Dėl kokių privilegijų reikia atsisiųsti. Kaip išsirinkti privilegijas (įgūdžius) „World of Tanks“? Pagrindinis sviedinio pažeidimas

Sovietinis tiriamasis sunkusis aštuntojo tankas Pasaulio lygis tankų – IS 3. Pagal savo taktinius ir techninius parametrus IS-3 laikomas sunkiu prasiveržimo tanku.

Norint išsamiau suprasti sovietinį sunkųjį IS-3, būtina išardyti išsamią visų galimybių apžvalgą. IS 3 pasižymi gera dinamika, kad būtų padaryta didelė žala kiekvienam kadrui – 390 vienetų, puikūs šarvai ir ekranuoti šonai.

Šios funkcijos leidžia jaustis patogiai bet kurioje situacijoje mūšio lauke. Priklausomai nuo pozicijos komandos sąraše, bakas gali būti naudojamas įvairiais būdais. Su klasės draugais IS-3 gali prasibrauti per kryptį, užtikrintai padarydamas žalą.

Turėdamas aukšto lygio priešininkus, tankas gali palaikyti komandos draugų puolimą. Be to, sunkusis gali greitai pakeisti šonus, veikdamas kaip vidutinis bakas.

Žinoma, net ir garsioji „lydekos nosis“, kuri yra trečiojo IP požymis, neapsieina be trūkumų. Nustačius rombu, padidėja VLD pralaužimo rizika. Be to, skundai sukelia saugos ribą, mažą žiūrėjimo spindulį - 350 metrų ir silpni pistoleto vertikaliojo valdymo kampai.


Tanko IS 3 įgulą sudaro 4 žmonės. IS-3 privilegijų pasirinkimas būdingas bet kuriam žaidimo sunkiajam tankui. Iš asmeninių įgūdžių galite naudoti šį rinkinį:


Šeštasis pojūtis yra privalomas vado įgūdis.
„Sklandus bokšto sukimasis“ – naudingas šaulininkui.
„Visureigių karalius“ – padės vairuotojui.
„Bekontaktis šovinių stovas“ – idealiai tinka krautuvui.

Tarp privalomų privilegijų išpumpuojami šie įgūdžiai: „Remonto greitis“, „Kovos brolija“, „Užmaskavimas“. Atkreipkite dėmesį, kad įgūdžių pasirinkimas turėtų būti traktuojamas kaip rekomendacija.

Pvz., Vietoj vairuotojo „Pranešimo“ galite išsiurbti „Visureigių karaliaus“ privilegiją. Tai padarys baką geriau matomą, tačiau padidins pralaidumo parametrus sudėtinguose dirvožemiuose.

Norėdami paslėpti mašinos trūkumus, turite pasirinkti tinkamą papildomą įrangą. Pagrindinė IS-3 žaidėjų užduotis yra maksimaliai padidinti padarytą žalą, kuri, beje, yra 390 vienetų vienam šūviui.


Be to, nereikėtų pamiršti apie vidutinį tikslumą, ne patį geriausią maišymo ir stabilizavimo laiką. Todėl optimalus modulių rinkinys atrodys taip:

  • Rammer.
  • Vėdinimas.
  • Vertikalios krypties stabilizavimas.

Reikėtų paaiškinti, kad kai kurie žaidėjai nori padidinti nukreipimo pavaras, sutrumpindami nukreipimo laiką, o ne pagerinti bendras transporto priemonės charakteristikas. Tačiau šis pasirinkimas dažnai nėra pagrįstas.

Faktas yra tas, kad ventiliacija suteikia papildomos naudos visoms charakteristikoms, įskaitant informacijos greitį. Jei išpumpuosite „Kovos brolijos“ įgūdžius visiems įgulos nariams, gausite visavertę premiją, lygiavertę papildomo raciono naudojimui. Be to, tai sumažina ginklo perkrovimo laiką, o tai leidžia jaustis užtikrintai artimoje kovoje.

Įrangos pasirinkimas


Čia taip pat viskas atrodo gana standartiškai šiai technologijų klasei. Visų pirma, IS-3 pasirinkimas bus toks:

  1. Gesintuvas (rankinis).
  2. Remonto komplektas (mažas).
  3. Pirmosios pagalbos vaistinėlė (maža).

Vietoj gesintuvo galite pasirinkti papildomą davinį, kad gautumėte papildomą priedą prie tanklaivių įgūdžių.

Pradedantiesiems svarbiausias klausimas – kur lengviausia įveikti IS 3 mūšyje. Viskas labai paprasta, lydekos nosis lengvai prasiskverbia, jei žinote savo ordujos įsiskverbimo vertes, žemiau esančiame paveikslėlyje parodytas detalus IS 3 įsiskverbimo zonų žymėjimas.

Pagrindinės vietos, apatinė šarvų plokštė, šaudyti į VLD pageidautina tik tada, kai prasiskverbimas yra didesnis nei 205 mm. Ir svarbiausia nepatekti į fiksuotą vikšrų vėžę, nes tai prideda 20 mm šarvų.

Kaip žaisti IS 3

Norėdami nustatyti kovos taktiką IS 3, turėtumėte pradėti nuo to, kad mašiną labai lengva įvaldyti net nepatyrusiems žaidėjams. Be to, nepamirškime, kad „troika“ yra pirmos eilės transporto priemonė, todėl slepiant žalumoje nereikia šaudyti į svetimą šviesą.

Tankas turi būti priekyje, maksimaliai išnaudodamas jo ginklų galią. Tuo pačiu metu, aišku, neverta mesti savęs į priešų būrį puikioje izoliacijoje: ugniažiedės ir šv. Be to, sovietams būdingas mažas taiklumas ir ilgas taikymas neprisideda prie šaudymo iš toli. Todėl idealios sąlygos IS-3 yra miestų žemėlapiai.

Norėdami visiškai mėgautis dideliu transporto priemonių potencialu, turite išmokti tinkamai žaisti iš šarvų: likti priedangoje, bokštą ir tanką pakeisti šoniniais ekranais. Beje, ekranai užgesina ne tik klasiokų, bet ir aukšto lygio oponentų hitus.

Jei reikia išeiti iš prieglaudos, nereikėtų išeiti su rombu, tikintis rikošeto. Šioje pozicijoje VLD atsistoja plokščiai, tad pataikius garantuotai prasimuš.

IS-3 yra vienas iš nedaugelio žaidimo tankų, gaudančių rikošetus stačiu kampu: „lydekos nosis“ atlieka savo darbą. Tuo pačiu metu nereikėtų pamiršti ir šokio: kūno nuokrypio iš vienos pusės į kitą 5-10 laipsnių kampu. Ši technika apsunkina silpnųjų vietų taikymą, padidina neprasiskverbimo tikimybę ir suteikia laiko perkrauti ginklą.

IS-3 gerai jaučiasi klinche, bet tik su lygiaverčių siluetų priešininkais. Susiliedamas su aukštomis mašinomis, IS atidengia bokšto stogą, kuriame yra tik 20 mm šarvai. Visada atminkite vieną svarbų niuansą: bet kuris bakas gali gerai užpildyti pilną AG. Todėl sėdėti krūmuose ant tokios mašinos su 100% sveikata bus tiesiog beprotybės viršūnė.

IP 3 vaizdo įrašas

1. Bendras privilegijų aprašymas.
WOT privilegijos yra dviejų tipų: įgūdžių ir privilegijų. Įgūdžiai – pradeda veikti iš karto, mokantis didėja efektyvumas. Įgūdžiai - pradeda veikti tik 100% studijų. Savo ruožtu ir įgūdžiai, ir gebėjimai skirstomi į grupinius ir individualius. Apskritai ši informacija yra prieinama pačiame kliente, todėl čia per daug neužsikabinsime. Paimkime iš čia Išsamus aprašymas privilegijos (kaip svarbiausia - net oficiali wiki pateikia šiek tiek neteisingus duomenis, tačiau su tam tikrais paaiškinimais, kurie aptariami toliau):

2. DUK ir išsamią analizę kai kurių privilegijų darbas.
Daugelis žaidėjų nėra visiškai aiškūs, kaip veikia kai kurios privilegijos, todėl kyla problemų dėl jų pasirinkimo. Pabandykime atsakyti į aktualiausius klausimus.

K: „Vintage“ ar „Snaiperis“?
A: Puolėjas turi 2 gana naudingus įgūdžius - „Snaiperis“ ir „Pasipiktinęs“. Ir kadangi abu dirba tik 100%, tikrai nenorite švaistyti daug patirties. Pažvelkime į abi atidžiau. Resentful – leidžia papildomai 2 sekundes matyti priešo tanką 10 laipsnių kampu nuo nukreipimo taško. Kam tai gali būti naudinga? Mašinos su gera apžvalga(kad šviesa būtų mūsų). Grudgeris taip pat suteikia sąjungininkams 2 papildomas sekundes – jei žaidžiame „firefly“, pelnas iš to akivaizdus. Na, o kaip su pt-shki?
Pirma, jei paryškinsime priešą ant automobilio, kurio aušinimas ilgas ir prastas maišymas (pavyzdžiui, su BL-10) – šias 2 papildomas sekundes galima panaudoti pilnesniam maišymui (tačiau mes patys turime spindėti).
Antra, transporto priemonės su greitu atšalimu greičiausiai iššaus porą šūvių (vidutinis blykstės laikas 5–10 sekundžių + 2 sekundės). Bet vėlgi, turime pažvelgti į šį tašką - ir jei priešas dingo iš šviesos, tada projektuoti jo judėjimą kelias sekundes į priekį nėra didelė problema. Čia tikrai kyla klausimas apie reljefą, šaudymo atstumą ir ginklo EHV taisymą – bet tai visiškai kita tema.
Snaiperis – +3% tikimybė, kad bus padaryta kritinė žala (moduliams ar įgulai). Čia yra įdomiausia. Iš kur atsirado šie 3 proc. Surinkau krūvą informacijos – nieko konkretaus neradau. Kai kur 3% (dažniausiai), kai kur 5%, kai kur skaičiais visai neišreiškiama. Ir 3% ko? Dėl modulio galimybės išvengti kritinio lygio (pvz., 27% BC)? Arba 3% yra papildoma galimybė kiekvienam šūviui? Be to, nėra galimybės to patikrinti nei teoriškai (skaičiavimas vyksta serveryje ir čia nepadės visokie tankų inspektoriai), nei praktiškai - tereikia daugybės kadrų, kad būtų galima surinkti daugiau ar mažiau patikimą statistiką, ir Atsižvelgiant į šio šanso menkumą, FBR (pavyzdžiui, esant 25% šarvų skverbimosi plitimui) tokius eksperimentus daro beprasmiškais.
Taigi, vienintelis dalykas, kuriuo galime pasikliauti šiuo klausimu, yra pačių kūrėjų atsakymai. Štai ką man pavyko iškasti:



Tarkime, kad tai padidina galimybę padaryti kritinę žalą „keliais procentais“. Pasirodo, kažkokia smulkmena (viena papildoma kritika už porą muštynių).
O kas naudingiau? Rinkčiausi tokį: automobiliams su ilgu atvėsimu - "Resentful" (2 sekundės maišymui); greitašaudžiams - "Snaiperis" (daugiau šūvių - dažniau bus galimybė papildomai krizei; nuomonė apie aukštesnę "skylių perforatorių" kritiką yra kiek klaidinga).

K: « Karo brolija» — ar prasminga (be ventiliacijos, papildomo litavimo ir pan.)?
A: Asmeniškai aš visada pumpuoju vieną iš pirmųjų. Dabar pabandysiu paaiškinti.
BoBR pagrindinės specialybės mokėjimo lygį padidina 5 proc. Ar tai daug ar mažai? 5% pagrindinių ekipažo įgūdžių sudaro 2,15% atitinkamų transporto priemonės eksploatacinių savybių. BoBR paveiktų transporto priemonių eksploatacinės charakteristikos: ugnies greitis, bendras ginklo tikslumas, nukreipimo laikas, skverbtis į žemę, matomumas, kamufliažas, radijo nuotolis.
Aš sutelksiu dėmesį į 2 taškus. BoBR pagalba (taip pat ventiliacija ir papildomu litavimu) galime padidinti bendrą pistoleto tikslumą. Žinoma, smulkmena, bet padeda! Palyginimui, BL-10 tikslumas ISUkh su BoBr ir be jo:

Antras taškas – apžvalgos padidinimas + 2,15%. Tai trumpam yra daugiau nei suteikia Eagle Eye privilegija (taip, OG pumpuoja tik vadas, o BoBR yra skirtas visiems, bet yra daug daugiau BoBR premijų).
Ką dar gali padaryti BoBr? Taip pat suteikia +5% visų ekipažo įgūdžių: remonto, gaisrų gesinimo, maskavimo, mentoriaus, erelio akies, radijo perėmimo, išradėjo ir kt. Aišku, kad padidėjimas čia apskritai bus apgailėtinas, kad net neverta rimtai svarstyti, bet vis tiek - papildomo litavimo, ventiliacijos ir BoBR pagalba galite gauti daugiau nei 100% užmaskavimo lygį (ir ne 80% kaip 100% užmaskavimo įgūdžių).
Su BoBR ir atitinkama įranga galite padaryti savo automobilį universalesnį (išryškinti trūkumus). Arba atvirkščiai, kad sustiprintumėte stipriausius. Galite maksimaliai paryškinti automobilį, kad matytumėte, arba sumažintumėte kompaktinį diską ir pan.
Todėl kartais keista išgirsti „fe! tik 5%! žaidėjų, kurie pirmą kartą paleido atsisiųsti „Eagle Eye“.

K: „Užmaskuoti“ ar „Pataisyti“?
A: Na, čia viskas paprasta. Remontas yra labai svarbus aukšto lygio transporto priemonėms – kadangi jos gali išgyventi toli nuo vieno smūgio – ir jos bus dažnai sudrėkintos (ypač vikšrais), svarbu, kad jos būtų suremontuotos kuo greičiau. Kamufliažas yra svarbus visoms AT, tačiau viršūnėms jo bazinė vertė yra daug mažesnė, o absoliutus postūmis iš pumpuojamo įgūdžių „masyvavimo“ nebus toks didelis (be to, tankų matomumas aukštuose lygiuose yra daug didesnis). Ir aš čia nesirinkčiau, aišku, nėra prasmės iš naujo nustatyti užmaskavimą remontui, bet tiesiog remontuoti kitą privilegiją yra gana protinga.
Norėdamas pateikti šiek tiek konkretaus remonto, radau šią lentelę, skirtą važiuoklės remonto greičiui (ji jau pasenusi, bet gali duoti šiek tiek supratimo - ypač apie SU pakabos remonto greitį) 101 dabar yra didesnis nei SU-122-54):

K: Ar privilegijos veikia, kai įgulos narys yra sukrėstas?
A: Tik BoBr. Ir tai yra klaida, arba vienas iš kūrėjų vienu metu klausėsi grotuvų. Beje, tai sukelia tokį klausimą:
K: Išstudijavote visas įkroviklio privilegijas – ką toliau atsisiųsti?
A: Atsisiųskite „Desperate“ ir „Proximity ammo Rack“ – efektas nėra kaupiamasis, bet kai vienas krautuvas yra sukrėstas, antrojo privalumai veiks.

3. Privilegijų nustatymo iš naujo rekomendacijos.
Auksui privilegijas galima iš naujo nustatyti – patirtis neprarandama, tačiau už auksą brangu (ypač jei nuolat keičiate įgūdžius į įgūdžius). Ir už sidabrą galite, bet tuo pačiu prarandame 10% įgulos nario įgytos patirties:
Iš naujo nustatant pirmąją privilegiją – 21 tūkst.
Iš naujo nustatant 2 privilegijas – 63 tūkst. patirtis.
Iš naujo nustatant 3 privilegijas – 147 tūkst. patirtis.
Iš naujo nustatant 4 privilegijas – 315 tūkst. patirtis.
Jei automobilis elitinio stovio – šiuos skaičius galite padalyti iš dviejų – ekipažo narys, kuriam buvo iš naujo nustatytos privilegijos (jei jis, žinoma, vienas), pradės siurbti 2 kartus greičiau.
Kaip matote, 2 privilegijos (30 tūkst. patirtis elitiniam automobiliui) gali būti beveik neskausmingai iš naujo nustatytos. 3 privilegijos (75 000 patirtis elitui) – jau jautru, bet tai gali būti kompensuota su reklama už patirtį. 4 ir daugiau privilegijų, dėl sidabro geriau nenusileisti – išeikvojama daug patirties. Taigi verta iš anksto pagalvoti apie privilegijų siurbimo logiką.
Taip pat noriu atkreipti dėmesį į tai, kaip verta keisti įgūdžius į įgūdžius. Tarkime, kad pirmoji ginklininko privilegija yra „tolygus bokštelio sukimasis“. Jį galima iš karto numesti, pavyzdžiui, ant „snaiperio“ ir vėl uždėti ant PPB siurbimo. Bet patarčiau šiek tiek pavažinėti su pirmąja privilegija jos nenustatant iš naujo. Ir tik tada, kai sukaupi nepaskirstytą patirtį antrajai privilegijai – perstatyk ją į „snaiperį“ ir iškart gauk kokį nors procentą antrosios privilegijos. Taigi siurbimo metu „PPB“ mums visada pasitarnaus (vienaip ar kitaip). Kokios yra tokių manipuliacijų priežastys? Faktas yra tas, kad norint išpumpuoti nuo 0 iki 50% privilegiją (bet kokia tvarka) reikia... 9,5 karto mažiau, nei norint siurbti tą pačią nuo 51 iki 100%. O pirmas procentas lengvatos kaupiasi itin greitai.

4. Rekomendacijos dėl privilegijų atnaujinimo sovietinių tankų naikintojų linijoje.
Kad sumažintumėte patirties praradimą ar aukso atstatymą, turite nedelsdami nuspręsti, ar jūsų ekipažas sustos tam tikroje transporto priemonėje, ar pakils į viršų. Nes 5 lygyje vadas gauna radijo operatoriaus specialybę (kurią anksčiau turėjo krautuvas, o kartu ir tokią naudingą privilegiją kaip "radijo perėmimas"), o 7-9 prideda krautuvą.


AT-1. Ypatingai nesustosime. Pradedame atsisiųsti maskuotę visiems.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I– automobilių ekipažai identiški. Daugelis jų jau mėgsta linksmintis (iki fanatizmo), taigi daugiau.
Atsisiunčiame maskuotę vadui, numetame ant lempos (galima ir sidabrinė), vėl parsisiunčiame maskuotę.
Visiems kitiems atsisiunčiame maskuotę, tada „Beaver“.
Ir kol BoBr supasi, turėsime visiškai žaidžiamą automobilį su 75% maskavimu ir lempa.
Antroji privilegija buvo išpumpuota - vadui numetame maskuoklį ant BoBR ir vėl uždedame maskuoklį. Jei ketinate palikti ekipažą šiose transporto priemonėse, kaip ketvirtą privalumą galite įdėti „erelio akį“, bet aš to visai nepatariu - jie akli, postūmis bus mažas, o ekipažas gali norėti. perkelti į kitus savaeigius pabūklus aukštyn atšaka.
Trečias privalumas ginklininkui yra „nustatykite sklandų bokštelio posūkį“, kai jis išsiurbiamas, nuleidžiame ant „snaiperio“ ir vėl dedame PPB.
Trečią privilegiją mechanikui vairuotojui nustatome kaip „virtuozą“, kai ji išsiurbiama, nustatome „bekelės karalių“.
Trečioji privilegija krautuvui yra „radijo perėmimas“ (jei ekipažas lieka tokiame lygyje) arba „remontas“ (jei ekipažas eina toliau, reikia pradėti siurbti).
Jei ekipažas lieka, mes vėl nustatome šaulį į „kerštingąjį“ ir vėl nustatome šaulį, o vairuotoją nustatome „Smooth running“. Visa kita nėra kritiška.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44– įgulos taip pat identiškos.
Vadas - lempa, Bebras, maskuotė, radijo perėmimas, remontas, erelio akis (pirmumo tvarka - po antro privilegijų iš naujo nustatyti nereikia - sutvarkome).
Gunner - užmaskuotas, BoBR, snaiperis, kerštingas, PPB (mes išpumpuojame snaiperį ir keršytoją iš naujo nustatydami PPB).

Krautuvas - užmaskuoti, BoBr, remontas, desperate, intuicija, BBU (paskutines tris atsisiunčiame per remonto atstatymą).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob.704, ob.268
Vadas - lempa, bebras, kamufliažas, remontas, radijo perėmimas, erelio akis. Aklina šaka - remontas jai bus naudingesnis nei radijo perėmimas.
Gunner - užmaskuoti, BoBR, remontas, kerštingas, snaiperis, PPB (mes išpumpuojame snaiperį ir kerštingąjį per PPB nustatymą iš naujo).
Mechaninis vairuotojas - maskuoklis, BoBR, virtuozas, PX, remontas, projektavimo biuras.
Krautuvas - užmaskuoti, BoBr, remontas, beviltiškas, intuicija (paskutinius du atsisiunčiame per remonto atstatymą).
Krautuvas - ant SU-152 ir tada pasirodo antras. Tad pasirūpinčiau iš anksto, kad išpumpuotų bent BoBr (kad tiktų visiems), jei nėra galimybės, iš karto dedame BoBr.


SU-122-54
Commander - lempa, BoBr, kamufliažas, radijo perėmimas, remontas (o šis automobilis yra ir pilnai matomas, ir greitai suremontuotas).
Gunner - maskuotis, BoBR, snaiperis, kerštingas, remontas, PPB.
Mechaninis vairuotojas - maskuotė, BoBr, virtuozas, projektavimo biuras, PH, remontas.

Su antruoju krautuvu ta pati istorija kaip ir aukščiau.


ob.263
Vadas - lempa, BoBR, kamufliažas, radijo perėmimas, remontas, OG.
Gunner - meistras ginklanešys, persirengėlis, BoBR, remontas, snaiperis, kerštingas, PPB (263 turi silpną vietą - ginklo kaukę. Visi šaudys į jį - dėl to nuolatiniai ginklo kritikai - todėl ginklininkui geriau iš naujo nustatyti privilegijos).
Mechaninis vairuotojas - maskuoklis, BoBr, remontas, virtuozas, projektavimo biuras, PX.
Krautuvas - užmaskuoti, BoBr, remontas, desperate, BBU, intuicija (paskutines tris atsisiunčiame per remonto atstatymą).
Antrasis krautuvas - BoBr, remontas, maskavimas ir tie įgūdžiai, kurie nėra pumpuojami į pirmąjį krautuvą.

Kol kas palikime SU-100Y kaip itin specifinę transporto priemonę, o ISU-130 – kaip reklaminį moderatorių.

Vienas iš mūsų skaitytojų, žaidėjas su slapyvardžiu WED67, atsiuntė gerą tanko apžvalgą IP, kuris papildys seną straipsnį apie šį sunkų sovietinį tanką.

Sunkiojo tanko 7 pakopos IP.

Sveiki! Šiandien aš jums papasakosiu apie sunkųjį 7 lygio baką. Sužinosime tanko istoriją, palyginsime jį su kitais tankais VII lygis, bus šiek tiek informacijos apie įsilaužimą per šį baką ir asmenine patirtimi pagrįstų patarimų apie žaidimą.

Istorijos nuoroda.

Ginkluota 122 mm ginklu, IS vokiečiams tapo nemalonia staigmena. Pagaminta nuo 1943 metų spalio iki 1945 metų birželio. Iš viso buvo pagaminti 3483 IS-2 modelio tankai ir 107 IS-1 modelio tankai.

Tikriausiai susimąstėte, kuo skiriasi tankas IS-1 nuo IS-2, atsakymas labai paprastas ant bako IS-2, buvo sumontuotas modifikuotas 122 mm D-25T pistoletas su skirtingais antgaliais.

IS - "Juozapas Stalinas", sovietinis sunkusis tankas, kuris iš tikrųjų yra patobulinta KV-1S versija:

  • mobilumas labiau atitinka vidutinį baką,
  • greitesnio šaudymo 122 mm pistoletas,
  • ne itin stori (nors ir racionalūs) šarvai.

Dabar palyginkime IC su kitų šalių ir jų specifikacijomis.


Charakteristikos
IP(SSRS) T29(JAV) PzKpfw VI Tiger (P)(Vokietija) PzKpfw VI tigras(Vokietija) AMX M4(1945 m.) (Prancūzija)

Stiprumas

Svoris (t)

Variklio galia (AG)

Didžiausias greitis (km/h)

Posūkio greitis (laipsniai per sekundę)

Korpuso šarvai (kakta / šonai / laivagalis, mm)

Bokšto šarvai (kakta / šonai / laivagalis mm) 8

Pagrindinis sviedinio pažeidimas

Šarvų įsiskverbimas į pagrindinį sviedinį (mm)

Pistoleto šaudymo greitis (raudų per minutę)

Bokštelio judėjimo greitis (laipsniai per sekundę)

Apžvalga (m)

Ryšio diapazonas (m)

žaidimo taktika

Universalus

Pasalos, def.

pasalų tankas

Atraminis bakas

Atraminis bakas

IS bako privalumai:
. Geras manevringumas sunkiam tankui.
. Geri kaktos šarvai.
. Greitai šaunantys ir galingi ginklai.
. Geras ryšių diapazonas sovietiniams tankams.

IS bako trūkumai:
. Mažiausias viršutinio ginklo šarvų įsiskverbimas tarp sunkiųjų 7 lygio tankų.
. Ploni bokštelio kaktos šarvai.
. Bloga apžvalga.
. Maži šoviniai viršutinėje konfigūracijoje.

IS tanko pažeidžiamumas ir įsiskverbimo zonos.

Iš to, ką matėme, suprantame, kad tankas gerai įsiskverbia į šonus, nes šarvų storis šone yra tik 90 mm, tas pats yra su laivagaliu. Tačiau būkite atsargūs, jei priešas yra jūsų laivagalyje, tai gali sukelti nemalonių aplinkybių, nes variklis (bako širdis) yra už nugaros ir tiesioginis smūgis į variklį gali jį išjungti, o po remonto jis veiks 60%, bet taip pat gali užsidegti, o tai daug nemaloniau.

Kur pradurti IP, kad būtų skaudžiau.

Taigi, jei susidūrėte su priešu, būkite atsargūs, nes tai yra labiausiai šarvuota vieta ir sumažėja įsiskverbimo į ją procentas. Turite pataikyti į apatinę šarvų plokštę, tai suteikia galimybę išjungti tvarkyklę. Taip pat verta šaudyti į tripleksą (nežinantiems ši vieta ekrano kopijoje pažymėta mėlyna spalva), o jei turite mažai gyvybės ir šarvai gerai įsiskverbia į ginklą, galite pabandyti šaudyti į kaukę. IS pistoletas, jei pasiseks, sulaužysite priešo pabūklą ir tankas tam tikrą laiką negalės šaudyti, o po modulio remonto ginklas praras taiklumą ir perkrovimo greitį, o tai suteiks galimybę šaudyti 2 šūviai prieš 1 priešo šūvį.

Jei matote tanką, pasuktą į jus į šoną, tai štai jūs turite didelis pasirinkimas. Jei norite imobilizuoti tanką ir taip suteikti artilerijai galimybę pataikyti į priešą, tuomet reikėtų šaudyti į „ratus“ (jie pažymėti rožine spalva). Jei norite sugadinti tanką, galite šaudyti į variklio skyrių arba bokšto šoną, kur yra amunicijos stovas, jei pataikysite, jį arba sugadinsite, padidindami priešo perkrovimo greitį, arba net susprogsite. kartu su tanku.

Jei matote, kad tankas jums yra griežtas, drąsiai šaudykite į variklį arba bokšto galą, kuris pažymėtas rožine spalva, taip galite padaryti vadą nedarbingu. Jei vadas yra išjungtas, tankų aptikimo diapazonas sumažėja.

Bet Būk atsargus juk neseniai pristatytame atnaujinime nauja sistema prasiskverbti į baką ir apskritai gauti žalą, vadinamą „ekrano apsauga“, kuri apsunkina bako prasiskverbimą.

Ir šiek tiek apie žaidimo IP taktiką.

Kaip minėta anksčiau, IS yra universalus, turi gerą greitį, gerą šarvą ir gana „žalos“ ginklą.


def taktika:

Reikia nuleisti galvą ir saugoti artileriją nuo savižudžių lengvųjų ir vidutinių tankų. Čia nėra nieko sunkaus! Tiesiog reikia rasti gražią vietą, kur pageidautina neaprėpti tavęs „menu“ ir kur tau būtų patogu šaudyti į priešininkus.

  • plaktuvas,
  • pagerinta ventiliacija (jos pagalba šiek tiek padidės perkrovimo, bokšto pasukimo, posūkio ir sklaidos greitis),
  • padengta optika, kad šiek tiek pagerintų matomumą.

Skubėjimo taktika:

Yra 2 šios taktikos nuostatos:

  1. jei esate komandos viršūnė ir jums labai pasisekė
  2. Jūs esate sąrašo viduryje ar net pabaigoje ir turėsite kovoti su pelėmis ir su IS-7.

Pirmuoju atveju turėtum eiti pirmas ir parodyti savo tanko galią, tačiau tai nereiškia, kad jau pirmosiomis sekundėmis reikia įsiveržti į priešo bazę ir visus „nubausti“, nes nepasiseks – jie tai padarys. lėtai tave įkando. Tu esi sunkus tankas, tiesiog jei esi “viršuje”, tai tu prasibrauni pro visus, bet ne visi prasibrauna per tave ir pusę gyvenimo tavęs nubausti negalės, todėl daug klaidų atleistas. Deja, aš negaliu pasakyti, ar esate sąrašo viduryje, kai VI pakopos menas gali jus rimtai suluošinti ir tada jūs nepralaužiate visų.

Bet nenusimink! Visada yra išeitis, tereikia laikytis paprastų taisyklių:

  1. Nelenkite priekyje komandos draugų, kurie turi daugiau gyvybių ir stipresnius šarvus nei jūs.
  2. Nedaryk kvailų klaidų. Pavyzdžiui, išėjo iš pastogės, šovė į priešą ir pamatė, kad turi mažai gyvybių ir nevažiavo atgal, šovė į tave, artilerija uždengta ir viskas: „rašyk, nebėra“.
  3. Nereikia vaikytis „fragelių“, tai gali sukelti 2 situaciją.

Tokiai taktikai patarsiu būtinai sumontuoti plaktuvą ir pamušalą. Tankas šaudys šiek tiek greičiau (atsižvelgiant į jau aukštą ginklų šaudymo greitį) ir padarys mažiau žalos iš HE. Trečiame lizde geriausia dėti nukreipimo pavaras, kad būtų galima greitai suartėti su priešo tanku.

Tarp daugybės žaidimų, skirtų Didžiojo Tėvynės karo ar Antrojo pasaulinio karo temai, „World of Tanks“ ypač išsiskiria. Jame pagaliau galėjome užimti visos karinio tanko įgulos vietą ir narsiai atlikti savo vaidmenį.

Kiekvienas turi savo vaidmenį

Sovietinių tankų filialą „World of Tanks“ atstovauja beveik visa tų laikų įranga, pradedant neįtikėtinai galingais savaeigiais. artilerijos stovai ir baigiasi lengvieji tankai tipo BT-7, kuris greičiau atliko žvalgo, o ne kovos mašinos vaidmenį. Kiekvienas iš atstovų karinė įranga atliko savo siaurą užduotį: artilerija išliejo priešą galingus ginklus, mūšio lauką pavertusi tikru košmaru, sunkieji tankai stumiami per centrinę gynybą, vidutinės transporto priemonės ir prieštankiniai įrenginiai buvo naudojami sunkiems palaikyti, taip pat apsaugoti šonus ar greitus išpuolius.

Tikrai visi žaidėjai yra susipažinę su vienu geriausių sovietų puolimo tankų. IS-3 „World of Tanks“ tikrai įkvepia pagarbą ir baimę savo priešams. Dėl puikios konstrukcijos šis bakas puikiai jaučiasi puolant iš šonų. Jo šarvai yra labai aukšti, o kampai tokie aštrūs, kad net iš arti ne visi sugebės pro juos prasibrauti. Didelis greitis ir manevringumas daro jį puikia priemone atakoms iš šono, o galingas pistoletas gali pataikyti net į šarvuotus taikinius. Tiesa, jis neapsieina be trūkumų. Pistoletas, nors ir daro didelę žalą ir išsiskiria savo prasiskverbimu, užtrunka ilgai, kol susilieja, o jo tikslumas palieka daug norimų rezultatų, todėl labai sunku naudoti šį tanką tolimojo susišaudymo metu.

Silpnosios pusės

Tankas IS-3 neturėtų būti naudojamas frontaliam puolimui prieš galingus priešo tankų naikintojus. Tokiu atveju jo šarvai neatlaikys šūvių. Šonai taip pat gana silpnai apsaugoti. Jei ne didelis tanko manevringumas, tai žaidime jis būtų visiškai nenaudingas. Taip pat svarbu, kurias privilegijas pirmiausia turite atsisiųsti iš IS-3, o kurias - po. Nuo to priklauso ir bako efektyvumas. Verta paminėti, kad sunki sovietų tankų atšaka „World of Tanks“ nesibaigia garsiuoju IS-3. Tačiau net ir čempionatuose bei tarptautiniuose turnyruose jis naudojamas dažniausiai.

Vado įgūdžiai ir gebėjimai

Mes nesvarstysime bendrieji įgūdžiaiįgulą ir eikite tiesiai pas vadą, nes jo įgūdžiai yra vieni svarbiausių tokio tipo tankui. Iš visų turimų įgūdžių ir gebėjimų „Ekspertas“ ir „Mentorius“ atrodo efektyviausiai. Nedelsdami atkreipkite į juos dėmesį, jei nežinote, kurias privilegijas atsisiųsti. IS-3 „Sixth Sense“ ir „Eagle Eye“ privilegijos atrodo visiškai nenaudingos. „Jack of All Trades“ yra pakankamai įdomus įgūdis, tačiau tikroje kovoje jis nėra naudingas pakankamai dažnai, kad į jį būtų galima surinkti vertingų patirties taškų. Nors, jei žaidi labai agresyviai, prasminga atkreipti į jį dėmesį. Pažvelkime į „Eksperto“ įgūdžius. Tai leidžia pamatyti, kokią kritinę žalą patyrė konkreti transporto priemonė.

Jei žaidžiate agresyviai, o tai beveik būtina IS-3, galite lengvai atsekti priešo tankų žalą, suprasti, kada geriau trauktis, o kada pažeisti priešo šoviniai ar ginklas. „Mentoriaus“ jums reikia tik tuo atveju, jei planuojate glaudžiai plėtoti šios transporto priemonės įgulą, nes šis įgūdis niekaip nepasireikš iš karto, tačiau leis greičiau ugdyti kitus karius.

Vairuotojo įgūdžiai

Iškart išmetame „Virtuozą“, „Avino meistrą“, „Švarą ir tvarką“. Apskritai, pamirškite apie taranavimą, ypač sunkius bakus. IS-3 nesveria tiek daug, todėl nuo avino praras daug gyvybių. Jei nežinote, kokias privilegijas atsisiųsti į IS-3 vairuotoją, pirmiausia atkreipkite dėmesį į „Visureigių karalių“, kurio dėka neprarasite didelio greičio važiuodami per pelkes, miškus ir laukai, o tai labai svarbu atakos tankui . Be to, dažnai tenka šaudyti judant, todėl „Smooth move“ geriausiai tinka mūsų kovinei transporto priemonei.

Gunnerio įgūdžiai

„Pasipiktinę“, „Meistras ginklanešys“ iškart nueina į antrą planą. Apskritai, nors ir reikia didinti savo tanko išgyvenamumą, naudos iš to paties „Meistro“ pajusime labai mažai, tačiau paaukosime daug daugiau naudingų įgūdžių ir gebėjimų. Pirmiausia paimame „Snaiperį“, kuris turės gerą poveikį mūsų šaudymo efektyvumui. Efektas ypač geras, jei fotografuojate. Taip pat labai gerai atrodo "Smooth turn of the Tower". Turėsime jį gana dažnai vartyti, todėl sklandus sukimas padės išlaikyti tikslesnį maišymą.

Krautuvo įgūdžiai

Kokias privilegijas atsisiųsti į IS-3 įkrovikliui? Šis bendražygis gali mums duoti gerų prieaugių, jei teisingai investuojame patirties taškus, o suklydus tampa praktiškai nenaudingas. Nedelsdami pašalinkite „Intuiciją“. Taip, pats įgūdis labai geras, bet vargu ar žaisdami kaip IS-3 dažnai keisime sviedinio tipą. Desperate įgūdis atrodo daug įdomiau, bet veikia tik tuo atveju, jei jūsų transporto priemonė turi mažiau nei 10 proc. IS-3 tai paprastai būna mirtina, o pats tankas neturi tokios didžiulės jėgos, kad išnaudotų visas galimybes. Daug geriau iš karto investuoti į „Bekontakčių šaudmenų lentyną“. Labai nemalonu eiti į angarą, gavus tik vieną taiklų šūvį, taigi ir daugiausia pažeidžiama vieta bet kokiame tanke reikia kažkuo uždengti, o čia IS-3 ne išimtis.

Kaip žinome, įvaldžius pagrindinę specialybę iki 100%, mūsų ekipažas atveria įgūdžių meniu

Kaip žinome, įvaldę pagrindinę specialybę iki 100%, mūsų komanda atveria įgūdžių ir gebėjimų meniu (spustelėkite +), tačiau daugelis nepatyrusių žaidėjų nelabai supranta, ką pasirinkti, todėl šis straipsnis jums padės pasirenkant tinkamus įgūdžius ir gebėjimus, todėl apsvarstykime optimaliausias surinkimo galimybes Įvairios rūšys technologija.

Pradėkime nuo Bendras aprašymas ką reiškia kiekvienas įgūdis ir gebėjimas, ir jo poreikį mokytis.

● vadas. Vadas gali pasirinkti keletą naudingiausių privilegijų ir įgūdžių.

1. Šeštasis pojūtis, arba paprasti žmonės „lemputė“.

Leidžia vadui aptikti, ar mūsų tankas yra apšviestas, tačiau verta atsiminti, kad lemputė užsidega po 3 sekundžių, kai priešas mus paveikia. Viena iš naudingiausių privilegijų, pirmiausia tikrai atsisiunčiame komandą.

2. Visų profesijų lizdas.

Šis įgūdis leidžia vadui įvaldyti neįgalaus įgulos nario specialybę. 100 % mokantis – 50 % sukrėsto įgulos nario įgūdžių. Nenaudinga privilegija, atsisiųskite pačioje pabaigoje.

3. Mentorius

Suteikia papildomos patirties visiems įgulos nariams, išskyrus vadą.
Ištyrus 100 %, tai suteikia 10 % patirties. Taip pat ne visai naudingas įgūdis, palikite pabaigai.
Įgūdis. Veikia kaip moki.


4. Erelio akis

Itin naudinga privilegija didelės akies CT ir LT, kad jų regėjimas būtų dar geresnis. Atlikus 100% tyrimą, mūsų apžvalgai jis suteikia 2%, o su pažeistais stebėjimo prietaisais + 20%. Tai taip pat suteikia papildomą efektą, kai yra optika, stereofoninis vamzdis ir galimybė perimti radiją.
Įgūdis. Veikia kaip moki.

5.Ekspertas

Leidžia nusitaikius į taikiklį (netgi artileriją) matyti, kuriuos modulius sugadino priešas ir pamatyti sviedinio sukrėstą įgulą. Verta prisiminti, kad jis pradeda veikti, kai priešą laikote 4 sekundes. Labai dviprasmiška privilegija, mėgėjui, žinoma, jei siurbiate, tada pabaigoje.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

● Gunner. Kvailių privilegijų rinkinys, išskyrus sklandų bokšto sukimąsi.

1. Pasipiktinęs

Leidžia papildomai pamatyti priešą 2 sekundes 10 laipsnių sektoriuje. Nelabai naudinga privilegija, tinka tik pasyviajai šviesai, kad jūsų komanda daugiau svaidytų priešą per papildomą laiką.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

2. Ginklininko meistras

Leidžia sumažinti sugadinto ginklo plitimą. Atliekant 100% tyrimą, jis suteikia -20% sugadintų ginklų sklaidai. Patobulinta esant vertikaliam stabilizatoriui. Beveik kvaila privilegija, palikite paskutiniam.
Įgūdis. Veikia kaip moki.

3.Sklandus bokštelio sukimasis

Sumažina sklaidą kertant bokštelį 7,5%. Itin naudinga ST, LT ir TT. Sumontavus vertikalųjį stabilizatorių, efektas sustiprėja.
Įgūdis. Veikia kaip moki.

4. Snaiperis.

Padidina galimybę padaryti žalą įgulai ar moduliui 3 %, kai atliekami 100 % tyrimai. Neveikia labai sprogstamieji sviediniai Nenaudingas privalumas
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

● Vairuotojas. Privilegijų rinkinys, kaip taisyklė, skirtas pagerinti bako vairavimo efektyvumą ir pagerinti šaudymą judant. Itin naudinga LT ir ST.

1. Virtuozas

Naudinga privilegija tankams su lėtu apsisukimų greičiu. Atlikus 100% tyrimus, bako apsisukimo greičiui suteikiama +5%. Jis patobulintas papildomomis kilpomis, „Lend-Lease“ alyva, 100 ir 105 oktaninių skaičių benzinu ir susuktu greičio reguliatoriumi.
Įgūdis. Veikia kaip moki.

2.Karalius visureigis

Sumažina dirvožemio atsparumą judėjimo metu. Naudingas įgūdis ST ir LT, taip pat tankams su labai prastu manevringumu. Šiek tiek pagerina viso bako dinamiką. Patobulinta papildomais ąselėmis. Suteikia mums +10% pravažumui ant minkštos žemės ir +2,5% vidutiniam gruntui esant 100% tyrimui.

3. Avinų meistras

Nuostabi privilegija tankams, tokiems kaip E50M, KV-4.5 ir kt., leidžianti sumažinti žalą tankui ir padidinti žalą priešo tankui taranuojant. Ištyrus 100 %, jis padaro + 15 % žalos priešo tankui taranuodamas ir sumažina žalą mūsų tankui -15 %.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi

4. Sklandus bėgimas

Ši privilegija sumažina plitimą šaudant judant. Patobulinta esant vertikaliam stabilizatoriui. Tinka visų tipų technologijoms. Atliekant 100% tyrimą, jis suteikia -4% judėjimo plitimą.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi

5. Švara ir tvarka

Sumažina variklio gaisro tikimybę (neturi įtakos bakams!) 25%. Naudinga bakams, kuriuose yra didelis variklio gaisro procentas. (Gaisro tikimybę galima pamatyti detaliai apžiūrėjus variklį angare). Padidėja dėl automatinio gesintuvo buvimo.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.



● Radijo operatorius. Vienas menkiausių naudingumo prasme įgūdžių – pasirinkti itin lengva.

1. Iš paskutinių jėgų

Leidžia mūsų radijo operatoriui, kuris nebuvo išjungtas sunaikinant tanką, dar 2 sekundes pranešti apie priešo tankų buvimo vietą. Nenaudingas privalumas.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

2. Išradėjas

Padidina ryšio diapazoną. Atlikus 100% tyrimą, jis suteikia +20% radijo diapazoną. Labai kvaila privilegija. Į krosnį.
Įgūdis. Veikia kaip moki.

3. Radijo perėmimas

Naudinga privilegija, kuri padidina mūsų bako vaizdą 3 % 100 % tyrimo metu. Patobulinta „erelio akies“ privalumu ir optika, stereofoniniu vamzdžiu. Aštriaregiams ST ir LT labai rekomenduojame.
Įgūdis. Veikia kaip moki.



4. Kartotuvas

Padidina sąjungininkų ryšio diapazoną spinduliu. Ištyrus 100%, tai suteikia +10% sąjungininkų bendravimo diapazonui. Vėlgi, labai nenaudingas privalumas.
Įgūdis. Veikia kaip moki.

● Įkrovimas. Krautuvas turi mažiausią privilegijų rinkinį, jums net nereikia daug rinktis.

1. Nekontaktinis šovinių stovas.

Padidina amunicijos stovo patvarumą 12,5%. Būtinas įgūdis tankams su silpnu amunicijos stovu (pavyzdžiui, sovietiniai ST T-44 ir T-54). Patobulinta šlapių šovinių paketu
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

2. Intuicija

Suteikia 17% galimybę akimirksniu pakeisti sviedinį (pavyzdžiui, iš AP į HE) nuo sviedinio perkrovimo momento. Naudinga tankams, kuriuose dažnai keičiame sviedinių tipą, pvz., E100, ob.261 ir kt.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

3. Beviltiška

Sumažina pistoleto užtaisymą 9,1%, jei mūsų bako patvarumas yra mažesnis nei 10%. Prieštaringas įgūdis, skirtas mėgėjams. Patobulinta naudojant pistoleto plaktuvą.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

P.s. Visos šios privilegijos NEGALIMA su daugybe įgulos narių! (pavyzdžiui, beviltiškas siurblys 2 krautuvams nesumuojamas, todėl nepamirškite to ir pasinaudokite daugiau naudingų privilegijų).

O dabar pažvelkime į įgūdžius ir gebėjimus, kuriuos turi visi įgulos nariai. Verta žinoti, kad į šių įgūdžių efektyvumą atsižvelgiama iš įgulos, kuriai priklauso šis įgūdis, vidurkio (pavyzdžiui, jei suremontavote 2 iš 4 ekipažo narių, taisymo greitis padidės 50 proc. ne 100 proc.

1. Remontas

Turbūt pati naudingiausia privilegija bet kokio tipo transporto priemonėms, išskyrus meną. Padidina pažeistų bako modulių remonto greitį. Papildyta dideliu remonto rinkiniu arba įrankių dėže. Ištyrus 100%, tai suteikia +100% remonto greitį. Visų pirma, siurblys beveik bet kokiai technikai.
Įgūdis. Veikia kaip moki.

2. Užmaskuoti.

Sumažina mūsų bako matomumą. Patobulinta dėl kamufliažinio tinklo. Itin naudinga privilegija slaptiems AT, LT, menams. Atliekant 100% tyrimą, jis suteikia +100% bako slaptumui.
Įgūdis. Veikia kaip moki.

3. Gaisrų gesinimas

Padidina gaisro gesinimo greitį, kai jis užsidega, 100%, siurbiant 100% visam ekipažui. Jis bus reikalingas gaisrui pavojingose ​​talpyklose arba jei mėgstate nesinešioti gesintuvo su savimi. Siurbiame tik bakus, kurie dega kaip Kalėdų eglutė, arba paskutiniai.
Įgūdis. Veikia kaip moki.

4. Kovos brolija

Pradedantieji dažnai supainioja šią lengvatą. JO DARBUI BŪTINA IKI 100% VISŲ EKIPAŽO NARIŲ TYRIMAI. Padidėja dėl pagerintos ventiliacijos, šokolado, arbatos pudingo, papildomų davinių, kolos dėžės, stiprios arbatos, patobulintos dietos ir onigiri (atitinkamai kiekvienai tautai). Pilnai išstudijavus, tai suteikia +5% visiems pagrindiniam įgūdžiui, papildomiems įgūdžiams ir gebėjimams.

Sunkieji tankai (TT)


Vadas: Šeštas pojūtis, bb, remontas, erelio akis.
Gunner: Remontas, bb, sklandus bokštelio skersmuo, maskavimas.
Krautuvas: Remontas, bb, užmaskuoti, beviltiškas.
Vairuotojas: Remontas, bb, bekelės karalius, avino meistras.

(bb-combat brolija, kiekvieno asmenine nuožiūra).

Vidutinės talpos (ST)


Vadas: Šeštas pojūtis, bb, erelio akis, užmaskuoti
Gunner: remontas, bb, kamufliažas, sklandus bokštelio traversas
Krautuvas: remontas, bb, užmaskuotas, beviltiškas
Vairuotojo mechanikas: remontas, bb, bekelės karalius, sklandus važiavimas arba maskavimas
Radijo operatorius: remontas, bb, radijo perėmimas, kamufliažas.


(Dėl paskutinės privilegijos priklauso tik nuo jūsų, atsižvelgiant į jūsų techniką).

Lengvieji tankai (LT)


Vadas: Šeštas pojūtis, maskuotė, erelio akis, remontas, bb.
Gunner: kamufliažas, remontas, sklandus bokštelio sukimas, bb.
Krautuvas: Užmaskuoti, remontuoti, beviltiškas, bb.
Vairuotojas: kamufliažas, remontas, bekelės karalius, bb.
Radijo operatorius: kamufliažas, remontas, radijo perėmimas, bb.

(Kovoti su brolybe kiekvieno asmenine nuožiūra).
(Dėl paskutinės privilegijos priklauso tik nuo jūsų, atsižvelgiant į jūsų techniką).

tankų naikintojas


Vadas: Šeštas pojūtis, persirengimas, bb, remontas.
Gunner: kamufliažas, remontas, BB, gaisrų gesinimas.
Krautuvas: Užmaskuoti, remontuoti, bb, beviltiškas.
Vairuotojas: Kamufliažas, remontas, bb virtuozas.
Radijo operatorius: kamufliažas, remontas, bb, radijo perėmimas.

(Jei PT yra didžiulis, pirmoji privilegija vietoj maskavimo yra remonto atsisiuntimas).
(Dėl paskutinės privilegijos priklauso tik nuo jūsų, atsižvelgiant į jūsų techniką).

ART SAU


Vadas: Šeštas pojūtis, bb, maskavimas, remontas.
Gunner: kamufliažas, bb, kerštingas, remontas.
Krautuvas: Kamufliažas, bb, intuicija, remontas.
Vairuotojas: Kamufliažas, bb, virtuozas, bekelės karalius.
Radijo operatorius: kamufliažas, bb, remontas, radijo perėmimas.

(Dėl paskutinės privilegijos priklauso tik nuo jūsų, atsižvelgiant į jūsų techniką).

Visi įgūdžiai ir gebėjimai yra naudojami paeiliui, tačiau galite pakeisti jų vietas, jei jums atrodo tinkama arba jie tinka jūsų specifinė technika, nes neįmanoma pasirinkti vienodų privilegijų visiems tankams. Taip pat verta atsiminti, kad kiekvienas kitas įgūdis reikalauja 2 kartus daugiau patirties nei ankstesnis, su tuo elgiamės išmintingai.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį