Negyvosios erdvės nulinės gravitacijos šuolis neveikia. Negyvos erdvės perėjimas. Mūšiai su monstrais

Neįprastas žaidimas su įdomiomis idėjomis – iš Electronic Arts? Prieš metus būčiau labai nustebęs, jei kas nors būtų man apie tai pasakęs. Žaidimų leidėjas, kuris metai iš metų gamino dešimtis sterilių sportinių simsų, išleido „Sims“ priedus ir maitino rinką filmais licencijuotais žaidimais, buvo siejamas ne su naujovėmis.

Tačiau nuo 2008 m. rudens-žiemos būtent taip ir atsitinka. Tai lyderis ir naujų idėjų, neįprastų pasaulių ir netipinių žaidimų generatorius. Tiesiog klausykite - „Sci-fi siaubo iš Electronic Arts“ ...

Nervų sutrikimas

„Dead Space“ siužetas yra visiškai banalus. Didžiulis „Planet Ripper“ klasės erdvėlaivis „Ishimura“ - jis tiesiogine prasme naikina planetas kasybos procese - vieną gražią akimirką nustojo bendrauti. Situacijai išsiaiškinti, į Išimurą siunčiamas nedidelis remonto autobusas.

Laive, be kitų įgulos narių, yra eilinis inžinierius Isaacas Clarke'as, visiškai netinkamas gelbėtojo vaidmeniui. Po sunkaus nusileidimo Ishimuroje greitai paaiškėja, kad radijo tylą ir tuštumą doko denyje sukelia ne gedimai, o baisūs laivą užplūdę monstrai. Remonto šaudyklo įgula dalinai suvalgoma, o išgyvenusieji išsibarsto į skirtingus kampelius, todėl vėliau bendromis pastangomis, bendraudami daugiausia radijo ryšiu, bando išlipti iš prakeikto laivo.

Štai Išimura – įtartinai tyli. „Kelliono“ įgula dar nežino, kas jų laukia artimiausiu metu.

Nepaisant standartinės pradžios, žaidimas greitai išnaudoja visas savo galimybes. Už borto yra negailestinga erdvė, aplinkui nėra sielos, o Izaokas kartu su grotuvu švelniai jaučia vienišumo ir nevilties jausmą, kuris tik sustiprėja nuo retų radijo seansų. Tai toli gražu ne šviesi ateitis, kur neatsargūs erdvėlaiviai plušės besišypsančios visatos platybes. Net jei atmestume mirgančią šviesą ir kruvinus koridorius su suplyšusiais lavonais, bendras laivo ir aplinkos dizainas nuteikia rudeniškai.

Tačiau gąsdina ne tušti koridoriai, prieblanda, staigūs monstrų antpuoliai ir kraujo pėdsakai ant sienų ir grindų. Aplinka tik sukuria nuotaiką, tikrą poveikį suteikia garsai. Keisti ir niekšiški garsai, nesvarbu, ar tai nesuprantami riksmai, ar beprotiški bjaurūs barškėjimai, verčia nervintis ir apsidairyti. Jie neeskaluoja situacijos, perspėdami apie būsimą pavojų. Ne, tai buvo per lengva. Garsai sufleruoja, kad „Ishimura“ toli gražu nėra saugi vieta ir atsipalaiduoti nereikėtų.

Garso, kurį dažnai palaiko koks nors nemalonus, bet ne mirtinas įvykis, kūrėjai užsimena, kad tuoj nutiks kažkas baisaus. Viduje esate pasirengęs blogiausiam, bet nieko neįvyksta. Baimės užtaisas nesulaukia emocinio protrūkio, o po kurio laiko jūs pradedate nuolat bijoti, tiesiogine prasme kiekvieną žaidimo minutę. Šis neįtikėtinas psichologinis išpuolis duoda vaisių.

Kai pasirodo monstrai, emocijų ir adrenalino išsiskyrimas, ypač ankstyvose žaidimo stadijose, yra toks gluminantis, kad kartais rankos natūraliai dreba. Įtampa yra nuolatinis Dead Space palydovas; lūkesčiai ir pusiau užuominos, o ne žiojėjančios pabaisų burnos verčia nervingai dairytis aplinkui. Tuo pačiu metu žaidime nėra nei vienos saugios vietos. Net kambariuose su taupymo taškais kartais gyvena monstrai.

žiauri erdvė

Kovos su monstrais taip pat neleidžia atsipalaiduoti. Nekromorfai, kaip vadinama ateivių gyvybės forma, yra gana atsparūs pažeidimams, o vienintelis veiksmingas kovos būdas – nupjauti svarbias galūnes. Norėdami išdarinėti monstrus, turite naudoti plazminį pjaustytuvą ir kitus statybinius įrankius.

Periodiškai turėsite eiti į kosmosą, kur taip pat randami monstrai.

Kasečių visada trūksta, reikia apgalvoti kiekvieną šūvį, kad neliktų tuščiomis kišenėmis įpusėjus mūšiui. Išsaugoma – Pamatų akmuožaidimo eigoje. Ir tai neapsiriboja kai kuriomis kasetėmis ir pirmosios pagalbos rinkiniais. Ginklai ir įranga turi būti tobulinami, o maitinimo blokų – tai tobulinimo medžiaga – visada trūksta. Todėl pirmiausia turite pasirinkti, ko jums tikrai reikia ir kur investuoti. Atsarginių dalių užtenka daugiausiai trims modeliams.

Deja, kūrėjai negalėjo išlaikyti sunkaus tempo iki žaidimo pabaigos. Įveikę du trečdalius lygių žymiai patobulinsite ginklus, o kovos taps daug lengvesnės. Pačioje žaidimo pabaigoje monstrai nustos būti problema, o tai šiek tiek atskiedžia įtampos ir baimės atmosferą. Tačiau tenka susidurti ne tik su nekromorfų šaudymu. Dead Space pilna neįprastų žaidimo situacijų ir įdomių galvosūkių.

Didžiausia staigmena – kosminiai žygiai. Jame nėra nieko ypatingo, bet kaip šios situacijos pateikiamos. Visi garsai staiga dingsta, o mes girdime tik Izaoko širdies plakimą ir gilų kvėpavimą. Puikios buvo ir nulinės gravitacijos zonos, kur sienos ir lubos tampa antruoju aukštu, o personažas garsiai šokinėja bet kuria kryptimi dešimtis metrų. Tiesa, paskutiniuose dviejuose lygiuose žaidimas slysta žemyn iki banalaus monstrų naikinimo ir atkaklaus vežimėlio stūmimo per visą žemėlapį.

Žaidime net kuprinė pagaminta neįprastu būdu – holografinio meniu pavidalu.

Vaizdas žaidime yra stebėtinai gyvas, nors kartais yra purvinų tekstūrų. Galima pastebėti, kad dizaineriai ir menininkai dirbo prie bendro žaidimo stiliaus. Sklandūs ir neskubūs Izaoko judesiai, puiki animacija artimoje kovoje su monstrais ir interaktyviose scenose. „Dead Space“ sąsaja yra integruota tiesiai į žaidimą: sveikatos indikatorius yra juostelė ant nugaros, šovinių skaičius yra tiesiai ant ginklo, lygių žemėlapis, užduočių meniu, kuprinė rodomi kaip holograma ir žaidimas nėra pristabdytas.

Siužetas, nepaisant akivaizdaus paprastumo, kelis kartus nustebins neįprastais vingiais. Tačiau scenaristai, žaidimo pradžioje ėmę gana energingą tempą, kartais nutraukia per staigiai ir beprasmiškai siužetinės linijos. Ypač personažai. Tačiau „Dead Space“ herojus galima suskaičiuoti ant vienos rankos pirštų.

Buvo akivaizdu, kad kūrėjai išbandė žaidimo visatą. Animaciniai komiksai prieš išleidimą, pilnametražis animacinis filmas po to net grasina pasiekti vaidybinį filmą. Tačiau nepaisant to, atidžiai stebint, loginiai siužeto neatitikimai iškart tampa matomi, o papildomos medžiagos – pavyzdžiui, animacinis filmas „Dead Space Downfall“ – nepateikia atsakymų į klausimus, o tik prideda naujų prieštaravimų.

Tačiau šie neatitikimai kelia tik nuostabą, bet ne susierzinimą. „Dead Space“ istorija labiau padeda stebėtinai tiksliai ir kruopščiai cituoti pirminius šaltinius, siaubingą atmosferą ir griežtą žaidimo eigą. Norėčiau tikėti, kad prieštaravimai bus pašalinti kituose šios visatos žaidimuose. Jei yra, žinoma...



Nepaisant daugybės klaidingų skaičiavimų žaidimo mechanikoje ir siužete, „Dead Space“ nusipelno ypatingo dėmesio ir nuoširdžios meilės / baimės. Širdį pavergia pažįstami ir kruopščiai cituojami elementai iš „Ateivių“ ir „The Thing“ (kuris, beje, jau yra kino klasika), neįprastas požiūris į bauginimą ir neįtikėtina panikos, įtampos ir ateities atmosfera. Ar jau apsisprendei? Tada pasiruoškite įdomiai kelionei.


PRIVALUMAI APRIBOJIMAI
Susižavėjimas
9
mūšiai su monstrais, įvairios žaidimo situacijos, baimės atmosferažaidimo pabaigoje kovos tampa per paprastos, paskutiniuose lygiuose žaidimo situacijos kartojasi per dažnai
Grafikos menai
8
gražūs modeliai, specialieji efektai, lygio dizainas, animacijakartais drumstos tekstūros
Garsas
10
garsai ir muzika meistriškai sukuria atmosferąNr
Žaidimų pasaulis
8
iš pirmo žvilgsnio kaimiška, bet stipri istorija su netikėtais vingiaisloginiai siužeto neatitikimai, veikėjų nepaisymas
Patogumas
9
valdymas, optimizavimasatskiros klaidos, nepatogu žaisti ne plačiaekraniuose monitoriuose

Pagrindiniai charakterio įgūdžiai

Izaokas gali judėti dviem režimais – vaikščioti ir bėgioti. Išskyrus greitį, jie niekuo nesiskiria. Aišku, kad bėgti reikia, kai pabėgi nuo monstrų, o vaikščioti – visą likusį laiką. Tačiau veikėjas gali bėgti į šoną. Jūs negalite šaudyti, bet tokiu būdu galite išvengti šūvių, ypač kai priešas yra toli. „Dead Space“ kamera yra nukreipta taip, kad aiškiai matytumėte, kas vyksta priekyje, o kas dedasi į šoną – beveik nematote. Todėl dažniau pasukite galvą, kad nepraleistumėte Nekromorfo.

Jei neišeisi iš vakuumo, kol nesibaigs deguonis, būtent taip ir nutiks – Izaokas uždus ir mirs.

Kai patenki į nulinės gravitacijos zoną, taisyklės šiek tiek pasikeičia. Taip pat galite vaikščioti ir bėgioti, bet dabar ne tik ant grindų, bet ir ant lubų su sienomis. Norėdami greitai nušokti nuo sienos iki lubų, nusitaikykite į vietą, į kurią norite pataikyti, ir paspauskite šuolio klavišą. Izaokas atšoks nuo paviršiaus ir skris per kambarį.

Taigi galite tiesiog greitai judėti arba bėgti nuo monstrų. Jei Isaacas dėl kokių nors priežasčių negali pašokti, šovinių indikatorius mirksės raudonai ir išgirsite išskirtinį garsą. Atminkite, kad be gravitacijos monstrai taip pat puikiai šliaužioja sienomis ir lubomis, todėl turite aktyviai pasukti galvą, kad nustatytumėte jų padėtį ir nepraleistumėte atakos.

Kartais tenka išeiti į kosmosą. Tuo pačiu metu veikėjo gale pasirodo deguonies indikatorius. Kai tai baigsis, Izaokas mirtinai uždus. Deguonis automatiškai atsinaujins, kai pateksite į kambarį su oru. Taip pat galite papildyti degalus iš specialių prietaisų arba su savimi turėti atsarginį oro baką. Žinokite, kad jei rasite konteinerį su deguonimi, tai reiškia, kad netrukus išeisite į kosmosą.

Jei pabaisa priartėja per arti, o jūs neturite laiko šaudyti, tuomet galite į jį įkišti gerą kumštį. Nuo to jis skris atgal, o jūs galite šaudyti arba pabėgti. Punch nepadaro rimtos žalos, bet apsvaigina priešą. Todėl naudokite jį tik tam, kad nustumtumėte Necromorph. Jei monstras ropoja grindimis, galite jį spardyti. Taigi patogu pribaigti sužeistus monstrus ir sutraiškyti mažus monstrus, prieš tai sulėtinus juos su sąstingiu.

Jei pasiklydote, naudokite navigatorių, kad surastumėte kelią.

Kartais pabaisa ne tik atsitrenkia į aštrius išaugimus, bet užšoka ant veikėjo ir pradeda kandžioti įvairias kūno vietas. Norėdami iš naujo nustatyti Necromorph, paspauskite ekrane nurodytą mygtuką. Kartais Izaokas ne tik atmuša priešą, bet iš karto jį nužudo be jūsų pagalbos. Paprastai tai veikia prieš mažus monstrus. Tačiau tokie išpuoliai labai kenkia sveikatai, todėl lipnių pabaisų reikėtų bijoti kaip ugnies.

Ir, žinoma, svarbiausias žaidimo aspektas yra gebėjimas valdyti ginklus. Atrodytų, kas čia gali būti sunku? Nutaikykite ir šaudykite. Taip yra, bet bent jau iš pradžių jums trūks šovinių, todėl reikia šaudyti tiksliai, kad padarytumėte maksimalią žalą. Taip pat kiekvienas ginklas turi alternatyvų šaudymo režimą, todėl kartais reikia pagalvoti, kaip konkrečioje situacijoje įkelti Necromorphs.

„Dead Space“ naršymas per lygį atliktas elegantiškai. Galite atidaryti bendra kortelė, išnagrinėkite jį išsamiai iš skirtingų kampų, padidinkite arba sumažinkite vaizdą. Tačiau nuolat atidaryti papildomą meniu, kad būtų galima nustatyti, kur eiti toliau, yra gana nepatogu. Todėl galite paspausti greitosios naršymo mygtuką. Iš prietaiso ant Izaoko rankos išskris mėlynas spindulys, kuris parodys, kur eiti. Jei yra keli taikiniai, navigatorius nuves iki artimiausio.

Kas yra nekromorfai?

Nekromorfai nėra vaikštantys numirėliai ar mutacijos forma. Tai svetima gyvybės forma, kuri kaip statybinę medžiagą naudoja lavonus. Nekromorfai neturi sąmonės ir yra sukurti tik žudymo tikslu. Juk kuo daugiau lavonų, tuo daugiau brolių. Todėl monstrai yra neįprastai aktyvūs ir visiškai neturi savisaugos instinkto. Tai tik įrankiai, kuriuos valdo galingas ateivių intelektas.

Stazė ir kinezė

Kartais, norint išspręsti problemą, reikia keisti savo įgūdžius. Pavyzdžiui, pirmiausia sulėtinkite rotorių su staze ir vilkite jį su kineze.

Stazės modulis leidžia laikinai sulėtinti siužetui reikalingus nekromorfus ir mechanizmus. Ar durys greitai atsidaro ir užsidaro? Sulėtinkite jį su sąstingiu ir bėkite pro šalį. Prieš monstrus sąstingis paprastai yra išsigelbėjimas. Kokia tau nauda, ​​kai priešas stovi vietoje, man atrodo, ir taip aišku. Galite tiksliai nusitaikyti į šūvį, nubėgti į saugų atstumą, apeiti monstrą iš nugaros arba laikyti jį tol, kol susidorosite su kitais priešininkais. Tačiau sąstingis turi įprotį baigtis, todėl ieškokite įkroviklių ar atsarginių baterijų.

Gavę kinezės modulį, galėsite perkelti objektus per atstumą. Šis įgūdis dažniausiai naudojamas sprendžiant paprastas problemas: išardyti kamštį priešais duris, nutempti vežimėlį į platformą ir pan. Taip pat kinezės pagalba patogu rinkti daiktus. Kasetės yra lentynoje, bet negalite ten patekti savo rankomis? Tolumoje guli dėžutė, bet tu tikrai nenori prie jos eiti? Taigi patraukite su kineze.

Kartais kinezė yra geras ginklas. Modulis gali ne tik patraukti objektus, bet ir paleisti juos siaubingu greičiu. Todėl kartais, ypač kai nekromorfai susirenka į minią, verta į pabaisas įmesti statinę kuro. Degalų bakus nesunkiai atpažinsite iš nerimą keliančios raudonos spalvos. Kinezės pagalba galite pakelti kokį nors masyvų objektą ir užtverti monstro kelią. Tiesa, tai turėtų būti daroma tik dėl malonumo, kai Izaokui negresia pavojus.

Mūšiai su monstrais

Kiekvienam Necromorph tipui reikalingas specialus požiūris, todėl mes išanalizuosime specifinę kovos su monstrais taktiką bestiariume. Dabar pakalbėkime apie bendrus dalykus.

Sustabdykite priešus, kad jie nepultų ir jums būtų lengviau nusitaikyti.

Pirmiausia reikia žinoti kiekvieno tipo ginklo stipriąsias ir silpnąsias puses. Pulsinis šautuvas šauna greitai, bet pataiko į nedidelį plotą, o plazminis pjaustytuvas padaro didelę žalą, pataiko į didelį plotą, bet kovoja su ugnies greičiu. Todėl pirmas svarbus momentas – išsirinkti sau patogų ginklų derinį. Pageidautina tai padaryti kuo greičiau, kad vėliau būtų galima iš karto pradėti gerinti bagažines.

Antras dalykas, kurį reikia nepamiršti, yra transportavimo būdas. Atsižvelgiant į tai, kad monstrų yra daug ir jie staiga iškyla iš skirtingų kampų, o kartais net nukrenta nuo lubų, eikite lėtai ir atsargiai. Jūs neturite kur skubėti, žaidimo metu monstrai matė pakankamai daug. Artėdami prie posūkio, pasukite kamerą, kad pamatytumėte, kas ten vyksta. Kartais galite pastebėti nekromorfą, kol jis pamato pagrindinį veikėją.

Pabandykite išnaudoti patalpų architektūrą maksimaliai sau. Pavyzdžiui, kuro statines galite sudėti į vieną didelę krūvą, jei žinote, kad netrukus prie jūsų bėgs būrys nekromorfų. Pabandykite ieškoti nuošalių kampų, kur bus uždengtas galas ir šonai. Jei priešas eina minioje siauru koridoriumi, tai jums bus tik į naudą. Nekromorfai trukdys vieni kitiems, o priekyje esančius galite užšaldyti, sukurdami puikų kamštį ir šaudymo taikinius.

Senovės, kaip ir viliojimo taktikos pasaulis, puikiai veikia Dead Space. Tačiau yra vienas veiksnys, kurio nereikėtų pamiršti. Monstrai gali įlipti į ventiliaciją, tada staiga išnykti už jų. Į tai reikia atsižvelgti, tačiau bijoti neverta. Be to, jei nekromorfai po vieną pradės iššokti iš ventiliacijos, tai jums bus tik į naudą. Likite ten, kur esate, ir šaudykite į monstrus po vieną.

Smulkintojai

Ripperiai yra turbūt labiausiai paplitę žaidimo monstrai. Jie vaikšto stačiai, iš pilvo kyšo žmogaus rankos, o iš pečių auga dvi didžiulės ašmeninės letenos. Iš pradžių jie lėtai slenka link aukos, bet priėję arčiau staigiai trūkteli. Pirmiausia nušaukite jų kojas, kad sulėtintumėte judesį, o tada nupjaukite skustuvo letenas, kad pribaigtumėte pabaisą.

Nelabai pavojingas varžovas. Svarbiausia, kad nebūtų apsupti šių būtybių, tada gali prasidėti problemos. Ripperiai būna dviejų tipų – įprasti ir patobulinti. Pastarieji išoriškai skiriasi tik odos spalva (ar tuo, ką turi...), tačiau yra daug atkaklesni. Norėdami nupjauti galūnes, turėsite išleisti daug daugiau kadrų. Tuo pačiu metu kovos taktika nesikeičia - pirmiausia kojos, tada ašmenų rankos.

Prekyba ir atnaujinimas

Amuniciją ir įrangą galima ne tik rasti, bet ir nusipirkti. Žemėlapyje galite matyti parduotuvių vietas. Iš pradžių asortimente norisi palikti tai, kas geriausia, bet, ieškodami naujų schemų, pridedate parduodamų prekių. Kai kurias prekes galima nusipirkti tik parduotuvėje. Pavyzdžiui, šarvai ir ginklai.

Šarvai yra penkių lygių ir šeštasis prizas, atrakinamas pakartojant. Pradedate žaidimą su 1 lygio šarvais. 2 pakopos šarvus galima įsigyti 1 pakopoje už 10 000 kreditų. 3 pakopos šarvai tampa prieinami 4 pakopoje ir kainuoja 20 000 kreditų.

Nepamirškite nusipirkti naujų šarvų, kai tik rasite naują projektą.

Ketvirto lygio šarvų teks palaukti iki septinto lygio, o tai kainuos 35 000 kreditų. 5 lygio šarvai yra 10 lygio už 60 000 kreditų. Galiausiai, 6 pakopos šarvus galima įsigyti pakartotinai už 99 000 kreditų.

Parduotuvėje galite nusipirkti amunicijos. Tam, kaip ir bet kuriam kitam produktui, pirmiausia turite rasti schemą. Bet manau, kad jūs galite saugiai apsieiti be šių papildomų išlaidų. Šaudmenų už protingą kainą yra daugiau nei pakankamai, o žaidimo pabaigoje jie dažnai net netelpa į kuprinę. Jei nepakanka, turite kovoti, kad padidintumėte šaudymo tikslumą. Be to, kainos kandžiojasi, o jei nuolat perkate kasetes, niekam daugiau pinigų neužteks.

Beje, apie paukščius. Žaidimo pradžioje pajusite visko trūkumą, tačiau pamažu atsargos augs, o vietos kuprinėje nebeužteks. Tokiu atveju prekes į seifą galite perkelti per parduotuvės meniu. Jei atsargų yra per daug, tikslinga kai kurias prekes parduoti. Nepamirškite, kad dažniausiai ginklui, kurį turite po ranka, rasite šovinių. Todėl būtinai laikykite jį seife arba, dar geriau, parduokite ginklus, kurių nenaudojate.

Parduotuvėje galite nusipirkti pirmosios pagalbos vaistinėlių, deguonies ir stazinio akumuliatoriaus, bet, kartoju, juos be problemų galima rasti lygyje. Stazės baterija atkuria stazinio modulio energiją. Nepatariu kuprinėje laikyti daugiau nei dviejų. Ir geriausia yra apsieiti su vienu, nes yra pakankamai stacionaraus įkrovimo.

Pirmosios pagalbos vaistinėlės yra trijų tipų – mažos, vidutinės ir didelės. Mažas sugrąžina vieną sveikatos strypą, vidutinis – du, didelis – iš karto. Man užteko su savimi neštis du vidutinius. Didelės medpacks yra svarbios tik tam tikruose žaidimo taškuose. Deguonies balionai atkuria oro atsargas ir būna trijų tipų – maži, vidutiniai ir dideli. Paprastai juos rasite prieš išeidami į kosmosą.

Vienas iš būdų užsidirbti pinigų – neparduoti reikalingi daiktai. Be to, kreditai yra išsibarstę visame lygyje, paslėpti spintelėse ir laikas nuo laiko iškrenta iš monstrų. Yra specialūs daiktai – traškučiai, kurie naudojami išskirtinai pardavimui. Jie dažniausiai guli nuošaliose vietose arba slėptuvėse. Aukso lustas kainuoja 3000 kreditų, rubino lustas – 10 000 kreditų, o deimantinis lustas – 25 000 kreditų.

Atnaujinkite savo ginklus su darbastaliu.

Paskutinė prekė parduotuvėje sąraše, bet ne mažiau svarbi, yra maitinimo blokas. Jis naudojamas ginklams ir įrangai atnaujinti. Tačiau žaidime yra kambarių, kuriuos galima atidaryti tik išleidus maitinimo bloką. Tokioje patalpoje yra daug vertingų daiktų, kuriuos pardavus dažniausiai galima atpirkti maitinimo bloką ir likti nenaudingai. Bet geriau pirmiausia įrašyti žaidimą, o tada jį patikrinti. Kiekvienas blokas kainuoja 10 000 kreditų, ir nors jie reguliariai randami lygiuose, prasminga nusipirkti papildomą, jei turite laisvų lėšų. Patobulinimai atliekami prie darbo stalo.

Kiekvienas ginklas ar įranga turi savo atnaujinimo kelią ir dažnai, norint pasiekti norimą žalą plius tris, tenka investuoti ne tik į šoninius atnaujinimus, pavyzdžiui, spaustuko talpos didinimą, bet ir į tuščius mazgus, kurie nesuteikia jokios. naudos. Maitinimo blokų visada trūksta, todėl galite maksimaliai atnaujinti ne daugiau nei dvi statines ir įrangą.

Apie ginklų tobulinimą kalbėsime atskirame skyriuje. Čia mes atsižvelgiame tik į įrangą. Galite pagerinti sveikatą keturis kartus, maksimalus rezultatas plius 100% pradinio rodiklio. Tačiau tam jūs turite investuoti į aštuonis tuščius mazgus. Taip pat šioje diagramoje yra deguonis. Galite pratęsti savo buvimą erdvėje iki 120 sekundžių. Bet, tiesą sakant, nematau prasmės investuoti į šį tobulinimą.

Kinezės modulyje spindulį galite padidinti iki 12 metrų. Tam reikės trijų maitinimo blokų. Diagramoje tuščių mazgų nėra. Naudingas, bet ne esminis patobulinimas. Taigi jums nereikia per daug skubėti. Kur naudingiau investuoti į sąstingio modulį. Galite padidinti maksimalų energijos kiekį 75%, taip pat pailginti sulėtėjimo laiką iki 30 sekundžių.

Kiekvienam parametrui reikės trijų maitinimo blokų, taip pat turėsite išleisti penkis blokus tuščiuose mazguose. Išlaidos, žinoma, yra tinkamos, beveik kaip su sveikata. Tačiau nauda didžiulė. Galėsite pristabdyti daugiau priešų, jie ilgiau išliks bejėgiai, rečiau reikės perkrauti, o tai sutaupo daug laiko.

Kur ieškoti daiktų

Rasti daiktus žaidime nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pradžių. Dėl įprastų raginimų trūkumo iš pradžių sunku suprasti, kurie objektai yra interaktyvūs, o kurie – tik interjero daiktai.

Žinoma, daiktai iškrenta iš monstrų arba tiesiog guli ant grindų. Jie kviesliai šviečia iš tolo, o priėjus arčiau atsiras vaizdas su daikto pavadinimu. Daiktus galima paimti rankomis arba tempti kineze.

Taip pat daiktai yra aukštose ir siaurose spintelėse (kaip persirengimo kambariuose) ir žemuose konteineriuose. Ne visas dėžes ir konteinerius galima atidaryti. Uždarieji turi raudoną indikatoriaus juostelę, atviri – baltą. Galiausiai, šovinius ir įrangą galite gauti spardydami ir išmesdami kinezę per mažas dėžutes, kurių paviršiuje yra žalia apvali lemputė.

Ginklas

Žaidime yra septynių rūšių ginklai. Pirmasis yra plazminis pjaustytuvas – pirmame lygyje jį gausite nemokamai. Likusią dalį teks nusipirkti parduotuvėje. Nėra prasmės visko pirkti. Į greitos prieigos angas galite įdėti keturias statines. Patobulinimų užteks daugiausiai dviejų, na, gal trijų rūšių ginklams. Be to, kaip rodo praktika, dažniausiai naudojami trys ginklai, o likusieji guli tuščiąja eiga.

Kokį ginklą pasirinkti? Skonio reikalas. Kiekvienas ginklas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, ir jie visi papildo vienas kitą. Todėl teigti, kad plazminis pjaustytuvas yra geriausias, o likusius modelius galima išmesti, būtų netiesa. Pabandysiu apibūdinti kiekvieno modelio privalumus ir trūkumus, remdamasi savo patirtimi. Ką pasirinkti, priklauso nuo jūsų. Tačiau atminkite – geriau, kai teoriją palaiko praktika.

Plazminis pjaustytuvas

Plazminis pjaustytuvas yra pirmasis ginklas, kurį gaunate žaidime. Jis išduodamas nemokamai, o kitus reikia nusipirkti. Pjoviklis išskiria gana platų energijos spindulį, kuris padaro pakankamai žalos. Tiesa, tai tik pirmuosiuose lygiuose, tada pradėsite jausti jėgų trūkumą ir turėsite investuoti į patobulinimus. Visiškai atnaujintas kateris liks tikru ginklu likusią žaidimo dalį.

Alternatyvi ugnis – statinės pasukimas. Tai yra, galite fotografuoti tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Tai labai patogu, kai reikia tiksliai nupjauti galūnes. Nupjovė kojas, pasuko statinę, paėmė rankenas. Pavyzdžiui, malonu plazminiu pjaustytuvu išdarinėti pilvą, kur reikalingas ypatingas tikslumas, o prieš apsaugas ar čiuptuvus geresnio ginklo tiesiog nerasi.

Atnaujinimo schemoje yra septyni tušti mazgai, kurie yra standartiniai, palyginti su kitais ginklais, bet vis tiek gana daug. Visų pirma, reikia pagerinti žalą, tada spaustuko talpą, tada ugnies greitį ir galiausiai perkrovimo greitį. Monstrai numeta šešis šovinius, o 25 telpa į segtuką kuprinėje.

pilvas

Pilvas šiek tiek primena plėšytoją, tik sveria daugiau ir žmogaus rankos iš skrandžio neauga. Neapsigaukite dėl monstro dydžio. Jis visai ne toks nerangus, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Pamatęs Izaoką, jis greitai veržiasi į priekį, mojuodamas didžiuliais ašmenimis. Nemanau, kad tau patiks su juo susitikti. Tačiau pagrindinis monstro pavojus slypi didžiuliame pilve. Ten sėdi dešimtys mažų monstrų. Verta šaudyti į skrandį, nes jie akimirksniu bus laisvi.

Pamatę pilvą, pasistenkite jį sulėtinti su stasu. Tada šūviais nupjaukite kojas, o kai pradės kristi, atsargiai nušaukite galvą. Dėl to pabaisa negyva, bet pilvas nepažeistas. Jei vis tiek paleidžiate monstrus į laisvę, perjunkite į liepsnosvaidį ar kitą ginklą, kuris pataiko į vietą ir sudeginkite būtybes. Jei vienas ar du niekšai užšoks ant Izaoko, nieko blogo nenutiks. Greitai paspauskite nurodytą klavišą, kad sutriuškintumėte priešą. Bet jei puls visas spiečius, herojus bus suvalgytas gyvas.

lazerinis šautuvas

Lazerinis šautuvas turi tokį platų diapazoną, kad nereikia tiksliai siekti išardyti monstrus.

lazerinis šautuvas iš principo primena plazminį pjaustytuvą – iššauna platų energijos spindulį. Tik šis ginklas turi didesnį veikimo plotą, stipresnį šūvį, be to, negalima pasukti vamzdžio. Pakalbėkime apie minusus dabar. Pirmasis yra mažas ugnies greitis. Jis yra daug mažesnis net už plazminį pjaustytuvą. Antrasis yra mažas segtukas, tiek prie paties ginklo, tiek kuprinėje.

Iš privalumų pirmiausia reikia priskirti siaubingą galią ir sunaikinimo sritį. Geriausias ginklas, jei norite smulkinti monstrus. Mano mėgstamiausia gudrybė – sulėtinti kelis monstrus, palaukti, kol siaurame koridoriuje susirinks minia, ir trinktelėti į kojas bei rankas. Jei bus padaryta žala, vienetai išliks. Tiesa, su pilvu tai automatiškai garantuoja papildomas problemas. Taiklus šaudymas tokiu būdu neturi kvapo, todėl po ranka turėkite ginklą prieš spiečius.

Alternatyvus šaudymo režimas – mano. Prieš trūkčiodamas, jis kurį laiką sukasi, o tada į visas puses šaudo mirtinus spindulius. Nebloga ataka prieš minią, bet reikia, kad monstrai nepabėgtų, todėl naudokite sąstingį. Jei pasirinksite šį ginklą, būkite pasirengę atiduoti didžiąją dalį kuprinės amunicijai. Per mažai, kad tilptų į vieną klipą.

Grandinėje yra devyni tušti mazgai, o tai visai nėra puiku. Visų pirma, reikia investuoti į žalą. Tada, jei kyla problemų dėl vietos kuprinėje, pagerinkite segtuko talpą. Jei nėra problemų, pirmiausia į kasyklą, o tada į klipą. Tada į atakos kampą. Ir galiausiai paskutinis dalykas, kurį reikia patobulinti, yra perkrovimo greitis. Monstrai numeta po du raundus, o šeši gali tilpti į segtuką kuprinėje.

Pulsinis šautuvas

Pulsinis šautuvas nėra labai galingas, bet iš jo patogu šaudyti į judančius taikinius.

„Pulse Rifle“ yra dviprasmiškas ginklas. Viena vertus, žala yra nedidelė, o galūnes juo nupjauti nepatogu. Tačiau dėl didelio ugnies greičio, jei skaičiuojate žalą, padarytą per sekundę, tai pasirodo gerai. Tiesa, kuo aukštesnis sudėtingumo lygis, tuo šis pliusas mažesnis. Monstrai tampa atkaklesni. Be to, į spaustuką telpa nemažas kiekis kasečių, kurios labai sutaupo vietos kuprinėje.

Aš dažniausiai naudodavau pulsinį šautuvą prieš mažus ir vikrius padarus. Jei praleidote, jums nereikės gaišti laiko perkrovimui. O jei pataikysi, nekromorfas sustos ir tu galėsi jį užbaigti. Taip pat iš šautuvo, kaip paaiškėjo, patogu sunaikinti lygių viršininkus. Beveik akimirksniu galite pereiti nuo bėgimo prie šaudymo ir nesijaudinti, jei kai kurie įkrovimai nepataiko į taikinį.

Alternatyvi ataka – žiedinis šūvis. Izaokas pakelia ginklą aukštyn ir šaudo 360 laipsnių kampu. Nelabai naudinga, nes eikvoja daug amunicijos ir kenčia nuo tikslumo diapazono. Bet jei priešas yra apsuptas, jis gali būti panaudotas gynybai. Išnaudoję klipą tikrai ką nors pribaigsite ir taip sukursite pabėgimo koridorių.

Diagramoje yra septyni tušti mazgai. Ką pirmiausia reikėtų patobulinti? Pirmiausia du kartus pagerinčiau žalą, kad pabaisos prasčiau gyventų, o tada maksimaliai investuočiau į klipo talpą. Kai šautuvas tilps 175 šovinių, ne tik atlaisvinsite kuprinę, bet ir padidinsite savo efektyvumą mūšyje. Perkrovimo greitį galima palikti paskutiniam arba visai nedaryti. 25 šoviniai krenta nuo monstrų, 100 šovinių telpa į segtuką kuprinėje.

Globėjai dažniausiai kabo prieš duris ir nepraleidžia. Jie atrodo kaip beformė mėsos krūva su žmogaus galva ir keturiais čiuptuvais, kyšančiomis iš krūtinės. Šie monstrai negali vaikščioti, bet tai nepadaro jų nepavojingais. Jei priartėsite prie jų, jie vienu čiuptuvų smūgiu nupūs Izaokui galvą.

Apsaugai pastebėję personažą, jie pradeda spjaudytis mėsos gabalėlius iš skrandžio. Po sekundės po ankšties gimimo išauga čiuptuvas, iš kurio pradeda šaudyti. Galite nužudyti ankštis nupjaudami čiuptuvą, tačiau kol nepabaigsite tėvo, jie nuolat neršis. Sargas gali būti nužudytas nupjovus visus keturis čiuptuvus. Tai gali užtrukti, nes reikia siekti iš toli. Todėl patartina jį sulėtinti su stasu, kad pabaisa nenerštų ankščių.

Liepsnosvaidis

Pramoninis dujų degiklis yra bene pats nelaimingiausias žaidimo ginklas. Jiems patogu deginti mažus padarus, bet, ko gero, tai ir viskas. Sveikus monstrus galima kepti ilgai ir kietai be didelio diskomforto. Dažnai vieno Necromorph ir viso klipo neužtenka. Be to, liepsnosvaidis neveikia erdvėje. Po patobulinimų žala geresnė, bet naudinga grąža ateina per vėlai.

Alternatyvi ataka – šaudyti į ugnies kamuolį, kuris po kurio laiko sprogsta. Čia jis padaro daugiau žalos, tačiau yra gana sunkus naudoti. Jei vis tiek nuspręsite rimtai naudoti liepsnosvaidį, pirmiausia pagerinkite žalą. Tada degimo trukmė, tada cilindro talpa ir įkrovimo greitis.

Diagramoje yra aštuoni tušti mazgai, o tai, mano nuomone, yra per daug. Monstras numeta 25, ahem, apvalia, o iš viso į kuprinėje esantį baką telpa 150 vienetų. Tačiau tai yra gana maža degalų sąnaudų norma.

Maitinimo pistoletas

Power Pistol ne tik padaro žalą, bet ir atmuša monstrą.

Power Pistol naudojama ta pati technologija kaip ir Kinesis modulyje. Priešui taikomas galingas jėgos smūgis, kuris laužo kaulus. Jei plazminis pjaustytuvas yra skalpelis, tai galingas pistoletas yra didžiulis klubas. Įprastas šūvis ne tik suluošina monstrus, bet ir atmuša juos atgal. Todėl net jei nebaigsite Nekromorfo, bent jau išmeskite jį nuo savęs.

Alternatyvi ataka yra energijos kamuolys, kuris perveria ir išsklaido priešininkus. Apskritai, savotiška granata. „Power Pistol“ nėra tikslus ar tolimojo nuotolio ginklas, jį netgi galima palyginti su šautuvu. Ginklas geriausiai veikia prieš mažus priešus, taip pat 4 ir 9 skyriuose, kai monstrą galima nustumti į sutrikusios gravitacijos zoną ir taip akimirksniu sunaikinti neišleidžiant papildomos amunicijos.

Diagramoje yra septyni tušti mazgai. Pirmiausia, kaip įprasta, padidinkite žalą, tada greitį, tada perkrovimą (jis per lėtas) ir klipo talpą. Trys šoviniai iškrenta iš priešų, 15 telpa į klipą.

vamzdžių pjaustytuvas

Išdarinėti monstrai yra pagrindinis amunicijos šaltinis Negyvojoje erdvėje.

Pakentėjęs su liepsnosvaidžiu, nusipirkau vamzdžių pjaustytuvą ir supratau, kad tai puikus pakaitalas su daug daugiau funkcionalumo. Vamzdžių pjaustytuvas taip pat yra artimojo kovos ginklas, todėl pageidautina, bet ne visada būtina, sulėtinti priešą su stasija. Tada paspauskite šaudymo mygtuką. Vamzdžių pjaustytuvas išspjauna apskritą geležtę, kuri sukasi tam tikru atstumu nuo įrankio. Kol ašmenys nesustojo, galite valdyti jo skrydį.

Jei pabaisą slopina sąstingis, lėtai nupjaukite jo galūnes ir stebėkite, kaip miela ji subyra į gabalus ant grindų. Jei nekromorfas yra aktyvus ir alkanas, greitai perkelkite pjūklą aplink kojas, kad pirmiausia jas imobilizuotų, tada nupjaukite likusias galūnes. Lygiai taip pat sunaikinami ir maži monstrai. Užšaldykite juos, kol jie įslinks į kampus, ir šliaužkite pjūklu, kol nekromorfai nustos trūkčioti.

Alternatyvi ataka – šaudoma pjūklu. Jis pramuša visus savo kelyje esančius priešus, tačiau nedidelis pažeidimo plotas neduoda apčiuopiamo rezultato. Kad ir kiek bandžiau pritaikyti šį puolimą įvairioms situacijoms, nieko protingo neišėjo. Mažas ugnies greitis panaikino visus gautus pranašumus.

Diagramoje yra aštuoni tušti mazgai. Žinoma, pradedame nuo žalos, tada tikrai investuojame į pjovimo trukmę. Iš principo to pakanka, bet taip pat gerai atlikti perkrovimą ir talpą (ta tvarka). 4 diskai numesti nuo monstrų, 15 telpa į segtuką kuprinėje.

Power Cutter

Visada stebėkite savo amunicijos skaičių, kad tokiu nelaimingu momentu nepradėtumėte perkrauti.

„Power Cutter“, kaip ir „Power Pistol“, yra poveikio zonos energijos ginklas. Tik jis turi kitokį darbo principą. Pirmiausia laikote nuspaudę šūvio klavišą ir kaupiate energiją. Kai jis pasiekia maksimumą, paspauskite mygtuką, kad pradėtumėte įkrovimą. Paprastai pakanka vieno šūvio, kad būtų sunaikinti keli nekromorfai.

Faktas yra tas, kad reikia kaupti mokestį. Tai ne visada pavyksta. Priešai nemėgsta stovėti ir laukti, kol nusiteiksite šaudyti į juos. O panaudoti jį ne prieš pabaisų minią yra amunicijos švaistymas. Katerio segtukas ne tik mažas, bet ir tik keturios kasetės telpa į kuprinėje esantį spaustuką. Katastrofiškai trūksta vietos, o po rimtos netvarkos trūks ir amunicijos.

Alternatyvus šūvis – Izaokas nukreipia vamzdį žemyn ir iššauna. Ataka numuša priešininką darant žalą. Puikiai veikia prieš mažus monstrus ir kai esate apsuptas.

Apibendrinkime. Taip, elektrinis pjaustytuvas yra mirtinas ginklas, tačiau jo naudojimas prieš pavienius monstrus prilygsta žvirbliams šaudymui iš patrankos. Ginklas veiksmingas prieš minią. Bet net ir tokiu atveju man labiau patiko naudoti lazerinį šautuvą, kurio prieš šaudant nereikia iš anksto užtaisyti.

Schemoje dvylika tuščių mazgų yra absoliutus rekordas tarp visų ginklų. Pirmas dalykas, į kurį reikia investuoti, yra žala. Tada perjunkite į įkrovimą, sklandžiai perjunkite į klipo talpą ir baikite įkrovimo greičiu. Viena kasetė nukrenta nuo priešo, keturi gali tilpti į segtuką kuprinėje.

Perėjimas

Mažas remonto laivas „Kellion“ pamažu artėja prie milžiniškos „Ishimuros“, kuri staiga nustojo bendrauti. Negalima sakyti, kad tai yra tipiška užduotis. Stebina tai, kad tokios klasės ir masto laive visi ryšiai nutrūko vienu metu. Dar didesnį susirūpinimą kelia užgesintos markerinės lemputės.

Prisijungimas prasideda sklandžiai, tačiau staiga Keliono šaudyklą staiga patraukia gravitacinis laukas, todėl nusileidimas tampa itin sunkus. Įgula išgyveno, tačiau laivas buvo smarkiai apgadintas, todėl norint išlipti iš „Ishimuros“, teks remontuoti variklius. Tačiau nors apie pabėgimą nekyla klausimų, pirmiausia turite susisiekti su „Ishimura“ įgula, kuri dėl kokių nors priežasčių neskuba į nusileidimo vietą.

Tačiau leiskite supažindinti jus su veikėjais. Isaacas Clarke'as yra inžinierius ir remontininkas, taip pat pagrindinis žaidimo veikėjas. Zachas Hammondas yra apsaugos pareigūnas, Kendra Daniels – kompiuterių sistemų specialistė. Mes neatstovausime dviejų pilotų, jie skirti pirmųjų aukų vaidmeniui ...

Atvykimas

Nusileidę palaukite, kol jums grįš kontrolė, ir eikite į kambarį laivagalyje pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlės. Išlipkite iš sugedusio laivo ir eikite pas savo bendražygius. Atidarykite duris ir įeikite į laukimo kambarį. Liftas neveikia ir jį reikia įjungti. Eikite į kambarį kairėje, išsaugokite žaidimą ir naudokitės kompiuteriu.

Pirmąjį pasimatymą su monstrais išgyvename plikomis rankomis. Turėsime bėgti iš visų jėgų.

Liftas pradėjo veikti, tačiau pasirodė monstrai, kurie greitai suvalgė pilotus. Situacijos grožis yra tas, kad mes neturime jokių ginklų, todėl galime tik bėgti. Pasiklysti neįmanoma, svarbiausia nesulėtinti greičio. Kai pasieksite liftą, greitai paspauskite mygtuką, kad išliptumėte. Liftui sustojus, apieškokite kambarį ir paimkite nuo stalo plazminį pjaustytuvą.

Prieikite prie uždarų durų ir šūviu sunaikinkite skydą. Dabar praėjimas nemokamas. Užbaikite monstrą, surinkite visus daiktus ir įeikite į transporto sistemos valdymo kambarį. Pro stiklą pamatysite Hammondą ir Kendrą, kuriems pavyko pabėgti. Visų pirma, reikia sukurti transporto sistemą, kad būtų galima judėti laive. Be to nebus įmanoma išeiti iš Išimuros.

Išeikite iš valdymo kambario. Eikite į priekį, atsargiai rinkdami visus daiktus. Žaidimo pradžioje pažodžiui viskas yra naudinga. Pamatę pabaisos lavoną, nušaukite jam į kojas, kad nustotų apsimetinėti. Pasiekę didelį kambarį, pasiimkite sąstingio modulį – dabar galite sulėtinti priešus ir mechanizmus. Eik prie sulaužytų durų, šaudyk jas su staze ir bėk į koridorių.

Judėkite į priekį rinkdami visus daiktus, kol pateksite į remonto dirbtuves. Išimkite maitinimo bloką iš dėžutės ant sienos ir įjunkite kairįjį suėmimo mechanizmą. Jis suspės į transportinį vežimėlį. Užbaikite pasirodžiusius monstrus ir eikite į antrąją konsolę. Suėmimo mechanizmas sugenda, todėl naudojant nuotolinio valdymo pultą reikia nedelsiant nušauti „letena“ su stasu.

Kai abu griebtuvai yra užkabinti ant transportavimo vežimėlio, naudokite centrinę konsolę. Dabar sugedęs vežimas nuimtas nuo vikšrų, tačiau remontas dar nebaigtas. Todėl susitvarkykite su monstrais ir eikite prie užstrigusių durų. Pažiūrėkite į žemėlapį, kur turite eiti toliau. Anksčiau užrakintos durys dabar atidarytos. Dabar turime kovoti, kad prasilaužtume iki rakto, kurio reikia norint atidaryti saugyklą.

Nepaisant šiurpios išvaizdos, monstruose aiškiai pastebimi žmogaus bruožai. Dėl to jis dar baisesnis.

Gavę raktą, eikite į saugyklą. Jau nekalbu apie monstrus – jie džiugins visos kelionės metu. Sandėliavimo patalpoje paimkite maitinimo bloką ir atnaujinkite savo ginklus ar įrangą pagal išdėstymą. Paimkite duomenis ir išeikite iš kambario. Turite grįžti į valdymo kambarį.

Jūs žinote kelią, belieka tik prasibrauti pro nekromorfus. Atsisiųskite duomenis į kompiuterį ir antruoju nuotolinio valdymo pultu suaktyvinkite transporto sistemą. Hammondas ir Kendra eis prie tilto, o jūs turite paruošti Kellioną skrydžiui. Pažvelkite į žemėlapį ir eikite į kelią. Kai pateksite į laukimo salę, su jumis susisieks Hammondas, kuris saugiai pasiekė tiltą. Nieko ten nėra, bet kompiuteriai vis dar veikia.

Tai tiesiog puiku, ką daugiau galiu pasakyti. Eikite į „Kellioną“, eikite į kabiną ir naudokitės kompiuteriu. Kažkas aiškiai nutiko, nes laivas pradėjo greitai sprogti. Bėkite iš laivo ir iškart nusitaikykite į išėjimą iš laukimo salės. Iš ten nukris minia monstrų, kuriuos reikia greitai nušauti.

Po mūšio su jumis susisieks Kendra ir Hammondas. Dabar jūs neturite maršrutinio autobuso, o tai reiškia, kad tikimybė išlipti iš Ishimuros gyvam mažėja. Tačiau nenusimink. Kol esame gyvi, yra vilties. Turime rasti kapitono kūną, kad gautume prieigos kodus. Norėdami tai padaryti, turite patekti į medicinos skyrių. Hammondas jau išsiuntė transportavimo vežimėlį atgal, todėl greitai bėkite į stotį, kad baigtumėte lygį.

Maži ir vikrūs padarai, kurie šliaužioja palei sienas ir lubas. Pamatę herojų, jie užima patogią padėtį, pakelia tris čiuptuvus ir šaudo. Sviediniai skrieja plačiu lanku, todėl sunku išvengti šūvio. Vikšrus lengviausia nužudyti, kai jie ruošiasi pulti. Palaukite, kol jie pakels galūnes ir atsargiai nušaukite. Kad monstrai neužpultų, galite juos sulėtinti sustoję.

Galite pabandyti nušauti vikšrus jiems judant, bet dėl ​​didelio greičio tai nėra taip paprasta. Stasas irgi tikrai nepadeda, nes energijos užtaisas lekia net lėčiau nei šūvis. Yra dviejų tipų slankikliai – įprasti ir patobulinti. Pastarieji skiriasi odos spalva ir sveikatos kiekiu.

Intensyvi terapija

Kai vežimėlis sustos, prieikite prie sužeisto ir mirštančio gydytojo, kuris jums įteiks kinezės modulį. Kinezės pagalba išvalykite šiukšles prie durų ir eikite į salę. Paimkite liepsnosvaidžio brėžinį ir įkelkite jį į parduotuvę. Dabar galite įsigyti pramoninį degiklį. Hammondas taip pat susisieks su jumis. Jis išgyveno po monstro atakos, bet prarado Kendrą. Tačiau tai nekeičia mūsų planų – jei norime išlipti iš Ishimuros, reikia iš kapitono kūno paimti įėjimo kodus.

Žaidime nėra visiškai saugių vietų. Jei neapieškosite kambario, galite būti užpultas net apsipirkinėjant.

Morgo durys nusėtos griuvėsiais, o kamščiui pašalinti reikės specialios įrangos. Hammondas teigia, kad rado terminį mišinį, kuris gali išdeginti skylę. Taigi įsigykite reikiamus pirkinius, pažiūrėkite į žemėlapį ir pirmyn. Sulėtinkite duris su sąstingiu ir įeikite į laboratoriją. Išvalykite kambarį nuo monstrų, surinkite daiktus ir nusileiskite į žemesnį lygį. Apsaugos sistema aptiks monstrų buvimą ir uždarys duris. Tai yra jūsų signalas, todėl būkite pasiruošę ginklus.

Prieš įeidami į Kane biurą, naudodami Kinesis perkelkite knygų lentyną, kad rastumėte talpyklą. Tada surinkite visus daiktus, įrašykite žaidimą ir įeikite į biolaboratoriją. Pamatysite mokslininką, kurį, kaip ir visus Išimuros įgulos narius, greitai sugraužs nekromorfas. Susipažinkite su naujuoju monstru – vijokliu. Palaukite, kol mokslininkas numes pačiūžas, eikite į kambarį ir nušaukite padarą.

Surinkite daiktus ir naudokite liftą, kad patektumėte į antrą lygį. Čia rasite nedidelę staigmeną, po kurios mirties galėsite pasiimti terminį mišinį ir kitus daiktus, įskaitant maitinimo bloką. Grįžkite į pagrindinį kambarį ir sustokite sulėtindami duris, kad išeitumėte, nebijodami, kad būsite padalinti į dvi dalis.

Eikite į griuvėsius... Ne, termo mišinio kol kas naudoti negalima, tad apsipirkę parduotuvėje dar kartą pažiūrėkite į žemėlapį, kur dabar eiti. Įėję į salę, pakelkite ginklą, kad žibintuvėliu apšviestumėte kelią. Prieš jus atsiveria nuostabus vaizdas – lavonas, daužantis galvą į sieną. Galite atsipalaiduoti, dabar nieko nebus. Jis skirtas tik atmosferos slėgiui.

Kitame kambaryje turite naudoti Kinesis, kad perkeltumėte platformą, kad patektumėte į kitą kambario pusę. Atsikratykite puolančių monstrų ir surinkite visus daiktus. Tada apieškokite kambarius. Taip pat aplinkui slypi daug įdomių dalykų. Tada grįžkite į pagrindinį kambarį, naudokite Kinesis, kad paimtumėte maitinimo šaltinį ir įkiškite jį į imtuvą sienoje, kad maitintumėte liftą.

Patraukite platformą aukštyn, kad patektumėte į kitą pusę ir užbaiktumėte monstrą. Apėję sieną, vėl vilkite platformą, kad patektumėte į duris. Išmuškite valdymo skydelį, kad atidarytumėte duris ir įeitumėte į vidų. Kitame kambaryje meteoritas padarė skylę, ir jūs atsidursite atviroje erdvėje. Todėl stebėkite deguonies lygį, kad Izaokas nemirtų uždusęs. Tačiau skubėti nereikia, laiko ir oro tiekimo užteks gausiai. Todėl lėtai apieškokite visas spinteles.

Spiečius pabaisos yra pavojingos. Personažas akimirksniu sugraužiamas.

Gretimame kambaryje nėra gravitacijos, todėl pripraskite prie minties, kad galite vaikščioti lubomis ir sienomis, taip pat šokti dešimtis metrų į priekį. Nuskriskite prie durų, pasiimkite šalia plūduriuojantį maitinimo šaltinį ir įkiškite į imtuvą sienoje. Paimkite mums reikalingą prekę, surinkite pinigus su šoviniais ir grįžkite į nulinės gravitacijos zoną. Ten jau plaukia du monstrai, tad išmok kovoti naujomis sąlygomis. Dabar tokios muštynės vyks gana dažnai.

Eik į kosmosą, užbaigk Nekromorfą ir grįžk į morgą. Dabar jūs turite reikalingus daiktus ir galite degti per barikadą. Grįžkite senu keliu, tik šį kartą jūsų lauks maži monstrai. Stabdykite juos su staze, o tada sudeginkite liepsnosvaidžiu. Pasiekę barikadą, padėkite bombą ir palaukite, kol ji atlaisvins kelią. Štai mes medicinos įlankoje.

Išvalykite kambarį nuo monstrų, surinkite daiktus ir įkiškite maitinimo šaltinį į imtuvą, kad atidarytumėte duris. Dabar belieka kovoti dėl patekimo į reanimacijos skyrių. Nekreipkite dėmesio į pašėlusį gydytoją, kuris rūpinasi ligoniais, bet nedelsdami judėkite toliau. Pakeliui jūsų laukia kelios nemalonios staigmenos, tačiau galiausiai į lavoninę pateksite liftu. Pamatysite, kaip kapitonas paverčiamas nekromorfu. Na, palaukite, kol nieko negalėsime padaryti...

Kai Nekromorfo kapitonas ir Infestorius su laukiniais riksmais skuba prie Izaoko, šaudykite į monstrus ir surinkite daiktus. Būtinai pasiimkite prieigos kodus ir maitinimo bloką. Turite grįžti į transporto stotį. Pakeliui monstrai vangiai jus trikdys. Kai žengsite koridoriumi, Hammondas susisieks su jumis ir pasakys, kad monstrai yra ne mutacijų pasekmė, o svetima gyvybės forma. Bet tai nesąmonė. Jis daug labiau nerimauja dėl sugedusių variklių. Jei jų nesutvarkysime, laivas tiesiog atsitrenks į planetą.

Infekuotojai

Šie nekromorfai atrodo kaip skraidantys spinduliai. Jų pagrindinė užduotis yra sukurti naujus monstrus iš lavonų. Todėl jie dažniausiai nekreipia dėmesio į Izaoką, mieliau renkasi atsarginę kopiją savo broliams. Dabar, jei jau nėra kam atsiversti, tai tikrai puls.

Infekuotojai pirmiausia turi būti nužudyti, kad galėtų užkrėsti lavonus. Praleiskite šį ir netrukus sutiksite naujų monstrų. Šie monstrai yra gana silpni ir miršta nuo kūno šūvio. Tačiau norėdami gauti geriausią rezultatą, vis tiek stenkitės šaudyti į sparnus.

Orbitos korekcija

Jūsų pasaulinės užduotys lygiu yra paleisti centrifugą ir užpildyti variklius degalų. Surinkite visus daiktus ir garso įrašą, iš kurio sužinosite apie įvykius, vykusius laive. Iš išsaugojimo taško eikite į dešinę ir šaudykite į tariamai mirusį monstrą. Nėra ko apsimesti niekšeliu.

Pirmiausia nužudykite Infestors, kol jie pavers jų lavonus naujais monstrais.

Eikite toliau, nepamirškite surinkti visų daiktų lankydamiesi parduotuvėje ir darbastalyje. Išvalykite koridorių nuo monstrų, tada nuleiskite jungiklį su kineze, kad įjungtumėte maitinimą. Eikite į vežimėlį ir patraukite jį su kineze. Įeikite į vidų ir nuotolinio valdymo pultu pereikite į kitą pusę. Ten jau jus pasitinka delegacija, tad pasiruoškite ginklus. Surinkę trofėjus, susiraskite maitinimo bloką ir lipkite laiptais į antrą pakopą. Paimkite vamzdžių pjovimo schemą ir suaktyvinkite antrąjį nuotolinio valdymo pultą su kineze.

Nušaukite pasirodžiusius monstrus, grįžkite į vežimėlį ir važiuokite atgal. Dabar eikite į valdymo kambarį. Pro stiklą pamatysite, kaip Infestor tvarko lavonus, todėl pasiruoškite susidurti su nekromorfais. Norėdami patekti į kitą lygį, naudokite liftą. Apieškokite spinteles, atnaujinkite ginklus, jei norite, ir įeikite į dezinfekavimo kambarį. Norėdami pradėti dezinfekavimo procesą, naudokite nuotolinio valdymo pultą.

Tiesa, viskas vyksta ne pagal planą. Kambaryje užges šviesa, o pro ventiliaciją lips monstrai. Pakelkite ginklą, kad įjungtumėte žibintuvėlį ir šaudytumėte atgal į nekromorfus. Atmušę puolimą atrakinsite duris ir galėsite išeiti į lauką. Per koridorių - yra aukso lustas ir maitinimo blokas - atsidursite patalpoje su centrifuga. Užbaikite monstrus, kad jie netrukdytų atlikti užduoties.

Patalpoje nėra gravitacijos, todėl drąsiai nueikite į žemesnę pakopą. Prie centrifugos reikia prijungti du didelius rotorius. Tačiau norint, kad jie sėkmingai prisijungtų, pirmiausia turite juos pristabdyti. Kai abu rotoriai prijungti, pakilkite į antrą lygį ir naudokite nuotolinio valdymo pultą.

Gravitacija normalizavosi, bet oras išgaravo. Turėsite greitai išeiti iš kambario, kol personažas uždusys nuo deguonies trūkumo. Leiskitės liftu į pirmą pakopą ir, kai rotorius praskrieja pro jus, greitai nubėgkite į kitą dangtį. Tačiau nepamirškite apie monstrus. Vienoje iš prieglaudų galite papildyti deguonies atsargas. Pasiekę liftą, lipkite į viršų ir išeikite iš kambario. Tačiau tai dar ne nuotykių pabaiga. Kai atsidursite koridoriuje, Izaoką sugriebs didžiulis čiuptuvas ir nutemps į skylę. Iššaukite geltoną maišą, kad sunaikintumėte milžinišką galūnę.

Norėdami išsivaduoti iš gniaužtų, šaudykite į geltoną maišą.

Atsikvėpkite, pažiūrėkite į žemėlapį, kur eiti, ir bėkite į liftą. Su jumis susisieks Kendra, kuri pradės siurbti Izaoką Naudinga informacija. Valdymo kambaryje apsilankykite parduotuvėje, išsaugokite žaidimą ir eikite į degalų saugyklą. Per sunaikintą laivo dalį turėsite pereiti atviroje erdvėje. Tiesioginio kelio nėra, todėl tenka peršokti nuolaužas. Tai darydami nepamirškite rinkti daiktų.

Patekę į visą kambarį, surinkite daiktus, tarp kurių yra maitinimo blokas, ir pakilkite liftu į kitą pakopą. Toliau judėkite tikslo link, trypdami mažus sutiktus monstrus. Eik prie sulaužytų durų. Palaukite, kol ji nupjaus nekromorfą, sulėtinkite ją su sąstingiu ir praplaukite. Pataikykite mažus padarus kuro kanistru, perkraukite visus ginklus ir eikite į kuro saugyklą.

Viduje yra daug monstrų, bet taip pat yra pakankamai kuro kanistrų, todėl pusę nekromorfų galima nužudyti neišleidžiant amunicijos. Sunaikinus monstrus, perkraukite ginklą, atkurkite sveikatą ir naudokitės nuotolinio valdymo pultu. Dabar reikia atremti antrą ataką. Pabandykite surinkti priešus į krūvą, kad galėtumėte visus uždengti lazeriniu šautuvu arba mesti kuro kanistrą, jei tokių liko. Mūšis bus sunkus, todėl neatsipalaiduokite ir, svarbiausia, nestovėkite vietoje.

Kai baigsite visus monstrus, būsite paleistas iš kambario. Eikite į transporto vežimėlį. Pakeliui sutiksite tik vieną nekromorfą. Hammondas susisieks su Izaoku ir pasakys, kad jiems nebegresia nukristi į planetą. Bet tada Kendra paskambins ir pasakys, kad apsauga nuo asteroidų neveikia. Tai reiškia, kad jei nieko nebus daroma, laivą greitai sunaikins rieduliai.

Čiuptuvas

Kartais pagrindinį veikėją sugriebs didžiulis čiuptuvas ir nutemps į skylę. Jo negalima sulėtinti, bet jį galima sunaikinti. Kai čiuptuvas sustos pailsėti, šaudyti į geltoną maišelį. Jūs visada turite pakankamai laiko pataikyti į monstrą.

Mirtis neišvengiama

Panašu, kad Kendrai meteorų ataka rūpi mažiau nei tai, ką Hamondas žino apie obeliską. Kol bendražygiai barasi, surinkite daiktus ir eikite į vairinę. Galite nekreipti dėmesio į atsirandančią ir dingstančią leteną. Su jo savininku susitiksime kiek vėliau. Ant tilto pamatysite, kaip laivą atsitrenks meteoritas. Viskas aplinkui ūžia ir pradeda byrėti. Nusiramink – tai ne priežastis panikuoti, be scenarijaus niekas nesugrius iki galo. Todėl kruopščiai ieškokite langelių, išsaugokite žaidimą ir eikite žemyn.

Užšaldykite padarą su sąstingiu ir šaudykite į nugarą – kitos pažeidžiamos vietos tiesiog nėra.

Paimkite trečiojo lygio kostiumų schemą. Dabar reikia kuo greičiau nunešti į parduotuvę, kad iš karto nusipirktumėte naujus šarvus už 35 000 kreditų. Tuo tarpu eikite į Hammondo valdymo kambarį. Jis sakys, kad nieko nežino apie obeliską, o Kendra yra nepaprastai įspūdinga. Ir bet kuriuo atveju, jei Izaokas nesutvarkys asteroidų gynybos sistemos, tai nebebus aktualu.

Hammondas gali suaktyvinti sistemą, tačiau tam reikia nukreipti energiją. Ir pirmiausia turite paleisti liftą. Grįžk prie tilto. Kai priartėsite prie lifto, padaras išlaužs duris. Jos šarvus galima prasiskverbti tik iš nugaros, todėl pirmiausia sulėtinkite greitį, apeikite iš nugaros ir šaudykite, kol pabaisa mirs. Jei atnaujinote ginklus, tai užtruks neilgai.

Pasiimk trofėjų ir eik į kambarį, kuriame iššoko pabaisa. Apieškokite visas spinteles, įjunkite maitinimą ir eikite į liftą. Būtinai žiūrėkite įrašą, kai nusileisite į žemesnę pakopą. Paimkite pjaustytuvo grandinę ir šūviu nušaukite miegantį monstrą. Tada ramia sąžine žingsniuokite serverio link. Kendra susisieks su jumis ir pasakys, kad kambaryje yra sunkumų. Jei užlipsite ant grindų gabalo su iškreiptu lauku, Izaokas bus suplėšytas į gabalus. Tai taip pat taikoma monstrams.

Atsargiai apeidami sulaužytas plokštes, eikite į priekį, išmušdami monstrus. Jei turite galingą pistoletą, galite išmesti jų monstrus į laukus su sutrikusia gravitacija. Tiesa, tuomet trofėjus reikia atrinkti atsargiai. Įkraukite sąstingį ir įeikite į serverio kambarį. Ten tave užpuls kitas padaras. Sustabdykite nekromorfą su sąstingiu ir nušaukite jam į nugarą, kol jis bejėgiškai letena.

Paimkite maitinimo mazgą iš lavono ir įeikite į kambario kampą. Sulėtinkite elektros laidą, kai jis yra kairėje pusėje, greitai pribėgkite prie nuotolinio valdymo pulto ir išjunkite maitinimą. Tai nukreips energiją pirmoje grandinėje. Grįžkite į kajutę, užbaikite nekromorfus ir eikite į liftą. Reikia nusileisti iki žemiausio lygio. Kol važiuojate liftu, Kendra susisieks su jumis ir pasakys, kad nekromorfai atsiranda transformuojant negyvus audinius. Vieni monstrai gamina lavonus, kiti – naujas būtybes.

Atvykę pažiūrėkite į žemėlapį, kad suprastumėte, kur eiti toliau. Kai tik eisite į priekį, pertvara sugrius ir atsidursite atviroje erdvėje. Bėk greičiau į kitą kambarį. Susitvarkykite su monstrais ir, apeidami pažeistas gravitacijos zonas, eikite į valdymo skydelį. Nukreipkite energiją į antrąją grandinę ir grįžkite į liftą. Sunaikink atakuojančius nekromorfus, eik į keltuvą ir eik į trečią lygį.

Rankos smūgiu galite laikinai apsvaiginti pabaisą, kad vėliau galėtumėte pabėgti arba užbaigti nekromorfą.

Išlipkite iš lifto ir pasiimkite savo daiktus. Tarp kitų šiukšlių rasite galios pistoleto schemą. Paruoškite ginklus ir lėtai judėkite į priekį, ruošdamiesi atremti didžiulę monstrų ataką. Išvalę kelią, nuotolinio valdymo pultu nukreipkite energiją į trečią grandinę. Hammondas susisieks su jumis ir informuos, kad gynybos sistema dar neveikia, bet ginklas aktyvuotas ir gali būti valdomas rankiniu būdu. Tačiau norint pasiekti ginklą, reikia apeiti korpusą.

Keliaukite į kitą lygį, surinkite deguonies bakus ir eikite į lauką. Laivą periodiškai bombarduoja asteroidai, todėl ramiais laikotarpiais važiuokite, o likusį laiką slėpkitės už plieninių priedangų. Kai pasieksite ginklo kabiną, pasiimkite rubino lustą ir maitinimo bloką ir atsisėskite į kėdę. Jūsų užduotis yra sunaikinti asteroidus, kol Hammondas suaktyvins gynybą. Užduočių pradžioje korpuso apsauga yra 85%, jei ji nukris iki nulio, Izaokas mirs. Apskritai, įprasta šaudymo galerija. Tik neperkaitinkite ginklo, šaudykite trumpais ir tiksliais serijomis.

Kai Hammondas įjungs apsaugą, pasaulinę užduotį atliksite lygiu. Laivas saugus, bet dabar kažkas nuodija orą. Turite skubiai pašalinti grėsmę, kitaip tiesiog uždusti nuo nuodingų garų. Hammondas eina į hidroponikos skyrių, o Kendra stengiasi išspręsti problemą. Pats laikas eiti ir tau. Bėkite į transportinį vežimėlį. Pakeliui bus monstrų, bet tai nesąmonė.

Šis nekromorfas tikrai yra pavojingas, tačiau tinkamai pasirinkę jį nugalėsite per vieną ar dvi minutes. Jūs visada turėsite kovoti su būtybe vienas prieš vieną. Padaras mėgsta skubėti, išplėšti plonas sienas ir bandyti sutraiškyti Izaoką. Iš tolo jis gali paleisti sprogmenis, kuriuos vis dėlto galima sugauti su kineze ir išsiųsti atgal savininkui.

Būtybės priekis padengtas nepramušamais šarvais. Galite nupjauti kojas daugiausia, tačiau „Necromorph“ greičio nepraras daug. Todėl palaukite, kol pabaisa atskubės į jus, sulėtinkite greitį ir bėkite aplinkui iš nugaros. Tai jo pažeidžiama vieta. Šaudykite į nugarą galingiausiu ginklu, nepamirškite laiku imobilizuoti su sąstingiu ir apeiti monstrą, kai jis pradeda suktis. Nugalėję padarą gausite galios mazgą.

mirties prieglauda

Išlipę iš troleibuso laukite Kendros žinutės. Nuodai vis greičiau plinta ore, todėl reikia skubėti į laboratoriją pasiimti priešnuodžio ingrediento. Eikite į apsaugos kambarį ir su jumis susisieks koks nors religinis fanatikas, kuris pradės transliuoti apie natūralią atranką ir dieviškąjį likimą. Surinkite daiktus ir eikite į diagnostikos kambarį.

Nepamirškite atnaujinti savo ginklų, nes monstrai pamažu tampa sveikesni ir sveikesni.

Užbaikite du vikšrus ir eikite į liftą. Nušaukite sargybinį į sieną ir pakilkite liftu į antrą aukštą. Sulėtinkite riedėjimo platformą ir peršokkite į kitą pusę. Jei neturite laiko praslysti, Izaokas bus apkeptas nuo elektros. Užbaikite kitą vijoklą, apeikite sieną, vėl pristabdykite platformą ir bėkite prie durų. Lipkite liftu į laboratoriją ir įeikite į kambarį dešinėje. Paimkite grandinę ir maitinimo bloką ir suaktyvinkite nuotolinio valdymo pultą, kad gautumėte reagentą.

Kai pasiimsite reagentą, atsidarys langinės ir galėsite kalbėtis su pamišusiu gydytoju. Daktaras vėl pradės nešti religines nesąmones apie žmonijos žlugimą ir nekromorfus kaip naują ir idealią gyvybės formą. Apskritai su juo viskas aišku. Tačiau gydytojas nusprendžia neapsiriboti vien žodžiais ir savo atžalą medžiotoją paskyrė Izaokui. Šis padaras yra praktiškai nemirtingas, todėl nupjaukite rankas ir kojas, užmeskite sąstingį ant kelmo, kad sulėtintumėte regeneraciją, ir bėkite iš kambario.

Jei Kendra nespėjo atrakinti spynos, teks šiek tiek palaukti. Susmulkinkite galūnes ir visam laikui užšaldykite, kol galėsite išeiti iš kambario. Bėkite į diagnostikos kambarį. Aplink šliaužioja monstrai. Sustabdykite juos su staze ir sudeginkite liepsnosvaidžiu arba susmulkinkite vamzdžių pjaustytuvu. Jei gaila kasečių, galima mesti kuro baką, kuris yra kampe.

Kai pateksite į saugią vietą, pailsėkite ir klausykite Kendros. Dabar turite atvykti į kliniką paimti DNR mėginių. Pažvelkite į žemėlapį, kad pamatytumėte, kur turite eiti toliau. Mažame kambarėlyje su gydytoju vėl bendrausite per stiklą. Tada pateksite į didelį kambarį. Čia jus pasitiks medžiotojas su kitais nekromorfais. Nedelsdami supjaustykite ir užšaldykite medžiotoją, o tada imkitės likusių monstrų.

Kai nužudysite įprastus nekromorfus, durys automatiškai atsidarys. Bet jei norite surinkti daiktus, nepamirškite laiku pristabdyti medžiotojo. Patekę į kitą koridorių, galite trumpam pamiršti apie nemirtingą pabaisą. Surinkite daiktus, pasiimkite kanistrą ir eikite koridoriumi. Naudokite balioną ant apsauginio skydo, esančiame kairėje nuo durų, ir ieškokite koridoriaus dešinėje. Jo gale stovi pamišusi slaugė, kuriai nervinasi tik beprotiškas juokas. Pasiimk daiktus ir judėk toliau.

Įeikite į beprotiško gydytojo kabinetą, susirinkite daiktus ir naudokitės kompiuteriu. Kai DNR mėginiai bus paruošti, paimkite kapsulę ir greitai išbėgkite į salę. Mūsų beprotis išleido orą, o dabar reikia greitai patekti į saugią vietą, kol yra kuo kvėpuoti. Prieškambaryje stasas sulėtina mažus monstrus ir bėga pro šalį.

Visi Ishimura laivo nariai jau mirę arba, kaip ir ši slaugė, šiek tiek išsikraustę.

Dideliame kambaryje, kuriame sutikote medžiotoją ir krūvą pabaisų, vėl sutiksite medžiotoją ir krūvą monstrų. Kovoti su jais visai neparanku, tad geriausias variantas būtų nukirsti medžiotojui kojas, sulėtinti kitus nekromorfus ir greitai prabėgti pro šalį. Tiesa, jei nėra atsarginio baliono, teks papildyti deguonies atsargas iš ant sienos esančio aparato. Gali prireikti šiek tiek laiko, kol tai pabėgs.

Bet kokiu atveju apsaugos kambaryje naudokite nuotolinio valdymo pultą, kad padidintumėte slėgį skyriuje. Dabar reikia pasigaminti nuodų, tad laikas apsilankyti chemijos laboratorijoje. Kol trypiate iki taikinio, Kendra praneš, kad greičiausiai orą užnuodijo didžiulis Leviatano padaras, apsigyvenęs hidroponikos skyriuje. Pasiekę tikslą sukurkite nuodus, perkraukite ginklą ir stazės modulį ir su viltimi ženkite į kriogenikos laboratoriją.

Ten vėl susitiksite su gydytoju, kuris atskleis savo planus. Jis nori pasiimti nekromorfus su savimi į Žemę, kad visus planetos gyventojus pririštų prie dieviškos laimės. Oi, kaip protinga! Tiesa, pas gydytoją dar nepateks, bet dabar tenka kovoti su medžiotoju. Šį kartą nepabėgsi.

Tradiciškai pirmiausia išardykite ir sulėtinkite medžiotoją. Tada greitai sunaikinkite vijoklius. Bėkite į valdymo kambarį, kur stovėjo gydytojas, ir laukite medžiotojo. Išardykite ir vėl imobilizuokite. Grįžkite į pagrindinį kambarį ir laukite pabaisos. Įtraukite jį į šaldymo skyrių tiksliai kambario viduryje. Kai jis įeis į ląstelę, vėl nupjaukite galūnes ir sulėtinkite greitį su sąstingiu. Bėkite į valdymo kambarį ir nuotolinio valdymo pulteliu visam laikui užšaldykite medžiotoją.

Dabar problemos nėra. Bent jau kurį laiką. Išimkite maitinimo bloką iš dėžutės ant sienos ir nuleiskite į transportavimo skyrių. Esate pasiruošę nunuodyti Leviataną ir sustabdyti oro taršą. Laikas hidroponikos įlankai, kur vargšas Hamondas turėjo pažaliuoti nuo nekromorfo purvo.

Šie nekromorfai, su kuriais turėsime grumtis du kartus, yra savotiški lygio viršininkai. Jų negalima nužudyti įprastais ginklais. Net jei nupjausite visas galūnes, pabaisa greitai atsigaus ir vėl skubės paskui jus. Reikia žudyti improvizuotomis priemonėmis. Kol nepasieksite jų, o tai įvyks tik pakilus į lygį, belieka bėgti. Koks yra geriausias būdas neutralizuoti medžiotoją? Nupjaukite jam kojas, tada rankas, sulėtinkite jį su sąstingiu ir pradėkite bėgti.

Pavojingos priemaišos

Surinkite visus daiktus stotyje ir eikite į liftą. Eikite į žemesnę pakopą ir suraskite Hammondą. Jis dar gyvas, bet vos kvėpuoja, todėl reikia paskubėti greičiau išvalyti orą. Bet draugas vis tiek gali padėti patarimu. Jis sužinojo, kad žuvę ir atsivertę hidroponikos įlankos darbuotojai teršia orą. Juos reikia sunaikinti, kol Leviatanas nesusitvarko.

Įsigykite reikalingų prekių parduotuvėje ir eikite į vakarinį sparną. Su jumis susisieks Kendra, kuri dar kartą išreiškia nepasitikėjimą Hammondu. Žinoma, jis saugumo pareigūnas, ką dar įtarti? Eik pro duris kairėje pusėje. Koridoriuje iš vamzdžių retkarčiais išbėga karšti garai. Kad nesudegtumėte, palaukite pertraukos tarp išmetamųjų teršalų ir greitai bėkite per pavojingą zoną.

Patogu šaudyti į monstrus duryse ir siauruose koridoriuose. Jie neturi vietos manevruoti.

Atsargiai judėkite į priekį, šaudydami monstrus. Kai pasieksite didžiąją salę, perkraukite ginklą, tapkite ponu Atsargiu ir tyliai judėkite pirmyn. Growling Necromorphs periodiškai iššoks į jus iš skirtingų pusių ir bandys juos suplėšyti. Nugalėję juos visus, apieškokite salę ir pakaitomis aplankykite mažus kambarius dešinėje ir kairėje pusėje. Ten rasite vieną nuodytoją.

Žinoma, kai baigsite nuodytoją ir išeisite į salę, jus tradiciškai pasitiks nekromorfai. Taigi, dvi būtybės yra pasiruošusios, ir jūs galite judėti toliau. Liftu pakilkite į trečią aukštą. Paimkite daiktus, nusileiskite į antrą lygį ir įeikite į kambarį už lifto. Nicole įvaizdis parodys, kad eini teisingu keliu. Nušaukite nuodytoją, greitai apsisukite ir išmeskite sąstingį į užkrėstojus, kol jie nepavers lavonų.

Grįžkite į liftą ir įeikite į priešingą kambarį. Ilgame koridoriuje tave užpuls du demonai. Nušaukite oranžinį krepšį ant kairės rankos, kol jie per daug nepriartėjo. Tada išeisite į nulinės gravitacijos kambarį. Pereikite prie liuko ir naudokite „Kinesis“, kad atidarytumėte spyną. Užbaikite monstrą ir atsargiai, kad nepatektumėte ant smaigalių, šokite toliau. Teks šiek tiek pakentėti, bet galiausiai pasieksite tikslą.

Eikite į liftą ir nusileiskite į žemesnę pakopą. Dabar reikia eiti per du koridorius, kuriuos periodiškai sudegina liepsnos srovės. Nežengdami į pirmąjį koridorių, šaudykite į valdymo pultus, kad atrakintumėte duris. Kai liepsna nuslūgsta, bėkite į vidurinį koridorių – čia saugi vieta. Atsikratykite pabaisų, palaukite, kol liepsnos nurims antrajame koridoriuje, ir bėkite juo. Belieka pasiekti ir pribaigti nuodytoją. Dabar grįžkite į didžiąją salę, o iš ten įeikite į kambarį, kuriame pradėjote kelionę per vakarinį sparną. Parduokite papildomas prekes parduotuvėje ir eikite į rytinį sparną.

Čia jus pasitiks sargas. Nupjaukite jo čiuptuvus, kol jis išnerštų monstrus. Ieškokite visuose kambariuose, kad surinktumėte daug naudingų daiktų, ir eikite į didžiąją salę. Ten padaras užpuls Izaoką. Kaip su tuo susitvarkyti, jūs jau žinote. Stabdykite su staze, bėkite aplinkui iš nugaros ir šaudykite į nugarą galingiausiu ginklu. Paimkite maitinimo bloką ir eikite į nuodytoją. Dabar niekas nebandys jūsų sustabdyti.

Baigę gyvą cheminių medžiagų statinę, eikite į maitinimo sistemos valdymo pultą ir paspauskite mygtuką, kad skydelis pakeltų. Kai jis atsidarys, sulėtinkite jį su sąstingiu ir pažiūrėkite į vidų. Oi, pasislėpė dar vienas nuodytojas. Užbaikite infekciją ir pasinaudokite liftu salės centre, kad pakiltumėte į antrą aukštą. Surinkite viską, kas blogai meluoja, eikite į kambarį ir vėl surinkite viską, kas blogai meluoja.

Geltonos dėmės yra pažeidžiami taškai. Ši taisyklė galioja ne tik čiuptuvams, bet ir kitiems monstrams.

Tada Izaokas sugriebs čiuptuvą ir bandys nutempti jį į skylę. Nušaukite oranžinį mazgą, kad įdėtumėte jį į lėktuvus. Išsilaisvinęs iš stiprių pabaisos glėbių, užtikrintai ženkite į nulinės gravitacijos zoną. Ar matote sugedusį elektros įrenginį, kuris elektros srove pramuša grindis? Jei užlipsite ant skydo, iškart mirsite. Todėl palaukite, kol įrenginys nustos kibirkščiuoti, meskite į jį stazę ir greitai peršokkite per pavojingą zoną. Užbaikite nekromorfus. Nepamirškite išjungti elektros, nuotolinio valdymo pultas yra šalia įrenginio. Dabar eikite pas nuodytoją, nušaukite jį ir grįžkite senu keliu į koridorių, kur Izaoką užpuolė čiuptuvas.

Eikite į liftą ir eikite į trečią aukštą. Ten sėdi paskutinis nuodytojas. Jį pasieksite be incidentų, todėl, pašalinę paskutinį toksinų šaltinį, grįžkite į didžiąją salę ir kovokite į centrinę patalpą. Naudokite mišinį kompiuteryje, gautą penktame lygyje, kad nunuodytumėte Leviataną. Nuodai paveiks pabaisą, bet jo neužmuš. Na, jūs turite elgtis senamadiškai, naudodami ginklus. Mūšis vyks nulinės gravitacijos zonoje, todėl išvadas darykite patys.

Nepaisant įspūdingo dydžio, Leviatanas nėra labai rimtas priešininkas. Iš pradžių jis kuls čiuptuvais. Bėkite iš vienos pusės į kitą, kad išvengtumėte atakos. Kai čiuptuvas atsitrenkia į žemę, turite kelias sekundes nušauti oranžinį mazgą ant monstro galūnės. Taigi, jūs turite sunaikinti tris čiuptuvus. Mūšis persikels į antrąjį etapą.

Leviatanas vis tiek puls su čiuptuvais, ir daug aktyviau nei pirmą kartą. Bet dabar jie mūsų nedomina. Burnoje reikia susprogdinti geltonus kamuoliukus, kurie atlieka sviedinių vaidmenį. Jei dvejosite, monstras paleis juos į pagrindinį veikėją. Galite sugriebti juos kineze ir mesti atgal, bet lengviau tiesiog pašokti į šoną. Susprogdinę tam tikrą skaičių kamuoliukų burnoje, užbaigsite Leviataną. O tai reiškia, kad laikas keliauti į transporto įlanką. Juolab kad Kendra sugalvojo, kaip nusiųsti SOS signalą.

Demomanas

Demomanas yra teroristas tarp nekromorfų. Vienintelis jo tikslas – užklupti pagrindinį veikėją ir susisprogdinti. Sprogimas ne tik atima daug sveikatos, bet ir numuša personažą. Demomanas nėra labai kenksmingas monstras dėl mažo judėjimo greičio. Apskritai tai pavojinga tik uždarose erdvėse.

Paprastai aš galėdavau panaudoti Demomaną prieš kitus monstrus. Naudokite sąstingį, kad sulėtintumėte monstrą ir palaukite, kol šalia jo susiformuos didesnė minia. Darai vieną šūvį į geltoną maišą kairėje rankoje ir beveik visi priešininkai miršta iš karto. Grožis! Kapitalo taupymas amunicijai.

Žengti į tuštumą

Kendros planas teoriškai pakankamai paprastas. Turite ant asteroido sumontuoti švyturį ir paleisti akmenį į kosmosą. Su didele tikimybe jis nuskris toli, toli ir kažkas išgirs pagalbos šauksmą. Palikę transporto vežimėlį, surinkite visus daiktus aplinkinėse patalpose – jų tikrai daug – ir liftu nusileiskite į apdorojimo patalpą. Kai liftas pradės judėti, monstrai pradės šokinėti iš viršaus. Todėl stovėk kampe ir šaudyk atgal iš patrankos galingiau.

Nupjaukite monstrų kojas, kad sulėtintumėte priešą. Šliaužiančius roplius daug lengviau pribaigti.

Pirmiausia – gana nervingas pasivaikščiojimas koridoriais, apsuptas nekromorfų. Tada pro sienos tarpą kairėje pateksite į rūdos apdirbimo angarą. Norėdami eiti toliau, patalpoje turite atkurti gravitaciją. Tačiau tam pirmiausia turite pašalinti visus pavojingus ir nestabilius elementus. Paimkite po kambarį skraidančius mažus asteroidus ir meskite juos į jėgos spindulį. Du kartus – po kiekvieno sėkmingo metimo – jus trikdys monstrai, todėl būkite atsargūs.

Kai visi asteroidai bus sunaikinti, eikite į pultą kampe, bet neskubėkite spausti mygtuko. Kai tik atkursite gravitaciją, didžiulės monstrų minios bėgs iš abiejų pusių. Todėl prasminga už maitinimo bloko kainą įsilaužti į patalpą už konsolės ir ten išlaikyti gynybą. Nekromorfai šoks nuo lubų, bet po vieną, ir jūs galite lengvai juos nužudyti. O kambaryje rasti prizai leis ne tik įsigyti naują jėgos agregatą, bet net ir likti nedideliame pliuselyje.

Tada eikite prie neužrakintų durų. Paimkite prieigos raktą, surinkite kitus daiktus ir grįžkite į liftą. Tik nepamirškite parduoti bet kokių šiukšlių parduotuvėje. Greitai į prekybos vietą nepateksite. Tada eikite į liftą ir eikite į žemiausią lygį. Šį kartą niekas nebandys jūsų valgyti.

Išlipę iš lifto greitai užbaikite kenkėjus, kol jie gims monstrus. Tada kineze patraukite vežimėlį ir važiuokite į kitą pusę. Dešinėje ir kairėje monstrai iššoks ir šaudys į Izaoką su visokiais nešvarumais. Jei greitai sunaikinsite nekromorfus, turėsite laiko net surinkti visokius prizus, išsibarsčiusius ant šoninių platformų. Kai pasieksite tašką, kitoje pusėje pamatysite Nicole. Pasirodo, tai vis tiek ne haliucinacijos? Ji tau atidarys duris, bet tu turi pridengti merginą.

Nekromorfai dažniausiai bandys sugauti Nicole, bet kelis užpuls Izaoką. Bet kokiu atveju pirmiausia turėtumėte galvoti apie merginą. Tereikia kelių smūgių, kad patektum į dangų. Atlikę užduotį pateksite į kambarį, tačiau Nicole pabėgs. Na, mes nieko negalime pakeisti. Eik į kambarį, pasiimk švyturį, ketvirto lygio kostiumų schemą ir kitus naudingus dalykus. Tada grįžkite atgal į vežimėlį. Monstrai vėl jus puls, todėl būkite pasiruošę ginklus. Eikite į liftą – Infestors vėl dirba – ir lipkite į antrą pakopą.

Kartais monstrai tiesiogine prasme šokinėja ant Izaoko. Norėdami pašalinti priešą, greitai paspauskite ekrane nurodytą klavišą.

Kambaryje, kuriame atsidursite atvykę, tikrai nieko nesimato ir pilna pabaisų. Todėl vilkite juos į liftą, kur daug geriau matomumas ir patogiau nusitaikyti. Eikite į kambarį kairėje - yra parduotuvė, galite nusipirkti šarvus - ištraukite maitinimą iš imtuvo, išmeskite jį, grįžkite į dulkėtą kambarį ir užbaikite pasirodžiusius monstrus. Vėl paimkite maitinimo šaltinį ir nuneškite į priešingą kambarį. Įdėkite bloką į imtuvą, kad suaktyvintumėte liftą. Dabar galite patekti į asteroidą.

Susidūrę su monstrais, atidžiai apžiūrėkite angarą. Turite sunaikinti keturis rotorius, laikančius akmenį. Pirmasis yra ant grindų, antrasis - ant lubų. Kur tiksliai, galite suprasti pagal energijos spindulį, sklindantį iš asteroido. Jūs esate nulinės gravitacijos zonoje, todėl patekti į rotorius nėra problema. Sulėtinkite mechanizmą su staze ir šaudykite pro angą šoninėje apsaugoje prie maitinimo šaltinio.

Likę du rotoriai yra kitoje asteroido pusėje, ir jūs turėsite patekti į laivo korpusą. Palaukite, kol spaustukai atsiims, tada šokite ant uolos ir greitai išbėkite laukan. Nušaukite nekromorfus, senuoju būdu sulaužykite rotorius ir įdėkite švyturį ant asteroido. Tai turi būti padaryta greitai – deguonies atsargos sparčiai mažėja, o mums dar reikia spėti sugrįžti į laivo vidų.

Grįžk. Dulkių kambarys dabar dega, bet liko saugių vietų ir galite nuslysti į liftą (mažąjį, esantį dešinėje). Tiesa, pirmiausia reikia grąžinti maitinimą į imtuvą, iš kur jį gavote. Tai nėra labai sunku, svarbiausia neskubėti ir mesti bloką į priekį naudojant kinezę.

Liftu pakilkite į valdymo kambarį, surinkite daiktus ir nuotolinio valdymo pultu nusiųskite švyturį su akmeniu į laisvą skrydį. Belieka tikėtis, kad kas nors gaus signalą. Tačiau net jei taip ir yra, atsakymo nesužinosime. Antena sugedo ir reikia taisyti. Grįžkite į transporto stotį dideliu liftu. Jus užpuls nekromorfai – jų daug, todėl nepraraskite atsargumo.

Rasti ir išgelbėti

Mes jau čia buvome, todėl turėtumėte lengvai naršyti reljefą. Bėk iki tilto, nepamiršdamas pirmas apsilankyti parduotuvėje. Ant tilto elektroninės saugos tarnyba praneš apie pavojų, uždarys visus įėjimus ir išėjimus ir paliks vienus su monstrais. Iš lubų pradės aktyviai iššokti įvairūs padarai, tarp kurių bus daug griovėjų. Atsižvelgiant į tai, kad nekromorfai tiesiogine prasme gali nukristi ant galvos, nestovėkite vietoje ir nuolat judėkite.

Atremdami puolimą pašalinsite karantiną. Bėk į kambarį, kur kažkada iššoko padaras, ir paimk maitinimo bloką iš dėžutės ant sienos. Surinkite daiktus, likusius po mūšio, ir eikite į liftą. Eikite į trečią pakopą. Kendra susisieks su jumis ir papasakos apie esamą situaciją. Kitame kambaryje yra du sargybiniai, o tai ne juokas. Ruoškitės šiam susitikimui su didžiausiu rimtumu ir atsargumu. Yra maža gudrybė – kol neprilipsi už kampo, antrojo monstro ankštys negali į tave šaudyti.

Kartkartėmis sutiksite bendražygių, bet, deja, šie susitikimai trumpi ir ne per dažni. Didžiąją laiko dalį teks praleisti vienam.

Kitame koridoriuje jūsų laukia vienas įkyriausių nekromorfų – aštuonkojis. Nupjaukite jam kojas ir nužudykite ant nugaros esančius padarus. Kad jie neišplistų, nepamirškite išmesti sąstingio. Ant aštuonkojo kūno rasite rubino lustą. Naudodami Kinesis išbarstykite šiukšles prie įėjimo ir eikite į liftą. Kai pateksite į kitą lygį, pasiimkite maitinimo bloką ir važiuokite transporto vežimėliu tuneliu. Šį kartą niekas jūsų neužpuls. Jūs pateksite į komunikacijos kambarį, iš kurio galėsite patekti į pačią anteną.

Surinkite visus daiktus valdymo kambaryje ir nueikite prie antenos. Stovėdami prie įėjimo, užbaikite šokinėjančius nekromorfus. Dabar atidžiai apžiūrėkite įrenginį. Pusė baterijų neveikia, bet užteks ir likusių. Jūsų užduotis yra išimti neveikiančias baterijas ir padėkite veikiančias taip, kad aplink centrą susidarytų apskritimas. Patalpoje nėra gravitacijos, todėl prietaisų surinkimas yra dviejų minučių reikalas. Po to antena veiks, o signalą galėsite priimti.

Karo laivas gavo SOS signalą ir juda Ishimuros link. Tiesa, jis taip pat pasiėmė pabėgimo ankštį, kurioje buvo vienas iš būtybių, kurias į jį įkišo Hamondas. Reikėtų perspėti kariuomenę, antraip gali pasirodyti, kad tai bus nemalonu. Bet neveikia ir siuntimo antena. Tiksliau, veikia, bet kažkas didelio trukdo perduoti signalą. Turite greitai atsikratyti monstro ir susisiekti su laivu.

Išeikite iš kambario ir važiuokite vežimėliu į liftą. Beje, jame sėdės pabaisa, tad būkite pasiruošę ginklus. Lipkite liftu į žemesnę pakopą ir nuvažiuokite į ginklų valdymo kambarį. Surinkite daiktus, įskaitant maitinimo bloką, ir atsisėskite į šaulio kėdę. Turite sunaikinti monstrą, kuris įsipainiojo anteną. Turėsime nušauti keturis čiuptuvus. Reikia šaudyti, kaip įprasta, į geltonus maišus.

Tačiau monstras neketina tiesiog pasiduoti. Jis išmes į tave Ishimuros korpuso gabalėlius ir kitas šiukšles. Šarvai mūšio pradžioje yra 100%. Jei jis nukris iki nulio, Izaokas mirs. Priėjus kriaukles galima sunaikinti, bet tai nėra taip paprasta. Visos keturios galūnės bus išmestos, stenkitės visus sekti! Geriau sutelkti dėmesį į čiuptuvų sunaikinimą, stengtis kuo daugiau numušti šiukšles.

Kai sunaikinsite monstrą, Kendra pradės perduoti signalą, bet bus per vėlu. Pamatysite, kaip laivo kapitoną užbaigia nekromorfas. Tada karo laivas atsitrenkia į Išimurą ir Izaokas praranda sąmonę. Kai veikėjas pabus, Hammondas susisieks su jumis ir pasakys, kad kažkas užblokavo jo signalą. Tai labai keista, bet yra ir gerų naujienų. Atrodo, kad draugas rado veikiantį maršrutinį autobusą.

Norint paleisti laivą, reikia įlipti į sudužusį karo laivą ir pavogti vieną svarbią detalę. Tamsi ateitis vėl nušvinta vilties šviesa, ir reikia skubėti į transporto stotį. Pakeliui sutiksite keletą nekromorfų, įskaitant piktavališką aštuonkojį. Paskutinis monstras, tai bus pilvas, paprastai lauks prie transporto.

Šis lieknas monstras yra vienas įkyriausių nekromorfų žaidime. Jis nejuda labai greitai, bet gali smogti čiuptuvu iš tinkamo atstumo ar net prilipti prie personažo. Nušauti jį nėra sunku, tačiau pabaisos mirtis yra tik pradžia. Po mirties nuo nekromorfo užpakalinės dalies atskiriami maži aštuonkojai, kurie greitai ir skausmingai šliaužia prie Izaoko galvos. Jie dar pavojingesni už pilvo spiečius.

Pabandykite nušauti aštuonkojį iš toli. Kai pabaisos pradeda šliaužioti iš nugaros, sulėtinkite juos su stasingu ir nuleiskite žemyn, kol jie pasklis po kambarį. Arba pristabdykite aštuonkojį, nupjaukite jam kojas ir, kol jis krenta ant grindų, sudeginkite monstrus liepsnosvaidžiu. Tiesa, jei liepsnosvaidis be patobulinimų, kalmarams sunaikinti prireiks nemažai degalų.

Mirė atvykus

Atvykęs Hammondas susisieks su jumis ir pasakys, kad karo laivas šalia nebuvo atsitiktinai. Jis tikslingai skrido į Išimurą, bet ne gelbėjimo operacijai, o sunaikinti laivą. Kažkaip tai neatrodo stebina. Ženkite į sudužusio laivo šarvojimo salę. Avarijos metu nutekėjo radioaktyvūs elementai, ir kol neišvalysite patalpos nuo jų, toliau važiuoti negalėsite.

Zonose, kuriose gravitacija nulinė, galite peršokti didelius atstumus.

Tai nulinės gravitacijos zona. Nusileiskite prie didelio liuko ir sunaikinkite šešis mechanizmus šonuose. Norėdami sutaupyti amunicijos, galite spardytis. Atsidarys liukas, o po to dings visas oras. Dabar atidžiai stebėkite deguonies kiekį. Šaudykite vikšrinius ir pradėkite rinkti bei kinezės būdu mesti žalias sferas į atvirą liuką. Nekromorfai periodiškai jus trikdys.

Išvalę kambarį, pereikite prie išėjimo ir palikite nulinės gravitacijos zoną. Pačiame laive viskas lūžta ir sprogsta. Todėl nuolat atsidursite zonose su sutrikusia gravitacija. Paėję šiek tiek į priekį pamatysite pabėgančią pabaisą. Nešaudyk paskui jį, jis vis tiek negrįš. Krovinių triume naudodami Kinesis perkelkite konteinerius, kad eitumėte toliau. Netrukus sutiksite naujų nekromorfų – bėgikų. Pabandykite juos sulėtinti sustingdami arba nukirskite jiems kojas, kad sustabdytumėte priešą.

Pasukite į kairę ir išardykite užtvarą priešais duris, kad eitumėte toliau. Šaudydami monstrus judėkite į priekį. Pabandykite atidaryti duris, vedančias į viršutinį aukštą. Nepavyks, bet iš paskos pasirodys nekromorfai. Užbaikite monstrus, paimkite maitinimo šaltinį ir įkiškite į imtuvą. Tai suaktyvins liftą, kuris nuves jus į viršutinį aukštą.

Pakeliui į viršutinį denį su jumis susisieks daktaras Kane'as, kuris pasakys, kad dabartinėje situacijoje bėgimas nėra pats geriausias būdas. Turite pristatyti obeliską į planetą, kad sustabdytumėte šią beprotybę, kitaip žmonija bus pasmerkta. Eikite į ginklų salę ir nušaukite aštuonkojį su jo nugaros draugais. Susitvarkykite su kitais monstrais, surinkite daiktus (yra vienas maitinimo blokas) ir išeikite iš sandėlio.

Tačiau jei neskubi, gali dalyvauti taiklumo ir ugnies greičio varžybose. Norėdami tai padaryti, eikite į šaudymo galeriją kairėje ir naudokite nuotolinio valdymo pultą. Reikia šaudyti į raudonas figūras ir neliesti mėlynų. Jūs neturite teisės klysti. Už pirmą ir antrą pergalę gausite amuniciją, už trečią - vidutinį pirmosios pagalbos vaistinėlę, už ketvirtą - rubino lustą, už penktą - maitinimo bloką.

Pakeliui į medicinos įlanką sutiksite mirtinai sužeistą karį. Norėdami patekti į kitą kambarį, turite sustingti lazerio aparatą ir atsargiai praslysti pro mirties spindulius. Prieš pat tai palaukite, kol visi smalsūs monstrai numirs, ir surinkite išsibarsčiusius daiktus. Bėkite pirmyn, šaudydami monstrus, kol pasieksite kareivines (tik nepraleiskite maitinimo bloko).

Pilvus reikia žudyti ypač atsargiai, kad iš pilvo nepaleistų mažų pabaisų.

Įeikite į vidų ir eikite šiek tiek į priekį. Scenarijus veiks, o monstrai užpuls jus. Jų bus daug. Nuolat judėkite ir negailėkite šovinių, kova tikrai sunki. Nugalėję nekromorfus, pradėkite rinkti trofėjus. Be monstrų numestų daiktų, salė pilna dėžių, be to, šoninėse nišose daug įdomybių. Vienas dalykas yra gerai – viską, kas nereikalinga, galima parduoti čia esančioje parduotuvėje.

Pasiekę mašinų skyrių, pakilkite liftu į viršų. Turite išjungti variklius, o tam turėsite atjungti maitinimą. Problema ta, kad kambarys periodiškai gerai apkepamas. Atidžiai pažiūrėkite į nesuprantamus statinės formos įrenginius kairėje ir dešinėje. Galite stovėti už jų ir neliesti liepsnos. Šie įrenginiai padės mus apsaugoti. Atsistokite už objekto ir prilipkite prie jo kineze. Šiek tiek patraukite į šoną, tada stumkite į priekį.

Atidžiai pažiūrėkite į kambario centrą. Matote violetinius įrenginius? Juos reikia sunaikinti taikliais šūviais. Iš viso yra trys kiekvienoje pusėje. Viską sunaikinęs išjungi liepsną ir gali pasiimti šerdį. Tačiau tai bus paskutinis smūgis laivui, kuris pradės greitai byrėti. Bėkite ten, kur nurodo navigatorius, kol sutiksite Hammondą. Tai paskutinis jūsų susitikimas, nes draugą sutryps padaras. Palaukite, kol pabaisa išdaužys stiklą, sulėtinkite jį su sąstingiu ir šaudykite į nugarą.

Paimkite deimantinę drožlę nuo lavono ir greitai išbėkite iš mašinų skyriaus. Ištraukite maitinimo šaltinį šalia lifto ir įdėkite jį į seną imtuvą, kad užblokuotumėte duris. Dabar bėkite į ginklų patalpą, kur atsikratėme radioaktyvių elementų, skriskite prie išėjimo ir trypčiokite į transporto stotį. Pakeliui į tave užpuls monstrai, tačiau tai jau tradicija, kuri net nestebina.

Bėgikai yra kareivių, turinčių sąstingio modulį, lavonų pavertimo nekromorfais rezultatas. Šie monstrai yra stiprūs, greiti ir trūkčiojantys. Pageidautina juos sulėtinti sustingus, kad jie ypač nebėgtų. Tačiau tai ne visada pavyksta, nes jie juda per greitai. Taigi geriau būkite pasiruošę galinga patranka pakeliui numušti bėgikus.

Paskutinės dienos

Vieno branduolio nepakako, kad būtų paleistas šaulys. Turime rasti tris navigacinius žemėlapius. Tačiau norint patekti į patalpą, kurioje jie laikomi, reikia gauti prieigos raktą. Eikite į svetainę, kurioje įgulos nariai nusižudė, o baigę buities darbus išeikite pro duris, esančias prieškambario gale. Koridoriuje pro stiklą pamatysite, kaip pamišęs gydytojas nužudys gyvą įgulos narį ir paliks kambarį. Įeikite į valgomąjį, kur buvo įvykdyta žmogžudystė, ir lipkite liftu į žemesnę pakopą.

Apačioje jūsų laukia du aštuonkojai, kuriuos reikia greitai neutralizuoti. Apieškokite kambarį, paimkite maitinimo bloką ir prieigos raktą ir liftu grįžkite į valgomąjį. Daktaras Kane'as susisieks su jumis ir paprašys susitikti, kai rasite tris navigacijos žemėlapius. Anksčiau jis durų neatidarys. Išeikite iš valgomojo ir eikite į gyvenamąsias patalpas. Užbaikite nekromorfus ir rastu raktu atidarykite duris, vedančias į A bloką.

Vos įžengus į miegamąjį Izaoką sugriebs čiuptuvas ir nutemps į skylę. Nušaukite oranžinį mazgą, kad išsilaisvintumėte. Naudodami Kinesis atidarykite magnetinę spyną, surinkite visus daiktus ir eikite į bloką B. Sugedo jame esanti klimato kontrolės sistema, miegamasis virto didžiuliu šaldikliu. Ir be deguonies. Susitvarkykite su monstrais, papildykite oro atsargas ir eikite į kitą kambarį. Vėl užbaikite Nekromorfus, pasiimkite navigacijos žemėlapį ir grįžkite į salę, kur raktas atidarė duris.

Salėje jus užpuls griovėjai. Su jais susidoroję įeikite į C bloką. Eikite į krepšinio aikštelę. Persirengimo kambariuose pasiimkite 5 šarvų lygio schemą. Krepšinio salėje – tai nulinės gravitacijos zona – šokite į aikštę priešais ir pasiimkite navigacijos žemėlapį. Kambaryje iš karto materializuojasi vikšrai. Nestovėkite vietoje, šokinėkite iš platformos į platformą, kad jūsų neaplenktų iš galo.

Jei norite gauti prizų, neskubėkite palikti svetainės. Galite žaisti kosminį krepšinį. Taisyklės pakankamai paprastos. Paimkite skraidantį kamuolį su Kinesis, šokite į apšviestą plotą ir meskite kamuolį į žiedą. Jus riboja bendras laikas ir konkretaus ritinio laikas. Prizai tokie. 1 ir 2 raundai yra šoviniai, 3 ratas yra vidutinis pirmosios pagalbos rinkinys, 4 ratas - kreditai, o 5 - rubino lustai.

Išlipkite iš krepšinio aikštelės ir trypkite į bloką C. Kambaryje, kur pamišęs gydytojas iš monitoriaus ekranų transliuoja apie būtinybę pasiaukoti, užbaikite monstrus ir eikite į miegamąjį. Jūs turite perkelti lovas naudodami kinezę, kad galėtumėte pereiti į priešingą kambario pusę. Tik prisimink, ką ir kur grįžti atgal, nes greitai teks bėgti.

Pasiėmę paskutinį navigacijos žemėlapį, nedelsdami apsisukite. Išprotėjęs gydytojas vėl užvedė medžiotoją. Tiesa, neaišku, ar sena, ar nauja. Nedelsdami nušaukite nuo galūnių ir sulėtinkite monstrą su sąstingiu. Greitai perkelkite lovas atgal, kad išeitumėte iš kambario ir bėkite prie išėjimo. Durys, kaip pasisektų, uždarytos, ir kol Kendra nesulaužys spynos, turime saugoti gynybą.

Netrukus obeliskas, monstras ir apskritai visa kolonija ateis į pabaigą. Ant jų kris mažo žemyno dydžio planetos gabalėlis.

Turėsite šaudyti atgal nuo įprastų nekromorfų ir medžiotojo. Pastarasis turi būti nuolat išardomas ir stabdomas, kad nepatektų po kojomis. Kai Kendra atidarys spyną, bėkite į kambarį, kuriame įgulos nariai nusižudė. Nepamirškite sulėtinti tempo su sąstingiu ir suskaidyti monstrus, su kuriais susiduriate.

Pasiekę kambarį su lavonais, greitai suraskite ir sunaikinkite du kenkėjus. Jei jų pasiilgsite, jie prikels visus mirusiuosius ir turės susidoroti su minia monstrų. Išvalę kambarį, parduokite prekes parduotuvėje ir važiuokite pas daktarą Keiną. Jis atidarys duris ir pasakys, kad visus monstrus telepatiškai valdo pagrindinis planetoje gyvenantis monstras. Vienintelis kelias sustabdyk jį – grąžink obeliską į planetą.

Turite patekti į maršrutinį autobusą. Eisite per pareigūnų patalpas, kuriose reikia ieškoti vertingų daiktų. Pasiekę šaudyklą, surinkite visus daiktus, eikite į laivą ir atsisiųskite navigacijos žemėlapius. Nieko blogo nenutiko, kas šiek tiek stebina. Eikite į valdymo kambarį ir naudokite nuotolinio valdymo pultą, kad suaktyvintumėte sistemą.

Tau pavyko, bet iš paskos pasirodė medžiotojas. Štai dabar visas užsakymas. Sulėtinkite ir bėkite iš valdymo kambario. Dokų denyje atsirado ir kitų nekromorfų. Susitvarkyk su jais, o tada priviliok medžiotoją prie šaudyklų variklių. Išardykite, lėtai sustokite ir bėkite į valdymo kambarį. Norėdami užvesti variklius, naudokite antrąjį nuotolinio valdymo pultą. Medžiotojas perdegs ir daugiau jūsų netrukdys.

Belieka atlaisvinti spaustukus ir stebėti, kaip daktaras Keinas įlipa į laivą. Dabar reikia pristatyti obeliską į laivą. Išeikite iš valdymo kambario, paimkite maitinimo mazgą iš medžiotojo kūno. Bėkite į transporto stotį. Jus vėl trikdys pabaisos, bet daug įdomiau yra tai, kad Izaoką susisieks pamišęs gydytojas, kuris vėl pamokslaus ir paaukos save užkrėtėjui. Koks entuziastas...

Alternatyvus sprendimas

Pasiekę norimą stotį, bėkite į krovinių skyrių. Monstrų nedaug. Pasiekę konsolę krovinių skyriuje, paimkite daiktus iš dėžių ir maitinimo bloką iš konteinerio ant sienelės ir paspauskite mygtuką, kad iškeltumėte obeliską iš laivo vidurių.

Stumti vežimėlį žaidimo pabaigoje yra perdėta. Jį teks vilkti ištisus du lygius.

Karutį su obelisku reikia nustumti į krovinių skyrių. Tai daroma taip. Paimkite vežimėlį savo kineze ir vilkite jį bėgiais. Kai tik pradėsite judėti, patalpoje iškart materializuosis minia nekromorfų. Taip pat iš laivo vidurių periodiškai kils čiuptuvai, kuriuos reikia sunaikinti šaudant į oranžinius maišus. Nustūmę vežimėlį į keltuvą, kuriuo obeliską perkelsite į angarą, grįžkite į transporto stotį.

Iš ten bėkite į angarą, naikindami sutiktus monstrus. Pakrovimo sistema neveikia, todėl obeliską teks krauti rankiniu būdu. Bėkite į valdymo kambarį ir išjunkite gravitaciją. Dabar nusileisk į angarą, užbaik nekromorfus ir bėk prie obelisko. Reikia nuvežti vežimėlį į laivo triumą. Du kartus naudodamiesi kompiuteriu turėsite išversti strėles ant bėgių, kad galėtumėte vilkti vežimėlį. Ir, žinoma, nekromorfai skubės prie jūsų.

Grįžkite į valdymo kambarį ir įjunkite gravitaciją. Dabar bėkite į laivą susitikti su Keinu. Tiesa, patekti pas jį – ne likimas. Daktarą nušaus Kendra! Ji, pasirodo, dirba vyriausybei ir privalo pristatyti obeliską į Žemę. Be to, Kendra atskleis, kad obeliską sukūrė žmonės. Tai apgailėtina kopija iš ateivių artefakto, rasto Žemėje. Štai ateivių intelekto teorija žlugo. Viskas, kas vyksta, yra tik nesėkmingo eksperimento pasekmės.

Į pokalbį įsikiš Nicole, kuri iškvies Isaacą į misijos valdymo centrą. Bėk ten – sargybinis ant sienos, daug daiktų spintelėse – ir klausyk, ką pasakys pagrindinio veikėjo mylimoji. Nicole sugalvojo, kaip sustabdyti Kendrą, ir netrukus šaulys pradės grįžti į Išimurą. Tiesa, išdavikas sugebėjo pabėgti pabėgimo ankštyje. Bet tai jau nebesvarbu. Bėk į laivą. Atėjo laikas grąžinti prakeiktą artefaktą į planetą.

Džemperiai neturi kojų ir juda tik šliaužiodami. Tačiau jie nenukenčia nuo šios savybės. Pamatysite patys, kai pamatysite, kaip greitai jie ropoja lubomis ir sienomis. Šuolininkas gali tiesiog šliaužti aukštyn ir smogti uodega, tačiau nedvejodamas pulti šuoliu. Jie ypač mėgsta traukti šį triuką nulinės gravitacijos zonose.

Šuoliukai juda gana greitai, todėl stenkitės juos sulėtinti su stasingu. Norėdami pataikyti į monstrą, turite nušauti rankas ir dažnai galvą. Jei nenorite švaistyti sąstingio, palaukite, kol pabaisa prilįs prie jūsų ir šaudykite į rankas. Paspaudus, džemperis kurį laiką sustos, ir jūs galite jį pribaigti.

Negyva erdvė

Išlipkite iš šautuvo ir patraukite krautuvą į krovinių triumą. Stumkite obeliską kuo toliau palei bėgius ir eikite į kambarį kairėje. Atidarykite kambarį dešinėje ir greitai užbaikite kenkėjus, kol jie nespėjo išsiveržti į pagrindinį kambarį ir paversti krūvą lavonų monstrais. Tada apieškokite visas dėžutes, paimkite maitinimo bloką ir paimkite maitinimo šaltinį. Prieikite prie išėjimo, numeskite jį ant žemės ir išeikite į lauką.

Tačiau Kendrai buvo liepta nebandyti paimti artefakto iš planetos...

Nušaukite aštuonkojį gatvėje, grįžkite į maitinimo šaltinį ir įkiškite jį į imtuvą, kad maitintumėte pagrindinius vartus. Eikite į bet kurias atidarytas duris – kambariai yra vienas priešais kitą ir veda į vieną vietą – ir įstumkite obeliską į vidų. Naudokite nuotolinio valdymo pultą, kad atidarytumėte antruosius vartus pagrindo viduje.

Ateik į sandėlį. Kai tik žengsi žingsnį į priekį, pasirodys minia monstrų. Bėkite po kambarį šaudydami į monstrus, kol jie visi mirs. Reikia nustumti obeliską į kitą patikros punktą. Tai daroma taip. Norėdami pakelti tiltą, naudokite nuotolinio valdymo pultą. Prieš jam paleidžiant, užšaldykite tiltelį su sąstingiu ir greitai perkelkite vežimėlį į priekį. Priešai periodiškai iššoks iš ventiliacijos angos, kai obeliskas juda į priekį. Vienas iš nekromorfų netgi numes rubino lustą.

Atidarykite ir vėl uždarykite vartus, kad patektumėte į kitą kambarį. Eikite prie durų dešinėje. Ten kabo du sargybiniai, kuriuos reikia greitai išdarinėti. Tilto valdikliai neveikia, tad bėkite pro duris, kur kabėjo monstrai. Jūs pateksite į ilgą vamzdį su nuline gravitacija. Bėkite į viršų, šaudydami priešais atvažiuojančius monstrus, kol pasieksite pačią viršūnę. Norėdami suteikti maitinimą, naudokite nuotolinio valdymo pultą.

Kartu su tiltais pradėjo dirbti ir gerbėjai, tad ėjimas atgal bus sunkesnis. Reikia ne tik šaudyti monstrus, bet ir peršokti per gerbėjus. Kad nesusmulkintumėte į gabalus, prieš šokinėdami užšaldykite jas sustingę. Padaras jus užpuls kambaryje. Sekite seną modelį. Pirmiausia stabdykite su staze, tada eikite iš paskos ir šaudykite į nugarą. Jūs nebesutiksite pasipriešinimo, todėl galėsite saugiai nustumti obeliską į kasimo vietą. Tiesiog nepamirškite surinkti visų kambariuose esančių daiktų.

Ir toliau traukite obeliską. Kairėje iš bedugnės iškils trys čiuptuvai. Šaudykite į oranžinius maišelius, kad juos sunaikintumėte. Tada iš bazės pusės jus užpuls minia monstrų. Laikykite liniją, kol pasibaigs Necromorphs. Tada surinkite trofėjus, nustumkite obeliską iki pat krašto ir įjunkite keltuvą. Įeikite į kambarį dešinėje ir palaukite, kol baigsis dezinfekcija. Turbūt skubėjome išvykti, nes pasirodė Kendra ir po kalbos nunešė obeliską atgal į šaudyklą.

Kai pabaisa sugriebia Izaoko koją, toliau šaudyk į akis. Ir nedvejokite, kitaip eisite tiesiai į burną.

Mums reikia skubiai ją pasivyti. Bėk koridoriumi. Jei pasieksite kambarį su taupymo tašku, parduotuvę, darbastalį ir krūvą daiktų, tai reiškia, kad už gretimų durų rasite finalinis mūšis. Išeikite į lauką ir stebėkite, kaip didžiulis monstras pribaigs Kendrą, o tada, čiuptuvu užblokavęs atsitraukimą, imsis Izaoko. Tačiau velnias nėra toks baisus, kaip jis nupieštas, ir jūs be problemų susidorosite su pagrindiniu monstru.

Pabaisa puola čiuptuvais, kaip ir Leviatanas. Reikia bėgti į šoną, kad nenukentėtų ir šaudyti į geltonas akis aplink burną. Kai sunaikinsi tris akis, pabaisa sugriebs Izaoką už kojos ir pakabins jį aukštyn kojomis. Tai nėra priežastis panikuoti, todėl toliau šaudykite iš šios padėties į dvi likusias akis. Atimti pabaisai regėjimą – nors tai buvo akys? - tu būsi ant žemės.

Pabaisa siaubingai rėks ​​ir pradės aktyviau mojuoti čiuptuvais. Tačiau nepakanka, kad mus sustabdytų. Dabar reikia sunaikinti penkis geltonus maišelius krūtinėje-burnoje. Į juos pataikyti sunkiau, todėl palaukite, kol pabaisa pasilenks arčiau. Taip pat patariu nustoti mėtyti kuro bakus. Šiaip ar taip, čiuptuvai juos išmuš prieš jums spėjus atlikti metimą.

Sunaikinę geltonus maišus, pribaigsite monstrą ir išvalysite kelią į šaudyklą. Įsileisk į laivą greičiau ir mėgaukis paskutine scena, kuri nėra visiškai aiški.



Palaukite, kol kreditai pasisuks ir įrašysite. Dabar galite jį atsisiųsti, kad vėl pradėtumėte žaidimą, tačiau su visais ginklais ir patobulinimais, kuriuos sukūrėte žengdami į priekį Dead Space. Taip pat gausite 50 000 kreditų, 10 maitinimo blokų ir papildomų šarvų, kuriuos galėsite įsigyti bet kurioje parduotuvėje už 99 000 kreditų.

Žemėje viskas gerai, 2012 metai neatėjo, krizės nieko nesuvalgė, o žmonija tyliai vystėsi, daugėjo, išmintinga. Atsirado nauja religija – juventologija, kuri rado atsaką labai labai daugelio, įskaitant ir valdančiųjų, širdyse. Religijos esmė buvo atgimimas į gėrį ir nemirtingumą per mirtį, viskas buvo aišku, tik neaišku, kaip tai padaryti. Naujosios religijos šalininkai buvo vadinami juventologais, pati naujoji bažnyčia turėjo didžiulius finansinius ir žmogiškuosius išteklius, nes disponavo savo pasekėjų materialinėmis vertybėmis.

Informacija apie Negyvosios kosmoso visata galima gauti iš dviejų rimtų šaltinių:

1. Dead Space: Downfall (2008) (animacinis filmas)

3. Dead Space 2 (2011) žaidimas bus išleistas 2011-01-26-28

Tolimoje planetoje buvo aptiktas nežemiškos kilmės obeliskas. Juventologai nusprendė, kad tai yra dieviškoji žinia, buvo nuspręsta obeliską pristatyti į Žemę. Tam į planetą Aegis 7 buvo nusiųstas didžiulis Ishimura planetų skeltuvas (kasybos erdvėlaivis, apdorojantis asteroidus ir dirvožemį iš planetų, išgaunantis mineralus). Didžiąją įgulos dalį pakeitė juventologai. Planetoje yra žmonių kolonija.

Nuo šios akimirkos pradeda vystytis animacinio filmo „Dead Space: Downfall“ įvykiai, kuriuose žmonės nesėkmingai kovoja su žalingos obelisko įtakos žmonių protui ir išvaizdai „Ishimura“ laive pasekmėmis. Žmonės virto baisūs monstrai su kauliniais kardais vietoj rankų. Aš nežiūrėjau animacinio filmo - jis labai baisus ir baigiasi blogai, visi mirė, blogiausios žmonijos perspektyvos ...

Kol erdvėlaivis buvo netvarkoje, sistemos pamažu ėmė gesti, pirmieji sugedo varikliai, o kadangi viskas dar nebuvo visiškai blogai, buvo iškviesta remonto brigada(labai svarbus momentas, nes ja prasideda antroji dalis, būtent žaidimas Dead Space), tada viskas visiškai sugedo ir visi mirė.

Mirktelėk, mirksi, maža žvaigždutė

Aš spėlioju, kas tu esi!

Virš pasaulio taip aukštai

Kaip deimantas danguje!

Kai skaisčioji saulė nebėra

Kai jam niekas nešviečia

Tada tu parodysi savo mažą šviesą

Mirksi, mirksi, visą naktį…

Animacinis filmas baigiasi šia daina ir po ja įdiegiamas žaidimas:

negyva erdvė

O dabar Isimurai į pagalbą skrenda remontininkai, jų yra keturi, 3 dėdės ir teta, vienas dėdė Isaacas Clarke'as (Isaacas Clarke'as) – kurį vaidiname. Remontininkai atvyksta į kalnakasybos laivą ir yra bėdų, griuvėsių, sugenda jų maršrutinis autobusas, vieną suėda monstrai, Isaacas Clarkas atmuša grupę ir mes išvykstame.

Žaidimas geras, įdomus, siužetas sukelia priklausomybę, nepaisant nerangaus valdymo – Izaokas negali šokinėti, bėga lėtai, gremėzdiškas, gremėzdiškas, lėtai, užima didžiąją dalį kairiosios ekrano pusės, negali sustoti, jei pradeda veiksmą (pvz. perkrauti ginklą mūšio metu, kol jis neužtaisys, nieko daugiau nedarys). Ir vis tiek žaidimas geras. Manau, kad ji dėl to gavo tokią kontrolės galimybę? kuris taip pat buvo išleistas žaidimų konsolėms. Apskritai žaidimo sudėtingumas daugiausia susijęs su valdikliais, bet kartoju – žaidimas geras.

Valdymas negyvoje erdvėje

Judėjimo ir apžiūros valdymas yra standartinis, bėgimas įjungiamas kairiuoju klavišu Shift, pasiimti / atidaryti E, perkrauti R, inventoriaus skirtuką, žemėlapį M (žemėlapio / inventoriaus režimu 1,2,3,4 jie atsakingi už žemėlapio perjungimą / inventorius / duomenų bazė ...) .

Svarbus mygtukas B – nurodo kur eiti toliau, labai patogu niekada nepasiklysti.

Šokinėjant nulinės gravitacijos taikiniu (Dešinysis pelės mygtukas arba Caps Lock), paspauskite kairįjį Ctrl - jei šovinių indikatorius mirksi raudonai, negalėsite judėti, o jei ne, jis nuskris į nukreipimo tašką ir taps grindimis.

Nukreipimo režimu galimas objekto sulėtinantis C (naudojamas baterijos stasis) ir objekto traukimas F (objektą galima jėga mesti kairiuoju pelės mygtuku arba nuleisti paspaudus F).

Kovos sistema.

Kairysis pelės mygtukas – pataikyti su ginklu, Ahzekas siūbuoja ir bumas. Tarpo klavišas – sutraiškyk koja į sunkius batus, sutraišk monstrus.

Fotografuoti galima tik taikymo režimu - dešiniuoju pelės mygtuku arba Caps Lock, kol negali bėgti, vaizdas ribojamas, sukimosi greitis krenta (kas, baisu?), kadras daromas kairiuoju pelės mygtuku, alternatyva šaudymas vyksta tarpo mygtuku.

Ekonomika negyvoje erdvėje

Taip, taip, ekonomika yra tokia pati kaip Bioshock.

Pirmiausia renkame viską, kas bloga. Atviros dėžės ir spintelės apšviečiamos mėlyna lempute, atsidaro palei E, žalios dėžės (nesvarumo sąlygomis dažnai svyruojame traukdami F) - spaudžiame koja ir pasirenkame resursus. Prisijunkite prie visų atviri kambariai, visada turėkite su savimi 1 maitinimo bloką, kad atidarytumėte kambarius su didele naudingų daiktų atsarga.

Po monstrų mirties lieka amunicija ir pinigai, taip pat šaudmenys ginklui, kuris yra jūsų inventoriuje.

Pakeliui yra parduotuvių, kuriose galima įsigyti ginklų, amunicijos, vaistinėlių, stazinio lauko baterijų, deguonies bakų, šarvuotų kostiumų, o ką spėjote surinkti pakeliui, galite parduoti arba perkelti į asmeninį seifą. Asortimentas parduotuvėje iš pradžių nėra gausus, tačiau tobulėjant Isaacas renka naujų prekių ir kostiumų schemas, plečia prekių sąrašą. Reikia dažniau eiti į parduotuves, ten palikti papildomos amunicijos, parduoti papildomą įrangą ir grandines.

AT Dead Space turi būti su savimi: 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės, 1 baterija, 1 deguonies bakas, nedidelė šovinių atsarga, 4 rūšių ginklai, 1 jėgos agregatas.

AT saugu kurti atsargas: 5 pirmosios pagalbos vaistinėlės, 1 baterija, 1 deguonies bakas, šaudmenų perteklius, šių išteklių turėtų pakakti įveikti sudėtingas vietas.

Visa kita parduodu parduotuvei, nesigailiu. Visą žaidimo laiką parduotuvėje turėjau pirkti tik ginklus, maitinimo blokus, šarvuotus kostiumus ir šovinius (o taip buvo todėl, kad prieš tai jų neišleisdavau ekonomiškai ir dažnai pardavinėdavau parduotuvei).

Pirmenybiniai pirkimai- pabandykite nusipirkti šarvuotą kostiumą iškart po pasirodymo 4–5 kartus; paskutinis kainavo 60 000 rublių, jėgos agregatai.

Ginklas

Laikykite savo ginklą visada užtaisytą, kovos metu pasibaigus šoviniams pereikite prie kito ginklo, perkrovimas užtrunka.

Man patiko ne visi ginklai, bet gal tiesiog iki galo neatskleidžiau jo galimybių.

Impulsinis pjoviklis - šaudo galūnes horizontaliu arba vertikaliu spinduliu, pats pirmasis ginklas, alternatyvus šaudymo režimas - horizontalus šūvis, atnaujinimas didėjančios žalos kryptimi, lygiagrečiai didinama dėtuvės talpa (iki 16 šovinių).

Impulsinis šautuvas – automatinis, atnaujinamas siekiant padidinti žalą, lygiagrečiai didėja pajėgumas (iki 150 šovinių).

Lazerinis šautuvas - labai stiprus pažeidimas net ir be atnaujinimo, maža dėtuvės talpa (5 šoviniai), sulaužo beveik bet kokį monstrą ir net kelis, atnaujinimas dėl žalos ir dėtuvės talpos, alternatyvus režimas - palieka miną.

Liepsnosvaidis - naudojamas prieš mažus monstrus, lakstančius pulke, neatnaujintas, pakeistas galingu pistoletu, neveikia vakuume.

Power Pistol – Padaro didžiulę žalą ir atmuša priešus, atnaujina žalą, lygiagrečiai su dėtuvės talpa (14 įkrovimų).

Man nepatiko elektrinis pjaustytuvas - prieš šūvį jis turi kaupti energiją, o tada šaudyti ir vėl taupyti.

Vamzdžių pjaustytuvas - nebandžiau, gaila pinigų.

Ginklo atnaujinimas

Įranga atnaujinama prie darbo stalų, kurie yra išsibarstę po visą laivą. Atnaujinimams reikalingi Power Blocks, kuriuos pažymėjome kaip prioritetą perkant parduotuvėje.

Atnaujinimo užsakymas.

1. Impulsų pjoviklis – pažeidimas.

2. Lazerinis šautuvas, galios pistoletas, impulsinis šautuvas – siurbimas siekiant padidinti žalą, dėl to padidės ir kiti ginklo rodikliai. Tvarka nėra svarbi, svarbiausia yra nuoseklus kiekvieno naudojamo ginklo pumpavimas.

3. Šarvuotas kostiumas – siurbiantis gyvybę, oro ypač nereikėjo – standartinio tiekimo užtenka visoms sekcijoms užbaigti.

„Dead Space“ visatos monstrai ir kova su jais

Pabaisos beveik visada užpuola netikėtai, bet prieš pradėdami plėšyti tavo kūną, stovi ir urzgia bei mojuoja galūnėmis apie 5 sekundes, to užtenka nusitaikyti, nušauti kojas (lėtėjimui) ir nušauti iš rankos finalui. pergalę. Norėdami nužudyti pabaisą, jis turi nušauti tai, kas iš jo kyšo, kojos - sulėtinti greitį, rankos ir galva baigti.

Monstrai pagal stiprumą skirstomi į rožinius ir juodus (sustiprinti, reikia daugiau amunicijos).

Monstrų pasirodymą be trūkumo lydi slegianti muzika.

Milžiniškas čiuptuvas, kuris griebia ir traukia į sieną – šaudykite į geltoną čiuptuvo sritį.

Pabaisa su čiuptuvais, pritvirtintais prie sienos, šaudo kokonus (be galo) – šaudyti į čiuptuvus arba mesti į jį sprogstamą dujų balionėlį.

Didelis greitas monstras - pasiunčiame į sąstingį, įeiname iš galo ir nuleidžiame žemyn, užtenka dviejų ar trijų kartų.

Nemirtinga pabaisa (bjauriausias padaras, pasitaiko du kartus, abu kartus paleidzia blogas juventologas) - cia galima tik sulėtinti nusišaunant kojas ir rankas, po to lieka 10-20 sekundžių kol atsinaujins, tada tu reikia bėgti arba mesti sąstingį ant jo sunaikinimo zonoje.

Perėjimas

Tinkle yra daug nuorodų, tačiau dažniausiai jos yra vienodos. Apskritai žaidimo praėjimas nėra sunkus, visada paslaugiai pasakys kur eiti, B mygtukas nurodys kryptį, bet yra kamštelių, kai tiesiog nežinai ką daryti, tai pakalbėsim apie juos.

1. Mūšis su nemirtingu monstru. Maždaug 5-oje serijoje mes susiduriame su šia būtybe, einame į didelį kambarį, o ten yra toks gremėzdiškas, krūva kitų pabaisų ir visos durys uždarytos. Ramiai. Mes imobilizuojame nemirtingąjį, užmušame paprastus monstrus, bėgame, pakartojame procedūrą ir Jūsų kolega pasirūpins durų atidarymu. Tame pačiame epizode turime jį pribaigti kriokameroje – nušauti jam kojas, kai jis įsiropščia į kamerą, išmesti stazę, įbėgti į kambarį su nuotolinio valdymo pulteliu ir sušaldyti. Štai niekšelis:

2. Bėgiodami po meteoritais slepiame už postamentų, kol teka meteorų lietus, ramybės akimirkomis bėgame į kitą pastogę.

3. Asteroidas, ant kurio pastatyti švyturį. Užlipame ant asteroido ir trypiame jo paviršiumi į kosmosą, ten ramiai pastatome švyturį, taip pat yra du laikantys generatoriai (juos randame paspaudę B klavišą).

4. 10-as epizodas (čia, mano nuomone, reikia surinkti 60 000 pinigų už kostiumą) nemirtingasis monstras vėl prisegtas, o mes tiesiog turėjome perkelti miegamąsias vietas, imobilizuoti, mesti į sąstingį, perkelti lovas, išeiti . Norėdami sunaikinti pabaisą, priviliojame jį prie šaudyklų variklių, imobilizuojame, išmetame sąstingį ir sudeginame variklio testu.

Žaidimas baigtas, blogi nugalėti, Žemė išgelbėta, Izaokas išgelbėtas, viskas gerai...

Bet ne. Ir čia prasideda

Negyva erdvė 2

pasirodo 2011-01-26 Rusijoje, taigi vertimas bus pats geriausias, vadyba, atmosfera, įranga tikriausiai bus išsaugota, bet kol kas vaizdo įrašai:

Nėra susijusių įrašų

.
2. Intensyvi priežiūra (Intensive Care).
3. Orbitos korekcija (Course Correction).
4. Mirtis neišvengiama (Obliteration Imminent).
5. Mirtinas atsidavimas.
6. Pavojingos priemaišos (pavojus aplinkai).
7. Žingsnis į tuštumą (Into the Void).
8. Raskite ir išsaugokite (Search and Rescue).
.
.
.
.

  • Klausimai – atsakymai .
  • Perėjimas

    9 Mirė atvykus
    Dead Space kaip gauti. 9 skyrius

    Pareigūnas Hamondas pasiūlo paimti dalis iš sudužusio karo laivo „Valor“ ir suremontuoti vietinį šaudyklą. Tada ryšys dingsta, su Kendra bendraujame maždaug taip pat.


    rūdos saugykla

    Mes patenkame į nesvarumo zoną. Žemiau, prie didžiulių durų, įmušame 6 saugiklius, jie yra iš abiejų pusių. Po to atsidarys vartai, pradės eiti oras. Turime sugauti skraidančius radioaktyvius kamuolius ir išmesti juos į kosmosą. Vienas iš jų yra paslėptas ant sienos už apvalios platformos. Prie atvirų durų yra dvi plokštės, kuriose galite papildyti deguonies atsargas. Išmetę visus kamuoliukus, įeiname į įdubą sienoje, pateksime į „Vaylor“ laivą.


    Krovinių įlanka

    Koridoriuose nuo mūsų pabėgs labai greitas nekromorfas. Išeiname į platformą, kur reikia perkelti magnetines dėžutes su kineze, kad galėtum eiti į priekį. Šoniniuose akligatviuose dešinėje ir kairėje galite rasti kasečių, jei perkelsite papildomas dėžutes. Po šių kliūčių du greiti monstrai puls iš karto. Kovoje jie niekuo nesiskiria nuo paprastų priešų, tik greitai mus pasiekia.

    Vėl siauri koridoriai. Pirmosios baterijos negalima paimti iš sienos, o antrosios galima. Paskutiniame kambaryje suges lifto baterija, atsiras pelės ir pradės gaivinti lavonus. Susidorojame su priešais, įdedame bet kokią kitą bateriją, kylame liftu.

    Dr. Terrence'as Kane'as susisieks su mumis lifto kabinoje. Jis jums pasakys, kad visų bėdų priežastis yra „Žymeklio“ artefaktas, kuris buvo rastas planetoje ir pristatytas į Išimurą. Norėdami sustabdyti nekromorfų invaziją, turite grąžinti "žymeklį" į savo vietą. Jei pavyks pataisyti šaudyklą, tuomet jis turėtų būti naudojamas šiam atvejui, o ne evakuotas.



    Mes kovojame su besiskiriančia pabaisa, kiek toliau - su kamikadze. Mes paimame maitinimo bloką nuo sienos (23). Posūkyje randame šaudyklą, kurioje galime pasitreniruoti šaudymą. Reikia šaudyti į raudonus ginkluotus manekenus, o ne šaudyti į neginkluotus mėlynus. Mokymo šovinių yra begalė, galima naudoti bet kokį modeminį ginklą, tačiau geriau naudoti standartinį pistoletą. Iš viso yra 5 testai:

    1. Nužudyk 10 priešų, 1000 taškų. Atlygis: papildomi šoviniai.

    2. Nužudyk 12 priešų, 1200 taškų. Atlygis: pistoleto šoviniai.

    3. Nužudyk 14 priešų, 1400 taškų. Atlygis: vidutinis pirmosios pagalbos rinkinys.

    4. Nužudyk 16 priešų, 1600 taškų. Atlygis: rubino puslaidininkis.

    5. Nužudyk 20 priešų, 2000 taškų. Atlygis: jėgos mazgas (24) .


    Ligoninė

    Įeiname į ligoninę, ten sugedęs lazerinis skalpelis, kurio spinduliai mirtini. Su staze sulėtiname lazerį, greitai prabėgame. Pakeliui į kairę nuo jo galite pasiimti didelio pirmosios pagalbos vaistinėlės schema (didelė medinė pakuotė).

    Dešinėje aklavietėje esančiose kareivinėse imame maitinimo mazgą (25). Dvigubame koridoriuje įvairūs monstrai puls ilgai, kol atsivers durys.


    mašinų skyrius

    Mes patenkame į mašinų skyrių, už langų matome laivo variklį. Kylame liftu, iš viršaus periodiškai praeina galinga ugnies srovė. Turime pasislėpti už vieno iš cilindrų, pajudinti jį kineze ir taip judėti į priekį. Jei cilindras užstrigo, perkelkite jį į šoną. Pakeliui reikia sunaikinti 3 saugiklius ant stulpų. Po to reikia grįžti atgal ir patraukti cilindrą link savęs, o tai yra daug sunkiau. Pravažiuojame į priekį iš kitos pusės, taip pat sunaikiname 3 saugiklius. Po to variklis sustos. Paimti vienaskaitos keitiklis centre.

    Leidžiamės žemyn. Už stiklo pamatysime atbėgusį Hammondą, bet raudonasis Brutas tuoj jį nužudys. Šis monstras turi daugiau sveikatos nei įprastas stambus vaikinas, bet žūsta taip pat. Už pergalę prieš jį gausime deimantinis puslaidininkis už 25 000 kreditų.

    Laivas „Valor“ pradėjo griūti, mes greitai iš jo išlipome. Pakeliui užmušame dar porą paprastų monstrų. Prieiname prie troleibuso.

    10. Paskutinės dienos (dienų pabaiga)
    „Dead Space“ apžvalga. 10 skyrius

    Kendra atskleidžia, kad laive rado šaudyklo vietą. Tačiau prieš paleisdami jį turite surinkti navigacijos žemėlapius, kad patektumėte į Žemę. Jų teks ieškoti stoties gyvenamajame skyriuje. Fojė matome daug žuvusiųjų, kaip auką, o šalia – keista obelisko figūrėlė.


    Sleep Bock C

    Dešinėje įeiname atidarytos durys, duše rasime kostiumo schema (5 lygio kostiumas). Galime iš karto grįžti ir nusipirkti šį kostiumą už 60 000 kreditų. Toliau aklavietėje mini žaidimas „Z-ball“ (Zero-G Basketball). Mažos gravitacijos sporto salės viduje yra 1-as navigacijos žemėlapis. Čia mes galime žaisti šį žaidimą įjungę skydelį ant pirmosios platformos.

    Z-ball taisyklės: Kamuolys išskrenda iš keturių priekyje esančių skylių, turime jį sugauti ir mesti atgal į bet kurią duobutę. Bet jei tai padarome iš karto, gauname tik 1 tašką. Išskridus kitam kamuoliui, užsidega kelios platformos, pirmiausia ant jų šokinėjame, kiekvienas apsilankymas padvigubins taškus, o po to galėsite pagauti ir mesti kamuolį atgal, uždirbsime 2, 4 arba 8 taškus. Per minutę reikia surinkti nuo 12 iki 40 taškų, priklausomai nuo lygio. Iš viso yra 6 lygiai, už kiekvieną iš jų gausime prizus iš spintelių:

    1. Tiesiog meskite kamuoliukus. Atlygis: liepsnosvaidžio kuras.

    2. Skylės užsidaro lėtai. Atlygis: vidutinis pirmosios pagalbos rinkinys.

    3. Atsidaro tik viena anga. Atlygis: Stasio baterija.

    4. Viena skylė kuriam laikui atidaroma. Atlygis: 3000 kreditų.

    5. Skylės atsidaro po vieną. Atlygis: rubino puslaidininkis.

    6. Skylės atsidaro viena po kitos greičiau. Atlygis: jėgos mazgas (26) .


    valgykla

    Pakylame į antrą aukštą. Už stiklo matome išprotėjusį gydytoją, jis aukojasi – nužudo žmogų. Įeiname į kavinę, bet nespėjame sugauti gydytojo. Nusileidžiame po kavine, užmušame du ilgus monstrus, paimame maitinimo mazgą nuo sienos prie stalo (27). Netoli moters, kuri įaugo į sieną, imame įgulos raktas. Atsikeliame ir einame į kitą kambarį.


    Miego blokas A

    Koridoriuje užmušame į sieną įaugusį nekromorfą. Einame į kitą aukštą per poilsio kambarį. Mus sugriebs ir temps čiuptuvas, šaudysime į geltoną ataugą. Pabaigoje pasiekiame skydelį, kairėje magnetinę svirtį perjungiame su kineze, tai atvers duris ant grindų.

    Miego blokas B

    Įeiname į gyvenamąjį skyrių, kuriame nėra slėgio, kur suvartojamas deguonis. Čia daug monstrų, bet mes į juos nekreipiame dėmesio, laiko mažai. Ypač neverta žudyti riebių pabaisų, nuo jų atsiras dėlės, o liepsnosvaidis čia neveikia. Du kartus sukame į dešinę, aklavietėje randame galios mazgą (28). Centrinėje salėje tarp kabinų eilių rasime 2-as navigacijos žemėlapis.


    Sleep Bock C

    Grįžtame į salę, iš ten patenkame į „C“ skyrių, dabar rakto pagalba galime atidaryti duris į miegamąją erdvę. Pakeliui pamatysime gydytojos kalbos vaizdo įrašą.

    Miegamajame dešinėje galime išleisti maitinimo mazgą durims atidaryti, už jo – įvairios kasetės ir vidutinė pirmosios pagalbos vaistinėlė. Su kineze mes perkeliame lovas, kad patektume į už jų esančią talpyklą: lovą perkeliame į sieną, tada lovą skersai. Įėję į tarpinę dalį, atstumiame skersinę lovą, dar dvi lovas perkeliame prie dešinės sienos, išeiname.

    Talpykloje randame daugybę lavonų ir besijuokiančią merginą, kuri tuoj pat nusižudo. Mes paimame į dešinę 3 navigacijos žemėlapis.

    Greitai grįšime. Atgimstantis monstras pradės mus vytis. Tarpinėje patalpoje durys užsidarys, ir mes kurį laiką turėsime bėgti ratais nuo nepažeidžiamo monstro, kol Kendra išlaužys duris. Į salę kylame liftu.


    Apsaugos stotis

    Surandame daktaro Keino, kuris mums padėjo, prieglobstį. Su juo bendraujame per stiklą. Įleidžia mus į direktoriaus kambarius.

    vykdomoji bendrija

    Didžiojoje raudonojoje salėje yra 3 stori monstrai. Ieškome 4 šoninių kambarių, viename kapitono audio dienoraštis, kitame padėjėjo užraše, likusiuose - šoviniai. Įeiname pro dvigubas duris.

    Executive Shuttle Bay

    Mes patenkame į šaudyklo paleidimo aikštelę, įeiname į ją, įdiegiame navigacijos žemėlapius. Daktaras Keinas prašo jūsų palaukti, kol jis atvyks. Kol einame į šoninį kambarį ir ten išbandome variklį.

    Bet prieš gydytoją, atsinaujinanti pabaisa čia pateks. Norėdami nužudyti šį bosą, priviliojame jį į platformą, esančią priešais šaudyklų išmetimo vamzdžius, šauname į jo kojas, užšaldome sustingę. Greitai įbėgame į kambarį ir vėl užvedame variklį. Pabaisa liks su pelenais ir galios mazgu (29) .

    Daktaras Keinas atbėgs ir įlips į šaudyklą. Antrame skydelyje esančiame kambaryje atidarykite vožtuvus, šaudyklė nusileis. Grįžtame į monorailą. Grįždami žiūrėsime filmuką, kaip išprotėjęs daktaras Merseris savo noru virsta Nekromorfu. Pereiname į kitą kambarį, užmušame šikšnosparnį ir mutavusį gydytoją.

    11. Alternatyvūs sprendimai
    negyva erdvė. Vaizdo įrašo apžvalga. 11 skyrius

    Krovinių įlanka

    Kane'as per radiją paaiškins, kad turime rasti juodą ir raudoną obeliską krovinių skyriuje ir įkelti jį į šaudyklą. Nusileidžiame į žemiau esantį aukštą, pirmiausia apvažiuojame visą vietą kvadratiniu keliu, aktyvuojame skydelį. Tolimiausiame sienos kampe yra maitinimo blokas (30).

    Centre ant konvejerio juostos randame obeliską stiklinėje dėžėje. Obeliską reikia perkelti išilgai konvejerio naudojant kinezę. Nekromorfai mums trukdo, o išėjus į centrinius takus mus užpuola milžiniški čiuptuvai, pirmiausia reikia juos atbaidyti, o tik tada perkelti krovinį.


    Skrydžio salonas

    Grįžtame į kambarį, kur pirmą kartą atvykome į stotį. Jei eisime koridoriumi, kuriame pabėgome nuo pirmojo monstro, aklavietėje rasime rubino puslaidininkis ir amunicija. Tada einame į kosmodromą.


    angaro įlanka

    Kane'o šaulys skris į angarą. Pakrovimo sistema neveikia, turime rankiniu būdu įkelti obeliską į šaudyklą. Einame į kambarį dešinėje, skydelyje išjungiame gravitaciją, šokinėjame po laivu.

    Paslaptis. Angare žiūrime žemyn į griovį tarp tiltų, apačioje guli Pengo figūrėlė, kurią galime traukti su kinezės moduliu ir pasiimti. Tai unikalus, brangiausias žaidimo dalykas, kurį galime parduoti už 50 tūkst.

    Obeliską perkeliame toliau, bet čia ant bėgių yra dvi šakės, jas pasukame taip, kad įėjimas būtų dešinėje. Pirmoje sankryžoje obeliską perkeliame į šoninį akligatvį, bėgius pasukame į kairę, krovinį perkeliame iki galo.

    Grįžtame prie panelės balkone, įjungiame gravitaciją, obeliskas nuskandins. Bėgame prie nuleistų kopėčių šaudykloje. Bet tiesiai prieš mus, daktaras Keinas bus nužudytas, o šaulys išskris be mūsų. Visa tai suorganizavo Kendra, prisipažįsta buvusi slaptoji agentė, o jos tikslas buvo gauti obeliską. Pats obeliskas yra žmonių sukurta kopija eksperimentams.

    Nicole susisieks. Mes kylame į jį viršutiniame valdymo kambario aukšte, pakeliui deimantinis puslaidininkis. Ekranuose aplink trukdžius ir nežemiškus simbolius. Nicole jums pasakys, kad avariniu nuotolinio valdymo pultu šaudyklą galima grąžinti į angarą. Šaulys iš tiesų grįžta, ir Kendra katapultuojasi į planetą, bijodama mūsų keršto. Įlipame į grąžintą laivą ir patys skrendame.

    12 Negyva erdvė
    Dead Space (2008). 12 skyrius

    Nusileidimo aikštelė

    Planetoje mes nusileidžiame ant specialios žemės kolonijos platformos. Visi čia esantys žmonės yra nužudyti. Įeiname į pastatą, viduje puslaidininkis ir viskas, ko reikia: parduotuvė, darbastalis, taupymas. Šoniniame užrakintame kambaryje yra užrakinti du monstrai – šikšnosparniai.

    Perkelkite platformą po šaudykle, įkelkite ant jos obeliską, perkelkite išilgai bėgių. Prie durų neužtenka baterijos, einame jos ieškoti į pastato vidų, tada tęsiame kelią.


    Oro šliuzas A, Oro šliuzas B

    Mes perkeliame obeliską toliau, mums trukdys ištisos minios nekromorfų, bet mes galime nuolat naudoti stazą, yra daug skydų jį papildyti. Bloke "B" tolimajame dešiniajame kampe yra durys, kurios atsidaro už maitinimo mazgo. Kai kuriose vietose reikia atlikti obeliską po tiltais, tam spaudžiame skydelį, tiltus užšaldome su staze.


    Gravitacijos valdymas

    Kelyje į dešinę yra du priešai, įsišakniję į sieną. Tiltai nekyla, reikia įeiti į didelį vamzdį ir įjungti elektrą. Grįžtant visi įrenginiai įsijungs ir turėsime pereiti per judančius peiliukus, sulėtindami juos su sąstingiu. Grįžę į pagrindinį kelią turime kautis su žvėriškumu, už jo nugalėjimą gausime jėgos mazgą (31).

    Kitame mažame skyriuje dešinėje yra maitinimo mazgas (32) .


    Pjedestalo kamera

    Mes paliekame atvirą planetos paviršių. Pakeliui turime keliolika monstrų ir tris čiuptuvus nuo skardžio. Išvalome taką ir nustumiame obeliską prie skardžio.

    Suveikia signalizacija, įbėgame į stiklinį kambarį kairėje. Esame užrakinti, o lauke pasirodo Kendra, ji perkelia obeliską atgal į šaudyklą. Kendra mums taip pat atsiunčia visą Nicole vaizdo žinutę, kurioje ji nusižudo. Pasirodo, tikroji Nicole jau seniai mirusi, o mes matėme tik obelisko sukeltas haliucinacijas. (Žaidime apie tai paslėpta užuomina: pirmosios „Dead Space“ skyrių pavadinimų raidės anglų kalba sudaro frazę: Nicole is dead – Nicole is dead).


    gyvenamoji erdvė

    Dar per anksti pasiduoti. Iš stiklinio kambario einame į šoninį, biomase apaugusį koridorių. Pakeliui paimkite maitinimo mazgą (33). Grįžtame į pirmą kambarį, paskutinį kartą perkame parduotuvėje, išleidžiame galios mazgus, pasiimame daugiau šovinių ir vaistinėlių. Eikime į autobusą.


    Bosas: Hive Mind(spiečiaus protas)

    Kendra bandė pabėgti su šaudykla, bet paskutinę akimirką ją nužudė milžiniško pabaisos čiuptuvas. Mes liekame su šiuo monstru vienas prieš vieną. Tai yra nekromorfų lyderis, būdamas šioje planetoje, jis telepatiškai valdė visus monstrus.

    1 fazė. Bosas smogs čiuptuvais iš viršaus. Nuolat žiūrime jo kryptimi, bėgame atgal į kairę ir į dešinę. Po smūgio viršininkas priartins burną prie mūsų. Jam aplink burną 5 geltonos ataugos, į jas reikia šaudyti. Geriau išleisti galingus lėtus ginklus, o greito šaudymo pagrindinį pistoletą palikti vėlesniam laikui.

    2 fazė. Kai nušausime bet kokias tris ataugas, pabaisa sugriebs mus čiuptuvu. Likusios dvi ataugos turės būti iššautos į orą, pakabintos aukštyn kojomis. Jei mums nepavyks, viršininkas mus praris.

    3 fazė. Laiku išmušę geltonus taškus, liekame gyvi ir krentame ant platformos. Bosas daro tą patį, bet dabar, po kelių smūgių čiuptuvais, atsivers jo šonkauliai, o jų viduje kabės 5 geltonos širdelės. Mes naudojame tikslesnį ginklą - pradinį pistoletą, palaipsniui šaudome į širdis.

    Kai visos širdys bus sušaudytos, nuo uolos nukris didžiulis monstras. Sėdame į šaudyklą ir paliekame planetą. Viduje paskutinį kartą žiūrime vaizdo įrašą su Nicole ir skrendame į Žemę.

    Sveikiname! Visas žaidimas baigėsi!

    Už išlaikymą gausime šias premijas:

    Karinis kostiumas (Kariniai šarvai);

    Backstory žurnalai (tekstinės žinutės su istorijos fonu);

    50 000 kreditų (pinigai nuo pat pradžių);

    10 maitinimo mazgų (10 maitinimo mazgų);

    Neįmanomas režimas (atrakintas didžiausias sunkumas).

    Klausimai – atsakymai

    Klausimas: Kaip sumontuoti švyturį ant asteroido? Ką daryti su asteroidu?(žaidime Dead Space)

    Atsakymas: Asteroidą laiko 4 spinduliai, du iš jų išjungti laivo viduje, dar du – išorėje. Tik po to galime įdėti švyturį. Daugiau informacijos rasite 7 skyriuje.


    Klausimas: Kaip šokinėti nesvarumo būsenoje?(žaidime Dead Space)

    Atsakymas: Pirmoje žaidimo dalyje jūs negalite skristi be gravitacijos, galime tik peršokti sienas ir lubas. Nutaikome į tinkamą sieną (laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką), atliekame šuolį (paspauskite klavišą Ctrl).


    Klausimas: Kaip naudoti sąstingį?(žaidime Dead Space)

    Atsakymas: Nutaikome (laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką), atleidžiame lėtėjantį įkrovimą (C klavišas).


    Klausimas: Kaip įjungti, pakeisti rusų kalbą?(žaidime Dead Space)

    Atsakymas: Licencijuotoje žaidimo versijoje nėra rusų balso, tik subtitrai. Norėdami įjungti subtitrus, pagrindiniame meniu pasirinkite eilutę „Nustatymai“ – „Garsas“ – „Subtitrai: įjungti“.


    Klausimas: Kaip įveikti meteorų lietų?(žaidime Dead Space)

    Atsakymas: 4 skyriaus pabaigoje. Kad nenumirtum, prieš prasidedant meteorų lietui reikia atsistoti už aukštos pastogės, arti jos ir laukti pavojingo momento. Po to greitai bėgame į kitą pastogę ir taip iki tako pabaigos.


    Klausimas: Kaip nuimti maitinimo užraktą?(žaidime Dead Space)

    Atsakymas: Žaidime yra paslaugų saugyklos, užrakintos maitinimo užraktu. Norėdami juos atidaryti, turite išleisti 1 maitinimo mazgą. Mazgus galima rasti paslaptyse arba nusipirkti žaidimų parduotuvėse už 10 000 kreditų.


    Klausimas: Kuri dalis geresnė?(žaidime Dead Space)

    Įvadas:(kelios taisyklės maloniam praėjimui)

    • Sutikę monstrą, nešvaistykite savo šovinių, efektyviausia bus nušauti jo galūnes, t.y. rankos, kojos, galva. Kaip žinoti, ar nužudei pabaisą? Nušaukite visas galūnes ir bus 100% lavonas =)
    • Nepamirškite rinkti išteklių ir daiktų, jų prireiks atnaujinant amuniciją ir ginklus.
    • Kai kurie didžiuliai monstrai turi silpnų vietų, dažniausiai jie yra paryškinti ir nuspalvinti geltonai oranžine spalva (ochros spalva). Tiesiog atsargiai nusitaikykite ten ir nušaukite į jį viską. ^_^
    • Oi, beveik pamiršau, tikriausiai jums bus įdomu, kur mes taupome. Taigi, taupymai šiame žaidime atrodo kaip dėžės, primenančios ant sienos kabantį fotoaparatą.
    • Iš savęs pasakysiu, kad pirmas dalykas geriausias ginklasplazminis pjaustytuvas, bet vis tiek tinka nužudyti didelį kiekį mėsos, bėgančios į jus plazminis šautuvas.

    Žaidime yra 12 skyrių:

    • Pirmas skyrius: Atvykimas
    • Antras skyrius: Intensyvioji terapija
    • Trečias skyrius: Orbitos korekcija
    • Ketvirtas skyrius: Mirtis neišvengiama
    • Penktas skyrius: mirtina priklausomybė
    • Šeštas skyrius: Pavojingos priemaišos
    • Septintas skyrius: Žingsnis į tuštumą
    • Aštuntas skyrius: Raskite ir išsaugokite
    • Devintas skyrius: Mirė atvykus
    • Dešimtas skyrius: Paskutinės dienos
    • Vienuoliktas skyrius: Alternatyvūs sprendimai
    • Dvyliktas skyrius: Negyva erdvė

    Maža pratarmė.

    2507 metai. Ištekliai Žemėje yra visiškai išnaudoti. Žmonijai išlikti belieka vienas kelias – kosmosas, išteklių paieška kitose planetose. Kosmoso tyrinėjimų metu rastos planetos tampa idealiu mineralų šaltiniu. Milžiniški krovininiai laivai „Ripper“ senka planeta po planetos. Vienas iš laivų - Ishimura nesusisiekė ...

    Nedelsiant siunčiama „Callion“ maršrutinio autobuso ekspertų komanda išsiaiškinti ryšio praradimo priežastį.

    Na, pradėkime žaidimą!

    1 skyrius: Atvykimas

    Misija CES ER529

    Būsena….

    USG KELLION, KURSAS – AEGIS SISTEMA…

    Pagrindinę įgulą sudaro 5 žmonės

    • Isaacas Clarkas – pagrindinis veikėjas yra inžinierius (technikas), laivų sistemų specialistas
    • Kendra Daniels – kompiuterių sistemų specialistė
    • Zachas Hamondas – vyresnysis apsaugos pareigūnas
    • Kapralai Chenas ir Džonstonas – lakūnai

    DIREKTYVA A: RASTI USG GAMYBOS LAIVĄ ISHIMURA…

    B DIREKTYVA: RASTI IR PAŠALINTI RYŠIO PROBLEMŲ PRIEŽASTIS...

    Mūsų herojus (gg) Izaokas tyliai sėdi ir klausosi komandos diskusijų apie šaudyklą „Callion“. Su Išimura susisiekti nepavyko. Nusileidę tiesiog sekite savo komandą ir vykdykite jos prašymus. Jūsų bus paprašyta atidaryti duris, kad tai padarytumėte, eikite prie durų ir paspauskite " E" (numatytas). Jei pasiklydote, spustelėkite " AT Ji parodys tau kelią. Tada turėsite suaktyvinti konsolę. Tikėkitės mielos scenos) Jūsų užduotis yra bėgti! Ir kuo greičiau nėra ko kovoti. Jūsų išsigelbėjimas yra liftas. Taigi jūs sutikote monstrus – nekromorfus.

    Nekromorfas – (gr. morphe – forma, necro – mirtis) – svetima gyvybės forma, dažniausiai randama mutavusių lavonų pavidalu. Grubiai tariant, nekromofreno bakterija patenka į negyvą organizmą ir akimirksniu pradeda daugintis, o tai lemia viso organizmo mutaciją. Dėl to lavonai atgyja ir keičia kūno formas – atsiranda ilčių, ašmenų, uodegų ir kt. Organai taip pat patiria mutacijas. Jei norite nužudyti nekromorfą, nušaukite jo galūnes.

    Štai kaip atrodo nekromorfas =)

    Nusileidę liftu pateksite į kambarį su lavonu, netoli nuo jo iškalbingas užrašas "Nukirpkite jų galūnes" - "Nukirpkite jų galūnes". Kaip jau sakiau aukščiau, geriau tai padaryti. Ant stalo rasite savo pirmąjį ginklą (Sveikiname!) – liepsnos pjoviklį. Galbūt geriausias ginklas akimirksniu nupjauti galūnes. Sutrypi lavonus ir dėžes, jose rasite daug naudingų dalykų.

    Flame Cutter turi 10-18 pažeidimų, 10-20 šovinių, perkrovimo laikas 1-0,5 sek. ugnies greitis 1-0,6 sek. už šūvį. Jis taip pat turi alternatyvų režimą (vertikalus). Tai 90 laipsnių posūkis. Tinka tobulinti prie darbo stalo

    Eidami į priekį pamatysite Kendrą ir Zachą, jie vieninteliai galėjo išgyventi. Jūsų bus paprašyta suremontuoti transporto sistemą. Nepamirškite sutaupyti pakeliui. Ateičiai – ne visi lavonai yra lavonai ) todėl ant grindų pastebėjus keistą kūną geriau šaudyti iš toli, tai labai palengvins tavo gyvenimą. Ir tada tu, kaip ir aš, atsišoksi ant fotelio, už nugaros girdėdamas gražų nekromorfo balsą ^^ Nepraleiskite resursų, kurie yra paslėpti dėžutėse. Nes ateityje galėsite patobulinti savo daiktus prie darbo stalo. Pirma kliūtis yra užstrigusios durys, pakelkite stazės modulį, labai naudingas dalykas, nusitaikykite į duris ir paspauskite " NUO“, ir mes galime praeiti, tik nedelskite, nes stazė kurį laiką sulėtina objektų judėjimą.

    Stazės modulis turi įkrovimo lygį, kurį reikia papildyti. Staso pagalba galite pristabdyti ne tik duris, bet ir jus labai varginančius objektus bei priešininkus, naudoti jį, kai neturite laiko užmušti į jus bėgančius monstrus. Kitas sustojimas padės perkelti kai kurias žaidimo detales. Tinka tobulinti prie darbo stalo

    Atsiduriate patalpoje, kurioje reikia paleisti mechanizmą. Mes nužudome visus. Judėti į priekį.

    Viename iš kambarių ant sienos rasite maitinimo bloką, dėžėse - amuniciją, ant stalo - informacinis skydelis. Taip pat kambaryje yra darbastalis.

    Workbench - prietaisų rinkinys, skirtas pagerinti GG parametrus. Su juo galite patobulinti visus ginklus, kuriuos turite su savimi, savo kostiumą - X arba stazinį modulį. Norint tobulinti, reikia maitinimo mazgų. Taip pat galite paskelbti papildomų dalykų. (Tai veikia kaip sandėlis.)

    Mes grįžtame. Jums suteikiama solidi dalis monstrų pakeliui =P Be to, mes dažniau naudojame „B“ ir judame į nuotykius. Pakeliui susiduriame su nekromorfais. Išsklaidę Necromorph demonstraciją, eikite į įlaipinimo terminalą, o tada į įlaipinimo stotį, apžiūrėkite tualetą ir pakeliui sulaužykite dėžes. Einame į krovininį liftą, kuris greitai nuves jus žemyn. Jūsų dešinėje bus parduotuvė.

    Parduotuvė yra vienintelis būdas Dead Space nusipirkti, o ne rasti, šaudmenų, pirmosios pagalbos vaistinėlių, ginklų, maitinimo mazgų. Be to, parduotuvėje galite nusipirkti naujų kostiumų, kurie bus prieinami žaidimo eigoje.

    Nusipirkę visus pinigus drebančiomis rankomis, einame į troleibusą. Ji nuves jus į kitą skyrių.

    2 skyrius: Intensyvi terapija

    Prie išėjimo iš vežimėlio matome moterį, nebijokite, prieikite, ji jums duos naudingą prietaisą - kinezės modulį.

    Kinetinis pistoletas - leidžia perkelti objektus per atstumą, įskaitant daiktų paėmimą ir mėtymą į monstrus. Tinka tobulinti prie darbo stalo.

    Norėdami eiti toliau, naudokite gautą įrenginį. Eik pirmyn. Jūs pateksite į kambarį su trimis durimis. Viena jų – vedanti į reanimacijos skyrių – užtverta ir turės būti susprogdinta. Sprogmenų komponentus - gliceriną ir elektrinę pagalvę turite rasti likusiose dvejose duryse. Ieškokite visų kambarių ir judėkite pirmyn. Nereikėtų labai išsigąsti, kai užgęsta šviesa ir ims girgždėti sirena, tiesiog užsiimkite patogią poziciją, teks kovoti ne su vienu monstru, patariu geriau nusitaikyti. Mes judame į priekį mūšyje (nepamirškite naudoti mygtuko " AT“). Išgirdę, kad karantinas atšauktas, galėsite atsikvėpti. Apžiūrime visas patalpas. Įeiname į biurą, ten pasiimame vaizdo įrašą, viską apieškome, spinteles galima atstumti su kineze, taip pateksite į slaptą patalpą, kurioje rasite auksinį puslaidininkį - labai didelę vertę, kurią galima parduoti parduotuvė.

    Pirmame aukšte susitiksite naujos rūšies pabaisa, kurią tau lemta nužudyti. Tada kylame liftu. Tai bus pagrindinė laboratorija, čia galite rasti sprogmenų ir jėgos mazgo. Viską išieškoję grįžtame atgal. Nepamirškite iš naujo užtaisyti ginklo =P Pakeliui taupome ir šaudome atgal, žaidimas kviečia į diagnostikos sparną.

    (eskizas) – Aš nusižudysiu prie sienos... Ši frazė puikiai tinka mūsų lavonui.

    Judame pirmyn iki lifto. Jis yra išjungtas, bet tai nėra problema, mes naudojame šalia esantį maitinimo šaltinį. Jis turi būti įkištas į sienoje esantį lizdą su žaibo ženklu. Prieš įeidami į liftą, apžiūrėkite visas patalpas. Tada drąsiai lipkite į liftą ir pakilkite į antrą aukštą. Užlipę į viršų pateksite į didelį kambarį su mechanizmu. Jūsų užduotis yra judinti šį mechanizmą naudojant kinezę. Pasiruoškite šaudyti. Po demonstravimo vėl turėsite perkelti mechanizmą (platformą), dabar pakilkite liftu ir eikite toliau. Linksma! Linksma! Linksma! =P

    Čia jūsų laukia pasivaikščiojimas kosmose, tačiau neišsigąskite – jūsų skafandre esantis oro tiekimas neleis jums mirti, tačiau gali pritrūkti deguonies, tad varnų neskaičiuokite. Tokiose vietose dažniausiai yra deguonies stotys. Dar durys, o dabar jau įprastuose koridoriuose. Toliau – įdomi ir didžiulė salė su durimis priešingame gale ir didžiule bedugne viduryje. Vienintelis būdas pervažiuoti – išjungti gravitaciją, gerai, pultelis šalia. Dabar šokinėdami galite įsitvirtinti ant bet kokio paviršiaus – magnetiniai kostiumo batai užtikrins patikimą sukibimą. Būtent tai Zachas tau pasakys. Tiekiame duris kaip anksčiau, judame pirmyn, rinkdami viską pakeliui į priekį. Pasiėmėme elektrinę pagalvę. Esame puikūs, bet išėjus iš kambario vėl reikia gintis. Pakartojame manipuliacijas su bloku. Beje, čia susipažinsite su naujo tipo pabaisomis – lervomis (Swarmer). Lengviau juos nužudyti ugnimi, jei jie šoka ant tavęs, paspauskite " E“, bet jie skaudžiai kanda. Įeidami į didelį kambarį, čia galite pakeisti savo kostiumą arba tapti buku. Susprogdinkite užtvarą. Zachas pasakys, kad Izaokui reikia eiti į morgą. Einame į morgą, žudome viską, kas negyva. Tikriausiai norėjote sužinoti, kaip gaminami šie monstrai? Vienas iš būdų – šikšnosparnį primenantis monstras įsmeigia savo a la kamieną į smegenis ir užkrečia organizmą bakterijomis, kurios transformuoja lavoną, jį atgaivina. Visa tai pamatysite patekę į didelį kambarį su įstiklintu biuru. Patartina kuo greičiau nužudyti gautą pabaisos tipą, jis yra gana protingas ir stiprus. Jei negalite to padaryti, nesigailėkite dėl sąstingio. Ir dar vienas patarimas – pirma užmušk šią pelę, kitaip ji padarys daug nekromorfų. Mes grįžtame. Esame mašinų skyriuje, į kurį kelias vėl eina per Transporto denį.

    3 skyrius: Orbitos korekcija

    Atvykę į kitą įvykių vietą vėl gausite instrukcijas:

    • Būtina atkurti gravitaciją laive;
    • Būtina atkurti degalų tiekimą į variklius.

    Teks nužudyti kelis nekromorfus, po kurių mažame kambarėlyje pirmame aukšte galima rasti šovinių su schema, yra ir darbo stalas. Meistras. Vienoje vietoje (naudokite ieškiklį - " AT) Galite naudoti savo kinezę, kad patrauktumėte jungiklį žemyn ir taip įjungtumėte degalų papildymo režimą. Paklaidžiojus tamsiais koridoriais ir jau pripratus prie kažkur netoliese klajojančio monstro valkatos, galima rasti jėgos mazgą. Judame į priekį, taupome. Ir galiausiai randame antrą svirtį. Jus informuoja, kad tiekiamas kuras. Dabar reikia grįžti atgal, bet kelias nebus lengvas. Jūsų laukia daugybė mutantų. Tolesnis jūsų kelias veda į centrifugą, kur pro kitas valdymo patalpos duris galite patekti į liftą. Prieš įeidami į kambarį, kruopščiai apžiūrėkite spinteles ir pasiimkite amuniciją. Kambaryje, paspausdami mygtuką, pradėsite dezinfekcijos procesą, tai pritrauks daugybės mutantų, kurie nuolat atsiras kambaryje, judėdami ventiliacijos vamzdžiais, dėmesį. Norėdami susidoroti, naudokite sąstingį ir nupjautas priešų galūnes. Prieš jus yra nulinės gravitacijos zona su monstrais, kurie nebijo pabloginti jūsų sveikatos. Mes su jais susidorojame. Norint atkurti maitinimą, reikia užšaldyti didelius besisukančius velenus, naudojant stazę, ir nedelsiant įkišti juos naudojant kinezę į centrinę centrifugos dalį. Įjunkite centrifugos maitinimą iš konsolės viršuje: gravitacija grįš, o visos šiukšlės bus išsiųstos į kosmosą. Judame į priekį. Ir čia mes statome namą iš plytų. Kas kam rūpi. Pasiruoškite milžiniško čiuptuvo puolimui, kuris jus sugriebs. Norėdami atsikratyti sukibimo, nušaukite ant jo geltonai oranžinį ataugą. Bėgame atgal koridoriais, žudome nekromorfus. Turime pereiti prie variklių. Judame lokatoriaus kryptimi. Jis nuves mus į didelę patalpą, kurioje įjungsime variklius. Jūsų laukia didžiulė monstrų ataka, būkite budrūs. Dar kartą eikite prie kompiuterio, kad patvirtintumėte uždegimą. Dabar, kai veikia varikliai ir sureguliuota orbita, jūsų laukia nauja problema – laivas juda asteroidų lauke, kuris gali sunaikinti laivą, o apsauga išjungta. Izaokui reikia eiti į vežimėlį. Hamondas jo lauks ant tilto.

    4 skyrius: Mirtis neišvengiama

    Kai susitinkate Haymondą, jo žodžiais tariant, jis gali sutvarkyti antimeteorinės gynybos ginklo valdymą, tačiau tam reikia energijos, kuri yra atsakinga už tris pagrindinius mazgus, kuriuos Isaacas turės taisyti. Bet pirmiausia reikia suaktyvinti liftus per apsaugos kambarį. Tikrai galite toliau žaisti „Dead Space“ ir eiti pro atviras duris, bet patariu pirmiausia paieškoti tilto, ar nėra naudingų daiktų. Reikia grįžti į didžiąją salę, kur nukrito meteoritas. Čia susitiksite su nauju, labai pavojingu monstrų tipu – Brutu.

    brutus- Tai didžiulis Nekromorfas, padengtas storu šarvų sluoksniu (panašiu į krabo kiautą), kuris yra nepramušamas įprastiems ginklams. Vienintelis būdas jį nugalėti – šaudyti į jo pečius, tiksliau, į geltonas ataugas ant jų. Idealus variantas – užšaldyti stazės pagalba ir lėtai, skoningai išpjauti skerdeną. Beje, nepamirškite vėliau jo paieškoti.

    Dažniau naudokite sąstingį, turite nedidelį pranašumą – monstras juda lėčiau nei jūs. Dar viena užuomina iš manęs asmeniškai jums - jei pavyks jį apeiti, tai ant nugaros nugaros jau yra pažįstamos geltonai oranžinės ataugos, į jas nusitaikę, jį nužudysite daug greičiau. Ieškoti visuose kambariuose. Judėkite toliau koridoriumi, sunaikindami viską pakeliui ir atsargiai vengdami melsvų spindulių, kurie šauna į viršų – jie yra mirtini. Dar kartą susitark su Brutu. Prieš jus laukia du elektros laidai, po kuriais nepatariu kristi. Norėdami juos praleisti, turite naudoti sąstingį. Ten rasite pirmąjį mazgą.

    Norėdami jį pasiekti ir įjungti, turite užšaldyti laidus. Grįžkite į liftą, iš kurio atėjote, ir grįžkite į viršų (jei pamiršote kelią, naudokite ieškiklį). Šį kartą salėje tenka susidurti su nemaža dalimi priešininkų. Pasinaudokite kitu liftu centre. Prie išėjimo iš lifto rasite garso žurnalą ir diagramą. Ant sienų rasite šovinių ir taupymo tašką, o kiek toliau – porą stiprių priešininkų. Už jų yra 2 mazgas.

    Po to einame į liftą. Atsidūrę didelėje salėje, pasiruoškite šaudyti atgal. Atidžiai apžiūrėkite salę, taip pat eikite pro visas duris. Be to, yra durys, uždarytos su galios užraktu (reikia išleisti galios mazgą), už jų yra gana daug šovinių. Toliau eikite tiesiai koridoriumi, pabaigoje rasite trečiąjį mazgą.

    Na, o antimeteoritinis ginklas paruoštas šaudyti, tereikia sutvarkyti duomenų kabelį, kad tiksliai šaudytumėte į asteroidus. Naudojamės lokatoriumi, turėsime grįžti atgal, pakilę keliais liftais ir žudę salėje monstrus. Jūs turite patekti į laivo korpusą lauke. Zachas duoda gerą patarimą – ieškokite priedangos, kad jūsų neužmuštų asteroidai. Nepamirškite, kad oro tiekimas yra ribotas. Taip pat galite judėti šokinėdami tarp objektų dideliu atstumu. Įeidami į oro užraktą, paimkite puslaidininkį kairėje, taip pat galite išsaugoti. Tavo geriausia valanda!!! Atsisėskite ant kėdės, patikrinkime jūsų tikslumą ir reakciją =) Po kelių praleidimų, o gal ir kilimėlių xDDįsijungs automatinis taikymas ir galėsite grįžti tęsti eigą.

    Šį kartą jūsų kelyje nebus meteoritų, tačiau bus keli nekromorfai, kurie bandys jus nužudyti. Atrodytų, kad pagaliau galite lengvai atsikvėpti, bet to nebuvo. Greitai nebegalėsite kvėpuoti. Kažkas nuodija orą, o kita jūsų užduotis yra surasti reikiamus vaistus, kad sustabdytų padarą. Hammondas eina į hidroponikos skyrių kovoti su būtybe, o jums reikia rasti kovos priemonių. Jums reikia pakartoti visą kelią atgal ir grįžti į transporto stotį. Nužudę porą monstrų ir pasiekę vežimėlį, užbaigsite šio etapo praėjimą.

    Galite padaryti pertrauką =P

    5 skyrius: Mirtina priklausomybė

    Skyriaus ištrauka prasideda bendravimo sesija su Kendra. Anot jos, užterštas oras plinta greičiau nei ji tikėjosi. Vienintelė viltis išgyventi – paruošti cheminį ginklą orą nuodijančiam padarui. Ir jums reikia tai padaryti greitai. Reikalingus ingredientus galite rasti chemijos laboratorijoje. Antrame skyriuje vaikščiojote šalia jos, bet šį kartą Kendra jums išlaužs duris, vedančias į laboratoriją. Labai jai ačiū.

    Eikite pramintais takais į kambarį su trimis durimis. Ten įeikite pro antrąsias duris dešinėje „Vaizdo diagnostikos sparnas“, sprendžiant iš kambaryje girdimų balsų, jūs nesate vieninteliai išgyvenę laive. Toliau važiuokite ilgu koridoriumi. Jis nuves jus į diagnostikos kambarį , kur sutiksite naujo tipo pabaisą. Norėdami eiti toliau, turėsite naudoti sąstingį. Toliau einame į chemijos laboratoriją. Rezervuaruose esantys padarai aiškiai užsimena, kad kažkas eksperimentavo su nekromorfų pradine medžiaga, sujungdamas jį su žmogumi, o prieš pastarojo valią.. Patalpos centre yra įtaisas cheminiams mišiniams kurti, naudokite jį, gauti cheminę kapsulę ( E paimti). Staiga atsidarys stiklas ir pamatysite pašėlusį gydytoją, kuris nusprendė, kad žmonijos laikai jau seniai pasibaigė ir laikas judėti toliau. Tokio „judėjimo“ rezultatas staiga atgys vienoje iš kamerų. Su juo kovoti nenaudinga - tiesiog negali jo nužudyti, nupjautos galūnės bus atkurtos. Vienintelis būdas – bėgti, sušaldžius padarą su sąstingiu ir nupjovus kojas. Greitai bėkite iš kambario, padaras kol kas ten liks, ir vėl teks susidurti su mažais nekromorfais. Eikite į kliniką, kad nepasiklystumėte, naudokitės žemėlapiu ar lokatoriumi, vėl susitiksite su gydytoju. Išeikite iš kambario, atsidursite didelėje salėje, kur jūsų laukia pragaras ( xDD): be atsinaujinančio nekromorfo, jūs turite sunaikinti daugybę būtybių. Aktyviai naudokite sąstingį ir stenkitės atidėti nemirtingą Nekroforą, kol Kendra atidarys durų spyną. (Jūs manote, čia yra asilas) Ir vėl tamsus koridorius. Jo gale ant sienos bus dar vienas padaras, į kairę nuo jos, kampe - puslaidininkis. Galiausiai pateksite į nedidelę patalpą, užpildytą audinių mėginių stiklainiais, šalia garso žurnalo, amunicijos ir puslaidininkio ant grindų. Kambaryje susirasite prietaisą, į jį įdėsite cheminę kapsulę ir per kelias sekundes gausite beveik paruoštą cheminę medžiagą, tačiau eilinį kartą ją reikia nešti į chemijos laboratoriją. Tuo tarpu jums reikia tęsti „Dead Space“ žaidimo eigą ir greitai išeiti iš skyriaus - nenormalus gydytojas „išsiurbė orą“, o jums reikia grįžti atgal, pereinant per dideles nekromorfų grupes. Kad nepasiklystumėte, naudokitės žemėlapiu ir lokatoriumi. Kelias ilgas ir mažai oro, tad judėkite. Pasiekę patalpą su trimis durimis, eikite į sistemą, atsakingą už oro tiekimą, įjunkite. Dabar jūsų kelias vėl slypi chemijos laboratorijoje. Švęsdamas informuosiu - kelias ten bus laisvas, sumaišykite ingredientus įrenginyje ir gausite galutinį cheminį ginklą. Dabar reikia grįžti į transporto stotį. Išprotėjęs gydytojas susisieks. Jis papasakos apie savo planą. Atsivers naujos durys – eini ten, ant sienos – taupymo taškas, didelėje spintelių eilėje – šoviniai. Dideliame kambaryje sužinosite, kad šis psichopatas nori pernešti infekciją į Žemę, bet kol negalėsite jo sustabdyti, laikas susidoroti su jo nemirtingu nekromorfu. Nužudyti jo tiesiog neįmanoma, bet sušaldyti amžinai – visiškai. Jūsų užduotis yra suvilioti jį į šaldymo stotį. Užduotis yra bėgti stačia galva ir užšaldyti monstrą su sąstingiu. Bėkite į aukščiau esantį kambarį, ten yra krioužšaldymo valdymo centras, paspauskite pultelio mygtuką ir stebėkite, kaip jūsų beveik neįveikiamas priešas patenka į ilgą užšalimą, ir ten jis eina. Ieškokite kambario. Galite iškvėpti, antros durys veda praktiškai į transporto stotį.

    6 skyrius. Pavojingos priemaišos

    Stotyje pasiimkite garso įrašą, jis suteiks pirminę informaciją apie tai, kas vyksta hidroponikos skyriuje. Judėdami į priekį, pakilę liftu, susitiksite su vos gyvu Hamondu. Jis jums pasakys, kad jam pavyko sužinoti, kad maisto saugykloje yra didžiulis padaras. Tai yra pagrindinė oro taršos priežastis. Hidroponinio denio darbuotojai mutavo į oro teršalus. Jei norite išgyventi, turėsite nužudyti juos visus, tiksliau, aštuonis, ir tik tada sunaikinti didžiulę būtybę - Leviataną.

    Leviatanas yra didžiulis padaras. Kūnas apvalus, panašus į burną, trys čiuptuvai. Iš burnos skrenda geltonos minos, kurios sprogsta nuo smūgio, jas galima numušti iš toli. (Impulsinis šautuvas ir plazminis pjaustytuvas pasirodė esąs puikūs ginklai prieš leviataną).

    Jūs pateksite į kambarį su keliomis durimis. Viena jų, vedanti į maisto saugyklą, kol kas uždaryta, kita – į hidroponikos skyrių, kuriame įsikūrę užsikrėtę darbuotojai.

    Norėdami judėti toliau, vadovaukitės žemėlapio arba vietos nustatymo raginimais. Stenkitės nepakliūti į dujų garus. Pravažiuojame į priekį, važiuojame liftu ir patenkame į „Vakarų šiltnamį“. Nuo šiol būkite itin atidūs ir atsargūs, naudokitės lokatoriumi.

    Jūs patenkate į didžiulis dydis kambarys, kupinas daugybės pavojų, monstrų ir reikmenų. Vietos nustatymo priemonė nuves jus į kambarį, kurio viduryje yra infestorius, tikras ženklas yra žalsvas oras ir Izaoko deguonies bakas. Nebūtina šaudyti į padarą, užtenka jį trypti.

    Vėl didelė salė ir panašus kambarys kitame gale, finalas su užkrėtėju yra tas pats.

    Liftu, kuris yra salės viduryje, pakilkite į trečią, viršutinį aukštą, galite rasti puslaidininkį ir šiek tiek šovinių. Tai geriau padaryti prieš apsilankant antrajame aukšte, nes tada kelias čia nebegrįš. Nusileiskite į antrą lygį. Lokatorius nuves jus atgal į užkrėstą patalpą, kurios pabaigoje kairėje sėdės trečiasis užkrėtėjas. Tačiau kai jį nužudysite, jūsų laukia staigmena. Atsiras pora būtybių, galinčių atgaivinti lavonus ir paversti juos nekromorfais.

    Greitai nužudyk juos, kol jie nesukurs armijos prieš tave. Jūsų užduotis yra patekti į kitą kambarį

    salės pusėje. Būkite atsargūs, čia jūs susidursite su „Exploder“.

    Jei nušausite geltoną ataugą ant rankos, ji sprogs, todėl nedarykite to, kai priešas yra arti. Galite nupjauti ranką su bomba ir mesti ją į kitus priešininkus. Pragaras tęsiasi. Jūs pateksite į didelį kambarį, kuriame nėra gravitacijos. Norėdami toliau judėti į priekį, kinezės pagalba turite nuimti sklendę nuo lubų. Už jo bus daug nekromorfų. Baigę juos, eikite tiesiai į skylę, kurią atidarėte. Naudojamės lokatoriumi, judame į priekį, nepamirštame pabendrauti su jungikliais.

    Patekę į kambarį su vamzdžiais būkite itin atidūs, tikiuosi, nereikia sakyti, kad nereikia kištis į vamzdį, kai jame liepsnoja ugnis. Patarimas: jungiklius (antrą ir trečią vamzdžius) galite išjungti būdami tarpduryje. Naudokite lokatorių ir judėkite pirmyn. Kai tik pravažiuosite visus ugnimi liepsnojančius vamzdžius, įeidami į mažą patalpą, rasite kitą užkrėtėją.

    Judame pagal lokatorių į antrą šiltnamį. Einame į priekį koridoriumi, ten mūsų laukia mutantai. Jei įmanoma, naudokite maitinimo mazgą ir atidarykite duris, pasiimkite gėrybes. Bėgame į liftą, einame į aukščiau esantį lygį. Jūs susidursite su Brutu, o kiek toliau bus dar vienas Infector.

    Kitas užkrėtėjas nuo mūsų pasislėpė tarp deguonies bakų.

    Nedelsiant būtina įjungti cilindrų keitimo sistemą. Liftu kylame į trečią aukštą. Ten mūsų laukia Priešpaskutinis Infekuotojas. Mes naudojame lokatorių ir pereiname prie paskutinio užkrėstojo.

    infekuotojų ekrano kopijos: (iš kairės į dešinę)





    Kai sutiksite čiuptuvą, prisiminkite mano patarimą =) šauname jį į augimą. Bėgame koridoriumi, lokatorius mus nuveda į nulinės gravitacijos zoną - Saugokitės! Mus užblokavo elektros energijos būgnas, kad galėtume patekti, tereikia naudoti sąstingį.

    Užlipkite, ten kampe rasite paskutinį užkrėtėją. Norėdami judėti į priekį, turite atkurti deguonies tiekimą. Mes grįžtame. Kelias atgal bus praktiškai nemokamas. Lokatorius nuves jus prie pulto, patvirtins oro recirkuliacijos sistemos aktyvavimą. Atsiras durys, vedančios į maisto saugyklą. Į prietaisą įdėkite kolbą su cheminėmis medžiagomis, atsidarys priešais esančios durelės.

    Pasisveikinkite su draugišku Leviatanu.

    Nebijokite, prieikite arčiau, tiesiog pirmiausia susirinkite visas atsargas ^^

    Liviafančikas norės tave glostyti savo čiuptuvais (užkulisiuose – koks čiuptuvų grožis :R)

    Tai vienas iš jo atakų, antrasis – jis spjaudys į tave minas. Su tuo susidoroti nebus sunku, jei jūsų budrumas ir dėmesys jūsų nenuvils. Šaudome į kasyklas ir ataugas. Galite žaisti stalo tenisą su Liviatano minomis: mes jas gaudome ir metame į jį. Linksma!! Stenkitės dažniau judėti, nes. čiuptuvų smūgiai gana skausmingi.

    Po pergalės grįžkite į transporto denį. Kendra turi pabėgimo planą. Turite siųsti SOS signalą. Leiskite laisvai ir švariai, ramiai pasivaikščiokite po laivą.

    7 skyrius: Žingsnis į tuštumą

    Šis skyrius prasideda ryšiu su Kendra. Situacija liūdna, reikia surasti radijo švyturėlį, galintį perduoti signalą į gelbėjimo laivą, pritvirtinti prie asteroido =P

    Šis asteroidas buvo specialiai paruoštas tirpimui. Turite išsiųsti jį į kosmosą, kad gautumėte aukštos kokybės ir stiprų signalą.

    Valdymo kambarys uždarytas, tačiau nenusiminkite, kažkur čia, klaidžiodami per šį mėgstamiausio žaidimo skyrių, rasite atsarginį raktą. (Kaip ir Pinokyje, viskas sunku) Na, eikime ieškoti šio rakto, tikiuosi, kad esate pasiruošę ) Eik…

    Eini tiesiai koridoriumi, kol pasieksite duris. Kairėje bus maitinimo mazgas. Už durų bus, ne, ne, nebijokite, tai tik įspūdingas koridorius, kuriame rasite daug sau naudingų dalykų, atidžiai žiūrėkite. Šio koridoriaus gale bus liftas. Liftu galite pakilti į keturis denius: 1( A),2(B),3(C),4(D). Jūs pats esate pirmas - A, žaidimas perkelia jus į antrą kaladę - AT. Patariu nenuleisti ginklo, reikia kovoti. Nes monstrai šoks ant Izaoko nuo stogo. Nusileidę į denį, eikite tiesiai ir į kairę – rasite dar vieną monstrų atakų seriją. Naudokite " AT» nuorodai. Netoli išsaugojimo taško pasukite į kairę ir eikite žemyn. Sienos pažeidimas nuves jus į nulinės gravitacijos zoną. Pasak Kendros, reikia atkurti gravitaciją. Bet tam reikia patalpoje esančius meteoritus (4 vnt., kiekio jutiklis sienoje) mesti tiesiai į patalpoje liepsnojančią liepsną.

    Norėdami tai padaryti, vilkite meteoritus naudodami kinezę. Būkite pasiruošę atremti nekromorfų puolimą, salėje jų bus daug. Kai sunaikinsite meteoritus, atsiras gravitacija, o kartu su ja ir nauji priešininkai. Šalia gravitacinio aktyvinimo skydelio rasite kambarį, kuriam reikalingas maitinimo mazgas. Įėję į vidų rasite šovinių ir puslaidininkį. Priešingoje pusėje esančioje valdymo patalpoje rasite prieigos raktą – jo prireiks vėliau Dead Space praėjime, tai tas pats raktas.

    Eikite į antras duris – bus greičiau, dešinėje sienos pusėje bus maitinimo mazgas. Netrukus pasieksite liftą, vedantį į kitus denius. Su juo nusileisk į denį - D. Būkite budrūs – jūsų laukia pora nekromorfų, kurie sugeba atgaivinti lavonus. Pageidautina greitai su jais susidoroti. Atidžiai apžiūrėkite kambarį (kampe rasite auksinį puslaidininkį). Eikite pro duris, naudodamiesi kineze patraukite vežimėlį. Kai tik paspausite paleidimo mygtuką, nedelsdami atidžiai apsižvalgykite – bus nekromorfų, kurie gali į jus šaudyti. Kadangi jų daug, o bėgti nėra kur, reikia greitai su jais susidoroti.

    Pasiekęs pabaigą, Izaokas pradės gedimus - jis pamatys Nicole. Ji padės atidaryti kambarį. Apsaugok Nicole.

    Naudokite kinezę, kad trauktumėte atsargas link savęs. Paimkite visas kambaryje esančias reikmenis ir švyturį. Be to, kambaryje ant lentynos yra ketvirto lygio apsauginio kostiumo schema - ji gali jums labai praversti.

    Mes grįžtame. Šaudykite ir neišsigąskite =) Liftu einame į denį - NUO.

    Jūsų užduotis yra išjungti gravitacijos gnybtus, laikančius asteroidą.

    Mes naudojame lokatorių, judame į priekį, kovodami su nekromorfais. Koridoriumi galite patekti į liftą, bet pirmiausia pažiūrėkite į kairę – čia rasite darbo stalą ir parduotuvę. Turite paimti akumuliatorių ir perkelti jį į priešingą lygio galą. Ten bus išjungtas elektros lizdas, į kurį reikia įdėti bateriją. Norėdami patikrinti vietą, naudokite žemėlapį. Įdėję akumuliatorių į angą, nusileiskite netoliese esančiu liftu. Būkite atsargūs, sprogdintojai jus užpuls. Ilgas koridorius nuves jus prie nemažos amunicijos ir auksinio puslaidininkio atsargų.

    Kai pateksite į didžiulę salę su nuline gravitacija, turėsite išjungti keturis diskus. Du iš jų yra salėje, du – lauke. Išlipti galite užšokę ant asteroido ir bėgdami juo iki vakuumo, nepamirškite ant asteroido viršaus sumontuoti radijo siųstuvo (specialiai tam skirtoje vietoje). Norint sustabdyti diską, reikia atsistoti ant šono ir šaudyti į vidų, jį dengia metaline besisukanti plokštelė, galima užšaldyti. Visą šį laiką nekromorfai jus vargins. Tada pasitelkiame žemėlapį ar lokatorių, grįžtame atgal, tik atsargiai. Prieiname liftą ir kylame aukštyn. Prieiname kasybos valdymo biuro duris, panaudojame rastą raktą. Nepamirškite surinkti visų atsargų. Suaktyvinkite konsolę. Signalas dabar transliuojamas. Be to, yra dar viena bėda – siųstuvas veikia, bet yra problemų su imtuvu. Reikia eiti prie tilto ir, jei įmanoma, jį suremontuoti. Tačiau iš pažiūros saugus kelias atgal į transporto modulį netikėtai nutrūksta – biure įjungiamas karantinas, o iš ventiliacijos angų iš visur pradeda ropštis monstrai. Sumaišykite juos į košę)

    Linksmindamiesi einame į denį - BET. Būkite budrūs, liftas nebus saugus. Naudodami lokatorių grįžtame į mėgstamą transporto denį.

    8 skyrius: Rasti ir gelbėti

    Sveika! Jus išgirdo, karo laivas skrenda tavęs gelbėti. Vienintelė problema yra ta, kad jie jūsų negirdi. Kendra prašo tai pataisyti. Turite patekti į tiltą, o iš jo - į ryšių centrą. Nepamirškite pirkti parduotuvėse ir naudotis darbastaliu. Jūsų kelyje bus daug Nekromorfų, ypač akį patrauks juodieji, jie stipresni. Susitvarkome su jais ir einame į liftą, esame trečiame lygyje. Eidami šiek tiek toliau koridoriumi, rasite naujo tipo priešininkų - Skirstytuvas (dalijasi), nesunku atpažinti iš aukšto ūgio ir lieknumo, po mirties ši būtybė subyrės į daugybę mažų, kurių kiekvienas siekia tave nužudyti, gerai su jais kovoti su masinio naikinimo ginklais.

    Judėjimas į priekį naudojant AT“, pasiekiame vežimėlį, paleidžiame jį. Tęskime užduotį. Pro dideles apvalias duris pasieksite nulinės gravitacijos zoną. Atkreipkite dėmesį į sieną – ar matote veikiančių (žalias) ir neveikiančių (raudonų) siųstuvų schemas? Turite naudoti kinezę, kad pertvarkytumėte siųstuvus taip, kad pirmame rate būtų tik veikiantys siųstuvai. Tai yra, technologija yra tokia - iš pirmo rato kinezės būdu išmetame neveikiančius (sugedusius, suglamžytus) siųstuvus ir vietoj jų montuojame veikiančius (su mėlynu apšvietimu) su ta pačia kineze. elementarus =)

    Grįžtame į skydelį, siunčiame savo koordinates. Suaktyvinę skydelį sužinosite, kad laivas, kuris turėjo jus išgelbėti, pateko į gelbėjimo valtį su Necromorph. Nemanau, kad verta aiškinti, kas jau gali vykti gelbėjimo laive? Galbūt jūs turite galimybę juos perspėti. Tačiau signalas labai silpnas – kažkas organiško ir nepakartojamai didžiulio apėmė visą ryšio zoną už laivo ribų. Važiuok vežimėliu atgal. Vietoj atviro lifto pamatysite juodą nekromorfą, su juo susidorojęs, ramiai nusileidęs žemyn. Pakilkite krovininiu liftu. Dabar atsisėskite už bokštelio.

    Na, kaip jums patinka skerdena? ))

    Vieną kartą nušaukite monstrą, kad jis sureaguotų. Atsiras čiuptuvai su geltonai oranžinėmis ataugomis, į kuriuos reikia šaudyti, tik saugokitės, kad į jus skristų šiukšlės ir statinės, jie sugadins jūsų laivą. Dešinėje yra indikatorius, rodantis, kiek procentų apsauginio skydo liko, neleiskite jam nukristi iki nulio, jei nenorite pradėti praėjimo nuo kito išsaugojimo taško. Kai nužudysite padarą, Kendra bandys susisiekti su gelbėjimo laivu, iš vaizdo įrašo ekrane matome, kad jau per vėlu. Laivas atsitrenkia į Išimurą, išmušdamas Isaacą be sąmonės. Galiausiai Hammondas susisiekia, kažkas, anot jo, užblokavo signalą. Jis atrado veikiantį šaudyklą, kuriuo galima pabėgti iš Išimuros. Norėdami tai patikrinti, turėsite eiti į krovinių skyrių. Liftu eik žemyn, tada koridoriumi iki antro lifto, vėl žemyn, atsidursi denyje, čia tavęs laukia dar vienas priešas. Pakartokite kelią atgal į transportavimo skyrių.

    9 skyrius: Mirė atvykus

    Skyrius prasideda dialogu su Hammondu, jis jus pradžiugins viena naujiena. Tas gelbėjimo laivas narsumas, Čia atsidūriau neatsitiktinai. Laivas buvo įrengtas kovinėms operacijoms. Deja, dar nepavyksta visko išsiaiškinti iki galo... vėl trukdžiai. Kai Kendra susisieks su mumis, ji pasakys, kad vėl jį prarado (turėjo omenyje ryšį su Hammondu) Mums reikia rasti keitiklį ir išeiti iš čia. Eikime pirmyn. Įeinate į nulinės gravitacijos zoną, turite išmesti skraidančius žalius kolobokus į kosmosą.

    Bet pirmiausia nusileidžiame į apačią ir sunaikiname liukų spynas. Pasiruoškite šaudyti atgal ir prireikus papildykite deguonimi. Nepamirškite rinkti išteklių. Kai dirbsite su radioaktyviomis medžiagomis, spynos bus atrakintos, kad nepasiklystumėte, naudokite lokatorių. Kendra vėl susisieks su Izaoku. Ji jums pasakys, ką jums reikia rasti. Užduotis yra surasti reikiamas dalis variklio skyriuje, gale. Natūralu, kad tiesiai nepasieksite, teks apeiti. Na, eime. Patekę į patalpą bijome greitųjų (patarimas: su jais puldami naudokite stazą, jei yra problemų) Manau, kad įvaldysite kelią, Jūsų užduotis yra perkelti dėžes su kineze, patariu pagaląsti kiekvienas kampelis. O taip, jei žudote šiuos greituosius, aš siūlau sumažinti stresą ant lavonų. =) spėk kas kris xDD Gerai, kai trypi nuoširdžiai, pirmyn. Išsaugokite, šviesos užges, o kambaryje pasirodys du nekromorfai, galintys atgaivinti lavonus. Neleiskite jiems dirbti savo nešvaraus darbo. Po to, kai reikia maitinti liftą su baterija. Kol esate lifte, su jumis susisieks išgyvenęs daktaras Terrence'as Kane'as. Iš tiesų, „Valor“ įgula žinojo daug daugiau nei jūs, kai atvyko į prakeiktą Išimurą. Žymeklis yra visko, kas vyksta, šaltinis, kol jis grįš į planetą, iš kurios buvo paimtas, nekromorfų minios kels grėsmę visai žmonijai. Šaudyklė, kurią galbūt galėsite pataisyti, turi būti panaudota norint grąžinti žymeklį į planetą, tik tada šis besitęsiantis košmaras pasibaigs. Apeiti kamštį, pasukti į dešinę, šiek tiek į dešinę yra kambarėlis su reikmenimis, koridoriaus gale yra durys. Už jo kairėje sienoje rasite skaidantį monstrą, sprogmenis ir jėgos mazgą. Šalia bus šaudykla.

    Čia galite linksmintis.

    Primygtinai rekomenduojame praktikuoti savo įgūdžius. Ir štai kodėl: brūkšnelyje yra 5 lygiai, už kiekvieną įveiktą lygį gausite prizą. Pirmas lygis – kasetės, ketvirtas – puslaidininkinis, penktas – maitinimo blokas. Norint laimėti, reikia šaudyti į raudonas figūras, mėlynas – nelieskite. Darykite viską greitai ir aiškiai bei žymiai pagerinkite savo poziciją. Sužaidus pakankamai, laikas grįžti į pasažą =)

    Judame į priekį ir randame tą patį kankinį... Iškart už jo įeiname į kambarį. NEPATARIU nukentėjo lazeriai. Naudodami lokatorių judėkite į priekį, laikykite patranką paruoštą. Per ateinančias 3–5 minutes bus daug žudynių ^^

    Praėję ilgą koridorių su įspūdingu nekromorfų skaičiumi, netrukus pasieksite inžinerinį skyrių. Surinkite reikmenis. Koridoriaus viduryje rasite posūkį į dešinę, atviru liftu pakilkite į viršų. Būsite nuvesti į bugag hellfire salę ^^ Taigi, jūsų užduotis bus stumti didžiulį variklį su kineze O_O ar kažkas panašaus, jis apsaugos jus nuo ugnies, jei stovėsite kuo arčiau jo. Šone bus jungikliai, į kuriuos reikia šaudyti, kitaip kepsite Izaoką (patarimas: jei vis tiek kepsite vargšą, Izaokas taps nevaldomas, tokiu momentu, kad nenumirtų, galite naudoti pirmąjį -pagalbos vaistinėlė su greitaisiais klavišais,kartais gelbsti.Šiuos veiksmus teks atlikti iš abiejų pusių.Susitvarkę su šia užduotimi pasiimame konverterį.Dabar tavo kelias iki įgulos denio.

    Žiūri epinę sceną...

    Aš nesugadinsiu =P gerai, čia yra ekrano kopija:

    Užuomina: šis Brutus turi apie 2 AG, bet jo pečiai ir liemuo dabar yra daug geriau apsaugoti, laikykite jį savo mažuoju šio skyriaus viršininku. =) Na, apskritai, tu kažkaip jį ten nužudei, bet kol kas parašysiu tęsinį toliau (he-he-he).

    Kai žudote erzinantį monstrą, nepraleiskite deimantinio laidininko. Naudokitės lokatoriumi, bėkite į liftą, pamaitinkite įkišę bateriją. Greitai pabėgame nuo Valoro. Mes nužudome monstrą. Štai mes transporto stotyje.

    10 skyrius: Paskutinės dienos

    Jums yra dvi naujienos – gera ir bloga. Geros naujienos yra tai, kad Kendra žino, kur yra šaudykla, ir paprastai yra pasiruošusi jį paleisti, bloga žinia ta, kad kažkas pašalino iš laivo navigacinius žemėlapius. Dabar jūs turite juos rasti denyje. Šiame skyriuje patariu dažniau naudoti lokatorių.

    Kai įlipate į liftą ir pakilsite į viršutinį aukštą, jūsų laukia vaizdas, kai išprotėjęs gydytojas kaip auką nužudo išgyvenusįjį. Deja, pas gydytoją dar negalite patekti, įėjimas į šį kambarį yra šiek tiek toliau koridoriuje, dešinėje. Kambaryje rasite kai kurių reikmenų ir galėsite nusileisti liftu.

    Kiek toliau, kampe, šalia į sieną įaugusios moters, dėžutėje rasite tai, ko ieškote. Būkite atsargūs – moteris dar ne visai mirusi. Norėdami tęsti praėjimą, grįžkite į kambarį, kuriame įvyko žmogžudystė, o iš ten į koridorių. Eikite į priekį naudodami lokatorių.

    Jūsų laukia daug mūšių =) Kovodami su priešais, atsidursite kambaryje su gravitacija ir daugybe monstrų. Be nekromorfų, kambaryje yra deguonies papildymo bakai. Naudokite žemėlapį, kad gautumėte pakankamai oro. Ieškokite gretimų kambarių. Eikite toliau koridoriumi ir suraskite navigacijos žemėlapį.

    Priėję prie lifto ir nusileidę žemyn, vėl atsidursite siauruose koridoriuose, taip pat palei kelią dešinėje galite rasti schemą. Atkreipiu jūsų dėmesį į šią schemą, nes ji leis parduotuvėje nusipirkti penkto lygio apsauginį kostiumą. Toliau žemėje rasite tekstinį pranešimą su Išsamus aprašymas naujas mini žaidimas - Z-ball - apie tai pakalbėsime šiek tiek vėliau. Tuo tarpu atidarykite duris ir atsidurkite neįprastame žaidimų kambaryje, kuriame nėra gravitacijos. Prieš pradėdami žaidimą, pasiimkite navigacijos žemėlapį salės viduryje ir susitvarkykite su nekromorfais. Žaidimo esmė gana paprasta. Reikia šokinėti ant besišviečiančių platformų, jas palietus jos užges, palietus paskutinę platformą, su kineze pagauti krepšinio kamuolio įvaizdį ir įmesti į duobutę. Ir taip kelis kartus. Laikas ribotas. Žaidimas turi penkis lygius. Už kiekvieną baigtą lygį skiriamas prizas.

    Po žaidimo naudodamiesi lokatoriumi judame į priekį, žudydami visus mūsų kelyje))

    Pasiekę liftą, kuris bus kambaryje, nusileiskite į didelę salę. Čia rasite gerą kovą su monstrais. Apžiūrėkite visas salėje esančias patalpas – rasite daug įdomių dalykų, įskaitant asmeninį kapitono garso įrašą. Toliau mes praeiname pro dideles duris viduryje. Galite eiti tiesiai į maršrutinį autobusą, įdiegti navigacijos žemėlapius, apsilankyti kitame kambaryje ir pabandyti užvesti maršrutinio autobuso variklius.

    Jūs vėl susitiksite su nemirtingu nekromorfu. Atėjo laikas tai užbaigti. Privilioti padarą prie šaudyklų variklių, nušauti kojas, sustingti ir bėgti į kitą kambarį. Atlikite variklio bandymą. Ir pasigaminkite iš jo kepsninę)

    Jūs vėl pamatysite daktarą Keiną, jis įsės į šaudyklą ir paprašys jūsų atleisti šaudyklo spaustukus – ką jūs ir darote. Po to jūs liekate naujausi žaidimai dešimtas skyrius. Vietoje nemirtingo monstro, kurį iškepėte, pasiimkite jėgos mazgą, apžiūrėkite denį ir surinkite amuniciją. Tai viskas, dabar galite grįžti atgal (naudoti žemėlapį ir lokatorių), pakeliui nužudydami atgyjantį Nekromorfą ir jo naują auką - išprotėjusį gydytoją. Grįžti į transporto stotį.

    11 skyrius: Alternatyvūs sprendimai

    Sveiki atvykę į priešpaskutinį žaidimo skyrių!

    Daktaras Kane'as susisieks su Jumis, kad paaiškintų užduoties esmę – reikia surasti krovinių skyrių, rasti jame žymeklį ir krovininiu liftu pristatyti jį į angarą. Transportavimo skyriuje rasite darbastalį ir parduotuvę. Kad būtų kuo lengviau pravažiuoti šiame etape, naudokite lokatorių ir žemėlapį, tačiau kelią lengva rasti ir jų nenaudojant. Netrukus pateksite į didelį krovinių triumą, susidoroję su Necromorphs, eikite į pultą ir suaktyvinkite ją, po kelių sekundžių jūsų akyse pasirodys žymeklis. Galite jį perkelti su kinezės pagalba, bet jums bus labai trukdoma, spėkite kas? ) Teisingai – Nekromorfai, o paskui – čiuptuvai prie čiuptuvų. Tarp atakų prieš transportavimo juostą vilkite žymeklį į priešingoje pusėje esantį liftą. Kai tik žymeklis atsidurs ant platformos, jis bus pakeltas į nusileidimo aikštelę, kur reikia judėti. Žymeklio trūkumas akivaizdžiai nepatiks daugeliui vietos gyventojų, todėl kelias atgal vargu ar bus vadinamas lengvu pasivaikščiojimu.

    Pakilkite liftu vienu lygiu, tada pro duris į koridorių ir į transporto stotį. Čia Kendra atkurs maitinimą liftui, į kurį galėsite įlipti (bus atsiras naujos durys transporto stotyje). Bėkite, neskubėkite, patikrinkite kiekvieną kampą ;) Tada vėl grįžkite į koridorių ir eikite prie didžiųjų durų. Atsidursite patalpoje su taupymo tašku, čia jūsų laukia nemaloni staigmena staigaus karantino ir priešininkų puolimo pavidalu. Grįžkite į kambarį, kuriame buvo karantinas, ir eikite pro dideles duris, kad atsidurtumėte angare. Netrukus daktaras Keinas į jį įskris šaudykloje.

    Automatinė pakrovimo sistema neveikia, todėl turėsite išjungti gravitaciją ir įkelti žymeklį rankiniu būdu. Naudodamiesi lokatoriumi, pateikite į valdymo kambarį. Ten reikia vilkti žymeklį naudojant kinezę. Kai pasieksite rodyklę, skydelyje perjunkite ją, uždėkite žymeklį ant statmenų bėgių, vėl perjunkite rodyklę ir važiuokite toliau link šaudyklės.

    Nekromorfai visais įmanomais būdais trukdys jums. Antroje rodyklėje turėsite patraukti žymeklį tiesiai po šaudykle, o po to turėsite atkurti gravitaciją. Eikite į maršrutinį autobusą koridoriais. Tau neužteks vos kelių sekundžių – daktaras Keinas nukris nuo šūvio, o išdavikas, nesugadinsiu, dings ant šaudyklos. Kitoje komunikacijos sesijoje viskas bus paaiškinta, įskaitant žetono kilmę.

    Ir Kendra pasirodys esąs vyriausybės agentas, kuriam reikėjo tik žymeklio.

    Tu palikai čia mirti. Arba ne?! Netikėtai susisieks Nicole – tavo mylimasis, tas, dėl kurio atskridai. Gedimai? Izaokas eina tiesiai į misijos valdymo kambarį. Kaip esame įpratę, bėgame atgal, užmušdami viską savo kelyje, o gal dar ką nors ir pasiimame tai, ko praleidome pirmiausia (kalbu apie resursus). Kai surasi Nicole, ji tau pasakys „gerą“ naujieną... Šaudyklą galite valdyti nuotoliniu būdu. Kendra turės laiko išlipti iš gelbėjimosi valties. Palikite valdymo kambarį. Eikite į nusileidimo platformą.

    12 skyrius: Negyva erdvė

    Šis paskutinis skyrius prasideda planetos paviršiuje. Išlipkite iš laivo, Nicole jums lieps naudoti krautuvą, kad paimtumėte žymeklį iš autobuso. Atidžiai apsidairykite, šalia yra nedidelė mobili platforma - krautuvas, jį reikia kinezės pagalba patraukti į laivą. Platformą galima traukti tik į laivo bortą, šalia bus valdymo pultelis - reikia jį aktyvuoti, obeliskas automatiškai nuskęs ir dabar kinezės pagalba reikės traukti obeliską kartu su krautuvas.

    Užuomina – kai kuriuos tiltus teks užšaldyti.

    Norėdami eiti toliau, turite rasti akumuliatorių. Įeiname į vieninteles atviras duris, jei reikia, pasinaudojame darbastaliu ir parduotuve, einame toliau ir užmušame porą monstrų, paimame akumuliatorių ir nutempiame prie uždarų durų. Vilkite žymeklį. Bus smagu ir tvyro parako kvapas...

    Teks daug bėgti, tereikia naudoti lokatorių. Atlikite užduotį (įjunkite ventiliatorių) Puiku bėgti per didžiulę ventiliaciją, tiesa? =) Grįžtame atgal ir vis tiek traukiame žymeklį toliau. Po kito buferio kambario atsidursite gatvėje. Peizažas tiesiog nerealus.

    Vilkite obeliską į kraštą. Nutempus obeliską toliau, jūsų laukia staigmena. ^^ Veiksmų jūra =) Jums reikia ne tik vilkti žymeklį, bet ir kovoti su čiuptuvais ir nekromorfais =) Na, tikiuosi, kad susidorosi su užduotimi. Dabar Izaokui reikia pakelti kojas nuo šios planetos. Beje, čia rasite dar vieną staigmeną Kendros pavidalu O_O Ji grįžo. O kol esate kambaryje, galite žiūrėti VISĄ Nicole pranešimą. Deja, jūsų mylimojo nebėra, o tai, ką matėte, buvo tik vaizduotės vaisius, paremtas mistiškomis žymeklio galiomis.

    Labai juokingas faktas – jei pridėsime pirmąsias „Dead Space“ skyrių pavadinimų raides anglų kalba, gautume frazę: Nicole mirė – Nicole mirė

    Naudokitės lokatoriumi ir pateksite į maršrutinį autobusą, mažą sceną (patariu padidinti garsą ir išjungti šviesą ^^ Pamatysite Kendros mirtį ir iškart susipažinsite su pagrindiniu viso žaidimo bosu, o dabar įvertinkite, kiek turite pirmosios pagalbos vaistinėlių? Ir kiek raundų? ))) Ir jo vardas avilio protas.

    BUGAGAGAGAGA

    gerai as tikiu tavimi ;)

    Avilio protas - pagrindinis viršininkasžaidimų, visų nekromorfų vadovas. Jis nepaliko planetos, bet telepatiškai valdė visus nekromorfus. Būtent ši būtybė yra atsakinga už visas žaidimo nelaimes, ir būtent ją turėsite nužudyti, jei norite užbaigti „Dead Space“ perėjimą. Avilio protas yra labiau į kirminą panašus padaras. Aplink burną, jei taip galima pavadinti, geltonos ataugos. Tie patys ataugos yra krūtinėje, tačiau iš pradžių jie yra padengti šonkaulių panašumu. Norėdami sunaikinti padarą, pirmiausia turite sunaikinti geltonas ataugas aplink burną, o tada, kai šonkauliai „atsidaro“, – geltonus išaugimus ant krūtinės.

    Galite pasirinkti bet kokį ginklą, bet aš patariu, pavyzdžiui, paimti ką nors protingo ŠAUVAS. Jei ant jo yra mažai kasečių, čia yra alternatyvos: plazminis pjaustytuvas, elektrinis pjaustytuvas, vamzdžių pjaustytuvas. Turėtumėte pulti tada, kai padaras „kauks“ ant jūsų, artėdamas kuo arčiau.

    Nebijok, kai ji tave sugriebs, toliau žaisk Mad Max!! =) Šaudykite ir nesustokite nė sekundės – tai visa pergalės garantija. Natūralu, kad verta vengti čiuptuvų smūgių. Be to, kad padarytumėte žalą geltonoms ataugoms, galite naudoti sprogstamus kanistrus, kuriuos kruopščiai paliko kūrėjai. Būkite pasiruošę, kad avilio protas išspjautų porą nekromorfų – su jais taip pat reikės susitvarkyti. Tada ataka sprogstančių kamuolių pagalba, vengimas. Kai bus susprogdintas paskutinis augimas, pagaliau pamatysite, kaip miršta viršininkas, dėl kurio mirė jūsų mylimasis. Jūs atkeršijote.

    VISI! Tu esi puikus, o dabar bėk į laivą. Čia ateina pabaiga puikus zaidimas negyva erdvė .

    .
    2. Intensyvi priežiūra (Intensive Care).
    3. Orbitos korekcija (Course Correction).
    4. Mirtis neišvengiama (Obliteration Imminent).
    5. Mirtinas atsidavimas.
    6. Pavojingos priemaišos (pavojus aplinkai).
    7. Žingsnis į tuštumą (Into the Void).
    8. Raskite ir išsaugokite (Search and Rescue).
    .
    .
    .
    .

  • Klausimai – atsakymai .
  • Perėjimas

    9 Mirė atvykus
    Dead Space kaip gauti. 9 skyrius

    Pareigūnas Hamondas pasiūlo paimti dalis iš sudužusio karo laivo „Valor“ ir suremontuoti vietinį šaudyklą. Tada ryšys dingsta, su Kendra bendraujame maždaug taip pat.


    rūdos saugykla

    Mes patenkame į nesvarumo zoną. Žemiau, prie didžiulių durų, įmušame 6 saugiklius, jie yra iš abiejų pusių. Po to atsidarys vartai, pradės eiti oras. Turime sugauti skraidančius radioaktyvius kamuolius ir išmesti juos į kosmosą. Vienas iš jų yra paslėptas ant sienos už apvalios platformos. Prie atvirų durų yra dvi plokštės, kuriose galite papildyti deguonies atsargas. Išmetę visus kamuoliukus, įeiname į įdubą sienoje, pateksime į „Vaylor“ laivą.


    Krovinių įlanka

    Koridoriuose nuo mūsų pabėgs labai greitas nekromorfas. Išeiname į platformą, kur reikia perkelti magnetines dėžutes su kineze, kad galėtum eiti į priekį. Šoniniuose akligatviuose dešinėje ir kairėje galite rasti kasečių, jei perkelsite papildomas dėžutes. Po šių kliūčių du greiti monstrai puls iš karto. Kovoje jie niekuo nesiskiria nuo paprastų priešų, tik greitai mus pasiekia.

    Vėl siauri koridoriai. Pirmosios baterijos negalima paimti iš sienos, o antrosios galima. Paskutiniame kambaryje suges lifto baterija, atsiras pelės ir pradės gaivinti lavonus. Susidorojame su priešais, įdedame bet kokią kitą bateriją, kylame liftu.

    Dr. Terrence'as Kane'as susisieks su mumis lifto kabinoje. Jis jums pasakys, kad visų bėdų priežastis yra „Žymeklio“ artefaktas, kuris buvo rastas planetoje ir pristatytas į Išimurą. Norėdami sustabdyti nekromorfų invaziją, turite grąžinti "žymeklį" į savo vietą. Jei pavyks pataisyti šaudyklą, tuomet jis turėtų būti naudojamas šiam atvejui, o ne evakuotas.



    Mes kovojame su besiskiriančia pabaisa, kiek toliau - su kamikadze. Mes paimame maitinimo bloką nuo sienos (23). Posūkyje randame šaudyklą, kurioje galime pasitreniruoti šaudymą. Reikia šaudyti į raudonus ginkluotus manekenus, o ne šaudyti į neginkluotus mėlynus. Mokymo šovinių yra begalė, galima naudoti bet kokį modeminį ginklą, tačiau geriau naudoti standartinį pistoletą. Iš viso yra 5 testai:

    1. Nužudyk 10 priešų, 1000 taškų. Atlygis: papildomi šoviniai.

    2. Nužudyk 12 priešų, 1200 taškų. Atlygis: pistoleto šoviniai.

    3. Nužudyk 14 priešų, 1400 taškų. Atlygis: vidutinis pirmosios pagalbos rinkinys.

    4. Nužudyk 16 priešų, 1600 taškų. Atlygis: rubino puslaidininkis.

    5. Nužudyk 20 priešų, 2000 taškų. Atlygis: jėgos mazgas (24) .


    Ligoninė

    Įeiname į ligoninę, ten sugedęs lazerinis skalpelis, kurio spinduliai mirtini. Su staze sulėtiname lazerį, greitai prabėgame. Pakeliui į kairę nuo jo galite pasiimti didelio pirmosios pagalbos vaistinėlės schema (didelė medinė pakuotė).

    Dešinėje aklavietėje esančiose kareivinėse imame maitinimo mazgą (25). Dvigubame koridoriuje įvairūs monstrai puls ilgai, kol atsivers durys.


    mašinų skyrius

    Mes patenkame į mašinų skyrių, už langų matome laivo variklį. Kylame liftu, iš viršaus periodiškai praeina galinga ugnies srovė. Turime pasislėpti už vieno iš cilindrų, pajudinti jį kineze ir taip judėti į priekį. Jei cilindras užstrigo, perkelkite jį į šoną. Pakeliui reikia sunaikinti 3 saugiklius ant stulpų. Po to reikia grįžti atgal ir patraukti cilindrą link savęs, o tai yra daug sunkiau. Pravažiuojame į priekį iš kitos pusės, taip pat sunaikiname 3 saugiklius. Po to variklis sustos. Paimti vienaskaitos keitiklis centre.

    Leidžiamės žemyn. Už stiklo pamatysime atbėgusį Hammondą, bet raudonasis Brutas tuoj jį nužudys. Šis monstras turi daugiau sveikatos nei įprastas stambus vaikinas, bet žūsta taip pat. Už pergalę prieš jį gausime deimantinis puslaidininkis už 25 000 kreditų.

    Laivas „Valor“ pradėjo griūti, mes greitai iš jo išlipome. Pakeliui užmušame dar porą paprastų monstrų. Prieiname prie troleibuso.

    10. Paskutinės dienos (dienų pabaiga)
    „Dead Space“ apžvalga. 10 skyrius

    Kendra atskleidžia, kad laive rado šaudyklo vietą. Tačiau prieš paleisdami jį turite surinkti navigacijos žemėlapius, kad patektumėte į Žemę. Jų teks ieškoti stoties gyvenamajame skyriuje. Fojė matome daug žuvusiųjų, kaip auką, o šalia – keista obelisko figūrėlė.


    Sleep Bock C

    Dešinėje įeiname pro atviras duris, duše rasime kostiumo schema (5 lygio kostiumas). Galime iš karto grįžti ir nusipirkti šį kostiumą už 60 000 kreditų. Toliau aklavietėje mini žaidimas „Z-ball“ (Zero-G Basketball). Mažos gravitacijos sporto salės viduje yra 1-as navigacijos žemėlapis. Čia mes galime žaisti šį žaidimą įjungę skydelį ant pirmosios platformos.

    Z-ball taisyklės: Kamuolys išskrenda iš keturių priekyje esančių skylių, turime jį sugauti ir mesti atgal į bet kurią duobutę. Bet jei tai padarome iš karto, gauname tik 1 tašką. Išskridus kitam kamuoliui, užsidega kelios platformos, pirmiausia ant jų šokinėjame, kiekvienas apsilankymas padvigubins taškus, o po to galėsite pagauti ir mesti kamuolį atgal, uždirbsime 2, 4 arba 8 taškus. Per minutę reikia surinkti nuo 12 iki 40 taškų, priklausomai nuo lygio. Iš viso yra 6 lygiai, už kiekvieną iš jų gausime prizus iš spintelių:

    1. Tiesiog meskite kamuoliukus. Atlygis: liepsnosvaidžio kuras.

    2. Skylės užsidaro lėtai. Atlygis: vidutinis pirmosios pagalbos rinkinys.

    3. Atsidaro tik viena anga. Atlygis: Stasio baterija.

    4. Viena skylė kuriam laikui atidaroma. Atlygis: 3000 kreditų.

    5. Skylės atsidaro po vieną. Atlygis: rubino puslaidininkis.

    6. Skylės atsidaro viena po kitos greičiau. Atlygis: jėgos mazgas (26) .


    valgykla

    Pakylame į antrą aukštą. Už stiklo matome išprotėjusį gydytoją, jis aukojasi – nužudo žmogų. Įeiname į kavinę, bet nespėjame sugauti gydytojo. Nusileidžiame po kavine, užmušame du ilgus monstrus, paimame maitinimo mazgą nuo sienos prie stalo (27). Netoli moters, kuri įaugo į sieną, imame įgulos raktas. Atsikeliame ir einame į kitą kambarį.


    Miego blokas A

    Koridoriuje užmušame į sieną įaugusį nekromorfą. Einame į kitą aukštą per poilsio kambarį. Mus sugriebs ir temps čiuptuvas, šaudysime į geltoną ataugą. Pabaigoje pasiekiame skydelį, kairėje magnetinę svirtį perjungiame su kineze, tai atvers duris ant grindų.

    Miego blokas B

    Įeiname į gyvenamąjį skyrių, kuriame nėra slėgio, kur suvartojamas deguonis. Čia daug monstrų, bet mes į juos nekreipiame dėmesio, laiko mažai. Ypač neverta žudyti riebių pabaisų, nuo jų atsiras dėlės, o liepsnosvaidis čia neveikia. Du kartus sukame į dešinę, aklavietėje randame galios mazgą (28). Centrinėje salėje tarp kabinų eilių rasime 2-as navigacijos žemėlapis.


    Sleep Bock C

    Grįžtame į salę, iš ten patenkame į „C“ skyrių, dabar rakto pagalba galime atidaryti duris į miegamąją erdvę. Pakeliui pamatysime gydytojos kalbos vaizdo įrašą.

    Miegamajame dešinėje galime išleisti maitinimo mazgą durims atidaryti, už jo – įvairios kasetės ir vidutinė pirmosios pagalbos vaistinėlė. Su kineze mes perkeliame lovas, kad patektume į už jų esančią talpyklą: lovą perkeliame į sieną, tada lovą skersai. Įėję į tarpinę dalį, atstumiame skersinę lovą, dar dvi lovas perkeliame prie dešinės sienos, išeiname.

    Talpykloje randame daugybę lavonų ir besijuokiančią merginą, kuri tuoj pat nusižudo. Mes paimame į dešinę 3 navigacijos žemėlapis.

    Greitai grįšime. Atgimstantis monstras pradės mus vytis. Tarpinėje patalpoje durys užsidarys, ir mes kurį laiką turėsime bėgti ratais nuo nepažeidžiamo monstro, kol Kendra išlaužys duris. Į salę kylame liftu.


    Apsaugos stotis

    Surandame daktaro Keino, kuris mums padėjo, prieglobstį. Su juo bendraujame per stiklą. Įleidžia mus į direktoriaus kambarius.

    vykdomoji bendrija

    Didžiojoje raudonojoje salėje yra 3 stori monstrai. Ieškome 4 šoninių kambarių, viename kapitono audio dienoraštis, kitame padėjėjo užraše, likusiuose - šoviniai. Įeiname pro dvigubas duris.

    Executive Shuttle Bay

    Mes patenkame į šaudyklo paleidimo aikštelę, įeiname į ją, įdiegiame navigacijos žemėlapius. Daktaras Keinas prašo jūsų palaukti, kol jis atvyks. Kol einame į šoninį kambarį ir ten išbandome variklį.

    Bet prieš gydytoją, atsinaujinanti pabaisa čia pateks. Norėdami nužudyti šį bosą, priviliojame jį į platformą, esančią priešais šaudyklų išmetimo vamzdžius, šauname į jo kojas, užšaldome sustingę. Greitai įbėgame į kambarį ir vėl užvedame variklį. Pabaisa liks su pelenais ir galios mazgu (29) .

    Daktaras Keinas atbėgs ir įlips į šaudyklą. Antrame skydelyje esančiame kambaryje atidarykite vožtuvus, šaudyklė nusileis. Grįžtame į monorailą. Grįždami žiūrėsime filmuką, kaip išprotėjęs daktaras Merseris savo noru virsta Nekromorfu. Pereiname į kitą kambarį, užmušame šikšnosparnį ir mutavusį gydytoją.

    11. Alternatyvūs sprendimai
    negyva erdvė. Vaizdo įrašo apžvalga. 11 skyrius

    Krovinių įlanka

    Kane'as per radiją paaiškins, kad turime rasti juodą ir raudoną obeliską krovinių skyriuje ir įkelti jį į šaudyklą. Nusileidžiame į žemiau esantį aukštą, pirmiausia apvažiuojame visą vietą kvadratiniu keliu, aktyvuojame skydelį. Tolimiausiame sienos kampe yra maitinimo blokas (30).

    Centre ant konvejerio juostos randame obeliską stiklinėje dėžėje. Obeliską reikia perkelti išilgai konvejerio naudojant kinezę. Nekromorfai mums trukdo, o išėjus į centrinius takus mus užpuola milžiniški čiuptuvai, pirmiausia reikia juos atbaidyti, o tik tada perkelti krovinį.


    Skrydžio salonas

    Grįžtame į kambarį, kur pirmą kartą atvykome į stotį. Jei eisime koridoriumi, kuriame pabėgome nuo pirmojo monstro, aklavietėje rasime rubino puslaidininkis ir amunicija. Tada einame į kosmodromą.


    angaro įlanka

    Kane'o šaulys skris į angarą. Pakrovimo sistema neveikia, turime rankiniu būdu įkelti obeliską į šaudyklą. Einame į kambarį dešinėje, skydelyje išjungiame gravitaciją, šokinėjame po laivu.

    Paslaptis. Angare žiūrime žemyn į griovį tarp tiltų, apačioje guli Pengo figūrėlė, kurią galime traukti su kinezės moduliu ir pasiimti. Tai unikalus, brangiausias žaidimo dalykas, kurį galime parduoti už 50 tūkst.

    Obeliską perkeliame toliau, bet čia ant bėgių yra dvi šakės, jas pasukame taip, kad įėjimas būtų dešinėje. Pirmoje sankryžoje obeliską perkeliame į šoninį akligatvį, bėgius pasukame į kairę, krovinį perkeliame iki galo.

    Grįžtame prie panelės balkone, įjungiame gravitaciją, obeliskas nuskandins. Bėgame prie nuleistų kopėčių šaudykloje. Bet tiesiai prieš mus, daktaras Keinas bus nužudytas, o šaulys išskris be mūsų. Visa tai suorganizavo Kendra, prisipažįsta buvusi slaptoji agentė, o jos tikslas buvo gauti obeliską. Pats obeliskas yra žmonių sukurta kopija eksperimentams.

    Nicole susisieks. Mes kylame į jį viršutiniame valdymo kambario aukšte, pakeliui deimantinis puslaidininkis. Ekranuose aplink trukdžius ir nežemiškus simbolius. Nicole jums pasakys, kad avariniu nuotolinio valdymo pultu šaudyklą galima grąžinti į angarą. Šaulys iš tiesų grįžta, ir Kendra katapultuojasi į planetą, bijodama mūsų keršto. Įlipame į grąžintą laivą ir patys skrendame.

    12 Negyva erdvė
    Dead Space (2008). 12 skyrius

    Nusileidimo aikštelė

    Planetoje mes nusileidžiame ant specialios žemės kolonijos platformos. Visi čia esantys žmonės yra nužudyti. Įeiname į pastatą, viduje puslaidininkis ir viskas, ko reikia: parduotuvė, darbastalis, taupymas. Šoniniame užrakintame kambaryje yra užrakinti du monstrai – šikšnosparniai.

    Perkelkite platformą po šaudykle, įkelkite ant jos obeliską, perkelkite išilgai bėgių. Prie durų neužtenka baterijos, einame jos ieškoti į pastato vidų, tada tęsiame kelią.


    Oro šliuzas A, Oro šliuzas B

    Mes perkeliame obeliską toliau, mums trukdys ištisos minios nekromorfų, bet mes galime nuolat naudoti stazą, yra daug skydų jį papildyti. Bloke "B" tolimajame dešiniajame kampe yra durys, kurios atsidaro už maitinimo mazgo. Kai kuriose vietose reikia atlikti obeliską po tiltais, tam spaudžiame skydelį, tiltus užšaldome su staze.


    Gravitacijos valdymas

    Kelyje į dešinę yra du priešai, įsišakniję į sieną. Tiltai nekyla, reikia įeiti į didelį vamzdį ir įjungti elektrą. Grįžtant visi įrenginiai įsijungs ir turėsime pereiti per judančius peiliukus, sulėtindami juos su sąstingiu. Grįžę į pagrindinį kelią turime kautis su žvėriškumu, už jo nugalėjimą gausime jėgos mazgą (31).

    Kitame mažame skyriuje dešinėje yra maitinimo mazgas (32) .


    Pjedestalo kamera

    Mes paliekame atvirą planetos paviršių. Pakeliui turime keliolika monstrų ir tris čiuptuvus nuo skardžio. Išvalome taką ir nustumiame obeliską prie skardžio.

    Suveikia signalizacija, įbėgame į stiklinį kambarį kairėje. Esame užrakinti, o lauke pasirodo Kendra, ji perkelia obeliską atgal į šaudyklą. Kendra mums taip pat atsiunčia visą Nicole vaizdo žinutę, kurioje ji nusižudo. Pasirodo, tikroji Nicole jau seniai mirusi, o mes matėme tik obelisko sukeltas haliucinacijas. (Žaidime apie tai paslėpta užuomina: pirmosios „Dead Space“ skyrių pavadinimų raidės anglų kalba sudaro frazę: Nicole is dead – Nicole is dead).


    gyvenamoji erdvė

    Dar per anksti pasiduoti. Iš stiklinio kambario einame į šoninį, biomase apaugusį koridorių. Pakeliui paimkite maitinimo mazgą (33). Grįžtame į pirmą kambarį, paskutinį kartą perkame parduotuvėje, išleidžiame galios mazgus, pasiimame daugiau šovinių ir vaistinėlių. Eikime į autobusą.


    Bosas: Hive Mind(spiečiaus protas)

    Kendra bandė pabėgti su šaudykla, bet paskutinę akimirką ją nužudė milžiniško pabaisos čiuptuvas. Mes liekame su šiuo monstru vienas prieš vieną. Tai yra nekromorfų lyderis, būdamas šioje planetoje, jis telepatiškai valdė visus monstrus.

    1 fazė. Bosas smogs čiuptuvais iš viršaus. Nuolat žiūrime jo kryptimi, bėgame atgal į kairę ir į dešinę. Po smūgio viršininkas priartins burną prie mūsų. Jam aplink burną 5 geltonos ataugos, į jas reikia šaudyti. Geriau išleisti galingus lėtus ginklus, o greito šaudymo pagrindinį pistoletą palikti vėlesniam laikui.

    2 fazė. Kai nušausime bet kokias tris ataugas, pabaisa sugriebs mus čiuptuvu. Likusios dvi ataugos turės būti iššautos į orą, pakabintos aukštyn kojomis. Jei mums nepavyks, viršininkas mus praris.

    3 fazė. Laiku išmušę geltonus taškus, liekame gyvi ir krentame ant platformos. Bosas daro tą patį, bet dabar, po kelių smūgių čiuptuvais, atsivers jo šonkauliai, o jų viduje kabės 5 geltonos širdelės. Mes naudojame tikslesnį ginklą - pradinį pistoletą, palaipsniui šaudome į širdis.

    Kai visos širdys bus sušaudytos, nuo uolos nukris didžiulis monstras. Sėdame į šaudyklą ir paliekame planetą. Viduje paskutinį kartą žiūrime vaizdo įrašą su Nicole ir skrendame į Žemę.

    Sveikiname! Visas žaidimas baigėsi!

    Už išlaikymą gausime šias premijas:

    Karinis kostiumas (Kariniai šarvai);

    Backstory žurnalai (tekstinės žinutės su istorijos fonu);

    50 000 kreditų (pinigai nuo pat pradžių);

    10 maitinimo mazgų (10 maitinimo mazgų);

    Neįmanomas režimas (atrakintas didžiausias sunkumas).

    Klausimai – atsakymai

    Klausimas: Kaip sumontuoti švyturį ant asteroido? Ką daryti su asteroidu?(žaidime Dead Space)

    Atsakymas: Asteroidą laiko 4 spinduliai, du iš jų išjungti laivo viduje, dar du – išorėje. Tik po to galime įdėti švyturį. Daugiau informacijos rasite 7 skyriuje.


    Klausimas: Kaip šokinėti nesvarumo būsenoje?(žaidime Dead Space)

    Atsakymas: Pirmoje žaidimo dalyje jūs negalite skristi be gravitacijos, galime tik peršokti sienas ir lubas. Nutaikome į tinkamą sieną (laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką), atliekame šuolį (paspauskite klavišą Ctrl).


    Klausimas: Kaip naudoti sąstingį?(žaidime Dead Space)

    Atsakymas: Nutaikome (laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką), atleidžiame lėtėjantį įkrovimą (C klavišas).


    Klausimas: Kaip įjungti, pakeisti rusų kalbą?(žaidime Dead Space)

    Atsakymas: Licencijuotoje žaidimo versijoje nėra rusų balso, tik subtitrai. Norėdami įjungti subtitrus, pagrindiniame meniu pasirinkite eilutę „Nustatymai“ – „Garsas“ – „Subtitrai: įjungti“.


    Klausimas: Kaip įveikti meteorų lietų?(žaidime Dead Space)

    Atsakymas: 4 skyriaus pabaigoje. Kad nenumirtum, prieš prasidedant meteorų lietui reikia atsistoti už aukštos pastogės, arti jos ir laukti pavojingo momento. Po to greitai bėgame į kitą pastogę ir taip iki tako pabaigos.


    Klausimas: Kaip nuimti maitinimo užraktą?(žaidime Dead Space)

    Atsakymas: Žaidime yra paslaugų saugyklos, užrakintos maitinimo užraktu. Norėdami juos atidaryti, turite išleisti 1 maitinimo mazgą. Mazgus galima rasti paslaptyse arba nusipirkti žaidimų parduotuvėse už 10 000 kreditų.


    Klausimas: Kuri dalis geresnė?(žaidime Dead Space)



     
    Straipsniai įjungta tema:
    Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
    (4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
    Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
    Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
    Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
    Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
    Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
    Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį