Biohazard 0 HD remaster apžvalga. Passage of Resident evil zero: slapta Markuso laboratorija. Iš pradžių atviri kambariai

Daugelio „Nintendo Wii“ žaidimų konsolės gerbėjų mintis persekioja „Resident evil zero“ ištrauka. Šis žaidimas, rinkoje pasirodęs dar 2009 m., tapo viena įspūdingiausių ir populiariausių to paties pavadinimo anonso adaptacijų 7 kartos konsolėms.

Šiek tiek apie Resident evil zero

Žaidimo įvykių veiksmas vyksta Raccoon City priemiestyje. Arklay miškas, supantis slaptas „Umbrella Corporation“ bazes, slepia daug grėsmingų netikėtumų.

Prieš įeinant į vietą „Markaus slaptoji laboratorija“ seka preliminarių etapų seriją. Herojų progresavimo maršrutas per žaidimų kambarius nuo žaidimo pradžios yra toks:

  • išreikšti;
  • mokymo centras;
  • observatorija;
  • bažnyčia.

Pagrindiniai priešai vietose nuo Resident Evil Archives Zero siužeto pradžios:

  1. Humanoidinė Dėlė (asmuo);
  2. Medžiotojai (medžiotojai iš narvų);
  3. Stinger (megalitinis skorpionas);
  4. Zombis (animuotas miręs);
  5. Varnos (varnų pulkas);
  6. Plage Crawlers (genetiškai modifikuoti tarakonai);
  7. Milžiniškas šimtakojis (milžiniškas šimtakojis);
  8. Milžiniški vorai (plėšrieji vorai);
  9. Eliminatorius (mutuota beždžionė)
  10. Didžiulis šikšnosparnis (pakeistas šikšnosparnis).

Mažiausia naudingos informacijos apie žaidimą yra informacija apie veikėjus. Žaidėjas turės valdyti du herojus vienu metu: jaunąją Rebeccą Chambers ir patyrusį pėstininką Billy. Naujoviška skaitmeninė funkcija „Partner Zapping“ yra atsakinga už momentinį jų perjungimą.

Žaidimo „Resident evil zero: Marcus's Secret Laboratory“ ištrauka

Tilto perėjos siužetas ir mūšis su agropamišusiu šikšnosparniu prie bažnyčios yra signalas artėjančiai „Markaus slaptosios laboratorijos“ vietos apkrovai.

Atlikę visas būtinas manipuliacijas, užtikrinančias nusileidimą liftu, herojai patenka į pirmąjį talpios mokslinės citadelės aukštą.

Judėdami į priekį prie užtvaros vartų, partneriai nuves į reikiamą priėmimo kambarį. Iš ten, pasitelkusi harpūną, Rebeka pateks į tyrimų apartamentus. Be kovos, iš už lichmano nugaros išplėšęs trokštamą dėlės kapsulę, Chambersas sutaupys daug brangios energijos tolimesniam tobulėjimui. Kito koridoriaus gale esančios durys yra perėjimas į laboratoriją per mygtuką ant sienos, esantį ten pat.

Laboratorijoje turite nužudyti zombius ir pasiimti balioną, kad gautumėte raudoną cheminę medžiagą. Čia sumaišomi visi regeneruoti cheminiai ingredientai ir susidaro Blue Leech Charm (mėlynoji dėlė). Per kambarį su zombiais nedideliu liftu sukurta vertė siunčiama į pirmą aukštą.

Iš karto perėjus į Billy, daiktas kaip durų raktas išnešamas į koridorių. Greitas bėgimasį kairę iki galo gali išgelbėti nuo alinančios kovos su lichmanu. Mėlyna dėlė atvers praėjimą. Studijoje dėmesys sutelkiamas į svirtį ir nuotraukų albumą. Kitame kambaryje yra zombiai ir statula su Grenn Leech žavesiu. Žalioji dėlė turi būti siunčiama partneriui į viršų tuo pačiu mažu liftu.

Su šio artefakto pagalba Rebeka tuoj pat eis į morgą. Čia jau laukia gyvi numirėliai. Dabar pagrindinė jos užduotis – rasti sterilizavimo tirpalą, grįžti į laboratoriją ir juo apsaugoti kamerą, užpildytą kenksmingomis dujomis. Kameros atidarytoje kameroje suras raktą ir greitai išsisuks nuo reanimuojančių lavonų.

Koridoriuje su sklende bus randamos durys, kurios atsidaro pasirinktu raktu. Norėdami patekti į jį, jums reikės granatsvaidžio arba šautuvo: medžiotojai užpuls Rebeką. Po kovos failai pakyla nuo grindų, o kambario gale randama galūnė. Jau naudotas du kartus, liftas nusiųs jį Biliui.

Pėstininkas limbo pagalba įeis pro galingas duris, kurios atrodo kaip seifas. Patikimas prieigos kodas yra 4863. Pamatęs funikulierių jis informuos Chambersą apie reikalų būklę patalpoje. Po pokalbio jis įjungia sieninį jungiklį, kuris nuves kopėčias į išėjimą. Funikulierius taip pat atskleis antrą svirtį. Bilis pakils ir nuves Rebeką prie išėjimo.

Norėdami patekti į užblokuotą valdymo kabiną, vienas iš veikėjų turės nusileisti ir ten patekti su harpūnu. Durys bus atrakintos, abu iškilę artefaktai tiks pultelio elektronikai paleisti.

Herojai atsikratys harpūno. Billy lieka nereikalingų daiktų, o Chambersas yra ginkluotas galingiausiu ginklu. Nusileidimo metu beždžionė užpuls pėstininką ir nutemps jį į vandenį. Mergina gali kovoti arba ignoruoti lichmaną. Valdymo kabinoje ji įstatys svirtis į vietą. Tada: leiskitės žemyn, apeikite monstrą, įeikite į funikulierių, paimkite magnumą ir įjunkite valdiklius. Kitas - išėjimas į naują vietą.

Sėkmingas „Resident evil zero“ ištrauka dabar yra „kišenėje“ net ir nedrąsiausiam žaidėjui.





Panašūs Apie žaidimą

Jei norite pasilinksminti kompiuterinis žaidimas, rinkitės Resident evil 2, kurio praėjimas užtruks ne vieną valandą ir garantuotai suteiks jums malonumą. NUO...

Perėjimas

Prologas

1998 m. liepos 23 d., Meškėnų miškas. Greitąjį traukinį užpuola keistos mažos gleivingos būtybės, kurios prasibrauna pro langus ir užmuša visus keleivius. Ilgaplaukis dainuojantis vyras visa tai stebi nuo aukšto skardžio.

Specialusis būrys S.T.A.R.S. Bravo sraigtasparniu buvo nuskraidintas į įvykio vietą miške netoli Raccoon City. Dėl nežinomų priežasčių sraigtasparnis apgadinamas ir avariniu būdu nusileidžia.

Žemėje būrys aptinka sudužusį kalėjimo furgoną, žuvusių palydų viduje, pagal popierius jie nugabeno nusikaltėlį Billy Coheną (buvusį jūrų pėstininkų korpuso leitenantą) į žūties vietą, tačiau jo kūnas įvykio vietoje nerastas. avarijos.

Kapitonas įsako išsiskirstyti ir sušukuoti teritoriją. Medikė Rebecca Chambers nueina prie geležinkelio bėgių ir atranda traukinį.

1. Ecliptic Express traukinys
„Resident Evil 0“ apžvalga

Traukinio apžiūra

Pirmuoju vežimu einame į kairę, atidarome duris (raktas „F“).

Kitame automobilyje randame žuvusius keleivius, bet tada jie atsistoja ir mus puola. Nužudome vieną zombį priekyje (laikydami RMB nusitaikykite, paspauskite LMB, kad šautumėte). Geriau pakelti rankas aukščiau ir šaudyti priešams į galvą. Į kairę nuo viršutinių durų galime užlipti į antrą aukštą. Viršuje žalia žolė – vaistinis augalas, ir keistas kiaušinių dėjimas. Leidžiamės žemyn, bėgame į kitą mašiną.

Praėję pro rūkymo zoną, pamatome dvi šonines duris, apžiūrime kambarius.

202 kupė. Pistoleto šoviniai, juosta spausdinimui.

Skyrius 201. Žalia žolė, dokumentas „Apžiūros instrukcija“, juostelė spaudai, rašomąja mašinėle. Šioje išsaugojimo patalpoje galite išgirsti malonią muziką čia kaip saugumo ženklą, galite išsaugoti žaidimą rašomąja mašinėle. Juostą geriau čia palikti, kad neužimtų papildomos vietos inventoriuje, metame ant grindų.

Kol ėmėme raktą, už mūsų prislinko kalinys Billy Cohenas, bet jis taip pat greitai dingsta. Mūsų kolega Edward Dewey įlipa į mašiną pro langą, perspėja apie miške siaučiančias pabaisas ir miršta nuo žaizdų. Sekdami paskui Edvardą, Cerbero šunys įšoka į automobilį.

Iš karto pradedame šaudyti atgal nuo šunų, taikydami žemyn, kad pataikytume į juos. Apžiūrime mirusį kolegą, paimame iš jo šovinius.



Kelias atgal

Grįžtame į ankstesnį automobilį, susisiekiame su vadu, išsiaiškiname informaciją apie nusikaltėlį. Prieiname pradinį automobilį, jame rasto rakto pagalba atidarome dešines duris, įvažiuojame į valgomojo vagoną.

Čia vėl sutinkame Bilį, jis pasiūlo suvienyti jėgas prieš monstrus. Tačiau herojė dar nesutinka ir eina viena.



Bendradarbiavimas

Rebeka gali maišyti vaistažoles, ji yra mažo svorio, todėl gali kopti į įvairias kalvas, tačiau labai silpna kovoje. Billy turi žiebtuvėlį, kuris netrukus padės padegti objektus, jis yra stipresnis mūšyje, padaro daugiau žalos ir gali perkelti didelius judančius objektus. Kitą simbolį galite valdyti dviem komandomis: „stand“, „follow“ („E“ klavišas). Arba galite valdyti simbolį tiesiogiai paspausdami rodyklių klavišus dešinėje klaviatūros pusėje. Perjungti simbolius galite tiek inventoriaus meniu (įveskite inventorių „C“ klavišu, paspauskite eilutę „Keisti“ kairėje), tiek vienu „V“ klavišu.

Bilį paliekame čia (jei pasiimsime jį su savimi, jis vis tiek turės grįžti). Rebeka pasiekiame mašinos galą, pro paskutinį langą užlipame laiptais į stogą.

Virtuvės durys uždarytos. Paimame žalią žolę, šovinius, į kairę nuo randamų durų traukinio raktas(Dirigento raktas). Kadangi negalime išlipti, einame į siaurą koridorių, mini liftu pristatome maistą: skambiname į liftą, ten padedame rastą raktą.

Mes pereiname prie Billy, nusileidžiame į 1 aukštą, einame pro automatines duris į virtuvę. Iš virtuvės lifto gauname mums atsiųstą raktą.


Įrankio kelionė

Einame į kairįjį automobilį, atidarome „Dirigento“ kabinetą su raktu. Į vidų paimame dokumentus „Traukinio žemėlapis“ ir „Konduktoriaus užrašai“. Čia melas žalia ir raudona žolė, bet jų dar neimkite, jie užims daug vietos. Įsinešame į spintą Portfelis. Paspaudžiame raudoną mygtuką ant sienos, po to atsiras laiptai į 2 aukštą.

Kupė 101. Kambaryje guli Šautuvas - dvivamzdis, jai šovinių, pistoleto šovinių, medicininis purškalas, rašymo juosta. Tačiau visam tam mes dar neturime vietos inventoriuje. Išdėliojame ginklą ir jo šovinius, paimame ginklą. Paėmus ginklą, jį dar reikia aprūpinti.


Bosas: Skorpionas (Stinger)

Grįžę per valgomojo vagoną užklystame į didžiulį nuo stogo nusileidusį monstrą. Skorpionui reikia šaudyti tik į galvą, todėl mes visada nukreipiame žemyn. Iššovę pribėgame prie besitraukiančio monstro, šauname dar kartą. Taigi važiuojame vis toliau ir toliau. Jei matome, kad pabaisa mojuoja uodega, tai nėra baisu, savo šūviu galime nutraukti šią ataką. Jei matome, kad pabaisa prisidengė nagais, tuoj pat bėgame atgal, kad nepatektume į avino puolimą. Norint nugalėti bosą, reikia kelis kartus iššauti iš kulkosvaidžio arba apie 20 šūvių iš pistoleto.

Mes priimame už nugalėtą monstrą ant grindų ugnies kabliukas(Skydo atidarytuvas). Nusileidžiame į liuką 1 aukšte.

Grįžtame į dešinę mašiną į virtuvę. Į virtuvės liftą įdėjome ledinį peilį.

Pereikime prie Rebekos. Paimame peilį iš mini lifto. Einame prie užrakintų durų, atidarome inventorių, peiliu suremontuojame durų rankeną. Einame į 1 aukštą pas Bilį.


Paskutinis automobilis

Žaidžiant Billy, 1-ame virtuvės aukšte prieiname prie grindinio liuko, inventoriuje panaudojame priešgaisrinį kabliuką, tokiu būdu liukas bus atrakintas. Pro liuką įšliaužiame į kitą mašiną.

Bagažo skyriuje iš narvų išlįs trys zombiai šunys. Žaisdami Bilį, mes juos nušauname. Paimame iš lentynos šovinių sviediniai, dujų balionėlis, iš šuns narvo gauname Auksinis žiedas. Rebeka, galime paimti gydomąjį purškiklį.

Einame į traukinio galinę platformą. Čia dešinėje sienoje yra harpūnas, bet jis užblokuotas. Žaisdami Bilį, priartėjame prie svirties, ją paspaudžiame. Neatleisdami svirties, perjunkite prie merginos, paimkite nuo sienos Harpūnas. Kairėje sienoje yra skydelis rankiniam stabdžiui įjungti, tačiau čia reikia rakto kortelės.



Pirmas automobilis

Grįžtame į centrinį automobilį, kuriame prasidėjo žaidimas. Iš viršutinės dešinės durų pusės, priešais laiptus, žiūrime pro langą, matome priešgaisrinį laiptą viršuje, kurio negalima pasiekti. Prie šio lango naudojame harpūną, ant jo lipame ant stogo. Tik Rebeka gali tai padaryti. Ant stogo prieiname prie artimiausios duobės, nušokame.

Kupė 102. Zombius žudome šūviais į galvą. Guli ant grindų Peilis antrajam veikėjui. Iš spintos paimame papuošalų dėžutę - Byla. Apžiūrime šią prekę inventoriuje (pasirenkame prekę, spaudžiame eilutę „Apžiūrėti“, spaudžiame „Enter“), gauname sidabrinis žiedas(Sidabrinis žiedas). Du žiedus, rastus inventoriuje, sujungiame su portfeliu, tai jį atidarys (užuomina apie tai yra dokumente apie neįprastus raktus). Išnagrinėjame portfelį, viduje randame mėlyna raktų kortelė(Mėlyna raktų kortelė).

Einame į kairįjį automobilį žemėlapyje. Mes naudojame rakto kortelę prie skaitytuvo, atidarome duris į galvos automobilį.

Per atvirą zoną patenkame į vairuotojo kabiną. Traukinys važiuoja per greitai ir gali sudužti. Skaitome dokumentą „Stabdžių sistemos valdymas“. Mes pasirenkame, kas liks kabinoje, o kas eis į traukinio galą. Geriau palik Rebeką.



Stabdžių sistemos įjungimas

Jį įjungti turite per 3:30 minučių. Vaidina Bilį, imk magnetine kortele(magnetinė kortelė). Įbėgame į paskutinį automobilį, pakeliui sutiksime prisikėlusius zombius.

Galinėje platformoje naudokite magnetinę kortelę, kad suaktyvintumėte skydelį. Po to reikia išspręsti nedidelį galvosūkį. Dešinėje rodoma reikiama skaitmenų suma, kurią turime surinkti įvesdami 10 bet kokių skaitmenų nuo 1 iki 9. Kiekis skiriasi kiekvieną kartą, čia yra trys galimi variantai ir jų sprendimas:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Pereikime prie Rebekos. Ji turi įvesti to paties tipo kodą vairuotojo kabinoje (kita parinktis iš trijų aukščiau pateiktų). Bet užduotį apsunkina tai, kad matoma tik reikiama suma, o sukaupta suma nerodoma, reikia atsiminti kokius skaičius įvedame.

Rebeka įjungia stabdžius, bet jau per vėlu. Traukinys įvažiuoja į požeminį tunelį, lokomotyvas apvirsta tiesiai prieš aklavietę.

2. Mokymo centras
„Resident Evil 0“ apžvalga


Atsigauna po traukinio katastrofos. Kartu šaudome iš trijų zombių. Ant grindų galite surinkti visus daiktus, kurie nebuvo surinkti pirmame lygyje. Einame į koridorių dešinėje. Nusileidžiame nuo atbrailos į apsemtą tunelio dalį, sukame į dešinę, lipame aukštyn. Atsiduriame užmiesčio dvare esančiame tyrimų centro Umbrella fojė.

Leidžiamės žemyn nuo priekinių laiptų, dešinėje nuo jo yra mašinėlė, taupykite. Galime palikti ginklą čia, kol rasime šovinių. Šalia išmetame ir harpūną bei juostą.



Iš pradžių atviri kambariai

Nuo laiptų einame prie dešiniųjų durų. Mes patenkame į valgomąjį, nužudome 2 zombius. Dešinėje yra užrakintos durys su ugnies simboliu. Einame į tolimą koridorių, einame į tinkamą kambarį. Portretų saugykloje nužudykite 3 zombius, paimkite kanistrą ir naują ginklą - Šautuvas(7 kadrų žurnalas). Tiesiai priešais langą Juoda figūrėlė(Juodoji statula). Ugniagesiais užlipame į 2 aukštą.

Viršuje atsiduriame galiniame pastato balkone. Nušauname visus tinkamus zombius. Akligatvyje dešinėje melas dvi žalios žolės. Prieš tai atidarykite užrakintas duris šioje pusėje.

Konferencijų salė. Papuolame į didelę salę, kurios centre yra projektorius. Ant vienos iš lentelių randame dokumentą „Informacija kandidatams į darbuotojus“. Viršutiniame dešiniajame kampe yra rašomoji mašinėlė, juostelė, šautuvų sviediniai.

biblioteka. Įeiname į vieną šonines duris, į koridorių, esantį kairėje žemėlapyje, patenkame į biblioteką. Viduje ant stalo randame daiktą Mikrofilmas A(Mikrofilmas A). Netoli piešimo planšetėje yra „2 aukšto žemėlapis“.

Grįžtame į konferencijų salę, išeiname pro pietines dvivėres duris. Taigi grįšime į pradinę salę, tik į 2 aukštą. Čia, priešais duris, stovi Temidės statula su svarstyklėmis, po ja yra užrašas „Kai gėris ir blogis bus pusiausvyroje, prieš tave atsivers naujas kelias“.

Kambarys su židiniu. 2 aukšte einame į kairįjį kambarį. Iš lentelės paimame dokumentą „Pranešimas personalui“, tekste nurodytas kodas „8:15“. Į naktinį staliuką po veidrodžiu paimame daiktą Svirtis(Alkūninė rankena). Iškart po to pro langą į kambarį įskris varnos. Išvažiuojame greičiau, kad neeikvotume jiems šovinių.



3 aukštas

Grįžtame į biblioteką, einame į dešinę kambario pusę. Mes su Rebeka kylame į liftą, pereiname prie Billy, liepiame Rebekai stovėti vietoje, einame prie apvalaus mechanizmo, naudojame jo rankeną, pakeliame liftą su Rebeka aukštyn.

3 aukšte mus užpuola du mutavo tarakonai (Plague Crawlers). Galite smogti į juos peiliu arba bėgti pro šalį. Įeiname pro duris ant kalno. Balkone paimame žalią žolę, bėgame į kitas duris, kad nesimuštume su varnomis.

Erdvioje patalpoje kairėje prie sienos matome grandinių kėlimo mechanizmus, bet Rebekai neužtenka jėgų jas pasukti, reikalingas Bilis. Galime nusileisti laiptais į dešinę, apžiūrėti didelį narvą, viduje šviečia daiktas. Pakylame, prie kairiosios sienos randame kitus laiptus, jais leidžiamės žemyn, koridoriaus gale atidarome duris, atsiduriame pradinėje salėje.

Žaisdami Bilį taip pat patenkame į pradinę salę. Kartu su Rebeka einame į naujai atidarytas viršutines dešines duris.

Antikvarinių daiktų saugojimas. Koridoriuje įeiname į šonines duris. Viduje nužudome du tarakonus. Ant sofos yra naujas ginklas - granatsvaidis, mes galime išmesti ginklą ir šovinius, kad jį paimtume. Mes imame šautuvų sviediniai. Mes paimame daiktą nuo stovo balta statula(Balta statula). Dar neatidarykite mėlynų durų, išeikite atgal.

Į kambarį grįžtame su grandinėmis. Žaisdami Bilį, pasiekiame antrąjį mechanizmą, jį sukame. Neatleisdami svirties pereikite prie Rebecca, nusileiskite į įdubą, paimkite iš po narvo Centrinis klavišas(Ugnies raktas). Iš ventiliacijos išlįs vabzdys ir pagriebs Rebeką. Žaisdami kaip Bilis, stojame į mūšį.


Bosas: Milžiniškas šimtakojis

Bosas neturi pavojingų išpuolių, svarbiausia nestoti jam kelio ir laiku pasitraukti, kad nepataikytų į mus letenomis. Stovėdami ant šono, nuolat šaudykite į jį granatsvaidžiu ar granatsvaidžiu. Po pergalės gelbėjame Rebeką. Grįžtame į pagrindinę salę.


Durys su ugnies simboliais

Pakylame į 2 aukštą, per konferencijų salę einame į kairę į biblioteką. Čia, kairiajame kampe, matome žmogaus paveikslą su žvake ir užrašą „Ši šviesa nuves jus į didžiąją tiesą...“ Žaisdami Bilį, artėjame prie žvakės kairėje nuo užrakintų durų, naudokite žiebtuvėlį. Uždegus žvakę, durys atsirakins.

Maža biblioteka. Mes nužudome du zombius. Lentynose randame granatos granatsvaidžiui. Dešinėje kylame į kalną. Žaisdami Bilį, dešinėje spintelę perkeliame toliau prie sienos. Už spintos randame gerumo knyga(Gėrio knyga). Išnagrinėjame inventoriuje, išrašome Angelo sparnai(Angelo sparnai).

Iš bibliotekos grįžtame į kairįjį koridorių, einame iki galo į kairę, atidarome raudonas duris raktu.

Trofėjų kambarys. Lipam per stalą, randame. Skaitėme „Direktoriaus pavaduotojo dienoraštį“ apie du mokinius: Viljamą ir Albertą. Dešinėje paspaudžiame jungiklį, ryškioje šviesoje matome, kad kažkas žiba ant elnio iškamšos ragų. Žaisdamas kaip Bilis, pristumk stalą prie židinio, tada palik kaliausę, lipk ant stalo, paimk daiktą laikrodžio rodyklė(Geležinė adata).

Mums reikia grįžti į kambarį, kur Rebeka viena greitai prabėgo pro du tarakonus. Iš salės 2 aukšte einame į tinkamą kambarį, užlipame į kambarį su grandinėmis, išeiname į atvirą balkoną, įeiname į kambarį su laikrodžiu.

Laikrodžio kambarys. Numušame du tarakonus, geriau iš šautuvo. Imame nuo stalo pistoletų šovinių. Matome senelio laikrodį be vienos rodyklės. Čia mes naudojame rastą rodyklę. Po to galime įvesti kodą (teisingas atsakymas yra dokumente „Pranešimas personalui“). Norėdami įvesti laiką, judinkite rodykles 8:15 . Veiks mechanizmas, kuris dvare atvers kelias duris.



Durys su laikrodžio simboliais

Nusileidžiame į 2 aukštą. Žemėlapyje žiūrime į naujai atidarytą, bet dar neaplankytą kambarį, jis yra dešinėje po salė. Viduje nužudome 4 zombius, geriau juos leisti prie savęs, nusitaikyti ir šaudyti iš šautuvo, taip jie miršta nuo vieno šūvio. Įeiname į kambarį šautuvų sviediniai, iš lentelės paimame dokumentą „Eilėraštis“. Ant židinio lentynos guli Mikrofilmas B(Mikrofilmas B).

Pasiėmę abu mikrofilmus, 1 aukšte salės einame prie kairiųjų durų. Koridoriuje yra įėjimas į tualetą, viduje butelis, kanistras ir žalia žolė. Grįžtant sutiksime liūtį, išmesime jam tris Molotovo kokteilius (jei nesusidorosi su šiuo priešu, į tualetą geriau neiti). Jei grįžtame atgal koridoriumi, sutiksime dar vieną liuką, tad bėgame tik į priekį, įeiname pro duris su laikrodžio simboliu.

Projektorius. Nužudyk 2 zombius, imk pistoletų šovinių. Į projektorių įkišame abi mikrofilmas, gauname daiktą Sistemos diskas ir dokumentas „Strip Filmstrip“. Juostoje parodyta konferencijų salėje esančių stalų numeracija.

Konferencijų salė. Einame į podiumą, naudojame sistemos diską, po to pamatysime vieną iš kodų: „0A“, „47“, „1B“. Pagal gautus simbolius turime paspausti dviejų lentelių mygtukus. Mes žiūrime į numeraciją failuose dokumente „Frame of the Film Strip“. Numeravimas prasideda nuo podiumo pusės. Mygtukus reikia spausti labai greitai, todėl atskiriame simbolius, kiekvieną dedame prieš norimą lentelę. Paspaudžiame pirmąjį mygtuką, perjungiame simbolį, iškart spaudžiame antrą. Veiks mechanizmas, po to visi duryse stovintys riteriai pakels kardus ir atidarys naujus kambarius.



Durys su riteriais

Atsidarė trys durys: 1) iš salės į gatvę, 2) iš salės su grandinėmis į šiaurinį apvalų kambarį, kuriame nėra nieko, tik teleskopas, 3) iš konferencijų salės šiaurės vakarų kryptimi eiti į šią artimiausią neužrakintą. duris.

Ligoninė. Koridoriumi įeiname į pietinį kambarį. Nužudome 2 zombius, paimame dvi mėlynas žoleles, iš baliono paimame Rebeką žalia cheminė medžiaga(Žalia cheminė medžiaga) iš baliono. Ant spintelės tarp lovų yra medicininis purškalas. Toliau paimame dokumentą „Dalyvio įrašai“, paskutiniuose puslapiuose yra receptai: „Raudona + mėlyna \u003d Sieros rūgštis“, „Žalia + Raudona \u003d Sterilizavimas“.

Šachmatų kambarys. Mes imame granatos granatsvaidžiui. Einame prie stalo, žiūrime į figūrų vietą šachmatų lentoje. Žaisdami Bilį, einame į kambario centrą, ten yra dideli šachmatininkai. Išdėstymas kaip ant nedidelės lentos, bet vieną gabalėlį reikia perkelti. Galime pajudinti tik baltąją karalienę, jei pajudinsime kokią kitą figūrą, kambarys prisipildys nuodingų dujų (iš nuodų reikia paimti mėlyną žolę). Perkeliame karalienę žemiau juodo pėstininko, tada į dešinę, tada į viršų.

Kai išspręsime galvosūkį, ant stalo po šachmatų lenta ir viduje atsivers paslaptis Blogio knyga(Blogio knyga). Iš karto apžiūrime inventoriuje, randame juodas sparnas(Juodasis sparnas). Taip pat paslapčia randame dokumentą „Markuso dienoraštis 1“.

Dokumente rašoma, kad T viruso tyrimas vyko dviem kryptimis – vienas mokslininkas atliko eksperimentus su žmonėmis, kitas – su dėlėmis. Ir dabar mes konfliktuojame tarp šių dviejų mokslininkų.

Grįžtame į pagrindinę salę. Inventoriuje deriname baltą statulą su baltais sparnais, juodą su juodu sparnu. Einame į 2 aukštą prie statulos su svarstyklėmis, ant jos panaudojame dvi sparnuotas figūrėles. Veiks mechanizmas, už Markuso portreto pačiame salės centre atsivers slaptas tunelis.



Rūsys

Urvo tunelyje nužudome 3 milžiniškus vorus. Kambaryje paimame dokumentą „Kalinių sąrašas“, žalia ir mėlyna žolė. Taip pat yra rašomoji mašinėlė ir juosta taupymui. Toliau yra sulaikymo kamera, ir ji tuščia, bet viršuje yra ventiliacijos liukas. Billy suteikia Rebekai postūmį ir ji toliau eina viena.

Kankinimų kamera. Kampe priešais užrakintas duris randame dokumentą „Apie įtampos reguliatorių“. Einame prie skirstomojo skydo, reikia įjungti jungiklius, kad rodyklė nepakiltų aukščiau 70. Teisingas derinys: aukštyn, aukštyn, žemyn, aukštyn, aukštyn. Komplekte esantis mechanizmas atvers dvi duris į šią patalpą ir užblokuos garą katilinėje.

Mokslininkas, stebėdamas Rebekos pažangą, nusprendė ant jos paleisti naujo tipo monstrą – mutavusias beždžiones (Eliminator). Kovoje su beždžione Rebeka iškrenta ir lieka kaboti tarp aukštų.

Šiuo metu matome, kaip vyras su akiniais (Wesker) palieka profesorių ir eina suvilioti S.T.A.R.S. į kaimo dvarą, kur ant jų bus išbandytas T virusas (originalaus Resident Evil siužetas).

Žaisdami Bilį, turime skubiai patekti pas Rebeką ir ją išgelbėti. Nenaudinga eiti į kambarį, kuriame ji nukrito, reikia eiti į apatinį aukštą. Grįžtame į salę, einame į valgomąjį dešinėje, iš jo einame į šiaurę į katilinę.

Katilinė. Pravažiavę vietą, kur buvo garo, randame du žali augalai. Kitame kambaryje yra trys beždžionės, jei įmanoma, prabėgame pro jas. Bėgame prie tolimųjų durų, bet į jas neįeiname, o įsukame į kampelį dešinėje. Šalutiniame kambaryje gelbėjame Rebeką.

Ištraukiame mergaitę iš duobės. Jos vadas susisiekia, bet nusikaltėlio ji neperduoda. Billy Cohenas savo ruožtu pasakoja, kodėl jie norėjo jį išbandyti: misijoje Afrikoje jis netyčia tapo karo nusikaltimo dalyviu.



Kambaryje yra galvosūkis: 6 statulos ratu, o šalia užrakintos durys su užrašu "Šešios sielos, surakintos mirtimi. Užkurkite ugnį nuo silpnųjų sielų". Žaisdami Bilį, uždegame laužus prie statulų tokia tvarka: elnias, vilkas, arklys, lūšis, gyvatė ir erelis.

Už atvirų grotų patenkame pro pirmąsias duris dešinėje. Į vidų paimame tuščią butelį, išimame iš židinio Vienybės glifas(„Vienybės tabletė“). Einame į kitą kambarį, jame nužudome 2 zombius, perskaitome dokumentą „Kandidato į darbuotoją dienoraštis“, grįžtame atgal.

Iš centrinės rūsio patalpos einame į šiaurę. Koridoriuje nužudome 2 vorus. Įeiname pro šonines duris, užmušame 2 tarakonus. Jei įeisime ir netriukšmausime, tarakonai mūsų nepastebės. Imame iš dėžutės Spintelės raktas(Persirengimo kambarys).

Ginklų salė. Koridoriaus gale atsiduriame kambaryje su senais ginklais ir daug amunicijos. Kampe yra spintelė su dvigubomis durimis, rastą raktą naudokite ant jos, viduje Duraliuminio dėklas. Išnagrinėjame bylą inventoriuje, randame ant jo subraižytą kodą, įeiname 385 , mes gauname Pistoleto dalys , sumaišykite juos su bet kokiu pistoletu, kad pagerintumėte tikslumą.

Paliekame Rebeką prie valdymo pulto, spaudžiame „L“, ir apačioje atsidarys kairiosios grotelės. Bilis eik į apskritą kambarį, imk rūgštinės granatos, pereiname į dešinę pusę. Rebecca dar kartą paspauskite „L“ nuotolinio valdymo pulte. Billy eik prie raudono mygtuko, paspauskite jį. Po to įsijungs kovinė sistema ir mus užpuls du nauji monstrai – Medžiotojai. Geriausia jų palaukti už kampo ir šaudyti šautuvu. Kai laimime, į vieną iš atidarytų langelių paimame Centrinis klavišas(Vandens raktas). Mes paliekame rūsius.



Durys su vandens simboliais

Iš pagrindinės salės einame į 2 aukštą į kambarį dešinėje, koridoriuje patenkame į kambarį su antikvariniais daiktais, viduje su raktu atidarome vieninteles pastate rastas mėlynas duris.

Koridoriuje vaikšto kerpės, mes jį užmušame kokteiliais ar granatomis. Pirmoje šoninėje patalpoje už prekystalio dar vienas liukas, po pergalės imame Vice rankena(Vise rankena).

Baras. Bare, Billy vaidmenyje, grojame pianinu, tai atsivers slaptas kambarys už sienos. Įvedame vienos Rebekos paslaptį, imame magnum šoviniai, tuščias butelis, baterija(Baterija). Be baterijos siena vėl užsidarys. Renkamės Bilį, vėl grojame pianinu, atsidarys siena, išeiname į kambarį kaip mergaitė.

Kitame koridoriuje yra du kambariai. Kairysis kambarys turi medicininis purškalas, raudona ir žalia žolė. Dešinėje esančioje dirbtuvėje yra du zombiai ir šautuvų sviediniai. Dešinėje yra spaustukas su prispausta plokštele, ant jų naudojame rankenėlę, gauname Paklusnumo glifas(Paklusnumo tabletė). Grįžtame į salę.

Pro centrines duris išeiname į gatvę. Lauke einame į dešinę, už lifto yra skydelis, kuriame mes naudojame akumuliatorių. Iškviečiame liftą, Bilis užlipa ant dėžės lifte, išlipa už jo, išstumia dėžę į gatvę. Mes stumiame dėžutę į aukštą koloną, esančią kairėje nuo įėjimo durų. Mes stovime ant dėžutės, iš stulpelio viršaus paimame Drausmės glifas(Drausmės tabletė).



Observatorija. Pasiėmę visus 3 glifus ir harpūną kylame į 3 aukštą, užmušame atsiradusius tarakonus. Galime stovėti šalia išėjimo iš laiptų, tarakonai negalės prieiti arčiau mūsų, o nešvaistydami šovinių galime lengvai smogti į juos peiliu. Per kambarį su grandinėmis su teleskopu patenkame į šiaurinį kambarį. Mes imame pistoletų šovinių. Observatorijoje nusileidžiame į apatinę platformą, į atitinkamas įdubas įkišame 3 glifus. Tai perkels visą observatorijos bokštą ir atrakins dvigubas išėjimo duris.

3. Laboratorija
„Resident Evil 0“ apžvalga


bažnyčia

Per tiltą privažiuojame bažnyčios pastatą. Durys uždaromos nenaudojant spynų. Rebeką siunčiame į dešinėje esančią pavėsinę, viduje ją uždedame ant įtrūkusios kampinės plytelės, suveiks mechanizmas, atsidarys bažnyčios durys. Paliekame čia stovinčią Rebeką, vaidinančią Bilį, įeiname į bažnyčios pastatą.

Viduje tuščia, eikite į šoninį kambarį dešinėje. Kambaryje randame granatos, sviediniai, juostelė ir rašomoji mašinėlė. Sutaupyti. Kai grįšime į salę, mus užpuls skraidantis bosas.

Bosas: Milžiniškas šikšnosparnis

Pelė skrenda po lubomis, bet karts nuo karto nusileidžia žemiau mūsų pagriebti. Tai vienintelis boso puolimas, bet labai pavojingas. Reikia laiku pastebėti sklandų pelės nykimą ir pabėgti. Pataikyti į viršininką yra gana sunku, reikia sulaukti momento, kai jis atskris pas mus arba tolyn nuo mūsų ir nepraskris. Geriau šaudyti granatsvaidžiu ar granatsvaidžiu. Po trijų šūvių pataikymų į salę įskris mažos pelės, kurios padaro minimalią žalą, bet svarbiausia, kad jos numuša mūsų taikinį, todėl jas taip pat reikia nužudyti, kad tinkamai pataikytume į didelę skraidančią pelę.

Nugalėję bosą, prieiname prie dvigubų durų, virš mūsų matome stoge skylę, pasitelkiame harpūną. Užlipę ant stogo, lipame laiptais žemyn į bažnyčios kiemą. Kieme paspaudžiame svirtelę, tai įjungs liftą, paimame raudoną žolę prie durų, atidarome vartus iš vidaus. Prieiname prie lifto bažnyčios šoninėje sienoje, pasikviečiame čia Rebeką, leidžiamės kartu.



apatinis aukštas

Mes patenkame į dviejų aukštų požeminio komplekso 1 aukštą. Koridoriumi patenkame į vienintelį atvirą kambarį.

biblioteka. Ant stalo randame dokumentą „Markuso dienoraštis 2“. Dešinėje yra mini liftas, juostelė ir rašomoji mašinėlė. Įeiname į priėmimo kambario aklavietę, matome lubose tarpą. Perduodame harpūną Rebekai, panaudojame, lipame į 2 aukštą.


Viršutiniame aukšte

Ant kėdės priešais kompiuterį randame dokumentą „Laboratorijos vedėjo dienoraštis“. Šalia esančioje spintoje kanistras benzino, lentynose už kampo yra butelis. Už kampo taip pat slepiasi lichmanas. Jei su jumis nėra Molotovo kokteilių, turite greitai juos paruošti iš rastų ingredientų ir mesti priešą. Pietinėje aklavietėje apžiūrime šaldytuvą, vienoje iš kolbų randame daiktą Dėlės kapsulė(Dės kapsulė). Kitų durų dešinėje yra laboratorijos žemėlapis. Išeiname į koridorių.

Lauke, ant apatinės sienos, paspauskite raudoną mygtuką, tai pašalins pertvarą apatiniame aukšte esančioje koridoriuje, bet ten taip pat atsiras lichmanas. Koridoriuje yra trys durys: 1 - kol kas užrakintos; 2 - veda į monorail platformą, yra kanistras benzino, žalias augalas, rakinamas stiklinis kambarys, taupyklė; 3 koridoriaus gale - į laboratoriją, einame ten.

Laboratorijoje ant stalo skaitome dokumentą „Rekordai apie dėlių auginimą“. Mes imame šautuvų sviediniai. Artimiausias gulintis zombis atgis ir jį nužudys. Dešinėje už kampo yra raudonas balionas, naudokite jį norėdami gauti raudona cheminė medžiaga(Raudonoji chemija), susimaišys su mūsų turima Žalia chemija (reikėjo paimti iš treniruočių komplekso ligoninės kambaryje), iš jų mišinio gausime sterilizuojantis agentas(Nuvalymo agentas). Inventoriuje sumaišykite kapsulę su dėle su gauta medžiaga, ji pasirodys mėlynas talismanas dėlės (Blue Leech Charm).

(Jei Bilis užlipo, tai Rebeka pirmame aukšte gali rasti raudoną balioną atidarytoje koridoriaus dalyje, kur vaikšto lichmanas. žalios ir raudonos žolelės).

Operacinė. Įeiname į kitą kambarį, nužudome 2 zombius. Skaitome dokumentą „Eksperto ataskaita 1“. Centre, kairėje nuo statulos ir apverstos sofos, lentynoje yra gydomasis purškalas. Dešinėje kambario pusėje sienoje yra mini liftas, per jį siunčiame Mėlynąjį talismaną į pirmą aukštą.



apatinis aukštas

Perjungiame į Bilį, pasiimame atsiųstą prekę iš mini lifto. Išeiname į koridorių, užmušame lichmaną. Koridoriaus gale yra mėlynos durys su dėžute, ant jų naudokite Mėlyną talismaną.

Biure su akvariumu paimame daiktą iš spintos Įvesties ritė(Input Reg. Coil), iš karto žvilgtelime į nuotraukų albumą „Sena nuotrauka“ (sužinosime, kad dainuojantis ilgaplaukis yra Markuso palikuonis). Stalčiuje randame pistoletų šovinių.

Antikvarinių daiktų saugojimas. Kitame kambaryje yra 1 zombis. Paimame statulą iš rankos Žalias amuletas dėlės (Grenn Leech Charm). Grįžtame į priėmimo kambarį, siunčiame amuletą į mini liftą.


Viršutiniame aukšte

Mes pereiname prie Rebecca, paimame žaliąjį amuletą, įkišame jį į žalias duris dešinėje su Markuso portretu.

Morgas. Mes nužudome 2 ropojančius zombius. Mes imame du paketai rankinio ginklo šovinių. Mes pasirenkame nedidelį konteinerį iš grindų - sterilizuojantis agentas(Sterilizavimo priemonė).

Į laboratoriją grįžtame su apvalia kamera. Talpyklą įkišame į skydelį priešais dujomis užpildytą kamerą. Iš šios dujos dings, galime eiti į vidų. Viduje nužudome gulintį zombį, paimame jį nuo stalo Vaikų darželio raktas(veisimo kambario raktas). Prie išėjimo nužudome dar vieną prisikėlusį zombį.

Darželis. Išeiname į koridorių, einame prie rytinių durų, atidarome jas rastu raktu. Įeiname į kambarį su tuščios ląstelės gyvūnams. Čia mus užpuola 2 medžiotojai, jų laukiame už kampo, geriausia su šautuvu. Po pergalės iškeliame nuo grindų dokumentą „Ataskaita apie B.O.O.“, tolimesnėje langelyje pasirenkame Laikrodžio ciferblatas(ciferblatas). Grįžtame į mini liftą, siunčiame prekę žemyn.



Vienbėgis bėgis

Perjungiame į Bilį, pasiimame prekę, išeiname į koridorių prie užrakintų durų su skaitmenine spyna. Mes naudojame rinkimo diską ant durų, įveskite kodą: 4863 .

Viduje matome kabantį monobėgį, apie tai informuojame savo sąjungininką. Prie vienbėgio kabinos randame objektą išvesties ritė(Išvesties reg ritė). Kairėje sienoje paspaudžiame jungiklį, nuo to kilnojama platforma pajudės į sieną, galime lipti laiptais aukštyn.

Pervažiuojame į Rebecca, patenkame į monorailą viršutiniame aukšte. Stiklinis valdymo kambarys užrakintas, todėl leidžiamės laiptais žemyn, atsistojame kampe po šia patalpa, matome virš mūsų lubų tarpą, pasitelkiame harpūną.

Kambario viduje yra šautuvų sviediniai. Naudokite abi rastas skydelyje su lemputėmis ritinius, tai atkurs maitinimą į monorailą. Mes atidarome duris iš vidaus.

Harpūną galime išmesti, nebereikės. Visus būtiniausius daiktus ir ginklus perduodame Rebekai. Tik po to bandome patekti į pakabinamą vienbėgio kabiną.

Prie pat įėjimo į kajutę mus užpuls beždžionė, o tada ji persimes į Bilį ir numes jį nuo platformos į vandens srovę. Vienbėgis maitinimas vėl išsijungs. Lichmanas išeina su mumis kautis.

Nebūtina nužudyti pabaisos, galime prabėgti pro ją ir tuoj pat lipti laiptais. Viršuje, dėlių trypimo valdymo kambaryje, suplėšytą ritę įkiškite atgal į skydelį. Leidžiamės žemyn, greitai įeiname į pakabinamą kabiną.

Vienbėgio kajutės viduje apžiūrime žuvusį kareivį, paimame iš jo naują ginklą - Magnum. Paspaudžiame svirtelę kairėje ir einame į kitą vietą. (Bet visada yra galimybė grįžti atgal, jei paspausite svirtelę dešinėje).

4. Gamykla
„Resident Evil 0“ apžvalga


Viršutinė platforma

Išvažiuojame iš vienbėgio geležinkelio. Tiesiai prie išėjimo du žali augalai. Kairėje esančios durys uždarytos, todėl lipkite laiptais į dešinę.

Kontrolės kambarys. Viršuje einame į šoninį valdymo kambarį, randame gamyklos žemėlapį, pistoletų šovinių, granatos, juostelė ir rašomąja mašinėle.

Grįžtame į angarą, pravažiuojame pirmyn, nedideliu liftu leidžiamės žemyn. Įeiname į techninę patalpą, apvažiuojame didelį rotorių, pačiame gale paimame iš monitorių Gamyklinis raktas. Viename iš monitorių galime žiūrėti į T virusu užkrėstą ir krio kameroje uždarytą būtybę humanoidą. Grįžtame atgal, taką užtveria 2 medžiotojai.

Grįžtame į viršų į valdymo kambarį. Viduje rastą raktą įkiškite į skydelį kairėje, tai pakels didelį krovininį liftą. Einame į krovinių platformą, paspaudžiame raudoną mygtuką, leidžiamės žemyn.


apatinė platforma

Žemiau yra daug kelių, bet jie visi mums uždaryti. Einame prie dvigubų durų.

S.T.A.R.S. lyderis. - Kapitonas Enrico Marini. Jis jums pasakys, kad atėjo nauja užduotis – apžiūrėti Spenserio dvarą (originalaus Resident Evil žaidimo siužetas). Visas būrys ten išvyko, ir mums taip pat reikia eiti į priekį. Tačiau Rebecca atsisako ir nusprendžia pasilikti, kad surastų Billį Koeną.

Pakeliame šalia dvigubų durų lifto raktas(Lifto raktas). Grįžtame į krovinių platformą, nuo jos einame į priešingą pusę. Užblokavimo kairėje randame liftą. Pridedame raktą prie skydelio kairėje, laukiame atvykstant lifto. Šiuo metu humanoidinis padaras prasiskverbia pro kliūtį.


Bosas: tirono prototipas

Tironas lėtai pasisuka ir juda. Tik retkarčiais jis užsuka į mus ir trenkia į nagus. Šiuo metu reikia išsisukti, geriau visada judėti į kairę pusę, nes smūgis dešine monstro ranka yra daug pavojingesnis nei kaire. Jei praleisime vieną tokį ataką, neteksime daug sveikatos. Bosą geriausia praleisti su šoviniais iš neseniai rasto magnumo. Esant įprastam sunkumui, pakanka atlikti 4 galingus smūgius, kad laimėtum.

Po pergalės įlipame į liftą. Esame 3 aukšte, renkamės kur eiti.

1 aukštas – dvaro rūsys, kuriame sudužo traukinys.

2 aukštas - tarpinis krovinių platformos aukštas, yra magnum amunicija, rankinio ginklo šoviniai, Monstrų medžiotojas, žalia ir raudona žolė. Koridorius veda į Gamyklos vietos pradžią.

4 aukštas - nusileidimas į gamyklos atliekų kanalus. Ten atvykstame tęsti kelionės.



Nuotekų valymo įrenginiai

Atvykusi į apatinį aukštą, Rebeka pamato, kad Bilis vis dar gyvas, nesąmoningai užkliuvęs vandens srovėje. Iš karto povandeninis monstras užpuola Bilį ir nuneša jį toliau pasroviui.

Bėgame per tiltą, įeiname pro duris. Viduje prie įėjimo guli kanistras benzino. Sukame dešinėn į valymo įrenginių valdymo kambarį. Štai ant stalo pistoletų šovinių, juostelė, rašomoji mašinėlė.

Ant sienos yra galvosūkis - mnemoninė diagrama, kurioje rodoma viso komplekso elektros galia. Reikia pasirinkti 3 taškus, kur pritaikyti maitinimą, iš pasirinktų taškų bus maitinami du sluoksniai gretimų lempučių, dėl to reikia maitinti visą tinklą. Teisinga parinktis parodyta ekrano kopijoje.

Rūsys 6. Kambaryje yra 3 zombiai, ant grindų tuščias butelis, žalia ir raudona žolė. Koridoriuje laukia lichmanas, galime prabėgti pro jį. Šoninės durys užrakintos, eikite į koridoriaus galą. Kambaryje su biliardu nužudome 1 zombį, dešinėje sienoje žiūrime į gydymo centro žemėlapį, šalia pasiimame tuščią buteliuką. Leidžiamės laiptais žemyn.

Rūsys 7. Išeiname į erdvią patalpą, ten yra krautuvas, šalia vandens kanalizacijos. Prie išėjimo guli žalia ir raudona žolė. Kitame kambaryje yra stalčiuje šautuvų sviediniai, matome vandens rezervuarą ir valdymo pultą, bet vieni čia nieko negalime, judame toliau.

Rūsys 8. Nusileidžiame kampiniais laiptais. Drenažo skyriuje randame gyvą Bilį. Netoliese yra krūva kaulų tų, kuriems nepasisekė. Dabar vėl dirbame kaip komanda.



Vėl kartu

Rūsys 7. Kartu grįžtame į kambarį su nusausintu rezervuaru. Kitoje kambario pusėje matome vožtuvą, kurio mums reikia, bet kad ten patektume, išilgai kairiosios sienos turime pastatyti medinių dėžių tiltelį. Norėdami tai padaryti, turite išspręsti galvosūkį: bako apačioje vidurinė dėžė jau stovi prie pietinės sienos, į ją reikia perkelti dar dvi dėžes iš šiaurinės dalies, metalinę dėžę ir pasukamas groteles. trukdyti tai. Padedame Rebeką prie valdymo skydelio iš viršaus, Billy vaidmenyje nusileidžiame į apačią, atliekame tokią veiksmų seką:

1. Geležinę dėžę perkeliame į dešinę sieną.

2. Sukame vožtuvą į dešinę "Pasukti P".

3. Metalinę dėžutę perkeliame į tolimą kampą, kad ji nebetrukdytų.

4. Viršutinę dėžutę perkeliame į galą prie sienos, kur reikia tiltelio. 2 dėžės jau vietoje.

5. Likusią medinę dėžę perkelkite aukštyn ir pirmyn į tolimąją sieną.

6. Mes perkeliame vožtuvą į kairę "Pasukti L".

7. Paskutinę dėžutę perkeliame į dešinę sieną.

8. Mes perkeliame vožtuvą į kairę "Pasukti L".

9. Paskutinę dėžutę nustumiame į paskutinę vietą, gauname tiltelį.

Žaisk Bilį, eik į viršų. Rebecca pripildykite indą vandens. Bet kokį personažą, kurį praeiname per tiltą, paimame Vožtuvas(Ranka). Kartu einame toliau per kambarius.

Rūsys 6. Grįžtame į aukščiau esantį aukštą. Ilgame koridoriuje prieiname prie šoninių durų su apvalia anga, naudojame vožtuvą. Katilinėje nužudome kelis paprastus zombius, už centrinių grotelių dešinėje yra pistoletų šovinių. Lipame laiptais į viršutinę kambario pakopą, perskaitome dokumentą „Eksperto ataskaita 2“, randame dvi žalios žolės, apžiūrime balioną prie sienos, gauname raudona cheminė medžiaga(Raudonoji cheminė medžiaga). Grįžtame žemyn, įeiname pro šiaurines duris.

Trumpame tiesiame koridoriuje kovojame su dviem medžiotojais.

Mes patenkame į taupymo kambarį, ten yra šoviniai pistoletui, granatsvaidis, juostelė, rašomoji mašinėlė. Prie antros lovos guli gydomasis purškalas, žalia ir raudona žolė, dokumentas „Dėl elektrolito“.



Du apatiniai aukštai

Rūsys 8. Nusileidžiame laiptais tarp kaskadinių krioklių. Įeiname į patalpą su šnypščiu išeinančių dujų garsu. Čia sienoje yra valdymo pultas keltuvui, bet nepakanka pagrindinės plokštės, kad jis veiktų. Nužudyk 3 zombius, imk šautuvų sviediniai. Įeiname į liftą (geriausia vienas, kad antrasis veikėjas nežūtų artėjančiame mūšyje).

Rūsys 9. Mes patenkame į žemiausią aukštą. Čia mes praeiname už kampo, šiuo metu iš centrinio tanko pasirenkamas humanoidinis monstras.

Bosas: tironas T-001

Mes jau sutikome tokį bosą, bet dabar kova bus sunkesnė, nes esame siaurame kambaryje. Turime bėgti pro pabaisą, kai jis įveda mus į aklavietę. Išleidžiame jam 4 kadrus iš magnumo.

Einame į aklavietę, paspaudžiame žalią mygtuką, tai nuleis laiptus. Mes pasirenkame viršutinę grindų pakopą pagrindinė plokštė(pagrindinė plokštė). Grįžtame liftu prie šnypščiančių vamzdžių, įkišame lentą į skydą. Prie mūsų atvažiuos nedidelis keltuvas – ant sijinio krano pakabintas konteineris. Į vidų gali lipti tik Rebeka, todėl ji ir toliau veiks viena.



Rebekos būdu

Užtvankos valdymo patalpa. Paspaudžiame centre esančią svirtį, taip atsidarys užtvankos sklendės, vandens lygis rezervuare sumažės ir atsivers tiltas. Dešinėje esančioje kambario aklavietėje randame rūgštinės granatos.

Išeiname pro vieninteles duris ir patenkame į dėlių skliautą. Nužudome 1 puolantį tarakoną. Paimame po stalu rūgštinės granatos. Prie sienos randame mėlyną cilindrą, sumaišome turimus chemikalus, gauname sieros rūgšties(Sieros rūgšties). Ant stalo šalia paimti butelį techninis vanduo(Pramoninis vanduo), inventoriuje sumaišome su rūgštimi, gauname akumuliatoriaus skystis(Akumuliatoriaus skystis). Šone atrakiname duris, bet neišeiname, o leidžiamės laiptais žemyn. Apatiniame aukšte matome mutavusius tarakonus kolbose. Aukštoje lentynoje yra mirgantis daiktas – baterija, bet jos vienos negausi.


Billy's Way

Pereikime prie Bilio. Einame į kambarį, kuriame buvo nužudytas tironas. Įeiname pro duris kairėje sienoje. Prieiname prie užtvankos, paimame du žali augalai, leidžiamės į nusausintą tiltą. Ant tilto už mūsų iššoks naujas priešas- mutavusi varlė (Lurker). Reikia bėgti kuo toliau, jei varlė mus sugriebs liežuviu, o mes nespėsime pabėgti, ji tuoj mus praris. Bėgame toliau.

Generatoriaus kambaryje nužudykite 2 zombius, paimkite pistoletų šoviniai, šautuvų šoviniai. Vienos durys užrakintos, reikia rakto kortelės, einame prie kitų durų.



Raktų kortelių paieška

Susitikę su Rebeka padėjome ją į viršutinę lentyną, ji pasiima Išsikrovęs akumuliatorius(Tuščia baterija). Šiuo metu iš kolbų išsiskirs 2 tarakonai, su jais kovojame. Esant atsargoms, sujunkite bateriją su akumuliatoriaus skysčiu, mes gauname įkrauta baterija(didelės galios baterija).

Su krautuvu grįžtame į kambarį: lipame laiptais, einame į šiaurinį kambarį, lipame kampiniais laiptais. Pasiekę vietą, su vienu veikėju lipame ant šakinio krautuvo dėžės, su antruoju privažiuojame į dešinę, naudojame akumuliatorių ant automobilio įdubos, paspaudžiame kėlimo mygtuką. Personažas ant dėžės pakils ir galės iš aukštos vietos paimti blizgantį daiktą – tai kortelė-raktas.


Paskutinė kova

Įeiname į paskutinį kambarį, matome, kad jis visas prikimštas dėlių. Čia jų lyderis yra Jamesas Marcusas, vienas iš Umbrella Corporation įkūrėjų. Jis pasakoja savo istoriją: jį nužudė studentai Weskeris, Birkinas kito įkūrėjo - Spencerio - įsakymu. Tačiau Markas nemirė, o užkrėstų dėlių dėka atgimė biomasės pavidalu. Baigdamas istoriją, Markas praranda savo žmogiškąjį pavidalą ir virsta pabaisa.


Bosas: Dėlių karalienė

Kadangi herojai yra du, bet botas niekaip neišsisukinėja, reikia visą dėmesį nukreipti į save. Bosas puola ilgomis rankomis, kaip botagais, reikia nuo jų pasitraukti. Kartais viršininkas atsistoja nugara ir pradeda nuo jos atleisti čiuptuvus, šiuo metu reikia keltis iš saugios pusės – prieš veidą. Mes naudojame galingiausius ginklus: Molotovo kokteilius, šautuvą, magnumą.

Nugalėjęs bosą, pakelk nuo grindų Raktas L ir P klavišas(VELENO RAKTAS). Kiekvienam veikėjui suteikiame raktą, padedame juos prieš atitinkamas dvigubų durų spynas. Naudokite kairįjį klavišą, perjunkite, naudokite dešinįjį klavišą.

Saugykla. Čia yra visas kasečių komplektas, vaistiniai preparatai, Juostelės ir rašomosios mašinėlės. Sutaupyti. Sėdame į krovininį pakreiptą liftą.

Platforma lėtai kyla iš požemio. Tačiau Leech Queen atgyja, dar labiau mutuoja ir greitai pasiveja mus jau paviršiuje sraigtasparnio angare.


Bosas: Leech Queen v2

Prasideda antrasis mūšio etapas, o laikmatis prasideda - 5:00 minutės iki komplekso sunaikinimo. Iš pradžių nereikia pulti viršininko, į centrinę angą įbėgame į tolimiausią aklavietę, kur krenta saulės spinduliai.

Rebeka pastebės, kad pabaisa kenkia saulės spinduliams, ir nuspręs iki galo atidaryti angarą. Gauname dokumentą „Vartų valdymo instrukcijos“. Mums nereikia skaityti, Rebeka pasuks 4 vožtuvus, bet mes, Bilio vaidmenyje, turime visą šį laiką atitraukti viršininko dėmesį.

Prie monstro nepriartėjame, jis kas kelias sekundes apipurškia rūgštį aplink save. Mes nuolat bėgame ir šaudome į pabaisą, kad ji užpultų mus, o ne Rebeką. Bosas labai platus ir užtrunka daug laiko apsisukti. Įviliojame jį į siaurus koridorius, patys apeiname laiptus, atakuojame iš paskos ir verčiame lėkti iš vienos pusės į kitą.

Kai Rebeka atidarys visus 4 vožtuvus, saulės spinduliai susilpnins Dėlių karalienę ir ji mirs nuo vieno tikslaus šūvio. Kompleksas iš karto susinaikina, bet herojai laiku pabėga. Visi netoliese esantys korporacijų pastatai sprogsta.

Būrio vadas susisiekia, Rebecca praneša apie Bilio mirtį, kad jį pridengtų. Billy ir Rebecca atsisveikins vienas su kitu kariniu sveikinimu. Bilis pasislepia nežinoma kryptimi, o Rebeka eina į Spenserio kaimo dvarą. O tolesnius pokyčius aprašyta originalus žaidimas Absoliutus blogis.

Sveikiname! Žaidimo „Resident Evil Zero“ siužetinė dalis baigta!

Papildomi režimai

Žaidimo užbaigimo įvertinimas
„Resident Evil 0“ apžvalga


Pasibaigus žaidimui galime matyti mūsų statistiką apie nužudytus, panaudotus daiktus, išsaugojimų skaičių. Bet svarbiausias parametras yra žaidimo praėjimo laikas, prie jo pridedamas įvertinimas. Gavę aukštą įvertinimą, galime atverti prieigą prie naujų žaidimų funkcijų.

Bus atrakintas pirmasis žaidimo sužaidimas Dėlės medžiotojo režimas, Weskerio režimas ir spintos raktas(Spintos raktas), leidžiantis pakeisti išvaizda personažai. Kitos galimybės atsiveria tik aukštesniam įvertinimui:

„Leech Hunter“ režimas
Absoliutus blogis. Nulinė dalis


Norėdami pradėti šį režimą, turite praeiti sklypo dalisžaidimai. Išlaikę įkelkite išsaugojimą „Įveikta“. Pasirodžiusiame meniu pasirinkite „Priedai“.

Paprastai „Resident Evil“ serijos žaidimai prideda papildomą žaidimo režimą „Mercenaries“, kuriame galite kovoti su zombiais energingesniu tempu, tačiau ši mini žaidimo dalis šiek tiek skiriasi savo stiliumi.

„Leech Hunter“ turime apeiti visą dvarą (4 treniruočių komplekso aukštus, 3 aukštus rūsių) nuo žaidimo istorijos dalies, tačiau tuo pat metu turime apžiūrėti kiekvieną kampelį ir plyšį, ieškodami papildomos naudos. daiktai – spalvotos dėlės. Iš viso lygiu išklota 50 žalių ir 50 mėlynų dėlių.

Mėlynas premijas gali rinkti tik Billy, žalias - tik Rebecca. Dėlės sulankstytos į rinkinius po 10 vienetų. Taigi, surinkę daugiausia dėlių su vienu veikėju, užimsime 5 inventoriaus lizdus, ​​o koviniams daiktams liks tik 1 vieta.

Priešai vaikšto lygiu, bet šaudmenų mažai, tik mūsų pačių pradinė atsarga inventoriuje gelbsti. Jei vienas iš veikėjų miršta ir negrįš į išėjimą, visos jo surinktos dėlės nebus skaičiuojamos.


Dėlių buvimo vietos žemėlapiai

Geltoni taškai yra dėlės. Žali taškai yra vaistiniai augalai. Raudoni taškai – šoviniai ir nauji ginklai. Mėlyna – ginklų ingredientai.

1 ir 2 aukštuose yra dvi užrakintos durys su ugnies simboliu, jas atidaryti reikia paimti raktą pačiame požemio gale - rūsyje P3 (žemėlapyje pažymėta dideliu raudonu tašku) .



Priklausomai nuo surinktų dėlių skaičiaus ir sugaišto laiko, gauname veiklos įvertinimą. Mes gauname įvairių premijų už skirtingus reitingų lygius:

Atrakinti papildymai padės užbaigti žaidimą esant didesniems sunkumams ir už tai mažiausiai laiko atrakinti visus pasiekimus.

Weskerio režimas
Resident Evil 0


Po pirmosios žaidimo siužeto ištraukos galime pakartoti žaidimą su kitais dviem herojais. Vietoj Rebekos bus mergina raudonomis piktadariškomis akimis, o vietoj Bilio – vienas iš išdavikų Markuso mokinių Albertas Weskeris.

Norėdami įjungti režimą, įkelkite išsaugojimą „Patvirtinta“. Pagrindiniame meniu pasirinkite eilutes "Extra" - "Wesker Mode".

Wesker turi du unikalius sugebėjimus:

„Shadow Rush“ (laikykite ir atleiskite „Space“) – herojus greitai pabėgs į priekį.

„Mirtinas žvilgsnis“ (laikykite RMB, paspauskite „C“) – herojus kaups energiją, nuims akinius ir ugniniu žvilgsniu darys žalą priešui. Veikia tik iš arti. Visiškai pakeičia artimojo kovos ataką, todėl Vesecr nereikia nešiotis peilio.

Dažnai užduodami klausimai (DUK)

Klausimas: Kaip išgelbėti Rebeką?(žaidime „Resident Evil 0“)

Atsakymas: rūsio treniruočių centre, vaidindami Bilį, turime skubiai patekti pas Rebeką ir ją išgelbėti. Nenaudinga eiti į kambarį, kuriame ji nukrito, reikia eiti į apatinį aukštą. Grįžtame į salę, einame į valgomąjį dešinėje, iš jo einame į šiaurę į katilinę.


Klausimas: Kaip įjungti rusų kalbą?(žaidime „Resident Evil Zero“)

Atsakymas: rusų kalba yra įtraukta į pagrindinį žaidimo meniu, skiltyje „Nustatymai“ – „Garsas“. Bet standartinė versijaŽaidime nėra rusų kalbos, pirmiausia turite atsisiųsti neoficialų žaidimo vertimą ir įdiegti jį į žaidimo aplanką.


Klausimas: Kaip pakeisti kostiumą?(žaidime „Resident Evil 0“)

Atsakymas: Pagrindinių veikėjų kostiumus galima pakeisti inventoriaus meniu paspaudus rodykles kairėje nuo asmeninio daikto (Rebecca turi mišinio rinkinį, o Billy – žiebtuvėlį). Po to asmeninis daiktas pasikeis į lagaminą, paspausk ant jo, žiūrėk aprangas. Iš pradžių reikia įveikti žaidimą, kad atrakintumėte lagaminus su kostiumais. Tačiau nulaužtoje žaidimo versijoje viskas pasiekiama nuo pat pirmojo žaidimo.


Klausimas: Kur paslėpti daiktus, kur dėžė?(žaidime Resident Evil Zero)

A: Ankstesnis žaidimas „Resident Evil 0“ buvo išleistas 2002 m. ir nusprendė atsisakyti standartinės senų 90-ųjų serijos žaidimų sistemos. Žaidime nėra saugojimo dėžutės, tačiau daiktus galima sudėti bet kurioje lygyje. Vietovių žemėlapyje išdėstyti elementai rodomi kaip mirksintys taškai, todėl jų nepamiršite ir neprarasite.


Klausimas: Kur taupymai?(žaidime „Resident Evil 0“)

Atsakymas: Žaidime nėra saugomų failų viešajame domene. Jų pakeisti negalima.


Klausimas: Kaip padidinti atsargas?(žaidime „Resident Evil 0“)

Atsakymas: Atsargų padidinti negalima. Jo mažas dydis skirtas suteikti tikroviškumo ir dirbtinai išplėsti žaidimo eigą.

Šiandien perduosime Resident evil 0 arba Biohazard 0 hd remaster 2016 ištrauką, parašytą 2016 m., kaip užbaigti žaidimą sužinosite šiame mūsų svetainės puslapyje. Capcom kruopščiai perkūrė žaidimą Resident Efil 0 ir šiandien žaidimas atrodo labai neblogai, juo norės žaisti tiek serialo gerbėjai, tiek tiesiog besidomintys Resident Evil serijos žaidimais. Ir taip, specialus būrys S.T.A.R.S. „Bravo“ – septyni žmonės skuba į Arklio mišką tirti virtinę paslaptingų žmogžudysčių, apėmusių ramų Raccoon City priemiestį. Skrydžio metu dėl gedimo sraigtasparnis avariniu būdu nusileidžia tamsaus miško tankmėje. Būrys iš karto pradeda tyrinėti vietovę. Netrukus operatyvininkai aptinka apvirtusį karinį furgoną, kuriame važinėja pavojingas nusikaltėlis – buvęs jūrų pėstininkų leitenantas Billy Cohenas. Apsaugai žuvo, tačiau nusikaltėlio kūnas nerastas. Kapitonas Enrico Marini įsako sušukuoti teritoriją ir išsiskirstyti. Jauniausia kovotoja ir būrio naujokė Rebecca Chambers, atskirta nuo savo bendražygių, nueina prie geležinkelio bėgių ir atranda sustojusį traukinį – „Ecliptic Express“.

Ekliptikos ekspresas.

Dešinės durys uždarytos, todėl iškart eikite į kairę ir įeikite į kitą automobilį. Po trumpos scenos pasirodys pirmieji zombiai. Nužudyk arčiausiai esantį ir eik pro duris tiesiai į priekį. Praėję koridoriumi pamatysite dvejas duris: vienoje jų – rašomoji mašinėlė, kitoje – šoviniai pistoletui ir dildė. Ištyrę abu skyrius, eikite iki pat galo ir paimkite raktą už kampo nuo lavono. Priešais jus esančios durys (vedančios į galvos automobilį) atidaromos plastikine kortele, o priešais langą esančios durys (dirigento kabinetas) taip pat užrakinamos specialiu raktu, kurį jums reikia rasti.

Šiuo metu pasirodys Billy Cohenas ir po trumpo pokalbio greitai išeis. Jau kitą sekundę į automobilį įskris „Bravo“ komandos narys Edwardas Dewey, išdaužęs langą. Mirtinai sužeistas jis sugeba įspėti Rebeką apie Arklay mišką užėmusius monstrus, o po to baigia galioti. Rebeka neturės laiko susivokti, nes Cerberis įsiveržs į automobilį. Susitvarkykite su jais, paimkite kasetes iš mirusio kolegos ir grįžkite į automobilį, kuriame pradėjote žaidimą. Kadangi turite naują raktą, galite atidaryti užrakintas duris.

Bus vaizdo įrašas, kuriame Billy vėl pasirodys ir pasiūlys merginai dirbti kartu. Po dialogo paimkite failą nuo stalo ir pastebėkite, kad automatinės durys, vedančios į virtuvę, yra užrakintos, nes nėra maitinimo. Dabar lipk laiptais aukštyn. Antrasis automobilio aukštas skendi liepsnose, pirmyn ir stebėkite įspūdingą sceną, kurioje pasirodo itin pavojingas priešas – Humanoid Leech (toliau – lichmanas). Neapkraukite savęs kova su juo. Tiesiog apsisukite ir bėkite atgal į laiptus. Iškirptoje scenoje prie Rebekos atskubės būrys dėlių, tačiau atvykus Cohenas išgelbės merginą. Akinančiuose žaibo blyksniuose herojai išvys ant kalvos iškilusį paslaptingą žmogų, savo dainavimu valdantį dėles. Po šios scenos greitasis traukinys pradės judėti ir pradės didinti greitį. Billy ir Rebecca nusprendžia suvienyti jėgas, kad sustabdytų traukinį ir ištrūktų iš netvarkos gyvi. Taigi, du herojai pateks į jūsų valdymą vienu metu. Laikas padaryti keletą pastabų.

Pastaba. 1. Iš pradžių kiekvienas iš veikėjų skiriasi fizinėmis savybėmis ir gebėjimų rinkiniu, kuris nulemia personažo panaudojimą tam tikroje situacijoje. Taigi, Billy Cohenas išsiskiria puikia sveikata ir gali atlaikyti ne vieną mutantų įkandimą ar smūgį. Be to, jis pasitiki bet kokiu ginklu, o didelio kalibro statinės jo rankose turi didelį efektyvumą. Savo ruožtu trapi Rebeka po net nedidelių priepuolių greitai praranda sveikatą; be to, skirtingai nei jos partneris, ji negali judinti sunkių daiktų. Tačiau tik Rebecca gali maišyti vaistažoles (Biliui šių gebėjimų visiškai trūksta). Todėl Rebeka yra nepaprastai svarbi kaip gydytoja, o Billy rekomenduojama naudoti ypač ekstremaliose situacijose (kovojant su viršininkais, dideliais monstrais ir pan.). Galiausiai reikia pažymėti, kad Billy savo inventoriuje turi žiebtuvėlį, o Rebecca – specialų maišymo rinkinį, kuris atliks svarbų vaidmenį sėkmingai užbaigiant žaidimą.

2. Jei dar nepastebėjote, žaidime trūksta tokio svarbaus serijos atributo kaip kameros (dėžės) daiktams susidėti. Todėl iš pradžių jus riboja abiejų veikėjų atsargų talpa. Funkcijomis „palikti“ ir „keisti“ galima išpilstyti daiktus, taip pat palikti juos kur tik norite. Atitinkamai, šioje ištraukoje autorius sutelkė dėmesį tik į būtinybę įtraukti į inventorių reikšmingus daiktus (raktus, medalius ir kt.). Būtinybė paimti ir neštis kitus daiktus (žolės, purškalai, šoviniai ir kt.) priklauso tik nuo jūsų, kaip žaidėjo.

3. Tiems, kurie su žaidimu susipažįsta pirmą kartą, patartina išsamiai išstudijuoti (natūraliai kalbantiems angliškai) žaidimo metu surinktus failus ir dokumentus, nes jie nušviečia daug įdomių įvykių, tiesiogiai susijusių su viso serialo siužetą ir taip sakant „apie blogio šaknis“.

4. Lichmanas yra vienas iš pagrindinių žaidimo monstrų ir jums trukdys ne kartą. Reikėtų pažymėti, kad elgesio su juo taktika gali būti labai skirtinga. Arba ignoruokite jį, arba įsitraukite į kovą, kuri apskritai ne visada yra praktiška. Bet jei nuspręsite jo atsikratyti, geriau naudoti granatsvaidį arba Molotovo kokteilius (tuščius butelius sumaišykite su benzino kanistrais). Ugnies lichmano nauda netoleruoja.

Kai valdymas pereis į jūsų rankas, pasirinkite Rebecca Chambers (kol kas palikite Billį vietoje). Eikite prie atviro lango salono gale ir pakilkite ant stogo. Eikite į pabaigą, kol pamatysite atvirą skydelį. Prijunkite laidus, po kurių elektra pateks į apatinius skyrius. Tuo metu Rebeką užpuls dėlės, o per skylę ji įkris į automobilį. Atsidursite nedidelėje virtuvėje, iš kurios uždarytas išėjimas. Taip pat yra gydomoji žolė, pistoleto šoviniai ir dirigento raktas. Įdėkite šį raktą į virtuvės liftą ir nusiųskite žemyn.

Pereikite prie Billy. Nusileiskite į pirmą aukštą ir įeikite į virtuvę, kurios durys dabar atviros. Bėkite siauru koridoriumi į dešinę ir paimkite raktą iš virtuvės lifto. Dabar eikite į automobilį, kuriame mirė Edwardas Dewey. Raktu atidarykite duris ir įeikite į konduktoriaus kabinetą. Nuimkite greitąją kortelę nuo sienos, o portfelį iš spintos (norėdami jį atidaryti, turite rasti du žiedus). Norėdami išplėsti kopėčias, paspauskite ant sienos esantį mygtuką. Kai tik pakilsite į antrą aukštą, bėkite tiesiai prie vienintelių durų. Paimkite ledo kirtiklį nuo stalo koridoriuje ir įeikite į duris šalia daugybės dėlių. Naujoje patalpoje rasite dviejų šūvių medžioklinį šautuvą (inventoriuje jis užima iš karto du lizdus), šovinius jam ir pistoletą, taip pat rašymo juostelę ir pirmosios pagalbos purškiklį. Paėmę viską, ko reikia, grįžkite atgal. Karietoje teks susidurti su pirmuoju bosu – didžiuliu skorpionu (Stinger).

Atkreipkite dėmesį, kad vienintelis pažeidžiama vieta monstras yra jo galva, beprasmiška šaudyti į visas kitas kūno dalis. Todėl nedelsdami bėkite prie monstro ir, nuleidę ginklą, šaukite jam į veidą. Tuo pat metu saugokitės jo atsakomųjų smūgių nagais – jie gali numesti Bilį tinkamu atstumu. Po kelių šūvių bosas bus nugalėtas, o jūs nubėgate į laiptus, pasiimate kabliuką (skydelių atidarytuvas) ir grįžtate į virtuvę. Įdėkite ledo kirtiklį į liftą ir nusiųskite į viršų.

Pereikite į Rebeką, paimkite peilį iš lifto ir atidarykite dureles. Dabar eik į virtuvę ir vėl susitikk su savo partneriu. Naudodami kabliuką atidarykite šalia šaldytuvo esantį šulinio dangtį, tada nusileiskite į ventiliacijos šachtą. Herojai atsidurs bagažo skyriuje, kur iš kamerų tuoj pat išsiveržs Cerberis. Kai susidorosi su priešais, gali pasiimti šovinių šovinius, dujų balionėlį ir visai šalia durų pasiimti Auksinį žiedą. Įeikite pro duris ir atsidursite paskutinio automobilio platformoje. Čia reikia nuimti harpūną nuo sienos. Norėdami tai padaryti, padėkite vieną simbolį prie svirties, o kitą - prie sienos, prie kurios pritvirtintas harpūnas. Patraukite svirtį, greitai pereikite prie antrojo simbolio ir nuimkite harpūną. Grįžkite į automobilį, kuriame Rebeką pirmą kartą užpuolė zombiai – ten atidarytas langas. Atsidūręs šalia jo, panaudok harpūną ir vėl kris ant traukinio stogo. Prieikite prie angos ir šokite žemyn į skyrių. Nedelsdami nužudykite zombius ir išimkite papuošalų dėžutę iš spintos. Išnagrinėkite jį savo inventoriuje ir gaukite sidabrinį žiedą. Įkiškite abu žiedus į portfelį ir gausite mėlyną plastikinę kortelę (Blue Keycard). Eikite į automobilį, kuriame Edvardas mirė, ir, naudodami kortelę, išlipkite į pagrindinį automobilį.

Žiūrėkite linksmą vaizdo įrašą, kuriame mirksi keli simboliai, tada įeikite į vairuotojo kabiną. Herojai sužinos, kad traukinys pasiekė didžiausią greitį ir gali bet kurią akimirką nuvažiuoti nuo bėgių. Norint to išvengti, avarinio stabdymo sistema turi būti įjungta rankiniu būdu. Vienas iš herojų turi likti vairuotojo kabinoje, o kitas turėtų pereiti į paskutinį automobilį. Mano patarimas: palik Rebeką čia ir antrai užduočiai pasirinkite Bilį. Taigi, jūs turite tris su puse minutės viskam. Greitai paimkite plastikinę kortelę (magnetinę kortelę) ir skubėkite į paskutinį automobilį (vietą, kur jie paėmė harpūną). Kelias nebus labai lengvas, turint omenyje, kad kiekviename vežime jus trikdys gyvi numirėliai. Kai būsite ten, naudokite kortelę, kad suaktyvintumėte skydelį ir pasiruoškite įvesti kodą. Galimi šie variantai ir atitinkami jų deriniai:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Po to veiksmas persijungs į Rebeką – jai taip pat reikės įvesti kodą (vieną iš aukščiau pateiktų). Jei viskas padaryta teisingai, žiūrėkite spalvingą sceną ir pasiruoškite kitam žaidimo etapui.

Rebecca Chambers ir Billy Cohenas atsiduria traukinio katastrofos vietoje. Apvirtusius vežimus apima liepsnos, o keleivių lavonai pradeda pamažu atgyti. Visi daiktai, kurių negalėjote pasiimti iš traukinio, dabar yra išmėtyti čia, svetainėje. Surinkite viską, kas jums atrodo tinkama (bet būtinai pasiimkite harpūną) ir palikite šią vietą pro vieninteles duris. Tada eikite per užlietą koridorių ir lipkite laiptais.

Korporacijos „AMBRELLA“ mokymo centras.

Taigi, herojai atsiduria pagrindinėje korporacijos UMBRELLA mokymo centro salėje. Už laiptų yra mašinėlė, kasetės, vaistažolės. Čia galite numesti nebereikalingus daiktus (taip pat ir harpūną). Pakilkite į antrą aukštą, eikite palei balkoną į kairę ir įeikite pro duris.

Mėlynas biuras. Šalia esančiame naktiniame spintelėje paimkite rankeną (Crank hand), kai tik tai padarysite, į kambarį įsiveržs pulkas varnų, todėl nedelsdami bėkite. Dabar pagrindinėje salėje eikite į dvigubas duris, esančias priešais statulą su svarstyklėmis.

Konferencijų salė. Apsižvalgyti. Patalpa išklota daugybe stalų, yra podiumas su įmontuotu kompiuteriu, taip pat rašomoji mašinėlė (viršutiniame dešiniajame kambario kampe). Čia taip pat yra trejos durys, iš kurių dvi užrakintos. Todėl nedelsdami eikite į atviras duris dešinėje. Koridorius. Nužudyk du zombius ir įeikite pro dvigubas duris (raudonos durys viršuje yra uždarytos).

biblioteka. Paimkite komplekso žemėlapį ant stalo, eikite tiesiai prie užrakintų durų ir paimkite nuo naktinio staliuko Mikrofilmą A. Atkreipkite dėmesį, kad virš durų kabo lempa su užgesusia žvake. Kitoje kambario pusėje yra liftas. Nuveskite Rebecca į platformą, o Billy - į skylę sienoje. Naudokite švaistiklį ir liftas pakils Rebecca.

Laikrodžio kambarys. Būkite atsargūs, čia gyvena nauji priešai PLAGUE CRAWLERS (mutuoti tarakonai). Šiuo metu neturėtumėte su jais blaškytis, tad bėkite aplink juos ir išeikite iš kambario.

Lauko balkonas. Virš balkono sukasi pasiutusios varnos, tad nežiovaukite ir greitai bėkite per šią vietą.

Kambarys su dideliu narvu. Kai pateksite į šį erdvų kambarį, apžiūrėkite kelis vožtuvus ant sienos centrinėje dalyje. Norėdami juos suaktyvinti, jums reikia Billy. Todėl raskite čia esančius laiptus, nusileiskite jais ir atidarykite duris koridoriaus gale – jos veda į pagrindinę salę. Dabar tau reikia čia atsivežti Bilį. Perjunkite į jį, eikite į pagrindinę salę ir eikite prie durų, esančių dešinėje nuo statulos. Patekę į Bilio koridorių, vėl susitikite su Rebeka. Dviese išeinate pro duris šalia.

Antikvarinių daiktų saugojimas. Susitvarkykite su dviem tarakonais, paimkite iš sofos granatsvaidį, šautuvų sviedinius prie židinio ir specialų daiktą - baltą figūrėlę (Balta statula). Čia pamatysite mėlynas duris, bet kadangi neturite rakto, grįžkite atgal.

Kambarys su dideliu narvu. Pasirinkite Billy ir pasukite švaistiklį ant sienos kambario centre. Nusausintame baseine esantis narvas pakils. Pasinaudokite Rebecca, kad nusileistumėte ten ir pasiimtumėte ugnies raktą.

Tuo metu didžiulis mutavęs šimtakojis (Giant Centipede) sugriebs Rebeką ir nuskubės link Bilio. Na, štai antrasis viršininkas. Tai nėra ypač sunku, svarbiausia nestovėti vietoje ir neleisti jam atsitrenkti į jus judant. Naudokite savo ginklą, kad nusitaikytų ir monstras greitai mirs, o Rebeka bus išgelbėta. Na, o dabar grįžkite į pirmą pagrindinės salės aukštą ir eikite pro duris dešinėje.

Valgykla. Susitvarkykite su keliais zombiais ir naudokite ugnies raktą, kad atidarytumėte raudonas duris.

Virtuvė. Čia paimkite žiebtuvėlio skystį ir sujunkite jį su žiebtuvėliu. Grįžkite į valgomąjį ir sekite kitas duris – kambario viršuje.

Koridorius. Čia yra laiptai į katilinę (ten dar nereikia eiti) ir durys į sandėliuką - eikite ten.

Sandėliukas. Susitvarkykite su trimis zombiais, paimkite Juodąją statulą nuo stalo ir šautuvą už spintelės. Po to lipkite laiptais aukštyn. Balkonas. Balkonas bus užpildytas ghoul'ais, todėl kovokite į priekį ir įeikite pro duris pabaigoje. Būsite konferencijų salėje. Labai patogus. Sekite biblioteką (kur jie lifte iškėlė Rebeką).

biblioteka. Uždekite lempą ir durys atsidarys. Maža biblioteka. Nužudyk vaiduoklius ir eik į lentynas su knygomis. Perkelkite vieną iš spintelių - atsidarys talpykla, kurioje bus gėrio knyga (Gėrio knyga). Išnagrinėkite jį inventoriuje ir gaukite Angel Wings.

Koridorius. Grįžę į koridorių, eikite į priekį ir atidarykite raudonas duris ugnies raktu. Rudas biuras. Pasirinkite vieną iš simbolių, tada perkelkite stalą į priekį, perlipkite per jį ir įjunkite šviesą. Dabar perkelkite stalą link elnio galvos, kurios akyje paslėpta valandinė rodyklė (geležinė adata). Šiame kambaryje taip pat galite gauti pistoleto šovinius ir failą. Prisimeni laikrodžio mechanizmo kambarį, kuriame Rebeka pabėgo nuo dviejų tarakonų? Teisingai, štai tu!

Laikrodžio kambarys. Nusiųskite tarakonus pailsėti ir ramiai įkiškite ranką į ciferblatą. Nustatykite laiką į 8:15. Mechanizmas įsijungs ir iš karto atidarys dvi duris: vienas pirmame aukšte – rytinėje dalyje (kur dar neįėjote); antrasis (posėdžių kambarys) - pagrindinės salės antrame aukšte. Tiesą sakant, įeikite į jį.

Susitikimų kambarys. Atremkite keturių žuvusiųjų puolimą, tada paimkite mikrofilmą B nuo židinio.

Dabar su abiem mikrofilmais rankoje nusileiskite į pirmą pagrindinės salės aukštą ir eikite pro kairiąsias duris, į kurias dar nebuvo įžengta.

Koridorius. Eikite koridoriumi iki stotelės (nepaisykite durų į tualetą) ir įeikite pro paskutines duris.

Projektorius. Būkite atsargūs, aplinkui klaidžioja du zombiai. Atsikratykite jų ir įkiškite abi mikrofilmas į projektorių. Kaip atlygį gausite MO diską ir plėvelę, ant kurios yra skaitmeninis ir raidinis stalų žymėjimas antrame aukšte esančioje konferencijų salėje. Atitinkamai, kur eiti, aišku.

Konferencijų salė. Eikite į podiumą ir įdėkite MO diską į kompiuterį. Ekrane bus rodomas kodas: kaip „47“ arba „1B“. Tai yra šio kambario stalų žymėjimas. Savo inventoriaus failų skiltyje dar kartą pažiūrėkite į gautą projektoriaus plėvelę ir peržiūrėkite jus dominančių lentelių skaičius ir raides. Po to išdėliokite simbolius prie lentelių su atitinkamu skaičiumi ar raide ir paspauskite mygtukus paeiliui. Jei viskas bus padaryta teisingai, scenoje riteriai pakels kardus ir taip atidarys dvigubas geležines duris. Treniruočių centre jų yra trys: vienas pagrindinėje salėje, antras – patalpoje su narvu (kur šimtakojis žuvo) ir trečias – konferencijų salėje, tai yra šalia jūsų. Eik pas juos.

Koridorius. Nužudyk du zombius ir įeikite pro dvigubas duris (Rebeką patartina palikti koridoriuje).

Kambarys su šachmatų grindimis. Čia reikia išspręsti mažą galvosūkį. Prieikite prie stalo ir pažiūrėkite į šachmatų išdėstymą miniatiūrinėje lentoje; tada ta pačia tvarka išdėliokite dideles šachmatų figūrėles kambario centre. Jei išdėstymas yra identiškas, lentelėje atsidarys talpykla, o jei ne, tada kambarys bus užpildytas nuodingomis dujomis. Taigi, sėkmės atveju talpykloje rasite blogio knygą (Blogio knyga) ir daktaro Džeimso Markuso dienoraštį. Išnagrinėkite blogio knygą savo inventoriuje ir gaukite Juodąjį sparną.

Koridorius. Čia yra kitos durys, jos veda į ligoninę. Ten bus galima papildyti mėlynos žolės ir purslų atsargas, taip pat rasti pirmąjį iš cilindrų, kurie leis Rebeccai gauti pirmąjį maišymo rinkinyje esantį mišinį - Green Chemical. Po visų manipuliacijų grįžkite į pagrindinę salę.

Pagrindinė salė. Prijunkite trūkstamas dalis prie juodai baltos statulos ir padėkite jas ant svarstyklių. Atsiranda gėrio ir blogio pusiausvyra ir Jameso Markuso paveikslas iškils, atskleisdamas slaptą ištrauką. Eik ten!

Rūsys. Vos nusileidę čia, susidursite su milžiniškais vorais. Nuspręskite jų likimą ir judėkite pirmyn. Pirmosios durys jums užrakintos, todėl pasukite į kairę ir įeikite pro paskutines duris.

Stebėjimo kambarys. Paimkite failą iš lentelės ir pasirinktinai galite išsaugoti. Įeikite į kitas duris. Prieikite prie atviro ventiliacijos liuko. Pakelkite Rebeką ir ji įslinks į naują kambarį.

Kankinimų kamera. Durys iš čia uždarytos, norint jas atidaryti, reikia sureguliuoti maitinimą ant skydo šalia sienos dešinėje. Derinys yra toks: aukštyn, aukštyn, žemyn aukštyn, aukštyn. Po to pamatysite, kaip nustoja plakti garai iš nutrūkusio vamzdžio katilinėje, o tuo pačiu išgirsite atidarytos spynos spragtelėjimą. Po to seks scena, kurioje Rebeką užpuls naujas priešas – Eliminatorius (mutavusi beždžionė). Grindys sugrius po kojomis, o Rebeka įkris į oro šliuzą, turėdama laiko patraukti už krašto.

Valdymas pereis Biliui. Jūsų užduotis – skubiai kreiptis į bėdų patekusį partnerį, kol dar nevėlu. Norėdami tai padaryti, turite nueiti ilgą kelią iki katilinės. Jis yra už valgomojo pirmame aukšte. Taigi skubėk ten!

Katilinė. Pasukite už kampo ir eikite į rūsį. Statulos kambarys. Būkite atsargūs, čia sukasi trys beždžionės. Ignoruokite juos ir bėkite į priekį. Pasukite į kairę ir įeikite pro duris nedidelio koridoriaus gale. Tau pavyko! Scenoje Bilis sugriebs Rebeką prieš pat jai krintant ir nutemps ją ant žemės. Priimk merginos dėkingumą ir klausyk intriguojančios istorijos apie Billy Coheno praeitį.

Išeik iš šio kambario. Sunaikink visas beždžiones ir eik tiesiai pro duris.

požeminis koridorius. Nusileiskite laiptais, susitvarkykite su vorais ir įeikite į priešingas duris. Krioklio kambarys. Nužudyk du tarakonus ir paimk spintelės raktą iš dėžės (rūbinės). Dabar išeikite atgal ir judėkite link dvigubų durų. Ginklų salė. Palikite Bilį apačioje, o Rebeką - į viršų. Prie spintelės naudokite ką tik paimtą raktą ir gaukite dėklą. Surinkite 385 ir pistoleto dalys yra jūsų. Pats nuspręskite, kurį iš herojų modifikuoti. Tada pastatykite Rebeką prie svirties ir pereikite prie Billio. Įveskite kovos eksperimentų langelį. Dabar, naudodami svirtis, turite atidaryti langines, kad Bilis galėtų eiti į priekį. Tai padaryti nebus sunku. Netrukus Billy atsidurs prie atviro ventiliacijos liuko, kuriame bus raktas (vandens raktas). Kai tik jis patenka į jūsų rankas, balso kompiuteris praneš apie kovos sistemos įspėjimą. Tuo metu į kambarį įsiveržs du Medžiotojai. Greitai susitvarkykite su jais ginklu ir palikite šią vietą, pasiimdami Rebeką.

Statulos kambarys. Norėdami atidaryti vartus, turite išspręsti dar vieną galvosūkį. Būtina įžiebti fakelus ant statulų tokia seka: elnias, vilkas, arklys, lūšis, gyvatė ir erelis. Eikite pro atvirus vartus ir pasukite į pirmąsias duris. Miegamasis. Iš židinio paimkite metalinę plokštelę (tabletę „Unity“) ir išeikite. Durys veda tiesiai į kitą miegamąjį, kur galima pasisemti vaistažolių (jei to reikia skubiai).

Taigi, dabar grįžkite į pagrindinę salę, išmeskite čia viską, kas nereikalinga (išskyrus raktą) ir sekite į kambarį su dideliu narvu. Ten eikite į antikvariatą ir raktu atidarykite mėlynas duris. Koridorius. Naujajame koridoriuje veiksmų seka yra tokia. Pirmiausia įeikite į duris priešais jus. Stebėjimo kambarys. Praėję lichmaną, paimkite laikiklį (Vise Handle) ir greitai grįžkite į koridorių. Tada bėkite į priekį ir vėl nekreipdami dėmesio į naująjį lichmaną, eikite pro duris dešinėje. Tualetas. Grokite pianinu, užraktas pakils ir atvers slaptą praėjimą. Pasirinkite Rebecca ir eikite ten. Paimkite Magnum Ammo nuo grindų ir ištraukite bateriją nuo sienos kambario gale. Sklendė užsidarys. Pereikite prie Billy ir vėl grokite pianinu, kad atidarytumėte ištrauką. Išeikite atgal į koridorių ir eikite pro duris tiesiai į priekį. Naujas koridorius. Čia bus dvejos durys: vienos iš jų veda į kambarį su dviem medžiotojais, bet ten nieko naudingo nerasite (išskyrus raudoną ir žalią žolę), kitame kambaryje (dirbtuvėje) rasite antrą lėkštę (Paklusnumas). tabletė) įspausta į spaustuką. Norėdami juos atidaryti, naudokite švaistiklį ir viryklė priklauso jūsų. Grįžkite į pagrindinę salę.

Pagrindinė salė. Išeikite pro centrines duris į gatvę. Laukas. Pasukite į dešinę, įkiškite bateriją į nišą ir paspauskite lifto iškvietimo mygtuką. Su Billy pagalba ištraukite dėžę ir perkelkite į stulpą prie pagrindinio įėjimo. Užlipkite ant dėžės ir paimkite trečią lėkštę (Discipline tabletę). Taigi, dabar jūs turite tris lėkštes ir jūsų kelias yra kambaryje su dideliu narvu, kur už durų yra observatorija, saugoma riterių. Mano patarimas – vertingiausius daiktus perkelti į observatoriją (tarp jų turi būti ir harpūnas).

Observatorija. Patekę į observatoriją, nusileiskite laiptais prie teleskopo ir įkiškite visas tris plokštes į atitinkamas nišas. Po vaizdo pasiimkite su savimi harpūną ir išeikite pro jau atsivėrusias duris.

Perėję tiltą atsidursite prie bažnyčios. Jos durys uždarytos, todėl pasirinkite Rebeką ir įbėkite į mažą pastatą dešinėje. Atsistoję tam tikrame grindų taške išgirsite spragtelėjimą. Dabar įėjimas į bažnyčią atidarytas. Palikite Rebeką čia, pasirinkite Bilį ir įeikite į bažnyčią (įsitikinkite, kad su savimi turite harpūną ir šautuvą).

Eikite prie altoriaus ir įeikite pro vieninteles duris. Kameroje yra rašomoji mašinėlė – patariu tau pasisaugoti. Kai Bilis grįš, jį užpuls kitas bosas – didžiulis šikšnosparnis. Viršininkui nėra labai sunku – svarbiausia gerai nusitaikyti į jį ir neleisti jai tavęs sugriebti. Pasibaigus būtybės galiojimo laikui, tiesiai virš lauko durų susidaro skylė stoge. Pasinaudokite harpūnu ir lipkite ant bažnyčios stogo. Ženkite į priekį ir nusileiskite laiptais. Terasoje nuleiskite svirtį ir įjunkite lifto maitinimą. Išeikite iš kiemo, eikite į liftą ir paskambinkite Rebekai.

Markuso slaptoji laboratorija.

Nusileidę liftu į pirmą aukštą, eikite iki galo ir atkreipkite dėmesį į sklendę, užstojančią kelią, tada eikite pro duris. Eikite gilyn į priėmimo kambarį ir aprūpinkite Rebeką harpūnu. Naudokite jį virš skylės lubose ir Rebeka bus nuvežta į tyrimų kambarį. Dėmesio!!! Už kampo slepiasi lichmanas. Už jo kolboje yra kapsulė su dėle (Leech Capsule). Turite skubiai jį paimti ir palikti šią vietą neįsiveliant į kovą. Naujajame koridoriuje yra trejos durys: vienos iš jų rakinamos, antrosios veda į platformą (su funikulieriaus valdymo kabina), trečios koridoriaus gale veda į laboratoriją. Einate ten, bet pirmiausia paspauskite mygtuką ant sienos ir pirmame aukšte atsidarys langinės, išlaisvindamos praėjimą.

Laboratorijoje užmušk gulintį zombį ir už kampo pamatysi balioną, panaudok jį raudonai cheminei medžiagai gauti, ji automatiškai susimaišys su jau turima žalia chemikalu (jei nuėjote į ligoninę mokymo komplekse), ir tokiu būdu gausite pašalinimo agentą. Sumaišykite jį su dėle ir jūsų inventoriuje atsiras Blue Leech Charm, tada pereikite į kitą kambarį. Ten susitvarkykite su zombiais ir nedideliu liftu nusiųskite mėlynąją dėlę į pirmą aukštą.

Pereikite prie Billy. Atidarykite liftą ir pasiimkite daiktą. Dabar bėkite į koridorių, nuspręskite, ką daryti su lichmanu, ir bėkite į kairę, kol sustos. Įkiškite mėlyną dėlę į duris ir įeikite. Šiame biure paimkite svirtį (Input Reg. Coil) ir tuo pačiu pažiūrėkite į nuotraukų albumą. Tada eikite į kitą kambarį, kur nužudykite vaiduoklį ir paimkite žalią dėlę (Grenn Leech Charm) nuo statulos. Grįžkite į priėmimo kambarį ir nusiųskite liftu savo partneriui.

Perėję į Rebecca, paimkite žalią dėlę ir įkiškite ją į čia esančias duris. Morge susitvarkykite su zombiais ir pasiimkite sterilizavimo tirpalą (sterilizavimo priemonę). Grįžkite į laboratoriją ir įdėkite tirpalą į nišą, esančią priešais kamerą, užpildytą dujomis. Dujos erodys ir padarys saugų patekimą. Įeikite į langelį ir pasiimkite veisimo kambario raktą. Šiuo metu abu mirusieji atgis, todėl paskubėkite palikti kambarį. Išeikite į koridorių, kur buvo pakelta langinė. Yra durys, kurias galima atidaryti tik su gautu raktu. Įsitikinkite, kad su savimi turite šautuvą ar granatsvaidį. Atsidursite kambaryje su krūva sulūžusių narvų, kur jus užpuls du medžiotojai. Kai žudote monstrus, pakelkite failus nuo grindų, o kambario gale esančiame narve - galūnę (Dial). Vėl grįžkite į kambarį su liftu ir nusiųskite galūnę Biliui. Pereikite prie Bilio ir, paėmę diską, išeikite į koridorių. Įkiškite galūnę į galingas metalines duris, kurios atrodo kaip seifas, ir įveskite kodą - 4863.

Vaizdo įraše Billy įeis į kambarį ir, pamatęs funikulierių, radijo ryšiu praneš Rebekai, kad rado galimą pabėgimo kelią. Po pokalbio suraskite prie sienos esantį jungiklį ir įjunkite jį. Taigi kopėčios pajudės į viršutinę platformą ir leis pakilti. Prie paties funikulieriaus paimkite antrą svirtį (Output Reg Coil) ir lipkite laiptais aukštyn. Dabar atveskite Rebeką čia. Kai herojai bus kartu, turėsite patekti į valdymo kabiną, tačiau durys užrakintos iš vidaus. Norėdami tai padaryti, duokite vienam iš veikėjų harpūną, vėl nusileiskite laiptais. Eik po platforma ir pamatyk skylę lubose. Naudokite harpūną, kad pakiltumėte į valdymo kabiną. Dabar galite atidaryti dureles ir įkiškite abi svirtis į valdymo skydelį. Energija atstatyta, galite važiuoti į kelią. Išmeskite harpūną – jums jo nebereikės. Dabar atiduokite Billiui visus daiktus, kurių jums nereikia, ir tuo pačiu atimkite iš jo galingesnius ginklus. Užbaigę pilį, nusileiskite prie funikulieriaus. Prasidės scena, kurioje beždžionė užpuls Bilį ir išmes jį nuo platformos į vandenį. Tuo pačiu metu kambaryje užges šviesos ir Rebeka atsidurs akis į akį su įkyriu lichmanu. Mano patarimas – nekreipti jo dėmesio ir vėl pakilti į valdymo kabiną. Pakeiskite svirtis, kurias monstras ištraukė. Lipkite atgal ir, apbėgę monstrą, lipkite į funikulierių. Čia, šalia žuvusio kareivio, paimkite magnumą ir įjunkite valdiklius. Funikulierius pradės judėti ir nuves jus į kitą vietą.

Korporacijos "AMBRELLA" laboratorija.

Taigi, išlipkite iš automobilio ir bėkite į priekį. Kairėje esančios durys uždarytos, todėl judėkite aukštyn į dešinę. Atsidursite platformoje šalia krovininio lifto. Tiems, kurie žaidė RE 2, ši vieta atrodys labai pažįstama. Bėkite į priekį iki platformos, nusileiskite žemiau esančiu nedideliu liftu ir įeikite į techninę patalpą. Pačioje pabaigoje paimkite raktą iš monitorių. Ekrane pamatysite bjaurią humanoidinę būtybę, uždarytą kriokameroje. Būkite atsargūs, kelią iš čia apsunkins du medžiotojai. Užlipkite ir nubėgkite prie durų kairėje – valdymo patalpos. Įkiškite raktus į skydelį ir trumpoje scenoje krovininis liftas pakils čia. Eikite į liftą ir paspauskite mygtuką. Taigi liftas nuleis Rebeką į slaptą UMBRELLA laboratoriją.

Nedelsdami skubėkite prie dvigubų geležinių durų ir stebėkite sceną, kurioje Rebeka pagaliau sutinka kapitoną Enrico Marini. Jis praneš, kad likę būrio nariai nuvyko į Spenserio dvarą, ir pasiūlys, kad Čembersas taip pat vyktų ten. Tačiau Rebecca atsisako, motyvuodama tuo, kad jai reikia surasti Billy Coheną. Pasikalbėję su kapitonu, prie durų pasiimkite Lifto raktą ir bėkite atgal – už krovininės platformos yra dar vienas liftas. Norėdami jį paleisti, įkiškite rastus raktus į nišą. Kol kabina eis į jūsų aukštą, Rebeka aplankys netikėtą svečią. Po drebėjimo, kuris išprovokuos griūtį, pasirodys pats padaras, kurį matėte monitoriaus ekrane. Taigi, prasideda kova su bosu - Tyrant Prototype - 001. Kova iš tikrųjų nėra baisi. Tironas nėra pakankamai greitas, o keli dideli šūviai greitai sutramdys didįjį vaikiną, jei tik neleisite jam smogti nagais. Rebekai jie yra labai skausmingi ir gali būti mirtini. Tironui nukritus nejudėdamas, eikite į liftą ir paspauskite ketvirto aukšto mygtuką.

Gydymo įstaigos.

Vaizdo įraše Rebeka pamatys, kaip Bilis išlipa iš lifto be sąmonės ir yra nuneštas stiprios vandens srovės. Jums reikia skubiai susirasti savo partnerį. Praeikite tiltą ir įeikite pro duris. Eikite į priekį ir įeikite į maitinimo valdymo kambarį. Taip pat ant stalo yra mašinėlė, kurią pageidautina laikyti. Dabar pasiruoškite išspręsti galvosūkį. Būtina užtikrinti energijos tiekimą visame komplekse. Norėdami tai padaryti, rezultatų suvestinėje pasirinkite tinkamus mygtukus.

Kai visas kompleksas nušvis elektros šviesa, eikite į nedidelį liftą ir pakilkite į viršų. Naujame kambaryje klajoja keli zombiais pavirtę gamyklos darbuotojai. Nusiųskite juos pailsėti ir eikite į kitą kambarį, kur už kampo jūsų laukia lichmanas. Venkite jo ir eikite pro duris koridoriaus gale. Biliardo salėje nužudyk ghoulą ir nusileisk laiptais. Atviroje vietoje su trykštančiais kriokliais atkreipkite dėmesį į krautuvą – jo vis tiek prireiks. Kitos durys veda į patalpą su rezervuaru, nesustodami praeikite ir ją. Nusileiskite laiptais, batais išsitepę dėles ir įeikite į drenažo skyrių. Čia Rebeka ras Bilį. Pagaliau herojai vėl kartu!

Kai valdymas vėl bus jūsų rankose, grįžkite į bako kambarį. Nuveskite Rebecca į valdymo skydelį ir nuleiskite Bilį į baką. Reikia išspręsti gana varginantį galvosūkį, būtent sustatyti tris medines dėžes į vieną eilę, taip nutiesiant savotišką tiltą. Tada užpildykite rezervuarą vandeniu ir perkelkite į kitą pusę. Jums trukdys skaidinys, kurį jums reikia periodiškai perkelti padedant Rebecca. Sustatę dėžes į vieną eilę, lipkite į viršų ir užpildykite baką vandens. Pasirinkite bet kurį personažą ir pereikite į kitą pusę. Paimkite vožtuvą (rankeną) į spintą ir išeikite iš kambario kartu su savo partneriu. Eikite į koridorių, kur sutikote lichmaną, ir atidarykite geležines duris vožtuvu.

Katilinėje išvalykite vietą nuo zombių ir lipkite laiptais. Raskite kanistras čia ir įsigykite Red Chemical. Nusileiskite žemyn ir eikite tiesiai į duris. Praeikite mažą koridorių ir įeikite pro duris. Pasiruoškite susitikti su dviem medžiotojais. Nužudyk abu ir judėk toliau. Poilsio kambaryje rasite rašomąją mašinėlę, šovinius pistoletui, granatsvaidį ir vaistažolę. Užtvindytame kambaryje nusileiskite laiptais ir įeikite pro duris. Pravažiuokite nedidelį tiltelį ir įeikite į kambarį su gondolos valdymo mechanizmu. Tačiau skydelyje nėra pagrindinės plokštės, todėl sunaikinkite du zombius ir šokite į liftą priešingame kambario gale. Jis nuves jus į apatinį skyrių. Eikite už kampo į kairę ir šiuo metu iš vandens pasirodys pažįstamo padaro letenėlė. Tironas labai piktas ir nori susidoroti su abiem veikėjais.

Antrasis turas su bosu niekuo nesiskiria nuo ankstesnio. Visi tiesiog puola jį negailėdami ir neleidžia vykdyti savo parašo puolimo. Kai tik monstras nukris, užbaikite jį magnum šūviu. Kai tironas eina į užmarštį, eikite iki galo ir, paspausdami mygtuką, nuleiskite laiptus. Viršutinėje pakopoje pasiimkite pagrindinę plokštę ir įtraukite ją į Rebecca inventorių. Dabar palikite Bilį čia ir nusiųskite Rebeką į viršutinį skyrių. Įkiškite pagrindinę plokštę į skydelį, o po to, kai atvyks gondola, šokite į ją. Po akimirkos Rebeka atsidurs kitoje pusėje – užtvankos valdymo kambaryje. Patraukite svirtį ir volelyje užtvanka užsidarys ir susilpnins vandens slėgį, atlaisvindama tiltą.

Išeikite pro vieninteles duris ir įeikite į dėlės skliautą. Nužudyk mutavusį tarakoną, tada surask kanistrą, kurį jau gerai pažįstate, ir sumaišykite raudoną cheminę medžiagą, kad gautumėte sieros rūgštį (sieros rūgštį). Ant stalo šalia paimti pramoninio vandens (Iindustrial Water) mėginius. Dabar sumaišykite jį su sieros rūgštimi ir į maišymo rinkinį įtraukite akumuliatoriaus skysčio. Atrakinkite duris kitame kambario gale – jos veda į drenažo kambarį (kur buvo rastas Bilis). Bet jums dar nereikia ten eiti, o nusileisti laiptais žemyn, esančiais čia. Apatinėje pakopoje pamatysite pažįstamas būtybes, uždarytas kolbose, o lentynoje prie sienos - mirgantį objektą. Bet be Billy pagalbos to išsiversti neįmanoma.

Pereikite prie Billy. Kambaryje, kuriame buvo nužudytas Tironas, yra kitos durys – jos veda į užtvanką. Kai ten, nusileiskite laiptais ir nesustodami bėkite palei mažą tiltelį. Šią akimirką iš vandens iššoks bjaurus padaras – Lurkeris (mutavusi varlė). Ignoruokite ją, greitai lipkite į viršų ir šokite tiesiai pro duris. Generatoriaus patalpoje klaidžioja keli zombiai ir yra dvi durys. Vienas iš jų užrakintas, nes neturite plastikinės kortelės. Atitinkamai, įeikite pro atviras duris, kur susijungsite su Rebeka. Pakelkite ją ir ji galės pasiimti tuščią bateriją. Šiuo metu tarakonai išsprogs iš kolbų ir ruošis jus pulti. Kai susidorosite su jais, sumaišykite tuščią bateriją su akumuliatoriaus skysčiu savo atsargose ir gaukite įkrautą bateriją (Hi-power Battery). Prisimeni vietą, kur matėte šakinį krautuvą? tu čiA. Atsidūrę ant dėžutės uždėkite vieną simbolį, kuris tvirtinamas krautuvo žnyplėse, o antrojo simbolio pagalba įkiškite bateriją į nišą ir paspauskite mygtuką. Žnyplės pakils ir herojus galės pasiekti plastikinę kortelę, gulinčią ant atbrailos šalia žuvusio mokslininko. Dabar grįžkite į generatoriaus kambarį ir naudokite kortelę, kad atidarytumėte duris. Bėk palei metalines tvoras ir, pasiėmęs magnum šovinius šalia durų, įeini.

Iškirptoje scenoje Billy ir Rebecca pateks į kambarį, pilną dėlių, ir iškart pasirodys jų lyderis – tas pats žmogus, kuris per visą žaidimą persekiojo herojus. Tai bus daktaras Jamesas Marcusas (vienas iš korporacijos UMBRELLA įkūrėjų), kuris pasakos herojams apie daugelio metų senumo įvykius, lėmusius jo tragišką mirtį, o vėliau ir netikėtą prisikėlimą. Artėja ilgai lauktas baigtis. Markas mutuoja į Dėlių karalienę ir puola herojus.

Taigi, kovojant su šiuo bosu, patartina vieną herojų aprūpinti magnumu, o antrąjį - šautuvu. Šių ginklų derinys leis greitai ir efektyviai nuslopinti Marcuso puolimą. Tačiau saugokitės jo netikėtų išpuolių, ypač Rebekai, jie yra labai destruktyvūs. Kai monstras nukris, paimkite VELENO RAKTĄ nuo grindų. Padėkite veikėjus prie dviejų spynų ir atrakinkite kasyklos duris. Ten rasite rašomąją mašinėlę, taip pat tam tikrą kiekį šovinių ir vaistinių žolelių. Išsaugokite ir suaktyvinkite liftą. Platforma pradės lėtai kilti, o į antrąją formą persikūnijęs Markus pasivys pačiame viršuje esančius herojus. Artėja antrasis mūšio etapas, o kartu su juo laikmatis pradės skaičiuoti, kol kompleksas bus sunaikintas. Nedelsdami užpulkite monstrą ir venkite jo atakų. Po to, kai monstras gaus pakankamai žalos, įvyks scena, kurioje herojai pastebės, kad saulės spinduliai pabaisą paveikia pražūtingai.

Trečiasis mūšio etapas. Kol Rebeka atidarys vožtuvus, kad saulės spinduliai patektų į kambarį, Billy bus jūsų valdomas. Atitinkamai, jūsų užduotis yra atitraukti pabaisą ir laikyti ją toliau nuo savo partnerio. Tokiu atveju: 1. laikykitės atstumo nuo monstro, nes jis linkęs purkšti rūgštį; 2. jokiu būdu nestovėti vietoje, padaryti kelis šūvius, bėgti atgal; 3. Įsitikinkite, kad savo atsargose turite pakankamai gydomųjų žolelių ir purškalo.

Partneriui atidarius visus vožtuvus, saulės spinduliai prasiskverbs į kambarį. Dabar galite mėgautis labai dinamiška scena, kurioje Markus bus nugalėtas, o herojai turės laiko išnešti kojas iš griūvančio komplekso.

Ant gražios žalios kalvos, ryškių tekančios saulės spindulių fone, Bilis ir Rebeka atsisveikins, sveikindami vienas kitą kaip kariuomenė. Bilis išvyks nežinoma kryptimi, o Rebeka patrauks į niūrų namą, esantį pačiame Arklio miško tankmėje ir vadinamą Spenserio dvaru. Bet tai jau kita istorija.

Sveikiname! Baigėte „Resident Evil Zero“!

Leech Hunter* Mini žaidimas – užbaikite žaidimą bet kokio sunkumo sąlygomis.

Closet Key – užbaikite žaidimą bet kokio sunkumo atveju.

Automatinis pistoletas – užbaikite žaidimą su „A“ įvertinimu.

„Rocket Launcher“ – užbaikite žaidimą su „S“ įvertinimu.

*Žaidimas Leech Hunter yra tam tikra alternatyva „Mercenaries“ – mini žaidimui, kuris tradiciškai įtraukiamas kaip premija įvairiose PE serijose. „Leech Hunter“ žaidime jūsų užduotis yra surinkti dėles (mėlyna – Billy, žalia – Rebecca), išsibarsčiusi po visą mokymo įstaigą. Tuo pačiu yra tokia savybė, kad pasiėmę dėlės nebegalėsite jos išmesti ar perduoti partneriui. Priklausomai nuo surinktų dėlių skaičiaus ir taip uždirbto įvertinimo, atsivers įvairios premijos. Būtent:

Sveikinu, kad praėjote Rezidento žaidimas blogis 0!

Gyventojo praėjimas.

Traukinys

Mes esame traukinio vagone. Einame į kitą automobilį, po kurio šaudome zombius. Einame iš mašinos į mašiną, randame 202 kab., ten rasime šovinius. Tada einame į 201 kambarį, apžiūrime jį. Galite sutaupyti rašomąja mašinėle. Išeiname iš kambario ir einame toliau koridoriumi. Durys į konduktoriaus kabinetą uždarytos. Randame lavoną, o šalia jo – traukinio raktas. Susitinkame su žudiku ir žiūrime vaizdo įrašą, mus užpuls šuo zombis. Ant rakto, kad mes skaros parašyta Dining Car. Grįžtame į valgomojo vagoną. Atidarome duris ir einame pro šalį. Mes kalbamės su Billbu, eikite į viršų. Čia mus užpuls pabaisa, susidedanti iš tarakonų. Mes šauname į jį, Bilis mums padės. Dabar Billy yra mūsų partneris. Grįžtame į automobilį, kuriame buvome nuo pat pradžių, ir užmušame zombius. Galime sutaupyti 201 kambaryje.
Toliau grįžtame į viršutinį aukštą, kur buvo tarakonų pabaisa. Prieiname prie lango ir lipame laiptais.

Einame palei stogą ir randame skylę. Sujungiame laidą. Krentame žemyn, prie durų randame traukinio raktą. Nuleidžiame rastą raktą žemyn mini liftu, perimame Billy valdymą, po to grįžtame palei stogą ir patenkame į kambarį, kuriame jie kovojo su tarakonais. Nusileidžiame ant grindų ir einame į kambarį, anksčiau negalėjome į jį patekti, čia yra virtuvė. Šalia šių durų rasime koridorių, kuriame paimsime raktą iš lifto. Paimame raktą ir einame į konduktoriaus kabinetą, kurį radome pradžioje. Atidarome duris. Apžiūrime spintelę, kurioje pasirenkame portfelį. Tada paspauskite mygtuką prie durų ir kopėčios nusileis.
Atsiduriame prie baro, einame toliau ir einame pro duris, randame ginklą. Grįžtame į mašiną, randame laiptus ir kylame į viršų. Einame į dirigento kambarį ir einame į viršų, einame koridoriumi ir einame pro duris, netoliese rasime ledo kuoliuką. Kai grįšime atgal, užpuls didžiulis skorpionas, mes jį užmušame ginklu.

Po skyle lubose, kurią padarė skorpionas, rasime pokerį. 201 kambaryje galime palikti mažai reikalingus daiktus, pasiimti pokerį ir eiti į apatiniame aukšte esantį mini liftą. Mini liftas šiuo metu nereikalingas, tačiau kambaryje dešinėje nuo durų yra geležinis liukas, liuką pakelsime pokeriu. Ledlaužį Rebekai siunčiame liftu. Paimame Rebeką ir pasirenkame kuolą, pridedame prie durų, patenkame į kambarį su ugnimi, kur buvome kiek anksčiau, ten dega zombis. Mes nusileidžiame ir naudojame pokerį ant liuko, todėl jį pakelsime. Tai yra kasykla, mes praeiname ten ir nužudome šunis, pasirenkame auksinį žiedą. Žiedą sujungiame su portfeliu, kuris buvo rastas dirigento kambaryje.

Praeiname pro duris ir atsiduriame ore. Su vienu herojumi traukiame svirtį degant žaliai šviesai, o su kitu pasirenkame harpūną, esantį dešinėje nuo durų. Grįžtame atgal. Prie laiptų pritaikome gervę, kuri sulūžusi. Lipkite aukštyn ir žemyn į skylę ant stogo. Kambaryje rasime dėžutę su žiedeliu, kurį reikia uždėti ant portfelio. Portfelyje bus kortelė, ją reikia uždėti ant kortelių skaitytuvo prie durų. Šiose duryse pradžioje taip pat buvo lavonas, nuo kurio pasiėmėme raktą su užrašu Dining Car. Prieiname prie vairuotojo kabinos, pasirenkame žemėlapį ir einame į galinį automobilį, kur paėmėme gervę. Mes naudojame kortelę ir įvedame skaičius: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. Vairuotojo kabinoje važiuojame 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1.
Po vaizdo žudome zombius ir einame į praėjimą, esame kanalizacijoje, randame laiptus aukštyn ir kylame aukštyn.

Skėčių dvaras

Apžiūrime visus kambarius ir sales, į kurias galime patekti, viename iš lentynos kambarių paimame rankeną nuo svirties, šią svirtelę randame šiek tiek paklaidžioję. Vieną herojų pastatome į liftą, o kitas suka mechanizmą. Bet pirmiausia apžiūrime kambarius ir patenkame į valgomąjį, ten einame pro duris. Mes einame ten ir randame figūrėlę. Suraskime kopėčias į viršų, eikime aukštyn. Mes žudome zombius ir einame pro duris, patenkame į kambarį su svirtimi ir liftu. Mes kylame ir naikiname vabzdžius. Praeiname pro duris ir gatvėje užmušame varnas. Į pastatą patenkame pro kitas duris, apžiūrime patalpas, koridorius.

Į kairę nuo svirtelių bus nusileidimas į apatinį aukštą, mes praeiname pro duris dešinėje. Netoliese paminklas su svarstyklėmis, už jo praeiname pro duris. Mes esame pažįstamame kambaryje. Iš čia einame pas Bilį, kuris vis dar stovi prie lifto. Jau su juo einame atgal ir pasiekiame kambarį su svirtimis ir grandine. Bilis galės pasukti svirtis. Šis veiksmas pakels narvą iš apačios, o po juo, pasirodo, buvo raktas. Kai tik jį pakelsime, mus užpuls didžiulis šimtakojis, mes perimame Bilio kontrolę ir šauname iš kulkosvaidžio.

Jau praėjome valgyklą, grįžtame ten, ten durys atsidaro su raktu, kurį radome po narvu. Virtuvėje rasime buteliuką ir žiebtuvėlį. Naudojame butelį su raudonu kanistru, kurį anksčiau radome viename iš kambarių. Toliau randame duris kaip ekrano nuotraukoje, jas taip pat reikia atidaryti to rakto pagalba. atsiduriame ofise, kur stalą perkeliame prie elnio galvos. Ten paimame minučių rodyklę iš laikrodžio. Prisimeni kiemą, kuriame mušėme varnas? Prieš įžengiant į šį kiemą ir užmušant varnas, buvo kambarys su laikrodžiu. Nustatykite šią rodyklę į laikrodį. Devintos 15 minučių uždėjome rodykles.

Durys atsidarys, bus parodytos. Einame į kambarį su 4 svirtimis ir leidžiamės į kairę nuo jų esančiu šlaitu. Praeiname pro duris dešinėje ir randame anksčiau užrakintas, bet dabar atviras duris. Ten žudome zombius ir pasirenkame mikrofilmą B. Šią minutę tai jau antrasis mikrofilmas mūsų inventoriuje.

Išeiname iš kambario ir einame į kairę, leidžiamės laiptais žemyn. Kairėje einame prie durų, ten palei koridorių rasime kitas duris, kurios atsidarė nustačius laiką laikrodyje. Ten rasime instaliaciją mikrofilmų peržiūrai. Sumontuojame mikrofilmus ir parenkame diskelį. Su stalais grįžtame į aktų salę. Ten mes einame į sceną ir įkeliame diskelį. Spaudžiame mygtukus

Atsivers visos durys, užpildytos kardais. Praeiname pro artimiausius vartus ir netrukus atsidursime kambaryje su šachmatų lenta. Ant stalo pamatysime įprastų dydžių lentą, dabar figūrėles dedame ant didelės lentos, kaip ir ant mažos. Lentelėje atsidarys skrynia.

Bus Knyga, joje yra dalis juodos figūrėlės, kurią radome anksčiau, būtent sparnas. Apžiūrime visas naujas patalpas ir atrenkame viską, ką randame. Einame ten, kur kovojome su milžinišku šimtalapiu. Ten taip pat yra vartai, kurie buvo užrakinti kardais. Atsidursime observatorijoje, nusileisime ir pakilsime prie 3-iųjų pagrindinių „Umbrella Corporation“ principų. Dabar einame prie paminklo su svarstyklėmis, ant jo įrengiame juodą figūrėlę su sparnais. Tada balta, kurią radome anksčiau. Išeiname į lauką pro įėjimą (šalia portreto). Viską apžiūrime ir grįžtame. Bilis visada turi žiebtuvėlį, juo tepame karštą, kurį radome virtuvėje. Dabar einame į kambarį su liftu. Yra durys su žvakėmis. Uždekite jį žiebtuvėliu. Mes patenkame į biblioteką, antroje pakopoje yra lentyna su knygomis, perkeliame ją į Bilį. Randame „Gėrio knygą“.

Atidarome ir randame sparnus iš baltos figūrėlės. Bėgame prie svarstyklių ir prie baltos figūrėlės pritvirtiname sparnelius, dedame ant svarstyklių. Gėris ir blogis susilygino, atsivers slaptas praėjimas, bėgame ten. Susitiksime ir nužudysime vorą, eisime į kambarį ir įlipsime per skylę sienoje su grotomis. Mes patenkame į kankinimų kambarį. Prieiname prie skydelio ir įdedame perjungimo jungiklius. Durys atsidarys. Žiūrime vaizdo įrašus, žaidžiame Biliui. Bėgame į valgomąjį, o iš ten randame duris, vedančias į katilinę, ten einame koridoriais ir patenkame į Rebeką. Pažiūrėkime vaizdo įrašus. Išeiname iš kambario ir atsiduriame kambaryje su gyvūnų figūrėlėmis, iš ten pereiname pro duris.

Pasiekiame du didelius vabzdžius ir juos nužudome, pasirenkame raktą. Einame toliau ir randame šarvojimo salę. Imame viską, ką galime, įskaitant bylą. Kodas 385. Už skydelio tampame Rebeka, o Bilis eina prie barų, pakaitomis spaudžia skydelio mygtukus, kad Bilis judėtų vis toliau. Taigi jis pasieks raudoną mygtuką, paspauskite jį. Nužudome dvi būtybes ir pasirenkame raktą už atidaryto praėjimo. Dabar grįšime prie gyvulių statulų ir šalia jų užkuriame laužus dubenyse, atsidarys grotelės.

Einame į kambarį ir iš židinio išsirenkame planšetę „Unity“. Apžiūrime visus kambarius ir parenkame viską, ko reikia. Einame į viršų ir įeiname į kambarį, kur pridedame neseniai rastą raktą. Kur kovojo su šimtakoju, kairėje yra nusileidimas, yra 2 durys, įeiname į kairę, ten bus durys, atidarome jas su rastu raktu.

Esame koridoriuje, einame pro duris iš kairės. Išnagrinėjame kambarį ir čia pasirenkame spaustuko rankenėlę. Dabar išeiname į koridorių ir po vieną einame į kambarius, viską atrenkame. Su veržle įsiskverbiame į kambarį, uždedame jiems rastą rankenėlę. Tada iš veržliarakčio ištraukiame kitą planšetę. Jau turime dvi tabletes. Įeiname į kambarį su pianinu, grojame ir Rebeką, ir Bilį, atsidarys slaptas praėjimas. Mes pasirenkame akumuliatorių. Dabar laikas išeiti į lauką ir eiti į dešinę, prijunkite akumuliatorių prie laidų. Dėžutė nusileis, stumiame prie kolonos prie įėjimo į rūmus. Ten rasime kitą planšetę. Su šiomis trimis tabletėmis einame į observatoriją ir dedame jas į savo vietas. Dabar prieiga prie bažnyčios yra atvira.

Einame į bažnyčią ir apžiūrime visus kambarius, išeiname ir mus užpuls didžiulis šikšnosparnis, nušaus. Po to prieiname prie pagrindinių durų ir pasinaudojame gerve, užlipame ant stogo ir leidžiamės laiptais žemyn. Patraukite svirtį ir liftas įsijungs. Sėdame ir einame į norimą aukštą. Apžiūrėkime kambarius. Ekrano vietoje reikia panaudoti gervę ir pakilti į viršų.

Kai kylame, pradedame vaikščioti per visus kambarius. Į laboratoriją skverbiames didelėmis kapsulėmis su mutantais. Užmušame vaikštynę ir prieiname prie mažų kapsulių, pasirenkame vieną. Šioje pakopoje yra mažas liftas, per kurį galite nuleisti daiktus, mes nuleidžiame šią kapsulę Rebekai žemyn, ant jos lygio taip pat yra šis liftas. Jei reikės, Rebecca gaus ir Molotovo kokteilių, jo gamybai ant Billy's grindų yra viskas, būtent kanistras benzino ir buteliai, tik reikia pažiūrėti. Rebekai reikės kokteilio, kad sunaikintų mutantą. Dabar randame cheminių medžiagų ir pasirenkame savo atveju gydytoją. Tada mes pritaikome prie korpuso kapsulę, kuri buvo paimta iš Billy iš lifto.

Praeiname į kairę ir matome duris, panaudojame gautą šūdą ant durų ir jos atsidarys. Einame į kambarį ir dešinėje pasirenkame kapsulę. Einame į kitą kambarį ir žudome zombius, iš statulos pasirenkame žalią daiktą. Tada mes einame į mini liftą ir pakeliame šį žalią daiktą Biliui. Jį naudojame ant žalių durų, kurios stovi šalia. Paimkite raudoną indą kambaryje. Einame į kambarį su trimis indeliais su skysčiu. Yra prietaisas, į kurį reikia įdėti šį indą, šalia jo esanti kamera bus išvalyta. Jame pasirenkame raktą.

Perėjimas


PRANEŠIMAS

Specialusis būrys S.T.A.R.S. „Bravo“ – septyni žmonės skuba į Arklio mišką tirti virtinę paslaptingų žmogžudysčių, apėmusių ramų Raccoon City priemiestį. Skrydžio metu dėl gedimo sraigtasparnis avariniu būdu nusileidžia tamsaus miško tankmėje. Būrys iš karto pradeda tyrinėti vietovę. Netrukus operatyvininkai aptinka apvirtusį karinį furgoną, kuriame važinėja pavojingas nusikaltėlis – buvęs jūrų pėstininkų leitenantas Billy Cohenas. Apsaugai žuvo, tačiau nusikaltėlio kūnas nerastas. Kapitonas Enrico Marini įsako sušukuoti teritoriją ir išsiskirstyti. Jauniausia kovotoja ir būrio naujokė Rebecca Chambers, atskirta nuo savo bendražygių, nueina prie geležinkelio bėgių ir atranda sustojusį traukinį – „Ecliptic Express“.

Ekliptikos ekspresas.

Dešinės durys uždarytos, todėl iškart eikite į kairę ir įeikite į kitą automobilį. Po trumpos scenos pasirodys pirmieji zombiai. Nužudyk arčiausiai esantį ir eik pro duris tiesiai į priekį. Praėję koridoriumi pamatysite dvejas duris: vienoje jų – rašomoji mašinėlė, kitoje – šoviniai pistoletui ir dildė. Ištyrę abu skyrius, eikite iki pat galo ir paimkite raktą už kampo nuo lavono. Priešais jus esančios durys (vedančios į galvos automobilį) atidaromos plastikine kortele, o priešais langą esančios durys (dirigento kabinetas) taip pat užrakinamos specialiu raktu, kurį jums reikia rasti.

Šiuo metu pasirodys Billy Cohenas ir po trumpo pokalbio greitai išeis. Jau kitą sekundę į automobilį įskris „Bravo“ komandos narys Edwardas Dewey, išdaužęs langą. Mirtinai sužeistas jis sugeba įspėti Rebeką apie Arklay mišką užėmusius monstrus, o po to baigia galioti. Rebeka neturės laiko susivokti, nes Cerberis įsiveržs į automobilį. Susitvarkykite su jais, paimkite kasetes iš mirusio kolegos ir grįžkite į automobilį, kuriame pradėjote žaidimą. Kadangi turite naują raktą, galite atidaryti užrakintas duris.

Bus vaizdo įrašas, kuriame Billy vėl pasirodys ir pasiūlys merginai dirbti kartu. Po dialogo paimkite failą nuo stalo ir pastebėkite, kad automatinės durys, vedančios į virtuvę, yra užrakintos, nes nėra maitinimo. Dabar lipk laiptais aukštyn. Antrasis automobilio aukštas skendi liepsnose, pirmyn ir stebėkite įspūdingą sceną, kurioje pasirodo itin pavojingas priešas – Humanoid Leech (toliau – lichmanas). Neapkraukite savęs kova su juo. Tiesiog apsisukite ir bėkite atgal į laiptus. Iškirptoje scenoje prie Rebekos atskubės būrys dėlių, tačiau atvykus Cohenas išgelbės merginą. Akinančiuose žaibo blyksniuose herojai išvys ant kalvos iškilusį paslaptingą žmogų, savo dainavimu valdantį dėles. Po šios scenos greitasis traukinys pradės judėti ir pradės didinti greitį. Billy ir Rebecca nusprendžia suvienyti jėgas, kad sustabdytų traukinį ir ištrūktų iš netvarkos gyvi. Taigi, du herojai pateks į jūsų valdymą vienu metu. Laikas padaryti keletą pastabų.

5 tęsinys

Kai visas kompleksas nušvis elektros šviesa, eikite į nedidelį liftą ir pakilkite į viršų. Naujame kambaryje klajoja keli zombiais pavirtę gamyklos darbuotojai. Nusiųskite juos pailsėti ir eikite į kitą kambarį, kur už kampo jūsų laukia lichmanas. Venkite jo ir eikite pro duris koridoriaus gale. Biliardo salėje nužudyk ghoulą ir nusileisk laiptais. Atviroje vietoje su trykštančiais kriokliais atkreipkite dėmesį į krautuvą – jo vis tiek prireiks. Kitos durys veda į patalpą su rezervuaru, nesustodami praeikite ir ją. Nusileiskite laiptais, batais išsitepę dėles ir įeikite į drenažo skyrių. Čia Rebeka ras Bilį. Pagaliau herojai vėl kartu!

Kai valdymas vėl bus jūsų rankose, grįžkite į bako kambarį. Nuveskite Rebecca į valdymo skydelį ir nuleiskite Bilį į baką. Reikia išspręsti gana varginantį galvosūkį, būtent sustatyti tris medines dėžes į vieną eilę, taip nutiesiant savotišką tiltą.
Tada užpildykite rezervuarą vandeniu ir perkelkite į kitą pusę. Jums trukdys skaidinys, kurį jums reikia periodiškai perkelti padedant Rebecca. Sustatę dėžes į vieną eilę, lipkite į viršų ir užpildykite baką vandens. Pasirinkite bet kurį personažą ir pereikite į kitą pusę. Paimkite vožtuvą (rankeną) į spintą ir išeikite iš kambario kartu su savo partneriu. Eikite į koridorių, kur sutikote lichmaną, ir atidarykite geležines duris vožtuvu.

Katilinėje išvalykite vietą nuo zombių ir lipkite laiptais. Raskite kanistras čia ir įsigykite Red Chemical. Nusileiskite žemyn ir eikite tiesiai į duris. Praeikite mažą koridorių ir įeikite pro duris. Pasiruoškite susitikti su dviem medžiotojais. Nužudyk abu ir judėk toliau. Poilsio kambaryje rasite rašomąją mašinėlę, šovinius pistoletui, granatsvaidį ir vaistažolę. Užtvindytame kambaryje nusileiskite laiptais ir įeikite pro duris. Pravažiuokite nedidelį tiltelį ir įeikite į kambarį su gondolos valdymo mechanizmu. Tačiau skydelyje nėra pagrindinės plokštės, todėl sunaikinkite du zombius ir šokite į liftą priešingame kambario gale. Jis nuves jus į apatinį skyrių. Eikite už kampo į kairę ir šiuo metu iš vandens pasirodys pažįstamo padaro letenėlė. Tironas labai piktas ir nori susidoroti su abiem veikėjais.

Antrasis turas su bosu niekuo nesiskiria nuo ankstesnio. Visi tiesiog puola jį negailėdami ir neleidžia vykdyti savo parašo puolimo. Kai tik monstras nukris, užbaikite jį magnum šūviu. Kai tironas eina į užmarštį, eikite iki galo ir, paspausdami mygtuką, nuleiskite laiptus. Viršutinėje pakopoje pasiimkite pagrindinę plokštę ir įtraukite ją į Rebecca inventorių. Dabar palikite Bilį čia ir nusiųskite Rebeką į viršutinį skyrių. Įkiškite pagrindinę plokštę į skydelį, o po to, kai atvyks gondola, šokite į ją. Po akimirkos Rebeka atsidurs kitoje pusėje – užtvankos valdymo kambaryje. Patraukite svirtį ir volelyje užtvanka užsidarys ir susilpnins vandens slėgį, atlaisvindama tiltą.

Išeikite pro vieninteles duris ir įeikite į dėlės skliautą. Nužudyk mutavusį tarakoną, tada surask kanistrą, kurį jau gerai pažįstate, ir sumaišykite raudoną cheminę medžiagą, kad gautumėte sieros rūgštį (sieros rūgštį). Ant stalo šalia paimti pramoninio vandens (Iindustrial Water) mėginius. Dabar sumaišykite jį su sieros rūgštimi ir į maišymo rinkinį įtraukite akumuliatoriaus skysčio. Atrakinkite duris kitame kambario gale – jos veda į drenažo kambarį (kur buvo rastas Bilis). Bet jums dar nereikia ten eiti, o nusileisti laiptais žemyn, esančiais čia. Apatinėje pakopoje pamatysite pažįstamas būtybes, uždarytas kolbose, o lentynoje prie sienos - mirgantį objektą. Bet be Billy pagalbos to išsiversti neįmanoma.

Pereikite prie Billy. Kambaryje, kuriame buvo nužudytas Tironas, yra kitos durys – jos veda į užtvanką. Kai ten, nusileiskite laiptais ir nesustodami bėkite palei mažą tiltelį. Šią akimirką iš vandens iššoks bjaurus padaras – Lurkeris (mutavusi varlė). Ignoruokite ją, greitai lipkite į viršų ir šokite tiesiai pro duris. Generatoriaus patalpoje klaidžioja keli zombiai ir yra dvi durys. Vienas iš jų užrakintas, nes neturite plastikinės kortelės. Atitinkamai, įeikite pro atviras duris, kur susijungsite su Rebeka. Pakelkite ją ir ji galės pasiimti tuščią bateriją. Šiuo metu tarakonai išsprogs iš kolbų ir ruošis jus pulti. Kai susidorosite su jais, sumaišykite tuščią bateriją su akumuliatoriaus skysčiu savo atsargose ir gaukite įkrautą bateriją (Hi-power Battery). Prisimeni vietą, kur matėte šakinį krautuvą? tu čiA. Atsidūrę ant dėžutės uždėkite vieną simbolį, kuris tvirtinamas krautuvo žnyplėse, o antrojo simbolio pagalba įkiškite bateriją į nišą ir paspauskite mygtuką. Žnyplės pakils ir herojus galės pasiekti plastikinę kortelę, gulinčią ant atbrailos šalia žuvusio mokslininko. Dabar grįžkite į generatoriaus kambarį ir naudokite kortelę, kad atidarytumėte duris. Bėk palei metalines tvoras ir, pasiėmęs magnum šovinius šalia durų, įeini.

Vaizdo įraše Billy ir Rebecca pateks į kambarį, pilną dėlių, ir iškart pasirodys jų lyderis – tas pats žmogus, kuris per visą žaidimą persekiojo herojus. Tai bus daktaras Jamesas Marcusas (vienas iš korporacijos UMBRELLA įkūrėjų), kuris pasakos herojams apie daugelio metų senumo įvykius, lėmusius jo tragišką mirtį, o vėliau ir netikėtą prisikėlimą. Artėja ilgai lauktas baigtis. Markas mutuoja į Dėlių karalienę ir puola herojus.

Taigi, kovojant su šiuo bosu, patartina vieną herojų aprūpinti magnumu, o antrąjį - šautuvu. Šių ginklų derinys leis greitai ir efektyviai nuslopinti Marcuso puolimą. Tačiau saugokitės jo netikėtų išpuolių, ypač Rebekai, jie yra labai destruktyvūs. Kai monstras nukris, paimkite VELENO RAKTĄ nuo grindų. Padėkite veikėjus prie dviejų spynų ir atrakinkite kasyklos duris. Ten rasite rašomąją mašinėlę, taip pat tam tikrą kiekį šovinių ir vaistinių žolelių. Išsaugokite ir suaktyvinkite liftą. Platforma pradės lėtai kilti, o į antrąją formą persikūnijęs Markus pasivys pačiame viršuje esančius herojus. Artėja antrasis mūšio etapas, o kartu su juo laikmatis pradės skaičiuoti, kol kompleksas bus sunaikintas. Nedelsdami užpulkite monstrą ir venkite jo atakų. Po to, kai monstras gaus pakankamai žalos, įvyks scena, kurioje herojai pastebės, kad saulės spinduliai pabaisą paveikia pražūtingai.

Trečiasis mūšio etapas. Kol Rebeka atidarys vožtuvus, kad saulės spinduliai patektų į kambarį, Billy bus jūsų valdomas. Atitinkamai, jūsų užduotis yra atitraukti pabaisą ir laikyti ją toliau nuo savo partnerio. Tokiu atveju: 1. laikykitės atstumo nuo monstro, nes jis linkęs purkšti rūgštį; 2. jokiu būdu nestovėti vietoje, padaryti kelis šūvius, bėgti atgal; 3. Įsitikinkite, kad savo atsargose turite pakankamai gydomųjų žolelių ir purškalo.

Partneriui atidarius visus vožtuvus, saulės spinduliai prasiskverbs į kambarį. Dabar galite mėgautis labai dinamiška scena, kurioje Markus bus nugalėtas, o herojai turės laiko išnešti kojas iš griūvančio komplekso.

Ant gražios žalios kalvos, ryškių tekančios saulės spindulių fone, Bilis ir Rebeka atsisveikins, sveikindami vienas kitą kaip kariuomenė. Bilis išvyks nežinoma kryptimi, o Rebeka patrauks į niūrų namą, esantį pačiame Arklio miško tankmėje ir vadinamą Spenserio dvaru. Bet tai jau kita istorija.

Sveikiname! Baigėte „Resident Evil Zero“!

Įvertinimas "D" (nuo 9 val. 01 min. ir daugiau)
Įvertinimas "C" (nuo 7 valandų 01 minučių iki 9 valandų 00 minučių)
Įvertinimas "B" (nuo 5 valandų 01 minučių iki 7 valandų 00 minučių)
Įvertinta "A" (nuo 3 valandų 31 minučių iki 5 valandų 00 minučių)
Įvertinta „S“ (nuo 3:30 val. ar mažiau)

Paslaptys.
Wesker Mode - istorija Wesker ir Rebecca - užbaigkite žaidimą.
Leech Hunter* Mini žaidimas – užbaikite žaidimą bet kokio sunkumo sąlygomis.
Closet Key – užbaikite žaidimą bet kokio sunkumo atveju.
Automatinis pistoletas – užbaikite žaidimą su „A“ įvertinimu.
„Rocket Launcher“ – užbaikite žaidimą su „S“ įvertinimu.

*Žaidimas Leech Hunter yra tam tikra alternatyva „Mercenaries“ – mini žaidimui, kuris tradiciškai įtraukiamas kaip premija įvairiose PE serijose. „Leech Hunter“ žaidime jūsų užduotis yra surinkti dėles (mėlyna – Billy, žalia – Rebecca), išsibarsčiusi po visą mokymo įstaigą. Tuo pačiu yra tokia savybė, kad pasiėmę dėlės nebegalėsite jos išmesti ar perduoti partneriui. Priklausomai nuo surinktų dėlių skaičiaus ir taip uždirbto įvertinimo, atsivers įvairios premijos. Būtent:
Įvertinimas „E“: puolimo šautuvų šoviniai
Įvertinimas „D“: pistoletas (su begaliniu šoviniu)
Įvertinimas „C“: šautuvas (su begaliniu šoviniu)
Įvertinimas "B": Magnum
Įvertinimas „A“: visi žaidime rasti ginklai turės begalinį šovinį.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį