Kaip įvykdyti pirmąją negyvosios erdvės misiją. „Dead Space“ patarimai: praleiskite žaidimą be vargo. Pagrindiniai charakterio įgūdžiai

Neįprastas žaidimas su įdomiomis idėjomis – nuo Elektroninis menas? Prieš metus būčiau labai nustebęs, jei kas nors būtų man apie tai pasakęs. Žaidimų leidėjas, kuris metai iš metų gamino dešimtis sterilių sportinių simsų, išleido „Sims“ priedus ir maitino rinką filmais licencijuotais žaidimais, buvo siejamas ne su naujovėmis.

Tačiau nuo 2008 m. rudens-žiemos būtent taip ir atsitinka. Tai lyderis ir naujų idėjų generatorius, neįprasti pasauliai ir neįprasti žaidimai. Jūs tiesiog klausykite - "Sci-fi siaubas iš Electronic Arts"...

Nervų sutrikimas

„Dead Space“ siužetas yra visiškai banalus. Didelis erdvėlaivis„Planet Ripper“ klasės „Ishimura“ - ji tiesiogine prasme naikina planetas kasybos procese - vienu puikiu momentu nustojo bendrauti. Situacijai išsiaiškinti, į Išimurą siunčiamas nedidelis remonto autobusas.

Laive, be kitų įgulos narių, yra eilinis inžinierius Isaacas Clarke'as, visiškai netinkamas gelbėtojo vaidmeniui. Po sunkaus nusileidimo Ishimuroje greitai paaiškėja, kad radijo tylą ir tuštumą doko denyje sukelia ne gedimai, o baisūs laivą užplūdę monstrai. Remonto šaudyklo įgula dalinai suvalgoma, o išgyvenusieji išsibarsto į skirtingus kampelius, todėl vėliau bendromis pastangomis, bendraudami daugiausia radijo ryšiu, bando išlipti iš prakeikto laivo.

Nepaisant standartinės pradžios, žaidimas greitai išnaudoja visas savo galimybes. Už borto yra negailestinga erdvė, aplinkui nėra sielos, o Izaokas kartu su grotuvu švelniai jaučia vienišumo ir nevilties jausmą, kuris tik sustiprėja nuo retų radijo seansų. Tai toli gražu ne šviesi ateitis, kur neatsargūs erdvėlaiviai plušės besišypsančios visatos platybes. Net jei atmestume mirgančią šviesą ir kruvinus koridorius su suplyšusiais lavonais, bendras laivo ir aplinkos dizainas nuteikia rudeniškai.

Tačiau gąsdina ne tušti koridoriai, prieblanda, staigūs monstrų antpuoliai ir kraujo pėdsakai ant sienų ir grindų. Aplinka tik sukuria nuotaiką, tikrą poveikį suteikia garsai. Keisti ir niekšiški garsai, nesvarbu, ar tai nesuprantami riksmai, ar beprotiški bjaurūs barškėjimai, verčia nervintis ir apsidairyti. Jie neeskaluoja situacijos, perspėdami apie būsimą pavojų. Ne, tai buvo per lengva. Garsai sufleruoja, kad „Ishimura“ toli gražu nėra saugi vieta ir atsipalaiduoti nereikėtų.

Garso, kurį dažnai palaiko koks nors nemalonus, bet ne mirtinas įvykis, kūrėjai užsimena, kad tuoj nutiks kažkas baisaus. Viduje esate pasirengęs blogiausiam, bet nieko neįvyksta. Baimės užtaisas nesulaukia emocinio protrūkio, o po kurio laiko jūs pradedate nuolat bijoti, tiesiogine prasme kiekvieną žaidimo minutę. Šis neįtikėtinas psichologinis išpuolis duoda vaisių.

Kai pasirodo monstrai, emocijų ir adrenalino išsiskyrimas, ypač iš pradžių žaidimo etapai, taip numuša, kad kartais rankos natūraliai dreba. Įtampa yra nuolatinis Dead Space palydovas; lūkesčiai ir pusiau užuominos, o ne žiojėjančios pabaisų burnos verčia nervingai dairytis aplinkui. Tuo pačiu metu žaidime nėra nei vienos saugios vietos. Net kambariuose su taupymo taškais kartais gyvena monstrai.

žiauri erdvė

Kovos su monstrais taip pat neleidžia atsipalaiduoti. Nekromorfai, kaip vadinama ateivių gyvybės forma, yra gana atsparūs pažeidimams, o vienintelis veiksmingas kovos būdas – nupjauti svarbias galūnes. Norėdami išdarinėti monstrus, turite naudoti plazminį pjaustytuvą ir kitus statybinius įrankius.

Kasečių visada trūksta, reikia apgalvoti kiekvieną šūvį, kad neliktų tuščiomis kišenėmis įpusėjus mūšiui. Išsaugoma – Pamatų akmuožaidimo eigoje. Ir tai neapsiriboja kai kuriomis kasetėmis ir pirmosios pagalbos rinkiniais. Ginklai ir įranga turi būti tobulinami, o maitinimo blokų – tai tobulinimo medžiaga – visada trūksta. Todėl pirmiausia turite pasirinkti, ko jums tikrai reikia ir kur investuoti. Atsarginių dalių užtenka daugiausiai trims modeliams.

Deja, kūrėjai negalėjo išlaikyti sunkaus tempo iki žaidimo pabaigos. Įveikę du trečdalius lygių žymiai patobulinsite ginklus, o kovos taps daug lengvesnės. Pačioje žaidimo pabaigoje monstrai nustos būti problema, o tai šiek tiek atskiedžia įtampos ir baimės atmosferą. Tačiau tenka susidurti ne tik su nekromorfų šaudymu. Dead Space pilna neįprastų žaidimo situacijų ir įdomių galvosūkių.

Didžiausia staigmena – kosminiai žygiai. Jame nėra nieko ypatingo, bet kaip šios situacijos pateikiamos. Staiga dingsta visi garsai, girdime tik širdies plakimą ir gilų Izaoko kvėpavimą. Puikios buvo ir nulinės gravitacijos zonos, kur sienos ir lubos tampa antruoju aukštu, o personažas garsiai šokinėja bet kuria kryptimi dešimtis metrų. Tiesa, paskutiniuose dviejuose lygiuose žaidimas slysta žemyn iki banalaus monstrų naikinimo ir atkaklaus vežimėlio stūmimo per visą žemėlapį.

Vaizdas žaidime yra stebėtinai gyvas, nors kartais yra purvinų tekstūrų. Galima pastebėti, kad dizaineriai ir menininkai dirbo prie bendro žaidimo stiliaus. Sklandūs ir neskubūs Izaoko judesiai, puiki animacija artimoje kovoje su monstrais ir interaktyviose scenose. „Dead Space“ sąsaja yra integruota tiesiai į žaidimą: sveikatos indikatorius - juostelė ant nugaros, šovinių skaičius - tiesiai ant ginklo, lygių žemėlapis, užduočių meniu, kuprinė - rodomi kaip holograma ir žaidimas nėra pristabdytas.

Išdarinėti monstrai yra pagrindinis amunicijos šaltinis Negyvojoje erdvėje.

Siužetas, nepaisant akivaizdaus paprastumo, kelis kartus nustebins neįprastais vingiais. Tačiau scenaristai, žaidimo pradžioje ėmę gana energingą tempą, kartais nutraukia per staigiai ir beprasmiškai siužetinės linijos. Ypač personažai. Tačiau „Dead Space“ herojus galima suskaičiuoti ant vienos rankos pirštų.

Buvo akivaizdu, kad kūrėjai išbandė žaidimo visatą. Animaciniai komiksai prieš išleidimą, pilnametražis animacinis filmas po to net grasina pasiekti vaidybinį filmą. Tačiau nepaisant to, atidžiai stebint, loginiai siužeto neatitikimai iškart tampa matomi, o papildomos medžiagos – pavyzdžiui, animacinis filmas „Dead Space Downfall“ – nepateikia atsakymų į klausimus, o tik prideda naujų prieštaravimų.

Tačiau šie neatitikimai kelia tik nuostabą, bet ne susierzinimą. „Dead Space“ siužetas yra labiau kaip rėmas stebėtinai tiksliai ir kruopščiai cituoti pirminius šaltinius, klaikią atmosferą ir žaidimo eiga. Norėčiau tikėti, kad prieštaravimai bus pašalinti kituose šios visatos žaidimuose. Jei yra, žinoma...

Nepaisant daugybės klaidingų skaičiavimų žaidimų mechanika ir siužetas, Dead Space nusipelno ypatingo dėmesio ir nuoširdžios meilės / baimės. Širdį pavergia pažįstami ir kruopščiai cituojami elementai iš „Ateivių“ ir „The Thing“ (kuris, beje, jau yra kino klasika), neįprastas požiūris į bauginimą ir neįtikėtina panikos, įtampos ir ateities atmosfera. Ar jau apsisprendei? Tada pasiruoškite įdomiai kelionei.

Pagrindiniai charakterio įgūdžiai

Izaokas gali judėti dviem režimais – vaikščioti ir bėgioti. Išskyrus greitį, jie niekuo nesiskiria. Aišku, kad bėgti reikia, kai pabėgi nuo monstrų, o vaikščioti – visą likusį laiką. Tačiau veikėjas gali bėgti į šoną. Jūs negalite šaudyti, bet tokiu būdu galite išvengti šūvių, ypač kai priešas yra toli. „Dead Space“ kamera yra nukreipta taip, kad aiškiai matytumėte, kas vyksta priekyje, o kas dedasi į šoną – beveik nematote. Todėl dažniau pasukite galvą, kad nepraleistumėte Nekromorfo.

Kai patenki į nulinės gravitacijos zoną, taisyklės šiek tiek pasikeičia. Taip pat galite vaikščioti ir bėgioti, bet dabar ne tik ant grindų, bet ir ant lubų su sienomis. Norėdami greitai nušokti nuo sienos iki lubų, nusitaikykite į vietą, į kurią norite pataikyti, ir paspauskite šuolio klavišą. Izaokas atšoks nuo paviršiaus ir skris per kambarį.

Taigi galite tiesiog greitai judėti arba bėgti nuo monstrų. Jei Isaacas dėl kokių nors priežasčių negali pašokti, šovinių indikatorius mirksės raudonai ir išgirsite išskirtinį garsą. Atminkite, kad be gravitacijos monstrai taip pat puikiai šliaužioja sienomis ir lubomis, todėl turite aktyviai pasukti galvą, kad nustatytumėte jų padėtį ir nepraleistumėte atakos.

Kartais tenka išeiti į kosmosą. Tuo pačiu metu veikėjo gale pasirodo deguonies indikatorius. Kai tai baigsis, Izaokas mirtinai uždus. Deguonis automatiškai atsinaujins, kai pateksite į kambarį su oru. Taip pat galite papildyti degalus iš specialių prietaisų arba su savimi turėti atsarginį oro baką. Žinokite, kad jei rasite konteinerį su deguonimi, tai reiškia, kad netrukus išeisite į kosmosą.

Jei pabaisa priartėja per arti, o jūs neturite laiko šaudyti, tuomet galite į jį įkišti gerą kumštį. Nuo to jis skris atgal, o jūs galite šaudyti arba pabėgti. Punch nepadaro rimtos žalos, bet apsvaigina priešą. Todėl naudokite jį tik tam, kad nustumtumėte Necromorph. Jei monstras ropoja grindimis, galite jį spardyti. Taigi patogu pribaigti sužeistus monstrus ir sutraiškyti mažus monstrus, prieš tai sulėtinus juos su sąstingiu.

Kartais pabaisa ne tik atsitrenkia į aštrius išaugimus, bet užšoka ant veikėjo ir pradeda kandžioti įvairias kūno vietas. Norėdami iš naujo nustatyti Necromorph, paspauskite ekrane nurodytą mygtuką. Kartais Izaokas ne tik atmuša priešą, bet iš karto jį nužudo be jūsų pagalbos. Paprastai tai veikia prieš mažus monstrus. Tačiau tokie išpuoliai labai kenkia sveikatai, todėl lipnių pabaisų reikėtų bijoti kaip ugnies.

Ir, žinoma, svarbiausias žaidimo aspektas yra gebėjimas valdyti ginklus. Atrodytų, kas čia gali būti sunku? Nutaikykite ir šaudykite. Taip yra, bet bent jau iš pradžių jums trūks šovinių, todėl reikia šaudyti tiksliai, kad padarytumėte maksimalią žalą. Taip pat kiekvienas ginklas turi alternatyvų šaudymo režimą, todėl kartais reikia pagalvoti, kaip konkrečioje situacijoje įkelti Necromorphs.

„Dead Space“ naršymas per lygį atliktas elegantiškai. Galite atidaryti bendra kortelė, išnagrinėkite jį išsamiai iš skirtingų kampų, padidinkite arba sumažinkite vaizdą. Tačiau nuolat atidaryti papildomą meniu, kad būtų galima nustatyti, kur eiti toliau, yra gana nepatogu. Todėl galite paspausti greitosios naršymo mygtuką. Iš prietaiso ant Izaoko rankos išskris mėlynas spindulys, kuris parodys, kur eiti. Jei yra keli taikiniai, navigatorius nuves iki artimiausio.

Stazė ir kinezė

Stazės modulis leidžia laikinai sulėtinti siužetui reikalingus nekromorfus ir mechanizmus. Ar durys greitai atsidaro ir užsidaro? Sulėtinkite jį su sąstingiu ir bėkite pro šalį. Prieš monstrus sąstingis paprastai yra išsigelbėjimas. Kokia tau nauda, ​​kai priešas stovi vietoje, man atrodo, ir taip aišku. Galite tiksliai nusitaikyti į šūvį, nubėgti į saugų atstumą, apeiti monstrą iš nugaros arba laikyti jį tol, kol susidorosite su kitais priešininkais. Tačiau sąstingis turi įprotį baigtis, todėl ieškokite įkroviklių ar atsarginių baterijų.

Gavę kinezės modulį, galėsite perkelti objektus per atstumą. Šis įgūdis dažniausiai naudojamas sprendžiant paprastas problemas: išardyti kamštį priešais duris, nutempti vežimėlį į platformą ir pan. Taip pat kinezės pagalba patogu rinkti daiktus. Kasetės yra lentynoje, bet negalite ten patekti savo rankomis? Tolumoje guli dėžutė, bet tu tikrai nenori prie jos eiti? Taigi patraukite su kineze.

Kartais kinezė yra geras ginklas. Modulis gali ne tik patraukti objektus, bet ir paleisti juos siaubingu greičiu. Todėl kartais, ypač kai nekromorfai susirenka į minią, verta į pabaisas įmesti statinę kuro. Degalų bakus nesunkiai atpažinsite iš nerimą keliančios raudonos spalvos. Kinezės pagalba galite pakelti kokį nors masyvų objektą ir užtverti monstro kelią. Tiesa, tai turėtų būti daroma tik dėl malonumo, kai Izaokui negresia pavojus.

Mūšiai su monstrais

Kiekvienam Necromorph tipui reikalingas specialus požiūris, todėl mes išanalizuosime specifinę kovos su monstrais taktiką bestiariume. Dabar pakalbėkime apie bendrus dalykus.

Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti, yra kiekvieno ginklo tipo silpnosios ir stipriosios pusės. Pulsinis šautuvas šauna greitai, bet pataiko į nedidelį plotą, o plazminis pjaustytuvas padaro didelę žalą, pataiko į didelį plotą, bet kovoja su ugnies greičiu. Todėl pirmas svarbus momentas – išsirinkti sau patogų ginklų derinį. Pageidautina tai padaryti kuo greičiau, kad vėliau būtų galima iš karto pradėti gerinti bagažines.

Antras dalykas, kurį reikia nepamiršti, yra transportavimo būdas. Atsižvelgiant į tai, kad monstrų yra daug ir jie staiga iškyla iš skirtingų kampų, o kartais net nukrenta nuo lubų, eikite lėtai ir atsargiai. Jūs neturite kur skubėti, žaidimo metu monstrai matė pakankamai daug. Artėdami prie posūkio, pasukite kamerą, kad pamatytumėte, kas ten vyksta. Kartais galite pastebėti nekromorfą, kol jis pamato pagrindinį veikėją.

Pabandykite išnaudoti patalpų architektūrą maksimaliai sau. Pavyzdžiui, kuro statines galite sudėti į vieną didelę krūvą, jei žinote, kad netrukus prie jūsų bėgs būrys nekromorfų. Pabandykite ieškoti nuošalių kampų, kur bus uždengtas galas ir šonai. Jei priešas eina minioje siauru koridoriumi, tai jums bus tik į naudą. Nekromorfai trukdys vieni kitiems, o priekyje esančius galite užšaldyti, sukurdami puikų kamštį ir šaudymo taikinius.

Senovės, kaip ir viliojimo taktikos pasaulis, puikiai veikia Dead Space. Tačiau yra vienas veiksnys, kurio nereikėtų pamiršti. Monstrai gali įlipti į ventiliaciją, tada staiga išnykti už jų. Į tai reikia atsižvelgti, tačiau bijoti neverta. Be to, jei nekromorfai po vieną pradės iššokti iš ventiliacijos, tai jums bus tik į naudą. Likite ten, kur esate, ir šaudykite į monstrus po vieną.

Kas yra nekromorfai?

Nekromorfai nėra vaikštantys numirėliai ar mutacijos forma. Tai svetima gyvybės forma, kuriame kaip statybinė medžiaga naudojami lavonai. Nekromorfai neturi sąmonės ir yra sukurti tik žudymo tikslu. Juk kuo daugiau lavonų, tuo daugiau brolių. Todėl monstrai yra neįprastai aktyvūs ir visiškai neturi savisaugos instinkto. Tai tik įrankiai, kuriuos valdo galingas ateivių intelektas.

Smulkintojai

Ripperiai yra turbūt labiausiai paplitę žaidimo monstrai. Jie vaikšto stačiai, iš pilvo kyšo žmogaus rankos, o iš pečių auga dvi didžiulės ašmeninės letenos. Iš pradžių jie lėtai slenka link aukos, bet priėję arčiau staigiai trūkteli. Pirmiausia nušaukite jų kojas, kad sulėtintumėte judesį, o tada nupjaukite skustuvo letenas, kad pribaigtumėte pabaisą.

Nelabai pavojingas varžovas. Svarbiausia, kad nebūtų apsupti šių būtybių, tada gali prasidėti problemos. Ripperiai būna dviejų tipų – įprasti ir patobulinti. Pastarieji išoriškai skiriasi tik odos spalva (ar tuo, ką turi...), tačiau yra daug atkaklesni. Norėdami nupjauti galūnes, turėsite išleisti daug daugiau kadrų. Tuo pačiu metu kovos taktika nesikeičia - pirmiausia kojos, tada ašmenų rankos.

Globėjai

Globėjai dažniausiai kabo prieš duris ir nepraleidžia. Jie atrodo kaip beformė mėsos krūva su žmogaus galva ir keturiais čiuptuvais, kyšančiomis iš krūtinės. Šie monstrai negali vaikščioti, bet tai nepadaro jų nepavojingais. Jei priartėsite prie jų, jie vienu čiuptuvų smūgiu nupūs Izaokui galvą.

Apsaugai pastebėję personažą, jie pradeda spjaudytis mėsos gabalėlius iš skrandžio. Po sekundės po ankšties gimimo išauga čiuptuvas, iš kurio pradeda šaudyti. Galite nužudyti ankštis nupjaudami čiuptuvą, tačiau kol nepabaigsite tėvo, jie nuolat neršis. Sargas gali būti nužudytas nupjovus visus keturis čiuptuvus. Tai gali užtrukti, nes reikia siekti iš toli. Todėl patartina jį sulėtinti su stasu, kad pabaisa nenerštų ankščių.

Infekuotojai

Šie nekromorfai atrodo kaip skraidantys spinduliai. Jų pagrindinė užduotis yra sukurti naujus monstrus iš lavonų. Todėl jie dažniausiai nekreipia dėmesio į Izaoką, mieliau renkasi atsarginę kopiją savo broliams. Dabar, jei jau nėra kam atsiversti, tai tikrai puls.

Infekuotojai pirmiausia turi būti nužudyti, kad galėtų užkrėsti lavonus. Praleiskite šį ir netrukus sutiksite naujų monstrų. Šie monstrai yra gana silpni ir miršta nuo kūno šūvio. Tačiau norėdami gauti geriausią rezultatą, vis tiek stenkitės šaudyti į sparnus.

pilvas

Pilvas šiek tiek primena plėšytoją, tik sveria daugiau ir žmogaus rankos iš skrandžio neauga. Neapsigaukite dėl monstro dydžio. Jis visai ne toks nerangus, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Pamatęs Izaoką, jis greitai veržiasi į priekį, mojuodamas didžiuliais ašmenimis. Nemanau, kad tau patiks su juo susitikti. Tačiau pagrindinis monstro pavojus slypi didžiuliame pilve. Ten sėdi dešimtys mažų monstrų. Verta šaudyti į skrandį, nes jie akimirksniu bus laisvi.

Pamatę pilvą, pasistenkite jį sulėtinti su stasu. Tada šūviais nupjaukite kojas, o kai pradės kristi, atsargiai nušaukite galvą. Pagal rezultatus – pabaisa negyva, bet pilvas nepažeistas. Jei vis tiek paleidžiate monstrus į laisvę, perjunkite į liepsnosvaidį ar kitą ginklą, kuris pataiko į vietą ir sudeginkite būtybes. Jei vienas ar du niekšai užšoks ant Izaoko, nieko blogo nenutiks. Greitai paspauskite nurodytą klavišą, kad sutriuškintumėte priešą. Bet jei puls visas spiečius, herojus bus suvalgytas gyvas.

Vijokliai

Maži ir vikrūs padarai, kurie šliaužioja palei sienas ir lubas. Pamatę herojų, jie užima patogią padėtį, pakelia tris čiuptuvus ir šaudo. Sviediniai skrieja plačiu lanku, todėl sunku išvengti šūvio. Vikšrus lengviausia nužudyti, kai jie ruošiasi pulti. Palaukite, kol jie pakels galūnes ir atsargiai nušaukite. Kad monstrai neužpultų, galite juos sulėtinti sustoję.

Galite pabandyti nušauti vikšrus jiems judant, bet dėl ​​didelio greičio tai nėra taip paprasta. Stasas irgi tikrai nepadeda, nes energijos užtaisas lekia net lėčiau nei šūvis. Yra dviejų tipų slankikliai – įprasti ir patobulinti. Pastarieji skiriasi odos spalva ir sveikatos kiekiu.

Džemperiai

Džemperiai neturi kojų ir juda tik šliaužiodami. Tačiau jie nenukenčia nuo šios savybės. Pamatysite patys, kai pamatysite, kaip greitai jie ropoja lubomis ir sienomis. Šuolininkas gali tiesiog šliaužti aukštyn ir smogti uodega, tačiau nedvejodamas pulti šuoliu. Jie ypač mėgsta traukti šį triuką nulinės gravitacijos zonose.

Šuoliukai juda gana greitai, todėl stenkitės juos sulėtinti su stasingu. Norėdami pataikyti į monstrą, turite nušauti rankas ir dažnai galvą. Jei nenorite švaistyti sąstingio, palaukite, kol pabaisa prilįs prie jūsų ir šaudykite į rankas. Paspaudus, džemperis kurį laiką sustos, ir jūs galite jį pribaigti.

Čiuptuvas

Kartais pagrindinį veikėją sugriebs didžiulis čiuptuvas ir nutemps į skylę. Jo negalima sulėtinti, bet jį galima sunaikinti. Kai čiuptuvas sustos pailsėti, šaudyti į geltoną maišelį. Jūs visada turite pakankamai laiko pataikyti į monstrą.

Aštuonkojis

Šis lieknas monstras yra vienas įkyriausių nekromorfų žaidime. Jis nejuda labai greitai, bet gali smogti čiuptuvu iš tinkamo atstumo ar net prilipti prie personažo. Nušauti jį nėra sunku, tačiau pabaisos mirtis yra tik pradžia. Po mirties nuo nekromorfo užpakalinės dalies atskiriami maži aštuonkojai, kurie greitai ir skausmingai šliaužia prie Izaoko galvos. Jie dar pavojingesni už pilvo spiečius.

Pabandykite nušauti aštuonkojį iš toli. Kai pabaisos pradeda šliaužioti iš nugaros, sulėtinkite juos su stasingu ir nuleiskite žemyn, kol jie pasklis po kambarį. Arba pristabdykite aštuonkojį, nupjaukite jam kojas ir, kol jis krenta ant grindų, sudeginkite monstrus liepsnosvaidžiu. Tiesa, jei liepsnosvaidis be patobulinimų, kalmarams sunaikinti prireiks nemažai degalų.

Demomanas

Demomanas yra teroristas tarp nekromorfų. Vienintelis jo tikslas – užklupti pagrindinį veikėją ir susisprogdinti. Sprogimas ne tik atima daug sveikatos, bet ir numuša personažą. Demomanas nėra labai kenksmingas monstras dėl mažo judėjimo greičio. Apskritai tai pavojinga tik uždarose erdvėse.

Paprastai aš galėdavau panaudoti Demomaną prieš kitus monstrus. Naudokite sąstingį, kad sulėtintumėte monstrą ir palaukite, kol šalia jo susiformuos didesnė minia. Darai vieną šūvį į geltoną maišą kairėje rankoje ir beveik visi priešininkai miršta iš karto. Grožis! Kapitalo taupymas amunicijai.

Bėgikai

Bėgikai yra kareivių, turinčių sąstingio modulį, lavonų pavertimo nekromorfais rezultatas. Šie monstrai yra stiprūs, greiti ir trūkčiojantys. Pageidautina juos sulėtinti sustingus, kad jie ypač nebėgtų. Tačiau tai ne visada pavyksta, nes jie juda per greitai. Taigi geriau būkite pasiruošę galinga patranka pakeliui numušti bėgikus.

Būtybė

Šis nekromorfas tikrai yra pavojingas, tačiau tinkamai pasirinkę jį nugalėsite per vieną ar dvi minutes. Jūs visada turėsite kovoti su būtybe vienas prieš vieną. Padaras mėgsta skubėti, išplėšti plonas sienas ir bandyti sutraiškyti Izaoką. Iš tolo jis gali paleisti sprogmenis, kuriuos vis dėlto galima sugauti su kineze ir išsiųsti atgal savininkui.

Būtybės priekis padengtas nepramušamais šarvais. Galite nupjauti kojas daugiausia, tačiau „Necromorph“ greičio nepraras daug. Todėl palaukite, kol pabaisa atskubės į jus, sulėtinkite greitį ir bėkite aplinkui iš nugaros. Tai jo silpnoji vieta. Šaudykite į nugarą galingiausiu ginklu, nepamirškite laiku imobilizuoti su sąstingiu ir apeiti monstrą, kai jis pradeda suktis. Nugalėję padarą gausite galios mazgą.

Medžiotojas

Šie nekromorfai, su kuriais turėsime grumtis du kartus, yra savotiški lygio viršininkai. Jų negalima nužudyti įprastais ginklais. Net jei nupjausite visas galūnes, pabaisa greitai atsigaus ir vėl skubės paskui jus. Reikia žudyti improvizuotomis priemonėmis. Kol nepasieksite jų, o tai įvyks tik pakilus į lygį, belieka bėgti. Koks yra geriausias būdas neutralizuoti medžiotoją? Nupjaukite jam kojas, tada rankas, sulėtinkite jį su sąstingiu ir pradėkite bėgti.

Prekyba ir atnaujinimas

Amuniciją ir įrangą galima ne tik rasti, bet ir nusipirkti. Žemėlapyje galite matyti parduotuvių vietas. Iš pradžių asortimente norisi palikti tai, kas geriausia, bet, ieškodami naujų schemų, pridedate parduodamų prekių. Kai kurias prekes galima nusipirkti tik parduotuvėje. Pavyzdžiui, šarvai ir ginklai.

Šarvai yra penkių lygių ir šeštasis prizas, atrakinamas pakartojant. Pradedate žaidimą su 1 lygio šarvais. 2 pakopos šarvus galima įsigyti 1 pakopoje už 10 000 kreditų. 3 pakopos šarvai tampa prieinami 4 pakopoje ir kainuoja 20 000 kreditų.

Ketvirto lygio šarvų teks palaukti iki septinto lygio, o tai kainuos 35 000 kreditų. 5 lygio šarvai yra 10 lygio už 60 000 kreditų. Galiausiai, 6 pakopos šarvus galima įsigyti pakartotinai už 99 000 kreditų.

Parduotuvėje galite nusipirkti amunicijos. Tam, kaip ir bet kuriam kitam produktui, pirmiausia turite rasti schemą. Bet manau, kad jūs galite saugiai apsieiti be šių papildomų išlaidų. Šaudmenų už protingą kainą yra daugiau nei pakankamai, o žaidimo pabaigoje jie dažnai net netelpa į kuprinę. Jei nepakanka, turite kovoti, kad padidintumėte šaudymo tikslumą. Be to, kainos kandžiojasi, o jei nuolat perkate kasetes, niekam daugiau pinigų neužteks.

Beje, apie paukščius. Žaidimo pradžioje pajusite visko trūkumą, tačiau pamažu atsargos augs, o vietos kuprinėje nebeužteks. Tokiu atveju prekes į seifą galite perkelti per parduotuvės meniu. Jei atsargų yra per daug, tikslinga kai kurias prekes parduoti. Nepamirškite, kad dažniausiai ginklui, kurį turite po ranka, rasite šovinių. Todėl būtinai laikykite jį seife arba, dar geriau, parduokite ginklus, kurių nenaudojate.

Periodiškai turėsite eiti į kosmosą, kur taip pat randami monstrai.

Parduotuvėje galite nusipirkti pirmosios pagalbos vaistinėlių, deguonies ir stazinio akumuliatoriaus, bet, kartoju, juos be problemų galima rasti lygyje. Stazės baterija atkuria stazinio modulio energiją. Nepatariu kuprinėje laikyti daugiau nei dviejų. Ir geriausia yra apsieiti su vienu, nes yra pakankamai stacionaraus įkrovimo.

Pirmosios pagalbos vaistinėlės būna trijų tipų – mažos, vidutinės ir didelės. Mažas sugrąžina vieną sveikatos strypą, vidutinis – du, didelis – iš karto. Man užteko su savimi neštis du vidutinius. Didelės medpacks yra svarbios tik tam tikruose žaidimo taškuose. Deguonies balionai atkuria oro atsargas ir būna trijų tipų – maži, vidutiniai ir dideli. Paprastai juos rasite prieš išeidami į kosmosą.

Vienas iš būdų užsidirbti pinigų – neparduoti reikalingi daiktai. Be to, kreditai yra išsibarstę visame lygyje, paslėpti spintelėse ir laikas nuo laiko iškrenta iš monstrų. Yra specialūs daiktai – traškučiai, kurie naudojami išskirtinai pardavimui. Jie dažniausiai guli nuošaliose vietose arba slėptuvėse. Aukso lustas kainuoja 3000 kreditų, rubino lustas – 10 000 kreditų, o deimantinis lustas – 25 000 kreditų.

Paskutinė prekė parduotuvėje sąraše, bet ne mažiau svarbi, yra maitinimo blokas. Jis naudojamas ginklams ir įrangai atnaujinti. Tačiau žaidime yra kambarių, kuriuos galima atidaryti tik išleidus maitinimo bloką. Tokioje patalpoje yra daug vertingų daiktų, kuriuos pardavus dažniausiai galima atpirkti maitinimo bloką ir likti nenaudingai. Bet geriau pirmiausia įrašyti žaidimą, o tada jį patikrinti. Kiekvienas blokas kainuoja 10 000 kreditų, ir nors jie reguliariai randami lygiuose, prasminga nusipirkti papildomą, jei turite laisvų lėšų. Patobulinimai atliekami prie darbo stalo.

Kiekvienas ginklas ar įranga turi savo atnaujinimo kelią ir dažnai, norint pasiekti norimą žalą plius tris, tenka investuoti ne tik į šoninius atnaujinimus, pavyzdžiui, spaustuko talpos didinimą, bet ir į tuščius mazgus, kurie nesuteikia jokios. naudos. Maitinimo blokų visada trūksta, todėl galite maksimaliai atnaujinti ne daugiau nei dvi statines ir įrangą.

Apie ginklų tobulinimą kalbėsime atskirame skyriuje. Čia mes atsižvelgiame tik į įrangą. Galite pagerinti sveikatą keturis kartus, maksimalus rezultatas plius 100% pradinio rodiklio. Tačiau tam jūs turite investuoti į aštuonis tuščius mazgus. Taip pat šioje diagramoje yra deguonis. Galite pratęsti savo buvimą erdvėje iki 120 sekundžių. Bet, tiesą sakant, nematau prasmės investuoti į šį tobulinimą.

Kinezės modulyje spindulį galite padidinti iki 12 metrų. Tam reikės trijų maitinimo blokų. Diagramoje tuščių mazgų nėra. Naudingas, bet ne esminis patobulinimas. Taigi jums nereikia per daug skubėti. Kur naudingiau investuoti į sąstingio modulį. Galite padidinti maksimalų energijos kiekį 75%, taip pat pailginti sulėtėjimo laiką iki 30 sekundžių.

Kiekvienam parametrui reikės trijų maitinimo blokų, taip pat turėsite išleisti penkis blokus tuščiuose mazguose. Išlaidos, žinoma, yra tinkamos, beveik kaip su sveikata. Tačiau nauda didžiulė. Galėsite pristabdyti daugiau priešų, jie ilgiau išliks bejėgiai, rečiau reikės perkrauti, o tai sutaupo daug laiko.

Ginklas

Žaidime yra septynių rūšių ginklai. Pirmąjį - plazminį pjaustytuvą - gausite nemokamai pirmame lygyje. Likusią dalį teks nusipirkti parduotuvėje. Nėra prasmės visko pirkti. Į greitos prieigos angas galite įdėti keturias statines. Patobulinimų užteks daugiausiai dviejų, na, gal trijų rūšių ginklams. Be to, kaip rodo praktika, dažniausiai naudojami trys ginklai, o likusieji guli tuščiąja eiga.

Kokį ginklą pasirinkti? Skonio reikalas. Kiekvienas ginklas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, ir jie visi papildo vienas kitą. Todėl teigti, kad plazminis pjaustytuvas yra geriausias, o likusius modelius galima išmesti, būtų netiesa. Pabandysiu apibūdinti kiekvieno modelio privalumus ir trūkumus, remdamasi savo patirtimi. Ką pasirinkti, priklauso nuo jūsų. Tačiau atminkite – geriau, kai teoriją palaiko praktika.

Plazminis pjaustytuvas

Plazminis pjaustytuvas yra pirmasis ginklas, kurį gaunate žaidime. Jis išduodamas nemokamai, o kitus reikia nusipirkti. Pjoviklis išskiria gana platų energijos spindulį, kuris padaro pakankamai žalos. Tiesa, tai tik pirmuosiuose lygiuose, tada pradėsite jausti jėgų trūkumą ir turėsite investuoti į patobulinimus. Visiškai atnaujintas kateris liks tikru ginklu likusią žaidimo dalį.

Alternatyvi ugnis – statinės pasukimas. Tai yra, galite fotografuoti tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Tai labai patogu, kai reikia tiksliai nupjauti galūnes. Nupjovė kojas, pasuko statinę, paėmė rankenas. Pavyzdžiui, malonu plazminiu pjaustytuvu išdarinėti pilvą, kur reikalingas ypatingas tikslumas, o prieš apsaugas ar čiuptuvus geresnio ginklo tiesiog nerasi.

Atnaujinimo schemoje yra septyni tušti mazgai, kurie yra standartiniai, palyginti su kitais ginklais, bet vis tiek gana daug. Visų pirma, reikia pagerinti žalą, tada spaustuko talpą, tada ugnies greitį ir galiausiai perkrovimo greitį. Monstrai numeta šešis šovinius, o 25 telpa į segtuką kuprinėje.

lazerinis šautuvas

Lazerinis šautuvas veikia kaip plazminis pjaustytuvas, nes iššauna platų energijos spindulį. Tik šis ginklas turi didesnį veikimo plotą, stipresnį šūvį, be to, negalima pasukti vamzdžio. Pakalbėkime apie minusus dabar. Pirmasis yra mažas ugnies greitis. Jis yra daug mažesnis net už plazminį pjaustytuvą. Antrasis yra mažas segtukas, tiek prie paties ginklo, tiek kuprinėje.

Iš privalumų pirmiausia reikia priskirti siaubingą galią ir sunaikinimo sritį. Pats geriausias ginklas jei norite pagaminti monstrų faršą. Mano mėgstamiausia gudrybė – sulėtinti kelis monstrus, palaukti, kol siaurame koridoriuje susirinks minia, ir trinktelėti į kojas bei rankas. Jei bus padaryta žala, vienetai išliks. Tiesa, su pilvu tai automatiškai garantuoja papildomas problemas. Taiklus šaudymas tokiu būdu neturi kvapo, todėl po ranka turėkite ginklą prieš spiečius.

Alternatyvus šaudymo režimas – mano. Prieš trūkčiodamas, jis kurį laiką sukasi, o tada į visas puses šaudo mirtinus spindulius. Nebloga ataka prieš minią, bet reikia, kad monstrai nepabėgtų, todėl naudokite sąstingį. Jei pasirinksite šį ginklą, būkite pasirengę atiduoti didžiąją dalį kuprinės amunicijai. Per mažai, kad tilptų į vieną klipą.

Grandinėje yra devyni tušti mazgai, o tai visai nėra puiku. Visų pirma, reikia investuoti į žalą. Tada, jei kyla problemų dėl vietos kuprinėje, pagerinkite segtuko talpą. Jei nėra problemų, pirmiausia į kasyklą, o tada į klipą. Tada į atakos kampą. Ir galiausiai paskutinis dalykas, kurį reikia patobulinti, yra perkrovimo greitis. Monstrai numeta po du raundus, o šeši gali tilpti į segtuką kuprinėje.

Pulsinis šautuvas

Pulsinis šautuvas yra dviprasmiškas ginklas. Viena vertus, žala yra nedidelė, o galūnes juo nupjauti nepatogu. Tačiau dėl didelio ugnies greičio, jei skaičiuojate žalą, padarytą per sekundę, tai pasirodo gerai. Tiesa, kuo aukštesnis sudėtingumo lygis, tuo šis pliusas mažesnis. Monstrai tampa atkaklesni. Be to, į spaustuką telpa nemažas kiekis kasečių, kurios labai sutaupo vietos kuprinėje.

Aš dažniausiai naudodavau pulsinį šautuvą prieš mažus ir vikrius padarus. Jei praleidote, jums nereikės gaišti laiko perkrovimui. O jei pataikysi, nekromorfas sustos ir tu galėsi jį užbaigti. Taip pat iš šautuvo, kaip paaiškėjo, patogu sunaikinti lygių viršininkus. Beveik akimirksniu galite pereiti nuo bėgimo prie šaudymo ir nesijaudinti, jei kai kurie įkrovimai nepataiko į taikinį.

Alternatyvi ataka – žiedinis šūvis. Izaokas pakelia ginklą aukštyn ir šaudo 360 laipsnių kampu. Nelabai naudinga, nes eikvoja daug amunicijos ir kenčia nuo tikslumo diapazono. Bet jei priešas yra apsuptas, jis gali būti panaudotas gynybai. Išnaudoję klipą tikrai ką nors pribaigsite ir taip sukursite pabėgimo koridorių.

Diagramoje yra septyni tušti mazgai. Ką pirmiausia reikėtų patobulinti? Pirmiausia du kartus pagerinčiau žalą, kad pabaisos prasčiau gyventų, o tada maksimaliai investuočiau į klipo talpą. Kai šautuvas tilps 175 šovinių, ne tik atlaisvinsite kuprinę, bet ir padidinsite savo efektyvumą mūšyje. Perkrovimo greitį galima palikti paskutiniam arba visai nedaryti. 25 šoviniai krenta nuo monstrų, 100 šovinių telpa į segtuką kuprinėje.

Liepsnosvaidis

Pramoninis dujų degiklis yra bene pats nelaimingiausias žaidimo ginklas. Jiems patogu deginti mažus padarus, bet, ko gero, tai ir viskas. Sveikus monstrus galima kepti ilgai ir kietai be didelio diskomforto. Dažnai vieno Necromorph ir viso klipo neužtenka. Be to, liepsnosvaidis neveikia erdvėje. Po patobulinimų žala geresnė, bet naudinga grąža ateina per vėlai.

Alternatyvi ataka – šaudyti į ugnies kamuolį, kuris po kurio laiko sprogsta. Čia jis padaro daugiau žalos, tačiau yra gana sunkus naudoti. Jei vis tiek nuspręsite rimtai naudoti liepsnosvaidį, pirmiausia pagerinkite žalą. Tada degimo trukmė, tada cilindro talpa ir įkrovimo greitis.

Diagramoje yra aštuoni tušti mazgai, o tai, mano nuomone, yra per daug. Monstras numeta 25, ahem, apvalia, o iš viso į kuprinėje esantį baką telpa 150 vienetų. Tačiau tai yra gana maža degalų sąnaudų norma.

Maitinimo pistoletas

Power Pistol naudojama ta pati technologija kaip ir Kinesis modulyje. Priešui taikomas galingas jėgos smūgis, kuris laužo kaulus. Jei plazminis pjaustytuvas yra skalpelis, tai galingas pistoletas yra didžiulis klubas. Įprastas šūvis ne tik suluošina monstrus, bet ir atmuša juos atgal. Todėl net jei nebaigsite Nekromorfo, bent jau išmeskite jį nuo savęs.

Alternatyvi ataka yra energijos kamuolys, kuris perveria ir išsklaido priešininkus. Apskritai, savotiška granata. „Power Pistol“ nėra tikslus ar tolimojo nuotolio ginklas, jį netgi galima palyginti su šautuvu. Ginklas geriausiai veikia prieš mažus priešus, taip pat 4 ir 9 skyriuose, kai monstrą galima nustumti į sutrikusios gravitacijos zoną ir taip akimirksniu sunaikinti neišleidžiant papildomos amunicijos.

Diagramoje yra septyni tušti mazgai. Pirmiausia, kaip įprasta, padidinkite žalą, tada greitį, tada perkrovimą (jis per lėtas) ir klipo talpą. Trys šoviniai iškrenta iš priešų, 15 telpa į klipą.

vamzdžių pjaustytuvas

Pakentėjęs su liepsnosvaidžiu, nusipirkau vamzdžių pjaustytuvą ir supratau, kad tai puikus pakaitalas su daug daugiau funkcionalumo. Vamzdžių pjaustytuvas taip pat yra artimojo kovos ginklas, todėl pageidautina, bet ne visada būtina, sulėtinti priešą su stasija. Tada paspauskite šaudymo mygtuką. Vamzdžių pjaustytuvas išspjauna apskritą geležtę, kuri sukasi tam tikru atstumu nuo įrankio. Kol ašmenys nesustojo, galite valdyti jo skrydį.

Jei pabaisą slopina sąstingis, lėtai nupjaukite jo galūnes ir stebėkite, kaip miela ji subyra į gabalus ant grindų. Jei nekromorfas yra aktyvus ir alkanas, greitai perkelkite pjūklą aplink kojas, kad pirmiausia jas imobilizuotų, tada nupjaukite likusias galūnes. Lygiai taip pat sunaikinami ir maži monstrai. Užšaldykite juos, kol jie įslinks į kampus, ir šliaužkite pjūklu, kol nekromorfai nustos trūkčioti.

Alternatyvi ataka – šaudoma pjūklu. Jis pramuša visus savo kelyje esančius priešus, tačiau nedidelis pažeidimo plotas neduoda apčiuopiamo rezultato. Kad ir kiek bandžiau pritaikyti šį puolimą įvairioms situacijoms, nieko protingo neišėjo. Mažas ugnies greitis panaikino visus gautus pranašumus.

Diagramoje yra aštuoni tušti mazgai. Žinoma, pradedame nuo žalos, tada tikrai investuojame į pjovimo trukmę. Iš principo to pakanka, bet taip pat gerai atlikti perkrovimą ir talpą (ta tvarka). 4 diskai numesti nuo monstrų, 15 telpa į segtuką kuprinėje.

Power Cutter

„Power Cutter“, kaip ir „Power Pistol“, yra poveikio zonos energijos ginklas. Tik jis turi kitokį darbo principą. Pirmiausia laikote nuspaudę šūvio klavišą ir kaupiate energiją. Kai jis pasiekia maksimumą, paspauskite mygtuką, kad pradėtumėte įkrovimą. Paprastai pakanka vieno šūvio, kad būtų sunaikinti keli nekromorfai.

Faktas yra tas, kad reikia kaupti mokestį. Tai ne visada pavyksta. Priešai nemėgsta stovėti ir laukti, kol nusiteiksite šaudyti į juos. O panaudoti jį ne prieš pabaisų minią yra amunicijos švaistymas. Katerio segtukas ne tik mažas, bet ir tik keturios kasetės telpa į kuprinėje esantį spaustuką. Katastrofiškai trūksta vietos, o po rimtos netvarkos trūks ir amunicijos.

Alternatyvus šūvis – Izaokas nukreipia vamzdį žemyn ir iššauna. Ataka numuša priešininką darant žalą. Puikiai veikia prieš mažus monstrus ir kai esate apsuptas.

Apibendrinkime. Taip, elektrinis pjaustytuvas yra mirtinas ginklas, tačiau jo naudojimas prieš pavienius monstrus prilygsta žvirbliams šaudymui iš patrankos. Ginklas veiksmingas prieš minią. Bet net ir tokiu atveju man labiau patiko naudoti lazerinį šautuvą, kurio prieš šaudant nereikia iš anksto užtaisyti.

Schemoje dvylika tuščių mazgų yra absoliutus rekordas tarp visų ginklų. Pirmas dalykas, į kurį reikia investuoti, yra žala. Tada perjunkite į įkrovimą, sklandžiai perjunkite į klipo talpą ir baikite įkrovimo greičiu. Viena kasetė nukrenta nuo priešo, keturi gali tilpti į segtuką kuprinėje.

Kur ieškoti daiktų

Rasti daiktus žaidime nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pradžių. Dėl įprastų raginimų trūkumo iš pradžių sunku suprasti, kurie objektai yra interaktyvūs, o kurie – tik interjero daiktai.

Žinoma, daiktai iškrenta iš monstrų arba tiesiog guli ant grindų. Jie kviesliai šviečia iš tolo, o priėjus arčiau atsiras vaizdas su daikto pavadinimu. Daiktus galima paimti rankomis arba tempti kineze.

Taip pat daiktai yra aukštose ir siaurose spintelėse (kaip persirengimo kambariuose) ir žemuose konteineriuose. Ne visas dėžes ir konteinerius galima atidaryti. Uždarieji turi raudoną indikatoriaus juostelę, atviri – baltą. Galiausiai, šovinius ir įrangą galite gauti spardydami ir išmesdami kinezę per mažas dėžutes, kurių paviršiuje yra žalia apvali lemputė.

Perėjimas

Mažas remonto laivas „Kellion“ pamažu artėja prie milžiniškos „Ishimuros“, kuri staiga nustojo bendrauti. Negalima sakyti, kad tai yra tipiška užduotis. Stebina tai, kad tokios klasės ir masto laive visi ryšiai nutrūko vienu metu. Dar didesnį susirūpinimą kelia užgesintos markerinės lemputės.

Prisijungimas prasideda sklandžiai, tačiau staiga Keliono šaudyklą staiga patraukia gravitacinis laukas, todėl nusileidimas tampa itin sunkus. Įgula išgyveno, tačiau laivas buvo smarkiai apgadintas, todėl norint išlipti iš „Ishimuros“, teks remontuoti variklius. Tačiau nors apie pabėgimą nekyla klausimų, pirmiausia turite susisiekti su „Ishimura“ įgula, kuri dėl kokių nors priežasčių neskuba į nusileidimo vietą.

Tačiau leiskite supažindinti jus su veikėjais. Isaacas Clarke'as taip pat yra inžinierius ir remontininkas Pagrindinis veikėjasžaidimai. Zachas Hammondas yra apsaugos pareigūnas, Kendra Daniels – kompiuterių sistemų specialistė. Mes neatstovausime dviejų pilotų, jie skirti pirmųjų aukų vaidmeniui ...

Atvykimas

Nusileidę palaukite, kol jums grįš kontrolė, ir eikite į kambarį laivagalyje pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlės. Išlipkite iš sugedusio laivo ir eikite pas savo bendražygius. Atidarykite duris ir įeikite į laukimo kambarį. Liftas neveikia ir jį reikia įjungti. Eikite į kambarį kairėje, išsaugokite žaidimą ir naudokitės kompiuteriu.

Liftas pradėjo veikti, tačiau pasirodė monstrai, kurie greitai suvalgė pilotus. Situacijos grožis yra tas, kad mes neturime jokių ginklų, todėl galime tik bėgti. Pasiklysti neįmanoma, svarbiausia nesulėtinti tempo. Kai pasieksite liftą, greitai paspauskite mygtuką, kad išliptumėte. Liftui sustojus, apieškokite kambarį ir paimkite nuo stalo plazminį pjaustytuvą.

Prieikite prie uždarų durų ir šūviu sunaikinkite skydą. Dabar praėjimas nemokamas. Užbaikite monstrą, surinkite visus daiktus ir įeikite į transporto sistemos valdymo kambarį. Pro stiklą pamatysite Hammondą ir Kendrą, kuriems pavyko pabėgti. Visų pirma, reikia sukurti transporto sistemą, kad būtų galima judėti laive. Be to nebus įmanoma išeiti iš Išimuros.

Išeikite iš valdymo kambario. Eikite į priekį, atsargiai rinkdami visus daiktus. Žaidimo pradžioje pažodžiui viskas yra naudinga. Pamatę pabaisos lavoną, nušaukite jam į kojas, kad nustotų apsimetinėti. Pasiekę didelį kambarį, pasiimkite sąstingio modulį - dabar galite sulėtinti priešus ir mechanizmus. Eik prie sulaužytų durų, šaudyk jas su staze ir bėk į koridorių.

Judėkite į priekį rinkdami visus daiktus, kol pateksite į remonto dirbtuves. Išimkite maitinimo bloką iš dėžutės ant sienos ir įjunkite kairįjį suėmimo mechanizmą. Jis suspės į transportinį vežimėlį. Užbaikite pasirodžiusius monstrus ir eikite į antrąją konsolę. Suėmimo mechanizmas sugenda, todėl naudojant nuotolinio valdymo pultą reikia nedelsiant nušauti „letena“ su stasu.

Kai abu griebtuvai yra užkabinti ant transportavimo vežimėlio, naudokite centrinę konsolę. Dabar sugedęs vežimas nuimtas nuo vikšrų, tačiau remontas dar nebaigtas. Todėl susitvarkykite su monstrais ir eikite prie užstrigusių durų. Pažiūrėkite į žemėlapį, kur turite eiti toliau. Anksčiau užrakintos durys dabar atidarytos. Dabar turime kovoti, kad prasilaužtume iki rakto, kurio reikia norint atidaryti saugyklą.

Gavę raktą, eikite į saugyklą. Jau nekalbu apie monstrus – jie džiugins visos kelionės metu. Sandėliavimo patalpoje paimkite maitinimo bloką ir atnaujinkite savo ginklus ar įrangą pagal išdėstymą. Paimkite duomenis ir išeikite iš kambario. Turite grįžti į valdymo kambarį.

Jūs žinote kelią, belieka tik prasibrauti pro nekromorfus. Atsisiųskite duomenis į kompiuterį ir antruoju nuotolinio valdymo pultu suaktyvinkite transporto sistemą. Hammondas ir Kendra eis prie tilto, o jūs turite paruošti Kellioną skrydžiui. Pažvelkite į žemėlapį ir eikite į kelią. Kai pateksite į laukimo salę, su jumis susisieks Hammondas, kuris saugiai pasiekė tiltą. Nieko ten nėra, bet kompiuteriai vis dar veikia.

Tai tiesiog puiku, ką daugiau galiu pasakyti. Eikite į „Kellioną“, eikite į kabiną ir naudokitės kompiuteriu. Kažkas aiškiai nutiko, nes laivas pradėjo greitai sprogti. Bėkite iš laivo ir iškart nusitaikykite į išėjimą iš laukimo salės. Iš ten nukris minia monstrų, kuriuos reikia greitai nušauti.

Po mūšio su jumis susisieks Kendra ir Hammondas. Dabar jūs neturite maršrutinio autobuso, o tai reiškia, kad tikimybė išlipti iš Ishimuros gyvam mažėja. Tačiau nenusimink. Kol esame gyvi, yra vilties. Turime rasti kapitono kūną, kad gautume prieigos kodus. Norėdami tai padaryti, turite patekti į medicinos skyrių. Hammondas jau išsiuntė transportavimo vežimėlį atgal, todėl greitai bėkite į stotį, kad baigtumėte lygį.

Intensyvi terapija

Kai vežimėlis sustos, prieikite prie sužeisto ir mirštančio gydytojo, kuris jums įteiks kinezės modulį. Kinezės pagalba išvalykite šiukšles prie durų ir eikite į salę. Paimkite liepsnosvaidžio brėžinį ir įkelkite jį į parduotuvę. Dabar galite įsigyti pramoninį degiklį. Hammondas taip pat susisieks su jumis. Jis išgyveno po monstro atakos, bet prarado Kendrą. Tačiau tai nekeičia mūsų planų – jei norime išlipti iš Ishimuros, reikia iš kapitono kūno paimti įėjimo kodus.

Morgo durys nusėtos griuvėsiais, o kamščiui pašalinti reikės specialios įrangos. Hammondas teigia, kad rado terminį mišinį, kuris gali išdeginti skylę. Taigi įsigykite reikiamus pirkinius, pažiūrėkite į žemėlapį ir pirmyn. Sulėtinkite duris su sąstingiu ir įeikite į laboratoriją. Išvalykite kambarį nuo monstrų, surinkite daiktus ir nusileiskite į žemesnį lygį. Apsaugos sistema aptiks monstrų buvimą ir uždarys duris. Tai yra jūsų signalas, todėl būkite pasiruošę ginklus.

Prieš įeidami į Kane biurą, naudodami Kinesis perkelkite knygų lentyną, kad rastumėte talpyklą. Tada surinkite visus daiktus, įrašykite žaidimą ir įeikite į biolaboratoriją. Pamatysite mokslininką, kurį, kaip ir visus Išimuros įgulos narius, greitai sugraužs nekromorfas. Susipažinkite su naujuoju monstru – vijokliu. Palaukite, kol mokslininkas numes pačiūžas, eikite į kambarį ir nušaukite padarą.

Surinkite daiktus ir naudokite liftą, kad patektumėte į antrą lygį. Čia rasite nedidelę staigmeną, po kurios mirties galėsite pasiimti terminį mišinį ir kitus daiktus, įskaitant maitinimo bloką. Grįžkite į pagrindinį kambarį ir sustokite sulėtindami duris, kad išeitumėte, nebijodami, kad būsite padalinti į dvi dalis.

Eikite į griuvėsius... Ne, termo mišinio kol kas naudoti negalima, tad apsipirkę parduotuvėje dar kartą pažiūrėkite į žemėlapį, kur dabar eiti. Įėję į salę, pakelkite ginklą, kad žibintuvėliu apšviestumėte kelią. Prieš jus atsiveria nuostabus vaizdas – lavonas, daužantis galvą į sieną. Galite atsipalaiduoti, dabar nieko nebus. Jis skirtas tik atmosferos slėgiui.

Kitame kambaryje turite naudoti Kinesis, kad perkeltumėte platformą, kad patektumėte į kitą kambario pusę. Atsikratykite puolančių monstrų ir surinkite visus daiktus. Tada apieškokite kambarius. Taip pat aplinkui slypi daug įdomių dalykų. Tada grįžkite į pagrindinį kambarį, naudokite Kinesis, kad paimtumėte maitinimo šaltinį ir įkiškite jį į imtuvą sienoje, kad maitintumėte liftą.

Patraukite platformą aukštyn, kad patektumėte į kitą pusę ir užbaiktumėte monstrą. Apėję sieną, vėl vilkite platformą, kad patektumėte į duris. Išmuškite valdymo skydelį, kad atidarytumėte duris ir įeitumėte į vidų. Kitame kambaryje meteoritas padarė skylę, ir jūs atsidursite atviroje erdvėje. Todėl stebėkite deguonies lygį, kad Izaokas nemirtų uždusęs. Tačiau skubėti nereikia, laiko ir oro tiekimo užteks gausiai. Todėl lėtai apieškokite visas spinteles.

Gretimame kambaryje nėra gravitacijos, todėl pripraskite prie minties, kad galite vaikščioti lubomis ir sienomis, taip pat šokti dešimtis metrų į priekį. Nuskriskite prie durų, pasiimkite šalia plūduriuojantį maitinimo šaltinį ir įkiškite į imtuvą sienoje. Paimkite mums reikalingą prekę, surinkite pinigus su šoviniais ir grįžkite į nulinės gravitacijos zoną. Ten jau plaukia du monstrai, tad išmok kovoti naujomis sąlygomis. Dabar tokios muštynės vyks gana dažnai.

Eik į kosmosą, užbaigk Nekromorfą ir grįžk į morgą. Dabar jūs turite reikalingus daiktus ir galite degti per barikadą. Grįžkite senu keliu, tik šį kartą jūsų lauks maži monstrai. Stabdykite juos su staze, o tada sudeginkite liepsnosvaidžiu. Pasiekę barikadą, padėkite bombą ir palaukite, kol ji atlaisvins kelią. Štai mes medicinos įlankoje.

Išvalykite kambarį nuo monstrų, surinkite daiktus ir įkiškite maitinimo šaltinį į imtuvą, kad atidarytumėte duris. Dabar belieka kovoti dėl patekimo į reanimacijos skyrių. Nekreipkite dėmesio į pašėlusį gydytoją, kuris rūpinasi ligoniais, bet nedelsdami judėkite toliau. Pakeliui jūsų laukia kelios nemalonios staigmenos, tačiau galiausiai į lavoninę pateksite liftu. Pamatysite, kaip kapitonas paverčiamas nekromorfu. Na, palaukite, kol nieko negalėsime padaryti...

Kai Nekromorfo kapitonas ir Infestorius su laukiniais riksmais skuba prie Izaoko, šaudykite į monstrus ir surinkite daiktus. Būtinai pasiimkite prieigos kodus ir maitinimo bloką. Turite grįžti į transporto stotį. Pakeliui monstrai vangiai jus trikdys. Kai žengsite koridoriumi, Hammondas susisieks su jumis ir pasakys, kad monstrai yra ne mutacijų pasekmė, o svetima gyvybės forma. Bet tai nesąmonė. Jis daug labiau nerimauja dėl sugedusių variklių. Jei jų nesutvarkysime, laivas tiesiog atsitrenks į planetą.

Orbitos korekcija

Jūsų pasaulinės užduotys lygiu yra paleisti centrifugą ir papildyti variklius. Surinkite visus daiktus ir garso įrašą, iš kurio sužinosite apie įvykius, vykusius laive. Iš išsaugojimo taško eikite į dešinę ir šaudykite į tariamai mirusį monstrą. Nėra ko apsimesti niekšeliu.

Eikite toliau, nepamirškite surinkti visų daiktų lankydamiesi parduotuvėje ir darbastalyje. Išvalykite koridorių nuo monstrų, tada nuleiskite jungiklį su kineze, kad įjungtumėte maitinimą. Eikite į vežimėlį ir patraukite jį su kineze. Įeikite į vidų ir nuotolinio valdymo pultu pereikite į kitą pusę. Ten jau jus pasitinka delegacija, tad pasiruoškite ginklus. Surinkę trofėjus, susiraskite maitinimo bloką ir lipkite laiptais į antrą pakopą. Paimkite vamzdžių pjovimo schemą ir suaktyvinkite antrąjį nuotolinio valdymo pultą su kineze.

Nušaukite pasirodžiusius monstrus, grįžkite į vežimėlį ir važiuokite atgal. Dabar eikite į valdymo kambarį. Pro stiklą pamatysite, kaip Infestor tvarko lavonus, todėl pasiruoškite susidurti su nekromorfais. Norėdami patekti į kitą lygį, naudokite liftą. Apieškokite spinteles, atnaujinkite ginklus, jei norite, ir įeikite į dezinfekavimo kambarį. Norėdami pradėti dezinfekavimo procesą, naudokite nuotolinio valdymo pultą.

Tiesa, viskas vyksta ne pagal planą. Kambaryje užges šviesa, o pro ventiliaciją lips monstrai. Pakelkite ginklą, kad įjungtumėte žibintuvėlį ir šaudytumėte atgal į nekromorfus. Atmušę puolimą atrakinsite duris ir galėsite išeiti į lauką. Per koridorių - yra auksinė lustas ir maitinimo blokas - atsidursite patalpoje su centrifuga. Užbaikite monstrus, kad jie netrukdytų atlikti užduoties.

Patalpoje nėra gravitacijos, todėl drąsiai nueikite į žemesnę pakopą. Prie centrifugos reikia prijungti du didelius rotorius. Tačiau norint, kad jie sėkmingai prisijungtų, pirmiausia turite juos pristabdyti. Kai abu rotoriai prijungti, pakilkite į antrą lygį ir naudokite nuotolinio valdymo pultą.

Gravitacija normalizavosi, bet oras išgaravo. Turėsite greitai išeiti iš kambario, kol personažas uždusys nuo deguonies trūkumo. Leiskitės liftu į pirmą pakopą ir, kai rotorius praskrieja pro jus, greitai nubėgkite į kitą dangtį. Tačiau nepamirškite apie monstrus. Vienoje iš prieglaudų galite papildyti deguonies atsargas. Pasiekę liftą, lipkite į viršų ir išeikite iš kambario. Tačiau tai dar ne nuotykių pabaiga. Kai atsidursite koridoriuje, Izaoką sugriebs didžiulis čiuptuvas ir nutemps į skylę. Iššaukite geltoną maišą, kad sunaikintumėte milžinišką galūnę.

Atsikvėpkite, pažiūrėkite į žemėlapį, kur eiti, ir bėkite į liftą. Su jumis susisieks Kendra, kuri pradės siurbti Izaoką Naudinga informacija. Valdymo kambaryje apsilankykite parduotuvėje, išsaugokite žaidimą ir eikite į degalų saugyklą. Per sunaikintą laivo dalį turėsite pereiti atviroje erdvėje. Tiesioginio kelio nėra, todėl tenka peršokti nuolaužas. Tai darydami nepamirškite rinkti daiktų.

Patekę į visą kambarį, surinkite daiktus, tarp kurių yra maitinimo blokas, ir pakilkite liftu į kitą pakopą. Toliau judėkite tikslo link, trypdami mažus sutiktus monstrus. Eik prie sulaužytų durų. Palaukite, kol ji nupjaus nekromorfą, sulėtinkite ją su sąstingiu ir praplaukite. Pataikykite mažus padarus kuro kanistru, perkraukite visus ginklus ir eikite į kuro saugyklą.

Viduje yra daug monstrų, bet taip pat yra pakankamai kuro kanistrų, todėl pusę nekromorfų galima nužudyti neišleidžiant amunicijos. Sunaikinus monstrus, perkraukite ginklą, atkurkite sveikatą ir naudokitės nuotolinio valdymo pultu. Dabar reikia atremti antrą ataką. Pabandykite surinkti priešus į krūvą, kad galėtumėte juos visus padengti. lazerinis šautuvas arba mesti kuro balioną, jei dar liko. Mūšis bus sunkus, todėl neatsipalaiduokite ir, svarbiausia, nestovėkite vietoje.

Kai baigsite visus monstrus, būsite paleistas iš kambario. Eikite į transporto vežimėlį. Pakeliui sutiksite tik vieną nekromorfą. Hammondas susisieks su Izaoku ir pasakys, kad jiems nebegresia nukristi į planetą. Bet tada Kendra paskambins ir pasakys, kad apsauga nuo asteroidų neveikia. Tai reiškia, kad jei nieko nebus daroma, laivą greitai sunaikins rieduliai.

Mirtis neišvengiama

Panašu, kad Kendrai meteorų ataka rūpi mažiau nei tai, ką Hamondas žino apie obeliską. Kol bendražygiai barasi, surinkite daiktus ir eikite į vairinę. Galite nekreipti dėmesio į atsirandančią ir dingstančią leteną. Su jo savininku susitiksime kiek vėliau. Ant tilto pamatysite, kaip laivą atsitrenks meteoritas. Viskas aplinkui ūžia ir pradeda byrėti. Nusiramink – tai ne priežastis panikuoti, be scenarijaus niekas nesugrius iki galo. Todėl kruopščiai ieškokite langelių, išsaugokite žaidimą ir eikite žemyn.

Paimkite trečiojo lygio kostiumų schemą. Dabar reikia kuo greičiau nunešti į parduotuvę, kad iš karto nusipirktumėte naujus šarvus už 35 000 kreditų. Tuo tarpu eikite į Hammondo valdymo kambarį. Jis sakys, kad nieko nežino apie obeliską, o Kendra yra nepaprastai įspūdinga. Ir bet kuriuo atveju, jei Izaokas nesutvarkys asteroidų gynybos sistemos, tai nebebus aktualu.

Hammondas gali suaktyvinti sistemą, tačiau tam reikia nukreipti energiją. Ir pirmiausia turite paleisti liftą. Grįžk prie tilto. Kai priartėsite prie lifto, padaras išlaužs duris. Jos šarvus galima prasiskverbti tik iš nugaros, todėl pirmiausia sulėtinkite greitį, apeikite iš nugaros ir šaudykite, kol pabaisa mirs. Jei atnaujinote ginklus, tai užtruks neilgai.

Pasiimk trofėjų ir eik į kambarį, kuriame iššoko pabaisa. Apieškokite visas spinteles, įjunkite maitinimą ir eikite į liftą. Būtinai žiūrėkite įrašą, kai nusileisite į žemesnę pakopą. Paimkite pjaustytuvo grandinę ir šūviu nušaukite miegantį monstrą. Tada ramia sąžine žingsniuokite serverio link. Kendra susisieks su jumis ir pasakys, kad kambaryje yra sunkumų. Jei užlipsite ant grindų gabalo su iškreiptu lauku, Izaokas bus suplėšytas į gabalus. Tai taip pat taikoma monstrams.

Atsargiai apeidami sulaužytas plokštes, eikite į priekį, išmušdami monstrus. Jei turite galingą pistoletą, galite išmesti jų monstrus į laukus su sutrikusia gravitacija. Tiesa, tuomet trofėjus reikia atrinkti atsargiai. Įkraukite sąstingį ir įeikite į serverio kambarį. Ten tave užpuls kitas padaras. Sustabdykite nekromorfą su sąstingiu ir nušaukite jam į nugarą, kol jis bejėgiškai letena.

Paimkite maitinimo mazgą iš lavono ir įeikite į kambario kampą. Sulėtinkite elektros laidą, kai jis yra kairėje pusėje, greitai pribėgkite prie nuotolinio valdymo pulto ir išjunkite maitinimą. Tai nukreips energiją pirmoje grandinėje. Grįžkite į kajutę, užbaikite nekromorfus ir eikite į liftą. Reikia nusileisti iki žemiausio lygio. Kol važiuojate liftu, Kendra susisieks su jumis ir pasakys, kad nekromorfai atsiranda transformuojant negyvus audinius. Vieni monstrai gamina lavonus, kiti – naujas būtybes.

Atvykę pažiūrėkite į žemėlapį, kad suprastumėte, kur eiti toliau. Kai tik eisite į priekį, pertvara sugrius ir atsidursite atviroje erdvėje. Bėk greičiau į kitą kambarį. Susitvarkykite su monstrais ir, apeidami pažeistas gravitacijos zonas, eikite į valdymo skydelį. Nukreipkite energiją į antrąją grandinę ir grįžkite į liftą. Sunaikink atakuojančius nekromorfus, eik į keltuvą ir eik į trečią lygį.

Išlipkite iš lifto ir pasiimkite savo daiktus. Tarp kitų šiukšlių rasite galios pistoleto schemą. Paruoškite ginklus ir lėtai judėkite į priekį, ruošdamiesi atremti didžiulę monstrų ataką. Išvalę kelią, nuotolinio valdymo pultu nukreipkite energiją į trečią grandinę. Hammondas susisieks su jumis ir informuos, kad gynybos sistema dar neveikia, bet ginklas aktyvuotas ir gali būti valdomas rankiniu būdu. Tačiau norint pasiekti ginklą, reikia apeiti korpusą.

Keliaukite į kitą lygį, surinkite deguonies bakus ir eikite į lauką. Laivą periodiškai bombarduoja asteroidai, todėl ramiais laikotarpiais važiuokite, o likusį laiką slėpkitės už plieninių priedangų. Kai pasieksite ginklo kabiną, pasiimkite rubino lustą ir maitinimo bloką ir atsisėskite į kėdę. Jūsų užduotis yra sunaikinti asteroidus, kol Hammondas suaktyvins gynybą. Užduočių pradžioje korpuso apsauga yra 85%, jei ji nukris iki nulio, Izaokas mirs. Apskritai, įprasta šaudymo galerija. Tik neperkaitinkite ginklo, šaudykite trumpais ir tiksliais serijomis.

Kai Hammondas įjungs apsaugą, pasaulinę užduotį atliksite lygiu. Laivas saugus, bet dabar kažkas nuodija orą. Turite skubiai pašalinti grėsmę, kitaip tiesiog uždusti nuo nuodingų garų. Hammondas eina į hidroponikos skyrių, o Kendra stengiasi išspręsti problemą. Pats laikas eiti ir tau. Bėkite į transportinį vežimėlį. Pakeliui bus monstrų, bet tai nesąmonė.

mirties prieglauda

Išlipę iš troleibuso laukite Kendros žinutės. Nuodai vis greičiau plinta ore, todėl reikia skubėti į laboratoriją pasiimti priešnuodžio ingrediento. Eikite į apsaugos kambarį ir su jumis susisieks koks nors religinis fanatikas, kuris pradės transliuoti apie natūralią atranką ir dieviškąjį likimą. Surinkite daiktus ir eikite į diagnostikos kambarį.

Užbaikite du vikšrus ir eikite į liftą. Nušaukite sargybinį į sieną ir pakilkite liftu į antrą aukštą. Sulėtinkite riedėjimo platformą ir peršokkite į kitą pusę. Jei neturite laiko praslysti, Izaokas bus apkeptas nuo elektros. Užbaikite kitą vijoklą, apeikite sieną, vėl pristabdykite platformą ir bėkite prie durų. Lipkite liftu į laboratoriją ir įeikite į kambarį dešinėje. Paimkite grandinę ir maitinimo bloką ir suaktyvinkite nuotolinio valdymo pultą, kad gautumėte reagentą.

Kai pasiimsite reagentą, atsidarys langinės ir galėsite kalbėtis su pamišusiu gydytoju. Daktaras vėl pradės nešti religines nesąmones apie žmonijos žlugimą ir nekromorfus kaip naują ir idealią gyvybės formą. Apskritai su juo viskas aišku. Tačiau gydytojas nusprendžia neapsiriboti vien žodžiais ir savo atžalą medžiotoją paskyrė Izaokui. Šis padaras yra praktiškai nemirtingas, todėl nupjaukite rankas ir kojas, užmeskite sąstingį ant kelmo, kad sulėtintumėte regeneraciją, ir bėkite iš kambario.

Jei Kendra nespėjo atrakinti spynos, teks šiek tiek palaukti. Susmulkinkite galūnes ir visam laikui užšaldykite, kol galėsite išeiti iš kambario. Bėkite į diagnostikos kambarį. Aplink šliaužioja monstrai. Sustabdykite juos su staze ir sudeginkite liepsnosvaidžiu arba susmulkinkite vamzdžių pjaustytuvu. Jei gaila kasečių, galima mesti kuro baką, kuris yra kampe.

Kai pateksite į saugią vietą, pailsėkite ir klausykite Kendros. Dabar turite atvykti į kliniką paimti DNR mėginių. Pažvelkite į žemėlapį, kad pamatytumėte, kur turite eiti toliau. Mažame kambarėlyje su gydytoju vėl bendrausite per stiklą. Tada pateksite į didelį kambarį. Čia jus pasitiks medžiotojas su kitais nekromorfais. Nedelsdami supjaustykite ir užšaldykite medžiotoją, o tada imkitės likusių monstrų.

Kai nužudysite įprastus nekromorfus, durys automatiškai atsidarys. Bet jei norite surinkti daiktus, nepamirškite laiku pristabdyti medžiotojo. Patekę į kitą koridorių, galite trumpam pamiršti apie nemirtingą pabaisą. Surinkite daiktus, pasiimkite kanistrą ir eikite koridoriumi. Naudokite balioną ant apsauginio skydo, esančiame kairėje nuo durų, ir ieškokite koridoriaus dešinėje. Jo gale stovi pamišusi slaugė, kuriai nervinasi tik beprotiškas juokas. Pasiimk daiktus ir judėk toliau.

Įeikite į beprotiško gydytojo kabinetą, susirinkite daiktus ir naudokitės kompiuteriu. Kai DNR mėginiai bus paruošti, paimkite kapsulę ir greitai išbėgkite į salę. Mūsų beprotis išleido orą, o dabar reikia greitai patekti į saugią vietą, kol yra kuo kvėpuoti. Prieškambaryje stasas sulėtina mažus monstrus ir bėga pro šalį.

Dideliame kambaryje, kuriame sutikote medžiotoją ir krūvą pabaisų, vėl sutiksite medžiotoją ir krūvą monstrų. Kovoti su jais visai neparanku, tad geriausias variantas būtų nukirsti medžiotojui kojas, sulėtinti kitus nekromorfus ir greitai prabėgti pro šalį. Tiesa, jei nėra atsarginio baliono, teks papildyti deguonies atsargas iš ant sienos esančio aparato. Gali prireikti šiek tiek laiko, kol tai pabėgs.

Bet kokiu atveju apsaugos kambaryje naudokite nuotolinio valdymo pultą, kad padidintumėte slėgį skyriuje. Dabar reikia pasigaminti nuodų, tad laikas apsilankyti chemijos laboratorijoje. Kol trypiate iki taikinio, Kendra praneš, kad greičiausiai orą užnuodijo didžiulis Leviatano padaras, apsigyvenęs hidroponikos skyriuje. Pasiekę tikslą sukurkite nuodus, perkraukite ginklą ir stazės modulį ir su viltimi ženkite į kriogenikos laboratoriją.

Ten vėl susitiksite su gydytoju, kuris atskleis savo planus. Jis nori pasiimti nekromorfus su savimi į Žemę, kad visus planetos gyventojus pririštų prie dieviškos laimės. Oi, kaip protinga! Tiesa, pas gydytoją dar nepateks, bet dabar tenka kovoti su medžiotoju. Šį kartą nepabėgsi.

Tradiciškai pirmiausia išardykite ir sulėtinkite medžiotoją. Tada greitai sunaikinkite vijoklius. Bėkite į valdymo kambarį, kur stovėjo gydytojas, ir laukite medžiotojo. Išardykite ir vėl imobilizuokite. Grįžkite į pagrindinį kambarį ir laukite pabaisos. Įtraukite jį į šaldymo skyrių tiksliai kambario viduryje. Kai jis įeis į ląstelę, vėl nupjaukite galūnes ir sulėtinkite greitį su sąstingiu. Bėkite į valdymo kambarį ir nuotolinio valdymo pulteliu visam laikui užšaldykite medžiotoją.

Dabar problemos nėra. Bent jau kurį laiką. Išimkite maitinimo bloką iš dėžutės ant sienos ir nuleiskite į transportavimo skyrių. Esate pasiruošę nunuodyti Leviataną ir sustabdyti oro taršą. Laikas hidroponikos įlankai, kur vargšas Hamondas turėjo pažaliuoti nuo nekromorfo purvo.

Pavojingos priemaišos

Surinkite visus daiktus stotyje ir eikite į liftą. Eikite į žemesnę pakopą ir suraskite Hammondą. Jis dar gyvas, bet vos kvėpuoja, todėl reikia paskubėti greičiau išvalyti orą. Bet draugas vis tiek gali padėti patarimu. Jis sužinojo, kad žuvę ir atsivertę hidroponikos įlankos darbuotojai teršia orą. Juos reikia sunaikinti, kol Leviatanas nesusitvarko.

Įsigykite reikalingų prekių parduotuvėje ir eikite į vakarinį sparną. Su jumis susisieks Kendra, kuri dar kartą išreiškia nepasitikėjimą Hammondu. Žinoma, jis saugumo pareigūnas, ką dar įtarti? Eik pro duris kairėje pusėje. Koridoriuje iš vamzdžių retkarčiais išbėga karšti garai. Kad nesudegtumėte, palaukite pertraukos tarp išmetamųjų teršalų ir greitai bėkite per pavojingą zoną.

Atsargiai judėkite į priekį, šaudydami monstrus. Kai pasieksite didžiąją salę, perkraukite ginklą, tapkite ponu Atsargiu ir tyliai judėkite pirmyn. Growling Necromorphs periodiškai iššoks į jus iš skirtingų pusių ir bandys juos suplėšyti. Nugalėję juos visus, apieškokite salę ir pakaitomis aplankykite mažus kambarius dešinėje ir kairėje pusėje. Ten rasite vieną nuodytoją.

Žinoma, kai baigsite nuodytoją ir išeisite į salę, jus tradiciškai pasitiks nekromorfai. Taigi, dvi būtybės yra pasiruošusios, ir jūs galite judėti toliau. Liftu pakilkite į trečią aukštą. Paimkite daiktus, nusileiskite į antrą lygį ir įeikite į kambarį už lifto. Nicole įvaizdis parodys, kad eini teisingu keliu. Nušaukite nuodytoją, greitai apsisukite ir išmeskite sąstingį į užkrėstojus, kol jie nepavers lavonų.

Grįžkite į liftą ir įeikite į priešingą kambarį. Ilgame koridoriuje tave užpuls du demonai. Nušaukite oranžinį krepšį ant kairės rankos, kol jie per daug nepriartėjo. Tada išeisite į nulinės gravitacijos kambarį. Pereikite prie liuko ir naudokite „Kinesis“, kad atidarytumėte spyną. Užbaikite monstrą ir atsargiai, kad nepatektumėte ant smaigalių, šokite toliau. Teks šiek tiek pakentėti, bet galiausiai pasieksite tikslą.

Eikite į liftą ir nusileiskite į žemesnę pakopą. Dabar reikia eiti per du koridorius, kuriuos periodiškai sudegina liepsnos srovės. Nežengdami į pirmąjį koridorių, šaudykite į valdymo pultus, kad atrakintumėte duris. Kai liepsna nuslūgsta, bėkite į vidurinį koridorių – čia saugi vieta. Atsikratykite pabaisų, palaukite, kol liepsnos nurims antrajame koridoriuje, ir bėkite juo. Belieka pasiekti ir pribaigti nuodytoją. Dabar grįžkite į didžiąją salę, o iš ten įeikite į kambarį, kuriame pradėjote kelionę per vakarinį sparną. Parduokite papildomas prekes parduotuvėje ir eikite į rytinį sparną.

Čia jus pasitiks sargas. Nupjaukite jo čiuptuvus, kol jis išnerštų monstrus. Ieškokite visuose kambariuose, kad surinktumėte daug naudingų daiktų, ir eikite į didžiąją salę. Ten padaras užpuls Izaoką. Kaip su tuo susitvarkyti, jūs jau žinote. Stabdykite su staze, bėkite aplinkui iš nugaros ir šaudykite į nugarą galingiausiu ginklu. Paimkite maitinimo bloką ir eikite į nuodytoją. Dabar niekas nebandys jūsų sustabdyti.

Baigę gyvą cheminių medžiagų statinę, eikite į maitinimo sistemos valdymo pultą ir paspauskite mygtuką, kad skydelis pakeltų. Kai jis atsidarys, sulėtinkite jį su sąstingiu ir pažiūrėkite į vidų. Oi, pasislėpė dar vienas nuodytojas. Užbaikite infekciją ir pasinaudokite liftu salės centre, kad pakiltumėte į antrą aukštą. Surinkite viską, kas blogai meluoja, eikite į kambarį ir vėl surinkite viską, kas blogai meluoja.

Tada Izaokas sugriebs čiuptuvą ir bandys nutempti jį į skylę. Nušaukite oranžinį mazgą, kad įdėtumėte jį į lėktuvus. Išsilaisvinęs iš stiprių pabaisos glėbių, užtikrintai ženkite į nulinės gravitacijos zoną. Ar matote sugedusį elektros įrenginį, kuris elektros srove pramuša grindis? Jei užlipsite ant skydo, iškart mirsite. Todėl palaukite, kol įrenginys nustos kibirkščiuoti, meskite į jį stazę ir greitai peršokkite per pavojingą zoną. Užbaikite nekromorfus. Nepamirškite išjungti elektros, nuotolinio valdymo pultas yra šalia įrenginio. Dabar eikite pas nuodytoją, nušaukite jį ir grįžkite senu keliu į koridorių, kur Izaoką užpuolė čiuptuvas.

Eikite į liftą ir eikite į trečią aukštą. Ten sėdi paskutinis nuodytojas. Jį pasieksite be incidentų, todėl, pašalinę paskutinį toksinų šaltinį, grįžkite į didžiąją salę ir kovokite į centrinę patalpą. Naudokite mišinį kompiuteryje, gautą penktame lygyje, kad nunuodytumėte Leviataną. Nuodai paveiks pabaisą, bet jo neužmuš. Na, jūs turite elgtis senamadiškai, naudodami ginklus. Mūšis vyks nulinės gravitacijos zonoje, todėl išvadas darykite patys.

Nepaisant įspūdingo dydžio, Leviatanas nėra labai rimtas priešininkas. Iš pradžių jis kuls čiuptuvais. Bėkite iš vienos pusės į kitą, kad išvengtumėte atakos. Kai čiuptuvas atsitrenkia į žemę, turite kelias sekundes nušauti oranžinį mazgą ant monstro galūnės. Taigi, jūs turite sunaikinti tris čiuptuvus. Mūšis persikels į antrąjį etapą.

Leviatanas vis tiek puls su čiuptuvais, ir daug aktyviau nei pirmą kartą. Bet dabar jie mūsų nedomina. Burnoje reikia susprogdinti geltonus kamuoliukus, kurie atlieka sviedinių vaidmenį. Jei dvejosite, monstras paleis juos į pagrindinį veikėją. Galite sugriebti juos kineze ir mesti atgal, bet lengviau tiesiog pašokti į šoną. Susprogdinę tam tikrą skaičių kamuoliukų burnoje, užbaigsite Leviataną. O tai reiškia, kad laikas keliauti į transporto įlanką. Juolab kad Kendra sugalvojo, kaip nusiųsti SOS signalą.

Žengti į tuštumą

Kendros planas teoriškai pakankamai paprastas. Turite ant asteroido sumontuoti švyturį ir paleisti akmenį į kosmosą. Su didele tikimybe jis nuskris toli, toli ir kažkas išgirs pagalbos šauksmą. Palikę transporto vežimėlį, surinkite visus daiktus aplinkinėse patalpose – jų tikrai daug – ir liftu nusileiskite į apdorojimo patalpą. Kai liftas pradės judėti, monstrai pradės šokinėti iš viršaus. Todėl stovėk kampe ir šaudyk atgal iš patrankos galingiau.

Pirmiausia – gana nervingas pasivaikščiojimas koridoriais, apsuptas nekromorfų. Tada pro sienos tarpą kairėje pateksite į rūdos apdirbimo angarą. Norėdami eiti toliau, patalpoje turite atkurti gravitaciją. Tačiau tam pirmiausia turite pašalinti visus pavojingus ir nestabilius elementus. Paimkite po kambarį skraidančius mažus asteroidus ir meskite juos į jėgos spindulį. Du kartus – po kiekvieno sėkmingo metimo – jus trikdys monstrai, todėl būkite atsargūs.

Kai visi asteroidai bus sunaikinti, eikite į pultą kampe, bet neskubėkite spausti mygtuko. Kai tik atkursite gravitaciją, didžiulės monstrų minios bėgs iš abiejų pusių. Todėl prasminga už maitinimo bloko kainą įsilaužti į patalpą už konsolės ir ten išlaikyti gynybą. Nekromorfai šoks nuo lubų, bet po vieną, ir jūs galite lengvai juos nužudyti. O kambaryje rasti prizai leis ne tik įsigyti naują jėgos agregatą, bet net ir likti nedideliame pliuselyje.

Tada eikite prie neužrakintų durų. Paimkite prieigos raktą, surinkite kitus daiktus ir grįžkite į liftą. Tik nepamirškite parduoti bet kokių šiukšlių parduotuvėje. Greitai į prekybos vietą nepateksite. Tada eikite į liftą ir eikite į žemiausią lygį. Šį kartą niekas nebandys jūsų valgyti.

Išlipę iš lifto greitai užbaikite kenkėjus, kol jie gims monstrus. Tada kineze patraukite vežimėlį ir važiuokite į kitą pusę. Dešinėje ir kairėje monstrai iššoks ir šaudys į Izaoką su visokiais nešvarumais. Jei greitai sunaikinsite nekromorfus, turėsite laiko net surinkti visokius prizus, išsibarsčiusius ant šoninių platformų. Kai pasieksite tašką, kitoje pusėje pamatysite Nicole. Pasirodo, tai vis tiek ne haliucinacijos? Ji tau atidarys duris, bet tu turi pridengti merginą.

Nekromorfai dažniausiai bandys sugauti Nicole, bet kelis užpuls Izaoką. Bet kokiu atveju pirmiausia turėtumėte galvoti apie merginą. Tereikia kelių smūgių, kad patektum į dangų. Atlikę užduotį pateksite į kambarį, tačiau Nicole pabėgs. Na, mes nieko negalime pakeisti. Eik į kambarį, pasiimk švyturį, ketvirto lygio kostiumų schemą ir kitus naudingus dalykus. Tada grįžkite atgal į vežimėlį. Monstrai vėl jus puls, todėl būkite pasiruošę ginklus. Eikite į liftą – užkrėstieji vėl dirba – ir lipkite į antrą pakopą.

Kambaryje, kuriame atsidursite atvykę, tikrai nieko nesimato ir pilna pabaisų. Todėl vilkite juos į liftą, kur daug geriau matomumas ir patogiau nusitaikyti. Eikite į kambarį kairėje - yra parduotuvė, galite nusipirkti šarvus - nuimkite maitinimą nuo imtuvo, išmeskite jį, grįžkite į dulkėtą kambarį ir pribaikite pasirodžiusius monstrus. Vėl paimkite maitinimo šaltinį ir nuneškite į priešingą kambarį. Įdėkite bloką į imtuvą, kad suaktyvintumėte liftą. Dabar galite patekti į asteroidą.

Susidūrę su monstrais, atidžiai apžiūrėkite angarą. Turite sunaikinti keturis rotorius, laikančius akmenį. Pirmasis yra ant grindų, antrasis - ant lubų. Kur tiksliai, galite suprasti pagal energijos spindulį, sklindantį iš asteroido. Jūs esate nulinės gravitacijos zonoje, todėl patekti į rotorius nėra problema. Sulėtinkite mechanizmą su staze ir šaudykite pro angą šoninėje apsaugoje prie maitinimo šaltinio.

Likę du rotoriai yra kitoje asteroido pusėje, ir jūs turėsite patekti į laivo korpusą. Palaukite, kol spaustukai atsiims, tada šokite ant uolos ir greitai išbėkite laukan. Nušaukite nekromorfus, senuoju būdu sulaužykite rotorius ir įdėkite švyturį ant asteroido. Tai turi būti padaryta greitai – deguonies atsargos sparčiai mažėja, o mums dar reikia spėti sugrįžti į laivo vidų.

Grįžk. Dulkių kambarys dabar dega, bet liko saugių vietų ir galite nuslysti į liftą (mažąjį, esantį dešinėje). Tiesa, pirmiausia reikia grąžinti maitinimą į imtuvą, iš kur jį gavote. Tai nėra labai sunku, svarbiausia neskubėti ir mesti bloką į priekį su kineze.

Liftu pakilkite į valdymo kambarį, surinkite daiktus ir nuotolinio valdymo pultu nusiųskite švyturį su akmeniu į laisvą skrydį. Belieka tikėtis, kad kas nors gaus signalą. Tačiau net jei taip ir yra, atsakymo nesužinosime. Antena sugedo ir reikia taisyti. Grįžkite į transporto stotį dideliu liftu. Nekromorfai jus užpuls – jų daug, todėl nepraraskite atsargumo.

Rasti ir išgelbėti

Mes jau čia buvome, todėl turėtumėte lengvai naršyti reljefą. Bėk iki tilto, nepamiršdamas pirmas apsilankyti parduotuvėje. Ant tilto elektroninės saugos tarnyba praneš apie pavojų, uždarys visus įėjimus ir išėjimus ir paliks vienus su monstrais. Iš lubų pradės aktyviai iššokti įvairūs padarai, tarp kurių bus daug griovėjų. Atsižvelgiant į tai, kad nekromorfai tiesiogine prasme gali nukristi ant galvos, nestovėkite vietoje ir nuolat judėkite.

Atremdami puolimą pašalinsite karantiną. Bėk į kambarį, kur kažkada iššoko padaras, ir paimk maitinimo bloką iš dėžutės ant sienos. Surinkite daiktus, likusius po mūšio, ir eikite į liftą. Eikite į trečią pakopą. Kendra susisieks su jumis ir papasakos apie esamą situaciją. Kitame kambaryje yra du sargybiniai, o tai ne juokas. Ruoškitės šiam susitikimui su didžiausiu rimtumu ir atsargumu. Yra maža gudrybė – kol neprilipsi už kampo, antrojo monstro ankštys negali į tave šaudyti.

Kitame koridoriuje jūsų laukia vienas bjauriausių nekromorfų – aštuonkojis. Nupjaukite jam kojas ir nužudykite ant nugaros esančius padarus. Kad jie neišplistų, nepamirškite išmesti sąstingio. Ant aštuonkojo kūno rasite rubino lustą. Naudodami Kinesis išbarstykite šiukšles prie įėjimo ir eikite į liftą. Kai pateksite į kitą lygį, pasiimkite maitinimo bloką ir važiuokite transporto vežimėliu tuneliu. Šį kartą niekas jūsų neužpuls. Jūs pateksite į komunikacijos kambarį, iš kurio galėsite patekti į pačią anteną.

Surinkite visus daiktus valdymo kambaryje ir nueikite prie antenos. Stovėdami prie įėjimo, užbaikite šokinėjančius nekromorfus. Dabar atidžiai apžiūrėkite įrenginį. Pusė baterijų neveikia, bet užteks ir likusių. Jūsų užduotis yra išimti neveikiančias baterijas ir padėkite veikiančias taip, kad aplink centrą susidarytų apskritimas. Patalpoje nėra gravitacijos, todėl prietaisų surinkimas yra dviejų minučių reikalas. Po to antena veiks, o signalą galėsite priimti.

Karo laivas gavo SOS signalą ir juda Ishimuros link. Tiesa, jis taip pat pasiėmė pabėgimo ankštį, kurioje buvo vienas iš būtybių, kurias į jį įkišo Hamondas. Reikėtų perspėti kariuomenę, antraip gali pasirodyti, kad tai bus nemalonu. Bet neveikia ir siuntimo antena. Tiksliau, veikia, bet kažkas didelio trukdo perduoti signalą. Turite greitai atsikratyti monstro ir susisiekti su laivu.

Išeikite iš kambario ir važiuokite vežimėliu į liftą. Beje, jame sėdės pabaisa, tad būkite pasiruošę ginklus. Lipkite liftu į žemesnę pakopą ir nuvažiuokite į ginklų valdymo kambarį. Surinkite daiktus, įskaitant maitinimo bloką, ir atsisėskite į šaulio kėdę. Turite sunaikinti monstrą, kuris įsipainiojo anteną. Turėsime nušauti keturis čiuptuvus. Reikia šaudyti, kaip įprasta, į geltonus maišus.

Tačiau monstras neketina tiesiog pasiduoti. Jis išmes į tave Ishimuros korpuso gabalėlius ir kitas šiukšles. Šarvai mūšio pradžioje yra 100%. Jei jis nukris iki nulio, Izaokas mirs. Priėjus kriaukles galima sunaikinti, bet tai nėra taip paprasta. Visos keturios galūnės bus išmestos, stenkitės visus sekti! Geriau sutelkti dėmesį į čiuptuvų sunaikinimą, stengtis kuo daugiau numušti šiukšles.

Kai sunaikinsite monstrą, Kendra pradės perduoti signalą, bet bus per vėlu. Pamatysite, kaip laivo kapitoną užbaigia nekromorfas. Tada karo laivas atsitrenkia į Išimurą ir Izaokas praranda sąmonę. Kai veikėjas pabus, Hammondas susisieks su jumis ir pasakys, kad kažkas užblokavo jo signalą. Tai labai keista, bet yra ir gerų naujienų. Atrodo, kad draugas rado veikiantį maršrutinį autobusą.

Norint paleisti laivą, reikia įlipti į sudužusį karo laivą ir pavogti vieną svarbią detalę. Tamsi ateitis vėl nušvinta vilties šviesa, ir reikia skubėti į transporto stotį. Pakeliui sutiksite keletą nekromorfų, įskaitant piktavališką aštuonkojį. Paskutinis monstras, tai bus pilvas, paprastai lauks prie transporto.

Mirė atvykus

Atvykęs Hammondas susisieks su jumis ir pasakys, kad karo laivas šalia nebuvo atsitiktinai. Jis tikslingai skrido į Išimurą, bet ne gelbėjimo operacijai, o sunaikinti laivą. Kažkaip tai neatrodo stebina. Ženkite į sudužusio laivo šarvojimo salę. Avarijos metu nutekėjo radioaktyvūs elementai, ir kol neišvalysite patalpos nuo jų, toliau važiuoti negalėsite.

Tai nulinės gravitacijos zona. Nusileiskite prie didelio liuko ir sunaikinkite šešis mechanizmus šonuose. Norėdami sutaupyti amunicijos, galite spardytis. Atsidarys liukas, o po to dings visas oras. Dabar atidžiai stebėkite deguonies kiekį. Šaudykite vikšrinius ir pradėkite rinkti bei kinezės būdu mesti žalias sferas į atvirą liuką. Nekromorfai periodiškai jus trikdys.

Išvalę kambarį, pereikite prie išėjimo ir palikite nulinės gravitacijos zoną. Pačiame laive viskas lūžta ir sprogsta. Todėl nuolat atsidursite zonose su sutrikusia gravitacija. Paėję šiek tiek į priekį pamatysite pabėgančią pabaisą. Nešaudyk paskui jį, jis vis tiek negrįš. Krovinių triume naudodami Kinesis perkelkite konteinerius, kad eitumėte toliau. Netrukus sutiksite naujų nekromorfų – bėgikų. Pabandykite juos sulėtinti sustingdami arba nukirskite jiems kojas, kad sustabdytumėte priešą.

Pasukite į kairę ir išardykite užtvarą priešais duris, kad eitumėte toliau. Šaudydami monstrus judėkite į priekį. Pabandykite atidaryti duris, vedančias į viršutinį aukštą. Nepavyks, bet iš paskos pasirodys nekromorfai. Užbaikite monstrus, paimkite maitinimo šaltinį ir įkiškite į imtuvą. Tai suaktyvins liftą, kuris nuves jus į viršutinį aukštą.

Pakeliui į viršutinį denį su jumis susisieks daktaras Kane'as, kuris pasakys, kad dabartinėje situacijoje bėgimas nėra pats geriausias būdas. Turite pristatyti obeliską į planetą, kad sustabdytumėte šią beprotybę, kitaip žmonija bus pasmerkta. Eikite į ginklų salę ir nušaukite aštuonkojį su jo nugaros draugais. Susitvarkykite su kitais monstrais, surinkite daiktus (yra vienas maitinimo blokas) ir išeikite iš sandėlio.

Tačiau jei neskubi, gali dalyvauti taiklumo ir ugnies greičio varžybose. Norėdami tai padaryti, eikite į šaudymo galeriją kairėje ir naudokite nuotolinio valdymo pultą. Reikia šaudyti į raudonas figūras ir neliesti mėlynų. Jūs neturite teisės klysti. Už pirmą ir antrą pergalę gausite amuniciją, už trečią - vidutinį pirmosios pagalbos vaistinėlę, už ketvirtą - rubino lustą, už penktą - maitinimo bloką.

Pakeliui į medicinos įlanką sutiksite mirtinai sužeistą karį. Norėdami patekti į kitą kambarį, turite sustingti lazerio aparatą ir atsargiai praslysti pro mirties spindulius. Prieš pat tai palaukite, kol visi smalsūs monstrai numirs, ir surinkite išsibarsčiusius daiktus. Bėkite pirmyn, šaudydami monstrus, kol pasieksite kareivines (tik nepraleiskite maitinimo bloko).

Įeikite į vidų ir eikite šiek tiek į priekį. Scenarijus veiks, o monstrai užpuls jus. Jų bus daug. Nuolat judėkite ir negailėkite šovinių, kova tikrai sunki. Nugalėję nekromorfus, pradėkite rinkti trofėjus. Be monstrų numestų daiktų, salė pilna dėžių, be to, šoninėse nišose daug įdomybių. Vienas dalykas yra gerai – viską, kas nereikalinga, galima parduoti čia esančioje parduotuvėje.

Pasiekę mašinų skyrių, pakilkite liftu į viršų. Turite išjungti variklius, o tam turėsite atjungti maitinimą. Problema ta, kad kambarys periodiškai gerai apkepamas. Atidžiai pažiūrėkite į nesuprantamus statinės formos įrenginius kairėje ir dešinėje. Galite stovėti už jų ir neliesti liepsnos. Šie įrenginiai padės mus apsaugoti. Atsistokite už objekto ir prilipkite prie jo kineze. Šiek tiek patraukite į šoną, tada stumkite į priekį.

Atidžiai pažiūrėkite į kambario centrą. Matote violetinius įrenginius? Juos reikia sunaikinti taikliais šūviais. Iš viso yra trys kiekvienoje pusėje. Viską sunaikinęs išjungi liepsną ir gali pasiimti šerdį. Tačiau tai bus paskutinis smūgis laivui, kuris pradės greitai byrėti. Bėkite ten, kur nurodo navigatorius, kol sutiksite Hammondą. Tai paskutinis jūsų susitikimas, nes draugą sutryps padaras. Palaukite, kol pabaisa išdaužys stiklą, sulėtinkite jį su sąstingiu ir šaudykite į nugarą.

Paimkite deimantinę drožlę nuo lavono ir greitai išbėkite iš mašinų skyriaus. Ištraukite maitinimo šaltinį šalia lifto ir įdėkite jį į seną imtuvą, kad užblokuotumėte duris. Dabar bėkite į ginklų patalpą, kur atsikratėme radioaktyvių elementų, skriskite prie išėjimo ir trypčiokite į transporto stotį. Pakeliui į tave užpuls monstrai, tačiau tai jau tradicija, kuri net nestebina.

Paskutinės dienos

Vieno branduolio nepakako, kad būtų paleistas šaulys. Turime rasti tris navigacinius žemėlapius. Tačiau norint patekti į patalpą, kurioje jie laikomi, reikia gauti prieigos raktą. Eikite į svetainę, kurioje įgulos nariai nusižudė, o baigę buities darbus išeikite pro duris, esančias prieškambario gale. Koridoriuje pro stiklą pamatysite, kaip pamišęs gydytojas nužudys gyvą įgulos narį ir paliks kambarį. Įeikite į valgomąjį, kur buvo įvykdyta žmogžudystė, ir lipkite liftu į žemesnę pakopą.

Apačioje jūsų laukia du aštuonkojai, kuriuos reikia greitai neutralizuoti. Apieškokite kambarį, paimkite maitinimo bloką ir prieigos raktą ir liftu grįžkite į valgomąjį. Daktaras Kane'as susisieks su jumis ir paprašys susitikti, kai rasite tris navigacijos žemėlapius. Anksčiau jis durų neatidarys. Išeikite iš valgomojo ir eikite į gyvenamąsias patalpas. Užbaikite nekromorfus ir atidarykite juos su tais, kuriuos radote užrakintas duris vedantis į A bloką.

Vos įžengus į miegamąjį Izaoką sugriebs čiuptuvas ir nutemps į skylę. Nušaukite oranžinį mazgą, kad išsilaisvintumėte. Naudodami Kinesis atidarykite magnetinę spyną, surinkite visus daiktus ir eikite į bloką B. Sugedo jame esanti klimato kontrolės sistema, miegamasis virto didžiuliu šaldikliu. Ir be deguonies. Susitvarkykite su monstrais, papildykite oro atsargas ir eikite į kitą kambarį. Vėl užbaikite Nekromorfus, pasiimkite navigacijos žemėlapį ir grįžkite į salę, kur raktas atidarė duris.

Salėje jus užpuls griovėjai. Su jais susidoroję įeikite į C bloką. Eikite į krepšinio aikštelę. Persirengimo kambariuose pasiimkite 5 šarvų lygio schemą. Krepšinio salėje – tai nulinės gravitacijos zona – šokite į aikštę priešais ir pasiimkite navigacijos žemėlapį. Kambaryje iš karto materializuojasi vikšrai. Nestovėkite vietoje, šokinėkite iš platformos į platformą, kad jūsų neaplenktų iš galo.

Jei norite gauti prizų, neskubėkite palikti svetainės. Galite žaisti kosminį krepšinį. Taisyklės pakankamai paprastos. Paimkite skraidantį kamuolį su Kinesis, šokite į apšviestą plotą ir meskite kamuolį į žiedą. Jus riboja bendras laikas ir konkretaus ritinio laikas. Prizai tokie. Pirmasis ir antrasis šoviniai, trečiasis - vidutinis pirmosios pagalbos rinkinys, ketvirtas - kreditai, penktasis - rubino lustas.

Išlipkite iš krepšinio aikštelės ir trypkite į bloką C. Kambaryje, kur pamišęs gydytojas iš monitoriaus ekranų transliuoja apie būtinybę pasiaukoti, užbaikite monstrus ir eikite į miegamąjį. Jūs turite perkelti lovas naudodami kinezę, kad galėtumėte pereiti į priešingą kambario pusę. Tik prisimink, ką ir kur grįžti atgal, nes greitai teks bėgti.

Pasiėmę paskutinį navigacijos žemėlapį, nedelsdami apsisukite. Išprotėjęs gydytojas vėl užvedė medžiotoją. Tiesa, neaišku, ar sena, ar nauja. Nedelsdami nušaukite nuo galūnių ir sulėtinkite monstrą su sąstingiu. Greitai perkelkite lovas atgal, kad išeitumėte iš kambario ir bėkite prie išėjimo. Durys, kaip pasisektų, uždarytos, ir kol Kendra nesulaužys spynos, turime saugoti gynybą.

Turėsite šaudyti atgal nuo įprastų nekromorfų ir medžiotojo. Pastarasis turi būti nuolat išardomas ir stabdomas, kad nepatektų po kojomis. Kai Kendra atidarys spyną, bėkite į kambarį, kuriame įgulos nariai nusižudė. Nepamirškite sulėtinti tempo su sąstingiu ir suskaidyti monstrus, su kuriais susiduriate.

Pasiekę kambarį su lavonais, greitai suraskite ir sunaikinkite du kenkėjus. Jei jų pasiilgsite, jie prikels visus mirusiuosius ir turės susidoroti su minia monstrų. Išvalę kambarį, parduokite prekes parduotuvėje ir važiuokite pas daktarą Keiną. Jis atidarys duris ir pasakys, kad visus monstrus telepatiškai valdo pagrindinis planetoje gyvenantis monstras. Vienintelis kelias sustabdyk jį – grąžink obeliską į planetą.

Turite patekti į maršrutinį autobusą. Eisite per pareigūnų patalpas, kuriose reikia ieškoti vertingų daiktų. Pasiekę šaudyklą, surinkite visus daiktus, eikite į laivą ir atsisiųskite navigacijos žemėlapius. Nieko blogo nenutiko, kas šiek tiek stebina. Eikite į valdymo kambarį ir naudokite nuotolinio valdymo pultą, kad suaktyvintumėte sistemą.

Tau pavyko, bet iš paskos pasirodė medžiotojas. Štai dabar visas užsakymas. Sulėtinkite ir bėkite iš valdymo kambario. Dokų denyje atsirado ir kitų nekromorfų. Susitvarkyk su jais, o tada priviliok medžiotoją prie šaudyklų variklių. Išardykite, lėtai sustokite ir bėkite į valdymo kambarį. Norėdami užvesti variklius, naudokite antrąjį nuotolinio valdymo pultą. Medžiotojas perdegs ir daugiau jūsų netrukdys.

Belieka atlaisvinti spaustukus ir stebėti, kaip daktaras Keinas įlipa į laivą. Dabar reikia pristatyti obeliską į laivą. Išeikite iš valdymo kambario, paimkite maitinimo mazgą iš medžiotojo kūno. Bėkite į transporto stotį. Jus vėl trikdys pabaisos, bet daug įdomiau yra tai, kad Izaoką susisieks pamišęs gydytojas, kuris vėl pamokslaus ir paaukos save užkrėtėjui. Koks entuziastas...

Alternatyvus sprendimas

Pasiekę norimą stotį, bėkite į krovinių skyrių. Monstrų nedaug. Pasiekę konsolę krovinių skyriuje, paimkite daiktus iš dėžių ir maitinimo bloką iš konteinerio ant sienelės ir paspauskite mygtuką, kad iškeltumėte obeliską iš laivo vidurių.

Karutį su obelisku reikia nustumti į krovinių skyrių. Tai daroma taip. Paimkite vežimėlį savo kineze ir vilkite jį bėgiais. Kai tik pradėsite judėti, patalpoje iškart materializuosis minia nekromorfų. Taip pat iš laivo vidurių periodiškai kils čiuptuvai, kuriuos reikia sunaikinti šaudant į oranžinius maišus. Nustūmę vežimėlį į keltuvą, kuriuo obeliską perkelsite į angarą, grįžkite į transporto stotį.

Iš ten bėkite į angarą, naikindami sutiktus monstrus. Pakrovimo sistema neveikia, todėl obeliską teks krauti rankiniu būdu. Bėkite į valdymo kambarį ir išjunkite gravitaciją. Dabar nusileisk į angarą, užbaik nekromorfus ir bėk prie obelisko. Reikia nuvežti vežimėlį į laivo triumą. Du kartus naudodamiesi kompiuteriu turėsite išversti strėles ant bėgių, kad galėtumėte vilkti vežimėlį. Ir, žinoma, nekromorfai skubės prie jūsų.

Grįžkite į valdymo kambarį ir įjunkite gravitaciją. Dabar bėkite į laivą susitikti su Keinu. Tiesa, patekti pas jį – ne likimas. Daktarą nušaus Kendra! Ji, pasirodo, dirba vyriausybei ir privalo pristatyti obeliską į Žemę. Be to, Kendra atskleis, kad obeliską sukūrė žmonės. Tai apgailėtina kopija iš ateivių artefakto, rasto Žemėje. Štai ateivių intelekto teorija žlugo. Viskas, kas vyksta, yra tik nesėkmingo eksperimento pasekmės.

Į pokalbį įsikiš Nicole, kuri iškvies Isaacą į misijos valdymo centrą. Bėk ten – sargybinis ant sienos, daug daiktų spintelėse – ir klausyk, ką pasakys pagrindinio veikėjo mylimoji. Nicole sugalvojo, kaip sustabdyti Kendrą, ir netrukus šaulys pradės grįžti į Išimurą. Tiesa, išdavikas sugebėjo pabėgti pabėgimo ankštyje. Bet tai jau nebesvarbu. Bėk į laivą. Atėjo laikas grąžinti prakeiktą artefaktą į planetą.

Negyva erdvė

Išlipkite iš šautuvo ir patraukite krautuvą į krovinių triumą. Stumkite obeliską kuo toliau palei bėgius ir eikite į kambarį kairėje. Atidarykite kambarį dešinėje ir greitai užbaikite kenkėjus, kol jie nespėjo išsiveržti į pagrindinį kambarį ir paversti krūvą lavonų monstrais. Tada apieškokite visas dėžutes, paimkite maitinimo bloką ir paimkite maitinimo šaltinį. Prieikite prie išėjimo, numeskite jį ant žemės ir išeikite į lauką.

Nušaukite aštuonkojį gatvėje, grįžkite į maitinimo šaltinį ir įkiškite jį į imtuvą, kad maitintumėte pagrindinius vartus. Eikite į bet kurias atidarytas duris – kambariai yra vienas priešais kitą ir veda į vieną vietą – ir įstumkite obeliską į vidų. Naudokite nuotolinio valdymo pultą, kad atidarytumėte antruosius vartus pagrindo viduje.

Ateik į sandėlį. Kai tik žengsi žingsnį į priekį, pasirodys minia monstrų. Bėkite po kambarį šaudydami į monstrus, kol jie visi mirs. Reikia nustumti obeliską į kitą patikros punktą. Tai daroma taip. Norėdami pakelti tiltą, naudokite nuotolinio valdymo pultą. Prieš jam paleidžiant, užšaldykite tiltelį su sąstingiu ir greitai perkelkite vežimėlį į priekį. Priešai periodiškai iššoks iš ventiliacijos angos, kai obeliskas juda į priekį. Vienas iš nekromorfų netgi numes rubino lustą.

Atidarykite ir vėl uždarykite vartus, kad patektumėte į kitą kambarį. Eikite prie durų dešinėje. Ten kabo du sargybiniai, kuriuos reikia greitai išdarinėti. Tilto valdikliai neveikia, tad bėkite pro duris, kur kabėjo monstrai. Jūs pateksite į ilgą vamzdį su nuline gravitacija. Bėkite į viršų, šaudydami priešais atvažiuojančius monstrus, kol pasieksite pačią viršūnę. Norėdami suteikti maitinimą, naudokite nuotolinio valdymo pultą.

Kartu su tiltais pradėjo dirbti ir gerbėjai, tad ėjimas atgal bus sunkesnis. Reikia ne tik šaudyti monstrus, bet ir peršokti per gerbėjus. Kad nesusmulkintumėte į gabalus, prieš šokinėdami užšaldykite jas sustingę. Padaras jus užpuls kambaryje. Sekite seną modelį. Pirmiausia stabdykite su staze, tada eikite iš paskos ir šaudykite į nugarą. Jūs nebesutiksite pasipriešinimo, todėl galėsite saugiai nustumti obeliską į kasimo vietą. Tiesiog nepamirškite surinkti visų kambariuose esančių daiktų.

Ir toliau traukite obeliską. Kairėje iš bedugnės iškils trys čiuptuvai. Šaudykite į oranžinius maišelius, kad juos sunaikintumėte. Tada iš bazės pusės jus užpuls minia monstrų. Laikykite liniją, kol pasibaigs Necromorphs. Tada surinkite trofėjus, nustumkite obeliską iki pat krašto ir įjunkite keltuvą. Įeikite į kambarį dešinėje ir palaukite, kol baigsis dezinfekcija. Turbūt skubėjome išvykti, nes pasirodė Kendra ir po kalbos nunešė obeliską atgal į šaudyklą.

Mums reikia skubiai ją pasivyti. Bėk koridoriumi. Jei pasieksite kambarį su taupymo tašku, parduotuvę, darbastalį ir krūvą daiktų, tai reiškia, kad už gretimų durų rasite finalinis mūšis. Išeikite į lauką ir stebėkite, kaip didžiulis monstras pribaigs Kendrą, o tada, čiuptuvu užblokavęs atsitraukimą, imsis Izaoko. Tačiau velnias nėra toks baisus, kaip jis nupieštas, ir jūs be problemų susidorosite su pagrindiniu monstru.

Pabaisa puola čiuptuvais, kaip ir Leviatanas. Reikia bėgti į šoną, kad nenukentėtų ir šaudyti į geltonas akis aplink burną. Kai sunaikinsi tris akis, pabaisa sugriebs Izaoką už kojos ir pakabins jį aukštyn kojomis. Tai nėra priežastis panikuoti, todėl toliau šaudykite iš šios padėties į dvi likusias akis. Atimti pabaisai regėjimą – nors tai buvo akys? - Tu būsi ant žemės.

Pabaisa siaubingai rėks ​​ir pradės aktyviau mojuoti čiuptuvais. Tačiau nepakanka, kad mus sustabdytų. Dabar reikia sunaikinti penkis geltonus maišelius krūtinėje-burnoje. Į juos pataikyti sunkiau, todėl palaukite, kol pabaisa pasilenks arčiau. Taip pat patariu nustoti mėtyti kuro bakus. Šiaip ar taip, čiuptuvai juos išmuš prieš jums spėjus atlikti metimą.

Sunaikinę geltonus maišus, pribaigsite monstrą ir išvalysite kelią į šaudyklą. Įsileisk į laivą greičiau ir mėgaukis paskutine scena, kuri nėra visiškai aiški.

Palaukite, kol kreditai pasisuks ir įrašysite. Dabar galite jį atsisiųsti, kad vėl pradėtumėte žaidimą, tačiau su visais ginklais ir patobulinimais, kuriuos sukūrėte žengdami į priekį Dead Space. Taip pat gausite 50 000 kreditų, 10 maitinimo blokų ir papildomų šarvų, kuriuos galite įsigyti bet kurioje parduotuvėje už 99 000 kreditų.

1 2 Visi

„Dead space“ yra dar vienas „EA Redwood Shores“ šedevras. Šis žaidimas yra gana įspūdingas. Jis turi visas veiksmo / nuotykių žaidimo savybes: daug įvairių monstrų, vietų. Vienas minusas – mažai ginklų. Nerekomenduoju žaisti silpnaširdžiams.

Atvykimas

Žaidimas prasideda, kai jūsų techninis laivas dėl nežinomų priežasčių avariniu būdu nusileidžia kitame laive. Bet jis neturi sielos. Kas čia atsitiko? Dabar jūs ir jūsų įgula turite išsiaiškinti, kas čia atsitiko. Sekite kitus įgulos narius. Norėdami patekti į laivą, turite atidaryti duris, eiti prie jų ir spustelėti. Dabar reikia suaktyvinti liftą. Spustelėkite ir sekite mėlyną juostelę. Kambario aukšte yra kompiuteris, ateik ir spausk. Palaukite minutę, ir staiga iš niekur iššoka monstrai. Du jūsų įgulos nariai žuvo, o jūs pats turite bėgti. Priešingu atveju būsi suvalgytas. Bėk koridoriumi, tave vejasi kraujo ištroškę monstrai. Ką daryti, kaip būti? Ir staiga, kaip per stebuklą, koridoriaus gale yra liftas. Bėk ten.

Nusileidi žemyn, įeini į kambarį. Ant stalo šalia lavono guli pirmasis ginklas. Dabar būk atsargus. Reikia atidaryti duris. Norėdami tai padaryti, turite sunaikinti įrenginį netoli Tverės. Oi. Pirmas monstras. Mano patarimas jums yra šaudyti ne į monstro kūną, o į galūnes, o tada užbaigti jį artimoje kovoje. Išsaugokite amuniciją. Eik toliau į koridoriaus atstumą. Būkite ramūs, dar ne 1 monstras, kurį sutiksite.

Eik prie kompiuterio. Pasikalbėkite su išgyvenusiais komandos nariais. Jūs gaunate pirmąją užduotį. Sugedusį transporto vagoną būtina pakeisti nauju. Kad likusieji įgulos nariai galėtų patekti į tiltą. Išvažiuojame palei mėlyną juostą arba galite sekti žemėlapį. Matai priekyje sulaužytas duris. Greitai atsidaro ir užsidaro. Šalia durų yra šoviniai. Tai stazinis akumuliatorius. Nukreipkite į duris ir spustelėkite. Durys sulėtino. Išnaudojame akimirką ir bėgame. Mes judame toliau. Einame į kambarį. Tai mums reikalingas kambarys. Sugedusią automobilio dalį reikia pakeisti. Norėdami tai padaryti, turite suaktyvinti tris nuotolinio valdymo pultus. Pirmiausia arčiausiai jūsų, tada tolimiausia.

Stūmokliai pasitrauks. Bet vienas klysta. Vėl reikia sulėtinti laiką. Bėgame aktyvuoti trečio nuotolinio valdymo pulto. Štai ir baigta pirmoji misija.

Dabar reikia suaktyvinti naują vežimėlį (transportą) iš valdymo patalpos. Einame į komandų centro kompiuterį. Nuvykus ten, pasirodo, kad kompiuteris neveikia. Reikia naujos lentos. Einame į tą skyrių. Sekite mėlyną juostelę arba sekite žemėlapį. Bet dabar būkite atsargūs. Monstrai jus užpuls vis dažniau. Jūs pateksite į liftą. Jūs nusileidžiate į tą skyrių. Tai baisiausia šio skyriaus dalis. Naudokite liftą, kad pakiltumėte lygiu. Yra kortelė, kuri atvers duris į tų skyrių valdymo kambarį. Dabar drąsiai eikite tiesiai ten. Šiame skyriuje rasite mokėjimą, taip pat yra prietaisas ginklams tobulinti. Galite sumažinti perkrovimo laiką arba padidinti savo ginklų galią ir dar daugiau. Dabar, imdamas mokestį, išeik iš tų skyrių. Per liftą. Grįžtame prie sugadinto kompiuterio. Pakeičiame dalį ir aktyvuojame vežimėlį. Jūsų įgula siunčiama į tiltą, o jūs turite grįžti į savo laivą ir paruošti jį išvykimui. Mes užmušame visus monstrus pakeliui.

Pasiekę laivą, eikite į jį ir aktyvuokite pagrindinį kompiuterį. Ir kas vyksta? Jis pradeda sprogti. Mes tolstame nuo teismo. Sunkiai, spėjęs iššokti, laivas sprogsta. Po sprogimo mus puls banga po bangos monstrų. Visi. Laivas buvo jūsų viltis pabėgti, bet jis buvo susprogdintas. Kas toliau?

Turite rasti šio monstrų užkrėsto laivo kapitono lavoną. Jis turi turėti prieigą prie borto kompiuterio. Jūsų likusi įgula suprato, kad jis yra morge. Norėdami patekti į medaus skyrių, turite naudoti vežimėlį. Eikite mėlyna linija iki vežimėlio. Ateik į jį.

Intensyvi terapija

Antrasis skyrius prasideda moters atradimu. Matyti, kad ji išgyveno, bet neilgai, nespėjus tau atlikti kinezės, ji miršta. Reikia perlipti tvorą, naudoti kinezę. Nukreipkite į tvorą ir spustelėkite. Einame toliau, vadovaudamiesi žemėlapiu. Pasiekiame kambarį su trimis durimis. Du galima praeiti, bet trečias yra užvirinamas. O kad išgyventum, tu turi jį susprogdinti. Reikia rinkti sprogmenis.

Eikite į medicinos skyrių. Tai kairės pusės durys. Čia ir prasideda linksmybės. Jus puola iš visų pusių. Įjungtas karantino režimas. Ir kai kurios durys užsidarė. Ir durys, kurių mums reikia, uždarytos. Norėdami pašalinti režimą, turite nužudyti visus monstrus. Būkite atsargūs, kol monstrai nenukrito ant šonų, iš priekio. Dabar būsi užpultas iš visų pusių. Einame toliau ir matome siaubingą vaizdą. Žmogus už stiklo žudo, įsipareigojo naujos rūšies monstrai. Turite atkeršyti vargšei. Nužudyk monstrą. Sekite žemėlapį ir judėkite toliau. Ir štai mes pasiekėme pirmąjį tikslą. Pagrindiniame kabinete, medicinos skyriuje, guli. Paėmę grįžkite į kambarį su trimis durimis.

Tai viskas, yra pakankamai hidrocirino. Eikite į dešiniąsias šonines duris. Remdamiesi žemėlapiu, turite eiti į didelį kambarį, kurio centre yra didžiulis inkubatorius. Jis turi būti perkeltas, kad praeitų, naudokite kinezę. Pasiekiame liftą. Neveikia, reikia baterijos, guli šalia, ir vėl kinesis ateina į pagalbą. Pakilkime lygiu. Yra skardis, norint pereiti reikia su kineze perkelti inkubatorių į skardžio vietą. Ir toliau einame, vadovaudamiesi žemėlapiu. Atidarome duris ir ką matome? Tai durys į kosmosą. Tačiau nesijaudinkite, jūsų kostiumas išgelbės dieną. Pravažiuojame šią vietą, atidarome duris. Visas kambarys buvo sandarus. Atidarome kitas duris, ir jūs atsiduriate viename iš gravitacijos generatorių. Jūs stovite ant platformos. Ir reikia eiti į kitą pusę. Ir atstumas nėra toks mažas. Ką reikia daryti? Turėjote pastebėti gravitacijos valdymo pultą. Išjunkite jį ir drąsiai peršokkite. Atidarome duris ir ant stalo matome hidrociriną. Paimame ir grįžtame į kambarį su trimis durimis.

Dabar, turėdami du reikalingus ingredientus, renkame sprogmenis ir užminuojame barikadas. Atidarome duris ir einame pro šalį. Pakeliui matome labai keistus dalykus, pavyzdžiui, moteris mazochiškai nužudo vyrą, o paskui pati perpjauna gerklę. Einame į morgą ir matome, kaip kažkoks padaras iš žmogaus lavono padaro pabaisą. Dabar mes suprantame, iš kur jie kilę. Natūralu, kad neturime leisti jam pabėgti. Mes jį nužudome. Šalia lavono yra diskas su prieiga. Imame ir einame į troleibusą.

Orbitos korekcija

Jums buvo įsakyta atkurti laivo gravitacijos lauką. Eikite į mašinų skyrių. Kaip visada, sekite žemėlapį. Nepamirškite pasiimti tinkamų daiktų. Dabar esate dideliame kambaryje, padalintame į sektorius. Vidury bedugnės. Turite suaktyvinti dvi svirtis. Vienas yra vienoje pusėje (kur esate), kitas yra priešingoje pusėje. Sekite žemėlapį iki pirmosios svirties. Kai jį rasite, naudokite kinezę, kad jį sumažintumėte. Kaip suaktyvinti kitą? Ką daryti? Kaip turėjote pastebėti, tarp sektorių yra mobilioji platforma. Ji tau padės. Tačiau būkite budrūs, jūs neturėsite laiko nusileisti antrame sektoriuje, nes jus puls būriais visokie monstrai. Suaktyvinę svirtį, grįžkite tuo pačiu keliu į liftą, kad nusileistumėte į žemesnius lygius.

Dabar jūsų užduotis yra įjungti gravitaciją. Eik į priekį ilgai, vadovaudamasis žemėlapiu. Ir galiausiai čia yra gravitacinis įtaisas. Tai didžiulis kūnas. Ir šonuose yra dvi ritės. Turime juos sujungti. Bet jie juda greitai. Naudokite stazės ir kinezės elementus. Jūs visi normalizavote gravitaciją.

Dabar reikia pačiam užvesti variklius. Sekite maršrutą. Raskite kompiuterį, suaktyvinkite jį. Visi. Šis skyrius baigėsi. Grįžkite į vežimėlius.

Mirtis neišvengiama

Šiame skyriuje pagrindinis jūsų tikslas yra įgalinti laivo apsaugą. Reikia surasti kapitoną. Jis yra ant tilto. Stebėdami žemėlapį nesunkiai jį rasite. Dabar jūs turite užduotį. Turite suaktyvinti kompiuterį. Sekite žemėlapį. Pakeliui sutiksite naują pabaisą, kuri nėra taip, kad kas nors tiesiog nužudytas. Jums turėtų padėti kulkosvaidis, kuris parduodamas parduotuvėje. Kambaryje už pabaisos raskite kompiuterį.

Norėdami suaktyvinti, turite pakilti liftu į žemiau esantį lygį. Lifte yra vaizdo medžiaga, kuri padės išsiaiškinti, kas čia atsitiko. Vėl ilgas ir sunkus pasivaikščiojimas vadovaujantis žemėlapiu. Kadangi viename iš skyrių įvyko avarija, buvo pažeisti kai kurie laidai, o laivas tiesiog eikvodavo energiją. Jūsų užduotis yra išjungti maitinimą. Pakeliui į svirtį turite nužudyti nemažai monstrų, todėl būkite budrūs. Ir štai mes. Kaip matote, laidai pliki. Jie blokuoja tavo kelią. Naudokite sąstingį. Suaktyvinę kompiuterį grįžkite atgal.

Dabar jūsų užduotis yra nukreipti energiją į patrankas. Iš kitoje pusėje esančio lifto yra dar vienas liftas, leidžiamės į pirmą lygį. Ten aktyvuojame kompiuterį. Ir atgal į liftą.

Pakylame į trečią lygį. Dabar reikia, naudojant patrankas, šaudyti į asteroidus, kol įsijungs automatinė gynyba. Atidarome duris ir lekiame į kitą liftą. Dabar jūs turite eiti į kosmosą. Bet tai yra niekis, palyginti su tuo, kad būsite nuolat apšaudytas asteroidų. Turėsite eiti lėtai, nuo viršelio iki viršelio. Nuvykę ten turėsite nedidelį mini žaidimą. Ji gana lengva. Tiesiog šaudykite į asteroidus, kol įsijungs automatinė gynybos sistema. Po to grįžkite į krepšelį.

mirties prieglauda

Šiame skyriuje turite sukurti veiksmingą nuodą nuo monstrų. Norėdami tai padaryti, eikite į laboratoriją. Naudodamiesi žemėlapiu išeiname iš jau pažįstamo kambario su trejomis durimis. Iš ten sekite mėlyną liniją arba žemėlapį į laboratoriją.

Walkthrough Dead Erdvė– Erdvėlaivis „Ishimura“ nebendrauja. Tikėtina, kad įrangos gedimas. Tada į šį laivą siunčiama specialistų grupė gedimams taisyti.


Komanda Isaac Clarke, Kendra ir Hammond. Žaidimas prasideda, kai Izaokas žiūri vaizdo įrašą, kuriame jo draugė maldauja jo atleidimo. Ji dirba tiesiog Ishimura kosminėje stotyje ir savo vaizdo įraše taip pat sako, kad laive yra rimtų problemų, nors nenurodo, kokios. Belieka pamatyti, kas atsitiko.

1 skyrius. Atvykimas.

Įgula bando nusileisti Išimuru stotyje, tačiau į jų laivą patenka meteorito skeveldra ir jie sudužo. Jie patenka į šią stotį, o tada žaidimas prasideda. Išvykę iš savo laivo, pirmiausia turite sekti komandą, vadovaudamiesi visais patarimais, kurie periodiškai pasirodys. Pasiekus dvigubas duris, komandos vadovas Hammondas lieps atidaryti tas duris. Tada iškart prie kompiuterio, tiesiai prie pačios sienos ir į dešinę, ten bus durys, atidaryk jas. Pažiūrėk į šį kambarį. Rasite švytintį jutiklinį valdymo skydelį. Išklausę gretimame kambaryje esančių veikėjų dialogus, įjunkite kompiuterį (mygtukas E).
Įjungę išgirsite tam tikrą triukšmą. Staiga užgęsta šviesos, du monstrai prasiskverbia pro ventiliacijos groteles, nušoka nuo lubų ir iškart puola du įgulos narius. Mergina sušuks: „Eik iš ten, Klarkai“. Geriau vadovautis jos patarimais. Durys, esančios priešingoje kompiuterio sienoje, pradžioje užblokuotos, tačiau palaukus kelias sekundes vienas iš ekipažo narių sugeba jas atrakinti. Einame pro šias duris koridoriumi, nesustok ir nesisuki, už tavęs bėgs pabaisa, bet tu dar neturi ginklų. Norėdami pagreitinti, laikykite nuspaudę SHIFT mygtuką. Įbėgame į liftą, greitai paspaudžiame mygtuką ir einame. Tiesa, pabaisa bandys atidaryti lifto duris, kad jus užpultų, tačiau durys užsidarys, suplodamos jį. Atvykę į norimą aukštą, apžiūrėkite kambarį. Sulaužyti dėžes (tarpo mygtukas) Perėjimas per Negyvąją erdvę, ten rasite kreditų, kasečių. Paimkite ginklą nuo stalo. Norėdami pamatyti savo inventorių, paspauskite mygtuką I. Toliau randame duris, jas atidarydami nutraukiame durų maitinimo šaltinį. Po to iš karto atsiranda monstras, kuris užpuola ir nužudo kokį nors žmogų, o tada ši pabaisa iškart užpuola jus. Norėdami nužudyti pabaisą, jokiu būdu nešaudykite į liemenį, tai nenaudinga, efektyviausias būdas yra nušauti galūnes. Monstrai netgi gali gyventi be galvos taip, kad standartinis šūvis į galvą ne visada padeda. Per negyvąją erdvę periodiškai susidursite su garso ir vaizdo įrašais.

Norėdami pradėti ieškoti

Gali būti naudingi patarimai. Praėję koridorių atsidursite patalpoje, kur su jumis susisieks vadas ir gausite užduotį sutvarkyti transporto sistemą. Turite rasti kompiuterio informacijos skydelį. Šiame kambaryje galite išsaugoti ir ieškoti naudingų daiktų spintelėse. Einame toliau, prie spintelių yra durys pro kurias reikia eiti. Turite du kelius eiti į dešinę arba į kairę. Kairėje yra negyvas pabaisa, kuri iš karto atgys, kai prie jo prisiartinsite, todėl patartina trenkti jam gulint ant žemės, šaudant nuo galūnių. Ten taip pat galite išsaugoti ir rasti garso įrašą, kuriame Ishimura darbuotojas sakys, kad galite nužudyti monstrus nušaudami nuo jų galūnių. Jei eisite į dešinę, galite gauti sąstingio modulį, kuris gali sulėtinti aplinkinius objektus ir monstrus. Pravažiavę koridorius, išeisite į salę, kurioje yra vežimėlis, toje pačioje vietoje užstrigusios durys periodiškai užsidaro ir atsidaro. Jokiu būdu negalima praleisti. Norėdami sulėtinti duris, naudokite stazės modulį. Praėję užstrigusias duris, pasieksite kitą išsaugojimą. Norėdami sužinoti, kur eiti toliau, naudokite mygtuką B. Bet prieš važiuojant toliau nuo gelbėjimo pasukite į dešinę, ten bus vyriški ir moteriški tualetai, juos apieškokite, nebent, žinoma, nebijote tamsos ir krentančių geležies gabalų triukšmo. Monstrų nėra, bet labai tamsu. Po kurio laiko tualete suveiks šviesa, ten rasite šovinius iš plazminio pistoleto. Išsaugoti kairėje bus koridorius, kuriame rasite šovinių dėžę. Tada paspauskite mygtuką „B“ ir sekite, kur lokatorius nutiesia kelią. Mes einame į kambarį, čia rasite specialų mazgą, kuris padės jums tobulinti ginklus ir piktnaudžiavimą ateityje. Čia reikia pakeisti vežimėlį. Naudokite stazės modulį, kad sulėtintumėte du roboto mechaninius nagus.

Būkite atsargūs, po kurio laiko šiame kambaryje pasirodys du monstrai. Po manipuliavimo roboto žnyplėmis ir stazės moduliu vežimėlis bus pakeistas. Jei stovėsite veidu į vežimėlį, tada kairėje iškart pasirodys monstras, greitai jį nužudykite. Dabar laikas grįžti. Norėdami nubrėžti kelią, naudokite lokatorių B. Vėl eik pro užstrigusias duris. Geriau iš karto užtaisyti ginklą (mygtukas R). Nes du nekromorfai jus tuoj užpuls.
Užuomina Perėjimas per Negyvąją erdvę: pabaisų lavonuose ieškokite amunicijos ar kreditų.
Kita jūsų užduotis yra rasti informacijos skydelį. Norėdami tai padaryti, naudokite lokatorių ir eikite į liftą. Galite sutaupyti pakeliui. Įeidami į kambarį žiūrėkite į abi puses. Iš dviejų pusių du monstrai tuoj sutryps, užmušdami juos, kitas iškart išeis iš ventiliacijos šachtos. Po kurio laiko pasirodys paskutinis monstras. Iš viso reikia užpildyti keturis monstrus. Eikite į kitą liftą, naudodamiesi lokatoriumi, pakeliui nužudykite monstrą, kuris pasirodys šalia lifto.

Liftu pakilkite į viršutinį aukštą. Pažiūrėkite atidžiau neišlipę iš lifto, šalia gulės du lavonai, vienas iš jų – pabaisa. Neprisiartink, kitaip jis atgys, nužudyk jį gulint ant žemės. Eikite palei denį, ten rasite raktą į inžinerinį skyrių. Būkite atsargūs, po kurio laiko pasirodys nekromorfas. Gavus inžinerinio skyriaus raktą, reikia grįžti į liftą. Prie lifto pasirodys monstras. Nužudyk jį ir nusileisk liftu. Laikykite patranką pasiruošę (dešinysis pelės mygtukas). Kai tik durys atsidarys, iškart būsite užpultas. Naudodami lokatorių patenkame į inžinerijos skyrių. Norėdami jį atidaryti, paspauskite „E“. Raktas, kurį radote anksčiau, bus naudojamas. Ten rasite darbastalį, kurio dėka galėsite patobulinti savo ginklus jėgos mazgais.

Paimame informacinį skydelį nuo stalo ir grįžtame atgal. Jei pamiršote kelią atgal, naudokite ieškiklį (mygtukas B). Kai išeisite iš inžinerijos įlankos, jus užpuls du nekromorfai iš abiejų pusių.
Užuomina Perėjimas per Negyvąją erdvę: Daugelis monstrų yra labai gudrūs ir gali apsimesti mirusiais. Jie atgyja tik tada, kai praeini pro šalį. Jei nemanote, kad nužudėte šį pabaisą anksčiau, nužudykite jį dabar, kol jis yra ant žemės.
Jums reikia patekti į liftą, pakeliui sutiksite negyvu apsimetusį pabaisą, nužudykite jį ir judėkite toliau.
Pakilkite liftu. Būkite pasiruošę, viršutiniame aukšte dideliu greičiu išbėgs pabaisa ir bandys jus nužudyti. Susitvarkę su juo patenkame į vežimėlio valdymo kambarį. Naudokite savo kompiuterio prietaisų skydelį, kaip parodyta paveikslėlyje.


Skambinkite į vežimėlį naudodami kitą netoliese esantį kompiuterį. Kita užduotis – patekti į laivą, kuriuo atvykote. Lokatoriaus pagalba (mygtukas B) pasiekiame liftą, jis nuveš iki įlaipinimo terminalo. Praėję koridoriumi pamatysite pabaisą, kuri pasislėps už kampo. Vykdydami pabaisą, stebėkite, ar ant galvos nenukris dar vienas, nužudykite juos abu ir judėkite toliau, taip pasieksite įlaipinimo terminalą. Pravažiavę įlaipinimo terminalą, eikite į skrydžių angarą. Ten tave užpuls uodega pabaisa. Nužudyk jį ir įlipk į laivą. Kompiuteris pasakys, kad buvo atrastos svetimos gyvybės formos ir po to viskas pradės sprogti. Greitai išbėgi iš laivo. Laivas sprogsta ir nukrenta. Keturi nekromorfai užpuls jus. Jie bus pakankamai toli, todėl juos nužudyti nebus sunku.
Kadangi „Calleon“ erdvėlaivis buvo sunaikintas, nelieka kito pasirinkimo, kaip tik pabandyti išsiaiškinti, kas čia vyksta. Turime patekti į medicinos denį ir rasti kapitono X, gal jis paaiškins. Norėdami ten patekti, turite patekti į troleibusą. Vėl einame į įlaipinimo terminalą, iš ten sukame į kairę į „Transporto stotį“. Patogumui naudokite lokatorių B.
Užuomina Perėjimas per Negyvąją erdvę: Pakeliui į transporto stotį pasukite dešinėn į vyrų ir moterų tualetus. Ten rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę.
Norėdami patekti į transporto stotį, naudokite liftą. Yra parduotuvė, kurioje galite įsigyti: ginklų, šovinių, maitinimo mazgų, stazinių baterijų, šarvų ir pirmosios pagalbos vaistinėlės, taip pat darbastalio, kuriame galėsite visa tai patobulinti.


Kiekvienas ginklas turi papildomą ataką, todėl išsiaiškinkite, į kurį nusitaikyti, ir paspauskite tarpo klavišą.
Patarimas: pradžioje yra tik 2 lygio šarvai. Todėl, jei visai neperkate šarvų, o perkate juos tik žaidimo pabaigoje 5 lygyje, galite sutaupyti daug pinigų.)
Dabar sėsk į vežimėlį ir eik. Pirmosios misijos pabaiga.

Eikite į pagrindinį puslapį

negyva erdvė- dar vienas EA Redwood Shores šedevras. šis žaidimas yra gana įspūdingas. Jis turi visas veiksmo / nuotykių žaidimo savybes: daug įvairių monstrų, vietų. Vienas minusas – mažai ginklų. Nerekomenduoju žaisti silpnaširdžiams. Negyvos erdvės žaidimas toks nenuspėjamas, kad galite lengvai nukristi nuo kėdės.

Negyvosios erdvės apžvalga

1 skyrius

Atvykimas

Žaidimas prasideda, kai jūsų techninis laivas dėl nežinomų priežasčių avariniu būdu nusileidžia kitame laive. Bet jis neturi sielos. Kas čia atsitiko? Dabar jūs ir jūsų įgula turite išsiaiškinti, kas čia atsitiko. Sekite kitus įgulos narius. Norint patekti į laivą, reikia atidaryti duris, prieiti prie jų ir paspausti „E“. Dabar reikia suaktyvinti liftą. Paspauskite „B“ ir sekite mėlyną juostelę. Kambario slėnyje yra kompiuteris, pakilkite ir paspauskite „E“. Palaukite minutę, ir staiga iš niekur iššoka monstrai. Du jūsų įgulos nariai žuvo, o jūs pats turite bėgti. Priešingu atveju būsi suvalgytas. Bėk koridoriumi, tave vejasi kraujo ištroškę monstrai. Ką daryti, kaip būti? Ir staiga, kaip per stebuklą, koridoriaus gale yra liftas. Bėk ten.

Nusileidi žemyn, įeini į kambarį. Ant stalo šalia lavono guli pirmasis ginklas. Dabar būk atsargus. Reikia atidaryti duris. Norėdami tai padaryti, turite sunaikinti įrenginį netoli Tverės. Oi. Pirmas monstras. Mano patarimas jums yra šaudyti ne į monstro kūną, o į galūnes, o tada užbaigti jį artimoje kovoje. Išsaugokite amuniciją. Eik toliau į koridoriaus atstumą. Būkite ramūs, dar ne 1 monstras, kurį sutiksite.

Eik prie kompiuterio. Pasikalbėkite su išgyvenusiais komandos nariais. Jūs gaunate pirmąją užduotį. Sugedusį transporto vagoną būtina pakeisti nauju. Kad likusieji įgulos nariai galėtų patekti į tiltą. Išvažiuojame palei mėlyną juostą arba galite sekti žemėlapį. Matai priekyje sulaužytas duris. Greitai atsidaro ir užsidaro. Šalia durų yra šoviniai. Tai stazinis akumuliatorius. Nukreipkite į duris ir paspauskite „C“. Durys sulėtino greitį. Išnaudojame akimirką ir bėgame. Mes judame toliau. Einame į kambarį. Tai kambarys, kurio mums reikia. Reikia pakeisti sugedusią automobilio dalį. Norėdami tai padaryti, turite suaktyvinti tris nuotolinio valdymo pultus. Pirmiausia arčiausiai jūsų, tada tolimiausia.

Negyvosios erdvės apžvalga

Stūmokliai pasitrauks. Bet vienas klysta. Vėl reikia sulėtinti laiką. Bėgame aktyvuoti trečio nuotolinio valdymo pulto. Štai ir baigta pirmoji misija.

Dabar reikia suaktyvinti naują vežimėlį (transportą) iš valdymo patalpos. Einame į komandų centro kompiuterį. Nuvykus ten, pasirodo, kad kompiuteris neveikia. Reikia naujos lentos. Einame į tą skyrių. Sekite mėlyną juostelę arba sekite žemėlapį. Bet dabar būkite atsargūs. Monstrai jus užpuls vis dažniau. Jūs pateksite į liftą. Jūs nusileidžiate į tą skyrių. Tai baisiausia šio skyriaus dalis. Naudokite liftą, kad pakiltumėte lygiu. Yra kortelė, kuri atvers duris į tų skyrių valdymo kambarį. Dabar drąsiai eikite tiesiai ten. Šiame skyriuje rasite mokėjimą, taip pat yra prietaisas ginklams tobulinti. Galite sumažinti perkrovimo laiką arba padidinti savo ginklų galią ir dar daugiau. Dabar, imdamas mokestį, išeik iš tų skyrių. Per liftą. Grįžtame prie sugadinto kompiuterio. Pakeičiame dalį ir aktyvuojame vežimėlį. Jūsų įgula siunčiama į tiltą, o jūs turite grįžti į savo laivą ir paruošti jį išvykimui. Mes užmušame visus monstrus pakeliui.

Pasiekę laivą, eikite į jį ir aktyvuokite pagrindinį kompiuterį. Ir kas vyksta? Jis pradeda sprogti. Mes tolstame nuo teismo. Sunkiai, spėjęs iššokti, laivas sprogsta. Po sprogimo mus puls banga po bangos monstrų. Visi. Laivas buvo jūsų viltis pabėgti, bet jis buvo susprogdintas. Kas toliau?

Turite rasti šio monstrų užkrėsto laivo kapitono lavoną. Jis turi turėti prieigą prie borto kompiuterio. Jūsų likusi įgula suprato, kad jis yra morge. Norėdami patekti į medaus skyrių, turite naudoti vežimėlį. Eikite mėlyna linija iki vežimėlio. Ateik į jį.

Perėjimas per negyvąją erdvę

2 skyrius

Intensyvi terapija

Antrasis skyrius prasideda moters atradimu. Matyti, kad ji išgyveno, bet neilgai, nespėjus tau atlikti kinezės, ji miršta. Reikia perlipti tvorą, naudoti kinezę. Nukreipkite į tvorą ir paspauskite „F“. Einame toliau, vadovaudamiesi žemėlapiu. Pasiekiame kambarį su trimis durimis. Du galima praeiti, bet trečias yra užvirinamas. O kad išgyventum, tu turi jį susprogdinti. Reikia rinkti sprogmenis.

Eikite į medicinos skyrių. Tai kairės pusės durys. Čia ir prasideda linksmybės. Jus puola iš visų pusių. Įjungtas karantino režimas. Ir kai kurios durys užsidarė. Ir durys, kurių mums reikia, uždarytos. Norėdami pašalinti režimą, turite nužudyti visus monstrus. Būkite atsargūs, kol monstrai nenukrito ant šonų, iš priekio. Dabar būsi užpultas iš visų pusių. Einame toliau ir matome siaubingą vaizdą. Tai užmuša žmogų už stiklo, visiškai naujos rūšies pabaisą. Turite atkeršyti vargšei. Nužudyk monstrą. Sekite žemėlapį ir judėkite toliau. Ir štai mes pasiekėme pirmąjį tikslą. Pagrindiniame kabinete, medicinos skyriuje, yra „elektrinė pagalvė“. Paėmę grįžkite į kambarį su trimis durimis.

Tai viskas, yra "elektrinė pagalvė", ji pasiims hidrociriną. Eikite į dešiniąsias šonines duris. Remdamiesi žemėlapiu, turite eiti į didelį kambarį, kurio centre yra didžiulis inkubatorius. Jis turi būti perkeltas, kad praeitų, naudokite kinezę. Pasiekiame liftą. Neveikia, reikia baterijos, guli šalia, ir vėl kinesis ateina į pagalbą. Pakilkime lygiu. Yra skardis, norint pereiti reikia su kineze perkelti inkubatorių į skardžio vietą. Ir toliau einame, vadovaudamiesi žemėlapiu. Atidarome duris ir ką matome? Tai durys į kosmosą. Tačiau nesijaudinkite, jūsų kostiumas išgelbės dieną. Pravažiuojame šią vietą, atidarome duris. Visas kambarys buvo sandarus. Atidarome kitas duris, ir jūs atsiduriate viename iš gravitacijos generatorių. Jūs stovite ant platformos. Ir reikia eiti į kitą pusę. Ir atstumas nėra toks mažas. Ką reikia daryti? Turėjote pastebėti gravitacijos valdymo pultą. Išjunkite jį ir drąsiai peršokkite. Atidarome duris ir ant stalo matome hidrociriną. Paimame ir grįžtame į kambarį su trimis durimis.

Dabar, turėdami du reikalingus ingredientus, renkame sprogmenis ir užminuojame barikadas. Atidarome duris ir einame pro šalį. Pakeliui matome labai keistus dalykus, pavyzdžiui, moteris mazochiškai nužudo vyrą, o paskui pati perpjauna gerklę. Einame į morgą ir matome, kaip kažkoks padaras iš žmogaus lavono padaro pabaisą. Dabar mes suprantame, iš kur jie kilę. Natūralu, kad neturime leisti jam pabėgti. Mes jį nužudome. Šalia lavono yra diskas su prieiga. Imame ir einame į troleibusą.

Negyvosios erdvės apžvalga

3 skyrius

Orbitos korekcija

Jums buvo įsakyta atkurti laivo gravitacijos lauką. Eikite į mašinų skyrių. Kaip visada, sekite žemėlapį. Nepamirškite pasiimti tinkamų daiktų. Dabar esate dideliame kambaryje, padalintame į sektorius. Vidury bedugnės. Turite suaktyvinti dvi svirtis. Vienas yra vienoje pusėje (kur esate), kitas yra priešingoje pusėje. Sekite žemėlapį iki pirmosios svirties. Kai jį rasite, naudokite kinezę, kad jį sumažintumėte. Kaip suaktyvinti kitą? Ką daryti? Kaip turėjote pastebėti, tarp sektorių yra mobilioji platforma. Ji tau padės. Tačiau būkite budrūs, jūs neturėsite laiko nusileisti antrame sektoriuje, nes jus puls būriais visokie monstrai. Suaktyvinę svirtį, grįžkite tuo pačiu keliu į liftą, kad nusileistumėte į žemesnius lygius.

Dabar jūsų užduotis yra įjungti gravitaciją. Eik į priekį ilgai, vadovaudamasis žemėlapiu. Ir galiausiai čia yra gravitacinis įtaisas. Tai didžiulis kūnas. Ir šonuose yra dvi ritės. Turime juos sujungti. Bet jie juda greitai. Naudokite stazės ir kinezės elementus. Jūs visi normalizavote gravitaciją.

Dabar reikia pačiam užvesti variklius. Sekite maršrutą. Raskite kompiuterį, suaktyvinkite jį. Visi. Šis skyrius baigėsi. Grįžkite į vežimėlius.

pasivaikščiojimas Dead space

4 skyrius

Mirtis neišvengiama

Šiame skyriuje pagrindinis jūsų tikslas yra įgalinti laivo apsaugą. Reikia surasti kapitoną. Jis yra ant tilto. Stebėdami žemėlapį nesunkiai jį rasite. Dabar jūs turite užduotį. Turite suaktyvinti kompiuterį. Sekite žemėlapį. Pakeliui sutiksite naują pabaisą, kuri nėra taip, kad kas nors tiesiog nužudytas. Jums turėtų padėti kulkosvaidis, kuris parduodamas parduotuvėje. Kambaryje už pabaisos raskite kompiuterį.

Norėdami suaktyvinti, turite pakilti liftu į žemiau esantį lygį. Lifte yra vaizdo medžiaga, kuri padės išsiaiškinti, kas čia atsitiko. Vėl ilgas ir sunkus pasivaikščiojimas vadovaujantis žemėlapiu. Kadangi viename iš skyrių įvyko avarija, buvo pažeisti kai kurie laidai, o laivas tiesiog eikvodavo energiją. Jūsų užduotis yra išjungti maitinimą. Pakeliui į svirtį turite nužudyti nemažai monstrų, todėl būkite budrūs. Ir štai mes. Kaip matote, laidai pliki. Jie blokuoja tavo kelią. Naudokite sąstingį. Suaktyvinę kompiuterį grįžkite atgal.

Dabar jūsų užduotis yra nukreipti energiją į patrankas. Iš kitoje pusėje esančio lifto yra dar vienas liftas, leidžiamės į pirmą lygį. Ten aktyvuojame kompiuterį. Ir atgal į liftą.

Pakylame į trečią lygį. Dabar reikia, naudojant patrankas, šaudyti į asteroidus, kol įsijungs automatinė gynyba. Atidarome duris ir lekiame į kitą liftą. Dabar jūs turite eiti į kosmosą. Bet tai yra niekis, palyginti su tuo, kad būsite nuolat apšaudytas asteroidų. Turėsite eiti lėtai, nuo viršelio iki viršelio. Nuvykę ten turėsite nedidelį mini žaidimą. Ji gana lengva. Tiesiog šaudykite į asteroidus, kol įsijungs automatinė gynybos sistema. Po to grįžkite į krepšelį.

ištrauka Negyvi žaidimai erdvė

5 skyrius

mirties prieglauda

Šiame skyriuje turite sukurti veiksmingą nuodą nuo monstrų. Norėdami tai padaryti, eikite į laboratoriją. Naudodamiesi žemėlapiu išeiname iš jau pažįstamo kambario su trejomis durimis. Iš ten sekite mėlyną liniją arba žemėlapį į laboratoriją. Kelias nėra arti, bet kadangi jau buvai čia, manau, susitvarkysi. Pasiekus kambarį, kurio centre yra kolba. Nutrijoje, kuri yra nuodų susidarymo sudedamoji dalis. Oho. Ar jie nesitikėjo? Dar vienas išgyvenęs. Tačiau, kaip paaiškėjo, jis buvo šiek tiek paliestas. Jis tiki, kad viskas, kas čia vyksta, yra Dievo planas ir paleidžia ant jūsų naujos rūšies monstrą. Jūs negalite nužudyti šio monstro. Jis padidino regeneracinį pajėgumą. Jums tereikia bėgti

Bėk atgal į kambarį su trimis durimis. Bėgame prie durų, kurias atidarei antrame skyriuje susprogdinęs barikadas? Taigi, jūs turite kolbą su ingredientu. Iš šių monstrų reikia pridėti audinio gabalėlį. Jūs buvote šioje denio dalyje antrajame skyriuje, todėl galite lengvai rasti tą skyrių. Padės jums su šiais žemėlapiais. Mes randame kambarį, kurio centre yra prietaisas, įdėkite ten kolbą. Pridėtas visas audinys.

Dabar vėl turite patekti į kambarį, kuriame paėmėte šią kolbą. Bėk per kambarį su trimis durimis į kambarį, kuriame pirmą kartą sutikote beprotišką išgyvenusįjį.

Kai pridėsite paskutinį ingredientą, šis išgyvenęs pakviečia jus į pokalbį. Ir atidaryk duris. Turėtum eiti ir sužinoti, ką jis daro. Jis sako, kad nori atnešti šį virusą į žemę. Tada jis išeina. Palikti tave su nepažeidžiamu monstru. Kambario centre turėjote pastebėti šaldymo sistemą. Iš to išplaukia, kad norint nužudyti monstrą, reikia jį užšaldyti. Juk tada jo audiniai negalės atsinaujinti. Įveskite monstrą į šį įrenginį ir imobilizuokite. Kol jis regeneruojasi, įeikite į kambarį ir įjunkite nuotolinio valdymo pultą. Jis visas miręs, eik į troleibusus.

Negyvosios erdvės apžvalga

6 skyrius

Pavojingos priemaišos

Praėję pro centrinį šio denio kambarį, jus pasitinka Hamondas, kuris praneša, kad mutavęs žmonės išskiria nuodus ir taip nuodija atmosferą. Turite surasti ir sunaikinti visus. Vadovaudamiesi žemėlapiu, išeisite į vakarinį šiltnamį. Monstrai kaip uodai jus užpuls. Nužudę visus, pakeiskite tiekimo baką. Norėdami tai padaryti, įjunkite kompiuterį. Šiame šiltnamyje yra du kambariai, kuriuose yra šie nuodus gaminantys padarai. Aplankykite juos ir sunaikinkite monstrus. Šalia pašarų bako aktyvinimo skydelio įsijungs liftas. Jis galės jus pakelti trimis lygiais aukštyn. Bet pirmiausia reikia antrojo. Yra dar vienas kambarys su pabaisa, kuri išskiria nuodus. Dabar jūs turite ilgą kelią iki kito monstro. Sekdami žemėlapį nesunkiai jį rasite. Turėsite eiti per skyrių, kuriame išjungta gravitacija, taip pat per koridorius, kuriuose knibžda monstrų. Galų gale jūs jį surasite ir nužudysite.

Dabar grįžkite į centrinį šio denio kambarį. Šiame denyje yra du šiltnamiai: rytinis, vakarinis. Aplankėte vakarinį šiltnamį, dabar iš centrinės patalpos, vadovaudamiesi žemėlapiu, eikite į rytus.

Patekęs į tave, iš karto pribėga didelis monstras. Nužudyk jį. Čia reikia daryti taip pat, kaip vakariniame šiltnamyje. Bėkite po visus kambarius, užmuškite visus nuodus skleidžiančius monstrus. Vienas monstras sėdėjo kambaryje, kuriame yra maistinių medžiagų rezervuarai. Naudokite sąstingį, kad jį nužudytumėte. Po jo mirties pakeiskite tiekimo baką. Kaip tame šiltnamyje, pasinaudokite liftu, pakilkite į antrą lygį. Vėl ilgas kelias iki kito monstro. Sekite žemėlapį. Nužudę jį, grįžkite į centrinį kambarį.

Turite įjungti vėdinimo sistemą. Šio kambario centre yra nuotolinio valdymo pultas, suaktyvinkite jį. Atsidarys didelės durys, eik pro jas. Koridoriaus gale bus skylė. Įdedame nuodų. Nuodai neveikė gerai. Jūs pats turite sunaikinti padarą, kuris nuodija orą laive. Atidarykite duris ir kibkite į darbą. Šis monstras turi pažeidžiamumų ant čiuptuvų. Nukreipkite į juos. Ir kai jis išspjauna į tave dideles sprogstančias uolas, šaudyk jas. Tai gana lengva sunaikinti. Po to sekite į vežimėlį.

Žaidimas Negyvosios erdvės apžvalga

7 skyrius

Žingsnis į tuštumą Šiame skyriuje turite siųsti signalą gelbėjimo laivui. Norėdami tai padaryti, turite pritvirtinti švyturį prie asteroido ir išmesti jį į kosmosą. Švyturys yra inžineriniame skyriuje. Bėkite iš vežimėlio į centrinę šio denio kambarį. Bus liftas. Jis gali nuleisti tris lygius žemyn (A, B, C, D). Bet pirmiausia turite pasiekti B lygį. Iš lifto eikite vadovaudamiesi žemėlapiu. Atsiduriate kambaryje su išjungta gravitacija. Būtina įjungti gravitaciją, tačiau tam būtina sunaikinti visus asteroidus. Naudokite kinezę. Po sunaikinimo įjunkite nuotolinio valdymo pultą. Tada bėgame į šio sektoriaus valdymo kambarį. Šalia lavono ant grindų yra raktas. Paėmę raktą, bėgame iki lifto ir leidžiamės į „D“ lygį.

Iš lifto bėkite per žemėlapį, kol rasite judančią platformą. Ji padės jums patekti į kitą pusę. Kelyje jus apšaudys monstrai. Oho, ar tai haliucinacija? Tai Izaoko mergina. Ji padės jums atidaryti duris. Bet jūs turite jį uždengti ugnimi. Kai ji bando atidaryti duris. Tada eik į kambarį ir pasiimk švyturį. Grįžtame į liftą. Pakilkime į C lygį.

Dabar jums reikia pritvirtinti asteroido švyturį. Eikite vadovaudamiesi žemėlapiu ir pateksite į liftą, kuriame nėra pakankamai baterijų. Ji yra kitoje sektoriaus pusėje. Perkelkite ją iš ten į teismą. Kyla liftu. Jūs pateksite į didžiulį kambarį, kurio centre yra didelis asteroidas. Prie jo pritvirtinkite švyturėlį ir susprogdinkite gravitacijos užraktus. Dabar grįžkite į liftą su baterija. Perkelkite akumuliatorių atgal į kitą liftą. Paimk ant jo.

Ten pamatysite uždarytas duris. Štai jums kortelė. Atidarykite jį. Bus asteroido paleidimo priemonė. Bėk. Visi turime laukti, kol mus išgirs. Grįžti į krepšelį.

pasivaikščiojimas Dead space

8 skyrius

Rasti ir išgelbėti

Šiame skyriuje jums reikės pataisyti kulkas, kad galėtumėte perduoti signalą. Kad gelbėjimo laivas jus išgirstų. Norėdami tai padaryti, eikite į tiltą. Yra liftas, pakilkite lygiu. Tačiau prieš tai turite pašalinti karantino režimą. Tie. nužudyk visus monstrus. Iš ten sekite žemėlapį iki judančios platformos. Eikite į priekį, kol pasieksite didelę anteną.

Turite įsitikinti, kad visos veikiančios antenos plaka pirmoje eilėje. Ir tada grįžkite į vairinę perkelti koordinačių. Uras gavo signalą iš gelbėtojų. Dabar jie ateina pas jus. Tačiau gelbėtojai rado gelbėjimosi valtį, kurioje rado vieną iš būtybių. Turite juos įspėti. Tačiau kažkoks padaras prisirišo prie antenų. Jūs turite jį sunaikinti. Turite prieiti prie ginklo, naršyti žemėlapį.

Pasiekę, atsisėskite į patrankas ir šaudykite į geltonas jos čiuptuvų dalis. Naikinant vieną čiuptuvą po kito. Oho, padaras nebegali būti pritvirtintas prie laivo korpuso. Antena nemokama. Susisiekę su laivu sužinome, kad jie atidarė kapsulę. Tai reiškia, kad jie visi mirę. Ir jų laivas susiduria su šiais. Bet ne viskas taip blogai. Dabar vėl galime pasikalbėti su Hamondu. Jis rado maršrutinį autobusą. Ant kurio galime skristi. Bet reikia paruošti jį išvykimui, eiti į vežimėlius, o tada į techninį skyrių.

Negyvosios erdvės apžvalga

9 skyrius

Mirė atvykus

Šiame skyriuje turite rasti keitiklį. Eikite iš vežimėlio, sutelkdami dėmesį į žemėlapį. Atsiduriate kambaryje su išjungta gravitacija. Norėdami judėti toliau, turite numesti į kosmosą žalius rutulius, kurie skraido šiame kambaryje. Skyde ant grindų yra didžiulis liukas, jį atidaryti, sulaužyti šalia esančius eklektiškus generatorius, jų yra šeši. Tada, naudodami kinezę, numeskite visus rutulius į erdvę. Dabar galite palikti šį sektorių. Eik į liftą. Bet, kaip matote, buvo perkrova, baterijos. Norėdami vėl paleisti liftą, turite perkelti akumuliatorių, esantį kitoje kambario pusėje. Į kainą įskaičiuoti visi liftai.

Lifte su jumis susisieks kitas išgyvenęs asmuo. Jis praneš, kad monstrai atsirado todėl, kad paėmė obeliską iš planetos. Ir sako, kad jie privalo grąžinti obeliską. Eikite toliau nuo lifto, vadovaudamiesi žemėlapiu, pasiekite parduotuvę. Dabar galite nusipirkti naujų ginklų. Po to judėkite toliau.

Jūs patekote į skyrių, kuriame iš turbinų kyla ugnis. Turite išjungti turbiną. Norėdami tai padaryti, sunaikinkite šešis generatorius. Po to eikite į turbiną ir paimkite keitiklį. Viskas buvo kritinis gedimas techniniame skyriuje. Turime išeiti iš teismo. Bėk į vežimėlį.

Negyvosios erdvės apžvalga

10 skyrius

Paskutinės dienos

Dabar dar viena problema – kas išėmė maršrutinio autobuso navigacijos korteles. Jie išsibarstę po visą denį. Jūs turite jų ieškoti. Sekite žemėlapį ir pateksite į barą. Ir matai, kaip už stiklo pamišęs tikintysis dėl tikėjimo nužudo vieną iš išgyvenusiųjų. Eik ten. Lipkite liftu į žemiau esantį lygį. Ten dėžutėje rasite pirmąją lentą.

Dabar eikite į baro išėjimą. Durys užrakintos, bet raktą turime. Atsidarome ir einame. Po to įeini į kambarį. Yra uždarytos durys, norint jas atidaryti, reikia rasti svirtį. Raskite svirtį naudodami žemėlapį. Suradę svirtį, suaktyvinkite ją ir grįžkite prie durų. Eidami pro jį pamatysite sektorių, kuriame sugedusi oro kondicionavimo sistema. Čia rasite kitą lentą. Naudokite žemėlapį. Paieškoms laiko mažai, deguonies čia nėra. Kai tik jį rasite, iš karto išeikite.

Dabar grįžkite į liftą. Dar viena lenta yra sporto salėje, prie jos privažiuoti padės žemėlapis. Paėmę eikite į liftą, kurį turėjote pastebėti teismo kelyje.

Pakilęs aukštyn, atsiduri kambaryje su lovomis. Kambario gale yra kita lenta. Bet jūs turite kažkaip ten patekti. O tiksliau – reikia perkelti lovas, kad galėtum eiti toliau. Imk ir grįžk. Surinkote visas lentas, dabar galite pasikalbėti su išgyvenusiu, kuris jums papasakojo apie obeliską. Tęskite vadovaudamiesi žemėlapiu. Išeisite į kambarį, už kurio stiklo jį rasite. Po pokalbio jis jums atidarys liftą.

Dabar jūs turite eiti į maršrutinį autobusą ir paruošti jį išvykimui. Pataisyk tai. Atlikite bandomąjį važiavimą. Ir palaukite, jūsų kodas naujas draugas praeis. Jis su obelisku nuves šaudyklą į doko denį. Atjunkite šaudyklą. Ir eik į vežimus.

pasivaikščiojimas Dead space

11 skyrius

Alternatyvus sprendimas

Krovinių skyriuje yra obeliskas. Turite paleisti jį į šaudyklą. Leiskitės liftu žemyn į krovinių skyrių. Ten surask nuotolinio valdymo pultą ir pakelk obeliską. Ir tada naudokite kinezę, kad perkeltumėte jį į kitą pusę. Po to grįžkite į vežimėlį ir eikite prie lifto durų.

Pakilkite liftu. Eikite, vadovaudamiesi žemėlapiu, sektorius su maršrutiniu autobusu. Eikite į doko denį. Ten jūsų lauks laivas. Turėsite. Nepriklausomai padėkite obeliską ant šautuvo. Išjunkite gravitaciją ir pradėkite dirbti.

Tai gana lengva. Taigi, manau, tu susitvarkysi pats. Pakrovę eikite į laivą. Ir kas vyksta? Jūsų naujas draugas buvo nužudytas. Tai merginos, kuri visą šį laiką tau padėjo, išdavystė. Taigi, kas dabar?

Izaoko mergina vėl susisiekė su jumis. Ji prašo jūsų ateiti į valdymo kambarį. Ten suaktyvinkite kompiuterį ir šaulys pradės grįžti. Tačiau kažkas paliko šaudyklą naudodamas ankštį. Tikriausiai atspėjote, kas tai yra. Dabar eik į autobusą.

pasivaikščiojimas Dead space

12 skyrius

Negyva erdvė

Jūs atvykote į koloniją. Dabar jūs turite grąžinti obeliską į savo vietą. Bet pirmiausia atsisiųskite jį. Po to teks ilgai ir atkakliai jį perkelti į reikiamą vietą savarankiškai. Kelyje kartais jus užpuls skirtingi monstrai. Bus daug kliūčių. Čia, pavyzdžiui, reikės pakelti tiltą, o šiuo metu turėti laiko pastatyti obeliską. Tačiau tiltai greitai skęsta. Apskritai šioje misijoje jums reikia visų žaidimo metu įgytų įgūdžių.

Pasiekę pabaigą, turite įdėti obeliską į pradinę vietą. Jūs jį įdėjote. Ir čia…. Tiesą sakant, pamatykite patys. Jums reikės greitai išeiti iš čia. Bėkite į išjungimo įrenginį. Išgyvenę šį procesą, vėl susidursite su šia moterimi, kuri yra jūsų riba. Šį kartą ji taip pat nori pasiimti su savimi obeliską. Privalai ją sustabdyti. Bėkite kuo greičiau tuneliu į šaudyklą. Bet ne. Ji aplenkė tave. Ką daryti?

Šaulys Wolfensteinas: naujas užsakymas nukeltas į 2014 m

„Dead space“ yra dar vienas „EA Redwood Shores“ šedevras. Šis žaidimas yra gana įspūdingas. Jis turi visas veiksmo / nuotykių žaidimo savybes: daug įvairių monstrų, vietų. Vienas minusas – mažai ginklų. Nerekomenduoju žaisti silpnaširdžiams.

Atvykimas

Žaidimas prasideda, kai jūsų techninis laivas dėl nežinomų priežasčių avariniu būdu nusileidžia kitame laive. Bet jis neturi sielos. Kas čia atsitiko? Dabar jūs ir jūsų įgula turite išsiaiškinti, kas čia atsitiko. Sekite kitus įgulos narius. Norėdami patekti į laivą, turite atidaryti duris, eiti prie jų ir spustelėti. Dabar reikia suaktyvinti liftą. Spustelėkite ir sekite mėlyną juostelę. Kambario aukšte yra kompiuteris, ateik ir spausk. Palaukite minutę, ir staiga iš niekur iššoka monstrai. Du jūsų įgulos nariai žuvo, o jūs pats turite bėgti. Priešingu atveju būsi suvalgytas. Bėk koridoriumi, tave vejasi kraujo ištroškę monstrai. Ką daryti, kaip būti? Ir staiga, kaip per stebuklą, koridoriaus gale yra liftas. Bėk ten.

Nusileidi žemyn, įeini į kambarį. Ant stalo šalia lavono guli pirmasis ginklas. Dabar būk atsargus. Reikia atidaryti duris. Norėdami tai padaryti, turite sunaikinti įrenginį netoli Tverės. Oi. Pirmas monstras. Mano patarimas jums yra šaudyti ne į monstro kūną, o į galūnes, o tada užbaigti jį artimoje kovoje. Išsaugokite amuniciją. Eik toliau į koridoriaus atstumą. Būkite ramūs, dar ne 1 monstras, kurį sutiksite.

Eik prie kompiuterio. Pasikalbėkite su išgyvenusiais komandos nariais. Jūs gaunate pirmąją užduotį. Sugedusį transporto vagoną būtina pakeisti nauju. Kad likusieji įgulos nariai galėtų patekti į tiltą. Išvažiuojame palei mėlyną juostą arba galite sekti žemėlapį. Matai priekyje sulaužytas duris. Greitai atsidaro ir užsidaro. Šalia durų yra šoviniai. Tai stazinis akumuliatorius. Nukreipkite į duris ir spustelėkite. Durys sulėtino. Išnaudojame akimirką ir bėgame. Mes judame toliau. Einame į kambarį. Tai mums reikalingas kambarys. Sugedusią automobilio dalį reikia pakeisti. Norėdami tai padaryti, turite suaktyvinti tris nuotolinio valdymo pultus. Pirmiausia arčiausiai jūsų, tada tolimiausia.

Stūmokliai pasitrauks. Bet vienas klysta. Vėl reikia sulėtinti laiką. Bėgame aktyvuoti trečio nuotolinio valdymo pulto. Štai ir baigta pirmoji misija.

Dabar reikia suaktyvinti naują vežimėlį (transportą) iš valdymo patalpos. Einame į komandų centro kompiuterį. Nuvykus ten, pasirodo, kad kompiuteris neveikia. Reikia naujos lentos. Einame į tą skyrių. Sekite mėlyną juostelę arba sekite žemėlapį. Bet dabar būkite atsargūs. Monstrai jus užpuls vis dažniau. Jūs pateksite į liftą. Jūs nusileidžiate į tą skyrių. Tai baisiausia šio skyriaus dalis. Naudokite liftą, kad pakiltumėte lygiu. Yra kortelė, kuri atvers duris į tų skyrių valdymo kambarį. Dabar drąsiai eikite tiesiai ten. Šiame skyriuje rasite mokėjimą, taip pat yra prietaisas ginklams tobulinti. Galite sumažinti perkrovimo laiką arba padidinti savo ginklų galią ir dar daugiau. Dabar, imdamas mokestį, išeik iš tų skyrių. Per liftą. Grįžtame prie sugadinto kompiuterio. Pakeičiame dalį ir aktyvuojame vežimėlį. Jūsų įgula siunčiama į tiltą, o jūs turite grįžti į savo laivą ir paruošti jį išvykimui. Mes užmušame visus monstrus pakeliui.

Pasiekę laivą, eikite į jį ir aktyvuokite pagrindinį kompiuterį. Ir kas vyksta? Jis pradeda sprogti. Mes tolstame nuo teismo. Sunkiai, spėjęs iššokti, laivas sprogsta. Po sprogimo mus puls banga po bangos monstrų. Visi. Laivas buvo jūsų viltis pabėgti, bet jis buvo susprogdintas. Kas toliau?

Turite rasti šio monstrų užkrėsto laivo kapitono lavoną. Jis turi turėti prieigą prie borto kompiuterio. Jūsų likusi įgula suprato, kad jis yra morge. Norėdami patekti į medaus skyrių, turite naudoti vežimėlį. Eikite mėlyna linija iki vežimėlio. Ateik į jį.

Intensyvi terapija

Antrasis skyrius prasideda moters atradimu. Matyti, kad ji išgyveno, bet neilgai, nespėjus tau atlikti kinezės, ji miršta. Reikia perlipti tvorą, naudoti kinezę. Nukreipkite į tvorą ir spustelėkite. Einame toliau, vadovaudamiesi žemėlapiu. Pasiekiame kambarį su trimis durimis. Du galima praeiti, bet trečias yra užvirinamas. O kad išgyventum, tu turi jį susprogdinti. Reikia rinkti sprogmenis.

Eikite į medicinos skyrių. Tai kairės pusės durys. Čia ir prasideda linksmybės. Jus puola iš visų pusių. Įjungtas karantino režimas. Ir kai kurios durys užsidarė. Ir durys, kurių mums reikia, uždarytos. Norėdami pašalinti režimą, turite nužudyti visus monstrus. Būkite atsargūs, kol monstrai nenukrito ant šonų, iš priekio. Dabar būsi užpultas iš visų pusių. Einame toliau ir matome siaubingą vaizdą. Tai užmuša žmogų už stiklo, visiškai naujos rūšies pabaisą. Turite atkeršyti vargšei. Nužudyk monstrą. Sekite žemėlapį ir judėkite toliau. Ir štai mes pasiekėme pirmąjį tikslą. Pagrindiniame kabinete, medicinos skyriuje, guli. Paėmę grįžkite į kambarį su trimis durimis.

Tai viskas, yra pakankamai hidrocirino. Eikite į dešiniąsias šonines duris. Remdamiesi žemėlapiu, turite eiti į didelį kambarį, kurio centre yra didžiulis inkubatorius. Jis turi būti perkeltas, kad praeitų, naudokite kinezę. Pasiekiame liftą. Neveikia, reikia baterijos, guli šalia, ir vėl kinesis ateina į pagalbą. Pakilkime lygiu. Yra skardis, norint pereiti reikia su kineze perkelti inkubatorių į skardžio vietą. Ir toliau einame, vadovaudamiesi žemėlapiu. Atidarome duris ir ką matome? Tai durys į kosmosą. Tačiau nesijaudinkite, jūsų kostiumas išgelbės dieną. Pravažiuojame šią vietą, atidarome duris. Visas kambarys buvo sandarus. Atidarome kitas duris, ir jūs atsiduriate viename iš gravitacijos generatorių. Jūs stovite ant platformos. Ir reikia eiti į kitą pusę. Ir atstumas nėra toks mažas. Ką reikia daryti? Turėjote pastebėti gravitacijos valdymo pultą. Išjunkite jį ir drąsiai peršokkite. Atidarome duris ir ant stalo matome hidrociriną. Paimame ir grįžtame į kambarį su trimis durimis.

Dabar, turėdami du reikalingus ingredientus, renkame sprogmenis ir užminuojame barikadas. Atidarome duris ir einame pro šalį. Pakeliui matome labai keistus dalykus, pavyzdžiui, moteris mazochiškai nužudo vyrą, o paskui pati perpjauna gerklę. Einame į morgą ir matome, kaip kažkoks padaras iš žmogaus lavono padaro pabaisą. Dabar mes suprantame, iš kur jie kilę. Natūralu, kad neturime leisti jam pabėgti. Mes jį nužudome. Šalia lavono yra diskas su prieiga. Imame ir einame į troleibusą.

Orbitos korekcija

Jums buvo įsakyta atkurti laivo gravitacijos lauką. Eikite į mašinų skyrių. Kaip visada, sekite žemėlapį. Nepamirškite pasiimti tinkamų daiktų. Dabar esate dideliame kambaryje, padalintame į sektorius. Vidury bedugnės. Turite suaktyvinti dvi svirtis. Vienas yra vienoje pusėje (kur esate), kitas yra priešingoje pusėje. Sekite žemėlapį iki pirmosios svirties. Kai jį rasite, naudokite kinezę, kad jį sumažintumėte. Kaip suaktyvinti kitą? Ką daryti? Kaip turėjote pastebėti, tarp sektorių yra mobilioji platforma. Ji tau padės. Tačiau būkite budrūs, jūs neturėsite laiko nusileisti antrame sektoriuje, nes jus puls būriais visokie monstrai. Suaktyvinę svirtį, grįžkite tuo pačiu keliu į liftą, kad nusileistumėte į žemesnius lygius.

Dabar jūsų užduotis yra įjungti gravitaciją. Eik į priekį ilgai, vadovaudamasis žemėlapiu. Ir galiausiai čia yra gravitacinis įtaisas. Tai didžiulis kūnas. Ir šonuose yra dvi ritės. Turime juos sujungti. Bet jie juda greitai. Naudokite stazės ir kinezės elementus. Jūs visi normalizavote gravitaciją.

Dabar reikia pačiam užvesti variklius. Sekite maršrutą. Raskite kompiuterį, suaktyvinkite jį. Visi. Šis skyrius baigėsi. Grįžkite į vežimėlius.

Mirtis neišvengiama

Šiame skyriuje pagrindinis jūsų tikslas yra įgalinti laivo apsaugą. Reikia surasti kapitoną. Jis yra ant tilto. Stebėdami žemėlapį nesunkiai jį rasite. Dabar jūs turite užduotį. Turite suaktyvinti kompiuterį. Sekite žemėlapį. Pakeliui sutiksite naują pabaisą, kuri nėra taip, kad kas nors tiesiog nužudytas. Jums turėtų padėti kulkosvaidis, kuris parduodamas parduotuvėje. Kambaryje už pabaisos raskite kompiuterį.

Norėdami suaktyvinti, turite pakilti liftu į žemiau esantį lygį. Lifte yra vaizdo medžiaga, kuri padės išsiaiškinti, kas čia atsitiko. Vėl ilgas ir sunkus pasivaikščiojimas vadovaujantis žemėlapiu. Kadangi viename iš skyrių įvyko avarija, buvo pažeisti kai kurie laidai, o laivas tiesiog eikvodavo energiją. Jūsų užduotis yra išjungti maitinimą. Pakeliui į svirtį turite nužudyti nemažai monstrų, todėl būkite budrūs. Ir štai mes. Kaip matote, laidai pliki. Jie blokuoja tavo kelią. Naudokite sąstingį. Suaktyvinę kompiuterį grįžkite atgal.

Dabar jūsų užduotis yra nukreipti energiją į patrankas. Iš kitoje pusėje esančio lifto yra dar vienas liftas, leidžiamės į pirmą lygį. Ten aktyvuojame kompiuterį. Ir atgal į liftą.

Pakylame į trečią lygį. Dabar reikia, naudojant patrankas, šaudyti į asteroidus, kol įsijungs automatinė gynyba. Atidarome duris ir lekiame į kitą liftą. Dabar jūs turite eiti į kosmosą. Bet tai yra niekis, palyginti su tuo, kad būsite nuolat apšaudytas asteroidų. Turėsite eiti lėtai, nuo viršelio iki viršelio. Nuvykę ten turėsite nedidelį mini žaidimą. Ji gana lengva. Tiesiog šaudykite į asteroidus, kol įsijungs automatinė gynybos sistema. Po to grįžkite į krepšelį.

mirties prieglauda

Šiame skyriuje turite sukurti veiksmingą nuodą nuo monstrų. Norėdami tai padaryti, eikite į laboratoriją. Naudodamiesi žemėlapiu išeiname iš jau pažįstamo kambario su trejomis durimis. Iš ten sekite mėlyną liniją arba žemėlapį į laboratoriją. Kelias nėra arti, bet kadangi jau buvai čia, manau, susitvarkysi. Pasiekus kambarį, kurio centre yra kolba. Nutrijoje, kuri yra nuodų susidarymo sudedamoji dalis. Oho. Ar jie nesitikėjo? Dar vienas išgyvenęs. Tačiau, kaip paaiškėjo, jis buvo šiek tiek paliestas. Jis tiki, kad viskas, kas čia vyksta, yra Dievo planas ir paleidžia ant jūsų naujos rūšies monstrą. Jūs negalite nužudyti šio monstro. Jis padidino regeneracinį pajėgumą. Jums tereikia bėgti

Bėk atgal į kambarį su trimis durimis. Bėgame prie durų, kurias atidarei antrame skyriuje susprogdinęs barikadas? Taigi, jūs turite kolbą su ingredientu. Iš šių monstrų reikia pridėti audinio gabalėlį. Jūs buvote šioje denio dalyje antrajame skyriuje, todėl galite lengvai rasti tą skyrių. Padės jums su šiais žemėlapiais. Mes randame kambarį, kurio centre yra prietaisas, įdėkite ten kolbą. Pridėtas visas audinys.

Dabar vėl turite patekti į kambarį, kuriame paėmėte šią kolbą. Bėk per kambarį su trimis durimis į kambarį, kuriame pirmą kartą sutikote beprotišką išgyvenusįjį.

Kai pridėsite paskutinį ingredientą, šis išgyvenęs pakviečia jus į pokalbį. Ir atidaryk duris. Turėtum eiti ir sužinoti, ką jis daro. Jis sako, kad nori atnešti šį virusą į žemę. Tada jis išeina. Palikti tave su nepažeidžiamu monstru. Kambario centre turėjote pastebėti šaldymo sistemą. Iš to išplaukia, kad norint nužudyti monstrą, reikia jį užšaldyti. Juk tada jo audiniai negalės atsinaujinti. Įveskite monstrą į šį įrenginį ir imobilizuokite. Kol jis regeneruojasi, įeikite į kambarį ir įjunkite nuotolinio valdymo pultą. Jis visas miręs, eik į troleibusus.

Pavojingos priemaišos

Praėję pro centrinį šio denio kambarį, jus pasitinka Hamondas, kuris praneša, kad mutavęs žmonės išskiria nuodus ir taip nuodija atmosferą. Turite surasti ir sunaikinti visus. Vadovaudamiesi žemėlapiu, išeisite į vakarinį šiltnamį. Monstrai kaip uodai jus užpuls. Nužudę visus, pakeiskite tiekimo baką. Norėdami tai padaryti, įjunkite kompiuterį. Šiame šiltnamyje yra du kambariai, kuriuose yra šie nuodus gaminantys padarai. Aplankykite juos ir sunaikinkite monstrus. Šalia pašarų bako aktyvinimo skydelio įsijungs liftas. Jis galės jus pakelti trimis lygiais aukštyn. Bet pirmiausia reikia antrojo. Yra dar vienas kambarys su pabaisa, kuri išskiria nuodus. Dabar jūs turite ilgą kelią iki kito monstro. Sekdami žemėlapį nesunkiai jį rasite. Turėsite eiti per skyrių, kuriame išjungta gravitacija, taip pat per koridorius, kuriuose knibžda monstrų. Galų gale jūs jį surasite ir nužudysite.

Dabar grįžkite į centrinį šio denio kambarį. Šiame denyje yra du šiltnamiai: rytinis, vakarinis. Aplankėte vakarinį šiltnamį, dabar iš centrinės patalpos, vadovaudamiesi žemėlapiu, eikite į rytus.

Patekęs į tave, iš karto pribėga didelis monstras. Nužudyk jį. Čia reikia daryti taip pat, kaip vakariniame šiltnamyje. Bėkite po visus kambarius, užmuškite visus nuodus skleidžiančius monstrus. Vienas monstras sėdėjo kambaryje, kuriame yra maistinių medžiagų rezervuarai. Naudokite sąstingį, kad jį nužudytumėte. Po jo mirties pakeiskite tiekimo baką. Kaip tame šiltnamyje, pasinaudokite liftu, pakilkite į antrą lygį. Vėl ilgas kelias iki kito monstro. Sekite žemėlapį. Nužudę jį, grįžkite į centrinį kambarį.

Turite įjungti vėdinimo sistemą. Šio kambario centre yra nuotolinio valdymo pultas, suaktyvinkite jį. Atsidarys didelės durys, eik pro jas. Koridoriaus gale bus skylė. Įdedame nuodų. Nuodai neveikė gerai. Jūs pats turite sunaikinti padarą, kuris nuodija orą laive. Atidarykite duris ir kibkite į darbą. Šio monstro čiuptuvai turi pažeidžiamumą. Nukreipkite į juos. Ir kai jis išspjauna į tave dideles sprogstančias uolas, šaudyk jas. Tai gana lengva sunaikinti. Po to sekite į vežimėlį.

Žengti į tuštumą

Šiame skyriuje turite siųsti signalą gelbėjimo laivui. Norėdami tai padaryti, turite pritvirtinti švyturį prie asteroido ir išmesti jį į kosmosą. Švyturys yra inžineriniame skyriuje. Bėkite iš vežimėlio į centrinę šio denio kambarį. Bus liftas. Jis gali nuleisti tris lygius žemyn (A, B, C, D). Bet pirmiausia reikia pakilti. Iš lifto eikite vadovaudamiesi žemėlapiu. Atsiduriate kambaryje su išjungta gravitacija. Būtina įjungti gravitaciją, tačiau tam būtina sunaikinti visus asteroidus. Naudokite kinezę. Po sunaikinimo įjunkite nuotolinio valdymo pultą. Tada bėgame į šio sektoriaus valdymo kambarį. Šalia lavono ant grindų yra raktas. Paėmę raktą, bėgame iki lifto ir leidžiamės į lygį.

Iš lifto bėkite per žemėlapį, kol rasite judančią platformą. Ji padės jums patekti į kitą pusę. Kelyje jus apšaudys monstrai. Oho, ar tai haliucinacija? Tai Izaoko mergina. Ji padės jums atidaryti duris. Bet jūs turite jį uždengti ugnimi. Kai ji bando atidaryti duris. Tada eik į kambarį ir pasiimk švyturį. Grįžtame į liftą. Pakylame į lygį.

Dabar jums reikia pritvirtinti asteroido švyturį. Eikite vadovaudamiesi žemėlapiu ir pateksite į liftą, kuriame nėra pakankamai baterijų. Ji yra kitoje sektoriaus pusėje. Perkelkite ją iš ten į teismą. Kyla liftu. Jūs pateksite į didžiulį kambarį, kurio centre yra didelis asteroidas. Prie jo pritvirtinkite švyturėlį ir susprogdinkite gravitacijos užraktus. Dabar grįžkite į liftą su baterija. Perkelkite akumuliatorių atgal į kitą liftą. Paimk ant jo.

Ten pamatysite uždarytas duris. Štai jums kortelė. Atidarykite jį. Bus asteroido paleidimo priemonė. Bėk. Visi turime laukti, kol mus išgirs. Grįžti į krepšelį.

Rasti ir išgelbėti

Šiame skyriuje jums reikės pataisyti kulkas, kad galėtumėte perduoti signalą. Kad gelbėjimo laivas jus išgirstų. Norėdami tai padaryti, eikite į tiltą. Yra liftas, pakilkite lygiu. Tačiau prieš tai turite pašalinti karantino režimą. Tie. nužudyk visus monstrus. Iš ten sekite žemėlapį iki judančios platformos. Eikite į priekį, kol pasieksite didelę anteną.

Turite įsitikinti, kad visos veikiančios antenos plaka pirmoje eilėje. Ir tada grįžkite į vairinę perkelti koordinačių. Uras gavo signalą iš gelbėtojų. Dabar jie ateina pas jus. Tačiau gelbėtojai rado gelbėjimosi valtį, kurioje rado vieną iš būtybių. Turite juos įspėti. Tačiau kažkoks padaras prisirišo prie antenų. Jūs turite jį sunaikinti. Turite prieiti prie ginklo, naršyti žemėlapį.

Pasiekę, atsisėskite į patrankas ir šaudykite į geltonas jos čiuptuvų dalis. Naikinant vieną čiuptuvą po kito. Oho, padaras nebegali būti pritvirtintas prie laivo korpuso. Antena nemokama. Susisiekę su laivu sužinome, kad jie atidarė kapsulę. Tai reiškia, kad jie visi mirę. Ir jų laivas susiduria su šiais. Bet ne viskas taip blogai. Dabar vėl galime pasikalbėti su Hamondu. Jis rado maršrutinį autobusą. Ant kurio galime skristi. Bet reikia paruošti jį išvykimui, eiti į vežimėlius, o tada į techninį skyrių.

Mirė atvykus

Šiame skyriuje turite rasti keitiklį. Eikite iš vežimėlio, sutelkdami dėmesį į žemėlapį. Atsiduriate kambaryje su išjungta gravitacija. Norėdami judėti toliau, turite numesti į kosmosą žalius rutulius, kurie skraido šiame kambaryje. Skyde ant grindų yra didžiulis liukas, jį atidaryti, sulaužyti šalia esančius eklektiškus generatorius, jų yra šeši. Tada, naudodami kinezę, numeskite visus rutulius į erdvę. Dabar galite palikti šį sektorių. Eik į liftą. Bet, kaip matote, buvo perkrova, baterijos. Norėdami vėl paleisti liftą, turite perkelti akumuliatorių, esantį kitoje kambario pusėje. Į kainą įskaičiuoti visi liftai.

Lifte su jumis susisieks kitas išgyvenęs asmuo. Jis praneš, kad monstrai atsirado dėl to, kad jie paėmė obeliską iš planetos. Ir sako, kad jie privalo grąžinti obeliską. Eikite toliau nuo lifto, vadovaudamiesi žemėlapiu, pasiekite parduotuvę. Dabar galite nusipirkti naujų ginklų. Po to judėkite toliau.

Jūs patekote į skyrių, kuriame iš turbinų kyla ugnis. Turite išjungti turbiną. Norėdami tai padaryti, sunaikinkite šešis generatorius. Po to eikite į turbiną ir paimkite keitiklį. Viskas buvo kritinis gedimas techniniame skyriuje. Turime išeiti iš teismo. Bėk į vežimėlį.

Paskutinės dienos

Dabar dar viena problema – kas išėmė maršrutinio autobuso navigacijos korteles. Jie išsibarstę po visą denį. Jūs turite jų ieškoti. Sekite žemėlapį ir pateksite į barą. Ir matai, kaip už stiklo pamišęs tikintysis dėl tikėjimo nužudo vieną iš išgyvenusiųjų. Eik ten. Lipkite liftu į žemiau esantį lygį. Ten dėžutėje rasite pirmąją lentą.

Dabar eikite į baro išėjimą. Durys užrakintos, bet raktą turime. Atsidarome ir einame. Po to įeini į kambarį. Yra uždarytos durys, norint jas atidaryti, reikia rasti svirtį. Raskite svirtį naudodami žemėlapį. Suradę svirtį, suaktyvinkite ją ir grįžkite prie durų. Eidami pro jį pamatysite sektorių, kuriame sugedusi oro kondicionavimo sistema. Čia rasite kitą lentą. Naudokite žemėlapį. Paieškoms laiko mažai, deguonies čia nėra. Kai tik jį rasite, iš karto išeikite.

Dabar grįžkite į liftą. Dar viena lenta yra sporto salėje, prie jos privažiuoti padės žemėlapis. Paėmę eikite į liftą, kurį turėjote pastebėti teismo kelyje.

Pakilęs aukštyn, atsiduri kambaryje su lovomis. Kambario gale yra kita lenta. Bet jūs turite kažkaip ten patekti. O tiksliau – reikia perkelti lovas, kad galėtum eiti toliau. Imk ir grįžk. Surinkote visas lentas, dabar galite pasikalbėti su išgyvenusiu, kuris jums papasakojo apie obeliską. Tęskite vadovaudamiesi žemėlapiu. Išeisite į kambarį, už kurio stiklo jį rasite. Po pokalbio jis jums atidarys liftą.

Dabar jūs turite eiti į maršrutinį autobusą ir paruošti jį išvykimui. Pataisyk tai. Atlikite bandomąjį važiavimą. Ir laukite, kol jūsų naujas draugas mirs. Jis su obelisku nuves šaudyklą į doko denį. Atjunkite šaudyklą. Ir eik į vežimus.

Alternatyvus sprendimas

Krovinių skyriuje yra obeliskas. Turite paleisti jį į šaudyklą. Leiskitės liftu žemyn į krovinių skyrių. Ten surask nuotolinio valdymo pultą ir pakelk obeliską. Ir tada naudokite kinezę, kad perkeltumėte jį į kitą pusę. Po to grįžkite į vežimėlį ir eikite prie lifto durų.

Pakilkite liftu. Eikite, vadovaudamiesi žemėlapiu, sektorius su maršrutiniu autobusu. Eikite į doko denį. Ten jūsų lauks laivas. Turėsite. Nepriklausomai padėkite obeliską ant šautuvo. Išjunkite gravitaciją ir pradėkite dirbti.

Tai gana lengva. Taigi, manau, tu susitvarkysi pats. Pakrovę eikite į laivą. Ir kas vyksta? Jūsų naujas draugas buvo nužudytas. Tai merginos, kuri visą šį laiką tau padėjo, išdavystė. Taigi, kas dabar?

Izaoko mergina vėl susisiekė su jumis. Ji prašo jūsų ateiti į valdymo kambarį. Ten suaktyvinkite kompiuterį ir šaulys pradės grįžti. Tačiau kažkas paliko šaudyklą naudodamas ankštį. Tikriausiai atspėjote, kas tai yra. Dabar eik į autobusą.

Negyva erdvė

Jūs atvykote į koloniją. Dabar jūs turite grąžinti obeliską į savo vietą. Bet pirmiausia atsisiųskite jį. Po to teks ilgai ir atkakliai jį perkelti į reikiamą vietą savarankiškai. Kelyje kartais jus užpuls skirtingi monstrai. Bus daug kliūčių. Čia, pavyzdžiui, reikės pakelti tiltą, o šiuo metu turėti laiko pastatyti obeliską. Tačiau tiltai greitai skęsta. Apskritai šioje misijoje jums reikia visų žaidimo metu įgytų įgūdžių.

Pasiekę pabaigą, turite įdėti obeliską į pradinę vietą. Jūs jį įdėjote. Ir čia:. Tiesą sakant, pamatykite patys. Jums reikės greitai išeiti iš čia. Bėkite į išjungimo įrenginį. Išgyvenę šį procesą, vėl susidursite su šia moterimi, kuri yra jūsų riba. Šį kartą ji taip pat nori pasiimti su savimi obeliską. Privalai ją sustabdyti. Bėkite kuo greičiau tuneliu į šaudyklą. Bet ne. Ji aplenkė tave. Ką daryti?

Iš niekur atsirado čiuptuvai. Jie nužudė moterį ir nori nužudyti tave. Po čiuptuvais pasirodo didelis baisus monstras. Šaudyti į geltonas dėmes ant jo kūno. Ją sunaikinus, bėk prie šaudyklo ir viskas. Mėgaukitės vaizdo įrašu.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį