Anya. Savarankiškas darbas. Jar'Kai stilius – kova su dviem kardais

Pastaraisiais metais LucasArts darydamas kažkokius keistus dalykus. Jie remia keistus eksperimentus, pavyzdžiui, švelnius Lūžis. Jie sustabdo vystymąsi Indiana Džounsas ir Karalių štabas. Šios partijos išleidžia tiesiog gėdingus žaidimus TV seriale „Klonų karai“. Dėl šios naujos bendros linijos Žvaigždžių karų visata pamažu praranda savo žavesį.

Štai kodėl netolygus, pasenęs Jedi simuliatorius žaidimo dizaino požiūriu Išlaisvinta jėga tapo serialo „Nauja viltis“ gerbėjams. Juk tai buvo tikri „Žvaigždžių karai“ – su „Force Choke“, šviesos kardo mūšiais ir tragiška pabaiga.

Tamsioji pusė

Pirmas dalykas, kurį pastebi susitikęs Išlaisvinta jėga 2, yra atmosfera. Visiškai triukšmingas lietus, pliaupiantis per šaltas metalines Kamino platformas, žiaurumas, nešvarumai ir smurtas šalia neoninių Kaito Neimoidijos kazino nelabai dera su tuo, ką pastaruoju metu esame įpratę matyti „Žvaigždžių karuose“. Žaidimas prasideda Kamino, planetoje, kurią matėme Klonų puolime, kur Respublika slapta iškėlė savo armiją. Viename iš slaptos laboratorijos Darthas Vaderis atlieka baisius eksperimentus. Ten mes pirmą kartą pamatome Galeną Mareką (dar žinomą kaip Darth Starkiller) – grandinėmis.

Tie, kurie pirmąją dalį praėjo iki galo, žino, kad Marekas didvyriškai žuvo finale. Pasak kūrėjų, jie vis dar negali patikėti, kad „LucasArts“ patvirtino tokią niūrią pabaigą... Naujas žaidimasįkūnys dar labiau provokuojančią istoriją! Taigi, pačioje žaidimo pradžioje Vaderis praneša sukaustytam herojui, kad jis yra klonas, o tikrasis Marekas jau seniai miręs. Po šio atviro dialogo herojus sugeba pabėgti nežinomomis aplinkybėmis; nusivylęs jis įšoka į pirmą pasitaikiusį oro šliuzą.

Aš mylėjau tave…

Žinoma, Marekas nesiruošia nusižudyti: skrydis iš bokšto tėra įžanginė interaktyvi scena, kurioje tenka išsisukinėti ir sunaikinti kelyje esančius objektus. Įžanginė misija baigiasi pačiu įžūliausiu būdu, kokį gali sugalvoti LucasArts: Marekas užgrobia Vaderio TIE naikintuvą ir išskrenda juo ieškoti kapitono Juno Eclipse, kuriam jis aiškiai kvėpuoja netolygiai.

„LucasArts“ stengiasi parodyti, kaip daug kas pasikeitė Pagrindinis veikėjas ir jo pasaulio vizija. Jis nebenori vykdyti reikalų už Vaderį ar sukilėlius. Marekas ramiais ir išmatuotais žingsniais eina link savo mylimosios, įprastai naikindamas viską savo kelyje.

Valdovų, kuriems herojus yra priverstas tarnauti, pasirinkimą pakeičia herojaus vidinis konfliktas. Savo klajonėse Marekas sutinka seną pažįstamą Kotą, dėl kurio jis abejoja Vaderio žodžiais. Kota primena, kad džedajų klonuoti neįmanoma, o visi ankstesni asmenys laikui bėgant išprotėjo.

Ar Vaderis jam melavo? Ar Kota meluoja, bando juo pasinaudoti? Ieškodamas atsakymų į šiuos klausimus, Galenas skris į Dagobą susitikti su Joda ir aplankyti garsųjį urvą, kuriame po penkerių metų Luke'as Skywalkeris save išvys kaip Vaderį. Vizijos, kankinančios herojų visame jo kelyje, klajonėms suteiks ypatingo skubumo. Juos turi sukelti sunki trauma, patirta kulminaciniame pirmosios dalies mūšyje... arba jie yra klonavimo rezultatas, o replikantas Marekas išprotėja!

Soresu (taip pat žinomas kaip 3 forma) yra fechtavimosi stilius, pagrįstas aštriais ir tiksliais gynybiniais judesiais. Skirtingai nuo daugelio stilių, soresu adepto pagrindinė taktika yra kantriai blokuoti arba nukreipti smūgius, kol priešininkas padaro klaidą, leisdamas atlikti mirtiną smūgį. Pavyzdys yra Trečiojo epizodo finalas, Anakino kova su Obi-Wan (Obi-Wan buvo laikomas vienu didžiausių soresu meistrų).

TFU Marekas naudojo soresą papildomai apsaugai, pavyzdžiui, nuo stipraus sprogdinimo ugnies.

Blizgesys ir uogienė taip

Šį stilių sukūrė Jedi, kurie praktikavo soresu, bet manė, kad 3 forma per daug neįvertino puolimo potencialo, todėl kovos buvo per ilgos. Stilius skirstomas į du variantus – shien right ir jam so. Shien visų pirma skirtas kovoti su daugybe priešininkų ir atspindėti sprogdinimo ugnį. Būdinga kovos padėtis: kardas atloštas, rankena suspaudžiama abiem rankomis, atraminė koja atlošta. Jem taip yra agresyvesnė forma, labiau tinkama dvikovoms su vienu varžovu.

Galenas Marekas naudoja shien kaip pagrindinę kovos formą. Tuo pačiu metu jam priklauso rečiausia šios technikos versija – Sitų šienas.

Ataru

Ataru (4 forma) kaip kalavijavimo stilius praktiškai nenaudojamas nei žaidimuose, nei filmuose (išskyrus pirmąjį epizodą ir kovas, kuriose dalyvauja meistras Yoda), tačiau absoliučiai visuose žaidimuose yra elementų, kuriuose galite valdyti Jedi. Stiliaus pagrindas yra jėgos panaudojimas Jedi judesiams pagreitinti ir sustiprinti, įskaitant šuolius per milžiniškus atstumus. Ataru laikomas agresyviausiu iš septynių kanoninių stilių, tačiau tam reikia didelio susikaupimo ir ryšio su Jėga, taip pat daug laisvos erdvės. Būtent dėl ​​nepatogios aplinkos mirė vienas garsiausių ataru meistrų Qui-Gon Jin.

TFU ataru naudojamas tik Marekui suteikti judrumo ir greičio – Force Jump ir Force Dash yra šio stiliaus pavyzdžiai.

Jar'kai

dvigubas pasiutimas

Kiekviename interviu „LucasArts“ kūrėjai pabrėžia, kad TFU2 visų pirma yra milžiniškas pirmosios dalies klaidų darbas. Ir, griežtai tariant, jų buvo daug. Tai nėra pats sėkmingiausias žaidimo dizainas (čia yra lygis, čia yra priešininkai - smagiai!), Ir disbalansas, ir šlovinga fizika, niekur nenaudojama, išskyrus patį pirmąjį lygį.

Dabar žaidimas yra linijiškesnis ir geriau derinamas. Bendra struktūra yra tokia pati: TFU2 yra slasher. Jei Marekas kaip maišytuvas nešlifuoja droidus, sprendžia tokius galvosūkius kaip „kur dar įkalti kardą“ ir telekinezės pagalba montuoja tiltus per bedugnes. Bosų mūšių bus mažiau, bet jie bus sunkesni, ilgesni ir įspūdingesni (gyvas to įrodymas yra begėdiškai milžiniškas monstras Gorag).

Na, o pagrindinė naujovė puikuojasi žaidimo logotipe. Žaidimas numeris du – tiek pat šviesos kardų Marekas laiko rankose. Kaip tiksliai pasikeis kovos sistema, kūrėjai vis dar laiko paslaptį - tikrai ji bus patobulinta mūšiams su keliais priešais, bus pridėtas ilgai lauktas kombinuotasis pertraukiklis, leidžiantis sustabdyti kombinaciją viduryje ( jei staiga pastebėsite, kad mušamas priešas yra kažkaip nenatūraliai suglebęs). Tačiau visa tai nėra taip svarbu, nes muštynės atrodo tiesiog stulbinančiai.

Fetišistinis mėgavimasis šviesos kardais pasiekia kulminaciją. Marekas niūriai laiko abu „lightseberius“ atbuline rankena – kirsdami už nugaros, kardai herojų tarsi sutalpina į šviečiantį trikampį. Kai herojus pradeda siūbuoti du kardus vienu metu, kadre vyksta vienoda ritminė gimnastika, pratimai su juostele. Šviečiantys „ašmenys“ piešia ore įmantrius raštus – patekę į jų garbanas, priešai subyra. Nepamirškite, kad kiekvienas kardas gali pasirinkti asmeninę spalvą. Teoriškai spalva rodo kažkokią unikalią galimybę, bet – būkime atviri – kam rūpi kokia nors galimybė, kai vienu metu gali siūbuoti mėlynu ir žaliu kardu!

Tai baisu, kas vyksta

Suporuotas su įgudusiu kalavijavimu, naujasis jėgos panaudojimas atrodo puikiai, kuris mus laimėjo Londono renginyje. Aktyvumas. Kadangi Marekas pirmosios dalies pabaigoje tapo džedajumi, dabar jis turi prieigą prie klasikinio džedajaus sugebėjimo – Mind Trick. Prisimenate garsiąją filmo „Naujoji viltis“ sceną, kur Obi-Wan Kenobi rankos mostu įtikino patrulį įleisti herojus? Galenas Marekas su tokiomis smulkmenomis nesusitvarko. Jei jis mostelėtų ranka, tada ištisi būriai priešo pėstininkų stovėtų jo pusėje. O jei nebus su kuo kariauti, iš nuoskaudų nusižudys. Mums parodytame pastate imperijos šturmanai bėgdami, beveik cypia iš laimės, šoko kaip žuvis į bedugnę. Masiškai. Savanaudiškai. Beveik mojuodamas atsisveikindamas. Tuo atveju, kai šalia nėra nė vienos padorios bedugnės, šturmininkai nepasiklysta, ieško raudonų statinių, vos nesėdi ant jų ir laimingai susisprogdina. Kas bus, kai apsvaigęs priešas liks vienas? Galbūt jis trenks galvą į sieną bėgdamas, tokios galimybės neatmetame.

Kuo stipresnis proto triukas, tuo destruktyvesnės jo pasekmės. Pirmajame etape nuo pantaliko galite numušti tik vieną kovotoją. Galingesnės telepatijos formos leis pasukti ištisas priešų armijas į savo pusę. Kūrėjai pateikė tokį pavyzdį. Susidūręs su dviem atakos lėktuvų būriais, Marekas apsvaigino vieną būrį, o paskui tiesiog pasitraukė į šalį – naikintuvai puikiai susidorojo vienas su kitu be jo pagalbos. Galiausiai, galutiniame etape, psichinis išpuolis tiesiogine prasme sugadins jūsų priešų mintis. Pirma, šturmininkas konvulsyviai suspaus savo smilkinius, bandydamas susidoroti su ateinančiomis jėgomis, o tada nelaiminga galva sprogs ir padarys rimtą žalą visiems, stovintiems šalia.

Nesilaikyk savyje

Ne visoms redakcijoms patiko nauji Mareko įgūdžiai – sako, jau sugadinta aplinka virsta komedija. Tik šiuo atveju hiperbolė yra daugiau nei tinkama. Net būdamas kūdikis herojus galėjo išplėšti kardą iš Darto Vaderio rankų. Dabar jis tikras tamsiosios pusės meistras, o kūrėjai neketina jo dirbtinai silpninti.

Nuo pat žaidimo pradžios jis kupinas jėgų – tiksliau, Jėgos. Tai toks bombardinis vabalas, pripumpuotas terpentinu, nešantis skruzdėlyną į gabalus. Jėga perpildyta. Kolosaliame „Force Push“ į bedugnę vienu metu nuneša dešimtys šturmanų, kitas būrys savo noru vienu impulsu įšoka į bedugnę, o atkakliausias veržiasi į Starkillerį ir patenka į spindinčią šviesos kardų mėsmalę. Šioje beprotiškoje diskotekoje sunku rasti tokias frazes kaip „Aš esu tavo tėvas“, bet iš tikrųjų čia yra tamsusis Jedi, tiesiogine to žodžio prasme, atsiprašome.

* * *

Jei originalaus TFU buvo tikimasi kaip puikios serijos įpėdinio Jedi riteris(Žr. straipsnį kitame puslapyje), tada 2 dalis yra paskutinė mūsų viltis atsikratyti plastikinio Ahsoka Tano ir pirmojo Žvaigždžių karų žaidimo su tikrai stipria istorija nuo Knights of the Old Republic 2. Ir kartu su ja, galimybė sunaikinti keletą planetų, įveikti milžinišką pyktį vartojant steroidus, pažvelgti į vieno stipriausių istorijoje džedajų psichinę kančią ir galbūt užpildyti meistro Yodos veidą.

Palauks? Potencialiai vienas geriausių žaidimų Žvaigždžių karų visatoje. Bet net jei jis neauga kartu, pūsti imperijos šturmanų galvas ir daužyti kazino visada smagu.

Pasirengimo procentas: 50%

Vėjas purto balnakpalpus,
Laikas varo arklį.
Nesvarbu, kaip lipate į kalną
viso kelio nesimato.
Jei negalite, nesiimkite
Tu negali, bet kovok
Jokio skardžio, jokio iškilimo, nieko vengti.
Svetlana Nikiforova

Savarankiškas darbas

Žingsniai aidėjo per Jedi šventyklos koridorius. Saulė leidosi, šešėliai nuo stulpų gulėjo ant grindų, kurdami dryžuotą raštą. Sedge'as visiškai pasitraukė į save, pasinėrė į mintis. Ji ką tik vakar grįžo iš misijos į Mandolorą. Mokytojas išskrido į misiją, palikdamas merginą Šventykloje, anot jo, „atsivėsinti atlikus sunkią misiją ir ramiai pagalvoti“. Dėl to ji visą mėnesį sėdėjo namuose. Nebent galite patekti į Senatą, pas Padmą ir Riyo Chuchi, Togrutos draugus. Taip, ir dar prieš išvykdamas meistras Skywalkeris skaitė merginai visą paskaitą „Ego ir džedajus“. Šiuo atžvilgiu mokytojas jai visada labai priminė meistrą Kenobį. „Meistre ir studente, ką daryti“, – tada atsiduso padavanas. Dabar Sedge ėjo iš Archyvo, kur praleido pastarąsias kelias valandas. Iš pradžių padawan manė, kad nieko įdomaus neišmoks, bet kadangi nežinojo, ką gali daryti, vis dėlto nuėjo į Archyvą. Holokrone radę senovės legendų, togrutai jomis susidomėjo. Šiame briaunuotame informacijos kristale buvo daug Jedi dvikovų su šviesos kardu scenų. Mergina paprašė šventyklos archyvaro, Jedi meistro Jocasta Nu paskolinti jai holokroną. Gavusi leidimą Osoka nuėjo pas ją. Ji nekantravo pamatyti tas kovas. Gal ji išmoks porą naujų triukų? Galiausiai savo kambaryje Sedge padėjo holokroną ant mažo staliuko. Šiek tiek pasigrožėjusi šviesos žaismu jos veiduose, mergina nuleido užuolaidas taip, kad kambaryje viešpatavo prieblanda. Sėdėdama ant lovos lotoso poza, Togruta užsimerkė. Nustūmęs visas pašalines mintis, Sedge'as ištiesė Jėgą link holokrono. Jėga tekėjo per merginą, ją apgaubdama. Padawan ištiesė ranką; holokronas pakilo nuo stalo ir lėtai nuplaukė link džedajų. Kai mergaitės delnas buvo vos už poros centimetrų, Sedge'as sustabdė holokroną vietoje. Nedidelis rankos mostas aukštyn – objektas pakilo kiek aukščiau, arčiau Togrutos veido. Padawan ištiesė rankas taip, kad holokronas būtų tarp jų. Paskambinusi Jėgai, Sedge pradėjo skleisti rankas į skirtingas puses. Tarp holokrono kraštų pradėjo ryškėti linijos, švytinčios melsva šviesa. Jos vis platėjo ir platėjo, kambarį užpildė melsva šviesa. Viksas į kristalą įdėjo informaciją, neprarasdamas koncentracijos. Po kurio laiko apatinė holokrono dalis susilankstė kaip dėžutė, o viršutinė atsivėrė kaip gėlė, tik žiedlapiai buvo kvadratiniai, stikliniai. Mergina atsimerkė. Palietusi holokroną, ji iškvietė pirmąjį įrašą. Pirmiausia pasirodė užrašas: „Ataru ir Shien formos“. Togruta puikiai žinojo šiuos du kovos būdus, pati juos naudojo. Tačiau vis tiek ji susidomėjusi stebėjo šią dvikovą. Kitas užrašas skelbė: „Soresu ir Shii-Cho formos“. Ji buvo mačiusi šiuos kovos stilius, net anksčiau studijavo Shii-Cho, bet jo nenaudojo. Po kelių kitų įrašų Osoka nesunkiai suprato, kas laimės, nes panašias kovas matė ne kartą. Skambindama į kitą įrašą, Padawan Tano nežiūrėjo į vardą, blaškosi savo minčių. Kai ji pažvelgė į kovinę hologramą, Sedge suprato, kad nežino vieno iš džedajų, kurie nešiojo ne vieną, o du šviesos kardus, uniformos pavadinimo. Aš atpažįstu Shien stilių, pagalvojo Jedi, bet aš nežinau kito. Tai panašu į Ventress kovos stilių. Grįžusi į pradžią, ji perskaitė: "Shien ir Jar" Kai formos. Mergina peržvelgė šiuos įrašus pažodžiui vienu įkvėpimu. Jos dėmesį nuolat prikaustė džedajus, kuris kovojo su dviem šviesos kardais. Ji atidžiai sekė jo kiekvieną judėjimą, prisimindama savo muštynes ​​su Asajj Ventress, grafo Dooku mokiniu. Osoka netrukus susimąstė, kad ji siaubingai trokšta studijuoti Jar „Kai. „Būtų tikrai puiku“, – pagalvojo ji. Likusią nakties dalį padavanas praleido galvodamas, niekada neužmigdamas. Nepaisant bemiegės nakties, ryte Sedge pajuto žvalumo antplūdį ir nesuprantamą kažko laukimą. Jums gali būti pažįstama tokia būsena, kai labai norite ką nors padaryti, bet dar nepradėjote įgyvendinti savo plano. Tokiu metu dažniausiai jauti jaudulį ir džiaugsmą, norisi šypsotis. Padawan Tano jautėsi taip pat, kai grįžo į archyvą. Ji norėjo grąžinti holokroną meistrui Jocasta ir tuo pačiu surinkti daugiau informacijos apie ją patraukusią šviesos kardo techniką. Įėję į salę, kur buvo didžiulės informacijos lentynos ir stalai su kompiuteriais, už kurių buvo peržiūrima ši informacija, Togruta pirmiausia ieškojo meistro Nu. Archyvas buvo kažkur bibliotekos viduryje ir pertvarkė duomenų kristalus. Sedge'as šiek tiek stebėjo ją, o tada žengė žingsnį į priekį ir, nusilenkęs, pasakė: - Sveikinimai, meistre Nu. Archyvarė apsisuko ir, pastebėjusi Togrutą, nusišypsojo atsakydama: „Sveiki, padawan“. Ar galiu tau padėti? - Taip, štai, norėjau duoti holokroną, kurį vakar paėmiau, - šiais žodžiais Sedge'as padavė holokroną meistrui Nu. Ji paėmė jį, šiek tiek nustebusi, sakydama: - Taip greitai viską pažiūrėjote? – Taip, kovos buvo labai įdomios... Tiek, kad net pamiršau laiką. - Na, matau, - maloniai nusišypsojo archyvaras, padėdamas holokroną į vieną lentyną. Padawan dar šiek tiek dvejojo ​​ir paklausė: - Mokytojau, ar galėtumėte man padėti surasti informaciją? - Žinoma, Osoka. Ko tiksliai tau reikia? - Norėčiau daugiau sužinoti apie Stiklainį "Kai stilius. - Ar tau taip patiko?", pradėdamas rūšiuoti informacijos kristalus kitoje lentynoje, paklausė archyvaras. - Na... Jei atvirai, taip. -atsakė mergina su nedidele pauze.Tylėjo ir Osoka,ir Jocasta Nu.Meistras toliau stovėjo prie lentynos,togruta apžiūrėjo raštą ant lubų.Mergina jau pradėjo pavargti nuo dykinėjimo, kai archyvaras atsisuko į ji, ištiesusi tris žetonus su informacija: - Štai, imk. Čia yra stiklainio istorija "Kai stilius ir pagrindinės technikos. - Ačiū, meistre, - nusilenkęs, Sedge'as paėmė informacijos lustus ir nuėjo prie vieno iš laisvų kompiuterių. „Pirmiausia paskaitysiu istoriją“, – nusprendė mergina, įkišusi pirmąjį kristalą į norimą angą. „Taigi, pradėkime“, – tarė sau Togruta. „Jar“ Kai yra kalavijavimo stilius, pagrįstas dviejų šviesos kardų naudojimu. Sukūrė Yovshinsky kalavijuočiai. Panaši dviejų šviesos kardų naudojimo technika žinoma kaip Nimanas, sukurtas Kashi Mer dinastijos karališkojo Macheteroso. Taigi, gerai, toliau... Ak, štai: Jar "Kai stilius pavadintas Atrasijos miesto vardu, kuriame buvo sukurti Jar" Kai dvikovos kardai. Šiuos kardus naudojo patys Yovshinsky kalavijuočiai ir buvo sukurti specialiai šiam stiliui. Ir Nimanas, ir Jar "Kai" egzistavo prieš išrandant šviesos kardą, tačiau jie greitai buvo pritaikyti naujo tipo ginklams. Galiausiai žodis "Jar" ​​​​Kai paskatino terminą "Jar" ​​Kai taktika, reiškianti dviejų kardų naudojimas kovoje, nesvarbu, koks stilius naudojamas. Tuo trumpi istorijos kursai baigėsi, ir Sedge'as pakeitė žetonus. "Taigi, dabar - "Jar" ​​Kai stiliaus privalumai ir trūkumai. Na, pažiūrėsim. Taigi: vienas iš privalumų yra stiprios atakos, taip pat lengvesnė gynyba nuo kelių oponentų dėl dviejų ašmenų. Taip, tai naudinga. Taip pat du peiliukai leidžia nustatyti galingesnius blokus, sušvelninti gniuždomuosius smūgius arba kompensuoti kelių ašmenų atakas. Nepaisant to, kad Jar "Kai yra atskiras stilius, jį gana lengva pritaikyti prie kitos taktikos. Trūkumai: negalima smūgiuoti dviem rankomis, kovotojas nesugeba blokui panaudoti viso svorio, tai silpnina gynybą . Taip pat dėl ​​giroskopinio efekto, būdingo šviesos kardams, du peiliukai yra sunkiau valdomi. Hmm... Nesvarbu, aš išmoksiu." Su tokiomis mintimis Sedge'as išėmė krištolą. Įdėjusi trečią lustą, ant kurio buvo aprašytos Jar "Kai stiliaus technikos, nusprendė pasiimti su savimi. Pirmuosius du informacijos nešiklius atidavusi meistrui Jocastai ir dar kartą padėkojusi už pagalbą, mergina nuėjo. į savo kambarį.Įėjusi į kambarį Osoka atsigulė ant lovos,pakišo rankas po galva ir spoksojo į lubas.Ji staiga prisiminė kaip iš jos buvo pavogtas šviesos kardas.Ir kaip tada Togruta jo ieškojo su šeimininku. Teru Sainube. Jei tik Osoka tada turėjo du šviesos kardus! Pametė vieną, bet antrą Bet jūs neturite tik turėti du peilius, reikia mokėti juos panaudoti kovoje. Priešingu atveju, kokia prasmė? Tada Osoka prisiminė Riyo Chuchi istorija apie tai, kai Kedas Bane'as paėmė senatorius įkaitais. Tada Anakinas išgelbėjo senatorius, nors, anot pantorankos, jis neturėjo kardo. Jis pametė šviesos kardą, kurį rado senatorius Amidala. Bet jei Skywalkeris turėtų du kardus? jam tikriausiai bus lengviau... Šiek tiek daugiau pagalvojusi mergina nusprendė: išmoks Jar "Kai ! Išskubėjęs iš lovos ir pasiėmęs informacinį lustą su planšete, galinčia nuskaityti šį lustą, Padawan nuėjo į treniruočių salę. Atvykęs į salę Sedge atidarė duomenų bylą. Pirmasis žingsnis, kurį ji nusprendė išbandyti, buvo pavadintas „Dvigubu smūgiu“. Pirmiausia Togruta pasiėmė du pratybų kardus, todėl net jei ašmenimis trenktų į ranką ar koją, būtų tik nedidelis nudegimas. "Pradėkime treniruotis!" – Šiomis mintimis mergina suaktyvino abu kardus. Iš karto „pabudo“ mažas kamuoliukas, kuris skriejo aplink praktiką ir stengėsi smogti į jį žaibu mažu elektros krūviu. Padawan Tano blokavo pirmuosius tris kaltinimus, tada bandė atlikti „Dvigubą smūgį“. Dėl praktikos stokos bandymas nepavyko, siūbuojant Togrutei kardas tiesiog iškrito iš rankos. Antras, trečias, ketvirtas bandymai nebuvo geresni. Negana to, Sedge trenkė jai ant rankos elektros krūvį, kuris būtų pradžiuginęs nedaugelį. Po dar vienos nesėkmės mergina netikėtai pastebėjo, kad ją kažkas stebi. Ji sustabdė droidą ir pasuko link įėjimo. Du Jedi meistrai stovėjo tarpduryje ir stebėjo Padawaną. Ir Osoka juos gerai pažinojo. Tai buvo Ayla Secura, į kurią Togruta žavėjosi ir į kurią norėjo būti panaši, ir šviesos kardo instruktorius arba kalavijuočius Cin Dralligas. Jie šypsojosi, aiškiai sužavėti Togrutos bandymų. Viksvas nusilenkė. Ji nebegalvojo, kad studijuoti Jar. „Kai buvo gera mintis. „Meistras Plo Koonas tau skambina, Osoka“, – pasakė Ayla. „Eik į informacijos centrą.“ „Taip, žinoma“, – padavanas grąžino mokomuosius kardus. – Visai ne, – gūžtelėjo pečiais Tvi Leka ir, apsisukusi, išėjo. Togruta nusekė paskui ją ir pasveikino Cin Dralligą. Jis linktelėjo jai atgal, bet nieko nesakė. Sedge į informacijos centrą nubėgo rekordiškai greitai. Plo Koonas, pastebėjęs į salę įeinančią togrutą, linktelėjo jai. Mergina savo ruožtu pasveikino visus ten buvusius, nors ir holografiniu ryšiu. Prie uosto buvo prijungtas astrodroidas, kuris parodė Jedi planus. Staiga atsidarė durys ir jis nuriedėjo laiptais žemyn, sugebėjęs nuo jų nukristi, bet tuo pačiu iš karto pašokti aukštyn, Ar-Du-Di-Du. Meistrai ir Sedža nustebę pažvelgė į jį. Padawan turėjo blogą įtarimą. Tuo metu Ar-Two prišoko prie jau perkelto astrodroido ir jį nustūmė. Jis krito, bet atsistojo ir surengė kovą su Ar-Two dėl uosto. - Liaukis, baik! Ar-Du! - Sedža pribėgo prie astromechų ir juos atskyrė. – Ar pažįsti šį droidą, Padawan? – paklausė meistras Plo Koonas. – Taip, tai Ar-Two-Dee-Two, meistro Skywalkerio astrodrodas! - atsakė Sedža ir atsisuko į astromechą. - Kas atsitiko, Ar-Du? Droidas pradėjo trinti. – Ar-Two sako, kad turi žinią iš meistro Skaivokerio, ir atrodo, kad tai skubu! - išvertė Padawan. Plo Koonas paprašė Ar-Two parodyti žinutę. Astromechas prisijungė prie prievado ir suaktyvino Sedge mokytojo pranešimą. Paaiškėjo, kad meistras Windu ir Skywalkeris turėjo problemų. Tiksliau, dabar jie yra po laivo, kuriame įvyko sabotažas, nuolaužomis ir negali išlipti patys, todėl Ar-Two suradęs Anakiną, pasiuntė jį pagalbos. Nedelsiant buvo surengta gelbėjimo operacija, kuriai vadovavo Plo Koonas ir Osoka. Kartu su jais buvo atsiųsta ir šaudykla su kareiviais. Kai laivas buvo katastrofos vietoje, džedajus panaudojo Jėgą, kad pakeltų minininką, o klonai nunešė meistrą Windu ir meistrą Skywalkerį į šaudyklą. Gelbėjimo misija buvo sėkminga, džedajus nuvežė į šventyklą, pas gydytojus. Kitą dieną magistrui Windu buvo nusiųsta žinutė iš samdinių. Jie paėmė tris įkaitus, kurie išgyveno po sabotažo. Vienas iš samdinių buvo berniukas klonas, vardu Bobba. Jie norėjo, kad krona kovotų su Bobba, o garsioji galvažudžių medžiotoja Aurra Sing nužudytų kareivį, grasindama, kad jei Mace Windu nepasirodys, kiti du, admirolas ir klonas, bus nužudyti. Korunas ruošėsi ten skristi, bet Plo Koonas pastebėjo: - Tavo žaizdos dar neužgijo, o tavo išvaizda berniuką tik erzins. Aš skrisiu ir pasiimsiu su savimi Padawan Tano. Osoka pritardamas linktelėjo. Pradžioje Jedi paėmė greitį, kad skristų į žemesnius Koruskanto lygius. Plo Koonas hologramoje atpažino Orrą Sing, todėl norėjo sužinoti, kur ji yra. Po keturių nesėkmių jie pateko į kitą užkandinę, kur Jedi meistras tikėjosi vis dėlto sužinoti informaciją. Jis priekaištavo Togrutei už jos takto stoką, liepė jai būti mandagesnei, atidžiai klausytis, labiau pasitikėti nei akimis. Ir tada jis nuėjo prie durų. Kai meistras ir Padawan įėjo, Plo Koonas nuėjo pas pažįstamą barmeną. Kita vertus, Sedge'as bandė susikoncentruoti į užkandinėje esančių žmonių pokalbius. Jai pavyko, nors ir ne pirmą kartą. Po kurio laiko ji sugebėjo atsirinkti pokalbį tarp dviejų asmenybių: Nautolano ir Weequay. Mergina atsistojo arčiau jų stalo, kad geriau girdėtų. Ji atsuko jiems nugarą ir ėmė apsimetinėti, kad tiesiog kažką svarsto, klausėsi jų pokalbio. Nautolanas pasakė: „Jis buvo Florum. Jis papasakojo apie vertingą informaciją apie holotransmiterį, o tada – bang! - ji uždengė. Matyt, verslas buvo pelningas. - O koks jos vardas? Tikiuosi, tai ne tai, ką aš manau? – Jis dirbo Aurra Sing. Ir ji turi prastą reputaciją. - Ak, aš taip maniau. Buvusi boso mergina. Ji ne kas kita, kaip bėda... – Taip, ji pati geriausia. Tada Nautolanas staiga pašoko, pagriebdamas Sedge'ą, o Weekvėjus pašaipiai paklausė: - Pasiklausė, mažute? Togruta trūktelėjo išsilaisvinusi iš savo rankos ir nustūmė Nautolaną nuo savęs. Atsigręžęs išsitraukė peilį: – Kas atsitiko? Ką tu čia slampinėji? Į merginą spoksojo peilio ir snukučiai. Plo Koonas išsitraukė kardą, ramiai tardamas: „Nuleiskite ginklą“. Sedge atsitraukė, atsistojo šalia vyresniojo džedajaus. Nautolaninas pasakė: „Tu negali susitvarkyti su visais, džedai! - Ar nori patikrinti? Viksas suaktyvino kardą. Jie pradėjo apsupti. Tada įstaigos savininkas su nepasitenkinimu pareiškė: - Ei, šiandien mano bare šaudymo nebus! „Jis teisus“, – nusišypsojo Togruta, išsiėmusi iš kišenės kreditų. – Įstaigos lėšomis! Šiais žodžiais Padawan Tano metė pinigus į minią. Kilo kliūtis, tiek laiko, kad džedajus galėtų išvykti. Jau gatvėje Plo Koonas merginai pasakė: – Nelabai mandagus. Bet aš stengiausi būti mandagus! - Sedge'as nuėjo pas vyresnįjį džedajų. – Ir kuo viskas baigėsi? Bet meistre, tu buvai teisus! Girdėjau apie žmogžudystę, kurią neseniai įvykdė Aurra Sing! Plo Koonas atsisuko į merginą klausdamas: – Kur? „Ant Florum“, – nusišypsojo padavanas. „Puiku, jaunoji Sedge“, – Plo Koonas pagyrė Togrutą, ir jie grįžo į šventyklą paimti laivo. Šuolio metu merginos mintis okupavo diskusijos apie Jar "kai, ji negalėjo apsispręsti ar mokytis šio stiliaus. O atvykę į planetą džedajus sutiko Weequay vardu Hondo Onaka. Osoka jau buvo jį sutikęs, o aš Turiu pasakyti, kad susitikimas nebuvo ypač malonus Padawan prisiminimams.Onaka vedė Jedi į Orra Sing, pakeliui sakydamas, kad jie laukia ir kad jis neturi jokio supratimo apie samdinio idėją.Plo. Koono klausimas: „Kodėl įspėjai mus?“ – Weequay atsakė: – Jūs žinojote, kad aš nieko bendro su tuo neturiu.“ Vyresnysis Jedi atsisuko į Osoką ir pasakė: „Ir prisimink: kantrybės.“ Togruta linktelėjo. Jedi nuėjo į barą, kur Hondo pasakė, kad jie laukia. Plo Koonas nuėjo prie stalo su Aurre Sing, viksvas pasislėpė už kampo. Bet kuriame žaidime negali parodyti visų kortų iš karto. Jedi gerai žinojo šį įstatymą užtenka išmokti juo sekti. „Klaidingas judesys, džedai“, – pasakė samdinys, kai meistras Plo atsisėdo ant kėdės. „Tu už tai sumokėsi. Išlindęs iš tamsos, paguldyk Bobą. Aš trenkiau į Jedi meistro galvą, piktai tardamas: - Laukiau Windu. Ką tu čia darai? „Mes galime viską nuspręsti blogai ar gerai“, – ramiai pasakė Plo Koonas, tačiau visada kalbėjo ramiai ir nekeldamas tono. - Tavo pasirinkimas. Aurra Sing nusišypsojo ir pridėjo ranką prie ausies, matyt, buvo komlinkas: - Bosskas? Ar tu mane girdi? - Girdžiu tave, - atsakė jai šnypščiantis balsas. - Pasiruoškite įvykdyti mirties bausmę įkaitams. „Neprotinga“, – pasakė vyresnis Jedi. - Tu jau praradai to nežinodamas. - Aš pasiruošęs nužudyti tave, įkaitus ir bet ką, kad Boba gautų savo norą! - atsakė samdinys. „Paskubėk, kad gautum savo norą“, – pasakė Plo Koonas. Tuo metu Sedge, išsitraukusi kardą ir įjungusi ašmenis, iššoko iš už kampo. Greitai judėdama, ji vienu siūbavimu nukirto anteną ant Orre'o Singo galvos, o tada priglaudė kardą prie gerklės. Fetas papurtė sprogdiklį ketindamas iššauti, bet Togruta jį perspėjo: „Nedrįsk! - Paleisk ją! - sušuko vaikinas. - Jokiu būdu, - sušnypštė Tano. – Ji to nepadarys, Boba, – pasakė Orra. - Ji nepanaši į tave. Ji teisi, aš nesu žudikas. Ir aš ne žudikas! – atsakė Fetas. Bet aš noriu teisingumo! „Mes esame teisingumas“, – sakė Plo Koonas. – Neklausyk jų... – Niekas nenukentės, jei ateisi su mumis, – tęsė vyresnis džedajus. Bobos akyse buvo baimė dėl Orros, ir samdinys tai pastebėjo. Aš neleisiu jiems tavęs nužudyti! – sušuko Fetas. - Negausi, - atsakė samdinys, kažko šypsodamasis. Ji mirktelėjo Fetui. - Orra! – sušuko berniukas, staiga šaudydamas link Osokos. Ji atmušė šūvį, bet samdinys sugebėjo išsivaduoti ir atsistoti, pasinaudodamas Tano sumišimu. Plo Koonas nustūmė Bobą ant grindų, pačiu laiku apvertė stalą. Į medinę dangą įskriejo dvi mažos strėlės, kurias Sing iššovė iš bato. Samdinys išsitraukė sprogdintuvus ir pradėjo šaudyti į Togrutu. Mergina atmušė šūvius, tačiau nespėjo pakilti nuo grindų. Norėdami padėti padavanui, vyresnysis džedajus privertė stalą tarp varžovų. Kai į jį pataikė šūvis, jis subyrėjo į gabalus. Per tą laiką Jedi meistras išmušė sprogdintuvus Aurra Sing iš rankų ir įsakė: „Viskas baigta“. Pasiduoti. - Orra, eik! – sušuko berniukas, mesdamas Plo Koonui į kojas keistą diską. - Bomba! - atpažino Viksas, ir visi trys nuskubėjo į skirtingas puses. Bomba buvo gana stipri, tačiau niekas nebuvo ypač sužeistas. Singas nubėgo prie išėjimo: - Boba, paskubėk! Berniukas nuėjo paskui samdinį, bet Plo Koonas sustabdė jį su Jėga, patraukdamas prie savęs. - Orra, padėk man! Sing apsisuko. Pastebėjusi, kad Sedge taip pat atsistojo, ji, įvertinusi jėgų išsidėstymą, pabėgo. Padawan nuėjo paskui ją. - Nepalikite manęs! Ne! - vaikinas ištiesė ranką į bėgantį samdinį. Plo Koonas pritūpė ir atgręžė Bobą į save: – Įkaitai, kur jie? Boba, jei nepasakysi, kur jie yra, žmonės mirs! Nekalti žmonės! Nepastebėdamas Jedi klausimų, berniukas spoksojo į grindis, apstulbęs dėl Aurros Sing išdavystės. Jis tyliai pasakė: - Ji mane paliko! Šiuo metu Singas pasiekė svetainę su greitesniais dviračiais. Nustūmusi į šalį ten buvusius Weequays, ji pradėjo. Po sekundės ten pasirodė ir Sedža. Vienas piratas iš Hondo gaujos norėjo nušauti Jedi, bet jį sustabdė Ona. „Padawan“ užsėdo ant antrojo greičio motociklo ir pradėjo vytis samdinį. Šiek tiek vėliau išėjo Plo Koonas, vedantis Bobba Fett. „Jis nenori pasakyti, kur yra įkaitai“, – džedajus kreipėsi į Onaką. - Manau, tu gali jį įtikinti. „Pasakyk Jedi, ko jis nori, Boba“, – paprašė Weekquay. Kodėl turėčiau kam nors padėti? - netikėtai piktai pasakė vaikinas. - Niekas man nepadės! Hondo atsistojo ir priėjo arčiau: - Būtų vertas poelgis. Tavo tėvas būtų pritaręs. Fetas nuleido akis į žemę. Jis kovojo su savo jausmais ir prisiminimais apie tėvą. Viksvas beveik pasivijo samdinį. Aurra mėtė dviratį iš vienos pusės į kitą, tikėdamasi numesti Jedi nuo uodegos. Padawan ištraukė savo šviesos kardą. Darydama posūkį ji tikėjosi sustabdyti Singą. Dėl manevro „Togruta“ pasivijo samdinę ir net nežymiai ją aplenkė. Tačiau Orra metė greitį taip, kad atsitrenkė į Tano transportą. Atsitrenkęs į Singo greitį, Osokos greičio viršininkas nuskriejo atgal, o samdinys patraukė į priekį, įgydamas pranašumą. Jaunoji Togruta turėjo padėti kardą. Prisijungęs tęsti gaudynes, Osoka norėjo toliau persekioti Sing. Bet tada jos komlinkas supypsėjo. Ji įjungė. Pasigirdo meistro Plo Koono balsas: - Sedge, Aurra atima tave iš įkaitų. Skriskite į tašką 1-5-7-9. Posūkyje Padawan ir samdinys skrido skirtingomis kryptimis. Orra nepatenkinta žvilgtelėjo į Jedi. Po kelių sekundžių ji taip pat apsisuko. Viksas į aikštelę atskrido pačiu laiku, samdinys, su kuriuo Singas anksčiau bendravo, jau ruošėsi nužudyti įkaitus. Ji kelis kartus šovė į jį, o tada, nušokusi nuo greičio viršitojo, išlaisvino admirolą ir kloną. Admirolas griebė Bossko ginklą, nukreipdamas jį į patį samdinį, perspėdamas: - Nejudėk. Tą akimirką nuo skardžio nuskriejo Aurra Sing greitaeigis motociklas. Samdinys nukreipė jį prie kito dviračio, kuris gulėjo ant žemės, o ji nušoko kita kryptimi. Dviejų greičio viršininkų susidūrimas sukėlė sprogimą, nuvertęs nuo kojų admirolą Osoką ir kloną. Aurra greitai užbėgo ant čia pat stovėjusio laivo. Laivas pradėjo kilti. Padawan, greitai atgavęs jausmus, užšoko ant laivo sparno, apsisukęs kardu. Singas bandė numesti jaunąjį Jedi, bet Sedge'as sugebėjo išsilaikyti. Jėgos pagalba ji pašoko aukščiau, o tada sugadino sparno laikiklį. Laivas pradėjo riedėti ant šono. Užšokusi ant priekinio stiklo Tano perbraukė kardą. Orra bandė nušauti Togrutą, bet Osoka vėl atrėmė visus šūvius. Ji nušoko ant žemės, stiklas subyrėjo į gabalus. Samdinio laivas zigzagais skraido iš vienos pusės į kitą, o Aurra Sing desperatiškai stengėsi suvaldyti, bet nesėkmingai. Samdinis laivas trenkėsi į žemę. Niekas nėjo tikrinti, ar samdinė gyva, ji turėjo per mažai galimybių išgyventi. Kai Jedi su išgelbėtais žmonėmis ir Bobba Fett grįžo į Koruskantą, berniukas buvo išsiųstas į kalėjimą. Nors suprato, ką padarė, jo kaltė buvo akivaizdi visiems, nes būtent jis visa tai užvirė. Po kelių dienų Osoka ir Anakinas buvo iškviesti į Tarybą. Ir jie man davė naują darbą. Padawan ką tik pradėjo džiaugtis kita galimybe palikti šventyklą, nes mokytoja... sugriovė visus jos planus. Jis įsakė jai pasilikti Jedi šventykloje ir baigti mokslus. Sedge'as bandė įtikinti jį pasiimti su savimi, bet Skywalkeris buvo atkaklus. Jis nuskrido, palikdamas jaunąjį Jedi Koruskante. Paskutiniai žodžiai, kuriuos jis jai sušuko, buvo ir prašymas, ir įsakymas: – Ir neprašyk vargo! Viksas dar kartą sunkiai atsiduso. Ji atsigulė į lovą savo kambaryje. "Kažkas be noro studijuoti Jar "Kai dabar... Ko gero, tai nebuvo labai teisingas sprendimas..." - pagalvojo mergina. Užsimerkusi užmigo lengvu miegu. Svajojo apie niūrią planetą, medžiai ant kurių buvo visiškai pliki ,be lapų.Staiga kažkas sugriebė ją už gerklės ir pakėlė aukštyn.Vikstas trūkčiojo,bet užpuoliko nematė.Bet labai pažįstamas balsas pasakė:-Ji mirs,o tu ne gali padaryti bet ką!Viksvas iššoko iš lovos.Sapnas buvo nesuprantamas.Ir kartojosi ne pirmą kartą.Padavanei reikėjo patarimo.Ji išėjo iš kambario ir nuėjo Šventyklos koridoriais pas meistrą Jodą.Kartą. netoli durų suskambo ji. Išgirdęs žodį „užeik“, Tano nuėjo į kambarį pas šeimininką. „Jaunoji Padavan“, – pakvietė ją Yoda. Sedge'as priėjo ir atsisėdo ant vienos iš kėdžių. „Ar tau kažkas trukdo. ?" paklausė vyresnysis Jedi tarybos meistras. „Taip, meistre Yoda. Aš sapnuoju... sapnus..." „Hmm." ..Kalbi apie sapnus? - Taip, sapnus. Arba vizijas, aš nežinau... Bet jie tokie tikri! Ar tavo jausmai tau ką nors sako? – Taip, ataskaitoje parašiau vieną dalyką... Bet man atrodo, kad Aurra Sing nemirė. Ji gyva ir ruošiasi nužudyti artimą žmogų. „Čia tu pradedi vertinti tikrąją Jėgos galią“, – rimtai pasakė meistras Yoda. Negalime jų nuvertinti. Medituoti. Norint aiškiai matyti, reikia patirties. Togruta linktelėjo, dėkodamas magistrui už pagalbą. Ir aš nuėjau į Archyvą mokytis. Be jos ten nieko nebuvo. Madame Jocasta atnešė jai daug žetonų su informacija, sakydama: - Tai padės tau mokytis, brangioji. Sedge dėkingai nusišypsojo, o archyvarei pasišalinus, atsisuko į kompiuterio ekraną ir, nelaimingai, pro dantį pasakė sau: - Studijuok. .. turėčiau kautis! Ir tada... Mokykis! Ji spustelėjo kompiuterio mygtuką, vartydama puslapį po puslapio, tikrai nieko neskaitydama. Ji pradėjo eiti miegoti. Netrukus jaunieji džedajai išvydo vaizdus: ranką, ruošiančią šautuvą šaudyti, Sedge'ą, kuris kažkur bėga, tarsi bijodamas pavėluoti, balsą, kalbantį su Aurra Sing, įsakantį samdiniui ką nors nužudyti, senatoriaus Amidalos veidą ir nutaikytas šautuvas. į ją... Sunkiai kvėpuodama mergina susimąstė. Ir tada ji viską suprato: – Senatoriui Amidalai gresia pavojus! Negaišdama laiko padavanė nuėjo į savo draugo butą. Prie durų ją pasitiko kapitonas Typho, atsakingas už Padmės Nabirrie saugumą. Jis palydėjo Togrutą iki Amidalos, įspėdamas ją: „Senatore, Padawan Tano atėjo pas tave“. - Viksas! - Padmė džiaugsmingai pribėgo prie įėjusio Jedi ir ją apkabino. - Džiaugiuosi tave matydamas! Kas atsitiko? - Sąžiningai, buvo geriau. Aš nerimauju dėl tavęs, senatore! Jaučiu tavo kvapą pavojuje! - Kur tai gavai? Aš sapnuoju, sapnuoju blogus sapnus! Padmé, aš žinau, kad tau gresia pavojus! Aš žinau, ir tiek! - Kas jai gresia? Kapitonas Typho uždavė klausimą, artėdamas prie Osokos. „Įgudęs galvosu medžiotojas ruošiasi tave nužudyti! – Togruta bandė perteikti senatoriui to, kas vyksta svarbą. Padmė atsiduso: „Nemalonu.“ Ji pažvelgė į sargybinį, kuris ir toliau stovėjo ten. - Kapitone, prašau imtis reikiamų priemonių. Jis linktelėjo ir išėjo. Amidala priėjo prie lagamino. - Ar tu išeini? - paklausė džedajus, pradėdamas vis labiau nerimauti. – Taip, mes su Bale'u rengiame konferenciją apie pabėgėlių teises. Ryte skrendu į Alderaaną. - Tavo gyvybei gresia pavojus! – Osoka, pabėgėlių problema reikalauja skubių veiksmų! Sušaukiau šią konferenciją, yra galimybė pasukti bangą. turėčiau ten būti. – Taip, senatoriau, – pasakė Sedge’as. Ji suprato, kad Amidalos Nabirrie nebus įmanoma atkalbėti, ji tvirtai laikysis savo pozicijos. Togruta grįžo pas ją. Atsisėdusi ant grindų lotoso poza, ji užsimerkė ir susikaupė. Prieš merginą vėl mirgėjo vizijos: samdinys, taisantis ginklą, Padmė, matoma pro taikiklį... Jėga nieko daugiau neparodė, bet to visiškai pakako. Vėl atėjusi pas meistrą Jodą, ji jam pasakė: – Dabar esu tikra, kad senatorius Amidala puolamas. - Sakai, senatorius Amidala? - Taip, šeimininke. Aš tai mačiau. – Turite pasirinkti, kaip reaguoti į vizijas. Tačiau atminkite: ateitis visada juda. Ir yra daug įvairių būdų. - Taip, šeimininke. Kitą rytą Sedge'as nuskubėjo į nusileidimo platformą. Jai vos pavyko; Senatorius Amidala ruošėsi pakilti į viršų. Bėgdami Togruta sušuko: „Senatorius! - Viksvas? - Padme nustebęs pažvelgė į merginą.- Kas tai? „Negaliu pakęsti žinodamas, kad tavo gyvybei gresia pavojus. Leisk man skristi su tavimi! Prašau! „Nemanau, kad bus jokios žalos“, – trumpai pagalvojęs pasakė senatorius. – Be to, tavo kompanija man brangi, – Padmė uždėjo ranką padavanui ant peties. – Žinoma, prisijunk kaip... papildomo saugumo! - pasakė senatorius, ir merginos atsisuko į kapitoną Typho, tarsi laukdamos, kol jis paprieštaraus. Tačiau kapitonas tik švelniai nusišypsojo ir tyliai linktelėjo. Visi įlipo į laivą, kuris pakilo ir patraukė į Alderaaną. Kurį laiką skrydžio metu Osoka viena sėdėjo jai skirtoje kajutėje. Ji pagavo save galvojant, kad vėl galvoja apie Jar "Kai. Togruta vėl pajuto norą to išmokti, bet... Juk ji jau buvo nusprendusi, kad to nedarys! Jai to nereikėjo! Ypač dabar, kai senatoriui iškilo pavojus.Tada pagalvojau apie mokytoją,jai pradėjo atrodyti,kad jis ją laiko maža...Tada ėmė abejoti ar susitvarkys su senatoriaus apsauga...Išvaryti nereikalingas mintis galvą, mergina nuėjo į Padmės poilsio namelį. Senatorius pasiūlė Osokai pažaisti „dejarik“. Mokykis, Sedge, - padrąsinančiai tarė Padme. - Kada nors tu mane nugausi. ne šitame. - Bet kuo? - Aš nelabai pasitikiu savo sugebėjimais... Paprastai mokytojas mane apdraudžia. - Kai buvau karalienė, Mane kankino tos pačios abejonės, - sakė Padmé, glostydamas viksą per galvą, kaip motina .- Turėjau patarėjų, bet... Naboo turėjo valdyti visą sistemą. la aš. O kartais būdavo baisu. Togruta nepatikliai pažvelgė į savo draugą: – Tikrai? Ar abejojai savimi? – O, taip, bet... Išmokau pasitikėti savimi, patikėsiu ir tu. - Ačiū, - pasakė Osoka ir tada šelmiškai nusišypsojo pasiūlydamas: - Dar vienas žaidimas? – Žinoma, – atsakė Padmė. Ji džiaugėsi, kad galėjo nudžiuginti Osoką. Atėjus vėlai, Koruskanto laikui, senatorius Amidala nuėjo miegoti. Padawan taip pat pasitraukė į savo būstą. Ji neužmigo iš karto, bet kai svajonė vis dėlto ją įveikė... prasidėjo vizijos. Vėl kažkas pakoregavo šautuvą, paskui koridoriumi bėgioja togruta, ant grindų guli senatorius... Tada jokių nuotraukų, tik balsas sako: - Prasidėjo. Atmerkęs akis Sedge'as priešais save pamatė Aurrą Sing. Iš siaubo žiūrėdamas į ją, džedajus pradėjo kilti ir... pabudo. - Padme! Togruta iš karto išskubėjo iš kambario ir nuskubėjo pas savo draugę. Ji sušuko sargybiniui: – Žudikas viduje! - ir nubėgo pas senatorių. Užšokusi ant lovos, ji išsitraukė ir įjungė kardą. - Viksvas? - nustebęs paklausė pabudęs senatorius. Ji niekada nesitikėjo, kad vidury nakties savo kajutėje pamatys Togrutą ir net su ginklu rankose. - Atsigulti! - šiek tiek nervingai pasakė Padawan Tano. Ji apsidairė, bandydama suprasti, iš kur kils žudikas. - Kas vyksta? – paklausė kapitonas Typho, pribėgęs prie triukšmo. - Nieko, - mergina nuleido kardą. - Netikras pavojus. Atleiskite, senator, - tai pasakęs, džedajus išėjo iš kambario. Širdyje buvo šalta. „Jaučiuosi kaip paranojiška“, – pagalvojo Sedge, eidama miegoti. Likusi nakties dalis praėjo be incidentų. Kitą dieną laivas nusileido Alderaan. Amidala ir kiti jos palydovai buvo pasveikinti ir palydėti į savo kambarius. Netrukus senatorius nuėjo bendrauti su kai kuriais žmonėmis, o Osoka atsisėdo priešais duris ir nusprendė medituoti, kaip jai patarė mokytoja Yoda. Šį kartą nuotraukos buvo aiškesnės: kažkur šliaužiantis samdinys, Padmai plojanti publika, iš kažkur sklindantis sprogdinimo iškrova, pataikiusi į senatorių, visi sunerimo. Vizija baigėsi. Sedge atsistojo, linktelėjo kapitonui Typho ir kartu įėjo į senatorių kambarį. Sedge atsigręžė į draugę: - Senatoriau, ar galiu su tavimi pasikalbėti? – Žinoma, Padavanai Tano, – šiek tiek dvejodamas tarė Padmé, o paskui atsisuko į kitus du senatorius: – Atsiprašau. Tada ji nuėjo į Osoką. Padawan kalbėjo: „Praėjusią naktį padariau klaidą, bet tai nepanaikina grėsmės jūsų gyvybei“. „Aš nepraradau tavimi tikėjimo“, – nusišypsojo Amidala. – Esu jums labai dėkingas, senatore. - Nenorėčiau kištis, - prabilo kapitonas, - bet skaudžiai ne laiku. Senatorius turi pasiruošti. - Bet aš esu daugiau nei tikras, kad žmogžudystė įvyks šįvakar! - Kodėl taip nusprendėte? Padme nustebo. – Buvo ir kita vizija. Aiškiau. Žiūrėjau daugiau nei įprastai. Jūs buvote salėje ir pasakėte kalbą nužudymo metu. - Ar atpažįstate šį kambarį? – paklausė kapitonas Typho. - Taip, aš galiu. Jie įėjo į didelę salę ir, taip, tą pačią. - Taip, tai jis. Čia viskas atsitiko“, – patvirtino padavanas. Kur slepiasi žudikas? – paklausė apsaugos viršininkas. – Čia nėra aiškumo. – Mes ėmėmės visų atsargumo priemonių, ar ne, kapitone? - Taip, pone. - Bet Aurra Sing žino visus tavo planus, ji ras spragą. - Viksas, - Padmė žengė arčiau Togrutos, - pagal jūsų viziją Orrai pavyko. ..? – Negaliu pasakyti, – papurtė galvą mergina. „Na, prasminga kautis“, – bandė šypsotis Togrutos draugas. Senatorė išvyko ruoštis savo kalbai visuomenei. Viksvas nerado sau vietos. Ji buvo susirūpinusi. Prieš pat startą mergina įėjo į Amidalos kambarį ir pamatė ją stovinčią balkone ir besigrožėjančią kraštovaizdžiu. Pastebėjęs Osoką, Padmė paklausė: – Gražu, ar ne? - Taip, bet turiu paprašyti tavęs grįžti į vidų. Čia nesaugu. - Viksa, - papurtė galvą Padmė, - negali pristabdyti gyvenimo. Nepamirškite, džedajai yra mano draugai, ir aš esu susipažinęs su pavojumi. Pastebėjęs, kad padavanas liūdna išraiška pasuko į gamtos sceną, senatorius paklausė: – Kas tai? - Aš sutrikęs. Vizijos yra viena. Iš tikrųjų viskas yra visiškai kitaip! Aš nesuprantu, ko klausytis. O jeigu aš klystu ir niekas neplanuoja žmogžudystės? Senatorius neatsakė. Ji nežinojo, ką pasakyti. Tuo tarpu atėjo laikas konferencijai. Susitikimas prasidėjo. Pirmas kalbėjo Bail Organa. Jis pristatė senatorių Amidalą visuomenei. Tada atėjo eilė Padmei. Sedge negalėjo susilaikyti jausdamasis nesmagiai. Nors sargybinių buvo gausu, baimės jausmas Padawan neapleido. Neatlaikiusi įtampos ir paklusdama Jėgos valiai ji pabėgo iš salės. Ji išbėgo į nedidelį koridorių, kuris buvo matomas iš konferencijų salės, bet išklotas metaliniais strypais. Ten ji pamatė Aurrą Sing. Samdinys ruošėsi šaudyti. Ištiesusi ranką ji pastūmėjo Jėgą. Sing nukrito, bet sugebėjo nušauti. Pastebėjusi Jedi, ji pradėjo šaudyti iš savo sprogdintuvo. Sedge'as lengvai išvengė kaltinimų. Samdinys pabėgo. Išsitraukusi kardą Togruta nubėgo paskui ją. Tačiau Orra Sing sugebėjo pabėgti. Supratęs, kad persekiojimas beprasmis, padavanas grįžo į Padmos kambarį. Vis dėlto senatoriui pasisekė. Šūvis sugniaužė jos petį. Nieko mirtino. Sedge'as ir Bail Organa bandė įtikinti Padmę grįžti į Koruskantą, bet Padmé pažymėjo: „Tas, kuris nori, kad aš mirčiau, seks mane bet kur“. Ir tada Osokai išaušo. Padme nebūtinai turi būti ten! „Palauk, atrodo, kad yra būdas išgelbėti tavo gyvybę ir leisti tau kalbėti“, – sakė padavanas. Po kelių minučių į konferencijų salę įžengė apsauga, kurios centre judėjo apsiausta figūra. Kapitonas ir džedajus sekė tiesiai už asmens sargybinių, tik pati senatorė liko kambaryje. Vietoj to, apsiaustu buvo apsirengusi droidė, kuri atkartojo Padmės kalbą. Pati senatorė sėdėjo kambaryje ir turėjo pasakyti kalbą per „comlink“. Po audringų plojimų susirinkimas tęsėsi. Bet Sedge'as vėl nerado ramybės. Samdinės salėje nebuvo, ir atrodo, kad ji neketino grįžti į seną vietą. Sedge priėjo prie kapitono ir sušnibždėjo: „Aurros čia nėra. - Kaip ne? – nustebo kapitonas. Jedi jautė, kad grėsmė vis labiau artėja prie Padmos. Ji išėjo iš kambario. Kiek vėliau kapitonas ir sargybiniai išbėgo paskui ją. Sedge įbėgo į Padmos kambarį, įjungė kardą ir atšoko šūvį. Naudodama jėgą ištraukdama ventiliacijos kanalą dengiantį liuką, ji numetė samdinį ant grindų. Ji greitai atsistojo. Žvelgdamas į Osoką, samdinys piktai tarė: – Tu! Prisimenu tave, Jedi spawn! - tokiais žodžiais ji iššovė į durų valdymo pultą, ir šis trenkėsi tiesiai prieš kapitono nosį. - Grįžk, žudike!- sušnypštė Sedge'as. - Ji paliko mane mirti! Laimei, Hondo mane rado! - Kažką tu greitai supratai! „Na, mergaitei reikia iš ko nors gyventi“, – pašaipiai pasakė Aurra Sing. Sedge'as ir Padmė priartėjo prie sienos, kol į ją atsitrenkė. - Kam tau to reikia? – paklausė senatorius. – Mano mirtis nesustabdys derinimosi proceso. - Cha-ha-ha, mieloji, tavo politika su tuo neturi nieko bendra. Paprastas kerštas! Mano klientas nori išsilyginti. Viskas paprasta! Šiuo metu Padmė tyliai išėmė iš krūtinės mažą sprogdiklį. – Kas yra klientas? – paklausė Togruta. - Nustokite kalbėti, - samdinys ištraukė du sprogdintuvus, nukreipdamas juos į džedijų ir senatorių. - Laikas tave išbandyti, mažute! Ir ji pradėjo šaudyti. Osoka atmušė kelis šūvius kardu, bet vienas vis tiek griebė jos ranką. Su šauksmu Padawan nukrito. Orra nusijuokė. Tačiau tuo metu senatorė Amidala jau nukreipė savo sprogdiklį į samdinį. Sing spėjo tik nustebti ir sušukti: – Ką? Ne! Padme atleido. Mėlynas apvalus sviedinys pataikė samdinei į krūtinę ir sviedė ją į sieną. Ji prarado sąmonę. - Viksas! Senatorius atsisėdo šalia Togrutos. - Puikus šūvis! - nusišypsojo mergina. - Aš sakiau. Aš nepripratau! Tuo metu durys atsivėrė, kapitonas ir sargybiniai sugebėjo jas atidaryti. Viskas baigta. Aurra Sing buvo suimta. Grįžęs į Koruskantą, Sedge'as vėl kreipėsi į vizijas, kad sužinotų kliento vardą. Padmé atpažino Ziro Hatta iš Togrutos aprašymų. Padawanas ir Anakinas Skywalkeris apgaule apgavo Hutą prisipažinti. Po dviejų dienų Anakinas vėl išskrido. Susierzinęs, kad šeimininkas ją vėl paliko šventykloje, Sedge'as tiesiog klajojo koridoriais. Jos kojos pačios nuvedė ją į treniruočių salę. Padawanas atsiduso. Ji pamiršo apie Jar'Kai. Ir kažkaip nelabai norėjau. Togruta nuėjo į salės centrą ir sustojo ten, kur buvo. Ji žiūrėjo į praktikuojančius kardus ir mąstė. Tiksliai nežinoma, kiek laiko ji taip stovėjo, bet Osoka susimąstė, kai jai už nugaros pašaipiai prabilo labai pažįstamas balsas: – Taigi tu treniruosi, ar ne? Sedge apsisuko ir pažvelgė į įėjimą. Jos veide nušvito šypsena: "Meistras Secura!" Twi "lekka priėjo prie Padawan: - Na ir ką? - Aš net nežinau... Tu matei, kas atsitiko praėjusį kartą!" Norėjai išmokti Jar "Kai, ar aš teisus? - Taip... Bet... nebesu tikras... - Žinai, meistras Obi-Vanas ir mano buvęs mokytojas Kvinlanas Vosas neseniai grįžo iš misijos. Taigi, meistras Vosas papasakojo, kaip meistras Kenobis sugebėjo panaudoti Jar "Kai prieš galvų medžiotoją. Jis pasakė, kad tai jį išgelbėjo. - Tikrai ?! - jauno Padawan akyse sužibėjo susidomėjimo kibirkštys. Ar norėtumėte išmokti naujo stiliaus?" Ayla šelmiškai nusišypsojo. „Ne! Aš turiu galvoje... Aš turiu galvoje... Kodėl nepabandžius?" ant kojų. - BET? - Kas yra"? Ar jau persigalvojote? - Ne, bet... Aš net nepriėmiau nurodymų... Kaip aš...? - As tave ismokysiu! - Tu? - Sedge, nustebęs pažvelgė į meistrą Securą. Meistre, ar pažįsti Jar "Kai ?! - Taip, kartais naudoju. Tiesa, aš nelabai mėgstu kautis su dviem kardais. Na, ar išmoksi? Jie yra pavyzdys. Ir ji norėjo būti kaip jie . Bet kai Ayla pasisiūlė ją treniruoti... Visos Osokos abejonės išnyko savaime, liko tik noras ir ryžtas. Togruta plačiai nusišypsojo ir paėmė du mokomuosius kardus. „Taigi, pradėkime nuo pagrindų... Ištisas tris savaites Ayla Secura išmokė Osoką išmokyti kalavijuoti dviem kardais. Jie treniravosi du ar net tris kartus per dieną po kelias valandas. Savaitės pabaigoje Padawan Tano išmoko valdyti du šviesos kardus, kad jie neiškristų iš jos rankų, kai juda.Ji žinojo pagrindines Jar „Kai stiliaus technikas ir mokėjo jas pritaikyti. - Ir tu greitai mokaisi, - kartą pastebėjo Ayla, matydama Osokos pažangą. Ačiū, Secura meistre. Viskas tavo dėka, – labai pamaloninta pagyrimų atsakė mergina. Sedge puikiai prisiminė, kaip ji kažkada ginčijosi su Twi "Lekka dėl drabužių. Būtent meistras Secura buvo kaltininkas, kad mergina nustojo dėvėti standartinius Jedi drabužius. Ayla samprotavo, kad kelnes buvo patogesnės nešioti nei Jedi chalatus, o Padawan, tuomet dar jaunutė, pastebėjo, kad jai labiau patinka sijonai, apie tai informuodama Twi'lek. Ji nusijuokė ir uždavė klausimą: „Kodėl tu nedėvi tai tada?" Togruta dvejojo ​​nežinodama, ką pasakyti. Anksčiau apie tai negalvojo. Po metų Ayla padėjo Osokai įsigyti viršutinę dalį ir sijoną, panašius į tuos, kuriuos ji vis dar nešioja. Po savaitės Ayla paskelbė, kad ji turėjo skristi į misiją. Norėdama tęsti treniruotes, ji paprašė Qing Dralligo treniruotis kartu su Osoka. Išvykus meistrui Secura, togruta dar pusantros savaitės mokėsi pas kalavijuotį. Meistras mokė merginą sudėtingų technikų, tokių kaip " Double Strike". Jis buvo labai griežtas ir reiklus. Bet tai niekam netrukdė, nes Qin Dralligas išmokė Osoką ne tik įvaldyti Jar "Kai stilių, bet ir parodė kelis būdus, kaip apsisaugoti nuo jo tiek dviem, tiek vienu kardu. Žinoma, mėnesio ir trijų dienų neužtenka, kad taptum bet kokios technikos meistru, bet pakanka išmokti ja naudotis pradiniame lygmenyje. Togrutai labai patiko šis stilius. Ji nusprendė pasidaryti antrąjį šviesos kardą. Kai mergina apie tai papasakojo meistrui Yodai, jis sutiko: - Galite padaryti antrą šviesos kardą. - Ačiū, meistre. Ar galiu skristi į Ilum? - Į Ilumą? Ne, tu ten neskrisi, jaunasis Padawan. - Bet... Kaip gali būti kitaip, šeimininke? - Osoka sutriko. Man reikia krištolo! - Nuskrisite į Velmorą. Ten galite rasti kristalą. - Velmoras? Kalavijuočių planeta? – Taip. - Ar yra kristalų? Jų galite rasti urvuose. - Ačiū, meistre! Kada galiu skristi? - Kada tik nori. - Na, tada... Kaip tik dabar! - prie durų akimirksniu pasirodė viksva. - Reikia susikrauti daiktus, - pasakė meistras. - Taip, aš turiu ruošinių kardui! Ir nepamirškite kitų dalykų. Apie ką tu kalbi, meistre? - nesuprato mergina. - Kokius dalykus? – Šilta, – nusišypsojo Yoda. - Paltas, pavyzdžiui, hmm? - Kam? „Urvuose darosi šalta, jaunoji Padawan. - O! Ačiū meistrui! - Togruta nusilenkė ir nubėgo į kambarį atsiimti šiltų drabužių. Greitai įsikišusi paltą į krepšį toje pačioje vietoje, kur ir kardui skirtos dalys, Osoka raudonus drabužius iškeitė į tamsiai rudą suknelę, batus ir pirštines, o antblauzdžiai papilkė. Ant Togrutos kaklo ji užsidėjo nedidelį vėrinį - ploną auksinį apskritimą su rombu viduryje - senatoriaus Chuchi dovaną. Tai buvo paskutiniai pasiruošimo darbai. Bibliotekoje sužinojusi Velmoro koordinates, mergina pasiėmė mažą vienvietį laivą ir išplaukė. Ne arti. Prireikė vienos dienos nuskristi hipererdvėje į planetą, kurios reikėjo Padawanui. Norėdamas praleisti laiką, Sedge'as nusprendė pamedituoti. Užsimerkusi Togruta lengvai užmigo. Ji svajojo apie gražią planetą su daugybe miškų, gražių kalnų ir miestų, kurie atrodė gana moderniai. Tada mergina buvo pervežta į vieną iš miesto gatvių. Savo nuostabai ji pastebėjo šalia vienas šalia kito išsirikiavusius žmones, kurie kartojo pagrindinio žmogaus judesius. Staiga vaizdas pasikeitė: dabar Togruta vaikščiojo per olą. Ji pastebėjo žalsvą šviesą ir nuėjo link jos. Bet... Tada jaunasis Padawanas buvo ištrauktas iš miego. "Ką?" ji manė. Ekrane mirksintis mygtukas nurodė išėjimo iš hipererdvės laiką. "Atėjo laikas?" – nustebo mergina. Atrodė, kad ji ką tik užmigo. Patraukusi valdiklius ir paspausdama atitinkamus mygtukus ekrane, Sedge išvedė savo laivą iš hipererdvės. Mėlyni spinduliai vėl tapo žvaigždėmis. Žaliai mėlynas planetos rutulys pakibo tiesiai prieš merginos akis. Kai tik Jedi paliko laivą, ją pasitiko vienas iš vietinių. Sprendžiant iš šio jaunuolio aprangos, galima sakyti, kad jis priklausė kalavijuočiams. Berniukas priėjo prie togrutos. Mergina pasisveikino. Atsakymas buvo toks: - Sekite mane, Jedi Osoka Tano. Padawan buvo labai nustebęs, atrodo, kad tai pirmą kartą Velmore ir ji nieko nepažįsta: - Hm, atsiprašau, bet iš kur tu žinai mano vardą? - Meistras Joda pranešė viršininkui apie jūsų atvykimą ir paprašė jums padėti. Kodėl tu čia, mes taip pat žinome. - Ir kur mes eisime? - Nuvesiu tave į urvą, kurio viduje rasi krištolą. - Na, ačiū jums. Koks tavo vardas? - Sattar Kendor. Galite kreiptis tik vardu. - Ar tu karys? – Taip. Sedge paklausė Sattaro apie planetos gyventojus. Iš jo pasakojimo ji sužinojo, kad nors Velmore moko kalavijuotį vaikus iš turtingų šeimų, patys kalavijuočiai nepriklauso aukštuomenei. "Kaip sesk „Obirri Ryloth“, – priekaištavo mergina, prisiminusi mokytojo Secura pasakojimus apie savo planetą. Togruta pastebėjo, kad Velmoras yra ta pati planeta iš jos sapno. Ar Jėga norėjo ją apie ką nors įspėti? Nors, regis, atrodė, kad nieko blogo.... Iš urvo jautėsi šalta. Mergina susiraukė. - Ar turi ką apsirengti? – paklausė Sattaras. „Taip“, – atsakė Togruta, ištraukdama iš krepšio paltą ir apsivilkdama. - Na, ačiū, kad pasirodei! Ate! - Palauksiu čia. - Kodėl? – Sužinosite, jei surasite krištolą. Sedžas gūžtelėjo pečiais ir, nusisukęs nuo kario, įėjo į olą. Paprastai tokiose vietose būdavo tamsu, bet čia... Iš sienų sklido neįprasta melsva spalva. Aplinkui buvo gana šalta, nepaisant to, kad urvas buvo net ne kalno viršūnėje, bet už jos smarkiai švietė šilta saulė. Maždaug po pusvalandžio Sedge'as pamatė požeminį ežerą. Vanduo jame buvo ne skaidrus, kaip visur kitur, o grynas baltas, kaip pienas. Iš ežero giliai į urvą įtekėjo upė. Padawan Tano ėjo toliau atsargiai, labai tyliai, tarsi bijodamas ką nors pažadinti. Šioje vietoje buvo kažkas didingo, Jėga čia buvo neįprastai aiški ir aiškiai matoma, ji prasiskverbė kaip šaltis, bet nepaisant to, Tamsiosios pusės oloje nesijautė. Keista vieta, pagalvojo Togruta, vis labiau judanti į gelmes. Kiek laiko praėjo nuo to momento, kai ji įžengė į urvą, pati mergina nežinojo. Tada Togruta pamatė šviesiai žalią šviesą, vis ryškesnę ir ryškesnę, kai ji artėjo arčiau. – Visai kaip sapne, – pasakė sau Sedge. Ji jautė, kad jai reikalingas kristalas turi būti ten. Staiga jos žvilgsnis nukrypo į vieną iš stalagmitų. Tai buvo matomas akmuo, gulintis tiesiai ant paviršiaus! Sedge ištiesė ranką ir palietė ją pirštų galiukais. Kristalas... skleidė šilumą! Tai buvo taip netikėta, kad Togruta iš pradžių atitraukė ranką. Tačiau ji rado tai, ko ieškojo. Taigi, negaišdamas laiko, padavanas ištraukė akmenį iš stalagmito. Jis lengvai pasidavė, mergaitei net nereikėjo stengtis, tarsi krištolas lauktų akimirkos, kai bus ištrauktas! Nejudėdama Sedge nusiėmė krepšį nuo peties ir ištraukė iš jo dalis savo šviesos kardui. Ištiesusi rankas į priekį mergina iškvietė Jėgą. Ji įsivaizdavo, kaip susijungia kardo dalys... Netrukus jos delnuose gulėjo naujas kardas, šiek tiek mažesnis už ankstesnįjį. Šviesiai žalia geležtė taip pat buvo atitinkamai šiek tiek trumpesnė, bet ar tai problema? Žinoma ne! Svarbiausia, čia jis yra, kardas! Po pusvalandžio Sedža išėjo iš olos. Nusivilkusi paltą, padavanė vėl įsidėjo jį į krepšį ir prisisegė naują kardą prie diržo, kur senasis jau kabėjo. Ji manė, kad Sattaras vis dėlto išėjo, nes kam jam laukti togrutos? Kuo nustebino mergina, kai ji pastebėjo karį, sėdintį ant akmens netoli įėjimo į urvą! Matyt, jis užsnūdo. Priėjusi prie jo paklausė: - Bet vis tiek, kodėl aš turėjau laukti? – Ar radai tai, ko ieškojai, Džedai? – klausimu į klausimą atsakė Kendoras. Sedge paglostė jos juosmenį. - Puikiai. Eik paskui mane. - Kur? - Tu žinai. - Bet... - Atrodo, kad džedai neužduoda tiek daug klausimų, ar aš klystu? – paklausė karys, vos nežiūrėdamas į Togrutą. Ir, nekreipdamas dėmesio į apstulbusią merginą, patraukė miesto link. Padawan nusprendė, kad kadangi ji buvo džedajus, ji turi būti kantri, nors labai norėjo kuo stipriau smogti Sattarui. Ne, jis tikrai pasišaipė! Ar taip sunku atsakyti? Karys nuvedė Osoką į vieną iš namų pagrindinėje miesto gatvėje. Jis atidarė duris ir mostelėjo Togrutai, kad įeitų pirmas. Vos tik džedajus peržengė slenkstį, jis nusekė paskui ją, uždarydamas duris. Padawan apsižvalgė.Mergina atsidūrė didelėje tamsioje plačioje salėje, kurios perimetru buvo kolonos, antrame aukšte buvo balkonas, o langų niekur nesimatė. Atrodo kaip kovos arena, pagalvojo Sedge'as, stovėdamas pačiame centre. Sattaras dingo viename iš praėjimų tarp kolonų. Staiga užsidegė šviesa. Balkonuose pasirodė žmonės. Po centrine arka, apatiniame aukšte, stovėjo senukas, šalia kurio buvo Sattaras. Ir iš kiekvieno praėjimo tarp kolonų pasirodydavo kalavijuočiai. Visi kareiviai stovėjo su ginklais rankose. Visi buvo apsirengę vienodai, palaidais rudais džedajus primenančiais chalatais, tik su įvairiais raštais ant rankovių ir batų, kai kurie nešiojo mažas žemas kepures. Iš ginklų - tik energetiniai kardai, gražiose makštėse. Rankenos buvo cilindro formos su masyviu antgaliu. "Kokia trobelė?!" pagalvojo džedajus. Remiantis tuo, ką mergina skaitė bibliotekoje, Velmore'o kalavijavimo menas buvo išsaugotas grynai teatrališkai ir rituališkai. Tik kalavijuočių buvo per daug. Osoka įsitempė. Jei kariai užpuls visi iš karto, ji gyva iš čia neišeis. Du kartus negalvojusi, Togruta išsitraukė kardus ir atsistojo. Ji dar nebuvo suaktyvinusi ašmenų, nors labai to norėjo. „Nusiramink, Padawan Tano“, – kalbėjo senis. - Niekas tavęs nežudys. - Kas tu tiksliai? - paklausė mergina, net neketindama nuleisti ginklo, o tik tvirčiau įsikibusi į kardus. - Vadovas, - šypsodamasis prisistatė senis. Kodėl čia tiek daug karių? „Meistras Yoda pažadėjo, kad surengsite keletą dvikovų su mūsų kalavijuočiais. Mes norėtume pamatyti jūsų įgūdžius. - Uh... - iškvėpė mergina, padėjusi kardus į vietą ir atsistojusi tiesiai. - Gerai. Aš neprieštarauju. - Tada pradėsime tuoj pat, - dešinę ranką pakėlė viršininkas, delnas sugniaužtas į kumštį. Vienas iš karių nuvyko į Togrutą. Jedi pastebėjo, kad visi kariai buvo išskirtinai vyrai. Gal merginos buvo dresuotos, bet, matyt, atskirai. Ir kovos dėl jų taip pat buvo rengiamos atskirai. – Tai tavo priešininkas, Jedi Osoka, – nenuleisdamas rankų tęsė senis. Tu kovosi savo ginklu, kito tau neduos. Nesijaudinkite, šviesos kardas mūsų nenukirs. Yra tik viena taisyklė: kova turi būti sąžininga. Jokių kitų. Tai viskas. Klausimai? „Taip, vieną“, - atsakė mergina. – Kiek bus kovų? „Aš tai nuspręsiu“, – šyptelėjo vadovas. - Na, bent jau nuoširdžiai, - atsiduso Osoka. Ji nusilenkė priešui, išreikšdama pagarbą, karys jai atsakė tuo pačiu. Viršininkas atkišo ranką ir nuleido ranką. Kardininkas tuoj pat išsitraukė ginklą. Kova prasidėjo. Vyras puolė pirmas, matyt, nelaikydamas Togrutos rimtu priešininku. Nuo pirmųjų dviejų smūgių iš viršaus Sedge išsisukinėjo, trečiąjį – užblokavo kardu, paskui staigiai iškėlė rankas į viršų, nustumdama nuo savęs kalavijuočio ginklą. Tačiau ji nepasinaudojo iniciatyva, sustojo vietoje, pasistatė ašmenis priešais save. Karys kiek nustebęs pažvelgė į merginą. Jis vėl puolė, ištiesdamas kardo ranką taip, kad smaigalys būtų nukreiptas tiesiai į Osoką. Vos tik metalinio kardo smaigalys beveik palietė Padavą, ji staiga nėrė žemyn, braukdama iš apačios. Kalavijuotojas nukrito ant grindų, jo ginklas nuskriejo į šoną. Togruta stovėjo virš jo, kardai prie gerklės. Jis kažko nusišypsojo. Jis palietė skudurą ant peties. Tada suspaudė ranką į kumštį ir nuleido ant grindų taip, kad delnas atsidūrė šalia merginos kojos. Galvodama, kad viskas baigėsi, padavanė išjungė kardus, bet veltui. Staiga ji pajuto, kad kažkas įsirėžia į koją, tiesiai virš kelio. Mergina išsitraukė jį iš odos ir priglaudė prie akių. Žaizdos nebuvo, tik nemalonu. „Adata?“ – stebėjosi Togruta, žiūrėdama į daiktą. Ji šiek tiek atsipalaidavo nuo lengvos pergalės ir nuleido save. Tą akimirką karys, pasinaudojęs priešo sumaištimi, iš visų jėgų stūmė Padavaną. Osokai iš rankų išskrido kardai, ji nukrito ant grindų veidu žemyn. Karys priėjo prie jos, bet ne taip arti, kad iš karto pultų: - Tai viskas. Togruta pasiekė savo ginklą su Jėga. - Ne, - atsakė mergina, vos tik ginklas klusniai gulėjo jos delne. Kardininkas per vėlai prisiminė, su kuo turi reikalų. Togruta jau stovėjo ant kojų ir aktyvino ašmenis. Nuskubėjusi į puolimą, ji nuleido smūgių krušą į priešą, išmušdama jam iš rankų ginklą, kurį jis sugebėjo pasiimti anksčiau. Karys liko be kardo, o Osoka neleido jam antrą kartą panaudoti triuko su adatomis. „Pergalė skirta Padawan Tano“, – sakė vadovas. - Viskas? - paklausė Osoka. - Ne. Jūs įrodėte, kad galite susidoroti su vienu priešininku. O su dviem? Kardininkas pasitraukė, jo vietą užėmė kiti du, iš kurių vienas jau buvo pažįstamas padavanui. Sattar Kendor. Abu kariai išsitraukė kardus. Viksvas užėmė kovinę poziciją. Vadovas paskelbė mūšio pradžią. Kalavijuočiai puolė kartu, vieningai. Iš dviejų pusių merginai ant galvos pradėjo kristi kardai. Viksna juos užblokavo ašmenimis. Tada, žengusi pusę žingsnio atgal, ji pradėjo juos greitai sukti, sukurdama aplink save žalią skydą. Tada netoliese stovėję kariai ėmė stumti Padavaną į vieną iš praėjimų tarp kolonų. Mergina bandė pulti, tačiau vos nuėmus apsaugą, ant jos pasipylė smūgių kruša. Togruta turėjo trauktis, blokuodama smūgį po smūgio. Dar šiek tiek ir Sedge'as buvo visai arti perėjos. Ji bandė pakeisti savo kelią, bet nepavyko. Kai mergina atsistojo tarp kolonų, priešininkai staiga nustojo pulti. Jie sustojo, lyg kažko lauktų. Tano pasisuko, ir tuo metu Sattaras smogė kardu jai į kairę ranką. Per Osokos ranką perėjo atatranka, padavanas iš skausmo paleido iš jos rankos kardą ir jis iš visų jėgų atsitrenkė į stulpą. Smūgis buvo toks stiprus, kad kardas suskilo į gabalus, kurie tuoj pat nuriedėjo per grindis. - O ne! - sušnibždėjo Osoka. Antrasis kalavijuočius, nepastebėdamas, užlipo ant fokusavimo objektyvo, jis įtrūko. Dabar kardą buvo galima atkurti tik šventykloje. Kariai nusisuko nuo Togrutos ir nuėjo link viršininko. - Stovi!!! Visi žiūrėjo į merginą. Kalavijuočiai lėtai apsisuko. Padawan nejudėdama nukreipė į juos kardą, šaukdama: "Dar nepraradau!" „Nebūk kvailas“, – pasakė Sattaras. – Ką tu gali padaryti su vienu kardu prieš mus abu? - Patikėkite, aš ne pirmame, - ramiai atsakė Sedge'as. Kol galiu, kovosiu! Kariai kreipėsi į viršininką, laukdami jo nurodymų. - Kovokite toliau, - linktelėjo senis. Kalavijuočiai atsisuko atgal į džedėjų, tik jos jau nebebuvo. Tada Sattaras buvo nustumtas iš nugaros, jis nukrito ant grindų. Antrasis kalavijuočius akimirksniu sureagavo, pasisukdamas ir smogdamas kardu. Jei tik jis tiksliai žinotų, kur stovi Osoka... Ir taip, smūgis jo nepataikė. Tano blokavo kitą kario puolimą, tada pradėjo pulti. Kardininkas pasitraukė. Šiuo metu Kendoras pakilo. Jis prisijungė prie savo draugo. Kartu jie sugebėjo priversti Osoką sustoti, bet Togruta nesiruošė antrą kartą trauktis. Mergina pašoko, nukreipdama kardą Satarui į galvą ir koja nustūmusi antrąjį karį. Kendoras blokavo Padawan trauką. Jo draugas nekrito, o tik atsitraukė porą žingsnių, matyt, džedajus ne visai teisingai apskaičiavo savo jėgas, todėl nors ir smogė antrajam kalavijuočiui, tačiau nepataikė tiek, kad jį išvestų iš žaidimo. Darydamas salto atgal, Sedge, sunkiai kvėpuodamas, atsistojo prieš karius, ištiesęs prieš save ginklą. - Na, užteks! Vyresnysis suplojo rankomis. Kalavijuočiai padėjo ginklus ir nusilenkė Osokai, dėkodami jai už dvikovą. Togruta taip pat nusilenkė. „Tu gerai padarei, Padawan Tano“, – pasakė senis. - Ačiū, - atsakė mergina. Ji pritūpė ir pradėjo rinkti dalis nuo kardo. Objektyvas tikrai sugedęs, taisyti negalima. Sudėjęs dalis į maišą Osoka nuėjo prie išėjimo. - Ar tu skrendi? - paklausė viršininkas, gatve priėjęs prie Togrutos. „Taip, man laikas“, – atsakė mergina. - Na, tada, - atsigręžė senis į už jo stovėjusį Satarą ir paėmė iš jo nedidelį ryšulėlį, - štai tau dovana, jaunasis džedai. Viksas priėmė dovaną ir padėkojęs paklausė: – Kas tai? - Tau gali būti naudinga skeveldra. Ar tu juos pažįsti, Padawan? - Geležinis riteris? Taip girdėjau. Bet kur? - O, gavau iš draugo. Kristalai taip pat kartais miršta. Tai buvo verta, jis atliko daug skrydžių kosmose, bet... Nesvarbu. Man to nereikia, bet tau tikriausiai reikės. Bet gali atspėti ir pats, jei spėsi, – šelmiškai šyptelėjo vadovas. - Ir dar vienas dalykas, norėjau sužinoti... Parodyk man krištolą, kurį radai oloje! - Štai, - Sedge'as padavė viršininkui akmenį. - Kodėl tu? - Oho... - tarė sau viršininkas, - velmoritas žalsvos spalvos... Tu turi neįprastą akmenį, mergaite. Manau, kad kardas turės ir kažkokių ... hmm ... nestandartinių savybių. Bet apie juos sužinosi pats, – akmenį į Togrutą grąžino senis. -Sudie! - Ačiū tau už viską, - pasakė mergina ir pakilo kopėčiomis. - Iki pasimatymo! – sušuko ji prieš uždarydama. Jau hipererdvėje Sedge išskleidė ryšulį, kad pažvelgtų į akmenį. Atidarydama dovaną ji aiktelėjo. Skeveldra buvo graži, skaidri, rinko ant savęs šviesą... Taip! Tą pačią savybę turėjo ir objektyvas... Mergina nusprendė nublizginti kristalą, kad jis tilptų į objektyvo vietą, laimei, buvo įrankių. Ji nunešė juos į šventyklą tik tuo atveju, ir ši byla atėjo. Kurį laiką Togruta buvo pasinėrusi į darbą. Tada, išėmęs kardo dalis, Sedge'as vėl pasikvietė Jėgą ir viską sujungė. Skeveldra puikiai tilpo į objektyvo vietą. Kadangi kabina leido įjungti ginklą, mergina įjungė kardą. Ašmenų spalva šiek tiek pasikeitė, tapo šviesiai žalia, bet vis tiek... Kardas buvo pagamintas! Tada laivas šiek tiek drebėjo, matyt, įskrido į turbulencijos zoną, hipererdvėje tai kartais nutinka. Sedge vos nenumetė kardo, bet sugebėjo jį pagauti. Atsitiktinai ji pirštais palietė ašmenis... Greitai atitraukusi ranką apžiūrėjo, bet nudegimo nerado, net mažos žaizdelės. "Ai?! Bet anksčiau jis sugebėjo sustabdyti kitą ašmenį, o dabar tai tarsi iš oro?" - nustebo mergina, nesuprantamai žvelgdama į savo ranką. Tada jai atėjo į galvą viršininko žodžiai: „Galite naudoti naują kardą be baimės“. Taigi viskas! Mergina nusijuokė. Išjungęs kardą, Sedge'as pažvelgė pro iliuminatorių. Labai greitai ji sugrįš į šventyklą. Ir iš ten vėl į mūšį... Arba į Senatą, į Padmą, kad jai apie viską papasakotų. Kas žino, kas mūsų laukia ateityje?

Mėgstu ilgas įspūdingas kovas. Pirmą kartą tai supratau, kai dar užsiiminėjau istorine fechtavimu. Galbūt ši meilė gimė iš džiaugsmo jausmo, kuris man kilo nuo vaikystės žiūrint begalę Honkongo veiksmo filmų. J Man, kaip žiūrovui ir kaip dalyviui, dažnai daug svarbiau ne kovos rezultatas (ar tai būtų sporto varžybos, ar parodomasis pasirodymas), o pati kova, kaip bendravimo ir supratimo būdas. O oponentams nebūtina apsiginkluoti kokiais nors pseudo gyvybei pavojingais daiktais: konkurencija prie biliardo stalo gali būti ne mažiau patraukli – jie taip pat neprivalo būti savo amato meistrai: kartais grožio troškulys išjudina žmogų. žmogus iš vidaus pasirodo pakankamai stiprus, kad galėtų konkuruoti su meistro ištobulintų judesių elegancija.
Po antrojo Epizodo išleidimo radau sau „Žvaigždžių karus“ ir nustebau, kaip meistriškai meistriškai buvo pastatyti mūšiai Sagoje. Tai daugeliu atžvilgių lėmė mano susidomėjimą „Žvaigždžių karai“ ilgą laiką. Iškėliau sau užduotį sukurti būdą, kaip vesti tokias ilgas ir gražias dvikovas su gyvu varžovu, neakcentuodamas aplinkos. Užduotis atrodė neišsprendžiama: viena yra ilga inscenizuota kova, o visai kas kita – ilga reali kova dėl „pergalės“. Tačiau praktika dar kartą parodė, kad norint pasiekti iš pažiūros nerealų tikslą, reikia tik noro.
Gražios kovos meistriškumas, kaip ir bet kuris kitas meno meistriškumas, gali būti pasiektas tiek išlavinus polinkį, tiek sunkiai dirbant su savimi. Bet kokiu atveju įgūdis gimsta ne iš nieko ir reikalauja tam tikro mokymo, tam tikrų įgūdžių ir kažkieno paaiškintų sąvokų, kurios ateityje padės tobulėti savarankiškai pagal jūsų mėgstamą sistemą. Šią pamoką noriu skirti tik tam, kad papasakočiau ir parodyčiau viską, ką žinau apie kardų dvikovas, šviesos kardų modelius ir dvikovų atkūrimą Žvaigždžių karų dvasia ir stiliumi. Didžioji šios mokymo medžiagos dalis yra pagrįsta dviem ankstesniais mano straipsniais apie šviesos kardą ir kalavijavimo atstatymą, todėl žmonės, susipažinę su šia medžiaga, matys daug citatų. Be to, į mokymo programą buvo įtraukti pridedami vaizdo įrašai ir iliustracijos, kurios padės suprasti sudėtingą subkovos meną. Mėgaukitės skaitymu!

1 skyrius

Šaltiniai.

Deja, nė viename Sagos filme (nei originalioje trilogijoje, nei priešakinių trilogijoje) nepateikiami išsamūs paaiškinimai apie tvorą su šviesos kardu, todėl pagrindiniai duomenys, kuriuos galima panaudoti, yra veikėjų judesių mūšyje analizės, žiūrint filmus, rezultatas. sulėtintame judejime. Remiantis šia analize, taip pat remiantis įvairia papildoma filmą lydinčia informacija (pvz.: oficialiomis enciklopedijomis), buvo sukurtas bendras pagrindas, nuo kurio vėliau ir pradėjau kurti subkovą.
Be to, kurdamas subkovą, stengiausi pasisemti kuo daugiau oficialios informacijos iš įvairių interviu su Nicku Gillardu, visos „Prequel“ trilogijos veiksmo scenų režisieriumi. Pavyzdžiui, viename interviu jis pareiškė, kad tvoroje su šviesos kardu nėra „formų“ (tai prieštarauja Išsiplėtusios Visatos duomenims). Gillardas taip pat sakė, kad šviesos kardo techniką jis sukūrė ant visų žinomų kovos sistemų lydinio (iš jų buvo paimti įvairūs smūgiai, blokai ir pozos) ir net šiek tiek pasisėmė iš teniso (matyt, buvo teisingo „numušimo“ technikos). pasiskolintas iš ten » blaster shots back). Be to, Nikas teigė, kad kardavimui su šviesos kardu labai daug įtakos turėjo kovojančių aktorių ypatybės, nes ne visi iš jų, atminkite, yra profesionalūs kalavijuočiai. Kai kuriais atvejais Gillard leido aktoriams (ir netgi privertė juos) daryti tai, kas jiems patogu, o ne tai, kas turėjo būti teisinga. Ir tai, žinoma, negalėjo turėti įtakos galutiniam rezultatui. Ir visą šią patirtį priimame su dėkingumu.
Įvairių papildomų (daugiau ar mažiau įdomių, bet ne pagrindinių) duomenų šiam vadovėliui šaltinis buvo Išsiplėtusi visata (toliau – RV), kurioje visų pirma yra susisteminta informacija apie šviesos kardo ginklavimo formas. Pagrindinis šaltinis buvo Bobo Vito visiškai neoficiali enciklopedija, kuri nusipelno būti vienu patikimiausių informacijos šaltinių Žvaigždžių karų (toliau – SR) klausimais.
Su RV, deja, viskas nėra taip paprasta, todėl naudoju jį tik kaip pagalbinę, bendrąją mokomąją medžiagą. Jei norite įtraukti jį į savo subkovą (pavyzdžiui, norėdami nustatyti, kuris iš dalyvių turėtų laikytis kurios formos), naudokite tai savo sveikatai. Jei nenorite, nedarykite: subkovė, kaip parodė praktika, dėl to visiškai nenukenčia. Daugumą VR duomenų dažnai sugalvoja įvairūs autoriai ir paskubomis sankcionuoja Lucas įmonės, todėl VR duomenys ne kartą konfliktavo su filmais ir konfliktavo tarpusavyje. Visų pirma, norėdamas kiek įmanoma išvengti šių prieštaravimų ir nepateikdamas šios papildomos medžiagos kaip visiškos netvarkos, visiškai ignoruoju informaciją apie „Žvaigždžių karus“, gautą iš kompiuterinių žaidimų (pvz., KotOR serijos).

Šviesos kardo prietaisas.

Jei norite sužinoti kuo daugiau informacijos apie šviesos kardą, rekomenduoju perskaityti mano straipsnį apie šviesos kardą „Žvaigždžių karuose“. Čia rasite išsamios informacijos apie istoriją ir tiesiog daug įdomių faktų, susijusių su šviesos kardais. Čia bus pateikta pataisyta ir papildyta nauja informacija paremta ištrauka, kurioje vertinu tik patį šviesos kardo įrenginį. Šios žinios, žinoma, reikalingos tolimesnei rekonstrukcijai.
Taigi, šviesos kardas atsirado remiantis vadinamojo „užšaldyto blasterio spindulio“ technologija. Atkreipkite dėmesį, kad žodis „spindulys“ čia ir toliau vartojamas geometrine, o ne fizine prasme ir yra žodžio „segmentas“, o ne frazės „šviesos krešulys“ sinonimas. Fizine prasme blasterio spindulys nėra sija, nes pagamintas iš įkrautos medžiagos, visai ne šviesos.
Kadaise (ilgai prieš filmų įvykius) pirmieji šviesos kardų modeliai buvo laikomi labiau apgulties ginklais, nes. rankenos dydis ir energijos paketas už nugaros tiesiog neleido bent kiek greitai dirbti su tokiu ginklu. Tačiau pažanga nestovi vietoje ir gana greitai Jedi sugebėjo rimtai sumažinti rankenos dydį ir išspręsti maitinimo šaltinio problemą. Pasiekti šį rezultatą jiems padėjo išrastas naujo tipo energijos nešiklis – diačio baterija, kuri, esant standartiniams dydžiams, gali tiekti dešimt kartų didesnę galią nei įprastas sprogdinimo spindulys (tačiau jos kaina atitinkamai yra gerokai didesnė didesnis nei standartinių baterijų, naudojamų, pavyzdžiui, sprogdintuvuose). Tarp gerbėjų (ir net tarp kai kurių RV medžiagų) yra nuomonė, kad diatio baterija (ir galbūt visos kitos SG baterijos) gali kažkaip laikyti plazmą veikiančioje būsenoje, tačiau mūsų technologinio lygio požiūriu tai neįmanoma. . Kad ir kaip būtų, diatio technologija pašalino pagrindinę problemą: nepatogaus išorinio maitinimo šaltinio ir kabelio buvimą. Nuo šios akimirkos prasidėjo ginklo, kurį žinome kaip „šviesos kardą“, istorija.
Per ateinančius kelis tūkstančius metų šviesos kardų gamybos technologija iš tikrųjų nepasikeitė, bent jau apie konkrečius bendrus pakeitimus, o ne smulkius asmeninius pakeitimus, istorija tyli. Norint sukurti šviesos kardą, reikalingi šie komponentai:
  • dičio baterija;
  • rankena (išorinis kardo korpusas);
  • plokštelė arba aktyvinimo mygtukas;
  • lydusis saugiklis;
  • skleidžianti matrica (emiteris);
  • įkrovimo lizdas;
  • lęšių rinkinys;
  • nuo vieno iki trijų fokusuojančių kristalų;
  • energijos laidininkas;
  • akumuliatoriaus izoliacija;
  • Energijos nukreipimo grandinės laidai ir gnybtai;
  • ašmenų ilgio reguliatorius;
  • pasirenkamas žiedas kardui pakabinti ant diržo.
Didžiausia problema yra kristalai: dėl jų struktūros ypatybių baterijos energija gali virsti galingais energijos srautais, kurie per sekundės dalį gali ištirpdyti bet kokią jų kelyje pasitaikiusią medžiagą. Bet jei krištolas šviesos karde yra sumontuotas neteisingai arba jei jis pats nėra tinkamai apdorotas, tada suaktyvintas šviesos kardas tiesiog sprogs. Ir atkreipkite dėmesį, kad šviesos kardo sprogimo energija yra gana didelė... Perspektyva nėra maloni. Nebuvo įmanoma išmokti atrinkti kristalų naudojant jokį aiškų mokslinį metodą, todėl su Jėga susiję žmonės randa tinkamus kristalus. Pasirinkus kristalus ar tinkamus papuošalus, Jėgos pagalba turi būti pagerinta jų struktūra, kad jie įgytų šias nuostabias energiją keičiančias savybes. Be to, jie turi būti teisingai išdėstyti vienas kito ir kitų šviesos kardo dalių atžvilgiu, kad procesas vyktų teisinga tvarka ir vėlgi nesukeltų sprogimo. Padawan gali užtrukti keletą mėnesių, kad užbaigtų šią transformaciją, o meistrui tai gali užtrukti kelias dienas.
Kai kristalai yra visiškai paruošti, kardo kūrimo procesas prasideda tiesiogiai. Visi elementai susijungia pagal tam tikrą schemą, o kitas šviesos kardas tampa neatsiejama jo savininko dalimi, linija, skiriančia gyvybę nuo mirties.
Darbo rezultatas dažniausiai yra 24–30 centimetrų ilgio arba 50–60 stribo atveju, iš kurio įjungus energijos srautas išbėga nuo vieno metro iki trisdešimties metro. centimetrų ilgio. Lengvoje lazdoje panašios sijos išsiveržia atitinkamai iš abiejų rankenos pusių. Tačiau spindulių matmenys kartais viršija net metrą ir trisdešimt centimetrų, pavyzdžiui, yra dvirankiai šviesos kardai, kurių ašmenų ilgis siekia 300 centimetrų, ir dvifaziai šviesos kardai, kurių ilgis gali būti perjungtas tarp standartinio 130 ir 300 centimetrų. Tačiau abu jie yra labai reti, ir mes jų nenagrinėsime išsamiai.
Pažiūrėkime, kaip veikia baigtas, surinktas šviesos kardas. Iš pradžių akumuliatoriaus sukurta energija patenka į kristalus, kur suskaidoma į teigiamus ir neigiamus krūvius. Teigiami krūviai yra surišti į itin tankią itin mažų protonų pluoštų grandinę, kuri turi didžiulį energijos potencialą. Be to, įjungus kardą teigiami krūviai palaipsniui įkrauna spinduliuotę, o neigiami – šviesos kardo išėjimo angą (todėl ašmenys palaipsniui „auga“ stiprėjant laukams). Tada, praėjus pro lęšių rinkinį, pluoštai, kuriuos išstumia teigiamai įkrautas spinduolis ir pagreitėja praeinant pro neigiamo krūvio išėjimo angą, yra sufokusuojami į kardo išorę atstumu, kurį nustato ašmenų ilgio reguliatorius, kuris kontroliuoja lęšio stiprumą. laukai prie emiterio ir prie išėjimo angos. Sijos juda itin greitai ir galingai, tačiau jas beveik akimirksniu atitraukia neigiamas kardo išėjimo angos krūvis. Taip sukuriamas labai plonas šviesos ašmenų lankas, ribotas erdvėje ir sukuriantis aplink save galingą teigiamą lauką. Likęs ašmenų „storis“ yra tik spindulių ir aplinkinio oro kontakto rezultatas, tik optinis efektas. Grąžintas spindulys, naudojant specialią grandinę, sujungiamas su neigiamu krūviu ir nukreipiamas atgal į akumuliatorių, taip jį įkraunant ir beveik neeikvodamas energijos jo egzistavimui, išskyrus tuos momentus, kai ašmenys ką nors perpjauna (tirpsta) ar susiliečia. su kitu lengvu peiliuku. Tiek pjovimo metu, tiek kontaktuojant energijos pluoštai išsikrauna, sukuriant itin galingą šiluminę spinduliuotę mažame plote aplink juos.
Prie viso to norėčiau pridėti vieną komentarą iš savęs: fiziką išmanantys žmonės sako, kad būtų daug logiškiau, jei spindulius sudarytų ne protonai, o elektronai. Bet, deja, elektronai įkraunami neigiamu krūviu, o tai prieštarauja oficialiems duomenims.
Dabar, remdamiesi aukščiau pateiktu tekstu, išskirkime faktus, kurie yra svarbūs subkovei. Atkreipkite dėmesį, kad aš čia iš esmės nenurodau tų faktų, kurie yra susiję su šviesos kardu, bet neturi nieko bendra su tvoromis:
  1. „lightblade“ neturi masės;
  2. bet kuri lengvo ašmenų dalis yra pjovimo paviršius;
  3. šviesos kardo mentės neslysta viena per kitą dėl išsikrovusių spindulių susipynimo;
  4. lengvo ašmenų lankas (dėl greito uždaro spindulių judėjimo) sukuria galingą giroskopinį efektą, dėl kurio kalavijuočiui sunku akimirksniu pakeisti kardo kryptį;
  5. šviesos ašmenys atspindi ne tik sprogdinimo šūvius (nešančius tą patį teigiamą krūvį), bet ir kitų šviesos kardų ašmenis, sukurdami atstumiantį efektą, kurį galima užgesinti tik pritaikius didelę fizinę jėgą (natūralią ar įgytą per Jėgą);
  6. kontakto momentu lengvas peiliukas generuoja tokią galingą temperatūrą, kad užtenka net paviršutiniško prisilietimo prie žmogaus odos, kad žmogus gautų itin skausmingą žaizdą, kuri neleis tęsti dvikovos.

Kardas.

Kardas yra humanizuotas ginklas, skirtas šviesos kardo tvoros rekonstrukcijai. Šis terminas atsirado seniai, remiantis laipsnišku žodžio „šviesos kardas“ supaprastinimu ( šviesos kardas- šviesos kardas (anglų k.)) į dabartinę būseną. Dabar jį naudoja beveik visi „Žvaigždžių karų“ gerbėjai ir yra įprastas į šviesos kardą panašios rankenos pavadinimas, prie kurio pasirinktinai gali būti pritvirtintas spalvotas kovos peilis.
Žinoma, mūsų pasaulyje nėra spindulio generatoriaus, panašaus į tai, kas yra šviesos kardo ašmenys, todėl jokiu būdu negalime laikytis taisyklės „visiškas ašmenų svorio nebuvimas“. Tačiau remiantis patirtimi ir ilga įvairių grupių praktika buvo išvesti standartai, padedantys adekvačiai modeliuoti šviesos kardą dvikovose.

Rankena:
Svoris: 400-600 gramų.
Ilgis: 25-30 centimetrų.

Ašmenys:
Svoris: 0-250 gramų.
Ilgis: 80-100 centimetrų (įskaitant dalį, kuri patenka į rankenos vidų).

Tačiau pažymime, kad šie skaičiai nėra neabejotinai įpareigojantys. Kai kurie žmonės kuria daug sunkesnius kardus (kurių bendras svoris 1 kg ar daugiau) ir, nepaisant to, puikiai dirba su subfight sistema. Tačiau tokie kardai turi vieną reikšmingą apribojimą: jie gali kovoti tik su tokio pat ar pakankamai artimo svorio kardais. Dirbti prieš lengvus peiliukus praktiškai neįmanoma: deja, dėl savo masės jie dažniausiai tiesiog nugriauna priešo kardą (palietus jie neatšoka, o iš inercijos juda toliau po priešo išeinančio kardo). Žvaigždžių karuose to nebūna: oponentai gali susidurti (kardai „susijungti“ ir judėti kartu viena ar kita kryptimi), tačiau iš tikrųjų neįmanoma palaužti priešo gynybos vien masiškai ir jėga. Atšokimo efektas, kurį išsamiai aptarsime vėliau, yra pakankamai stiprus, kad kartu su mažiausiu gynėjo pasipriešinimu „lightblade“ staigiai prarastų puolėjo raumenų generuojamą pagreitį.
Apskritai, pagrindinis dalykas, kurio reikalaujama iš dviejų dvikovoje susitinkančių kardų, yra tai, kad jų svoris būtų santykinai vienodas ir kad abiejų balansas būtų bent jau kardo išleidimo angoje, o geriausia – dar arčiau centro.
Dabar šiek tiek apie ilgį. Konkrečiai jums tinkantį surinkto kardo ilgį galite nustatyti taip: surinkto kardo rankenos apačia (rankena + ašmenys) turi būti jūsų išsikišusio šlaunikaulio aukštyje arba šiek tiek aukščiau, jei kardas atremia ašmenis į žemė lygiagrečiai kojai. Toks ilgis yra tinkamas atliekant įvairius gudravimus ir triukus, kuriems reikia pasukti kardą: jei jūsų kardas per ilgas, tuomet negalėsite atlikti net paprasčiausio kardo pasukimo klubų lygyje – užkabinkite ašmenis ant žemės. Atitinkamai, turėsite arba padidinti kampą tarp kūno ir kardo, arba pakelti rankas aukščiau. Dėl abiejų gali būti sunkiau valdyti kardą ir labai apriboti jūsų galimybes.
Kaip surinkti rankenėlę? Šiuo metu jau yra daug atsakymų į šį klausimą. Yra maždaug penki skirtingi kardų kūrimo būdai: nuo jų surinkimo iš įvairių santechnikos dalių iki pilno gamybos kurso gamykloje. Pavyzdžiui, mano pagrindinis kardas buvo pagamintas iš polikarbonato strypo, prie kurio tvirtai priklijuota odinė apdaila ir namuose išgręžta skylė ašmenims. Švinas buvo įdėtas į veleną, kad būtų perkelta pusiausvyra nuo ašmenų iki kardo skleidėjo. Keletas kitų mano kardų (Grievous vaidmeniui viename iš vaidmenų žaidimų) buvo pagaminti iš 30 cm ilgio lengvo metalo poliruoto vamzdžio (galima įsigyti statybų rinkoje), kurie buvo pagaminti pagal užsakymą gamykloje figūriniams pjūviams. . Tada į vamzdelių vidų buvo įkišti kiek mažesnio skersmens plastikiniai vamzdeliai, visiškai apvynioti telefono laidu (telefono laidas neužtikrino pakankamo konstrukcinio tvirtumo, reikėjo panaudoti papildomus santechnikos izoliacijos sluoksnius sutvirtinti plastikinį vamzdelį metalinio viduje) . Ir jau ašmenys į šiuos plastikinius vamzdelius įkišti iki šiol. Tiek pirmojo, tiek antrojo tipo konstrukcijos kardams suteikia reikiamo lengvumo, kartu su visišku sukibimo ir valdymo patogumu. Tačiau žinau ir kardų, kurie surenkami iš turguose pirktų santechnikos detalių. Tiesa, tokie kardai dažniausiai pasirodo be reikalo sunkūs ir netinka kovoms su lengvaisiais kardais.

Kitas svarbus veiksnys – medžiaga, iš kurios pagamintas peiliukas, ir ant jo esantis „žmogelis“ (medžiaga, sušvelninanti smūgį). Mano nuomone, kardo geležtės humanizavimas gali būti paliktas kiekvieno žmogaus nuožiūrai: patirtis rodo, kad ne ašmenų minkštumas, o gebėjimas jį valdyti lemia jo žmogiškumą. Tačiau vienas iš sėkmingiausių variantų, kurį vis dar naudoja dauguma naikintuvų, yra laisvai apvynioti ašmenis vienu maždaug 0,5 cm storio putplasčio sluoksniu ir dviem sluoksniais atitinkamos spalvos juostos. Pats peilis turi turėti šias savybes:

  • būti kuo lengvesnis;
  • mažas skersmuo (pageidautina ne daugiau kaip 15 mm);
  • be kraštų;
  • turi tam tikrą lankstumą, bet tuo pačiu aiškiai išlaiko savo formą (grįžta į pradinę būseną po smūgio ir nesilenkia amžinai).
Vienas iš sėkmingiausių variantų, tinkantis visoms šioms savybėms, yra įvairūs stiklo pluošto strypai, kuriuos galima įsigyti įvairiuose tyrimų institutuose arba chemijos ir plastiko gamyklose. Šios meškerės turi vieną nepaprastą savybę, leidžiančią kuo labiau suprasti šviesos kardo mechaniką: smūgio metu jie spyruokliuoja ir atstumia vienas kitą. Jeigu žmogus šiam atstūmimui nesipriešina, o leidžia inercijai nešti rankas reikiama kryptimi, tuomet judesiai tampa greiti, platūs, nuoseklūs ir (svarbiausia) labai panašūs į tai, ką matome filme „Žvaigždžių karai“. Be to, pats atstūmimas sukuria tam tikrus ašmenų judėjimo dėsnius, kurie kelis kartus padidina bendrą dvikovos trukmę ir estetiką.
Norėčiau pridurti, kad, mano nuomone, turėtumėte iš karto sukurti dvi savo kardo kopijas: pirmasis pasitarnaus kaip gražus juosmens variantas (joje galite įdiegti daug dekoratyvinių detalių), antrasis - kovinis variantas. (jame neturėtų būti jokių papildomų elementų, galinčių pakenkti rankai).

Dviejų tipų atšokimas.

„Atšokimo“ sąvoka atsirado beveik prieš dvejus metus, iškart parašius straipsnį apie šviesos kardą. Tai buvo pratęsimas to, kad kardų ašmenų energija atstumia viena kitą, ir reiškė „gana stiprų lengvų ašmenų atstūmimą vienas nuo kito bet kokiu prisilietimu“. Atidžiai išnagrinėjęs Pirmojo ir Antrojo epizodų kovas šiuo kampu, gavau atsakymus į kai kuriuos iki tol logiško paaiškinimo neturėjusius klausimus, pavyzdžiui: kodėl vienu ar kitu metu vienas iš kovotojų nesupjaustė į dvi lygias dalis. absoliučiai atviras (tvoros požiūriu), pavyzdžiui, niekšas) priešo? Tuo metu Trečiojo epizodo dar nebuvo, tačiau net ir po išleidimo jis tik dar kartą patvirtino esamą koncepciją, išplėtė ją papildoma informacija. Vedamas smalsumo, studijavau ir „Original Trilogy“ dvikovas, nors pats George'as Lucasas jas vadino „senio, studento ir pusmašinos“ dvikovomis, iš kurių daug reikalauti nereikėtų. Tačiau tyrimai parodė, kad Obi-Wano ir Dartho Vaderio dvikovoje sulėtintame filme galima pamatyti vieną trijų smūgių kombinaciją atšokusiame atšokusiame kamuolie, o likę dvikovos smūgiai yra klinšai, kurie taip pat buvo įtraukti į subkovos sistema. Tačiau daugumos šios dvikovos klinčo smūgių visai nematyti, nes. yra solidžių herojų stambių planų. Penktoje serijoje Luke'as ir Darthas Vaderis naudoja atšokusį kamuolį daugiau nei vieną kartą, derindami juos su retkarčiais sukluptais, bet iš tikrųjų nenaudoja ilgų kombinacijų, nuolat išsiskirdami po trumpų trijų ar keturių smūgių kombinacijų. Tačiau šeštajame epizode atšokimo yra daugiau nei pakankamai, kad būtų užtikrinta, jog jo buvimas Originalioje trilogijoje neabejotų lygiai taip pat, kaip neabejojama priešakinių trilogijoje.
Tačiau nepaisant visų duomenų, susijusių su šviesos kardo konstravimu ir dvikovomis filmuose, vis tiek kartais susiduriu su nenoru priimti šią informaciją. Todėl prieš pradėdamas išsamią „atšokimo“ mechanikos analizę, pateiksiu šiek tiek keistą, bet itin svarbų argumentą, kalbantį už tai.
Jei nesutinkate su subfight pagrindimu, nesutikite, bet neapleisk sistemos jos neišbandęs. Skirtingai nuo visų kitų man žinomų „Žvaigždžių karų“ stiliaus tvoros sistemų, ji leidžia greitai išmokti vesti ilgas kovas be inscenizacijos visiškai laikantis „Žvaigždžių karų“ dvasios. Jos veikimas buvo patikrintas metus trukus nuolatiniam įvairių žmonių mokymui. Ir tai, man atrodo, yra geriau nei bet kokie žodžiai. J
Atminkite, kad pomūšis yra fechtavimosi su šviesos kardu, fantastišku ginklu, technikos rekonstrukcija, todėl jai gali prireikti tam tikros fantazijos (nors ir paremtos žiniomis apie imituojamo ginklo fizinius principus), kurią teisingai naudojant , leidžia surengti kuo autentiškesnes muštynes, kurias matome filmuose. Jei bandysite laikyti kardą kokio nors įprasto kardo modeliu (tai yra, prilyginti jį tekstolitiniam kardui, modeliuojančiam praeities plieninius ginklus dabartinėje vaidmenų žaidimo aplinkoje), ir naudoti jį išskirtinai taip pat, kaip niekšas, kardas, katana ar dviejų rankų kardas, tada, patikėk, „Žvaigždžių karuose“ jums nepasiseks. Be jokios abejonės, anksčiau ar vėliau jūs išmoksite kalavijavimą, jei anksčiau to nemokėjote. Greitas, kietas, išsinešamas ir galbūt savaip gražus. Bet kovoti
  • kurioje pergalė pasiekiama vienu tiksliu ašmenų prisilietimu,
  • kuris gali trukti iki 40 (ir net daugiau) aktyvaus kardo darbo sekundžių (be pauzių, nemojuojant kardu ore),
  • be išankstinio pasiruošimo (inscenizacijos),
  • naudojant akrobatiką ir kitus įspūdingus gudravimus
šitaip neišmoksi. Jūsų „vieno smūgio kovos“ baigsis tiksliu smūgiu/smūgiu praėjus 1–10 sekundžių nuo kovos pradžios, o tai savaime yra gerai, bet neturi nieko bendra su „Žvaigždžių karai“.
Taigi, kaip modeliuoti atšokimą? Pirma, siekiant imituoti šį efektą ir tuo pačiu kuo labiau priartėti prie visiško ašmenų nesvarumo, pomūšyje kaip šviesos kardo ašmenų pagrindas naudojami stiklo pluošto strypai. Šiek tiek linksta, bet nelūžta (mano atmintyje dar nebuvo nulaužta nei viena tokia meškere). Smūgio metu jie atsiskiria vienas nuo kito, o tai leidžia įkūnyti atšokimo efektą, kad nebūtų modeliuojama remiantis tik vaizduote. Vienintelis būdas nustoti atšokti naudojant šiuos peiliukus – tikslingai jį slopinti raumenų jėga.
Kalbant apie raumenų slopinimą, aš tikrai noriu atkreipti jūsų dėmesį į šiuos dalykus. Nė vienas žmogui žinomas peiliukas neturi savybių, panašių į šviesos kardo savybes. Du plieniniai kardai, kai jie susiliečia, nesukelia tokio atmušimo, kaip pomūšio metu. Esant tokioms pat masėms, dideliu pagreičiu judėjęs plieninis kardas praranda pagreitį ir atstumia lėčiau judėjusį kardą. Tuo pačiu metu jis pats praranda pagreitį ir arba sustoja, arba, dažniau, prasibrauna per varžovo gynybą, pravažiuodamas bent šiek tiek toliau. Ir tikrai tiesa, kad paprastas kardas neatšoka dėl ašmenų fizinių savybių (kalavijuodis gali pats jį nukreipti, bet tai jau kitas reikalas). Tiesą sakant, bet koks žmogaus išrastas plieninis pradurimo ir pjovimo ginklas yra smailus / pagaląstas „klubas“ arba didelis yla. Daugumos jų naudojimo technika pagrįsta priešo gynybos prasiveržimu arba jos aplenkimu dėl greičio ir apgaulių. Taigi, norint įsitraukti į subkovą, iš pradžių teks susitaikyti su tuo, kad kardas nėra artimos kovos ginklas ir požiūris į jo turėjimą yra kiek kitoks. Darbo su artimaisiais ginklais technika, kurią galbūt išsiugdėte fechtuodamasi ant tekstolitinių ginklų ar net kardų, tačiau pagal kitokią sistemą, labai mažai padės kovoje. Kaip rodo praktika, alternatyvi subkovos patirtis neleidžia jūsų kūnui priimti naujų koncepcijų. Išspręsti šią problemą padės tik nuolatinė praktika, kurios metu išsiugdysite atšokimą, mokydami savo pasąmonę naujų ginklų panaudojimo galimybių (kurios, pastebime, ateityje jums pravers kitose fechtavimosi rūšyse). Pavyzdžiui, galite manyti, kad mokotės iš esmės naujo artimojo ginklo naudojimo stiliaus, jei tai padės išmokti sistemą.
Nors aš rekomenduoju naudoti tam tikras medžiagas ašmenų pagrindui, puikiai žinau, kad ne visi ir ne visur turi galimybę jas rasti. Gali atsitikti taip, kad jūsų kardo ašmenų medžiaga savo fizinėmis savybėmis nesiskirs nuo tekstolito ir gali atšokti ne geriau, nei vienas plieninis bastardas atsimuša į kitą. Šiuo nepageidaujamu atveju, mokydamiesi atšokti, beveik nepajusite, kaip atsiranda šis efektas, o tai, kaip parodė praktika, jums trukdys: iš pradžių turėsite įsitikinti, kad ašmenys, kai atsidurs, iš karto atsitrauktų. kontaktas su priešininko ašmenimis. Tačiau buvo patikrinta, kad po kurio laiko atšokimas vis tiek taps įpročiu, ir jūs galėsite jį pagauti net ant tekstolito ginklų (arba ant šonų, ar ant kaušų - nesvarbu). Belieka tikėtis, kad iš karto pradėsite dirbti su tinkamu spyruokliniu peiliuku ir vėl nereikės gaišti laiko, priverčiant organizmą priprasti prie to, kad rankose esantį „klubutį“ galima panaudoti ir alternatyviu būdu. .
Bet kokiu atveju, nepaisant ašmenų, iš pradžių reikia būti ypač atsargiems, kad kardą spaudžiančių rankų raumenys neįsitemptų jokioje kovos vietoje. Tvirtai suspauskite tik nykštį ir rodomąjį pirštą, tiesiogiai laikantį rankeną, kitaip kardas po smūgio išskris iš rankų (pokovos dvikovos metu toks greitis išsivysto dėl inercijos padidėjimo, kad net smūgiai nenaudojant raumenų jėgos tampa labai pastebimi. ). Jei fiksuosite bent vieną raumenį nuo riešo iki peties, pradėsite slopinti natūralų atšokimą, atsirandantį, kai atsitrenkia du ašmenys, ir, priešingai, turėsite jį maksimaliai išnaudoti, kad supaprastintumėte savo užduotį, sumažinti energijos sąnaudas ir padidinti greitį. , kuris padeda lavinti taisyklingą rankos atpalaidavimą, rasite skiltyje „“.
Šiuo metu subkovoje naudojami du gana iš esmės skirtingi atšokimo tipai. Pirmasis iš jų paprastai vadinamas „baziniu“ arba tiesiog „atšokimu“: nuo jo prasideda subkovos supratimas. Antrasis dažniausiai vadinamas „veidrodžio atšokimu“. Mokytis yra šiek tiek sunkiau, o be pagrindo įprasto atšokimo pavidalu nerekomenduoju jo treniruoti.
Naudojant pagrindinį atmušimo efektą, jūsų kardo ašmenys po kontakto pradeda judėti ta kryptimi, kur ją atstūmė priešininko kardo ašmenys plius minus 30 laipsnių. Jūsų kardas pradeda judėti atgal, jei priešininkas sustabdė jus artėjančiu bloku, arba tęsia judesį, kurį atlikote, jei priešininko ašmenys jums suteikė papildomą pagreitį.
Pažvelkime į šią teoriją su konkretesniais pavyzdžiais, kad būtų aiškiau, kas yra pavojuje. Pirmąjį pagrindinio atšokimo variantą labai lengva įsivaizduoti: tarkime, jūs ir jūsų varžovas lygiai taip pat atliekate du smūgius iš dešinės į kairę (jis iš dešinės pusės, jūs iš savo). Ašmenys susiduria tiksliai per vidurį tarp jūsų, o kontakto momentu jūsų kardai pradeda judėti atgal, keičia savo judėjimo vektorių į visiškai priešingą. Žinoma, jūs galite (ir turėtumėte) pakoreguoti kardo judėjimą. Neslopindamas inercijos, o sekdamas ja, gali šiek tiek pakeisti kardo trajektoriją (tas pats plius minus 30 laipsnių), taip supindamas savo smūgių tinklelį dvikovoje. Šių 30 laipsnių visiškai pakanka, kad po viršutinio smūgio eitų į apačią ir atvirkščiai, taigi visiškai uždengtų visą galimą užpulto paviršiaus plotą.
Antroji pagrindinio atmetimo versija yra šiek tiek sudėtingesnė. Tarkime, jūsų priešininkas atlieka horizontalų smūgį iš dešinės į kairę (jam) į jūsų kūną. Jei nekontroliuojamas, smūgis pasieks liemenį. Tačiau jei šiek tiek pataikysite į jo ašmenis iš viršaus ir tarsi „pasiveiksite“ jo ašmenis (t. y. smūgiuosite jums iš kairės į dešinę), tada dėl atšokimo jo ašmenys įsibėgės, bet nusileis žemyn, taip praeina pro kūną aplink kelius, bet tavęs nepamuša. Po to jūsų kardas, po atšokimo, greičiausiai eis į dešinę ranką (už jus). Priešininko kardas apibūdins visą ratą ir vėl grįš į dešinę (jam), o tai leis vėl uždaryti kardus nesugriaunant bendro dvikovos modelio. Antroji pagrindinio atšokimo versija dažniausiai įgyvendinama savalaikių riešo judesių pagalba, leidžiančia sutikti priešininko ašmenis ne tiesioginiu bloku, o tarsi „paimant“ jį iš kitos pusės.
Norėdami vizualizuoti abu pagrindinio atšokimo veidus, žiūrėkite skyrių „“.
Dabar pakalbėkime apie atšokimo veidrodį. Ši koncepcija yra daug sudėtingesnė teisingas naudojimas ir prieš pradedant jį įsisavinti, primygtinai rekomenduoju išmokyti pagrindinį atšokimą iki taško, kad galėtumėte naudoti atšokimą negalvodami apie jokį ašmenų kontaktą. Priešingu atveju yra labai didelė tikimybė, kad veidrodinį atmušimą atliksite neteisingai, numušdami priešo kardą ir pažeisdami atšokimo principą.
Spekkulinis atšokimas grindžiamas principu: „kritimo kampas lygus atspindžio kampui“. Tai yra, po ašmenų kontakto jūsų kardas nepradeda judėti ten, kur jį atspindėjo priešininko kardas, o toliau juda tam tikra kryptimi, keisdamas tik judėjimo kampą. Tokį dalyką sunku paaiškinti žodžiais, todėl, pirma, pabandysiu pateikti pavyzdį, o antra – rekomenduoju pažiūrėti.
Pavyzdys: jūsų kardas eina vertikaliai žemyn ties varžovo galva, jūsų ašmenų kampas žemės atžvilgiu yra 30 laipsnių, rankos juda išilgai jūsų kūno ir nejuda į priekį link priešininko. Atstovaujama? J Priešininkas stato horizontalų bloką tiesiai virš galvos. Jei laikysitės pagrindinio atšokimo, tada jūsų kardas po ašmenų kontakto turėtų kilti atgal į viršų (tiksliau atgal į jus, ant slinkties, kuri eina į žemą pjūvį), tačiau naudojant veidrodinį atšokimą, jis leisis toliau žemyn. , tik ne priešininkui, o nuo jo. Veidrodinis atšokimas, kaip ir pagrindinis atšokimas, nesukelia priešo gynybos numušimo. Jis yra šiek tiek greitesnis ir reikalauja mažiau laisvos vietos, bet taip pat reikalauja gerų įgūdžių kovoti su šepečiais. Jei pagrindinio atšokimo daugiausia išmokstama viena ranka, tai veidrodinį atšokimą daug lengviau įvaldyti dirbant dviem rankomis, o tai leis kompetentingai nukreipti atšokimo energiją tinkama linkme dirbant tik su riešo ir alkūnių lenkimais, nepažeisdamas subkovos principų. Ryškiausias veidrodžio atšokimo panaudojimo „Žvaigždžių karuose“ pavyzdys yra Dartho Sidiouso technika trečiajame epizode. Dėl veidrodinio ašmenų judėjimo metodo (ir, žinoma, gebėjimo gerai išsisukti, o ne blokuoti) dvikovoje su Jedi Masters Darthas Sidiousas įgauna laiko stabilizuoti kardą, o tai, pavyzdžiui, būtina subfight ir injekcijoms skirtose plėvelėse. Be to, veidrodinis atšokimas veikia puikiai ir dažnai būtinas nedideliais atstumais (pavyzdys filmuose: Obi-Wan ir Anakino dvikova kambaryje ir ant lavos platformų).
Apskritai, jei jau jaučiatės pakankamai pasitikintis su kardu rankose ir nedarote kritinių klaidų atmušdami atšokusį kamuolį, tuomet tikriausiai turėtumėte išbandyti „veidrodinio atšokimo“ techniką ir nuspręsti, kiek jos naudosite.

Bendri principai.

Atšokimas neabejotinai yra pagrindinė kovos idėja, ant kurios pastatytas jo stilius ir galimybės. Tačiau yra keletas principų, būdingų bet kokio tipo tvoroms, ir dvi papildomos šviesos kardo savybės, kurias būtina uždengti. Pradėkime nuo funkcijų.

Ašmenys neslysta vienas per kitą.

Vienas faktas: lengvi peiliukai visiškai neslysta vienas per kitą. Daugelis žemiškų fechtavimosi būdų yra pagrįsti sumaniu išsisukinėjimu/slydimu išilgai priešininko ašmenų. Taigi tai ne pomūšis. Jei kardų ašmenys jau yra uždaryti ir šioje padėtyje laikomi priešininkų (klinčas), tada paslysti neturėtų būti.
Jei atkreipsite dėmesį, filmuose naudojama gana sudėtinga (kaip parodė praktika) technika: vienas iš oponentų staiga klincho metu „nuplėšia“ savo šviesos kardo ašmenis nuo priešininko šviesos kardo ašmenų, labai greitai jį pajudina. šiek tiek į šoną ir pjauna priešininko šepetį / šepečius, kol jo rankos nebelieka atšokusio kamuolio. Taigi, būtent ši technika aiškiai parodo, kad neturi būti slydimo: šiek tiek pajudinkite ašmenis, perneškite jį per priešininko ašmenis ir vėl uždėkite. Nors, žinoma, vargu ar priešas jums leis tai padaryti, todėl toks manevras yra gana rizikingas ir reikalauja nemažų įgūdžių. J
Iš esmės neslystančios sąvokos perėmimas nėra sunkus niekam, ir net su klinsais „slydimo“ klaida yra labai reta, tačiau vis tiek, norint įtvirtinti galimybę valdyti kardo judėjimą išilgai priešininko. ašmenys, rekomenduojame naudoti pratimą, kuris gavo pavadinimą fandomoje „lipni kardai“. Pažiūrėkite į skyrių „“.

Giroskopinis efektas: inercija ir fiksacija.

Antras faktas: pridedamas šviesos kardas turi giroskopinį efektą. Šis efektas neleidžia kalavijuočiui greitai pakeisti šviesos kardo judėjimo plokštumos. Galima sakyti, kad kardas turi savo inerciją, kuri reikalauja šiek tiek pastangų ir laiko, jei bandysite ją pakeisti. Iš to išplaukia du faktai: pirma, kardą reikia laikyti dviem rankomis. Pradedantieji linkę pereiti prie vienos rankos, kai naudoja pagrindinį atšokimą, kad būtų didesnis greitis ir patogumas. Čia, manau, nėra nieko blogo, nes. filmuose dažnai naudojamas darbas viena ranka, tačiau tuo pat metu vis tiek reikėtų lavinti rankeną dviem rankomis: tai padės ateityje mokantis atšokti veidrodžius, susikibimus ir injekcijas. Antra, dėl giroskopinio efekto beveik neįmanoma smarkiai pakeisti ašmenų greičio erdvėje. Todėl pagreičio smūgio pabaigoje, kuris taip būdingas visoms žemiškoms fechtavimosi mokykloms, kovoje nėra. Smūgis eina tolygiai, tolygiai kaupiasi ir prarandamas kardo greitis. Staigus fiksavimas smūgio pabaigoje, kad daugiau energijos būtų perduotas priešininko kardui ir jo griovimas neturėtų įvykti. Taip pat staigus pagreitis, pavyzdžiui, smūgio pradžioje. Dėl šviesos kardo atsparumo staigiam pagreičiui jie tampa praktiškai nenaudingi. vis tiek nepavyksta smarkiai pakeisti greičio, tačiau tam skiriamos nemažos jėgos. Daug protingiau yra palaipsniui didinti greitį, naudojant turimą inerciją ir patį atšokimą. B pabrėžia skirtumą tarp smūgio su fiksavimu, būdingo žemiškoms fechtavimosi mokykloms, ir inercinio smūgio, pagrįsto Sagos kovų rekonstrukcija.

Dabar pereikime prie paprastesnės ir tuo pat metu daug darbo reikalaujančios dalies: Bendri principai tvoros. Aš nepateiksiu jums visų konkrečių pratimų, kurie gali padėti suvokti šias sąvokas. Pirma, jų yra daug, antra, kiekvienoje fechtavimo mokykloje jie skiriasi, nors moko to paties. Tačiau atminkite, kad geriau nei bet kokie koncepcijos pratimai padeda suprasti praktiką, reguliarus sparingas su tikrais „priešininkais“. Ir net jei esate pradedantysis, nesijaudinkite: įsiminkite teorinę informaciją, o praktika pamažu pavers ją tikru skydu mūšyje.

Kur ieškoti?

Apie tai, kaip ir kur teisingai žiūrėti kovos metu, parašyta įvairiausių darbų, o iki dabartinio tvoros sistemų evoliucijos etapo pagrindiniai principai jau seniai aiškiai apibrėžti. Visko pagrindas yra teisinga akių būklė: jos turi būti tinkamai atpalaiduotos, kad matytum visą mūšio lauką, o ne tik priešininką. Viena didžiausių klaidų, kurią daro daugelis pradedančiųjų, yra bandymas akimis sekti priešininko kojas, rankas ar kardą. Tokia technika veda į nedviprasmišką pralaimėjimą, nes mūšyje reikia sekti, pirma, visą priešą ir, antra, visą mūšio lauką.
Prieš kelis šimtmečius Miyamoto Musashi patarė pažvelgti į priešo veidą, šiek tiek labiau primerkdamas akis nei įprastai. Tuo pačiu metu jie turėtų elgtis kuo ramiau, neskubėti veltui iš vienos pusės į kitą. Atrodo, tarsi sutelktumėte savo viziją į kažką, kas yra pakankamai toli už priešininko nugaros, o jūsų žvilgsnis tiesiogine prasme jį „pramuša“. Ši išsklaidyta vizija padeda pamatyti priešą kaip visumą ir atkreipti dėmesį į visus jus supančio kraštovaizdžio ypatumus, kurie yra labai svarbūs kompetentingam judėjimui erdvėje mūšio metu. Jei mūšyje vienu metu teks susidurti su keliais priešininkais, net 10 sekundžių neištversi be išsklaidytos regos.
Išvaizdos turinys subkovoje priklauso nuo jūsų. Žvilgsnis į kine (kaip ir gyvenime) daug ką išreiškia ir yra viena pagrindinių priemonių siekiant pergalės dvikovoje. Galite ramiai kontempliuoti priešą, taip priversdami jį jausti diskomfortą dėl jūsų pasitikėjimo ir saugumo, ir parodyti išorinę įtampą, išryškinti pavojų, kuriuo norite priversti priešininką patikėti. Šis sprendimas priklauso tik nuo jūsų asmeninių siekių. Tik atminkite, kad net ir gąsdindami priešą pašėlusiais akių sukimais, turėtumėte nuolat stebėti visus jo veiksmus, niekada nepamiršti jo ar mūšio lauko ir nepraleisti galimo vieno iš jūsų užpuolimo momento.
Rekomenduoju kasdien mankštinti akis, kad regėjimas neprarastų budrumo ir būtų pakankamai atkaklus mūšio metu. Paprasčiausio pratimo pavyzdys: atsisėskite, atsipalaiduokite ir pradėkite kuo daugiau judinti vieną akį aukštyn, žemyn, dešinėn, kairėn, pagal laikrodžio rodyklę ir prieš laikrodžio rodyklę. Turėtumėte palaipsniui didinti akių judėjimo greitį (greitis tampa kritinis kovoje su keliais priešininkais). Jei akys pavargsta, keletą kartų atlikite šiuos veiksmus: sandariai užmerkite akis ir greitai mirksėkite.
Be to, rekomenduoju periodiškai (ypač sparingo metu) treniruotis gerinant periferinio regėjimo suvokimą. Norėdami tai padaryti, mūšio metu, nekreipdami dėmesio į nieką, pabandykite aiškiai suprasti, kas tiksliai vyksta jūsų suvokimo pakraštyje. Galite paprašyti kitų dalyvaujančių padėti jums tai padaryti. Jiems reikės atlikti tam tikrus veiksmus, o jūs, nesutelkdami dėmesio į savo viziją, turėsite suprasti, ką jie daro konkrečiai, ir ypač, ar tai nekelia pavojaus jums mūšyje.

Kaip pasisekti?

Reakcija – gebėjimas tam tikrą laiką sukurti adekvatų problemos sprendimą. Taigi aš pats formuluoju šios sąvokos apibrėžimą. Atitinkamai, reakcijos greitis tvoroje yra greitis, kuriuo fechtuotojas sugeba priimti teisingą sprendimą. Kai pradedantieji sako: „Negaliu blokuoti, tu pataikė per greitai“, tai iš tikrųjų reiškia: „Negaliu blokuoti, nes neturiu laiko atpažinti tavo smūgių“.
Žmogaus raumenys leidžia jam prireikus dideliu greičiu judinti ką nors lengvo kaip kardas: pažiūrėkite, kaip greitai, tiesą sakant, pradedantieji kalavijuočiai judina kardą erdvėje, bandydami pasivyti priešą, turi laiko užsidaryti. Ir nesėkmingų blokų problema daugeliu atvejų kyla ne dėl to, kad žmogus nespėja perkelti kardo į reikiamą vietą erdvėje, o dėl to, kad jis pirmiausia konvulsyviai galvoja, kur jį reikia perkelti, ir tada bando turėti laiko tai padaryti. Atitinkamai, kad turėtumėte laiko mušti ir smogti, turite aiškiai žinoti, kaip tai padaryti, o ne galvoti apie tai kiekvieno smūgio metu. Kuo geriau žinai, kuo mažiau turėsi galvoti, tuo greičiau galėsi veikti.
Atšokimas labai padeda ugdyti reakciją pradinėse treniruočių stadijose dėl to, kad pagal subfight sistemą fechtuojančio žmogaus pasąmonei lengviau išanalizuoti galimas kardo judėjimo linijas. Jų derinius jungia atšokimas, o tai palengvina pirminio galimų trajektorijų mokymosi užduotį. Dėl to kovojant greičiau nei įprastoje tvoroje, stažuotojas įgyja automatizavimo gebėjimą laiku ir teisingai „numatyti“ trajektorijas ir nustatyti blokus. Iš karto atkreipiu dėmesį, kad tai visiškai nereiškia, kad žmogui rimtai išsivystė reakcija ir dabar jis be problemų galės fechtuotis tokiu pačiu greičiu naudodamas bet kurią kitą sistemą. Nr. Tačiau pirmas žingsnis link tolimesnės reakcijos plėtros buvo žengtas.
Reakcijos greitis yra bene vienintelis dalykas, kurį galima plėtoti tvoroje neribotą laiką. Jo tobulėjimui ribų nėra, nors tam tikru momentu milisekundžių skirtumas kitiems tampa nebe toks akivaizdus. Tačiau atminkite, kad jūsų reakcijos greitis skirtingiems smūgiams yra skirtingas. Reakcijos greitis į įprastus smūgius vystosi greičiau, tačiau gebėjimas reaguoti į įvairius specialius smūgius, apgaules ir technikas gali pareikalauti nemenkų jėgų ir papildomų treniruočių.
Tačiau svarbiausia reakcijos greitis yra tai, kad tai kone vienintelė fechtuotojo savybė, kurią reikia lavinti ne per pratimus. Reakcijos treniruotėms reikia reguliariai ir, jei įmanoma, su skirtingais partneriais treniruotis. Tik taip galėsite pilnai išsiugdyti gebėjimą reaguoti į smūgius apie juos negalvojant, veikti negalvojant, negaistant laiko sprendimams priimti. Ir nesijaudinkite, reakcija vystosi greitai, tereikia suvokti, kad bandyti suprasti, iš kur smūgis, yra nenaudinga, tereikia tai žinoti, būti tikram savo viduje, kad smūgis ateis iš ten. Ugdykite šį pasitikėjimą savimi ir pajusite, kaip lengvai pradeda kilti savalaikiai blokai.
Paskutinis svarbus momentas, norint suprasti, kaip apsisaugoti, yra aiškus suvokimas, kad blokus reikia nustatyti kuo arčiau savęs. Visiškai nebūtina numušti priešininko kardo 50–60 centimetrų atstumu nuo savęs, užtenka 10 centimetrų, kad po atšokimo jūsų kardo ašmenys jokiomis aplinkybėmis nepataikytų į jus. Jei jis padeda bloką per toli nuo jūsų, galite manyti, kad tiesiogine to žodžio prasme prašote priešininko atsargiai nupjauti rankas, kurias jam dažnai bus lengviau pasiekti nei jūsų kūną. Stenkitės kuo greičiau priprasti prie šios minties, nuolat mažindami savo gynybinį atstumą iki minimalios galimos ribos. Ateityje dėl grožio galbūt pavyks numušti priešo kardą dideliu atstumu nuo savęs (kartais tai iš išorės atrodo labai estetiškai), tačiau pirmiausia reikia išmokti atsispirti smūgiams. Kai pradėsite jaustis užtikrintai su artimais blokais, pradėkite palaipsniui plėsti savo gynybos sferą iki maksimumo.

Kaip judėti?

Jei turėčiau apsiriboti žodžiais ir apibūdinti judėjimo prasmę mūšyje, sakyčiau taip: judėjimas yra gyvenimas. Kardas yra jūsų rankų pratęsimas. Jūsų rankos yra jūsų kūno pratęsimas. Jei tavo kūnas atsiduria netinkamoje vietoje netinkamu laiku, tu esi „užmuštas“. Tai paprasta... J
Vienas iš pagrindinių dalykų, kuriuos reikia išmokti apie judėjimo meną kovoje, yra suprasti, kad ne tik kardas yra jūsų ginklas. Mūšyje jūs, kaip ir jūsų priešininkas, turite ginklus ir tuo pačiu pralaimėjimo zona yra visas jūsų kūnas. Rankos, kojos, galva, pečiai – viskas gali būti panaudota, kad priešininkas prarastų pusiausvyrą, arba tiesiog jam pataikytų. Tačiau priešas gali duoti „mirtiną smūgį“ bet kuriai iš šių kūno dalių. Žinoma, dabar nenagrinėsime kovos rankomis pomūšio sistemoje: tai yra atskira, sudėtinga tema, kuri bus aprašyta kitame skyriuje. Dabar tereikia suvokti, kad kardas nejuda pats, kad jo judesiai nepriklauso tik nuo jūsų rankų. Kardininkas turi valdyti savo kūną, o ne tik kardą. Be sumanaus judesio iš mūšio „gyvas“ neišeisite.
Judėjimą kovoje galima suskirstyti į du taškus, kurie, nors ir yra tarpusavyje susiję, vis tiek nėra tiesiogiai priklausomi vienas nuo kito: „kojų darbas“ ir „bendra judesių koordinacija“. „Kojų darbo“ sąvoka apima:
  1. gebėjimas greitai, bet tiksliai tiek sumažinti, tiek padidinti atstumą tarp jūsų ir partnerio, nuolat jį palaikant jums palankesniu pasirinkimu;
  2. gebėjimas judėti taip, kad įgytų pranašumą naudojantis aplinkiniu kraštovaizdžiu ir nesuteiktų šio pranašumo priešui;
  3. galimybė neleisti priešui smogti kojoms (neatliekant papildomo judesio arba su juo, priklausomai nuo aplinkybių).
Kiekvienas iš šių įgūdžių reikalauja atskirų pratimų, kuriuos dabar apsvarstysime. Pirmasis iš įgūdžių yra neatsiejamai susijęs su tokiomis individualiomis kiekvieno fechtuotojo sąvokomis kaip „atakos zona“ ir „standartinė smūgio zona“. Kad galėtumėte aiškiai įsivaizduoti šių zonų dydį, atlikite šiuos veiksmus:
Savo pirmuoju veiksmu nustatėte savo „smūgio zoną“ – ribą, kiek galite pasiekti priešininką be papildomų žingsnių. Su antruoju jūs apibrėžėte savo „standartinę nužudymo zoną“. Jei priešas peržengė jūsų „puolimo zoną“, jis tapo neprieinamas jūsų kardui. Jei jis yra arčiau nei „standartinės zonos“ atstumas, jums nereikės pulti, kad jį gautumėte su ašmenimis.
Atkreipkite dėmesį, kad šios zonos tolygiai pasklinda nuo jūsų į visas puses: mūšio metu sąvokos „priekis, galas, kairė, dešinė“ jums neturėtų būti pernelyg svarbios. Teoriškai, jei priešas yra ant jūsų „puolimo zonos“ ribos nuo jūsų, bet už jūsų, o ne priešais jus, jūs negalėsite jo pasiekti. Bet visada galite greitai apsisukti ir atsisukti į jį, nepertraukdami savo smūgio tinklelio. Todėl manoma, kad net būdamas už nugaros jis yra „įsiveržimo zonoje“, o ne už jos ribų.
Dabar pagalvokite: gamta tokia nusiteikusi, kad kuo didesnis žmogus, tuo didesnė tikimybė, kad jo rankos ir kojos bus ilgesnės. Be to, jei prisimenate, mes nustatome kardo ilgį nuo šlaunies kaulo iki žemės. Iš viso to išplaukia viena logiška išvada: kuo ilgesnis žmogus, tuo didesnė jo „puolimo zona“ ir „standartinė sunaikinimo zona“. Šios išvados rezultatas yra tas, kad asmuo, kurio rankos ir kardas kartu yra ilgesni nei jūsų kardo ir rankų ilgių suma, paprastai yra labai naudinga išlaikyti jus savo „standartinės zonos“ atstumu ir neleisti jums priartėti prie atstumo. iš jūsų „standartinės zonos“. Dėl to dvikova norom nenorom virsta savotišku šokiu, kai tu stengiesi sumažinti atstumą, o priešas stengiasi jį išlaikyti. Žinojimas, kaip tai padaryti teisingai, laiku ir naudingai, yra raktas į gerą kojų darbą. Norėdami bent šiek tiek lavinti šį įgūdį, naudokite. Norint toliau tobulinti ir įtvirtinti gebėjimą išlaikyti reikiamą atstumą, jums reikės sparingo su skirtingo ūgio partneriais. Pageidautina, kad pavyktų dirbti su visų trijų tipų partneriais: turinčiais didesnį plotą nei tavo, turinčiais mažiau ir turinčiais kuo arčiau tavo.
Kitas svarbus „kojų darbo“ sąvokos komponentas yra gebėjimas judėti taip, kad įgytumėte pranašumą naudojant aplinkinį kraštovaizdį ir nesuteiktumėte šio pranašumo priešui. Šis įgūdis yra tiesiogiai susijęs su tuo, kaip reikia teisingai atrodyti mūšio metu: jei nematote to, kas jus supa, tuomet tikrai pateksite į kažkokius kraštovaizdžio „spąstus“. Jei priešininkas tave varo atbulomis į krūmus ir tu jų nematai, tai kažkuriuo momentu juose atsidursi. Ir antrojo delsimo, kol jūsų dėmesys blaškomas, užtenka, kad priešas jums suduotų vieną tikslų smūgį. Bet kuriuo mūšio momentu turite aiškiai įsivaizduoti aplinkinę situaciją ir pabandyti ją panaudoti savo tikslams. Jei puolate, pabandykite įvaryti priešą nugara į medžius, krūmus ir kitas galimas kliūtis ant žemės. Jie gali nukreipti jo dėmesį ir užtikrinti, kad laimėsite. Jei atsitraukiate, nejudėkite atgal tiesia linija, judėkite bent šiek tiek lanku, tarsi bandydami apeiti priešą iš šono. Tada mūšio metu suksitės maždaug toje pačioje saugioje vietoje, nepaisant nuolatinio atsitraukimo.
Be to, reljefas gali būti naudojamas norint sąmoningai atsidurti šiek tiek žemiau arba šiek tiek aukščiau priešininko. Jei esate žymiai žemesnis už varžovą, o tuo pačiu stovite dar žemiau, varydami ar viliodami priešą į pakilimą, tuomet jums bus labai patogu nusileisti (pritūpti) ir pradėti daugiau smūgiuoti į kojas. Priešo augimas šioje situacijoje su juo žiauriai pajuoks, nes jis pakils per aukštai virš jūsų ir turės nusilenkti, kad išlaikytų priimtiną žudymo zoną. O nuolydis savo ruožtu reikalauja nugaros raumenų fiksavimo, o tai sulėtina žmogaus reakcijos ir judėjimo greitį.
Pateikiau tik du pagrindinius kraštovaizdžio panaudojimo pavyzdžius, bet iš tikrųjų jų yra daug daugiau. Laikykite atviras akis ir drąsiai eksperimentuokite draugiškai: kovoje tai neabejotinai pravers. J
Paskutinis pėdų darbo komponentas yra gebėjimas neleisti varžovui nukirsti kojų. Jei atkreipiate dėmesį, aktyviai judėdami po teritoriją, daugeliui žmonių (iš pradžių) įprasta žengti pakankamai didelius žingsnius, kad, jų manymu, efektyvesnis judėjimas (pavyzdžiui, pasivyti įgudesnį kardininką, viliojantį juos kartu). ). Tiesą sakant, tai lemia tik vieną dalyką: jų kojos pradeda stipriai ir atvirai aplenkti jų pačių rankas ir jose esantį kardą. Atspėk, kuo tai baigsis? Teisingai! Dažnai užtenka vos vieno savalaikio kalavijo siūbavimo, nukreipto į blauzdą, kad priešui būtų padaryta žaizda ir taip dvikova būtų baigta jo pergale. Kaip to išvengti? Labai paprasta. Tavo kojos turi būti visą laiką judrios, turi būti pasiruošęs bet kurią akimirką, kai tik priešas pradeda smukti žemyn, arba blokuoti jo smūgį, nukreiptą į tavo blauzdą, arba tiesiog pašalinti kojas už jo pralaimėjimo zonos. bent žingsnį atgal. Jokiu būdu neturėtumėte sustingti vietoje ir apsimesti akmenine statula, lygiai taip pat neturėtumėte persekioti priešo, kuris tik laukia, kol jūsų koja bus šiek tiek toliau už jūsų kardo apsaugos zoną. Norėdami įvaldyti šį įgūdį, pasinaudokite ir atminkite, kad kūnas ir rankos nėra vienintelės sritys, kuriose galite nukentėti.
Išnagrinėjome šį „kojų darbą“. Pereikime prie kiek įdomesnės problemos ir apsvarstykime bendrą judesių koordinavimą. Tai įeina:
  1. gebėjimas išlaikyti pusiausvyrą bet kokiomis aplinkybėmis (pavyzdžiui, ant drėgnos žemės ir dideliu greičiu);
  2. galimybė greitai pakeisti kūno padėtį vertikalės atžvilgiu;
  3. galimybė sulenkti kūną taip, kad jam nereikėtų blokuoti priešininko kardo (pvz., kai nėra galimybės blokuoti);
  4. galimybė išvengti priešininko smūgio jo neužblokuojant ir tuo pačiu atlikti savo smūgį.
Gebėjimas išlaikyti pusiausvyrą auga tik intensyviai ir reguliariai treniruojantis, todėl pajutus, kad to tau trūksta, teks į tai žiūrėti pakankamai rimtai. Pirmiausia reikia išmokti stovėti ant vienos kojos bent 30 sekundžių be problemų, be svirdulio.Paeiliui tiek kairėje, tiek dešinėje. Norėdami tai padaryti, tiesiog skirkite tam kiekvieną dieną bent dešimt minučių. Antra, jūs turite išmokti stovėti su užmerktos akys išskėsdamas rankas į skirtingas puses. Trečia, išmokite šokinėti be problemų viena koja pirmyn ir atgal, į šonus (atmerktomis akimis J). Ketvirta, išmokite apsisukti bent 180 laipsnių kampu šokinėjant ant vienos kojos. Penkta, švelniai atlikite tris lenkimus į priekį ir vieną kuo gilesnį lenkimą atgal (bet ne staigiai, kad netyčia nesusižalotumėte stuburo). Šešta, išmokite atlikti kelis pilnus kūno apsisukimus iš eilės, lūžtant juosmens srityje, pagal laikrodžio rodyklę ir iš karto prieš laikrodžio rodyklę su kuo gilesniu lenkimu atgal, kaip ir pasvirus. Natūralu, kad atlikdami kiekvieną iš šių pratimų turite užtikrinti, kad pusiausvyra jūsų neapleistų pačiu netinkamiausiu momentu. J Kai visi šie pratimai bus atliekami be didelių sunkumų, galite manyti, kad turite pagrindą išlaikyti pusiausvyrą. Ši bazė leis jums neprarasti pusiausvyros ar orumo mūšyje, pavyzdžiui, dėl to, kad šiek tiek paslysite ant drėgnos žemės. Žinoma, vien šių pratimų neužtenka: tikrai reikės priprasti, kad visi judesiai dvikovoje atliekami šiek tiek sulenktomis kojomis ir nieko daugiau. Jei jūsų kojos bet kuriame taške yra tiesios, kaip kojos, sugebėjimas išlaikyti pusiausvyrą jums nepadės: jūsų raumenys neturės laiko reaguoti ir pakeisti pusiausvyros tašką. Taigi atminkite: visada laikykite kojas kovoje bent šiek tiek sulenktas per kelius.
Toliau pažvelkime į gebėjimą greitai nusileisti ir atsikelti kovos metu. Kaip jau sakiau, didžiąja dauguma atvejų netreniruoti žmonės itin prastai apsaugo savo kojas, todėl pataikyti vienu taikliu kardo smūgiu į vieną ar kitą koją dažniausiai nėra per sunku. Taip yra ne tik dėl to, kad pradedantieji kalavijuočiai neturi labai aiškaus supratimo, kaip blokuoti į juos nukreiptus smūgius kardu, bet ir dėl to, kad instinktai liepia elgtis kuo paprasčiau. : stovėkite tiesiai, saugokite kūną ir atremkite smūgius, kaip norite. Tiesą sakant, aptvėrimas reikalauja daug mobilumo (net jei jūsų tvoros stilius vėliau bus labai ekonomiškas) ir lankstumo. Visų pirma turėsite išmokti natūraliai nusileisti ant žemės (atsisėsti, pasilenkti) kovos metu ir laiku (efektyviai) kilti aukštyn, taip maksimaliai išnaudojant bet kokius savo fiziologinius pranašumus. Judriems žemo ūgio žmonėms darbas arti žemės yra vienas pagrindinių būdų sunervinti bet kurį priešininką, turintį didelę nužudymo zoną, nes nusileidę žemo ūgio varžovai ženkliai sumažina ilgarankių pranašumą dvikovoje. Bet, žinoma, šis darbas „prie žemės“ turėtų būti kompetentingas ir pakankamai savalaikis, kad netaptų nenaudingas ir nesukeltų galvos tiesiogine prasme. Norint įvaldyti gebėjimą kovoje lengvai persijungti iš apatinės ir viršutinės padėties, rekomenduoju kurį laiką pabandyti treniruotis, specialiai sukurta šiam tikslui. Atkreipkite dėmesį, kad tai bus vienodai naudinga bet kuriam fechtuotojui, nepriklausomai nuo ūgio, be to, mankšta yra nemažo rekreacinio pobūdžio, o tai dažnai praverčia vedant treniruotes.
Paskutiniai du įgūdžiai, sudarantys bendrą fechtavimosi judesių koordinavimą, yra gebėjimas išvengti priešininko kardo jo neužblokuojant ir sugebėjimas tuo momentu smogti atgal. Šie du įgūdžiai yra labai glaudžiai susiję vienas su kitu, todėl nagrinėsiu juos kartu. Visų pirma atkreipiu dėmesį, kad šis įgūdis skirtingiems žmonėms suteikiamas labai skirtingai. Kai kurie fiziškai pasiruošę ir net lankstūs žmonės dėl menkai paaiškintų priežasčių niekada nepasiekia sėkmės šioje srityje, o kur kas mažiau savo kūną valdantys žmonės kartais parodo tiesiog išradingumo stebuklus tiek per pratybas, tiek po to mūšyje. Štai kodėl aš primygtinai rekomenduoju neignoruoti dviejų pratimų ( ir ) ir stengtis ugdyti šiuos gebėjimus, kiek tik galite. Anksčiau ar vėliau jums to labai prireiks, o to priežastys yra labai specifinės. Galimybė atitolti nuo priešininko kardo jo neužblokuojant suteikia jums unikalių galimybių kovoje: priešininko smūgio metu jūsų kardas lieka visiškai laisvas, o tai ypač gali suteikti jums laiko paruošti teisingą subkovos stūmį. Galimybė atsitraukti nuo priešo kardo vienu metu vykdant kontrataką leidžia sukurti didelį pavojų priešui ir priversti jį taip pat išsisukinėti su kūnu, o tai, kaip sakiau, nėra lengva visiems, o ne ginti kardu. Tačiau verta pastebėti, kad nerekomenduoju kurti savo technikos tik ant tokių triukų: nepamirškite, kad filmuose tik Darthas Sidiousas tokius triukus naudoja dvikovoje su Windu, ir net tada ne nuolat. Tai byloja apie šios šviesos kardo technikos trūkumą Žvaigždžių karų visatoje, todėl žvelgiant iš atkūrimo pusės, patariu oriai nepiktnaudžiauti tokiais manevrais prieš nepasiruošusius priešininkus.

Kaip nepakenkti?

Manau, kažkam tokia antraštė pasirodys bent jau juokinga ar paslaptinga. Kaip išmokti kalavijavimo (ar bet kokio kito kovos meno) nepakenkiant? Žinoma, norėčiau pasakyti, kad tai įmanoma, bet tai nebus tiesa net ir subkovos klausimais, o apie kitas kovos menų rūšis aš visiškai patylėsiu. Nepaisant reikšmingo ašmenų sužmoginimo pomūšio metu (palyginus, pavyzdžiui, su „medinių katanų“, „bokken“ ašmenimis), bet koks smūgis į trapų žmogaus kūną gali sukelti vienokio ar kitokio laipsnio sužalojimus. Ir tu, ir tavo priešininkas. Vienas iš klasikinių savęs sužalojimo pavyzdžių kovojant yra „taikingas“ smūgis su ašmenimis, judant labai tinkamu greičiu, sukantis sau ant kelio girnelės. O apie pradedančiųjų naikintuvų pirštus, kuriuos juos treniruojantys numuša, legendos galima kurti ilgai.
Neabejoju, kad tarp vadovėlio skaitytojų atsiras žmonių, kurie sakys: „Ar tai tikrai trauma? Na, pirštai numušti ... Taigi jūs patys kalti, jūs neturite pakeisti “- ir kai kuriais atžvilgiais jie neabejotinai bus teisūs. Visų pirma tuo, kad tikrai nebūtina susidurti su smūgiu. Tačiau verta paminėti, kad subkovos vis dar nėra toks paprastas menas. Tam reikia ir laipsniško mokymosi, ir laipsniško perėjimo nuo kardo kaip klubo supratimo prie supratimo kaip šviesos kardo modelio. Taigi, būtent šiuo sąmoningumo, taktikos, įgūdžių pokyčių laikotarpiu žmogus savo kelyje sugeba numušti daugybę kitų pirštų. Visai ne dėl to, kad moka tiksliai, tiksliai ir grakščiai nupjauti varžovo pirštus, o dėl to, kad atsitiktinai siūbuoja kardu, dažnai nuklysdamas į paprastą ašmenų traukimą priešais, bandydamas apsiginti. pats nuo partnerio apskaičiuotų smūgių. Dėl to dažniausiai pradedantys naikintuvai trenkia į pirštus tuo metu, kai partneris jiems jau atliko tvarkingą sėkmingą smūgį, o kova iš tikrųjų jau baigta. Tačiau naujokas jau smarkiai trūkčiojo, bandydamas apsiginti ir, nepaisant to, kad apsiginti nepavyko, greitą ir dažniausiai kandžių smūgį į taikinį atneša sekundės dalimi vėliau nei partneris. Dėl to partneris nukenčia, bet ne dėl to, kad smūgis buvo geras, o dėl to, kad netyčia buvo pažeistos dvikovos taisyklės. Ši problema, visų pirma, kyla dėl to, kad pradedantysis tiesiog nežino, kur ir kaip įdėti kardą, kaip jau sakiau. Tačiau, be to, jo šaltinis, sukeliantis sužalojimus, yra baimė ir nesugebėjimas kontroliuoti kardo greičio ir krypties. Ir jei gebėjimą valdyti kardą nėra taip sunku suprasti, tai baimės klausimas yra daug gilesnis. Norėdami aiškiai laikyti peilį, laiku sustabdykite ir suminkštinkite, taigi, smogia net dideliu greičiu, žr. Norėdami susidoroti su baime, kuri verčia jus daryti staigius judesius, per pirmą treniruotę turėsite išleisti didelę dalį savo energijos, priversti save daryti tai, ko atsisako protas. Pavyzdžiui, posūkiai (žr. skyrelius „“ ir „“ kitame skyriuje) arba provokuojančios atviros pozicijos (garsusis Windu „lėktuvas“, kai jis ištiesia rankas į šalis ir, atrodo, kurį laiką lieka atviras pulti nebaudžiamas, net jei tai ne taip). Šie dalykai sugriauna nežinomybės baimės barjerus ir leidžia priprasti prie to, kad iš esmės nėra ko bijoti. Tiesą sakant, visa tai daroma dėl didelio visuotinio malonumo atkurti mylimą Visatą, o ne tam, kad ką nors skaudžiai sumuštų. J
O norėdami palengvinti mokytojų gyvenimą, neseniai savo treniruotėse įvedėme sąlyginai taisyklę, pagal kurią negalima pataikyti į kardą iš pirštų ir iš apačios. Tai yra, galite pataikyti į emiterį (ir teoriškai tai laikoma pergale), bet žemiau (pradedant nuo to, kur pirštai laiko rankeną) - ne. Faktas yra tas, kad filmuose dėl tam tikrų priežasčių yra tik vienas pavyzdys, kai smūgis nukrenta į kardą (Dooku nukerta Anakino spinduliuotę), nors klasikinėje fechtoje dažnai daug lengviau pataikyti į kardo pirštus nei nukirsti. teptuką. To paaiškinimas buvo sugalvotas remiantis oficialiu faktu, kad diatio baterija turi milžinišką įkrovą, dėl kurios gali įvykti galingas sprogimas, jei naudojamas neteisingai. Buvo nuspręsta, kad jei jis pataikys į pirštus ar rankenos apačią, „įvyks sprogimas“, kuris nužudys ir tą, kuris laiko rankoje šviesos kardą, ir tą, kuris davė tokį gremėzdišką smūgį (atkreipkite dėmesį, kad Obi-Wan's Darth Maulas nupjauna šviesos strypą tiksliai toje vietoje tarp baterijų, nepažeisdamas nei jų, nei svarbių grandinių). Paaiškinimas, žinoma, fiktyvus ir neturintis jokių oficialių įrodymų, tačiau gelbsti pirštus ir visiškai neprieštarauja filmų tikrovei, todėl rekomenduoju jo neatsisakyti. J

Su kuo treniruotis?

Viena iš svarbiausių bet kokios rūšies fechtavimosi tinkamo treniruočių ir savarankiško treniruočių garantijų, sakyčiau, yra teisingas sparingo partnerių parinkimas. Kaip suprantate, gyvenimo eigoje teks susidurti su įvairiausiais žmonėmis fechtavimosi srityje. Tikriausiai kai kuriuos iš šių žmonių mūšyje pamatysite pirmą kartą gyvenime. Ir jei nesate tam visiškai pasiruošę, jūsų šansai laimėti tą ar kitą dvikovą pradės sparčiai mažėti. Be to, dėl nesaugumo jausmo šių susidūrimų metu gali staiga pradėti taikyti visiškai kitokias taktikas, kurių visiškai nemokoma, ir mesti smūgius, kurie yra toli nuo subfight sistemos. Tai gana natūralu ir suprantama: jūs susiduriate su nepažįstamu žmogumi, kuris gali jus įskaudinti, ir jums reikia su juo susidoroti, geriausia ir jo neįskaudinus. Ir nevalingai galvoje ima kirbėti mintys, kad draugiškas sparingas yra viena, o tiesioginis kovinis susirėmimas – visai kas kita, kuriame „visi šie išradimai, kaip atšokimas“ tiesiog nepasiteisins. Tiesą sakant, jei spręsite teisingai, tiesiog nepajusite skirtumo koviniame susidūrime. Raktas į sparingo teisingumą yra du vienodai svarbūs dalykai: 1) vesti sparingą su žmonėmis, kurių fizinė sudėtis kuo labiau skiriasi; 2) nepamirškite bent periodiškai atlikti treniruočių sparingą „išnešimui“.
Su pirmuoju punktu, manau, viskas gana aišku. Jei norite visavertės treniruotės, susiraskite bent tris skirtingus žmonių tipus: 1) beveik tokio pat dydžio kaip jūs paveiktų sričių dydžiu; 2) žmogus žemiau tavęs bent puse galvos (gal jaunesnis); 3) žmogus yra bent puse galvos ilgesnis už tave (galbūt labiau fiziškai išsivystęs). Šių trijų žmonių tipų visiškai pakanka treniruočių naudingumui, tačiau rekomenduoju vadovautis taisykle: „Kuo daugiau žmonių treniruosis su tavimi, santykinai vienodai apmokytų subkovos reikaluose, tuo geriau“.
Antrasis punktas, matyt, irgi ypatingų klausimų nekelia. Nes subfight yra fechtavimosi sistema, orientuota į ilgas kovas, todėl, atitinkamai, netreniruojant išsinešimo kovų, visas medžiagos tyrimas bus nenaudingas. Sąvoka „atsinešti“ turiu omenyje ne tik treniruočių kovą, kai stengiamės kažko išmokti, dirbame lėtai, kad suprastume savo klaidas ir pan. Turiu galvoje kovą, kurioje susiduri su priešininku, kurį nori „nužudyti“ kuo greičiau ir griežčiau. Tam reikės tam tikros fantazijos. Pavyzdžiui, galite įsivaizduoti, kad lauko žaidime žaidžiate dvikovą tarp Jedi ir Sith. Arba rengiate dvikovą gerbėjų filme. Tarkime, jūsų tikslas (kaip ir jūsų „priešininko“) yra kuo labiau susigaudyti, kad kova būtų kuo arčiau realių sąlygų. Būtent tokioje kovoje jūs kartu su savo partneriu galėsite visapusiškai įvertinti savo klaidas ir trūkumus, kad galėtumėte juos kruopščiai dirbti.
Be to, nepamirškite: jei ilgą laiką dirbate su tuo pačiu partneriu, galite priprasti prie jo būdo ir po to sukurti tam tikrą aiškią smūgių seriją, kurią pradėsite naudoti. Dėl to jūs pats apribosite savo galimybes ir eisite ciklais tam tikromis kombinacijomis, kurios atims jūsų mobilumą ir įvairovę tiek dvikovoje su šiuo varžovu, tiek visose kitose dvikovose.

Bet kaip dėl spektaklių?

Kalbant apie vaizduotę, žinoma, negaliu nepaminėti kūrinių, kurių kūrimo idėja patraukia nemažos dalies „Žvaigždžių karų“ gerbėjų dėmesį į kalavijavimą. Jau seniai žinoma, kad įvairios fechtavimosi grupės reguliariai sugalvoja kokias nors laisvos formos kovą, panašesnę į kendo ar niekšų darbą, nei į Žvaigždžių karų dvikovas. Tuo pačiu metu šių grupių atstovai gana pagrįstai kalba apie savo inscenizuotų kovų nebuvimą. Ši problema buvo viena iš svarbiausių problemų komplekse, kuris vienu metu paskatino ieškoti iš esmės kitokio požiūrio į problemos sprendimą, požiūrio, kuris leistų kurti „Žvaigždžių karų“ stiliaus mūšius nestatant, keliaujant, fantazuojant. ir kuriant. Sprendimas buvo rastas, ir palaipsniui jis buvo transformuotas į visavertę subkovos sistemą. Plėtojant subkovą, man pamažu tapo aišku, kodėl ši parinktis yra tokia neteisinga, kai kovos sistema iš tikrųjų neturi nieko bendra su rezultatu produkcijos pavidalu. Tokiuose pastatymuose ne, ne, taip, kai kurie absurdai praslysta, kai kyla klausimas: „Kodėl tu jo nenužudei? Jie atsiranda dėl to, kad kovinė sistema nemoko tų, kurie dalyvauja ZVshness, ko reikia gamybai. Dėl to kurdami spektaklį žmonės pradeda improvizuoti, bando peržengti sistemos, kurios buvo mokomi, ribas, renkasi smūgius dėl grožio ir neturi laiko atkreipti dėmesį į bendros schemos efektyvumą ir teisingumą. dvikova. Nesakau, kad reikia pradėti statyti tik tada, kai suvoki visas subkovos viršūnes. Ne, visiškai ne. Spektakliai apskritai turi labai teigiamą poveikį visų, dalyvaujančių konkrečioje sistemoje, moralei. Tiesiog verta į juos rimtai žiūrėti tik tada, kai jums tampa aiškus subkovs su visomis savo begaline galimybių įvairove, kai dėl atšokimo nebekyla abejonių (nes jus įtikins Išsiplėtusios Visatos medžiagos, arba todėl, kad rezultatas jums tiesiog patinka ). Šiuo metu, kai pradėsite kurti kūrinį, jūs nenorite į tai žiūrėsite kaip į dar vieną dvikovą, todėl apsvarstysite tokius klausimus:
  1. kaip nepritrūkti oro nuolatinės gamybos metu?
  2. kokias apgaules reikėtų daryti, kad žiūrovui jos neatrodytų apsimestinės ir kvailos?
  3. koks greitis ir atstumas turėtų būti pagrindiniai dvikovoje, kad šių dviejų žmonių pasirodyme ji atrodytų harmoningai?
Ir taip toliau, ir taip toliau... Atsakymai į visus šiuos klausimus jums atsiras lengvai ir natūraliai, vien todėl, kad visus šiuos atsakymus žinosite iš anksto, net treniruotės metu, iš savo asmeninės patirties.

Šviesos kardo sukimasis.

Jei ką tik žiūrėjote filmus, tikriausiai tikitės šiame skyriuje pamatyti daug įdomios informacijos. Deja, jos čia nėra. J Tam yra dvi priežastys.
Pirmoji priežastis yra tai, kad sunku paaiškinti vien tekstu, kaip atlikti tam tikrą sukimąsi, todėl visą aiškinamąją ir lydinčią medžiagą apie sukimus, kurią galėjau pateikti, rasite pratimų skyriuje kartu su specialiai sulėtintais vaizdo pavyzdžiais.
Antroji priežastis yra ta, kad „Žvaigždžių karų“ dvikovose nenaudojami kardo sukimai tiek, kiek galima tikėtis žiūrint įprastą filmą. Didelio apsisukimų skaičiaus jausmą daugiausia sukuria sklandžios kardo judėjimo trajektorijos, kurios pokovos sistemoje taip pat pasireiškia dėl atšokimo. Praktika rodo, kad mūšyje laiko sukimasis nenaudojamas, todėl jie lieka gražiais gestais ir įgūdžių demonstravimu. Paprastai jie atliekami kovos pradžioje arba retomis išlaidavimo su partneriu akimirkomis ir, žinoma, toliau vaidmenų žaidimas kai nukreipiamas sprogdinimo šūvis. Kardo sukimasis filmuose plačiai naudojamas, išskyrus Obi-Waną ir Qui-Goną pirmajame epizode, kur jų kovos stilius dažnai apsisukamas ir tuo pačiu metu sukamas kardas, kad smogtų. Toks sukimasis su šviesos kardu (360 laipsnių) turi savo oficialų pavadinimą: „shun“ (žr. „Oficialūs technikų pavadinimai“ ir). Ją galima daugiau ar mažiau sėkmingai įpinti į dvikovą, nerizikuojant susimokėti už netinkamą išsiblaškymą nuo pagrindinės užduoties. Be to, norint naudoti kovoje, rekomenduoju išmokti šiuos sukimus: 8, atvirkštinis 8, 2 kardai 8 ir atvirkštinis 8 keičiant rankas. Šiuos sukimus ir jų atlikimo techniką rasite pratybose ir.
Be to, jus neabejotinai sudomins ir, kuriuose rasite sudėtingesnių rotacijų, kurios retai naudojamos mūšio įkarštyje, tačiau, kaip sakiau, galite, pavyzdžiui, pradėti dvikovą su jais.

Tvoros stilių įvairovė.

Kai ugdysite pagrindinius įgūdžius ir ugdysite naujus kovos metu, palaipsniui pradėsite kurti savo unikalią kovos techniką. To nereikėtų bijoti ar manyti, kad tai neteisinga. Prieš! „Subfight“ yra sukurta tam, kad pastūmėtų žmones susikurti jiems patogiausią techniką, atsižvelgiant į jų ūgį, svorį, bendrą kūno lankstumą, rankų ilgį, kardo ilgį ir pan. Čia, kaip sakiau anksčiau, vadovaujamės Nicko Gillardo išsakyta tradicija: pirmiausia reikia stengtis dirbti taip, kaip tau tinka, o ne taip, kaip tinka kitam. Nuo to labai priklauso jūsų pasąmonės pasirengimo priimti naują medžiagą laipsnis: jei darysite tai, kas jums nepatinka, jei nepagrįstai prisiversite, prasmės iš to bus labai mažai.
Treniruočių metais teko stebėti gana daug įvairaus tipo žmonių ir kiekvienas iš jų reguliarių treniruočių atveju, tiesiogine prasme po 5-6 treniruočių, pradėjo reikštis savo specifinis stilius, tiek judesyje ir valdant kardą. Natūralu, kad visa tai visiškai nereiškia, kad techninės klaidos gali būti priskirtos „asmeniniam stiliui“. Klaidos lieka klaidomis ir jas reikia laiku ištaisyti, kol jos netaps įpročiu. Bet, pavyzdžiui, vertikalių judesių naudojimas (atsikėlimas-pritūpimai) kovoje, smūgių įvairovė, apsisukimų, pozų, apgaulių skaičius, vienokio ar kitokio tipo atšokimo panaudojimas – visa tai lieka jūsų reikalais. diskrecija. Parodydami savo asmeninius akcentus, jūs nustatote savo būsimą kovos stilių. Žinoma, tai šiek tiek pasikeis, priklausomai nuo to, su kuo tiksliai turite kovoti, tačiau vienintelis pagrindas vis tiek bus išsaugotas.
Iki šiol mačiau, kaip žmonės sėkmingai bando mėgdžioti įvairius filmuose matomus personažus ir kaip žmonės kuria savo unikalias technikas. Pavyzdžiui, vienas mokinys juda labai panašiai, kaip 3 epizode naudojo Magna Guards, išskyrus tai, kad jis kaunasi su kardu, o ne su lazda. Jis visų pirma remiasi greičiu, daugybe posūkių su priešais ištiestu kardu, plačiais smūgiais, neleidžiančiais priešui prisiartinti, ir labai aiškiu gebėjimu pagauti atšokusį atšokimą bet kokiu greičiu bet kurioje plokštumoje. Visa tai suteikia jam galimybę panaudoti savo stilių, kuriuo, švelniai tariant, ne visi gali pasinaudoti. Pavyzdžiui, kitas subfighteris sėkmingai siekia technikos, primenančios „Prequel Trilogy“ Obi-Wan stilių. Tačiau treniruodamasis jis perėjo nuo apleisto Obi-Wan pirmojo epizodo prie greitojo Sitho Obi-Wan keršto. Taip pat mačiau tuos, kurie bando įvaldyti darbo žemai žemėje būdą, naudodami daugybę energingų judesių, kurie rimtai suklaidina priešą. Žinoma, tai dar ne Yodos stilius, bet jo jokiu būdu nedemonstruoja 900 metų Jedi Masters. J
Apskritai stenkitės rasti tai, kas jums bus artimiausia, o labiausiai patiks. Ir jei norite pamatyti kelis pavyzdžius, kaip tai gali atrodyti, pažiūrėkite į paskutinį pratimą (skiltyje „ “), kuriame be papildomo paaiškinimo pateikiamos kelios skirtingos technikos.

2 skyrius

Rekonstrukcijos sunkumai.

Visi žinome, kad Saga kovos yra neįtikėtinas kovos trukmės ir greičio derinys, ir, žinoma, puikiai žinome, kad tai tik ilgo aktorių, veiksmo režisieriaus ir specialiųjų efektų meistrų iš ILM darbo rezultatas. J Tačiau bandydami imituoti panašias kovas realiu laiku, be inscenizacijos, tikrai susidursime su įvairiais sunkumais, susijusiais su apribojimais, kuriuos mums kelia atšiauri tikrovė. Dėl to jūs ir aš esame priversti kovoti kaip paprasti žmonės, o ne kaip superherojai iš filmo, turintys Jėgą, esame priversti rasti esamų problemų sprendimus paprastais, bet kuriam žmogui prieinamais būdais. Pavyzdžiui, su visu savo troškimu negalime, atsukę nugarą ar užsimerkę, nuspėti, iš kur ir kokia forma ateis kitas priešo smūgis, skirtingai nei tokius pajėgumus turintys forsoviki. Tačiau ankstesniame skyriuje mes pakankamai apžvelgėme „atsimušimo“ sąvoką, kad suprastume, kaip ji mums, paprastiems žmonėms, suteikia tokį patį „numatymo“ gebėjimą, kaip ir „Žvaigždžių karų“ herojams. Tačiau kai kurie kiti sudėtingi manevrai, kuriuos matome filmuose, iki šiol nebuvo atskleisti. Pažvelkime į kiekvieną iš jų išsamiau.

Posūkiai.

Viena iš didžiausių kliūčių daugeliui pradedančiųjų naikintuvų yra nesugebėjimas kovų metu apsisukti 360 laipsnių kampu. Baimė susitrenkti kardu į galvą atsidūrus nugara į priešą yra visai suprantama ir natūrali, tik dabar...nepagrįsta. „Žvaigždžių karuose“ sukimasis yra itin dažnas, be to, dėl subfight sistemos, kaip rodo praktika, dažnai reikia atlikti tokius judesius, kurių be pasukimo tiesiog neįmanoma. Sukant ypač galėsite atmušti atšokimo pagreitį net ant jums nepatogaus bloko, panaudoti jį kūnui pagreitinti, o tada perkelti į kitą, saugesnę ir patogesnę plokštumą efektyviam ir efektyviam smūgiui atlikti. Ir tuo metu, kai absoliučiai daugumoje atvejų esi posūkyje atsukęs nugarą į priešą (bent jau jei priešas dirba ant pagrindo, o ne ant veidrodžio atmušimo), varžovo tikimybė tau pataikyti yra maždaug kaip ir tu turi smogti jam. Kodėl taip yra? Svarbiausias veiksnys, žinoma, yra tai, kad kai jūs apeinate posūkį po atšokimo, jūsų priešininko kardas taip pat nueina kažkur kitur, gerbdamas atšokimo taisyklę, todėl teoriškai tai jums nekelia jokios grėsmės. Tačiau visi naikintuvai anksčiau ar vėliau randa būdą pataikyti į žmogų arba jam nebaigus viso posūkio ir nespėjus apsiginti, arba, dar blogiau, pataikyti į jį iškart po posūkio. Kaip tai atsitinka? Faktas yra tas, kad dauguma žmonių, kurie stengiasi reguliariai apsisukti, visai negalvoja, kaip juos padaryti teisingai ir nepakenkiant sau. Štai dvi dažniausiai daromos klaidos:
  1. posūkio metu žmogus arba lieka vietoje, arba eina į šoną, arba juda į priekį (pastaroji nėra klaida, tik jei į posūkį einate aktyviu puolimu);
  2. posūkio pabaigoje naikintuvas pristabdo kardą, bandydamas susiorientuoti arba eina į nesaugią padėtį.
Pirmoji iš šių klaidų lemia tai, kad posūkio metu, net akimirkai atverdamas nugarą ir šonus, žmogus lieka standartinėje priešo sunaikinimo zonoje, tai yra, priešas turi tik teisingai smogti į paviršius neapsaugotas kardo. Po daugybės treniruočių kiekvienas naikintuvas pradeda tiksliai dėti kardą erdvėje ir sugeba nukreipti į nugarą nukreiptas technikas, tačiau pradžioje rekomenduoju laikytis vieno aiškaus principo: jei darai posūkį, darykite tai tik žingsniu. atgal, niekada nelipkite į posūkį ir niekada nelikite ten, kur esate. Šio principo laikymasis pradiniame etape leis išmokti teisingai judėti posūkyje:
  • bet kada atlikti posūkį, nepasiruošęs jam trijų smūgių;
  • laikykitės jums patogaus atstumo, kuriuo priešas neturės laiko jūsų smogti, net jei jis turi laiko pastebėti, kad pradėjote sukti;
  • pirmiausia perstatykite kojas, tada atlikite staigiausią, greitesnį posūkį (jei dirbate maksimaliu greičiu);
  • pasukite galvą paskui kardą, o kūną paskui galvą, o ne atvirkščiai (sukant reikia stengtis visą laiką matyti priešą, nors sekundės dalį vis tiek pasuksite galvą, bet ši dalis turėtų būti minimali ).
Tik po to, kai visa tai, kas išdėstyta pirmiau, jums tapo pažįstama ir pradėsite gauti vadinamuosius „posūkius“ (kai posūkyje tolstate nuo priešo), galite pradėti įvaldyti sudėtingesnius metodus, įtraukti posūkius į puolimą ir posūkius į vietą. Reikės mokėti numatyti priešininko veiksmus ir laiku pastatyti bloką, kuris neleis priešui smogti į tave arba išgąsdins jį taip, kad jis atsisakys pulti smūgiu, o galbūt suteiks tau vienokį ar kitokį pranašumą dėl netikėtumo. ir papildoma inercija, kuri pasisuka.
Antrąją klaidą lengviau ištaisyti nei pirmąją. Pirma, kaip sakiau, norint to išvengti, reikia kuo greičiau pasukti galvą. Tada pamatysite priešą savo eilės pradžioje, viduryje ir pabaigoje, visiškai negausiai pametusį jį iš akių. Tai suteiks galimybę susiorientuoti ir teisingai įvertinti galimą priešo „agresiją“ bei leis teisingai užsidaryti. Antra, posūkio pabaigoje neužšalkite vietoje. Jei kiekvieną kartą, kai sustingstate išeinant iš eilės, atsistojate ir pan., tada antrą ar trečią kartą jūsų varžovas pradės smūgius kažkur jūsų eilės viduryje, kad padarytų jums žaizdą. antroji fiksacija aplink fiksuotą ašmenį. Peržiūrėkite, kaip teisingai atlikti įvairius posūkius.

Akrobatika.

Turiu pripažinti, kad aš asmeniškai akrobatikos iš tikrųjų nemoku. Deja, neįtikėtinus salto pastebėjau per vėlai ir šiuo metu tikrai galiu atlikti tik pačius paprasčiausius iš jų. Be to, aš asmeniškai neteikiu didelės reikšmės akrobatikai kaip „Žvaigždžių karų“ tvoros rekonstrukcijos daliai, o pagrindinė to priežastis yra ta, kad ji beveik niekada nenaudojama „Žvaigždžių karuose“. Taip, Sagos herojai atlieka neįtikėtinus šuolius per priešo galvą, tačiau bet kokiu atveju tai liks už mūsų žmogiškųjų galimybių ribų. Taigi vienintelis didelis akrobatinis manevras visoje Sagoje yra Dartho Maulo „drugelis“ pirmojoje serijoje. Ne per daug, tiesa? Nepaisant to, pagrindinis subkovos kursas apima pradinę akrobatikos koncepciją, kurią, jei pageidaujama, galima išplėtoti iki rimtesnės ir intensyvesnės. Peržiūrėkite du paprasčiausius manevrus, jei jus domina ši tema. Jei įvaldžius šiuos paprastus judesius kyla noras įvaldyti sudėtingesnes technikas, galiu rekomenduoti rimtai užsiimti Brazilijos kovos menu capoeira. Kiek žinau, tai suteiks jums esminį pagrindą rimtam ir visapusiškam jūsų akrobatinių gabumų ugdymui.

Injekcija.

Dūrimo technika yra viena iš efektyviausių fechtavimosi technikų su „niekšo kardo“ ir „vienos rankos kardo“ klasių ginklais. Kardas yra niekšiškas kardas, todėl vienas dažniausiai pradedančiųjų užduodamų klausimų yra: „Kodėl neįdurti? Tiesą sakant, dūriot reikia, o injekcijos yra privaloma mokymosi subkovoti dalis, tačiau jokiu būdu negalima jų skubėti, reikia elgtis atsargiai. Tam yra dvi priežastys.
Pirmasis iš jų yra didelė sužalojimų rizika dėl injekcijų (ypač merginoms). Kadangi stūmis taikomas pačiu kardo galu staigiai judant ranką į priekį, dėl nepatyrimo galite neturėti laiko jo laikyti. Jei, pavyzdžiui, laiku nesustabdysite galiuko, kuris atsitrenkia į saulės rezginį, tuomet jūsų rankose atsidurs dusinantis partneris. Jūs tikriausiai to nenorite. J Būtinai suminkštinkite ašmenų kraštą putplasčio sluoksniu, kad suminkštintumėte žalą dėl atsitiktinio dūrio.
Antra priežastis – paties šviesos kardo specifika. Tikriausiai atkreipei dėmesį į tai, kad filmuose injekcijos atliekamos itin retai, o, pavyzdžiui, aš ryškiausiai prisimenu tik dvi iš jų: tą, kuria Palpatine pradeda kovą su jo suimti atėjusiu džedajumi, ir tą, kuri. Palpatine priartina prie dvikovos su Windu pabaigos. Atkreipkite dėmesį į tai, kad abu kartus, prieš atlikdamas injekciją, Palpatine atgauna laiko ir erdvės sau, stabilizuoja kardą, atitraukdamas jį atgal ir laikydamas galiuku link priešo, o tik tada su pastangomis, sklandžiai didindamas greitį, stumia jį į priekį. Visa tai yra dėl to, kad šviesos ašmenų lankas sukuria giroskopinį efektą, dėl kurio šviesos kardas linkęs judėti kažkada nustatyta trajektorija ir reikalaujantis stiprių rankų pastangų, kad bet koks staigus šios trajektorijos vektoriaus pokytis. Todėl norint paruošti stūmą, reikia arba nunešti kardą į tokią padėtį, kurioje dažnai nesate pernelyg apsaugotas, arba sumaniai tęsti judesį (pavyzdžiui, pasisukti) ir panaudoti atšokimo jėgą, kad pasiektumėte reikiamą stūmimą pomūšio metu. Tiesą sakant, išmokę pajusti atšokimą negalvodami, o pagrindinis atšokimas jums nebebus sunkus, galite pabandyti papildyti savo techniką injekcijomis. Atsiminkite, kad pojūčiai, atsirandantys kūne injekcijos metu, niekuo nesiskiria nuo pojūčių, kuriuos patiriate paprastų, kapojamų smūgių metu į atšokimą: tas pats pojūtis naudojant inerciją, jai nesipriešinant, o naudojant. Galite rasti pavyzdžių, kaip galima atlikti injekcijas.

Clinch.

Sąvoka „klinčas“ subkovose reiškia oponentus, kurie gana ilgą laiką palaiko savo lengvus ašmenis. Tačiau kaip ašmenis galima laikyti arti vienas kito, jei pagal visatos dėsnius ašmenys turi atstumti? Klinčai dažnai kelia tokius klausimus, todėl pasistengsiu kuo detaliau išanalizuoti jų metodiką, kad nenuspręstumėte, jog atšokimo ir klincho sampratos prieštarauja viena kitai: iš tikrųjų jos papildo viena kitą, sukurdamos visą reikalingą spektrą. už tvorą Žvaigždžių karų galimybių stiliumi. Pirmiausia atsiminkite šviesos kardo savybių aprašymą: „šviesos ašmenys atspindi ne tik sprogdinimo šūvius (kurie turi tą patį teigiamą krūvį), bet ir kitų šviesos kardų ašmenis, sukurdami atstumiantį efektą. gali grąžinti taikant esminis fizinė jėga (natūrali ar įgyta per jėgą). Tai yra, pritaikius didelę raumenų jėgą, ženkliai viršijančią jėgą, reikalingą, pavyzdžiui, permušimui ar griovimui žemės tvoroje, galima išlaikyti, sumažinti (bet ne ignoruoti!) atšokimą. Puikus to pavyzdys yra Lukas 6-oje serijoje, kuris smūgiu po smūgio smogia ant tilto kritusį Vaderį, tačiau nepaisant visos jo agresijos, tik šešiais iš eilės smūgiais iš viso atbulinio smūgio, kuris įvyksta atšokus po kiekvieno smūgio. smūgiai. Jei šviesos kardo ašmenys turėtų paprastų žemės kardų savybių, tada mūšiui užbaigti prireiktų tik dviejų tokių smūgių: pirmasis nutrenktų Vaderio kardą, antrasis iškart nukirstų jam ranką. Atšokimo pakanka savo jėgų visiškai to nepaisyti buvo neįmanoma su visu noru. Jei priešas rimtai nori jums priešintis, tada, nepaisant jo fizinės formos, jam pakaks bent šiek tiek sutvirtinti raumenis, kad kartu su lengvųjų ašmenų atstūmimo energija neleistų jums prasispausti. jo ašmenys be didelės agresijos ir jėgos panaudojimo iš jūsų pusės. Be to, filmuose užpuolikai numato tuos momentus, kai priešas ims laikyti kardą, o ne pasinaudoti greitumu ir inercija, kurią suteikia atšokimas, bet, deja, apie tokius dalykus mums, paprastiems žmonėms, niekas nepraneša. mūšio metu. J
Žinoma, siekdami rekonstrukcijos negalėjome atmesti klinčo koncepcijos dėl iš pažiūros neįmanomo įgyvendinti (negalėjome prieš kovą su kiekvienu priešininku susitarti dėl smūgių stiprumo ir laiko, kada įvyksta klinčai), nes klinčai. dažnai pasitaiko filmuose. Norint įveikti šį iššūkį, buvo sukurta gana paprasta sistema, leidžianti susidoroti nepažeidžiant jokių kitų „Žvaigždžių karų“ kovos koncepcijų. Ši sistema atrodo taip: jei jūsų priešininkas imasi aštraus, daug greitesnio nei pagrindinis kovos ritmas, žingsniuokite link jūsų, bandydami sumažinti atstumą iki absoliutaus minimumo, tai reiškia, kad jis bando inicijuoti klinčą. Tokios sistemos buvimas leidžia mūšio metu, judant, gauti aiškią informaciją apie tai, kurioje versijoje dabar smogs priešas: atšokus ar klinčo pavidalu. Žinoma, tam reikalingas tam tikras įprotis, kuris neišsiugdo iš karto, bet, laimei, tai nėra taip baisu: net jei iš pradžių nepagauni klinčo, varžovas (kuris gana laisvai atmuša kamuolius) dažniausiai turi laiko reaguokite į jūsų ašmenų pasitraukimą ir pakeiskite jo klinchą atšokimu .
Šiuo metu subkovoje bandome naudoti dviejų tipų klinšus. Pirmasis iš jų yra neįprastai paprastas ir gerai žinomas visiems „Žvaigždžių karų“ gerbėjams: ašmenys užsidaro per vidurį tarp priešininkų, o varžovai tiesiog pradeda spausti vienas kitą raumenų jėga, bandydami perkelti priešininko kardą į pusėje.

Būtent ši klinčų versija yra gana populiari įvairiuose kūriniuose ir gerbėjų filmuose, nes. leidžia pastatyti priešininkus vienas priešais kitą, tarp jų parodyti sukryžiuotus kardus ir veidų išraiškingumą (priklausomai nuo aktorių meistriškumo) šiuo metu.
Antroji atmaina yra mažiau akivaizdi, ir ne visada įmanoma suprasti, kad tai buvo klinčas, kuris tiesiog mirgėjo ekrane, tik aktyvioje versijoje. Antrajame variante šviesos kardo mentės užsidaro, tačiau po to judėjimas nenutrūksta ir varžovai nespaudžia vienas kito visa savo mase. Vietoj to, jie atlieka tam tikrą apgaudinėjimą, susijusį su aktyviu menčių (ir pačių tvorų) judėjimu erdvėje, baigiant ašmenų išskleidimu į šonus. Dažniausiai tokius manevrus lydi įvairūs posūkiai ar išsisukinėjimai, kurie ekrane atrodo labai jaudinančiai. Būtent tokio tipo klinčą kai kurie žiūrovai, žiūrėdami standartiniu greičiu, klaidingai laiko griovimais (stipriu ar aštriu smūgiu numuša priešininko ašmenis į šoną), ko, tiesą sakant, „Žvaigždžių karuose“ visai nėra. Skirtumas tarp griovimų ir aktyvių klinčų labai paprastas: nugriaunant iš karto po to, kai ašmenys atsitrenkia į ašmenis, užpultas peilis atitrūksta nuo užpuoliko ir veržiasi ta kryptimi, kur užpuolikas jį stūmė, po to užpuolikas arba bando „pasivyti“. “ su užpultu, arba sustingsta vietoje, susidūrimų taške. „Žvaigždžių karų“ dvikovose to nenutinka: bet kokiu atveju peiliukai arba skiriasi atšokus, arba prilimpa vienas prie kito, o po to arba sustingsta vietoje, kaip ir pirmojoje versijoje, arba juda kartu, valdydami vienas kitą.
Ant antrosios rūšies klinšų pastatyta daug gražiausių „Žvaigždžių karų“ gudrybių. Norėdami juos atlikti, turėsite gana sklandžiai įvaldyti šį įgūdį ir nesuklysti, ar priešininkas inicijuoja klinčą, ar tiesiog bando sumažinti atstumą tarp jūsų. Laimei, tai jūsų kovai nieko neatneš, išskyrus nevykusį apsimetimą, greičiausiai tai net nesugadins kovos ritmo.
Norėdami įvaldyti klinčus, išstudijuokite, kaip veikia klinčų sistema, ir nepamirškite periodiškai kartoti, o tai suteikia pagrindą atlikti antrojo tipo klinčą.

Atbulinė rankena.

Atbulinė rankena nenaudojama visuose žemiškojo fechtavimosi stiliuose jau vien todėl, kad, pavyzdžiui, laikyti kardą su atbula rankena yra beprasmiška. J Asmeniškai aš prisimenu tik gladius ir kataną iš ginklų, pritaikytų atbuline rankena. Nepaisant to, beveik kiekvienam naikintuvui anksčiau ar vėliau (ypač kardo sukimosi pratybų metu) kyla noras išbandyti, ką reiškia laikyti kardą atbuline rankena, kai, laisvai nuleidus ranką išilgai kūno, kardo smaigalys nepatenka. žiūrėti į priekį, bet atgal. Ir tada ateina supratimas, kad su atvirkštine šviesos kardo rankena viskas toli gražu nėra taip paprasta ir objektyvu. Deja, filmuose niekas nenaudoja atvirkštinio sukibimo, todėl neįmanoma analizuoti Sagos duomenų. Šiuo atžvilgiu, kai iškilo klausimas: "Bet kaip tai padaryti?" – Bandžiau savarankiškai, pradėdamas nuo pagrindinių subkovos sąvokų, rasti veikiantį sprendimą.
Pirmasis tikrai nuostabus atradimas pakeliui buvo tai, kad kovoje, skirtingai nei žemiškose fechtavimosi mokyklose, atvirkštinis sukibimas nėra dominuojantis, agresyvus stilius. Atvirkštinis sukibimas pomūšyje yra gynybinė technika. Šis netikėtas faktas yra susijęs su tuo, kad gerbiant atšokimo koncepciją, atvirkštinis sukibimas suteikia labai didelį pranašumą gynyboje, rimtai apribodamas galimybę atlikti paprastas, kapojamas atakas. Apsaugoje jis leidžia minimaliomis pastangomis perstumti kardą apsauginiame trikampyje (apačioje dešinėje, apačioje kairėje, viršuje centre) ir šiek tiek pakreipti ašmenis viena ar kita kryptimi, greitai ir efektyviai užsidaryti nuo bet kurios, net nepaprastiausias puola priešą. Tačiau tuo pačiu metu tas pats atšokimas labai glaudžiai sujungia atbulinės rankenos puolimo sugebėjimus. Galbūt žinote, kad pagrindinis atbulinio sukibimo pranašumas tvoroje yra susijęs su raumenų grupės, naudojamos smogiant kardu, pasikeitimu, o tai suteikia atbuliniam sukibimui smūgiui papildomos galios ir stūmimo jėgos: daug lengviau trankyti. nuleisti priešininko gynybą viena ranka, jei rankena yra atvirkštinė, o ne tiesioginė. Taigi, fizinės šviesos kardo ašmenų savybės šis pranašumas visiškai nuvertėti, tk. fizinė jėga, kaip jau išsiaiškinome, beveik nieko nepadeda, jei neatliekama visa eilė smūgių, tačiau, kaip rodo praktika, gana nepatogu eiti į inercinį atšokimą smūgiavus atbuline rankena. Dėl to žmogus, kuris kovoja su atvirkštine rankena pomūšyje, jei norės ne tik gintis, bet ir bandyti atakuoti, savo kūną turės sukti ir sukti ne pačiais patogiausiomis variacijomis.
Ši netikėta išvada ir su ja susiję apribojimai po tam tikro patobulinimo atvedė prie antrojo atradimo: naudojant atvirkštinį sukibimą vis dar galima ne tik efektyviai gintis, bet ir palyginti efektyviai atakuoti. Norėdami tai padaryti, turite naudoti absoliučiai protu nesuvokiamą techniką – varstyti kardą galu į priekį, tai yra, norėdami nugalėti priešą, turėsite atlikti ne kapojamus, o smeigiančius smūgius atvirkštine rankena! Kiek žinau, tokia atvirkštinio sugriebimo technika egzistuoja tik subfighte, kur, kaip parodė praktika, atrodo itin harmoningai. Norėdami suprasti puolimo ir gynybos pagrindus su kardu, kai rankena yra atvirkštinė, patikrinkite.

„Jėgos panaudojimas“ ir „iš rankų į rankas“.

Skirtingai nuo sukibimo su reversu, kalavijuočių jėgos ir tarpusavio sąveikos klausimas buvo ilgai ir tankiai sprendžiamas visose šiuo metu egzistuojančiose „Žvaigždžių karų“ fechtavimo grupėse, todėl aš dviračio neišradinėsiu iš naujo ir paprasčiausiai. pasidalinti iki šiol turimais pokyčiais.
Jėgos naudojimas ir rankų į rankas technikų naudojimas turi vieną svarbų bendrą veiksnį: modeliuojant abu turi būti įsivaizduojami, o ne realūs. Negalime naudoti Jėgos (žaibo, smūgių su jėga, uždusimo), nes neturime Jėgos ir nenaudojame tikrų rankų į rankas technikų, nes, pavyzdžiui, visavertis alkūnės smūgis į akį. plotas gali atimti iš žmogaus regėjimą. Taip sakant: „Jūs nenorite rizikuoti“. J
Šiuo atveju apeliuojame į sveiką protą ir drąsiai einame jau nuvalkiotu aktorių, dalyvaujančių koviniuose filmų statymuose, patirties keliu. Kaip suprantate, jie taip pat neturi Jėgos ir nesistengia per daug laužyti vienas kito veidų. Bent jau prieš kamerą. Šiuo atžvilgiu į pokovą buvo įvestos šios modeliavimo taisyklės:
  1. Visi smūgiai, spyriai ar smūgiai galva vyksta be prisilietimo, tai yra, fechtuotojai smūgius planuoja tik taip, kad varžovas juos matytų ir pagal savo galimybes pademonstruotų rezultatą;
  2. Visi priešo stūmimai (alkūnės, pečiai, klubai) eina kontaktuodami, tačiau ypatingai atsargiai: geriau stumti lengviau, nei numesti žmogų galvą ant akmeninio trinkelės;
  3. Šlavimas daromas tik tam, kad būtų parodyta, bet jei priešas staiga negalėjo peršokti per jūsų šluotą ir kontaktas įvyko, tikrai nereikia jo kibti, kad jis griūtų ant žemės: palikite kritimo greitį ir tikslumą ties jo diskrecija;
  4. Jėgos smūgis modeliuojamas staigiu delno atskleidimu (stūmimo judesiu) link priešo (tarsi jį stabdote) neliečiant, po kurio priešas savo nuožiūra „skrenda“ keturis metrus atgal, apsimesdamas, kad pralaimi. pusiausvyra, bet visiškai neprivalo kristi;
  5. Žaibą modeliuoja neskubantis abiejų rankų iškėlimas į priekį, delnai žemyn, pirštai išskėsti (kartu šiek tiek susukti) ir vėlesnis rankų drebėjimas, tarsi jas drebėtų išorinė energija; kartais naudojamas žaibo variantas viena ranka (kitoje rankoje laikomas kardas), bet tai kompiuterinių žaidimų palikimas, kuriuo nepasitikiu;
  6. Žaibo gynyba žaidžiama kaip jėgos smūgis, atskleidžiant delną/delnus į priekį taip, tarsi sugertumėte gaunamą energiją, arba atidengiant kardą priešais save taip, tarsi visą energiją paimtumėte ant ašmenų (tai gali būti įspūdinga kova, kaip Windu / Darth Sidious situacijoje). Jei apsauga nenustatyta, krentate ant žemės ir pradedate konvulsuoti, kaip nuo elektros smūgio;
  7. Smaugiant žaidžiama viena ranka, šiek tiek sulenkta per alkūnę, dedant į priešininko gerklę ir sulenkiant pirštus taip, lyg tarp nykščio ir smiliaus bandytumėte laikyti kažką arti slyvos. Priešininkas, nepaleisdamas kardo, abiem rankomis sugriebia už gerklės, atsistoja ant pirštų galiukų ir ima neva dusti. Jūs abu negalite judėti.

Du šviesos kardai.

Tvora su dviem kardais yra sritis, kuri filmuose nėra išsamiai aprašyta. Visoje Sagoje turime tik du aiškius šio stiliaus pavyzdžius: Anakiną antrajame epizode ir generolą Grievousą trečiame epizode. Tačiau apie pirmąjį iš jų žinoma, kad Anakinas tada labai mažai išmanė dviejų kardų techniką ir tiesiog tikėjosi, kad du kardai savaime suteiks jam tam tikrą pranašumą mūšyje. Antruoju atveju viską apsunkina tai, kad mums neparodomas dviejų šviesos kardų stilius: matome keturis ir tris kardus. Grievousas turi du kardus tik dvikovos pabaigoje ir nespėja jų panaudoti. Be to, nereikėtų pamiršti to, kad Grievous rankos turi unikalių savybių: jos gali sulenkti ir pasisukti dilbio atžvilgiu taip, kaip mes, paprasti mirtingieji, nepasiekiame. Nepaisant visos šios iš pažiūros nedidelio kiekio informacijos, atlikus tam tikrus tyrimus ir daugybę mokymų, buvo padaryta išvada, kad ir to visiškai pakanka.
Tikriausiai susimąstėte, kodėl, pavyzdžiui, Anakinas neužblokuoja Dooku vienu kardu ir nepuola antruoju? Atsakymas, žinoma, slypi lengvų ašmenų atbaidyme. Faktas yra tas, kad atmušant kamuolį du šviesos kardai turi būti judinami visiškai kitaip, kaip įprasta žemiškoje fechtoje, kurioje iš tikrųjų yra tik du veiksmingi ir naudingi būdai panaudoti du kardus prieš vieną priešininką:
  1. arba priešininko ašmenų blokavimas vienu iš jo kardų tuo pačiu atsakomuoju smūgiu į neapsaugotą priešininko kūno dalį;
  2. arba smogdamas priešui iš dviejų pusių vienu metu.
Jei bandysite taip panaudoti šviesos kardus, tada kažkur trečią smūgį tiesiog įsipjausite: jūsų kardai dėl atstūmimo susipainios, o vienas iš jų tikrai atsiųs jums antrąjį. Tačiau yra ir kitas variantas: tavo rankos bus surištos į tokį mazgą, kad tą akimirką tu tiesiog sustingsi kaip stabas, kol priešas tave ramiai pjaus. J
Kad toks „siaubas“ neatsitiktų, dviejų kardų technika buvo sukurta remiantis dviem pagrindiniais įgūdžiais: veidrodžio atšokimu ir nuosekliu / jungtiniu kardų judėjimu. Viskas, ką reikia žinoti apie veidrodžio atšokimą, jau buvo pasakyta, o dvigubo šviesos kardo techniką rekomenduoju išmokti tik tada, kai veidrodis atsimuša per daug negalvojant. Tai jums bus labai naudinga, kad nesusipainiotumėte savo karduose. Na, atitinkamai, kad abu jūsų kardai tuo pačiu metu neitų skirtingomis kryptimis jūsų atžvilgiu, atimdami jūsų apsaugą, ašmenys turi būti judinami arba kartu (abu jūsų ašmenys visą laiką juda lygiagrečiai vienas kitam nedideliu atstumu ir tokiu būdu beveik vienu metu pataikyti į kardo priešo ašmenis) arba paeiliui (kai jūsų du kardai tuo pačiu metu niekada nepasirodo prieš jus: vienas iš jų visada išeina, kad netrukdytų kitam). Daugiau, iš principo nieko nereikia valdyti dviem kardams, išskyrus turtingą vaizduotę ir gebėjimą gerai suktis vietoje ir judant (kartais tai tiesiog būtina).
Vienintelis patikimas būdas apsiginti nuo dviejų kardų šiuo metu pripažįstamas kaip gili gynyba, sumaišyta su labai aiškia koncentracija į priešą kaip visumą. Jei susikoncentruosite į vieną iš priešininko ašmenų arba bandysite perjungti savo dėmesį, tada kova labai greitai baigsis ne jūsų naudai.
Dviejų kardų kovos prieš vieną vaizdinį vaizdą žr.

Lightstaff.

Daugeliui „Žvaigždžių karų“ gerbėjų daro įspūdį nušlifuotas profesionalus Ray Park, kuris pirmojoje serijoje vaidino Darthą Maulą, grakštumą, o daugelis trokštančių kovotojų trokšta kuo greičiau pradėti dirbti kaip lengvasis personalas, visiškai nesuprasdami viso sudėtingumo. kurie jų laukia pakeliui.. Faktas yra tas, kad fechtavimosi su lengvu štabu technika daug labiau pritaikyta mūšiams su dviem ar daugiau priešininkų. Darthas Maulas, kovodamas su Qui-Gon, sąmoningai neįjungia papildomo lengvojo peilio: jis trukdo tik mūšyje prieš vieną priešininką. Tačiau nebandysiu jūsų atkalbėti, o jei tikrai norite dirbti su lengvu štabu prieš vieną varžovą (ir tai galioja ir dirbant prieš du), pasistenkite nepamiršti šių dalykų. Pirma, ištyrę šviesos lazdos atšokimą, iš karto suprasite, kad abiejų ašmenų abipusį svertą naudoti nėra taip paprasta, o lengvoji lazda nuolat siekia nupjauti jus, o ne priešininką. Treniruokitės, stenkitės keisti savo kūno padėtį pagal situaciją ir teisingai keiskite savo lengvosios lazdos inercijos vektorių, kad nepakenktumėte sau. Antra, norint dirbti su lengvu personalu, reikia gerai įvaldyti greitus ir harmoningus posūkius, nebent, žinoma, norisi visiškos smūgių monotonijos. Trečia, jums, kaip ir netreniruotam varžovui, prireiks šiek tiek laiko priprasti prie to, kad jūs turite du peiliukus, o ne vieną. Mačiau, kaip žmonės paima lengvą lazdą ir pradeda bandyti juo karduoti taip, kaip su įprastu kardu. Natūralu, kad tai neveikia. J Deja, vienintelė mano rekomendacija, kaip tai išmokti, skamba taip: reguliariai treniruokitės su įvairaus dydžio priešininkais. Ketvirta, primygtinai patariu išmokti tai padaryti daugiauįvairūs kardo apsisukimai. „Lightstaff“ sukimai dažniausiai būna labai įspūdingi ir malonūs akiai, suteikiantys kovai papildomo pranašumo. Ir penkta, jūs, žinoma, turėtumėte kiek įmanoma geriau įvaldyti akrobatiką ir kovą rankomis (pagal skonį pridėkite Force Interactions), kitaip jūs garantuotai būsite bejėgis prieš tą patį veidrodinį atšokimą: priešas negalės jums pataikyti, bet vargu ar pavyks prasmukti už jo greitą gynybą.
Šviesos lazdos kalavijavimo pavyzdį žr. Tačiau iš anksto atminkite, kad Maskvos subfight klube lengvoji štabų technika buvo praktikuojama visai neseniai.

Du ar daugiau priešininkų.

„Prequel“ trilogijoje matėme tris kovas, kuriose vienas veikėjas vienu metu kovojo su dviem ar net daugiau priešininkų:
  1. Darthas Maulas prieš Obi-Waną ir Qui-Goną pirmojoje serijoje;
  2. Grafas Dooku prieš Obi-Waną ir Anakiną trečioje serijoje;
  3. Darthas Sidiousas prieš keturis Jedi meistrus trečiajame epizode.
Ir kiekvienoje iš šių kovų buvo naudojama vienokia ar kitokia speciali technika. Darthas Maulas naudojo „Lightstaff“ kartu su akrobatika ir puikia kova su rankomis. Grafas Dooku naudojo išlenktą kardo rankeną, leidžiančią jam pasukti savo šviesos kardą dar kitoje plokštumoje ir taip pagreitinti šviesos ašmenų judėjimą dėl papildomo riešo sukimosi. Kita vertus, Darthas Sidiousas puikiai derino veidrodinį atšokimą, kuris padidina greitį gynyboje, su pabėgimais džedajų kardų apsauga ir aktyviu smūgių naudojimu.
Pirmaisiais dviem atvejais galimybė sulaikyti priešą tiesiogiai priklausė nuo papildomų, nepaprastų šviesos kardo naudojimo galimybių atsiradimo: dvilypumo, kreivumo. Jei norite, galite sugalvoti dar keletą būdų, kaip pasiekti techninį pranašumą prieš priešą (pavyzdžiui, RV buvo paminėtas kardas, galintis pakeisti lengvojo peilio ilgį kelyje ir padaryti jį tris metrus), bet visi jie mums nesvarbu. Kodėl? Nes techninis pranašumas yra tik vienas iš galimų pranašumo rūšių. Dartho Sidiouso atveju matome neįtikėtinų asmeninių įgūdžių pavyzdį, ir būtent tai skiriu priešakyje mokydamasis dirbti su keliais priešininkais. Asmeniniai įgūdžiai yra tokie pat būtini norint įvaldyti nepaprastas technologijas, kurių dažnai tenka išmokti patiems, nes. originalumui labai dažnai reikia mokytojų nebuvimo, antraip tai tampa pernelyg įprasta ir nustoja būti nepaprasta. Tačiau asmeninio tobulumo sąvoka yra pernelyg miglota, pernelyg nekonkreti, kad jos būtų siekiama apskritai, o ne kažko konkretaus. Žemiau pateikiamos savybės, kurias galima ir reikia plėtoti neribotą laiką, pasiekiant pačius įgūdžius, leidžiančius peržengti kovos vienas prieš vieną apribojimus:
  1. gebėjimas puikiai valdyti erdvę aplink save: aiškiai žinoti visų objektų vietą, bet kokių gamtinių kliūčių ir šlaitų privalumus ir trūkumus;
  2. gebėjimas matyti visus priešininkus vienu metu: jausti jų smūgių kryptį, tiksliai apskaičiuoti atstumą iki jų, neatsigręžiant į kiekvieną varžovą, o žiūrint tarsi į niekur;
  3. gebėjimas judinti ir padėti kardą taip, kad lengvi priešininkų ašmenys vienas kitam trukdytų labiau nei jums grėstų: atskirų apgaulių išmanymas, gebėjimas teisingai panaudoti klinsus ir atšokti savo naudai;
  4. gebėjimas akimirksniu nustatyti „silpną grandį“: suprasti, kuris iš oponentų yra silpniausias, nuo kurio pirmiausia reikia „atsikratyti“, kad jis netrukdytų susidoroti su stipresniais, nes net atsitiktinis smūgis gali būti sėkmingas;
  5. gebėjimas teisingai įvertinti savo jėgas ir nesisukti po nosimi priešininkams, jei tikslingiau pralaužti distanciją ir priversti varžovus atsiskirti.
Kiekvienas iš šių taškų išsivysto tik reguliariai treniruojantis su keliais priešininkais ir tik tada, kai supranti, kad daugumos dalykų subkovoje nebereikia galvoti, kad jie tau tapo natūralūs, kaip vaikščiojimas. Kitame skyriuje rasite pavyzdį, kaip fechtuotis (nors vis dar toli gražu nėra tobula) prieš kelis priešininkus papildomoje kovoje.

Pratimai „nuo ir iki“: video medžiaga.

Norėdami peržiūrėti vaizdo įrašus, turite įdiegti 6.0 ar naujesnę „QuickTime“ versiją.

Pratimas numeris 1: banga.

Prieš pradėdami mokytis smūgiuoti, turite išmokti tinkamai laikyti kardą rankoje. Pirmiausia pažvelkite į toliau pateiktą iliustraciją: kardas paprastai laikomas už nykščio ir smiliaus, o kiti pirštai – tik papildomam valdymui.


Antra, pažiūrėkite žemiau pateiktą vaizdo pratimą „banga“, skatinantį rankų raumenų atsipalaidavimą, o tai būtina, kad raumenys atsispirtų atšokimui.

7 pratimas: pagrindinis atšokimas judesiu ir posūkiais.

Pasukti nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Niekada nepamirškite, kad iš principo žmogus posūkyje visada lieka atviras, o tai leidžia įgudęs varžovas mikliai išnaudoti savo pranašumą. Jūs galite atimti iš jo šį pranašumą tik teisingai atlikę šiuos posūkius. Šioje vaizdo pratyboje analizuojama teisinga kūno dalių judėjimo tvarka posūkio metu ir rodomi pavyzdžiai, kaip teisingai atlikti tam tikrus posūkius tiesiogiai mūšyje.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

8 pratimas: „aštuoni“, „atvirkštinis aštuoni“ ir „aštuoni su dviem kardais“.

Nuo paprasto iki sudėtingo. Jei išmokote vengti, atėjo laikas išmokti dar keletą vienodai paprastų sukimų, tarp jų: ​​„aštuoni“, „atsukti aštuoni“ ir „aštuoni su dviem kardais“.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

9 pratimas: pakeiskite rankas atgal „aštuoni“.

Atvirkštinė aštuntoji figūra keičiant rankas prasideda kaip įprasta atvirkštinė aštuonių figūra, bet tuo momentu, kai kardas yra kairėje ir yra suspaustas dešinėje rankoje, ir tuo momentu, kai kardas yra dešinėje ir yra prispaustas. kairėje rankoje perkeliate jį iš vienos rankos į kitą. Išmokti tai nėra taip paprasta, tačiau vaizdo pratimas yra skirtas padėti jums tai padaryti, atskleidžiant apgaulės atlikimo technologiją (rekomenduoju žiūrėti kadras po kadro, jei kyla sunkumų). Svarbiausia, pasirūpinkite, kad priimančioji kardo ranka visada būtų po ranka, duodanti kaladėlė – taip išvengsite daugybės techninių sunkumų.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

12 pratimas: lipnūs kardai.

Šis pratimas išmokys jus laikyti kardus, neslysdami ašmenų vienas per kitą susikibimo ir kovos metu. Jei norite šį pratimą apsunkinti, stenkitės pataikyti į priešininką judindami kardus, nenutraukdami ašmenų kontakto ir neslysdami ant priešininko ašmenų.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

13 filmuota medžiaga: klijai.

Šiame vaizdo įraše demonstruojami klinikai, padaryti be inscenizacijos, keliaujant pagal subfight klinchų sistemą. Atkreipkite dėmesį, kad įprastose treniruočių rungtynėse (kur nėra „fotografavimo iš fotoaparato“ efekto) jų vykdymo greitis ir sklandumas dažniausiai būna didesni. Jei dar neperskaitėte „ “ skyriaus, nepamirškite to padaryti, kad suprastumėte sistemą, pagal kurią kovotojas turi laiko suprasti, kad kovos momentu partneris netrukus pateks į klinčą.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

Vaizdo įrašas Nr. 14: blokuojančių smūgių ir aptvarų pagal inerciją palyginimas.

Ši medžiaga padeda vizualiai parodyti skirtumą tarp įprastų bet kokio žemiško tipo tvoros smūgių su fiksavimu gale ir inercinių smūgių, kuriais grindžiama kova.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

15 pratimas: atstumo valdymas.

Šis pratimas suteikia galimybę padėti pagrindą gebėjimui išlaikyti tinkamą atstumą tarp jūsų ir priešo. Norėdami pradėti, su partneriu nustatykite standartines smūgio vietas. Tas, kurio standartinė pataikymo sritis yra didesnė, žengs žingsnius atgal (po vieną žingsnį). Tas, kurio standartinis smūgio plotas yra mažesnis, tuo pačiu žengs žingsnį į priekį. Atsitraukimo tikslas – išeiti iš puolėjo naikinimo zonos, bet tuo pačiu palikti jį savo sunaikinimo zonoje. Užpuoliko tikslas – neleisti to padaryti besitraukiančiam, bet tuo pačiu neprieiti arčiau, nei reikia, kad pačiu kardo ašmenų galiuku atsitrenktų į besitraukiantį liemenį.
Kortozės dilbiai leidžia išmokti greitai ir efektyviai pakeisti judesių lygį iš aukšto į žemą ir atgal. Visų pirma, tokia judėjimo laisvė smarkiai padidina galimų jūsų atakų prieš priešą variantų skaičių.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

19 pratimas: venkite atsakomuoju smūgiu.

Vengti atgal reikia daug praktikos ir miklumo. Tačiau kovoje jis dažnai pasirodo tiesiog nepakeičiamas. Jūs neturėtumėte to laikyti kažkokiu triuku ar apgaulė, bet nerekomenduočiau piktnaudžiauti šia technika prieš žmones, kurie su ja nėra susipažinę. Jis sukurtas ne siekiant apgauti (mūšyje forsoviko apgauti neįmanoma, tik kovos mene jį pranokti). Jis sukurtas taip, kad galėtumėte panaudoti visus savo kūno išteklius ir grasinti priešui net tada, kai, jo nuomone, turėjote blokuoti jo smūgį.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

20 pratimas: kardo valdymas puolime.

Kardo valdymas yra raktas į treniruotes be traumų. Patikėkite, niekas nenori gydyti sumuštų pirštų, taisyti sudaužytų akinių ir trinti kaktos iškilimų. Nepaisant žmogiškumo, kardas vis tiek gali gana skaudžiai smogti žmogui, todėl jei neišmokote valdyti savo kardo, kiti naikintuvai gali atsisakyti šaudyti su jumis: beprasmis skausmas trukdo mėgautis malonumu daryti tai, ką mėgsti, ir tai daugiausia kyla dėl nesugebėjimo arba per didelio žiaurumo.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

21 pratimas: akrobatika.

Subkovose akrobatika, kaip ir Sagos filmuose (neskaitant neįtikėtinų šuolių su Jėgos pagalba), naudojama itin silpnai, tad spalvingų pavyzdžių čia nėra. Jei jus ypač domina akrobatika, nepamirškite apie capoeira: šis kovos menas gali labai padėti jums išnaudoti savo potencialą.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

Filmuota medžiaga Nr. 22: Triukai.

Šiame vaizdo įraše rodomi įvairūs sudėtingi apgaudinėjimai, atliekami kardo pagalba. Primygtinai rekomenduoju kiekvieną iš jų nagrinėti atskirai (nepaisant lėto šių triukų atlikimo greičio įrašant medžiagą). Šios apgaulės, kaip sakiau, tikroje kovoje yra gana neveiksmingos, todėl „Žvaigždžių karuose“ beveik neįmanoma rasti kažką panašaus. Tačiau visada malonu prieš kovą padaryti tokį gražų šefą. Be to, šių apgaulių vystymas, žinoma, yra labai naudingas bendram gebėjimui valdyti savo kūną.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

23 vaizdo įrašas: atbulinė rankena.

Ši technika buvo sukurta palyginti neseniai ir šiuo metu ją įvaldo tik pora žmonių, todėl atbulinės eigos sukibimas subkovose naudojamas gana mažai. Tarkime, toks stilius tinka ne visiems: ne visiems jis patinka ir ne visiems lengvai ateina.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

Filmuota medžiaga Nr. 24: Du šviesos kardai.

Du subfight šviesos kardai nėra pati lengviausia technika, bet ir ne tokia sudėtinga, jei bent kartais pabandytumėte perstumti kardą iš dešinės rankos į kairę (jei, žinoma, dešiniarankis) ir palaipsniui jį tobulinti. Man pačiam labiau patinka nuosekli dviejų šviesos kardų versija, bet, kaip jau sakiau, tai tik patogumo ir įpročio reikalas.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

Filmuota medžiaga Nr. 25: Šviesos štabas.

Deja, šios medžiagos filmavimo metu neradau nei vieno žmogaus, kuris gerai dirbtų su lengvu personalu ir mėgtų šį stilių, todėl šio sunkaus darbo teko imtis pačiai. Neklauskite per daug, aš tiesiog pabandžiau iliustruoti sąvokas, kurios aprašytos anksčiau pamokoje. J

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

Filmuota medžiaga #26: Du ar daugiau priešininkų.

Kaip sakiau, mūšis su dviem ar daugiau priešininkų subkovoje yra atskiras, labai ne tik menas. Šiuo metu nelaikau savęs pakankamai įgudusiu naikintuvu, kad galėčiau daryti tokius dalykus taip, kad pats sakyčiau: „Gerai ir labai gerai“. Tačiau šiame vaizdo įraše galite rasti keletą pavyzdžių, įrašytų specialiai mokymo programai.

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

27 vaizdo įrašas: muštynių pavyzdžiai.

Paskutinis skyriaus vaizdo įrašas yra kelių kovų vaizdo įrašų rinkinys. Primenu: jokių pastatymų, viskas nufilmuota iš karto ir be pasiruošimo. Ir atkreipkite dėmesį, kad į filmavimo pabaigą žmonės šiek tiek pavargo (šaudoma šešias valandas iš eilės), todėl kai kurie judesiai buvo lėtesni nei įprastai, pavyzdžiui, treniruotėse ar kovojant vaidmenų žaidimuose. Stengėmės iš visų jėgų... J

ATSISIŲSTI VAIZDO ĮRAŠĄ *.MOV FORMATU

Pokalbis.

Nebus ilgų atsisveikinimo ir baigiamųjų žodžių, nes. Nesu tokių kalbų meistras. „J Subfight“ man patinka, nes verčia mane jaustis viena su „mirtinais“ judesiais, kurie teka per rankas ir kojas kovos meno šokyje, skirtame herojams, kuriuos myliu. Ir kitiems žmonėms tokia sistema patinka: ji pažadina šypsenas veiduose ir norą toliau mokytis, nepaisant oro sąlygų ar asmeninių gyvenimo bėdų. Tačiau svarbiausias dalykas, kuris mus visus motyvuoja kiekvieną savaitę ateiti į pokovą, yra tai, kad darytume tai, kas mums teikia malonumą ir šios šventės bei atostogų nepaverstume darbu sau ar kitiems. Kovoju ne tam, kad tapčiau šauniu kalavijuodžiu ar „išmokčiau jėgos paslapčių“, nors nemanau, kad šie tikslai yra gėdingi ar neverti, tai darau todėl, kad man patinka „Žvaigždžių karų“ pasaulis ir bendravimas su žmonių, kurie dalijasi aistra su manimi. Galbūt to per mažai. Galbūt per daug. Svarbiausia, kad kol sutinku žmones, kurie nenuleisdami akių sugeria kiekvieną veikėjų judesį, kiekvieną kardo posūkį, atneštą į ekrano tobulumą, ir kurie nori pasidalinti su manimi dvikovos džiaugsmu. tik iš kūno, bet ir iš dvasios, aš mielai ištrauksiu kardą iš dėklo ir vėl pasinersiu, nors ir trumpam su jais, į savo mylimos Sagos pasaulį, karų tarp žvaigždžių sagą. ...

Priedas A. Vadovėlyje vartojami terminai ir slengas.

  1. „Subfight“ yra kalavijavimo sistema, pagrįsta kovos meno valdymu šviesos kardu iš „Žvaigždžių karų“ visatos rekonstrukcija.
  2. „Šviesos kardas“ yra santrumpa, sudaryta siekiant trumpumo ir patogumo iš frazės „šviesos kardas“.
  3. „Kardas“ yra savavališkai pasirinktas terminas šviesos kardo modeliui-rekonstrukcijai.
  4. „Bounce“ yra pagrindinė subkovos koncepcija, leidžianti kurti „Žvaigždžių karų“ dvikovas.
  5. „Klinčas“ - kardų ašmenų sujungimas ir jų tvirtinimas vienas kito atžvilgiu, kad būtų sutriuškintas priešas ar įvykdytas apgaulė.
  6. Išplėsta visata (EV) – visas „Žvaigždžių karų“ turinys, išskyrus šešis epizodus ir animacinį serialą „Klonų karai“.
  7. „Forsovik“ – jėgos naudotojas, su Jėga susisiekiantis padaras.
  8. „Original Trilogy“ (OT) – ketvirta, penkta ir šešta sagos epizodai.
  9. „Prequel Trilogy“ (Prequels) – pirmoji, antra ir trečia sagos epizodai.
  10. „ZVshnoe“ yra charakteristika, nurodanti konkretaus daikto (tam tikros sąvokos) artumą SG sąvokoms ir stiliui.

Priedas B. Oficialiai žinomos lentynos: nuotraukos.

Mūšyje su šviesos kardu pozicijos yra labai svarbios. Jie labai išraiškingai perteikia kovotojo filosofiją ir nuotaiką. Visi žmonės pasąmonės lygmenyje žino šią informaciją, kuri gali turėti lemiamos įtakos kovos baigčiai. Tačiau stelažų gradacija yra savanoriškas dalykas, todėl, siekdamas išvengti diskusijų, neprimygtinsiu nė vieno iš galimų variantų, o tiesiog pateiksiu iliustracijas apie stelažų įvairovę, kurią man pavyko rasti internete.




















Priedas B. Tvoros formos.

Kaip minėta anksčiau, pagrindinis stilių skirstymas, kurį siūlo išplėstinė visata, yra skirstymas į įvairias šviesos kardo valdymo formas. Visa toliau pateikta informacija apie formas paimta iš Bobo Vitas enciklopedijos. Primenu, kad Nickas Gillardas nepripažįsta šio skirstymo.

0 forma

Šią formą iš pradžių apibrėžė Jedi meistras Yoda, norėdamas apibūdinti Philanil Bax šviesos kardo techniką, tačiau nuo to laiko ji tapo kovos su šviesos kardu pagrindu. Paprasčiausias būdas apibrėžti 0 formą yra menas valdyti (plačiąja to žodžio prasme) šviesos kardą, kurio niekada nereikia įjungti. Negalima ignoruoti šio aprašymo reikšmės, nors daugeliui padavanų tai atrodė gana kvaila. Norėdami apsaugoti galaktiką ir jai tarnauti, džedajus turi žinoti, kada užsidegti kardą kovai, o kada palikti kabantį ant diržo. Visiškas situacijos, kurioje atsiduria ta ar kita būtybė, supratimas yra raktas į žinojimą, kas yra teisinga, o kas ne. Todėl visi studentai, kurie pripažino 0 formos poreikį ir pasinaudojo ja ieškodami sprendimo, kuriame nebūtų smurto, buvo tikrai artimi Jėgai.

1 forma

Ši technika, dar žinoma kaip „Shii-Cho“ (Shii-Cho) ir „idealizuota forma“, buvo paprasčiausia dvikovos su šviesos kardu technika. Ją tyrinėjo Senosios Respublikos Jedi riteriai ir paprastai buvo laikoma pirmąja technika, kurią naudojo patys šviesos kardo gamintojai. 1 formai buvo būdingi platūs horizontalūs šoniniai pjūviai ir blokai, kurių ašmenys nukreipti vertikaliai į viršų, atstumiant priešininko ašmenis šoninių atakų metu. Jei ataka buvo nukreipta iš viršaus į apačią ir buvo nukreipta į galvą, 1 forma pasiūlė paprastą kardą pasukti į horizontalią padėtį ir atitinkamą judėjimą išilgai ašies aukštyn ir žemyn. 1 formoje buvo nustatyti visi pagrindiniai puolimo ir gynybos metodai, pralaimėjimo zonos ir pagrindiniai pratimai. Filmuose, kuriuos ji naudoja: Kit Fisto (Kit Fisto).

2 forma

Ši senovinė technika, dar žinoma kaip Makashi, buvo sukurta tuo metu, kai galaktikoje vis dar buvo paplitę lydekos (iettys) ir stiebeliai. 2 forma apjungia judėjimo sklandumą ir numatymą, kur bus smūgis, leisdamas džedajui pulti ir gintis su minimaliomis pastangomis. Nors daugelis Jedi istorikų mano, kad 2 forma yra kovos su šviesos kardu ir šviesos kardu meno viršūne, galaktikos sprogdintojų ginklo eros metu ji praktiškai išnyko, pakeista 3 forma. Filmuose ją naudoja: grafas Dooku.

3 forma

Šią techniką, dar žinomą kaip Soresu, sukūrė Jedi riteriai, kai blasteriniai ginklai galiausiai tapo pagrindine nusikalstamos aplinkos srove. Skirtingai nuo 2 formos, kuri buvo sukurta veikti prieš šviesos kardą, 3 forma buvo daug veiksmingesnė nukreipiant ir ginant nuo sprogdinimo ugnies. Ji pabrėžia gerus refleksus ir greitą kardo ir kūno judėjimą erdvėje, o tai leidžia susidoroti su blasterio ugnies greičiu. Iš esmės tai yra gynybinė technika, išreiškianti Jedi „neagresijos“ filosofiją, tuo pačiu efektyviai sumažinanti kūno poveikį. Šiuo atžvilgiu daugelis Jedi (ypač tų, kurie praktikavo 3 formą) suprato, kad ši technika reikalauja maksimalaus kontakto su Jėga. Po to, kai Qui-Gon Jinn mirė nuo Darth Maulo kardo, daugelis Jedi atsisakė atviro, akrobatinio 4 formos stiliaus ir pradėjo mokytis 3 formos, kad sumažintų priešo sužalojimo riziką. Filmuose ją naudoja: Obi-Wan Kenobi (pradedant nuo antrojo epizodo).

4 forma

Ši technika, dar žinoma kaip Ataru, buvo viena iš naujausia technologijašviesos kardo valdymas. Jį sukūrė Jedi riteriai per paskutinius Senosios Respublikos amžius. 4 forma pasinaudojo pačiame ašmenyje būdingu akrobatiniu potencialu ir galia, o daugelis konservatyvių riterių ir džedajų meistrų žiūrėjo į šį požiūrį su tam tikru nepasitenkinimu. Ataru buvo populiariausias tarp to meto nekantraujančių padavanų, kurie tikėjo, kad džedajai turėtų aktyviau kovoti su nusikalstamumu ir blogiu. Šią techniką praktikavo ir Qui-Gon Jinn, tačiau jo mirtis nuo Darth Maulo kardo parodė pagrindines jos silpnybes: žemą kūno apsaugos lygį ir sunkumą jį naudojant uždaroje erdvėje. Tik Yoda, ypač dėl savo mažo ūgio, 4 formoje pasiekė tokį greitį, kad iš tikrųjų suteikė sau visišką apsaugą nuo priešininko atakų. Filmuose jį naudoja: Yoda, Qui-Gon Jinn.

5 forma

Šią techniką, dar žinomą kaip „Shien“ (arba „Jem So“ – žr. „Prieštaringi faktai“ žemiau), sukūrė grupė Senosios Respublikos Jedi meistrų, kurie manė, kad 3 forma buvo per pasyvi, o 4 formai trūko relikvijų. Jie kritikavo šių dviejų technikų silpnumą, kai Jedi meistras, žinoma, gali tapti visiškai apsaugotas, tačiau tuo pačiu jis pats negalės nieko padaryti priešui. Vienas iš daugelio unikalių 5 formos aspektų buvo technikos, skirtos nukreipti sprogdinimo spindulius atgal į priešą, sukūrimas. Daugelis Jedi meistrų ginčijo 5 formos filosofijos teisingumą, teigdami, kad ji per daug pabrėžia kenkimą kitiems. Tačiau kiti tvirtino, kad 5 forma yra tik būdas „pasiekti taiką pasitelkus didesnę ugnies jėgą“. Filmuose jį naudoja: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

6 forma

Ši technika, dar žinoma kaip Nimanas, buvo viena iš pažangiausių šviesos kardo technikų. Geonozės mūšio metu 6 forma buvo labiausiai paplitusi tarp džedajų. Jis rėmėsi vidutiniu 1, 2, 3, 4 ir 5 formų naudojimu. Daugelis Jedi meistrų tai vadino „diplomatine technika“ dėl to, kad Nimano pasekėjai naudojo savo žinias apie politinius santykius ir derybų metodus (kartu su savo pačių suvokimo galią) pasiekti taikiausių sprendimų be kraujo praliejimo. Daugelis Jedi, kurie tikrai gerai mokosi 6 formoje, mažiausiai 10 metų praleido mokydami aukščiau išvardytas keturias formas. Tačiau daugelis meistrų tokius veiksmus laikė laiko švaistymu, manydami, kad tokio aukšto kalavijavimo lygio tuometiniuose mūšiuose neprireiks. Tačiau, be viso kito, būtent Nimano meistriškumas yra pirmasis žingsnis norint suprasti Jar-Kai, dviejų šviesos kardų naudojimo techniką. Filmuose Niemanas naudoja: daugumą žuvusių džedajų Geonosis arenoje.

7 forma

Ši technika, dar žinoma kaip Juyo, buvo pati reikliausia technika, kurią kada nors sukūrė Jedi. Tik išmokęs keletą kitų formų Jedi gali pradėti savo kelionę, kad suprastų 7 formą. Tam reikėjo tokio kovinio pasirengimo, kad net pats mokymas priartino džedajus prie tamsiosios Jėgos pusės. Jedi meistras Mace Windu mokėsi 7 formos. Norėdami tapti 7 formos meistru, Jedi turėjo naudoti energingus judesius ir kinetinius smūgius. 7 formoje naudojama didžiulė galia ir eilė judesių, kurie nėra logiškai tarpusavyje susiję, judesiai, kurie nuolat atima iš varžovo įprastą galimybę gintis. Filmuose ją naudoja: Darth Maul.

Vaapad

Šią techniką sukūrė Mace Windu, pasinaudodamas Sora Bulk indėliu prieš pat Klonų karų pradžią. Jis buvo pavadintas gyvūno „vaapad“ iš Sarapino planetos vardu, kurio čiuptuvai juda tokiu žaibišku greičiu, kad jų sekti žvilgsniu praktiškai neįmanoma. Vaapad yra agresyvių manevrų derinys ir patenka į 7 formos kategoriją. Netgi Vaapad mokymas yra taip arti tamsiosios Jėgos pusės, kad jiems uždraudė mokytis bet kas, išskyrus Jedi meistrus. Meistrui Windu ir jo mokiniui Depai Billabai Vaapadas buvo ne tik kalavijavimo technika: jiems tai buvo dvasios būsena, kai kovotojas, norėdamas nugalėti priešą, taip visiškai atsivėrė Jėgai, kad pasisavino galią iš abiejų. šviesioji ir tamsioji pusė.Jėgos. Vaapad naudojasi įėjimo į mūšį džiaugsmu, mūšio įniršiu, kuris labai artimas tamsiajai pusei. Ši technika reikalauja didelio susikaupimo ties šviesiosios pusės takais, kurie išlaiko specialistą ties smulkia linija. Sora Bulk, kaip ir Depa Billaba, negalėjo pakęsti Vaapad reikalavimų ir pateko į tamsiąją pusę. Filmuose, kuriuos ji naudoja: Mace Windu.

Sokanas

Šią techniką senovėje sukūrė Jedi riteriai. Ji sujungė 4 formos kinetinius judesius su taktika, kuri padidino jos mobilumą ir sugebėjimą išsisukti. Per Didįjį Sitų karą sukurtas Sokanas buvo sukurtas remiantis greitais judesiais ir apsivertimais, kartu su greitais šviesos kardo stūmais, nukreiptais į priešo gyvybines funkcijas. Mūšiai, kuriuose dalyviai naudojo Sokan techniką, dažnai vykdavo gana didelėje teritorijoje, nes varžovai nuolat stengdavosi vienas kitą pastatyti į pažeidžiamiausią padėtį.

stiklainis "Kai"

Jar-Kai yra dviejų šviesos kardų naudojimo technika tuo pačiu metu. Dirbant šia technika, vienas iš kardų naudojamas puolimui, o kitas gynybai. Tačiau abu kardai gali būti naudojami sudėtingesniems puolimo manevrams sukurti. Meistras Marukas sakė, kad tie, kurie praktikuojasi naudojant du šviesos kardus, paprastai greitai tampa per daug priklausomi nuo savo ginklų. Daugelis džedajų bandė studijuoti Nimaną, kad įsisavintų Jar-Kai meną, tačiau tik nedaugeliui tai visiškai pavyko.

Trakata

Šią šviesos kardo kovos techniką naudojo tiesiog pora galingiausių smogikų. Naudodamas šią techniką, užpuolikas sugriebia šviesos kardą rankoje, bet jo neaktyvina. Jėgos pagalba jis juda ir ginasi nuo priešo atakų, laukdamas tos akimirkos, kada galės greitai įjungti ir išjungti kardą, aplenkdamas priešo gynybą ir smogdamas jam. Ši technika yra neįtikėtinai sudėtinga ir reikalauja didelių jėgos įgūdžių.

Kita

Yra keletas kitų, konkretesnių formų. Pavyzdžiui, generolo Grievous technika, kuri kyla iš jo unikalaus sugebėjimo pasukti rankas skirtingomis plokštumomis ir papildomos rankų poros. Edie Gallia taip pat turi unikalią techniką, kuri iš tikrųjų kovoja 5 formoje, tačiau tuo pat metu laiko kardą atvirkštine rankena.

šviesos kardas- labai universalus ginklas, pasižymintis unikaliu lengvumu ir galimybe pjauti bet kuria kryptimi. Jis gali būti lengvai valdomas viena ranka, tačiau Jedi visada buvo mokomi valdyti kardą abiem rankomis ir kiekviena ranka atskirai, kad būtų pasiruošę bet kokiai situacijai. Pirmieji ginklo istorijos metai, kai buvo daug Sitų, buvo dvikovos su šviesos kardu meno klestėjimas. Vėlesniais laikotarpiais Jedi retai sutikdavo priešą su ginklu, galinčiu nukreipti šviesos kardą. Apsigynimo nuo sprogdintojų ir kitų energetinių ginklų jie buvo mokomi anksti treniruočių metu. Nors įgudęs džedajus galėjo panaudoti kardą nukreipdamas į priešininką atšautą sprogdiklį, neenergetinius sviedinius (pavyzdžiui, kulkas) ašmenys tiesiog visiškai suskaldė.

Jedi buvo mokomi naudoti Jėgą kaip ryšį tarp kovotojo ir jo ginklų. Dėl šio ryšio su Jėga ašmenys tapo jų prigimties pratęsimu; jis judėjo instinktyviai, tarsi būtų jų kūno dalis. Jedi harmonija su Jėga buvo atsakinga už beveik antžmogišką judrumą ir refleksus, kurie pasireiškė naudojant šviesos kardą.

Nuo šviesos kardo išradimo Jedi sukūrė įvairius stilius arba kovos formos ant šviesos kardų, atitinkančių unikalias kardo savybes ir ryšį su jo savininku.

tvoros formos

0 forma

Šią formą iš pradžių apibrėžė Jedi meistras Yoda, norėdamas apibūdinti Philanil Bax šviesos kardo techniką, tačiau nuo to laiko ji tapo kovos su šviesos kardu pagrindu. Paprasčiausias būdas apibrėžti 0 formą yra menas valdyti (plačiąja to žodžio prasme) šviesos kardą, kurio niekada nereikia įjungti. Negalima ignoruoti šio aprašymo reikšmės, nors daugeliui padavanų tai atrodė gana kvaila. Norėdami apsaugoti galaktiką ir jai tarnauti, džedajus turi žinoti, kada užsidegti kardą kovai, o kada palikti kabantį ant diržo. Visiškas situacijos, kurioje atsiduria ta ar kita būtybė, supratimas yra raktas į žinojimą, kas yra teisinga, o kas ne. Todėl visi studentai, kurie pripažino 0 formos poreikį ir pasinaudojo ja ieškodami sprendimo, kuriame nebūtų smurto, buvo tikrai artimi Jėgai.

1 forma

Ši technika, taip pat žinoma kaip "Shii-Cho"(Shii-Cho) ir „idealizuota forma“ buvo paprasčiausia kovos su šviesos kardu technika. Ją tyrinėjo Senosios Respublikos Jedi riteriai ir paprastai buvo laikoma pirmąja technika, kurią naudojo patys šviesos kardo gamintojai. 1 formai buvo būdingi platūs horizontalūs šoniniai pjūviai ir blokai, kurių ašmenys nukreipti vertikaliai į viršų, atstumiant priešininko ašmenis šoninių atakų metu. Jei ataka buvo nukreipta iš viršaus į apačią ir buvo nukreipta į galvą, 1 forma pasiūlė paprastą kardą pasukti į horizontalią padėtį ir atitinkamą judėjimą išilgai ašies aukštyn ir žemyn. 1 formoje buvo nustatyti visi pagrindiniai puolimo ir gynybos metodai, pralaimėjimo zonos ir pagrindiniai pratimai. Filmuose Kit Fisto tai naudoja.

2 forma

Ši senovinė technika, dar žinoma kaip Makashi(Makashi), buvo sukurtas tuo metu, kai galaktikoje vis dar buvo paplitę poliai ir stulpai. 2 forma apjungia judėjimo sklandumą ir numatymą, kur bus smūgis, leisdamas džedajui pulti ir gintis su minimaliomis pastangomis. Nors daugelis Jedi istorikų mano, kad 2 forma yra kovos su šviesos kardu ir šviesos kardu meno viršūne, pradėjus plačiai naudoti blasterinius ginklus galaktikoje, ji praktiškai išnyko, užleisdama vietą 3 formai. Filmuose ji naudojama. pateikė grafas Dooku.

3 forma

Soresu(Soresu), buvo sukurta Jedi Knights, kai sprogdinimo ginklai pagaliau tapo pagrindiniais nusikalstamos aplinkos srautais. Skirtingai nuo 2 formos, kuri buvo sukurta veikti prieš šviesos kardą, 3 forma buvo daug veiksmingesnė nukreipiant ir ginant nuo sprogdinimo ugnies. Ji pabrėžia gerus refleksus ir greitą kardo ir kūno judėjimą erdvėje, o tai leidžia susidoroti su blasterio ugnies greičiu. Iš esmės tai yra gynybinė technika, išreiškianti Jedi „neagresijos“ filosofiją, tuo pačiu efektyviai sumažinanti kūno poveikį. Dėl šios priežasties daugelis Jedi (ypač tų, kurie praktikavo 3 formą) suprato, kad ši technika reikalauja maksimalaus kontakto su Jėga. Po to, kai Qui-Gon Jinn mirė nuo Darth Maulo kardo, daugelis Jedi atsisakė atviro, akrobatinio 4 formos stiliaus ir pradėjo mokytis 3 formos, kad sumažintų priešo sužalojimo riziką. Filmuose jį naudoja Obi-Wan Kenobi (pradedant nuo 2 epizodo).

4 forma

Ši technika, taip pat žinoma kaip "Ataru"(Ataru) buvo viena iš naujausių šviesos kardo technikų. Jį sukūrė Jedi riteriai per paskutinius Senosios Respublikos amžius. 4 forma pabrėžė akrobatinį potencialą ir pačiame ašmenyje slypinčią galią, o daugelis konservatyvių riterių ir Jedi meistrų laikėsi šio požiūrio su tam tikru nepasitenkinimu. Ataru buvo populiariausias tarp to meto trokštančių padavanų, kurie manė, kad džedajai turėtų aktyviau kovoti su nusikalstamumu ir blogiu. Šią techniką praktikavo ir Qui-Gon Jinn, tačiau jo mirtis nuo Darth Maulo kardo parodė pagrindines jos silpnybes: žemą kūno apsaugos lygį ir sunkumą jį naudojant ribotoje erdvėje. Tik Yoda, ypač dėl savo mažo dydžio, 4 formoje pasiekė tokį greitį, kad iš tikrųjų visiškai apsisaugodavo nuo priešininko atakų. Filmuose jį naudoja: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

5 forma

Ši technika, taip pat žinoma kaip "Sheehan"(Shien) (arba "Jem So") sukūrė Senosios Respublikos Jedi meistrų grupė, kuri manė, kad 3 forma buvo per pasyvi, o 4 formai trūko galios. Jie kritikavo šių dviejų technikų silpnumą, kai Jedi meistras, žinoma, gali tapti visiškai apsaugotas, tačiau tuo pačiu jis pats negalės nieko padaryti priešui. Vienas iš daugelio unikalių 5 formos aspektų buvo technikos, skirtos nukreipti sprogdinimo spindulius atgal į priešą, sukūrimas. Daugelis Jedi meistrų ginčijo 5 formos filosofijos teisingumą, teigdami, kad ji per daug pabrėžia kenkimą kitiems. Tačiau kiti tvirtino, kad 5 forma yra tik būdas „pasiekti taiką pasitelkus didesnę ugnies jėgą“. Filmuose jį naudoja: Anakin Skywalker (vėliau - Darth Vader), Luke Skywalker.

6 forma

Ši technika, taip pat žinoma kaip "Niemanas"(Niman), buvo viena iš pažangiausių šviesos kardo technikų. Geonozės mūšio metu 6 forma buvo labiausiai paplitusi tarp džedajų. Jis rėmėsi vidutiniu 1, 2, 3, 4 ir 5 formų naudojimu. Daugelis Jedi meistrų tai vadino „diplomatine technika“ dėl to, kad Nimano pasekėjai naudojo savo žinias apie politinius santykius ir derybų metodus (kartu su savo suvokimo galią) pasiekti taikiausių sprendimų be kraujo praliejimo. Daugelis Jedi, kurie tikrai gerai mokosi 6 formoje, mažiausiai 10 metų praleido mokydami aukščiau išvardytas penkias formas. Tačiau daugelis Meistrų tokius veiksmus laikė laiko švaistymu, manydami, kad tokio aukšto kalavijavimo lygio to meto kovose nereikės. Tačiau visų pirma Nimano įgūdžiai yra pirmasis žingsnis norint suprasti Jar-Kai, dviejų šviesos kardų naudojimo techniką. Filmuose Nimanas panaudoja daugumą Geonosis arenoje kritusių džedajų.

7 forma

Ši technika, taip pat žinoma kaip "Juyo"(Juyo) buvo pati reikliausia technika, kurią kada nors sukūrė Jedi. Tik išmokęs keletą kitų formų Jedi gali pradėti savo kelionę, kad suprastų 7 formą. Tam reikėjo tokio kovinio pasirengimo, kad net pats mokymas priartino džedajus prie tamsiosios Jėgos pusės. Jedi meistras Mace Windu mokėsi 7 formos. Kad taptų 7 formos meistru, Jedi turėjo naudoti energingus judesius ir kinetinius smūgius. 7 formoje naudojama didžiulė galia ir eilė judesių, kurie nėra logiškai tarpusavyje susiję, judesiai, kurie nuolat atima iš varžovo įprastą galimybę gintis. Ją naudoja filmuose: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Šią techniką sukūrė Mace Windu, pasinaudodamas Sora Bulk indėliu prieš pat Klonų karų pradžią. Jis buvo pavadintas gyvūno vaapad iš Sarapino planetos vardu, kurio čiuptuvai juda tokiu žaibišku greičiu, kad jų sekti žvilgsniu praktiškai neįmanoma. Vaapad yra agresyvių manevrų derinys ir patenka į 7 formos kategoriją. Netgi Vaapad mokymas yra taip arti tamsiosios jėgos pusės, kad jiems buvo uždrausta bet kam, išskyrus Jedi meistrus. Meistrui Windu ir jo mokiniui Depai Billabai Vaapadas buvo ne tik kalavijavimo technika: jiems tai buvo dvasios būsena, kai kovotojas, norėdamas nugalėti priešą, taip visiškai atsivėrė Jėgai, kad pasisavino galią iš abiejų. šviesioji ir tamsioji pusė. Vaapad naudojasi įėjimo į mūšį džiaugsmu, mūšio įniršiu, kuris labai artimas tamsiajai pusei. Ši technika reikalauja didelio susikaupimo ties šviesiosios pusės takais, kurie išlaiko specialistą ties smulkia linija. Sora Balk, kaip ir Depa Billaba, negalėjo pakęsti Vaapad reikalavimų ir pateko į tamsiąją pusę. Filmuose ją naudoja: Mace Windu.

Sokanas

Šią techniką senovėje sukūrė Jedi riteriai. Ji sujungė 4 formos kinetinius judesius su taktika, kuri padidino jos mobilumą ir sugebėjimą išsisukti. Sokanas, išrastas per Didįjį Sitų karą, buvo pagrįstas greitais judesiais ir apsivertimais kartu su greitais šviesos kardo stūmimais, nukreiptais į priešininko gyvybines funkcijas. Mūšiai, kuriuose dalyviai naudojo Sokan techniką, dažnai vykdavo gana didelėje teritorijoje, nes varžovai nuolat stengdavosi vienas kitą pastatyti į pažeidžiamiausią padėtį.

stiklainis "Kai"

Jar-Kai yra dviejų šviesos kardų naudojimo technika tuo pačiu metu. Dirbant šia technika, vienas iš kardų naudojamas puolimui, o kitas gynybai. Tačiau abu kardai gali būti naudojami sudėtingesniems puolimo manevrams sukurti. Meistras Jai Marukas sakė, kad tie, kurie praktikuoja du kardus, paprastai greitai tampa per daug priklausomi nuo savo ginklų. Daugelis Jedi bandė studijuoti Nimaną, kad įsisavintų Jar-Kai meną, tačiau nedaugeliui tai visiškai pavyko.

Trakata

Šią kovos su šviesos kardu techniką tiesiogine prasme naudojo galingiausių džedajų pora. Naudodamas šią techniką, kovotojas sugriebia kardą rankoje, bet jo neaktyvina. Jėgos pagalba jis juda ir ginasi nuo priešo atakų, laukdamas tos akimirkos, kada galės greitai įjungti ir išjungti kardą, aplenkdamas priešo gynybą ir smogdamas jam. Ši technika yra neįtikėtinai sudėtinga ir reikalauja didelių jėgos įgūdžių.

Jar "Kai yra technika, skirta dirbti su dviem šviesos kardais vienu metu. Primityviame šios technikos darbe vienas iš kardų naudojamas puolimui, o kitas - gynybai. Esant aukštesniam įgūdžių lygiui, abu kardai gali būti naudojami kuriant sudėtingesni puolimo ir gynybos manevrai. Meistras Jai Marukas sakė, kad tie, kurie praktikuoja dvigubą ginklą, paprastai greitai tampa per daug priklausomi nuo savo ginklų.Vienas iš senovės džedajų meistrų Trojos visada siekė tai įvaldyti, bet krito per Mandalorų karus dėl jo trūkumus.

Tiesą sakant, Niman stilius yra pirmasis žingsnis siekiant suprasti Jar "Kai. Daugelis Jedi bandė studijuoti Nimaną, kad įsisavintų Jar' Kai meną, tačiau tik nedaugeliui pavyko iki galo. Tačiau nuo Nimano m. Tiesą sakant, tai yra visų kitų stilių derinys, tada iš esmės mums reikia gerai išmanyti klasikinį stilių ir gerai koordinuoti.

Kodėl koordinuoti? Oi, be judesių koordinavimo beveik neįmanoma normaliai atlikti asimetrinių smūgių dešiniuoju ir kairiuoju kardais – o be šito Jar „Kai naudojamas kažkaip pusiaukelėje.

Ne, žinoma, kardą antroje rankoje galite naudoti tik kaladėlėms, bet tada iš tikrųjų apsiribojame primityvia Makashi stiliaus versija – todėl, jei neturite bent trijų mėnesių kovos su vieno kardo, jo imti nereikėtų, nes rezultatai bus mažesni nei su vienu kardu. Bet jei turi patirties – kodėl gi ne?

Taigi, Jar Kai praktika . Svarbiausias - nepamiršti apie sekundę, apie tai, kad ten yra ir kardas. Nes greičiausiai pagrindinę judesių dalį atliks „pagrindinė“ ranka, o antroji kažkaip pasyviai kabės kaip negyvas svoris. Todėl reikia priverstinai prijungti antrą ranką prie darbo. Jai nėra ko nusiimti.

Be to, su antruoju peiliuku gana saugu smogti iš apvalaus namo - antruoju ašmenimis kapojame už nugaros, kad iš ten niekas nemėgintų prieiti prie mūsų. Juos tepame korpuso posūkiu, tuo tarpu posūkį geriau sukti lanko žingsniu.

Apie sukibimą. Neketiname perdėti sugalvodami visokias atbulinės eigos ir „pusiau atbulinės eigos“ rankenas, bet abu kardus imsime su įprasta tiesia rankena. Taigi mūsų ranka yra natūralesnė, o bendras grėsmės atstumas didesnis ir nereikia sukti šepetėlių.

Taigi, mes išsiaiškinome ginklus. Kalbant apie kovos elgesį, pasirinkę du kardus, jokiu būdu neturėtume manyti, kad grėsmės atstumu esame prastesni už priešą. Taip yra tik tuo atveju, jei mes turime vienarankius, o priešas turi dvirankius, tai yra neprilygstamų klasių ginklus. Tiesą sakant, Jar "Kai netgi suteikia tam tikrą pranašumą atakos distancijoje - galite atlikti rizikingus gilius smūgius, nebijant kontratakos - juk yra antras kardas, jie gali blokuoti būtent šią kontrataką.
Tas pats pasakytina ir apie atakų greitį – du kardai nepasiduos štabui, o netgi pralenks jį. Netgi simetriškus smūgius sunku blokuoti, jei jie ateina iš skirtingų krypčių. O jei su vienu, tada priešas apskritai gali išstumti kardą iš rankų.
Gynyba su dviem ašmenimis tiesiog privalo sklandžiai pereiti į puolimą. Tačiau pasikliauti tuo, kad blokuojant priešo smūgį bus galima iš karto jį nužudyti, neverta. Paprastai priešas nėra linkęs laukti, kol jis bus paskerstas, ypač kai pamato du kardus, ir dėl to jis tikisi šio žingsnio. Bet vis tiek nereikia nuliūdinti priešo - ir mes smogiame antruoju kardu. Ir tada pirmiausia. Ir tada vėl antras. Ir toliau. Priešininkas bus tiesiog priverstas eiti į gynybą, o gynybos pozicija retai būna pergalinga, nes gynėjas atidavė iniciatyvą.
Atskirai - apie asimetrinius smūgius. Tačiau juos užblokuoti labai sunku, kaip ir atlikti. Tačiau kompetentingas savarankiškas darbas su dviem ašmenimis praras svarbias priešo kūno dalis - nes jis tiesiog neturės laiko padengti visos skerdenos.

Taigi, nepaisant tam tikrų sunkumų įsisavinant, Jar "Kai" yra vienas iš efektyviausių stilių.

judesiai

Vėlgi, Jar "Kai yra per sudėtingas ir įvairus, kad išsamiai aprašytų visus judesius - kiekvienas yra unikalus. Tačiau pabandykime pabrėžti pagrindus:

Sveikinimo stalas, ne visą darbo dieną – apsauginis

Ir tai jau yra pagrindinė pozicija, nuo kurios vienodai lengva atakuoti ir gintis

„Geležinis“ blokas skersai, galintis atlaikyti net stipriausius smūgius. Kryžius pakreiptas taip, kad priešo kardas „pataikytų“ į jo centrą.

Nuo kryžminio bloko, nuleidus rankas, atliekamas „žirklinis“ smūgis.

Tada pereiname į dvigubą smūgį iš viršaus ir grįžtame į pagrindinę padėtį.

Jei priešas bandė pulti, mes blokuojame smūgį vienu kardu, o antruoju dūriu / supjaustome priešininką.

Nuo pagrindinės padėties, sukdami rankas, pradedame asimetrinius smūgius

Ir mes tęsiame

Ir čia yra stovas „roundhouse“ smūgiams. Paprastai jie prasideda tokiu smūgiu, kai sukant kūną.

Arba pavirstame į du klastingus spyrius. Pirma žalia, tada raudona viršuje.

Prieiname prie tokios pozicijos, na, streikuojame. Pirma raudona, tada žalia.

Tęsiame puolimą. tačiau čia aš numečiau ginklą į kitą pusę, tai padeda nustebinti priešą.

Jei priešas dar gyvas, parodysime jam „klaidingo atsitraukimo katoną“. Nedaug žmonių jais naudojasi. Iš bazinės padėties žengiame žingsnį atgal, pasisukdami į priešą šonu – jis tai suvoks kaip mūsų skrydžio pradžią (todėl turime viską daryti labai greitai, kad priešas nesuprastų plano) – o tuo tarpu sujungiame rankas žirklėmis ir pradedame sukti.

Galite pradėti durti dabar (raudonas pasvirasis brūkšnys), bet man labiau patinka padidinti greitį ir tada pateikti greitesnį pasvirąjį brūkšnį.

Jei priešas sugalvoja kontrataką (kas mažai tikėtina), mes numušame jo kardą savo viduriu, ištraukdami ranką iš už galvos (raudona). Arba, pasukant ranką, ir tęsiant posūkį kūnu, tepame labai greitas smūgis (geltonas).

Mes ateiname į šią poziciją ir iškart nukreipiame peilius atgal, neleisdami priešui susivokti.

Finalas, jei priešas jau palaužtas, galite jį gražiai pribaigti dūriais. O jei jis dar gyvas, tęsiame puolimą.

Čia apskritai ir viskas, kas įprasta. Bet Jar "Kai duoda beveik be galo daug smūgių kombinacijų, tad pirmyn, į pergalę! Atsiminkite – du kardai niekuo nenusileidžia vienam, jie jį pranoksta!

Šis straipsnis yra SSFT-NN svetainės nuosavybė. Kopijuojant medžiagą ar informaciją iš šios svetainės, būtina nuoroda į SSFT-NN!



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį