Igra, ki temelji na Lovecraftovem vesolju, pogled od zgoraj. Igre in Lovecraft - vizualni vodnik po strahu. Video igra Black Mirror

"Najstarejše in najmočnejše človeško čustvo je strah, najstarejša in najmočnejša vrsta strahu pa je strah pred neznanim."

H. F. Lovecraft


20. avgusta 1890 se je v mestu Providence (Rhode Island) v družini prodajalca nakita Winfielda Scotta Lovecrafta in Sarah Susan Phillips Lovecraft rodil deček, ki ga je posvetil sij neznane zvezde iz nedoumljive oddaljenosti vesolja. . Deček, ki bo do 14. leta napisal svoje prve zgodbe in svetu pripovedoval o strašnih grozečih skrivnostih vesolja v obliki grozljivih pošasti, neznanih bitij iz globin vesolja in vesoljcev iz drugih dimenzij. To je bil oče grozljive zgodbe o neverjetno starodavnih pošastih "- Howard Phillips Lovecraft. Pisatelj je s svojo svetlo in burno fantazijo spremenil koncept grozljivk in ustvaril novo smer, ki se bo kasneje imenovala "lovecraftovske grozljivke". Eden od pisateljevih tesnih prijateljev, August Derleth, bi za ta slog in posebnost iznašel splošen izraz – »Miti o Cthulhuju«. O tem pogostem srhljivem konceptu so pisali številni avtorji: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King in drugi.

Lovecraft upravičeno zaseda visoko mesto v žanru misterija in grozljivk skupaj z Edgarjem Allanom Poejem, v čigar delih je gospod Lovecraft črpal navdih. A če sta se Poe ali Arthur Machen poigravala z mračnim kraljestvom senc in pokopališkega hladu, se je Lovecraft v svojih delih zazrl v globino teh senc in tisto, kar je tam videl, je prebilo mejo med logično normalnostjo in nerazumljivim kaosom norosti. Grozljiva sluzasta bitja, katerih starost je primerljiva s starostjo samega vesolja, so z vsakim novim zlogom navzven pobegnila iz peresa pod ostudnim srhljivim tuljenjem hudičevih piščali in glasnim ostudnim tuljenjem. Starodavno zlo, ki se skriva v globinah ledenega vesolja in najtemnejših kotičkih Zemlje, kulti nočne more in bogokletno čarovništvo – strašna norost, ki jo je ustvaril veliki genij.

Groza, ko je norost dobra za izmučen vnet um.

Treba je opozoriti, da je bil sam Lovecraft nenavadna oseba. Že od otroštva je imel bujno domišljijo. In prav v otroštvu so se v njegovem življenju zgodili prelomni dogodki, ki so vplivali na oblikovanje njegovega dela. Želim opozoriti, da bodoči pisatelj ni imel lepega otroštva z ljubečo družino. V bistvu se je njegov dedek, stroga in pedantna oseba, in nekaj tet ukvarjal z njegovo vzgojo. Howard svojega očeta praktično ni poznal - poslali so ga v bolnišnico za duševno bolne, ko je bil bodoči pisatelj star le dve leti. Mati pa je bila histerična in nenehno vznemirjena ženska, ki je po hudih zlomih in depresiji pristala v psihiatrični bolnišnici, pravzaprav na istem mestu, kjer je bil njen mož. Oba starša sta zgodaj umrla.

Že od malih nog je Howard odraščal umaknjen in osamljen. Tako je preživel svoje življenje, nikoli ni zapustil rodne Providence, živel je skromen puščavnik in užival v znanem občutku osamljenosti. Ni se maral pojavljati v javnosti in tudi njegovi številni prijatelji so bili pravzaprav takšni le po dopisovanju, ki ga je Lovecraft aktivno vodil in svoje kolege pisce posvetil naslednjim podrobnostim svojega dela.

Howard je že od otroštva rad bral. Njegov dedek je imel največjo knjižnico v mestu z več kot dva tisoč zvezki. Tu je deček preživel cele ure in dolge ure bral in listal stare folije. Nekega dne ga je mama zalotila pri branju ene od teh knjig. Ko mu je vzela knjigo in jo listala, je žensko zajela prava panika. In glasbo je takoj vrgla v kamin. Knjiga HG Wellsa se je imenovala Otok doktorja Moreauja. Gospa Lovecraft je menila, da bi taka literatura le škodila krhki psihi njenega sedemletnega sina. Ni pa vedela, da je Howard že začel pisati lastne zgodbe.

Še en moment, ki je dejansko vplival na njegovo nadaljnjo literaturo, prav tako izvira iz otroštva. Mali Howard je imel skoraj vsako noč strašne nočne more. In vsakič je srce parajoče zakričal. Morali so ga celo odpeljati iz internata, saj so drugi otroci zaradi njegovega joka imeli nespečnost. Grozljiva bitja z ogromnimi črnimi mrežastimi krili v teh nočnih morah so ga zgrabila s svojimi mrzlimi šapami in pred očmi se mu je zabliskala strašna dolina Lang; gnusni velikan (kasneje ga bo Lovecraft imenoval Dagon in te sanje v celoti opisal v istoimenski zgodbi) je izstopil iz kipeče črne vode in se z luskastimi rokami z ostrimi črnimi kremplji oklenil visokega starodavnega monolita; in s temnega neba so se na zemljo spustila podla bitja iz globin vesolja. Nedvomno je Lovecraft večino idej za svoje zgodbe črpal iz lastnih sanj in nočnih mor. Poleg tega se številna dela v celoti osredotočajo na splošni koncept sanj.

Howard Lovecraft je bil reven in ne preveč srečen. Žal je živel kratko življenje, preživljal se je v skoraj popolni revščini. Rak, ki se je razvijal v njegovem telesu, je pisatelja počasi goltal. In njegova dela v času njegovega življenja niso bila nikoli objavljena. Večina urednikov je imela tako literaturo za drugorazredno. Pulp fiction pa je postajalo vse več. Šele po njegovi smrti so se s prizadevanji njegovih prijateljev v prvih zbirkah pojavile "lovecraftovske grozljivke". In v drugi polovici 20. stoletja je Lovecraft pridobil svetovno prepoznavnost in priljubljenost, ki do danes ni zbledela. In zdaj številne založbe vedno znova ponatisnejo in objavljajo njegova dela v različnih zbirkah.

V širokem obsegu se je Lovecraft uveljavil v množični umetnosti: v glasbi, kinematografiji in seveda igralniški industriji, o kateri bomo govorili v nadaljevanju. Toda če so v kinematografih "lakraftovske grozote" večinoma le oddaljeni motivi s prenosom v naš čas, potem se adaptacije iger le redko spustijo v pravi trash, skrbno prenašajo splošno vzdušje brezupnosti, napetosti in strašne skrivnosti na platno.

Oddaljena zvezda je močno zasijala in obsijala planoto Lang s sijočo svetlobo, na nedoumljivem neznanem Kadatu, ki je središča krogel gledal skozi prostor in čas, obdan s kolosalnimi bitji, pa je Howard Phillips Lovecraft, nori genij, ki je pogledal čez rob. , sedi na prestolu iz črnega oniksa.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant ..."
dojenje

Številne igre na tak ali drugačen način podobe ali trenutke tu in tam uporabljajo reference na Lovecrafta, vključno s serijo Starejši Scrolls in Fallout, ki se zdijo daleč od splošne ideje o vesoljski grozljivki. Vendar se bomo osredotočili posebej na Lovecraftian igre in seznam tukaj je precej soliden.

Eden najboljših priredbe igre Lovecraftova dela veljajo za igro Klic Cthulhuja: Temni koti Zemlje, ki je kljub slabi grafiki, številnim hroščem in izjemni kompleksnosti imela odlično zgodbo in srhljivo napeto atmosfero, ob nekaterih trenutkih pa je srce hitreje zaigralo. Ni presenetljivo - dve pomembni zgodbi Lovecrafta sta vzeti kot osnova zapleta: "Senca nad Innsmouthom" in "Onkraj časa". Vendar pa je tudi veliko referenc na druga dela. Poleg prizorišča - umazanega, zanemarjenega mesta Innsmouth - so v igri celo liki, ki jih je izumil pisatelj, na primer Zedok Allen.

V četrtem četrtletju 2017 bo Cyanide Studios izdal igro s podobnim imenom Call Of Cthulhu - Depths Of Madness, ki je priredba istoimenskega namizna igra. Igra bo detektivska s preučevanjem sveta. Ne bo pa akcije s številnimi spopadi, kot v prej omenjeni igri. Kako dobro bodo razvijalci poustvarili zatiralsko mračno vzdušje in prežijočo grožnjo nekje onkraj, bomo izvedeli šele proti koncu leta.


In naslednje leto bo izšla še ena igra razvijalcev nalog o dogodivščinah Sherlocka Homesa (Frogwares) - Potapljajoče se mesto. To je pustolovska naloga, v kateri zasebni detektiv poskuša razvozlati skrivnost strašnih poplav, ki so prizadele majhno mesto. Koncept igre spominja na Lovecraftovo veličastno zgodbo "The Temple", kjer glavna oseba v težki potapljaški opremi - "kovinskem grobu" - se spusti v neverjetno globino, polno skrivnosti nočne more. Tako bo igra poskušala vzbujati grozo, preden se potopi v ledeno temo morja.



Turški studio Zoetrope Interactive znan tudi po igrah, ki temeljijo na delih Lovecrafta. Še posebej je izdala zelo zanimivo grozljivko v žanru preiskave iskanja - Darkness Within. prvi del - Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder- je bila klasična misija, z odlično srhljivo atmosfero in nekakšno grozečo skrivnostjo skupaj z delovanjem nekaterih sil in starodavnih kultov. Drugi del - Darkness Within 2: The Dark Lineage- spremenil v nekakšno pustolovsko igro s preiskavami in neverjetnimi grozljivkami. In za razliko od prve igre je tukaj veliko več Lovecrafta, skrivnostno zlo pa se oblikuje v obliki plazeče se groze Nyarlatotepa, glasnika in glasnika starih neznanih bogov.

Leta 2017 studio načrtuje izdajo nove igre, imenovane Conarium o soočenju štirih znanstvenikov z nadnaravnimi močmi. O zapletu je znano naslednje: Frank Gilman, član oddelka za antropologijo na univerzi Miskatonic, sodeluje v odpravi v Upuaut, ki jo vodi dr. Faust. S pomočjo naprave Conarium poskuša preseči človeško zavest. Ko Frank pride k sebi, se znajde sam v bazi odprave na Antarktiki in se ničesar ne spomni. Kmalu ugotovi, da je med uporabo naprave umrl, a se je nato vrnil, nekoliko spremenjen, ima tuje spomine in se spominja krajev, kjer še ni bil. Zdravnik je izgubil nekaj pomembnega ali pridobil nekaj groznega. In smrt je del same igre.


Igre švedskega studia Frictional Games so se izkazale za atmosferične in združene s skupnim konceptom osamljenosti in napetosti - Penumbra in Amnezija, in čeprav tam ni nič neposredno »lovecraftovskega«, je vpliv del mojstra grozljivk precej opazen.

Igra Sam noter Mrak temelji na Lovecraftovem najljubšem konceptu grozljive hiše s straši. Mimogrede, velja za eno od najboljša grozljivka avtor Lovecraft. indie grozljivka bela noč prav tako temelji na tej ideji, in čeprav ima igra v resnici malo skupnega z Lovecraftom, je precej izjemna zaradi svoje noir črno-bele grafike in srhljivega vzdušja z zatirajočimi zastrašujočimi sencami.

Nobenega dvoma ni krvavi prav tako temelji na mitih o Cthulhuju, natančneje uporablja splošno idejo in zasnovo. V zapletu igre skoraj celotno prebivalstvo mesta Yharnam časti Velike (The Great Ones) - močna nadnaravna bitja. Vzdušje potezne indie igre za igranje vlog Darkest Dungeon je tudi zelo podoben delom Lovecrafta, poleg tega ima oblikovanje nekaterih pošasti in urokov značilen "lovecraftovski" slog.

In ko pišem te vrstice, na črnem nebu skrivnostno utripajo oddaljene zvezde Pasjih psov. In nekje tam zunaj, izven osončja, v črnih globinah vesolja, se premetava in vre bog-idiot Azathoth pod divjim tuljenjem demonskih piščali. Mad Nodens hiti skozi vesolje, nagovarja jato strašnih črnih bitij z glavami brez obraza in ogromnimi membranskimi krili, sfere bivanja pa se povezujejo in razhajajo na več načinov, kot je bilo napovedano in kot se je že zgodilo, da mistični Yog-Sothoth ve, saj je sedanjost in preteklost, prihajajoča prihodnost in množica dogodkov. Globoko pod vodo, v čudnem in za človeško razumevanje nerazumljivem R'lyehu, starodavni Cthulhu drema s kopico svojih bitij. Navadno človeško hrepenenje in bedno bivanje na planetu Zemlja zbledita pred neverjetnimi dogodki univerzalnih razsežnosti. Človek je le igrača v mrzlih krempljih nočnih mor. In znani svet se podira pod grozljivimi dejstvi resničnosti in razkrivajočimi se skrivnostmi vesolja.

»Kar živi v večnosti, ni mrtvo,
S smrtjo časa bo umrla smrt"
H. F. Lovecraft

Imate radi grozljivke, grozljivke in Lovecrafta tako, kot jih ljubimo mi? Delite svoje najljubše grozljivke. Mimogrede, sprašujem se, ali se spomnite trenutka, ko vas je knjiga, film ali igra prvič resnično prestrašila? Ali pa se ni nikoli zgodilo?

To je obvestilo, ki se je o tej igri pojavilo v igralnem tisku:
»Ravensburger Interactive in Massive Development sta napovedala nadaljevanje podmorniškega simulatorja daljne prihodnosti Archemedian Dynasty. Nova igra se bo imenoval Aqua, njegov zaplet se zgleduje po delih klasičnega žanra grozljivk Howarda Lovecrafta, oziroma tako imenovanem "Cthulhu mitu", ki ga je ustvaril - panteonu zlobnih božanstev, imenovanih Great Old Ones. Zaplet igre je, da teroristi ujamejo vojaški satelit in obdelajo morsko dno s trdim sevanjem - posledično so bile starodavne grobnice na oceanskem dnu uničene in starodavne peklenske pošasti osvobojene. Z njimi se boste morali boriti na star preverjen način - s pomočjo bojne podmornice. Razvijalci obljubljajo več kot ogromen svet iger - kar pet tisoč kvadratnih milj, ves ta svet bo poln podvodnih mest, jam in ... starodavnih pošasti."
Toda na spletni strani igre K "Thulu in Lovecraft se ne pojavita nikjer. Gre za dirko bio-robotov" Bionts "in zelo nejasno spominja na zaplet Lovecrafta. 200? lovecraft dežela, podjetje Skotos RPG spletne igre, je od Chaosium pridobil licenco za uporabo svojih blagovnih znamk v svoji igri. Igra je obljubljena konec leta 2001. 200? Pretvorba Cthulhu Quake 3 Zelo zabavna malenkost (naj bi se izkazalo). Popolna pretvorba tretjega Quakea, zgrajenega na podlagi del avtorja. Škoda, da ni datuma izdaje, vendar so obstoječi posnetki zaslona in modeli impresivni. Še posebej me je prevzel sam Howard Lovecraft, ki bo prav tako prisoten v igri. 200? Klic Cthulhuja: Temni koti Zemlje Igra, v kateri so razvijalci zbrali veliko likov iz številnih Lovecraftovih del. To bo pustolovščina. Kot pravijo - "najbližje vzdušju in grozljivi pustolovščini, ki jo lahko naredite." Chaosium sodeluje z razvijalci. V bližnji prihodnosti je načrtovana uvedba spletne strani za igro in za Cthulhy Mythos na splošno. Predviden datum izdaje je november 2001. 2000 Necronomicon Igra, zgrajena kot stare besedilne pustolovske igre, vendar na spletu. (že drugi Necronomicon leta 2000) 2000 Necronomicon: Zora teme Pustolovska igra, postavljena v svetove Lovecrafta. Odlična grafika in glasbena spremljava. Kolikor je mogoče soditi - mešanica Myst in Alone in the Dark. 2000 Cthulhujevo blato Računalniška omrežna igra za več igralcev, ki temelji na delih Lovecrafta. Namesto tega po mitologiji, ki jo je ustvaril. Igra temelji na html kodi, vsebuje grafiko. Igrate lahko tudi prek telneta, vendar je zelo priporočljivo posebna stranka. V angleščini. 1999 Castlevania 64 Serija, imenovana "Castlevania", se je začela leta 1987 in se zdaj nadaljuje za Nintendo 64. Zaplet igre je zgrajen okoli mitov o vampirjih, ki se dogajajo v Transilvaniji. sedanjost Produkcija Konami (1999). Edina igrača v pregledu, ne za računalniško platformo. 1998 Prebujenje Dennis Matheson Še ena z-igra. Kot pravijo v ocenah - veliko boljši od prejšnjega in veliko bolj lovecraftovski. Igro lahko prenesete tam. 1998 Anchorhead avtor Michael S. Gentry Tako imenovana z-igra je edinstvena besedilne igre(tako enouporabniški kot večuporabniški), napisan v jeziku Inform, ki ga je razvil Infocom. To je okolje, ki nekoliko spominja na virtualni stroj Java. Za igro je potreben tolmač. Igro si je mogoče popolnoma legalno izposoditi iz javnega arhiva. In za sisteme Windows priporočamo tolmač WinFrotz 1998 Digitalni fliper Necronomicon Eden od mnogih fliperjev za Sega Saturn - fliper s temami. 1996 Ledeni ujetnik"Na podlagi bizarnih spisov mojstra grozljivk H.P. Lovecrafta". Starodavna bitja se prebudijo v polarnem ledu. Vaša naloga je rešiti svet pred prihodom Starodavnih. Po mojem mnenju - najbolj zanimiva (morda zaradi dejstva, da je najnovejši čas izdaje) igra Lovecraft. Klasična naloga s predmeti, dialogi in ohranjevalniki zaslona. Nadaljuje se zgodba Senca kometa. 1996 Potres Sama igra nas zelo bežno spominja na Lovecraftova dela (na drugo in tretje pa sploh ne). Vendar ima raven, imenovano Shub-Niggurathova jama. 1995 Zvitek Igra ustvarjalcev iger The Hound of Shadow in Daughter of Serpents. Gre za predelavo igre "Kačja hči" z izboljšano grafiko z manjšimi spremembami. Predvsem ni več mogoče modelirati lika na tako prilagodljiv način - na izbiro sta dva že pripravljena. 1995 kri 3D strelec s tematiko grozljivk. Med drugim sta tu Miskatonic Railroad Station in Pickman's Rare Books and Maps.1995 X-COM: Teror iz globin Ena od iger v slavni seriji UFO/X-COM. Klasična strategija v realnem času. V tem delu se morate soočiti z Deep Ones, ki so se prebudili na dnu oceana, ki so prej prispeli z zvezd in zaenkrat spijo v breznu. 1993 Senca kometa Ustvarila ista skupina kot Alone in the Dark. Iskanje, takrat imenovano pustolovščina. Akcija se odvija v Novi Angliji v mestu Illsmouth. Številni liki in kraji so vzeti iz Lovecraftovih del. Licenciral Chaosium in objavljen pod okriljem Call of Cthulhu. Zelo zanimiva, dolga in zapletena v smislu zapleta, vendar ima neprijetne kontrole. 1993

20. avgusta ljubitelji grozljivk in znanstvene fantastike praznujejo 126. obletnico rojstva Howarda Phillipsa Lovecrafta. Avtor The Cthulhu Mythos je zaslovel z zgodbami, v katerih je bralce strašil s kozmičnimi grozotami in starodavnimi bogovi, ki skrivaj naseljujejo Zemljo. Junaki so bili obnoreli že ob sami omembi imen teh bitij, da o srečanju iz oči v oči niti ne govorimo. Lajtmotiv celotnega Lovecraftovega dela je, da smo ljudje le zrna peska v vesolju, ki o ničemer ne odločajo in na nič ne vplivajo, usoda vsega človeštva pa je v rokah (oz. lovkah) veliko močnejših bitij.

Sklicevanje na Lovecrafta v igrah ni neobičajno. Na primer, ustvarjalci iger Mass Effect, World of Warcraft in The Secret World so bili navdihnjeni z njegovimi zgodbami, ko so opisovali in. Ob pisateljevem rojstnem dnevu se spominjamo dogodkov, ki najbolj natančno poustvarjajo duha njegovih del.

Darkest Dungeon

Kljub risanemu vizualnemu slogu je Darkest Dungeon ena tistih iger, na katere bi bil Lovecraft ponosen. Po zapletu glavni junak podeduje staro posestvo, pod katerim so skrivnostne katakombe. Njegov prednik se je nekako spustil v te ječe v upanju, da bo našel neizmerno bogastvo, vendar je tam odkril nekaj tako strašnega, da je ponorel in naredil samomor. Zdaj je glavna naloga dediča in s tem igralca novačiti pustolovce in jih poslati, da očistijo katakombe pred zlom.

V Lovecraftovih delih številni liki izgubijo razum, ko se soočijo s podlimi služabniki starodavnih bogov, in Darkest Dungeon to igra mojstrsko. Vsi borci v igri imajo merilnik norosti. In bolj strašno kot je bitje, težje je pustolovcem ohraniti jasnost uma: tudi najpogumnejši vitez, ki uniči na desetine navadnih zombijev, lahko v nekaj sekundah odleti s tuljav in vstopi v boj s pokrito lovko.

mrtvi prostor

Dovolj je, da enkrat pogledamo, da povlečemo vzporednice med Mrtva serija Vesolje in delo Lovecrafta. Vendar pa serija iger Visceral Games in "Myths of Cthulhu" povezuje še močneje skupna tema: nemoč človeške rase. Nekromorfi in skrivnostni nezemljanski obeliski, ki jih ustvarjajo, ne ogrožajo samo vas Heroji mrtvi Prostor, ampak na splošno za vse ljudi. Nihče ne more z gotovostjo reči, od kod so prišle te pošasti ali kako jih ustaviti, in prav ta občutek brezupnosti je znan vsem, ki so prebrali Lovecrafta.

Morje brez sonca

Sunless Sea - igra o obupanih mornarjih, starodavnih bogovih in potovanju po najstrašnejših morjih. Svet Sončnega morja je čuden in nenavaden: glede na zaplet nekateri skrivnostne sile prenesel London globoko pod zemljo, naravnost v središče velikanskega oceana. Igralec dobi vlogo kapitana majhne ladje, ki skupaj z ekipo surfa po vodnih prostranstvih, se bori s pirati in različnimi pošastmi, nato pa za denar pripoveduje svoje dogodivščine prebivalcem prestolnice.

Skoraj vsi liki Sunless Sea, s katerimi komunicirate, so ekscentrični ekscentriki in enako lahko rečemo za mornarje, ki dobijo službo na ladji. To ni presenetljivo: kdorkoli bo postal neustrezen, soočen z gnusnimi prebivalci podzemnega oceana. Ko greste na izlete, morate pozorno spremljati indikator norosti ekipe in biti pripravljeni na višjo silo. Zgodi se, da se ladijski top nenadoma pokvari, goriva in živeža pa prehitro zmanjka. Iskanje izhoda iz takšnih težav je težko, a resnično: na primer, enega od mornarjev lahko žrtvujete starodavnim bogovom, tako da nadnaravna bitja pošljejo premog na ladjo. Takšne moralne dileme so izpadle zelo v stilu Lovecrafta.

krvavi

Bloodborne se začne kot klasična gotska grozljivka z volkodlaki in vampirji, toda sredi igre postane jasno, čigavo delo je navdihnilo Hidetaka Miyazakija, ki ga je izumil. Izkaže se, da prebivalci mesta Yharnam, kamor prispe protagonist, množično častijo mogočne bogove iz vesolja. Zelo so podobni Cthulhuju in drugim bitjem iz Lovecraftovih zgodb. Najbolj vneti kulturniki hoteli človeštvo povzdigniti v nova raven, z uporabo ritualov temnega panteona, vendar je šlo vse narobe in zdaj mora igralec očistiti ulice mesta pred pošastmi.

V Bloodborne junak nabira točke vpogleda, ki mu, tako kot v delih Lovecrafta, pomagajo videti svet, kakršen je v resnici. Na primer, če dosežete štirideset točk vpogleda, lahko vidite tuja bitja, ki sedijo na strehah katedral.

Klic Cthulhuja: Temni koti Zemlje

Call of Cthulhu je prvoosebna grozljivka. Osnova zanjo je bila Lovecraftova fantastična zgodba "The Shadow over Innsmouth", vendar so se nekateri liki, sovražniki in celo zapleti preselili v igro iz drugih del pisatelja. Dark Corners of the Earth pripoveduje zgodbo o detektivu Jacku Waltersu, ki je med preiskavo prišel na sled skrivnostni in zlobni sekti. Waltersova nepremišljena dejanja so pripeljala do dejstva, da je odprl vrata v drugo dimenzijo, nato pa je za nekaj let padel v norost in končal v psihiatrični bolnišnici. Po zdravljenju se je detektiv vrnil na delo, a ga je usoda spet potisnila na pot, ki vodi k kultistom temnih bogov.

Kljub velikemu številu hroščev je Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth osvojil srca mnogih ljubiteljev žanra. Igra še vedno velja za eno najstrašnejših grozljivk v zgodovini: kaj je vredna sama. Nekatere igralce je Dark Corners of the Earth tako prestrašil, da so na polovici opustili prehod. Boljše pohvale igri, ki jo je navdihnil Lovecraft, je nemogoče izmisliti.

V bližnji prihodnosti ljubitelje Lovecrafta čaka še nekaj zanimivih iger. Prvič, to je nov, ki je bil napovedan na E3 2016, in peskovnik grozljivk studia Frogwares, znan po igrah o Sherlocku Holmesu. Poleg tega, sodeč po svežem, na katerem delajo avtorji Dishonoreda, so tudi scenaristi igre seznanjeni z Lovecraftovim delom iz prve roke. Vse to veseli in nakazuje, da ljubiteljem grozljivk v prihodnjih letih zagotovo ne bo dolgčas.

  • Pridobite povezavo
  • Facebook
  • Twitter
  • pinterest
  • E-naslov
  • Druge aplikacije

Računalniške igre, ki temeljijo na delih G.F. Lovecraft


Pozdravljeni dragi bralci! Danes zaključujem serijo člankov o delu G.F. Lovecraft. Ta številka se bo osredotočila na računalniške igre, ustvarjene na podlagi njegovih del.


slika: oflex.ru

Zaradi priročnosti bom igre navedel po datumu izdaje, razdeljenem po desetletjih. Pod imenom igre je žanr, platforma, razvijalec in država. Če imate kaj dodati ali v opisu najdete netočnost, o tem napišite v komentarjih.

1980
The Lurking Horror(1987)
Interaktivni roman, PC, Infocom, ZDA

slika: wikipedia.org


Prvo igro, o kateri sem našel informacije, je leta 1987 razvilo ameriško podjetje Infocom. Igra je redek žanr interaktivnega romana (interaktivna fikcija). Zdi se, kot da igralec bere knjigo in s pomočjo besedilnih ukazov upravlja glavnega junaka in tako vpliva na potek zgodbe. Izdaja igre je vključevala različice za platforme MS DOS, Apple II, Atari ST in Commodore 64. Kasneje je bila izdana različica za platformo Amiga, ki je dodala zvočne posebne učinke. Igranje je bilo videti grobo, a ne pozabite, da je to konec 80. let.

fragment iz igre. slika: pikabu.ru


Igra se začne z G.U.E. tehnika (( Tehnološki inštitut George Underwood Edwards, izmišljeni dvojnik slovitega tehnološkega inštituta Massachusetts (MIT), kjer so študirali razvijalci igre), se vrne na univerzo, da dokonča pisanje. tečajna naloga. Med potepanjem po hodnikih prazne univerze glavni lik naleti na demone, zombije in druge pošasti. Zanimivo je, da so nekatere ideje, ki so jih ustvarili razvijalci za G.U.E. Tehnologija je bila kasneje implementirana na MIT. Na primer, "neskončni koridor" je zaprt obročasti hodnik, ki povezuje vse univerzitetne zgradbe.

Leta 2004 je GameSpy igro uvrstil na 10. mesto najstrašnejših iger vseh časov. Lovecraft ima zgodbo The Lurking Fear, po kateri so leta 1994 posneli film. Očitno se ime igre nanaša na to delo.


Splatterhouse (1988)
Beat "em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japonska

slika: wikipedia.org


Igra je bila prvotno razvita za arkadne igre. igralni avtomati, vendar je bil kasneje prenesen na japonski PC Engine (TurboGrafx-16) in konzole FM Towns Marty ter MS DOS. Glavni lik Rick Taylor se je skupaj s svojim dekletom pred nevihto zatekel v dvorec pogrešanega parapsihologa Henryja Westa (sklicevanje na lik iz romana "Herbert West - Reanimator") Po vstopu v dvorec se vrata zaprejo. za njimi Rick umre, njegovo dekle pa ugrabijo pošasti. Ricka oživi skrivnostna maska ​​groze, ki mu daje nečloveško moč. Rick mora očistiti dvorec zla in rešiti svojo ljubljeno. Zgodba o ljudeh, ujetih v hiši s pošastmi je bil prikazan v celovečerni grozljivki "Unnameable", ki temelji na delih Lovecrafta.

Igranje se zmanjša na premikanje po linearnih nivojih in uničevanje pošasti. Igra je nastala pod vplivom zahodnih grozljivk Petek 13. in Zlobni mrtvi. Rickova maska ​​je na primer zelo podobna hokejski maski Jasona Voorheesa, manijaka iz filma Petek 13. Leta 1992 je izšlo nadaljevanje igre, leto kasneje pa še tretji del. Leta 2018 je izšla ponovna izdaja originalnega Splatterhousea, prirejenega za konzoli PlayStation 3 in Xbox 360.


The Hound of Shadow(1989)
Interaktivni roman, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, ZDA

slika: myabandonware.com


Igro je leta 1989 razvil Eldritch Games, izdal pa jo je Electronic Arts. Igra je redek žanr interaktivnega romana (interaktivna fikcija). Po mnenju kritikov je igra postala vzor v žanru interaktivnega romana. Igrati ga je bilo mogoče na platformah Amiga, Atari ST in MS DOS. Zdi se, kot da igralec bere knjigo in s pomočjo besedilnih ukazov upravlja glavnega junaka in tako vpliva na potek zgodbe. Dogajanje se odvija v Londonu v dvajsetih letih prejšnjega stoletja in temelji na prosti priredbi del Lovecrafta. Poleg nenavadnega žanra je igra zanimiva za sklicevanja na zgodovinske like, na primer Elizabeth Bathory (Elizabeth Bathory), znana tudi kot Krvava grofica. Battorijeva je živela na Madžarskem v poznih 16. stoletjih in je znana po serijskem ubijanju mladih deklet, v katerih krvi naj bi se kopala, da bi ohranila svojo mladost.



Sam v temi(1992)
Survival horror, PC, Infogrames, Francija

slika: wikipedia.org


Merilo za žanr grozljivk preživetja je bil Resident Evil, ki je izšel leta 1996, a prvi je bil Alone in the Dark, ki je služil kot osnova za sledilce. V času izida je imela igra veliko revolucionarnih idej. Na primer tridimenzionalna grafika, večpoli modeli in nelinearne ravni. Igralec je lahko raziskoval sobe v hiši v poljubnem vrstnem redu in tudi komuniciral s predmeti, kar je bilo zelo kul za leto 1992.

Protagonist se znajde zaklenjen v starem dvorcu, v katerem živijo pošasti, in da se od tam reši, se mora boriti in reševati različne uganke. Igra je prišla v Guinnessovo knjigo rekordov kot prva tridimenzionalna grozljivka preživetja. V igri je kar nekaj sklicevanj na Lovecraftovo delo: ena od vrst nasprotnikov so Deep Ones, opisani v romanu "", prav tako lahko glavni junak najde Necronomicon v knjižnici.

Leta 1993 je bilo izdano nadaljevanje igre, dve leti kasneje se je pojavil tretji del. Leta 2001 je izšlo nadaljevanje igre z naslovom Alone in the Dark: New Nightmare, leta 2008 pa je bil prvi del ponovno izdan pod naslovom Alone in the Dark: Illumination. Nove igre niso dosegle slave izvirnika in so prejele slabe ocene kritikov. Nazadnje, leta 2014 je bil prvi del igre prenesen na platformo iOS in zdaj jo lahko igrate s svojega iPhone ali iPad. Leta 2005 je bil s prizadevanji režiserja Uweja Bolla na podlagi igre posnet celovečerni film "Sam v temi", ki ni uspel na blagajni. Danes je igro mogoče kupiti na Steamu.

Protagonist kupi staro graščino, v kateri začne sanjati čudne sanje. Izkaže se, da obstaja vzporedni svet, znan kot Temni svet, v katerem živijo sovražni nezemljani. Protagonist se okuži z nezemeljskim zarodkom, ki je, če se rodi, sposoben uničiti celotno človeštvo. Zdaj se moraš znebiti zarodka in zapreti vrata v vzporedni svet. Leta 1995 je izšel drugi del igre.

Dylan Dog: skozi ogledalo (1992)
Point-and-click/quest, PC, Simulmondo, Italija

slika: game-download.party


Detektivsko iskanje, ki temelji na delih Lovecrafta. Prvi del dilogije je bila igra Dylan Dog: The Murderers, posvečena običajnim preiskavam. V drugem delu so ustvarjalci dodali mistiko z uporabo idej iz mita Cthulhu. V igri je bila uvedena novost tistega časa - upravljanje s časom: del igralnega časa vzame za izvajanje dejanj, med katerimi se odvijajo različni dogodki, igralec pa mora nenehno postavljati prioritete, saj je nemogoče biti povsod pravočasen. Igra je bila izdana za platformo MS DOS.


Splatterhouse 2 (1992)
Premagajte jih, Sega Mega Drive, Namco, Japonska

slika: android4play.org

Nadaljevanje prvega dela Splatterhouse, izdanega za konzole Sega Mega Drive. Na igro so vplivala dela Lovecrafta in slike Hansa Gigerja, švicarskega umetnika, znanega po ustvarjanju podobe Nezemljana iz istoimenskega filma. Protagonist igre, Rick, je podoben Jasonu Voorheesu, manijaku iz serije grozljivk Petek 13. Jason nosi hokejsko masko, ki je postala njegov prepoznavni slog, medtem ko Rick nosi čarobno masko grozljivk, ki je sumljivo podobna Voorheesovi hokejski maski. V igri se morate premikati skozi linearne ravni in se boriti s pošastmi. Igra ima veliko prizorov nasilja, zato ima starostno oceno 17+.


(1993)
Point-and-click/quest, PC, Infogrames, Francija

slika: squarefaction.ru


Druga igra, ki jo je izdal Infrogrames in temelji na delih Lovecrafta. Po uspehu grozljivke Sam v temi so se Francozi odločili narediti nalogo. Zaplet igre temelji na delih in. Protagonist, fotograf John Parker, pride v ameriško mesto Illsmouth (očiten analog Lovecraftovega Innsmoutha), da bi fotografiral prehod Halleyjevega kometa. Pred njim je pred 76 leti komet opazoval neki Lord Boleskin, ki se mu je iz neznanih razlogov zmešalo. Parker bo moral razvozlati skrivnost kometa in zdržati v mestu tri dni, medtem ko bo komet letel blizu Zemlje. Od leta 2015 je igra na voljo na GOG.com in Steam.

Point-and-click/quest, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Japonska


slika: rpgcodex.net


Japonsko iskanje za odrasle. Igra pripoveduje o izmišljenih dogodkih, ki so se zgodili v mestu Arkham, tajni družbi in Deep Ones. V Lovecraftovi zgodbi "" se Deep Ones križajo z ljudmi, da bi se izognili izumrtju. V igri je ta točka podrobneje obravnavana, zato ima starostno oceno 18+. Necronomicon je bil objavljen izključno na Japonskem in ne podpira drugih jezikov.


Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Point-and-click/quest, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Francija


Slika: gog.com

Zaplet igre temelji na romanu H.P. Lovecrafta. Naj vas na kratko spomnim, o čem govori to delo: na Antarktiko je poslana znanstvena odprava, ki odkrije ruševine starodavne nezemeljske civilizacije. Zaradi dejanj znanstvenikov se speči vesoljci zbudijo in začnejo ubijati ljudi. Igra je nadaljevanje prejšnje studieve igre Lovecraft, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Dogajanje se odvija pred izbruhom druge svetovne vojne. Igramo kot ameriški skavt, poslan iz tajna misija na Antarktiko. Na Antarktiki je skrivna nacistična baza, iz katere morate rešiti zaveznika in odstraniti artefakte. Izkazalo se je, da je bila baza zgrajena na ruševinah nezemljanov iz Ridges of Madness, nacisti pa so raziskovali portale v druge dimenzije. Med igro se protagonist sreča z junakom iz prejšnjega dela igre in med njunim srečanjem se razjasnijo številne nejasne točke zapleta.

V Franciji so bili izdani trije stripi, ki temeljijo na igri: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule in La Cite des Abimes. Leta 2015 sta bila Call of Cthulhu: Shadow of the Comet in Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (povezavi do gog.com) na voljo na gog.com za 199 rubljev.

Innsmouth no Yakata (1995)
Grozljivka preživetja, Virtual Boy, Betop, Japonska

Slika: tvtropes.org


Na prvi pogled je to navadna grozljivka preživetja tistih let, katere zaplet je navdihnilo delo Howarda Lovecrafta. Igrate kot zasebni detektiv, ki je najet za krajo iz zapuščenega dvorca Necronomicon. Takoj, ko vam knjiga pade v roke, se dvorec spremeni v zapleten labirint, v katerem živijo pošasti. Zdaj je vaš cilj priti živ od tod. Igra je sestavljena iz več povezanih nivojev, kjer ima vsak nivo več izhodov na druge nivoje. Tako lahko igralec izbere, katero raven bo igral naslednjo. Tavati morate po labirintu, zbirati predmete, se boriti s pošastmi in reševati uganke. Na vsaki stopnji je igralec omejen s časom, v katerem mora imeti čas za prehod na naslednjo stopnjo.

Zanimiva je platforma, za katero je bila ta igra razvita. Japonska konzola Virtual Boy, ki jo je razvil Nintendo, je uporabila prototip očal za navidezno resničnost s podporo za tridimenzionalno grafiko. Zaslon je bil narejen v obliki očal za navidezno resničnost, pritrjenih na stojalo, na katerega se je bilo treba naslanjati, in je prikazoval enobarvno rdeče-črno sliko. Upravljanje je bilo izvedeno s tradicionalnimi igralnimi palicami. Za razvoj te konzole so porabili precejšnja sredstva in kljub inovativnim rešitvam njena prodaja ni uspela. Glavni očitki igralcev so bili visoki stroški in zastarel enobarvni zaslon.

Slika: vignette.wikia.nocookie.net



Digitalni fliper: Necronomicon (1996)
Virtualni fliper, Sega Saturn, KAZe, Japonska

Leta 1996 je japonsko podjetje KAZe izdalo igro virtualnega fliperja za konzolo Sega Saturn. V tem času je bilo razvitih že precej tovrstnih iger, vendar je ta izstopala po Lovecraftovskem spremstvu.


Interaktivni roman, Z-stroj, Michael S. Gentry, ZDA


slika: youtube.com


Eden najboljših interaktivnih romanov po mnenju ameriške založbe XYZZYNews. Igro je razvil in objavil programer Michael Gentry za virtualni stroj Z-machine. Pred tem je Infocom, eden od utemeljiteljev žanra interaktivnega romana, naredil svoje igre za Z-machine (The Lurking Horror, 1987).

Zaplet igre se vrti okoli zakonskega para, ki je kupil hišo v Novi Angliji. V mirnem provincialnem mestu se bo par srečal s temno sekto, katere ministri želijo poklicati starodavni bog in prirediti konec sveta. Glavna junakinja ima štiri dni časa, da reši moža in prepreči apokalipso.


Quest, PC, Wanadoo, Francija

slika: steammachine.ru


Leta 2000 so "normalne" 3D grafike in igre končno izgledale kot tiste, ki smo jih vajeni. Seznam odpre naloga francoskih razvijalcev, ustvarjena na podlagi del Lovecrafta, o čemer zgovorno govori ime igre. Glavni junak bo moral razvozlati skrivnost mogočnega artefakta in nezemeljskih sil. Igranje se zmanjša na premikanje junaka po različnih lokacijah, pogovor z drugimi liki v igri in reševanje ugank.


Innernal Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Grozljivka preživetja, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

slika: mobygames.com

Igro je razvil neodvisni kanadski studio Silicon Knights posebej za platformo Nintendo GameCube. Glavna junakinja igre, študentka Alexandra Roivas, raziskuje umor svojega dedka tako, da raziskuje dvorec, v katerem je živel. V eni od sob dvorca Alexandra najde nenavadno knjigo, vezano v človeško kožo, imenovano The Tome of Internal Darkness. Po branju knjige Alexandra spozna življenje rimskega centuriana, ki je postal lič v službi Temnega boga.

Igralec bo moral raziskati dvorec in iskati nove knjige, da bi ugotovil, kaj se je v resnici zgodilo. Razvijalci so v igri uporabili zanimivo mehaniko: glede na dogodke je lahko glavna junakinja padla, nato pa je začela noreti. V igri se je to izrazilo z vizualnimi učinki neskončnih hodnikov ali stopnic, spreminjanjem glasnosti zvoka, izklopom zaslona in celo brisanjem prejšnjih shranjenih uporabnikov.

Protagonist, detektiv Jack Walters, prispe v pristaniško mesto Innsmouth, da bi raziskal rop trgovine. Za ropom stoji skrivnostni Dagonov red, katerega člani hočejo ubiti Jacka. Igralec bo moral odkriti skrivnost Dagonovega reda in se boriti proti številnim pošastim. Posebnost igra je pomanjkanje indikatorjev zdravja in streliva. Igralec mora varčevati s strelivom in zaščititi lik pred poškodbami. Dodaten zaplet je Jackovo psihično zdravje – ko zagleda pošasti, začne noreti, slika na ekranu pa je zamegljena. Če ne boste poskrbeli za svoje duševno zdravje, bo Jack izgubil razum in igre bo konec. Na splošno je to zelo dobra igra, ki temelji na delih Lovecrafta. Na žalost ni optimiziran za delovanje sodobnih računalnikov zaradi česar marsikje pride do napak in postane prehod nemogoč.


Knjiga mrtvih: izgubljene duše (2006)
Vizualni roman, PC, Akella, Rusija

slika: anivisual.net

Leta 2006 je izšla prva ruska anime igra v žanru vizualnega romana. Zaplet igre temelji na delu Lovecrafta: mlad zakonski par prispe v staro graščino v mestu. Verjetno so avtorji želeli ustvariti igro, kot je bila prej izdana


Sherlock Holmes: Prebujeni (2007)
Quest, PC, Frogwares, Ukrajina

slika: ghostlylands.ru

V ruski lokalizaciji je igra znana kot "Sherlock Holmes in skrivnost Cthulhuja", kar še enkrat dokazuje "močno" raven domačih prevajalcev. Za tiste, ki ne vedo, "prebujen" pomeni "prebujen"; o nobenih skrivnostih in Cthulhusu tukaj ni govora. Zaplet igre je križanec med Sherlockom Holmesom in mitom Cthulhuja. Sherlock Holmes in dr. Watson se morata soočiti s skrivnostno sekto, ki daje človeške žrtve starodavnemu morskemu božanstvu (ki živi na dnu oceana?).

Leta 2008 je bila izdana Remastered Edition z izboljšano grafiko in zmogljivostjo. Ta različica igre je na voljo na Steamu. Od leta 2012 je igra na voljo na platformi iOS in jo je mogoče igrati z iPhone ali iPad.

Robert D Anderson in Zapuščina Cthulhuja (2007)
Akcija, PC, Domače igre, Avstrija

slika: igromania.ru


Prvoosebna streljačina ekipe navdušencev. Po zagonu igre takoj postane jasno, da so oboževalci Lovecrafta to storili na kolenih. Veliko pozornosti v igri je namenjeno vzdušju in slogu tridesetih let prejšnjega stoletja, vendar dizajn in zmogljivost programske opreme ne zdržita kritik. Če je zastareli grafiki še vedno mogoče odpustiti, potem nagnusno igranje in stalne napake odvračajo vso željo po nadaljnjem igranju. Igrate kot zasebni detektiv Robert Anderson, ki na predvečer druge svetovne vojne odpotuje v Nemčijo, da bi spoznal svojo preteklost. V Nemčiji Roberta čaka starodavni družinski grad, ki ga zaseda okultna divizija SS. Robert mora vzeti mitraljez in začeti iztrebljati naciste, pa tudi razne pošasti. Igranje je dolgočasno tekanje po monotonih hodnikih, zbiranje ključev in redki spopadi z nasprotniki.
Tesla proti Lovecraftu (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, Združeno kraljestvo

slika: whazzup-u.com


Če se spomnite igre Crimsonland, potem boste takoj razumeli, kaj je na kocki. Osamljeni junak (v našem primeru je to nihče drug kot Nikola Tesla) se s pomočjo najrazličnejših orožij spopada s hordami pošasti (bitij iz Lovecraftove mitologije).


Poželenje po temi(2018)
Grozljivka preživetja, PC, filmske igre Lunarium, Poljska

slika: bitru.org


Ko je pred enim letom prejel pismo svoje desničarske žene, ga protagonist pošlje v skrivnostni dvorec, kjer opravi čarobni obred in ga prenese v drugo dimenzijo - svet Luss "ghaa. Igra se osredotoča na prizore erotike in BDSM, zato je ne morem priporočiti osebam, mlajšim od 18 let. Luss "ghaa se neposredno nanaša na mit o Cthulhuju in nekatere pošasti izgledajo kot Lovecraftove pošasti, a kljub temu je igra zelo povprečna glede na Lovecraftovo delo. Ga lahko priporočim? Bolj verjetno ne kot da. Poleg erotičnega okolja, metanja prahu v oči, v igri ni nič zanimivega, le neskončno tavanje po nivojih in iskanje predmetov. Igra se mi je zdela dolgočasna in nezanimiva.

(30. oktober 2018)
Grozljivka preživetja, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

slika: para


Kolikor razumem, bo igra podobna stari Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth. Trenutno je to igro že mogoče prednaročiti na Steamu, po ceni 1349 rubljev. Igrajte kot zasebni detektiv Edward Pierce, ki raziskuje nenavadno serijo družine Hawkins. Dogajanje se bo odvijalo leta 1924 v Novi Angliji. Igra temelji na mitih o Cthulhuju.

Ne bom se lotil presoje, katera od teh dveh iger bo boljša. Čas bo vse postavil na svoje mesto. Letos bomo videli nov Call of Cthulhu in zagotovo vam bom o njem povedal. The Sinking City naj bi izšel v prvi četrtini leta 2019 in upajmo, da ga ne bodo odložili nazaj.


To je vse. Hvala za pozornost!

Članek + video

Na zaznamke

Avdio

Howard Phillips Lovecraft. Ime te ikonične osebnosti, ki je dala zagon razvoju literature grozljivk na začetku prejšnjega stoletja, je tako ali drugače znano vsem in ni pomembno, ali je človek bral Lovecraftova dela ali ne (navsezadnje je izumil Cthulhu!). Zagotovo ste mnogi od vas nekoč prebrskali ves internet v iskanju iger, ki temeljijo na Lovecraftovih zgodbah, vendar, tako kot jaz, niso bili zadovoljni. Pravzaprav je takih iger zelo malo, ne mislim na tiste projekte, ki jih preprosto navdihuje Lovecraft, imajo nekaj referenc nanj ali uporabljajo podobne tehnike, ampak igre, ki vzamejo njegove zgodbe kot osnovo in strogo sledijo kanonom edinstven podžanr grozljivk, ki ga je razvil Howard. Grid71 je z vami in v tej objavi vam bom povedal o 5 najboljših igrah, ki temeljijo na delih Lovecrafta.

Senca kometa

Prvo igro v mojem vrhu sem izbral posebej za prave igralce stare šole oziroma za tiste, ki se le včasih radi spomnijo svojega otroštva in pretresejo stare čase. Shadow of the Comet, izdan leta 1993, je Lovecrafta prvič pripeljal v igralniško industrijo.

Igra je postavljena v leto 1910. Mladi fotograf John Parker prispe v Novo Anglijo, v kraj Illsmouth (mislim, da je referenca jasna), izolirano od preostalega sveta. Tu je davnega leta 1834 neki lord Boleskin enkrat na 75 let šel opazovat letenje Halleyjevega kometa, ker je nekje prebral, da se najbolje vidi iz Illsmoutha. In uspelo mu jo je videti, le pred njegovimi očmi se je pojavilo nekaj tako strašnega, da je revež ponorel in preživel preostanek svojega življenja, slinjen, preživel v norišnici. Parkerja je ta primer zelo zanimal in, ko je preučil vse Boleskinove dokumente, se je odločil ponoviti svojo izkušnjo. Vendar, ko je prispel v Illsmouth, ni naletel le na "dobrodušne" lokalne prebivalce, ampak tudi na zaroto, ki so jo pripravili člani tajne družbe, ki so častili velikega starodavnega, ki je čakal na svoja krila na dnu oceana.

Mimogrede, ime "Boleskin" je sklicevanje na prvi del Alone in the Dark, ki so ga ustvarili isti razvijalci. Seveda je v AitD malo "Lovecraftianizma", vendar to še vedno ni "Lovecraftian igra", ki jo mnogi imenujejo iz nekega razloga.

Igralec je moral preživeti tiste 3 dni, ki jih je Parker moral preživeti v Illsmouthu, da bi razvozlal skrivnost kometa in zloveščega kulta ter na poti rešil človeštvo pred prebujenjem Cthulhuja. In vse to v ovoju dobre stare klasične pustolovske igre. Zanimiva detektivska zgodba, mračno, resnično lovecraftovsko vzdušje, kripto, morje sluzi ... in kaj še potrebujete?

Klic Cthulhuja: Temni koti Zemlje

Iz leta 1993 se takoj premaknemo v leto 2005, ko je izšel slavni Dark Corners of the Earth. Povedala nam je zgodbo o detektivu Jacku Waltersu, ki je po še eni policijski akciji, ko so bostonski policisti imeli priložnost naleteti na sekto fanatikov, znorel in bil zaprt v psihiatrični bolnišnici Arkham. Nekaj ​​let kasneje se Jack, zavit v meglo amnezije, vrne k detektivskemu delu in se zaplete v izjemno zapleten in nič manj nevaren posel, ki ga bo pripeljal ne le na samo dno družbe Innsmouth, kjer bo naletel na člane Dagonov red, ampak tudi s podložniki samega Dagona, morskega božanstva, vendar ga bo poleg Innsmoutha pripeljal tudi na Hudičev greben in celo na takšne kraje, od samega pogleda na katere bi normalen človek izgubil razum.

Živimo na tihem otoku nevednosti sredi temnega morja neskončnosti in sploh ne bi smeli plavati daleč ...

Dark Corners of the Earth se je razlikoval (in se še vedno razlikuje) od vseh drugih projektov v sistemu duševnega stanja junaka. Niti ena igra ni presegla ali celo ponovila izkušenj razvijalcev iz Headfirst Productions. Junak ne znori le, ko vidi nekaj nadnaravnega, ampak ima tudi zelo resnične fobije, na primer strah pred višino ali norost ob pogledu na raztrgana trupla. Kot rezultat tega gospod Walters ni mogel le ujeti vseh vrst halucinacij, ampak tudi popolnoma znoreti in narediti samomor.

Sicer pa je šlo za odlično detektivsko zgodbo s poudarkom na realizmu, neponovljivim zatirajočim vzdušjem groze, ki visi nad junakom, ukrivljenim v svojih posameznih vidikih, a na splošno predstavlja skoraj odlično računalniško utelešenje zgodb Howarda Lovecrafta.

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

Naslednja igra na mojem seznamu ima posebno mesto v mojem srcu. Darkness Within je klasična naloga s pokaži in klikni, vendar je na videz tako staromodna in zastarela, da bi nekoč lahko prestrašila precejšen del ljubiteljev tega žanra. Vendar sem se zahvaljujoč tej igri zaljubil v naloge.

Razvijalci iz Zoetrope imajo namreč poseben talent: s tako strašno (milo rečeno) vizualno zaostalostjo jim je uspelo ustvariti zelo atmosferično in ponekod grozljivo igro, vredno velikega pisca.

Morali smo igrati za drugega policijskega preiskovalca po imenu Howard Loreid. Pred kratkim je bil v mestu N ubit lokalni meščan, ki je v prostem času rad študiral starodavne kulture. Za preiskavo tega primera je bil imenovan avtoritativni detektiv po imenu Loat Nolder, katerega ime je bilo vključeno v podnaslov naslova igre. Vendar se je kmalu od tega primera oddaljil in namesto s preiskavo nadaljeval z iskanjem umorjenega raziskovalca, kar je policijo pripeljalo do nekaterih sumov. Na koncu je Nolder izginil in Loreidu je pripadlo, da dokonča primer umora in hkrati odkrije usodo ponorelega detektiva.

Seveda je branje zapiskov in dokumentov sestavni del vsake samospoštljive igre, ki temelji na Lovecraftovih zgodbah, izogibanje temu pa je kot igranje strelcev brez orožja. Toda v Darkness Within je to vzeto v absolut in brez tega igra izgubi skoraj vse. V 80 odstotkih je sestavljena iz besedila, zaradi česar se zdi, da gre za tako interaktivno interpretacijo ene od zgodb, le da je ni napisal sam Lovecraft. Zaplet tako natančno sledi pisateljevim kanonom, ga tako posnema, da se njegovega avtorja res ne da ločiti od Howarda Phillipsa. Zaplet Darkness Within bi imenoval najboljšo od vseh iger, na podlagi katere so se resnični ljubitelji Lovecrafta in občasni igralci enostavno dolžni spoznati. Če se ne bojite zapletenih logičnih izzivov in razmišljanja, ki vam jih bo Darkness Within zagotovo ponudil, potem pogumno zaženite igro.

Darkness Within je imel tudi nadaljevanje. Čeprav se je drugi del izkazal za bolj "tehnološkega", vendar se iz neznanega razloga ni več prijel kot In pursuit of Loath Nolder

Conarium

Tako kot prejšnjo vrhunsko igro je tudi Conarium razvila ista turška razvojna ekipa Zoetrope Enteractive in spet me je navdušila. Večina Lovecraftovih iger temelji na njegovih najbolj priljubljenih delih – The Call of Cthulhu in The Shadow over Innsmouth – toda Conarium se obrne na drugo, a nič manj in morda še bolj zanimivo zgodbo, The Ridges of Madness.

Dol s sivimi, mračnimi ulicami in detektivi! Dogajanje Conariuma je raziskovalna baza na Antarktiki, protagonist pa je znanstvenik Frank Gilman. Nenadoma se zbudi v svoji sobi in se po tradiciji ne spomni ničesar. Izkaže se, da je postaja prazna, junak pa tava po njej povsem sam. Znanstveniki so v teh krajih odkrili starodavne jame, v katerih so nekoč živele civilizacije Starejših in rasa plazilcev, ki jih je prišla nadomestiti. Toda v prizadevanju, da bi raziskali neznano in razširili človeški um z raziskovanjem jam in eksperimentiranjem z neznanimi rastlinami, gredo predaleč in naletijo na nekaj zares nadnaravnega. In Gilman je moral ugotoviti, kaj se je zgodilo s preostalimi člani odprave, ugotoviti, do česa so pripeljali njihovi poskusi, in jih pripeljati do konca.

Conarium sicer ni bila grozljivka, a vas je kljub temu od začetka do konca držala v napetosti, vas oblila s hladnim znojem in ponekod prestrašila

Za razliko od prejšnje igre Zoetrope, uganke v Conariumu niso več tako težke, čeprav to ne pomeni, da je celotno igro mogoče dokončati brez popolnega izklopa možganov, temu še zdaleč ni tako. Obstaja nekaj, o čemer je treba razmišljati, kaj videti in celo nekaj, česar se je treba bati. Postopno vzpostavljeno vzdušje z odlično uprizorjenimi prehodi med resničnostjo in iluzijo (iluzijo?), izvirna zgodba, polna referenc na "Ridbones of Madness" in prijetna akcijska pustolovščina - to je bistvo Conariuma. Škoda, da je prekratek...

Call of Cthulhu (2018)

Trenutno je to bolj ali manj zadnja izdana pomembna igra temelji na delih Lovecrafta, v tem primeru je to spet Klic Cthulhuja ...

Zaplet igre pripoveduje o alkoholnem detektivu Edwardu Pierceu, ki je šel skozi Prvo svetovna vojna, po vrnitvi v rodni Boston pa se je zaposlil kot zasebni detektiv. Delo mu že dolgo ni prinašalo užitka, ponoči so ga mučile nočne more, podnevi pa sta ga premagala vranica in depresija. Vse to je trajalo natanko dokler ni v detektivsko pisarno potrkala naslednja stranka. Na otoku Darkwater blizu Bostona se je zgodila tragedija. Pred kratkim je v ogromnem dvorcu, obnovljenem v času kolonizacije, prišlo do požara, v katerem je družina Hawkins umrla v skrivnostnih okoliščinah. Policija je primer zaključila, ker je šlo za nesrečo, a oče preminule umetnice Sarah Hawkins, ki je zaslovela s svojimi srhljivimi slikami, ki obnorejo ljudi, ne misli tako. Edwarda prepriča, naj odide na otok in razišče ta skrivnostni primer.

Bilo je veliko iger z "Call of Cthulhu" v naslovu, vendar je bila igra iz leta 2018 prva, ki se je resnično povezala z Great Old One, počiva v globinah voda pod R'lyehom, čaka na svoja krila...

Call of Cthulhu združuje elemente igranje vlog, iskanje in sodobna grozljivka preživetja. Daleč od zapletenega, a raznolikega proces igre vam bo prinesel nekaj prijetnih večerov. Tu boste našli zapleteno detektivsko zgodbo s 4 konci, triler, mistiko, okultno in seveda nadnaravno grozljivko.

Mnogi so menili, da je Call of Cthulhu dolgočasen, dolgočasen, ukrivljen, vpil, da je "malo akcije", neskončno primerjal s temnimi koti zemlje, ki je v bistvu brez pomena. Kategorično se ne strinjam s temi ljudmi in sem po drugi strani pohvalil igro zaradi odličnega zapleta in globoke atmosfere, ki natančno izraža isti lovecraftovski duh. Na splošno ljubitelji pisatelja zelo priporočajo igranje.

Govorim o igri...

Potapljajoče se mesto

V njej boste igrali za naslednjega detektiva, ki je odšel, Charlesa Reeda. Nekoč v preteklosti je doživel brodolom v Bermudskem trikotniku in bil edini preživeli. Toda zaradi tega, kar je tam videl, so drugi dvomili o njegovem duševnem stanju. Ko je dosegel osvoboditev od psihiatrična bolnišnica, prispe v poplavljeno mesto Oakmond, kjer je norost, ki je veliko globlja od norosti junaka, udarila vse prebivalce brez izjeme. Tukaj Reed poskuša razumeti samega sebe in razvozlati skrivnosti te nadnaravne nočne more, ki z lovkami zagrabi v misli tamkajšnjih prebivalcev in jih postopoma vleče vse globlje v brezno norosti.

Zelo zanimiv (in nekoliko drzen) projekt, nepričakovano, ukrajinskih razvijalcev iz Frogware. Nekoč so že naredili igro, povezano s kultom Cthulhuja - Sherlock Holmes: Prebujeni

Razvijalci nam obljubljajo še eno mračno lovecraft zgodbo s posebnim vzdušjem, globoko detektivsko preiskavo, odprt svet z netrivialnimi nalogami in široko variabilnostjo prehodov. Tudi mešanica realnosti in zablode je na mestu, a kar me malo skrbi, je dogajanje. Sama po sebi njena prisotnost v taki igri ni slaba in celo dobrodošla, a bo odtehtala vse druge elemente? Se vidimo 21.3.2019. Čakanje ni tako dolgo.

No, s tem bom končal. Na koncu želim dodati, da je bil ta vrh sestavljen na podlagi mojih osebnih preferenc in vtisov o zgornjih igrah. Da, mislim, da so najboljše, najboljše od nekaj iger, ki jih resnično lahko imenujemo "igre, ki temeljijo na Lovecraftu". Vendar nikomur ne vsiljujem svojega mnenja in komentarji so odprti za vas.

Hvala vsem za pozornost!



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu