Stalo žaidimas holmes. „Sherlock Holmes Consulting Detective“ – žaidėjai tiria. Azartinių brolių Holmsų dvikova

Sveikinu jus, mieli Boomstarter svetainės lankytojai. Noriu jums pristatyti savo stalo žaidimo „Šerlokas Holmsas“ projektą. Tikriausiai, nors tai ir neskamba kukliai, tai yra vienintelis Quest žanro žaidimas rusų kalba. Taip, galite pateikti „Cluedo“ ar „Skotland Jardo“ pavyzdį, tačiau sutiksite, kad tai tipiški spėliojimai „Ką? kur? Kas? ”, Arba nusikaltėlio persekiojimas žemėlapyje. Pasirinkimas nėra didelis, bet tikrai norisi tikro stebėjimo, įkalčių paieškos, galvosūkių sprendimo. Šis stalo žaidimas gali jums visa tai suteikti.

Dėžutėje rasite:

1 Londono žemėlapis.

1 vadovas.

1 taisyklė.

8 kartų laikraščiai

10 sprendžiamų bylų sąsiuvinių.

Čia bus sunku apibūdinti pačias taisykles, nes dauguma jų nurodomos žaidimo metu, bet jūs galite pasakyti pagrindinę reikšmę. Bylų knygelėse aprašomas nusikaltimas, kurį turite išspręsti. Toliau, pasitelkus laikraščius ir žinynus, reikia ieškoti liudininkų, juos apklausti, daryti logiškas išvadas. Tuo pat metu tu seki siužetas ir anksčiau ar vėliau nusikaltimą išaiškinsi. Kuo mažiau įkalčių naudosite, tuo geriau, nes pagrindinė užduotis yra ne tik išaiškinti nusikaltimą, bet ir panaudoti mažiau įkalčių nei Šerlokas Holmsas.

Visos surinktos lėšos bus skirtos žaidimo publikavimui. Kadangi žaidimas gali būti spausdinamas net vienu egzemplioriumi, jo tiražas tiesiogiai priklausys nuo galutinių mokesčių. Pagrindiniai rinkinyje yra „Dėklų sąsiuviniai“. Juos planuojama spausdinti ant blizgaus popieriaus, A5 knygos dydžio. Tiesą sakant, „Bylų užrašų knygelė“ yra žaidimo pagrindas ir kiekvienas iš jų yra atskiras atvejis. Visa kita yra bendro pobūdžio, todėl pridedama prie kiekvieno apdovanojimo, kartu su knygų knygelėmis. Kiekvienoje dėžutėje rasite daugybę specialiai žaidimui nupieštų paveikslėlių. Šis žaidimas tinka visiems užduočių mėgėjams, nepraleiskite progos išbandyti pirmąjį stalo ieškojimas Rusijoje.

Šiandien atkreipiu jūsų dėmesį į ne visai stalo ir ne visai žaidimo apžvalgą, kurioje dešimt paslaptingų nusikaltimų nukels jus į Viktorijos laikų Londono erą ir suteiks galimybę varžytis tiriant sudėtingas žmogžudystes ir dingimus. su pačiu Šerloku Holmsu.

Vaikystėje labai mėgau detektyvus, skaičiau knygas ir žiūrėjau filmus apie panelę Marpl, Hercule'ą Puaro ir tiesiog dievinau nepakartojamo Šerloko Holmso nuotykius. Įsitraukęs į stalo žaidimus, vis labiau ėmiau pastebėti, kad mano vaikystės pomėgis rado atgarsį dabartiniame pomėgyje - mane traukia įvairios paslaptys, mistiniai įvykiai ir įmantrūs nusikaltimai, vykstantys realiose vietose, pavyzdžiui, Anglijoje ar Amerikoje. 19-20 amžiaus. Turbūt todėl man taip patinka Mansions of Madness, kur kiekvieno scenarijaus eigoje galvoje šmėžuoja dar vienos žmogžudystės ar pagrobimo vaizdas, o norint tai išspręsti, reikia ieškoti įrodymų ir atlikti kažkokį tyrimą. .

Išstudijavus situaciją su detektyviniais žaidimais, padariau apmaudžią išvadą, kad in darbalaukio pasaulisŠis žanras pateikiamas gana prastai ir nuobodžiai. Pirmoji grupė yra klasikinio atspėjimo žaidimo „Clue“ (arba „Cluedo“), pagrįsto pašalinimo metodu, sekėjai. Pagrindinis tokių žaidimų šūkis – „Kas? kur? Kaip?". Užduodami klausimus kitiems žaidėjams ir lygindami atsakymus su jau turima informacija, dalyviai bando susiaurinti įtariamųjų ratą, kol kas nors supras tiesą ir spės. "Žudikas yra liokajus!" - pasigirsta iš už stalo, iškviečiama nusikaltimo vieta ir instrumentas, po to atplėšiamas vokas... teisingai! Ačiū visiems, esate laisvi. Kodėl nužudyta, kodėl? - niekam nerūpi.

Ką aš galiu pasakyti, mechanikai, žinoma, dirba, bet iš liūto dalies atima malonumą atskleisti motyvus, lankytis nusikaltimo vietose ir apklausti „tikrus“ įtariamuosius, o ne abstrakčius partijos bendražygius. Bet svarbiausia, kad tai atima iš žaidėjų istoriją. Iš paskutiniųjų panašūs žaidimai Turiu pabandyti P.I. Iš pažiūros perspektyvus žaidimas su gražiu lauku ir kortų krūva pasirodė tik patobulinta Kluedo versija, ir vėl teko nusivilti.

Antroji žaidimų grupė, su kuria susidūriau ieškodamas vienintelio detektyvinio stalo žaidimo, yra vadinamasis Mister X. Tiesą sakant, nežinau, kuris iš jų buvo pirmasis, bet nuo tada tokių X buvo daugybė: Scotland Yard, Mr. Džekas, Drakulos įniršis ir kt. Ir vėl lakstyti po lauką, bandyti užsukti ir prisijaukinti. Paslaptingu nuotykiu čia nekvepia, o slėpyne su šaltakraujišku skaičiavimu, blefavimu, atminties lavinimu ir sėkmės elementu, kurio proporcijos skiriasi. Nuobodu ir neįdomu – ne darbas puikiam detektyvui, tad vėl iki.

Aš sustojau ten, ir visi žaidimai, kurie mane domino, mažesniu ar didesniu mastu priklausė aukščiau nurodytoms kategorijoms. Pavargau bandyti visokias nesąmones, todėl mano reikalavimus atitinkančio detektyvo šedevro paieškas patikėjau Vovai.

Vos po poros dienų Vova iš draugo atnešė sunkią dėžutę su užrašu Šerlokas Holmsas Konsultuojantis detektyvas, sakydami, kad tai ne visai žaidimas, bet jums turėtų patikti. „Na, Šerlokas Holmsas vėl išgelbėjo dieną! – pagalvojau, bet neskubėjau džiaugtis, nes bijojau žodžių „ne visai žaidimas“.

Senas leidimas

Mano gėdai, aš niekada nebuvau girdėjęs apie tokią lentą. Pasirodo, kad pirmą kartą žaidimas Šerloko Holmso konsultacinis detektyvas buvo išleistas dar 1981 m., o 1985 metais net gavo Metų žaidimo titulą Vokietijoje. Pernai jo pakartotiniu leidimu pasirūpino „Asmodee“ ir „Ystari Games“, būtent ši versija pateko į mūsų rankas.

Žvilgtelėjus į dėžutės turinį, nuotaika kažkaip iš karto dingsta – nei figūrėlių, nei gražaus žaidimo laukas, nieko. Tai, kad tai yra stalo žaidimas, sako tik apie taisyklių buvimą.

Taigi, jauno detektyvo rinkinį sudaro Londono žemėlapis, adresų žinynas ir seni laikraščiai. Likusi dalis yra 10 knygelių su dėklais, kuriuos reikia atidaryti. Na, Vatsonai, mūsų laukia kruopštus darbas su tekstu, laikas apsiginkluoti rašikliu ir popieriumi!

Pusvalandį slampinėjęs su taisyklėmis pagaliau susipainiojau ir nežinojau nuo ko pradėti. Zadolbavas Vova klausia "kaip žaisti?" ir gavęs atsakymą tik „kaip-kaip, tu turi taisykles!“, nusprendžiau eiti į darbą - kaip sakoma, tai išsiaiškinsime pakeliui. Ir šis sprendimas buvo teisingas.

Jei kalbėtume griežtai apie mechaniką, tai tyrimo esmė – patikrinti vardus ir adresus. Tarkime, kad radote įtartiną skelbimą laikraštyje, kuris, jūsų manymu, gali būti aktualus. Vardas nurodytas skelbime. Miesto žinyne ieškome pavardės, priešais bus adresas, kuris taip pat yra užuominos kodas bylos knygelėje. Tada suraskite užuominą ir perskaitykite. Užuominų informacija gali būti ir vertinga, ir visiškai nenaudinga, o tai savo ruožtu sukelia minčių apie jūsų veiksmų teisingumą.

Iš esmės taip vyksta tyrimas. Perskaitęs bylos medžiagą savo galvoje pradedi slinkti po įtariamuosius ir motyvus, o tada, remdamasis informacija, gauta iš liudininkų, įvairių tarnybų, iš laikraščių, iš nusikaltimo vietos ir pan., kuria įvairias prielaidas ir sprendi kuria kryptimi judėti toliau, kol būsite tikri, kad žinosite atsakymus į visus klausimus. Nepamirškite, kad kiekvienas apsilankymas, kiekvienas susitikimas yra dar vienas patarimas, ir kuo mažiau įkalčių naudosite, tuo daugiau pagarbos užsitarnausite iš paties Holmso.

Kalbant apie sprendimų priėmimą, visiška laisvė, o teisingas pasirinkimas priklauso tik nuo jūsų dedukcinių sugebėjimų ir intuicijos. Žinoma, norint surinkti daugiausiai taškų, reikia prisiminti, kaip dirbo Šerlokas. Stenkitės mąstyti už langelio ribų, būkite atidūs smulkmenoms, tačiau nepamirškite ir visuotinai priimtų metodų, tokių kaip pokalbis su policija, teismo medicinos ekspertais ar tą dieną dirbančiais taksi vairuotojais. Visos šios paslaugos yra prieinamos visais atvejais ir kartais gali būti labai naudingos. Čia galima nueiti net į Nekilnojamojo turto registrą ir biblioteką.

Mano pirmasis darbas nepraėjo sklandžiai. Išleidau daug įkalčių, bet taip ir neradau faktų, patvirtinančių nusikaltimo motyvus. Nenorėjau švaistyti arbatpinigių ir savęs gėdinti, todėl nusprendžiau surizikuoti ir pavadinti žudiką. Iš aštuonių klausimų atsakiau tik į pusę ir iš principo Šerloko fone mano rezultatas nebuvo toks jau prastas. Greičiausiai taip yra dėl to, kad pirmuoju atveju keli įkalčiai yra nemokami, tai yra, jiems neskiriami baudos taškai. Įprastoje situacijoje iš taškų sumos, gautos už atsakymą į klausimus, už kiekvieną papildomą užuominą turėsite atimti 5 taškus (papildomas yra skirtumas tarp jūsų ir Holmso naudojamų įkalčių skaičiaus). Prieš išsiaiškinant atsakymus, rekomenduojama perskaityti Holmso sprendimą, kuriame išsamiai ir, kaip visada, labai įdomiai aprašyta jo minčių eiga. Po to, suskaičiavę taškus už teisingus atsakymus, turėtumėte palyginti savo rezultatą su Šerloko rezultatu ir padaryti išvadą apie savo protinius ir dedukcinius sugebėjimus.

Pats procesas tikrai žavus, tarsi skaitytum jaudinančią detektyvinę istoriją, kurioje tu pats esi atsakingas už siužeto raidą. Kitą atvejį, kuris savo sudėtingumu niekuo nenusileido pirmajam, jau išsprendėme kartu su Vova. Dirbti poroje pasirodė ne tik lengviau, bet ir daug įdomiau. Gautą informaciją ilgai aptarinėjome, ginčydavomės, bandėme vienas kitą įtikinti, kad esame teisūs. Prieš imdami dar vieną užuominą, bandėme kažkaip pateisinti šį sprendimą, atlikome mini tyrimus ir vėl ginčijosi. Prabėgo trys valandos ir iš viso praleidę 10 įkalčių, radome žudiką. Beje, tyrimo metu išaiškinome dar vieną nusikaltimą, kuris atnešė mums papildomų balų.

Kaip supranti, aš tiesiog džiaugiuosi žaidimu, gaila, kad turiu jį grąžinti, bet jau ieškau kur jį užsisakyti.

Kalbant apie trūkumus, jų yra tik du. Pirma, žaidimas Anglų kalba ir kalba sudėtinga. Tekstai suvarstomi senoviniais žodžiais, sukuriančiais to meto atmosferą, o teisingas vertimas šiuo atveju yra labai svarbus, nes įrodymai gali slypėti bet kuriame žodyje. Internetinis žodynas man labai padėjo. Antras punktas yra pakartojamumas. Išsprendę atvejį (ir jis tikrai bus atskleistas, nes klausimas tik užuominų skaičiuje), prie jo tikrai nebenorėsite grįžti, tai yra, iš tikrųjų žaidimo užtenka tik 10 žaidimų.

Kalbant apie likusius Šerloko Holmso konsultacinis detektyvas- nuostabi žaidimo knyga, kurioje yra 10 įdomių detektyvinių galvosūkių garsaus detektyvų meistro nuotykių dvasia.

Ar galite pasakyti, kad Šerlokas Holmsas yra jūsų herojus? Galbūt jums patinka Conano Doyle'o ar net Agatos Christie knygos, sudėtingi tyrimai, klastingo nusikaltėlio persekiojimo atmosfera?

Specialiai legendinio detektyvo gerbėjams buvo sukurtas žaidimas

Specialiai legendinio detektyvo gerbėjams buvo sukurtas žaidimas, kurio dalyviai bylas spręs padedami pažįstamų ir mylimų personažų – pono Holmso, daktaro Vatsono ir inspektoriaus Lestrade'o.

Būkite britų genijaus padėjėjas ir dėmesingu, stebėjimu, gera atmintimi ir, žinoma, dedukciniu metodu, padėkite jam sugauti trikdžius!

Savo lentynoje suraskite smagią languotą kepurėlę ir išmėginkite jaunesniojo tyrėjo vaidmenį

Žaidimo aprašymas ir siužetas

Savo lentynoje suraskite smagią languotą kepurėlę ir išmėginkite jaunesniojo tyrėjo vaidmenį. Londone kilo keli dideli skandalai, o kaltininkus teks ieškoti žaidėjams.

Kiekvienas turi savo verslą. Apverskite visą miestą aukštyn kojomis, ieškodami tinkamų įrodymų, sujunkite juos, kad surastumėte nusikaltėlio slėptuvę, tada eikite ten ir pabandykite jį suimti. Būkite atsargūs, neleiskite nusikaltėliui paslysti ir nesuklyskite analizuodami įrodymus: pergalės taškai skiriami tik už teisingus sprendimus ir veiksmus, nes ant kortos gresia garsiausio visų laikų detektyvo reputacija.

Dėžutėje su žaidimu rasite įmantrų Londono žemėlapį. Kiekvienoje jos vietoje yra tyrimo žetonai: tai gali būti įrodymai, liudytojai, ekspertizės, nusikaltimo instrumentai arba pirštų atspaudų paėmimo rezultatai. Prieš pradedant kiekvieną žaidimo žaidimą, šie žetonai yra išdėliojami atsitiktinė tvarka– sprendimų reikės ieškoti kaskart vis nauju būdu.

Pasirinkite savo mėgstamą detektyvo figūrėlę, gaukite išspręsto atvejo kortelę ir ieškokite spalvą atitinkančių elementų. Tyrimas vyksta paslaptyje nuo kitų žaidėjų, o vienintelis padėjėjas – dėvėtas sąsiuvinis, kuriame pažymėta nusikaltimo elementų padėtis aikštelėje.
Žaidimo laukas ir kortos

Kas yra rinkinyje?

  • Žaidimo taisyklės,
  • Didelis Londono žemėlapis su 30 vietų,
  • 5 bloknotai su laisvais lapeliais,
  • 5 žaidėjų žetonai,
  • 60 kortelių,
  • 5 personažų figūrėlės,
  • 1 Holmso figūrėlė,
  • 6 dėklų kortelės
  • 30 darbo ženklų.

Pagalba ir ypatingų sugebėjimų kartingas. Pavyzdžiui, kabina leidžia judėti bet kur, o daktaras Vatsonas atitinka išmetimo taisykles. Holmso kortelė suteikia du privalumus: bet kokio tinkamo žetono patikrinimas lauke arba papildomos kortelės traukiant. Inspektorius Lestrade leidžia šnipinėti konkurentų veiksmus ir yra gyvybiškai svarbus norint suimti.

Norėdami rasti nusikaltėlio guolį, dalyviai turi apskaičiuoti penkių vietų, kuriose buvo rasta jų bylos įkalčių, aritmetinį vidurkį. Nusiųskite ten inspektorių ir tikiuosi, kad esate teisus.

Kas laimėjo?

Žaidimas gali baigtis dviem būdais: arba kai paskutinis žaidėjas suima, arba kai kažkieno pergalės taškai pasiekia -10. Pasibaigus žaidimui, prasideda taškų skaičiavimas.

Pirmiausia nustatykite, ar visi teisingai apskaičiavo savo nusikaltėlių buvimo vietą. Atidarykite lauke likusius žetonus, į dėžutę įdėkite tuos, kurie nesusiję su tiriamomis bylomis, ir atidžiai patikrinkite skaičiavimus. Teisingas nusikaltėlio guolio identifikavimas vertas net 10 pergalės taškų iš 26 galimų. Kiti būdai gauti pergalės taškų yra rinkti tyrimo žetonus byloje. Pergalės taškų skaičius nurodomas tiesiai ant žetonų. Taip pat - sujungtoms poroms su "+1" ženklais.

Būkite atsargūs: žaidime yra baudų. Po pirmojo arešto visi kiti žaidėjai pradeda prarasti po vieną pergalės tašką už kiekvieną savo ėjimą. O tas, kurio žetonas nukrenta ant „-10“ žymos, iš viso nedalyvauja taškuose.

Kam patiks?

Nuotykis tikrai patiks detektyvo žanro, galvosūkių ir istorijų žaidimai. Spalvingas susivėlęs laukas, atitinkantis Londono žemėlapį, panardina žaidėjus į knygų ir filmų atmosferą.

Atidžiai stebėkite kitų žaidėjų judesius, kruopščiai išstudijuokite bylos įrodymus, užsirašykite užrašus, kurie nuves jus į pergalę. Nuotykis meta iššūkį jūsų logikai ir atminčiai kaip tikras policijos tyrimas.

Jūsų laukia žaidimas apie rinkinių kolekcionavimą, už kurio, turint gerą vaizduotę, galima įžvelgti tikrą detektyvą: nusikalstamą veiką, sučiuptą įtariamąjį ir visą išbarstymą pėdsakų, kuriuos reikia kruopščiai atrinkti ir surinkti. Turite tik savaitę, kad sužinotumėte tiesą.

Žinoma, įprasta visus įrodymus statyti remiantis materialinė bazė. Todėl žaidime jūs susiduriate su daugybe įkalčių, kurios skiriasi savo potencialia reikšme. Visiškai logiška, kad nusikaltimo vietoje buvo rasta sprogmenų, tai nėra kažkoks ypatingas apreiškimas, tačiau nešvarioje gatvėje paliktas pėdsakas gali paaiškinti daug daugiau. Žaidimo pabaigoje gausite taškus pagal keblią schemą: iš kortos vertės atimama bauda už oponentą, turintį tuos pačius daiktus, ir pridedama premija už visą komplektą.

Mycroft nemėgsta keltis nuo patogios kėdės Diogeno klube, o Šerlokas greitai gauna informaciją iš savo benamių tinklo. Prisiimdami vieno iš detektyvų vaidmenį, jūs tik vadovausite savo pakalikų komandai, siųsdami juos apklausti liudininkų. Galioja tik dvi taisyklės – ilgai neužsibūkite vienoje vietoje, kad neatkreiptumėte į save dėmesio, ir per daug nespauskite miesto gyventojų, kitaip jie pasitrauks į save ir neužmegs kontakto su kažkuo. laikas.

Azartinių brolių Holmsų dvikova

Vietos gatvėse sutiksite daug pažįstamų veidų – nuo ​​daktaro Vatsono ir ponios Hudson iki žaviosios Irene Adler, o klastingas Moriarty gali sleptis tamsioje alėjoje. Žinoma, kiekvienas iš jų, išskyrus požemio karalių, padės jums pagal savo jėgas ir sugebėjimus. Našlaitėlis Wigginsas mielai paskleis naujų gandų apie tyrimą, o inspektorius Lestrade'as padės juos materializuoti į reikiamus įrodymus. Kita vertus, Irena nori tiesiog apiplėšti priešininką, suteikdama jums galimybę gauti tai, ko taip norėjote, nors ir ne pačiu legaliausiu būdu.

Žaidime tvyro nuostabi atmosfera: patikėsite, kad dalyvaujate tikrame tyrime, o ne tik renkate bedvasius kortelių rinkinius. Mėgausitės naujais įkalčiais kaip vaikas, o konkurencija dėl dominavimo tam tikrame rinkinyje virs protų mūšiu.

Viskas sukurta visiškai laikantis kanoninių kūrinių. Grakščios iliustracijos su nedidele animacinio filmo užuomina puikiai perteikia tiek epochą, tiek veikėjus, su kuriais tenka susidurti. Žaidimo laukas sudarytas dienoraščio pavidalu – kūrėjai kruopščiai ėmėsi žaidimo nuotaikos išsaugojimo.

Kartais sėdi ir galvoji – kur GaGa paima visa tai šaunūs žaidimai apie kuriuos anksčiau nežinojau? Ji staiga ką nors praneša, o tada ilgai bandai prisiminti, ar ką nors girdėjote apie šį žaidimą. “ Taip! Lokalizuojame žaidimą Holmsas: Šerlokas ir Maikroftas! “, – šaukia Gaga socialiniuose tinkluose, ir mano galvoje pradeda veikti atminties krumpliaračiai. Tikriausiai tai yra kažkas dedukcinio, su blefo elementais. Kažkoks detektyvas su lauku ir kortomis. Gauname kruvinos bylos detales, klajojame po žemėlapį, tiriame žmogžudystę ar vagystę. Bet detektyvams esu neabejingas, o dėl lokalizacijos anonso susižavėti man nėra taip paprasta.

Tada einu į BGG ir ką matau - pasirodo, kad tai visai ne tas žaidimas, apie kurį galvojau. Mechanika apima mano mėgstamą darbuotojo vietą ir rinkinį. Ir štai žaidimas nušvito naujomis spalvomis. O taip, aš noriu šio žaidimo čia ir dabar!

Kaip žinote, su Gaga esu labai geri draugai, taigi Holmsas gavau mane per laiko klausimą, ir aš pasiruošęs pasakyti visą tiesą apie jį.

Žaidimo ypatybės

Jei atidarysite žaidimo dėžutę, nieko ypatingo ten nerasite. Kortų kaladė, padidinamojo stiklo tyrimo žetonai (gana šaunūs btw), mediniai meeples, maža žaidimo lenta (labai šauniai suprojektuota). Kokybė kaip visada gera. Tačiau žaidimas turi keletą įdomių savybių, dėl kurių jis išsiskiria.

Man įdomiausia šiame žaidime yra viena absoliuti dvikova. Tie. sukurtas griežtai dviems žaidėjams. Negaliu pasakyti, kad pastaruoju metu mačiau daug gerų dvikovų. Paprastai visi dabartiniai žaidimai svyruoja nuo 2 iki 5 žaidėjų. Jei jums patinka žaisti griežtai kartu, tuomet jau turėtumėte susidomėti šiuo žaidimu.

Man patiko ir žaidimo siužetas. 1895 m. vasario 24 d. Londono parlamente įvyko sprogimas. Išpuolio organizavimu įtariamas ne kartą anarchistinėje visuomenėje matytas Michaelas Chapmanas. Mycroft Holmes buvo paskirtas ištirti bylą. Tačiau Michaelo tėvai pasamdė savo detektyvą Šerloką Holmą (Mikrofto brolį), kuris turi įrodyti jų sūnaus nekaltumą. Žaidimas paremtas brolių minčių konfrontacija. Tai labai gera intriga. Gaila, kad ji neturi nieko bendra su žaidimu =)

Taisyklės

Pagal taisykles Holmsas žaidėjai turi ieškoti užuominų, o tai jiems padeda skirtingi žaidimo personažai. Tyrimas trunka lygiai 7 dienas, kurios yra pažymėtos langeliais žaidimo lauke. Tose pačiose ląstelėse bus personažai, į kuriuos žaidėjai gali kreiptis pagalbos. Prie žaidimo lentos padedama įkalčių kaladė, šalia kurios atidengta 4 įkalčių kortelių eilė, užversta. Žaidėjai beveik visada turės prieigą tik prie atviros kortelės, kurios žaidėjo ėjimo pabaigoje pasipildo, jei jis paima vieną ar daugiau kortų iš eilės.

Holmsas paprastas žaidimas Su paprastos taisyklės. Visas jo sudėtingumas slypi įvairiose veikėjų savybėse. Pačiame pirmajame raunde (žaidime yra 7) žaidėjai turi prieigą prie 3 pagrindinių personažų ir vieno naujo, paimto iš simbolių denio, kuris užima laisva ląstelė pirmoji diena. Tada žaidėjai paeiliui deda savo meeples (kiekvienas turi po 3) lygiai ant simbolių kortų, iš karto atlikdami jų savybes (atminkite, kad negalite dėti meeple ant kortelės, kurioje jau yra kitas jūsų meeple). Kiekvienas personažas turi savo įdomių unikalių savybių. Pavyzdžiui, pradedantieji veikėjai turi tokius gebėjimus – išmeskite tyrimo žetoną ir ištraukite vieną užuominos kortelę iš eilutės / gaukite 3 tyrimo žetonus / išmeskite 3 tyrimo žetonus ir ištraukite 2 kortas iš eilės.

Kai visi meeples surūšiuojami į kortas, ateina dienos pabaiga, kurios metu patikrinama, ar ant kortelių iš karto yra du meeples. Jei yra, tada tokia korta yra apverčiama vieną kartą (kitą dieną ši kortelė bus neprieinama). Ši taisyklė netaikoma trims pradiniams simboliams, apie kuriuos rašiau aukščiau.

Įkalčių kortelės yra įprastos sunumeruotos kortelės su nupieštais didintuvais ir įkalčiais. Žaidėjus domina tik skaitinės kortelių reikšmės, kurios svyruoja nuo 3 iki 9. Taip pat yra Džokerio ir Plano kortelių, kurios veikia šiek tiek kitaip. Žaidėjai prieš save išdėlioja gautas įrodymų korteles į stulpelį, perkeldami kortas taip, kad priešininkas matytų kortelių skaičių stulpelyje.

Jokeriai pakeičia bet kurią kortelę. Tačiau viename stulpelyje gali būti tik vienas juokdarys.

Dalis planų veikia taip – ​​kuo daugiau tokių kortelių surinksi, tuo daugiau taškų gauni žaidimo pabaigoje. Taigi už vieną plano kortelę būsite nubaustas vienu tašku, už dvi kortas gausite vieną tašką, už tris – 3 taškus ir t.t.

Kai baigiasi septinta diena, žaidėjai pradeda rinkti taškus. Pirma, jie lygina visus kiekvieno tipo įrodymus tarpusavyje. Žaidėjas, turintis daugiausiai vienos rūšies įrodymų, gauna taškų skaičių, lygų skirtumui tarp įrodymų vertės (jo skaičiaus) ir priešininko turimų šio tipo kortelių skaičiaus. Pavyzdžiui, Vasja turi 4 devynetus, Petja – 2. Dėl to Vasja gauna 9-2=7 taškus.

Jei žaidėjas surinko visas to paties tipo užuominų korteles, jis gauna papildomus 3 taškus.

Pačioje pabaigoje žaidėjai gauna -3 taškus už kiekvieną laukinę kortelę, kuri yra vienintelė rinkinyje. Taip gali nutikti, jei nuspręsite nepridėti jokerio prie turimo rinkinio, palikdami kortą naujam rinkiniui, bet nesugebėsite ištraukti jam kortų.

Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi žaidimą.

Watsono nuomonė apie Holmsą

Labai norėjau susipažinti su stalo žaidimu Holmsas (pavadinsiu taip, kad būtų greičiau), nes man patinka rinkinių kolekcionavimo mechanika, o žaidimų su tokia mechanika mano kolekcijoje nėra labai daug. Tiesa, galiausiai paaiškėjo, kad tai ne visai rinkinių rinkinys (nors visur žaidimo aprašyme rasite nuorodą, kad žaidime yra kolekcija). Vis dėlto tai daugiau žaidimo iki daugumos. Jums visiškai nereikia turėti daug to paties tipo kortelių. Užtenka turėti tik vienu daugiau nei priešininkas. Mano koncepcija, rinkinys yra tada, kai 5 raudonos kortelės suteikia tiek taškų, 3 mėlynos kortelės suteikia tiek daug, o kelių spalvų kortelių rinkinys suteikia 10 taškų. Ir kiekvieną žingsnį stengiatės patraukti būtent tą kortą, kuri atneš jums daugiausiai taškų.

AT Holmsas maždaug tas pats, tik dvasia žaidimas kai kuriems artimesnis Koryo . Apskritai, atrodo, kad visa tai jau kažkur mačiau, bet visai ne tokia forma. Šiame stalo žaidime elementai paimti iš skirtingi žaidimai, bet kartu viskas atrodo gana įdomiai. Taip, yra daugumos, bet savybės yra ne kortose, kurias renkate žaidimo metu, o simboliuose, ant kurių dedate savo meeples. Beje, visai įdomus sprendimas. Žaidimo autorius bandė sukurti personažus įvairiems skoniams, tačiau dažniausiai jie yra susieti su tyrimo žetonų ir įrodymų kortelių gavimu.

Pateiksiu kelių mano mėgstamiausių personažų savybių pavyzdį:

  • inspektorius Gregsonas prašo išmesti 2–6 tyrimo žetonus, kad būtų galima gauti 1–3 įkalčius;
  • benamis vaikas Wigginsas atneša 5 tyrimo žetonus;
  • žurnalistas Lengdeilo lydeka norint išmesti tyrimo žetonus, galima paimti įkalčių kortelę tiesiai iš kaladės užversta žemyn ir niekam jos neparodyti iki pat žaidimo pabaigos;
  • šuo Tobis atneša tyrimo žetonus, kurių kiekis yra lygus žaidėjo turimų įvairių rūšių įrodymų skaičiui;
  • Violeta Hunter leidžia iškeisti žaidėjo kortelę į kortelę iš įkalčių eilės;
  • vagis Irena AdlerĮžūliai pavagia kortas iš kito žaidėjo, bet prašo daug tyrimo žetonų.

Puiku, kad visi šie personažai pasirodo žaidime skirtingas laikas. Žaidimo ruošimosi metu visi veikėjai susimaišo viename kalade ir po starto tau gali iškristi bet kas. Kai kurie personažai yra stiprūs žaidimo pradžioje, o kiti – pabaigoje, todėl jų naudingumas kinta, kai jie patenka į lauką.

Abu žaidėjai visada yra vienodoje padėtyje. Jie gali laisvai naudotis bet kokiomis paslaugomis atviri personažai. Jūsų oponentas negalės jums uždrausti prieigos prie kurio nors konkretaus veikėjo, todėl žaidėjams visi keliai į įrodymus yra vienodi. Įdomu tai, kad jei du žaidėjai pasirenka tą pačią kortelę, ji dingsta vienam ėjimui. Tai reiškia, kad stipriausios ir skaniausios kortos ne visada bus prieinamos žaidėjams.

Jei nieko nepraleidau, žaidėjų tvarka po kiekvieno turo nesikeičia. Todėl tas, kuris pradėjo vaikščioti pirmas, visada bus pirmasis. Iš pradžių man tai atrodė nesubalansuota, nes pirmas žaidėjas visada pirmas pasirenka kortas iš eilės, bet paskui nusprendžiau, kad eilės tvarka ypatingo vaidmens nevaidina. Pirmajam žaidėjui paėmus kortas iš eilės, antrasis žaidėjas gali rasti įdomesnių užuominų. Taigi disbalanso čia tikrai nėra.

Įkalčių kortelės yra tokios pat paprastos ir aiškios kaip daugybos lentelė. Kortos serijos numeris yra ir pergalės taškai, ir tokių kortų skaičius kaladėje. Tikrai iš karto nuspręsite, kad nuo pat žaidimo pradžios verta medžioti devynetus, aštuntukus ir septynetukus, nes. už juos galite gauti daug taškų. Tačiau tikrai nenuvertinkite mažų kortelių. Pavyzdžiui, galite surinkti visą rinkinį trynukų ir už juos gauti 6 taškus (3 už nominalią kortelės vertę ir 3 papildomus už rinkinį). Vargu ar jums pavyks surinkti visus 9 devynetus. Tokią išvadą padariau tik po kelių rungtynių.

Jokers yra įdomi kortų rūšis. Jie leidžia užbaigti rinkinį skubant į priekį, neskubant ieškoti kortelės su norimu serijos numeriu. Jei jums skubiai reikia septyneto, o jo nerandama rinkoje, galite paimti juokdarį ir naudoti jį kaip septynetą. bet atminkite, kad rinkinyje negali būti daugiau nei vienas juokdarys. Tai gera taisyklė.

Bet jei atvirai, po pirmo žaidimo kažkoks... na ne visai nusivylimas, bet lengvas sumišimas tikrai laukė. Tada aš pralaimėjau šiurkščiai rezultatu 6:20. Iš žaidimo tikėjausi kažko daugiau, rinkimo rinkinių fejerverkų ir įvairių būdų pasiekti pergalę. Ir tada jie tiesiog ėmė ir paėmė korteles, rodos, tuo pačiu greičiu, bet aš kažkodėl pralaimėjau. Tada pati padariau išvadą, kad šiame žaidime tiesiog reikia žiūrėti, kad varžovas nebūtų viena korta turtingesnis už tave. Tie. Jūs pats turite pabandyti patekti į priekį viename žemėlapyje, o neatsilikti nuo priešininko kituose.

Žaidimas pasirodė šiek tiek lengvesnis nei maniau. Galbūt tiesiog turėjau per didelius lūkesčius. Pirmosios rungtynės neatrodė labai strateginės. Atrodo, kad visas meeples išdėstymas personažuose buvo logiškas ir daug žadantis, bet man kažkas nepasisekė. Kai kurie persai man atrodė visiškai nežaisti.

Patikėkite, po pirmo žaidimo jus apims beveik tas pats jausmas, nes žaidimas yra gilesnis nei atrodo, ir jį reikia nuodugniai išstudijuoti. Pirmajame žaidime beveik visi veikėjai jums atrodys vienodai nesuprantami. Norint suprasti perso žavesį, reikia žaisti kelis kartus. Paprasčiausi dalykai, tokie kaip tyrimo žetonų paėmimas ar įrodymų kortelių rinkimas, visada bus aiškūs ir jums labiausiai reikalingi. Tačiau jausmas, kai reikia pasirinkti išmesti kortas iš eilės, kada pavogti kortą iš priešininko, kada išmesti kortą ir rinkti žetonus, kada pakeisti kortelę į kortą iš eilės, ateis tik su patirtimi. . Todėl po pirmojo žaidimo žaidimas gali atrodyti šiek tiek kaimiškas, tačiau laikui bėgant jis pradės tobulėti mūsų akyse. Kitas dalykas, ar norite palaukti, kol ateis supratimas apie žaidimą ...

Jokiu būdu nenoriu jūsų įbauginti, kad žaidimas yra toks gilus, kad jo sudėtingumas neatitinka masto. Ne, jis vis dar mažas, greitas, paprastas žaidimas. Bet kuo daugiau žaidi, tuo labiau supranti, kaip žaisti. Pasirodo, visi veikėjai savaip šaunūs. Svarbiausia suprasti, kuriuo momentu kam geriau naudoti. Tiesą sakant, turo pradžioje jau turėtumėte sugalvoti, kaip praleisti visus tris meeples. Tie. Netgi sakyčiau, kad žaidime yra tam tikras programavimo elementas. Žinoma, priešininkas pakoreguos jūsų programą, todėl turite būti pasirengę tam, kad raundo metu turėsite ką nors pakeisti. Pavyzdžiui, iš jūsų bus pavogta korta ir jūs nebebūsite jos tipo lyderis, vadinasi, turėsite atmušti.

Kai rašau šias eilutes, į galvą ateina visokie netikėti dalykai, kurie gali nutikti žaidime. Pavyzdžiui, iš jūsų gali pavogti kortelę ir jums liks vienas juokdarys, už kurį gausite 3 baudos taškus, nors to nebuvo jūsų planuose. Tie. kažkuriuo būdu Holmsas yra netikėtumų žaidimas, kai po vieno žaidėjo veiksmo gali pasikeisti visa situacija aikštelėje.

Dėžutėje yra ir papildomų staigmenų, kurios bus įdomios patyrusiems žaidėjams. Pirmoji papildoma yra Mycroft/Holmes dvipusė kortelė. Ši kortelė leidžia rezervuoti kortelę iš eilės. Jei žaidžiate kaip Holmsas ir ši kebli korta yra Holmso puse į viršų, savo eilės metu galite pasiimti kortą iš užuominų eilės sau, pasukdami ją 90 laipsnių. Tai dar ne jūsų kortelė, bet ją galima išskleisti ir įdėti į savo eilę. Jei turite galimybę ištraukti kortelę iš įkalčių eilės, galite naudoti rezervuotą kortelę. Jei naudojate Mycroft / Holmes kortelės nuosavybę, ji apverčiama į kitą pusę ir kitas žaidėjas gali pasinaudoti šia galimybe. Iš viso galite turėti tik vieną rezervuotą kortelę. Jei jis nebus pritaikytas iki žaidimo pabaigos, tai duos baudos taškus.

Šios kortelės idėja yra šauni. Tai leidžia jums pasiimti reikiamą kortelę iš po priešininko nosies, net jei negalite jos pasiimti pagal įprastas taisykles. Tarkime, nenorite, kad priešininkas imtų devynetą, jūs pats negalite jo paimti, todėl imate ir rezervuojate kortelę. Pelninga.

Kitas dalykas, kurį galima pridėti prie žaidimo, yra 2 neigiami personažai. Jie sumaišomi į bendrą veikėjų kaladę. Kai jie pašalinami iš kaladės pirmos fazės metu, jų sugebėjimai išsprendžiami, personažai patenka į išmetimų krūvą, o vietoj to jie ištraukiami naujas personažas. Moriarty priverčia žaidėjus 2 kartus išmesti Clue arba 2 Investigation žetonus, o Moranas priverčia žaidėjus paguldyti vieną iš savo žiburių, paliekant tik du žetonus per raundą.

Žaidimo dizainas man pasirodė labai malonus. Šiltos spalvos, gerai parinkti šriftai, charizmatiški personažai. Malonu laikyti žaidimą rankose ir žiūrėti į piešinius. Man ypač patiko žaidimo laukas, kuris atrodo kaip apšiuręs Watson žurnalas.

Ką galima pasakyti apie žaidimo trūkumus? Šios apžvalgos dalies nerodžiau atskirame skyriuje, nes, tiesą pasakius, žaidime neradau jokių akivaizdžių trūkumų. Kalbant apie žaidimą, apskritai, mano nuomone, viskas yra tobula, į nieką negalima įsigilinti. Taip, ne visi veikėjai vienodai naudingi viename ar kitame žaidimo segmente, tačiau tai ne klaida, o savybė. Pirmajame žaidime turėjau nedidelę kliūtį, kai negalėjau suprasti, kaip atskirti žaidėjų pyktį. Kai kurie yra violetiniai, kiti yra oranžiniai. Kuris yra kuris? Dedukciniu būdu paskaičiavau pažiūrėjęs į dėžutę, kad Šerloko lietpalčio spalva artimesnė rudai, vadinasi, oranžinė. Tada Mycroft bus purpurinė. Taip pat, ko gero, ne pati maloniausia staigmena, paaiškėjo, kad žaidimas neturi nieko bendro su detektyvo žanru, o ir pati Anglijos dvasia žaidime nesijaučia. Darbalaukyje gali būti absoliučiai bet kokia tema. Pavyzdžiui, ruoštis Naujiesiems metams, grybauti, samdyti darbuotojus įmonėje – taip, bet ką. Bet visa tai žaidimo nepablogina.

Kita vertus, aš nesulaukiau wow efekto, kad ir kaip norėjau tai daryti. Visai neseniai žaidžiau , ir tai labai šaunus užpildas, kuris mane sužavėjo šuniuku. BET Holmsas Tai tiesiog geras užpildas. Protinga, kompaktiška, greita, dvikoviška, gili, bet nieko nepaprasto jame neradau. Žaidimo tikrai nėra už ką barti, o aš mielai paliksiu jį kolekcijoje, nes. kartais man tikrai reikia gerų dvikovų žaidimų greiti žaidimai. Man tai atrodo kaip žaidimas, kuris yra gana geras (bet norėčiau šiek tiek daugiau =)).

Rezultatas

Holmsas: Šerlokas ir Maikroftas - visai ne detektyvinis žaidimas, kaip iš karto gali pasirodyti, bet gali paliesti savo taktiniu gyliu ir įvairialypiu įvykių raida. Tai žaidimas apie kortelių rinkimą, norint laimėti balsų dauguma. Jame yra tam tikros sudėties, darbuotojų įdarbinimo ir apskritai tai tinkamas greitas dvikovos žaidimas įvairiems žaidėjams. Jei jums patinka dvikovos žaidimai, kuriuose reikia galvoti, pažiūrėkite Holmsas: Šerlokas ir Maikroftas .



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį