Total war warhammer 2 kombinuota kuopa. Ištirkite savo armiją įprastoje kovoje

(paeiliui)
Platforma: PC („Win“ / „Mac“)
Kalba: Rusiškas tekstas, angliška balso vaidyba

Minimumas:
OS: Windows 7 x64
CPU: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz
RAM: 5 GB RAM
Vaizdo plokštė: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @720p
Disko talpa: 60 GB

Teminiai:
OS: Windows 7 / 8.1 / 10 64 bitų
CPU: Intel® Core i5-4570 3,20 GHz
RAM: 8 GB RAM
Vaizdo plokštė: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
Disko talpa: 60 GB


- kitas žaidimas iš populiarių serialų. Jau antroji jo dalis vyksta, tačiau tai neturi įtakos proceso žavesiui. Jei tai buvo užkandis, antrąjį galima drąsiai vadinti pagrindiniu patiekalu tikriems serialo gerbėjams.

Kaip įprasta, žaidimas bus pagrįstas dviem režimais: ruožtu pagrįstą strateginę kampaniją, su miesto statyba, diplomatija ir prekyba; ir taktinė kova jūsų kariuomenės mūšio lauke. Plėšikai, plėšikai, keistuoliai kalavijuočiai, raganos ir driežai mielai priims jūsų komandas sukapoti vieni kitus į gabalus.

Išleidimo versijoje yra keturios frakcijos: Aukštieji elfai, Driežai, Tamsieji elfai ir Skaven Ratmen. Kaip dažnai būna tamsioje fantazijoje, tarp jų nėra geranoriškų žmonių. Kiekviena rasė siekia savo interesų, ty užgrobti kuo daugiau galios Naujajame pasaulyje ir sugadinti varžovus. O priežastys ir siužetas nebėra tokie svarbūs. Jei tik būtų priežastis kovoti.

Aukštieji elfai yra labai užsispyrę ir išdidūs, dėvi juokingus sijonus ir mėgsta intrigas. Laimei, pagrindinė intriga nėra nustatyti, ką elfas turi po sijonu. Tamsieji elfai yra kuo karingesni, pasipūtę ir nešioja atidengiančius šarvus, kurie aiškiai parodo jų nešiotojo lytį. Jie ne mažiau mėgsta intrigas, labiau išdavystę, o dar labiau žudo ir pavergia. Trumpai tariant, tie patys Aukštieji elfai, tik mažiau santūrūs. Su ugnimi vaikinai.

Driežai nėra tokie įdomūs, deja. Bjaurūs, paslaptingi, myli gyvūnus, turi ryšį su žeme. Labiausiai įdomi dalis jų rasė yra vardas. Koks teisingas vardas juos vadinti? Driežai? Driežai? Driežai? Dar viena paslapčių aureolės aplink šias mielas būtybes apraiška. Tačiau su kita gyvūnų rase – Skavenais – viskas daug įdomiau. Akimirką tai yra žmonės, kurie išėjo iš Matricos ir ją sunaikino. Tačiau šiuo laikotarpiu tai tebėra minia unikalių, beprotiškų, išradingų būtybių, kurių tokių dar nebuvo. Jie įneša nešvarumų į kiekvienus namus, sutriuškina minią ir maloniai girgžda po sėkmingo dūrio į nugarą.

Žemėlapis neapsiriboja keturiomis grupėmis, jame sutiksite ir žmonių, ir orkų, ir žvėrių, ir nemirėlių, ir visų kitų keistuolių iš pirmosios dalies. Be to, bus kampanija, kuri sujungs abi žaidimo dalis. O mūsų laukia šimtai įvairių DLC, be jų neįmanoma.

Mes neturime pamiršti apie dar vieną svarbų komponentą - daugybę magijos mokyklų. Jei pirmoje dalyje to nepakako ir ji neveikė gerai, tai antroje dalyje magiška sistema buvo labai supurtyta, pasikliaudama priedų patirtimi ir padarė ją tikrai pavojinga.

Tinklo dalis, kaip įprasta serijai, taip pat yra padalintas į dvi dalis. Arba žaidžiate su draugais visavertėje kampanijoje su apgultimis, diplomatija ir pasauliniu žemėlapiu, arba kovojate įprastose ir reitinguotose rungtynėse, savarankiškai pasirinkdami armijos sąrašą rungtynėms.

Dėl to mums buvo pristatytas AAA+ klasės produktas, kuris padidino fantazijos mėsą, ištaisė žaidimo trūkumus ir rado naujų įdomių mechanikų. Total War: Warhammer II yra žaidimas, kurį daugelis tikėjosi pamatyti 2016 m. Jame telpa beveik visa visata, o mums ne tik įdomu tyrinėti jos istoriją, bet ir gyventi joje, vadovauti kariuomenėms ir šalims.

Informacija apie tinklo režimus:

Nuorodos:

Kiti straipsniai:

Jei geriems katalikams Kalėdos asocijuojasi su namų švente, kepta vištiena ir taure vyno, tai geriems visatos veikėjams...


Du legendiniai lordai pasiruošę vadovauti savo didžiulėms grupuotėms, atsinešdami unikalios mechanikos, naujų pastatų, daiktų ir įtraukiančios istorijos...


„The Curse of the Vampire Coast“ DLC atneša visą krūvą turinio: piratų valdovų, zombių armijų, atnaujinamų laivų, naujo dizaino...


Gražuolė karalienė Alarielė nori atnešti taiką ir klestėjimą Didžiojo vandenyno pakrantėms, tačiau ragana Hellebron pasiryžo ją sustabdyti. Ar tu pasiruošęs...


Kadaise klestėjęs ir turtingas Nekeharu regionas pavirto į dykumą, kurią užgulė griaučiai, vadovaujami Tomb Kings. Ar galite įveikti...


Galingų kompiuterių savininkai ir nemokamų prekių žinovai bus patenkinti nemokamu atnaujinimu su nauju eksperimentiniu žaidimo režimas„Laboratorijoje“, kuri gamina...

Ištirkite savo armiją įprastoje kovoje

Norėdami užbaigti kampaniją, turėsite vėl ir vėl kartoti pergalingų mūšių seriją, kad apskritai užimtumėte vis daugiau žemių. Nelaukite, kol priešas jus užpuls pirmas. Kampanija Total War: Warhammer 2 – ne geriausia vieta ištirti kariuomenę ir atlikti bet kokius bandymus su kariuomene. Visada turėtumėte žinoti, ką ir kur norite statyti, kaip veikia tam tikri agregatai ir kokiose situacijose tikslinga juos naudoti.

Pasirinkite įprastą tvarką ir kovokite su kompiuteriu pasirinktoje dvikovoje, palaipsniui mokydamiesi šios frakcijos turimų vienetų. Pirmiausia sutelkite dėmesį į pagrindinius padalinius, kad sukurtumėte pagrindinę savo frakcijos armiją. Po to peržiūrėkite aukštesnio lygio vienetus, kad žinotumėte, kurį iš jų naudoti vėlesniuose kampanijos etapuose.

Išbandykite pradinį kampanijos sunkumą

Kaip ir kiti Total War žaidimai, kampanija turi skirtingus sudėtingumo lygius, kurie yra susiję su pasirinktos frakcijos padėtimi ir stiprumu pasaulio žemėlapyje. Bus pagunda pirmiausia pasinerti į paprastą kampaniją, bet apskritai jūs turite daug daugiau pasirinkimo. Natūralu, kad tai taps pagrįsta, iš tikrųjų sunkusis lygis buvo išrastas tikriems meistrams, kurie patobulino savo įgūdžius paprastesnėse kovose. Tačiau prieš tai, prieš pradėdami rinktis frakciją, atidžiai išstudijuokite kiekvieno iš jų gudrybes ir žaislo stilių.

Jei žaidžiate „High Elves“ lengvu sunkumu, atsidursite pačiame Ultuano salos centre. Šios žemės yra lengvai apginamose kalnų perėjose, tačiau nepamirškite, kad aukštieji elfai yra elitinė armija, kuri remiasi palyginti nedideliu skaičiumi pažeidžiamų padalinių, kurie daro didžiausią žalą. Jų tyrimų medis yra pats sudėtingiausias. Pliusu leidžiama vadinti nepaprastą gebėjimą manipuliuoti priešais, nors jis abstraktesnis, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio. Daug naudingesnės yra tamsiųjų elfų ir skaveno galimybės.

Žinoma, jei žaidėte Viso žaidimų Karas, aukštųjų elfų frakcija atrodys pažįstama ir naudinga, bet apskritai vis tiek patarčiau naudoti driežus su lordu Mazdamundi ar net prieštaringai vertinamą skaven kampaniją. Mazdamundi pradinė padėtis driežams yra gana efektyvi – užėmę savo provinciją, galėsite susidoroti su žmonių grupuote pietuose, o tada pulti į silpnesnius tamsiuosius elfus šiaurėje. Driežų žmonių būriai yra įdomesni nei elfai, iš tikrųjų jie turi dinozaurus ir net didžiules varles.

Skaveno kampanija yra sunki perspektyva serialo naujokams, bet gana smagu, jei jums patinka išbandymas ir norite valdyti kaip Skaveno karo vadas. Paimti originalią provinciją lengva, tačiau susidursite su nuolatiniais reidais iš aukštųjų elfų salos ir driežų žmonių medžioklės laivynų. Rytuose, žinoma, yra daugybė skavenų klanų, kurie šioje srityje kovos dėl jiems tinkamo šaltinio. Reikės pulti vieną gyvenvietę po kitos.

Patikrinkite, kokie pastatai reikalingi tyrimams

Didelė dalis „Total War: Warhammer“ frakcijų turi statyti pastatus, kad galėtų atrakinti skirtingas technologijų medžio šakas. Dėl šios priežasties kūrėjai tarsi susieja pastatus, technologijas ir padalinius į vieną abipusio blokavimo sistemą. Tai suteikia kiekvienai frakcijai asmeninį požiūrį į mokslinius tyrimus ir plėtrą. Driežai – magiški demonai ir visatos šeimininkai – turi daugybę mistiškų pastatų, kurie atrakina tinkamas technologijas. Vietoj to, Skaven pradeda mokytis naujų technologijų po kelių trečiojo lygio pastatų statybos.

Nepriklausomai nuo to, kurioje frakcijoje pradėsite žaisti, būtinai susipažinkite su technologijų medžio šakomis ir sugebėjimais, kad žinotumėte, ko turėtumėte siekti.

Chaosas ir Skavenas, užėmę žemes, pakeičia jos prigimtį darnoje su savo Visagaliu. Kiekvienos vietos korupcija rodoma procentais ir netgi galite pamatyti, kaip ji keičiasi išvaizdažemėje, nes Chaosas paverčia jūsų namus lavos pripildyta erdve.

Jei korupcijos lygis žemėje yra labai aukštas, tada jūsų armija pradeda mirti. Chaoso korupcija gali būti apibūdinama agresyviu plitimu. Atminkite, kad šiuo atveju prevencija yra geriau nei gydymas.

Apatiniame kairiajame monitoriaus kampe esantis informacijos žemėlapis suteiks jums naudingų duomenų apie visus veiksnius, turinčius įtakos korupcijai šiame regione. Kovos su korupcija būdai skiriasi priklausomai nuo frakcijos pasirinkimo. Ieškokite herojaus įgūdžių ir pastatų, kurie leidžia apsisaugoti nuo korumpuotų žemių. Kita vertus, natūralu, kad galima žaisti kaip frakcija, kuri „mėgsta“ maudytis korupcijoje, tačiau tokiu atveju reikia rinktis pastatus ir herojus, kurie prisideda prie jos plitimo.

Chaoso atakos sustiprėja gana greitai

Total War: Warhammer 2 keturios pagrindinės frakcijos atlieka ritualus, tačiau su kiekviena sėkminga Chaoso jėgos įsiveržia į žemes. Pirmąją invaziją gana lengva pašalinti, tačiau su kiekviena nauja apeiga chaosas paprastai tampa stipresnis ir pavojingesnis.

Frakcijos atranka

Prieš pradėdami kampaniją, turėsite pasirinkti rasę ir jos frakciją, už kurią žaisite. Taip pat turėsite pasirinkti legendinio lordo, kuris vadovaus frakcijai, naudai. Rasės viena nuo kitos daugiausia skiriasi vienetais ir tam tikra mechanika, o lordai – skirtingais sugebėjimais ir kariuomenei taikomu poveikiu. Be to, kiekvienas legendinis valdovas kampanijos žemėlapyje turės savo pradinę poziciją. Akivaizdu, kad ši pozicija gali būti paprasta arba sudėtinga.

Geros frakcijos pradedantiesiems

Atrodo, kad optimali frakcija pradedantiesiems yra Lotharen, kuriai vadovauja Tyrionas iš Aukštųjų elfų rasės. Aukštieji elfai turi tikrai galingą armiją, kurią sudaro tolimojo nuotolio lankininkai (taip pat hibridiniai vienetai, galintys kovoti ir artimoje kovoje), puikių karių. Ir kiekvieno padalinio veiksmus palaiko Senovės drakonai! Be to, aukštieji elfai gali nesunkiai paveikti santykius tarp kitų grupuočių, todėl lengviau kurti aljansus.

Pats Tirionas yra baisus karys, o jo poveikis sumažina bazinių vienetų išlaikymo išlaidas ir laiką, kurio reikia naujos kariuomenės verbavimui. Visa tai labai supaprastins nepatyrusio žaidėjo užduotį. Be to, pradinė padėtis Lotherne, Ultuano saloje, reiškia, kad ankstyvose žaidimo stadijose turėsite minimalų priešų skaičių, nes šios žemės dažniausiai yra apsuptos aukštųjų elfų.

Sunkumo lygiai ir žaidimo parinktys

Sunkumo lygis apibrėžia kelis skirtingus elementus žaidimo eiga. Pavyzdžiui, kaip agresyvios jūsų atžvilgiu kitos grupuotės arba kokia tikimybė, kad susiformuos sukilėlių pajėgos. Renkantis sunkumą, apsvarstykite visas šias detales. Legendinis sunkumas taip pat neleis jums išsaugoti rankiniu būdu ir išjungti pauzę kovos metu.

Be sudėtingumo lygio keitimo, taip pat galite pakoreguoti keletą kitų dalykų. Jei paspausite piktogramą kampe, šalia sudėtingumo pasirinkimo, atidarysite reikiamas parinktis.

Štai ką galite pakeisti:

  • Tutorial – galite įjungti patarėją, kuris paaiškins įvairius aspektus ir pasiūlys tam tikrus veiksmus žaidimo metu.
  • Automatinis išsaugojimas iš debesies – Warhammer II pagal numatytuosius nustatymus išsaugo žaidimą tik vietiniame diske, tačiau galite įjungti šią funkciją, jei planuojate žaisti keliuose skirtinguose kompiuteriuose.
  • Žaidimo automatinis išsaugojimas yra labai naudingas dalykas užmaršiems ir nedėmesingiems žaidėjams. Jis automatiškai išsaugo žaidimą tam tikrais intervalais. Tačiau nepamirškite, kad žaidimas bus išsaugotas kiekvieno ėjimo pabaigoje.
  • Realistinis režimas (ši parinktis automatiškai įjungiama legendiniame sudėtingumo lygyje) – mūšio metu kameros valdymas apsiriboja sritimi, kurioje matomi jūsų padaliniai. Taip pat nėra mini žemėlapio, o pristabdę užsakymų išduoti negalite.
  • Mūšio trukmė – šį parametrą galite nustatyti iki 60 minučių. Jei jums reikia kur nors laukti priešo, tada mūšio metu visada galite pagreitinti žaidimą.

Sąsaja

Šiame skyriuje galite rasti Detali informacija apie visus sąsajos elementus. Jei žaidėte priešakį, pastebėsite, kad pakeitimų nėra daug, o dauguma jų yra susiję su fotoaparato nustatymais ir patarimais.

Kamera ir patarimai

Kūrėjai leido žaidėjams reguliuoti kameros judėjimo greitį ir, jiems progresuojant, sekti kitas frakcijas. Šiuos nustatymus galima konfigūruoti viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Jį atidarę galite pereiti į savo frakcijos skirtuką ir pakeisti animacijos greitį – taip sutaupysite daug laiko.

Norėdami pagerinti orientaciją karo metu, galite pereiti į priešiškų grupuočių skirtuką ir perjungti kamerą į aukštą arba strateginę – tai leis tiksliai matyti, ką priešai veikia savo eilių metu. Tie patys nustatymai gali būti taikomi priešiškoms ir neutralioms frakcijoms.

Taip pat galite paspartinti visų frakcijų judėjimą spustelėję ekrano viršuje esančią rodyklės aukštyn piktogramą – tai žymiai sumažins sugaištą laiką.

Taip pat įvyko ir kitų žaidimo būdo pakeitimų – atsirado užuominų, kurios informuoja žaidėją apie tai galimus veiksmus. Dabar apie juos praneša piktograma, rodoma posūkio pabaigos mygtuke. Pranešimai rodomi vienas po kito, o to nebuvo ankstesniame žaidime, kurį gavote visas sąrašas. Spustelėję šią piktogramą pateksite į atitinkamą vietą arba meniu (pavyzdžiui, lordo atnaujinimo skirtuką, jei jis turi taškų). Galite nepaisyti jokių pranešimų, taip pat tinkinti užklausų sistemą naudodami toliau pateiktą mygtuką.

Rekomenduoju išjungti herojaus tuščiosios eigos pranešimus, antraip žaidimas nuolat informuos, kad šis veikėjas nejuda, o tai gali labai erzinti. Pavyzdžiui, herojus gali jį panaudoti, kad sumažintų korupciją regione, o tai yra prastovų priežastis.

Kiti sąsajos elementai

Apatiniame dešiniajame ekrano kampe, kur yra pabaigos posūkio mygtukas, rasite porą piktogramų, kurios atveria įvairius skirtukus – diplomatijos ir technologijų.

  1. Lenktynių mechanika – čia galite rasti specialių mechanikų lenktynėms, kuriomis žaidžiate. Pavyzdžiui, tamsiųjų elfų atveju jums bus pasakyta apie vergiją; Aukštųjų elfų atveju sužinosite apie įtaką kitų grupuočių santykiams.
  2. Ritualai – čia yra skirtukas su premijomis, kurias šiuo metu galite įsigyti. Ritualus išsamiau aptarėme atskirame straipsnyje.
  3. Technologijos – taip galite atidaryti savo rasės technologijų medį.
  4. Diplomatija – naudojama bendrauti su kitomis frakcijomis.
  5. Tikslai yra reikalavimai, kuriuos reikia įvykdyti norint užbaigti žaidimą.

Ekrano viršuje galite rasti informaciją apie savo iždą, kiekvieno posūkio pajamas (užvesdami pelės žymeklį čia, gausite išsamesnę informaciją), ritualų eigą, padėsiančią valdyti Didįjį sūkurį ( daugiau apie tai atskirame vadove), taip pat aktyvių efektų, turinčių įtakos frakcijai, sąrašas. Taip pat galite susipažinti su lenktynių mechanika - pavyzdžiui, aukštųjų elfų įtakos lygiu Skaven maistui.

Minimalus žemėlapis ir sąrašai

Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe rasite mini žemėlapį su visų aptiktų grupuočių teritorijomis. Virš jo yra piktograma su sąrašais, kurie bus rodomi po mini žemėlapiu, jei juos spustelėsite. Iš kairės į dešinę yra:

  • Misijos ir užduotys – aktyvių užduočių sąrašas. Tai jūsų legendinės lordo misijos ir jas atlikti yra pelningiausia. Misijos paskiriamos atsitiktinai ir dažnai turi laiko limitą.
  • Įvykiai – tai visi įvykiai, įvykę tam tikro posūkio metu, įskaitant karo paskelbimą, pastatų statybą, atsitiktinius veiksmus ir kt.
  • Lordai ir didvyriai – visų jūsų valdovų (kartu su jų armijų skaičiumi) ir herojų sąrašas. Pasirinkus bet kurį iš jų, fotoaparatas automatiškai sufokusuos jį.
  • Provincijos – jūsų provincijų sąrašas. Čia rasite dvi esmines kiekvienos provincijos charakteristikas – iždą ir viešąją tvarką (jei provincija priklauso jums).
  • Atrastos frakcijos – visų atrastų frakcijų sąrašas, taip pat jų santykis su jumis. Tai apima pasirašytas sutartis.

Taip pat rasite savo frakcijos mygtuką. Jei spustelėsite jį, atsidarys skirtukas su visa informacija apie frakciją: aktyvūs efektai, informacija apie teritorijas, kuriose esate, ar armijų ir herojų skaičius.

Informacija apie provinciją ir kariuomenę

Pasirinkus bet kurį miestą, apatiniame kairiajame kampe atsiras skirtukas su informacija apie provinciją:

  • Plėtra – šis parametras nustato, kaip greitai galėsite atnaujinti savo miestų pastatus į naujus lygius. Teigiami gyventojų procentai, kuriuos gausite plėtojant provinciją, leis jums atnaujinti pagrindinius tos gyvenvietės pastatus. Išsamesnę informaciją apie tai pateikėme atskirame vadove.
  • Pajamos yra visas jūsų miestų turtas kartu su mokesčių pajamomis. Padidinti pajamas galite statydami reikalingus pastatus. Taip pat galite sumažinti mokesčius, kad nuramintumėte žemos tvarkos provincijų gyventojus.
  • Viešoji tvarka – parametras parodo, kokie laimingi yra šios provincijos gyventojai. Jei jis nukris iki -100, tada provincijoje prasidės riaušės. Daugiau informacijos apie viešąją tvarką rasite atskirame vadove.
  • Korupcija – paveikia viešąją tvarką provincijoje. Jei jis bus labai aukštas, tai sukels kariuomenės sunaikinimą. Daugiau informacijos kitame vadove.
  • Provincijos poveikis yra visi veiksniai, turintys įtakos tam tikrai provincijai. Tai gali būti įstatymai ar bet kokios pasekmės atsitiktiniai įvykiai.

Ekrano apačioje rasite visų provincijoje pastatytų gyvenviečių ir pastatų skydelį. Žemėlapyje pasirinkę vieną iš kariuomenių, atsidarysite skirtuką, kuriame parodysite, iš kokių vienetų ir kiek jų sudaro kariuomenė.

Apatiniame kairiajame kampe yra lyderio miniatiūra kartu su jų lygiu ir įrengtais daiktais. Kitų frakcijų armijos atveju jūs tik apytiksliai suprasite jų skaičių ir vienetus.

Kur jie sužinojo, kad žaidimas yra labai pagirtinas, taip pat išsiaiškino jo privalumus ir trūkumus. Vienas iš teigiamų dalykų yra tai, kad mes parašėme gerai suplanuotas naujas lenktynes. Šiame straipsnyje mes pažvelgsime į juos atidžiau ir pateiksime keletą patarimų, kaip juos žaisti.

Išdidūs elfai

Labiausiai subalansuotos lenktynės iš visų naujųjų. Yra visų tipų kariuomenės, tačiau yra tik vienas apgulties ginklas, kuris nėra labai galingas. Nesitikėkite galingų nuotolinių vienetų, tokių kaip medžio elfai. Tuo pačiu metu yra keletas drakonų tipų, kurie padidina jūsų armijos galią.

Tačiau pradiniame kampanijos etape monstrų neturėsite. Kas tada? Tuomet rekomenduotume orientuotis į standartinį išsidėstymą – artimųjų pėstininkų pajėgas su nedideliu skaičiumi „diapazono“, o flanguose (geriausia, kad juos užpultų) – kavalerijos palaikymą.

Kampanijoje lenktynių tikslas – paremti „Stebuklingąjį sūkurį“, kurio darbą sutrikdė praplaukianti dviuodegė kometa ir kuri išsiurbia magijos perteklių, neleisdama demoniškoms Chaoso minioms pavergti viso pasaulio.

Lenktynių bruožai yra šie: intrigos, šnipinėjimas ir karinis meistriškumas. Intriga yra pati įdomiausia iš jų. Tai slypi tame, kad jūsų frakcija „reikia patraukti politinę antklodę į savo pusę“, o tai savo ruožtu suteiks jums įtakos taškų, kuriuos galėsite išleisti teismo intrigoms ar galingesnių viešpačių ir didvyrių samdymui.

Šnipinėjimas leidžia aukštųjų elfų grupėms šnipinėti savo prekybos partnerius ir visiškai atskleisti jums savo žemes. „Martial Prowess“ suteikia pranašumą artimoje kovoje, jei jūsų armija į ją įžengia visa jėga.

Nuožmūs driežai

Šioms lenktynėms būdinga „daug žvėrių“. Jame visiškai trūksta kavalerijos, vietoj kurios kavaleriją atstovauja šaltakraujų raiteliai – dvikojai driežai, primenantys dinozaurus. Lenktynės neturi apgulties ginklų, tačiau juos daugiau nei kompensuoja galinga monstrų armija. Dauguma lenktynių vienetų gali patekti į savotišką siautulį, kuris yra ir gerai, ir blogai. Viena vertus, jie tampa visiškai nevaldomi, bet, kita vertus, iš tikrųjų nepraranda moralės ir gali padaryti didžiulę žalą net aukštesnėms jėgoms prieš pabėgdami.

Remdamiesi aukščiau pateikta analize, galime patarti keletą variantų, kaip dislokuoti kariuomenę mūšyje. Pigesnis, bet mažiau galingas pasirinkimas būtų sutelkti dėmesį į artimųjų pėstininkus. Driežų žmonių „artimiausi“ dėl savo galios gali nesunkiai įveikti panašius kitų rasių būrius net ir frontalinėje atakoje. Tačiau tuo pat metu kavalerijos parama vis dar rekomenduojama atakuoti priešą iš šonų.

Galingesnis, bet ir brangesnis pasirinkimas būtų sutelkti dėmesį į monstriškus vienetus. Pakanka į armiją įtraukti po vieną kiekvieno tipo būtybę, kad jūsų armija taptų praktiškai neįveikiama.

Kampanijoje tai veikiau pozityvios lenktynės ir padeda išlaikyti „Stebuklingo viesulo“ veikimą. Tačiau apskritai jų tikslai lieka paslaptimi ir atskleidžiami istorijai progresuojant.

Rasės bruožai apima: Geomantic Web ir Blessed Broods. Geomantinis tinklas jungia visas Lidozardų gyvenvietes ir sustiprina jį tam tikrose provincijose, leidžia padidinti jame leidžiamų dekretų efektyvumą.
„Blessed Broods“ yra funkcija, suteikianti jums užduotis, kurias atlikdami galite gauti elitinių karių būrius.

Brutalūs tamsūs elfai

Lenktynės labiau paremtos galinga magija, nors yra visų tipų vienetų. Specialiai jiems buvo pridėta nauja magijos mokykla – Tamsa. Apgulties ginklas vėlgi tik vienas ir ne per stiprus. Monstrų taip pat nėra daug, ir tik du iš jų yra stiprūs. Su artimaisiais ir nuotoliniais pėstininkais viskas yra geriau. Įdomu tai, kad kai kurie „tolimieji“ gali puikiai save parodyti ir kovoje rankomis, nusiųsdami nustebusį priešininką į nokautą.

Ankstyvosiose stadijose stiprus plėtimasis nerekomenduojamas, nes vienetai, ant kurių galite statyti formaciją, atsidarys šiek tiek vėliau. Pelningiausias bus susitarimas su daugybe magų, tačiau tuo pat metu ne be artimųjų pėstininkų apsaugos. Atakoms iš šonų naudokite labai „tolimojo nuotolio“ atakas, kurios gerai veikia artimoje kovoje, nes jos taip pat turi galimybę „persiųsti dislokavimą į priekį“, o tai reiškia, kad galite lengvai atakuoti priešą iš galo su galingais vienetais.

Kampanijoje lenktynių tikslas – atkeršyti aukštesniesiems broliams už tremtį ir „Stebuklingo viesulo“ užgrobimą už tamsius ir ne per gerus darbus.

Lenktynių bruožai yra: Juodosios arkos, vergai ir kruvinas meistriškumas. Juodosios arkos yra mobilios tvirtovės, kuriose jūsų valdovai gali įdarbinti kariuomenę ir kompensuoti savo nuostolius. Be to, arkos teikia artilerijos paramą jūsų kariams žygyje.

Vergus jūsų armijos gaudys savo kampanijose. Padidėjus jų skaičiui, padidės pajamos, bet kartu sumažės viešoji tvarka. Vergai taip pat gali būti paaukoti ritualams atlikti.

„Blood Prowess“ yra meilė, kuri suteikiama visiems jūsų kariams mūšyje, jei jie sunaikina tam tikrą skaičių priešų. Na, norėčiau pastebėti, kad Tamsių elfų lordai yra nenuoseklūs ir gali jus išduoti, o tai reiškia, kad turite juos atidžiai stebėti.

Klastingas Skavenas

Skavenas arba žiurkmenai turi daugybę pėstininkų ir labai stiprių apgulties ginklų. Tarp apgulties ginklų norėčiau išskirti „Wheel of Doom“, kuris be jokių problemų gali susidoroti su pranašesnėmis priešo pajėgomis. Skaven pėstininkai, nepaisant visų jų skaičiaus, turi žemą moralės lygį ir greitai pabėga iš mūšio lauko. Šios rasės kavalerijos visiškai nėra, o monstrų yra tik dviejų tipų. Tačiau reikia pažymėti, kad vienas iš jų yra galingiausias vienetas visame žaidime. Ir, žinoma, reikia pažymėti dvi naujas skaven magijos mokyklas - Marą ir sunaikinimą.

Vienintelė tikra šių lenktynių taktika būtų sutelkti dėmesį į didžiulį pėstininkų skaičių. Ir taip toliau, kol atidarysite galingas apgulties mašinas. Tada bus galima sumažinti pėstininkų skaičių pridedant tas pačias transporto priemones ir padidinus magų skaičių
savo armijoje, kuri dėl galimybės iš pogrindžio iškviesti pastiprinimą puikiai juos saugos.

Skavenai yra Chaoso tarnai, o tai reiškia, kad nesunku atspėti, kad jų vaidmuo kampanijoje toli gražu nėra teigiamas. Jie nori nužudyti visas kitas rases ir apiplėšti jų miestus bei panaudoti stebuklingą sūkurį, kad sugrąžintų pasaulį į savo tamsiųjų dievų viešpatavimą.

Tai yra unikalios sensacingos strategijos, kuri savo mechanika ir unikaliu žaidimu greitai pritraukė daugybę žaidėjų, tęsinys. Antroji dalis džiugins ne tik atnaujintomis pažįstamomis detalėmis, bet ir naujomis lenktynėmis, naujais žemynais bei žaidimo funkcijomis, kurias pirmiausia turite suprasti.

1 dalis: Kampanijos žemėlapis ir herojai

Total War: Warhammer 2 kampanijos patarimai

Total War: Warhammer 2 pristatytas žaidimų pasaulis vienu metu apima tris žemynus – pietines Naggarondo ir Lustrijos žemes ir nedidelę salą, pavadintą Ulthuan. Teritorijos yra pietuose ir vakaruose nuo žaidimų visatos žemių. Žaidėjai gali rinktis iš keturių naujų rasių: Aukštieji elfai, Tamsieji elfai, Driežai ir Skavenas.

Tačiau, be keturių pagrindinių lenktynių, pertraukos metu tikrai sutiksite daugybę kitų frakcijų, kurios yra geriau žinomos dėl pirmosios Total War dalies: Warhammer - pavyzdžiui, žmonių ir nykštukų. Be to, kiekviena pagrindinė rasė antroje dalyje yra padalinta į kitas mažesnes frakcijas. Kiekvienos lenktynės turi prieigą prie dviejų kitų frakcijų, ir tai greičiausiai dėl to, kad ateityje žaidėjų laukia nauji DLC.

Visas karas: Warhammer 2 bus kupina įvairių konfliktų, todėl porai teks vienytis su kitomis frakcijomis bendram tikslui. Kiekvienos frakcijos pradinės pozicijos pateiktos aukščiau esančioje ekrano kopijoje.

Pagrindinė žaidimo mechanika iš esmės išliko nepakitusi ir todėl atitinka ankstesnius žaidimus Serija iš viso Karas: Žaidėjai turi plėtoti savo teritorijas užkariaudami kitus. Antroje dalyje buvo ir magijos. Tačiau dabar kampanija papildyta visiškai nauju elementu, kuriuo grindžiama siužetinė linija – kova dėl „Didžiojo viesulo“ valdymo.

Kaip ir pirmoje dalyje, taip ir antroje, įvairios ir unikalūs personažai kurios skirstomos į tris kategorijas.

♦ Pirmoji kategorija yra "". Jie yra galingi tam tikrų frakcijų lyderiai. Kiekvienai kampanijos frakcijai yra du legendiniai lordai. Kiekvienas iš jų turi savitą išvaizdą, įgūdžius ir startines pozicijas bendroje kampanijoje, o tai dar labiau lems išlaikymo sunkumą. Kiekvienas legendinis valdovas turi savo ypatingą siužetas, o tai savo ruožtu suteikia prieigą prie įvairių unikalių ir svarbių daiktų. Juk visi legendiniai lordai yra nemirtingi, todėl net jei vienas iš jų žūtų mūšyje, po tam tikro apsisukimų skaičiaus vėl prie jų prieisite.

♦ Antroji kategorija yra "". Paprastai jie daugiausia naudojami kaip kariuomenės vadovai. Būtent jie gali vadovauti armijai ir papildyti gretas naujais daliniais. Jie asmeniškai dalyvaus visose kovose. Jie turi įvairių kitų įgūdžių, skirtų palaikyti savo padalinius. Galų gale, pasirinkę tinkamus įgūdžius, jie galės daryti įtaką visai valstybei, tačiau, skirtingai nei legendiniai lordai, paprasti lordai yra mirtingi.

♦ Trečioji kategorija yra „“. Jie yra agentai, kurie anksčiau buvo ankstesnėse „Total War“ serijos dalyse. Agentai gali savarankiškai judėti visame pasaulyje, įsitraukti į sabotažą, žmogžudystes ir padidinti jūsų būrius. Jie taip pat gali prisijungti prie jūsų armijos ir ateityje tapti galingais kariais ar magais. Ir kaip paprasti lordai, visi herojai yra paprasti mirtingieji.

Total War: Warhammer 2 naudingi patarimai naujokams

„Total War“ serijos žaidimai yra didžiulis sudėtingų aspektų sąrašas, leidžiantis žaidėjams išlaikyti rimtus išbandymus. Dėl šios priežasties sistema yra nenuspėjama, todėl neįmanoma tiksliai nurodyti žingsnis po žingsnio instrukcijas apie kampanijos eigą, todėl žemiau naudingų patarimų, kaip įveikti kampaniją Total War: Warhammer 2.

♦ Patarimas – 1: „Įsitikinkite, kad jūsų provincijose yra visa tvarka“. Ir aš turiu omenyje ne bet kokią sąvoką, o svarbią žaidimo elementas. Reikia stengtis išlikti neutraliame lygyje: rasti kokį nors vidurį, kuriame neturėtumėte jokių riaušių ar nuobaudų, kurios galėtų atsirasti esant aukštai ar žemai vidinės tvarkos vertei.

♦ Patarimas – 2: „Visada stebėkite korupcijos lygį“. Ideali situacija beveik kiekvienoje valstybėje yra visiškas korupcijos nebuvimas, todėl pasirūpinkite, kad ji būtų žema. Šiuo atveju vienintelės išimtys yra tos valstybės, kuriose korupcija yra svarbi žaidimo dalis – pavyzdžiui, Chaoso jėgoms. Korupciją galima sumažinti ir paprasčiausias būdas – tiesiog pastatyti reikiamus pastatus.

♦ Patarimas – 3: „Pabandykite kontroliuoti visas provincijas“. Dėl to jums bus daug lengviau valdyti tvarkos ir korupcijos lygį. Galų gale bus galima išleisti vienodai svarbius ir naudingus įstatymus.

♦ Patarimas – 4: „Provincijos sostinėje pirmenybę geriau teikti aukšto lygio pastatams“. Sostinėse pagrindinis pastatas gali būti patobulintas iki penkto lygio imtinai. Ir apskritai sostinėse yra daug daugiau laisvų vietų pastatams nei įprastose / standartinėse gyvenvietėse. Kai kurie pastatai gali būti pastatyti arba atnaujinti maksimalus lygis išskirtinai sostinėse, todėl mažose gyvenvietėse tokių pastatų net nebandyti statyti.

♦ Patarimas – 5: „Ekonominė infrastruktūra turėtų būti plėtojama paprastose gyvenvietėse“. Sostinė tokiems planams netinka, tačiau antrinės gyvenvietės yra puiki galimybė greitai padidinti, pavyzdžiui, provincijos gyventojų skaičių ir iždą.

♦ Patarimas – 6: „Gynybiniai pastatai turėtų būti statomi tik neapgintose gyvenvietėse“. Mažose gyvenvietėse turi būti bent sienos, kurios savo ruožtu bus prieinamos nuo trečio lygio. Sostinėse sienos turi būti vienodos, tačiau jei to pakanka paprastoms gyvenvietėms, tai sostinėms po to būtina aktyviai įsitraukti į garnizoną.

♦ Patarimas – 7: „Prieš jį pradėdamas karui reikia pasiruošti“. Tiesą sakant, šis kelias beveik visada yra nepaprastai sunkus – nauja kampanija taip pat yra gana daug pastangų reikalaujanti. Mažų mažiausiai būtina stebėti savo valstybės sienų apsaugą ir viešąją tvarką.

♦ Patarimas – 8: „Stenkitės nekariauti su daugiau nei viena valstybe“. Net jei turite gana galingą ir stiprią valstybę, kontroliuoti situaciją keliuose frontuose vienu metu yra gana sunkus procesas. Be to, tai gali lemti ir tai, kad neteksite naujai įsigytos žemės ir dėl to galite susidurti su ekonomine krize, o tai yra rimtas smūgis.

♦ Patarimas – 9: „Nereikėtų pradėti karo, jei nesate pasiruošę jo palaikyti“. Jei taip atsitiko, kad šiuo metu turite mažai aukso, pajamos mažos, tada nebandykite su niekuo kovoti, kad kažkaip praturtintumėte savo valstybę. Pirma, sukurkite daugiau ar mažiau stabilią ir stiprią ekonomiką, kuri padės jums išgyventi karą.

♦ Patarimas – 10: „Neverta kovoti su frakcijomis, kurios yra stipresnės už tave“. Ir nors šalys, kurios yra stipresnės arba turi santykinai tokią pat galią kaip jūsų, dar nėra garantija, kad karas baigsis sėkmingai, net jei jos turi kelis priešus. Karas visada labai brangus ir varginantis ne tik visai kariuomenei, bet ir ekonomikai.

♦ Patarimas – 11: „Kariuomenė turi būti įvairi!“. Tai leis jums būti lankstesniam, o tai nepaprastai svarbu bet kuriame mūšyje. Taigi, armijos, kurias sudaro tik distanciniai vienetai, arba kavalerija, gali parodyti teigiamą rezultatą, bet vis tiek tai yra subalansuota armija, kuri mūšyje pasirodys daug efektyviau.

♦ Patarimas – 12: „Neturėtumėte įtraukti į armiją daug apgulties ginklų“. Tokie vienetai tikrai gali efektyviai sunaikinti priešo kariuomenę, tačiau kai tik priešo kariuomenė priartės, apgulties ginklai akimirksniu taps nenaudingi, o be galingos pagrindinės armijos greitai pralaimėsite mūšį.

♦ Patarimas – 13: „Negalite niekur siųsti herojų vienų“. Kad ir koks stiprus būtų jūsų herojus – jei jį sups šimtas priešų, jis vis tiek anksčiau ar vėliau bus nužudytas. Taigi stenkitės laikyti jį šalia pagrindinės kariuomenės.

♦ Patarimas – 14: „Magus reikia laikyti priekinės dalies gale“. Magai yra veiksmingi prieš bet kokius priešus, tačiau jų rodiklis bus mažas stebuklingi šarvai. Tačiau pagrindinė problema yra ta, kad magai yra visiškai nenaudingi kovoje rankomis, todėl jų visiškai negalima išsiųsti į priekį ir užpulti.

♦ Patarimas – 15: „Labai svarbu stebėti padalinių drausmę“. Jei drausmė taps per žema, kariuomenė pradės maištauti ir pamažu bėgs iš mūšio lauko, jei negaus pastiprinimo sunkiame mūšyje. Pastiprinimo trūkumas dar labiau pakenks likusių padalinių moralei, todėl turėkite tai omenyje.

♦ Patarimas – 16: „Stebėkite savo įrenginio nuovargį“. Kitas bruožas yra nuovargis. Pavargę vienetai kovoje elgsis daug prasčiau, todėl stenkitės nešvaistyti visos savo ištvermės. Kartkartėmis skirkite jiems bent minutę pailsėti mūšių metu, bet tik tada, kai yra tokia galimybė.

♦ Patarimas – 17: „Pabandykite apsaugoti distancinius vienetus“. Daugumą vienetų (taip pat ir apgulties ginklus) reikia apsaugoti artimoje kovoje, nes tokiu atveju, kaip taisyklė, jie praktiškai yra bejėgiai. Vienintelės išimtys yra padaliniai su hibridiniais ginklais, tai yra vienetai, galintys naudoti nuotolinius ir artimojo kovos ginklus. Nors net ir jiems reikia stiprios paramos artimoje kovoje.

♦ Patarimas – 18: „Visada stebėkite savo šonus ir neleiskite priešui jus apeiti“. Pirmas dalykas, kurį noriu pastebėti, yra tai, kad apsupti būriai gauna neįtikėtinai didelę moralinę nuobaudą, todėl bet kada gali būti palaužti tokioje situacijoje. Todėl rekomenduoju aktyviai naudoti, pavyzdžiui, kavaleriją, norint laiku prasiveržti pro priešo apsuptį arba pulti priešo kariuomenę iš užnugario. Kavalerija juda daug greičiau ir gauna gerą premiją, kai atakuoja iš galo arba iš šonų.

♦ Patarimas – 19: „Pagalvokite prieš atsitiktinai paskirstydami magijos vėjus!“. Galite gauti daugiau magiškų taškų, tačiau tuo pačiu jų pasiūla gali gerokai sumažėti. Jei pirmuoju bandymu padidinti magiją buvo įmanoma padidinti vėjo tiekimą, rekomenduoju nerizikuoti ir dar kartą pakartoti atsitiktinai.

♦ Patarimas – 20: „Geriausia kovoje nenaudoti daugiau nei dviejų magų“. Magijos vėjų veikimas yra griežtai ribojamas, todėl nėra prasmės mūšyje naudoti daugiau nei du magas – jums tiesiog neužteks taškų visiems burtams. Taigi vėlesni magai bus visiškai nenaudingi ir netgi gali tapti našta.

♦ Patarimas – 21: „Magiškus taškus reikia išleisti protingai“. Galingi burtai gali sunaikinti beveik bet kurį priešininką, tačiau tam tikru momentu jis gali suprasti, kad išleidote per daug taškų, kai būtų pelningiau apdovanoti savo karius naudingais mėgėjais. Taigi nešvaistykite taškų.

♦ Patarimas – 22: „Jei kariuomenės jėga paremta magija, tai reikia kovoti kraštuose, kur magijos vėjų atsargos menkos“. Esmė ta, kad magijos vėjai nulems galimų magijos taškų skaičių. Be to, jų kokybė laikui bėgant keisis kiekvienoje provincijoje, todėl jie gali pasirodyti praktiškai nenaudingi. Todėl pasistenkite vadovautis ir šiuo veiksniu, nes jis yra svarbus.

3 dalis: trupmenos

Kokią frakciją geriausia žaisti „Total War: Warhammer 2“?

4 dalis: Kariuomenės padėtis pasaulyje

Žaidimo pasaulio tyrinėjimas yra ne mažiau svarbus žaidimo elementas. Reikia ne tik žinoti, bet ir suprasti, kaip juda kariuomenės ir kokią įtaką aplinka su kitais svarbiais išorinio pasaulio elementais gali turėti tai ar kitai armijai.

Elementas - 1: teisinga kariuomenės padėtis

Kaip sumažinti korupciją Total War: Warhammer 2?

Pirmiausia reikia atsižvelgti į kariuomenės padėtį. Kiekvienas lordas ir jo armija gali pasirinkti iš daugybės pozicijų, kurios gali pakeisti jų judėjimą. pasaulinis žemėlapis. Būtina juos atidžiai išstudijuoti, nes būtent tinkama padėtis, pavyzdžiui, gali atremti tą pačią korupciją arba leisti nukeliauti daug didesnius atstumus, bet, žinoma, tuo pačiu žingsniu. Ir beveik visos pozicijos neša įvairius efektus, kurie skirstomi į teigiamus ir neigiamus.

Jei lordas su kariuomene yra normalioje padėtyje, tada jokių papildomų efektų nebus. Šiuo atžvilgiu tik „Skaven“ yra išimtis, nes jiems yra didesnė tikimybė patekti į pasalą įprastoje padėtyje. Tačiau kadangi kiekvienos lenktynės turi skirtingas svarbias pozicijas išskirtinai sau, rekomenduoju skirti bent minutę laiko, kad sužinotumėte šiek tiek daugiau informacijos apie tai, kas geriausiai tinka konkrečiai (ar pasirinktai) lenktynėms.

Valdovo poziciją galima pasirinkti tik tada, kai ji yra tiesiai virš kariuomenės padėties piktogramos: užveskite pelės žymeklį ant bet kurios norimos padėties, kad pamatytumėte, kokį perspektyvinį efektą ji gali suteikti jūsų valdovui ir armijai.

Elementas - 2: kariuomenės nuovargis

Pasauliniame žemėlapyje yra keletas konkrečių teritorijų, kuriose jūsų armija pavargs. Savo ruožtu nuovargis ateis ne iš karto, o po truputį su kiekvienu nauju judesiu. Kuo kietesnė žemė, tuo labiau kentės jūsų kariuomenė. Tačiau blogiausia bus tose teritorijose, kuriose bus didelė korupcija arba itin pavojinga aplinką- pavyzdžiui, Arkties dykvietės šiaurėje. Tačiau prieš tai yra atsakomosios priemonės – stovyklos. Vienintelė bėda ta, kad stovyklose galima naudotis tik puse turimų judėjimo taškų arba požeminiais tuneliais, kurie prieinami tik Skavenui.

Ir būtinai atkreipkite dėmesį į tai, kad pats žaidimas jums pasakys, ar atsirado kokių nors efektų. Taigi, jei užvessite pelės žymeklį virš kariuomenės, bus piktograma „kaukolės“ pavidalu – tai reikš, kad kariuomenė pamažu pradeda labai pavargti.

5 dalis: Provincijos plėtra ir klimatas

Kaip tinkamai plėtoti provincijas Total War: Warhammer 2?

Svarbi sėkmės žaidime dalis yra provincijų plėtra plečiant gyvenvietes. Naujų pastatų statyba leis ateityje sukurti dideles armijas ir be problemų jas finansuoti. Kiekviena frakcija pagal nutylėjimą pradeda žaidimą tik su vienu miestu – su provincijos sostine. Ir pirmiausia reikia sutelkti dėmesį ir pastangas į sostinės plėtrą ir apsaugą, nes ji bus jūsų būsimos galingos imperijos širdis. Be to, sostinė bus pagrindinis taikinys ritualinių išpuolių metu.

Elementas - 1: Gyvenviečių plėtra

Kaip sukurti gyvenvietes Total War: Warhammer 2?Total War: Warhammer 2vadovas įjungta plėtra

Gyvenviečių plėtrai reikės dviejų labai svarbių išteklių: pirmasis – auksas, antrasis – gyventojų perteklius. Auksą gausite kaip pajamas iš atsiskaitymų, gretimų gyvenviečių apiplėšimų ir už specialių užduočių atlikimą. Auksas savo ruožtu bus reikalingas ne tik miestų plėtrai, bet ir naujų dalinių / armijų verbavimui, įvairiems agentų veiksmams atlikti, diplomatiniams veiksmams atlikti ir visiškai naujų technologijų atrakinimas.

Kalbant apie gyventojų perteklių, jis naudojamas bet kurio miesto pagrindiniam pastatui pagerinti. Visi šie, galima sakyti, „resursai“ atsiras su kiekvienu nauju žingsniu visos provincijos plėtros metu. Pasiekus tam tikrą lygį, frakcija gaus vieną tašką gyventojų pertekliaus. Iš viso vienas gyvenvietės provincija yra plėtros tempas ir gyventojų pertekliaus kiekis. Norėdami gauti daugiau informacijos apie kūrimo tempą, galite sužinoti spustelėję kūrimo piktogramą, esančią apatiniame kairiajame ekrano kampe.

Kiekvienas paskesnis naujas lygis pagrindiniam pastatui reikės papildomų perteklinių gyventojų taškų. Taigi, pavyzdžiui, trečiajam pagrindinio pastato lygiui reikės dviejų perteklinio gyventojų skaičiaus taškų, ketvirtajame - keturi, o penktame - penki. Be to, jūsų provincijų plėtros tempas priklausys nuo kelių neįtikėtinai svarbių detalių. Kas lemia provincijų plėtros tempąIš viso Karas: Warhammer 2 :

Priklauso nuo pastatų provincijos gyvenvietėse. . Priklauso nuo atrakintų technologijų. . Jie priklauso nuo provincijoje leidžiamų įstatymų (įstatymai tampa prieinami, jei griežtai kontroliuojate visus tam tikros provincijos miestus). . Priklauso nuo šioje provincijoje esančių herojų ir valdovų sugebėjimų. . Jie priklauso nuo socialinės tvarkos. . Jie priklauso nuo atsitiktinių įvykių, kurie vienaip ar kitaip gali pakeisti vystymosi greitį keliems judesiams.

Kaip jau minėjau aukščiau – papildomi gyventojai panaudojami pagrindinio miesto pastato plėtrai. Papildoma populiacija suteikia keletą labai svarbių privalumų, kurie aprašyti toliau:

Galimybė patekti į naujus pastatus arba atnaujinti esamus pastatus. . Atrakinkite naujus elementus / lizdus pastatų statybai. . Didina pajamas mieste. . Didina pajamas iš visų pastatų ne tik provincijoje, kurioje padaugėjo gyventojų, bet ir kaimyninėse provincijose (kalbame apie provincijos sostinę, o ne apie paprastą miestą). . Stipresnis garnizonas.

Reikėtų nepamiršti, kad premijos gali šiek tiek skirtis priklausomai nuo to, kokias lenktynes ​​žaidžiate. Pavyzdžiui, sostinės atnaujinimas provincijoje, kuri priklauso Skavenui, neduos jokių apčiuopiamų premijų kitiems pastatams. Be to, kai kurie svarbūs miestai turės savo unikalių premijų: pavyzdžiui, Lothern turės didžiausią procentą viešosios tvarkos požiūriu.

Elementas – 2: provincijos sostinė ir gyvenvietės

Ekonomikos plėtros vadovasIš viso Karas: Warhammer 2

Kiekviena provincija apima keletą kitų miestų: paprastai nuo 2 iki 4 gyvenviečių, tačiau yra ir tokių provincijų, kuriose yra tik vienas miestas. Pasirinkę bet kurį miestą, pamatysite skirtuką su visomis kitomis šios provincijos gyvenvietėmis. Be to, daugiau informacijos apie tai, kam priklauso kokia šios provincijos dalis, kokie pastatai buvo pastatyti ir dar daugiau. Tačiau dabar svarbu kai kas kita: provincijoje yra tik dviejų tipų miestai - tai sostinė ir paprastos / standartinės gyvenvietės. Sostinę rasite kairėje skirtuko „Provincijos“ pusėje. Be to, sostinės ir įprastų atsiskaitymų skirtumai yra dideli:

♦ . Pirma, provincijos sostinė gali būti padidinta iki 5 lygio, ir tai jau leis statyti absoliučiai bet kokius pastatus, tuo pačiu pakeliant šiuos pastatus iki maksimalaus lygio - tai yra svarbiausia užduotis, ypač kai kalbama apie karinė infrastruktūra. Antra, provincijos sostinėje (neskaičiuojant užimtos vietos su pagrindiniu pastatu) iš viso bus septynios vietos, o svarbesniuose miestuose – devynios vietos. Trečia, kiekviena sostinė yra aprūpinta gynybinėmis sienomis ir turi daug stipresnę garnizoną nei paprastos gyvenvietės, o tai reiškia, kad užkariauti tokį miestą bus daug sunkiau.

♦ . Visų pirma, svarbu žinoti, kad visos nedidelės gyvenvietės gali būti atnaujintos tik iki trečio lygio, o tai jau reiškia, kad jose negalėsite statyti tam tikrų pastatų. Be to, mažose gyvenvietėse yra daug mažiau laiko tarpsnių, mažesnis garnizonas, o galiausiai mūšiai dėl tokių gyvenviečių yra įprasti mūšiai. Tokias gyvenvietes galima apsaugoti tik statant miesto sienas, bet ne daugiau.

Dėl to, kad gyventojų perteklius auga labai lėtai, nuo pat pradžių teks gerai planuoti tolimesnius veiksmus ir visada nepamiršti tobulinti pastatus, kurie paspartins plėtrą. Situacija, kai pinigų yra gana daug, bet per mažas gyventojų perteklius, yra nepriimtina. Būtina rasti pusiausvyrą.

Elementas - 3: Pastatų tipai ir jų tobulinimas

Kokiuose pastatuose geriausia statyti Iš viso Karas: Warhammer2? Pastatų statybos vadovasIš viso Karas: Warhammer 2

Provincijos plėtra tarp frakcijų yra beveik vienoda. Vienintelis skirtumas yra tas, kad kiekviena frakcija turės savo unikalų pastatų rinkinį. Pagrindinio pastato plėtrai visada reikės gyventojų pertekliaus ir aukso. Kurdami pagrindinį pastatą, atrakinate daugiau naujų pastatų vietų ir pastatų lygių – bet kurio kito pastato atnaujinimui reikės tik aukso ir nieko daugiau.

Būtina, kad kiekvienas jūsų pastatas būtų atnaujintas iki aukščiausio pastato lygio, kad būtų galima naudoti visą pastatą. Prieš statydami bet kokį pastatą, visada pagalvokite, kokio tipo gyvenvietėje statote. Klaida statyboje sukels daugybę pasekmių: prarastų judesių ir prarasto aukso. Dėl to pastatą teks trivialiai nugriauti ir statyti iš naujo, tad į statybą žiūrėkite atsakingai. Toliau pateiksiu kelis pavyzdžius, kuriuose papasakosiu, kur ir kokių tipų pastatus geriausia statyti.

♦ . Tokie pastatai leidžia įdarbinti pagrindinius / įprastus / standartinius padalinius, pavyzdžiui, „High Elf“ ietininkus. Tokie pastatai, kaip taisyklė, gali būti patobulinti tik iki trečio lygio, todėl juos galima statyti beveik bet kur. Kita vertus, tokio pastato sostinėje statyti nėra prasmės – geriau palikti vietą sostinėje kur kas perspektyvesniam pastatui, kuriam reikės ketvirto ir penkto lygių.

♦ . Šie pastatai jau leidžia statyti daug stipresnius ir rimtesnius padalinius. Taip pat galite sukurti specializuotus padalinius ar herojus, įskaitant magus. O dėl to, kad prie tokių pastatų galima patekti tik trečio lygio gyvenvietėje, tokius pastatus prasminga statyti tik sostinėse.

♦ . Tokius pastatus galima suskirstyti į du tipus. Pirmiesiems galima priskirti tuos pastatus, kurie gali padidinti miesto pajamas ir plėtrą, bei patobulinti, gal griežtai iki 3-iojo lygio. Tačiau dėl šios priežasties jie turėtų būti statomi tik įprastose/standartinėse gyvenvietėse. Tai ypač pasakytina apie tuos pastatus, kurie prisideda prie provincijos plėtros. Antrajam tipui priskiriami viešąją tvarką gerinantys pastatai ir daugelis kitų panašių specializuotų pastatų – jie turėtų būti statomi sostinėse, kur juos būtų galima pakelti iki maksimalaus lygio, nes tokie pastatai neapsiriboja trečiuoju lygiu.

♦ . Šie pastatai turėtų būti statomi griežtai tose gyvenvietėse, kur pagal nutylėjimą bus randami specialūs ištekliai. Pastatai, savo ruožtu, leis jums išgauti šiuos unikalius išteklius, gaunant papildomų pajamų ar kitų premijų. Taip pat reikėtų suprasti, kad, pavyzdžiui, jei provincijoje yra daug ganyklų, tuomet būtina statyti arklidę.

♦ . Su šiais pastatais situacija yra tokia pati, kaip ir su tam tikriems ištekliams skirtuose specializuotuose pastatuose. Todėl, jei įmanoma, pastatykite tokį pastatą kokiame nors mieste – būtinai paskirkite jam vietą. Tokie pastatai, kaip taisyklė, suteikia apčiuopiamų naudingų premijų ir yra prieinami ne visuose miestuose.

Tačiau tai toli gražu ne visi niuansai. Taip pat statant naujus pastatus reikėtų suprasti ir nepamiršti, kad labai svarbu nestatyti tų pačių karinių pastatų toje pačioje provincijoje. Kalbant apie pajamas, situacija kitokia. Pajamos kaupiamos skirtinguose pastatuose, todėl prasminga statyti tuos pačius pastatus.

Būtinai pastatykite jums reikalingus pastatus. Nėra prasmės statyti karinius pastatus kiekvienoje provincijoje. Jei kuri nors provincija yra saugiame žemėlapio taške, tai yra, nereikia kariuomenės, tuomet naudokite laisvus laiko tarpsnius ekonomikai kelti/gerinti.

Taip pat rekomenduoju patikrinti, kurie pastatai sumažins korupcijos lygį. Beveik visos rasės labai kenčia nuo korupcijos įtakos, išskyrus Skaven rasę. Dėl korupcijos viešoji tvarka sumažės, o vėliau ir pamažu šie neigiami padariniai pasieks kariuomenę, kurios gali ir nelikti. Todėl būtinai pagalvokite apie tokių pastatų statybą, net jei jums nereikia vienetų, kuriuos būtų galima sukurti.

Elementas - 4: Provincijos klimatas

Skirtingai nei pirmoji dalis, absoliučiai kiekviena frakcija gali įsikurti bet kurioje provincijoje. Vienintelė problema yra ta, kad kiekviena provincija turi savo ypatingą klimatą ir kiekviena rasė turi savo asmeninius pageidavimus. Todėl, jei kuri nors frakcija yra provincijoje, kurios klimatas jai netinka, jai bus taikomos nuobaudos, įskaitant lėtą plėtrą, žemą viešąją tvarką arba apskritai dideles statybos išlaidas.

Kiekvienoje provincijoje yra speciali piktograma, nurodanti klimatą (ji yra šalia provincijos pavadinimo). Taigi, spalva, kuri supa šią piktogramą, rodo, koks tinkamas jūsų frakcijos klimatas: - klimatas tinkamas (jokių nuobaudų), - klimatas netinkamas (nedidelės nuobaudos), - klimatas netinkamas egzistuoti (aukštas nuobaudos). Norėdami sužinoti daugiau apie baudas, spustelėkite klimato piktogramą.

Pradedančiųjų vadovas. Kaip laimėti kampaniją Total War: WARHAMMER 2 (II).

DABAR RUSŲ KALBA! Tekstinė versija ir įgarsintas vaizdo įrašas. Viskas pradedantiesiems))

Sveiki atvykę į šį vaizdo įrašų vadovą, kuris išmokys suprasti, kas vyksta mūšio lauke, ir padės laimėti. Kalbėsime apie skirtingus vienetus ir jų charakteristikas.

Žinoma, pradėkime nuo Viešpaties – tai svarbiausia lentos dalis. Jų yra nuo šviesių magų toguose iki didžiulių šarvuotų pabaisų.
Pagrindinė jų užduotis yra vadovauti armijai, todėl turite juos apsaugoti ir neleisti žūti mūšyje. Didžiausią pavojų viešpačiui kelia priešų viešpačiai. Stenkitės laikytis atokiai nuo jų.

Herojai ir lordai bet kokiu atveju gali būti labai skirtingi, jie yra geriausias pasirinkimas, jei reikia sunaikinti priešo veikėjus ar pavojingas kariuomenes.
Magaų nereikėtų mesti į kovą rankomis, nes pagrindinė jų stiprybė yra magijoje – žaloti ir susilpninti priešą, sustiprinti ir gydyti savo kariuomenę. Jie gali padaryti bet ką, tačiau dauguma magų yra silpnai šarvuoti ir nelabai gerai kovoja, todėl juos reikia atidžiai saugoti ir saugoti.
Melee pėstininkai yra pagrindinė jūsų žudymo jėga, puikiai kovojanti su visų tipų pėstininkais, tačiau jie yra gana pažeidžiami monstrų ir kavalerijos, todėl jų reikia vengti.
Polearm melee pėstininkai yra būtini mūšio lauke, norint susidoroti su dideliais taikiniais. Iš esmės tai yra ietys, kurios gali būti naudojamos prieš monstrus, kavaleriją ir skraidančius dalinius bei kitus didelius pėstininkus. Tačiau jie yra pažeidžiami bet kokiam kojos kovos su skirtingais kardais ir kirviais.
Raketų pėstininkai mūšio lauke gali būti naudojami įvairiai. Jie gali padaryti žalos bet kokiems vienetams, tačiau jie taip pat yra pažeidžiami bet kokių artimojo kovos vienetų ir turi būti apsaugoti nuo atakų, ypač nuo priešo kavalerijos, kuri yra labai veiksminga prieš juos.
Kavalerija yra labai mobili jūsų armijos dalis. Jie gali apsaugoti savo kariuomenę ir pulti priešą. Ypač veiksmingi smūgiai iš šono ir užpakalio, šaulių ir artilerijos tarnų naikinimas. Pagrindinė grėsmė jiems yra pėstininkai su poliais – ietininkai, alebardininkai ir pan. Laikykitės atokiau nuo jų.
Monstrai gali turėti daugiausiai skirtingos rūšies- mažos grupės, pavieniai didžiuliai padarai, vikriai skraidantys vienetai, bet jie visi yra labai pavojingi. Jie lengvai susmulkina jūsų pėstininkus, tačiau turėtumėte stengtis juos laikyti toliau nuo poliarinių pėstininkų. Strėlės, kulkos ir sviediniai taip pat labai veiksmingi kovojant su monstrais.
Artilerija padaro didelę žalą priešui dar ilgai prieš jam įžengiant į mūšį. Jis gali pataikyti į bet kurį taikinį, tačiau efektyviausia šaudyti į dideles pėstininkų koncentracijas, tačiau būkite atsargūs – ginkluotojai negali apsiginti kovoje iš rankų, todėl būkite pasirengę juos ginti.
Taigi, kas daro vienetus tokiais, kokie jie yra, ir kaip jie dera tarpusavyje.
Informacija apie vienetą įrašyta informacinis skydelis- skaičius komandoje, pataikymo taškų skaičius ir taip pat įvairių savybių ir gebėjimus. turite suprasti, ką jie reiškia, kad galėtumėte efektyviai žaisti Total War.
Hitpoints nustato vadinamosios sveikatos kiekį – kiek žalos gali padaryti vienetas. Juos gali pridėti arba atimti bufai ir debufai.
Šarvai nustato vieneto apsaugos nuo pažeidimų laipsnį. Kuo jis didesnis, tuo mažiau žalos padalinys gaus iš priešo atakų.
Moralė lemia, kokia atkakli yra vieneto moralė ir kaip atkakliai jis susidurs. Jei moralė žema, dalinys gali pabėgti iš mūšio lauko.
Greitis – nustato, kaip greitai vienetas juda mūšio lauke. Atitinkamai, kuo labiau šarvuotas vienetas, tuo jis lėtesnis.
Melee ataka lemia vieneto galimybę padaryti žalą priešui kovojant rankomis, galimybę pataikyti į priešą. Kuo jis didesnis, tuo daugiau žalos gaus priešas, nes jo gynyba bus palaužta dažniau.
Melee gynyba nustato vieneto galimybę išsisukti arba blokuoti priešininko puolimą. Atitinkamai, vienetai su aukšta statistika patirs mažiau žalos ir gali kovoti daug ilgiau.
Kitas svarbus rodiklis – ginklo stiprumas. Šis rodiklis nustatys žalos, padarytos priešui sėkmingu smūgiu, dydį, t.y. artimoje kovoje pralaužęs jo gynybą. Rodiklis apibendrinamas iš pagrindo pažeidimo ir šarvą pradurtų pažeidimų.
Puolimas arba įkrovimas – premija, kuri prideda žalos greitos atakos metu, taip sakant „bėgdamas“. Tačiau tai veikia tik tada, kai ši sąlyga yra įvykdyta. Pavyzdžiui, riterių būrys gali būti pakartotinai atitrauktas ir paleistas į puolimą nuleistais strypais. Bet kai riteriai sustoja pataikę, vėlesni ginklo smūgiai šios premijos neturi.
Dabar jūs žinote, ką reiškia vienetų savybės mūšyje
Dabar pakalbėkime apie šarvus pradurtų ginklų svarbą.
Vieneto ginklo šarvų pradūrimą galima nustatyti pagal kiraso piktogramą, esančią šalia ginklo stiprumo skaičiaus. Jei užveskite pelės žymeklį virš jo, tada išskleidžiamajame lange galite tiksliai pamatyti, kiek bazinės žalos ir šarvų pradurimo vienetų jis apima.
Vienetai su dideliu šarvų įsiskverbimu yra geriausias pasirinkimas susidoroti su labai šarvuotais priešininkais, nes nepaisant galingų šarvų, priešas gaus daugiau žalos už kiekvieną sėkmingą smūgį. Kuriame pagrindo pažeidimas visiškai neprasiskverbs po šarvais ir nepadarys žalos.
Peržiūrėdami informacijos apie padalinį bloką galite pamatyti daug daugiau simbolių – galite patys užveskite virš jų, kad išskleidžiamuose patarimuose perskaitytumėte, ką jie reiškia, ir pagalvotumėte, kaip tai būtų galima panaudoti mūšio lauke. išdrįsk!
Dabar, kai žinote, ką tai reiškia, ir suprasite kiekvieno padalinio stipriąsias ir silpnąsias puses, galite pradėti mūšį.
Dėl to kiekvienas jūsų padalinys susidurs su priešu, galite naudoti užuominą, lygindami savo ir priešo vienetų jėgą.
Taigi mano Baltieji liūtai išėjo į kovą su Har-ganet budeliais. Išryškinau savo Liūtus ir užvedžiau pelės žymeklį virš budelių. Matote, kad informaciniame skydelyje atsirado skirtukai, kurie parodo mano būrio pranašumus ir trūkumus, palyginti su priešu. žalia yra tai, kuo išsiskiria priešas, o raudona yra kuo prastesnė.
Matome, kad budeliai turi daugiau šarvų, moralės, ginklo galios ir puolimo. Liūtai pranašesni tik greičiu ir ataka ranka į rankas. Abiejų vienetų artimojo gynyba yra vienoda.
Iš šių duomenų galiu nuspėti, kad budeliai nugalės liūtus, taip ir atsitinka.
Reikia pažymėti, kad budeliai yra brangesni ir tai yra geras vieneto kokybės rodiklis, tačiau tai nereiškia, kad brangesnis agregatas visada laimi. Jei mūšio lauke panaudočiau kokius nors pagalbinius dalinius, liūtai galėtų išeiti laimėti.
Taigi jūs turite suprasti, kuriuos vienetus geriausia naudoti konkrečioje situacijoje, kaip, kada ir kur juos dėti. Taip pat turėtumėte prisiminti apie frakcijos, su kuria turėsite kovoti, ypatybes,
Pavyzdžiui, jei ketinu kovoti su driežais, man tiesiog reikia pasiimti daugiau poliarinių vienetų su premija prieš didelius priešus. Nes jie turi daug tokių didelių ir stiprių driežų.
Jei susidursiu su aukštais elfais, žinau, kad jie turi daug ilgo nuotolio lankininkų, todėl man reikia kuo nors juos neutralizuoti.
Skavenas linkęs stumti skaičius, todėl man reikės daug pigių pėstininkų, kad galėčiau sulaikyti šią laviną.
Tamsieji elfai turi daug galingų artimųjų pėstininkų, todėl turėsiu daugiau sėkmės šansų, jei pasamdysiu daugiau kavalerijos atakoms iš šono ir užnugaryje.
Apskritai, kaip jau supratote, turite būti lankstūs formuojant armijas, priklausomai nuo operacijų teatro ir tariamo priešo.
Galiausiai pažvelkime į pagrindinį pastatą ir jo koncepciją.
Kariuomenę sąlyginai galima suskirstyti į kelias dalis.
Pagrindinis korpusas sudaro priekinę liniją jūsų padėties centre. Paprastai jie yra stulpiniai kariai arba kalavijuočiai, puikiai tinkantys priekyje. Jų užduotis – sukurti monolitinę liniją, į kurią priešas negalėtų prasibrauti.
kairįjį flangą turėtų apsaugoti mobilesni vienetai, kurie prireikus gali nugalėti ar atremti flango puolimą arba tiesiog sulaikyti flangą nuo priešo puolimo.
Dešinysis šonas atlieka tą pačią funkciją. Paprastai prasminga ietininkus ir kavaleriją pastatyti ant flangų.
Už centrą laikančių karių nugarų turėtų būti pastatyti šauliai ir viskas, ką reikia apsaugoti. Žinoma, čia saugiau nei priekyje. Šiek tiek toliau reikia pastatyti dalinius, kad apsaugotų šaulius ir rezervus, kurie greitai reaguos į šono ir užpakalio atakas.
Tai yra pagrindinis darinys ir jūs turite suprasti kiekvieno padalinio vietą formacijoje, palaikydami vienas kitą.
Juk karių moralė labai priklauso nuo to, ar uždengtas galas ir flangai. Jūs visada turite tai atsiminti.
Juk Total War grožis yra tas, kad mūšio lauke galite samdyti įvairius dalinius, formuoti įvairias armijas ir išbandyti įvairias strategijas.
Taigi nebijokite būti kūrybingi ir eksperimentuoti.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį