Kaip atverti duris į negyvąją erdvę 3. Pasiekimų vadovas – pagrindinis žaidimas. Pastato pavyzdys

Fonas.

Prieš 300 metų Meksikos įlankoje buvo aptiktas ateivių artefaktas – Juodasis obeliskas. Šiuo radiniu žmonija tikėjosi patenkinti savo neribotus poreikius dėl neišsenkančios energijos. Tačiau viskas, ką davė obeliskas, buvo baisūs pokyčiai po mirties, vėliau atsiradę nekromorfai. Valdžia bandė paslėpti visas detales apie Obeliską po antrašte „paslaptis“, tačiau buvo per vėlu, o aplink vieno iš tyrinėtojų Michaelio Altmano figūrą iškilo naujas kultas. Paslaptinga Altmano mirtis pavertė jį kankiniu, o tai leido unitologijai tapti nauja, pirmaujančia religija, kuri klesti ir šiandien. Unitiologai tiki dieviška obelisko esme ir laukia dienos, kai visi žmonės taps vienu protu, kūnu ir siela.

Kelios kartos po Obelisko katastrofos žmonija susiduria su ūmia išteklių krize. Iš nevilties vyriausybė nusprendė pakartoti senovinį eksperimentą, tikėdamasi iš Obelisko išplėšti neišsenkančios energijos paslaptį. Duomenys apie tą epochą prieštaringi, tačiau žinoma, kad žmonėms pavyko nukopijuoti obeliskus, tačiau sėkmės kaina buvo nepakeliama. Visos kopijos buvo palaidotos slaptose vietose visoje žinomoje visatoje, kur jos turėjo likti neatrastos iki laikų pabaigos.

Tačiau po 200 metų, nelegaliai kasant Aegis VII žarnas, „Planet Ripper“ klasės laivas USG Ishimura aptiko vieną iš kopijų – Raudonąjį obeliską, kuris išprovokavo naują Nekromorfo epidemijos bangą. Inžinierius Isaacas Clarke'as buvo pagrindinis nelaimės liudininkas. Obeliskas susisiekė su juo, palikdamas netikėtą dovaną: savo psichinę projekciją. Vyriausybė sugavo Izaoką ir iš kankino visas obeliskų paslaptis, sukurdama naują artefakto kopiją. Šį kartą – tankiai apgyvendintos stoties Spraul širdyje, pastatytos orbitoje aplink Titaną. Siaubingos eksperimento pasekmės laukti netruko, bet Izaokui paskutinę akimirką pavyko pabėgti. Iš stoties, kaip ir iš Aegio VII, liko tik apgailėtini fragmentai. Nuo to laiko obeliskų krizė ėmė sunkėti kiekvieną dieną. Isaacas Clarke'as, kurio mintyse buvo informacija apie tai, kaip pastatyti ar sunaikinti obeliskus, nuėjo į šešėlį, stengdamasis laikytis atokiau nuo obelskų ir visko, kas su jais susiję. Tačiau net ir pačiais beviltiškiausiais laikais vis dar yra vietos vilčiai. Prieš du šimtus metų tolimoje planetoje kažkas rado būdą, kaip sustabdyti obeliskus. O dabar mūsų ateitis priklauso nuo praeities užuominų.

Prologas.

2314 m. birželio 18 d

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. Žaidžiame kaip jaunas kareivis Timas, kuris liko vienas su karštu oru. Susisiekiame su vadu Serrano ir pranešame apie situaciją. Specialus prietaisas padės jums orientuotis pūgoje, laikykite nuspaudę mygtuką ir stebėsite mėlyną juostelę, rodančią teisingą kelią. Prieiname prie sudužusio laivo. Prie įėjimo susmulkiname dėžes ir pasiimame iš jų iškritusius šovinius. Perkraukite, šaudykite į geltoną durų skląstį. Prieiname prie jo ir atidarome. Priešai prasiveržia iš vidaus, mes bandome šaudyti jiems į kojas, kad sulėtintume. Tačiau norint visiškai sunaikinti priešą, reikia išardyti keletą galūnių. Einame į vidų, reikia rasti cilindrinį įrenginį. Lėtai judame koridoriumi, žudydami pasirodžiusius mirusiuosius.

. Spardydami lavonus galite gauti naudingų daiktų

Koridoriaus gale bus laiptai, vedantys į viršų. Atsikėlę atidarome centrines duris ir pasiimame įrenginį. Kabina pradeda griūti. Skubiai paliekame laivą ir leidžiamės žemyn virve, išvengdami kliūčių. Šuolius atliekame prieš mažas bedugnes. Kai iš viršaus nukrenta degantis fragmentas, greitai judame į kairę pusę ir taip išvengiame ugnies srauto. Nusileidę žemyn, toliau blaškomės ant žemės. Taip pat sukame į kairę pusę, kad paslystume po sparnu. Staiga pasirodo generolas Mahadas. Jis nėra žmonijos gelbėjimo plano šalininkas, todėl Timas tampa dar viena auka, o duomenys Kode beviltiškai ištrinami...

1 skyrius

Mėnulio kolonija „New Horizons“.

po 200 metų.

Kol Izaokas klausėsi Ellie žinutės, kovotojai įsiveržė į butą ir paprašė sekti juos. Prieš išeidami galime pasiklausyti dar vieno įrašo ir pasiimti iš lovos trumpąją žinutę. Išeiname į koridorių, dešinėje šalia durų guli pirmosios pagalbos vaistinėlė. Eikime į kairę, išeik. Prieiname prie vartų ir, kai jie atsidaro, bėgame tiesiai į pastoges ir pasilenkiame už jų. Mes šauname į priešus, esančius kitoje pusėje. Jų bus be galo daug, tad šiek tiek pasitreniruoję, eikime prie policijos automobilio dešinėje.
Kamikadze sprogimas nusviedžia mus toli žemyn. Greitai bėgame į priekį, kad mūsų neapsunktų snaiperių kulkos. Renkame amuniciją, žudome priešus. Iš viršaus šoks kamikadzė, mes šauname į jį, kol jis prieis prie mūsų. Įeiname į pastatą, lipame laiptais į dešinę. Su Norton bendraujame per vaizdo nuorodą. Naudingus daiktus paimame iš spintelių. Išeiname į lauką, iš už kampo pasirodo moters kūnas. Taikydami pereiname į kairę ir nužudome du – vieną žemiau, kitą aukščiau. Toliau einame gatve, kol pamatome kitą, bet į ją net šaudyti nereikia. Srautas greitkelyje neleis jums praeiti, todėl nusitaikykite ir paspauskite atitinkamą mygtuką, kad pritaikytumėte sąstingį. Įkrauname sąstingį, pereiname kelią ir kylame laiptais aukštyn.

. Artefaktas: pasukite į kairę, judėkite keliu, tada pasukite į kairę ir kampe pasiimkite Eaath Gov.

Galime pereiti tiltą ir surinkti amuniciją. Įeiname į salę, pilną lavonų. Pabaigoje bus liftas, kuriuo pakilsime. Daniko žmonės šaudo į mus, bet, laimei, jie mūsų nenužudo. Po trumpo dialogo Izaokui vėl pavyksta išvengti mirties.

Pabudę ant lavonų kalno už stiklo randame priešų. Dar šiek tiek ir jie prasimuš. Todėl greitai surenkame pirmosios pagalbos vaistinėlę nuo grindų ir sunaikiname gyvius. Per koridorių patenkame į kitą kambarį. Judame atsargiai, prie registratūros iš karto atgys trys priešininkai. Kylame liftu.

. Išlipę iš lifto, dešinėje ant stalo paimsime unitologo artefaktą.

Išlipsime į parduotuvių eilę, pasuksime į dešinę ir pateksime į vieną iš parduotuvių. Išeiname į lauką, kur bus kova su daugybe priešų. Tada įeiname į pastatą ir leidžiamės žemyn. Susitvarkykime su dar pora monstrų. Liftu patenkame į traukinį, kurį reikia surinkti. Nutaikome į lokomotyvą, paspaudžiame atitinkamą mygtuką, kad pritaikytume kinezę. Mes traukiame jį į centrą, kol jis visiškai užsifiksuos. Kai jis pasisuks devyniasdešimt laipsnių, vėl suimk jį ir įstumk į tunelį. Dabar panašius veiksmus atliekame su degalų baku. Šiek tiek palaukiame ir šokame į uodegos skyrių. Atidarome duris ir, kulkosvaidžiui sustojus, toliau judame lokomotyvo link, pakeliui naikindami priešus. Greitai šokame į transportą ir dažnai spaudžiame rodomą mygtuką.

2 skyrius

U.S.M. "Eudora".

Pabudę bendraujame su Karveriu. Klausykite garso įrašo dešinėje. Einame tiesiai, tada žemyn. Pasukite į dešinę ir toliau eikite koridoriumi. Ant kapitono tilto susitinkame su Nortonu. Atlikęs hiperšuolį, laivas yra padengtas minomis. Paskubomis paliekame tiltą ir, pasikalbėję su darbuotojais, pravažiuojame ilgu koridoriumi. Apsirengiame kostiumą, gaudome šalmą, jau būdami atviroje vietoje.
Skrendame tiesiai, ant mėlynų strėlių taikome kinezę ir stumiame jas priešingomis kryptimis. Valdymo skydelis atsidarys centre, jį suaktyvinkite. Greitai skrendame į priekį, vengiame minų ir įvairių kliūčių.

3 skyrius Roanoke

Skrendame paskui Nortoną į krovinių doką. Krovinio durys uždarytos, bet dešinėje yra kitas įėjimas. Netoli jo nusileidžiame, kineze įsikimbame į duris ir dar kartą paspaudžiame kinezės mygtuką, kad pasuktume svirtį. Įeiname pro vartus, šiek tiek palaukiame ir panašiai atidarome kitas duris. Pasukite į kairę iš koridoriaus, įeikite į valdymo kambarį ir valdymo pulto kineze atidarykite krovinio dureles. Išeiname į koridorių, praeiname pro kitas duris. Iš partnerio sužinome Ellie koordinates. Einame į dešinę, atidarome duris su kineze. Atsiduriame aklavietėje, todėl kinezės pagalba griebiame kampe esantį akumuliatorių ir dedame į lizdą prie mašinos.

. Projekcinio ekrano dešinėje pasirenkame KSSK artefaktą.

Toliau einame koridoriumi, išvalydami jį nuo pabaisų. Kitame koridoriaus gale – dėžės, vienos viduje randame trumpąją žinutę. Kairėje atidarome duris, vedančias į techninį denį. Mes leidžiamės žemyn, judame per nesvarumą, kartu žudydami priešus, prilipusius prie sienos. Persikėlę į kitą pusę įeiname į kambarį ir nuo stovo pasirenkame trumpąją žinutę. Kylame aukštyn ir atsiduriame prie pagrindinio generatoriaus. Visų pirma nuleidžiame langines naudodami kinezę prie kiekvieno iš trijų generatorių (rodomos rodyklėmis). Tada viršuje atsiras mechanizmas, pažįstamas iš durų. Paimame jį ir laikome atitinkamą mygtuką iki visiškos reklamos. Jei viskas bus padaryta teisingai, atsiras nekroformų. Įjungę visus tris generatorius, prieiname prie valdymo pulto ir įjungiame. Eikime į dešinę pusę ir iškvieskime liftą dešinėje. Pakilkite į sąjungininkus - Ellie, Austin Buckle ir Jennifer Santos.

4 skyrius

Admirolo būstinė.

Mes pasirenkame tekstinį pranešimą, grįžtame į pagrindinį generatorių. Čia yra didžiulis monstras. Norėdami išvalyti kelią, perkelkite langines ir jas atsukite. Taip pat naikiname čiuptuvus šaudydami į pažeidžiama vieta- raudonas apvalumas. Mes naudojame sąstingį, kad juos sulėtintume. Baigę su priešu, nusileidžiame laiptais ir grįžtame į nesvarumą. Besisukančius peiliukus pristabdome su staze. Perėję į kitą pusę, kylame aukštyn. Einame tiesiai, žudome priešus, įjungiame valdymo pultą. Kiekvieną pagaliuką (pelę ir judesio mygtukus) perkeliame į dvi ląsteles ir pritvirtiname. Šį veiksmą atliekame tol, kol suaktyvinsime visas lauko ląsteles. Kairėje įsijungs keltuvas, kuriuo kylame aukštyn.

Studijuojame keistus piešinius ant sienos. Admirolas norėjo rasti raktą, kuris buvo skirtas mašinai, kuri valdė... Obeliskus. Kambario kampe klausomės garso įrašo, šalia sofos pasirenkame trumpąją žinutę.

. Netoli knygų lentynos yra Eaath Gov artefaktas.

Nusileidžiame liftu, išlipame iš jo, sukame į kairę ir einame per pristatymo kambarį. Išvalome koridorių nuo priešų ir patenkame į Ellie. Einame pro duris šalia mašinos. Drabužių spintoje galite modifikuoti kostiumą, padidinti tokius rodiklius kaip sveikata, šarvai, deguonies tiekimas. Judėdami koridoriumi bendraujame su Nortonu. Jis nerimauja dėl to, kas vyksta, ir skeptiškai vertina planą išjungti visus obeliskus. Visų pirma jis nori išgelbėti Elli, kuri atkakliai bando įsijausti į tiesos esmę. Praeiname pro vartus ir patenkame į nesvarumą. Kinezės pagalba galite pritraukti balionus ir papildyti deguonimi. Skrendame į maršrutinį autobusą, išryškindami kelią iki jo.

Ištirkite „Grilius“ (papildoma užduotis).

Maršrutu atvykstame į Greeley ir skrendame prie durų. Įėję į vidų eikite tiesiai į priekį ir nusileiskite laiptais. Nukovę priešą, leidžiamės dar žemiau. Generatorių paleidžiame sugriebę kineze ir kelis kartus paspaudę mygtuką. Susitvarkę su priešais, liftu kylame į komunikacijos kambarį. Subalansuojame energijos tiekimą per skydą. Dešinėje turi būti visi skaičiai, išskyrus 90. Išeiname į pagrindinį kambarį. Mes naikiname nekroforfus, į sprogstamus priešus šaudome jų ryškiai oranžinėje srityje. Einame į kitą kambarį, jį išvalome ir nusileidžiame liftu. Prieš tai šalia ultravioletinės lempos galite pasiimti svetimą artefaktą. Nužudome priešininkus, praeiname koridoriumi. Maži vorai nekelia ypatingos grėsmės. Jas lengva nukratyti greitai paspaudus atitinkamą mygtuką, jei staiga priliptų. Duris atidarome fiksuodami kineze ir laikydami mygtuką. Su Kinesis ištraukiame centre esantį skydą ir laukiame, kol elektrinis chaosas nutrūks. Valdymo pulte taikome kinezę ir klausomės garso įrašo. Dešinėje yra Engstrom biuro raktas. Grįžtame į pagrindinį kambarį, tuo pat metu naikindami nekromorfus ir nepakliūdami į ugnies spąstus. Biure atsisiųskite šifravimo kodą ir pateikite jį Ellie. Paliekant Greeley.

5 skyrius. Numatomi vėlavimai.

Terra Nova įgulos dokas.

Atvykstame į Terra Novą, einame pro vartus, kineze atidarydami duris. Liftu kylame į antrą aukštą. Pravažiuojame prie tilto, dešinėje – garso įrašas, o piloto sėdynėje – KSSK artefaktas. Kylame aukščiau, kur šalia kūno guli trumpoji žinutė. Nulaužkite valdymo skydelį sukdami lazdelę, kol pataisysime mėlyną sritį. Laikydami šią padėtį, paspauskite atitinkamą mygtuką. Ieškome dar dviejų tokių sričių ir baigiame įsilaužti. Iš schemos tampa aišku, kad turime patekti į laivagalį. Judame koridoriais, naikindami priešus. Randame seną botą. Jį galima laikyti rankoje kaip ginklą. Taikant bus rodomas radaras, nurodantis kelią į išteklius. Jei padėsite botą ant žemės, jis pats juos suras ir įkels viską, kas rasta ant mašinos. Maži padarai sugeba persikelti į lavonus ir juos atgaivinti, todėl su jais susidorojame kuo greičiau. Kambaryje su mašina iš lentelės pasirenkame tekstinę žinutę. Mes patenkame į priekinę stotį ir išvalome ją nuo priešų.

Bandome iškviesti troleibusą, bet iškilusi problema neleidžia to padaryti. Netoliese atsidarys durys, praeiname toliau ir kylame į viršų. Ant koridoriaus sienos randame didelį padarą. Jei tik eisi toliau, tada laukia momentinė mirtis. Mes šauname į visus čiuptuvus, kad visiškai sunaikintume priešą. Jis išmes dėžę atsarginių dalių, kuriose yra išteklių ir retų atsarginių dalių. Liftu kylame aukštyn, palikdami jį, tuoj pat sukame į dešinę ir klausome garso įrašo. Leiskime žemyn, dar šiek tiek apsidairykime ir prie spintelių pasiimkime trumpąją žinutę. Mes bendraujame su centriniu skydeliu. Sujungiame dvi apkrovas kaip dėliones, derindami vienas kitą atitinkančias puses išilgai lenkimų. Nužudome atsiradusius priešus ir leidžiamės liftu žemyn.

Išlipę iš lifto klausomės garso įrašo dešinėje. Praeiname pro duris kairėje, lipame laiptais ir patenkame į sandėlį. Iš konteinerio išsiveržia didelis nekromorfas. Galite jį nužudyti tik kurį laiką, tada po kelių dešimčių sekundžių jis bus atkurtas į ankstesnę formą. Be to, norint jį sulėtinti, patartina naudoti sąstingį. Iškart grįžtame į stotį ir vėl skambiname į troleibusą. Ant sienos yra aparatas, skirtas atstatyti sąstingį, mes dažniau įkrauname ir sulaikome priešų puolimą. Kai tik atvažiuoja troleibusas, lipame į vidų ir einame į centrinę dalį.

6 skyrius. Remontas prieš išsiunčiant.

C.M.S. uodegos dalis Terra Nova.

Centrinėje stotyje, kairėje nuo durų, yra valdymo pultas, kurį reikia nulaužti. Viduje pasiimame susisiekimo bokšto raktą ir klausomės garso įrašo. Troleibusu einame į laivo laivagalį. Atvykę į stotį iškviečiame liftą ir išgyvename, kol atvažiuoja. Netoliese yra sąstingio šaltinis, kuris padės sulaikyti nemirtingus padarus.

Nusileidę į liftą, pradedame nuotolinio valdymo modulių paiešką ir rinkimą. Vienas iš jų yra šioje pusėje, stovo apačioje. Kylame aukštyn, iškviečiame gondolą, ant kurios judame į kitą pusę. Nusileidžiame ant lifto ir iškart paimame antrąją nuotolinio valdymo pultelio dalį iš priešingo skydelio. Pasukime į kairę, pakilkime taku ir pasiimkime trečią dalį iš panašaus skydelio. Mašinoje visas dalis surinksime kartu. Dabar ant gondolos judėsime į centrą ir, atidarę liuką su kineze, įkisime nuotolinio valdymo pultą.

Šaudykloje nėra kuro, todėl pastumkite gondolą į dešinę. Nusileidžiame liftu ir sukame į dešinę. Įeiname į kambarį, lipame laiptais aukštyn. Judame apatiniu taku ir kylame keltuvu į viršų. Įjunkite užpildymo antgalį. Prieiname arčiau iš dešinės pusės ir rankiniu būdu, tai yra kinezės pagalba, nuleidžiame antgalį iki šautuvo. Kol pildomas kuras, sunaikiname atvykstančius priešus. Išjungiame antgalį, Ellie bandys užvesti variklius. Kažkas negerai ir visa stotis užsiliepsnoja.
Leiskime žemyn ir pasukime į dešinę. Judame atsargiai, nes iš turbinų ir kitų plyšių periodiškai kyla ugnis. Mes vadovaujamės Izaoko rodykle, laikome atitinkamą mygtuką. Prieiname prie laiptų ir leidžiamės jais žemyn. Išvažiuoti neskubame, laukiame paliaubų. Iškviečiame keltuvą ir, kol jis atvyksta, kovojame su nekromorfu. Kai pakilsite, pasukite į dešinę. Mes iškviečiame gondolą ir laukiame jos, naudodami sąstingį prieš du nemirtingus priešus vienu metu. Mes judame į centrą, tada į kitą pusę. Leidžiamės liftu, jį palikdami, neskubame eiti į kairę, nes ugnis turėtų prasiskverbti iš grindų. Su kineze atidarome duris, einame į vidų, vėlgi neskubame eiti palei kairę pusę. Pirmiausia laukiame, kol ugnis užges. Bėgame į liftą, lipame į viršų. Dešinėje yra kulkosvaidis, už jo atsisėdame ir šauname ant mechanizmų užstrigusius cilindrus, o tuo pačiu ir priešus.

Pakilę į nesvarumą, keliaujame į sąjungininkus. Laiku šaudome į minas. Jei girdime dažnesnius garsus, vadinasi, minos sparčiai artėja prie mūsų ir mums reikia skubiai jas nušauti. Skrendame iš apačios, kylame aukštyn. Maršrutu vykstame į Grili.

Raskite Edvardsą (neprivaloma užduotis).

Centrinėje stotyje su raktu atidarome įėjimą į liftą ir kylame į viršų. Išvalome koridorių, pereiname į kitą kambarį. Lipame į viršų, bet prieš paliesdami duris surinksime visas atsargas. Kai bandysite atidaryti duris, jos bus užblokuotos ir kambaryje atsiras daug priešų. Nužudžius juos visus, durų kairėje atsidarys valdymo pultas. Atidarykite jį ir judėkite toliau. Kiekvienas elektrinis gaudyklė turi valdymo pultą (oranžinį skydą), šaudyk į jį ir spąstai išnyks. Pirmą kartą skydelis bus kairėje, antrą kartą – dešinėje. Trečią kartą ant tolimos sienos dešinėje. Nusileidžiame keltuvu, sutvarkome koridorius. Dar vienas spąstas, kurio šiuo metu negalima apeiti.

Leidžiamės laiptais žemyn, tada kitame kambaryje kylame aukštyn. Valdymo skydelis yra iš ketvirtos elektrinės gaudyklės, esančios priešingoje sienoje dešinėje. Leidžiamės laiptais žemyn, šauname į valdymo pultą tiesiai per groteles ant sienos. Mes patenkame į liftą, prieš jį paleisdami, surinksime amuniciją į kambarį. Vėl turime išgyventi. Nužudę visus priešus, nusileisime žemiau ir su kinezės pagalba pastatysime šešis mechanizmus teisinga tvarka. Du centriniai turi atitikti greta esančius antgalius. Tinkamas ryšys nuolat švies. Pakilę ant lifto, su staze pristabdome didžiulį ventiliatorių ir greitai su kineze ištraukiame ritinius ant menčių. Dabar galime grįžti į vietą, kur buvo gravitacijos šulinys, ir liftu pakilti iki tilto. Klausomės garso įrašo, po kurio šoniniu keltuvu kylame į sandėliuką. Durys uždarytos, todėl liftu leidžiamės į gyvenamąjį skyrių. Paimame raktą ir trumpąją žinutę. Grįžtame į sandėliuką ir išsinešame viską, kas jame guli. Skambant muzikai ir sprogimams, paskubomis grįžtame į stotį.

7 skyrius

C.M.S. Kepsninės.

Skrendame prie variklio navigacijai. Ištraukiame tris plokštes, o iš po kiekvienos čiumpame ir sukame papildomus įtvirtinimus kineze. Tada griebiam patį variklį ir kineze ištraukiame. Grįžtame į maršrutinį autobusą ir vykstame į Roanoke. Vykstame į pirmąjį palydovą, iš kurio paimame vieną iš trijų registratorių su navigacijos duomenimis. Deguonies balionėlį geriausia susirasti iš anksto, kad surinkus registratorius papildytų atsargas. Taip pat laiku šaudome į minas. Palydovus lengva pamatyti centre degant žaliai šviesai.
Mes pasiekiame artimiausią mašiną naudodami žymeklį. Surenkame registratorius į vieną modulį, tada išeiname į lauką ir įdedame jį į šaudyklą. Įlipame ir kartu su komanda ruošiamės būti išsiųsti į Obeliskų planetą. Restauruojame siurblius be slėgio. Įkišame du nuleistus elementus ir susukame 180 laipsnių kampu su kineze. Prieiname prie vairo ir leidžiamės į kelią. Mes laikomės teisingo kurso, neperžengdami kvadratų, kurie palaipsniui mažės. Taip pat nusitaikome į priešus ir sunaikiname juos vienu paspaudimu. Grįžtame prie deguonies siurblių ir nustatome juos į teisingą padėtį. Tęsiame skrydį, dabar šaudydami į kylančias kliūtis.

8 skyrius

Tau Volantis.

Avarija mus skyrė nuo Ellie ir nuo visos komandos. Einame ieškoti išgyvenusiųjų, vedami ugnies. Galinėje pusėje rodoma šilumos būsena, kaip ir deguonies tiekimo atveju. Renkame amuniciją ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Pasiekęs kalną, šaulys pradės griūti. Greitai ir dažnai paspauskite mygtuką, pavaizduotą ant Izaoko nugaros.

Atsigavę toliau sekame ugnį, kol randame antrąją šaudyklos dalį. Tada sekite signalines lemputes. Didžiulis nekromorfas išmes mus į kitą pusę. Prieiname prie tilto ir kylame aukštyn. Pasukite į kairę, eikite į vidų. Įjungiame generatorių ir klausomės Ellie žinutės. Išlipame iš kitos pusės, nusileidžiame keltuvu. Nusileidžiame dar žemiau ir atsiduriame ant apsnigtos žemės. Navigacijos nebuvo ir ne, bet buvo priešų. Eidami tiltu patenkame į kitą pastatą. Paleidžiame generatorių, klausomės garso įrašo ir pasirenkame tekstinę žinutę. Išeiname į lauką, šauname į artėjančius priešus. Einame tiesiai ir pasiekiame signalinę ugnį. Dabar judame į kairę ir randame kitą šaškę, šalia kurios bus įėjimas į pastatą. Sutinkame šąlančią Sagtį.

9 skyrius

tranzito stotis.

Po trumpo pokalbio Sagtis pagaliau sustingsta. Einame į kairę, pereiname į kambarį su generatoriumi ir paleidžiame. Iš sienos ištraukiame vieną iš krumpliaračių ir įkišame į mechanizmą šalia Buckle. Iškviečiame liftą, kuriuo leidžiamės žemyn. Sukame į kairę ir susiduriame su nauja būtybe. Jų ypatumas tas, kad jie nemato, bet gerai reaguoja į garsą ir šviesą. Be to, jei pradėsite pulti vieną iš jų, mažiausiai dešimt priešų ateis į triukšmą. Todėl prieš trikdydami būtybes reikia pasiruošti. Kaip atlygį gausime daug nuo kiekvieno lavono nukritusių atsargų. Einame į kitą kambarį, panašiai išvalome jį nuo daugybės priešų.

Išeiname į didelį kambarį, einame į kairę ir leidžiamės žemyn. Grandinę uždarome sukdami užraktus ir priderindami juos prie galiukų. Mes pradedame mechanizmą su smaigaliais. Mes laukiame jo susikaupimo ir bėgame paskui jį į tolimą perėją. Sustabdome spygliais pristabdome presą, kad spėtume pereiti į kitą zoną ir nesusiplotume. Vėlgi palyginame patarimus, dabar iš šešių spynų. Greitai pabėgame į kitą zoną arba nužudome visus priešus, kurie pasirodo pirmi. Pristabdome presą, kai jis yra kairėje pusėje, įbėgame į tunelį ir, pasukę į dešinę, bėgame į perėją. Lipame laiptais aukštyn ir patenkame į drabužių spintą. Persirengiame arktinį kostiumą. Navigacija veikia, nuo šiol ja galime nurodyti teisingą kelią.

Kylame liftu. Išeiname į lauką ir judame tiesiai. Praeiname per kambarį ir patenkame į urvą. Eikime laiptais aukštyn. Pasiekiame kraną, kuris pradės griūti. Laikykite nuspaudę judėjimo mygtuką, tada greitai ir dažnai paspauskite ekrane rodomą mygtuką. Pakartojame šiuos veiksmus dar kartą ir pavyksta pabėgti. Prieiname prie urvo, praeiname pro jį. Kitoje pusėje sutinkame Carverį. Jis praneša, kad visi kiti yra vadavietėje. Liftas yra išjungtas, todėl įeiname į pastatą dešinėje ir paleidžiame generatorių. Kylančius aukštyn mus užpuola didžiulis nekromorfas. Atėjo laikas su juo kovoti. Visomis jo galūnėmis šauname į kūną. Kai jis mus taranuoja, kelis kartus greitai verčiamės į šoną. Norėdami tai padaryti, paspauskite krypties mygtuką (kairėn arba dešinėn) + greitai dukart spustelėkite pagreičio mygtuką. Kelis kartus visiškai nušovė galūnes, priešas atsitrauks ir tuo pačiu atvers kelią. Pagal indeksą patenkame į sąjungininkus.

10 skyrius. Dabar mes žinome.

Kasimo komanda.

Išeiname į lauką ir bėgame prie tilto. Danico vyrai mus užpuolė, ir vėl buvome atskirti nuo sąjungininkų. Mes naudojame prieglaudas ir šauname į priešus. Į mus svaidytas minas galima sugriebti kineze ir mesti į priešus. Mes judame toliau ir toliau, naudodami žymeklį. Ginčuose tarp žmonių ir nekromorfų patartina palaukti, kol vienas nužudys kitą, kad būtų išsaugota amunicija. Prieiname prie gręžimo kasinėjimų ir per valdymo pultą kairėje išlaužiame duris. Einame į vidų, einame į dešinę ir paleidžiame generatorių. Gręžimo platforma įjungta, belieka pašalinti kliūtis. Suimkite užraktus su kineze ir laikykite atitinkamą mygtuką, kad paslėptumėte kliūtis. Svarbiausia nepakliūti po gręžimo mašina. Bėgame po ribotą plotą, sustabdome gręžimo staklių greitį ir šauname į vidinę geltoną šerdį. Tuo tarpu nužudykite priešus ir užpildykite sąstingį. Baigę naudoti bauginamąjį prietaisą, praeiname pro atidarytą praėjimą.

11 skyrius

Pastato pavyzdys.

Kylame liftu. Prieiname prie šilumokaičių, kur bendraujame su Ellie. Einame kairėje pusėje, pereiname į katilinę. Iš ten keltuvu išlipame. Nedelsdami pasukite į dešinę, įjunkite sistemą ir išimkite bateriją. Nešiojame tiesiai į kitą pastatą. Sunaikiname susitikusius priešus, tada bateriją metame į vidų pro išdaužtą langą. Grįžtame atgal ir lipame laiptais aukštyn. Mes patenkame į pastatą, nusileidžiame ir įdedame bateriją į atitinkamą lizdą. Paleidžiame katilą.

Grįžtame prie šilumokaičių ir pasikalbėję su Ellie reguliuojame slėgį. Pirmiausia įkrauname iš centrinio skydelio, tada sugriebiame už svirtelės, kuri yra nurodyta šiek tiek aukščiau su kineze. Virš vieno iš šilumokaičių turėtų užsidegti skaičius, o tai reiškia, kad jį pasukame laikydami atitinkamą mygtuką. Sureguliavę slėgį kylame į apžvalgos aikštelę. Susitinkame su Santosu ir paimame zondo projektą. Eikime į sandėlį kitame stovyklos gale ir paimkime reikiamas dalis davikliui. Išlipame iš gręžimo platformos ir atrakiname gretimo pastato duris. Pakylame liftu ir išeiname lauke. Nauji padarai mėgsta staigiai pulti. Jie greitai mus taranuoja ir staiga pasislepia.

Mes patenkame į kareivines, įeiname į vidų ir einame į pagalbinę platformą. Mes naikiname priešus, laukiame jų puolimo prie durų. Tada einame į kairę, atrakiname duris sulaužę valdymo skydelį. Išlipame iš kitos pusės ir judame dešine puse į aklavietę. Sukame į kairę ir, paėmę pavarą, sukame, kol narvas pakils į teisingas lygis. Dabar eikime žemyn ir surinkite visas reikalingas detales - variatorių (dešinėje), zondą (iš lentelės kairėje) ir rėmą (iš narvo). Grįžtame į pagalbinę platformą, kur kovojame su didžiuliu padaru. Kaip ir praeitą kartą, mes nupjauname visas jos kūno galūnes ir visais įmanomais būdais išsisukame arba tiesiog pabėgame, kai ji bando mus užpulti.
Tuo pačiu keliu grįžtame į sąjungininkus, kartu naikindami priešus. Sujungiame rastus modulius ant mašinos ir gauname naują ginklą – zondą.

12 skyrius

Angaras anatomijai.

Kylame aukštyn, sukame į dešinę ir einame link harpūno. Įjungiame, tada sugriebiame kineze ir pasukame laikydami atitinkamą mygtuką. Tą patį padarykite su harpūnu kitoje pusėje. Lipame į narvą ir leidžiamės į patį dugną. Judame į priekį, taikydami iš zondo. Zonoje sumontuotas jutiklis pradės skleisti dažnus signalus, kai būsime šalia nervų grupės. Mes šauname į zondą į rusvą sinapsę ir laukiame, kol pasirodys priešai. Ieškome dar dviejų sinapsių, užmušame priešus ir grįžtame į viršų.
Nortonas nusprendė neatidaryti narvo ir nuėjo paskui Ellie. Netoliese yra valdymo svirtis, suimame kineze ir sukame. Prieiname prie katilinės ir išlipame. Nortonas pasirodė išdavikas, būtent jis pranešė Dannikui apie mūsų buvimo vietą. Išnaudoję akimirką pabėgame nuo priešų, pasinaudodami pastogėmis, kelis iš jų nužudome. Atsiranda atgaivintas padaras, kurio viduje lankėmės vos prieš kelias minutes. Vengiame smūgių, kuriuos lengva atpažinti tiesiog pažvelgus aukštyn. Priešo paliktus kokonus sunaikiname, kad iš jų neišsiritų smulkesni padarai. Tačiau svarbiausia – šaudyti į geltoną medžiagą ant smogiko kūno. Tada jis bandys mus praryti. Kol jis tempia mus prie burnos, mes šauname į geltonas vietas. Kai su jais baigsime, negalime būti praryti.

Būdami viduje, trijose vietose sunaikiname tris ūglius. Mes nuolat judame iš vienos pusės į kitą, kad nepažeistume raudonų kūnų. Toliau išlipame ir atsiduriame šalia sąjungininkų. Nortonas įsiutęs, ir mes neturime kito pasirinkimo, kaip tik nusitaikyti, greitai paspausti ekrane rodomą mygtuką ir šaudyti.

13 skyrius

Volantis uolos.

Susitinkame su komanda ir pranešame Ellie, kad nužudėme Robertą Nortoną. Likome keturiese, o prieš žmoniją išgelbėti dar daug darbo. Automatiniais kabliukais lipame ant uolų. Judame iš vienos pusės į kitą, kad išvengtume susidūrimo su griūtimis. Kinezės pagalba atidarome laiptus ir kylame į urvą. Mes sunaikiname priešus, kurie dažnai pasirodo iš užpakalio. Išlipame iš kitos pusės ir paėmę už viršutinio mechanizmo kineze ir ilgai laikydami atitinkamą mygtuką nuimame nuo tako kėlimo krepšį. Pakeliui einame į kitą urvą, susidorodami su greitesniais priešais. Naudojamės kabliukais ir lipame aukštyn. Nušauname prie uolos prilipusius padarus. Judame iš vienos pusės į kitą laikydami judesio mygtuką kairėn arba dešinėn + vienas pagreičio mygtuko paspaudimas.

Kitas laipiojimo etapas – blokų stabdymas. Pradedame lipti iš dešinės pusės, sulėtiname bloką ir greitai judame į kairę pusę. Antrą bloką ir svyruojantį keltuvą pristabdome, kai jis pasislenka į patį kraštą. Jei reikia, vėl juos sulėtinkite, kol pereisime į dešinę pusę. Be to, svarbu dar šiek tiek pakilti aukštyn, kad keltuvas mūsų nestumtų. Lipdami į viršų, prie įėjimo į urvą susiduriame su daugybe priešų. Įeiname į vidų, atidarome laiptus ir kylame aukščiau. Surandame gervę, paleidžiame generatorių. Kilimas prasidės, bet truks neilgai. Užlipkite į kalną ir sureguliuokite slėgį per skydą. Mes metame 50 į kairę, o 70 į dešinę. Dėl to kairėje liks skaičiai 90, 90 ir 50. Sąjungininkai pakilo, bet Santosas neturi laiko išlipti iš keltuvo ir todėl Carveris yra priverstas nupjauti kabelį. Keltuvo atleidimas nelabai padėjo, netrukus ir patys atsiduriame bedugnės dugne.

Bėgame tiesiai, kol sutinkame didžiulį nekromorfą. Atėjo laikas susidoroti su juo kartą ir visiems laikams. Einame toliau ir prieiname prie generatoriaus. Mes jį paleidžiame, po to įjungiami harpūnai. Slepiame už mėlynų lazerių ir viliojame čia priešą. Kai jį sugaus, greitai bėkite prie valdymo pulto dešinėje, kurio gale yra užraktas. Griebiame jį kineze ir greitai bei dažnai paspaudžiame atitinkamą mygtuką, kad sukurtume harpūno spaudimą ir sulaužytume priešą pusiau. Grįžkime prie anksčiau nulaužto kabliuko ir lipkime aukštyn.

14 skyrius

Paieškų centras.

Kylame aukštyn, bet pusiaukelėje sugendame. Naudodami žymeklį judame nauju maršrutu. Pravažiuojame pro nedidelį pastatą, po kurio patenkame į biolaboratoriją, į kurią galima patekti pirmiausia išlaužus valdymo pultą kairėje pusėje. Įėję į vidų iškart nušauname smulkius padarus, kad jie neatgaivintų kūno. Išvalę koridorių, pasukame į dešinę ir einame per liftą, kuriuo kylame į sąjungininkus. Pakalbėję su Ellie, su kineze paimame dalį Rosetta iš sieninės kameros dešinėje. Nešame į priešingą pusę ir įkišame į nuleistą keltuvą. Turite rasti kitų dalių, išsibarsčiusių visame komplekse. Paimame prieigos raktą ir grįžtame į žemesnį lygį.

Koridoriaus gale atrakinkite duris ir eikite kitu koridoriumi, kuriame yra infekcija. Mes bijome būtybių, kurios spjaudo bombas. Juos šaudome, gali būti ir ant grindų, ir ant sienų. Kitame koridoriaus gale praeiname pro duris dešinėje ir leidžiamės keltuvu žemyn. Mes sunaikiname priešus, atidarome skydą ir tiekiame elektros energiją liftui ir siurbliui. Kairėje turėtų būti skaičiai 70, 90, 70, o dešinėje - 50, 70, 50. Grįžtame į viršų ir pradedame purkšti dujas kabinoje. Kai užkratas bus pašalintas, maždaug koridoriaus centre atsiras liftas. Kylame aukštyn, judame tiltu. Priešai mus sups, mes judame į priekį, juos šaudydami. Tada apsisukame ir baigiame likusius.

Paleontologijos skyriuje ištraukite skydą į dešinę nuo durų ir pasukite užraktą kineze. Kylame liftu, čia patys nusprendžiame – veikti tyliai ar žudyti visus iš eilės. Jei judate atsargiai, vengiate kontakto su priešais ir visiškai nekeliate triukšmo, galite apsieiti be kovos. Leisdamiesi žemyn randame įrenginį su trimis skyriais. Priekinėje pusėje yra ekranai, rodantys laipsnį, po kuriuo įrenginio viduje yra jį atitinkanti skylė. Šone yra kinezės užraktai. Sukite į kairę, kol ekrano kairėje pusėje esantis laipsnis bus 0. Sukite į dešinę, kol tolimos dešinės pusės laipsnis bus 0, o centras bus 150. Dar kartą pasukite į kairę, kol tolimos kairės pusės laipsnis bus 0, o centras yra 90. Galiausiai pasukite dešinįjį užraktą, kol indikatorius visuose ekranuose bus 0 laipsnių. Suaktyvinkite valdymo skydelį ir taip ištraukite dalį Rosetta. Ištraukiame jį iš kitos pusės ir įdedame į fotoaparatą dešinėje. Išeiname į koridorių, naikiname ant grindų ir sienų esančius padarus. Kitoje pusėje ištraukiame dešinėje esantį skydą, pasukame spyną ir greitai grįžtame į apsauginę būdelę, kur purškiame dujas. Atlaisvintos centrinės durys, pro jas praeiname.

Įėję į didelį kambarį, vėl veikiame vienu iš dviejų būdų. Paimkite Rosetta gabalą iš viršaus kairėje ir įstumkite jį į kamerą dešinėje. Jei nuspręsite elgtis agresyviai, tada geriausia užlipti į nedidelę kalvą dešinėje ir kontroliuoti ilgį, šaudant visus artėjančius priešus.
Išlipame ir, pasislėpę už uolų, gauname kitą pastatą. Mes susiduriame su greitais priešais. Prieš juos patartina naudoti sąstingį. Mes patenkame į biolaboratoriją, praeiname pro ją ir išeiname iš kitos pusės. Lauke susiduriame su staiga atakuojančiais varžovais. Su jais susidoroję kylame aukštyn ant keltuvo. Susitvarkome su priešais ir įstojame į geologijos skyrių. Su lazeriais patenkame į kambarį. Centre yra blokas, kurį pritraukiame arčiau savęs, kad blokuotume lazerius. Jie šviečia tik iš vienos pusės, todėl judame iš dešinės į kairę. Pereidami į kitą pusę išgauname dalį Rosetta ir metame virš lazerių. Vėlgi aplenkiame lazerius ir įkišame kapsulę į kairėje esančią kamerą. Atėjo laikas grįžti į biolaboratoriją. Pakeliui sutiksime kelis Daniko žmones ir juos nužudysime.
Naudojame žymeklį ir patenkame į reikiamą skyrių. Mes sunaikiname priešą ant sienos kitame kambario gale. Šalia jo ištraukiame Rosetta dalį ir pristatome į kamerą prie durų. Tai buvo paskutinė dalis, dabar galime grįžti prie sąjungininkų.

15 skyrius

Rosetta laboratorija.

Taigi, visas dalis centre išdėliojame teisinga tvarka. Kaip matote, galime perkelti visas dalis, išskyrus pirmąją ir paskutinę. Nuo jų pradedame: žiūrime iš plačios pusės ir lyginame dalis pagal jungiamuosius elementus. Baigiame surinkimą, priartėjame prie valdymo pulto ir atliekame inicijavimą. Izaokas paniręs į regėjimus ir jam viskas tampa aišku. Tuo tarpu Elė ir Karveris yra sučiupti Daniko vyrų. Pasinaudoję momentu sąjungininkai juos nužudo. Svarbiausia nemirti, nes esame įstrigę. Vos tik prasideda simbolių valdymas, tuoj pat bėgame prie išėjimo toje zonoje, kuri dar neapsaugota korozinių dujų. Elė neturės laiko pabėgti, todėl išeiname į koridorių ir greitai bėgame paskui Carverį. Gaisro metu išeiname į lauką. Danicos žmonės naudoja granatsvaidžius. Mes nestovime vietoje, o nuolat judame iš vienos pusės į kitą, kad nepatektume į priešų akiratį. Prieiname prie keltuvo ir kylame aukštyn. Paskubomis einame į kitą pastatą, kitaip priešo laivas mus nušaus. Mes nužudome porą priešų ir einame per pastatą.

Pirmiausia turime reikalų su nekromorfais, paskui su Danicos žmonėmis. Einame į kitą pastatą ir kuo greičiau sunaikiname viršutinėse pozicijose esančius granatsvaidžius prieš atvykstant nekromorfams. Naudokite sąstingį prieš juos. Nulaužkite valdymo skydelį ir eikite į vidų.

16 skyrius

Nusileidimas po žeme.

Patartina turėti laiko ir užmušti priešą krovininiame lifte, kad leidžiantis žemyn nuo jo nesiblaškytų. Taip pat naikiname nusileidimo metu pasirodančius padarus. Bėgti nuo jų nepageidautina, nes žemiau jie vis tiek mus aplenks. Nusileidžiame liftu ir patenkame į kabliuką. Toliau slystame žemyn. Ant konstrukcijų matyti raudoni sprogstamųjų balionai. Mes šauname į juos, kai tik pasirodo priešai. Būdami žemiau, šauname priešus iš priešingos pusės. Einame į kitą pastatą, nulaužiame valdymo pultą. Išlipame į kitą pusę ir leidžiamės toliau. Pasislėpę už akmenų šaudome priešus. Kelyje sutiksite sprogstamųjų būtybių, taip pat didelį nekromorfų atstovą. Jei norite, galite nesivelti į kovą, o šluodami šuolius, kad išvengtumėte grėsmės. Paskutinis nusileidimas iki pat apačios – stabdydami pristabdome ventiliatorių. Greitai paspauskite ekrane rodomą mygtuką, kad sugestų.

17 skyrius

Ateivių griuvėsiai.

Pasikalbėję su Carveriu, paleidžiame generatorių ir einame į kitą kambarį. Stengiamės atidaryti duris – nepasiduoda. Bet projektorius įsijungia ir prasideda transliacija. Po filmo bus pasiekiamas vertėjo skydelis. Kairėje nuo jo yra kitas skydelis. Įjungiame jį ir klausomės ateivių perdavimo. Simbolius statome ant vertėjo atvirkštine tvarka. Išlipame ir susitinkame su Karveriu. Jis eis į kairę pusę, o mes nusileisime iš dešinės. Šakėje pasukite į dešinę ir naudokite „Kinesis“, kad ištrauktumėte sprogstamąjį laikmatį iš įrenginio. Nunešame jį į praėjimą kairėje ir įkišame į atitinkamą angą. Mes tolstame ir po sprogimo pravažiuojame į priekį. Nustatome dar kelis laikmačius, po kurių krentame žemyn.

Mes patenkame į vertėją, kartu sunaikindami priešus. Subtitrai bus rodomi simboliais, kuriuos įvesime į įrenginį. Kitame kambaryje paleiskite generatorių ir skriskite aukštyn. Sekame ženklu, kad patektume pas vertėją. Įveskite subtitruose rodomus simbolius. Paliekame nulinės gravitacijos zoną ir einame į šviečiančią apvalią platformą. Stovime ant jo ir pašaliname kliūtis kineze. Einame į priekį, paleidžiame generatorių. Sunaikinę priešus, kylame į keltuvą. Atsikeliame ant platformos, kuri pagerina kinezės modulio savybes. Priešais matome dvi nuotraukas. Kairėje esantis šviečia. Taigi jis pasitarnaus kaip modelis, kuris bus atkurtas iš už mūsų esančių grandinių. Kiekviena grandinėlė turi tris skyrius, per kuriuos galima perkelti mėlyną rutulį. Kamuoliukų vieta iš kairės į dešinę arba iš dešinės į kairę (jokio skirtumo): viršuje, centre, centre, viršuje. Į priekį atsidarė tam tikras mechanizmas, mes priartėjame ir su juo bendraujame.

Leidžiamės žemyn ir einame link tilto. Prieš tai galime sunaikinti tris didelius priešus. Mes šauname į jų trapias kojas. Atsikeliame ant stiprinimo platformos ir skrendame į kitą pusę, vengdami kliūčių. Vertiklyje nustatome simbolių seką, kurią matysime subtitruose. Įeiname į pastatą ir stovime ant sutvirtinančios platformos. Jei naudosite kinezę prieš priešus, jie bus daug ilgiau sulėtėję. Mes sunaikiname visus mažus priešus, tada stovime antroje platformoje ir susidorojame su didesniais padarais.

18 skyrius

Svetimas automobilis.

Duris atidarome padedami vertėjo. Kylame aukščiau ir einame į dešinę, kur bus generatorius, kurį reikia paleisti. Tada einame į kairę ir su vertėjo pagalba atidarome kitas duris. Įeiname į didelį kambarį, kurį išvalome nuo bailių priešų. Atsidarome kitas duris, atsikeliame ant platformos ir skrendame į kitą pusę.

Atsargiai pereikite į kitą sritį. Nušauname prie grindų ir sienų prilipusius padarus. Taip pat greitai atsiras bailių būtybių, judame atgal, kad nebūtume apsupti. Prieiname prie keltuvo, užvedame generatorių kairėje nuo jo ir kylame aukštyn. Pirma, pereikime per visą teritoriją. Renkame amuniciją ir naikiname iš apačios pasirodančius čiuptuvus. Tada atsistojame ant vienos iš platformų ir, naudodami kinezę, pasukame kolonėlę taip, kad jos galas atitiktų atitinkamą antgalį ant centrinės statulos. Mes pasirenkame patogią vietą, kurioje negalime būti apsupti, ir susidorojame su visais priešais, kurie atsirado iš audinių. Toliau sukame statulas. Pirmiausia pasukime centrinę statulą viena padėtimi, ir tik tada visos kitos statulos puikiai derės prie jos. Prie lifto atsidarys aktyvinimo terminalas. Mes artėjame prie jo ir bendraujame su juo.

Grįžtame į vietą, kur išdėstėme grandines pagal piešinį ant sienos. Dabar juos sulenkiame pagal paveikslėlį dešinėje. Kamuoliukų vieta iš kairės į dešinę arba iš dešinės į kairę (jokio skirtumo): centre, viršuje, viršuje, centre. Suaktyviname skydelį, nusileidžiame žemyn ir, atsistoję ant platformos, skrendame į kitą pusę. Įeiname į pastatą ir sunaikiname pirmiausia nekroforus, o tik paskui Daniko žmones. Prieiname prie Mašinos, ištraukiame žalią elementą su kineze ir įkišame į raudoną jungtį. Likusius du elementus rasime dešinėje ir kairėje pusėse. Sumontavus visus elementus, centre atsidarys praėjimas. Naudojamės kabliu ir pradedame lipti aukštyn. Blyksniai periodiškai pasirodo centre, dešinėje ir kairėje. Mes jų bijome, ypač pasirenkame tinkamą momentą, kai laisva tik centrinė trasa. Taip pat norint kilti vis aukščiau, reikia apeiti didžiulius mechanizmus. Lėtinkite juos su sąstingiu.

Susitinkame Carver, pereiname prie valdymo pulto. Pasirodo Danikas ir Ellie. Drožėjas, spaudžiamas, nusprendžia atiduoti Kodeksą priešui, kuris tuoj pat suaktyvina Mašiną.

19 skyrius

Sūkurmo konvergencija.

Bėgame pirmyn per griūvančią teritoriją. Pakeliui nušauname priešus ir patenkame į platformą. Skrendame į kitą pusę, vengdami kliūčių. Atsidūrę snieguotoje vietoje, judame toliau. Šį kartą turime nedvejoti, kitaip kažkas mus aplenks ir nužudys. Keliaudami labai greitai žudome priešus ir surenkame amuniciją. Norėdami judėti į priekį, šaudykite į čiuptuvą dešinėje. Patekame į saugią zoną, kur galime paskutinį kartą pasinaudoti mašina ir spinta.

Atidarome duris ir atsiduriame laisvame skrydyje. Įveikiame daugybę kliūčių. Nusileidžiame į salą ir pradedame kovą su neįtikėtino dydžio būtybe. Stovime ant centrinės platformos, pritraukiame apšviestus obeliskus ir metame juos į priešo akį. Tada judame po salą, naikindami priešus. Baigę juos, vėl stovime centre, nes padaras pradės atitraukti tam tikrą salos dalį, taip susiaurindamas erdvę. Šiuo metu mes šauname į oranžines sritis ant priešo rankų. Kai tik pasirodo antra akis, metame dar vieną obeliską. Mes sunaikiname priešus, atsistojame centre ir pataikome į paskutinę akį. Padaras vartoja žalią platformą, kurioje buvo Carveris. Vėl stovime centre ir kinezės pagalba ištempiame jį tiesiai per priešo žarnas. Greitai ir dažnai spausdami ekrane rodomą mygtuką pereiname prie Carver. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Bendra informacija:

Pasiekimo sunkumas: 7/10

Neprisijungus: 39 (770 )

Prisijungęs: 11 (230 )

- Numatomas laikas gauti 1000 : 45-50 valandų

Minimalus leidimų skaičius: 4

Nepakankami pasiekimai:Ne, nes galite pakartoti bet kurį skyrių.

Ar apgaulės kodai turi įtakos pasiekimams: Apgaulės kodų nėra, tačiau yra sugedusių vietų, kur galite ūkininkauti išteklius (neturi įtakos pasiekimams).

Ar sunkumai turi įtakos pasiekimams? Taip

Sugadinti pasiekimai: Ne

Neuždirbti pasiekimai: Ne

Papildoma įranga: Nereikalaujama. „Kinect“ balso komandos yra tik pasirenkama funkcija.

Internetinis bilietas: Reikalingas kooperacijai.

Įvadas:

Pradėkite žaidimą bet kokiu jums patinkančiu sunkumu. Atidaryti papildomi režimai, vis tiek turėsite įveikti žaidimą. Pabandykite surinkti visus kolekcionuojamus daiktus, kurių žaidime yra nemažai. Galite spustelėti pradžios mygtuką ir pamatyti, kokie yra kolekcionuojami daiktai duoto lygio. Žaidimas turi kooperatyvą, todėl jums reikės antrojo žaidėjo, kad pasiektumėte kai kuriuos pasiekimus. Kai kurios šoninės kooperacijos misijos taip pat turi savo kolekcionuojamus daiktus. Žaidimas neišsaugo jūsų progreso, jei mirštate. Kad jūsų veikėjo statistika, pvz., šūviai į galvą, būtų skaičiuojama, turėsite pasiekti kitą kontrolinį tašką. Iš viso turite pereiti 19 skyrių. Galite bet kada juos atkurti, pasirinkę pagrindiniame meniu. Nepamirškite išsaugoti (kontroliniuose taškuose) prieš baigiant žaidimą.

Pastaba:žaisdami skirtingais režimais, būsite įrašyti į skirtingus išsaugojimo failus. Tai yra, jūs neperrašysite žaidimo eigos kitu režimu.

Kolekcionuojami daiktai: Turite surinkti visus kolekcionuojamus daiktus vienu žaidimu. Juos surinkti bus lengviausia esant minimaliam sunkumui.

Pirmas žaidimas: bet koks sunkumas

Žaisk kaip nori. Minimalūs sunkumai ir partnerio pagalba? Lengva. Bet vis tiek patariu žaisti žemesnio sunkumo žaidimą, pakeliui išmušant nedidelius pasiekimus ir renkant kolekcionuojamus daiktus. Nesijaudink 3 kitas žaidimas vis tiek prakaituoja.

Antrasis žaidimas: klasika

Klasikinis režimas automatiškai nustato žaidimo sudėtingumą į Sunkus. Galite naudoti tik tuos ginklus, kurie atrakinami pagal brėžinius. Tikslas bus kiek kitoks, mechanika tai primena iš pirmosios serijos dalies. Čia negalite žaisti kooperatyvo, tačiau jei nusipirksite ginklo priedą, jie bus jums prieinami. Su jais, beje, praėjimas taps daug lengvesnis. Žaidimas šiuo režimu bus išsaugotas atskirame įraše. Kolekcionuojami daiktai iš ankstesnio išsaugojimo bus nustatyti iš naujo. Negausite išteklių, gautų už praeitą ištrauką.

Velnio ragai:Šį ginklą gausite įveikę žaidimą klasikiniu režimu. Jis nužudo priešus vienu šūviu ir turi didžiulę amunicijos atsargą. Norėdami naudoti šį ginklą išgyvenimo žaidime, turėsite išvalyti talpyklą ir žaisti su išjungtu tinklu, kad gautumėte brėžinius, kurie bus įrašyti į jūsų išsaugojimo failą. Po to galėsite vėl prisijungti prie interneto, atnaujinti žaidimą ir pradėti žaisti su turimu išsaugojimu.

Trečias žaidimas: išgyvenimas

Didelis sunkumas. Negalėsite pasiimti nuo priešų nukritusių šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Turėsite rankiniu būdu surinkti visus ginklus ir įrangą. Vis tiek galite žaisti žaidimą bendradarbiaudami. Naudodami aukščiau pateiktą „Devil Horn“ ginklo triuką, galite gauti gana galingas pabūklas su beveik begaline amunicija.

Ketvirtasis žaidimas: hardcore

Didelis sunkumas. Jei mirštate, žaidimas prasideda nuo pradžių. Galite išeiti iš žaidimo – kontroliniai taškai išsaugos jūsų progresą, bet mirtis iš naujo nustatys visą praėjimo eigą. Yra nedidelė gudrybė – galite žaisti saugiai ir išsaugoti žaidimą debesyje arba USB atmintinėje. Žaidimo eigoje perjunkite tarp dviejų išsaugojimų, o mirties atveju įkelkite ankstesnį. Šis žaidimas nėra toks sudėtingas kaip Dead Space 2. Ypač jei turite velnio ragus.

Kooperatyvas:

Žaidimas turi keletą šalutinių misijų su kolekciniais daiktais. Norint juos išlaikyti, jums tikrai reikės partnerio. Taip pat žaidime yra keletas su kooperacija susijusių laimėjimų.

Išvada:

Apskritai pasiekimų aprašymas gana aiškiai paaiškina, ko iš jūsų reikalaujama. Žaidimą teks užbaigti 4 kartus. Kai kuriuos gali gąsdinti tai, kad žaidime yra išsibarstę 200 kolekcinių daiktų, tačiau daugumą jų bus gana lengva rasti, o su atitinkamu vaizdo vadovu jums bus visai nesunku rasti retų daiktų. Bendradarbiavimas ir skyrių pasirinkimas labai palengvins perėjimą ir pasiekimų išmušimą.

Pasiek mano lygį / Tobulumui ribų nėra
10

Užbaikite žaidimą bet kokiu sudėtingumo režimu.


Galite rinktis iš keturių režimų:

  • Šviesa
  • Vidutinis
  • Sunkus
  • Neįmanomas
Tyrinėtojas 25

Atlikite premijos misiją.


Žaidime susidursite su daugybe papildomų misijų. Užpildykite juos visus ir gaukite pasiekimą. Jie rodomi ne kiekviename skyriuje. Iš viso žaidime yra apie 10 tokių misijų, iš kurių trys yra neprivalomos. Skyrių sąraše galite pasirinkti, ar žaisti pasirenkamas papildomas misijas, tačiau tam jums reikės partnerio. Daugumoje šių misijų turėsite patekti į tam tikrą konteinerį su dalimis ir kitais ištekliais.

Ar nesate dėkingas? / Gyvenimas yra iššūkis! 50

Užbaikite žaidimą „Hardcore“ režimu.


Hardcore režimas atrakinamas įveikus žaidimą bet kokiu sunkumu. Norėdami gauti daugiau informacijos, skaitykite šio režimo aprašymą aukščiau esančiame vadove.

Epic Tier 4 inžinierius 40

Užbaikite žaidimą klasikiniu režimu.

Norėdami atrakinti šį režimą, turite įveikti žaidimą bet kokiu sunkumu. Klasikiniu režimu negalima žaisti kooperatyvo, taikymasis bus toks pat kaip ir pirmoje serijos dalyje. Ginklų galima gauti tik pagal brėžinius.

Survivalist / Survival Master 40

Užbaikite žaidimą išgyvenimo režimu.

Norėdami atrakinti šį režimą, turite įveikti žaidimą bet kokiu sunkumu. Turėsite patys susikurti kasetes ir vaistus iš visur išbarstytų išteklių.

Ginklų kolekcionierius 25

Surinkite visus ginklo modulius.

Kiekvienam ginklo tipui yra keletas detalių. Turite surinkti visas kiekvieno ginklo dalis. Norėdami rasti reikiamas dalis ir brėžinius, žr.

Profesorius / Profesorius 25

Surinkite visus artefaktus.


Iš viso žaidime yra 41 artefaktas. Jie yra skirtingos rūšies- ateivių artefaktai, Unitologo artefaktai, EarthGov artefaktai ir S.C.A.F artefaktai. Pamatytirasti visus artefaktus.

Bibliotekininkas / bibliotekininkas 25

Surinkite visus įrašus.

Įrašai žaidime pateikiami teksto ir balso pastabų pavidalu. Tai tokie šviečiantys ekranai, šalia kurių galima paspausti. Iš viso žaidime yra 71 įrašas. Pamatytinorėdami rasti visus įrašus.

Šarvuotojas 25

Surinkite visas grandines.


Pamatyti rasti visas grandines.

Peng visada yra! / Peng yra visur! 50

Ji visada šalia.


Rasta 14 skyriuje.

Turite sutikti atlikti pasirenkamą užduotį ir nuvykti į Reaper Barracks vietą. Ten rasite milžinišką spygliuotą vamzdį. Sulėtinkite ir eikite per jį. Išeidami apsisukite ir vėl pristabdykite vamzdį. Pamatysite nedidelę statulėlę. Ištraukite jį kineze.

Mano bičiulis / Mano senas draugas 10

Įkelkite išteklius iš paieškos roboto į įrenginį.

Penktame skyriuje gausite paieškos variklio robotą. Jums bus pasakyta, kaip juo naudotis. Tai leidžia nuskaityti aplinką. Kiekvieną kartą įeidami į zoną su dideliais apskritimais viduryje, įdėkite robotą ištekliams rinkti. Norėdami įdiegti botą, turėsite jį nušauti kaip ginklą. Negalėsite jo pasiimti, vietoj to turėsite rasti darbastalį, kur galėtumėte pasiimti robotą ir išteklius.

Metalo detektorius 30

Siųskite paieškos robotus į 15 išteklių zonų.


Kaip aprašyta aukščiau, paieškos sistemų robotai renka išteklius už jus. Norėdami pasiekti šį pasiekimą, turėsite pakartoti aprašytą procedūrą skirtingose ​​vietose 15 kartų. Norėdami pasiekti šį pasiekimą, turite įdėti robotus tose vietose, kur skaitytuvo indikatorius šviečia žaliais apskritimais, kaip parodyta šiame vaizdo įraše.

Pririštas dirželiu / Sukurti dirželį 10

Padaryti ginklą.


Ant darbastalių galite rinkti ginklus. Eikite į atitinkamą darbastalio sąsajos skyrių ir sukurkite bet kokį ginklą. Tačiau tam jums reikės specialių dalių ir kitų išteklių. Už šį pasiekimą greičiausiai gausite vieną iš pirmųjų laimėjimų, nes net esamos statinės surinkimas bus laikomas nauju agregatu.

Grandinės krašto / grandinės pranašumai 10

Prie šio ginklo pridėkite grandinę.


Grandines galima kišti tiek į apatinę, tiek į viršutinę patobulinimų eilę (iš viso 8 lizdai). Norėdami sukurti grandinę, jums reikia išteklių ir šios technikos: pasirinkite ginklą ant darbastalio, atidarykite atnaujinimo meniu, pasirinkite tuščią lizdą ir pasirinkite atnaujinimo tipą. Iš viso yra keturi tipai: perkrovimas, ugnies greitis, galia ir klipo dydis.

EMT / Tvarkingas 25

Surinkite didelį pirmosios pagalbos vaistinėlę.


Norėdami sukurti šį elementą, turite naudoti darbastalį. Eikite į darbastalio meniu ir įjunkite skyrių „Daiktų kūrimas“. Pasirinkite „Didelis pirmosios pagalbos rinkinys“. Norėdami sukurti šį pirmosios pagalbos rinkinį, turite surinkti 120 somatinio gelio vienetų.

Pilnas namas / pilna komplektacija 25

Sukurkite ginklą, kuriame yra 2 blokai, variatoriai, priedai ir pilnai užpildytos grandinės lizdai.

Turite sukurti ginklą, kuriame būtų užpildytas visas įmanomas lizdas, tai yra, reikia užpildyti 15 lizdų:

  • Top Block ir Top Block Variator
  • Apatinis blokas ir apatinio bloko variatorius
  • lova
  • Du purkštukai
  • 8 grandinėlės

RIG Master / Master X 50

Visiškai atnaujinkite savo ICS.


Galite pagerinti tris parametrus, suskirstytus į 8 kategorijas. Galite patobulinti kostiumą specialiose stotyse, išsibarsčiusiose per lygius.

  1. X: sveikata, oras, šarvai
  2. Stasis: energija, trukmė, atvėsimas
  3. Kinezė: galia, diapazonas

Kiekvienai parinkčiai reikia skirtingų išteklių tipų. Norėdami atnaujinti savo kostiumą, jums reikia šių išteklių:

  • Metalo laužas
  • Somatinis gelis
  • Konverteris
  • Volframas
  • Puslaidininkis
Bendrasis planas / veiksmų planas 25

Sukurkite planą, kuriam ginklui surinkti reikia mažiausiai 2000 išteklių ir atnaujinimo grandinės.

Turite parengti brėžinį ant darbo stalo. Ginklo kūrimo skiltyje spustelėkitepradėti kurti brėžinius. Jei įdėsite daugiau skirtingų atnaujinimų, taip pat galėsite gauti pasiekimą “ Pilnas namas / pilna komplektacija“. Vienintelė problema yra ta, kad jūs nežinosite projekto kainos, kol jo nepatvirtinsite. Tiesiog įkiškite daugiau patobulinimų. Patartina prieš tai sutaupyti, susikurti parinktį ir tada pažiūrėti, ar pasiekėte reikiamas išlaidas, ar ne.

Pastaba:jei turite riboto leidimo ar kai kurių išankstinio užsakymo premijų (ginklų), beveik visi šie ginklai patys jau verti daugiau nei 2000 kreditų.

Iš nasrų 10

Išgelbėkite savo partnerį nuo egzekucijos nužudydami užpuoliką.

Kai koks nors padaras užšoka ant jūsų partnerio bendradarbiaujant, turite turėti laiko jį nužudyti, kol jis nespės nužudyti jūsų partnerį.

Dalinkitės ir dalinkitės vienodai / Tu man, aš tau 10

Naudokite X, kad perduotumėte prekę savo partneriui.

Medicinos! / Daktare! 10

Atgaivinkite komandos draugą 10 kartų.

Kai jūsų komandos draugas nukris nuo žaizdų, pakelkite jį 10 kartų. Tai nebūtinai turi būti tas pats asmuo.

Praeities vaiduokliai 25

Susidurk su visais Carverio demonais, įvykdęs kooperatyvo misijos premiją.

Drožėjas yra bendradarbiaujantis personažas. Turite atlikti visas jo pasirenkamas misijas, kad sužinotumėte jo istoriją. Iš viso žaidime yra 3 misijos. Žiūrėkite, kuriame išvardytos visos papildomos užduotys.

Architektas / braižytojas 10

Bendradarbiaujant eikite į darbastalį, pasirinkite brėžinių skyrių, tada pasirinkite projektą ir paspauskite.

Aukšti kirviai / kirvio stiprumas 20

Nužudyk 30 priešų mėsininko kirviu.

Pjaustymo kirviai yra kai kurių priešų nešiojami kirviai. Tokių priešų valdomi veržliarakčiai taip pat bus laikomi kirviu. Pirmiausia ištraukite kirvį su kineze, tada nusitaikykite į priešą ir meskite į jį. Geriausia iš pradžių kirviu nukirsti ranką, o tik tada vykdyti puolimą.

Lengviausias būdas sušlifuoti šį pasiekimą yra pasirenkamos misijos „Nuotolinė aptarnavimo stotis“ 14 skyriuje. Beveik visos misijos metu susidursite su šiais priešininkais. Jei norite, galite tiesiog pakartoti šią vietą. Net ir toliau pradžios vieta susidursite su maždaug 4-5 priešais.

Atsipirkimas / Atsipirkimas 15

Nužudyk kareivį telekineze, mesdamas atgal į jį granatą ar raketą.

Kai kareivis meta į jus granatą arba paleidžia raketų paleidimo įrenginį, jums reikia naudoti telekinezę, kad mestumėte sviedinį atgal. Norėdami tai padaryti, paspauskite ir paspauskite kad paimtų sviedinį. Tada spustelėkitenusitaikęs į priešą. 10 skyriuje sutiksite daugiausiai karių.

eik Galūnės! / vejapjovė 10

Nuo gyvų priešų nupjaukite 500 galūnių.

Cm . “”.

Ir tada mes padvigubinome! / Padvigubinkim! 10

Nupjaukite 1000 galūnių nuo gyvų priešų.

Nušaukite priešų galūnes. Tiesą sakant, visas žaidimas „Dead Space“ susideda iš šio proceso. Pirmiausia nupjaukite kojas, kad sulėtintumėte priešą, tada pereikite prie viršutinių galūnių.

Lėtas Mo 10

Nužudyk 50 priešų, kol jie yra sąstingyje.


Norėdami naudoti sąstingį, mygtuku nutaikykite į priešą ir paspauskite . Tada nužudykite priešą, kol jis yra sąstingyje. Kartokite tol, kol pasieksite pasiekimą.

Sprogdinimo korpusas / Susprogdinti kūnai 10

Nužudyk 30 priešų su sprogmenimis.


Sprogimą gali sukelti įvairūs veiksmai. Galite mesti granatas ar raketas į priešus. Galite sukurti ginklus su sprogstančiais sviediniais arba minomis. Galite susprogdinti tankus.

Shootbang / šūvis į galvą 10

Nužudyk 30 kareivių šūviu į galvą.

Kareiviai yra žmonės, kurie šaudo į tave. Šaukite jiems į galvą, kad padarytumėte šūvį (galva turi sprogti nuo šūvio).

Tuščia kamera / valytojas 10

Nužudyk 30 priešų naudodamiesi artimojo ar kovos ginklais.


Tiesiog spustelėkite surengti artimųjų puolimą. Kartais, norint nužudyti priešą, teks jį numušti (nupjauti), o paskui trypti kojomis.

Lašinimo rūgštis 10

Ištirpinkite 50 priešų rūgštimi.


Norėdami tai padaryti, jums reikia ginklo su rūgštimi. Dalį „Rūgščių konteineris“ galite rasti „Armoury“ papildomos misijos 11 skyriuje. Su šia dalimi sukurkite ginklą, tada pradėkite žudyti priešus. Lengviausias būdas tai padaryti yra 14 skyriuje, žaidžiant kaip Carver (bendradarbiaujant). Pasibaigus lygiui, turėsite sunaikinti priešais esantį simbolį, bet vietoj to turite šaudyti į pasirodančius šešėlius.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Elektrinė vejapjovė / Elektrinė vejapjovė 10

Nužudyk 30 priešų su elektriniu diskiniu vamzdžių pjaustytuvu.


Pirmiausia turite jį surinkti. Pažvelkite į piešinį, parodytą paveikslėlyje:

Pergalingas gydymas 10

Naudokite Quick Heal sau 20 kartų.


Spustelėkite mygtuką išgydyti save. Jūs tikrai gausite šį pasiekimą normalus praėjimasžaidimai.

Svetimas svetimoje žemėje 10

Paleisti backstory.


Kosminė odisėja / Kosminė odisėja 15

Išgyvenk kosminį pasivaikščiojimą.


Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Kritinė masė / Kritinė masė 15

Grąžinkite maršrutinį autobusą.


Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Sniego avarija 15

Pasiekite Tau Volantis.


Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Intestinal Fortitude / Die Hard 25

Sunaikink kolektyvinį protą.


Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Hidra / Hidra 15

Nužudyk sniego monstrą.


Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Kartu kaip vienas 15

Rosetta surinkimas.

Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Infernal Machine / Infernal Machine 15

Pasiekite svetimą mašiną.

Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Šaudyti į Mėnulį 50

Sunaikink Mėnulį.

Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Under a Buck / Pavojingas trofėjus 10

Nušauti elnio galvą admirolo būstinėje.

Ketvirtajame skyriuje turėsite patekti į admirolo slėptuvę. Trofėjaus elnio galva yra iškart po lifto, priešais kambarį, kuriame guli kūnas. Nušaukite elnią ir trofėjus nukris ant grindų.

Kosmoso tūzas 20

Pakeliui į Tau Volantį nušaukite mažiausiai 70 taikinių.


Septintame skyriuje turėsite apsaugoti laivą šaudydami iš laive esančių ginklų. Iššaudykite mažiausiai 70 taikinių. Galima daryti atskirai arba bendradarbiaujant.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Alkanas / Alkanas 20

Pasiekite siurblinę Tranzito stotyje nepažadindami valgytojų.

Devintame skyriuje turėsite suaktyvinti liftą naudodami specialią dalį. Nusileidę liftu atidarykite duris į virtuvę, kur stovės Tiektuvas. Paspauskite RS, kad nusėlintumėte ir atsargiai pereitumėte per lygį, vengdami priešų. Jie neturėtų jūsų pastebėti.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Gręžimo seržantas 30

Užbaikite gręžimo stotį nepadarydami žalos.

Dešimtame skyriuje pasieksite gręžimo įrenginį. Turėsite pereiti visą tolesnį segmentą nepadarydami žalos iš priešų. Perėjimo procesas yra padalintas į tris etapus. Jei susižeisite, išsaugokite ir išeikite. Tada vėl pradėkite taupyti.

  • Fazė 1: atrakinti grąžtą. Kai grąžtas pasiekia gręžimo vietos vidurį, naudokite stazę ir susitvarkykite su priešais. Kai bus laiko, vėl pristabdykite grąžtą ir iššaukite geltonus kanistrus į viršų. Užbaikite likusius priešus.
  • 2 etapas: dabar taip pat reikia sutelkti dėmesį į priešus, kurie lipa iš kitų ventiliacijos šachtų. Neleiskite oponentams arti savęs. Nenutraukite smūgio į grąžtą ir šaudykite į geltonus balionėlius.
  • 3 etapas: lengviausia fazė. Kai grąžtas nusileis, šiek tiek palaukite ir vėl sustingkite. Dar kartą šaudyti į viršutinį centrą. Lipkite į liftą – laimėjimas turėtų atsirakinti.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Piktžolių naikintojas / Gasman 30

Nužudyk 5 cistas biokorpuse vienu nuodingų dujų debesiu.


14 skyriuje netrukus po lygio pradžios būsite nukreipti į biologijos skyrių. Pirmąją cistą pataikė su staze. Bėkite į priekį, apsisukite ir paimkite bombą, tada meskite ją atgal su kineze. Jei to nepadarysite, augalas mirs ir turėsite pradėti iš naujo. Tą patį padarykite su antrąja cista. Trečioji cista išlips iš sienos. Stask ją, bet nesijaudink dėl bombos. Pataikykite į ketvirtą cistą su staze ir vėl numeskite bombą. Pasukę už kampo pamatysite penktąją cistą. Pataikykite su sąstingiu ir tiesiog bėkite kiaurai. Leiskitės žemyn liftu, nužudykite priešus, išspręskite galvosūkį, grįžkite į liftą ir nužudykite visus priešus. Tai svarbu, nes jei jie išgyvens, jie gali sukelti sprogimą ir visi augalai žus. Dabar suaktyvinkite dujų tiekimą per kompiuterį.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Ateiviai / Ateiviai 15

Surinkite visus svetimus artefaktus.


Surinkę likusius artefaktus, surinksite dešimt iš šių artefaktų. Norėdami rasti visus artefaktus, žr.

Uždaryti susitikimą 10

Nužudyk 10 nekromorfų ateivių.


Žaidimo pabaigoje susidursite su naujo tipo Necromorph. Juos daug sunkiau nužudyti, jie nepanašūs į žmones. Jų bus nemažai, todėl greičiausiai juos nužudysite įprasto žaidimo eigoje.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Aprašyta žemiau pilnas aprašymas Negyvi žaidimai 3 erdvė (išskyrus kooperatyvo lygius), su visų artefaktų vieta ir kitomis premijomis: tekstiniais pranešimais, garso įrašais, modifikacijų grandinėmis, ginklų dalimis, brėžiniais, geriausiomis vietomis paleisti išteklių robotą.

Ištraukos tekste visų tipų premijos paryškintos spalvomis, atitinkančiomis žaidimo spalvas.


Teksto žinutė, garso įrašas– Tai yra informacija, kuri papildo pagrindinį žaidimo siužetą. Žinutės neturi jokios praktinės naudos, tačiau į jas atsižvelgiama žaidimo statistikoje, o tai reiškia, kad jas reikia rinkti, kad žaidimas būtų baigtas 100%.
Bendras viso žaidimo pranešimų skaičius: 73.
Artefaktas yra beveik tas pats, kas teksto žinutės, tačiau turi vieną skirtumą. Jei surinksite visus tam tikro tipo artefaktus (EarthGov, KCCK, unitologai, ateiviai), tada visi šie surinkti artefaktai virs geriausiomis modifikavimo grandinėmis (+3, +3 ginklo charakteristikoms).
Bendras viso žaidimo artefaktų skaičius: 40.
Ginklo dalis – tai daiktas, reikalingas standartiniam žaidimo ginklui modifikuoti arba naujam ginklui sukurti. Kiekvienas ginklas sudarytas iš kelių skirtingų elementų: pagrindo, viršaus, viršutinio modifikatoriaus, apatinio, apatinio modifikatoriaus. Ginklų sudėtį galite pakeisti specialiose mašinose.
Bendras ginklo dalių skaičius visam žaidimui: 71.
Grandinės modifikavimas- pagerina standartines ginklų charakteristikas (žala, ugnies greitis, perkrovimo greitis, spaustuko dydis). Tai paveikia ne visą ginklą, o jo šaudymo dalį (viršutinę arba apatinę). Į kiekvieną ginklą galima įkišti daugiausiai 4 atnaujinimo grandines.
Bendras viso žaidimo modifikacijų grandinių skaičius: 61.
Blueprint - suteikia prieigą prie visiškai naujo tipo ginklo (viso ginklo, o ne atskiros atsarginės dalies). Surinktiems ištekliams ant darbastalio galima sukurti atvirus ginklus.
Bendras viso žaidimo brėžinių skaičius: 12.

Prologas. Kodekso kritimo vieta

Snieguotoje planetoje atsiduriame nežinomo kareivio vaidmenyje. Turime rasti artefaktą laive, kuris sudužo. Per pūgą einame pirmyn.

Einame į priekį, vedami rankinio lokatoriaus (įjungiama paspaudus „B“ klavišą). Išeiname į skardžio kraštą, einame prie sudužusio laivo. Prie laivo sulaužome spalvotas dėžutes („tarpo“ klavišas), pakeliame šovinius („E“ klavišas), užtaisome ginklą („R“ klavišas). Šauname į duris, kad nuimtume skląstį. Atidarome duris, nušauname du nekromorfus (šauname į rankas, kojas ir galvą, šaudyti į kūną neefektyvu).

Einame į laivo vidų, užmušame dar kelis nekromorfus. Privažiuojame laiptus su mėlynomis lemputėmis, lipame į antrą aukštą. Iš žuvusio piloto valdymo kabinoje paimame cilindrinį artefaktą.

Staiga kabina beveik nukeliama nuo laivo korpuso. Mes einame žemyn kabeliu, pradedant nuo uolų (shift klavišas). Užšokame ant ne tokio stataus šlaito, riedame žemyn. Riedėdami į kairę ir į dešinę vengiame krintančių laivo nuolaužų. Pačioje apačioje mus pasitinka vadas, misija baigta.

1 skyrius

Nuo prologo įvykių praėjo 200 metų. Dabar mūsų kontroliuojama Pagrindinis veikėjasžaidimai – inžinierius Isaacas Clarke'as. Veiksmas vyksta mėnulio kolonijoje New Horizons.

Du kariškiai atvyksta į herojaus butą ir sunkios formos pasiūlo jiems dirbti.

Išeiname iš kambario. (Jei nutolsite nuo durų taip, kad jos užsidarytų, o tada vėl įeisite į butą, ant lovos atsiras pirmosios pagalbos vaistinėlė arba atsitiktinis resursas. Taigi galėsite išeiti ir užlipti neribotą laiką, rinkti reikmenis į maksimalus).


Išeiname į lauką, patenkame į susišaudymą. Pora EarthGov karių saugo mus nuo unitologų fanatikų antpuolio. Atsišaudyti nenaudinga, privažiuojame policijos automobilį, krentame nuo sprogimo. Bėgame į priekį, žudome priešus. Greitai perbėgę pirmąjį aukštą, lipame laiptais su mėlynu apšvietimu. Viršuje renkame dėžėse gulinčius išteklius. Praeiname pro dirbtuves su sulūžusiu darbastaliu.

Išeiname iš pastato, matome moters nužudymą. Pasiekiame kampą, užmušame du fanatikus. Eikime į greitkelį. Sustabdome judėjimą kelyje, naudodami sąstingį (klavišas „X“). Po to įvyks nelaimė, bet kelias į priekį bus laisvas.

Lipame laiptais aukštyn. Kitoje antrojo aukšto pusėje – amunicijos dėžės dėžėse ir pakabinamos geltonos spintos. Įeiname pro duris, apvažiuojame koloną su dideliu monitoriumi, už jo įlipame į liftą.

Išlipę iš lifto patenkame tiesiai į fanatikų rankas. Sutinkame žmogų, kuris nusprendė paleisti nekromorfus į laisvę (Jakob Arthur Danik), bet per stebuklą nuo jo pabėgame.


Kylame nuo lavonų kalno, renkame ir naudojame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Mes nužudome du nekromorfus, kai tik jie prasiskverbia pro stiklą. Pro porą durų patenkame į kitą kambarį, užmušame nekromorfus, apžiūrime visas pakabinamas spinteles. Kylame liftu.

Išlipę iš lifto, užeiname pro artimiausias duris, praeiname pro suvenyrų parduotuvę, atsiduriame gatvėje. Mažoje alėjoje nušauname tuziną iššokančių nekromorfų. Kylame kitu liftu.


Esame geležinkelio stotyje. Naudokite Kinesis (F), kad perkeltumėte automobilį iš kairės į dešinę. Suksis patefonas, po to ta pačia kineze mašiną judame pirmyn į tuščią tunelį. Tada perkeliame vagoną su cisterna į centrinę platformą. Traukinys pradės judėti. Laukiame kol pravažiuos visi automobiliai, įvažiuojame į paskutinį sustojusį automobilį.

Einame traukiniu pirmyn iki lokomotyvo, Nužudome puolančius fanatikus. Pribėgame prie pirmos mašinos krašto, pašokame ir čiumpame už lėktuvo liuko. Įlipame į vidų (daug kartų spaudžiame „E“ klavišą), ir skrendame iš čia.

2 skyrius

Atsidūrėme USM Eudora erdvėlaivyje.

Apžiūrime visus kambarius, įeiname pro duris. Einame toliau, įeiname į vieninteles atviras duris iš apačios dešinės.

Prieiname prie laivo kapitono tiltelio. Žvaigždžių laivas persikėlė į orbitą aplink apsnigtą planetą. Čia laivas patenka į minas. Išbėgame iš kabinos, bėgame ilgu koridoriumi, kol išlūš stiklas. Apsirengiame kostiumą, išeiname į kosmosą.

Skrendame iki gelbėjimo kapsulės. Vožtuvus su mėlynomis rodyklėmis stumiame naudodami kinezę (taikom, laikome "F", perkeliame objektą). Skrendame prie švytinčio mėlyno ekrano, paspaudžiame, kapsulė atjungiama. Mes skrendame į konteinerį per kosmosą, vengiame šiukšlių, šaudome į raudonąsias minas. Pasivijame gelbėjimo konteinerį.

3 skyrius Roanoke

Atsidūrėme netoli CMS Roanoke erdvėlaivio. Turime įnešti gelbėjimosi ankštį į vidų, bet laivo krovinio užraktas neatsidaro. Įskrendame į nedidelį oro šliuzą dešinėje, tunelio gale kinezės pagalba atidarome duris (taikom, laikome „F“). Lygiai taip pat atidarome šias duris, atsiduriame laivo viduje.

Įeiname į kambarį kairėje, pasukite jame svirtį ir taip atidarome krovinio užraktą. Išeiname iš šio kambario, einame į krovinių šliuzą susitikti su išgelbėtais sąjungininkais. Prieiname prie kario, gauname naują užduotį. Einame tiesiai į vartų galą. Netoli durų į krovinių denį randame ginklo „Tesla Beamer“ dalis.


Einame į krovinių denį.

Prie sienos dešinėje matome neveikiančią mašiną. Priešingoje sienoje randame mėlyną maitinimo šaltinį, judinkite kineze ir įkiškite maitinimo šaltinį į mašiną.

Atidarome dideles dureles kairėje mašinos pusėje, pravažiuojame į priekį.


Einame ilgu koridoriumi, naikiname nekromorfus. Į instruktažų salę patenkame su daugybe kėdžių. Mes žudome nekromorfus.

Įeiname į kitą kambarį, einame ilgu koridoriumi, kovojame su nekromorfais.

Įeiname pro duris kairėje pusėje, patenkame į Techninį denį.


Techniniame denyje nėra gravitacijos. Pasiekiame platformos kraštą, atsikabiname (Alt klavišas) ir skrendame į kitą kambario galą. Sutinkame naujus monstrus, kurie iššauna tris ugnies kamuolius. Geriau greitai skristi pro šiuos priešus ir nešvaistyti jiems kulkų. Nusileidžiame ant kitos platformos, įeiname pro duris kairėje pusėje.

Užlipame laiptais, patenkame į didžiulę salę, kurios centre yra elektros generatorius. Turime įjungti šį generatorių. Visuose trijuose generatoriaus rotoriuose nuleidžiame žiedus žemyn, naudodami kinezę, tada ta pačia kineze sukame mėlyną diską ant kiekvieno rotoriaus. Po to pradės atsirasti nekromorfai, mes su jais kovojame. Paleidę visus tris rotorius, artėjame prie valdymo pulto, įjungiame generatorių. Iškviečiame liftą, kol jis atvyksta, sunaikiname paskutinius likusius priešus.

4 skyrius

Sąjungininkai mus palieka. Grįžtame vieni.

Įeiname į liftą, juo nusileidžiame į generatorių kambarį.

Žemiau didžiulis monstras supainiojo generatorių savo čiuptuvais. Kinezės pagalba nuleidžiame žiedą ir paleidžiame vieną iš rotorių, tai pažadins monstrą. Naudokite sąstingį (nukreipkite, paspauskite C), kad sulėtintumėte čiuptuvą, o tada nušaukite geltoną iškilimą, kad jį numuštumėte. Taigi einame ratu, vėl paleidžiame visus rotorius, nušauname čiuptuvus, kovojame su mažais nekromorfais. Įeiname pro duris, nusileidžiame į techninį denį.

Prieš mus sukasi didelis vėduoklis, bet jis tiek netraukia. Atsiplėšiame nuo žemės (klavišas „alt“), skrendame į priekį. Tiesiai priešais stazės pagalba sulėtiname besisukančius peiliukus, skrendame toliau. Lipame laiptais aukštyn.

Viršuje nužudome porą nekromorfų, priartėjame prie palaidoto lifto, vedančio į pareigūnų denį. Mes artėjame prie ekrano dešinėje, čia turime išspręsti nedidelį galvosūkį: vienu metu reikia perkelti du permatomus apskritimus į užpildytus apskritimus (mygtukai „W“, „A“, „S“, „D“ - norėdami valdyti kairysis apskritimas, klavišai „aukštyn“, „žemyn“, „kairėn“, „dešinėn“ - norėdami valdyti dešinįjį apskritimą). Išsprendę galvosūkį, lipame į liftą.

Einame koridoriumi, šauname į iškamšą elnių, kad gautume už jo paslėptus išteklius, patenkame į sunaikinto laivų flotilės admirolo kajutę.

Visa kabina ištapyta obeliskų atvaizdais. Admirolė šėlo apie obeliskus ir jų keliamą grėsmę ir paskatino savo laivyną sunaikinti planetą, kurioje atsirado Nekromorfo obeliskas. Ir dabar mes esame šios pavojingos planetos orbitoje.

Išeiname iš kajutės. (Jei nusileisite liftu, o tada vėl kilsite aukštyn, tada atsitiktiniai ištekliai atsiras admirolo kabinoje. Įeidami čia vėl ir vėl galite surinkti vis daugiau išteklių).


Einame koridoriumi į instruktažų kabiną. Čia projektorius pradėjo dirbti nuo įtraukto generatoriaus. Mes pereiname į kitą koridorių, nužudome naujo tipo nekromorfus. Praeiname pro kitas duris, priešais matome dar dvi duris.

Pravažiuojame tiesiai pro duris, patenkame į remonto denį. Čia mes susitinkame tik Ellie. Praeiname pro dureles, esančias mašinos kairėje. Spintoje galite patobulinti mūsų kosminį kostiumą surinktiems ištekliams. Einame į kitas duris, su Nortonu bendraujame per video nuorodą. Kinesis atidaro oro spynos duris, išeini į kosmosą.

Kosmose, naudodamiesi kineze, galite pritraukti balionus ir papildyti deguonimi. Žiūrime į lokatorių (klavišas "B"), skrendame į nurodytą tašką. Atsikeliame ant platformos (klavišas „alt“), patenkame į maršrutinį autobusą.

Maršruto viduje pasirinkite, į kurį laivą persikelti.

Papildoma misija. C.M.S. Kepsninės

Išlipame iš maršrutinio autobuso, patenkame į laivą per atvirą erdvę, naršome pagal lokatorių (tam reikia įeiti į inventoriaus meniu („Tab“ klavišą), pereiti į užduočių skirtuką (naudodami „“, rusišką „B“ “ ir „Yu“ klavišus), pasirinkite aktyvų papildoma užduotis).

Kosmose galite skristi, tyrinėti visas šiukšles. Mes šauname į geltonus konteinerius su deguonimi, pritraukiame atvirą konteinerį su kineze, užpildome deguonį. Šaudome į strypus su geltonu apvadu, pritraukiame išskleidžiamas kasetes ar resursus. Šaudantys nekromorfai iššoka iš kai kurių strypų.


Įeiname į laivą „Greely“, praeiname pro oro šliuzą, patenkame į kambarį.

Nusileidžiame laiptais, esančiais kambario centre.

Apačioje visos durys uždarytos, norint atidaryti vieną iš durų reikia sukimo veleno, bet mes jo dar neturime. Nusileidžiame dar žemiau pasvirusiais laiptais, kinezės pagalba atidarome duris, įeiname į vidų, leidžiamės kitomis kopėčiomis.

Žemiausiame aukšte, naudojant kinezę, paleidžiame mažo avarinio generatoriaus veleną. Pakylame vienu aukštu, čia mūsų laukia keli nekromorfai. Susitvarkę su priešais, lipame į liftą.

Liftas mus nukelia į radijo kambarį. Čia artėjame prie elektros skydelio, paryškinto mėlynai. Norėdami įjungti maitinimą, turite išspręsti nedidelį galvosūkį - subalansuoti kairiojo ir dešiniojo šaltinių galią. Sprendimas: perkelkite 1, 2 ir 4 saugiklį į dešinę, skaičiuojant iš viršaus, likusius palikite vietoje. Įjungus, jis automatiškai įsijungs. garso įrašas "Tardymas". Praeiname pro apačioje atidarytas duris.


Koridoriumi grįžtame į centrinį kambarį su daugybe durų. Čia atsirado nekromorfai, mes juos nužudome.

Prieiname prie įjungtos mašinos, pasirenkame 4 elementą „Elementų kūrimas“, sukuriame „Volframo sukimo veleną“ 20 volframo ir 100 metalo laužui.

Išeiname iš mašinos meniu, einame prie užrakintų durelių, įstatome sukurtą sukimo veleną, tada kelis kartus susukame naudodami kinezę. Atsidaro durys, viduje randame ir ginklo dalis "Metric Probe". (Arčiausiai esančiame darbastalyje esantis metrinis zondas gali būti nedelsiant dedamas į pirmojo standartinio ginklo apatinį bloką).

Iš centrinio kambario einame į duris, esančias priešais nuožulnius laiptus, patenkame į dušo kambarį. Viduje kairėje ant kriauklės randame atnaujinimo grandinė "+1 žala, +1 klipas", kiek toliau kampe yra pora spintelių su resursais.

Įeiname pro dureles apačioje, mašinos dešinėje. Atsiduriame laboratorijoje su daugybe monitorių. Nužudome ropojančius nekromorfus, apeiname kambarį aplink perimetrą, surenkame visas dėžes su ginklais.

Įeiname į atvirą krovininį liftą, leidžiamės žemyn. Užmušame porą nekromorfų, perduodame toliau.

Kitame kambaryje randame mašiną. Šalia iššliaužia nauji monstrai – maži vorai, juos užmušame, o jei pavykdavo prilipti, tai pašaliname „E“ klavišu. Praeiname pro duris.

Prieš save matome elektros instaliaciją. Norėdami jį išjungti, naudodami kinezę, nuimkite dangtelį nuo elektros instaliacijos pagrindo, paspauskite mygtuką po dangteliu. Šalia yra lavonų, geriau juos sutrypti, antraip vėliau atgys ir priešinsis. Pereiname į kitą kambario pusę.

Dešinėje pusėje esančiame skydelyje matome įrenginius su apskritimu, padalytu į 4 sektorius. Šį įrenginį susukame naudodami kinezę. Tai įsijungs garso įrašas „Atskleista studijos paslaptis“. Dešiniajame kampe paimame rakto kortelę iš Angstrom biuro. Grįžtame į centrinį kambarį.


Grįždami matome, kaip maži vorai paprastus lavonus paverčia nekromorfais. Mes nužudome visus artėjančius priešus. Taip pat gravitacinės plokštės pradeda lūžti ant grindų, mes apeiname šias pavojingas vietas. Grįžtame į laboratoriją, čia mus užpuls daug monstrų. Geriau nežudyti jų ginklais, o judėti atgal, kad pabaisos patektų į spąstus – atsistokite ant sulūžusių plokščių. Mes patenkame į liftą.

Pasiekiame centrinį kambarį. Naudodami kortelės raktą atidarykite dureles, esančias mašinos kairėje. Viduje randame porą dėžučių su kasetėmis ir kompiuterį. Atsisiunčiame stenogramą iš kompiuterio, klausomės garso įrašo. Papildoma užduotis atlikta.

Išlipame iš laivo, skrendame į šaudyklą, šaudyklos viduje pasirenkame kitą Tera Nova laivą.

Papildoma kooperatyvo misija. C.M.S. Brusilovas

Ši misija nepasiekiama vienam žaidėjui. Galite skristi tik erdvėje aplink laivą ir rinkti visus išteklius.

5 skyrius. Numatomi vėlavimai

Išlipame iš šaudyklo, skrendame per kosmosą į C.M.S. oro šliuzą. „Tera Nova“ ieško valties.

Pereiname į kitą kambarį, jei įmanoma, pasitobuliname skafandrą, liftu kylame į antrą aukštą, prieiname prie tilto.


Pakylame į antrą tilto aukštą, prieiname prie skydelio su mėlyna šviesa, išsprendžiame galvosūkį (reikia apsukti apskritimą, susirasti švytinčius sektorius ir juos spustelėti). Įeiname pro atidarytas duris.


Praeiname pro valgyklą, nusileidžiame laiptais į krovinių skyrių.

Einame siauru taku tarp konteinerių, žudome atsirandančius nekromorfus. Dažniau žiūrime aukštyn, ant konteinerių daug dėžių su resursais, kinezės pagalba tempiame jas link savęs.

Truputį nusileidę žemyn, randame paieškos variklio robotas. Šis mažas robotas padės mums rinkti išteklius. Paspaudžiame mygtuką „3“, einame lokatoriumi į vietą, iš kur ateina signalas, pastatome robotą ir pamirštame. Jis surinks išteklius ir automatiškai pristatys juos į artimiausią darbastalį. Einame toliau, įeiname pro duris.


Su aparatu patenkame į kambarį, čia užmušame porą nekromorfų, jei reikia, panaudojame mašiną. Čia taip pat galite palaukti, kol grįš paieškos variklio robotas.

Einame į priekinę vežimėlių stotį. Naikiname porą naujo tipo nekromorfų – storų vyrų, iš kurių atsiranda maži vorai.

Prieiname prie valdymo pulto šalia geltono rato lubose. Bandome iškviesti troleibusą, bet kažkas jam užblokavo kelią. Pėsčiomis einame į kairėje pusėje atidarytas duris.


Praeiname tuščiu koridoriumi, lipame laiptais. Viršuje sutinkame itin pavojingą nekromorfą – sienoje krūvą čiuptuvų, paleidžiančių mažus vorus. Negalite priartėti prie šio monstro - jis jus iškart nužudys. Mes jį šauname iš toli galingu ginklu. Už pabaisos nugalėjimą gauname Atsarginių dalių dėžė(atsitiktinis išteklių rinkinys, langelį galite atidaryti tik ant darbastalio).

Kylame liftu, patenkame į vežimėlių valdymo kambarį.

Prie valdymo pulto privažiuojame priešais didelį iliuminatorių. Būtina išspręsti galvosūkį: pasukite svarmenis į kairę ir į dešinę (kairysis ir dešinysis pelės mygtukai), kad juos būtų galima sujungti į vieną visumą (tarpo klavišas). Užpildę galvosūkį, galite naudotis vežimėliu, belieka grįžti į stotį. Šiuo metu mus paeiliui puola keturi rūgšties nekromorfai, mes juos žudome. Einame koridoriumi atgal į liftą.


Liftu dėl techninių priežasčių nusileidžiame į visai kitą aukštą.

Praeiname pro duris, atsiduriame rūšiavimo kabinoje. Lipame laiptais aukštyn.

Užmušame vienišą nekromorfą, patenkame į krovinių triumą.

Žemiau triume sutinkame naują priešą – atsinaujinantį nekromorfą. Jo nužudyti visiškai neįmanoma. Galite tik sulėtinti jį su sąstingiu, kurį laiką nušauti jo rankas ir kojas, o tada pabėgti nuo jo. Bėgame siauru koridoriumi pirmyn iki troleibusų stoties.

Paspaudžiame mygtuką, kad iškviestume vežimėlį, šiuo metu pasirodo regeneruojantis nekromorfas, o po jo – kitas. Nenužudomus priešus pristabdome sustoję, greitai bėgančius priešus šauname iš kulkosvaidžio. Jei sąstingio įkrova pasibaigė, ją galima papildyti skydelyje, esančiame sienoje priešais vežimėlį. Laukiame troleibuso ir greit bėgame į vidų, čia saugu.

Einame į centrinę stotį. Čia galite sustoti ir padaryti papildoma misija, arba nedelsdami eikite į Gyvūnų stotį 6 skyriuje „Remontas prieš išsiunčiant“.

Papildoma misija. Raskite susisiekimo bokštą

Išlipame iš vežimėlio, stotyje privažiuojame prie durų kairėje, galvosūkį išsprendžiame vienu metu judėdami dviem apskritimais. Po sprendimo pereiname į vairinę. Ant stalo randame raktą nuo lifto.

Su raktu grįžtame į stotį, atidarome liftą, kylame aukštyn.

Lipame laiptais, prieiname prie durų, vedančių į komunikacijos kambarį. Palietus duris, atsiranda spąstai – į kambarį iš visų pusių patenka nekromorfai. Mes kovojame su monstrais. Norėdami išjungti spąstus, priartėjame prie skydelio sienoje kairėje priešais duris. Čia jums reikės išspręsti galvosūkį su mėlynų sektorių paieška apskritime. Išsprendę galvosūkį įeiname pro atsivėrusias duris.

Radijo kambaryje nužudome dar keletą nekromorfų, renkame išteklius. Einame į kitą kambarį, priešais matome elektrinį lazerį. Norėdami jį išjungti, nušaukite raudoną bloką ant sienos virš lazerio. Kitame kambaryje taip pat šaudome į raudoną bloką, paslėptą už pertvaros dešinėje. Pirmyn.

Mėlynuosius cilindrus parenkame kinezės pagalba, atsargiai nuleidžiame ant žemiau esančių grindų. Kylame į krovininį liftą, leidžiamės žemyn. Monstrai pasirodys žemiau. Šiuo metu mes šauname į mėlyną cilindrą, nuo kurio visus aplinkinius priešus nukentės sąstingio sulėtėjimas. Mes žudome monstrus, einame toliau.


Einame toliau, leidžiamės žemyn. Vėlgi, kelias blokuojamas lazeriu. Laukiame, kol iš ventiliacijos pasirodys Nekromorfas, jį nužudys, nušaus raudoną bloką į skylę už jo – išjungs kitą lazerį. Išeiname į didelį kambarį.

Mašinų skyriuje mūsų vėl laukia spąstai. Galite tam pasiruošti: perkelkite raudonus sprogmenis ir mėlynus stazinius bakus prie strypų, iš kurių pasirodys monstrai. Privažiuojame lifto duris, spąstai įsijungia nuo prisilietimo. Mes žudome visus monstrus. Nusileidžiame į apatinį aukštą, išsprendžiame galvosūkį: kinezės pagalba reikia pasukti mėlynus apskritimus, kad tarp apskritimų būtų to paties tipo kontaktai. Po tirpalo spąstai išsijungs.

Einame į liftą. Įeiname į techninę salę. Čia stazės pagalba sulėtiname rotorių mėlynomis lemputėmis, tada kinezės pagalba iš sulėtėjusių menčių pašaliname tris magnetus.

Su gravitacinėmis plokštėmis grįžtame į spąstus, grįždami žudome besiformuojančius Nekromorfus.


Praeiname pro neįgaliųjų spąstus, patenkame į liftą.

Pakylame į 2 aukštą. Kambaryje renkame išteklius, pasiimame Edvardso kambario raktą.

Pakylame į 3 aukštą. Randame paties Edvardso palaikus. Šalia lavono klausykite garso pranešimo. Krovininiu liftu kylame į kambario balkoną. Durų viršuje randame skliautą. Viduje yra: trys dėžės su ištekliais, ginklo dalis "General Medic", atnaujinimo grandinė "+1 ugnies greitis, +1 klipas", atnaujinimo grandinė "+1 perkrovimas, +1 žala", atnaujinimo grandinė "+1 žala". Išėję iš saugyklos, atsispiriame paskutinei monstrų bangai.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite uždėti „patinka“ bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju jūs galite turėti įtakos pasirinkimui nauja tema straipsniui ar ištraukai.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pridėti komentarą

Prasideda Dead Walkthrough 3 erdvė prieš du šimtus metų iki pagrindinių žaidimo įvykių. 2314 m. birželio 18 d. judame į priekį apsnigta planeta, norėdami susiorientuoti, paspauskite „B“ klavišą ir judėkite mėlyna linija nurodyta kryptimi. Tam tikru momentu nuspaudę Shift, trumpai nubėgame į sugedusį erdvėlaivį. Prieš įeinant į laivą, šalia gulės dėžės, jas sulaužome spausdami tarpo klavišą, o iškritusius daiktus surenkame paspaudę „E“. norėdami patekti į laivo vidų šauname į užrašą ant durų „sulaužyti skląstį“, tam nusitaikome dešiniuoju pelės mygtuku ir atidengiame ugnį paspausdami LMB. Norėdami atidaryti duris, paspauskite „E“, po kurio pas mus išeis žmogus su kirviu nugaroje, po to mus užpuls pora monstrų su tais pačiais kirviais, nušovę priešus einame į laivo vidų.

Praeiname koridoriumi, šaudydami ant mūsų šliaužiojančius monstrus, nepamiršdami pasiimti amunicijos, jei priešui pavyksta priartėti pakankamai arti, kad užkris ant jūsų, išmeskite jį paspausdami „E“ klavišą. Pasiekę koridoriaus galą, lipame laiptais į viršų, norėdami užlipti laiptais, prieiname prie jo ir spaudžiame „E“ klavišą. Viršuje atidarome duris į kabiną ir iš ten paimame konteinerį, po kurio laivas pradės kristi, o mūsų personažas iškris, spėjęs pagauti už troso. Nuleidžiame laidą naudodami judesio klavišus, o norėdami peršokti plyšius, paspauskite Shift. atsidūrę apačioje, išvengiame krintančių laivo nuolaužų, po kurių žiūrime trumpą vaizdo įrašo intarpą, kurio pabaigoje mūsų personažas miršta, tačiau tai tik žaidimo eigos pradžia ...

Kai žiūri

1 skyrius

Šie įvykiai vyksta po 200 metų Mėnulio kolonijoje. Po trumpo pokalbio iš kambario pasiimame vaistinėlę, panaudojame paspausdami “Q”, prieš pat išeinant iš kambario galima pasiimti plokštelę nuo lovos, tai savotiška premija. Išėję į koridorių, pasukite į kairę ir eikite į priekį iki laiptų, kuriais leidžiamės žemyn. Atidarę duris kairėje, išeiname į gatvę, kur mūsų jau laukia partneriai. Atsidarius vartams, bėkite į priekį ant kliūties, už kurios galite pasislėpti paspausdami „X“. Jūsų užduotis bus patekti į dešinėje stovintį policijos automobilį, bet jei medžiojate, galite šaudyti į priešus. Pasiekę automobilį matome, kaip vienas iš priešų savižudžių jį susprogdina. Sprogimas numuša Izaoką į šalį.

Atsikėlę ant kojų judame pirmyn, šaudydami į pasirodžiusius priešus, pasiekę tunelio galą, lipame laiptais aukštyn. Toliau gausite užduotį susitikti su Nortonu, mes einame pro duris atidarydami jas paspausdami „E“, išėję iš kambario einame į priekį gatve, pakeliui pašalindami priešus. Pasiekę intensyvaus eismo kelią, naudojame stazės modulį, tam nusitaikome ir spaudžiame „C“. Perėję kelią lipame laiptais ir atidarome duris, prieš tai pašalinę porą priešų iš apačios. Praėję koridoriumi, atidarome antras duris, po kurių patenkame į EscaCorp salę, pro kurią patenkame į liftą, kuriuo kylame.

Pažiūrėję trumpą filmuką, atsistoję išrenkame ir panaudojame pirmosios pagalbos vaistinėlę, po kurios reikia sunaikinti porą priešų (šį kartą ne paprastus žmones, o nekromorfus). Pro neužblokuotas duris patekę į kitą kambarį sužinome, kad spardydami lavoną galite išmušti naudingus daiktus, tai darome paspausdami tarpo klavišą. Perėję į kitą kambarį, nužudome dar keletą nekromorfų, po kurių randame liftą, kuriuo leidžiamės žemyn. Į dešinę nuo išėjimo iš lifto renkame papildomą informaciją, tada einame į priekį ir pasukę į dešinę pro duris patenkame į parduotuvę, iš kurios išeiname į gatvę. Gatvėje, išskaidę keletą nekromorfų, einame tiesiai ir į dešinę iki laiptų, ant kurių pašalinate dar porą monstrų, po kurių leidžiamės žemyn ir sėdame į liftą.

Liftu pasiekę stotį matome dešinėje stovintį vagoną su kuru, o kairėje – traukinį. Kinezės pagalba traukinį nutaikydami ir paspausdami „F“ stumiame ant apvalios platformos, o jam apsisukus įstumiame į tunelį. Tada vėlgi, naudojant kinezę, ganyklą su kuru stumiame ant platformos, platformai apsisukus nukreipiame mašiną į traukinį ir teks lipti ant jo. Judėdami traukiniui patenkame į lokomotyvo nosį, pakeliui šaudydami priešus, pasiekę galvos dalį, bėgame į priekį ir lipame ant skraidančios mašinos paspausdami „E“, ne be Carverio pagalbos. .

2 skyrius

Po trumpo dialogo su Carveriu šio skyriaus pradžioje pajudėjome koridoriumi link kapitono tiltelio. Atvykę į vietą, žiūrime trumpą filmuką, po kurio mūsų laivas pradeda byrėti. Pasikalbėję su kapitonu, pasukite į kairę ir eikite koridoriumi, mūsų užduotis yra prieiti prie jūsų kostiumo. Pasivaikščiojimo koridoriumi metu gravitacija išsijungs. Pasiekę kambarį su kostiumu stebime, kaip Izaokas apsirengia, po to jis bus išmestas į vakuumą. Nuskridę į priekį atleidžiame modulį, tam pasitelkę kinezę atstumiame du mėlynomis rodyklėmis pažymėtus vožtuvus, po to modulį aktyvuojame skrisdami iki mėlynos plokštės ir paspausdami „E“. Tada skrendame paskui modulį, šaudydami į minas ir bandydami išvengti į jus skriejančių šiukšlių, norėdami pagreitinti, paspauskite „Shift“.

3 skyrius

Pirmiausia skrendame prie įėjimo į vartus, virš kurių yra užrašas UD-24, atsistoti ant platformos prie įėjimo, paspauskite Alt. Norėdami atidaryti liuką, mes naudojame Kinesis, kartą į vidų, tada einame atidaryti krovininį liuką, tam einame pro duris, prieš kurias taip pat atidarome su Kinesis. Pasukę į kairę, atidarome kitas duris už kurių bus patalpa su valdymo svirtimi krovininiam liukui, liukui atidaryti dar kartą naudojame Kinesis. Įlipus konteineriui su išgyvenusiais, pereiname prie jo ir po trumpo pokalbio leidžiamės ieškoti SOS signalo šaltinio.

Kita mūsų užduotis bus patekti į valdymo kambarį, einame tiesiai tamsiu koridoriumi, vedančiu į laivo gilumą, kol užklumpame dešinėje esančius vartus, kuriuos atidarome kinezės pagalba. Praėję prie kitų vartų ir juos atidarę patenkame į mažą patalpą, kuri šiuo metu yra aklavietė. Čia pirmiausia įjungiame surinkimo mašiną dešinėje, tam su kineze sugriebiame akumuliatorių ir įkišame į angą žaibu šalia mašinos. Išstudijavę mašinos įtaisą ir sukūrę ginklą, atrakinsime taką toliau, taip pat šioje patalpoje galėsite užlipti laiptais į antrą aukštą ir atsiimti ten gulintį grobį. Eidami pirmyn pro porą durų, kurios taip pat atsidaro kinezės pagalba, patenkame į koridorių, kur sutiksime keletą nekromorfų, su kuriais tenka susidurti. Tada koridoriumi pereiname prie durų dešinėje, išklotomis dėžėmis, kurias reikia perkelti su kineze. Nužudę visus nekromorfus kitame kambaryje, lipame laiptais aukštyn, o paskui žemyn į kitas duris. Patekę į kitą koridorių ir jame žudydami nekromorfus, renkame vaistinėlę su šoviniais, bus patobulinta viena sieninė spinta.

Pro kitas duris patenkame į patalpą su laiptais žemyn, nusileidę žemyn ir atidarę duris patenkame į techninį denį. Norėdami skristi be gravitacijos, paspauskite Alt, po to judame koridoriumi, žudydami nekromorfus. Pasiekę priešingą tunelio galą, atsistokite paspausdami Alt ir eikite pro duris kairėje. Kitame kambaryje randame trumpąją žinutę, kurią perskaitę lipame laiptais aukštyn. Pro kitas duris patenkame į patalpą su pagrindiniu generatoriumi, kurį reikia paleisti. Norėdami tai padaryti, apeiname generatorių ratu, paeiliui pradėdami tris jo dalis, nuleisdami įrenginį žemyn iki galo, tada ta pačia kineze suaktyvinkite vožtuvą centre, pakartokite procedūrą tris kartus, kovodami. lygiagrečiai nekromorfų atakų. Suaktyvinę visas tris dalis grįžtame prie pultelio, nuo kurio startavome ir įjungiame generatorių. Nužudę visus nekromorfus, pereiname į liftą, kuriuo kylame pas išlikusius žmones.

4 skyrius

Šio skyriaus ištraukos pradžioje galite naudoti mašiną, po kurios pereiname prie lifto, kuriuo leidžiamės žemyn. Grįžę į patalpą su generatoriumi, ant jo randame keistų išaugų, dėl kurių nebegalėsime toliau. Norėdami išlaisvinti kelią, iš naujo suaktyviname generatoriaus dalis, stengdamiesi nepakliūti į judančius procesus, kurie retkarčiais bandys pataikyti į Izaoką. Juos galima praleisti arba nupjauti fotografuojant į proceso centre esantį sustorėjimą. Vienaip ar kitaip, pasiekę išėjimą, atidarome kitas duris ir leidžiamės laiptais žemyn. Pro kitas duris patenkame į koridorių su besisukančiais ventiliatoriais. Paspaudžiame Alt, kad skristume, o norėdami sulėtinti ventiliatoriaus mentes, šauname į juos iš stazės modulio. Praskridę koridoriumi atsistojame ir einame pro duris, vedančias į koridorių su išjungtu liftu. Išvalę koridorių nuo nekromorfų, artėjame prie skydelio dešinėje nuo lifto, norint įjungti lifto maitinimą, reikia perkelti du apskritimus į nurodytas vietas, vienas apskritimas valdomas WSAD mygtukais, antra naudojant rodykles. Kai abu apskritimai yra vietoje, paspauskite E. Patiekę maitinimą, kylame į liftą.

Išlipę iš lifto, praeiname koridoriumi į kairę, po trumpos scenos apžiūrime kambarį, pasiimame artefaktą ir teksto įrašą, po kurio pereiname prie lifto ir leidžiamės juo žemyn. Toliau koridoriais einame per salę, kurioje bus rodomas filmas (šalia ekrano galima rasti dar vieną artefaktą). Po salės su projektoriumi atsiduriame koridoriuje su nekromfais, su jais susidoroję einame toliau, galų gale grįžtame į kambarį su darbastaliu, kur Izaokas susitinka su Ellie (pakeliui viename iš kambarių galite rasti šautuvo brėžinys ir patobulinimas). Po pokalbio su Ellie gauname papildomą užduotį atkurti Crozier šaudyklą. Toliau einame pro dureles į kairę nuo mašinos, čia randame „drabužių spintą“ - kostiumų keitimo ir IKS tobulinimo įrenginį (jei po to vis dar turite išsaugojimų kompiuteryje praeinant Masiniai žaidimai 3 efektas, tada N7 kostiumas bus jums prieinamas). Eidami toliau koridoriumi ir atidarę duris patenkame į oro spyną, pro kurią išeiname į kosmosą. Tada skrendame į maršrutinį autobusą, o atvykę į vietą lipame į vidų. Tada einame į „Terra Nova“ pasirinkimą arba atliekame papildomą misiją „Grills“.

Atvykę į laivą „Grills“ atskrendame iki įėjimo ir patenkame į vidų. Kai sunaikinsite priešą, turėsite atkurti energiją, tam mes nusileidžiame laiptais, atidarydami dvi duris, tada žemyn laiptais ir tada naudodami kinezę paleidžiame generatorių. Grįžę laiptais ir nužudę priešus, sėdame į liftą, kuriuo kylame aukštyn. Atidarę duris, einame toliau, kol atsiremiame į užrakintas duris. norėdami jį atrakinti, atidarę randame saugiklių dėžutę, kurią reikia subalansuoti energiją, tam perkelkite žalias lemputes iš dešinės į kairę. Tada turite įsitikinti, kad procesoriaus skalė patenka į žalią sritį, o šviesos skalė - į baltą, tam mes perkeliame saugiklius dešinėje su skaičiumi 90 į kairę, o dešinėje - saugiklius su reikšmėmis. 45, 45, 60, 60.

Praėję pro duris judame tiesiai, nušauname besiformuojančius nekromorfus, po to kylame laiptais į kitas duris. išvalę kitą kambarį, galite rasti artefaktą, po kurio liftu leidžiamės žemyn. Atsikratę kitų nekromorfų, praeiname pro porą durų. Sunaikinus vabalus, atidarykite kitas duris svirtimi ant sienos dešinėje. Patekę į patalpą su generatoriumi, kinezės pagalba jį išjungiame, tada jį įjungę einame prie skydelio su užrašu „Radio“, klausomės vieno iš laivo įgulos narių pranešimo. Dabar belieka grįžti į kambarį su mašina, pakeliui užmušus visus nekromorfus. Mašinos kairėje bus durys su skydeliu, kurį įjungę atidarome dureles ir paimame kodus, taip atlikdami papildomą užduotį. Dabar galite grįžti į Terra Nova ir tęsti pagrindinį praėjimą.

5 skyrius. Numatomi vėlavimai

Kineze atidarę duris atsiduriame patalpoje su „drabužių spinta“, joje galima rasti ir liftą, kuriuo kylame į antrą aukštą. Išlipę iš lifto pasukite į kairę ir lipkite laiptais į kitas duris, kurias atidarę patenkame į patalpą, panašią į laivo tiltą, čia randame skydą, kuriuo išlaužiame kitas duris. Įsilaužimo metu sukame rodyklę ratu, kol pasirodo mėlynas taškas, paspaudus LMB veiksmą kartojame dar du kartus, po to atsiras Terra Nova laivo schema. taip pat šiame kambaryje galite rasti patobulinimą ir teksto įrašą. Surinkę viską, ko reikia, pereiname pro duris ir koridoriumi įeiname į kambarį Lošimų automatas ir laiptai, vedantys žemyn. Nusileidę į apačią, atidarome kitas duris, pro kurias patenkame į kitą koridorių, kuris nuves į kambarį, pilną konteinerių.

Sunaikinus keletą nekromorfų, eikite per skyrių su konteineriais, kuriuose galite rasti robotą, kuris renka jums naudingus išteklius. Užlipę laiptais į kitą koridorių, einame pirmyn, pakeliui naikindami nekromorfus (tai padaryti nesunku, svarbiausia nusitaikyti į šviečiančias ataugas), kinezės pagalba atidarę duris patenkame į kambarys su mašina, čia atsiras naujo tipo priešai, maži vorai, kurie lipa į lavonus ir tada užpuola jus. Sunaikinę kitus monstrus, iš lentelės pasirenkame teksto įrašą ir einame pro duris į kitą kambarį, tada koridoriumi pateksime į kambarį su vežimėlio valdymo pultu, išvalę kambarį nuo įvairių priešų, aktyvuojame nuotolinio valdymo pultelį, po kurio įvyksta gedimas.

Kita mūsų užduotis bus atrakinti vežimėlį, tam mes praeiname pro duris į kairę nuo nuotolinio valdymo pulto. Lipdami laiptais atsiduriame koridoriuje, kur, be paprastų nekromorfų, ant sienos kabės padaras, jį nužudyti galima tik nušaunant visas jo galūnes, iki tol prie jo artintis (tikra mirtis) ), ir jei staiga pasirodysite (kaip aš dariau pirmus kelis kartus, nesijaudinkite, automatinis išsaugojimas bus prieš pat jį). Praėję koridorių įlipame į liftą, kuriuo su pulteliu kylame į kambarį. Naudodami nuotolinio valdymo pultą, turite atlaisvinti praėjimą vežimėliui, tai savotiškas galvosūkis, primenantis „Tetris“ ar „Lego“, apkrovas kairėje ir dešinėje reikia derinti sukant juos aplink savo ašį. LMB ir RMB pagalba. Atlaisvinę bėgius nuo trukdančių apkrovų, automatiškai išeisite iš valdymo pulto.

Dabar reikia grįžti į vežimėlį, nužudę kitą nekromorfų partiją, grįžtame į liftą (čia taip pat galite naudotis mašina). Nusileidę liftu, paspausdami „B“ pereiname į tikslą. Pakeliui sutinkame naują monstrą, kurio negalima sunaikinti (serialo gerbėjams toks padaras gali būti pažįstamas iš Perėjimas per „Dead Space 2“.). Negaišdami laiko bėgame pro naująjį monstrą, lėtindami jį su stasu, mūsų užduotis yra patekti į vežimėlį ir išlaikyti gynybą, kol jis atvyks, žudant paprastus nekromorfus ir taikant sąstingį tam, kas nuolat atsinaujina. Palaukę troleibuso einame į vidų ir einame į stotį laivo centre.

6 skyrius Remontas prieš išsiunčiant

Atvykę į centrinę stotį, galite gauti papildomos misijos „Conning Room“ už tai, kad įeitumėte į liftą. O liftui atidaryti prireiks rakto - kortelės, jį rasite kairėje nuo lifto esančioje patalpoje, jis taip pat užblokuotas ir prieš įeinant reikia išlaužti duris perkeliant apskritimus į nurodytą vietos. Įsiskverbę į kambarį, paimame raktą, čia taip pat galite naudoti mašiną ginklams tobulinti ar keisti. Grįžtame į liftą ir kylame į viršų, išėję iš lifto einame koridoriumi iki durų, kurias atidarę patenkame į mažą patalpą, lipdami laiptais į antrą aukštą, bandome atidaryti duris į bendravimo kambarys, bet vietoj to atidarytos durys bus paleistas karantinas, iš visų skylių lips nekromorfai, jas pertraukę vėl prieiname prie durų ir jas atidarome pralaužę kairėje pusėje kabantį skydelį.

Pravažiavę komunikacijos kabiną patenkame į durų patalpą, iš kurios ją blokuos elektros lankas, išjungti galima šaudant į kairėje sienoje kabančią dėžę su šviečiančiu geltonu trikampiu. Atvėrus duris į kitą kambarį, iš visų plyšių vėl lips nekromorfai, juos nutraukę išjungiame kitą elektros lanką, šį kartą dėžutė, į kurią reikia šaudyti, yra dešinėje sienoje. Lipdami laiptais ant sienos priešais randame dar vieną dėžę, į kurią šaudydami išsukite lanką į kairę nuo mūsų. Pravažiuojame į priekį ir išjungiame kitas duris, prieš lipdami žemyn liftu kairėje pusėje pasirenkame patobulinimus dešinėje nuo durų. Atsidūrę apačioje, atmušame nekromorfų puolimą, po kurio pravažiuojame tiesiai ir į dešinę iki kitų durų. Nužudę kitą nekromorfą kitame kambaryje, atidarykite duris ir eikite toliau.

Ugnies spąstai užblokuos mūsų tolesnį kelią, norint jį išjungti reikia prieiti prie maitinimo šaltinio, tam nusileidžiame laiptais, einame į kitas duris, čia taip pat galite pasinaudoti mašina. Kitame kambaryje lipame laiptais ir užmušę visus nekromorfus išjungiame kitą lanką (dėžutė į kurią reikia šaudyti yra ant sienos toliau koridoriuje dešinėje). Paėję į priekį, leidžiamės laiptais žemyn, išjungę kitą lanką ir nužudę nekromorfą, pereiname į kitą kambarį pro duris kairėje pusėje. Toliau koridoriumi patenkame į mašinų skyrių, čia, be kita ko, galite rasti KSSK artefaktą. Pabandžius išsikviesti liftą vėl įsijungs karantinas ir iš visur lips nekromorfai, juos užmušus leidžiamės laiptais į apatinę patalpos dalį. Čia randame įrenginį su šešiais vožtuvais, kuriuos reikia sukti naudojant kinezę ir nustatyti taip, kad tarp jų kiltų kibirkštys, tai panaikins karantiną ir atrakins liftą.

Įėję į liftą, kylame į viršų į patalpą su generatoriumi, norėdami jį išjungti, šauname į ventiliatorių stazės modulį, o tada kineze iš jo menčių išimame tris baterijas. Grįžę į liftą, į kurį kelią užtvėrė ugnis, šiuo liftu pirmiausia kylame į antrą aukštą, susirinkę naudingus daiktus, vėl sėdame į liftą ir kylame į trečią aukštą. Čia randame lavoną kėdėje ir garso įrašą, kurio galite klausytis, tada pakylame ant lifto ir einame į saugyklą, kurioje rasime daug naudingų dalykų. būti baigtas. Dabar belieka kantri muzikai sugrįžti į vežimėlį, pakeliui užmušus visus nekromorfus.

Dabar galite tęsti pagrindinio sklypo praėjimą, sėsti į vežimėlį ir eiti į laivo laivagalį. Atvykę į vietą, pereiname prie lifto, po kurio iškvietimo pasirodys nenužudomas padaras, panaudojęs pabaisai strasą arba nušaudamas visas jo galūnes, lipame į liftą, kuriuo leidžiamės žemyn. Čia turėsime surinkti nuotolinį paleidimą, tam turime rasti tris dalis, su kuriomis aukščiau esantis nuotolinio valdymo pultas gali būti sumontuotas mašinoje. Pirmąją nuotolinio valdymo pultelio dalį rasite čia, tam reikia nusileisti keltuvu, paėmus dalį iš apatiniame lygyje esančio stovo, šaudyti atgal nuo nekromorfų ir vėl pakilti į keltuvą. Toliau iškviečiame mobiliąją platformą, ant kurios pereiname į kitą maršrutinio autobuso pusę. Liftu nusileidžiame į žemesnį lygį, iš karto išlipę iš lifto randame antrą dalį nuotolinio valdymo pultui ir kylame į kairę ir trečią.

Nutraukę pasirodžiusius nekromorfus, grįžtame į keltuvą, ant kurio kylame į viršų prie mašinos. Surinkę nuotolinį paleidimą, vėl einame į mobiliąją platformą, ant kurios šį kartą einame į šaudyklą, kinezės pagalba atidarome liuką ir ten įkišame nuotolinio valdymo pultą. Tada su mašina grįžtame į šoną, kur nusileidžiame keltuvu, išlipę iš lifto praeiname pro duris dešinėje ir kylame laiptais aukštyn. Tada, įveikę kitą monstrų ataką, einame į liftą, kuriuo kylame į patalpą, kurioje įjungiame degalų antgalį, kuris, naudojant kinezę, turi būti įkištas į kaklą, po kurio maršrutinis autobusas pradės papildyti degalus. . Kol degalų pildymas tęsiasi, atsimušame į besiveržiančias Nekromorfas, o jam pasibaigus grįžtame į patalpą ir išjungiame kuro antgalį.

Po pokalbio su Ellie reikia grįžti į šaudyklą, stengiantis nepakliūti po variklio liepsnos srove ir sustabdyti atsinaujinantį nekromarfą su sąstingiu, kad suprastum, kur judėti šiame name, naudokite navigaciją paspausdami "B" mygtukas. Pasiekę mobilią platformą pereiname į kitą pusę keliu gavę naują užduotį - atrakinti mechanizmą, kuris atidaro pavėžėjimo aikštelės vartus. Atvykę į vietą leidžiamės keltuvu žemyn, o tada į kairę iki lifto, kuriuo pateksime į patalpą su bokšteliu ir mechanizmu, iš kurio reikia išvalyti šiukšles. Šiukšlės bus raudonos statinės, kurias reikia iššauti iš bokštelio, taip pat užmušti atsirandančius nekromorfus. Galų gale Izaokas bus išmestas į kosmosą, o po to mums reikės grįžti į šaudyklą, su kuriuo judame tarp laivų ir vyksime į C.M.S. Greely.

7 skyrius

Atvykę į vietą pirmiausia pajudame variklio kryptimi į šaudyklą, skrendant iš arti, reikia naudoti kinezę ištraukti jį iš korpuso nuolaužų. Pirmiausia nuimame kėbulo dalis, o paskui ištraukiame patį variklį. Kita užduotis – iš laivo, panašaus į palydovus su saulės baterijomis, nuolaužų surinkti tris registratorius. Skrydžio kryptį nustatome paspausdami „B“ klavišą, suradę palydovus, iš jų išimame registratorius, tuo tarpu būtų neblogai apšaudyti visas netoliese esančias minas ir užmušti karts nuo karto pasirodančius nekromorfus. Surinkę visus tris registratorius įskrendame į doko vartus ir su surinkimo mašina einame kambario kryptimi. Pasiėmę skrydžio registratorių, grįžtame į kosmosą ir įrangą sumontuojame į šaudyklą atidarę liuką kinezės būdu.

Baigę darbus į laivą patenkame per liuką, esantį laivo uoste. Pasikalbėjus su Ellie reikia degalų siurblius į vietą kabinos gale, tai reikia daryti su kinezės pagalba, įkišus siurblius į angas reikia pasukti ta pačia kineze, po darbas baigtas visi siurbliai turėtų švytėti žaliai, dabar belieka eiti į pultą ir užvesti variklius (kooperatyviniam režimui yra dar viena papildoma misija Brusilov laive, tad jei prieš išvykstant pažaisite su partneriu, galite apsilankyti ten). Sėdėdami ant kėdės ir užvesdami variklį, valdome šaudyklą, bandydami išvengti šiukšlių, laikydami kursą ir šaudyti į minas, o tada į dideles šiukšles. Patekimas į atmosferą nebus minkštas, o kuro siurbliai vis tiek užsidegs, reikės prie jų prieiti ir užgesinti liepsnas patikrinus visus tris naudojant kinezę. Grįžę prie vairo, toliau valdome šaudyklą, šaudydami į sveikus, pakeliui pasitaikančius blokus. Galų gale, šaulys subyrės ir atsitrenks į planetą, Izaokas vėl liko vienas.

8 skyrius

Pabudę ir atsistoję ant kojų judame pirmyn, judame nuo vienos ugnies prie kitos, renkame atsargas, kostiumas apgadintas, todėl tenka šildytis prie atviros ugnies. Mūsų užduotis šiame žaidimo etape yra surasti išgyvenusius, leidžiamės šlaitu žemyn, kol rasime sveiką laivo gabalą ir jis pradės kristi ant Izaoko. Pakabinę ant uolos, paspauskite „E“ visa kita, ką mūsų veikėjas padarys pats. Toliau šlaitu leidžiamės žemyn, kol sutinkame kitą didelį laivo gabalą, kuriame rastas lavonas, ir vaizdo įrašą, kuriame Ellie palieka žinutę Izaokui. Tada judame palei Ellie išbarstytus rašiklio fakelus, kol koks sveikas monstras nenumuš mus nuo kalno. Toliau einame prie pastatų, vadovaujami šviesų, lipame laiptais aukštyn. Šiek tiek paėję į priekį rasime patalpą, kurios durys atsidaro kinezės pagalba, viduje taip pat paleidžiame generatorių su kineze kelis kartus paspausdami “F”. čia galima atstatyti temperatūrą, naudotis aparatu, taip pat išgirsti neįskaitomus išgyvenusiųjų radijo pokalbius.

Išlipę pro duris šalia mašinos, nusileidžiame keltuvu, tada patenkame į apvalų tunelį, kurio pradžioje galite pasiimti patobulinimą. Judant tuneliu vėl atsiras sveikas monstras, bet neilgam, nusileidęs ir užmušęs kelis nekromorfus, galima lipti laiptais aukštyn, ten rasime artefaktą. Leidžiamės žemyn, pereiname prie kitų pastatų, prie įėjimo nužudę porą nekromfų, kineze atidarę duris patenkame į vidų. Šiame kambaryje taip pat yra generatorius, kurį reikia paleisti, be to, čia galite rasti trumpąją žinutę ir pasiklausyti Aloha stoties įrašo). Išėję į lauką pro duris, šalia kurių buvo trumpoji žinutė, vėl judame palei tušinuką su fakelais, šaudydami iš po sniego išlindusius monstrus. Pasiekę kitą patalpą atstatome temperatūrą, deja, toliau mūsų nepraleis apsaugos sistema, sakydama, kad norint išeiti į lauką būtinas termo kostiumas. Grįžtame ir grįžtame, bet šiek tiek į dešinę nuo tos vietos, iš kurios atėjome, randame duris su užrašu S.C.A.F., šalia jų matosi ir plunksnų fakelas. Nužudę keletą nekromorfų, einame į vidų, kur randame Sagtį, po trumpo pokalbio jis miršta, spėjęs pasakyti, kad termokostiumą galima rasti rūsyje.

9 skyrius

Kita mūsų užduotis bus rūsyje rasti spintą, tam pirmiausia reikia paleisti kitame kambaryje esantį generatorių. Be to, iš ten, naudojant kinezę, reikia paimti vieną iš ant sienos kabančių pavarų ir sumontuoti ją mechanizme, atsakingame už lifto veikimą. Nusileidę liftu, einame į priekį koridoriumi iki durų kairėje, praėję pro duris sukame į kairę ir einame pro patalpą, kuri atrodo kaip šaldiklis. Kitame kambaryje, užmušę nekromorfus ir surinkę atsargas, atidarome kitas duris. Praėję koridoriumi ir pravėrę duris į kitą kambarį atmušame nekromorfų ataką, patalpoje galima rasti patobulinimą. Pro kitas duris patenkame į koridorių, į kairėje pusėje esančius užrakintus vartus koks monstras įsilaužs, bet į tai nekreipti dėmesio. Tačiau kairėje esančiame kambaryje galite rasti artefaktą. Perėję koridoriumi iki galo, dešinėje atidarome duris, pro kurias su mechanizmais patenkame į salę.

Leisdamiesi laiptais žemyn, surenkame pirmąjį iš dviejų „galvosūkių“, sudėdami ratus tokia tvarka, kad tarp jų kiltų kibirkštys, po to aktyvuojame „Pumpping Station 1“, laukiame, kol siena pajudės iki maksimalaus atstumo, po to kurį šauname į jį iš stazės modulio ir tada bėgame tuneliu iki galo ir į kairę. Čia laukiame antrojo galvosūkio kiek sudėtingesnio, bet principas tas pats jį surinkus aktyvuojame “Pumpping Station 2” ir tada atremiame nekromorfų puolimą. Sulėtinę antrąjį stūmoklį, bėgame tuneliu iki galo ir į kairę. Lipame laiptais ir einame į patalpą virš mašinų skyriaus, kurioje galite rasti „tiekimo bazės raktą“, kurio prireiks papildomoje misijoje „Ištirti tiekimo bazę“. Praėję pro kitas duris, atsiduriame kambaryje su spintomis, kurias reikėjo susirasti, persirengiame arktinį kostiumą. Prieiname prie grotelių, kurios atsidarys nuskenavus ir liftu kylame į paviršių.

Grįžtame į patalpą, kurioje buvo neįmanoma praeiti dėl skenerio, šį kartą su kostiumu viskas tvarkoje ir pavyksta eiti toliau. Judame pirmyn vedami navigatoriaus (spaudžiant „B“). Pasiekę urvą ir išžudę visus nekromorfus, renkame atsargas, po to lipame laiptais aukštyn. Važiavimas į priekį prie buldozerio prasidės kaip scena su juo nukritus, kurioje reikės paspausti „W“ ir „E“ mygtukus (paspaudus „tarpo“ klavišą nepakenks). Išlipę iš krentančio automobilio, toliau judame vedami navigatoriaus, leidžiamės šlaitu žemyn, einame per urvą ir išeiname į pastatus, ant kurių pamatysime Carverį, pasikalbėjus su kuo reikia eiti pro duris. į dešinę nuo lifto ir paleiskite generatorių patalpoje, taip pat bus staklės ir drabužių spinta . Kai grįšime į gatvę pasinaudoti liftu, bet negalėsime iš karto atsikelti, Izaoką užpuls stambus neromorfas, panašus į skorpioną ar vorą.

Mūšyje su priešu pirmiausia reikia nušauti ūglius jam ant nugaros, tam mes nukreipiame į paryškintas ataugas, po to ūgliai pasirodys iš jo burnos, juos taip pat reikia nušauti, kad būtų lengviau nusitaikyti, ant monstro galite naudoti sąstingį. Kelis kartus kartojame šaudymą į ūglius monstro nugaroje ir burnoje, jo nužudyti nepavyks, nes monstras mieliau bėgs, atverdamas mums kelią, o ne sugedusį keltuvą. Be to, mūšio metu turėtumėte pabandyti išvengti priešo atakų. Pakilę aukštyn, pereiname prie įėjimo į kambarį, pro kurį patenkame į liftą, kuriuo leidžiamės į gatvę. Toliau pereiname atvirą teritoriją iki įėjimo į „1 komplekso būstinę“, kur randame Ellie ir likusius išgyvenusius.

Kai žiūri „Dead Space 3“ vaizdo įrašas Norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite grojaraščio skirtuką ekrano apačioje.

Papildoma misija: tiekimo bazė

Jei nuspręsite atlikti papildomos misijos šiame skyriuje, išėję į lauką iš kambario, kuriame radote arktinį kostiumą, pasukite į dešinę ir eikite palei pastatą iki užrakintų vartų. Norėdami juos atidaryti, jums reikia rakto - žemėlapio, kurį radome anksčiau. Naudodami žemėlapį skydelyje kairėje, atidarome vartus naudodami kinezę, atidarę kitas duris patenkame į kambarį su spinta ir staklėmis, taip pat bus durys, vedančios į kambarį su nekromorfais, kuriuos užmušite. reikės išlaužti duris į kitą kambarį (įsilaužimas atliekamas sukant rodyklę ratu ir paspaudus mygtuką „E“, kai rodyklė su apskritimu paryškinta mėlyna spalva). Pro išlaužtas duris patenkame į koridorių, prieš išeinant užlipti laiptais ir iš viršaus surinkti atsargas. Kitas kambarys bus koridoriaus tęsinys, su tuo skirtumu, kad jus užpuls keli nekromorfai. Perėję į koridoriaus galą, sukame į dešinėje pusėje esančias duris, per jas ir dar porą koridorių pateksime į kambarį su ant sienos nukryžiuotu žmogumi, lipame laiptais į kitas duris, bandydami Norėdami jį atidaryti, įjungsime žadintuvą. Po to iš visų skylių lips įvairūs monstrai, kuriuos užmušus bus galima prasibrauti pro anksčiau užblokuotas duris.

Toliau laiptais aukštyn ir į dešinę pro vartus, vedančius į kitą kambarį, kuriame leidžiamės laiptais žemyn. Atbaidę kito nekromorfų pulko ataką, turėsite atidaryti duris į kitą kambarį, tam mes naudojame kinezę, ištraukdami bateriją iš elemento priešais kompiuterio terminalą ir įkišdami į angą šalia norimos durys. Šioje patalpoje yra dar vieni vartai, kuriuos galima atidaryti su šia baterija, jie veda į sandėliuką su atsargomis ir pora nekromorfų. Atidarę norimas duris ir praėję kitą koridorių patenkame į kambarį su liftu, kurį reikia nulaužti, sukdami rodyklę ratu. Pakilę į viršų ir nukovę visus priešus, pereiname į kitą kambarį su trumpųjų žinučių aparatu ir įvairiais reikmenimis. Perėjus į kitą patalpą, reikės nuleisti pakeliamą tiltą, valdymo pultas yra priešingoje pusėje, todėl naudojame kinezę. Vos nuleidus tiltą, nekromorfai lips iš visų pusių, imsis gynybos ir šaudys atgal. Perėję tiltą pereiname į koridorių pro kairėje pusėje esančius vartus, koridoriaus gale atidarę kairiąsias duris kitame kambaryje, leidžiamės laiptais žemyn.

Judame pirmyn ilgu koridoriumi su keliomis durimis, kol patenkame į kambarį su pora nekromorfų ir laiptais į viršų, kuriais lipame į liftą, kuriuo kylame aukštyn. Išėję iš lifto ir nužudę porą nekromorfų, pereiname į patalpą su mašina, pro kurią gauname nedidelę salę su liftu centre, kuris yra mūsų galutinis tikslas, iškvietę liftą, imamės gynybos ir atmušame daugybės mažų nekromorfų ataka. Kambaryje bus raudonos statinės, sukrautos po tris, į jas šaudant galima vienu metu nužudyti kelis netoliese esančius priešus. Kai nužudysite visas piktąsias dvasias, liftas nusileis ir galėsite pasiimti visas jame gulinčias atsargas. Šiame kambaryje taip pat galite rasti artefaktą. Dabar belieka grįžti į paviršių ir tęsti pagrindinio sklypo praėjimą (orientuokitės naudodami navigatorių „B“).

10 skyrius. Dabar mes žinome

Po gražaus pokalbio su išgyvenusiais šiame kambaryje taip pat galite klausytis garso įrašo ir naudotis aparatu. Baigę einame į lauką ir prieiname prie gyvų komandos narių. Po sprogimo Izaokas bus numestas žemyn ir vėl liks vienas. pasislėpę, atmušame puolimą, šį kartą paprasti kareiviai, po kurių pereiname prie įėjimo į kitą kambarį. Išėję į lauką, artėjame prie keltuvo, kuriuo leidžiamės žemyn. Priešais tiltą įsitraukiame į mūšį su grupe kareivių ir keliais nekromorfais. Perėję tiltą ir sunaikinę priešų likučius, pereiname į kitą kambarį. Viduje galėsite naudotis spinta ir mašina, išlipti teks atrakinti dėžėmis nusėtas duris kinezės pagalba. Gatvėje vėl nedidelis susišaudymas, dalyvaujant kareiviams ir nekromorfams, tada kylame tuneliu su bėgiais.

Pasiekę kitą kambarį, einame į vidų, užmušame ant galvos užkritusį nekromorfą, po to nusileidžiame laiptais ir išeiname į lauką. Čia mūsų jau laukia priešo kareiviai, susitvarkę su kuo einame į kitą kambarį. Viduje randame būrius kareivių, kurie, kaip tik mums atvykstant, virsta nekromorfais. Sunaikinę visas piktąsias dvasias, vėl išeiname į lauką, kur matome didžiulį sušalusį monstrą. Sunaikinus naują nekromorfų partiją, einame į priekį ir į dešinę į kitą pastatą, nors šį kartą norint patekti į vidų teks išlaužti spyną, pajudėjus porą ratų į nurodytus taškus. Įsiskverbę į vidų atsiduriame ant gręžimo platformos, nusileisdami paleidžiame generatorių, po to išeiname į pačią platformą ir kineze atrakiname grąžtą, tam pasukame porą vožtuvų į kairę ir į dešinę. grąžtą.

Atrakinę grąžtą prasidės smagiausia, iš visų skylių išlįs nekromorfai, o pats grąžtas kaip milžiniškas monstras bandys mus nužudyti. Šaudydami atgal nuo būtybių, mes naudojame sąstingį ant audros ir bandome nušauti geltoną saugiklį jo centrinėje dalyje. Į pamiškę grąžtą bus galima išlaužti nuo trečio karto, o su kiekvienu nauju grąžto startu atsiras vis naujų nekromorfų, pirmiausia juos geriau sunaikinti. Galų gale, baigę dirbti su grąžtu ir monstrais, surenkame atsargas ir išeiname iš kambario pro duris, virš kurių pradžioje buvo irklavo grąžtas. Išėję iš urvo, liftu kylame į paviršių, po kurio pereiname prie pastato su užrašu „Zone NX-03“, viduje randame didžiulį sustingusį „Nexus“, po kurio gauname naują užduotį.

11 skyrius

Po trumpo pokalbio einame į priekį ir atsiduriame katilinėje su daktaro Earlo Serrano garso įrašu, pro kitas duris patenkame į garderobą, čia atsiras naujas kostiumas, būtent archeologo kostiumas. Tada liftu kylame į paviršių. Lifto dešinėje reikia ištraukti bateriją ir nunešti į šilumos generatorių, iš karto to padaryti nepavyks, pirmiausia reikia nužudyti atsiradusius Nekromorfus. Durys į generatoriaus patalpą bus pusiau atviros, tad įsidėję ten bateriją grįžtame atgal ir lipame laiptais į kairę nuo lifto, taip patekdami į šilumos generatorių. Įdėję bateriją išjungiame generatorių, po to, nušovę Necromorph, grįžtame į liftą, kuriuo su užšalusiu Nexus nusileidžiame atgal į salę. Čia reikės sureguliuoti užšaldytą šildytuvų sistemą, tam pirmiausia įjungiame skydelį, po kurio sukame vieną iš keturių vožtuvų su kineze. Kurį vožtuvą reikia pasukti, galima suprasti iš virš jo užsidegančio skaičiaus. Taigi, pasukdami vožtuvus ir sureguliuodami sistemą, einame į Santosą, tam reikia pakilti liftu. Išklausę Santos, iš jos gauname jutiklio (zondo, skirto būtybės nervų kanalams kartografuoti) brėžinį, kuris atrodo labiau kaip ginklas, norint jį surinkti reikia rasti tris dalis, kurias galite rasti vienoje iš sandėlius, į kuriuos turime eiti.

Sėdame atgal į liftą ir leidžiamės juo žemyn, kur išeiname iš kambario pro įėjimą, esantį kairėje nuo lifto, eidami žemyn gatve iki lifto, kuriuo leidžiamės žemyn. Toliau pro vartus patenkame į gręžimo platformos patalpą, pamatę keturių kareivių savižudybę, pajudame šlaitu į kitus vartus. Gatvėje praeiname tiesiai ir į dešinę iki užrakintų durų, kurias dabar galime atidaryti naudodami skydelį dešinėje. Viduje pereiname koridoriumi į kairę iki lifto, kuriuo kylame į paviršių (prieš liftą galite rasti trumpąją žinutę). Tada einame į priekį, naikindami nekromorfus, šlaitu nusileidžiame dar šiek tiek į priekį, o tada – iki kareivinių. Kambaryje galite rasti dvi SMS žinutes ir kai kuriuos reikmenis. Išėję iš pastato patenkame į dėžėmis užpildytą „Pagalbinę platformą“, nužudę visus nekromrfus, einame į kitą įėjimą į pastatą, norint atidaryti duris reikia išlaužti spyną, perkeliant apskritimus į nurodytais taškais (šį kartą apskritimai gali būti judinami ne tik aukštyn žemyn į kairę ir dešinę, bet ir įstrižai, o tai, pavyzdžiui, man sukėlė nepatogumų, įsilaužimas nepavyko iš pirmo karto, o antrą kartą irgi, kaip galima žiūrėkite iš aukščiau esančio vaizdo įrašo aprašymo)).

Papildoma misija: Arsenalas

Jei nuspręsite įvykdyti papildomos „Arsenalo“ misiją, turėsite grįžti į pagalbinę platformą ir pereiti pro duris, šalia kurių mesti signaliniai fakelai, arba įkelti misiją iš žaidimo meniu). Kambaryje kylame aukštyn, pasirenkame artefaktą ir leidžiamės žemyn liftu, kitame kambaryje, be drabužių spintos ir mašinos, bus dar vienas liftas, kuriuo turėsime naudotis. Šio lifto pagalba nusileidžiame dar žemiau į patalpą, nusėtą būriais ir tušinukų fakelais, pro duris patenkame į kambarį apvali forma, kairėje ir dešinėje bus rakinami vartai į nedideles sandėliavimo patalpas, kurias galima atidaryti naudojant kinezę, patalpų turinį taip pat galima gauti naudojant kinezę. Pro kitas duris patenkame į fakelais ir pora nekromorfų nusėtą patalpą, vos atidengus ugnį atsiras daugiau monstrų, kuriuos sunaikinę pereiname prie lifto, kuriuo leidžiamės dar žemiau.

Toliau per nedidelį koridorių ir porą durų patenkame į patalpą su nekromorfais, juos iššovę einame prie užrakintų durų, kurias galima atidaryti išlaužus spyną, pajudėjus porą ratų į nurodytus taškus. Kitame kambaryje sukame į dešinę ir pro kitus vartus patenkame į apvalią salę, kurioje mus tuoj užpuls nekromorfai. Pro kitas duris pateksime į koridorių, o jį praėję atsidursime prie „spąstų“ durų, kurios, užuot atsivertusios, pradės nekromorfų puolimą. Nužudę užpuolikus, atidarote vartus, sprendžiant iš virš jų esančio užrašo, vedančius į „Kovos bokštą 02“. Dar vienas apvalus kambarys, kurio vienintelė atrakcija bus iš kažkur aukščiau nukritęs ir mirtinai sudužęs nekromorfas. Pro kitus vartus patenkame į patalpą su garso įrašu, patobulinimu, užblokuotomis durimis ir liftu, kuriuo pakilsime į kitą patalpą, kurioje sutiksime ir žmones, ir nekromorfus, šilto nereikėtų tikėtis sveikiname bet kurį iš jų.

Sunaikinus visus priešiškus elementus, leidžiamės žemyn keltuvu, čia, be dėžių su reikmenimis, galima rasti garso įrašą ir arsenalo raktą. Po to, kai paimsite raktą, vėl prasidės nekromorfų puolimas, kurį sunaikindami pereiname prie keltuvo, kuriuo grįžtame į viršų. Grįžę į liftą grįžtame į patalpą su užrakintomis durimis, kurias atidarę pateksime į apvalų tunelį, išklotą dėžėmis ir vežimėliais, už kurio pasislėps keli „drovūs“ monstrai. Sunaikinus visus priešus pereiname prie uždarytų durų, kurias galima atidaryti išlaužus spyną, įsilaužti tiesiog sukant rodyklę ratu ir paspaudus „E“, kai abi paryškintos mėlyna spalva. Kitame kambaryje patenkame į dar vieną nekromorfų pasalą, baigę su priešais, atidarome kitas duris ir einame koridoriumi į kairę iki lifto, kuriuo kylame į kitą kambarį. Lifto kairėje bus užrakintos durys, nuo kurių dabar turime raktą, jas atidarę nušauname kelis priešo kareivius ir einame prie kitų vartų.

Toliau dar vienas koridorius su plunksnų fakelais, kurio gale bus liftas, kuriuo pakilsime į kitą patalpą, kur mūsų lauks ir priešo kareiviai, ir nekromorfas, ir viena aišku, niekas jų neduos. pakilti be kovos. Baigę su priešais toje pačioje patalpoje rasime ir ieškomą arsenalą, išsinešę jo turinį, galėsite pakilti į paviršių liftu tęsti pagrindinio sklypo praėjimą. Šioje patalpoje taip pat bus transportas, nors šiuo metu niekur juo eiti.

12 skyrius

Grįžtant į kambarį, kuriame Santosas anksčiau davė užduotį, milžiniško sušalusio padaro kairėje ir dešinėje bus harpūnai, iš kiekvieno reikia šaudyti, o tada, naudojant kinezę, pasukti harpūnų rankenas. Po to grįžtame į Santosą ir Nortoną, einame į narvą, ant kurio Nortonas mus nuleis į monstro vidų. Viduje apsiginklavus davikliu reikės surasti tris nervų grupes ir į jas šaudyti, pagal garsą galima rasti reikiamas spiečius (pypsėjimas dažnės priartėjus prie norimo spiečiaus). Tuo tarpu turėsite atremti nekromorfų atakas. Suradę visas tris nervų grupes ir į jas iššaudę grįžtame į narvą, po kurio Nortonas jus pakels, bet iš narvo neišleis.

Likę vieni, atidarome kameros dureles naudodami kinezę, valdymo skydelyje pasukdami mėlynai pažymėtą svirtį. Išėję iš narvo, pereiname į kairę iki lifto, kur nusileidžiame iki lygio su šildymo sistema, kuri buvo reguliuojama paskutiniame skyriuje, pro jį bėgame iki įėjimo į katilinę. Praeiname per kelias patalpas, pro duris su užrašu „išorinis įėjimas“ į išėjimą iš pastato. Lauke Izaokas greitai bus nuginkluotas ir paguldytas ant kelių. Pažiūrėję trumpą sceną sužinome, kad Nortonas yra išdavikas. Griebiame ginklus ir įsitraukiame į mūšį su priešo kareiviais, kol pasirodo didžiulė būtybė.

Kova su milžinišku monstru susidės iš kelių etapų: pirma, jis bandys įsiurbti tave į vidų, šiomis akimirkomis šaudome į geltonus ūglius jo burnoje, kai pabaisa plaks galūnėmis, bandome išsisukti ir šaudyti. jam į krūtinę (vieta paryškinta geltonai), tad pabaisa karts nuo karto išspjaus smulkius nekromorfus, juos irgi verta šaudyti (geriau pradžioje, kai dar yra geltonų dumblių krūvose). Galų gale Izaokas vis tiek bus įsiurbtas į pabaisą, skrandyje šaudys į geltonus ūglius, kurie paeiliui atsiras ant trijų iškilimų, bandydamas išvengti objektų, kuriais būtybė šaudys į tave. Kai sunaikinsite visus taikinius, monstrą užklups pykinimas, tai yra jūsų išeitis. Išlipę vėl sutiksite Nortoną, kurį po pokalbio teks nušauti paspaudus „E“ mygtuką.

13 skyrius

Einame į priekį į dešinėje esantį pastatą, į kurį durys atsidaro kinezės pagalba, viduje reikia paleisti generatorių, taip pat galima naudotis mašina. Išėję iš pastato, einame taku aukštyn, kol susitiksime su Ellie ir likusiais išgyvenusiais, po trumpo pokalbio prieiname prie lifto ir, paleidę harpūną, pradedame lipti virve aukštyn, naudokite WSAD klavišus. judėkite, o jei norite atlaisvinti virvę, paspauskite Shift, tik tuo metu Lipdami bandome apeiti krintančius akmenis. Pasiekę atbrailą, paspauskite mygtuką "E", kad pakiltumėte į viršų. Čia laukiame dar vieno kėlimo įrenginio. Įveikę kitą permatomą sieną krintančiomis akmenimis, atsiduriame ant kitos atbrailos, pravažiuojame navigatoriaus nurodyta kryptimi (mygtukas „B“). Pasiekę ištraukiamas kopėčias, jas išdėstome sukdami vožtuvą kineze. lipame laiptais į urvą, kuriame, be palapinių ir reikmenų, suklupsime ir nekromrfus. Sunaikinus visus monstrus, judame prie išėjimo iš olos.

Šiek tiek paėję palei atbrailą, užkliūsime ant užstrigusio kėlimo krepšelio, jį išlaisvinsime kinezė judindami siją su krumpliaračiu virš jo. Kita užduotis bus ieškoti lifto valdymo pulto, šiek tiek paėję į priekį, vėl atmušame įvairių nekromorfų ataką, po kurios su kitu kėlimo įrenginiu pereiname į urvą. Pakilimo metu šauname į virš jūsų esančius nekomorfus, o norėdami pakilti pro plyšius, šokinėjame arba į kairę, arba į dešinę, paspausdami Shift. Atsikėlę į viršų, praeiname dar vieną ledo urvą, pakeliui sunaikindami keletą nekromorfų. Išlipę iš urvo užklysime į kitą keltuvo tašką, tiesa, gervės niekur nesimato, dešinėje galima rasti mašiną, o šalia lentpjūvę. Jei eisime į kairę nuo išėjimo iš urvo, rasime kitą kėlimo įrenginį, pakilimo metu ant mūsų kris didžiuliai rieduliai, šaudydami į pirmą bloką su stasu, kylame aukštyn ir peršokame į kitą pusę. Antrą bloką taip pat sustabdome su staze, po kurio judame į priešingą pusę. Toliau bus siūbuojanti lifto kabina, ją taip pat geriau sustabdyti su staze saugiam pakilimui (šokinėti į kairę ir dešinę kaip ir anksčiau paspaudus Shift).

Pakilę aukštyn sekame visus kelyje nekromorfus naikinančią ženklą, pasiekę kitas ištraukiamas kopėčias, kylame jomis aukštyn, kur randame gervę. Norėdami jį paleisti, įjunkite generatorių, saugiklio kėlimo metu perdega ir jums reikia maitinti lempomis. Norėdami tai padaryti, kylame į netoliese esantį kalną ir atidarome elektros skydelį. Norėdami perskirstyti energiją, perkeliame jungiklį 50 į kairę, o jungiklį su užrašu 70 - į dešinę. Tada grįžtame prie gervės ir pakeliame liftą rankiniu būdu. Staiga pasirodo nemenkas monstras, po kurio Carveris nupjauna kabelį, laikantį lifto kabiną, viduje esantis Santosas, deja, miršta. Tačiau monstras tuo nesustoja ir krisdamas pagauna Izaoką už nugaros.

Pabudę einame į priekį iki artimiausio keltuvo, bet jis užblokuotas ir tada pasirodo monstras, kuris sugriuvo lifto kabiną (jau porą kartų kovojome su juo, bet jis nuolatos pabėgo). Šį kartą žvėris nesiruošia trauktis, nušauna ūglių tiek, kiek reikia. Norint sunaikinti pabaisą, pirmiausia reikia aktyvuoti vieną iš dviejų šalia esančių harpūnų (sukant vožtuvą su kineze), o po to pabaisą suvilioti po šiais harpūnais, kur tiksliai suvilioti žvėrį galima suprasti iš lazerio spindulių. ateinantys iš harpūnų. Šaudant harpūnams, bėgame prie prie antrojo harpūno stovinčio valdymo pulto ir kineze sukame ant jo vožtuvą, taip perplėšdami pabaisą pusiau. Tada prieiname prie kėlimo įrenginio ir lipame su juo aukštyn.

14 skyrius


Einame į priekį iki pastato kalno pusėje ir pradedame lipti laiptais, po to, kai Izaokas nukris, Ellie pateiks informaciją apie IKS sausumos maršrute. Paspaudę „B“ mygtuką, kopiame nurodytu maršrutu, tai yra apsnigtas koridorius uolose. Pakeliui sunaikinę keletą nekromorfų, patenkame į pastatą su užrašu PA-29, tada pro sulaužytus raudonus vartus kylame šlaitu iki įėjimo į kambarį, pro kurį vėl išeiname į lauką, kur matome skrendantį. laivas. Toliau kylame šlaitu iki vartų su užrašu „Biolaboratorija“. Įsilaužimą į vartus sudaro rodyklės pasukimas trimis apskritimais ir LMB arba „E“ paspaudimas, kai ir apskritimas, ir rodyklė yra paryškinti mėlyna spalva. Įėję į vidų atsiduriame koridoriuje, kurį visų pirma reikia išvalyti nuo įvairių nekromorfų, čia galima rasti ir „drabužių spintą“ bei „mašiną“. Praėję koridoriumi į dešinę, liftą vadiname „į žemesnius lygius“. Liftu patenkame į kitą koridorių, o nuėję iki galo pateksime į Rosetta laboratoriją, kur susitiksime su Ellie.

Laboratorijoje rasime surinkimo stotelę, mūsų užduotis – surinkti gabalais supjaustytą Rosetta. Keletas gabalų jau bus surinkimo stotyje, kitą galima rasti čia, laboratorijoje, su juo atidarius konteinerį, naudojant kinezę, gabalą perkeliame į kitą laboratorijos dalį ir įkišame į specialią nišą, po kurios mes naudojame skydelį, esantį jo kairėje. Iš viso reikia surinkti du gabalus iš biologijos laboratorijos, du iš planetų laboratorijos ir vieną iš geologijos laboratorijos. Kai Ellie jums duos prieigos raktą, einame ieškoti likusios Rosetos vietos. Grįžę į koridorių su baku ir spinta, pereiname į priešingą jo galą prie uždarų durų, kurias dabar galima atidaryti. Pro duris patenkame į biologinių tyrimų sparną, visas koridorius apaugęs kažkokiu dumblu, pereiname į priešingą jo galą, pakeliui naikindami spąstus.

Koridoriaus gale bus patalpa su valdymo pulteliu sterilizacijos sistemai, tačiau, kad sistema veiktų, reikia įjungti dujų siurblį. Norėdami tai padaryti, praeiname pro duris su užrašu „Siurblys“ priešais įėjimą į sterilizacijos sistemos kambarį. Už durų, be tobulinimo ir trumposios žinutės, bus liftas, kuriuo leisimės žemyn, išvalę žemiau esantį kambarį, paleidžiame dujų siurblius, tam kairėje nustatome jungiklius 70, 90 ir 70, 50 , 70 ir 50 dešinėje skydelyje, tada grįžtame prie sterilizavimo sistemos valdymo pulto ir aktyvuojame. Išvalę koridorių nuo niekšiškų ataugų, einame juo į vidurį ir pasukame į duris dešinėje. Per jį patenkame į patalpą su užrašu „Neurologija“, be nekromorfo sienoje, garso įrašo ir ateivių artefakto, čia galima rasti ir kitą Rosetta dalį. Su kineze tempdami Rosetta gabalėlį iš vienos dėžutės į kitą, aktyvuojame kairėje pusėje esantį skydelį, taip išsiunčiame į laboratoriją surinkimui.

Grįžę į išvalytą koridorių, patenkame į liftą, kuriuo kylame aukštyn, tada pro duris su užrašu „paėjimas į paleontologijos skyrių“ patenkame į patalpą, iš kurios patenkame į koridorių. Sunaikinus visus nekromorfus, einame į priekį ir pro duris patenkame į paleontologijos skyrių. Kitas duris atidarome naudodami vožtuvą, esantį skydelyje, esančiame durų dešinėje. Kitame kambaryje randame Reapers kareivinių raktą, kuris atveria prieigą prie papildomos to paties pavadinimo misijos. Taip pat bus durys, kurias atidarys sukimo velenas, ir liftas, kurį turėsite naudoti norėdami toliau progresuoti žaidime. Išlipę iš lifto sunaikiname visus nekromorfus, po to leidžiamės žemyn liftu. Šioje patalpoje bus dar viena Rosetta dalis, tačiau norint ją gauti reikia išspręsti nedidelį galvosūkį, būtent, ant konteinerio, kuriame yra, jis visuose trijuose ekranuose uždės 0 laipsnių (tai gali padaryti sukant vožtuvus į dešinę ir kairę nuo ekranų su kineze). šioje patalpoje bus ir garso įrašas.

Išėję iš kambario atsidursime kitame koridoriuje, apaugusiame kažkokiu biologiniu dumblu, norint jį sunaikinti, reikia eiti į koridoriaus galą, pakeliui sunaikinant spąstus ir sulaužant ten esančią plokštę ( nuimdami dangtelį su kineze, suaktyviname svirtį). Po to prasidės kambario sterilizavimo procedūra ir mums reikia greitai bėgti koridoriumi į kambarį su valdymo pulteliu ir jį aktyvuoti kitaip mirti (kaip aš pirmą kartą)). Po sterilizacijos galite pereiti pro dešinėje sienoje esančias duris, kurios veda į laboratoriją su kitu Rosetta gabalėliu. Sunaikinus visus nekromorfus siunčiame į laboratoriją dar dalį Rosetta.Išėjus iš laboratorijos nekromorfai vėl užpuls mus, juos užmušdami, praeiname koridoriumi iki išėjimo į gatvę. Tada lipame šlaitu iki įėjimo į kitą pastatą, pakeliui Izaokas bus atleistas iš laivo. Praėję pro kitą kambarį, vėl išeiname į lauką ir judame jau pažįstamu taku į pastatą su Rosetta laboratorija, nors šį kartą turėsime šaudyti į nekromorfus.

Įėję į biolaboratorijos patalpą, koridoriumi pereiname prie vartų su užrašu „įėjimas į geologijos skyrių“. Išėję į lauką, pereiname prie keltuvo, pakeliui nužudę keletą nekromorfų. Pakilę į viršų, einame prie įėjimo į pastatus, pakeliui sunaikindami visas piktąsias dvasias. Įsiskverbę į „Geologijos katedrą“, patenkame į patalpą su sustingusiais monstrais ir tobulinimo mašina. Praėję pro kitas duris, atsiduriame patalpoje, kurioje rasite raktą nuo perdirbimo skyriaus, kuris atveria prieigą prie papildomos to paties pavadinimo misijos. taip pat bus atidaromos torsioninio veleno pagalba durys į patalpą. Pro kitas duris patenkame į patalpą su dar vienu Rosetta gabalėliu, kurį norėdami pasiekti kinezės pagalba perkeliame sveiką kaladėlę, pažymėtą rodyklėmis. Šio bloko pagalba blokuojame spindulius, blokuojančius mūsų praėjimą. Išsiuntę kitą Rosetta dalį į laboratoriją, mes patys ten grįžtame, pakeliui sunaikindami visus priešus.


Žiūrėdami „Dead Space 3“ vaizdo įrašą, naudokite grojaraščio skirtuką ekrano apačioje, kad perjungtumėte vaizdo įrašus.

Papildoma misija: šalinimo įlanka


Jei nerandate įėjimo į perdirbimo skyrių, galite užbaigti šią papildomą misiją įkeldami į žaidimą iš skyriaus pasirinkimo meniu. Įeiname į kambarį iš gatvės, virš durų bus užrašas „Šalinimo paslaugos“, lipdami žemyn liftu patenkame į kambarį su spinta ir mašina, taip pat bus liftas, kuriuo reikia važiuoti žemyn dar žemiau. Praėję koridoriumi įeiname į duris su užrašu „Dirbtuvės“, sunaikinę keletą nekromorfų leidžiamės laiptais žemyn, dešinėje nuo laiptų pasirenkame trumpąją žinutę ir einame pro vartus į kairę nuo jo. Tada pereiname į koridoriaus galą ir pro kairėje pusėje esančias duris patenkame į kambarį su liftu į šiukšlių išvežimo skyrių. Išėję iš lifto ir sunaikinę keletą nekromorfų, lipame laiptais aukštyn, dar pro porą durų patenkame į atliekų tvarkymo centrą. Šiame kambaryje reikia nulaužti įėjimą į šiukšlių liftą, įsilaužimo procedūra yra įprastas rodyklės sukimas ratu. Kitame kambaryje dar vienos durys veda į šiukšlių išvežimo skyrių, pro jas praėję patenkame į patalpą su pakeltu tiltu. norėdami nuleisti tiltą, nusileidžiame laiptais ir pastatome žiedų dėlionę su kineze, kad kontaktai tarp jų blizgėtų, tada sulenkiame tiltą, aktyvuodami skydelį dešinėje (šiuo metu atmušame puolimą nekromorfų iš ventiliacijos).

Perėję tiltą liftu kylame į kitą kambarį. Išlipę iš lifto, leidžiamės laiptais žemyn, sunaikinę dar vieną monstrų partiją, pro sekančius vartus ir koridorius patenkame į įėjimą į statybų skyriaus salę. toliau laiptais ir per porą durų pateksime į patalpą su išsiskyrusiu tiltu, šį kartą be galvosūkių, tiesiog kinezės pagalba perkeliame svirtį priešingoje tilto pusėje. Perėję tiltą ir pabandę atidaryti kitas duris, kurios, pasirodo, kuriam laikui užblokuotos, imamės gynybos ir atremiame nekromorfų atakas. Sunaikinus visus priešus, su stakle ir vartais, vedančiais į centrinį skyrių, pereiname į kitą kambarį. Kitame skyriuje nusileidžiame laiptais, sunaikiname nekromorfus ir einame pro duris su užrašu „Centrinės dirbtuvės salė“. Kitame kambaryje galite rasti trumpąją žinutę, kurios durims atidaryti reikia sukimo veleno ir lifto, kuriame turime atsisėsti. Išlipę iš lifto patenkame pro duris su užrašu „Prieiga prie apsaugos sistemos“. Išvalę kitą kambarį nuo nekromorfų, pereiname į susisiekimo bokštą. Pro duris pasiėmę dar vieną trumpąją žinutę, su liftu įeiname į kupė, kurią iškvietus pradedame šaudyti į besiveržiančius nekromorfus. Pasibaigus priešo puolimui, liftas nusileis su dėže „dovanų“. paėmę visas premijas, grįžtame į paviršių, bonuso misija „Išmetimo skyrius“ baigta.

Papildoma misija: Reaper Barracks


Atrakiname liftą su užrašu „Kareivinės“ ir leidžiamės juo į 163-iojo būrio kareivines. Iš lifto patenkame į koridorių su grotinėmis durimis, prieš kurias galite rasti trumpąją žinutę. atidarius groteles ir einant toliau, galima rasti dar vieną trumpąją žinutę (šalia dviejų spintų. Dešinėje pusėje bus durys pro kurias reikia eiti. Kitame kambaryje sunaikinus porą nekromorfų ir pasiėmus a. SMS žinute, tada leidžiamės žemyn vedančiais laiptais.Čia mūsų jau laukia iš vieno ankstesnių skyrių pažįstami trupintuvai, kuriuos reikia sulėtinti sąstingiu (ir veiks tik vienas iš dviejų, todėl užlipus iki laiptų aukštyn nesunku). Čia galite rasti artefaktą. Iš jo patenkame į koridorių su minomis, neutralizavus minas ir sunaikinus nekromorfą, pereiname į kitą kambarį, čia bus mūsų kelionės tikslas - „krūtinė pilna lobių“, ištuštėjus galima grįžti į pagrindinio sklypo praėjimą, norint išlipti reikės javapjūtės pareigūno rakto, kurį taip pat rasite šioje patalpoje.

15 skyrius


Atvykimas į laboratorijąPirmasis Rosetta žingsnis yra surinkti ateivio kūną iš atskirų dalių, kurias radote anksčiau. Tai galima padaryti naudojant kinezę, perstačius mėginius tinkamose vietose, kaip užuomina galima pastebėti, kad pirmasis ir paskutinis mėginiai yra vietoje, likusieji turi būti išdėstyti pagal griežinėlius, kad vienas sutaptų su kitu. Kaip tai padaryti, galite pamatyti šio skyriaus vaizdo įraše. Teisingai užbaigus surinkimą, visi pavyzdžiai bus prijungti, o mes tiesiog turime eiti į valdymo skydelį ir jį suaktyvinti. Pažiūrėjus trumpą filmuką, atskleidžiantį mums ateivių ir obelskų paslaptį, po to pasirodys Danikas ir paims iš mūsų „raktą“, kuris yra ir „kodas“. Paskutinę akimirką Izaokas turės laiko įjungti kambario sterilizaciją, po kurios turėsite greitai išeiti iš jo, tam mes nubėgame laiptais žemyn, pasukame į kairę ir bėgame aplink užsieniečio kūną, tada laiptais aukštyn iki durų, kur mūsų jau laukia seržantas Carveris (judėdami per laboratoriją stengiamės išvengti dujų debesų).

Laboratorijos durys užrakintos, Ellie padės jas atrakinti, nors pati nespės prieiti prie išėjimo, mes uždarome duris į laboratoriją paspausdami “E” mygtuką. Dujų pripildytu koridoriumi bėgame iki lifto, kuriuo kartu su Karveriu pajudėjome persekioti Daniką. Išlipę iš lifto pravažiuojame koridoriumi iki pirmo posūkio į kairę iki išėjimo iš pastato (viskas bus apšviesta plunksnų fakelais. Išėję į gatvę, vedami lokatoriaus ir einame į šachtą ir išsibarsčiusius fakelus, pakeliui sunaikiname ir Daniko pasekėjus, ir nekromorfus.Pasiekus įėjimą į kasyklą reikės atidaryti užrakintas duris judant dviem apskritimais į nurodytus taškus, bet prieš tai būtina išvalyti teritoriją prieš įėjimas.čia būsite užpulti paeiliui, ir žmonės, ir nekromorfai, juos abu sunaikinę, pereiname prie durų išlaužimo procedūros. Po to pereiname į kasyklos kambarį, kuriame laukiame nusileidimo į žemės.

16 skyrius


Įėję į kasyklą, pradedame leistis žemyn, tam naudojame jau pažįstamą kėlimo įrenginį, tik šį kartą jis nuleis mus giliai į kasyklą. Keliaujant žemyn tam teks įveikti porą plyšių, paspausti Shift mygtuką, taip pat teks šiek tiek pašauti į nekromorfus. Pasiekę žemiau esančią platformą, spaudžiame „E“, kad nusileistume iki jos, sunaikinę keletą būtybių, pereiname prie lifto kairėje, kuriuo leidžiamės į 1 platformą (sprendžiant iš užrašo). Išlipę iš lifto pereiname prie kitų keltuvų, kurių vienu leidžiamės dar giliau. Nusileidimo procese sunaikiname Daniko padėjėjus. Nusileidę į kitą platformą ir išvalę ją nuo priešų, pereiname į kitą nusileidimo tašką, tam turėsite atidaryti užblokuotas duris, perkeldami apskritimus į nurodytas vietas. čia taip pat galėsime prieiti prie elito kostiumo. Kitame nusileidime turėsite susidurti ne tik su priešo kovotojais, bet ir su nekromorfais. Išvalę kitą platformą, pereiname prie durų, vedančių į kitą nusileidimo lygį. Leisdamiesi žemyn, sunaikiname visas savo kelyje esančias piktąsias dvasias, kurių pabaigoje mūsų laukia ventiliatorius, kurį reikės sustabdyti stazės pagalba. Vos pravažiavus, Isaac sulūžs ir tam, kad būtų suvyniotas ant naujai uždirbto ventiliatoriaus, kelis kartus paspaudžiame „E“ mygtuką.

17 skyrius


Pakilę ant kojų, pirmiausia paleidžiame generatorių į dešinę nuo durų, į kurias įeiname. Kitame kambaryje, kai bandysite atidaryti duris, įsijungs projektorius, peržiūrėjus vaizdo įrašą reikia atidaryti duris, tam pasirinkite tris simbolius skydelyje dešinėje nuo durų. Teisingą seką galima pamatyti monitoriuje prie projektoriaus (iš esmės tai būtų svetimos kalbos žodis, reiškiantis „Atviras“). Toliau koridoriumi ir stazo atidaromomis durimis pateksime į didžiulę salę, kurioje stovi „mašina“. Po trumpo pokalbio su Karveriu mes išsiskirstome, Carveris eis keliu kairėje, o Isaacas turės eiti dešine puse. Leidžiantis žemyn galima rasti dėžutę, kurią atidarius gauname stačiakampę plokštę su kineze, ją reikės montuoti ant kiek toliau kelią užtveriančių akmenų. Paėję kiek toliau, sunaikiname porą priešo naikintuvų, po to tenka susprogdinti dar porą kliūčių iš akmenų. Po paskutinio sprogimo Izaokas kartu su Carveriu nukrenta, pakeliui atimdami iš Daniko „kodą“.

Dabar mūsų užduotis – pristatyti „kodą“ į mašiną, vedami lokatoriaus judame pirmyn ir pakeliui sunaikiname visus Nekromorfus. Paėję šiek tiek į priekį, galite rasti posūkį į užblokuotą liftą ir garso įrašą, jei atrakinsite liftą naudodami įsilaužimo skydelį, gausite „Artifact Vault“ premijos misiją. Pasiekę apvalias duris atidarome jas naudodami simbolių seką, kurią jau matėme anksčiau. Paleidus generatorių kitame kambaryje įsijungs nulinės gravitacijos įtaisas, paspausdami Alt skrendame į kitas apvalias duris, vedami lokatoriaus. Durys taip pat atsidaro trijų simbolių seka. Kitame kambaryje, šiek tiek paėję į priekį, ant grindų užkliūsime ratu, ant kurio stovint kinezės pagalba galima perkelti ypač masyvius objektus (tik tuos, kurie užstoja mums kelią). Leisdamiesi žemyn randame generatorių, kurį reikia užvesti, dar bus spinta ir mašina, na, liftas į viršų, ant kurio reikia lipti.

Viršuje bus platforma su keturiomis išlenktomis kolonomis ir apskritimu ant grindų, kuris sustiprina sąstingį ir kinezę. Stovėdami ant apskritimo, ant sienos pamatysime du paveikslus, kuriuose įvairiai vaizduojamas kolonų išlinkimas, šį kartą reikia juos nustatyti taip, kaip parodyta paveikslėlyje kairėje (jis mirksi). Galite pakeisti stulpelių formą, judindami mėlynus rutulius prie jų pagrindo su kineze. Nustačius stulpelius, kaip parodyta paveikslėlyje, liks aktyvuoti už jų pasirodžiusį skydelį, po kurio atsidarys perėjimas į patį „Mašiną“. Leisdamiesi žemyn liftu ir sunaikindami nekromorfus, pereiname į aukšte esantį ratą, esantį atidaryto praėjimo pradžioje, po kurio Izaokas bus išmestas į priekį palei atvirą praėjimą. Skrydžio metu galite manevruoti WSAD pagalba, kad į nieką neatsitrenktumėte. Nusileidę pereiname prie kitų apvalių durų, kurių atidarymui reikalinga simbolių seka bus nurodyta virš durų. Norėdami išvalyti kitą kambarį, geriau stovėti ant grindų apskritimais, kurie sustiprina sąstingį ir kinezę. Pasiekę kitas duris, nustatome reikiamus simbolius ir pereiname į kitą kambarį.

Papildoma misija: Artefact Vault


Taigi, atidarę prieigą prie lifto, einame į jį atlikti papildomos misijos „Artefaktų saugykla“. Išlipę iš lifto ir praėję patalpą su staklėmis ir spinta prie durų į kitą kupė, randame trumpąją žinutę, čia taip pat galite pasiklausyti garso įrašo. Toliau koridoriumi patenkame į patalpą su nuline gravitacija, paspausdami Alt leidžiamės į kitas duris palei kelią, sunaikindami porą didelių nekromorfų. Pro duris palei koridorių patenkame į kitą patalpą su nuline gravitacija, čia mums reikės paspausti Alt, kad leistume žemyn. Nusileidimo metu stengiamės nekirsti minų spąstų sijų, bet geriau būtų nušauti. Žemiau, šalia vartų į kitą skyrių, galite rasti tekstinį pranešimą. Kitame kambaryje bus kompiuteris, kuriame bus rodomi simboliai, reiškiantys žodį „Karys“. Praėję pro kitas duris, atsidursime ilgame tunelyje, kuriame, be kelių būtybių ir poros durų, nieko įdomaus nėra. pasiekę duris su užrašu „Back Hall“, pateksime į patalpą su kompiuteriu, rodančiu žodžio „Paskutinis“ rašybą.

Kitame kambaryje vėl bus nulinės gravitacijos ir spąstai, taip pat keli nekromorfai. Išvalę kambarį kylame į viršų, kur mūsų laukia užrakintos durys. Įsilaužimo sistema yra dviejų apskritimų judėjimas į nurodytus taškus. Taip pat viršuje galite rasti ateivių artefaktą. Pralaužę vartus, su mašina praeiname pro patalpą, kur galima ir patobulinti. Pro kitas duris patenkame į skyrių, kuriame bus įvykdyta premijos misija, surenkame viską, kas vertinga kambaryje, taip pat čia galite rasti kompiuterį, kuriame rodomi simboliai, reiškiantys žodį „Auka“, po kurio einame pro vartus. su užrašu šiukšlių liftas grįžtant. Rasti kelią į patalpą, kurioje tęsis pagrindinio sklypo praėjimas, nebus sunku, vienintelė kliūtis bus keli atsinaujinantys nekromorfai. Su šiomis būtybėmis geriau nesimaišyti, judėkite į priekį naudodami priešų sąstingį. Stasis bus ypač naudingas prieš užrakintas duris, kurias galima atidaryti tik tada, kai visi monstrai yra imobilizuoti.

18 skyrius


Įsiskverbę į kitą kambarį, pirmiausia pereiname į dešinę ir paleidžiame generatorių, pakeliui iššaudydami kelis nekromorfus, čia taip pat galite rasti tekstinę žinutę. Tada einame į kairę nuo įėjimo, kur atidarome kitas duris, ant vertėjo uždėdami tris konkrečius ženklus (reikalingi ženklai nupiešti ant grindų priešais duris). Kitas kambarys, kurį turėsite pereiti, bus didelė salė, išklota akmeniniais blokais ir obeliskais. Nušaudę visus monstrus, čia galite rasti artefaktą. Pravėrę kitas duris jau pažįstamu ant grindų nupieštų simbolių atrankos būdu, pereiname į kitą kambarį, kur, stovėdami ant rato grindyse, išsiųsime Izaoką skristi. Pasiekę vietą leidžiamės žemyn ir einame per ataugų ir trinkelių labirintą, knibždantį nekromorfų. Pasiekę generatorių, paleidžiame jį, o tada kylame į liftą, kur turėsime pasukti dideles žalias kolonas vienas į kitą, kad tarp jų atsirastų spinduliuotė. Tai reikia daryti stovint ratu ant grindų, o tai sustiprins jūsų sąstingį ir kinezę, o tuo tarpu sunaikiname nekromrus ir procesus, kurie išlįs iš kažkur iš žemės. Baigę ir, anot Carverio, „įsukę miestą į avino ragą“, leidžiamės liftu atgal į portalą.

Grįžę į patalpą, iš kurios prasidėjo šio skyriaus praėjimas, per pagrindinį įėjimą su muštynėmis grįžtame į portalą, kuris buvo naudotas ankstesniame skyriuje (numušti nekromorfus bus patogiau stovint ratais, kurie sustiprinti stazę ir kinezę). Naudodamiesi portalu grįžtame prie platformos, ant kurios ankstesniame skyriuje buvo sulenktos keturios kolonos. Sunaikinus visus priešus, liftu kylame į platformą ir šį kartą statome kolonas, kaip parodyta dešiniajame paveikslėlyje, po to vėl aktyvuojame pultą už kolonų. Nusileidę į portalą, grįžtame į kambarį, nuo kurio prasidėjo šio skyriaus ištrauka, pakeliui sužinoję, kad Ellie vis dar išgyveno, tačiau ją sugavo Danikas. Grįžę randame tris oranžinius lizdus, ​​į kuriuos reikia įdėti tris žalias baterijas, esančias po ateivių statulomis. Baterijas reikia įdėti tam tikra tvarka, ant kiekvieno iš jų bus ženklai, o ant centrinės statulos - ženklų seka. Kai viską padarysime teisingai, atsidarys „codex“ valdymo centro durys. Praėję pro atsivėrusį praėjimą pateksime į patalpą su kėlimo mechanizmu, su kuriuo kylame aukštyn, pakeliui sulėtindami didžiulius krumpliaračius ir judėdami į kairę ir į dešinę, po jumis nušvis siena. Pakilę į viršų atrodome kaip scena, kurios rezultatas – „mašinos“ išjungimas ir Daniko mirtis. Išsiuntęs Ellie į šaudyklą, Izaokas pasilieka, kad suaktyvintų „Mašiną“.

19 skyrius


Aplinkui viskas griūva, lekiam griūvančiu keliu aukštyn, su orientacija problemų neturėtų kilti, yra tik vienas kelias aukštyn, bet jei ką, visada galima paspausti “B” mygtuką. Sunaikiname visus pakeliui esančius nekromorfus, stengdamiesi nesustoti, kelias, kuriuo bėgsi, bus sunaikintas. Iš ataugų patekę į aklavietę, nušauname du pasirodžiusius ūglius, o tiksliau geltonas ataugas ant jų. Išlaisvinę taką, bėgame toliau į portalą, kuris paleis Izaoką „automobilio“ ir „atgijusio“ mėnulio kryptimi. Skrydžio metu stengiamės išsisukti nuo didžiulių akmenų, taip pat galite šaudyti į sklandančius nekromorfus. Nusileidę pabėgame kiek toliau į priekį, iššaudami kelis nekromorfus ir procesą su geltona atauga, kad atlaisvintume kelią. Patekę į patalpas galite gaminti stakles ir spintą paskutiniai pakeitimai in išvaizda charakterio ir ginklo nustatymai anksčiau finalinis mūšis. Pabandęs atidaryti duris, Izaokas yra išmestas, mes skrendame vengdami šiukšlių, čiuptuvų ir kitų šiukšlių.

Nusileidę į aikštelę, stovime ratu, kuris sustiprina kinezę ir sąstingį. Pirmiausia pritraukiame vieną iš obelskų ir metame į akį iš mėnulio kyšančiam pabaisai. Po kiekvieno šūvio į akis į platformą skris kelios mažų nekromorfų bangos, kurias sunaikinus reikės nušauti du ant platformos sugautus čiuptuvus, po to susiklostys situacija su obelisko metimu į dujas, šaudant į mažus padarus ir čiuptuvus. kartoti. Galiausiai monstras bandys praryti „mašiną“, panaudos kinezę stovėdamas stiprinimo rate, kad išplėštų įrenginį iš „šio žarnyno“. Mes šokame ant platformos su „automobiliu“ ir paspaudžiame „E“, kad užliptume ant jos, po to žiūrime galutinį vaizdo įrašą, kuris užbaigs „Dead Space 3“ ištrauką. Na, o jei užteks kantrybės, galite pažiūrėti titrus iki galo, kur mūsų laukia paskutinė pabaiga, na, arba užuomina į tęsinį.

Perėjimas

Jei nežinote, kaip atlikti užduotį, rasti reikalingą daiktą ar nugalėti tą ar kitą bosą žaidime, tada esate laukiami skyriuje Perėjimas. Čia publikuojame įvairius vaizdo įrašus, kuriuose įveikėme kiekvieną lygį, bendradarbiaujame su „YouTube“ naudotojais.

Prie kiekvieno žaidimo pridedame nedidelį žaidimo siužeto aprašymą ir misijų sąrašą, kad iškart patektumėte į žaidime aprašytų įvykių eigą. Be to, minime apžvalgos autorių su aktyvia nuoroda į jo kanalą, kad galėtumėte užsiprenumeruoti kitų vartotojų transliacijas.

Informacija apie svetainę

Pramogų portalo duomenų bazė Interneto svetainė buvo sukurtas specialiai žaidėjams ir tiesiog gerbėjams Virtualus pasaulis visada žinojo apie visas žaidimų pramonės naujienas ir sužinojo, ko jiems reikia. Pavyzdžiui, kada bus išleista ilgai laukta strategija, kokie priedai jai kuriami, kas ją publikuoja ar kokiose platformose atsiras.

Čia vartotojas visada ras įdomių žaidimų įrašų su žaidimo vaizdo įrašais, nuotraukomis, siužeto detalėmis ir aprašymais. kolekciniai leidimai. Yra net publikacijų Sistemos reikalavimai, vaizdo dienoraščiai ir oficialios apžvalgos iš kūrėjų. Ypatingo dėmesio nusipelno specialūs skyriai, kuriuose skelbiami dideli straipsniai su apžvalgomis, žaidimų viršūnėmis ir kita įdomia medžiaga. Visada stengiamės žengti koja kojon su laiku, todėl svetainę atnaujiname kiekvieną dieną, papildydami ir, esant galimybei, atnaujindami esamą turinį. Mūsų komanda taip pat glaudžiai bendradarbiauja su kitais informacijos ištekliais, paslaugomis ir forumais, siekdama pateikti jums dar daugiau informatyvios ir, svarbiausia, įdomios medžiagos paprasta ir suprantama forma. Likite visada su mumis ir sužinokite naujausią informaciją apie žaidimus vienas iš pirmųjų.

Pagarbiai, Administracija.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį