Ašmenys ir siela oficiali rusų kalba. Žaidimo BLADE AND SOUL apžvalga. Kodėl „Ruoff Blade and Soul“ yra geriau nei „Piratai“.


Žanras: Veiksmas, MMORPG, modeliavimas, nuotykiai, kovos, internete
Programuotojas: NC minkštas
Leidėjas Rusijoje:„Innova Systems“.
Leidinio tipas: Licencija
Sąsajos kalba: rusų
Balso kalba: rusų
Tablėtė: Nereikalaujama
Versija: 2322379.04

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: Win XP, Vista, 7, 8
Procesorius: Intel Core 2 Duo 6300
RAM: 3 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTS 250 arba AMD Radeon HD4850

Apibūdinimas:
Veiksmas / MMO su įspūdingomis kovomis ir nuostabiais herojais! Prisijunkite prie mūsų ir pasinerkite į gundančių Rytų mitologijos personažų verpetą!
Vienas laukiamiausių Korėjos internetinių žaidimų, „Blade & Soul“ užkariauja vis daugiau žaidėjų širdžių savo nuostabia grafika ir nuostabia kovos sistema.
Personažai gali apsirengti ir dėvėti drabužius, tačiau jie neturi papildomų premijų herojui.
Tik ginklai ir papuošalai gali pagerinti veikėjo įgūdžius.
Pertraukos metu visi seka žaidimo siužetą, atlieka daugybę užduočių, o pabaigoje laukia paskutinė užduotis.
Bet koks mūšis tampa labai dinamiškas dėl kai kurių kovinio žaidimo elementų naudojimo.

Įdiegti ir paleisti žaidimą:
Įdiekite žaidimą patogiame kataloge, pavyzdžiui, С:/Games/BnS
Registruokitės po įdiegimo
Tada įdiekite 4game paleidimo priemonę ir nurodykite kelią į anksčiau jame įdiegtą žaidimą, pavyzdžiui, C: / Games / BnS. Tai būtina norint sinchronizuoti žaidimo duomenis su 4game paleidimo priemone.

!!!Teisingai nurodykite vietą įdiegtas žaidimas, priešingu atveju paleidimo priemonė vėl pradės atsisiųsti žaidimą.
Jei kelias pasirodė С:/Games/BnS/BnS, ištrinkite perteklių, kas būtų С:/Games/BnS


Pirmasis „Blade“ reklaminis vaizdo įrašas ir Siela pasirodė 2008 m., o jau tada žaidimų bendruomenė atkreipė dėmesį į nuotraukos kokybę. Šiandien kiekvienas savo patirtimi gali įsitikinti, kad į žaidimo kūrimą žiūrėjo labai rimtai. Tiesa, už tai teks prasibrauti per hieroglifų palisadą ir pažaisti su tarpiniais serveriais, nes „Blade and Soul“ kol kas buvo paleistas tik Korėjoje, tačiau tokie sunkumai mūsų gerbėjų nesustabdė nė karto.

Apskritai žaidimas pasirodė tikrai nuostabiai gražus. Pagaminta ant 3, variklis nebėra naujas, bet MMO visai tinkamas. „Blade and Soul“ dizainas savo stiliumi panašus į komiksų: moteriškos lyties veikėjos yra pabrėžtinai viliojančios, kiekviena proga siūbuojančios biustas ir dėl bet kokios priežasties (ir net be jokios priežasties) spindinčios kelnaitės, o vyriškos lyties veikėjai dažniausiai yra arba moteriški, arba gabalėliai. mėsos, kuri atrodo kaip uolėtos uolos. Tuo pačiu metu žaidime yra ir gana realistiškų herojų, ir gerai žinomų didžiaakių.

Kol kas žaidime yra keturios lenktynės ir penkios klasės. Visos rasės yra humanoidinės: kun yra trapios mergaitės, gon - raumeningi gumbai, lin - nykštukai su uodegomis ir didelėmis ausimis, džinai yra labiausiai panašūs į normalius žmones. Klasėms atstovauja kardininkas, kumštininkas, magas ir naikintojas (didžiulių kirvių mėgėjas). Klasės skiriasi ne tik mechanika, bet ir sąsaja (vieni kaupia moralės vienetus, kiti naudoja maną). Tačiau šį kartą su grupiniais vaidmenimis korėjiečiams kažkaip nepasisekė. Kiekvienas „Blade and Soul“ veikėjas yra savo žalos pardavėjas, tankas ir gydytojas.

Tačiau visos klasės turi savo, unikalų kovos stilių. Nindzės paprastai būna slaptos ir nesveikai traukia prie kitų žmonių nugarų, kalavijuočiai puikiai atremia atakas ir pasikliauja staigiais ir dažnai mirtinais išpuoliais, naikintojai atakuoja niokojančius, bet lėtus, kung fu meistrai mėgsta greitai pataikyti ir taip pat greitai išsisukinėti. o magai mėgsta valdyti priešus ir smūgiuoti į aikštes.

Pačios kovos yra tam tikras mišinys su taikinio sistema, kuri savarankiškai nukreipia jūsų teisingą pyktį į priešą. Turimi įgūdžiai gali būti sujungti į kombinacijų grandines, ir nors čia vykstančių mūšių dinamika pastebimai nusileidžia klasikiniams koviniams žaidimams, palyginti su įprastomis kovomis, uraganu čia galima vadinti tiktai.

Herojaus vystymasis telpa į įprastą žanro sistemą. Įgydami patirties, tobulėjame lygiuose ir kylame į įgūdžių medį. Kiekvienas veikėjas turi septynis pagrindinius įgūdžius ir krūvą antrinių, kurie vienaip ar kitaip modifikuoja pagrindinius. Tuo pačiu metu galite visiškai saugiai eksperimentuoti su savo herojaus „pastatymu“ – „Blade and Soul“ bet kuriuo metu už nedidelį mokestį galite perskirstyti įgūdžių taškus.

Kitas būdas sužinoti statumą, žinoma, yra įranga. Tiesiog įranga čia neturi nieko bendra su personažo apranga. Viskas, ką užsidedate savo herojui, tik papuoš jį. Tikrieji dalykai, kurie tikrai turi įtakos pasirodymui, yra ginklai, papuošalai ir „lobiai“. Centrinis elementas čia yra amuletas – į jį galima įkišti aštuonias brangias skeveldras, ir kiekviena jų paveikia vieną konkrečią savybę. Už to paties tipo fragmentų kolekciją mokama premija – kitų žaidimų „rinkinių“ analogas. Be to, fragmentus galima pagerinti (arba sulaužyti) naudojant reagentus.

„Blade and Soul“ užduočių komponentas leidžia atlikti užduotis, neįsigilinus į jų esmę. Jūs tiesiog bėgate aplink žymeklius, kurie nurodo, kur eiti, ką pabūti, su kuo pasikalbėti. Autoriai žada, kad netrukus į žaidimą įves įvairias istorijos atšakas, nuo kurių pasikeis ne tik pats personažas, bet ir jį supantis pasaulis. Žinoma, negalima tikėtis kažko panašaus ir, tiesą sakant, kas domisi šiais ieškojimais, kai aplink tiek daug veiksmo?

„Blade and Soul“ neįnešė jokių reikšmingų naujovių į žanrą. NCSoft ką tik sukūrė dar vieną solidų, sudėtingą ir nepaprastai gražų MMORPG, kuris tik šiek tiek prastesnis vaizdo kokybe. Gaila tik, kad kol kas „Blade and Soul“ galima įsigyti tik Korėjoje – daugiau patogus žaidimas teks palaukti europinio išleidimo.

„Blade and Soul“ yra žaidimas, kuriame žaidėjų dėmesį pirmiausia patraukia grafikos kokybė. Ir šiandien kiekvienas gali asmeniškai patikrinti, kaip rimtai NCSOFT dirbo prie žaidimo. Ir šis testas parodys: reklaminis klipas neapgavo, žaidimas tikrai nuostabiai gražus. „Unreal Engine 3“ su „Blade and Soul“ gali būti laikomas ne pažangiausiu vaizdo žaidimuose, tačiau kaip MMO pagrindas leidžia įgyvendinti viską, ko reikia.

Žaidimo Blade and Soul stilius

„Blade and Soul“ stilius primena mangą, kur pusnuogės merginos pabrėžiamos seksualios, o vyrai – arba moteriški, arba atrodo kaip raumenų kalnas. Čia nėra nieko stebėtino. Projekto meno vadovas buvo garsiausias Korėjos manhwa menininkas Hyung Tae Kim. Tačiau pasitaiko ir gana tikroviškų personažų.

„Blade and Soul“ klasės ir lenktynės

Šiuo metu „Blade and Soul“ yra keturios humanoidų rasės: grakščios Kun genties merginos, raumeningi milžinai Gon, nyashki su didelėmis ausimis ir uodegomis Lee ir artimiausia paprastiems žmonėms Jin. Pasirinkę lenktynes, turite pasirinkti vieną iš devynių klasių: blademaster, kung fu meistras, naikintojas, jėgos meistras, žudikas, šaukėjas, lingo kardo meistras, burtininkas ar chi meistras.

Klasė apibrėžia ne tik kovos mechaniką, bet ir sąsają. Pavyzdžiui, kai kuriose klasėse naudojama mana, o kitose – moralės vienetai.Blade and Soul atsisakė „trejybės“ (tankas, gydytojas, žalos pardavėjas) ir beveik kiekvienas veikėjas gali padaryti žalą ir sumaniai išgyventi naudodamas savo klasės stipriąsias puses. Šis sprendimas, žinoma, paveikė grupės žaidimą.

Kiekviena klasė turi unikalų žaidimą. Žudikai – šešėliniai kovotojai, bandantys įsmeigti į nugarą, naikintojams būdingos lėtos, bet galingos atakos, magai – valdymo burtų ir zonos atakų meistrai, kalavijuočiai mikliai atrėmė smūgius, atsakydami aštriais ir dažnais atakomis, kumščiais pasižymi greitais veiksmais. tiek gynyboje, tiek puolime.

Blade and Soul kovos stilius

Žaidimas turi unikalų ir specifinį kovos stilių. Mūšyje naudojama automatinio taikinio taikymo sistema – automatiškai pasirenkamas taikinys, esantis prieš veikėją. Siekiant maksimalaus efektyvumo, išmokti įgūdžiai turi būti derinami kombinacijomis. Ir nors dinamika yra mažesnė, palyginti su klasikinio kovos žanro žaidimais, mūšiai yra išskirtinai energingi įprastam MMORPG.

Ašmenų ir sielos charakterio ugdymas

Personažo ugdymas vyksta tradiciniu žanrui būdu: įgyjame patirties, keliame lygius ir mokomės naujų įgūdžių. Kiekvienas herojus turi keletą pagrindinių įgūdžių ir daug antrinių, kurie tam tikru būdu pakeičia pagrindinius. „Blade and Soul“ skatina eksperimentuoti su konstravimu: įgūdžių taškų perskirstymas gali būti atliktas bet kuriuo metu už labai prieinamą kainą.

Šarvai ir apranga šiame žaidime atlieka tik dekoratyvinį vaidmenį, o veikėjo parametrus galima keisti pasitelkus ginklus ir aksesuarus, kurių vertingiausias yra bo-pay amuletas. Į jį galima įterpti aštuonis stebuklingus fragmentus, kurių kiekvienas pagerina savybes. Jei surinksite vieno tipo fragmentus, gausite rinkinio premiją, kuri kituose žaidimuose išduodama už šarvų rinkinius. Reagentų pagalba galite pagerinti fragmentus.

Ašmenų ir sielos užduotys

Šiuo metu ieškojimai nėra itin originalūs ir įdomūs, juos galima nesunkiai atlikti neskaitant teksto, o tiesiog bėgiojant ženklais. Tačiau „Blade and Soul“ vienas įspūdingiausių siužetinės linijos(pagal MMORPG standartus), galinti suteikti šansus daugumai vienišiai. Atskirai verta paminėti daugybę vaizdo įrašų ant variklio.

Išvada

Negalima sakyti, kad „Blade and Soul“ išsiskiria savo fenomenaliu išskirtinumu, tačiau tai tikrai kokybiškas, gražus ir įdomus MMORPG iš žanro korifėjų, vertas išbandyti rusišką „Innova“ versiją.

„Blade and Soul“ yra vienas populiariausių pastarojo meto korėjiečių žaidimų, nors, pavyzdžiui, Rusijoje jo CBT prasidėjo visai neseniai. Blade and Soul kūrėjai yra NCSoft, kuri tapo tokių žaidimų kaip ir autoriumi, nuolat tobulindama žaidimą ir kurdama naujus serverius visame pasaulyje, kad visi žaidėjai galėtų įvertinti žaidimo grožį ir patrauklumą.

Oficialus Rusijos serveris Blade and Soul

Uždaras beta testavimas žaidėjams iš Rusijos prasidėjo 2016 metų kovo pabaigoje ir, kūrėjų lūkesčiais, truks mėnesį. Oficiali serverio svetainė - https://ru.4game.com/

Čia taip pat galite iš anksto užsisakyti žaidimą, kuris yra keturiose versijose. Kuo jie skiriasi ir kiek kainuoja, galite pamatyti pačioje svetainėje arba vaizdo įraše:

Europos serveris Blade and Soul

Žaidimas Europoje buvo išleistas 2016 m. sausio mėn. Europos serveriai pasirodė gana veiksmingi ne tik europiečiams, bet ir žaidėjams iš NVS šalių, kurie išmoko apeiti IP blokavimą. Svetainėje galite atsisiųsti žaidimą pasirinkdami Europos Blade and Soul serverį http://www.bladeandsoul.com/

Vaizdo įrašas apie tai, kaip žaisti Euroserveriuose


Amerikos serveris

Amerikietiško serverio išleidimas įvyko tuo pačiu metu kaip ir europietiškas. Be to, svetainė http://www.bladeandsoul.com/ apima visą angliškai kalbančią auditoriją tiek Europoje, tiek Amerikoje.

Korėjos serveris Blade and Soul

Kadangi „Blade and Soul“ yra korėjietiškas žaidimas, pirmieji serveriai pasirodė korėjiečių kalba, nuoroda į oficialią korėjietiškos žaidimo versijos svetainę yra http://bns.plaync.com/ Serveriai yra Pay to play, kurių išleidimas įvyko 2012 m. birželio 30 d. Taip pat galite atsisiųsti klientą ir užregistruoti paskyrą svetainėje. Korėjos kliento diegimo vaizdo įrašas:

Kinijos serveris Blade and Soul

Po korėjietiškų atsirado kiniški „Blade and Soul“ serveriai, tik skirtingai nei jų pirmtakai, jie yra „Free-to-play“, tai yra leidžia žaisti be privalomų piniginių įnašų. Registracijos ir kliento atsisiuntimo nuorodą rasite oficialioje svetainėje http://bns.qq.com/

Blade and Soul oficialus Japonijos serveris

Kitas rytinis serveris buvo Japonijos serveris, kuriame žaidimas buvo išleistas 2014 m. gegužės 20 d. Nuoroda į oficialią svetainę - http://bns.qq.com/. ten galite atsisiųsti paleidimo priemonę ir užsiregistruoti.

Neoficialūs serveriai

Taip pat yra neoficialių žaidimo serverių, tarp rusakalbių gyventojų yra populiarus http://playbns.com/ serveris, o tarp angliškai kalbančių gyventojų - http://bns.atomixro.com/index.php - gana pažangus serveris, tarp nemokamų.
Svarbu atsiminti!
Norint žaisti bet kuriuose serveriuose, reikia užsiregistruoti ir įgalioti paskyrą atitinkamose svetainėse. Taip pat pageidautina iš ten atsisiųsti paleidimo priemones ir klientus.

„Blade and Soul“ yra žaidimas, kuriame žaidėjų dėmesį pirmiausia patraukia grafikos kokybė. Ir šiandien kiekvienas gali asmeniškai patikrinti, kaip rimtai NCSOFT dirbo prie žaidimo. Ir šis testas parodys: reklaminis klipas neapgavo, žaidimas tikrai nuostabiai gražus. „Unreal Engine 3“ su „Blade and Soul“ gali būti laikomas ne pažangiausiu vaizdo žaidimuose, tačiau kaip MMO pagrindas leidžia įgyvendinti viską, ko reikia.

Žaidimo Blade and Soul stilius

„Blade and Soul“ stilius primena mangą, kur pusnuogės merginos pabrėžiamos seksualios, o vyrai – arba moteriški, arba atrodo kaip raumenų kalnas. Čia nėra nieko stebėtino. Projekto meno vadovas buvo garsiausias Korėjos manhwa menininkas Hyung Tae Kim. Tačiau pasitaiko ir gana tikroviškų personažų.

„Blade and Soul“ klasės ir lenktynės

Šiuo metu „Blade and Soul“ yra keturios humanoidų rasės: grakščios Kun genties merginos, raumeningi milžinai Gon, nyashki su didelėmis ausimis ir uodegomis Lee ir artimiausia paprastiems žmonėms Jin. Pasirinkę lenktynes, turite pasirinkti vieną iš devynių klasių: blademaster, kung fu meistras, naikintojas, jėgos meistras, žudikas, šaukėjas, lingo kardo meistras, burtininkas ar chi meistras.

Klasė apibrėžia ne tik kovos mechaniką, bet ir sąsają. Pavyzdžiui, kai kuriose klasėse naudojama mana, o kitose – moralės vienetai.Blade and Soul atsisakė „trejybės“ (tankas, gydytojas, žalos pardavėjas) ir beveik kiekvienas veikėjas gali padaryti žalą ir sumaniai išgyventi naudodamas savo klasės stipriąsias puses. Šis sprendimas, žinoma, paveikė grupės žaidimą.

Kiekviena klasė turi unikalų žaidimą. Žudikai – šešėliniai kovotojai, bandantys įsmeigti į nugarą, naikintojams būdingos lėtos, bet galingos atakos, magai – valdymo burtų ir zonos atakų meistrai, kalavijuočiai mikliai atrėmė smūgius, atsakydami aštriais ir dažnais atakomis, kumščiais pasižymi greitais veiksmais. tiek gynyboje, tiek puolime.

Blade and Soul kovos stilius

Žaidimas turi unikalų ir specifinį kovos stilių. Mūšyje naudojama automatinio taikinio taikymo sistema – automatiškai pasirenkamas taikinys, esantis prieš veikėją. Siekiant maksimalaus efektyvumo, išmokti įgūdžiai turi būti derinami kombinacijomis. Ir nors dinamika yra mažesnė, palyginti su klasikinio kovos žanro žaidimais, mūšiai yra išskirtinai energingi įprastam MMORPG.

Ašmenų ir sielos charakterio ugdymas

Personažo ugdymas vyksta tradiciniu žanrui būdu: įgyjame patirties, keliame lygius ir mokomės naujų įgūdžių. Kiekvienas herojus turi keletą pagrindinių įgūdžių ir daug antrinių, kurie tam tikru būdu pakeičia pagrindinius. „Blade and Soul“ skatina eksperimentuoti su konstravimu: įgūdžių taškų perskirstymas gali būti atliktas bet kuriuo metu už labai prieinamą kainą.

Šarvai ir apranga šiame žaidime atlieka tik dekoratyvinį vaidmenį, o veikėjo parametrus galima keisti pasitelkus ginklus ir aksesuarus, kurių vertingiausias yra bo-pay amuletas. Į jį galima įterpti aštuonis stebuklingus fragmentus, kurių kiekvienas pagerina savybes. Jei surinksite vieno tipo fragmentus, gausite rinkinio premiją, kuri kituose žaidimuose išduodama už šarvų rinkinius. Reagentų pagalba galite pagerinti fragmentus.

Ašmenų ir sielos užduotys

Šiuo metu ieškojimai nėra itin originalūs ir įdomūs, juos galima nesunkiai atlikti neskaitant teksto, o tiesiog bėgiojant ženklais. Tačiau „Blade and Soul“ turi vieną įspūdingiausių siužetinių linijų (pagal MMORPG standartus), galinčią suteikti šansų daugeliui vieno žaidėjo žaidimų. Atskirai verta paminėti daugybę vaizdo įrašų ant variklio.

Išvada

Negalima sakyti, kad „Blade and Soul“ išsiskiria savo fenomenaliu išskirtinumu, tačiau tai tikrai kokybiškas, gražus ir įdomus MMORPG iš žanro korifėjų, vertas išbandyti rusišką „Innova“ versiją.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį