Цэцэрлэгт зориулсан ардын тоглоомын картын файл. Бэлтгэл ажил gr Mobile game "Burners" podg Mobile game burners тоглоомын зорилго

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан ардын тоглоомууд

ОРОСЫН АРДЫН ТОГЛООМЫН ТҮҮХ

Улс үндэстэн бүрийн соёлд түүний бүтээсэн тоглоомууд багтдаг.
Олон зууны турш эдгээр тоглоомууд нь хүүхэд, насанд хүрэгчдийн өдөр тутмын амьдралыг дагалдаж, тэсвэр тэвчээр, хүч чадал, авхаалж самбаа, хурд, үнэнч шударга байдал, шударга ёс, нэр төрийг төлөвшүүлэх амин чухал чанаруудыг хөгжүүлж ирсэн.
Оросын ардын тоглоомууд олон мянган жилийн түүхтэй.
Тэд эрт дээр үеэс өнөөг хүртэл хадгалагдан үлдэж, үеэс үед уламжлагдан, үндэсний шилдэг уламжлалыг өөртөө шингээсээр ирсэн.
Ардын уламжлалыг хадгалахаас гадна тоглоомоор хангадаг том нөлөөөсвөр үеийнхний зан чанар, хүсэл зориг, ардын урлагийг сонирхох, бие бялдрын соёлыг хөгжүүлэх талаар.

ТАЙЛБАР ТАЙЛБАР

Ардын тоглоом гэдэг нь сайн дурын үндсэн дээр хэрэгждэг, онцгой нөөцийн нөхцөлд аяндаа явагддаг, нийгмийн хөгжлийн тодорхой цаг үед түгээмэл, өргөн тархсан, түүний шинж чанарыг тусгасан, янз бүрийн нөлөөн дор өөрчлөгддөг тоглоом юм: нийгэм-улс төрийн, эдийн засгийн, үндэсний. Ардын тоглоом нь ардын соёлын нэг үзэгдэл болохоос том хүүхдүүдийг ардын уламжлалтай танилцуулах нэг хэрэгсэл болж чаддаг бөгөөд энэ нь эргээд оюун санааны боловсрол, бүх нийтийн үнэт зүйлсийн тогтолцоог бүрдүүлэх хамгийн чухал тал юм. Нийгмийн хөгжлийн өнөөгийн нөхцөлд ардын гарал үүсэл, өнгөрсөн үе рүү уриалах нь цаг үеэ олсон зүйл юм.
Ардын тоглоомыг ахимаг насны хүүхдүүдэд сурталчилдаг сургуулийн өмнөх насныШаардлагатай ёс суртахууны чанарыг хөгжүүлэх нь бие бялдар, оюун ухаан, хөдөлмөрийн болон соёлын бусад талуудтай холбоотой чанаруудтай үргэлж холбоотой байдаг. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд харилцааны соёлыг төлөвшүүлэхийн тулд олон төрлийн тоглоомыг ашиглаж болно. Тиймээс ардын тоглоомыг боловсролын үйл явцад оруулснаар сурган хүмүүжүүлэгч нь хүүхдүүдийг ардын соёлын ертөнцөд зориудаар нэвтрүүлж, хүүхдүүдэд харилцааны соёлыг заадаг.
Боловсролын хэрэгсэл болох ардын тоглоомын онцлог нь ардын уламжлалын тэргүүлэх бүрэлдэхүүн хэсэг болох гэр бүл, хөдөлмөр, гэр бүл, баярын тоглоом болон бусад зүйлд багтсан явдал юм. Энэ нь насанд хүрэгчдэд хүүхдүүдийг ардын соёл, ёс зүй, хүмүүсийн харилцааны ертөнцөд саадгүй, зорилготойгоор нэвтрүүлэх боломжийг олгодог. Санамсаргүй биш тоглоомын туршлагаСургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд үе тэнгийнхэн болон насанд хүрэгчидтэй хамт олон төрлийн ардын хошигнол, тоглоом тоолох шүлэг, ардын гар утас, комик болон бусад тоглоомууд багтдаг.
Ардын гадаа тоглоомууд нь хүслийн хүмүүжил, ёс суртахууны мэдрэмж, оюун ухааныг хөгжүүлэх, хариу үйлдэл үзүүлэх хурд, хүүхдийг бие бялдрын хувьд бэхжүүлэхэд нөлөөлдөг. Тоглоомоор дамжуулан багийн өмнө хариуцлага хүлээх мэдрэмж, багаар ажиллах чадварыг бий болгодог. Үүний зэрэгцээ, тоглоомын аяндаа байдал, дидактик даалгавар дутагдалтай байгаа нь эдгээр тоглоомуудыг хүүхдүүдэд "шинэхэн" болгодог. Ардын гадаа тоглоомыг ийм өргөнөөр ашиглах нь тэдний аюулгүй байдлыг хангаж, үеэс үед дамждаг бололтой.
AT ардын тоглоомуудӨө, маш их хошигнол, хошигнол, өрсөлдөөний урам зориг; Хөдөлгөөн нь нарийн бөгөөд дүрслэлийн шинж чанартай бөгөөд ихэвчлэн гэнэтийн хөгжилтэй мөчүүд дагалддаг, хүүхдүүдийн сэтгэлийг татдаг, хайрладаг, шүлэг, зураас, хүүхдийн шүлгийг тоолдог. Тэд уран сайхны сэтгэл татам байдал, гоо зүйн үнэ цэнийг хадгалж, хамгийн үнэ цэнэтэй, маргаангүй тоглоомын ардын аман зохиолыг бүрдүүлдэг.
Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн амьдралд ардын гадаа тоглоомыг амжилттай нэвтрүүлэх гол нөхцөл нь үргэлж гүн гүнзгий мэдлэг, өргөн хүрээний тоглоомын репертуар, түүнчлэн арга зүй байсан бөгөөд байсаар байна. сурган хүмүүжүүлэх удирдамж. Сурган хүмүүжүүлэгч нь тоглоомыг хүүхдүүдэд нөлөөлөх сэтгэл хөдлөл, уран сэтгэмжийн хэрэгсэл болгон бүтээлчээр ашиглан сонирхол, төсөөллийг сэрээж, тоглоомын үйл ажиллагааны идэвхтэй гүйцэтгэлд хүргэдэг. Ардын тоглоомууд нь бусад боловсролын хэрэгсэлтэй хослуулан оюун санааны баялаг, ёс суртахууны цэвэр байдал, бие бялдрын төгс байдлыг хослуулсан эв найртай хөгжсөн хувь хүнийг төлөвшүүлэх эхний үе шатны үндэс суурь болдог. Энэ бол миний ажлын сэдэвтэй холбоотой асуудал юм.

Зорилго:хүүхдүүдийг Оросын ард түмний ардын соёлтой танилцуулах.
Ажилдаа ардын тоглоомыг ашигласнаар дараахь ажлуудыг нэгэн зэрэг хэрэгжүүлэх шаардлагатай байна.
Танилцах бүх нийтийн амралтын өдрүүдОросын ардын хуанлид багтсан; тэдгээрийн үүссэн түүхтэй; ардын уламжлалыг хүлээн авах, хадгалах хүслийг төлөвшүүлэх.
Хөдөлгөөний зохицуулалт, булчингийн ая, уран сайхны чадварыг хөгжүүлэх.
санаачлага, зохион байгуулалт, хөгжилд хувь нэмэр оруулах бүтээлч байдал.
Нэлээд алдартай үг: Хэрэв та хүмүүсийн сэтгэлийг мэдэхийг хүсч байвал хүүхдүүд нь хэрхэн, юугаар тоглож байгааг сайтар ажиглаарай. Тоглоом нь хүнийг өлгий дээрээс нь дагалддаг. Эрдэмтэд эртний үеийг төсөөлөхөд хүүхдийн тоглоом тусалдаг гэдгийг эртнээс анзаарсан. Өдөр тутмын амьдралын онцлог шинж чанаруудын ихэнх нь олон зууны туршид алга болсон боловч ямар нэг зүйл зөвхөн хүүхдийн тоглоомд хадгалагдан үлджээ.


ХОЛБООТОЙ
Ардын тоглоом бол хүүхдийн амьдралын байгалийн хамтрагч, баяр баясгалантай сэтгэл хөдлөлийн эх үүсвэр бөгөөд хүмүүжлийн асар их хүч чадалтай байдаг. Харамсалтай нь ардын тоглоом бараг алга болсон тул багшийн үүрэг бол энэ төрлийн үйл ажиллагааг хүүхдийн амьдралын нэг хэсэг болгох явдал юм.
Энэхүү картын файлын практик ач холбогдол нь ардын наадмыг сэргээх нөхцөлийг бүрдүүлж, хүүхдийн чөлөөт цагийг утга учиртай, хэрэгцээтэй болгоход тусалдагт оршино.


ЗОРИЛГО:хүүхдүүдийг Оросын ард түмний ардын соёл, соёлтой танилцуулах.
ДААЛГАВАР:
1. Оросын ардын хуанлид багтсан ардын баярыг нэвтрүүлэх; тэдгээрийн үүссэн түүхтэй; ардын уламжлалыг хүлээн авах, хадгалах хүслийг төлөвшүүлэх.
2. Хөдөлгөөний зохицуулалт, булчингийн ая, уран сайхны чадварыг хөгжүүлэх.
3. Санаачлага, зохион байгуулалт, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэхэд дэмжлэг үзүүлэх.

Эмээгийн маланиа дээр.
Хүүхдүүд дугуй бүжиглэж алхаж:
“Маланид, хөгшин эмэгтэйд,
Жижигхэн овоохойд амьдардаг байсан
долоон хүү,
долоон охин,
Бүгд хөмсөггүй
Ийм хамартай
(дохио)
Эдгээр сахалтай
Тэд бүгд суув
Юу ч идээгүй
Тэд үүнийг ингэж хийсэн ... "
(Хүлээн авагчийн үзүүлсэн үйлдлийг хуулбарлах)

Майхан.
Тоглоомын оролцогчид 3-4 дэд бүлэгт хуваагдана. Дэд бүлэг бүр сайтын буланд тойрог үүсгэдэг. Тойрог бүрийн төвд сандал байрлуулж, хээтэй ороолт өлгөдөг. Хүүхдүүд гараа нийлүүлж, сандал тойрон тойрон алхаж, дуулж:
Бид хөгжилтэй залуус.
Бүгдээрээ нэг тойрогт цугларцгаая
Тоглож бүжиглэцгээе
Тэгээд нуга руу яарав.
Дуу дуусмагц хүүхдүүд нэг нийтлэг тойрогт дахин бүтээгддэг. Гараа барьж, тэд тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг. Хөгжим дуусмагц (эсвэл "Бид майхан барьж байна" гэсэн дохиогоор) хүүхдүүд хурдан сандал руу гүйж, ороолт авч, майхан (дээвэр) хэлбэрээр толгой дээрээ татна. Майханыг түрүүлж барьсан бүлэг ялна.

Цэцэрлэгч.
Том тойргийн төвд "хожуул" (өндөр сандал) байрлуулж, хавчааруудыг (эсвэл хүнсний ногоог илэрхийлдэг тоглоом) тойрог хэлбэрээр байрлуулна. Бүх тоглогчид тойрог тойрон зогсдог. "Цэцэрлэгч" хожуул дээр суугаад "гадсаар зугаацаж":
Би хожуул дээр сууж байна
Би хөгжилтэй жижиг гадас байна,
Би цэцэрлэгт хот.
Үгсийн төгсгөлд тоглогчид цэцэрлэгт хурдан гүйж, шонгоо ("хүнсний ногоо") авч явахыг хичээдэг. "Цэцэрлэгч"-ийн гар хүрсэн хүүхэд тоглоомоос гарна. Хамгийн их шон цуглуулсан хүн ялна.

Караваныг өнхрүүл.
Тэд хүүхдүүдийн нэгнийх нь нүдийг боож, дараа нь тэнхлэгийн эргэн тойронд хэд хэдэн удаа эргүүлж, үргэлжлүүлэн дуулж:
Талхыг өнхрүүл
Эргээрэй, нааш ир
Ой руу - куролесу,
Би цэцэрлэгт авирах болно
Би сүлжмэлийг эвдэх болно
Би уулын хярыг ухах болно.
Ярь, сохор
Хаашаа явах вэ?
"Сохор" нь толгойгоо эргүүлсэн газраа тааж, нэрлэх ёстой. Жишээлбэл, хана, цонх руу гэх мэт. Хэрэв тэр зөв таамаглавал өөр оролцогч түүний байрыг эзэлнэ.

Өрөвтас, мэлхий.
Хүүхдүүд "өрөвтас", "мэлхий" гэсэн хоёр бүлэгт хуваагддаг бөгөөд тоглоомын талбайн эсрэг талд байрладаг. Өрөвтас нэг хөл дээрээ зогсож, мэлхийнүүд тэдэн рүү үсэрч:
Та нэг хөл дээрээ зогс
Та намаг руу хараарай
Тэгээд бид хөгжилтэй байна, үсрэх - lope,
Биднийг гүйцээцгээе, найз минь!
Өрөвтаснууд мэлхийнүүдийг хөөж байна. Дараагийн удаад хүүхдүүд дүрээ сольдог.

Дрейк.
Тоглогчид тойрог хэлбэрээр жагсаж, "drake", "нугас" -ыг сонгоно. Хүүхдүүд гар барьж, тойрог хэлбэрээр алхаж, дуулдаг:
Дрейк нугас хөөж байв
Залуу нугас жолоодож:
"Яв, нугас, гэртээ,
Саарал, гэртээ харь!
Дрэйк тойрог дотор цагийн зүүний дагуу, Нугас цагийн зүүний эсрэг тойргийг тойрон явдаг. Дуу дуусаад дрейк тоглоом шиг нугас барьдаг муур, хулгана". "Нугас" -ыг барьж авсны дараа Дрейк түүнийг тойрог руу хөтлөн хацар дээр нь үнсэв.

Гэрэлтээрэй.
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Голд нь гартаа алчуур барьсан хүүхэд (удирдагч). Эхлээд хүүхдүүд баруун тийшээ тойрог хийж, жолооч алчуураа даллана. Дараа нь хүүхдүүд зогсоод алгаа ташина. Жолооч тойрог дотор үсрэлт хийдэг. Хөгжим дуусмагц тэд зогсоод эргэн тойронд зогсож буй хоёр хүүхэд рүү харна. Дараа нь найрал дуучид шүлэг дуулдаг:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Нэг хоёр гурав!
"Нэг, хоёр, гурав" гэсэн үгэнд хүүхдүүд гурван удаа алгаа ташиж, удирдагч алчуураа гурван удаа даллана. Үүний дараа жолоочийн зогсоосон хоёр залуу бие бие рүүгээ нуруугаа харуулан тойрон гүйв. Бүгд л түрүүлж гүйх гэж зүтгэж, жолоочоос алчуур аваад дээш өргөхийг эрмэлздэг.
Тоглоом давтагдана.

Шатаах, гэрэлтэх. (2)
Хүүхдүүд хосоороо жагсаж байна. Жолооч түрүүлж байна. Түүнийг эргэж харахыг зөвшөөрдөггүй. Бүгд дуулдаг:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна, хонх дуугарч байна!
Дуу дуусахад сүүлчийн хосын хүүхдүүд салж, хоёр хосоороо (нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд) гүйдэг. Тэд урд гараа барихыг хичээдэг. Жолооч нь эргээд гүйж байгаа нэгийг нь барьж авахыг оролддог. Баригдсан нь эхний хосын жолооч болж, хосгүй үлдсэн нь шинэ жолооч болно. Хэрэв жолооч хэнийг ч барьж амжаагүй байхад хос гүйгч холбогдож чадвал энэ хос түрүүлж, өмнөх жолоочтой тоглоом үргэлжилнэ.

Хэрээ.
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Нэг хүүхдийг урьдчилан сонгосон - хэрээ. (тэр хүн бүртэй тойрог дээр зогсож байна).
Өө залуусаа, та-ра-ра!
Уулан дээр уул бий
(хүүхдүүд тойргийн төв рүү бутархай алхмаар алхдаг)
Тэр ууланд царс мод бий,
Мөн царс модны юүлүүр дээр.
(ижил алхамаар хүүхдүүд эргэн тойрноо өргөжүүлж, төвд "хэрээ" үлдээдэг)
Улаан гуталтай хэрээ
Алтадсан ээмэгтэй.
(хэрээ бүжиглэдэг, хүүхдүүд түүний хөдөлгөөнийг давтдаг)
Царс дээрх хар хэрээ
Тэр бүрээ тоглодог.
Эргүүлсэн хоолой,
алтадмал,
Хоолой сайн байна
Дуу нь нарийн төвөгтэй.
Дуу дуусахад "хэрээ" тойргоос гарч гүйж, бүгд нүдээ анидаг. Хэрээ тойрог тойрон гүйж, хэн нэгний нуруунд хүрч, тэр өөрөө тойрог болж хувирдаг. Дуу эхлэхэд гар хүрсэн хүүхэд хэрээ болдог.

Будаг.
Тоглогчид эзэмшигч болон худалдан авагчийг сонгодог - шинж чанар. Бусад бүх зүйл нь будаг юм. Будаг бүр өөртөө зориулж өнгө зохион бүтээж, худалдан авагчид сонсохгүйн тулд түүнийг эзэн рүү нь дууддаг. Дараа нь эзэн нь худалдан авагчийг урина. Чөтгөр ойртож, саваагаар газар тогшиж, эзэнтэй нь ярина:
- Тог тог!
- Хэн ирсэн бэ?
- Би эвэртэй, халуун хурдтай чөтгөр,
Тэнгэрээс унаж, саванд унасан!
-Яагаад ирсэн юм бэ?
- Будгийн хувьд.
- Юуны төлөө?
- Улааны хувьд.
Хэрэв улаан будаг байхгүй бол эзэн нь:
- Ямар ч ийм. Гэртээ ирэх. Түүний муруйн зам дээр.
Хэрэв будаг байгаа бол эзэн нь:
Улаан хивсэн дээр нэг хөл дээрээ үсрэх
Улаан гутал олоорой.
Үүнийг өмс, өмс
Тэгээд буцааж авчир!
Энэ үед улаан будаг урсдаг. Мөн чөтгөр түүнийг гүйцэх гэж оролдож байна.

Фонтанелл.
Залуус бие биенээ бүслүүрээр тэвэрч, булгийн урсгалын дагуу нэг эгнээнд зогсоно. Бүгд дуулдаг:
Фонтанел асгарсан
Алтан эвэр. Ө-өө!
Түлхүүр асгарсан
Цагаан цас. Хөөх!
Хөвд, намаг дээр,
Муудсан тавцан дээр. Хөөх!
Дараа нь ус руу хүрэлгүй хажуу тийшээ горхи дээгүүр үсрэхийг оролддог. Гэхдээ тэр үед хүн бүр хөршдөө саад болдог. Усанд хүрсэн хүн тоглоомоос хасагдана.

Дэгээнүүд нисч байна.
Хүүхдүүд тойрог болж хувирдаг. Нэг нь голд гарч ирээд:
Дэгээнүүд нисч байна
Тэд Орос даяар бүрээ бүрээ:
-Гу-гу-гу-
Бид хавар авчирдаг!

Тэр гараа дээш өргөж, дэгээ хэрхэн нисч байгааг харуулж байна.
Нисээрэй! Нисээрэй! хүүхдүүд хашгирч, гараа өргө
Тогоруунууд нисч байна
Тэд Орос даяар хашгирч байна.
Гу-гу-гу!
Биднийг хэн ч гүйцэж чадахгүй!
Нисээрэй! Нисээрэй! хүүхдүүд хашгирч, гараа өргө.
Гахайнууд нисч байна
Судалнууд хашгирч байна.
Өө oink oink
Амбаарт биднээс залхаж байна!
Тэд нисдэг, le ... - зарим хүүхдүүд алдаа гаргаж, гараа дээш өргөдөг. Хэн алдаа гаргасан нь тоглоомоос хасагдана. Дараа нь та бусад шувууд, амьтдыг нэрлэж болно.

Ringlet.
Хөтлөгч гартаа бөгжөө авдаг. Бусад бүх оролцогчид вандан сандал дээр сууж, гараа завь шиг нугалж, өвдөг дээрээ тавьдаг. Хөтлөгч хүүхдүүдийг тойрон эргэлдэж, хоёр гартаа алгаа тавиад:
Би уул даган алхаж байна, би бөгж барьдаг! Таацгаая - залуусаа, алт хаана унасан бэ?
Тоглогчдын нэгэнд гэрийн эзэн гартаа бөгжийг үл анзааран тавьдаг. Дараа нь тэр дэлгүүрээс хэдхэн алхмын зайд нүүж, дараах үгсийг дуулав.
Бөгж, бөгж,
Саран дээр гар!
Саравчнаас хэн буух вэ
Тэр бөгжийг олох болно!
Гартаа бөгж байгаа тоглогчийн даалгавар бол вандан сандал дээрээс үсэрч зугтах бөгөөд түүний хажууд сууж буй хүүхдүүд хэн үүнийг нуусныг тааж, энэ тоглогчийг гараараа барьж, түүнийг оруулахгүй байхыг хичээх ёстой. Хэрэв бөгжтэй тоглогч зугтаж чадаагүй бол тэр бөгжийг удирдагчид буцааж өгнө. Хэрэв тэр зугтаж чадвал шинэ удирдагч болж, тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

Хэрээ (2).
Хэрээ, Туулай хоёрыг сонгосон. Үлдсэн хүүхдүүд нь туулай. Тэд Туулайтай зууралдаж, урт гинжээр сунган:
Бид Хэрээг тойрон явж байна
Бид гурван үр тариа авч явдаг.
Хэн хоёртой, хэн нэгтэй
Мөн Raven - юу ч биш!
Хэрээ газар суугаад саваагаар түүдэг. Туулай түүн дээр ирээд асуув:
Хэрээ, хэрээ, чи юу хийж байгаа юм бэ?
"Би нүх ухаж байна" гэж Равен хариулав.
-Нүх юунд хэрэгтэй вэ?
-Би мөнгө хайж байна.
-Танд мөнгө юу хэрэгтэй вэ?
- Би ситчик худалдаж авна.
-Танд шигшүүр юунд хэрэгтэй вэ?
- Цүнх оё.
Та яагаад цүнх хэрэгтэй байна вэ?
- Хайрга тавь.
- Хайрга чулуу юунд хэрэгтэй вэ?
-Хүүхдүүд рүүгээ шидэхийн тулд!
Миний хүүхдүүд чамд юу хийсэн бэ?
- Тэд миний цэцэрлэгт гүйж оров
Тэд туяа, мачикийг чирч авав!
Мөн манжин, тийм ээ гаа -
Өсгийгөө дар!
Кар-р-р! - хэрээ хашгирч, туулай руу гүйж, туулай хамгаалдаг. Хэрээ гинжнээс сугалж аваад шинэ хэрээ болдог бяцхан туулай.

Байцаа.
Тойрог зурсан - цэцэрлэг. Тойргийн голд тоглогчид малгай, бүс, ороолт, байцаа зэргийг зааж өгдөг.Тоглолтын бүх оролцогчид тойргийн ард зогсож, эзнийхээ сонгосон залуусын нэг нь байцааны хажууд сууна. Төсөөллийн бүтээлийн хөдөлгөөнийг харуулсан эзэн нь дуулж байна.
Би хадан дээр сууж байна
Өнгийн харандаанууд зугаацуулна / 2 удаа
Би хотоо хашаалж,
Байцаа хулгайлагдахгүйн тулд
Цэцэрлэгт гүйсэнгүй
чоно үнэг,
Минж, суусар
Зайнка сахалтай
Баавгай тарган.
Залуус цэцэрлэгт хурдан гүйж, "байцаа" шүүрч аваад зугтахыг оролдож байна. Козлик цэцэрлэгт гараараа хүрсэн хүн тоглоомд оролцохоо больсон. Цэцэрлэгээс хамгийн их "байцаа" авсан тоглогч ялагчаар тодорно.

Чоно, хонь.
Тоглогчид чоно, хоньчин, бусад нь хонь сонгодог. Хоньчин нугын голд гартаа саваа барин зогсоно. Түүний эргэн тойронд хонь бэлчээрлэдэг. Чоно модны ард нуугдаж байна. Хоньчин дуулдаг:
Би өнгөрч, голын ойролцоо хонь бэлчээдэг
Уулын ард чоно, эгц нурууны ард саарал.
Тэгээд өдөр шөнөгүй тэнүүчилж хонийг минь хайдаг.
Тэгээд ч би чононоос айдаггүй. Би аавтайгаа хамт өөрийгөө хамгаалах болно
Би хожуултай тулалдах болно.
"Би явна, би унтъя!" - гэж хоньчин хэлээд, хэвтээд хонь байхгүй мэт дүр үзүүлж, дуулна:
Би өнгөрдөг, орой болтол өнгөрдөг,
Тэгээд гэр лүүгээ хөтлөх юу ч байхгүй!
Саарал чоно ирлээ
Миний хурганууд мөргөлддөг юм уу?
Тэгээд би унтчихсан, сүнсийг нь зулгаасангүй!
Хоньчин хонь хайж эхэлж, саваагаар газар тогшиж: "Энд чонын мөр байна, хонины зам байна .." гэж хэлэв.
Чоно руу ойртон асуув:
- Чоно, чи миний хонийг харсан уу?
-Тэд юу вэ?
-Цагаанууд.
- Цагаан зам дагуу гүйв. (шар үстэй хонь чононоос хоньчин руу гүйв) Тэгээд чоно “Хар замаар гүй” гээд хар үстэй хурганууд зугтаадаг.

Баба Яга.
Тооллогын дагуу Баба Яга сонгогддог. Дараа нь газар дээр тойрог зурна. Баба Яга мөчир - помело аваад тойргийн төвд зогсож байна. Залуус ийш тийш гүйж шоолж:
Эмээ Ёжка - ясны хөл,
Тэр зуухнаас унаж хөлөө хугалжээ.
Тэгээд тэр хэлэхдээ:
-Миний хөл өвдөж байна.
Тэр гудамжинд гарав
Тахианы махыг буталсан.
Зах руу явлаа
Самоварыг буталсан.
Зүлэг рүү явлаа
Туулайг айлгав.
Баба Яга тойргоос нэг хөл дээрээ үсэрч, шүүрээрээ залууст хүрэхийг оролдов.

зөгий.
Оролцогчийг сонгосон - цэцэг дүрсэлсэн. Үлдсэн залуусыг харуул, зөгий гэсэн 2 бүлэгт хуваадаг. Харуулууд гар барьж, цэцэг тойрон алхаж, дуулдаг:
Хаврын зөгий
Алтан далавч
Чи юу сууж байгаа юм бэ?
Та талбай руу нисдэг үү?
Аль чамайг бороонд цохиж,
Нар таныг жигнэдэг үү?
Өндөр уулсын дээгүүр нис
Ногоон ойн хувьд.
Бөөрөнхий нуга дээр
Номин цэцэг дээр.
Зөгий тойрог руу гүйх гэж оролдох бөгөөд харуулууд гараа өргөх эсвэл доошлуулах нь тэдэнд саад болдог. Зөгийүүдийн нэг нь тойрог руу орж, цэцэгт хүрч амжмагц хамгаалагчид цэцгийг аварч чадалгүй тарж орхидог. Зөгий араас нь гүйж, чихэнд нь хатгаж, шуугина.

Алтан хаалга.
Нэг хос тоглогч гараа нийлүүлэн дээш өргөөд хаалга үүсгэнэ. Тоглоомын бусад оролцогчид гар барьж, гинжээр хаалгаар дамжиж, дуулж байна.
Хавар эх ирж байна
Хаалгыг онгойлгоорой.
Гуравдугаар сарын нэгэн ирлээ -
Тэр бүх хүүхдүүдийг авчирсан.
Тэгээд дөрөвдүгээр сар
Тэр цонх, хаалгыг онгойлгов.
Май яаж ирсэн бэ -
Та одоо хэр их алхмаар байна!
Хүн бүрийг хэд хэдэн удаа дайран өнгөрсний дараа хаалгыг бүрдүүлж буй тоглогчид баруун эсвэл зүүн аль талыг сонгохоо асуудаг.
2 багт хуваагдаж, бүгд шинэ хосуудыг бүрдүүлж, гар бариад, босгож, хаалганы гадна эгнээнд зогсдог. Хосгүй тоглогчдын нэг нь хаалгаар орж ирээд түүнд:
Хавар ээж алхаж байна
Талбай дундуур, ой модоор л
Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна
Өөр удаа хийхийг хориглоно
Гурав дахь удаагаа бид чамайг санахгүй!
Дараа нь тэр гарынхаа ирмэгээр зогсож буй хосуудын гарыг салгадаг. байгуулагдсан 2 баг хүчээ хэмждэг - тэд олс татдаг.

Тоншуул.
Тоглогчид тоншуулыг төлөөлсөн оролцогчийг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид тоншуулын хамт модонд ойртож:
Тоншуул тариалангийн талбай дээр алхаж байна,
Улаан буудайн үр тариа хайж байна
Би үүнийг олоогүй бөгөөд гичийүүдийг алх
Ойд тогшиж байна.
Тог тог!
Үүний дараа тоншуул саваа авч, өөртөө тоолж, төлөвлөсөн хэдэн удаа модыг тогшдог. Тоглогчдын аль нь хамгийн түрүүнд дугаарыг зөв нэрлэж, модыг тойрон олон удаа гүйх нь шинэ тоншуул болж, тоглоом давтагдана.

Заря - Заряника.
Тэдний нэг нь дугуйнд тууз наасан шон барьдаг. Тоглогч бүр соронзон хальс авдаг. Тоглогчдын нэг нь жолооч юм. Тэр тойргийн гадна байна. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, дуу дуулж байна:
Үүрийн гэгээ - Үүрийн гэгээ, улаан охин,
Талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ унагав.
Түлхүүр нь алтлаг, тууз нь цэнхэр өнгөтэй.
Нэг, хоёр - хэрээ бүү хий
Мөн гал шиг гүй!
Тоглоомын найрал дууны сүүлчийн үгсээр удирдагч тоглогчдын аль нэгэнд хүрч, тэр соронзон хальс шидэж, хоёр өөр чиглэлд гүйж, тойрог тойрон гүйдэг. Зүүн туузыг хэн түрүүлж авсан нь ялах ба хожигдсон нь удирдагч болно. Тоглоом давтагдана.

Ерикалише.
Тойрог зурсан байна. Эрикалишче нь тоолох римын дагуу сонгогддог. Тэр аймшигт мангасын маск зүүсэн байна. Тэр тойрог болж хувирдаг. Үлдсэн хэсэг нь гүйж дуулж:
Эко гайхамшиг, гайхамшиг - Юдо,
Далайн булан - Эрикалишче!
Эко гайхамшиг, гайхамшиг - Юдо,
Уулын царс модноос - доголон жигшүүрт зүйл!
Гэнэт Эрикалишег төлөөлж буй тоглогч тойргоос үсрэн гарч, нэг хөл дээрээ үсэрч, эргэн тойрон гүйж буй хүүхдүүдийг барьж авав. Тэр хэнийг ч барьж аваад тойрог хэлбэрээр олзлон авч амардаг. Дараа нь түүнийг дахин шоолж, Ерикалише олзлогдсон тоглогчтой хамт нэг хөл дээрээ үсэрч, үлдсэнийг нь барьж авав. Эрикалише болон түүний туслахууд бүх хүүхдүүдийг барих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Мазай өвөө.
Тоглогчид өвөө Мазайг сонгодог. Үлдсэн оролцогчид түүнд ямар хөдөлгөөн хийх, ямар хөдөлгөөн хийх (үтрэм, ургац хураах гэх мэт) дээр санал нэгдэж, Мазай өвөө дээр ирээд дуулна:
Сайн уу, Мазай өвөө,
Хайрцагнаас гар!
Бид хаана байсан - бид хэлэхгүй
Бид юу хийсэн бэ - бид танд үзүүлэх болно!
Эдгээр үгсийн дараа хүн бүр тохиролцсон ажлыг хөдөлгөөнөөр дүрсэлдэг. Хэрэв өвөө Мазай зөв таамаглавал хүүхдүүд тарж, тэр тэднийг барьж авдаг. Хэн түрүүлж барьж авсан нь шинэ өвөө Мазай болж, тоглоом давтагдана. Хэрэв тэр таамаглаагүй бол түүнд өөр ажил үзүүлнэ.

Хулгайч бол бор шувуу юм.
Цэцэрлэгч, бор шувууг сонгосон. Үлдсэн тоглогчид тойрог үүсгэж, гар барина. Цэцэрлэгч дугуй бүжгийн дундуур явдаг, бор шувуу тойргийн гадна үлддэг. Хүүхдүүд дугуй бүжиглэж, цэцэрлэгч дуулж байна:
Хөөе, хулгайч - бор шувуу,
Миний каннабисыг бүү гөв
Минийх ч биш, чинийх ч биш, хөршийнх ч биш.
Би тэр каннабисын төлөө байна
Би хөлийг чинь хугална.
Цэцэрлэгч бор шувуу барихаар гүйдэг. Хүүхдүүд тойрог руу бор шувууг гаргаж, түүнийг гаргана, цэцэрлэгч үүнийг тойргийн гадна л барьж чадна. Бүгд дуулж байхад:
Манай бор шувуу
Саарал хүрэмтэй
Нээлттэй талбай руу явдаггүй,
Каннабис хаздаггүй
Хашаандаа эргэлдэж байна
Үйрмэг цуглуулдаг.
Бор шувууг барьж авсны дараа цэцэрлэгч түүнтэй хамт байраа сольж, эсвэл шинэ цэцэрлэгч, бор шувууг сонгож, тоглоом давтагдана.

Шар шувуу.
Тоглогчдын нэг нь шар шувуу, үлдсэн хэсэг нь хулгана дүрсэлсэн байдаг. Шар шувуу: "Өглөө!" тэгээд хулгана гүйж, үсэрч эхэлдэг. Шар шувуу "Өдөр" гэж дууддаг, хулганууд үргэлжлүүлэн хөдөлдөг. Зетем шар шувуу: "Орой!" гэж хэлэхэд хулганууд түүнийг тойрон алхаж, дуулж эхлэв.
Өө, шар шувуу,
алтан толгой,
Та шөнө унтдаггүй
Та нар бүгд бидэн рүү харж байна уу?
Шар шувуу "Шөнө" гэж байна. Энэ үгэнд хулгана тэр даруй хөлддөг. Шар шувуу тоглогч бүрт ойртож, янз бүрийн хөдөлгөөн, хөгжилтэй ярвайлтаар тэднийг инээлгэхийг хичээдэг. Инээж байгаа эсвэл ямар нэгэн хөдөлгөөн хийсэн хүн тоглоомоос хасагдана. Инээдэггүй хүн тоглоомд үлддэг.

Чимээгүй.
Тоглогчид удирдагчаа сонгож, түүнийг тойрон суугаад дуулж:
Морь, морь, морьд минь
Бид тагтан дээр суув
Тэд цай ууж, аяга угааж,
Турк хэлээр тэд:
- Чаб - чаляби, чаб - чаляби.
Кранууд ирлээ
Тэд бидэнд: "Хөлдө!"
Хэн түрүүлж үхэх вэ
Тэр духан дээрээ овойлт авах болно.
Битгий инээ, битгий ярь
Тэгээд цэрэг болоорой!
Эцсийн үг дуулмагц бүгд чимээгүй болно. Жолооч хүүхэд бүрийг хөдөлгөөн, хөгжилтэй ярвайлтаар инээлгэхийг хичээдэг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь инээж эсвэл үг хэлвэл тэр жолоочид хий үзэгдэл өгдөг. Тоглоомын төгсгөлд оролцогчид өөрсдийн хий үзэгдэлийг эргүүлэн авдаг: жолоочийн хүсэлтээр тэд янз бүрийн үйлдэл хийдэг (дуулах, шүлэг унших ...)
Жмурки.

Тоглогчид муурыг төлөөлж буй оролцогчийг сонгож, алчуураар нүдийг нь боож, тэр бол сохор хүний ​​шарагч бөгөөд түүнийг хаалганы өмнө авчирч дуулдаг.
Нааш ир, муур, босгон дээр
Цөцгий, зуслангийн бяслаг хаана байна!
Таван удаа эргүүл
Бид биш, хулгана бариарай!
Эдгээр үгсийн дараа бүгд тарж, муур тэднийг хайж байна. Хүүхдүүд бултаж, тонгойж, дөрвөн хөлөөрөө алхдаг (гэхдээ та нуугдаж эсвэл хол гүйж чадахгүй!). Хэрэв муур цохиулж болох аливаа объект руу ойртвол тэд түүнд анхааруулж, "ГАЛ!" . Сохор муур хүүхдүүдийн аль нэгийг нь барихад тэр байраа эзэлдэг бөгөөд тоглоом давтагдана.

тээрэм.
Тоглогчид тойрог дээр зогсож, оролцогч бүр байраа орхихгүйгээр эргэлддэг. Бүгд дуулж байхад:
Газар шороонд гүйж, тээрэм ажиллуул,
Нунтаглагч эргэлдэж байна!
Мели, мели унтлаа
Мөн уутыг дүүргэ!
Дууны сүүлчийн үгэнд бүгд зогсч, зогсох ёстой. Хэн унасан эсвэл цагтаа зогсоож чадаагүй бол тэр тоглоомыг орхиж, бусад нь дууг давтаж, дахин дугуйлна. Хамгийн тэсвэртэй нь тойрогт үлддэг. тэр ялна.
Мөс.
Тэд өвлийн улиралд тоглодог. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Жолооч голд гарч ирдэг. Тэр нэг хөл дээрээ үсэрч, нөгөө хөл нь мөсөн бүрхүүлийг урд нь түлхдэг. Тэд түүнд дуулдаг:
Ахмад, ахмад
Хөлөө мөсөөр цохиж болохгүй
Тахир гутал!
Чи зангидсан хамартай
цацраг толгой,
Арын хайрцаг!
Үүнд жолооч хариулна:
Би нэг хөл дээрээ зам дагуу үсэрч,
Хуучин гуталтай
Хожуул дээр, овойлт дээр,
Толгодын дээгүүр, толгод дээгүүр.
Хөөх! усны булга!
Сүүлчийн үгсээр жолооч тоглогчдын хөлд мөсөн бүрхүүл авахыг оролддог. Хүүхдүүд мөсөн дээгүүр дээш доош үсэрдэг. Мөс хүрсэн хүн шинэ удирдагч болж, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ.

Подкиди.
Тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг аваад дуулж байна:
Оля, Коля, ногоон царс
Хөндийн цагаан сараана, саарал туулай
Үүнийг хая!
"Үүнийг хая!" бөмбөгийг хүчтэй шиддэг. Тоглогчдын аль нь түүнийг хамгийн түрүүнд авах бол тэр ижил тоглоомыг дуулж, бөмбөгийг дээш шиддэг.

Чурилки.
Тоглогчид хоёрыг сонгоно. Нэг нь амны алчуураар нүдийг нь боож, нөгөөд нь хонх өгдөг. Дараа нь тэд эргэн тойрондоо дугуй бүжиглэв:
Тринцы - bryntsy хонх,
Алтадсан төгсгөлүүд.
Хэн хонх тоглодог вэ -
Тэр сохор хүний ​​шар нь барихгүй!
Эдгээр үгсийн дараа хонхтой тоглогч тэднийг дуудаж, тойрог замаар алхаж эхэлдэг бөгөөд сохор хүний ​​сохор түүнийг барьж авахыг оролддог. Сохор хүний ​​сохор түүнийг барьж авангуут ​​тэднийг өөр тоглогчид сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

Бөгж.
Хүүхдүүд дараалан суугаад алгаа завь шиг нугалав. Жолооч тоглоомын оролцогч бүрийн алган дээр алгаа тавьдаг. Тэдний нэгэнд тэрээр "цагираг" -ыг чимээгүйхэн үлдээх ёстой - бөгж, хайрга, самар зэргийг алган дээрээ хавчуулсан. Дуулж байхдаа:
Би вандан сандал даган алхаж байна
Би алтан бөгж оршуулсан -
Ээжийн теремок дээр,
Аавын цайзын дор.
Та таамаглаж чадахгүй, тааж чадахгүй!
Би чамд хэлж чадахгүй, хэлж чадахгүй!
Суусан хүмүүс ингэж хариулдаг.
Бид удаан хугацааны турш гайхаж байна
Бид удаан хугацааны турш бөгж хайж байсан -
Бүгд хүчтэй цоожны ард,
Царс хаалганы ард.
Дараа нь тоглогчдын нэг нь бөгжийг хэн нуусныг таахыг оролддог. Тэд түүнд: "Улаан үүдний танхимаас бөгж өнхрөв - амбаар, тор, амбаар, хонгилоор дамжин өнхрөв. Алтан бөгжийг олоорой! Хэрэв тэр олдвол бөгжтэй хүнтэй хамт дэлгүүр хэсч гүйдэг. Тэд янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Хэн түрүүлж гүйж ирсэн нь тэргүүлэгч болно.

болжмор.
болжмор тэнгэрт дуулж,
Тэр хонх дарлаа.
чимээгүйхэн хөгжилдөх,
Дууг өвсөнд нуув.
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, дуулж байна. Ларк - хонхтой тэргүүлэгч хүүхэд тойрог дотор үсэрч хөдөлдөг. Дууны төгсгөлд тэрээр зогсоод хоёр хүүхдийн дунд хонхыг шалан дээр тавьдаг. Эдгээр хүүхдүүд бие бие рүүгээ нуруугаа эргүүлдэг. “Дуу олсон хүн бүтэн жил жаргана” гэж хүн бүхэн хэлдэг. Хоёр тойрог тойрон гүйж, эсрэг чиглэлд хөдөлдөг. Хэн түрүүлж хонх барьж авбал болжмор болно. Тоглоом давтагдана.

Талхыг өнхрүүл
Тэд хүүхдүүдийн нэг рүү нүдээ аниад, хэд хэдэн удаа эргэж, дууг дуулдаг.
Талхыг өнхрүүл
Эргээрэй, нааш ир
Ойн-куролууд руу.
Би цэцэрлэгт авирах болно
Би сүлжмэлийг эвдэх болно
Би уулын хярыг ухах болно.
Ярь, сохор
Хаашаа явах вэ?
Хүүхэд толгойгоо эргүүлсэн газрыг тааж, нэрлэх ёстой. Хэрэв тэр зөв таамаглавал өөр оролцогч түүний байрыг эзэлнэ.

Барин
Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр сууна. Тойрог дотор нуруугаа наасан хоёр сандал байна. Тэд мастер-мастерыг сонгодог, тэр тойрог дотор алхдаг.
Хүүхдүүд.
Ноён дугуй бүжиглэж алхаж байна,
Мастер охин хайж байна.
(Мастер охидын нэгнийх нь гараас бариад тойрог руу хөтлөв)
Хүүхдүүд. Оллоо!
Барин. Миний охин сайн уу?
Хүүхдүүд. Сайн, хөдөлмөрч, үзэсгэлэнтэй. Суу (Мастер охин хоёр сандал дээр нуруугаа харуулан сууна.) Нэг, хоёр, гурав! ("Гурав" гэж тоолоход эзэн охин хоёр толгойгоо эргүүлж, нэг зүгт эргэвэл эзэн охин хоёр хос болдог, өөр байвал азгүй гэсэн үг)

Сайн уу өвөө Прокоп!
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Тэд өвөө Прокопыг сонгоход тэр тойргийн төвд зогсож байна.
Хүүхдүүд. Сайн уу Прокоп өвөө! (Тэд тойргийн төв рүү очиж, бөхийж) Вандуй нь боловсорч амжаагүй байна уу? (Анхны байрлал руугаа буцах) Өө! Өө! Өө! Өө! Амтат чихэрлэг вандуй! (хэмнэлээр дэвсэх)
Өвөө Прокоп. Үгүй ээ, боловсорч гүйцээгүй, зүгээр л тарьсан, бороо хэрэгтэй.
Хүүхдүүд. Бороо, бороо асга, гайхамшигтай ургац хураах болно (борооны дуслыг дуурайлган гараа өргөж, доошлуул) Сайн уу Өвөө Прокоп! (Тойргийн голд очиж бөхий) Таны вандуй боловсорч гүйцсэн үү? (Анхны байрлал руугаа буцах) Өө! Өө! Өө! Өө! Амтат чихэрлэг вандуй! (хэмнэлээр дэвсэх).
Өвөө Прокоп. Үгүй ээ, боловсорч гүйцээгүй, зүгээр л цутгасан. Дулаан, нарны гэрэл.
Хүүхдүүд. Нар улаан байна, дулаацуул, гайхамшигтай ургац авах болно! (Хоёр гараараа агаарт нарыг зур.) Сайн уу, Өвөө Прокоп! (тойрогны голд очиж бөхийлгөх) Вандуй боловсорч амжаагүй байна уу? (анхны байрлал руугаа буцах) Өө! Өө! Өө! Өө! Амтат чихэрлэг вандуй! (хэмнэлээр дэвсэх)
Өвөө Прокоп. боловсорсон! Залбирах цаг боллоо! (тэд бие бие рүүгээ алхаж, үтрэмдэх вандуйг дуурайв) Үтлэг!
Бүгд зугтаж, өвөө Прокоп гүйцэж ирдэг.

алт
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, нэг хүүхэд голд нь суугаад нүдээ анидаг. Хүүхдүүд нэг гараа төв рүү сунгаж, алгаа нээж, удирдагч нь:
Хун галуу нисэв
Тэд алт алдсан
Тэгээд залуус гүйв
Мөн алт цуглуул
Хүүхдүүдийн нэг нь гарт нь "алт" өгдөг. Хүүхдүүд гараа нударгаараа зангидаж, хурдан эргүүлнэ. Тойргийн төвд сууж буй хүн босч, хэний гарт "алт" байгааг таахыг оролддог. Хүн бүр гурав хүртэл чангаар тоолдог. Хэрэв жолооч буруу таамаглаагүй бол хүүхэд "Энд алт байна!" зугтаж, тэр түүнийг гүйцэж ирэв.
ДҮГНЭЛТ:
Ардын тоглоом нь хүүхдүүдэд маш их зүйлийг заадаг, ур чадвар, хөдөлгөөний хурд, нарийвчлалыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Тэд ухаалаг байхыг заадаг. Мэдээж эдгээр тоглоомууд үндэсний баялаг бөгөөд сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд үүнийг мэддэг, хайрладаг байх нь чухал юм.

Хүүхдэд зориулсан Оросын ардын тоглоомууд нь жижиг, дэгжин хөдөлгөөнүүдийн дунд үргэлж алдартай байсан. Тоглоомыг эрт дээр үеэс тоглож ирсэн бөгөөд өнөөдөр тэд ээжүүд, эмээ нар, найз нөхөдтэйгээ, олон нийтийн баяр, хөгжилтэй арга хэмжээ, ардын баяр наадамд тоглодог.

"Бялуу"

Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг хоёр эгнээнд зогсож байна. "Бялуу" дүрсэлсэн оролцогч эгнээний хооронд сууна. Бүгд дуулдаг:

Тийм ээ, тэр өндөр

Тийм ээ, тэр өргөн

Тийм ээ, тэр зөөлөн

Үүнийг хайчилж идээрэй.

Дуу дуулж байхдаа "өндөр ухаантай" гэсэн үгсээр гараа дээш өргөөд, "өргөн өргөн" - хажуу тийшээ тарааж, "зөөлөн" - гэдсэн дээр нь цохино.

"Хүсээд ид" гэсэн үгийн дараа мөр бүрээс нэг оролцогч "бялуу" руу гүйнэ. "Бялуу" -д хүрсэн хүн эхлээд түүнийг багтаа аваачиж, ялагдагч нь "бялууг" дүрслэх хэвээр үлдэнэ. Хамгийн олон бялуу авсан бүлэг ялна.

Тоглоом "Тахиа зодоон"

Нэг хөл дээрээ зогсох тоглогчид бие биенээ мөрөөрөө түлхэж, хоёр хөл дээрээ зогсохыг оролддог.

Тоглоом "Олс чирэх"

Шалан дээр 2 цагираг тавьж, нэгнийх нь дундаас нөгөөгийн дундуур олс татна. Тоглоомын оролцогчид 2 багт хуваагдана. Цагирагт баг бүрээс нэг хүн орно. Дохионы дагуу тэд гүйж, байраа сольдог. Өрсөлдөгчийн цагираг руу хамгийн түрүүнд гүйж, өөр цагирагнаас олс татсан хүнийг ялагч гэж үзнэ. Эхний хосын дараа хоёр дахь нь гүйдэг, гурав дахь нь сүүлийнх хүртэл үргэлжилнэ.

"Тахиа ба тахиа" тоглоом

Гурван хос нэг минутын турш шалан дээр тарсан үр тариа (шош, вандуй, хулууны үр) цуглуулдаг. Хамгийн их цуглуулсан хүмүүс ялна.

Тоглоом "Шатаагч"

Тоглогчид нэг нэгээр нь хосоороо жагсаж - баганад. Хүүхдүүд гараа барьж, "хаалга" үүсгэдэг. Сүүлийн хос нь "хаалганы доор" өнгөрч, урд нь зогсож, дараа нь дараагийн хос. "Илтгэгч" урд талд зогсож, эхний хосоос 5-6 алхмын зайд, нуруугаа тэдэнд харуулав. Бүх оролцогчид дуулж эсвэл хэлдэг:

Шатаах, гэрэлтэх

Гарахгүйн тулд!

Тэнгэр өөд хар

Шувууд нисч байна

Хонх дуугарч байна:

Дин Донг, Дин Донг

Хурдан гар!

Дууны төгсгөлд урд талд байгаа хоёр залуу өөр өөр чиглэлд тарж, бусад нь дуу нэгтэйгээр хашгирав.

Нэг, хоёр, бүү хэрээ,

Мөн гал шиг гүй!

"Шатаж" зугтсаныг гүйцэх гэж оролдож байна. Хэрэв тоглогчид нэг нь "шатаж буй"-д баригдахаас өмнө бие биенийхээ гарыг барьж чадвал тэд баганын өмнө зогсож, "шатаж байгаа" нь дахин барина, өөрөөр хэлбэл. "шатаах". Хэрэв "шатаж" гүйж байгаа хүмүүсийн нэгийг барьж авбал тэр түүнтэй хамт босч, хосгүй үлдсэн тоглогч жолооддог.

Тоглоом "Хангалт"

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Жолоочийг санал тоолох танхим сонгодог. Тэр эргэн тойрон алхаж, хэлэв:

Дили дон, дили дон

Дуудлага хаанаас ирж байгааг тааварлаарай.

Үлдсэн тоглогчид байрандаа бүжиглэнэ. "Хангах" гэсэн үг дээр жолооч түүний дэргэд зогсож буй тоглогч руу эргэж, алгаа гурван удаа алгадаж, бөхийв. Тоглогч мөн гурван удаа алгаа ташиж, бөхийж, жолоочийн ард зогсдог. Одоо хоёулаа дугуйлан алхаж:

Дили дон, дили дон

Дуудлага хаанаас ирж байгааг тааварлаарай.

"Хангах" гэсэн үг дээр жолооч дахин алга ташиж, бөхийж, дараагийн тоглогчийг тоглоомд оролцохыг урьж байна. Тиймээс жолоочийн ард 4-6 хүн байх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Үүний дараа тойрогт үлдсэн хүүхдүүд алга ташиж, удирдагч болон түүний сонгосон тоглогчид бүжиглэнэ. Хөгжим дуусмагц жолооч болон бусад тоглогчид хосоороо зогсох ёстой. Хэн хангалттай хосгүй бол тэргүүлэгч болно.

Тоглоом "Нугас-галуу"

Хүүхдүүд гараа ардаа бариад тойрог дээр зогсож байна. Жолооч сонгогдсон тул гарт нь жижиг бөмбөг өгдөг. Жолооч тойргийн ард байна. "Нугас, нугас, нугас!" - гэж жолоочийн хэлснээр тэр нуруугаа харуулан зогсож буй хүүхдүүдийн хажуугаар өнгөрөв. "Галуу! - тоглоомд оролцогчдын нэгний гарт бөмбөг тавьдаг. Үүний дараа жолооч, гартаа бөмбөг барьсан хүүхэд өөр өөр чиглэлд хуваагдана. Тэд шат дараалан алхаж, уулзалтын үеэр бие биедээ "Өглөөний мэнд" эсвэл "Өдрийн мэнд", "Оройн мэнд" гэж толгойгоо дохиж, хөдөлж эхэлсэн газар руугаа "зам" -ыг үргэлжлүүлнэ. Эхлээд ирсэн хүн ялна. Та алхам алхмаар алхах хэрэгтэй. Ялагч нь удирдагч болно.

Тоглоом "Бид хөгжилтэй залуус"

Хавхыг сонгосон. Тэр тоглогчид руу нуруугаа харуулна. Хүүхдүүд урхи руу гүйж: "Бид хөгжилтэй залуус, бид гүйж, тоглох дуртай, гэхдээ биднийг барихыг хичээ. Нэг, хоёр, гурав (алгаа таших) - барьж ав! Текстийн төгсгөлд хавх хүүхдүүдийг гүйцэж ирдэг.

Нартай тоглох.

Тойргийн төвд "нар" байдаг (хүүхдийн толгой дээр нарны дүрс бүхий малгай өмсдөг). Хүүхдүүд нэгэн дуугаар:

Шатаах, нар, илүү тод -

Зун илүү халуун байх болно

Мөн өвөл илүү дулаан байна

Мөн хавар илүү амттай байдаг.

Хүүхдүүд дугуй бүжигт ордог. 3-р мөрөнд тэд "наранд" ойртож, тойргийг нарийсгаж, бөхийж, 4-р мөрөнд тэд холдож, тойргийг өргөжүүлнэ. "Би шатаж байна!" - "Нар" хүүхдүүдийг гүйцэж ирдэг.

Алчуур тоглоом.

Масленица хүүхдүүдтэй тоглодог. Хүүхдүүд гараа барьж, тойрог хэлбэрээр алхаж, Масленица дотоод тойрогт тэдэн рүү хөдөлдөг. Гумгин:

Би бол Масленица

Би хойд охин биш

Би алчуураар алхаж байна

Би одоо чам дээр ирнэ.

Хүүхдүүд зогсоход Масленица хоёр хүүхдийн дунд зогсоод хэлэв:

Мөрөн дээр ороолт байна

Хэн илүү хурдан гүйх вэ?

Масленица зогссон хүүхдүүд тойрог (гадна) тойрон гүйж, байрандаа буцаж, ороолт авав. Масленица руу илүү хурдан гүйсэн хүн ялагч болно.

Тоглоом "Хавх"

Хүүхдүүд ба буфонууд (ямааны малгай өмссөн шар шувууны нэгийг үзнэ үү).

саарал ямаа,

сүүл цагаан,

Бид чамайг согтууруулах болно

Бид чамайг тэжээх болно

Та биднийг бүү тэврээрэй

Мөн Ловишка тогло.

"Ямаанд" хандсан үгсийн дараа хүүхдүүд тарж, "ямаа" тэднийг шатаахыг оролддог.

Тойрог тоглоом.

Бид зугаагаа үргэлжлүүлнэ

Карусель дээр гүйж буй жин.

Сургалтанд тууз наасан байна. Хүүхдүүд нэг гараараа туузыг аваад эхлээд нэг чиглэлд, дараа нь гараа сольж, нөгөө гараараа явдаг. Цагирагыг насанд хүрсэн хүн барьдаг. Та уламжлалт текстийн дагуу тойруулга дээр "унаж" болно:

Дөнгөж, арай ядан, арай ядан, арай ядан

Тойрогууд эргэлддэг

Тэгээд дараа нь, дараа нь, дараа нь

Бүгд гүйж, гүйж, гүйж байна.

Чимээгүй, чимээгүй, бүү яар

Карусель зогсоо.

Нэг-хоёр, нэг-хоёр

Ингээд тоглоом эхэллээ.

"Жмурки" тоглоом

Үсрэх-үсрэх, үсрэх-үсрэх,

Бөжин хожуул дээр үсэрч,

Тэр бөмбөрийг чанга цохино

Хүн бүрийг сохор хүний ​​хараагүй хүн тоглохыг урьж байна.

"Жмурки" тоглоом тоглож байна.

Тоглоомын явц. Тоглогчийн нүдийг боож, тоглогчдоос хажуу тийш нь авч, хэд хэдэн удаа эргүүлнэ. Дараа нь тэд түүнтэй ярина:

Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ?

Тогоон дээр.

Саванд юу байгаа вэ?

Бид биш, хулганыг бариарай!

Эдгээр үгсийн дараа тоглоомын оролцогчид тарааж, сохор хүний ​​сохор тэднийг барьж авдаг.

Тоглоом "Хаалга руу яв"

Тоглоомын явц. Хавар бүх насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдийг түүний араас наймын тоогоор удирддаг ("утас, зүү" хөдөлгөөн). Хөгжим дуусмагц Spring аль ч хос хүүхэд, насанд хүрэгчид рүү гараараа зааж байна. Тэд бие биентэйгээ нүүр тулж, гараа нийлүүлж, "хүзүүвч" -ийн дүр төрх. Үлдсэн хүүхдүүд Пүршээр удирдуулсан эдгээр хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Хүүхэд "хаалга" дотор үлддэг. Тоглоом 4-5 хүүхэд баригдах хүртэл үргэлжилнэ. Тэд бүжгийн аялгуунд бүжиглэж байхад бусад хүүхдүүд алгаа ташина.

Ямааны тоглоом.

Тоглоомын явц. Хүүхдүүдийн зогсож буй тойргийн төвд "ямаа" байдаг. Хүүхдүүд хүүхдийн шүлгийн үгийг дуулж, текстийн дагуу хөдөлгөөн хийдэг.

Ямаа зугаалахаар гарч,

Хөлөө сунга.

Ямаа хөлөө тогшдог

Ямаа шиг хашгирч:

"Бай-э-э, бай-э!"

Хүүхдүүд тойргийн төв рүү шилжиж, буцаж ирдэг. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, "ямаа" нь "туурай" -аар тогшиж, "эвэр" үзүүлдэг. "Ямаа" хашгирч, тарсан хүүхдүүдийг гүйцэж ирдэг.

Таазтай тоглож байна.

Тоглоомын явц. Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Голд нь cockerel малгайтай хүүхэд байдаг. Хүүхдийн шүлгийн текстийг хэлж, хөдөлгөөн хийдэг.

Рух-тух-тух-тух!

Азарган тахиа хашааны эргэн тойронд алхаж байна.

Өөрөө - салаагаар,

Сүүл - хээтэй!

Цонхны доор зогсож байна

Хашаан даяар хашгирч байна

Хэн сонсох вэ

Тэр цохилт!

Ку-ка-ре-ку!

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, хөлөө өвдөг дээрээ бөхийлгөж, далавчаа хийв. "Азарган тахиа" нь мөн тойрог замаар явдаг, гэхдээ эсрэг чиглэлд. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр эргэж, "далавч" -аа үргэлжлүүлэн даллаж байна. "Азарган тахиа" тойргийн төвд зогсоод, "далавч" -аа дэлбэлж, уйлдаг. Хүүхдүүд тарж, "азарган тахиа" тэднийг гүйцэх гэж оролддог.

Тоглоом "Бөгж"

Бүх тоглогчид жагсана. Буффон гартаа бөгжтэй бөгөөд түүнийг алган дээрээ нууж, дараа нь нэг залуу руу чимээгүйхэн дамжуулахыг оролдоод:

Би алт булж байна

Би цэвэр мөнгийг булж байна!

Өндөр цамхагт

Тааг, таах охин.

Таадаг, таах, улаан!

Хамгийн сүүлд зогсож буй хүн бөгжийг хайж байгаа бөгөөд хүүхэлдэй: "Тааав, хэнд бөгж байгааг таагаарай, цэвэр мөнгө" гэж хэлэв. Хэрэв оролцогч хэнд бөгж байгааг тааварласан бол тэр удирдагч болно.

Тоглоом "Ой дахь баавгай дээр"

Жолоочийг сонгосон - "баавгай". Тэрээр тоглоомын бусад оролцогчдоос тодорхой зайд байрладаг. Хүүхдүүд "баавгай" руу ойртож, текстийг дууддаг.

Баавгайн нум дээр

Мөөг, би жимс авдаг,

Баавгай унтдаггүй

Бүх зүйл бидэн рүү архирч байна.

Текстийн төгсгөлд хүүхдүүд тарж, "баавгай" тэднийг гүйцэж ирдэг.

Тоглоомын үеэр дараахь үгсийг ашиглаж болно.

Ойд байгаа баавгай дээр

Би мөөг, жимс түүдэг.

Баавгай унтдаггүй

Бүгд бидэн рүү харж байна

Тэгээд яаж архирах вэ

Тэгээд тэр бидний араас гүйх болно!

Мөн бид жимс авдаг

Тэгээд бид баавгайг өгдөггүй

Бид клубтэй ой руу явдаг,

Баавгайг ар тал руу нь өшиглө!

"Мазай өвөө" тоглоом

Тоглоомын явц. Тоглогчид өвөө Мазайг сонгодог. Оролцогчдын үлдсэн хэсэг нь түүнд ямар хөдөлгөөн (жишээлбэл: тариалалт, хураах, хадах гэх мэт) эсвэл өөр төрлийн үйл ажиллагаа (цанаар гулгах, тэшүүрээр гулгах, цасан бөмбөг тоглох гэх мэт) үзүүлэхийг зөвшөөрч байна. Тэд Мазай өвөө дээр ирээд дуулдаг.

Сайн уу, Мазай өвөө,

Хайрцагнаас гар!

Бид хаана байсан - бид хэлэхгүй

Бид юу хийсэн бэ - бид танд үзүүлэх болно!

Эдгээр барьж авсны дараа хүн бүр тохиролцсон ажлаа хөдөлгөөнөөр дүрсэлдэг. Хэрэв Мазай зөв таамаглавал хүүхдүүд тарж, тэр тэднийг барьж авдаг. Хэн түрүүлж баригдсан. Тэрээр шинэ өвөө Мазай болж, тоглоом давтагдана. Хэрэв тааварлахгүй бол түүнд өөр ажил үзүүлнэ.

Дуу дуулахын оронд дараах харилцан яриа сонсогдож магадгүй юм.

Сайн уу өвөө!

Сайн уу хүүхдүүд ээ! Та хаана байсан бэ?

Ажил дээрээ.

Тэд юу хийж байсан бэ?

Эдгээр үгсийн дараа хүүхдүүд хөдөлгөөн хийдэг.

"Хонхтой Жмурки" тоглоом

Тоглоомын явц. Сугалаагаар (тооллогоор) тэд "сохор хүний ​​сохор" болон түүний хайх тоглогчийг сонгодог. "Жмурка" нүдийг нь боож, өөр нэг хүүхдэд хонх өгдөг. Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. "Жмурка" жолоочийг хонхтой барих ёстой. Дараа нь шинэ хос тоглогч сонгогдоно. "Жмурок" нь хэд хэдэн байж болно. Тойрог дээр зогсож буй хүүхдүүд "сохор хүний ​​шар"-ыг бие биетэйгээ уулзахаас сэрэмжлүүлж: "Гал! Гал!"

Дугуй бүжгийн тоглоом "Би хулганатай алхаж байна"

Тоглоомын явц. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, төв рүү харсан. Нэг хүүхэд удирдагч. Түүний гарт "хүндэс" байдаг (энэ нь торго тууз эсвэл нэхмэл ташуу нэхсэн тор байж болно. Энэ нь зузаан цаасан хуудас оёж байна. Эхний бадаг дуулах дор удирдагч "найм" (хүүхэд бүрийг тойрч гарах) ба бөхийдөг. шүлгийн сүүлчийн үг хүртэл урд зогсох нэгэн рүү.

Би зэрлэг өвстэй алхаж байна

Би ногоон өнгөтэй явдаг.

Би хаана байгааг мэдэхгүй байна

loach тавьсан

2-р бадгийн эхэнд ахлагчийн мөргөж буй хүүхэд ахлагчийн араас ордог.

Чамайг тавиарай

Чамайг тавиарай

Чамайг тавиарай

Баруун мөрөн дээр.

Гурав дахь ишлэл дээр хөдөлгөөнүүд давтагдана.

Мөн баруун талаас

Мөн баруун талаас

Мөн баруун талаас

Зүүн талд нь тавь.

Дууны төгсгөлд "лоач"-тай дөрвөн алхаж байна. Дараа нь "loach" нь тойргийн төвд байрладаг. Дөрвөн хүүхэд хөгжилтэй бүжигт бүжиглэж, ямар ч бүжгийн хөдөлгөөн хийдэг. Хөгжим дуусахад хүүхдүүд "loach" авахыг хичээдэг. Хамгийн авхаалжтай нь удирдагч болж, тоглоом давтагдана.

Тоглоом "Баяртай хөгжимчид".

Тоглоомын явц. Хоёр хэсгээс бүрдсэн ямар ч аялгуунд хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, хөгжмийн зэмсэг (шагнуур, румба, хонх гэх мэт) тоглодог. Петрушка тойргийн төвд зогсож, удирдаж байна. Эхний хэсгийн төгсгөлд хүүхдүүд багажаа шалан дээр тавиад тойрог хэлбэрээр амархан гүйдэг. Яншуй ерөнхий тойрог дээр зогсож, хүүхдүүдтэй хамт гүйдэг. Хөгжим дуусмагц тоглогчид хэрэгслүүдийг хурдан задалдаг. Кондуктор нь зэмсэг аваагүй хүн болж хувирдаг.

Тоглоом "Үүр-Үүр"

Тоглоомын явц. Хоёр удирдагчийг сонгосон. Жолооч, тоглогчид хоёулаа тойрог дээр зогсож, гартаа тууз барьдаг (тоглогчдын тоогоор туузыг тойруулан дээр бэхэлсэн). Бүгд тойрон алхаж, дуулдаг.

Заря-заряница, Улаан охин,

Талбай дээгүүр алхав

Түлхүүрүүдийг унагав

алтан түлхүүр,

Будсан тууз.

Нэг, хоёр, гурав - хэрээ биш,

Мөн гал шиг гүй!

Жолоочийн сүүлчийн үгэнд тэд янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Суллагдсан туузыг хэн түрүүлж авсан нь ялагч бөгөөд үлдсэн нь дараагийн хамтрагчаа сонгоно.

"Давхар шатаагч".

Оролцогчид багананд хос болж хувирдаг. Хэрэв олон шатаагч тоглож байгаа бол та 15-20 м зайд хоёр баганад (нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг) хос болж болно. Хоёр "шатаагч" баганын өмнө зогсож, тус бүр нь нуруугаа багана руу чиглүүлдэг. . "... хонх дуугарч байна" гэсэн үгсээр багана бүрийн сүүлчийн хосууд гараа салгаж, эсрэг багийн тоглогчид руу гүйж, тэдэнтэй шинэ хос үүсгэхийг хичээдэг. "Шатаагч" нь гүйлтийн аль нэгийг нь барьж авдаг. Хосгүй үлдсэн хүмүүс шинэ "шатагчид" болдог.

"Сохор хүн" Ваня, "Маня".

Хоёр жолооч (охин, хүү) сонгогдсон бөгөөд тэдний нэг нь нарийхан хоолойтой "Маня", хоёр дахь нь бассаар ярьдаг "Ваня" (илүү хөгжилтэй уур амьсгалыг бий болгохын тулд хүүг чадна. "Маня", охиныг "Ваня" болгох). Жолооч нар нүдийг нь тагладаг, заримдаа тойрон эргэлддэг.

Үлдсэн тоглогчид удирдагчдыг тойрон тойрог үүсгэж, гар барина. "Ваня"-г "Маньяа"-аас холдуулж, түүнийг олохыг санал болгов.

"Ваня" гараа сунган хайж, дуудаж эхлэв: "Маняа, чи хаана байна?" "Би энд байна" гэж "Маняа" хариулсан ч тэр өөрөө түүний ойртож байгааг мэдрэн зугтав. "Ваня" "Маня"-д тоглогчдын аль нэгийг нь авч магадгүй. Энэ тохиолдолд алдааг түүнд тайлбарладаг. Үүний зэрэгцээ тоглогчид "Мана" тойргийг орхиж, ямар нэгэн зүйлтэй мөргөлдөхийг зөвшөөрдөггүй. "Ваня" "Маня"-г олоход тэднийг шинэ хос жолоочоор сольсон.

Дугуйлан зогсож байгаа хүүхдүүд жолооч нарт хэн нэгнийг хаана байгааг хэлэх ёсгүй.

Маняаг барихын тулд барьж авах, барихгүйгээр гараараа хүрэхэд л хангалттай.

Хэрэв "Ваня" "Маня"-г удаан хугацаанд барьж чадахгүй бол та тэдэнд дүрээ солих эсвэл хүссэн шинэ хосуудад зам тавьж өгөхийг санал болгох хэрэгтэй.

"Дэлхий-ус-тэнгэр"

(эсвэл "Араатан - загас - шувуу")

Тоглогчид загас, шувуу, амьтдын нэрийг мэддэг байх ёстой бөгөөд ингэснээр тоглоом илүү хөгжилтэй, идэвхтэй байх болно. Нэрийн эхний болон хоёр дахь хувилбарт захидал харилцааг таамаглаж байна: тэнгэр - шувууд, ус - загас гэх мэт. Бүх хүүхдүүдийг тоглоомонд оролцохыг урьж байна. Тоглогчид төв рүү харсан тойрог дээр сууж эсвэл зогсдог. Тойргийн дунд - бөмбөгтэй удирдагч (илүү зохимжтой чихмэл).

Удирдагч тоглоомын нэрний үгсийн аль нэгийг хэлж, тэр даруй бөмбөгийг аль ч тоглогчийн гарт шиднэ. Тэр бөмбөгийг барьж аваад, тохирох амьтныг, жишээлбэл, үнэг эсвэл баавгайг "араатан" ("дэлхий") гэж нэрлээд бөмбөгийг удирдагч руу буцаана. Хэрэв тоглоомонд оролцогч амьтныг нэрлэж чадаагүй эсвэл буруу нэрлэсэн бол бөмбөгийг барьж чадаагүй бол торгуулийн оноо авах эсвэл хий үзэгдэл (ямар ч жижиг зүйл) өгдөг.

Хөтлөгч бөмбөгийг шинэ тоглогчид руу шидэж, бөмбөгийг хүлээж, зөв ​​амьтныг хурдан нэрлэх шаардлагатай байгаа тул хүн бүрийг хөлийнхөө хуруунд байлгахыг хичээдэг. Бөмбөгийг нэг тоглогч руу хоёр удаа шидэж болно. Торгуулийн оноотой оролцогчдын бүлэг хуримтлагдах үед тоглоом тасалдаж, торгуулийн оноотой хүмүүст хөгжилтэй бүлгийн даалгавар өгдөг: дуулах, бүжиглэх, пантомима дүрслэх гэх мэт. Дараа нь тоглоом шинэ удирдагчаар үргэлжилнэ.

Хөтлөгч зөвхөн "газар" гэсэн үг эсвэл өөр зүйл хэлж бөмбөг шидэж болно.

Та амьтдын нэрийг давтаж болохгүй.

"Эвдэрсэн утас"

(Тоглоомын хуучин нэр нь цуурхал)

Тоглолтонд 8-10 хүн оролцдог. Хүүхдүүд дараалан эсвэл хагас тойрог хэлбэрээр сууна. Нэг нь удирдагчаар сонгогддог. Тэр эхлээд суугаад үг эсвэл хэллэг гаргаж ирдэг. Хөтлөгч энэ хэллэгийг хөрш тоглогчийн чихэнд шивнэдэг. Тэр сонссон зүйлээ дараагийнх руу дарааллаар нь дамжуулдаг гэх мэт. Бусад хүмүүс сонсохгүйн тулд энэ хэллэгийг чихэнд дамжуулах шаардлагатай. Санаатайгаар үг гуйвуулахгүйгээр тодорхой ярь. Үүнийг зөрчсөн хүн хамгийн сүүлд дараалан сууна.

Дараа нь удирдагч эгнээний сүүлчийн тоглогч руу ойртож, түүнд өгсөн зүйлийг хэлэхийг хүснэ. Тоглогч энэ үгийг үргэлж сайн сонсож, ижил төстэй дуугаар сольж чаддаггүй тул анхны хэллэгт бараг үргэлж өөрчлөлтүүд байдаг. Энэ хэллэгийг хэн хамгийн түрүүнд гуйвуулсан болохыг олж мэдэхийн тулд түүний сонссон зүйлийг зөвхөн эгнээний сүүлчийнх биш, харин ирмэгээс хоёр дахь нь давтахыг хүсдэг. Эхнийх нь үгийг гажуудуулж, эгнээний төгсгөлд шилжүүлэн суулгана. Хөтлөгч сул суудалд сууна. Шинэ дарга бол эгнээний эхэнд байсан хүн. Хэрэв энэ хэллэг эсвэл үгийг алдаагүй хуулбарласан бол хуучин тоглогч тэргүүлэгч хэвээр байна.

"Гурав дахь нь хуушууртай нэмэлт"

Тоглогчид жижиг талбайд эсвэл танхимд цуглардаг. Хоёр удирдагчийг сонго. Үлдсэн хэсэг нь хоёр хосоороо тойрог болж хувирдаг: нэг нь нөгөөгийнхөө өмнө. Нэг жолооч хоёр дахь жолоочоос зугтаж, ямар ч хосоос түрүүлж чадна. Ард зогсож байгаа нь илүүдэхгүй болж, хоёр дахь жолоочоос зугтах ёстой.

Гарт байгаа хоёр дахь нь бүс эсвэл бүстэй (эсвэл ороолт, ороолтоор эрчилсэн турник). Хоёрдахь жолооч тоглогчдыг тойрон гүйж, хэн нэгний хосын өмнө орохоосоо өмнө эхний жолоочийг бүсээр чимхэх (хөнжил) хийхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл бүсээ дээш нь шидээд зугтдаг. Давсалсан нь одоо гүйцэж, давсалсан байх ёстой. Бүсэнд зөвхөн нэг гэрэл цохихыг зөвшөөрдөг.

Тоглоомыг хөгжилтэй болгохын тулд жолооч нар хааяа гэнэтийн заль мэх ашигладаг. Жишээлбэл, гүйж буй хоёр дахь жолооч бүсээ зогсож буй хүнд чимээгүйхэн дамжуулж чаддаг бол өөрөө эхний жолоочийг үргэлжлүүлэн хөөж байна. Бүс барьсан тоглогчийн дэргэд гүйж ирэнгүүтээ тэр ялагчаар жолоочийг бүсээр нь "хөнждөг". Дараа нь тэр бүсээ шидэж, зугтаж, шинэ анхны жолооч болжээ. Эхнийх нь хоёр дахь болж хувирч, бүсээ аваад зугтахыг гүйцэх ёстой. Хуучин хоёр дахь жолооч нь үлдсэн бүрэн бус хос болно.

Тоглолт тохиролцсоны үндсэн дээр дуусна.

Жолооч нар тойргоос зугтаж, хөндлөн гарахгүй байх нь зайг багасгана. Бултагч нь ямар ч зогсож буй хосоос түрүүлж чаддаг.

"Алтан хаалга"

Тоглоомын оролцогчдоос хоёрыг сонгосон. Тэд "нар", "сар" ("сар") байх болно. Дараа нь "нар", "сар" хоёр бие биенээ харж, гараа нийлүүлж, хаалга үүсгэсэн мэт өргөв. Үлдсэн тоглогчид гар нийлж, утсаар "хаалга" -аар дамждаг. Үүний зэрэгцээ тоглогчид дуртай дуугаа дуулдаг. Сүүлийнх нь "хаалга"-аар орж ирэхэд тэд "хаагдана". Хохирогчоос "сар" эсвэл "нар" -ын ард аль талыг нь авахыг хүсч байгаагаа чимээгүйхэн асуудаг. Тоглогч тухайн тоглогчийг сонгож, ард нь зогсдог. Үлдсэн хэсэг нь дахин "хаалга" -аар дамжин өнгөрч, тоглоом сүүлчийнх хүртэл үргэлжилнэ. Бүгдийг хуваарилах үед бүлгүүд олс таталт зохион байгуулдаг. Буулгах сонголт: "хаалга" дүрсэлсэн хүүхдүүд:

Алтан хаалга

Үргэлж орхигдуулдаггүй:

Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна

Хоёр дахь удаагаа хийхийг хориглоно

Тэгээд гурав дахь удаагаа

Бид чамайг санахгүй!

"Хаалга" сүүлчийн үгэнд хаагдаж, дотор нь үлдсэн нэгнийг "барьдаг". Баригдахгүйн тулд алхаж байгаа хүмүүс өөрийн эрхгүй алхаа хурдасгаж, заримдаа гүйлт рүү шилжиж, барьж авсан нь эргээд уншлагын хурдыг өөрчилдөг. Тоглоом илүү хөдөлгөөнт, хөгжилтэй болж хувирдаг. Мөн олс таталтаар төгсдөг.

Тоглоомын өөр нэг хувилбар бол "хаалга" нь 2 хос юм. Тэднийг дүрсэлсэн тоглогчид шүлгийг нэгэн зэрэг дууддаг (аягаар). Баригдсан хүмүүс хаана зогсохоо сонгодоггүй, харин тэднийг барьж авсан "хаалга"-ын багт шууд багтдаг. Дүрслэгдсэн хаалганууд нь хэн хамгийн олон тоглогчийг барьж авахыг өрсөлддөг. Тэмцээн таталтаар төгсдөг.

"Хавх"

Тоглогчдын дундаас хэд хэдэн "занга" сонгогддог (тус бүр 2 хүн). Хосоороо бие биенийхээ эсрэг зогсож, тэд хаалттай гараа өргөж, хүзүүвч, эсвэл "занга" үүсгэдэг, үүний дундуур бусад тоглогчид гараа барьж гүйдэг.

"Хавх" нь дугуй хэлбэртэй бөгөөд хөгжим тоглож байх үед (эсвэл хэнгэрэг дуугарах) нээлттэй байдаг. Дохио (шүгэл, чанга дуугарах, хөгжим зогсох) дээр "занга" хаалттай, өөрөөр хэлбэл. гараа доошлуулж, гарны хооронд баригдсан хүмүүсийг саатуулна.

Баригдсан хүмүүс "хавх"-д оролцогчидтой гар нийлж, 3-4 хүний ​​тойрог үүсгэдэг. Тэд дахин гараа өргөөд, бусад тоглогчдын гинж дахин тойрог хэлбэрээр гүйж, "хавх" дундуур гүйдэг. Хамгийн хурдан бөгөөд хамгийн авхаалжтай нь баригдсан 2-3 нь л үлдэх хүртэл тэд дахин дахин хаадаг.

Тоглоомыг 2-3 удаа давтана.

"мэйл"

("Хаанаас, хаанаас?")

Ямар ч тооны тоглогч оролцдог. Тоглогч бүр чанга дуугаар хотыг төсөөлж, нэрлэнэ. Үлдсэн хэсэг нь хэн ямар хоттой болохыг санаж байх ёстой.

Хэн ч шуудангийн хонхны дууг дуурайж тоглоомыг эхлүүлж болно: "Ding-ding-ding!". Хэн нэгэн тэр даруй "Хэн явж байна?" Гэж асууна. - "Мэйл". "Хаанаас, хаанаас?" - "Москвагаас Парис хүртэл" (зөвхөн тоглогчдын сонгосон хотуудыг нэрлэх ёстой). Москваг сонгосон хүн хариулж, дараагийнх нь Парис хотыг ярих нь гарцаагүй.

Тэд Москвад юу хийж байгаа юм бэ?

Бүгд тойрон алхаж, төмс ухаж байна гэж "Москвагаас ирсэн хүн" хариулж чадна.

Тэр даруй "ирсэн"-ээс бусад бүх тоглогчид "Москвад" төмс хэрхэн ухаж байгааг дүрсэлж эхлэв. Даалгаврууд нь инээдтэй байх ёстой бөгөөд боломжтой бол дуусгахад хэцүү байх ёстой, учир нь үүнийг дүрсэлж чадахгүй хүмүүсээс "ирэлт" нь хий үзэгдэл (ямар нэгэн зүйл) авч, хүн бүрийн өмнө эвхдэг.

Одоо Парисыг сонгосон нэг нь "Динг, Динг!" гэх мэт. Тоглоом үргэлжилж байна. Төгсгөлд нь ялагдал хүлээдэг.

"Хоёр хяруу"

Тоглогчдоос тэд жолооч нарыг сонгодог - хоёр Frosts. Тэд өрөөний голд очно. Тоглоомын эхэнд цуглардаг танхимын нэг талаас оролцогчид нөгөө тал руу гүйх ёстой. Энэ нь дараагийн харилцан ярианы дараа тохиолддог. Arms akimbo, хоёр "Frost" нь үзэгчдэд хандан:

Бид хоёр залуу ах, хоёр Frost Removed.

Frost, Улаан хамар, нэг зарлаж байна.

Би Фрост, Цэнхэр хамар, - өөр нэг нь гарч ирэн дуугаараа заналхийлсэн байдлаар асуув: - За, та нарын хэн нь замд гарахаар шийдэх вэ?

Хүүхдүүд найрал дуугаар хариулдаг:

Бид аюул заналхийллээс айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй!

Үг хэлсний дараа хүүхдүүд танхимын нөгөө тал руу гүйхээр яаравчлав. Хэрэв тоглогчдын хэн нь ч үүнийг хийж зүрхлэхгүй бол "гурван" тоогоор гүйгээгүй хүн бүр ялагдал хүлээх болно - тэд "хөлдөх" болно гэж Frosts мэдэгдэв. Хүйтэнд: "Нэг, хоёр, гурав!" Хүн бүр танхимд гүйх гэж яарч, "Frosts" хүүхдүүдийг гараараа хүрэхийг оролддог. Давсалсан хүн зогсох ёстой, "хөлдөөсөн" мэт хөдөлгөөнгүйгээр хөлдөх ёстой. Үүнийг давсалж амжаагүй бусад тоглогчид гараараа хүрч "хөлдөөгүй" болно. Дараа нь тэр бүх хүмүүстэй хамт гүйж, Хүйтэнд гүйх эрхгүй болсон заалны эсрэг талын хил рүү явна.

Тоглолтын эхэнд "хөлдөөсөн" жолооч нарыг "мөсөн ордон"-доо аваачиж, жолооч солих хүртэл тэднийг аврах боломжгүй гэдэгтэй санал нийлж болно.

"Би алт булж байна."

Хүүхдүүд шалан дээр тойрог хэлбэрээр сууж, хөлөө зөрүүлж, гар нь арынхаа ард байрладаг. Тоглогчдын нэг нь шүлгээр сонгосон жолооч олох ёстой объектын гарт байрладаг. Үүний зэрэгцээ, тоглоомын оролцогчид жолооч объектоос холдвол танил дууг чимээгүйхэн дуулна, хэрэв тэр объект руу ойртвол чанга дуугаар дуулна. Та дууны оронд өгүүлбэр ашиглаж болно:

Би алт булж байна

Би цэвэр мөнгийг булшлах

Өндөр цамхагт.

Тааг, таах, улаан,

Талбай дундуур алхаж байна

Russ руу сүлжих,

эхлээд торго,

Алт нэхэх.

Өгүүлбэрийн оронд тоглогчдын нэг нь хонх дуугаргаж болно.

"Дэмий юм".

Хажуугаар гарах жолооч сонгогдоно. Тоглоомын оролцогчид аливаа объектыг (тус бүр өөрийн гэсэн) боддог. Жолооч ирж оролцогчдоос асуулт асуудаг бөгөөд үүний хариуд тоглогчид төлөвлөсөн объектыг нэрлэх ёстой.

Хариулт нь хамгийн их таарч байгаа тоглогч асуулт асуусан, жолоодох болно.

"Жмурки".

Жолооч - хараагүй хүн - төвд байна. Тэд нүдийг нь боож, хэд хэдэн удаа эргүүлдэг. Хараагүй хүн ба тоглогчдын хооронд яриа өрнөж байна.

Та хаана зогсож байна вэ?

Гүүрэн дээр.

Та юу зардаг вэ?

Гурван жилийн турш биднийг хай.

Оролцогчид өрөөний эргэн тойронд тарж, хараагүй хүн тэднийг хайхаар явав. Тоглоомын үеэр оролцогчид суудлаа орхиж болохгүй. Тэд бөхийх, хазайх, өвдөг сөгдөхийг зөвшөөрдөг. Жолооч хүүхдийг олж, таамаглавал түүнд сохор хүний ​​сохор дүрийг шилжүүлдэг.

"Жмурки эсрэгээрээ."

Хараагүй хүнийг сонгосон. Гэхдээ тэр нүдийг нь таглаагүй. Тэр том цагаан дэлгэцийн өмнө сууж байна. Дэлгэцээс богино зайд гар чийдэн суурилуулсан. Тоглогчид дэнлүү болон дэлгэцийн хооронд өнгөрч, сохор хүний ​​сохор хүн сүүдэрт тоглоомд оролцогчдыг таних ёстой. Тоглогчид жолоочийг төөрөгдүүлэхийн тулд ямар ч нарийн ширийн хувцас өмсөж болно. Буруу нэрлэгдсэн тоглогч бүрийн хувьд жолооч хий үзэгдэл өгдөг.

Тоглоом "Бөгж, бөгж"

Удирдагчийг шүлэг тоолж сонгодог.

Хүүхдүүд вандан сандал дээр суугаад гараа нугалав. Хоёр нь зогсож байна. Тэдний нэг нь (хөтлөгч) бөгжтэй. Хүн бүр текстийг дуудаж, алгаа сэгсэрч эхэлдэг. Алгандаа бөгжтэй жолооч ээлжлэн сууж буй хүмүүс тус бүрт ойртож, тэдний нэг нь анзааралгүй бөгжөө буулгана. Зогсож буй хоёр дахь хүн алган дээрээ хэний бөгж байгааг таах ёстой. Хэрэв тэр зөв тааварласан бол тэр бөгж авсан хүний ​​оронд сууна. Үгүй бол бүгд дуу нэгтэйгээр: "Нэг, хоёр, гурав, цагираг, гүй" гэж хэлэхэд хүүхэд бөгжөө аваад зугтдаг. Таасан хүн араас нь гүйнэ. Тоглогчид хэлэхдээ:

Бөгж, бөгж, үүдний тавцан дээр өнхрөх,

Талбай дундуур, нуга дундуур эргэн ирээрэй, тойрог хий!

Тоглоомын хувилбарарай өөр нэртэй "Бөгжнд"Г.Науменког санал болгож байна.

Хүүхдүүд дараалан суугаад "завь" -д алгаа нугалав. Жолооч тоглоомын оролцогч бүрийн алган дээр алгаа тавьдаг. Тэдний нэгэнд тэрээр "цагираг" -ыг чимээгүйхэн үлдээх ёстой - бөгж, хайрга, самар зэргийг алган дээрээ хавчуулсан. Үүний зэрэгцээ тэрээр хэлэхдээ:

Би вандан сандал даган алхаж байна

Би алтан бөгж оршуулсан -

Ээжийн теремок дээр,

Аавын цайзын дор.

Та таамаглаж чадахгүй, тааж чадахгүй!

Би чамд хэлж чадахгүй, хэлж чадахгүй!

Суусан хүмүүс ингэж хариулдаг.

Бид удаан хугацааны турш гайхаж байна

Бид удаан хугацааны турш бөгж хайж байсан -

Бүгд хүчтэй цоожны ард,

Царс хаалганы ард.

Дараа нь тоглогчдын нэг нь бөгжийг хэн нуусныг таахыг оролддог. Түүнд:

Улаан үүдний танхимаас бөгж өнхрөв -

Амбаараар, тороор дамжин, амбаар, гарцаар дамжин.

Алтан бөгжийг олоорой!

Хэрэв тэр бөгжийг хэн нуусан болохыг олж мэдвэл тэд түүнтэй нэгэн зэрэг өөр өөр чиглэлд гүйж, дэлгүүрийн эргэн тойронд гүйдэг. Хоосон суудалд хэн түрүүлж сууна тэр нь жолооч мөн. Тэр бөгжөө дахин нуув.

"Тоншуул".

Тоншуул тариалангийн талбай дээр алхаж байна,

Улаан буудайн үр тариа хайж байна

Би үүнийг олоогүй бөгөөд гичийүүдийг алх:

Тогших, тогших, тогших, тогших!

Тэд тоншуулыг сонгож, модонд ойртож, дуулдаг.

Тоншуул саваа аваад өөртөө тоолж байна

Урьдчилан тогтоосон тооны модыг тогшдог.

Зөв тоог таасан тоглогч

Модыг тойрон олон удаа гүйж, үлээж,

Тэгээд шинэ тоншуул болдог.

"Үүрийн гэгээ - аянга".

Үүр цайх, улаан охин.

Талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ унагав.

Түлхүүр нь алтлаг, тууз нь цэнхэр өнгөтэй.

Нэг, хоёр - хэрээ биш, харин гал шиг гүй.

Хүүхдүүд "карусель" -ийг туузан дээрээс барьж, дугуйлан алхаж, дуулдаг.

Жолооч тойргийн гадна алхаж, сүүлчийн үгэнд хүрнэ

Тоглогчдын нэг. Тэд янз бүрийн чиглэлд тараана, хэн

Эхнийх нь соронзон хальсыг авах болно. Ялагдсан нь удирдагч болно.

"Алтан хаалга".

Алтан хаалга, орж ирээрэй, ноёд оо!

Эхний удаа уучлагдсан, хоёр дахь удаагаа хориотой,

Гурав дахь удаагаа бид чамайг санахгүй.

Хоёр удирдагч хаалгыг хийдэг. Нэг нь "мөнгөн таваг",

нөгөө нь "цутгах алим" юм. Хүн бүр хамгийн сүүлчийнх нь хаалгаар дамжин өнгөрдөг

Нэг үгээр бол хаалганууд доошилж, тоглогчдын нэгийг саатуулж байна.

Тоглогч: - "Алтан хаалга, намайг нэвтрүүлэхийг зөвшөөр."

Хариулт: - "Бид хүн бүрийг нэвтрүүлсэн, гэхдээ бид чамайг орхисон. Та юу сонгох вэ

Цутгасан алим эсвэл мөнгөн таваг уу?

Тоглогч сонгосон тал руугаа шилжинэ.

Тиймээс хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, дараа нь олс татна.

"Оосор".

Би нуугдаж, оосор нууж байна

Viburnum бутны дор

Хэн үүр цайхыг хүртэл унтах вэ?

Togo beat beat.

Оосортой жолооч дугуйг тойрон алхаж, хүүхдүүдийн нүд анилдаг.

Сүүлчийн үгээр тэр бүсээ хэн нэгний араар тавьдаг.

Тэр жолоочийн араас гүйж, гүйцэх гэж оролдоод хөнгөн цохиулна

Оосор. Жолооч араас нь гүйж байгаа хүний ​​оронд орохыг оролдоно.

"Суу, Яша."

Яшаг сонгосон. Тэр төвд зогсож, нүдийг нь боосон байна.

Бүгд дугуйланд явж, дуулдаг.

Суу, суу, Яша хушга бутны доор,

Хажуу, хазах, Яша, халуун самар,

Шоко, гахай, гахай.

Яша босоорой - тэнэг!

Таны сүйт бүсгүй хаана байна, тэр юу өмссөн бэ?

Түүнийг хэн гэдэг вэ, хаанаас авчрах вэ?

Энэ үед Яша эцэст нь байрандаа эргэлдэж байна

Санамсаргүй байдлаар явж, хэн нэгнийг сонгож, удирддаг

Дунд. Та түүний өмнө хэн байгааг олж мэдэх хэрэгтэй, түүнийг нэрлэх хэрэгтэй.

Оросын ардын тоглоомын дүрмүүд юу вэ? мөн хамгийн сайн хариултыг авсан

Женокын хариулт[гуру]
Оросын залуучууд шатаагч тоглох дуртай байв. Эрт дээр үед энэ тоглоом гэрлээр хүрээлэгдсэн байсан бололтой - иймээс энэ нэр.
Шатаагч
Энэ бол жанрын сонгодог гэж хэлж болно. Тоглогчид хосоороо байрлаж, гар барьж, багана үүсгэдэг. Жолооч урд байна. Бүгд нэгэн дуугаар чанга хэлэх буюу дуулах:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна.
Хонх дуугарч байна!
Нэг, хоёр, гурав - гүй! !
Өөр нэг хувилбар:
: Шатаах, тод шатаах
Гарахгүйн тулд.
Мөн нэг, хоёр, гурав.
Сүүлийн хос, гүй!
"Гүйх" гэсэн үг дээр сүүлчийн хосууд баганыг тойрон гүйж, урд зогсдог. Жолооч нэг гүйгчээс түрүүлж, түүний байрыг эзлэхийг хичээх хэрэгтэй. Хангалттай зайгүй нэг нь удирдагч болж, "шатдаг". Удирдагч "сүүлийн хос" гэсэн үгсийн оронд "дөрөв дэх хос" эсвэл "хоёр дахь хос" гэж хэлж болно. Тиймээс бүх тоглогчид маш болгоомжтой байж, баганад ямар тоо байгааг санах хэрэгтэй.
Хүүхдүүд гараа нийлүүлж, хосууд үүсгэдэг.
Хосууд нөгөө "гол" -ын ард зогсож байдаг.
"Гол горхи"-ын өмнө хэдхэн алхмын цаана гартаа алчуур барьчихсан удирдагч зогсож байна.
Дууны төгсгөлд сүүлчийн хосод зогсож буй хүүхдүүд гараа нээж, "гол горхи" дагуу тараана.
Тэд дарга руу нэг нэгээрээ гүйж, алчуур шүүрэх гэж оролдоно.
Үүнийг хийж чадсан эхнийх нь толгойн алчууртай үлдэж, нөгөө хоёр нь (хуучин дарга, алчуур шүүрч амжаагүй) хос болж, урсгалын эхнийх нь болдог.
Тоглоом дараагийн хос хүүхдүүдээр үргэлжилнэ
Шатаагч тоглоомын алдартай хувилбар. Зөвхөн тоглогчид байрлалд зогсохгүй (сайн), тойрог хэлбэрээр, дугуй бүжиглэж, төвөөс нүүрээ эргүүлдэг. Бүгд гараа доошлуулж зогсдог, зөвхөн удирдагч нь сунгасан гартаа алчуур барьдаг. Дугуй бүжгээс хоёр тоглогч гарч ирдэг бөгөөд тэд өөрсдөө хүслээ илэрхийлсэн эсвэл сугалаагаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Тэд дугуй бүжгийн гадна удирдагчаас өөр өөр чиглэлд гүйх ёстой. Гүйх тушаал нь дууны эхлэл юм.
Дуу сонсогдож, тоглогчид гүйж байна. Алчуурыг түрүүлж авсан хүн ялна. Тэрээр эгнээнд орж, алчуураа өөрийн байрлаж буй тоглогч руу дамжуулдаг. Тэр гарны алчуураар ялагдал хүлээсэн гүйгч аль хэдийн зогсож байгаа удирдагч руу очно: тэр дахин гүйж, ялагчийн сонгосон тоглогчтой хурдан өрсөлдөнө.
Жирийн шатаагчаар тоглоход “Түлээж, гэрэлт” дууг бас дуулдаг гэдгийг хэлэх хэрэгтэй. Үг нь өөр байж болно:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Шувуу нисч байна
Дугуй эргүүлдэг.
Энэ нь хаана тохирох вэ
Тэнд үлдэх болно.

-аас хариу 2 хариулт[гуру]

Сайн уу? Таны асуултын хариулт бүхий сэдвүүдийн түүвэр энд байна: Оросын ардын шарагч тоглоомын дүрэм юу вэ?

-аас хариу Анна***[гуру]
Тоглоомын дүрэм
Тоглоомын хувьд нээлттэй газрыг сонгосон - зүлэг, цэвэрлэгээ, байшингийн урд талын өргөн гудамж, өргөн талбай.
Тоглогчид хосоороо ээлжлэн зогсдог. Хүн бүрийн өмнө, хоёр алхмын зайд жолооч нуруугаараа тоглогчид руу зогсож байна - шатаагч (шатаагч).
Дууны тоглогчид дараах үгсийг хэлдэг.
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Доод талд байгаарай
Талбайг хар
Бүрээчид байдаг
Тиймээ, тэд калачи иддэг.
Тэнгэр өөд хар
Одууд шатаж байна
Тогоруунууд уйлж:
- Гу, гу, би зугтана.
Нэг, хоёр, бүү хэрээ,
Мөн гал шиг гүй!
Эдгээр үгсийн дараа сүүлчийн хосод зогсож буй хүмүүс баганын дагуу хоёр талаас гүйдэг. Шатаагч тэдгээрийн аль нэгийг нь будахыг оролддог. Хэрэв гүйж буй тоглогчид нэгийг нь будахаас өмнө бие биенийхээ гарыг барьж чадсан бол тэд эхний хосын өмнө зогсож, шарагч дахин удирдана. Тоглоом давтагдана.
Хэрэв шатаагч гүйгч хоёрын аль нэгийг нь олж чадсан бол тэр түүнтэй хамт бүхэл бүтэн баганын өмнө зогсож, хосгүй үлдсэн нь шатдаг.
Нөхцөл:
* Бёрнер зугтаж буй тоглогчдыг хажуугаар нь гүйх үед л гүйцэж чаддаг. Түүний хажуугаар ямар хос гүйхийг хараад эргэж харах эрх түүнд байхгүй. Үгүй бол гүйхээр бэлтгэсэн хосууд дарааллаа өөр хос эсвэл бие биетэйгээ газар сольж болно.
* Сүүлчийн үгийг хэлэхээс өмнө хэн ч гүйж эхлэх ёсгүй.
* Шатаагч нь гүйгчдийг гар нийлэх хүртэл л шатааж болно.
* Шатаагчаас 15-20 метрийн өмнө гүйж буй хосууд дахин гар нийлэхгүй байх газрыг урьдчилан тэмдэглэсэн байдаг.
* Тоглогчид шатаагч нь ямар ч гүйгчийг хөөхгүй байх ёстой гэдэгтэй санал нийлж чадна, гэхдээ үргэлж залуу түүнийг гүйцэж очоод охинтой хосолж, баригдсан нь "шатаах" эсвэл эсрэгээр .


-аас хариу Мон Туркууд[гуру]
Шатаагч, бусад газруудад нэрлэдэг: Разлуками, Разгарами, зуны улиралд явдаг. Ихэнхдээ тэд оройн цагаар, өргөн хашаанд, нугад эсвэл байшингийн урд гудамжинд шарагч тоглохоор цуглардаг. Залуучууд, илүү охид, ганц бие эрчүүд энэ тоглоомыг тэргүүлдэг. Тоглогчид тэдний нэгийг нь шатаахаар шийтгэдэг - хүнд байрлал. Бусад нь бүгд хань ижил, өөрөөр хэлбэл, нэг нэгээр нь хос болдог. Шатаагч нь уурын урд зогсож, хөдөлгөөнгүй, хойшоо ч, урагшаа ч биш, нэг тал руугаа ч эргэдэггүй. Энэ үед тоглогчид өөр өөр чиглэлд тархдаг. Шатаагч тэднийг дагаж мөрддөг. Хэрэв тэр тэднийг салгаж, буруутай этгээдийг барьж чадвал түүний байр суурь цаашид үргэлжлэхгүй, эсвэл бүтэлгүйтсэнийхээ төлөө тоглоом 100 хүртэл удаа давтагдсан ч дахин шатах ёстой. "Тоглоом бол хууран мэхлэлтгүй" гэж хөгшин эмэгтэйчүүд хэлдэг - яг тийм! Азгүй золгүй хүнд зориулж хичнээн заль мэхийг зохион бүтээсэн бэ: түүнийг минут тутамд хуурч болно.
холбоос
Мөн энэ сайт дээр түүх, тайлбар, дүрэм журам


-аас хариу 2 хариулт[гуру]

Сайн уу? Үүнтэй төстэй асуултуудтай бусад сэдвүүд энд байна.

Оролцогчид толгойн ар талд бие биендээ хоёр эгнээнд жагсдаг. Дараах үгсийг найрал дуугаар дуудна.

“Шатаахгүйн тулд хурц шатаа. Тэнгэрийг хар, шувууд нисч байна. Хонх дуугарч байна!"

"Тэнгэр рүү хараарай ..." гэсэн үгсээр зогсож буй хүүхдүүд эхлээд толгойгоо дээшлүүлж, эцсийн үгэнд тэд барианы шугам руу уралддаг. Хэн түрүүлж гүйж ирсэн нь ялна.

//-- "Үхсэн нүд" тоглоом. --//

Цонхгүй байшингийн ханан дээр эсвэл модон бамбай дээр том бай зур. Цасан бөмбөлөг хийж, байны төвд хэн хамгийн их цохилт өгөхийг өрсөлдүүлээрэй.

//-- "Цасан сагсан бөмбөг" тоглоом. --//

Цасан бөмбөгийг энгийн сагсан бөмбөгийн цагираг руу, хэрэв байхгүй бол энгийн хувин руу шид. Хэн хамгийн их цохигддог вэ?

//-- Тоглоом "Бүү алдаарай!" --//

Цасан дээр том тойрог (5-6 м диаметртэй) зурж, насанд хүрсэн хүнээс гурван алхам холдуулж, цасан бөмбөг шид. Хэн цохисон бол дахиад хоёр алхам ухарч, дараа нь өөр алхам хийнэ. Зөвхөн нэг ялагч үлдэх хүртэл үргэлжлүүлээрэй.

Хүүхдүүдтэй тоглож байхдаа илүү их төсөөлж, тэднийг ч мөн адил хийхийг урамшуулан дэмжээрэй, мөн тэдэнд өөрсдийн тоглоомыг санал болго. Тэдний санаачилгыг үл тоомсорлож болохгүй, тэдний төсөөллийн ажлыг урамшуулан дэмж.

Холбоо барих тоглоом гэж нэрлэгддэг тоглоомууд нь ёс суртахуун, гоо зүйн боломжийн хүрээнд хүүхдүүд бие биедээ хүрэх үед ичимхий байдлыг даван туулахад маш үр дүнтэй байдаг.

//-- 1. "Лавата" хамтын бүжиг. --//

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсоод, гар барьж, тойрог хэлбэрээр хөдөлж, дуулдаг:

"Бид хамтдаа бүжиглэдэг, та-та-та, та-та-та, бидний хөгжилтэй бүжиг" Лавата ". Миний хөл сайн, харин хөршийнх нь дээр!

Эдгээр үгсээр тэд хөршийнхөө хөлийг тойрог хэлбэрээр шүргэж, "хөл" гэдэг үгийг "үс", "чих", "тохой", "хуруу" гэх мэтээр сольж, дууг үргэлжлүүлэн хөдөлдөг.

//-- 2. "Төөрөгдөл" тоглоом. --//

Хөгжилтэй хөгжимд хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, нүдээ аниад гараа урагш сунган төвд цуглардаг. Тоглоомын оролцогчид баруун гараараа хэн нэгний гарыг барьж, зүүн гарыг нь хэн нэгэн авахын тулд чөлөөтэй үлдээдэг. Хүн бүр гар барихад нүдээ нээж, гараа салгахгүйгээр задлахыг хичээдэг.

//-- 3. "Сохор хүний ​​шаргал" тоглоом. --//

Удирдагч нүдээ боогоод өөрт нь баригдахгүй гэсэн хүүхдүүдийг барьж авдаг. Хэн нэгнийг барьж аваад тэр хэн болохыг нь таах гэж оролддог.

Маш их зөвлөж байна дүрд тоглох тоглоомууд, үүнд та өөр хоорондоо нэмэлт харилцах шаардлагатай болно. "Дэлгүүрт", "Үсчинд", "Эмчийн уулзалт дээр" гэсэн нөхцөл байдлыг тоглуулахыг санал болго. Тодорхой мэргэжлийн энгийн шинж чанаруудыг бэлтгэ (үүнд үнэтэй тоглоом худалдаж авах шаардлагагүй, та тэдгээрийг картоноор хийж болно), тоглоорой! Тоглоомын ачаар ичимхий хүүхэд аажим аажмаар чөлөөтэй харилцаж сурах болно.

Хүүхдүүд өвөл, зуны аль алинд нь гадна болон дотор тоглож болох хамтын ярианы тоглоомд маш их дуртай.

//-- "Надад нэг үг хэлээрэй" тоглоомууд. --//

1. Насанд хүрэгчдийн удирдагч шугамыг эхлүүлж, хүүхдүүд найрал дуугаар төгсдөг.

Би бөмбөг зохион байгуулахыг хүсч байна, миний байранд зочид байна ... (дуудсан). Энд байгаа хүн бүр авьяастай - Дуучин, ... (хөгжимчин) хоёулаа. Хазахаа боль, уйд, эхэлцгээе ... (бүжиг). Хэрэв та бүжиглэхээс залхаж байвал ... (дүүжин). Мөн савлуураас залхаж байна уу? Бид хүлээн зөвшөөрч байна ... (тохиолдол). Ширээн дээр суугаад зайрмаг идэх нь дээр ... (идэх). Хүүхдүүд ээ, та нар бүгд дүүрэн үү? Дараа нь тогло ... (цаг нь болсон)!

2. Дүрэм нь өмнөх тоглоомтой адил байна.

Ра-ра-ра - эхэлдэг ... (тоглоом). Ry-ry-ry - хөвгүүдэд зориулсан ... (бөмбөг). Ro-ro-ro - бидэнд шинэ ... (хувин) байна. Ru-ru-ru - бид үргэлжлүүлэн ... (тоглоом). Дахин дахин - ... (уул) дээр байшин байдаг. Ри-ри-ри - мөчир дээр ... (бухын шувуу). Ар-ар-ар - шинэ нь буцалж байна ... (самовар). Эсвэл-эсвэл - боловсорсон улаан ... (улаан лооль). Ир-ир-ир миний аав... (командлагч). Ар-ар-ар - хананд өлгөгдсөн ... (дэнлүү).

3. Дүрэм нь адилхан. Та мөрийг найрал дуугаар биш, харин нэг нэгээр нь дуусгаж болно.

Одоо ээлж ирлээ

Урвуу тоглоом тогло.

Би "өндөр" гэдэг үгийг хэлье

Мөн та хариулах болно: ... (бага).

Би "хол" гэдэг үгийг хэлье

Мөн та хариулах болно: ... (ойрхон).

Би "тааз" гэдэг үгийг хэлье

Мөн та хариулах болно: ... (секс).

Би "алдагдсан" гэдэг үгийг хэлье

Тэгээд та хэлэх болно: ... (олсон).

Би чамд "хулчгар" гэдэг үгийг хэлье

Та хариулах болно: ... (зоригтой).

Одоо би "эхлэл" гэж хэлье -

За, хариулна уу: ... (төгсгөл)!

4. Дүрэм нь адилхан.

Голд том зодоон болж, хоёр муудалцсан ... (хорт хавдар).

Бор шувуу хаана идсэн бэ? Амьтны хүрээлэнд ... (амьтад).

Нуга дээгүүр, усан дээгүүр

Ширүүн бороо асгарч,

Тэгээд унжсан

Тэнгэрт рокер байдаг.

Хүүхдүүд баяртай байна

Өнгөт ... (солонго).

Зулзагаа ойжуулж байна

Тэд үүнийг гэртээ авчрахыг хүсэхгүй байна.

Та түүнд: "Муур, муур" гэж хэлэхгүй.

Учир нь энэ нь ... (трот).

Хүүхдүүдэд оньсого өг, ингэснээр тэд хамтдаа таах болно.

За, хувцаслалт: бүх зүү, зөвхөн ... (мод) өмсдөг.

Өргөст биш, цайвар цэнхэр, өглөө хаа сайгүй ... (хэвдэг).

Бөөрөнхий, үйрмэг, цагаан, тэр талбайгаас ширээн дээр ирэв.

Та үүнийг бага зэрэг давслаарай. Эцсийн эцэст, энэ нь амттай ... (төмс).

Тэр эргэн тойрныхоо бүх хүнийг уйлуулсан, тэр бол тэмцэгч биш, гэхдээ зүгээр л ... (нум бөхийж).

Би далайн гахай, зааны тухай, болор ордон, алс холын оддын тухай янз бүрийн мөрөөдлийн эзэгтэй. Чи хэвтэж, мөрөөдөл чихэнд чинь шивнэх болно ... (дэр).

Урт нимгэн хушуутай мэлхий шүүрэх болно. Хушуунаас дусал дуслаарай. Энэ хэн бэ? .. (герон).

Би оймсоо алдаж, чирч явсан ... (гөлөг).

Өтгөн ойд саарал чоно улаан ... (үнэг) бууджээ.

Би өглөө эртлэн улаан наранд босдог, би өөрөө ороо дүүргэдэг, би хурдан хийдэг ... (дасгал).

Тиймээс нөхөрлөлийн анхны алхмууд хийгдлээ. Өдөр ирэх тусам ичимхий байдлаа даван туулж, хүүхэд тань нээлттэй, итгэлтэй байж сурах болно. Одоо бидний даалгавар бол нөхдүүдтэй зөв харилцаа тогтоох, тэдэнтэй харилцахыг заах явдал юм.

Эртний Оросын ардын тоглоом "Шатагчид" нь маш эртний тул түүний гарал үүсэл нь бүх славян ард түмэн нэг овог овог байсан үеэс эхэлдэг. Эцсийн эцэст, тоглоом нь өөр өөр нэртэй боловч зөвхөн Оросууд төдийгүй Беларусь, Украин, Чех, Латви, Болгар зэрэг Европын бараг бүх славян ард түмний соёлд байдаг. Энэ тоглоом нь эх дэлхий, нарны нэгдэл, тэдний амьд хүчийг алдаршуулсан зан үйл байв. Энэ тоглоом сүүлийн үед хүүхдийн тоглоом болсон. 19-р зууны сүүлч, 20-р зууны эхэн үед ихэвчлэн 14-18 насны залуучууд Шатаагч тоглодог байв. Өнөөдөр энэ Оросын ардын тоглоомыг зөвхөн сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд төдийгүй өсвөр насныханд санал болгож болно. "Шатаагч" нь ямар ч ардын аман зохиолын баярт, ялангуяа гудамжинд явагддаг бол төгс тохирох болно. Гэхдээ уламжлал ёсоор шарагч нь зуны нэг хэсэг байсан ба.

Эртний Оросын ардын тоглоом "Шатаагч"

Жолооч-шатаагчийг уншлагын танхимаар сонгодог. Үлдсэн тоглогчид хосуудад хуваагдана. Уламжлал ёсоор хос бүр нь охин, хүү эсвэл хүү, охинтой байдаг. Гэхдээ өнөөдөр хүүхдүүдтэй тоглохдоо энэ дүрмийг дагаж мөрдөх боломжгүй юм. Хосууд ар араасаа зогсох бөгөөд тэдний урд эхний хосоос 3-5 метрийн зайд "шатаагч" зогсож байна. Энэ зайг шугамаар заана. Бүх хүүхдүүд найрал дуугаар дараах үгсийг хэлдэг.

Шатаах, гадагш гарахгүйн тулд тодорхой шатаа
Тэнгэр, зүүн, баруун тийш хараарай
Шувууд нисч байна, хонх дуугарч байна!
Шатаж, бүү хашгир, гал шиг гүй!

"Гал шиг гүй!" гэсэн үг сонсогдоход сүүлчийн хосууд гараа салгаж, баганын эсрэг талд гүйх хэрэгтэй. Тэдний даалгавар бол дахин гар нийлэх явдал юм. Гэхдээ тэд "шатаагч" зогсож байгаа шугамыг давсны дараа л үүнийг хийж чадна. "Шатаагч" нь үүнээс сэргийлж, хосуудын аль нэгийг нь барихыг хичээдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл баригдсан тоглогчтой анхны хос болж, ганцаараа үлдсэн тоглогч шинэ "шатаагч" болно. Хэрэв хосууд холбогдож чадсан бол тэд баганын эхнийх нь болж, ижил жолооч "шатаах" хэвээр байна. Хэрэв "шатаагч" хэнийг ч удаан хугацаанд барьж чадахгүй бол тэд түүнийг шоглоно.

Шатаж, битгий унт
Шатаж, хараач!
Та галд зогсож байна
Та бүрэн шатах болно!

Хэрэв 13-17 насны өсвөр насныхан Оросын хуучин "Шатагчид" тоглоомыг тоглодог бол илүү сонирхолтой болгохын тулд дүрмийг бага зэрэг өөрчилж болно. Хос нь заавал охин хөвгүүн холимог байх ёстой. Жолооч-"шатаагч" залуу хүнийг сонгох нь гарцаагүй. Жолооч залууг зугтаж буй хосоос заавал хөөх ёстой. Хэрэв тэр түүнийг гүйцэж чадсан бол тэр охинтой хос болно. Тэгээд баригдсан нь жолоодох болно. Зугтаж буй хосуудын холбож болох шугамыг тоглогчдын баганаас арван таван метрийн зайд авав.

Хуучин Оросын ардын тоглоом "Давхар шатаагч"

Энэ тоглоомыг олон тоглогчтой үед эхлүүлэх нь утга учиртай. Ердийн шатаагчаас ялгаатай нь хамгийн бага. Нэг баганын оронд тоглогчид бие биетэйгээ зэрэгцэн хоёр эгнээнд жагсана. Үүний дагуу хоёр жолооч байдаг - "шатаагч". Тоглогчид "Шатаах, тод шатаах .." гэж дуулж дуусахад хоёр хос нэгэн зэрэг гүйдэг. Хосууд хоорондоо холбогдох ёстой боловч дөрвийн аль нэг нь "шатаагч" -ыг барьж чадна.

"Тоонууд бүхий шарагч" гадаа тоглоом - Оросын ардын тоглоомын орчин үеийн хувилбар

Тоглогчид гар барьж, баганад зогсож байна. Тоглоом эхлэхээс өмнө жолооч-"шатаагч" баганын дагуу гүйж, хосуудыг дахин тоолдог. Хос бүр дугаараа санах ёстой. Үүний дараа жолооч баганын өмнө зогсоод:

Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд!
Нэг хоёр гурав,
Тав дахь хос шатаж байна!

Жолооч ямар ч хосын дугаарыг нэрлэж болох бөгөөд энэ нь ажиллах ёстой. Үлдсэн хэсэг нь ердийн "Шатаагч" -тай ижил аргаар тоглогддог.

"Харе шарагч" гадаа тоглоом - Оросын ардын тоглоомын орчин үеийн хувилбар

Тэд ердийн "Шатаагч" -аас тоглоомын дуу, "дүр" -ээс ялгаатай. Дүрүүд нь шошгоны хувьд илүү уламжлалт байдаг. Жолооч нь чоно, бусад тоглогчид нь туулай юм. Тоглоомын дууг С.Я жүжгээс авав. Маршак "Арван хоёр сар". Хэрэм, туулай хоёрыг "Шатагчид" тоглохыг зорьдог ийм тооллын шүлэг гэж үздэг.

ташуу, ташуу,
Битгий хөл нүцгэн яв!
Тэгээд хувцасла
Сарвуугаа боож өг.
Хэрэв та гуталтай бол
Чоно туулай олохгүй!
Баавгай чамайг олохгүй
Гараад ир, чи шатаж байна!

Хэрэв олон тоглогч байгаа бол та "Давхар шарагч"-тай ижил дүрмийн дагуу "Давхар бөжин шатаагч" тоглож болно.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй