Kur rasti durų raktus. Skyrim Durys, kurios šnabžda (praėjimas). Kaip patekti į prarastą turtą

Jūs esate Emily Kaldwin, salų imperijos valdovė, ir jūs turite daug priešų. Jūsų tėvas yra Corvo Attano, liūdnai pagarsėjęs karūnos gynėjas ir slaptosios tarnybos vadovas. Per daugelį metų nuo jūsų karūnavimo Corvo daug laiko skyrė jūsų kovos ir slapto lavinimo menų mokymui.

Pakrovę eikite į priekį ir lipkite laiptais į kairę. Vykdykite laikydami nuspaudę klavišą Shift. Lipkite žemyn, pritūpkite ant C ir eikite toliau. Peršok kliūtį naudodami „Space“. Bėkite aukštyn ir paspauskite C, kad pastumtumėte po stumdomais vartais.

Emily Kaldwin ir Corvo Attano.


Tada jums reikės peršokti kliūtį su bėgimu ir riedėti po kitais vartais. Plaukkite ant vandens, šokinėkite ant stogų, kad užbaigtumėte pirmąjį pamokos etapą.

Po to susipažinsite su slaptu režimu. Paspauskite C klavišą ir sėlinėkite už Corvo. Paspauskite ir palaikykite CTRL, kad išjungtumėte tėvą. Kitą kartą prisėlinkite prie Corvo ir pavogkite iš jo raktą paspausdami F. Taip pat prieikite prie durų, atrakinkite raktą ir atidarykite jas.

Paimkite arbaletą ir strėles. Šaudykite į taikinius (butelius), o tada į varžtą. Eikite pro duris kambario gale, kad užbaigtumėte šaudymo pamoką.

Toliau bus imtynių su peiliais pamoka. Tris kartus atakuokite „Corvo“ paspausdami kairįjį pelės mygtuką. Padėkite bloką laikydami nuspaudę CTRL ir atspindėkite tris priešo atakas. Tada turėsite blokuoti tris kartus priešo smūgio metu, kad išmuštumėte jį iš pusiausvyros. Įdėję bloką, kad išmuštumėte priešą iš pusiausvyros, nedelsdami bėkite prie jo ir vėl laikykite nuspaudę CTRL. Taigi jūs pradedate smaugti savo priešininką.

MISIJA 1. ILGA DIENA DUNVOLE

Pirmoje misijoje galite rasti:

– Paveikslai – 2.

Šiandien minimos 15-osios imperatorienės Jessamine Kaldwin nužudymo metinės. Ta proga į Dunwall bokštą atvyko svečiai iš visos Salos imperijos.

Užduočių „Ilga diena Dunwall“ pradžia.


Žiūrėkite įžanginį vaizdo įrašą. Jo pabaigoje turite pasirinkti, kam žaisti – Corvo Attano ar jo dukrai Emily Kaldwin. Mūsų apžvalgoje bus naudojama Emily, kuri yra gerai išmokusi slapto.

Pirmiausia turite išeiti iš Dunwall bokšto. Ant stalo biure, kuriame atsidūrė Emily, yra tarybos nario Helmswaterio laiškas (radiniai) ir laivo nuleidimo į vandenį ceremonija (radiniai). Po stalu, nuo grindų, pasiimk dainų (radinių) mėnesio išvakarių planą. Laiškas iš Tivijos prekybos misijos (radinio) guli ant nedidelio staliuko šalia vietos, kur neršiate, priešais duris.

Dabar išeikite pro langą kambario viduryje (ne šalia darbalaukio). Eikite palei parapetą į dešinę, iki vamzdžio. Įlipkite į karališkąjį kvartalą pro kitą langą ir prieikite prie sužeisto kapitono Alexi Mayhew. Indaujose ir komodose galite rasti dvi šviesias pinigines. Paimkite užklausą dėl auditorijos (radinių) prie Aleksio lavono.

Eikite koridoriumi į vonios kambarį, kad surastumėte rašomąją mašinėlę su pirmuoju audiografu – „Sunkūs laikai“. Grįžkite, arčiau Alexi lavono, eikite pro duris kairėje ir apsvaiginkite arba nužudykite priešą. Norėdami tai padaryti, tyliai prisėlinkite prie jo, paspaudę C. Paspauskite kairįjį pelės mygtuką, kad nužudytumėte išdaviką, arba laikykite nuspaudę CTRL, kad jį apsvaigintumėte.

Ant stovo prie turėklų yra knyga - „Įrašai apie pareigas ir pareigas - papildymas. Karūnos gynėjas (pasakojimai). Už kampo stovi pjedestalas, ant kurio stovi stalinis laikrodis. Galite juos suvynioti, kad atkreiptumėte priešo dėmesį ir tyliai juos išjungtumėte arba nužudytumėte.

Nulipkite žemyn ir po laiptais raskite ant stalo laikraštį – „Karališkasis žudikas vėl smogia!“ (randa). Eikite į sosto kambarį ir palaukite, kol Ramsay eis į iždą. Pasislėpk, kad jis tave aplenktų. Apsvaiginkite jį gretimame kambaryje, jei visi ankstesni priešai buvo išjungti. Gausite imperatorišką antspaudo žiedą (daiktus).

Imperatoriškasis žiedas paimtas iš Ramsay.


Pasirinktinai galite neutralizuoti du priešus sosto kambaryje. Paimk Ramsay kūną ir lipk į viršų. Atidarykite iždą, įneškite į jį kūną ir uždarykite duris. Įskaityta speciali akcija „Ramsay turtai“. Nusileiskite laiptais ir paimkite Sokolovo gydomąjį gėrimą nuo stalo kairėje. Ant tos pačios lentelės perskaitykite „Amuletai. Ištrauka iš knygos apie jūreivystės tradicijas ir kaulų raižymą" (istorija) ir "Karališkasis žudikas vėl puola!" (randa). Paskutinis daiktas, kurį galėjote rasti anksčiau.

Paimkite okuliarą ir revolverį iš dėžutės dešinėje. Pistoleto šoviniai taip pat yra ant stalo. Perskaitykite kitą užrašą, gulintį ant sofos priešais stalą - „Corvo Attano, mūsų laikų karūnos gynėjas. 02 dalis "(pasakojimai). Eik į laiptus, kuriais čia nulipai. Kairėje nuo jo yra nedidelė spintelė su staline lempa. Ant spintelės yra dar viena knyga – „Barnoli Mulani. „Bedugnės šnabždesys““ (pasakojimai). Šalia esančiame aukšte yra kita dalis - „Barnoli Mulani. „Bedugnės šnabždesys““ (pasakojimai). Spintoje kairėje su kai kuriais prietaisais yra pistoletų šovinių dėžutė.

Pažvelkite į netoliese esantį mažą kambarį, kuriame ant bufeto guli mūsų laikų karūnos gynėjas Corvo Attano. 01 dalis "(pasakojimai). Ant lovos dešinėje yra Vimano laiškas (rasti). Kitame kambaryje yra du seifai. Jie yra atviri. Vieno iš jų viduje galite rasti aukso luitą. Ją surinkus atrakinsite specialų veiksmą – „Imperatoriškąją monetą“. Išeikite iš pastato pro nurodytas duris.

Lauke nedelsdami paimkite iš lentynos kairėje pusėje „Pamoką apie senovės istorija. 12 skyrius: Banginių medžioklė“ (pasakojimai). Eik į koridorių ir pamatyk pirmą paveikslėlį – „Kustis, Morganas ir postulatų vaikas“. Eikite šiek tiek toliau ir tame pačiame koridoriuje, ant kėdžių kairėje, suraskite dvi knygas - „Dunwall Tower. Ištrauka iš Dunwall bokšto (istorija) ir imperatorienės Jessamyn Kaldwin. Ištrauka iš knygos apie velionę imperatorę “(istorija).

Lipkite žemyn stogais. Čia yra tik vienas kelias ir jis nuves jus į pirmąjį žemiau esantį tikslą. Peršokti ir paspauskite kairįjį pelės mygtuką arba CTRL, kad nužudytumėte arba išjungtumėte priešą. Nusileiskite dar žemiau iki metalinio stebėjimo taško. Netoliese bus keli sargybiniai, kurie jau žino apie Emily pabėgimą. Ant stogo yra stoglangis. Peršokkite per ją į kabiną ir paimkite nuo stalo užrašą „Būk pasiruošęs“ (radinius).

Atsikratykite sargybos, stovinčios prie laiptų, kai kiti du išeis. Susitvarkyk ir su jais. Pirmiausia patartina apsvaiginti tolimiausią iš jų. Atsistokite veidu į taikinį. Kairėje pusėje yra metalinė kabina su liuku. Šiek tiek toliau kairėje pusėje galite rasti nuomą apie žudiko paiešką (IEŠKOMAS). Kairėje nuo jo yra atviros plonos durys. Eikite per jį į kambarį ir neutralizuokite priešą kairėje esančiame kambaryje. Čia bus jūsų pirmasis seifas. Seifo kodas yra už antrojo žaidimo paveikslo – Lady Boyle's Minimization Argument. Seifo viduje yra du sidabriniai strypai ir pistoleto kulkos. Įskaityta speciali akcija „Daktaro Galvani seifas“.

Ant stalo tame pačiame kambaryje raskite daktaro Galvani dienoraštį. Antroji diena, Žemės mėnuo, 1852" (istorija). Kito kambario stalčiuje yra Sokolovo gydomasis gėrimas. Išeik į lauką, grįžk į metalinę būdelę. Pasukite į kitą pusę, kur vienas iš priešų ėjo laiptais. Dešinėje yra metalinės durys. Atidarykite jį ir išjunkite vieną priešą. Ant stalo dešinėje nuo įėjimo yra užrašas – „Kapitono Ramzėjaus įsakymai“ (radiniai). Eikite toliau gatve. Reikės neutralizuoti 5-6 varžovus. Dešinėje esančioje sargyboje bus laikraštis „Karališkasis žudikas vėl puola!“. Kiek toliau yra posūkis į dešinę, kur ant laiptelių sėdi ūsuotas vyras. Ant sienos kairėje kabės žemėlapis „Bokštų rajonas“.

Išeikite į pagrindinę gatvę ir kitoje pusėje raskite arkinį praėjimą. Eik ten. Kairėje yra vyras ant laiptų. Įeikite į pastatą dešinėje ir pakilkite į viršutinį aukštą, kur turėsite neutralizuoti du priešus. Ant vienos iš lentelių su rašomąja mašinėle raskite „Pastaba iš vyriausiojo redaktoriaus“ (radiniai). Ant kairiojo stalo, po lentyna, kitas laikraštis – „Nelaimės ištiko Dunwall“ (radiniai).

Kalbėkitės su žurnalistu. Pelnysite specialų veiksmą – „Spaudos laisvė“.

Grįžkite į alėją, kur ant sienos kabėjo žemėlapis. Pasukite už kampo ir lipkite laiptais aukštyn. Įeikite į pastatą ir antrame aukšte eikite į laiptus, vedančius žemyn. Šalia lango, dar antrame aukšte, stovi staliukas su Laišku Laurai“ (randa). Nulipkite į apačią ir eikite į kambarį už kasos langų. Nužudyk du priešus ir apžiūrėk Boyle'o kūną. Netoliese esančioje dėžėje raskite „Ichabod Boyle atvejis – liudininko parodymai“ (radiniai).

MISIJA 2. PASAULIO PABAIGĖJE

keistas vizitas

Kažkas čia negerai. Pabandykite suprasti, kas vyksta.

Prieikite prie durų ir pabandykite jas atidaryti. Apsisuk ir pamatyk skylę laive. Sekite plaukiojančias salas, kol sutiksite pašalinįjį. Pasikalbėkite su juo ir nuspręskite, ar žaisite su įgūdžiais (Accept Alien's Mark) ar be jų.

Mūsų pasirinkimas: įgūdžiai. Norėdami pereiti į kitą pusę, traukite dešiniuoju pelės mygtuku. Laikykite ir nusitaikykite, tada atleiskite skristi. Judėkite po vietas naudodami įgūdžius, tada pasiimkite širdį. Sekite ženklą žemėlapyje. Reikės šiek tiek pakilti.

Runos Nr.1 ​​ir Nr.2. Paimkite pirmąsias runas nuo Ateivio altoriaus – vieną ir kitą.

Laivas "Nukritęs namas"

Susipažinkite su Megan Foster, aptarkite su ja veiksmų planą ir plaukite laivu į Karnaką.

Po scenos eikite prie staliuko kajutėje ir pasiimkite Emily laišką (rasti). Nuo durų kairėje nuimkite arbaletą ir užrašą „Limituotos lėšos“ (radiniai).

Išeikite į lauką ir pasukite į dešinę. Priekyje, ant stalo dar vienas užrašas – „To Do List“ (radiniai). Užlipkite laiptais į dešinę į patį viršų ir ant spintelės prie lovos susiraskite knygą „Sugriuvusio namo apskaita“ (apsakymai).

Megan Foster, „Flen House“ kapitonė.


Grįžkite į vietą, kurioje radote užrašą su darbų sąrašu. Netoliese yra mažos durys į sandėliuką, pabandykite jas atidaryti. Turėsite pasirenkamą užduotį Durys uždarytos iš vidaus ir jums reikia būdo jas atrakinti. Norėdami tai padaryti, eikite į denį, lipdami į vieną laiptų pakopą. Turite išeiti iš tos pusės, kurioje yra sandėliukas. Šokite žemyn, kad patektumėte į kambarį pro iliuminatoriaus langą. Čia rasite keletą naudingų daiktų, tarp jų „Kelionės į Pandiją prisiminimai“ (pasakojimai). Kardu sulaužykite medinę durų siją, dėl kurios jų buvo neįmanoma atidaryti.

Eikite link pagrindinio žymeklio, bet neikite į lauką. Eikite žemyn laiptais kairėje pusėje. Pasukite į kairę ir į kampą prietaisų skydelis kampe raskite užrašą „Pagalbinio variklio remontas“ (radiniai).

Eik pro duris pas kapitonę Megan Foster. Neskubėkite su ja kalbėtis. Ant stalo dešinėje raskite Emora Clipswitch's Gift of Shindeiri. Tyrimai“ (pasakojimai). Eikite šiek tiek toliau nei Megan ir pažiūrėkite į dešinę. Ant kėdės – knyga „Abelės namų kraujas. Ketvirtas skyrius“ (pasakojimai). Eikite į tolimą kambarį, atidarykite kitas duris ir atsidurkite kitame kambaryje. Lentelėje dešinėje raskite „Kelionės į Pandiją prisiminimai“ (pasakojimai).

Šiek tiek kairėje – Sokolovo užrašai „Lavoninių vapsvų tyrimas“ (radiniai). Naudodami audiografą klausykite kitos audiogramos - „Antono Sokolovo pagrobimas“. Iš lovos paimkite Antono Sokolovo užrašus apie tyrimą (pasakymus). Išeikite į denį pro bet kokias duris, esančias ant laiptų, vedančių į viršų (jūs ten jau užlipote). Lankelyje, ant dėžučių, bus knyga „Kelionės į Pandiją prisiminimai“ (pasakojimai).

Beje, antroje misijoje galite rasti:

- Runos - 10.

- Ateivių altoriai - 2.

– Amuletai – 6.

– Brėžiniai – 2.

– Paveikslai – 4.

Pasikalbėkite su Megan Foster ir sužinokite daugiau apie Antoną Sokolovą. Visi įrodymai veda į Addermere institutą. Turite lipti į valtį, bet pirmiausia...

Runa Nr.3. Eikite į valtį ir šokite į vandenį jo dešinėje. Pirmiausia galite išimti širdį, kad pamatytumėte tikslią runos vietą vandenyje. Nuplaukite į patį dugną, kad surastumėte ten kitą runą.

Ant pasaulio krašto

Suraskite Addermere stotį ir nuvažiuokite į Addermere institutą. Būtent ten veda karališkojo žudiko pėdsakai.

Runa Nr. 4. Atvykę judėkite į kairę pakrantę, kol pamatysite didžiulį ryklį. Iš jos burnos turite gauti naują runą.

1 paveikslas. Grįžti į prieplauką. Priešais vietą, kur švartavotės laive, stovi medinis stovas su laivų statyklos žemėlapiu. Paimk ją. Pažiūrėkite nuo šio stendo ir pamatysite didžiulį Delilos plakatą virš atviro balkono. Norėdami rasti pirmąjį aukštojo prižiūrėtojo Kempbelo izometrijos portretą patalpoje, turite patekti į balkoną naudodami teleportaciją. Norėdami įšokti į balkoną, turite užlipti ant skydelio apačioje, tada prie metalinio prietaiso dešinėje, o tada į patį balkoną. Viską darykite naudodamiesi „Pritraukimo“ įgūdžiu.

Tame pačiame bute, ant kabineto, yra „Raganos dienoraštis“ (pasakojimai).

Brėžinys Nr.1. Apžiūrėkite keletą gretimų pastatų. Į vieną iš jų antrą aukštą galite patekti naudodamiesi atviru balkonu. Eikite ten ir suraskite seifą. Jo nulaužti nereikės, bet viduje bus piešinys ir banginio figūrėlė. Ant stalo galite rasti Rebecca Fletcher laišką (randa).

Eikite į patį gatvės galą (kairėje pakrantėje), kol pamatysite praėjimą į rūsį. Tai požeminė parduotuvė. Jei norite padaryti šalutinė misija, tada viršutinėje „požeminės parduotuvės“ pakopoje pro langą pažiūrėkite į gatvę, kurioje sėdi Mindy Blanchard. Išeik pro langą ir pasikalbėk su ja. Ji yra banditų lyderė. Iš prižiūrėtojo pastato turėsite pavogti burtininko lavoną.

Sekite viršutinius namo aukštus, kad surastumėte vitriną su grotelėmis. Tai yra Juodoji rinka. Kalbėkitės su prekybininku apie viską. Jei staiga ką nors užpulsite, prekybininkas pasislėps, o vėliau negalėsite nusipirkti visų reikalingų prekių. Mes tęsiame Perėjimas „Dishonored“. 2 svetainėje

Požeminė pirklių parduotuvė Juodajame turguje.


Runa Nr. 5. Visus šiuos daiktus galite nusipirkti iš Juodosios rinkos prekybininko už 400 aukso.

Įsigykite slinktį iš Juodosios rinkos pardavėjo, kuriame nurodyta paskendusi kontrabandos vieta (Paieška nuskendusių prekių). Ritinio kaina 250 auks. Norėdami rasti šią kontrabandą, turėsite išeiti iš pastato ir atsisukti į jūrą. Iš vandens kyšo didžiulės metalinės sijos, kuriomis eina bėgiai. Prie pirmojo iš jų yra plūduras. Būtent šioje vietoje yra nuskendusi valtis. Nuplaukite į gylį ir pasiimkite iš dėžės įvairių šovinių. Saugokitės čia plaukiojančių žuvų.

Grįžkite prie įėjimo į požeminę parduotuvę. Važiuokite dešinėn link siauros perėjos tarp namų. Dabar galite arba lipti laiptais į pastatą su užkrėstu, ant kurio kabo baltas užrašas su kruvinu užrašu, arba eiti toliau siauru perėjimu, vedančiu į šviesos sieną.

Pirmiausia užlipkite laiptais kairėje pusėje ir šokite ant tvoros kairėje. Dešinėje priekyje yra atviras langas. Turėtumėte pamatyti ant palangės gulintį lavoną. Ieškokite užrašo „Lavoninių vapsvų lizdų valymas“ (radiniai). Įlipkite į namo vidų pro tą patį langą ir pradėkite naikinti tų pačių vabzdžių avilius, kad jų nuolat neatsirastų. Naudokite peilį arba alkoholio butelius (tiesiog paimkite juos ir įmeskite į avilį, ir jie automatiškai užsidegs). Pasiimti toje vietoje, kur buvo avilys, „Serkon liaudies dainos“ (pasakojimai).

Amuletas Nr.1. Eikite į pastato vidų. Antrame aukšte ir toje vietoje, kur bus vienas iš avilių, susiraskite pirmąjį amuletą pavadinimu „Karštas kokteilis“.

Vienu metu galima naudoti penkis amuletus. „Karštas kokteilis“ padidina sprogusio butelio sunaikinimo spindulį.

Galų gale atsidursite balkone, vedančiame į kitą aikštę (reikės nulaužti lentas ant durų).

Juodosios rinkos pasiekimas. Apiplėšti juodąją rinką. Norėdami tai padaryti, turėsite atidžiai apieškoti tą patį užkrėstą pastatą, kad rastumėte raktą, kuris atrakina užpakalines Juodosios rinkos duris. Norėdami tai padaryti, patalpoje, kurioje bus fortepijonas (viršutiniame aukšte), šalia jo suraskite kabineto užtvertas duris. Spintelės viršuje bus nedidelė skylutė. Pravažiuok ten. Prie lavono kairėje galite pasiimti laišką kaimynams (radinius). Užlipkite, sunaikinkite vieną avilį ir lizdų globėją. Kambaryje priekyje yra akvariumas su paskutiniu aviliu. Akvariumo viduje yra raktas, kurio jums reikia. Paimkite jį.

Tai padarę grįžkite į požeminę parduotuvę. Eikite į vietą, kur buvo Mindy Blanchard, ant sofos. Atidarykite čia esančias duris, atsargiai prisėlinkite prie Juodosios rinkos prekybininko ir jį išjunkite. Taigi darmai galite pasiimti absoliučiai visus daiktus, įskaitant pačią runą.

Jei nuspręsite neiti per užkrėstą pastatą, turėtumėte susidurti su šviesos siena. Šakėje pamatysite du priešus, su kuriais turėsite susidoroti. Kelias toliau bus užtvertas šviesos siena, per kurią einant Pagrindinis veikėjas dega gyvas. Todėl jūs turite išjungti sieną.

Pasiekimas "Vykdymas atšauktas". Neleiskite sargybiniam įstumti žmogaus į šviesos sieną. Reikės veikti greitai. Pamatysite, kaip sargybiniai ketina mesti vieną sunkų darbininką ant šviesos sienos. Miegokite priešininkus naudodami smiginį. Taip tu išgelbėsi vargšą!

Prieikite prie sienos ir suraskite raudoną laidą. Pažiūrėkite, kuria kryptimi jis eina. Užlipkite dešinėje pusėje ir pamatysite vėjo malūną. Naudokite teleportaciją, kad patektumėte į aukščiau esančią platformą (ant vėjo malūno). Patraukite svirtį, kad išjungtumėte įrenginį. Šviesos siena išjungta!

Apsidairykite išjungto įrenginio šone ir pamatysite atvirą balkoną. Užlipkite ten ir neutralizuokite prižiūrėtoją, kuris kažko ieško lentynoje su knygomis. Ieškokite jo, kad surastumėte slaptą laišką broliui Haroldui (randa).

Amuletas Nr.2, runos Nr.6 ir Nr.7, paveikslas Nr.2. Kambaryje šone yra Ateivių altorius. Čia rasite paveikslą Alien in Conditioned Dreams, dvi runas. Taip pat pamatysite Ateivio pranešimą. Netoli tos vietos, kur buvo prižiūrėtojas (prie knygų lentynos), grindyse kairėje, ieškokite tarpo. Viduje rasite Dvasinių turtų amuletą. Atsitiktinai manos eliksyras atkurs visą jūsų maną.

Čia viršuje galite rasti Mindy laišką (radiniai).

Grįžkite į išjungtą šviesos sieną.

Kanalas

Atkreipkite dėmesį į sieną, esančią kairėje pusėje. Čia kabo žemėlapis. Peržiūrėkite jį taip, kad jis būtų išsaugotas jūsų žurnale, jei to nepadarėte anksčiau. Nusileiskite į vandenį kanale dešinėje ir eikite į jo tolimą galą, į kairę. Bus grotelės, už kurių matosi runa.

Runa Nr. 8. Jūs negalėsite patekti į runą. Paimkite arbaletą ir šaudykite į medžio gabalą iš apačios. Taigi jūs sulaužysite lentą, o tai lems kanalizacijos valymą. Išpils vanduo, dėl kurio pati rune judės iš už grotelių.

Kitoje kanalo pusėje yra keli priešai. Vienas jų yra ten stovinčio pastato antrojo aukšto balkone. Į šį pastatą galima patekti laiptais. Tai padaryk tai. Įeikite į pastatą pro pagrindines duris, esančias priešais šiuos laiptelius.

Runa #9, amuletas #3. Išeik į lauką. Išgirsite, kaip vienas iš dviejų priešų pasakoja gyventojams keletą istorijų. Reikia atitraukti jų abiejų dėmesį, bet pirmiausia užlipti į balkoną ir neutralizuoti priešą iš viršaus. Šokite žemyn, paimkite runą ir amuletą nuo medinio stalo ir palikite šią vietą bet kokiu patogiu būdu (teleportacija). Amuletas vadinamas Neramios paskirties. Retais atvejais priešininkai numes po kojomis granatas ar kitas šiukšles.

Stebėtojų postas (Karnakio anklavas)

Eikite į dešinįjį pastatą, kad būtumėte pirmame aukšte. Tas pastatas, kurio balkone buvo priešas.

Brėžinys Nr.2. Lipkite į trečią aukštą, nes antrame aukšte viskas uždaryta. Susitvarkyk su trimis priešininkais. Geriausia eiti pro baltas duris ir užmigti smiginį priešą prie stalo. Po to bus galima susidoroti su antruoju priešininku, esančiu prie kito stalo. Trečiasis priešas yra gretimame kambaryje – klūpo ir meldžiasi. Ant stalo, prie kurio sėdėjo vienas iš prižiūrėtojų, raskite grūdinimo piešinį.

Tolimame kambaryje rasite saugus, kuris užrakintas slaptažodžiu. Seifo kodą reikia rasti ant stalo gulinčiame raštelyje, šalia kurio stovėjo vienas iš priešų. Raštas pavadintas „Draudimai, kurie tave saugo“. Pastaboje yra trys draudimai (atsitiktinai). Seifo dešinėje ant suoliuko yra knyga „Septyni draudimai“. Palyginkite pastaboje nurodytus draudimus su eilinėmis vertėmis knygoje. Gausite trijų skaitmenų kodą. Kiekviename žaidime jis bus skirtingas.

Runa Nr. 10. Seifo viduje galite rasti paskutinę dabartinio lygio runą.

3 paveikslas. Ieškokite trečiame aukšte, kad rastumėte kitą paveikslą. Tai vadinama Viceroy Predicate Logic. Ant kambario sienos kabo paveikslas su stalu, prie kurio sėdėjo prižiūrėtojas ir ant kurio buvo piešinys.

Ketvirtame aukšte rasite du prižiūrėtojus, kuriuos reikia panaikinti. Apieškokite abu prižiūrėtojus ir vienas iš jų ras raktą nuo tardymo kambario.

Amuletas Nr.4. Eikite į tardymo kambarį ir kairėje pusėje pamatysite lavoną, kurio jums prireiks tam pačiam Mindy šonui. Palikite lavoną kol kas, bet pasiimkite ant stalo gulintį amuletą. Jis vadinamas „Raganos oda“. Padaryta žala sunaudos ne sveikatą, o maną. Tokiu atveju mana nebus atkurta. Kai tik mana baigsis, žala atims sveikatos taškus.

Amuletas Nr.5. Užlipkite ant namo stogo ir pamatysite kitus du priešus. Susitvarkę su jais, užšokkite ant gretimo pastato stogo ir eikite link jūros. Ant paskutinio namo pamatysite žmogaus lavoną, šalia kurio gulės amuletas. Pirmiausia nužudykite vapsvas. Amuletas vadinasi „Puota griovyje“. Po to, kai Emily suvalgo baltą žiurkę, mana atsistato.

Grįžkite į tardymo kambarį ir paimkite burtininko lavoną. Kūną reikės nunešti į rūsį po dantų traukėjo kabinetu. Tiesiog eikite į apačią ir išeikite iš pastato. Eikite juo į dešinę. Dešinėje pusėje yra statymo žymeklis iš punktyrinės linijos. Pamatysite nusileidimą į rūsį. Eikite ten ir įmeskite kūną į skylę, kaip prašo Mindė.

Mindy Blanchard.


Laimėjimas „Patologinis vagis“. Pavogk lavoną Mindy Blanchard. Aukščiau aprašyta, kaip atlikti šią užduotį.

Addermere stotis

Laimėjimas „Serkonos daina“. Raskite ir klausykite trijų muzikinių duetų Karnake. Išeikite iš rūsio ir priekyje pamatysite du muzikantus. Klausykite jų pasirodymo iki pat pabaigos.

Amuletas Nr.6. Įeikite į parduotuvę ir apsvaiginkite savininką šluota. Apeikite laiptus ir po jais raskite didelį seifą apvali forma. Reikia slaptažodžio. Pažvelkite į netoliese esantį kasos aparatą, esantį dešinėje įėjimo į parduotuvę pusėje. Slaptažodį rasite. Naudokite jį seifui atidaryti, paimkite įvairių daiktųįskaitant amuletą. Jis vadinamas „Mirties kilimu“. Naudodami jį daug greičiau atkuriate savo sveikatą po kritimo.

Paveikslas Nr.4. Pažiūrėkite į galinį seifo kambarį (tolimą dalį) ir sekite viršutinę pakopą. Apžiūrėkite baltas duris, vedančias į Hipatijos butą. Jos buto raktą rasite tik kitame skyriuje, bet vis tiek galėsite į jį patekti.

Netoliese yra durys, vedančios į gatvę. Išeikite ir šokite žemyn per tvorą dešinėje žemyn iki metalinio stogo. Užlipkite ant atbrailos priekyje. Išilgai sienos dešinėje sumontuotas vamzdis. Užlipkite vamzdžiu į balkoną ir įeikite į Hipatijos butą. Nuneškite ant sienos kabantį paveikslą „Projektyvi Hipatijos kontempliacija“.

Galite eiti į balkoną ir persikelti ant geležinkelio stoties stogo. Viršuje bus trys priešininkai. Jei nusileisite šlaitu žemyn, niekas jūsų neaptiks. Naudokite teleportaciją, kad būtumėte ant stogo virš įgulos. Pažiūrėk žemyn, užmigdyk priešą smiginiu ir įšok į ant bėgių stovintį vežimą. Taigi jūs eisite į institutą.

MISIJA 3. GERAS GYDYTOJAS

Pašalinkite karališkąjį žudiką – tą, kuris nužudė jūsų priešus, kad sukompromituotų jus. Ir ieškokite savo seno sąjungininko Antono Sokolovo, kuris paskutinį kartą buvo matytas Addermere institute. Institutui vadovaujanti Alexandria Hypatia tikrai galės ką nors pasakyti.

Trečiojoje misijoje galite rasti:

- Runos - 6.

– Ateivių altoriai – 1.

- Amuletai - 5.

– Brėžiniai – 2.

– Paveikslai – 3.

Addermere institutas

Amuletas Nr.1. Kai pateksite į instituto stotį, palikite vežimą ir pažiūrėkite į dešinę. Raskite nulūžusį turėklą ir peršokkite jį ant vamzdžio. Lipkite žemyn uolomis ir eikite į dešinę, kad atsidurtumėte po vežimu. Raskite valtyje gulintį amuletą ir grįžkite atgal naudodami teleportaciją. Amuletas vadinamas „Laikinuoju gudrumu“. Priešo granatos sprogs šiek tiek lėčiau.

Norėdami patekti į viršų, eikite į kairę ir lipkite akmenimis tarsi laiptais. Priekyje turite susidurti su trimis varžovais. Palaukite, kol du iš jų eis skirtingomis kryptimis. Tai palieka trečią priešą. Susitvarkykite su kiekvienu, kol kiti pamatys.

Lobis

Amuletas Nr.2. Įėję į pastatą turėtumėte pastebėti maišus su daiktais. Priešais lentyną – naujas amuletas pavadinimu „Dvasinis rezervas“. Mana atsinaujina šiek tiek greičiau.

Pereikite į kairę, kitaip priešas jus pamatys. Susitvarkykite su juo ir neutralizuokite kitą priešą, kuris sėdi prie stalo. Tolimesnį kelią užtveria šviesos siena. Norėdami išjungti šią sieną, turėsite teleportuotis ir persikelti į dešinioji pusė Antras aukštas. Išimkite norimą baką.

Addermere instituto žemėlapis.


1 paveikslas. Dešinėje šviesos sienos pusėje rasite pirmąjį lygio paveikslą – „Kunigaikščio Abelės nuosprendis“.

Priešininkai laukia jūsų priekyje. Kai priartėsite prie lifto, būtinai apžiūrėkite stendą, kuriame yra šios vietos žemėlapis.

Virtuvė ir restoranas yra pirmosios pakopos kairėje pusėje. Salėje rasite keturis priešininkus. Virtuvėje – dar du priešininkai. Susitvarkyti su visais po vieną bus sunku ir neįmanoma. Naudokite miego strėlytes

Runa Nr.1. Pirmąją runą galima rasti ant kolonos, pakabintoje lėkštėje, esančioje salėje, šalia stalo centre. Jis yra lifto kairėje.

Lifto dešinėje esančiame informaciniame langelyje yra veislynai. Galite išdaužti stiklą taip, kad šunys apgraužtų visus priešininkus, kurie atbėga į sargybinių šauksmą koridoriuje. Priešingu atveju pralįskite pro priešą prie stiklo, nes užmigdęs jis gali užkristi ant šio stiklo ir jį sudaužyti.

Antras aukštas

Grįžkite į vestibiulį. Naudokite teleportaciją, kad patektumėte į antrą pakopą dešinėje, kaip tai padarėte norėdami išjungti šviesią sieną. Pereikite prie durų, esančių tolimoje dalyje, atidarykite jas ir eikite į koridoriaus galą. Kairėje esančiame kambaryje pamatysite negyvą kūną. Tai dar viena Karališkojo žudiko auka.

Brėžinys Nr.1. Netoli nuo korpuso be galvos yra seifas, kurį atidaryti reikia kodo. Apsisuk ir eik prie priešingos sienos. Ant stalo kairėje, po langu, yra raštelis su kodu į seifą. Seifo viduje rasite kovinio miego smiginio receptą.

Sekite liftu ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Čia yra du priešininkai. Tolimojoje dalyje galite rasti užrakintas duris. Jį sulaužę galite pasipelnyti iš aukso. Kairėje lifto pusėje durų atidaryti vis dar neįmanoma – reikia Hipatijos rakto.

Trečias aukštas

Pereikite į trečią pakopą. Iškrovime sutiksite du priešus. Dešinėje lifto pusėje yra rytinė terasa (lėkštė EAST TERRACE). Sekite pro duris. Pažvelkite į dešinę ir pamatysite priešą, kurį galima išjungti. Galite nepaisyti trijų priešų tolimoje dalyje.

Ketvirtas aukštas

Ketvirtajame aukšte bus du priešininkai – vienas sėdės prie stalo, o kitas stovi šalia jo. Praeikite pro juos, kad patektumėte į Hypatia biurą. Iš dešinės lentelės paimkite įvairius užrašus, audiogramą ir Hypatia raktą.

Išeikite į aukštą ir eikite pro duris, pažymėtas PRIVATE ROOM. Jūs būsite ant stogo. Raskite įėjimą į pastato vidų ant stogo ir…

Runos Nr.2, Nr.3, Ateivių altorius Nr.1. Centriniame pastate ant stogo bus Ateivių altorius su dviem runomis.

Mansarda

Runa Nr. 4. Taigi, užėjus pro ketvirto aukšto duris į stogą, kairėje matosi vamzdis su skylutėmis, iš kurio išeina garai. Naudodamiesi teleportacija, užlipkite ant centrinio pastato stogo, kuriame radote altorių. Pažiūrėkite į pastatą, iš kurio atėjote, ir pamatysite apvalią skylę. Naudodamiesi teleportacija, pereikite į palėpę ir paimkite runą nuo stalo kairėje.

Atkreipkite dėmesį, kad palėpėje yra raudonas mygtukas. Išlipk pro langą ir teleportuokis ant gretimo stogo.

Amuletas Nr.3. Turite užlipti ant pastato, kuriame yra mansarda, stogo. Norėdami tai padaryti, turite užlipti į artimiausių keturių kaimyninio pastato vamzdžių viršų. Iš čia teleportuokis ant norimo pastato stogo ir lizde rask Lucky Misfire amuletą. Padidėja priešo pistoletų netinkamo šūvio tikimybė.

Drąsus šuolis. Nušokkite nuo aukščiausio taško Addermere, rudenį nužudydami priešą. Raskite priešą, esantį prieplaukoje šalia jūros, šone. Šokite žemyn, tiesiai į jį ir nužudykite priešą.

Kaip patekti į prarastą turtą?

Eikite į apačią, eikite į ketvirtą aukštą, į vidų. Paskambinkite į liftą ir įeikite. Apsidairykite ir sužinokite, kad mygtuko „-1“ (poraštės) nebėra. Pirmojo aukšto grindys pilnos lentų, todėl norint patekti į apačią, reikia nuleisti liftą. Bet pirmiausia reikia neutralizuoti visus priešininkus, kad jie nebėgtų į triukšmą.

Būdami lifte išlipkite pro liuką ant jo stogo ir paspauskite raudoną mygtuką (pačiame lifte). Taigi jūs pakilsite į aukščiausią poziciją. Išeikite į palėpę ir pažiūrėkite į liftą. Naudodami peilį nupjaukite du kabelius taip, kad liftas nukristų žemyn. Lipkite į šachtą ir šokite ant dėžių ant sienų, kad nusileistumėte į patį apačią, į rūsį.

Runa Nr.5, paveikslas Nr.2. Apieškokite rūsį, atimkite runą ir paveikslą „Antonas Sokolovas atimama spalva“.

Norėdami palikti šią vietą, lipkite į sugriuvusį liftą ir spustelėkite mygtuką dešinėje pirmojo aukšto pusėje. Tai atvers duris į pirmąjį aukštą.

Išgelbėti Hamiltoną

Taigi, prieš kelias minutes gavote Hipatijos raktą. Eikite į antrą aukštą ir atidarykite užrakintas duris. Susitvarkykite su dviem priešininkais, kol jiems pavyks nužudyti Hamiltoną. Pokalbis su vyru. Įkaitas yra kairėje esančiame kambaryje. Ir norėdami gauti Hamiltono raktą, ieškokite už jo esančioje dėžutėje.

Džo Hamiltonas.


Brėžinys Nr.3. Sekite toliau, pakilkite virš ketvirtos pakopos ant laiptų ir atidarykite užrakintas duris, kur buvo spąstai. Paimkite įvairius daiktus, įskaitant "gyvsidabrio garų distiliavimo" brėžinį.

Ieškoti Hypatia

Runa Nr. 6. Su Hypatia raktu pereikite į trečią pakopą ir atidarykite duris dešinėje pusėje. Kambarys pilnas lavoninių vapsvų. Susitvarkykite su aviliais ir pasiimkite runą jos pradžioje.

Amuletas Nr.4. Tame pačiame sparne centre yra užblokuotas kambarys. Kairėje yra trys saulės vonių kabinos. Vienas iš jų yra atviras ir veda į tą patį kambarį. Nuvažiuokite ten ir pasiimkite Spirituality amuletą, kuris padidina eliksyrais atkuriamos manos kiekį.

Naudodami tolimąsias koridoriaus duris, atsidursite aukštoje salėje. Apatinėje dalyje yra laboratorija, kurioje galima rasti pačią Hipatiją. Nusileisk ir pasikalbėk.

Amuletas Nr.5, paveikslas Nr.3. Praeikite pro moterį ir kairėje esančiame kambaryje raskite kabantį paveikslą „Gerbiu ją, viduje ir išorėje“. Taip pat paimkite Zefyro amuletą nuo čia esančio stalo. Amuletas padidina padarytą žalą, bet padidina ėjimo ir bėgimo greitį.

Nueikite į priešingą salės pusę ir pamatysite vos gyvą daktarą Vasco, gulintį ant sofos. Sužinokite, kad karališkasis žudikas yra ta pati Hipatija. Naktį ji dėl nuodų poveikio virsta siaubinga būtybe. Vasco turi priešnuodžio receptą, kurį reikia suleisti Hipatijai, kad ji nepavirstų pabaisa. Reikia virti! Sužinosite seifo kodą. Hipatija užpuola Vaską ir jį nužudo. Ji pradės tavęs ieškoti. Jei prisimenate seifo kodą, tada gerai. Kitu atveju ieškokite Vasco lavono, kad rastumėte užrašą su kodų deriniu.

Daktaro Vasko kūnas.


Yra dvi galimybės – arba nužudyti Hipatiją, arba rasti priešnuodį. Antrasis reikalingas, jei einate per žaidimą neišlieję kraujo. Miego smiginis ir minos yra nenaudingos prieš Hipatiją. Išeikite iš salės, stengdamiesi nepastebėti pabaisos akių.

Išrūgų paruošimas

Nusileiskite laiptais į antrą pakopą ir atidarykite duris kairėje pusėje, kurios buvo uždarytos. Jau turėjote tai padaryti, kai susipažinote su Hamiltonu. Pašalinkite priešus arba eikite per kambarį su lavoninėmis vapsvomis dešinėje. Eikite į seifą tolimame kambaryje ir atidarykite jį. Viduje rasite Vasco priešnuodžio receptą ir raktą į jo laboratoriją. Beje, laboratorija yra dešinėje nuo seifo, jei pažiūrėsite.

Norėdami paruošti priešnuodį, atlikite šiuos veiksmus:

- Eikite į kambarį dešinėje (Vasco laboratorija) ir suraskite švirkštą su serumo pagrindu.

- Eikite į trečią aukštą ir eikite tiesiai link Hypatijos laboratorijos. Pirmajame kambaryje, kur buvo daug lavoninių vapsvų, raskite užsikrėtusiojo kūną. Naudokite švirkštą, kad gautumėte užsikrėtusio asmens kraują.

- Grįžkite į kambarį dešinėje nuo seifo, eikite prie čia esančio stalo ir supilkite kraują iš švirkšto į kolbą. Ta pati lentelė, ant kurios buvo švirkštas su serumo pagrindu.

– Įjunkite degiklį po šia kolba.

– Paimkite vaistą iš mažesnės kolbos, esančios dešinėje pusėje.

Nuneškite priešnuodį į Hipatijos laboratoriją. Atsistokite už jos ir naudokitės švirkštu. Pasikalbėkite su Hypatia ir pakvieskite ją į laivą.

Aleksandrija Hipatija.


Apžvalgos bokšto išjungimas

Nusileiskite laiptais į pirmą pakopą. Atidarykite duris, esančias už lifto. Kiemas pilnas priešų. Pravažiuokite juos į kairę pusę. Norėdami patekti pro užrakintus vartus, turite pasitraukti nuo jų į dešinę pusę ir teleportuotis įstrižai virš vartų. Susitvarkykite su dviem priešais ir lipkite per bokštą, kad ištrauktumėte baką.

Eikite žemyn čia esančia grandine. Pašalinkite du priešus prieplaukoje, prieikite prie valties ir nuplaukite į savo laivą.

MISIJA 4. LAIKRODŽIERIO DARBAS

Aptarkite su Megan Foster, koks yra geriausias būdas patekti į Kirin Jindosh, didžiojo kunigaikščio Serkonoso išradėjo, namus.

Ketvirtoje misijoje turite eiti Kirino Džindošo, laikrodžio mechanizmo karių išradėjo ir žmogaus, kuris sužavės Antoną Sokolovą, pėdomis. Turite įsiskverbti į laikrodininko valdą ir susidoroti su juo.

- Runos - 6.

– Ateivių altoriai – 1.

- Amuletai - 8.

– Brėžiniai – 4.

– Paveikslai – 6.

Laivas "Nukritęs namas"

Grįžę į laivą galėsite padaryti dar vieną įrašą kelionės žurnale. Be to, jei išsaugojote Hipatiją, Karališkąjį Assassiną, Megan jums duos kupiūrą ir keletą auksinių monetų.

Lauke pasikalbėkite su Megan prieš jai išvykstant. Vėlgi, jei išgelbėjote Hipatiją, turėsite galimybę nueiti pas moterį ir su ja pabendrauti. Peržiūrėkite naują darbų sąrašą ant stalo šalia kapitonės Megan Foster. Kaip paaiškėjo, katilinei reikia jūsų pagalbos.

Jei galite, būtinai pasitarkite su gydytoju. Ji bus jums dėkinga ir trumpai papasakos apie būsimą misiją. Galite pasiimti tiek manos gėrimų, kiek galite neštis.

Prieš lipdami į denį, eikite į kapitono Fosterio kajutę. Eikite į dirbtuves (tolimas kambarys) ir paimkite raudoną vožtuvą nuo stalo. Raskite laiptus, vedančius žemyn į katilinę. Jis yra išėjimo iš dirbtuvės dešinėje. Lipkite žemyn ir atkreipkite dėmesį, kad kairėje pusėje yra vamzdžio įtrūkimas. Ant jo naudokite anksčiau rastą ratą, tada išjunkite vandens tiekimą. Darbas atliktas!

Eik pas Meganą, kuri tavęs laukia laive. Atėjo laikas aplankyti Jindosh dvare.

mechaninis dvaras

Antonas Sokolovas saugomas kunigaikščio dvaro išradėjo ir laikrodžių kareivių kūrėjo Kirino Džindošo dvare. Įeikite į vidų, išgelbėkite Sokolovą ir pašalinkite Jindošą, kol jis nesukurs visą sargybinių kareivių armiją.

Išeik iš čia ir lipk laiptais. Pamatysite kareivį, kuris ieško visų piliečių.

apatinė aventa

Amuletas Nr.1, paveikslas Nr.1. Stovėdami prie vartų, pažiūrėkite į pastatą dešinėje. Pakelkite galvą ir pamatysite balkonus. Užlipkite į artimiausią balkoną naudodami tvorą kairėje. Namo viduje rasite Krintančios žvaigždės amuletą. Kai krisdamas nužudai priešus, gauni maną. Priešingoje sienoje yra paveikslas Ramsay's Stochastic Eyes.

Išeikite į balkoną ir apsižvalgykite. Prieš šviesią sieną stovi trys priešininkai. Ketvirtasis priešas yra sargybiniame name kitoje gatvės pusėje. Šviesios sienos kairėje galite rasti vietos žemėlapį.

Runa Nr.1. Leiskitės žemyn, pabandykite neutralizuoti visus priešus. Iš žemėlapio ant sienos eikite į alėją kairėje. Pamatysite, kokia mergina jums skambina. Tai spąstai. Susidūrę su banditais, suraskite runą komodos viduje.

Pašalinio altorius, 2 ir 3 runos. Grįžkite į šviesią sieną. Kairėje, kaip žinote, yra žemėlapis ir juosta. Bet net kairėje yra užkrėsta parduotuvė. Suraskite įėjimą tolimiausiame kampe už barikadų ir pakilkite į viršutinį aukštą. Čia bus užrakintos durys. Viršutiniame dešiniajame durų kampe yra langas. Per jį eikite į kitą kambarį, o dešinėje raskite Ateivio altorių su dviem runomis. Portalo svetainėje ir toliau žaidžiame žaidimą Dishonored 2

Saugus Vėlgi, eikite į alėją, esančią kairėje nuo šviesios sienos. Kairėje pusėje pamatysite kelis praeivius. Čia rasite įėjimą į pastatą. Užlipkite į antrą aukštą ir viename iš biurų susiraskite seifą. Jums reikia kodų derinio. Išeikite iš kambario su seifu ir priekyje pamatysite juodą lentą ant sienos. Apatiniame kairiajame kampe yra trys skaičiai. Tokiu atveju ištepamas paskutinis skaitmuo. Pirmus du skaičius įdėkite ant seifo, o tada pasiimkite paskutinį.

Amuletas Nr.2. Užlipkite į trečią to paties pastato aukštą. Už užrakintų durų stovi amuletas. Bet iš čia jo nepasieksite. Išeikite iš pastato ir iš karto raskite baldakimą alėjoje. Užlipk. Nuo skydelio, naudojant teleportaciją, reikia užlipti ant pastato stogo. Nuo pastato stogo matysite praėjimą į trečią aukštą, į patalpą, kurioje yra Didžiosios Dvasios amuletas, kuris padidina maksimalų manos kiekį.

2 paveikslas. Tame pačiame kambaryje, kur radote amuletą, ant sienos kabo paveikslas „Vyriausiojo šnipo ašinė asimetrija“.

Runa Nr. 4. Požeminė parduotuvė. Eikite į aikštę su šviesia siena. Raskite nusileidimą į rūsį ir pasikalbėkite su prekeiviu. Paslėpkite, o tada sunaikinkite banditus - Paolo ir du dejuojančius. Po pergalės pasikalbėkite su prekeiviu ir nusipirkite iš jos montavimo įrankį. Nepamirškite nusipirkti runos. Taip pat galite nusipirkti raktą nuo bilietų kasos.

Laimėjimas „Trys mirtys“. Jei žaidžiate žudydami priešus, susitvarkykite su pasirodžiusiais priešais, vadovaujamais Paolo. Tai vienas iš trijų mūšių, dėl kurių gausite šį laimėjimą.

Aventos stotis

Grįžkite į šviesią sieną ir uždėkite įsigytą tvirtinimo įrankį ant valdymo pulto dešinėje nuo jos.

Amuletas Nr.3. Praeikite per sieną ir pakilkite į antrą pakopą, susidoroję su priešu. Iš šone esančios spintelės paimkite „Miracle Needle“ amuletą, kuris suteikia nedidelę galimybę grąžinti miego smiginį.

Pirmajame stoties aukšte kairėje yra bilietų kasa. Atidarykite jį, jei nusipirkote raktą, ir ieškokite jo.

Brėžinys Nr.1. Bilietų kasos viduje ant stalo dešinėje raskite brėžinį „Piroakustinė danga“.

Aukštutinė Aventa

Rajone yra daug priešų. Jei eisite į priekį ir palei šlaitą į dešinę, tada atsidursite šviesos sienoje. Pirmiausia reikia jį išjungti. Atsistokite nugara į vežimą, kuris jus čia atvežė. Dešinėje yra atviras pastatas.

Amuletas Nr.4. Įeikite į šį pastatą, pakilkite į antrą aukštą ir ant stalo ieškokite Unsteady Hand amuleto, kuris padidina galimybę dingti priešams toli kovoje.

Brėžinys Nr.3. Užlipkite į trečią aukštą ir nužudykite priešą biure priekyje. Ant vienos iš lentelių guli piešinys „Lydinio poliarizacija“.

Nusileiskite į antrą aukštą, suraskite skydą, atidarykite jį ir ištraukite baką.

Amuletas Nr.5. Eik per neįgaliąją sieną. Važiuokite į priekį palei pastatą kairėje. Pasukite kampą. Ieškokite atviro šio pastato lango. Įlipkite per jį į vidų, sunaikinkite du avilius ir paimkite amuletą.

3 paveikslas. Kitas paveikslas yra tame pačiame kambaryje. Jis vadinamas „Jindosh mano, kad yra keista skaičiuoklė“.

Runa Nr. 5. Kitame pastate antrame aukšte yra runos. Norėdami ten patekti, turite peršokti iš kiemo į vieną iš dviejų balkonų. Naudokite traukimo įgūdžius.

mechaninis dvaras

Įėjimas į mechaninį dvarą.


Eikite pro duris dešinėje ir patraukite konfigūracijos svirtį. Užlipkite laiptais ir pasikalbėkite su priekyje esančiu Jindosh. Netrukus reikės sunaikinti du sargybinius. Naudokite granatas, šaunamuosius ginklus. Tai padarę atkreipkite dėmesį į šviesos sieną koridoriuje šone. Prieškambaryje suraskite svirtį ir nuleiskite ją, kad pakeistumėte kambarį.

Nusileiskite žemyn ir atidarykite duris tarp laiptų. Išnagrinėkite žemėlapį ant sienos. Eikite toliau, sunaikinkite arba neutralizuokite priešus koridoriuje. Kai esate fortepijono kambaryje, būkite atsargūs. Jei patrauksite svirtį, pradėsite pertvarkyti kambarį. Vietoj pianino atsiras elektrinė bomba, kuri užmuš pagrindinį veikėją, jei jis bus šalia.

Išprotėjęs mokslininkas Džindošas.


Jei staiga pakėlėte iškrovos stulpelį, net negalvokite apie tai artintis. Nužudo vienu ypu. Kairėje pusėje yra langai kambaryje. Atidarykite juos ir išeikite į erdvę už sienų. Eikite į dešinę ir pamatysite biliardo stalą. Netoliese yra konfigūravimo svirtis. Ištraukite jį ir išeikite į kitą kambarį. Čia paleiskite kitą svirtį. Šokite žemyn, kai toje vietoje, kur buvo baseinas ar valgomojo stalas, yra skylė. Eikite gilyn, nužudykite priešus ir atsidurkite aprobacijos kambaryje.

Aprobacijos salė

Neskubėkite leistis žemyn.

Amuletas Nr.6. Šokite į stiklinį labirintą ir bėkite į dešinę. Užlipkite ant turėklų ir eikite į galinį kambarį, nužudydami sargybinį. Kairėje esančiame stalo stalčiuje raskite Vandens dvasios amuletą. Vanduo iš fontanų atkurs maną.

Nusileiskite į stiklinį labirintą, palei metalinius laiptus. Išnagrinėkite užrašą ant stalo, kad surastumėte kitą būdą, kaip pašalinti Kiriną ​​Džindošą. Norėdami apsvaiginti priešą, turite rasti elektros šoko aparatą.

Patraukite svirtį ir sekite labirintą. Ant grindų yra kvadratiniai mygtukai. Kai ant jų atsistosite, kambariai pasikeis. Sunaikink laikrodžio kareivį. Tolimojoje kairėje pusėje raskite mygtuką grindyse. Spustelėkite jį. Kol sienos nuleistos, sekite žymeklį, kad atsidurtumėte kambaryje su Sokolovu.

Paveikslas Nr.4. Tame pačiame kambaryje ant stovo kabo paveikslas „Kruvinoji topologija piktasis Aleksas“. Sulaužykite lentas ant grindų, paimkite Antoną ir paspauskite toliausiai nuo lovos esantį mygtuką. Atsistokite ant mygtuko labirinto centre. Tada atsistokite ant mygtuko, esančio kairėje nuo įėjimo į labirintą. Tada apeikite sieną ir atsistokite ant mygtuko prie pat įėjimo į labirintą. Taip paliekate šią vietą.

Priešai, kurie naudojosi liftu, nusileis. Susidūrę su jais, eikite į viršų su Sokolovu.

Naudokite kambarį su biliardo stalu, kad eitumėte už sienų ir pasislėptumėte nuo iškrovimo bokšto (jei jį įjungėte kambaryje su pianinu). Palikite Sokolovą kažkur netoliese ir eikite į išėjimą. Čia jums reikės sunaikinti kelis sargybos kareivius. Galite dėti minas ant grindų. Kai priešai baigsis, sekite atgal, pasiimkite Sokolovą ir palikite šią vietą. Viena užduotis atlikta.

Susitarkite su Jindosh

Grįžti į dvarą.

Brėžinys Nr.4. Iš salės su išleidimo bokštu eikite į kambarį dešinėje. Yra laukiamasis, kuriame stovi du žmonės. Šalia yra svirtis. Patraukite, kad nuleistumėte poilsio kambarį. Vietoj to bus biuras. Ant šio biuro stalo raskite piešinį „Laidūs pluoštai“.

Amuletas Nr.7. Lipkite liftu į labirintą, kuriame buvo rastas Sokolovas. Jūs būsite labirinto viršuje. Raskite svirtį ant sienos. Patraukite jį, jei šalia svirties yra metalinės sienos. Tai nukris į kambarį, kuriame du žmonės laukia Jindosh. Šio kambario lubose yra skylės. Pamatyti? Naudokite teleportaciją, kad patektumėte į viršų. Tai dar vienas paslėptas praėjimas po grindimis. Raskite lavoną ir paimkite amuletą „Gyvybę teikianti drėgmė“. Dabar sveikatą sugrąžins ir vanduo iš fontanų.

Taip pat yra skydas, iš kurio reikia paimti baką su nešvarumais, taip atjungiant išleidimo kolonėlę.

Pakelkite kambarį į laukiamąjį, tame pačiame lygyje kaip ir patalpa, kurioje yra pianinas arba iškrovimo kolonėlė. Užlipkite per lubas į kambario viršų ir eikite į dešinę, kad surastumėte Jindosh miegamąjį.

Miegamajame nužudyk robotą ir patrauk svirtį. Eikite į galą ir patraukite svirtį. Neskubėkite išeiti. Dar kartą patraukite šią svirtį ir greitai judėkite už ekrano prie baltų durų, kurios tuoj bus paslėptos.

Jei įeisite pro šias duris, atsidursite Jindosh laboratorijoje. Bet neskubėk.

Paveikslas Nr.5. Vėl patraukite svirtį, bet niekur iš čia nevažiuokite. Interjeras keisis ir priešais duris, vedančias į Jindosh laboratoriją, ant sienos kabės paveikslas „Aš stebiu amatininką“.

Laboratorija

Runa Nr. 6. Eikite į laboratoriją ir raskite liftą kairėje už durų. Paskambink jam. Nusileiskite į žemiau esantį aukštą, į techninę patalpą. Techninės patalpos durys užrakintos. Dešinėje pusėje yra mažas liukas. Pritūpkite ir išlipkite pro jį. Reikės atidaryti liuką. Lauke, ant stalo tarp vamzdžių kairėje, suraskite raktą nuo techninės patalpos. Naudokite jį, kad atidarytumėte baltas duris, eikite į kairę ir paimkite runą nuo stalo.

Grįžkite į pakopą su laboratorija. Eikite į centrą ir sunaikinkite robotus. Užlipkite ir apsvaiginkite Jindosh. Šliaužia už nugaros. Nuleiskite jį ir pasodinkite ant elektros šoko aparato kėdės. Dabar reikia jį paleisti. Apsvaiginimo mašinos svirties apačioje dešinėje ir kairėje yra du nuotolinio valdymo pultai. Rinkitės skirtingus stovus, kad ant konsolių būtų kuo mažiau raudonų juostelių. Pavyzdžiui, galite pasirinkti optinį stovą kairėje, o anatominį stovą dešinėje. Kuo daugiau baltų juostelių ant spiralinio įtaiso, tuo geriau. Kai tik užteks energijos, Emily (Corvo) tai pasakys. Patraukite svirtį, kad išjungtumėte Jindosh.

Paveikslas Nr.6. Eikite į viršų, kur buvo Džindošas. Paimkite paveikslą „Šviesa išilgai atvirkštinės kreivės“ nuo sienos už stalo.

Brėžinys Nr.5. Ieškokite Jindosh stalo su paveikslu už jo. Priekyje yra keli skyriai - komodos. Dešinėje jų rasite „Šerdies varžto atskyrimo“ brėžinį.

Amuletas Nr.8. Grįžkite į Jindosh miegamąjį. Naudokite širdį, kad pamatytumėte amuletą po kojomis. Atminkite, kad jis yra po kambariu su įvairiais nuotraukų ryškinimo įrenginiais. Ant stalo yra dar trys bylos. Patrauk svirtį ir bėk į šį kambarį. Ji nusileis, o jūs galėsite iš lentynos pasiimti Bloodsucker Strikes amuletą. Pataikę ar nužudę įgyjate sveikatos.

Palikite šią vietą, pasiimkite Sokolovą į valtį ir sekite į laivą.

MISIJA 5. ROYAL KUNSTKAMMER

Dar vienas keistas vizitas

Jūs pabudote su keistu jausmu.

Penktoje misijoje galite rasti:

- Runos - 6.

– Ateivių altoriai – 1.

- Amuletai - 9.

– Brėžiniai – 3.

– Paveikslai – 3.

Slinkdami prisiminimais pereikite nuo žymeklio prie žymeklio.

Laivas "Nukritęs namas"

Susipažinkite su Megan Foster ir Antonu Sokolovu ir aptarkite, kaip atsikratyti hercogo Serkonoso ir nuversti Delilą.

Prisidėti naujas įrašas kelionių žurnale ir perskaitykite Megan užrašą. Galite kalbėtis su Hypatia, jei išgelbėjote ją, o ne nužudėte. Eik į kapitono kajutę, pasikalbėk su Antonu ir Megan. Lipkite į valtį ir bendraukite su ja.

Karališkasis įdomybių kabinetas

Nelaisvėje Antonas Sokolovas sužinojo, kad viena iš svarbiausių Delilos bendražygių buvo Brianna Ashworth. Būtent Ashworthas sukūrė perversmo Danvalyje planą. Ji galinga, turi daug paslapčių. Ji ketina sukurti kažkokį keistą įrenginį Delilah. Brianna Ashworth turėtų būti pašalinta.

Kyria sodai

Runa Nr.1. Susitvarkykite su oponentais lauke. Stenkitės nekelti triukšmo, kitaip darbuotojai iš valties stos į mūšį. Lipkite laiptais aukštyn. Priekyje bus šviesos siena. Nuo jo pasukite į kairę, vadovaukitės ženklu, rodančiu požeminę parduotuvę. Nusileiskite ir pasikalbėkite su prekeiviu. Iš jo gausite pasirenkamą užduotį. Pirkite pirmąją runą ir seifo kodą iš prekybininko, kuris pravers.

Išeik iš čia ir lipk laiptais. Įeikite į pastatą dešinėje. Užlipkite į antrą aukštą. Čia bus uždaros durys. Sekite dar aukščiau ir išeikite į stogą. Pašalinkite tris priešus dešinėje ir suraskite vietą ant stogo, kur galite įšokti į kambarį. Apsvaiginkite prižiūrėtoją ir apžiūrėkite kambarį. Ant stalo bus audiografas. Jūs tiksliai sužinosite, ką Byrne'as galvoja apie Brianną. Tačiau tikslui to nepakanka.

Ant stogo yra vėjo jėgainė. Išjunkite jį svirtimi, kad išjungtumėte šviesią sieną. Beje, iš Black Market prekybininko galite nusipirkti montavimo rinkinį, kad išjungtumėte šviesią sieną, naudodami skydelį, esantį jo kairėje. Eik už sienos pro vartus.

Amuletas Nr.1. Nedelsdami lipkite ant objekto kairėje ir iš ten teleportuokite į dešinėje esančio pastato balkoną. Atidarę duris eikite į kambarį ir paimkite nuo stalo Electric Blast amuletą. Buvo padidintas apsvaiginimo minų poveikio plotas.

Šone yra atbrailos, kuria galima užlipti. Tai padaryk tai. Naudokite teleportaciją, kad pereitumėte įstrižai į panašią atbrailą. Iš ten galite pasiekti norimą atvirą balkoną.

Pašalinio altorius, 2 ir 3 runos. Nuginkluokite keletą spąstų šiame pastate, užlipkite ant sunaikintų sijų ir paimkite dvi runas nuo Ateivių altoriaus.

Amuletas Nr.2. Vėl užlipkite ant to paties stogo. Dešinėje raskite vietą, iš kurios galėsite peršokti į kito pastato lentomis apkaltą balkoną. Šokinėkite, sulaužykite lentas ir sunaikinkite kai kuriuos avilius, taip pat lavoninės vapsvos sargą. Išimkite „High Pressure“ amuletą, kuris sumažina granatų, cisternų ir butelių pažeidimo spindulį, bet padidina žalą dėl tų pačių daiktų sprogimo.

Jei pirkote kodą iš prekybininko į seifą, atidarykite jį, nes jis yra dešinėje nuo amuleto vietos. Viduje bus įprasti daiktai.

1 paveikslas. Nuo sienos toje pačioje patalpoje, kur buvo rastas seifas ir amuletas, nuimkite paveikslėlį „Ešvortas egzistenciniame simbolyje“.

Atkreipkite dėmesį, kad kelias į Kunstkamerą yra užtvertas šviesos siena. Netoliese yra apžvalgos bokštas. Jei pateksite į šviesą, būsite sunaikintas per kelias sekundes. Lipkite žemyn ir eikite pro šviesią sieną ir bokštą, kad jie liktų jūsų kairėje. Pabaigoje dešinėje bus įėjimas į jums reikalingą namą, kuriame gyvena kolega pogrindinis pardavėjas.

3 amuletas ir 1 planas. Kairėje bus trys priešai, bet nebūtina jų nužudyti. Užlipkite, peršokkite medinį barjerą ant laiptų. Viršuje rasite Blade Dance amuletą, leidžiantį spyruokline mina sunaikinti priešo kūnus, taip pat draugo pirklio raštelį. Galėsite tęsti šalutinis ieškojimas. Tada jums reikės pavogti Roseburrow prototipą, kuris yra eksponuojamas Įdomybių kabinete. Čia raskite piešinį. Atkreipkite dėmesį, kad stende galite rasti ir išsaugoti karališkojo įdomybių kabineto žemėlapį.

Karališkasis įdomybių kabinetas

Šviesos sienos išjungti nebūtina. Jei radote požeminės parduotuvės prekeivio nurodytą guolį, raskite langą su vaizdu į įdomybių spintą. Išlipkite per dangų ir palei vamzdį judėkite palei uolą dešinėje. Atsidursite ant „Kunstkamera“ parapeto. Raskite atvirą langą ir lipkite į vidų.

Karališkasis įdomybių kabinetas.


Runa Nr. 4. Nužudyk dvi raganas ir surask runą kairėje krūvos pusėje.

Nusileiskite žemyn į pagrindinę salę, iš kurios galėsite išeiti į kiemą su šviesos siena. Prieškambaryje raskite įėjimą į rūsį. Sekite ten ir nužudykite šunį. Jo kaukolę reikės sulaužyti, kitaip vilkšunis atgims. Eikite į kitą kambarį ir nužudykite dvi raganas. Durys į kitą kambarį užrakintos. Sunaikinus avilį, eikite į dešinę nuo užrakintų durų ir pasukite į kairę. Apačioje kairėje yra tarpas. Pritūpkite ir kelis kartus daužykite knygas į angą, kad nustumtumėte knygų lentyną. Įeikite į vidų ir klausykite Briannos audiogramos, kad atliktumėte vieną iš užduočių.

Runa Nr. 5. Šalia audiografo yra dar viena rune.

2 paveikslas. Atkreipkite dėmesį, kad už audiografo, už grotų, yra kambario dalis su dideliu paveikslu. Norėdami ten patekti, peršokkite per spintelę kairėje arba dešinėje. Paimkite paveikslą „Aš panardinau jos širdį į pragarą“.

Brėžinys Nr.2. Pakilkite vienu aukštu, pasirinktinai naudodamiesi liftu. Nužudyk raganas ir kairėje esančioje dirbtuvėje ant vieno iš stalų rask piešinį „Jautrus apvalkalas“.

Lipkite dar aukščiau, nužudykite priešus ir dešinėje pusėje ieškokite keisto Ashworth prietaiso. Apžiūrėkite prietaisą su lęšiais ir perskaitykite pastabą dešinėje. Užduotis bus atnaujinta. Reikia surasti senus lęšius.

Ashworth prietaisas, skirtas bendrauti su bedugne.


Amuletas Nr.4. Lipkite į aukščiausią pakopą. Įeikite į kambarį kairėje. Eikite koridoriumi ir suraskite kambarį su lenta. Ant lentos bus amuletas „Dvikovininko įgūdžiai“. Jūsų kulkos padaro šiek tiek daugiau žalos.

Amuletas Nr.5. Viršutiniame aukšte skambinkite liftu. Įeikite į jį ir užlipkite ant stogo per liuką iš viršaus. Užšok ant atbrailos šone ir paimk Abyssal Armor amuletą, kuris atima didžiąją dalį taškų iš tavo mana juostos, jei padarys tau žalą.

Šone yra praėjimas. Pritūpkite ir išeikite į lauką. Galėsite judėti palei parapetą prie sienos į priešingą pastato pusę. Užlipkite į viršutinį „Ashworth Apartments“ aukštą. Suraskite senus lęšius ant stalo kairėje. Grįžkite prie to paties įrenginio, sąveikaukite su juo, kad pakeistumėte lęšius. Įjunkite įrenginį dešinėje esančia svirtimi. Ashworth nebeturi buvusių galių.

3 paveikslas. Eikite į Ashworth biurą, pakilkite vienu skrydžiu ir nuimkite nuo sienos paveikslą „Mano ugnis dega Briannos kraujyje“.

Amuletas Nr.6. Užlipę aukščiau, atidarykite duris kairėje, į mažą kambarį. Paimkite Leviathan's Breath amuletą nuo stalo priešais. Plaukiant po vandeniu, pritrūkus oro, pirmiausia bus prarasti mana taškai, o tik po to – sveikata.

Runa Nr. 6. Grįžkite atgal ir eikite pro duris dešinėje. Lauke, prie sofų ir ugnies, ieškokite paskutinės runos.

Amuletas Nr.7. Paskutinio amuleto reikia ieškoti tame pačiame rūsyje. Jei to nepadarėte anksčiau. Grįžkite į salę ir nusileiskite į rūsį. Dešinėje yra kvartalo viršininko kambarys. Durys uždarytos. Kairėje pusėje yra langas. Išeik pro jį ir iškart rask kitą langą dešinėje. Taigi atsidursite patalpoje, kurioje rasite „Fencer“ amuletą, kuris padidina jūsų šansus iškovoti pergalę.

Kalbant apie papildoma užduotis, tada norėdami ieškoti Roseburrow prototipo, pakilkite į tą patį galerijos aukštą, kur buvo Briannos automobilis (su objektyvais). Jei automobilis yra dešinėje, tuomet reikia eiti kaire puse. Į apsaugos kambarį turi būti užrakintos durys. Rakto nereikia: užlipkite į dėžes, esančias kairėje nuo durų, šokite prie lango virš durų ir įlįskite į vidų. Paimkite prototipą iš stendo.

Brėžinys Nr.3. Kai atiduosite ginklo prototipą požeminės parduotuvės pardavėjui, mainais gausite naują brėžinį „Gofruotojo kartono gamyba“.

Amuletai #8 ir #9. Norėdami gauti paskutinius du amuletus, turėsite nužudyti Brianna Ashworth, nes jie yra ant jos. Žinoma, tai visiškai neprivaloma, jei žaidžiate be aukų. Pirmasis amuletas vadinasi „Besikeičiantys žvėrys“. Baltieji vilkų šunys kovos šalia jūsų. Antrasis amuletas vadinasi „Lavoninių vapsvų alchemija“. Pirmasis į tave atskridęs sviedinys pavirs lavoninėmis vapsvomis.

Grįžkite pas Megan Foster ir atlikite misiją.

MISIJA 6. DULKĖTAS KVARTALAS

Laivas "Nukritęs namas"

Susitikite su Antonu Sokolovu ir aptarkite su juo tolesnius veiksmus, o tada plaukite laivu į Dusty Quarter.

Šioje misijoje galite rasti:

- Runos - 5.

– Ateivių altoriai – 1.

- Amuletai - 8.

– Brėžiniai – 2.

– Paveikslai – 3.

Eikite į kambarį, kuriame buvo Hypatia. Moters čia nėra, bet galima pasiklausyti jos audiogramos. Eik į kapitono kajutę ir pasikalbėk su Antonu.

dulkėtas kvartalas

Pravažiuokite Dusty Quarter ir įeikite į Aramis Stilton dvarą: jame yra keletas svarbių Delilah paslapčių. Vicevyriausiasis prižiūrėtojas Byrne'as ir jo pamaldūs pavaldiniai kariauja užsitęsusį karą su Paolo, dejuojančių būrio vadu. Ir Byrne'as, ir Paolo jums padės, bet abu reikalaus kažko mainais.

Atvykę išeikite į lauką.

Batistos iškilimas

Užlipkite ir pamatysite šviesos sieną. Periodiškai šioje vietoje atsiras dulkių iš karjero. Galite naudoti jį savo tikslams. Priešai tavęs nematys gerai!

Kairėje nuo sienos yra pastatas, maždaug už 30 metrų.. Užlipkite ir neutralizuokite du priešininkus. Lipkite žemyn ir susitvarkykite su likusiais sargybiniais. Norėdami išjungti šviesią sieną, galite naudoti montavimo rinkinį. Laimei, iki šiol turėjote rasti keletą dalių ankstesnėse misijose.

Eikite į priekį ir lipkite į pastatą dešinėje. Sunaikinus avilį, eikite gilyn į namą ir šokite aukščiau. Atidarę duris pasikalbėkite su Megan Foster.

Jūs turėsite pasirinkimą. Norėdami patekti į Stilton dvarą, turite nužudyti Paolo arba prižiūrėtoją. Po to negyvą kūną turėsite nugabenti pas tą, kurį palikote gyvą. Arba galite ieškoti kito būdo patekti į valdą niekam nepadėdami, nieko nenužudydami.

Jei norite surinkti visus amuletus, turėsite nužudyti Paolo. Reikia du kartus nužudyti Paolo.

Runa Nr.1. Iššok iš balkono, sulaužyk lentas už savęs ir eik į kambarį po Megan. Už dėžutės raskite pirmąją runą toje vietoje.

Iš šios aikštės, kurioje yra lordo Serkonoso statula, yra du keliai. Kelias dešinėje veda prie durų į Stilton dvarą. Pasiklausykite miestelėnų – vyrų ir moterų pokalbio. Sužinosite, kad tam tikras Duranas bandė išlaužti duris, bet jį pagrobė prižiūrėtojai. Štai jums išeitis!

Eikite kitu keliu. Kairėje pusėje dejuojantis patikros punktas. Būsite įspėjami, kad daugiau neiti.

Runa Nr.2. Prieš patikros punktą kairėje pusėje suraskite lentas apkaltas duris, sunaikinkite lentas, pakilkite į antrą aukštą ir kažkur tolimame kambaryje, už širmos, spintelės viduje, suraskite antrą runą.

Užlipkite į viršutinį aukštą ir išeikite pro langą prie vamzdžio. Sekite vamzdį į dešinę, o tada - iki vamzdžio šalia kito pastato. Taip pat bus atidarytas langas. Įeikite į vidų ir nužudykite avilių globėjus, o tada sunaikinkite pačius avilius.

Runa numeris 3, numeris 4 ir Ateivių altorius. Išeikite į balkoną ir atsidurkite Raganos rankos vietoje. Šokite ant gretimo pastato baldakimo ir įeikite į vidų pro atvirą langą. Nusileiskite laiptais ir galiniame kambaryje ieškokite Ateivio altoriaus, ant kurio yra dvi runos.

1 paveikslas. Šalia altoriaus yra paveikslas „Tikėjimas Morėjus ir absoliutas“.

2 paveikslas. Didžiulis Paolo ir nepasiekiamos aukštesnės tiesos portretas kabo kitame kabinete.

Amuletas Nr.1 ​​ir Nr.2(Nesu tikras – gal Paolo numeta tris amuletus). Lipk žemyn ir susitvarkyk su Paolo. Nužudyk jį du kartus, o po to surask du amuletus. Pirmasis vadinamas „geležinėmis šaknimis“ ir sumažina tikimybę, kad priešai galės numušti Emily ar Corvo. Antrasis vadinasi „Sumedžiotas žvėris“. Prasta sveikata padidina padarytą žalą.

Amuletas Nr.3. Žemiau, kur grojo muzikantai, dešinėje pusėje raskite nusileidimą į rūsį. Bus pririštas prižiūrėtojas, o ant stalo už jo rasite amuletą pavadinimu „Judėjimo problemos“. Po magiško perdavimo raganos, kaukiančios prieš jus, gali prarasti pusiausvyrą.

Brėžiniai Nr.1 ​​ir Nr.2. Antrinės apvijos piešinį rasite tame pačiame rūsyje kaip ir ankstesnį amuletą. Namuose, vienu aukštu žemiau Ateivių altoriaus, rasite dar vieną piešinį, kurį jau apžiūrėjote.

Paimkite Paolo lavoną ir nuneškite jį prižiūrėtojams. Užlipkite į viršų ir pasikalbėkite su vyriausiojo prižiūrėtojo pavaduotoju, kad sužinotumėte dvaro durų šifrą.

Kita vertus, galite nužudyti visus ir rasti Duraną.

Amuletas Nr.4. Kai esate priešais abatijos teritorijoje esantį kontrolės punktą, atkreipkite dėmesį į kairėje pusėje esančias duris į pastatą. Jums reikia sidabrinio rakto. Bet kiek toliau į kairę yra lentomis užkaltas langas antrame aukšte. Užšok ant skydelio, sulaužyk lentas ir lipk į vidų. Kairėje esančiame kambaryje suraskite ir paimkite „Ignite“ amuletą, kuris padidina granatų daromą žalą.

Amuletas Nr.5. Apžiūrėkite rakinamas spinteles vicekaraliaus kabinete ir pasiimkite Deep Grave amuletą. Kapas gali mirti vos išneršęs.

Runa Nr. 5. Kai įeisite į prižiūrėtojo forposto pastatą, pakilkite dešiniais laiptais ir įeikite į kambarį. Atidarykite metalinę ilgą dėžutę ir išimkite iš jos runą.

3 paveikslas. Iš aukščiausiojo prižiūrėtojo vicekaralio kabineto reikia pakilti aukščiau. Atsistokite nugara į langą ir kairėje pusėje pamatysite balkoną. Užlipkite ant jo naudodami teleportaciją ir kairėje esančiame kambaryje raskite paveikslą „Nepadalintas laikas atranda Aramisą Stiltoną“.

Taigi, jei nužudei Byrne'ą, nusileisk aikštelėje aplink liftą į patį rūsį. Čia jūs turite rasti neatpažintą lavoną. Ant kambario, kuriame guli lavonas, durų yra užrašas – „Kalinys Duranas“. Perskaitykite jį, kad atnaujintumėte užduotį.

Užlipkite ir ant spintelės kairėje, priešais Byrne'o stalą, suraskite raštelį ir raktą nuo Durano kambario.

Amuletas Nr.6. Grįžkite į barą, atidarykite nurodytas duris ir Durano kambaryje suraskite Lucky Assassin amuletą.

Iš lentelės paimkite užrašą „Kodas iš Stiltono namų“.

Eikite į „Juodąjį turgų“ per prižiūrėtojų stovyklą. Nusileiskite į apačią, nužudykite Wailerius ir nusipirkite iš pirklio Aramiso Stiltono namo žemėlapį.

Amuletas Nr.7. Norėdami gauti šį amuletą, turėsite išlaužti Juodosios rinkos duris. Šį kartą vietoj rakto reikia kodų derinio. Taigi, iš prekybininko, eikite pro duris kairėje, tada pasukite į dešinę, kad pamatytumėte dešines duris. Jį reikia nulaužti. Netoliese yra laiptai. Užlipkite ir pabandykite atidaryti duris – jos užrakintos iš vidaus.

Nulipkite žemyn ir atsistokite nugara į prekybininko langą. Išeik iš čia, pasukite kampą į kairę ir suraskite sienoje skylę. Išgyvenk tai. Jūs būsite priešo teritorijoje. Eikite į priekį ir į kairę. Kairėje pusėje esančioje alėjoje bus du praviri langai. Pažvelkite į kitą pusę, kad pamatytumėte medinę lentą ant durų. Šaudykite, kad sulaužytumėte. Dabar vėl lipk laiptais ir atidaryk duris.Rask ant sienos kabantį kalendorių.

Raskite raudonai paryškintą skaičių ketvirtoje eilutėje iš viršaus į apačią. Pirmasis kodo derinio skaitmuo visada yra „4“. Antrasis ir trečiasis yra tas pats skaičius ketvirtoje eilutėje. Įveskite kodą, atidarykite duris ir apsvaiginkite prekybininką. Išimkite amuletą „Slydimas“, kuris padidina kovos greitį.

Grįžkite prie Aramiso Stiltono namų durų. Viršutinėje eilutėje pasirinkite penkias skirtingas pavardes. Po kiekviena pavarde pasirinkite skirtingą papuošalą, priklausomai nuo to, kokį sprendimą radote. Beje, mįslę galite įminti ir patys, perskaitę laišką dėžutėje dešinėje nuo durų. Kai derinys bus teisingas, durys automatiškai atsidarys.

Derinys durims atidaryti (galite turėti kitokias).

MISIJA 7. PRAŠYMAS VISATOSJE

Prieš trejus metus Aramis Stilton dvare buvo atliktas keistas ritualas, kažkaip susijęs su Delilah Copperspoon ir jos pasekėjais. Įėję į namus sužinokite kuo daugiau apie Delilos paslaptis.

Septintojoje misijoje galite rasti:

- Runos - 3 (4).

- Ateivių altoriai - 0.

– Amuletai – 3 (7).

– Brėžiniai – 1.

– Paveikslai – 2.

Maksimalus galimas runų ir amuletų skaičius nurodytas skliausteliuose. Tai įmanoma, jei nuspręsite išgelbėti Stiltoną nuo kančių.

Eik į priekį.

Aramis Stilton dvaras

Runa Nr.1. Įeikite į vidų ir lipkite laiptais į priekį. Įeikite į kambarį ir suraskite runą ant grindų kairėje pusėje.

Eikite į kitą kambarį, kol atsidursite miegamajame. Suraskite skylę grindyse ir šokite žemyn, kur Stiltonas sėdi prie pianino. Kalbėkitės su Stiltonu ir pasirodys ateivis. Nuimkite šalia jo kabantį laikiną kompasą.

Paspaudę dešinįjį pelės mygtuką, galite perjungti laiko juostą. F mygtukas leidžia matyti laiką.

Stiltonas užrakintas šiame kambaryje, jūs neturite kito pasirinkimo, kaip naudoti kompasą. Norėdami pereiti į praeitį, spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką.

Nusivylęs Aramisas Stiltonas.


Aramiso Stiltono dvaras – 1849 m

Klausykite pokalbio už durų. Turite rasti kodą, kuris atidaro spintelę. Durys uždarytos, reikia universalaus rakto. Dešinėje ant sienos kabo 1849 m. kalendorius. Imk. Tai būtinas dalykas norint pasiekti „Suvenyrus“.

Grįžkite į dabartį, prieikite prie perėjoje esančių grotelių ir pereikite į praeitį, kad būtumėte kitoje durų pusėje. Ant pačių durų galite rasti užrašą, kad slaptažodis yra sąsiuvinyje.

Dešinėje pusėje yra virtuvė. Norėdami atidaryti viduje esančias duris, jums reikės virtuvės rakto. Šiuo metu durys užrakintos. Eikite į koridoriaus galą, kad atsidurtumėte svetainėje su ilgu stalu. Susitvarkykite su priešais ir apieškokite kėdę, ant kurios vienas iš sargybinių turėjo koją. Be piniginės čia yra ir universalus raktas. Anksčiau jūs pateksite į didžiules metalines duris. Grįžkite į dabartį ir eikite į priekį, tada grįžkite atgal ir toliau žaiskite Dishonored 2.

1 paveikslas. Šiame kambaryje bus pirmasis paveikslas, kuris vadinsis „Žiurkių ir gedinčiųjų užteršimas“.

Brėžinys Nr.1. Apvalaus seifo viduje yra brėžinys "Milko kameros vyris".

Kambario centre kabo statula. Kardu sulaužykite raudoną laikiklį, kad jį numestumėte. Grįžkite į dabartį ir pamatysite, kad dabar statula neužstoja skylės sienoje. Eikite per jį, grįžkite į dabartį ir eikite į koridoriaus galą. Universalus raktas Atidaryk duris.

Čia yra tiesiog daugybė priešų, todėl stenkitės nepastebėti jų akių. Eikite kairėn pro liftą. Nusileiskite į rūsį ir susitvarkykite su dviem priešais. Vienas iš jų žiūrėjo pro skylę sienoje. Skylės dešinėje yra užrašas, pasakojantis apie nuotėkį rūsyje. Kairėje skylės už stiklo pusėje raskite raudoną vožtuvą. Paimkite, lipkite į dėžes ir įmeskite į skylę.

Norėdami grįžti į dabartį, naudokite kompasą. Šiuo metu skylė yra didesnė, todėl galite per ją nuskaityti. Tai padaryk tai. Atsidursite užlietame rūsyje. Paimkite vožtuvą ir išmeskite jį už grotų kitoje kambario dalyje. Šiuo metu praplaukite pro šias groteles, kurios neužstoja kelio. Užlipkite į išsikišusią spintelės dalį virš vandens ir grįžkite į praeitį. Paimkite vožtuvą ir įkiškite jį į mechanizmą ant sienos. Pasukite vožtuvą, kad uždarytumėte vandenį.

Runa Nr.2. Dabar, dabar, ant dėžutės kairėje bus runa. (kambaris nebus užlietas).

Runa Nr.3. Lipkite laiptais į viršutinę pakopą ir suraskite užrakintas duris, vedančias į kambarį su rune (naudokite širdį). Šiuo metu durų kairėje, už kampo, yra išdaužtas langas. Išeikite į lauką ir judėkite palei metalinį rėmą palei pastatą, o tada įlipkite į vidų per kitą išdaužtą langą. Grįžkite į praeitį, nužudykite priešus ir paimkite runą.

Brėžinys Nr.2. Pakilkite liftu į viršutinę pakopą ir ant darbastalio su spaustukais dešinėje raskite piešinį „Spygliuotas granatos apvalkalas“.

Amuletas Nr.1. Jis vadinamas „Vandens esme“. Anksčiau skambinkite liftu rūsyje, netoli skylės, per kurią jie lipo, kad uždarytų vandenį. Įeikite į liftą ir lipkite į jį. Užlipkite ant atbrailos ir grįžkite laiku į dabartį. Įšok į lifto kabiną ir pasiimk amuletą, kuris šiek tiek padidina plaukimo greitį.

Amuletas Nr.2. Pagrindiniame aukšte, šalia lifto, yra užrakintos, pravertos durys. Esamuoju laiku yra lavoninių vapsvų lizdas. Esamuoju laiku galite rasti amuletą. Norėdami patekti į kambarį, praeityje eikite pro jį, palikdami duris dešinėje, ir pasukite kampą į dešinę. Čia yra stalas. Lipkite po stalu, susikūprę, o tada pereikite laiku į dabartį (reikės pasirinkti vietą, kur niekas netrukdo). Šiuo metu vietoj stalo čia yra keletas šiukšlių. Ir jūs atsidursite tiesiog po griuvėsiais. Per skylę įeikite į kambarį su aviliu.

Seniau rasite seifą, kurio viduje slypi pats amuletas. Taip pat ant grindų – vilkšunio lavonas, o po juo – raštelis. Būtent dėl ​​vilkšunio čia susidarė lavoninių vapsvų lizdas esamuoju laiku. Atidarykite krosnies dureles kairėje, numeskite vilkšunio lavoną, uždarykite dureles ir paspauskite raudoną mygtuką.

Dabar čia nebus bičių lizdo. Grįžkite į dabartį ir pamatykite nukritusį seifą. Pažiūrėkite į jo duris, kad pamatytumėte kodo derinį. Prisiminkite tai, grįžkite į praeitį ir įeikite į ją, kad gautumėte „Laivų kovotojo“ amuletą iš seifo. Ištraukti ginklai jūsų nesustabdo.

Amuletas Nr.3. Perkelkite amuleto piktogramą realiuoju laiku. Pereikite į praeitį, kad atidarytumėte dureles viršuje (dabar – šiukšlės). Šiuo metu lubose pamatysite skylę. Bet kaip prie jos priartėti? Galų gale, amuletas yra viršuje. Seniau ant sienos šone yra trys svirtys, leidžiančios nuleisti ir pakelti didžiulius sietynus. Išlygiuokite visus šviestuvus tame pačiame aukštyje, arčiau lubų. Bėgdami šokite ant artimiausio šviestuvo. Pereikite į tolimiausią, nes šiuo metu jis lieka toje padėtyje, kurioje jį nustatėte. Šokite ant sunaikintų sijų ir išlipkite aukštyn. Visa tai turi būti daroma esamuoju laiku. Ant grindų raskite „Swift Shadow“ amuletą, kuris padidina jūsų judėjimą slaptu režimu.

Nedvejodami eikite praeityje prie nurodytų durų su užrašu „Kodas“ ir persikelkite į Stilton kiemą.

Stiltono kieme

Eik žemyn, nužudyk priešininkus ir rask dienoraštį pavėsinėje. Perskaitykite jį, kad sužinotumėte Stilton durų kodą. Eikite prie nurodytų durų ir įeikite į Stilton dvarą.

Stiltono dvaras

2 paveikslas. Stiltono dvare eikite į salę su liftu. Užlipkite ir realiuoju laiku raskite atidarytą langą. Jūs jau pasinaudojote juo patekti į uždarą patalpą. Išeikite pro langą prie metalinės konstrukcijos ir grįžkite į praeitį. Pamatysite du priešininkus. Susitvarkyk su jais. Vienas iš priešų stovėjo ant medinio tilto, kurį laiko du raudoni kalneliai, kaip ir bet kuriame lifte. Nušaukite juos ir grįžkite į dabartį. Pamatysite, kad dabar galite užlipti ant medinės konstrukcijos, ant kurios sunaikintos tos pačios tvirtinimo detalės. Lipkite į viršų, eikite į priekį ir nužudykite du priešus dešinėje. Pašalinkite paveikslėlį „Hangman's Quaternion Commutation“.

Eikite į Stilton biurą įvesdami dienoraštyje rastą kodą. Jį visada galite peržiūrėti skiltyje „Užduotys – Išsami informacija“. Stebėkite ritualą. Nusileiskite žemyn, kur buvo atliktas spiritistinis ritualas.

Dvasinis ritualas: pašaukti Delilah.


DĖMESIO! Dabar jūsų užduotyje bus tikslas „palikti Stilton dvarą“. Jei tai padarysite, paliksite Aramis išprotėjusį visam laikui. Bet jūs turite galimybę pakeisti laiką ir išsaugoti ne tik Stiltoną, bet ir jo dvarą. Tiesa, tai reikėjo padaryti tuo metu, kai ieškojote kodų derinio. Skaitykite apačioje!

Kaip išgelbėti Stiltoną?

Kai ieškote seifo kodo, Stiltoną galite rasti kieme. Jei jį apsvaiginsite (ne nužudysite), daug ką pakeisite. Bet buk atsargus! Pirmiausia reikia surinkti visus ankstesnius objektus, kitaip kai kurių nepavyks gauti.

Po to, kai Stiltonas bus išgelbėtas, dvare daug kas pasikeis. Galite pasiimti naujų prekių.

Amuletas Nr.4. Jei apsvaiginote Stiltoną, pakilkite liftu į antrą aukštą. Ten bus vyro kabinetas. Anksčiau ten galėjai rasti žemėlapį apie planuojamą dvaro plėtrą. Raskite kitą amuletą darbalaukyje.

dulkėtas kvartalas

Palikite dvarą. Jei Stiltono protas būtų išgelbėtas, Dusty District matytų geriausias dienas. Netgi galėsite pabendrauti su „United Miners“ grupės vadove Lucia Pastor, kurią sutiksite Megan namuose.

Amuletas Nr.5. Galiniame Liucijos kambaryje, kampe prie atviro lango, surask gerai paslėptą amuletą.

Jei išgelbėjai Stiltoną, tai čia nebebus nei šviesios sienos, nei sargybinių.

Runa Nr. 4. Dešinėje pusėje, kur kadaise buvo šviesi siena, yra didelis rudas sija. Užlipkite ant jo ir suraskite paslėptą runą.

Amuletas Nr.6. Prie šviesos sienos esantis pastatas dabar užsandarintas. Galite teleportuotis ant stogo, kur buvo lengvas sieninis vėjo malūnas. Prie sandaraus įėjimo gulės amuletas.

Amuletas Nr.7. Paskutinį daiktą rasite kanalizacijoje, kur prasidėjo šeštoji misija.

MISIJA 8. DIDŽIEJI RŪMAI

Kunigaikštis Luca Abele rūpinasi tik savo interesais, būtent jis surengė perversmą. Eikite į Didžiuosius rūmus, suraskite kunigaikštį ir pašalinkite jį. Atsiminkite, kad norėdamas apsisaugoti nuo pasikėsinimo nužudyti, kunigaikštis rūmuose laiko savo dublį. Be to, jūs turite rasti Delilah Copperspoon sielą: vienintelis būdas susidoroti su jos nemirtingumu.

Aštuntoje misijoje galite rasti:

- Runos - 5.

– Ateivių altoriai – 1.

- Amuletai - 7.

– Brėžiniai – 4.

– Paveikslai – 3.

Užlipkite ir pasikalbėkite su Megan, esančia denyje. Įlipkite į valtį ir eikite į kunigaikščio Abelės rūmus.

Užlipkite, kad būtumėte pirmoje vietoje.

Ravinos bulvaras

Išsišakojime eikite į dešinę ir į kairę. Sunaikink du lavoninių vapsvų avilius.

Amuletas Nr.1. Naudokite širdį, kad nustatytumėte, ar amuletas yra virš jūsų. Išeik į lauką ir susitvarkyk su dviem priešais. Naudokite Pull, kad liptumėte į balkoną iš viršaus. Sunaikink tris avilius, atidaryk spaustukus ir pasiimk nukritusį Dark Extraction amuletą. Kai žudote šviesiame šešėlyje, gaunate sveikatos taškų.

Atkreipkite dėmesį, kad kitoje gatvių pusėje yra pastatas su Wislow seifais. Dešinėje nuo jo yra alėja su uždarais vartais. Perskaitykite užrašą dešinėje nuo vartų. Jų kodas yra „Wislow Company“. Nueikite į seifų parduotuvę ir tolimesnėje pirmojo aukšto dalyje raskite užrašą „Kodas nuo vartų“. Būtent šį kodą įvesite įrenginyje kitoje juostoje, kairėje nuo vartų. Štai kaip juos atidarote!

Atsidursite prie požeminės parduotuvės (Black Market) galinių durų. Čia bus pasiuntinio mergina. Iš jos galite pavogti pristatymo laivo raktą.

Grįžkite į saugią parduotuvę. Stovėdamas priešais jį, eik į kairę. Pasukite į alėją dešinėje ir raskite požeminę parduotuvę pastate dešinėje. Užlipkite į priešais požeminę parduotuvę esančio pastato balkoną. Užlipkite ant stogo, kad surastumėte vėjo malūną. Išjunkite jį kaip anksčiau, kad išjungtumėte šviesos sieną.

Runa Nr.1. Eikite į aikštę su apžvalgos bokštu. Užlipkite ant jo naudodamiesi šone esančiu balkonu ir ištraukite energiją, ištraukę baką bliuzonu. Suaktyvinkite širdį ir šokite į gretimo pastato balkoną, kur veda runos žymeklis. Raskite spintelę su rune viduje ir paimkite.

1 paveikslas. Tame pačiame pastate, galiniame kambaryje, kur stovi lova, nuimkite nuo sienos paveikslą „Daudas ir praėjusių dienų parabolė“.

Pašalinio altorius, 2 ir 3 runos. Eikite į įėjimą į Juodąjį turgų. Kairėje yra dėžės ir kiti daiktai. Užlipkite ant jų, sulaužykite lentas ir nusileiskite į rūsį, kad surastumėte Ateivių altorių su dviem runomis.

Amuletas Nr.2. Eikite į pastatą kitoje šviesios sienos pusėje ir apžvalgos bokštą. Eikite pro tarpdurį ir pakilkite į viršų, kur bus užrakintos pirklio buto durys. Reikia rakto. Eikite žemyn ir eikite palei pastatą į dešinę. Įeikite į vidų per kitą praėjimą, užlipkite į patį viršų ir atidarykite baltas duris dešinėje. Spintoje po kriaukle ieškokite Karčiojo kraujo amuleto, dėl kurio lavoninės vapsvos laikosi arčiau lizdų.

Norėdami patekti į šviesos sieną, net ir neįgalų, turėsite kovoti su daugybe priešininkų. Beje, iš pogrindinio pardavėjo galite nusipirkti „slaptą spragą“. Jūs papirksite inžinierių, kuris išjungs bėgius. Galite pereiti prie jų!

Brėžinys Nr.1, amuletas Nr.3. Taigi. Turite rasti prekybininko buto raktą. Eikite į Wislow seifų parduotuvę ir pirmame aukšte esančioje kasoje raskite tą patį raktą. Grįžkite į aukštą sieną prie apžvalgos bokšto. Eikite į namą kairėje nuo sienos, pakilkite į trečią aukštą ir atidarykite prekybininko metalines duris. Bute ieškokite piešinio „Nedidelis degimo pagerėjimas“ ir amuleto „Šarlus riksmas“. Dejuojantys varžtai yra garsesni. Padidino jų diapazoną.

Beje, norint pasiimti amuletą, reikės nupjauti pagalvę ant lovos. Amuletas guli po šia pagalve.

Per šviesią sieną pereikite į kitą vietą.

Didieji rūmai

Judėti į priekį, plaukti į kitą pusę ir susitvarkyti su priešais. Eik į rūmų vidų.

Priėmimas ir valgomasis

Amuletas Nr.4. Eikite žemyn ir suraskite kambarį dešinėje. Eik už raudonų širmų ir iš lovos, ant kurios guli lavonas, pasiimk Dvasinės aukos amuletą. Nužudę žiurkes ar lavonines vapsvas atkuriate maną.

Runa Nr. 4. Raskite liftą vienoje pusėje. Eikite į dešinę nuo jo. Už sienos kairėje širdis parodys runą. Laikykitės kairiosios sienos, kol būsite lauke, kur yra didžiuliai taikiniai su tarnų lavonais. Kairėje pusėje yra atviras langas. Lipkite per jį ir nužudykite priešą. Kambaryje yra seifas, kurio viduje paslėpta runa. Liftu pakilkite į trečią aukštą ir eikite į kunigaikščio kabinetą. Nužudyk jį arba dublį ir rask užrašą su kodų deriniu ant vienos iš lentelių. Naudokite jį norėdami atidaryti seifą ir paimti runą.

Amuletas Nr.5. Trečiame aukšte raskite Delilah Copperspoon patalpas. Vonioje, po kriaukle, guli amuletas „Fuzzy Silhouette“. Priešai jus geriau matys, bet toli kovoje jie dažniau praleis.

Kai nužudysite kunigaikštį ar jo dublį biure trečiame aukšte, apieškokite kūną ir pasiimkite iždo raktą.

Amuletas Nr.6. Eikite į sosto kambarį iš apačios. Neskubėkite bėgti į sostą pasiimti amuleto. Dešinėje yra stulpas. Pažiūrėkite į dešinę prie įėjimo ir pamatysite duris. Išeikite per jį į balkoną ir susitvarkykite su priešais. Kairėje pusėje bus kitos durys. Atidarykite jį ir ant sienos pamatysite išleidimo kolonėlės valdymo pultus. Galite ištraukti alyvos baką dešinėje arba naudoti tvirtinimo įrankį skydelyje kairėje. Surinkite Sharp Eye amuletą, kuris padidina arbaleto varžtų daromą žalą.

Kai turėsite raktą, suraskite duris, vedančias į balkoną. Laikykitės švytinčios mėlynos miglos krypties. Nužudyk laikrodžio kareivį. Neskubėkite bėgti prie iždo durų, nes kairėje yra iškrovos stulpelis. Sutaupyti. Greitai pribėgkite prie skydelio šalia durų ir išimkite iš jo alyvos baką.

Kunigaikščio Abelės iždas

Lipkite žemyn ir naudokite statulą, kad su ja bendrautumėte. Jūs gausite Delilos sielą.

Apačioje raskite nišą su juoda siena. Dešinėje yra raudonas mygtukas. Spustelėkite jį, kad atidarytumėte slaptą kambarį.

Brėžinys Nr.2. Kambario viduje ant stalo raskite piešinį „Galvani Folded Resin“.

Amuletas Nr.7. Šone raskite Delilos paveikslą ir po juo gulintį Blėstančios šviesos amuletą. Pull ir Teleport nekainavo manos pirmą sekundę po nužudymo.

Runa Nr. 5. Kairėje Delilos paveikslo pusėje yra ekranas. Sulaužykite jį kardu, nusileiskite ir šokite į vandenį. Reikia plaukti žemyn į apleistą skliautą. Plaukkite po statinių krūva, kad pasiektumėte runą. Grįžkite tuo pačiu keliu.

2 paveikslas. Eikite į Delilah kambarį ir suraskite paveikslą „Jos veidas – mano šypsena“ ant sienos šalia pianino.

3 paveikslas. Ant sienos, virš židinio kunigaikščio kabinete (kur jūs jį nužudėte ar apsvaiginate), yra paveikslas „Mano vardas ant lūpų“.

kunigaikščio Abelės būstas

Užlipkite į ketvirtą aukštą, į kunigaikščio Abelės būstą. Čia yra dvigubas. Kai tik apsvaiginsite abu veikėjus, žaidimas automatiškai pasirašys dublį ir patį kunigaikštį.

Kai turėsite Delilos sielą, o kunigaikštis Lukas bus nužudytas, eikite į susitikimą su Megan Foster. Palikite šią vietą.

MISIJA 9. MIRTIS Imperatorei

Laivas "Nukritęs namas"

Susipažinkite su Megan Foster ir Antonu Sokolovu ir aptarkite su jais grįžimą į Dunwall.

Devintoje misijoje galite rasti:

- Runos - 5.

– Ateivių altoriai – 1.

- Amuletai - 9.

– Brėžiniai – 2.

– Paveikslai – 1.

Pasikalbėk su Antonu.

Amuletai #1 ir #2. Pirmieji du amuletai yra laive, kapitono Megan Foster kajutėje. Norėdami patekti į jį, jums reikia rakto. Durys į kajutę yra patalpoje, kurioje Antonas piešia paveikslą. Eik į denį, prisėk prie Megan ir pavog iš jos raktą. Atidarykite duris ir paimkite amuletus. Pirmasis vadinamas „plėšriuoju paukščiu“. Rudens žudynės suteikia jums sveikatos. Antrasis amuletas vadinamas atsparumu sprogimui. Dabar sprogimai padaro jums mažiau žalos.

Brėžinys Nr.1. Eikite į dirbtuves už drabužinės su Antonu ir paimkite piešinį „Dvisluoksnis Galvani impregnavimas“ nuo stalo dešinėje. Kelionė į Dunwall.

Mirtis imperatorienei

Turite kovoti su Delilah Copperspoon, kol ji pakeis pasaulį. Eikite į Dunwall bokštą ir pabandykite suderinti Delilah sielą su jos kūnu. Tada apsimetėlė vėl taps mirtinga, o jūs turėsite galimybę ją pašalinti ir grąžinti sostą.

Runa Nr.1. Užlipkite, nužudykite skalikus ir dešinėje esančiame pastate, kuriame yra Juodasis turgus, nusipirkite pirmąją runą ir arsenalo raktą.

Pašalinio altorius, 2 ir 3 runos. Jei eisite toliau gatve, dešinėje pusėje pamatysite aukuro žymeklį (naudokite širdį). Kitoje pusėje yra sugriautas pastatas. Naudokite Gravitaciją, kad užliptumėte ant nutrūkusių bėgių ir iš ten į pastatą kairėje. Užlipkite į griuvėsius, naudokite metalinę siją, kad patektumėte į tinkamą balkoną. Susitvarkyk su plėšikais bute. Apžiūrėkite sieną galiniame kambaryje ir suraskite kabantį barometrą. Naudokite jį atidaryti slaptas kambarys ir susirask altorių su dviem runomis.

Amuletas Nr.3. Išeikite į to paties pastato balkoną ir eikite tiesiai išilgai vamzdžių. Šokite ant stogų ir judėkite link žymeklio, nukreipiančio į amuletą. Įeikite į kambarį ir suraskite Shadow Recovery amuletą ant vamzdžių šalia lubų. Šviesus šešėlis grąžina jūsų sveikatą.

Eikite į Dunwall bokštą.

Dunwall bokštas

Eikite į priekį ir suraskite sužeistą prižiūrėtoją kairėje. Pakalbėk su juo. Vartai priekyje uždaryti. Dešinėje yra valdymo kambarys. Prie pat įėjimo yra du prietaisai – vienas išleidžia tuščias cisternas, kitas pripildo jas dulkes. Patraukite priekyje esančio prietaiso rankenėlę, paimkite baką ir įkiškite į prietaisą dešinėje. Patraukite kitą rankeną. Paimkite nešvarumų baką ir eikite į valdymo kambario galą. Įdėkite baką valdymo skydelio dešinėje, tada paspauskite raudoną mygtuką. Tai atvers vartus.

Amuletas Nr.3. Išeik į lauką ir lipk į kalną. Perlipk per tvorą ir nužudyk raganas. Atlikite aukščiau nurodytus veiksmus ir dešinėje esančiame pastate (šiltnamyje) suraskite sveiko apetito amuletą. Bet koks maistas atkurs daugiau sveikatos taškų.

Runa Nr. 4. Lipkite į šlaitą ir eikite į kairę. Šokite į vandenį ir pažiūrėkite į kairę lango, vedančio į siurblinę, pusę. Eik žemyn ir nužudyk raganas. Runa yra kampe. Nuo jo eikite palei tiltą palei dešinę sieną ir suraskite vietą, kur galite nušokti žemyn. Nušliaužkite prie runos ir paimkite ją.

1 paveikslas. Eik prie didelio ugnies, kur buvo raganos. Matote pastatą tolumoje? Nusileiskite prie jo. Širdis rodo į ją, nes viduje yra amuletas. Nušokkite nuo tilto ir pakilkite šlaitu, kad nužudytumėte skalikus ir rastumėte paveikslą „Lukas, jo akys ir aš“.

Amuletas Nr.4. Pereikite palei vamzdį į dešinę nuo šio pastato, pakilę iki jo iš paveikslėlio. Už pastato, ant stogo dėžutėje yra Whirlwind amuletas, kuris padidina ašmenų puolimo greitį.

Įeikite į Dunwall bokštą.

Dunwall bokšto viduje

Apžiūrėkite liftą dešinėje. Perskaitykite pastabą. Reikia įjungti elektrą, o tam reikia apsilankyti apsaugos kambaryje. Užlipkite per spintą, kur yra skylė, tiesiai priešais įėjimą. Laiptų viršuje – lavonas, ant kurio kabo du amuletai. Pirmasis vadinamas Pavogtu kvėpavimu, traukimas visada kainuoja daugiau manos, bet priešų tempimas yra slaptas ir tylus. Antrasis amuletas vadinamas „Pavojingu bloku“. Blokavimas artimojo kovos ašmenimis numuša priešą, bet padaro žalą.

Nugalėk priešus, eik į viršų ir pasikalbėk su Delilos statula. Įėję į salę su laipteliais, eikite į kairę. Laikykis dešinės. Sunaikink raganas ir robotą. Nulipkite į apačią ir pamatysite, kad vienoje iš skylių trūksta baliono.

Naudokite prietaisą, kad gautumėte tuščią baką, tada įkiškite jį į netoliese esantį aparatą ir pripildykite nešvarumų. Įdėkite šlamšto baką į tuščią kamerą. Lifto maitinimas atstatytas.

Runa Nr. 5. Tame pačiame rūsyje yra runos ant vamzdžio prie lubų.

Amuletas Nr.7. Užlipkite į antrą aukštą. Viename iš kambarių yra amuletas. Tačiau praėjimą užtveria spinta. Apeikite kambarį ratu ir suraskite vietą virš vienos iš koridoriaus durų, kur galėtumėte užlipti. Yra skylė, vedanti į kambarį su amuletu. Paimkite Leviathan's Mind amuletą. Būnant po vandeniu mana atsinaujina.

Amuletas Nr.8. Kitame antro aukšto kambaryje rasite Nelaimingo darbo amuletą. Kambarys atidarytas. Amuletas suteikia nedidelę galimybę, kad priešo granata neveiks.

Paskambink į liftą ir lipk aukštyn į sosto salę. Išeik į lauką.

Bokšto stogas

Prisėlinkite Delilah iš užpakalio su širdimi rankoje ir naudokitės ja. Paspauskite dešinįjį pelės mygtuką, kai esate už Delilah. Ji slepiasi nuotraukoje.

Yra dvi galimybės – arba sekti Delilah į paveikslą ir ją nužudyti. Arba naudojate kitą būdą, kaip sustabdyti imperatorę. Paveikslo viduje turėsite kovoti su Delilah kopijomis. Sunaikinkite juos patys naudodami slaptą (šviesų šešėlį) arba paskambinkite dubliams. Kai dublikatai bus nugalėti, pasirodys pati Delilah. Nužudyk ją arba patiki dvejetų darbą.

Beje, Delilah galima palikti gyvą. Turite sumontuoti runą (kaukolę) po kitomis dviem kairėje nuo sosto.

Delila pašalinimas.


Nužudę Delilą, grįžkite per paveikslą į realus pasaulis. Laikykite sostą sau arba išgelbėkite Corvo. Yra daugybė pabaigos variantų – tai priklauso nuo jūsų!

, Dragonreach

  • Atlygis: Juodmedžio ašmenys
  • ID: DA08
  • Reikalingas elementas:Šnabždantis durų raktas
  • Reikalingas lygis: 20
  • Sudėtingumas: Lengvai
  • senos durys

    Trumpa apžvalga

    1. Pasikalbėkite su smuklininku Šūkčiojoje kumelėje.
    2. Paklauskite apie Balgruufo vaikų keistenybes.
    3. Sužinokite, kas negerai Nelkirui.
    4. Klausykite šnabždančių durų.
    5. Pasikalbėk su Nelkiru.
    6. Pavokite durų raktą (00028d8b) iš Jarl Balgruuf arba Farengar.
    7. Atidarykite šnabždančias duris.
    8. Paimkite Ebony Blade.

    Pilnas perėjimas

    • Keistas jaunimas.

    Pasiteiravus apie gandą apie vieno iš Jarlo vaikų keistai pasielgusį baro savininką „Prancing Mare“, galite paklausti apie tai Jarl Balgruuf. Jis pradės pasakoti, kad Nelkir sūnus pradėjo keistai, slaptai elgtis, apie nieką nenori kalbėti, elgiasi kaip „šešėlis“. Kai kalbėsite su Nelkiru, jis jums pasakys, kad žino apie savo tėvo „tamsius poelgius“. Jis išsakys, kad jo tėvas nekenčia Talmoro, garbina Talosą ir kad pats Nelkiras turi „informatorių“. Jis taip pat paminės, kad pilies rūsyje esančios durys jam šnabžda ir padeda sužinoti viską apie pilies reikalus. Jis pasiūlys, kad durys taip pat kalbėtų su jumis.

    • Šnabždesys

    Durys yra į kairę nuo pagrindinės Dragonsreach salės. Norint jį rasti, reikia įeiti į virtuvę, nusileisti laiptais į tarnų būstą. Nuėjus prie užrakintų durų, kurios, rodos, pasklidusios krauju. Nežinoma, kieno kraujas. Įjunkite duris ir šnabždančios ponios balsas pradės jums kalbėti. Pasirodo, ji yra Daedros dievas Mefala. Ji jums pasakys, kad dalis jos galių yra užrakinta už durų ir jai reikia, kad jūs išlaisvintumėte šią galią. Ji kurstė Nerklį visokiems įžeidimams jo tėvui. Ji paprašys jūsų atidaryti šias duris, paklausdama Nelkiro, kaip tai padaryti

    • Durų atidarymas

    Nelkiras pasakys, kad raktą turi tik pats Jarlas ir teismo magas. Galite pavogti šnabždantį durų raktą iš Yarl arba Mage (Balgruuf), nesvarbu, kieno. Pavogiame raktą, einame atidaryti durų, randame žurnalą „Bijokite šito ašmenų“, iš tikrųjų perspėjimą, kad neimtumėte šios ašmenų, kad jis buvo prisotintas ištvirkavimo ir išdavystės. Norėdami užbaigti užduotį, tiesiog paimkite ašmenį ir išeikite. paėmimas" Juodmedžio ašmenys(dvirankis) Mephala pasakys, kad tai ne tik „juodmedžio ašmenys“, bet kažkas daugiau, bet jo galia buvo užrakinta per ilgai. Galite jį įkrauti darydami ką nors klastingo ar blogo.

    Pastabos

    • Užduotį galima nesunkiai užbaigti, jei įvykdėte „Battle for Whiterun“ užduotį; jarlas buvo perkeltas iš Dragon's Reach, bet yra Mėlynuosiuose rūmuose; pavogę raktą iš Farengaro, galite lengvai užbaigti užduotį.
    • Hulda reikalinga tam, kad atskleistų gandą apie užduotį. Izolda gali pakeisti Huldą Šokančioje kumelėje, jei ji mirs, tačiau gandais nesidalins.
      • Kalbėjimasis su jarlu apie jo vaikus užduoties nesuaktyvins.
      • Turite atlikti „Dragon in the Sky“ užduotį, kad sužinotumėte apie Huldos gandus.
    • Nužudžius kompanioną ar draugą, padidės ašmenų nutekėjimo efektas.

    Galimos aukos

    • Lucanas Valerijus ir jo sesuo vadovauja parduotuvei Rivervude, kuri prarado svarbą dėl atviros prieigos prie sostinių parduotuvių. Atlikę „Auksinės letenos“ užduotį, jie taps draugiški.
      • Yra informacijos apie Lukano Valerijaus klaidą: jis mainams turėjo 11 tūkstančių aukso, investavęs į parduotuvę penkis šimtus monetų.
    • Carlotta Valentia, pardavėja Whiterun mieste, nėra tokia vertinga prekybos požiūriu. Ji negali būti ištekėjusi, todėl gali būti nužudyta be pasekmių. Ji taps draugiška atlikusi užduotį Keli žodžiai.
    • Pavo Attius ir jo padėjėjas, kurie vadovauja Kolskeggro kasyklai, bet yra niekuo neišsiskiriantys. Atlikę Kolskeggr Mine užduotį, jie susidraugaus.
    • Narfi užduoties „Nužudyti Narfi“ metu, su sąlyga, kad „The Straw that Broke“ užduotis buvo atlikta iš anksto.

    Klaidų

    • Hulda gali nepranešti apie naujus gandus, jei pasiekėte 20 lygį. Pabandykite su ja pasikalbėti, seni gandai gali paskatinti naujų. Jei tai nepadeda, pulte įveskite setstage DA08 10, kad paleistumėte užduotį, ir žymeklį, kad galėtumėte kalbėtis su Nelkir.
    • Gavus užduotį dialogo su jarlu parinktys gali išnykti.

    Quest etapai

    Paklauskite apie keistus Balgruufo vaikus (DA08RumorPointer)
    Scena Būsena Žurnalo įrašai
    10 (Scena): Paklauskite apie Balgruufo vaikų keistenybes
    Šnabždančios durys (DA08)
    10 Kažkas negerai su Balgruufo vyresniojo sūnumi, Whiteruno jarlu. Jis paprašė manęs padėti berniukui.

    (Scena): Sužinok, kas negerai su Nelkiru

    20 (Scena): Klausyk šnabždančių durų
    25 Mefala, žinoma kaip Šnabždesys, įsakė man paleisti Juodmedžio ašmenis iš nelaisvės.

    (Scena): Pasikalbėkite su Nelkiru

    30 (Scena): Raskite šnabždančių durų raktą
    40 (Scena): Atidarykite šnabždančias duris
    50 (Scena): Paimkite juodmedžio ašmenis
    60 Gavau Mefalos juodmedžio ašmenis, bet iš jo buvo atimta galia. Kad jį atkurčiau, man reikia nužudyti ką nors artimo. arba

    Gavau Mefalos juodmedžio ašmenis, bet iš jo buvo atimta galia. Kad tai gaučiau, turiu pasiekti žinomumą ir neapykantą šiuose kraštuose.

    80 Aš atkūriau Mefalos juodmedžio ašmenų galią.
    • Šie tušti užduoties žingsniai nebuvo išvardyti pirmoje lentelėje: 0, 20
    • Šie tušti užduoties žingsniai nebuvo išvardyti antroje lentelėje: 0, 1, 51

    Pastabos

    • Bet koks tekstas kampiniuose skliaustuose (pvz., ) yra Radiant Quest variklio nustatytas parametras, kurio vertė bus nustatyta gavus užduotį.
    • Ne visi šie įrašai gali pasirodyti žaidimo žurnale: kurie įrašai pasirodo, o kurie ne – priklauso nuo to, kaip atliekama užduotis.
    • Etapai ne visada pateikiami užbaigimo tvarka. Taip dažniausiai atsitinka atliekant užduotis, kurių galimi keli rezultatai, arba kai tam tikras užduotis galima atlikti savavališka tvarka.
    • Jei įrašas pažymėtas kaip " Užduoties įvykdymas“, tai reiškia, kad darbas pašalinamas iš aktyvaus sąrašo, bet nauji šio darbo etapo įrašai gali būti toliau įtraukti į žurnalą.
    • Žaisdami asmeniniu kompiuteriu galite naudoti konsolę, kad pereitumėte į užduotį, įvesdami komandą setstage ((ID))) stage komanda, kur quest yra žaidimo užduoties ID, o etapas yra etapo numeris eiti į. Tačiau negalima pereiti prie nebaigtų (t. y. praleistų) užduočių etapų. Tačiau su pagalba konsolės komanda Resetquest (((ID))) galite iš naujo nustatyti užduoties etapą.

    Egzistuoja trys skirtingi raktai, kurią reikia rasti norint atrakinti tam tikras duris. Tokios durys turi būdingą raštą, pagal kurį galite atspėti, kokio rakto reikia. Raktai pavadinti: varnos raktas, gyvatės raktas, skorpiono raktas. Yra kelios durys, kurios atrakina šiuos raktus ir už jų yra daug naudingų dalykų, pavyzdžiui, ginklai ar slapti takai, remonto rinkiniai ir pan. Už durų su gyvate galima rasti gėrybių.

    Žemiau plačiau panagrinėsime, kur rasti tokius raktus.

    Kur rasti varną, gyvatę ir skorpiono raktą „Resident Evil 7“.

    Kur rasti skorpiono raktą

    Pagrindinio namo rūsys. Eikite į apdorojimo zoną ir eikite į didžiulę mėsinę, esančią žemėlapio viršuje virš katilinės ir toliau nuo kremavimo kambario. Ant žalio padėklo ant stalo pamatysite didelį mėsos gabalą. Raktas yra jame. Šalia lentynos.

    Šiuo būdu, galite patekti į močiutės kambarį antrame aukšte, o tada į šautuvą kad turėtų būti priskirta statulai prie įėjimo.

    Kur rasti raktą su varna

    Senas namas, pirmas aukštas. Jei jau žiūrėjote Mios vaizdajuostę, vadinasi, žinote, koks tai namas. Pačiame vaizdo įraše viskas sugriuvo.

    Iš seno namo eikite į lauką per valgomąjį ir eikite tiesiai iki pat mažo tualeto. Viduje – gana gausiai papuošta skrynia, kuri, atrodytų, čia ne vieta. Tačiau būtent šioje skrynioje yra raktas.

    Kur rasti gyvatės raktą

    Nužudę Margaritą, eikite į pagrindinio namo rūsį, į apdorojimo zoną, per katilinę, o tada į skyrių kambarį. Būtybės užpuls jus pakeliui, būkite atsargūs. Čia rasite policininko lavoną ir raštelį su pasiūlymu „nuleisti ranką į gerklę“. Tiesiog padarykite tai, įkiškite ranką ir gaukite raktą su gyvate.

    Mzulft yra Dwemer požemis, į kurį galima patekti važiuojant į pietryčius nuo Orkų tvirtovės Narzulbur. Griuvėsiai susideda iš keturių zonų ir turi ilgą plotą.


    Šioje vietoje vykdoma speciali Vinterholdo kolegijos užduotis, pagal kurią būtina surasti Magnuso personalą. Netoli Mzulfto yra nepažymėta vieta „Dwemerio sandėliukas“.


    Mzulfto perėjimą Skyrime galite pradėti tik atlikę užduotį „Nematomo atidarymas“ Vinterholdo koledže. Kai koridoriuje išgirstate mirštančio Gavroso Plinijaus balsą, prieinate prie jo ir paimate iš jo kūno tyrimo ataskaitą bei požemio raktą. Gavrosas Plinijus buvo Sinodo narys, o Mirabella neseniai jums papasakojo, kad magai iš Sinodo lankėsi magų kolegijoje, kad surastų Magnuso personalą.



    Mzulfto perėjimo Skyrime pradžioje
    pamatysite ilgą koridorių su daugybe posūkių. Tam tikroje koridoriaus vietoje yra mėnulio akmens kasyba ir, pradedant nuo šios vietos, pakeliui susidursite su Korus ir Falmer.


    Netrukus rasite nužudytų ekspedicijos narių kūnus iš Sinodo. Pirmąją Mzulft Skyrim zoną saugo Dwemer sferos ir vorai, nors Falmeris jau susidorojo su jais tolimiausioje koridoriaus dalyje, ir jums tereikia surinkti grobį. Turėtumėte būti atsargūs koridoriuose, nes yra daug paslėptų Dwemerio ir Falmerio spąstų.


    Be to, šiose vietose galima rasti Dwemer metalo laužo, indų, skrynių su naudingais daiktais, alchemijos laboratoriją ir Dwemer konvektorių.


    Pravažiavę pirmąją Mzulft Skyrim zoną, pateksite į garo mašinas. Toliau eidami koridoriumi ir atsikratydami vorų rutulių, vėl atsidursite mėnulio akmens kasykloje, kurioje gyvena Falmeris.


    Ten taip pat rasite dar vieną mirusį Sinodo tyrinėtoją, taip pat išėjimą, vedantį į gyvenamuosius pastatus ir rezervuarą. Dabar reikia visiškai apeiti šį skliautą ir pasirinkti vienas iš kitoje pusėje esančių durų.



    Kitas koridorius nuves jus į didžiulę salę, kurioje gyvena Falmeris. Turėkite omenyje, kad būtent čia galite pasiimti fokusavimo kristalą iš vieno iš nužudytų Falmerių lavono, kurio jums prireiks norint pradėti Oculatory.


    Salėje pamatysite trejas duris: iš pirmųjų, esančių kairėje, pateksite į Okuliatoriją (atsidaryti reikia rakto), už antrųjų, esančių priešais, yra skrynia ir mėnulio akmens išėjimas ( šios durys rakinamos Master level spyna), o iš dešinėje esančių durų galima patekti į didelę patalpą su Dwemer mechanikų darbo stalais, ant kurių yra senos knygos ir įvairių senovinių mechanizmų detalės. Dabar turite sužinoti, kur gauti „Mzulft“ raktą „Skyrim“.


    Už šio kambario esantis koridorius nuves jus pas garo šimtininką, saugantį jums reikalingos akiduobės raktą. Kai tik gausite raktą ir atidarysite kitas duris, rasite Parata Demicius, kuris jus įleis, supainiodamas jus su savo mirusiu draugu Gavrosu, kuris, pasirodo, turėjo surasti ir atnešti jam fokusuojantį kristalą. Tai užbaigia mūsų straipsnį, kuriame papasakojome, kaip patekti į Mzulftą Skyrime
    baigiasi.


    Norėdami išeiti iš požemio, turite eiti į balkoną, esantį kairėje nuo Oculatory ir išeiti iš jo.

    Užduočių teikėjas: Hulda (Whiterun, Inn)
    Reikalavimai:
    Simbolių lygis ne mažesnis kaip 20.
    Baigė užduotį „Drakonas danguje“ pagrindinėje siužeto linijoje.
    Atlygis: Ebony Blade

    Jei šios sąlygos bus įvykdytos, galite eiti pas šurmuliuojančią kumelę Whiterun mieste.



    Paklauskite užeigos savininko Huldos apie naujausius gandus. Ji tau labai pasakys įdomi istorija: Jarlas Balgruufas vyresnysis turi problemų su vaikais. Tarsi „vienas iš jų pasidarė žiaurus, o kiti du turi blogą akį“.



    Išvykstame į Dragon Limit ir paklausiame Balgruuf apie vaikus. Į tai jarlas mums atsakys, kad jo sūnus Nelkiras (jauniausias iš 3 vaikų) pastaruoju metu tapo žiaurus ir nebendraujantis. Balgruufas nerimauja dėl savo sūnaus ir prašo mūsų išsiaiškinti, kas negerai.



    Pabendravę su Nelkiru (jį dieną galite rasti pagrindinėje salėje, o naktį – jarlo kambariuose), sužinome daug įdomių dalykų apie jarlo šeimą: kad Balgruufas nekenčia Talmoro ir toliau garbina Talosą ir pan. Taip pat sužinome apie tam tikrą Šnabždesį, kuris kalbasi su berniuku per užrakintas duris rūsyje.



    Duris rasti nesunku: stovėdami veidu į jarlo sostą, pasukite į kairę į virtuvę, tada nusileisite laiptais žemyn ir pamatysite lengvai šienu padengtas duris – eikite ten.



    Tolimiausiame kambario kampe išvysite tas pačias duris, kurios, rodos, pasruvo krauju. Pabandykite atidaryti duris. Su tavimi prabils paslaptingas moteriškas balsas. Vėliau sužinome, kad su mumis kalbasi pati Mefala, viena iš Daedric princų.



    Iš pokalbio tampa aišku, kad už durų slepiasi kažkas labai galingo ir vertingo, o Nelkiras padės rasti raktą. Berniukas pasakoja, kad brangių durų raktą turi tik du žmonės – pats jarlas Balgruufas ir slaptoji ugnis Farengaras. Nelkiras taip pat užsimena, kad mago dingimo niekas nepastebės. Tačiau pasirinkimas yra jūsų. Nebūtina žudyti. Užtenka kišenvagystės pagalba pasiimti raktą.



    Grįžtame į rūsį ir gautu raktu atrakiname duris. Kambaryje, ant stalo, matome Juodmedžio ašmenis ir knygą „Fear This Blade“ (joje paaiškinama priežastis, kodėl drakono limito gyventojai bandė paslėpti ašmenis).



    Paėmęs prakeiktą ginklą, Mefala vėl kalbės su jumis. Ji jums pasakys, kaip padaryti jį stipresnį. Norėdami tai padaryti, turite nužudyti tuos, kurie yra jums ypač artimi: draugus, bendražygius.

    Svarbu: Jei stojote į Stormcloaks pusę ir atlikote Whiterun apgulties užduotį, turėtumėte ieškoti Jarl in Solitude Mėlynuosiuose rūmuose.

    Pastaba: Jei darysime tai, ko prašo Mefala, gyvybės sugėrimo poveikis padidės. Poveikis didėja kas 2 aukoms, lydimas Mefalos komentarų ir pasiekia maksimalų (30 gyvybių sugėrimas) po 10 aukų.



     
    Straipsniai įjungta tema:
    Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
    (4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
    Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
    Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
    Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
    Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
    Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
    Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį