Gyvenimas yra keistas visų veikėjų. Gyvenimas yra keistas personažai: Maxas Caulfieldas, Chloe Price, Victoria Chase, Nathanas Prescottas. Smulkūs pasirinkimai, kurie turi mažai įtakos

Naujojo „Life is Strange“ sezono įvykiai yra skirti naujiems personažams, tačiau jie yra žaidimo visatos dalis, o tai reiškia, kad mūsų ankstesnių herojų paliktos pasekmės negalėjo likti nepastebėtos. Todėl žaidimo pradžioje jūsų paklaus, ar žaidėte pirmąjį sezoną. Tokiu būdu įvykiai, įvykę per pirmąjį sezoną, gali būti perkelti į žaidimą, ty Arcadia Bay miesto gelbėjimą arba atvirkščiai.

1 serija: Keliai

2 serija: taisyklės

Epizodo pradžioje mums pasakojama apie ankstesnės serijos įvykius. Be to, jei žaidėte atskirą žaidimą, iš jo išsaugoti įrašai importuojami į šį žaidimą. Pakeitimai daugiausia palies herojaus kostiumą.

jaunas studentas


Po trumpos peržiūros matome, kad jau nuo paskutinio epizodo rudenį pakeitė žiema. Vaikinai miške savo mažojo brolio supergalias tobulina vairuodami įvairių daiktų. Pereinant prie žaidimo, Danielis siūlo pabandyti pakelti ką nors kita. Sunkūs akmenys jam labai nepasiduos, pavyzdžiui, kaip ir kitoje pusėje, bet krantai ant kelmo ir smulkūs akmenėliai gana, ar grybas...? Ne, neturėtumėte skriausti gyvūnų. Įveikęs žymę didesniu akmeniu ir pasiekęs naują rekordą, Šonas sugalvoja naują užduotį – pagauti sniego gniūžtę ore. Galite paprastai mesti sniego gniūžtę per Danielį, be to, galite pataikyti į jį arba Grybą, arba abu paeiliui. Antruoju bandymu pataikyti Danielį jis sugaus jį ir jėga įmes atgal į Šoną. Netrukus brolis pradeda kosėti. Atėjo laikas grįžti namo.

Pakeliui reikia rinkti vandenį į kolbas. Prašau brolio apie tai. Leisk jam panaudoti supergalias bent kasdieniame gyvenime. Ir čia ateina keiksmai iš smulkmenų. Jis turi stebėti savo kalbą. Artėjant prie apleisto namo, galima rasti pirmasis kolekcionuojamas daiktas yra metalinė dėžutė ant medžio (1/6). Praeiname pro dvigalvį sniego senį prie didžiulio medžio ir ten randame staigmeną. Mes prašome Danieliaus pagalbos. Viduje bus retro lustai ir ženkleliai. Prieš įeidami į namus, apžiūrime dar keletą daiktų. Galite apgauti brolį su kiškio skyle. Verandoje galite atsisėsti ant kėdės, o Šonas apmąstys, kas nutiko, tuo pačiu galite sužinoti daugiau detalių.

laivas, kapitonas, įgula

Įeinant į namą, pirmas dalykas, kurį reikia užkurti ugnį, kad būtų šilta. Ir tada Danielis jau buvo visiškai neįklimpęs. Broliai daro trumpą pertraukėlę, kad išmoktų panaudoti Danieliaus galias. Šią akimirką viskas, ką pasakė brolis, atsispindės ateityje, todėl atsakome išmintingai.

Dalykai, kuriuos reikia ištirti:

Svetainė ir virtuvė:

  • Užpildykite šuns dubenį
  • Peržiūrėkite šeimos nuotrauką ant šaldytuvo
  • Žiūrėkite atviruką ant šaldytuvo
  • Apžiūrėkite šluotą
  • pažvelgti į cigarečių pakelį
  • Pažiūrėkite į viskio butelį
  • pažiūrėk į maistą
  • Pažiūrėkite į puodelį ant stalo
  • Pažiūrėkite į tėčio nuotrauką
  • pažiūrėk į žaislą
  • Pažiūrėk į striukę
  • Žiūrėk į lentą
  • Žiūrėti žurnalus
  • Pažvelkite į malkinę krosnį / užkurkite ugnį
  • Pažiūrėkite į Grybų pagalvę
  • Žiūrėti komiksą
  • Pažvelk į Grybą
  • Peržiūrėkite Danielio kuprinę
  • Peržiūrėkite Šono kuprinę
  • pažiūrėk į seną telefoną
  • Pažiūrėkite į sulūžusį rėmą
  • Pažiūrėkite į uždarytas galines duris
  • Pažiūrėkite į uždarytas kambario duris

Vonia:

  • Pažiūrėkite į burbulinę vonią
  • pažiūrėk į gydymą
  • Pažiūrėkite į konteinerį
  • pažiūrėk į kibirą
  • Pažiūrėkite, kaip džiūsta drabužiai
  • Pažiūrėkite į konteinerį
  • Pažiūrėkite į išdaužtą langą
  • pažiūrėk į rankšluostį

Miegamasis:

  • Pažiūrėkite į plakatą
  • Pažvelkite į Šono dalykus:
    • lengvesni
    • laišką
    • knyga
    • laikraščiai
    • senas radijas
    • raidė (2)
    • spalvoti pieštukai
  • Pažvelkite į Danielio guolį:
    • paveikslėlį
    • žaislas
    • pistoletas
    • CD grotuvas
    • piešimo lenta

Į krosnį metame malkas, tik žiebtuvėlio pritrūksta laužui užkurti. Ją galima rasti kambaryje, kur yra Danieliaus palapinė. Jis gulės ant naktinio staliuko su likusiais Šono daiktais. Grįžtame prie krosnies ir užsikuriame. Atėjo laikas ruošti maistą. Einant pro duris matosi gatvėje meškėnas ir parodyk broliui. Nusekame į vonią ir pasiimame keptuvę. Išsirenkame bet kurią iš spintoje esančių skardinių su maistu ir pasirenkame „Pagaminti vakarienę“. Laukdami vakarienės galite išeiti į lauką ir piešti verandoje. Po to grįžtame ir patiekiame vakarienę.

Kažkuriuo momentu Šonas eis į kambarį ieškoti žemėlapio. Pasirodo, Danielis jį paslėpė savo palapinėje. Perkeliame į palapinę atbėgusį Grybą... tai nepavyks, todėl paklausiame Danieliaus, o tada imame kortelę. Brolis nusprendė išdaigą Šoną panaudodamas savo sugebėjimus...puikus pokštas, lyg už durų kažkas būtų... Padedame kortelę ant stalo ir parodome broliui, kur yra mūsų kelias. Jie nusprendžia aplankyti savo senelius Beaver Creek mieste.

Toliau vaikai žaidžia stalo žaidimą. Pralaimėtojui ant kuprinės kažkas nupieštas. Žaidimo taisyklės labai paprastos: reikia surinkti 3 skaičius iš eilės – 6,5,4. 6 - laivas, 5 - kapitonas, 4 - įgula. Būtina surinkti laivą, kapitoną ir įgulą, ir tik tada galima atlikti paskutinį metimą ieškant grobio. Laimi tas, kuris turi daugiausiai taškų. Jei Šonas laimės, savo broliui galite nupiešti penį arba vilką. Jei Danielius laimės, jis nupieš kaką arba Grybuko paveikslą. Dėl to mes sustabdome žaidimą, laikas miegoti. Pagaliau Šonas išeis į verandą parūkyti ir tuo pačiu pabandys, gal ir jis turi supergalių... bet ne.

Jėgos taisyklė

Kitą rytą vaikinai ketina eiti. Grybelis prašosi išeiti, braižosi į stiklą. Atidarome jam duris, arba Danielius tai padarys savo galia. Einame į pagalbą broliui, kuris negali sutalpinti savo daiktų į kuprinę. Dėl to, kad iš to nieko neišeina, jis pradeda keiktis. Siekdami atgrasyti nuo tokio įpročio, atkreipiame į tai dėmesį. Susirūpinęs, kad Grybuko dingo, Danielis nusprendžia nueiti pasižiūrėti. Tuo tarpu einame į vonią ir renkame vandenį iš indo į kolbas. Dedame juos į kuprinę ir jau einame ieškoti brolio.

Einame taku, kuris veda į triušių duobę, kur ant sniego randame kraujo. Einame toliau ir tarpeklyje randame Grybų bandaną. Eidamas toliau Šonas aptinka kraujyje gulintį šunį ir netoliese žudiką – lūšį. Danielius įsiutęs, jis augina žvėrį ir tada mes turime pasirinkimą.

Po Grybuko laidotuvių broliai palieka trobelę ir leidžiasi į kelią. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

prieglobstį

Paskambiname durų skambučiu ir laukiame, kol mums jas atidarys. Palikę prie stalo, sėdime ir laukiame, kol sugrįš Claire ir Stephen. Šiuo metu galite apžiūrėti daiktus aplinkui. Jie nusprendžia įsivaikinti anūkus, tačiau Claire primygtinai reikalauja laikytis tam tikrų taisyklių, kurių pagrindinė – nepatraukti dėmesio. Viršuje, miegamajame, Claire pasisiūlė melstis, o tai buvo galima priimti arba atmesti.

Meduolinis namas

Beaver Creek, Oregonas
Po vienos savaitės...

Vieną rytą Šonas atsibunda vienas. Jaunesnysis brolis jau seniai atsistojo ir gali girdėti, kaip virtuvėje triukšmauja su Klere. Apžiūrime porą turimų daiktų, užsimauname kelnes ir išeiname iš kambario. Netoliese vaidins Danielius su Steponu su geležinkelio maketu. Prieš leisdamiesi į apačią, eikite tiesiai į vonios kambarį ir nusiprauskite veidą. Likusios durys mums dar nebus prieinamos. Vienas kambarys yra giminaičių miegamasis, o antrasis, matyt, Karen – brolių mamos.

Pirmame aukšte kol kas nelabai ką pamatyti, reikia pradėti pusryčius. Už jo broliai klausinėja apie uždarą kambarį viršuje, bet močiutė vis tiek nenori apie tai kalbėti ir primygtinai reikalauja laikytis taisyklių ir ten neiti. Dar ji sako, kad galime išeiti į lauką, kieme esančiame namelyje yra senų žaislų, raktą galima gauti pas Steveną.

Prieš išeinant į kiemą verta apžiūrėti virtuvę. Kiekvienam ant šaldytuvo yra darbų sąrašas. Turime sutvarkyti kambarį ir įdėti skalbinius į skalbimo mašiną. Bet tai vėliau.

Einame į Stepono biurą. Jis prašo perduoti jam klijus, kurie guli spintoje. Dar truputis ir spinta būtų nukritusi, ačiū už įspėjimą, seneli. Po to Stevenas paprašo Šono uždaryti duris ir pasakoja apie įtarimą, kad jaunesnysis brolis turi kažkokią nematomą galią.

PASIRINKIMAS:

  • Išsaugoti paslaptį.
  • sakyk tiesą.

Po trumpo pokalbio Stevenas primena, kad nesinaudotume kompiuteriu. Biure apžiūrime keletą daiktų, įskaitant nuostabų kaimyno vaiko Kriso piešinį ant sienos.

Išėjus iš kabineto Karolis dar kartą primena apie atitrūkimą nuo interneto ir telefono bei prašo sumesti daiktus į skalbyklę. Danielis vėl pradeda žaisti savo žaidimus ir prašo jį surasti. Pakylame į antrą aukštą ir žiūrime už užuolaidos vonioje. Vaikas pasirodys iš nugaros. Iš karto liepiame Danieliui sutvarkyti kambarį. Jis gali susitarti arba nesutikti, priklausomai nuo santykių su Šonu. Priešingu atveju galite apsivalyti patys.

Nešvarius daiktus susirenkame vonioje ir nešame į skalbimo mašiną pirmame aukšte, katilinėje įjungiame šviesą ir dedame į plovyklą. Svetainėje verta nuimti ir rašomąją mašinėlę nuo grindų, o knygą – nuo ​​sofos, o stalą su stalo žaidimais. Taip pat galite pastebėti kreivai kabantį paveikslą ant sienos, sulūžusį laivą butelyje prie lango ir žuvies nebuvimą akvariume. Prašome brolio padėti visais šiais reikalais, su kuriais jis mielai sutiks. Svetainėje galite sėdėti prie lango ir piešti.

Atlikę visus darbus, galite rasti antrasis kolekcionuojamas dalykas šioje serijoje yra planšetinis kompiuteris (2/6). Norėdami tai padaryti, mes artėjame prie geležinkelio išdėstymo ir bendraujame su juo. Iš karto perjungiame kairįjį bėgių rodyklių jungiklį į dešinę, kad traukinys važiuotų paskui anglies stotį (nedidelį paaukštintą pastatą), tada jungiklį perjungiame šiek tiek į dešinę. Tada spaudžiame anglies stotį „Pasiruošti pakrovimui“ ir laukiame, kol po ja pravažiuos traukinys. Paėmę krovinį, mes nustatome bėgių rodyklių jungiklius taip, kad jis eitų per tunelį, esantį dešiniajame išdėstymo gale. Kai jis praeis pro jį, tunelio viduje pasigirs triukšmas, kurį pastebės ir Šonas. Bendraukite su stotimi (ne degaline) kairiajame maketo kampe. Spustelėkite mygtuką „Sustabdyti traukinį“. Kai tik traukinys sustoja, paspaudžiame mygtuką „Patikrinti“ ir gausime suvenyrą planšetės pavidalu su miestelio pavadinimu.

Pats laikas išeiti į lauką. Žiūrime į namelį medyje. Taigi tai yra namas, kurį Steponas padėjo pastatyti. Prieiname prie tvarto ir atidarome. Po to seka scena, kai Chrisas nukrenta nuo medžio. Ji buvo rodoma atskirame filme. Vaikai susipažįsta ir iškart susiranda bendromis temomis pasikalbėti, bet netrukus pasirodo Chriso tėvas ir parsiveža jį namo. Tada ateina pasirinkimas.

Apeinant įstatymus

Beaver Creek, Oregonas
Kitą rytą

Ryte vėl pabudęs vienas, Šonas lentoje pastebi brolio užrašą, kad jis yra pas kaimynus. Nusivilk. Apsirengiame kelnes ir nusileidžiame į pirmą aukštą. Svetainę puošia graži Kalėdų eglutė. Kalėdos jau greitai. Ant galinių durų durų kabo raštelis, kuriame rašoma, kad seni žmonės nuėjo į bažnyčią ir grįš vakarienės. Jei išvalėme kambarį, raštelyje bus raštelis su padėka iš ba. Puikus laikas sėdėti prie nešiojamojo kompiuterio ir sužinoti, kas šiuo metu vyksta pasaulyje. Čia matome naršyklės istoriją, kurios Stevenas ieškojo apie brolius, jų diskusijas forume, galite perskaityti Brody tinklaraštį ir pamatyti puslapį socialiniame tinkle. tinklus. Taip pat galite paskambinti Lilai iš telefono svetainėje.

Išeiname į kiemą ir einame į Chriso namus. Prieš eidami į vidų, einame į kiemą ir prieiname prie sniego senio. Patikrinkite, tada pasiimkite alaus kamštelis - kolekcinis (3/6).

Mes žiūrime pro namo langą ir matome, kad Danielis žaidžia su savo supergalia priešais Chrisą. Einame į namus. Brolis bando teisintis ir neleidžia Šonui išduoti visos paslapties. Bet tada Chrisas pertraukia pokalbį ir sako, kad turi supergalių. Danielis melavo Chrisui. Puiku... Po kurio laiko į kambarį įeina Chriso tėvas ir vaikinai visi kartu susirenka į mugę prie Naujųjų metų eglutės. Kol tėtis yra automobilyje, o Danielis tualete, Chrisas siūlo atskirti herojus nuo piktadarių tarp savo žaislų, jei tai padarysite teisingai, galite gauti ketvirtas kolekcionuojamas (4/6).

  • Herojai- karys, piratas, dinozauras, lokys.
  • piktadariai- mašina ir insektoidas.

Padėjęs visus žaislus į reikiamas vietas, Chrisas mus apdovanos figūrėle iš erdvėlaivio. Po to pasikalbame su Chrisu apie „jo sugebėjimus“ ir einame prie Kalėdų eglutės.

Kalėdų dvasia

Atvykę į mugę Šonas ir Danielis pasikalba apie paslapties atskleidimą Chrisui. Brolis sako, kad paslapties neatskleidė, bet privertė Chrisą patikėti, kad tai jo sugebėjimai. Turime pasirinkti:

Turguje mūsų tikslas – nupirkti Danieliui dovaną, jei, žinoma, tam liks pinigų. Čia taip pat galite rasti penktąjį kolekcinį daiktą. Netoli palapinių su šventiniais suvenyrais pasukame į kairę ir randame gitara grojančią merginą violetiniais plaukais. Mes jai metame 1 dolerį, po kurio ji pradės dainuoti. Mums reikia palaukti dainos pabaigos (geriau nepalikti ekrano). Kai daina baigsis, galėsite pasikalbėti su mergina. Po pokalbio galite rasti jos vietoje prie medžio gitaros pasirinkimas (5/6). Prie išėjimo kažkoks vaikinas pasikapsto prie merginos su draugu, elgiasi kaip niekšelis, todėl Danielis pasiūlo duoti jam pamoką.

Apsidairę po palapines su suvenyrais galima susėsti prie stalo ir piešti. Šiek tiek vėliau Chrisas prieis ir paprašys jo pridėti ką nors šaunaus prie piešinio. Prie piešinio pridedame ateivių ar zombių, iš kurių galima rinktis.

Belieka apsispręsti dėl dovanos. Jei pardavėjui pasakysime, kad esame Reinoldų giminaičiai, tada jie mums padarys nuolaidą. Galima ir pavogti, bet geriau to nedaryti.

Na, misija įvykdyta. O eglutė jau nupirkta. Mes einame link išėjimo.

Apreiškimai

Prie namų sustoję Šonas ir Čarlzas nuoširdžiai pasikalba, o antrasis daug pasako apie save.

cypia padangos

Grįžus į namus paaiškėja, kad senelių dar nėra. Danielis maldauja Šono pamatyti mamos kambarį viršuje. Na, jis turi teisę. Lipame į viršų ir senelių kambaryje ieškome raktų. Taip pat duris galima išmušti pasitelkus brolio supergalią. Senelių kambaryje rakto nebus. Jis bus paslėptas vonios kambaryje. Apžiūrime, ar krepšelyje nėra nešvarių skalbinių, ir randame raktą raudoname megztinyje.

Mes apžiūrime kambarį. Čia randame paskutinį kolekcionuojamas - autobuso bilietas (6/6). Prieiname prie CD grotuvo ir įjungiame. Tai neveiks, o po to Seanas pastebės, kad jis neprijungtas. Kairėje pusėje prijungiame kištuką prie lizdo ir bandome vėl įjungti, ir šį kartą nieko. Šonas nusprendžia patikrinti, kas negerai, ir pavaroje randa autobuso bilietą.

Norėdami tęsti siužetą, turite perskaityti naują laišką ant naktinio staliuko šalia durų. Po kurio laiko į kambarį ateis seni žmonės. Prasidės demonstravimas, o Stevenas nenorės to klausytis ir nusileis žemyn. Netrukus iš pirmo aukšto pasigirs senelio šauksmas. Jį sugniuždė ta pati spinta.

Policija yra horizonte. Klerė atitraukia policijos dėmesį, kad broliai galėtų pabėgti pro galines duris. Jie pasiima savo daiktus ir išeina iš namų.

baigiasi

Pabaiga gali būti kitokia. ir jų yra trys:

Nedideli pasirinkimai, kurie nedaro įtakos:

  • leidimas jėga laužyti duris;
  • leidimas išgelbėti senelį iš spintos;
  • gebėjimas išvalyti kambarį jėgos pagalba;
  • nuvalykite stalą jėgos pagalba;
  • būk geraširdis, kad Danielis per jėgą žaidžia su Chrisu.


P.S. Po pabėgimo Šonas padovanoja broliui kalėdinę dovaną (jei pirko), o brolio reakcija gali būti kitokia:

  • Gerai jei su Chrisu viskas buvo gerai, mainais jis padovanos Šonui piešinį;
  • blogai, jei Chrisą partrenks mašina, Danielis dėl to liūdės ir nieko neduos mainais.

Išsivadavimas

Vaikinai įšoka į pro šalį važiuojantį traukinį ir, kaip planavo, vyksta į vietą, pavadintą Puerto Lobos...

Tai užbaigia antrąjį antrojo sezono epizodą.

3 serija: Laukinė gamta

Kaip visada, žiūrime pradinį vaizdo įrašą, kuriame pasakojimo apie vilkus forma pasakojama apie brolių nuotykius.

vasaros kivirčas

Sietlas
3 mėnesiai iki tragedijos

Naujojo epizodo siužetas tęsiasi kadrais iš praeities, prieš incidentą. Danielius tyliai bando pavogti brolio daiktą, bet nieko neišeina.

Prieš eidami paskui mažuosius, apsidairome kambaryje. Tada išeiname ir sekame į svetainę. Į namus prasiskverbiantys rytiniai saulės spinduliai vaizdą ekrane daro dar gražesnį. Taip pat galite ieškoti brolio jo kambaryje ir už vonios durų, ir spintoje prie įėjimo, bet jo nebus. Bandome atidaryti duris, vedančias į garažą, tada iš tėvo miegamojo pasigirsta triukšmas. Mes sekame ten, prie mūsų pasirodys brolis. Surengiame jam „mįslę“, po kurios į konfliktą įsikiša tėvas.

Išeiname su tėvu į kambarį vyriškam pokalbiui. Jis paaiškina, kad jam reikia susitaikyti su broliu. Priimame jo patarimus, nes juk esame vyresnis brolis. Einame į Danielio kambarį. Dabar galite apžiūrėti visus daiktus jo kambaryje. Brolis įsižeidė, kad ant jo rėkė. Tam, kad jį įtikintume, naudojame porą žaislų. Po antrojo žaislo jis pasidės šalia erdvėlaivis, pabandykime tai tęsti. Pokalbis gerėja, ir jis parodo, kad laikrodį paėmė nuo naktinio staliuko. Jas grąžiname jam.

Pabusk ir dainuok

Humboldto apygarda, Kalifornija
Praėjus 2 mėnesiams po įvykių Beaver Creek

Ne į geriausiu atvejuŠonas atsibunda palapinėje, viskas dėl šuns. Atsikeliame ir apžiūrime vidų. Atkreipkite dėmesį, kad Danielius nusiėmė laikrodį. Taip pat galite pažvelgti į dienoraštį ir pamatyti Šono naujausių įvykių eskizus.

Išlipame. Šonas yra stovyklavietėje su kibiais, kuriuos matėme ankstesniame Naujųjų metų mugės epizode. Apžiūrime stovyklavietę, apžiūrime apylinkes. Pirmas brėžinys (1/3) galima padaryti prie laužo, sėdint ant rąsto. Be to, jei paglostysite šunį, galite rasti pirmąjį suvenyras (1/6). Mes sekame paskui jį, glostome antrą kartą, po trečio jis nuves ten, kur pats viską ras mums. Išnagrinėjame visas gyvenamąsias vietas, be to, vienoje iš jų galite pasikalbėti su Jokūbu. Netoliese rasime kelią link ežero, bet kol Šonas neišgers kavos, kelias ten uždarytas.

Mes sekame į virtuvę. Šalia kavos aparato yra darbų sąrašas. Galite susipažinti. Įsipilame kavos ir susėdame pabendrauti su kitais. Iš jų sužinome, kur dingo brolis.

Einame taku link ežero. Susitiksime su Finu ir Danieliu mėtančius peilius. Kažkaip vikriai mažas pasirodo, kad mėto peilius. Labiausiai tikėtina, kad jis apgaudinėja. Toliau Šono vaidmenyje mes patys bandome pataikyti į akis.

Finas mus palieka, o broliai vėl pradeda kivirčytis, ko pasekoje Šonas atsiduria ant žemės.

Po to pasigirs pyptelėjimas. Pats laikas skubėti į darbą. Sekite Danielį iki Big Joe automobilio. Šonas aiškiai nusiminęs, kad jo brolį Finas traukia labiau nei savo brolį.

Ant peilių

Vaikai eina į kanapių plantaciją. Puiku. Mus pasitinka viršininkas ir palydi į darbą. Viena grupė valys šiukšles po audros, o kita sėdės ir pjaustys kūgius. Čia galite rasti toliau nurodytą informaciją kolekcionuojamas daiktas - rašiklis (2/6). Norėdami tai padaryti, turime sunkiai dirbti, nupjauname vieną iškilimą po kito, po kurio apačioje rasime šį daiktą. Reikia atpjauti maždaug 8 gabalus. Kartkartėmis patogumo dėlei žirkles teks nuskalauti. Visa tai lydės dviejų merginų susirėmimai.

Galima daug dirbti ir nupjauti daug pumpurų, reikia susirasti suvenyrą, galima ir vidutiniškai dirbti ir visai nieko nepjauti.

Baigę darbą grįžtame į stovyklą su Finu. Jis yra šaunus Kentas ir su Šonu elgiasi pagarbiai. Norėdami gauti kitą suvenyras (3/6)- stovykloje kalbamės su Finu prie medžio, po to šiek tiek vaikštome ir kalbamės su kitais vaikinais, galite, beje, atsisėsti ir priartėti prie palapinės (2/3 pav.), tada grįšime į Finą, einame už medžio, iš jo gausime suvenyrą.

Toliau eikime prie reikalo. Dienos užduotis – nunešti skardines su vandeniu į virtuvę ir dušą. Pakeliame sunkų kanistrą ir nešame į virtuvę. Ten rasime Danielių plaunantį indus. Galite pasiūlyti jam brolišką pagalbą, mainais jis pasiūlys pagalbą su kanistrais. Taigi su jo pagalba vienu metu galite vilkti dvi skardines. Bet jūs galite tiesiog paprašyti jo pagalbos, bet lėkštes vis tiek reikia nuplauti. Einame su juo prie kanistrų, naudojame klavišų kombinaciją kad mano brolis pasinaudotų savo galia.

Po to brolis paprašys jų treniruoti jo supergalias.

skraidantys akmenukai

Galų gale mes einame susitikti su mano broliu prie ežero. Eidami tiesiai palei ežerą, galite rasti du rąstus gulinčius vienas ant kito, už jų bus dar vienas suvenyras (4/6).

Sušaukiame komandą ir siunčiame į kitą pakrantės pusę, kad nepritrauktų dėmesio. Paprašysime Danieliaus pakeliui pasiimti nuvirtusį medį. Pradedame nuo tikslumo testo. Mes metame broliui gumbus, o jis turi juos numušti akmenimis. Tolesnis smulkių daiktų kėlimas tuo pačiu metu. O treniruotės pabaiga bus grybų naikinimas. Broliai vėl randa priežastį ginčytis, o jaunesnysis įrodo, kad jis jau suaugęs ir moka valdyti valdžią. Norėdamas pademonstruoti, jis iš ežero dugno iškelia medžio šaknis.

Pasakos prie laužo

Po saulėlydžio visi renkasi prie laužo su gitara, rūko žolę, geria, linksminasi. Finas ranka Šonui sąnarį. Tačiau neturėtume jo imti, jei nenorime rodyti blogo pavyzdžio savo broliui, nes jis taip pat to norės. Čia prie laužo galima piešti paskutinis piešinys (3/3) epizode. Pakeliui galima įmesti į laužą kūgius ir gurkšnoti alų. Bongas taip pat geriau nerūkyti. Ateis laikas pasakojimams ir galėsite pasirinkti vieną iš dviejų istorijų. Galiausiai arba prisigeriame, arba liekame blaivūs.

Visi pamažu išsiskirstys, o Danielis pasiūlys eiti miegoti.

Palapinėje su broliu galite aptarti pabaigos dieną. Jei anksčiau minėjome laikrodžius ežere, Danielius pasakys apie juos tiesą. Prieš miegą ateinantis Danielius prašo papasakoti jam pasaką apie brolius vilkus.

Darbo dienos

Šono rytas nėra labai geras. Jis pažadina darbą ir skubiai pasiveja automobilį. Žiūrime filmuką apie paskutinę vaikinų darbo dieną. Atėjo atlyginimo laikas. Prie durų vaikinai tariasi, kam išleis pinigus. Visi kviečiami į vidų, išskyrus mažąjį Danielių. Tačiau netrukus jis pats įeina į svetainę, kur Big Joe jį pagauna. Na, puiku! Mes nematome pinigų. Ką jau kalbėti apie visą grupę. Bet tai dar ne viskas, Didysis Džo nori susidoroti su Danieliumi, bet vaikas, pasitelkęs jėgą, atsimuša su pelenine.

Dėl to jie atskleidžia savo paslaptį visai grupei. Finas turi idėją: panaudodamas vaiko galias apiplėšti Merrill boso seifą. Bet Cassidy liepia jam atsikratyti idėjos.

Laukia paskutinė naktis, kol visi išeis. Cass siūlo pasidaryti tatuiruotę.

Grįžtame į stovyklą. Ant suoliuko kalbamės su Finu, kur galite sutikti su Merrill apiplėšimu arba iš pradžių duoti neaiškų atsakymą, bet galiausiai vis tiek susitarti, nėra pasirinkimo. Taip pat pakeliui galite pagauti įdomią situaciją.

Stovykla jau įsibėgėja. Žinoma, tai nėra įprastas vakarėlis, kurio dažniausiai tikiesi, bet vis tiek. Cass viską ant stalo paruošė tatuiruotei. Su vaikinais centre bendraujame prie laužo, tada prieiname prie Cassidy, kuri bendrauja su Ingrida. Antrasis iškart paliks mus ramybėje. Mes nusprendžiame, pasidaryti tatuiruotę ar ne.

Vis dėlto tai bus bent šiek tiek prisiminimų apie Cassą, kai jie išsiskirs.

Tada Cass nori maudytis ežere ir pakviečia Šoną sekti paskui ją. Puikiai. Bet pirmiausia galite rasti suvenyrą. Prie laužo prieiname Ingridą ir bendraujame su ja. Iš pokalbio sužinome, kad jie atiduoda savo daiktus. Belieka tik eiti į palapinę ir pasiimti suvenyras (5/6).

vidurnakčio panirimas

Dabar eikime prie ežero. Vaikai nusirengia nuogas ir lipa į vandenį. Ten mes pasakome Cassidy ar ne apie idėją padėti Finui apiplėšti.

Po nakties priedanga

Susitinkame su bendrininkais ir vykstame į Big Joe namus, kad įsėstume į jo automobilį į Merrillo namus. Turite tylėti, kad jo nepažadintumėte. Artėjant prie vartų, ieškome būdo patekti į vidų. Pirmas variantas – panaudoti Danieliaus galią. Atminkite, kad kiekvieną Danieliaus pagalbą lydi stiprūs garsai, todėl 3 tokie veiksmai sutrikdys Big Joe miegą.

Visur savininko svetainėje ir prie Merrill namo plantacijoje yra kameros, todėl atidžiai apsižvalgome ir nepatenkame į jų regėjimo lauką arba jas nupjauname pasitelkę Danielio jėgą.

Čia rasime paskutinį epizodo prisiminimą. Ant stalo įrankių dėžėje randame atsuktuvą, su kuriuo galima nulaužti šalia esančią geltoną spintelę, bet galima atidaryti ir raktu. Geltonoje spintelėje rasime šovinius – mūsų suvenyras (6/6). Ten taip pat yra plaktukas. Priimame tai ateičiai. Atsuktuvu galite atidaryti ir šalia stalo esantį stalčių, jame kabės geltonos spintelės rakteliai.

Toliau turime pavogti vieną iš sunkvežimių, bet Šonas galės užvesti tik vieną iš jų, į ką jis rodo. Todėl kituose dviejuose galite sugadinti variklį, išdaužti langą ar pradurti padangą, kad mūsų nepersekiotų. Galite išdaužti langą plaktuku ar vamzdžiu, perdurti padangą peiliu, kurį paimame iš Fino po nesėkmingo bandymo tai padaryti atsuktuvu, o gaubtą atidaryti atsuktuvu. Tačiau atsuktuvas taip pat gali sulūžti po 3-iojo įsilaužimo. Todėl galite elgtis taip:

Į įrankių dėžę paimame atsuktuvą, tada einame už mums reikalingo automobilio ir lipame į kėbulo galą. Pamatysime langą, kurį galima atidaryti atsuktuvu. Mes tai darome ir įleidžiame brolį, kad jis atidarytų duris. Paruošta. Jei viską darai tyliai, tai automobilio sugadinti nepavyks, nes nebus persekiojimo. Bet jei nori atkeršyti, tai gali. Sėdame į karutį, atsiplėšiame ir vykstame į vagystės vietą.

Ką pasėsi...

Plantacijoje praeiname pro šiltnamį, prieš tai sunaikinę fotoaparatą. Nuimame dar vieną prie namo, žiūrime pro langą į duris, pro jas matosi kamera viduje, išimk irgi. Apeiname pastatą dešinėje, žiūrime pro langą, štai kambarys su seifu. Brolio jėgos pagalba nuimame amortizatorių nuo durų. Tada einame už kampo ir iškart fotografuojame fotoaparatu iš viršaus. Liko du. Grįžtame ir apeiname namą kitoje pusėje. Verandoje pašaliname dvi kameras. Mes žiūrime pro langą. Viskas švaru, einame prie durų kur palikome šiltnamį ir einame į vidų.

Atsidarome seifą ir iš ten išsilies daug pinigų. Bus ir pistoletas.

Remdamiesi tuo, darome tokį pasirinkimą.


pabaigos

Iš viso to paaiškėja, kad turime 4 pabaigas:

  1. Merrill ir Finas mirė
  2. Danielis panaudojo jėgą ir Finas išgyveno
  3. Finas mirė, mes nedirbome
  4. Finas gyvas, bet vis tiek buvome neaktyvūs

4 serija: Tikėjimas

5 serija: Vilkai

Mes žiūrime į pradinę istoriją, jei po tiek laiko po ankstesnio epizodo išleidimo siužetas buvo pamirštas.

Nauja aušra

Arizona
Praėjus 7 savaitėms po įvykių Haven Point

Mes su Danieliumi pabundame kanjono pakraštyje. Kalbamės su broliu, po to galite apžiūrėti mus supančius objektus. Apžiūrime sąsiuvinį ir išimame lygiosios (1/3). Paveiksle baigiame piešti Danielių jo prašymu.

Viską ištyrę, daiktus iš eilės susidėjome į kuprinę. Danieliaus galią naudojame tam tikriems objektams, nutolusiems nuo mūsų [laikykite E].

Gavę kontrolę leidžiamės kanjonu žemyn. Tolumoje pamatysime blizgantį objektą, užlipame į kalvą kairėje ir paprašome brolio jį paimti. Gauk kolekcionuojamas – blizgantis daiktas (1/6). Einame toliau šlaitu, priekyje bus kliūtis, prašome Danieliaus nuvalyti taką.

smėlio žmonės

Grįžę į bendruomenę, broliai pamato, kad Karen nėra namuose, ji išvažiavo į miestą nusipirkti bakalėjos ir paliko mus valgyti. Pirmiausia užlipame ant furgono stogo, kur galima piešti, atsisėsti į kėdę ir kurti brėžinys (2/3).

Apžiūrime furgoną viduje, valgome blynus ir judame į kairę pusę į kitą furgoną, kur rasime Danielių. Pakeliui apžiūrime skulptūras.

Mes žiūrime į išdėstymą iš apačios, sukurtą Joan ir dedame dalis ant pagrindo. Pirmiausia metalinis liemuo, tada rankos ir galva. Po to visa tai galima pasukti. Bendraujame su Joana, kad užbaigtume skulptūrą.

Tada einame į priešais esantį namą. Laikas grąžinti teleskopą Stenliui ir Artūrui. Bendraujame su vaikinais, tada Danielis pasiūlys pažaisti lobių paieškos žaidimą.

Turime rasti dvi žemėlapio dalis, kurios parodys lobio vietą. Pirmoji dalis yra šalia vėjo malūno. Antroji dalis yra už furgono saulės baterijų. Sujungę dvi žemėlapio dalis, rasime automobilių laužyne pažymėtą lobį. Paėmę, gauname kolekcionuojamas - lobis (2/6).

Danielis praneš, kad horizonte mato Karen automobilį. Tuo tarpu galime pasiimti šalia sodinukų iš furgono kolekcionuojamas – (3/6).

Atkreipiame dėmesį į vyrą, kuris atėjo su Karen. Gana pažįstamas veidas, pabendravęs su juo gali atspėti apie ką jis kalba. Pasirodo, tai tas pats Deividas iš pirmosios žaidimo dalies. Jei žaidimo pradžioje pasirinkote „Aukok miestą“, tai Chloe mama bus mirusi, o po šių įvykių Deividas susitaikė su podukra ir ji net atvyksta jo aplankyti. Ir jei jie paaukojo Chloe, Joyce paskambins Davidui ir pakalbės apie Natano teismą. Taip pat vėliau viršutinėje furgono lentynoje galima pamatyti Natano nuotrauką.

Padedame Karen nutempti pirkinius į furgoną. Danielis, kaip visada, apgaudinėja. Dar kartą apžiūrime furgoną, ar nėra naujų sąveikos vietų. Tada išeiname į lauką ir pasikalbame su Karen. Pokalbio metu galite:

Vėliau ji pasiūlys pasivaikščioti kanjonu.

Fireflies

Kartu su Karen ir Danieliu kopiame į tą pačią vietą, kur nakvojome su broliu.

Ten jie susėda ir kalbasi. Ji perspėja, kad FTB seka mus ir jie netrukus bus čia. Karen iš rankinės išima popierinius žibintus ir visi kartu paleidžia juos į orą.

"Dalas"

Ryte vaikinai ruošiasi išvykti. Karen duoda mums pinigų. Autobuse galime pažvelgti į laikraštį, kuriame rašoma apie brolių ir Karen paieškas.

Galime palikti Karen atsisveikinimo laišką, kuris bus:

Einame ir atsisveikiname su visais gyventojais: su Arturu ir Stenliu, su Joana ji mums padovanos vilko figūrėlę. Taip pat galite aplankyti Davidą jo furgone. Ten sužinome, kad pokalbis apie jo podukrą buvo apie Chloe. Tai tas pats Deividas iš pirmosios „Life is Strange“ dalies. Paimame nuo stalo policijos skaitytuvą ir nustatome dažnį 154.95 .

Taip pat ant šaldytuvo ir lentynos galite pamatyti Chloe nuotrauką. Išlipame iš furgono ir atsisveikindami vėl bendraujame su Deividu. Jis pataria pasiduoti valdžiai, kad palengvintų sau gyvenimą. Tačiau pokalbį nutraukia tuo metu paskambinusi Chloja. Galite klausytis pokalbio už furgono ribų. Prie galinio furgono rato galima rasti kolekcionuojamas - butelių atidarytuvas (4/6).

Toliau prieiname prie Karen ir šiek tiek pasikalbame, po to ji pasakys, kad dar nebaigė paruošti mašinos ir turėtume dar pasivaikščioti. Gal dar ne su visais atsisveikinome. Tada grįžtame ir atsisveikiname su Karen.

paskutinės mylios

Broliai važiuoja per dykumą, kalbasi su broliu ir atsakinėja į jo klausimus.

Siena

Atsiduriame netoli pasienio vartų. Pasukame kamerą į dešinę ir pamatysime kaktusus ir pilką uolą. Ant krantų bus akmuo su užrašais, išsinešame kolekcionuojamas - akmuo (5/6).

Prieiname prie sienos ir prašome Danieliaus pradėti naudoti jėgą, kad pralaužtų barjerą. Grįžusį prie automobilio Danielį numuš vietiniai samdiniai, tačiau po to juos visus sugaus patrulis.

Ląstelės

Atsiduriame narve su meksikiečių šeima. Netoli narve tie samdiniai. Kalbamės su meksikiečiais ir sužinome apie juos.

Tada Šonas bus nuvežtas į tardymą. Sargybinis išeis ir atneš mums kavos. Belaukiant kai ką pamatysi, bet dažniausiai teks tik palaukti. Pokalbių su pareigūnu metu nesvarbu, ką sakome, nes netrukus išgirsime Danielių, vadinasi, būsime išgelbėti.

Tada einame į sandėliuką pasiimti daiktų. Ginklo griebti, deja, negalima. Toje pačioje vietoje samdinių maiše rasime kolekcionuojamas – vėliavos ženklelis (6/6).

Nepriklausomybės diena

PASIRINKIMAS:

  • Pasidavimas;
  • Kirsti sieną.

Skiltyje „Pabaigos“ žiūrėkite, kokia parinktis prives.

Kraujo broliai

pabaigos


Iš viso žaidime yra 7 pabaigos. Jie priklauso nuo to, kaip mokėme ir mokėme Danielių, kai naudojome jėgą, kokius veiksmus skatinome ir pan.

1. Pasidavimas (aukšta moralė)

Danielis išvyks gyventi pas senelius.

Po 15 metų, kai Danielis baigė vidurinę mokyklą, įsidarbino baristu ir vėl aplankė savo mamą, jis grįžta ir pamato, kaip Šonas pagaliau išeina iš kalėjimo.

Šonas užsiaugina barzdą ir pasidaro dirbtinę akį. Be to, skirtingai nei jo brolis, jis yra gana liūdnas ir praradęs susidomėjimą gyvenimu. Vėliau jie išsisklaido kiekviena savo kryptimi.

2. Pasidavimas (aukšta moralė) – Alternatyva su Layla

Šioje pabaigoje viskas taip pat, kaip ir ankstesnėje, bet tik čia, iš kalėjimo, ji susipažįsta ir su Layla. Taip atsitiks, jei jai paskambinsi bent kartą po to, kas nutiko su broliais.

3. Pasidavimas (žema moralė)

Danielius nesutinka ir sako, kad visą šį kelią atėjo ne tam, kad pasiduotų. Jis užrakina duris ir stipriai paspaudžia pedalą. Pakeliui jis atspindi kulkas ir išbarsto viską aplinkui. Dėl to jie prasibrauna per sieną, bet... Šoną nutrenkia kulka ir jis miršta.

Vėliau, praėjus 6 metams, jis gyvena Puerto Lobose ir susidraugavo su kovotojais. Be to, jis pradėjo plėšti bankus. Apskritai jis tapo banditu, ir niekas jam negalėjo pasakyti. Jo paplūdimyje, kur jis gyvena, pagal Šoną yra „atminties vieta“.

4. Sienos kirtimas (aukšta moralė)

Broliai nusprendžia eiti per sieną, bet Danielis suabejoja ir vėliau vis tiek daro, kaip Šonas jam liepia, atlaisvina kelią. Bet galų gale, prieš sieną, sąžinė jį suvalgo, ir jis iššoka iš mašinos.

Paskui apsistoja pas senelius, švenčia Kalėdas, jiems dovanoja šunį, kuris atrodo kaip Grybukas, ir bendrauja su Krisu, ant namelio medyje nupieštas meškiukas. Danielius išgelbsti autobuse buvusius žmones nuo nelaimės. Jie bendrauja su Karen ir kartais ją aplanko. Jis perka savo pirmąjį automobilį.

Praėjus 6 metams po to, kas įvyko pasienyje

Danielius gyvena namuose su seneliais ir dabar ant kojos nešioja apyrankę. Jie draugauja su mano mama, o jis su ja kalbasi telefonu. Tada Danielis gauna laišką nuo Šono. Jis yra Meksikoje, nuotraukose bus rodomas Šonas ir su kuo jis bus, jau priklauso nuo to, su kuo mes užmezgėme santykius žaidime (Cassidy/Fin). Be to, iš laiško liejasi smėlis iš paplūdimio. Pabaiga baigiasi tuo, kad Danielius žiūri pro langą, liūdnas, bet palengvėjęs, kad jie pagaliau nebėga.

5. Sienos kirtimas (aukšta moralė) – Alternatyva su Cassidy

Pabaiga tokia pati kaip ir ankstesnė, tik nuotraukoje Šonas bus ne vienas, o su Cassidy.

6. Sienos kirtimas (aukšta moralė) – Alternatyva su Cassidy

Toje pačioje pabaigoje Seanas bus su Finu nuotraukoje.

7. Sienos kirtimas (žema moralė)

Danielis išeina ir sumuša policininkus, viską išmeta ir nuvalo kelią. Tada jie sėda į automobilį ir ramiai be kliūčių kirto sieną. Vėliau pamatysime, kaip jie patenka į Puerto Lobosą ir ten apsigyvena. Jie atidaro savo dirbtuves ir dabar yra blogiukai, su kuriais visiems pavojinga turėti reikalų. Jie tampa broliais vilkais.

Sveikiname, žaidimas baigėsi!

Chloe Kaina



– Abejoju, kad mano sugebėjimai yra nuolatiniai, Chloe.
„Na, gerai... Bet mes esame amžini“,
– Maksas ir Chloe seriale „Out of Time“.

Chloe- užsispyrusi, išdykusi ir maištinga mergina. Ji yra tipiška pankrokerė, tai atsispindi jos muzikiniame skonyje ir išvaizdoje. Mėgsta rūkyti žolę ir gerti alų. Ją galima apibūdinti kaip drąsią ir draugišką. Mergina puikiai piešia, išmano technologijas, sugedusį automobilį sutvarkyti jai ne problema. Ji kairiarankė. Mėgsta rizikuoti, dėl to dažnai patenka į bėdą. At Chloe, tačiau yra gana kaustinis veikėjas, dėl kurio ne kartą viso žaidimo metu iš jos galima išgirsti sarkastiškų, kaustinių komentarų ir juokingų frazių, pagardintų necenzūrine kalba. Kartais ją ištinka pykčio priepuoliai, o dėl daugybės tragiškų netekčių (tėvo mirtis, Maksas persikėlus į Sietlą ir Reičel Amber dingimas) jai sunku pasitikėti kitais žmonėmis. Bloga patirtis Chloe taip pat padarė ją pesimistiška ir įžeidė gyvenimo, įsitikinusi, kad nėra žmonių, kuriems jos reikia ir kuriais būtų galima pasitikėti.

Kartais ji nejautri kitų emocijoms, todėl atrodo savanaudė. Be to, Chloe- savininkiškos prigimties, norinti, kad į ją būtų nukreiptas artimųjų dėmesys. Ji taip pat gali būti neracionali ir neatsakinga, sukeldama situacijas, kuriose Chloe kaltina visus, išskyrus save, ir neprisiima atsakomybės už padarytą žalą. Ateina taškas, kad Chloe dėl savo kančių kaltina mirusį tėvą. Tačiau kartais Chloe pripažįsta savo kaltę ir atsiprašo už savo klaidas. Maksas žino apie jos draugės trūkumus, bet vis tiek ją labai vertina ir laiko „gera drauge, kuri visada pasirodo reikiamu momentu“. Chloe savaip gina tuos, kurie jai brangūs, yra labai atsidavusi savo artimiesiems, kuriems tarnauja kaip ištikimas bendražygis, nors yra linkęs būti labai prisirišęs ir įkyrus. Romantiniuose reikaluose ji gana paprasta, mėgsta erzinti ir erzinti. Nepaisant iš pažiūros šiurkštaus išvaizda, Chloe- trapi ir pažeidžiama mergina; jos maištingas elgesys gali būti ne kas kita, kaip paprastas priekis, skirtas apsisaugoti nuo atšiaurios realybės.

Tikėtina, kad Chloe serga depresija, kurią sukelia artimųjų netektis ir vienatvė. Jai taip pat sunku užmigti, o prieš Makso sugrįžimą ji turėjo minčių apie savižudybę. Tada frazė Chloe„Reičelė mane išgelbėjo“ pažodžiui gali reikšti, kad Reičelė išgelbėjo Chloe nuo savižudybės.

Chloe taip pat turi asmenybės sutrikimo požymių, sprendžiant iš jos problemų, susijusių su pasitikėjimu ir vienatve. Per pokalbį su Maksu „Chaoso teorijoje“ ji atskleidžia, kad patiria stresą ir kenčia nuo įvairių baimių, būdingų BPD kenčiantiems žmonėms.

Chloe dažnai geria alkoholį ir rūko. Ji ir anksčiau turėjo problemų su narkotikais – tai liudija jos patėvio komentaras apie piktžoles ir didelę skolą narkotikų prekeiviui Frankui Bowersui. Ir nors Chloe buvo pakankamai protingas Blackwellui, kaip parodyta alternatyvos mokyklos ataskaitoje Chloe, mergina atsisakė paskyros. Visi destruktyvūs bruožai Chloe, įskaitant maištavimą su vietos valdžios institucijomis ir šeima, piktnaudžiavimą narkotikais ir savo gyvenimo kontrolės praradimą (dėl to ji privedė prie chaoso ir moksliškų bei profesinių ambicijų trūkumo, taip pat atsakomybės neigimo), gali būti susiję su mergaitės depresija. Su tokiu gyvenimo būdu Chloe susidoroja su neviltimi, užpildo tuštumą viduje ir malšina skausmą. Be to, nesugebėjimas užjausti taip pat gali būti siejamas su netektimi ir progresuojančia depresija.

Per laiką, praleistą su Maksu, asmenybė Chloe vystosi, mergina atranda naujų jėgų palaikydama savo draugą ir jų naujai atgimstančią draugystę. Istorijos eigoje Chloe rodo naujus teigiama pusė savo charakterio, rūpestinga ir drąsi. Žaidimo pabaigoje mergina prisipažįsta esanti savanaudiška šeimos atžvilgiu ir pasiūlo paaukoti save, kad išgelbėtų miestą, nes mano, kad jos ir jos šeimos, draugų bei kitų paprastų miesto gyventojų gyvybės kaina yra per didelė. nenusipelnė mirti nuo uragano.

Chloe išvaizda:


Chloe- pankas. Ji dėvi šviesiai mėlynus plėšytus džinsus su petnešėlėmis, juodus aulinukus ir baltus kaukolės marškinėlius. Ant kaklo Chloe nekintantis vėrinys, kuris yra grandinėlė su trimis kriauklėmis. Kartais mergina vilki juodą odinę striukę ir mėlyną kepuraitę.

Ant dešinės rankos Chloe rankovių tatuiruotė, kurią sudaro susipynusios gėlės, drugeliai ir geltona kaukolė. Dažyti plaukai Chloe ties galiukais išblukti nuo violetinės iki mėlynos.

Pižama Chloe susideda iš šviesiai mėlynų šortų ir laisvų juodų marškinėlių su vištienos paveikslėliu ir užrašu "Rock".

jaunas Chloe Jis dėvi šviesiai mėlynus džinsus ir pilką megztinį su Arkadijos įlankos švyturiu. Jos plaukai tiesūs ir ilgi, šviesiai rudos spalvos.

Įrašai apie Chloe Maxo dienoraštyje:


"Štai ir ji, Chloe Kaina. Ką pasakysite draugui po penkerių metų tylos? Sužinai, kad išgelbėjai jai gyvybę? NIEKO. Jaučiuosi kalta, kad nesusikalbėjome. Neįsivaizduoju, ką Chloe gali patirti dar kartą. Ji atrodo tokia pažįstama ir tuo pačiu atrodo kaip visiškai kitas žmogus. Ji užaugo, ir neatrodo, kad mūsų amžiaus skirtumas būtų tik metai.

Man patinka jos mėlyni plaukai ir pankiški drabužiai. Ji tapo maištininke. Beje, ji vis dar atrodo kaip piratė. Visų pirma apie tai, kas ruošiasi nardyti. Žinau, kad ji vis dar ant manęs pyksta – kūno kalba ją išduoda. Džiaugiuosi, kad joje vis dar matau senąjį Chloe. O gal turėčiau sakyti jaunas? Ji vis dar nerimauja dėl savo tėvo mirties, ir tai nenuostabu. Tai buvo baisūs laikai Chloe ir Džoisas.

Man taip nusibodo nesimaišyti Chloe po tiek metų tik todėl, kad bijojo savo reakcijos. Kalbant apie sielvartą – kvailiui aišku, kad ji įsivėlė į tamsius Nathano Preskoto reikalus. Neįsivaizduoju, kas vyksta tarp jų, bet esu tikras, kad viską išsiaiškinsiu, kad ir kas tai būtų.

Chloe Kaina: 2 ch

Chloe užkulisiai:


Chloe ir Maksas kartu augo Arkadijos įlankoje, kur buvo geriausi draugai, namuose ar miške žaidė piratais ir svajojo apie būsimus nuotykius.

Taip pat pas Chloe buvo katinas Bongo, kuris mirė 2008 m.

2008 m. Maksas buvo namuose su Chloe kai pastarojo tėvas žuvo autoavarijoje. Ir nors Maksas visais įmanomais būdais palaikė jos draugą, ji buvo priversta su šeima persikelti į Sietlą ir išvykti Chloe susidoroti su nuostoliais vienas. Po visko patirto, prieš besišypsantį ir linksmą Chloe tapo vieniša ir prislėgta paaugle, pasipiktinusia Maksa ir jos tėvu. Vėliau, 2010 m., mama Chloe Joyce ištekėjo už karo veterano ir Blackwell akademijos saugumo vadovo Davido Madseno Chloe susiklostė labai įtempti santykiai. Būtent nuo šios akimirkos ėmė reikštis maištingas merginos pobūdis, ji ėmė bendrauti su blogiukais, vartoti narkotikus ir bėgti iš namų į savo pastogę sąvartyne. Daugiau ir daugiau Chloe pradėjo nebetikėti Arkadijos įlanka ir norėjo kuo greičiau palikti gimtąjį miestą. Jos emocinė būsena pradėjo įgauti fizinę formą, mergina tapo pankrokere. Chloe ne kartą pateko į bėdą, dėl kurios miesto policijoje ji užsitarnavo prastą reputaciją.

Maždaug 2010 m Chloe lankė Blackwell akademiją, kur rado Rachel Amber palaikymą ir užmezgė su ja stiprią draugystę. Chloe studentų bylos rodo, kad jos GPA buvo 2,7, ji dalyvavo patyčiose ir buvo pašalinta trejus metus prieš Maxui pradedant dirbti Blackwell. Prieš Rachel dingimą ir žaidimo pradžią merginos planavo kartu pabėgti į Kaliforniją.

Chloe iš pradžių turėjo ilgus, šviesiai rudus plaukus, kuriuos vėliau nukirpo. Viešėdama „Blackwell“ mergina ėmė juos dažyti: iš pradžių mažomis dalimis, kaip matyti nuotraukoje per jos gimtadienį su Davidu ir jos nuotraukoje studentiškoje byloje, o po to, kai Chloe nusidažė plaukus visiškai mėlynai. Ji taip pat turi tatuiruotes ir auskarus.


Naujoje laiko juostoje, kurią Max sukūrė Chaoso teorijoje, atrodytų, kad ankstesnės pankrokerės Chloe istorija buvo ištrinta. Čia ji prirakinta prie invalido vežimėlio, padedanti ne tik judėti, bet ir kvėpuoti. Šioje pozicijoje Chloe atsidūrė po automobilio avarijos, įvykusios 2011 m., kai Williamas nupirko savo dukrai automobilį. Kelyje Chloe buvo nutraukta visureigio, o mergina partrenkė, susilaužė stuburą, dėl ko Chloe buvo paralyžiuota. Taip pat Chloe turi didelių problemų su kvėpavimo sistema, o padėtis tik blogėja. Pasak jos gydytojo, kvėpavimo sustojimas yra neišvengiamas. Jos tėvai nusprendė apie tai nepasakoti Chloe, nepaisydami gydytojo patarimų. Tačiau Chloe puikiai supranta, kas vyksta, kartą apsimetusi miegant išgirdo tėvų pokalbį su gydytoju.

Širdyje ji vis dar yra pankė: mergina lankosi vietinių roko koncertų svetainėse, skaito žurnalus, susijusius su pankų muzika ir šios subkultūros stiliumi. Chloe ant savo stalo turi seną dygliuotą apyrankę, kuri jai primena senąją Chloe.

Chloe save vadina vėpla, o iki avarijos ji taip pat turėjo solidų penketą. Žinome, kad Chloe negalėjo lankyti Blackwell istorijos skyriaus, nes jis neprieinamas žmonėms su negalia. Direktorius Wellsas pasiūlė Chloe tėvams pereiti į kitą mokyklą, kaip parodyta 2011 m. rugpjūčio 8 d. laiške.

Šioje laiko juostoje Chloe renka sniego gaublius. Ji taip pat mėgsta minkštus žaislus, Chloe savo kambaryje turi aukštųjų technologijų įrangą, skirtą bendravimui internetu. Čia merginos kambaryje sienos neberašomos, nes Chloe net negali pakilti iš lovos. Chloe prisipažįsta, kad kartais sąmoningai maištauja prieš savo tėvus, kad šie ant jos šauktų, o ne elgtųsi kaip su vaiku. Ji nepatenkinta, kad negali eiti į vakarėlius ir nesusiduria su tėvais, kaip įprastos paauglės. Angelų nuotraukos su užrašu „tikėjimas“ leidžia manyti, kad Chloe ir jos tėvai nepraranda vilties ir sunkiais jiems laikais gali net kreiptis į religiją.

Chloe dėl savo dabartinės būsenos nieko nekaltina, nors turi tam visas teises. Ji nepyksta nei ant savo tėvų, nei ant Makso, Chloe džiaugiasi, kad yra gyva ir kad šalia yra tėvai, kurie ją prižiūri.

Chloe asmeniniai daiktai:


Pikapas – Chloe turi seną rudą pikapą, papuoštą lipdukais. Prie prietaisų skydelio stovi manekenė dainininkė su mikrofonu, o ant galinio vaizdo veidrodėlio kabo pūkuoti kubeliai. Ji panaudojo pinigus, kuriuos pavogė iš Natano, kad jį sutvarkytų.

Pistoletas (neprivaloma) – pradžioje Chloe patvirtins, kad ji pavogė jo ginklą iš savo patėvio David, siekdama apsisaugoti nuo priešų. Antrame epizode, padedama Maxo, ji treniruojasi su juo šaudyti. Šiek tiek vėliau epizode Frankas gali paimti (nešaudyti) arba nekelti (nešaudyti) ginklą. Jei Frenkas vis tiek paėmė ginklą, Maksas gali jį grąžinti, kai įsėda į priekabą. Pistoletą taip pat galima gauti ketvirtame epizode, paėmus jį iš Nathano Prescotto, jei leisite Warrenui jį sumušti.

Raktų pakabukas – trečioje serijoje Chloe pavogė raktų pakabuką iš savo patėvio. Ji bandys pasinaudoti raktu, kad galėtų įsilaužti į jo biurą, tačiau reikiamo rakto ten nebus.

Lockpicks – žaidimui dar neprasidėjus, Chloe pavogė iš Franko spygliuočius, kuriuos naudojo mažai sėkmingai atidarydama direktoriaus Wellso biuro duris.

Apyrankė – žaidimo metu Chloe nuolat nešioja savo apyrankę. 5 serijoje Maksas, prieš naudodamas nuotrauką Chloe išgelbėjimui nuo Džefersono, apyrankė stovi ant stalo tamsiame kambaryje. Paskutinį kartą pažvelgęs į jį Maksas išreiškia norą išgelbėti Chloe.

Mobilusis telefonas – kaip Maxas, Chloe turi Mobilusis telefonas palaikyti ryšį su draugais ir šeima žinutėmis.

Chloe Kaina: 3 ch

Dvasinis gyvūnas ir simbolika:


Chloe yra susijusi su keliomis gėlėmis. Jos drabužiuose vyrauja juoda ir balta spalvos, kurios asocijuojasi su mirtimi; Chloe kelis kartus susiduria su mirtimi žaidimo metu, tačiau Maksas atsuka laiką ir išgelbėja jos draugą. Pačioje žaidimo pradžioje Nathano kulka pataikė tiesiai į Chloe marškinėlių kaukolę. Kaukolės vaizdas yra glaudžiai susijęs su Chloe interesais ir taip pat yra mirties priminimas. Daugelyje Chloe marškinėlių yra kaukolės, o net Chloe rankovėje yra kaukolė.

Chloe taip pat siejama su raudona spalva. Jos tatuiruotė turi raudoną juostelę, kuri sujungia vaizdą. Raudona spalva siejama su pykčiu, agresija ir tragiškais įvykiais. Ryšys tarp Red ir Chloe iškart matomas: jos pyktis šeimai, vienatvės problemos, taip pat jos pačios mirtys ir priklausomybė nuo narkotikų. Raudona spalva taip pat siejama su turtu. Raudona juostelė ant tatuiruotės gali atspindėti Hloe pinigų troškimą ir jos skolą Frankui.

Ir paskutinė spalva, su kuria Chloe asocijuojasi, yra mėlyna jos plaukų, akių ir nagų lako spalva. Tai atspindi nesaugumą ir ateities ilgesį. Mėlyna spalva Chloe gyvenime yra jos emocinis pažeidžiamumas dėl to, kad ji buvo atskirta nuo šeimos ir tikisi vėl susijungti su Reičele. Tai taip pat taikoma mėlynam drugeliui, kuris pasirodo per Chloe pirmąjį NDE ir jos laidotuvėse, pasibaigus „Aukos Chloe“.

Alternate Chloe marškinėliai puošti mėlynais purslais, atitinkančiais jos kvėpavimo aparatą. Ir čia galite nubrėžti paralelę tarp herojės ir spalvos: Chloe yra pažeidžiama ir gali mirti, bet ji tikisi Paskutinės dienos su Max. Taip pat pastebima raudona spalva, kaip tragiškos baigties po avarijos simbolis.

Chloe drabužiai, taip pat jos tatuiruočių ir marškinėlių motyvai turi daug Chloe būdingos simbolikos.

Antrame epizode Chloe vilki buivolo kaukolės marškinėlius. Paprastai buivolai simbolizuoja sakralumą, gyvybę, dėkingumą, gausą ir didelę galią. Įvairiose gentyse manoma, kad buivolas sapne reiškia padėti tam, kuriam dabar sunku. Ant Chloe marškinėlių pavaizdavus tik buivolo kaukolę, simbolių reikšmė gali smarkiai pasikeisti. Kartu su mirties simbolika marškinėlių spauda gali reikšti savęs praradimą ir viltį dėl geresnės ateities.

Vienoje paskutinės serijos dalyje Chloe vilki marškinėlius su Ouroboroso – gyvatės ar drakono, ryjančio savo uodegą, atvaizdu. Tai simbolizuoja gyvenimo ciklą: kažkas sunaikinama, kad atsinaujintų, tvarka tarp chaoso, kūryba ir naikinimas, gyvenimas ir mirtis. Be to, tai reiškia amžinybę, nuolatinį atsinaujinimą ir pasaulio sielą.

Chloe karoliai su trimis kulkomis gali reikšti tris Chloe mirtis nuo kulkų (moterų kambaryje Chrysalis, nuo pono Džefersono tamsiajame kambaryje ir netyčia nusišovė šiukšlių dėžėje filme Out of Time; arba paskutinė bus laikoma tai atsitiko vonioje pasibaigus „aukojimui Chloe“). Taip pat karoliai gali reikšti, kad Chloe nėra artimųjų: Williamo, jos tėvo, žuvusio per avariją, Maxo, kuris persikėlė iš Arkadijos įlankos į Sietlą, ir Reičel, kuri staiga dingo nepratarusi nė žodžio.

Chloe tatuiruotėje galite pamatyti mėlynus drugelius (be to, chrysalis ir naujai atsiradusius drugelius), nutrintą raudoną juostelę, geltoną kaukolę, spyglius ir raudonas tropines gėles, kurios atrodo kaip hibiscus.

Tropinių gėlių tatuiruotės tinka tiek vyrams, tiek moterims. Simbolinis hibisko simbolis yra subtilus grožis arba meilės sugėrimas.

Chloe dvasinio gyvūno kūrėjai nepatvirtino. Viena vertus, Chloe mirties akimirką tualete pasirodo mėlynas drugelis, glaudžiai susijęs su jos charakteriu. Drugelis – virsmo simbolis; asmuo, tapatinamas su šiuo toteminiu gyvūnu, gali suteikti džiaugsmo ir palaimos; šie žmonės yra gyvi ir šviesūs, kartais išgyvenantys įvairias asmenines transformacijas. Drugelis gali būti simbolis, kad gyvenimą reikia praskaidrinti ir pridėti šiek tiek daugiau spalvų. Tai labai primena Chloe, kuri patyrė daugybę asmenybės pokyčių. Net su ginklu prie pilvo mergina žaidimo pradžioje pastebėjo mėlyną drugelį. Be to, drugelis yra sielos ir nemirtingumo simbolis, kuris gali būti siejamas su Maxu, kuris visada gelbsti Chloe. Be to, mėlyna spalva asocijuojasi su šiuo drugeliu ir pačia Chloe. Taip pat yra mėlyno drugelio plakatas alternatyviame tuščiame Chloe kambaryje (nors tai gali būti tik nuoroda į drugelio efektą). Vienintelis Makso dienoraščio įrašas jos košmare yra drugelio su Chloe galva piešinys, numatantis būsimą pasirinkimą.

Kita vertus, jos gyvūnas gali būti mėlynasis jay. Vietiniai amerikiečiai turi legendą apie personažą Blue Jay – geraširdį vaikiną, kuris nori padėti pasauliui, bet negali. Jis taip pat mėgsta išdaigas. Tai tikrai susiję su Chloe asmenybe.

Blue Jay dažnai keliauja į mirusiųjų šalį, kuri yra susijusi su tuo, kaip dažnai Chloe miršta, su mirties motyvais ir spalvomis. Mėlynasis Džėjus randa poilsį mirtyje, nes tik dingęs iš gyvųjų pasaulio sugebėjo įvertinti mirusiųjų žemę. Tai gali simbolizuoti Chloe emocinių kančių pabaigą po mirties ir galbūt fizinių kančių pabaigą alternatyvioje laiko juostoje (tai taip pat gali būti užuomina, kad Chloe turi mirti, kad visas miestas išgyventų).

Mėlynasis jay dažnai miršta žaidime ir Maksas gali jį išgelbėti. „Chrysalis“ Džoiso miegamajame, „Chaoso teorija“ pirmame Madseno namo aukšte ir dar kartą „Tamsiame kambaryje“ žaidėjas gali išgelbėti mėlynąjį kėkštą arba ne. Taip gali būti dėl to, kad Maksas buvo priverstas išgelbėti Chloe ir galiausiai nuspręsti, ar ją paaukoti.

Chloe vardas kilęs iš senovės graikų mitologijos, yra alternatyvus žemės ūkio ir vaisingumo, pavasario ir gyvūnų deivės Demetros vardas, taip pat siejamas su jaunais, žaliais lapais ir augalų ūgliais. Demetra buvo ypač gerbiama dėl savo galios orui ir vandeniui nuo istorinių Arkadijos laikų – utopinės, nepaliestos, harmoningos dykumos, kuri galėtų būti Arkadijos įlankos pagrindas. Ji taip pat vadovavo šventajam įstatymui, gyvenimo ir mirties ciklui, kuris gali būti nuoroda į dažnas Chloe mirtis ir jos prisikėlimą padedant Maksui. Ji buvo žinoma kaip „palaimingojo pomirtinio gyvenimo deivė“, kuri gali būti susijusi su gyvūnų dvasių pasauliu. Chloe yra pavasario pavadinimas ir simbolizuoja naują augimą, o tai yra nuoroda į Chloe dvasinį augimą. Šis biblinis pavadinimas minimas ir Naujajame Testamente.

Jos pavardė Price gali tiesiogine prasme reikšti kainą, kurią Max moka už naudojimąsi savo sugebėjimais, net jei ji juos naudoja žmonių labui. Tačiau jei Maksas nuspręs paaukoti Arkadijos įlanką, kad išgelbėtų Chloe, pastaroji taps jos „prizu“, nes Maksas laimi jos draugystę ir meilę visam likusiam gyvenimui.

Reičelė Gintarė

Rachelės asmenybė:

Rachel Dawn Amber (g. 1994 m. liepos 22 d.) yra viena pagrindinių filmo veikėjų. Žaidimo gyvenimas yra Keista, nors pasirodo ne jame, o prakartėlėje Prieš audra.

Remiantis Arcadia Bay surinkta informacija, ji buvo viena populiariausių Blackwell akademijos studentų. Ji ir Chloe Price buvo labai artimi ir svajojo kartu palikti Arkadijos įlanką. Rachel dingo 2013 m. balandžio 22 d., nepaminėjus jos buvimo vietos.

Rachelė yra 165 cm ūgio ir sveria 50 kg. Ji turėjo šviesiai šviesius plaukus, rudas akis ir dvi tatuiruotes: drakoną ant dešinės blauzdos ir žvaigždę kairiojo riešo vidinėje pusėje. Šią informaciją galima rasti iš visur iškabintų plakatų.

Reičelės personažas – paslaptis, nes niekas apie ją nekalba vienareikšmiškai. Tačiau visi tikrai žinojo, kad tai labai populiari ir miela mergina, kuri nepaklūsta taisyklėms. Ji dažnai praleisdavo laiką, vartodavo narkotikus ir mėgdavo pankroką, pavyzdžiui, Chloe, kuris išreiškė jos aprangos stilių ir muzikinį skonį. Joyce meiliai ją vadino „neramia“, o Chloe – „angelu“. Nathanas, priešingai, tvirtina, kad ji „užsigėrė narkotikais“. Pasak Chloe, Rachel taip pat buvo protinga ir mėgo meną bei fotografiją, panašiai kaip Max. Atsižvelgiant į jos pasiekimus mokykloje ir pastangas tapti modeliu, Rachel buvo labai ambicingas žmogus. Ji atrodė rūpestinga, sprendžiant iš to, kaip ją myli artimi žmonės. Mergina buvo moteriškesnė už širdies draugę Chloe, tai matyti bent jau iš meilės kosmetikai ir noro tapti modeliu. Tačiau mieste taip pat sklando gandai, kad Rachel yra seksualiai ištvirkęs, o tai patvirtina kai kurie grafičiai. Jos laiške Chloe nurodoma, kad ji galėjo miegoti su „snobais“ iš „Cyclone Club“: Nathanu Prescottu, Zachary Rigginsu ir pan. Taip pat numanoma, kad ji naudojo Franką Bowersą, kad padėtų jai lengviau gauti narkotikų.

Įrašai apie Reičelę Makso dienoraštyje:


Kas atsitiko Rachelei Amber? Kad ir koks ramus ir nuošalus gyvenimas būtų Akademijoje, net ir čia jaučiasi atšiauri tikrovė. Visos šios skrajutės apie dingusį žmogų – ištinkuotos visos miestelio sienos. Anksčiau ji buvo gana populiari studentė čia, Akademijoje, bet ji tiesiog dingo prieš šešis mėnesius. Man patinka jos nuotrauka skrajute. Ant jo ji atrodo kaip mados modelis.
Kas iš tikrųjų atsitiko? Gal ji tiesiog pabėgo iš namų? labai tikiuosi. Neįsivaizduoju, ką turėjo daryti jos tėvai. Gaila, bet net ir tokioje ramioje vietoje kaip Blekvelas nuo realybės nepabėgsi.

Rachelės užkulisiuose:


Rachel atstovavo Blackwell akademijai ir buvo sėkminga bei populiari tarp studentų ir dėstytojų. Turėdama išskirtinį 4,0 GPA, direktorius Wellsas ją laikė esmine Blackwell asmenybe ir puikiai sekėsi mokydamas ir užklasinėje veikloje.

Ji norėjo dirbti tarptautinės teisės ir mados srityse ir buvo pakankamai ambicinga, kad įgyvendintų savo svajones.

2010 m. ji susipažino su Chloe Price, nes abu buvo akademijos studentai ir netrukus tapo labai artimais draugais. Rachel padėjo Chloe išgyventi sunkų laikotarpį po tėvo mirties ir motinos pakartotinės santuokos. Didžiąją laiko dalį jie praleisdavo prieglaudoje šiukšlių dėžėje. Jie net planavo išvykti iš miesto į Los Andželą, Kaliforniją.

Rachel buvo susijusi su narkotikų prekyba mieste ir palaikė santykius su Franku Bowersu, kuriuos slėpė nuo Chloe. Reičelė paliko Franką, kai šis uždėjo jai rankas.

Kaip matyti iš Provost Wells biuro atmintinių, Nathanas ir Davidas Madsenas Rachelę apkaltino prekyba narkotikais. Savo ruožtu Rachelė tvirtino, kad Davidas ją sekė ir fotografavo. Wellsas rimtai nevertino nė vienos pusės kaltinimų. Arkadijos įlankos policijos departamentas praneša, kad Deividas mokyklos teritorijoje sugavo Rachelę su „draudžiamomis medžiagomis“.

Deivido nešiojamajame kompiuteryje esantys failai rodo, kad jis kurį laiką ją tyrė iki jos dingimo. Be to, jie atskleidžia, kad likus mažiausiai savaitei iki Rachel dingimo, ji nustojo lankyti akademiją ir susitikinėjo su Franku.

Rachel buvo populiari ciklonų klubo narė ir reguliariai lankydavosi jų vakarėliuose. Paskutinį kartą ji buvo matyta tikriausiai kovo 28 d., likus mėnesiui iki dingimo balandžio 22 d., kai sutiko žmogų, kuris „pakeitė jos gyvenimą“.

Po neapibrėžto laiko Arkadijos policijos departamentas nutraukė jos bylą ir net jos tėvai prarado viltį ją surasti. Tik Chloe nepasidavė ir visame mieste paskelbė apie trūkstamus pranešimus.

Dvasinis gyvūnas ir simbolika:


Bendruomenėje kilo diskusijų apie tai, kas iš tikrųjų yra Rachelės dvasinis gyvūnas. Kai kurie mano, kad tai stirniukas, nes jis dažnai pasirodo sąvartyne, o antrajame epizode stovi tiksliai toje vietoje, kur palaidota Rachelė. 4 serijoje stirnaitė stebi Maksą ir Chloją, kai jie kasa žemę, kur palaidota Reičelė. Tada stirniukas dingsta, tarsi Rachelės dvasia nurimo, kai buvo rastas jos kūnas. Kūrėjo komentaruose buvo patvirtinta, kad „stirniukas yra neatsiejamai susijęs su Rachel. Iš tikrųjų Maksas padeda Rachelės dvasia.

Reičelė taip pat siejama su mėlynuoju drugeliu. Indėnų kultūroje drugelis yra džiaugsmo ir pokyčių simbolis. Ji buvo neįtikėtinai populiari Blackwelle, Chloe netgi sako, kad bet kas gali ją įsimylėti. Visi žino Rachelę kaip tą, kuri dalijosi džiaugsmu su visais ir palaikė visus, kuriems to reikėjo. Drugelis yra simbolis tų, kurie išgyvena ar išgyveno pokyčius. Rachelė yra didžiulis pokytis Arcadia Bay. Ji ne tik norėjo pakeisti gyvenamąją vietą persikeldama į Los Andželą, jos dingimas sukrėtė daugelį. Ji taip pat pakeitė tamsų kambarį ir tapo vienintele žinoma auka, kurią nužudė įtariamieji.

Kai kuriose kultūrose drugeliai taip pat yra vedliai arba pasiuntiniai iš mirusiųjų šalies. Ši teorija neatsiejamai susijusi su Reičele, nes jei drugelis yra Reičelės dvasia, tai ji pakeitė įvykius tualete ir būtent ji padėjo Maksui suvokti laiko galią.

Reičelė turėjo drakono tatuiruotę ant kairiojo blauzdos. Drakono simbolis siejamas su šlove, reputacija ir karjera, taip pat atkaklumu ir jėga. Visos šios savybės tinka Reičelei. Taip pat įkūnija drakono simbolį.

Markas Džefersonas

„Rimtai, galiu sugauti bet kurį iš jūsų tamsiame kampe ir užfiksuoti nevilties akimirką.
- Markas Jeffersonas filme Chrysalis.

Jeffersono asmenybė:

Markas Jeffersonas (g. 1975 m. balandžio 11 d.) yra fotografijos mokytojas Blackwell akademijoje ir pagrindinis „Life is Strange“ antagonistas. Jis yra labai garsus fotografas ir plačiai pripažintas menininkas visoje Amerikoje, išpopuliarėjęs 90-aisiais. Iš pradžių Markas buvo pristatytas kaip įdomus ir geras mokytojas, kuriuo žavisi visi mokiniai, įskaitant Maksas, vėliau Markas pasirodo kaip pagrindinis „Life is Strange“ antagonistas. Viso žaidimo metu Jeffersonas buvo tiesiogiai arba netiesiogiai atsakingas už (galimą) 7 personažų mirtį.

Džefersonas yra psichopato archetipas.

Išoriškai Jeffersonas atrodo kaip charizmatiškas ir žavus žmogus, aktyvus ir aistringas fotografas bei mokytojas. Atrodo, kad jam rūpi savo mokinių darbas, skatinant juos visus dalyvauti konkurse, pavadintame „Dienos herojus“. Konkursas sukurtas taip, kad nugalėtojas galėtų pasiekti didelę pažangą tolimesnėje karjeroje. Tačiau atrodo, kad jam rūpi tik darbas, išvaizda, fotografija ir konkurencija, nes, skirtingai nei visi kiti, Jeffersonas visiškai nesidomi Kate Marsh problemomis antrajame epizode, kuris parodo jį kaip labai nejautrų ir bejausmį žmogų.

Atrodo, kad Džefersonas atsargiai žiūri į vieną iš savo flirtuojančių mokinių Viktoriją. Nepaisant padidėjusio flirto, kuris tampa labai aiškus Chaoso teorijoje, Džefersonas atmeta merginą. Tai tikriausiai nulėmė jo nekaltumo manija.

Tiesą sakant, Markas Jeffersonas yra šaltas žmogus, spjaudantis ant kitų ir jam rūpi tik užfiksuoti „nekaltumo“ kadrą. Apsėstas šios idėjos, jis pasirengęs nužudyti kiekvieną, kuris išdrįs kištis į jo planus; Jis nieko nesustos, kad pasiektų savo tikslus. Markas taip pat pasirengęs manipuliuoti kitais žmonėmis, tačiau su sąlyga, kad jie tylės. Atrodo, kad jis iš anksto planuoja savo žiaurumus; tai, kartu su jo sumanumu ir gudrumu, leido jam tęsti nusikaltimus nesučiuptam.

Alternatyvi laiko juosta:

Čia mes su juo nesusitinkame tiesiogiai, bet matome, kad Blekvelyje, o gal ir mieste, vis dar yra jo nuotrauka alternatyvi versija jis taip pat susijęs su Rachel Amber dingimu, nes ji taip pat dingusi ir greičiausiai mirusi.

Kaip ir Maxas, Jeffersono fotoaparatas, naudojamas žaidime, turi realaus gyvenimo atitikmenį. Tai vidutinio formato SLR fotoaparatas iš Švedijos kompanijos Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Apytikslė kaina yra 35 000 USD.

Viktorija Chase

Valdžios ištroškusi Viktorija nemėgsta atpažinti savyje tokių silpnybių kaip draugiškos emocijos. Ji įžūliai didžiuojasi savo brangia nauja įranga ir puošniais drabužiais, todėl Maksas pavydi. Kiekvieną kartą, kai Maksas žiūri į ją, jai atrodo, kad Viktorija kalba apie ją už nugaros. Viktorija draugauja su Taylor ir Courtney. Justinas nemėgsta Viktorijos, nes pavadino ją snobe, o Haydenas sako, kad Viktorija tampa linksma, kai burbuliuoja. Vienaip ar kitaip, jei tai žinai tik iš akinių kobros atvaizdo pusės, viso vaizdo nepamatysi. Viktorijoje gali būti ir pagarbos, užuojautos, apgailestavimo bruožų. Negalite jos pavadinti dviveide, bet ir visiškai bloga.

Makso dienoraščio įrašai apie Viktoriją:


„Victoria Chase, Blackwell akademijos elitas ir visiška kalė. Nekenčiu to sakyti. Tik nežinau, kodėl toks turtingas ir gražus žmogus turi būti toks piktas. Aštuoniolikmečiai prestižinėje akademijoje turėtų tapti menininkais ir mokslininkais... o ne televizijos realybės dalyviais. Viktorija viską išpučia į maksimalų skandalą. Taip pat de facto Viktorija praleidžia laiką šaukdama ant manęs klasėje ir erzindama Kate Marsh.

Rimtai? Noriu, kad jos tėvai matytų ją veikiančią. Jie tuoj pat atkirstų ją nuo finansų. Bet vėlgi, ji yra „Cyclone Club“ ir atrodo, kad jiems priklauso mokykla, taigi galbūt todėl jai tai nerūpi.

Dar blogiau, ji išmano meną ir fotografiją. Ji netgi gali ištarti visus tuos prancūziškus vardus, dėl kurių aš laužau liežuvį. Jos darbas šiek tiek šaltas, bet ji turi išlavintą akį. Kaip jis taip pat susižavėjo ponu Džefersonu, o tai taip akivaizdu, kad man dėl jos gėda.

Ji tiesiog nesėdi jam ant kelių. Jis laikosi atstumo. Kiekvienas gali pasakyti, kad ji bando laimėti „Dienos herojaus“ konkursą. Esu tikra, kad ją erzina, kai pasirodo kas nors, kurio ji negali nusipirkti ar pažeminti. Ha!"

Dana Ward

„Man nereikia jokio klubo, kad būčiau šaunus ar su kuo nors draugaučiau“,
- Dana Ward ketvirtame epizode.

Danos asmenybė:

Dana Ward (g. 1995 m. liepos 11 d.) yra Blackwell akademijos studentė. „Prescott“ bendrabutyje gyvenanti palinksminimo mergina. Draugiški Maxui, palaiko santykius su Vorenu. Ji taip pat yra Trevoro mergina.

Dana vėl pasirodo filme „Prieš audrą“, „Gyvenimas yra keista“ įvykių anonsas.

Dana yra vienas iš tų personažų, su kuriais retai pavyksta iš naujo interpretuoti ir dėl to ką nors apie ją sužinoti. Jos charakteris nėra arogantiškas, ji yra gana draugiška ir bendraujanti, protinga. Gali pripažinti klaidas ir tobulėti. Dana yra labai rimta ir ryžtinga mergina, tačiau ji moka linksmintis ir mėgsta linksmintis. Jos kambaryje antrajame epizode galima pamatyti Helovino dekoracijų dėžutę. Matyt, jai patinka šventes, kurias galima švęsti kolektyviai.

William Price

Viljamo asmenybė:


William Price yra Chloe Price tėvas ir Joyce Price (dabar Madsen) vyras. Jis mirė 2008 m. autoavarijoje, o jo išvykimas labai paveikė jo šeimą. Chloe vis dar jo ilgisi ir kaltina jį palikus juos vienus su mama.

William Price iki mirties gyveno su žmona Joyce Price ir dukra Chloe Price Arkadijos įlankoje. Prieš gimstant vaikui, pora lankėsi San Franciske atostogauti. 1999 m. Chloe buvo padovanota katė, kuri buvo pavadinta Bongo.

Williamas buvo labai bendraujantis, linksmas ir šeimyniškas vyras, mylėjęs savo dukrą ir žmoną, labai gerai elgęsis su Maksu ir užjaučiantis savo merginų pramogas; taip pat surengė jiems įvairias pramogas, pavyzdžiui, iškylas prie namų. Trečiame epizode atskleidžiamos jo mirties detalės – Joyce'as paskambino jam pasiimti jos iš darbo. Vyriškis sutiko ir pateko į autoavariją. Tai įvyko 2008 m. (žaidimas vyksta 2013 m.); tais pačiais metais Chloe katė taip pat miršta. Po jo mirties jo šeimą sukrėtė netektis ir ilgai negalėjo atsigauti. Chloe pasakoja Maksui, kad Joyce vis dar kaltina save dėl jo mirties, kaip ir ji.

Williamo fotoaparatas, kurį Chloe padovanojo Maxui praėjusio gimtadienio proga, yra paremtas Polaroid Image/Spectra modeliu.

Nenaudojamuose 5-osios serijos garso failuose Williamas kaltina Maxą leidus jam vėl mirti ir kad ji padarė / neįvykdė Chloe prašymo. Galima manyti, kad kūrėjai norėjo jį įvesti į Makso košmaro sceną (stealth scena), tačiau vėliau kažkodėl šios minties atsisakė.

Stella kalnas

Jos kambarys yra 217 draugijoje.

Jos kambaryje esančioje lentoje šifras iš pradžių sako „REDRUM“ su „D“ ir antruoju „R“.
atgal. Nuoroda į Stepheno Kingo „Švytėjimas“.

Jos vardą galima rasti Frank klientų sąraše. Mergaitė įrašyta pagal veislę „taksas“, o tai rodo, kad ji pirko narkotikus.

Joyce'as Price'as

Joyce'o asmenybė:

Joyce Madsen (anksčiau Price) yra Chloe Price motina ir ilgametė Arkadijos įlankos gyventoja. Ji yra automobilio avarijoje žuvusio Williamo Price'o našlė. Yra žinoma, kad po santuokos ji pasiėmė vyro pavardę.

Joyce dirba vietinėje užkandinėje „Two Whales“. Ji yra puiki kulinarė ir mylinti mama. Jie vis dar gyvena tame pačiame name, kuriame Chloe praleido vaikystę.

Ji pirmą kartą pasirodo pačioje pirmoje serijoje paskutinėje scenoje, kur ją vis dar galima pamatyti toje pačioje užkandinėje, tačiau žaidėjas su ja susipažįsta tik antrajame epizode.

Joyce yra stipri, darbšti, mylinti mama. Ji yra maloni, šiek tiek įžūli moteris, kuri negali pakęsti Chloe išdaigų, su kuriomis jai tenka susidurti kiekvieną dieną. Joyce linki geriausio savo dukrai.

Makso dienoraščio įrašai apie Džoisą:

"Pokalbis su Joyce Price po penkerių metų yra panašus į susitikimą su Chloe. Tas pats pasakytina ir apie "The Two Whales". Sidabrinių dirbinių skambėjimas ir lašinių kvapas nukelia mane į vaikystę, kai pusryčiaudavome su visa šeima. Joyce'as visada šypsojosi Chloe, net jei ji buvo išdykusi.Abejoju, kad ji vis dar taip elgiasi su savo išdaigomis, bet jos vis tiek erzina viena kitą kaip mama ir dukra.
Netrukus po Williamo mirties išvykau į Sietlą ir nežinau, kaip Džoisas jautėsi dėl to. Džiaugiuosi, kad ji neįsižeidė dėl mano noro nežiūrėti atgal. Prisimenu, kai paskutinį kartą su Chloe jį matėme, ir stebiuosi, kaip dažnai Džoisas prisimena tą dieną? Tokie prisiminimai nepriklauso nuo jūsų valios. Bet jei galėčiau grįžti, ką daryčiau? Galiu tik spėlioti, kaip Joyce'as užmezgė ryšį su Davidu Madsenu. Sakoma, kad priešingybės traukia. Ji myli jį, kad ir kaip keistai tai skambėtų. Galbūt Džoisė tiesiog norėjo tvirtos žemės po kojomis. Gaila, kad Chloe nepasisekė. Tikiuosi, kad jiems gerai seksis. Joyce nusipelno geresnio.

Užkuliusiuose:

Joyce buvo vedęs Williamą Price'ą. 1993 metais ji pastojo su pirmuoju ir vieninteliu vaiku. Joyce'as ir Williamas keliavo į San Franciską ir nusifotografavo priešais Auksinių vartų tiltą, ką liudija nuotrauka, kurią Joyce laiko savo lovoje. Maksas pažymi, kad Joyce turi „mažą altorių Williamui“, o tai byloja apie tai, kaip Joyce ilgisi savo buvusio vyro. Pora vienintelį vaiką užaugino Arkadijos įlankoje, kur dukra vėliau susidraugavo su Maxu Caulfieldu, kuris tapo praktiškai antrąja dukra Price šeimoje.

1999 metais Joyce ir Williamas nupirko savo dukrai kačiuką Bongo, kurį vėliau partrenkė automobilis.

2008 metais jos vyras Williamas žuvo autoavarijoje. Joyce dažnai kaltina save dėl vyro mirties, nes būtent dėl ​​jos tą dieną jis išėjo iš namų: ji paskambino Williamui ir paprašė jo atvykti, dėl to įvyko nelaimė. Chloe taip pat prisipažįsta, kad ji taip pat kartais kaltina motiną dėl ankstyvos tėvo mirties.

Po Williamo mirties Joyce susitiko su Davidu Madsenu filme „Du banginiai“, o vėliau už jo ištekėjo, labai apgailestaudama savo dukters, kuri pyko ir piktinosi savo patėviu, kad bandė pakeisti jos tėvą ir buvo per griežtas jai.

Brooke Scott

„Esu apsėstas robotų, o ne chemijos. Duok man droną, o ne matavimo puodelį.
- Brooke Scott „antroje serijoje“

Brooke asmenybė:

Brooke Scott yra Blackwell akademijos studentas. Maksas pamatė, kad Brooke linksminosi su Vorenu ir manė, kad ji jam tinka. Ji turi juodus plaukus su mėlynais ir raudonais dryželiais ir šviesia oda. Ji taip pat nešioja akinius.

Brooke vėl pasirodė filme „Prieš audrą“, „Gyvenimas yra keista“ įvykių įžangoje.

Kaip ir Alyssa, Brooke laikosi savęs, bet, atrodo, vertina draugiją tų, kuriuos laiko pakankamai protingais. Gamtos mokslų ir matematikos studentas.

Brook yra mokslo žmogus, mėgsta žaisti ir skaityti. Jai taip pat patinka išeiti su Warrenu, nes juos sieja bendri interesai. Ji yra atvira ir sarkastiška, todėl susidaro įspūdis apie ją kaip šiek tiek grubią, įžūlią ir nuolaidžiaujančią merginą. Ji taip pat gali būti labai pavydi ir parodyti savo nusivylimą kitiems žmonėms. Kalbėdama su Alisa ji perspės Maksą, kad bendraudamas su Vorenu būtų atsargus ir nesukels jos pavydo. Brooke yra pastebimai pasyvus-agresyvus, kai Maxas mini Warreną. Brooke elgesys su Maksu rodo, kad ji jaučia tam tikrą pavydą dėl Maxo artumo su Vorenu. Taip gali būti tik todėl, kad Brooke jaučia jausmus Warrenui.

Taylor asmenybė:

Taylor Christensen yra Blackwell akademijos studentas. Jis draugauja su Viktorija ir Courtney. Su tinkamu požiūriu jis gali draugauti su Maksu.

Pati Taylor yra gana neapsakomas personažas, nors ir kelias minutes jos tiesioginiame eteryje. Ji visada laukia Viktorijos ir dažnai atrodo kaip nuo jos neatsiejama, nors pati tai įnirtingai neigia sakydama, kad turi savo nuomonę. Bet arba ji to neparodo, arba visiškai pakartoja Viktorijos nuomonę. Tačiau Taylor nebūtų užmezgusi tokios draugystės, jei jai nebūtų buvę bent kažkokios grąžos. Čia galime pasakyti, kad Taylor yra šiek tiek mažiau Viktorijos „vergas“ nei Kourtney.

Alyssa asmenybė:

Alyssa Anderson yra Blackwell akademijos studentė. Maksas mano, kad ji ir Alyssa galėtų būti geriausios draugės. Kiekviename epizode Maksas sugeba išgelbėti Alisą nuo nelaimių, kurias sukelia kiti žmonės.

Alyssa beveik visada skaito ir mažai bendrauja su niekuo. Net Viktorija ją ignoruoja. Tai abipusis. Maksas mano, kad ji ir Alyssa gali tapti gerais draugais. Tačiau pati Alyssa neprieštarauja, kai žmonės į ją atkreipia dėmesį, nors kažkur giliai sieloje ji yra romantiškos prigimties. Ji labai uždara ir nuošali nuo pasaulio, nors ir turėjo noro prisijungti prie Ciklono klubo.

Alternatyvioje laiko juostoje, kitoje žinutėje, kai Maksas laimi „Dienos herojaus“ nuotraukų konkursą, jis nurodo, kad Maksas yra suaugęs ir gali pasakyti jos mamai, kad ji per daug nesijaudintų, kad Jeffersonas ir Nathanas bus suimti.

Alternatyvioje laiko juostoje Chloe gauna kortelę iš Ryano ir Vanessa, linkinčios jai sėkmės.

Maži faktai:

Filme „Chrysalis“ Maksas žiūri į „Thunderbirds“ vimpelą savo kambaryje ir galvoja, kaip jam trūksta tų dienų, kai su tėvu eidavo į žaidimus.

Taip pat šiame epizode ji gauna SMS iš savo tėvo, sveikinančią ją su 18-uoju gimtadieniu. Makso dėžutėje galite rasti bendrą sveikinimą nuo mergaitės tėvo ir mamos.

Tamsiajame kambaryje paaiškėja, kad jo vardas yra Ryanas.

Manoma, kad Ryanas yra airių kilmės. Pavardė Caulfield turi airiškas šaknis, o vardas Ryanas yra vienas iš labiausiai paplitusių Airijoje. O epizode „Out of Time“ Chloe mini Maxo „Airišką sėkmę“.

Džuljeta Vatson

Džuljetos asmenybė:


Juliet Watson yra Blackwell akademijos studentė. Mokyklinio laikraščio „Blackwell's Totem“ reporteris, gyvenantis Preskotų bendrabučiuose. Ji yra geriausia Danos draugė ir gynėjo Zachary Rigginso mergina.

Džuljeta – įtaigi ir šmaikšti, temperamento mergina. Deja, ji gana patikli ir impulsyvi. Jos veiksmai dažnai būna pagrįsti emocijų antplūdžiu, todėl jie gali būti neapgalvoti. Kartu su patiklumu ją labai lengva įžeisti iki širdies gelmių.

Būdama populiari „Cyclone Club“, Džuljeta bendrauja su Viktorija, Natanu ir Dana. Tačiau nepaisant to, ji kritikuoja savo narius dėl pernelyg elitizmo, įskaitant vyriausiąją atstovę spaudai Viktoriją Chase ir net Daną Ward. Ji netgi parašo straipsnį apie patyčių problemą Blackwelle; tai buvo ciklonas, dėl kurio problema įgavo naują pagreitį, o tai ypač pastebima penktajame epizode, kai Maksas skaito laikraštį užkandinėje „Du banginiai“. Nepaisant to, ji vis dar jaučiasi Viktorijos išduota, kai sužino, kad jai melavo. Tai rodo, kad ji ja pasitikėjo kur kas labiau nei Dana.

Justino asmenybė:


Justinas Williamsas yra Blackwell akademijos studentas. Jis yra riedlentininkas ir Maksas mano, kad jis ir jo draugai atrodo labai mieli, kai daro triukus. Draugauja su Trevoru, nepaisant nesutarimų dėl Danos Ward.

Justinas yra tipiškas čiuožėjas. Jis ramus ir net džiaugiasi Makso draugija, kai ji neapnuoguoja savęs kaip pozuotojos. Ji mėgsta leisti laiką su draugais Arkadijos įlankoje ir dažnai rūko žolę. Minėta, kad vaikinas kartais užsuka į klasikinio roko muziejus pasigrožėti muzikos instrumentais. Baigęs mokslus, jis nori atidaryti riedlenčių parduotuvę, nepaisydamas mamos primygtinai reikalaujančio Justino sekti velionio tėvo pėdomis ir lankyti medicinos mokyklą. Justinas į riedlenčių sportą įsitraukė dar būdamas paauglys ir įrašinėjo nesėkmingus vyresniojo brolio triukus. Per savo gudrybes Justinas susipažino su Rachel Amber ir Chloe Price, tačiau vaikinas su jomis bendraudavo nedažnai, nes visuomet pirmenybę teikdavo Trevoro draugijai.

Wellsas yra gana įtakinga ir griežta asmenybė. Tai nereiškia, kad jis absoliučiai švarus – jis nepatikės Maxine, jei ji papasakos apie susidūrimą su Natanu tualete ir ginklus; be to, skambins jos tėvams ir pačiai grasins, apkaltins šmeižtu. Tačiau šie veiksmai nesunkiai paaiškinami – šią akademiją finansuoja Prescott šeima, todėl direktoriui tenka nuolat vaikščioti ant peilio ašmenų, viena vertus, džiuginant įtakingą šeimą, o iš kitos – rūpinantis šuliniu. - akademijos ir jos studentų buvimas. Daugeliu atvejų jis retai matomas už savo biuro ribų.

Išvada

Visiems, kas skaitė iki šiol, ačiū!

Patinka, užsiprenumeruokite ir pamėgkite šį vadovą, kad jį matytų ir jūsų draugai.

Viskas, buvo naujausias vadovas Remiantis serijos „Life Is Strange“ žaidimais. Atsisveikink!

(galite rašyti profilyje, ten pridėti prie kitų)

Life is Strange yra interaktyvus filmo vaizdo žaidimas. Kūrimą atliko prancūzų kompanija „Dontnod Entertainment“. Žaidimas buvo išleistas 2015 m. sausio pabaigoje. Žaidėjams labai patiko „Life is Strange“ veikėjai, o pats žaidimas buvo išleistas epizodais. Galima naudoti visoms šiuolaikinėms platformoms. Tapo vienu iš geriausi žaidimai 2015 metų vasario mėnesį. Kritikai ir žaidėjai projektą priėmė labai šiltai, o tai patvirtina daugybę teigiamų atsiliepimų.

apibūdinimas

Pristatomas kaip nuotykių žaidimas su trečiojo asmens vaizdu. Jis buvo išleistas serijomis, už kiekvieną reikėjo mokėti. Gyvenimas yra Keista veikėjai bendrauja tarpusavyje ir su pagrindiniu veikėju. Žaidimo visatą vaizduoja linijiniai žemėlapiai, kuriuose galite atlikti užduotis ir bendrauti su objektais. Dialogo sistema panaši į kitus šio žanro žaidimus. Turite pasirinkti vieną iš pateiktų atsakymų. Iš sprendimą priklauso nuo įvykių raidos.

Pagrindinis žaidimo veikėjas turi galimybę atsukti laiką atgal, kuris tapo „Life is Strange“ akcentu. Galite jį naudoti Pagrindiniai klausimai norėdami pasirinkti kitą kelią.

Gyvenimas yra keistų personažų

Žaidime yra daugybė skirtingų personažų, kurie susitiks jums progresuojant. „Life is Strange“ veikėjai išsiskiria puikiu meistriškumu ir įdomiomis biografijomis. Taip jie sugebėjo užkariauti gerbėjų širdis.

Maksas Kolfildas („Mad Max“)

Maxine yra pagrindinis žaidimo veikėjas. Jai 18 metų, ji studijuoja fotografo specialybę. Maxas Caulfieldas pirmajame žaidimo epizode atranda galimybę atsukti laiką atgal, kurio dėka išgelbsti savo merginą nuo mirties.

Informacija apie heroję

Maksas atrodo kiek atitrūkęs nuo realybės, drovus ir malonus. Visada pasiruošęs padėti bendražygiams. Kartais ji atrodo naivi ir vaikiška. Tačiau ji turi dedukcinį mąstymą, visada praktiška, tuo ji ir skiriasi nuo geriausios draugės.

Max turi keletą neįprastų sugebėjimų vienu metu:

  • Atsukti. Herojė gali atsukti laiką iki tam tikro taško. Gebėjimas, be naudos, turi ir žalos. Dažnai naudojant, mergaitei pradeda skaudėti galvą, kraujuoja iš nosies.
  • Numatymas. Pirmojo epizodo pradžioje Maksas numatė, kad tornadas juda į Bay. Tai vienintelis visame žaidime.
  • Sustabdyti laiką. Herojė sugeba sustabdyti laiką. Tuo pačiu metu ji gali laisvai judėti, atidaryti duris ir bendrauti su objektais. Tačiau Maksas negali praeiti pro objektus. Galimybė tampa prieinama išgelbėjus Kate nuo savižudybės.
  • Grįžti laiku. Mergina gali sutelkti dėmesį į nuotrauką ir grįžti į jos darymo momentą. Tuo pačiu metu ji turi galią pakeisti praeities įvykius. Grįžusi į dabartį, ji atsiduria paralelinėje visatoje, kuri susiformuoja dėl praeities pokyčių.

Natanas Joshua Prescottas

Nathanas Prescottas yra vienas iš pagrindinių žaidimo veikėjų. Jis studijuoja toje pačioje akademijoje kaip ir Maksas. „Life is Strange“ laikomas antagonistu. Jis kilęs iš turtingos šeimos, kuriai mieste priklauso daugybė pastatų. Psichiškai nesubalansuotas.

Nathanas Prescottas yra išlepintas vaikinas, kuris jau viską gavo iš gyvenimo tėvų pinigų dėka. Be sąžinės graužaties pažeidžia įstatymus, darydamas baisius nusikaltimus. Jis mano, kad gali likti nenubaustas, o tam padeda įtakingi giminaičiai. Jis nekenčia Maxo Caulfieldo ir visų aplinkinių. Vėliau paaiškėja, kad Natanas bijo dėl savo gyvybės. Be to, jis turi psichikos problemų. Kad išliktų sveiko proto, jis turi vartoti įvairius narkotikus.

Priklausomai nuo pagrindinės veikėjos pasirinkimo, ji gali mirti arba patekti į kalėjimą. Pirmuoju atveju jis miršta nuo Marko Jeffersono rankų. Jei Maksas paaukos Chloe, Nathanas Prescottas patenka į kalėjimą ir lieka gyvas.

Chloe Elizabeth Price („buldogas“)

Antras pagal svarbą žaidimo veikėjas ir geriausias Maxo draugas. Merginos susipažino vaikystėje, tačiau persikėlus Kolfildų šeimai jos turėjo išvykti. Ji taip pat gerai bendravo su Rachel Amber. Bet ji kažkuriuo metu dingo.

Chloe Price yra tipiška paauglė, ryški žaidimo asmenybė. Mergina labai užsispyrusi ir išdidi, visada elgiasi nerūpestingai. Dažnai ji turi problemų su kontrole. Jaunystėje ji susidūrė su rimtais sunkumais, kurie kėlė nerimą ateityje. Chloe Price Maxui labai šilta, nors įtraukia ją į nelabai malonias situacijas. Vaikystėje ji neteko tėvo, kuris tragiškai žuvo autoavarijoje. Tuo pačiu sunkiu laikotarpiu mergina turėjo išsiskirti su geriausia drauge. Žaidime yra faktų, patvirtinančių merginos ryšį su narkotikais. Chloe patėvis apie tai užsimena pirmoje serijoje, o Price yra skolinga vietiniam narkotikų prekeiviui. Chloe ateitis taip pat priklauso nuo pagrindinės veikėjos veiksmų. Beveik kiekviename epizode mergina gali mirti. Jos mirties priežastis – Markas Jeffersonas arba Prescottas.

Victoria Maribeth Chase

Victoria Chase yra aštuoniolikos metų mergaitė, kuri yra pagrindinė žaidimo veikėja. Nedraugiškas Maksai, patenka į Ciklono klubą. Laikomas turtingu studentu, turinčiu brangių drabužių ir dalykėlių.

Victoria Chase mėgsta galios jausmą, nepripažįsta savyje draugiškų emocijų ir stengiasi jas išnaikinti. Mergina arogantiškai žiūri į Maksą, demonstruodama savo finansinį pranašumą. Nuolat seka naujausius drabužių ir aksesuarų pasaulyje. Viktorija nedvejodama aptaria pagrindinę žaidimo veikėją už nugaros. Tačiau mergina nenori būti vadinama visiškai bloga ir dviveide. Kai kuriais momentais norisi parodyti jai užuojautą ir gailestį.

Viktorija visada gerbė Rachelę Amber, nors stengėsi to neparodyti. Dažnai dalyvaudavau „Cyclone“ klubo narių organizuojamuose vakarėliuose. Pirmą kartą parodyta debiutiniame epizode, būtent pačioje žaidimo pradžioje. Jos pasirodymą lydi pašaipos su Maksu, nes nesugebėjo teisingai atsakyti į mokytojo klausimą. Priklausomai nuo perėjimo galimybių, ji gali būti gyva arba nužudyta Marko Jeffersono. Nors Viktorija yra nepilnametis personažas, žaidėjas sugeba suvaidinti jai vienoje iš scenų.

ponas Džefersonas

Tai yra pagrindinis žaidimo piktadarys. Dirba dėstytoju akademijoje. Jis garsėja kaip talentingas 1990-ųjų fotografas. Visada mėgaujasi savo mokinių, ypač Kolfildo, kūrybiškumu.

Markas Jeffersonas yra 46 metų vyras rudais plaukais ir rudomis akimis. Visą savo gyvenimą paskyrė fotografijai. Jis buvo garsus fotografas, o vėliau tapo mokytoju. Pirmasis pasirodymas žaidime įvyksta pačioje pradžioje. Markas gerai elgiasi su mokiniais, nuolat juos džiugina ir skatina dalyvauti geriausių fotografų konkurse. Ji rengiama tam, kad dalyviai įgytų filmavimo patirties ir pasisektų ateityje. Markas visa savo išvaizda parodo, kad šis konkursas jam svarbus. Tačiau apie tikruosius šio asmens ketinimus žino nedaugelis. Tiesą sakant, Džefersonas yra bejausmis ir dviveidis, jam nerūpi kitų problemos. Jam svarbiausia – darbas ir išvaizda. Tik Natanas pažinojo „tikrąjį“ Džefersoną. Jaunuolis stengėsi viskuo būti panašus į savo mokytoją, o tai jam nesisekė. Pirmajame epizode Maksas sužino, kad Markas turėjo intymių santykių su Rachel Amber. Jeffersonas pasirodė visose dalyse, išskyrus 3-iąją.

Paslaptingasis Gintaras

Rachel Amber yra paslaptingiausias žaidimo veikėjas. Ji buvo geriausia Chloe draugė ir Bowerso mergina. Mokėsi akademijoje. Dingo 2012 m. balandžio 22 d. Kartu su Price ji norėjo palikti Arkadiją ir persikelti į Los Andželą.

Yra daug įvairių istorijų apie Reičelę, tačiau niekas nežino tiesos apie jos dingimą. Visi Gintarą prisimena kaip linksmą, linksmą merginą, kuri turėjo daug draugų. Ji nepraleido vakarėlių ir susitikimų, kuriuose tapo įmonės siela. Tuo pačiu metu Gintarė nebuvo kvaila, ką patvirtina jos pažymiai ir tai, kad Chloe ją vadino geiku. Labiausiai gyvenime mergina norėjo tapti modeliu. Išvaizda, turiu pasakyti, buvo nusiteikusi: šviesūs šviesūs plaukai, gražūs bruožai ir puiki figūra. Reičelė Chloe draugijoje atrodė moteriškesnė, ką liudija ir rastas kosmetikos rinkinys. Gintaras turėjo žvaigždės ir drakono tatuiruotes. Kaina labai nuliūdo, nes dingo draugė. Chloe atliko savo tyrimus, skelbdama skrajutes visame mieste. Ji iki paskutinio tikėjo, kad Reičelė gyva. Kiekviename žaidimo epizode yra nuorodų į merginą. Tačiau tik 4 metais tikrai tapo žinoma, kad Gintaras mirė. Bunkeryje buvo rasti įkalčiai nuotraukų pavidalu. Vėliau pagrindinis veikėjas sąvartyne aptinka maišą su Reičelės kūnu žemėje. Markas Jeffersonas dalyvauja jos mirtyje, taip pat broliai Preskotai.

Puikus vaikinas Grahamas Warrenas

Warrenas Grahamas yra šešiolikos metų berniukas, studijuojantis akademijoje. Maksas taip galvoja geras draugas ir jis ją įsimylėjęs.

Warrenas yra padorus ir draugiškas vaikinas. Maksas visada pasiruošęs padėti. Su ypatingu užsidegimu domisi mokslu. Jis mėgsta senus filmus, apie kurių egzistavimą mažai kas žino. Jis labai gerai mokosi, bet botaniku jo nepavadinsi.

Pasirodo pirmame sezone. Susitinka su Maksu automobilių stovėjimo aikštelėje, kad paimtų iš jos atmintinę su filmais ir TV laidomis. Jis ketina pakviesti merginą į kiną po atviru dangumi, tačiau viską sugadina Natanas, kuris sumuša Voreną. Tai taip pat pasitaiko antrajame epizode, bet niekada nesužino apie Maxo sugebėjimus.

Vorenas gyvena hostelyje, kambario numeris – 109. Daugelį domina jauno vyro automobilio numeris (THXFLS), kurį galima iššifruoti – The X Files. Tai nuoroda į garsųjį serialą apie paranormali veikla. Sprendžiant iš jo užuominų ir nuorodų, jaunuolis yra Doctor Who gerbėjas. Pagal „flash drive“ aplankų pavadinimus galite spėti, kad Warrenas Grahamas atsisiunčia filmus iš torrento. Daugelis jį apibūdina kaip gerą vaikiną, kuris dažnai patenka į nepatogias situacijas.

Tie žaidėjai, kurie labai nori rasti panašių žaidimų Gyvenimas yra keistas atmosferą, rekomenduojame naršyti 15 geriausių žaidimų, panašių į Life is Strange, sąrašą.

„Dontnod“ sukurtas „Life is Strange“ yra epizodinis kompiuterinis žaidimas su nuotykių elementais interaktyvaus kino žanre, kuris užkariavo daugelio žaidėjų širdis visame pasaulyje. Pagrindiniai renginių dalyviai – fotografiją mėgstanti moksleivė Max Caulfield ir jos draugė pankų mergina Chloe Price.

Filmas „Life is Strange“ vyksta senoviniame pakrantės miestelyje Arkadijos įlankoje, kur viskas pilna intriguojančių tamsių paslapčių ir viskas nėra taip, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Svarbiausia žaidimo mechanikos dalis Life is Strange yra paslaptingas Makso sugebėjimas atsukti laiką atgal. Ji naudojasi šiuo gebėjimu bandydama pakeisti prieš mus vykstančių dramatiškų įvykių eigą.

Žaidėjai, kurie yra „Life is Strange“ gerbėjai, giria šį žaidimą dėl emocingų draugystės ir lojalumo temų, įdomių personažų su unikaliomis biografijomis ir situacijomis bei nuostabiu pasirinkimu ir pasekmių pasakojimu, atliekamu su dideliu pasitikėjimu ir sentimentalumu, kartu su švelniu folk pop garso takeliu.

Naršykite mūsų pasirinkimą 15 „Life is Strange“ stiliaus žaidimų sąrašas. Visi siūlomi žaidimai buvo atrinkti pagal šiuos kriterijus:

  1. Kiekvienas iš šių žaidimų funkcijų žaidimų mechanika„pasirinkimo ir pasekmių“ principu.
  2. Žaidėjų moralinis pasirinkimas nedideliu ar reikšmingu mastu turi įtakos tolesniems naratyvo vystymo variantams.
  3. Kiekvienas sąrašo žaidimas turi daugybę įdomių personažų, daugybę istorijos lankų ir neįtikėtiną pakartojimo vertę žaidėjams, kurie mėgsta matyti visas įmanomas pabaigas pagal savo pasirinkimą.

Atsižvelgiant į viską, žaidėjai, kuriems patinka Life is Strange, tikrai gali mėgautis šiais žaidimais.

Čia yra 15 populiariausių žaidimų, panašių į „Life is Strange“:

15. Iki aušros

Iki Aušros yra veiksmo nuotykių žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas aštuoniems paaugliams, kovojantiems už savo gyvybę su nežinomu serijiniu žudiku. Pagrindinėje siužeto linijoje yra daugybė šokiruojančių siužeto vingių, daug siaubo ir nemaža žiaurumo. Šito esmė išskirtinis žaidimas Playstation 4 žaidėjams leidžiama tyrinėti aplinką ieškant paslėptų užuominų greitai paspausdami teisingą klavišų seką veiksmo scenose ir darydami rakto pasirinkimas„gyvybė ar mirtis“, dėl ko įvykiai gali išsišakoti ir baigtis skirtingai.

Tai vienas iš nedaugelio „Life is Strange“ žaidimų, įkvėpęs daugybę žaidėjų žaisti žaidimą vėl ir vėl, kad pamatytų savo pasirinkimų rezultatus. Daugelis kritikų giria „Until Dawn“ už nuostabią grafiką, persekiojančią atmosferą ir aukštos kokybės judesio fiksavimo animaciją.

14.Smarkus lietus

Žaidimas liūtis iš kūrėjo Quantic Dream buvo sukurtas veiksmo-nuotykių žanre. Jos veiksmas sukasi apie bandymą išsiaiškinti paslaptingą serijinio žudiko, žinomo kaip origamio meistras, tapatybę. „Heavy Rain“ pasižymi besišakojančia siužetu, kai žaidėjo pasirinkimai gali sukelti mirtį arba išgelbėti veikėjus. \\Smarkiame lietuje ypatingas dėmesys skiriamas daugeliui itin aštrių ir ne antros tikimybės QTE (greitai pasikartojančios sekos, rodomos mygtukų ekrane veiksmo scenų metu). Visa tai, kas išdėstyta aukščiau, yra garantija, kad žaidėjai ilgą laiką išliks nenumaldomoje įtampoje.

13 Drakono amžius: inkvizicija

drakono amžius: Inkvizicija„BioWare“ yra didžiulis RPG epas, kuris sulaukė daugybės gerbėjų. „Dragon Age: Inquisition“ yra žaidimas, panašus į „Life is Strange“, nes jis taip pat suteikia žaidėjams galimybę reikšmingai pakeisti pagrindines ir šalutines siužeto linijas atliekant sudėtingus moralinius sprendimus, kuriuos reikia priimti gana sudėtingoje politinėje aplinkoje.

Žaidimas turi itin dinamišką kovos sistemą ir daugybę gražiai įgarsintų dialogų. Žaidėjai, kuriems patinka Life is Strange, tikrai gali rekomenduoti žaisti šį puikų žaidimą daugiau nei vieną kartą, kad atrakintumėte visus naujo turinio lobius!

12 Masinis efektas

masinis efektas yra epinė mokslinės fantastikos RPG trilogija. Jo skiriamasis bruožas yra didžiulis pagrindinių etinių sprendimų ir įvykių šakių skaičius. Šioje nepaprastai sėkmingoje ir apdovanojimus pelniusioje sagoje yra fantastiškas didelių adrenalino dozių derinys, priklausomybę sukelianti niveliavimo sistema ir didžiulis įtraukiantis dialogas. Visos eilutės yra išskirtinai gerai įgarsintos (tai ypač pastebima, jei žaidimą pasirinkote kaip moterišką personažą).

Mass Effect turi daug sunkių moralinių ir filosofinių apmąstymų, į kuriuos retkarčiais pasineri. Žaidimas buvo įvertintas aukščiausia klase, o tai yra garantija, kad Mass Effect užsitarnavo pelnytą vietą rinkoje kaip vienas geriausių žaidimų su pasirinkimu ir pasekmių mechaniku. Tai puikus pasirinkimas žaidėjams, ieškantiems Life is Strange stiliaus žaidimo.

11. The Walking Dead (1 ir 2 sezonas)

The Vaikštantys numirėliai (1 ir 2 sezonas) yra epizodinis interaktyvus veiksmo ir nuotykių žaidimas, dažniausiai žinomas dėl savo įtemptos atmosferos, zombių užkrėstos aplinkos, nelinijinės siužetinės linijos ir turtingo veikėjų dialogo. „The Walking Dead“, kaip ir „Life is Strange“, pateikia žaidėjui daugybę sudėtingų moralinių pasirinkimų, kai kurie iš jų gali sukelti pagrindinių veikėjų mirtį.

Ši žaidimų serija laimėjo daugiau nei 80 metų apdovanojimų, kurių kiekvienas yra nusipelnęs. Žaidėjai, ieškantys žaidimų, kuriuose įvykių raida priklauso nuo asmeninio pasirinkimo, nenusivils šiuo puikiu projektu.

10 Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line yra labiausiai neįvertintas žaidimas šiame sąraše. Šis stulbinantis veiksmo kupinas karinis šaulys visiškai skiriasi nuo kitų. Žaidimas žaidžiamas trečiuoju asmeniu ir jame vyksta įtemptos kovos lavina, kurią atkartoja nuostabiai detali ir verčianti susimąstyti siužetinė linija.

Žaidime teks priimti daug sudėtingų moralinių sprendimų, kurių kiekvienas veda į kulminaciją. Kritikai giria „Spec Ops: The Line“ už gebėjimą išspręsti ginčytinas problemas būdais, kurie smarkiai ištrina ribas tarp gėrio ir blogio. Žaidėjai, kurie mėgsta Life is Strange, tikrai dievins ir šį brangakmenį.

9. Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Žmogaus revoliucija yra stulbinantis pirmojo asmens veiksmo simbiozė su RPG elementais, lydima sudėtingo pasirinkimo ir pasekmių žaidimo. Žaidimo gerbėjus džiugina įtraukiantys dialogai, daugialypiai NPC, atviro lygio dizainas ir galimybė paįvairinti žaidimo stilių (pavyzdžiui, būti vienišu herojumi, šnipu ir pan.).

Tai vienas iš nedaugelio žaidimų, panašių į „Life is Strange“, kuriame žaidėjai kviečiami priimti pagrindinius etinius sprendimus, turinčius labai rimtų pasekmių siužetui. Žaidime taip pat yra daug techninių naujovių, kolekcionuojamų daiktų ir alternatyvių misijų įvykdymo būdų, o tai leidžia su susidomėjimu tyrinėti žaidimą.

Skiriamasis Deus Ex: Human Revolution bruožas yra kvapą gniaužianti orkestrinė partitūra, kuri puikiai tinka įtemptam mokslinės fantastikos trileriui.

8 Alfa protokolas

Nepaisant pradinių neigiamų kritikų atsiliepimų po išleidimo, žaidimas Alfa protokolas atlaikė laiko išbandymą ir pelnė keletą, tačiau ištikimų gerbėjų. Jie įsimylėjo žaidimą dėl tikrai autentiškos istorijos, kurioje įvykių eiga priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo. Žaidimas buvo pavadintas „šnipo RPG“, kuriame yra daugybė veiksmo ir slaptų misijų. Šios misijos suteikia žaidėjui galimybę nuspręsti, kam priklauso jų patriotinės simpatijos: pasitenkinusiems kapitalistams, moraliai abejotinai Amerikos vyriausybei ar religiniams ekstremistams iš Artimųjų Rytų.

Kiekvienas pasirinkimas sukuria reikšmingą nelinijinį pasakojimą, kuris sukelia daug unikalaus dialogo. Visa tai, kas išdėstyta aukščiau, paverčia „Alpha Protocol“ žaidimu, vertu daugkartinio žaidimo. Nepaisant žanro skirtumų, žaidėjai, ieškantys „Life is Strange“ stiliaus žaidimo, ras netikėtą skanėstą šiame ne visai nušlifuotame visų laikų šnipų trileryje.

7 Fallout 4

Fallout 4 yra didžiulis ir labai priklausomybę sukeliantis nuotykių RPG, įtraukiantis jus į sudėtingą istoriją nusiaubto post-apokaliptinio Bostono fone. Kritikai ir žaidėjai vienbalsiai gyrė žaidimą už neįtikėtinai išsamų atvirą pasaulį, turtingą žaidimo turinį, lengvai pritaikomas ginklų ir įrangos kūrimo sistemas, sudėtingas ir unikalūs personažai, puikiai suderintas garso takelis.

Neįtikėtina daugybė gyvenimą keičiančių moralinių sprendimų iškelia „Fallout 4“ į „Life is Strange“ stiliaus žaidimų sąrašo viršūnę. Taip pat yra tikrai nesibaigiančios kelionės premija su daugybe tyrinėjimų ir šalutinių užduočių valandų.

6 „Game of Thrones“.

nuotykių žaidimas Sostų žaidimas yra epizodinė fantastinė drama, įkvėpta George'o R. R. Martino romanų ir didelio populiarumo sulaukusio TV serialo. Panašūs į kitų firmų gaminius Telltale žaidimai, „Sostų žaidimas“ leidžia žaidėjams priimti pagrindinius moralinius sprendimus, turinčius įtakos visai besiskleidžiančiai istorijai, asmeniniams ir politiniams santykiams.

Šis žaidimas panašus į „Life is Strange“ tuo, kad jame yra daugybė gausiai išvystytų pagrindinių veikėjų ir daugybė siužeto vingių, kurie užtikrins, kad žaidėjams liks įdomu. galutinis rezultatas jų sunkius sprendimus.

5. Ragana 3: laukinė medžioklė

The Witcher 3: Laukinė medžioklė yra kelių platformų veiksmo RPG. Tai paskutinė trilogijos dalis, kuri vyksta tamsiųjų fantazijų pasaulyje. Žaidimas siūlo daugybę valandų žaidimo, tyrinėjimų, žavingų kovų, epinių pagrindinių ir šalutinių siužetų. Puiku tai, kad „The Witcher 3: Wild Hunt“ nėra standartinio moralinio sprendimo, nes žaidėjai patenka į sudėtingas politines aplinkybes, kurios daro didelę įtaką pasauliui, jo veikėjams, priešų tipams ir vietoms.

Žaidėjai, ieškantys „Life is Strange“ stiliaus projekto, kelis kartus užkabins šį metų žaidimo apdovanojimą.

4. Liūdnai pagarsėjęs: antrasis sūnus

Liūdnai pagarsėjęs: antrasis sūnus- veiksmo nuotykių stiliaus žaidimas su atviras pasaulis ir trečiojo asmens vaizdas, leidžiantis žaidėjui pasijusti „paprastu superherojumi“. Šis žaidimas, skirtas išskirtinai Playstation 4, pasižymi detaliu griūvančiu pasauliu, superherojaus progresyviomis galiomis ir įgūdžiais, pagrįstais jo moraliniais pasirinkimais, ir intriguojančia siužetu.

InFAMOUS: Second Son yra vienas iš nedaugelio „Life is Strange“ stiliaus PS4 pavadinimų, leidžiančių žaidėjams priimti gerus ar blogus sprendimus, turinčius įtakos žaidimo pasauliui, veikėjų sąveikai ir siužetui.

3. Vilkas tarp mūsų

Įkvėptas populiarių „Fables“ komiksų, epizodinis grafinis žaidimas Vilkas tarp mūsų– Dar vienas kūrėjo Telltale Games nuotykis su mistišku siužeto vingiu. Žaidėjai valdo Bigby Wolfą, kuris praeityje buvo labiausiai bijomas padaras tarp pasakų. Dabar jis yra miesto šerifas, skirtas apsaugoti personažus, kuriuos kadaise sumedžiojo.

„Wilkas tarp mūsų“, kaip ir žaidimas „Life is Strange“, yra kupinas daug gyvenimą keičiančių sprendimų, kurie turi įtakos tolesniems epizodams. Taip pat žaidime yra puikus pasirinkimas intriguojančių personažų, šokiruojančių siužeto vingių ir itin emocingų meilės akimirkų.

2 Beyond: dvi sielos

Žaidimas Beyond: dvi sielos iš Heavy Rain kūrėjų yra vienas artimiausių Life is Strange žaidimo ir emocinės atmosferos požiūriu. Šis žaidimas seka Jodie, kurią įgarsino Oskaro nominantė Ellen Page, ir jos psichinį ryšį su paslaptinga būtybe, vardu Aidenas.

Filmą Beyond: Two Souls išskiria neįtikėtina balso vaidyba, daugybė nelinijinio žaidimo ir istorija, kurios centre yra sudėtingi personažai ir labai emocingos situacijos. Žaidėjams, kuriems patinka „Life is Strange“, šis žaidimas bus labai prie širdies.

1. Indigo pranašystė (Farenheitas)

Kitas Quantic Dream produktas (pastebėjote tendenciją?) Indigo pranašystė išoriškai gali atrodyti šiek tiek šiurkštoka dėl jos vyresnio amžiaus, tačiau neapsigaukite! Šis interaktyvus veiksmo dramos žaidimas daugelio buvo įvertintas kaip kultinė klasika dėl intriguojančios centrinės istorijos, kurios centre – keistos pranašystės išsipildymas. „Indigo Prophecy“ turi gražią šakų rinkinį siužetinės linijos, sunkūs moraliniai pasirinkimai, terminuota galimybė pateikti atsakymus ir įdomūs, net kiek ekscentriški personažai. „Fans of Life is Strange“ nenusivils šiuo novatorišku šio žanro žaidimu.

Ką manote apie mūsų Life is Strange stiliaus žaidimų sąrašą? Ar praleidome kokių nors žaidimų, panašių į „Life is Strange“? Pasidalykite savo nuomone su mumis komentaruose.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį