Viktorijos epocha su steampunk žaidimu. Geriausių žaidimų steampunk stiliumi rinkinys – padovanokime parką!!! Nepradės, pone, jus medžioja

2015 metais žaidimų kūrėjai visame pasaulyje pabudo potraukis Viktorijos laikų stiliui. Šioje eroje buvo du žaidimai: „Bloodborne“ ir „Bloodborne“. Užsakymas 1886, „Assassin's Creed Syndicate“ netrukus bus išleistas, o „Assassins“ Tikėjimo vienybė turėjo reikalų su ja. Tokių žaidimų buvo ir anksčiau...

Viktorijos era – tai karalienės Viktorijos valdymo laikotarpis, trukęs 1837–1901 m., tapęs svarbiausiu reiškiniu Anglijos istorijoje ir paveikusiu visą pasaulį. Tai apėmė kapitalizmo raidą, pramonės revoliuciją, Afrikos padalijimą, Krymo karą, perversmą Prancūzijoje, masinę geležinkelių tiesimą ir stipriausius klasių nelygybė.

Populiariojoje kultūroje jį beveik visada lydi steampunk, nors ir nepelnytai – pats steampunk stilius atsirado praėjus daugeliui metų po šios eros pabaigos. Matyt, jai būdingas niūrumas ir visur ir visur dominuojantis tamsios spalvos sukuria patraukliausią atmosferą ir pritraukia didžiausią auditoriją.

Jei pradedate kalbėti apie žaidimus, skirtus tai erai, tuomet turėtumėte pradėti nuo geriausios jo karikatūros


Čia yra šuo, likus 12 metų iki blogiausios COD dalies, tai buvo daug prasmingiau

Tai karikatūra, kurioje matomos visos to meto ydos, visi griaučiai spintoje ir apskritai viskas, kas slepiasi už gražaus viršelio.

Veiksmas vyksta Arkanume – išgalvotame žemyne, žemės planetoje (apie tai aiškiai užsimena vienas iš dialogų). Žemyna yra padalinta į tris šalis (kiekvienoje iš jų yra tik 3-4 miestai) ir didžiulę elfų žemę. Pagrindinis veikėjas(arba piktadarys) buvo vienintelis, išgyvenęs Zephyr dirižablio katastrofą. Iš karto po to, kai jis susimąsto, jis traukiamas į pasaulio gelbėjimą. Arba ne išsigelbėjimas, galite eiti piktadariu ir siekti savo tikslų, tačiau galiausiai žaidimas atves jus būtent į tai, kas jums iš anksto nustatyta iš viršaus. Siužetinių judesių skaičius didžiulis, kaip ir charakterio tobulinimo bei pasaulėžiūros pasirinkimo galimybių skaičius. Žaidimas yra nelinijinis ir šis nelinijiškumas yra viena iš pagrindinių teigiamų žaidimo savybių

O antras bruožas – jau minėta era. Kaip minėta pirmiau, žaidimas parodo viską, kas buvo Viktorijos epochoje, paversdamas žaidimo taisykles žaidimų pasaulio elementais. Pavyzdžiui, rasė. Paprastai pasirinkimas tarp elfo, nykštuko ar orko yra labai didelis susitarimas, priklausantis tik nuo išvaizda. Čia kiekviena rasė reiškia tos pačios visuomenės sluoksnį. Elfai – aristokratai, nykštukai – verslininkai, orkai – juodaodžių analogas, galintis tik sunkiai dirbti ar plėšikauti, o žmonės čia – pasyvi masė, kuri nieko neįtakoja. Jūs suprantate, kad turėtumėte pasirinkti lenktynes, atsižvelgdami į visa tai. Taip pat parodomas anglų snobizmas, religijos kova su technologine pažanga ir klasių nelygybė.

Žvelgiant iš žaidimo pusės, tai yra pirmieji du kritimai be postapokalipsės – pagrindiniai kūrimo rodikliai yra tie patys


Beveik nėra buvusios pasakos pėdsakų, tik atšiauri Viktorijos laikų realybė

Po Arkanumo verta prisiminti dar vieną Viktorijos laikų karikatūrą, nupieštą po dešimtmečio Prancūzijoje. „Fable 3“ pasakoja apie valstybės perversmą Albione, išgalvotoje šalyje, kurioje vyksta technologinė revoliucija. Konflikto centre – dviejų brolių „Sostų žaidimas“. Vienas iš jų – baisus tironas, terorizuojantis savo pavaldinius. Brolis prieš jį maištauja, bet kodėl – sprendžiame mes. Žinoma, jis gali atnešti Albionui gėrį ir ramybę, norėdamas jame sukurti dangaus šakelę žemėje, o gal jį gali paskatinti kiek kitokie jausmai. Moralines herojaus savybes formuojame mes patys, nuo pirmųjų žaidimo minučių, mūsų veiksmai ir nuolatinis „sunkus moralinis pasirinkimas“. Tai suteikia mums didžiulį nelinijiškumą, atsižvelgiant į tai, kad antroje žaidimo pusėje mes patys tampame monarchu su visais iš to išplaukiančiais pliusais ir minusais. Tarp jų – ir šalies valdymas. Politika čia įgyvendinama, nors ir supaprastinta forma, bet ji yra, yra teisė daryti bet ką, nebijant pasekmių.

Iš techninės pusės tai vis dar ta pati Fabula, iš dalies sumaišyta su Arcanum, bet labiau karikatūrinė, juokingesnė ir pozityvesnė. Yra daug šiuolaikinės kultūros ir visuomenės parodijų, taip pat Holivudo žvaigždžių balso vaidyba ir gražūs CG vaizdo klipai.


Kruvinas peilis Alisos rankose – tik maža dalis to, kuo tapo kažkada vaikiška ir maloni pasaka.

Lewiso Carrollo „Alisa Stebuklų šalyje“ talentingose ​​Americana McGee rankose virsta šiurpiu siaubo filmu su smurtu ir šizofrenija. Viktorijos laikų stilius čia pateikiamas sąmoningai niūriais, beveik juodai baltais, noir tonais, kaip priešingybė sergančiai Alisos psichikai, kurioje viskas žydi ir kvepia. Alisa liko akmenimis ant galvos, serganti psichopatė, keliaujanti per savo fantazijas ir dar labiau išprotėjusi (jos psichika pakeičia smūgio taškus). Ji gyvena našlaičių namuose ir galvos dėl gaisro, per kurį 1863 m. žuvo jos tėvai, priežasties. Po 12 metų ji su gydytoju ryžtasi abejotinam eksperimentui – hipnozės pagalba ji grįžta į gaisro dieną ir bando išsiaiškinti nelaimės priežastį. Ji neranda priežasties ir netgi patenka į Stebuklų šalį ir į ją grįžta realus pasaulis-pradeda matyti keistus dalykus

Iš šio sąrašo Šis žaidimas yra labiausiai arkados. Tai slasher, dažniausiai daroma 2.5d grafikoje. Amerikietis McGee užpildė žaidimą psichodeliniais motyvais, depresija, smurtu ir žiaurumu, bet taip pat paliko tos pačios Carroll pasakos motyvus. Nors vaikai neturėtų to žaisti


Striders ir Big Ben

Vienas iš geriausi žaidimai 2011 m. Veiksmas vyksta išgalvotas pasaulis, pagamintas steampunk ir Viktorijos laikų stiliumi. Pagrindinis veikėjas, vardu Corvo, artimas imperatorei, buvo perversmo centre. Jis yra nesąžiningai apkaltintas vyriausybės nuvertimu ir uždraustas. Dabar jis turi įrodyti savo nedalyvavimą žmogžudystėse, bet kaip – ​​spręskite patys. Įdiegta gera kovos sistema ir labai aukštos kokybės slaptas. Pagrindinis žaidimo bruožas yra gyvasis pasaulis. Žudykite žmones – juos suėda žiurkės, išplitusios marą visame mieste. Kuo daugiau lavonų – tuo daugiau žiurkių, maro ir atitinkamai zombių gatvėse. Kituose žaidimo aspektuose jaučiamas ir to, kas vyksta, „gyvumas“. Pasivaikščiokite po miestą ir pamatysite, kaip kareiviai į vandenį meta lavonus, kurie lieka po jūsų nuotykių. Taip pat yra gražių apdailos judesių ir magijos. Taip, ką aš sakau? Visi žino šį žaidimą.


1998 metų žudikas su gobtuvu. Panašu, kad Ubisoft galima kaltinti dėl plagiato

2000-ųjų pradžioje išleistas vagių simuliatorius. Dishonored, beje, iš dalies įkvėptas šio žaidimo. Veiksmas vyksta neįvardytame mieste, o pagrindinis veikėjas – kilnus vagis. Žaidimas pasižymi nepaprastai sudėtingu žaidimu, nenužudomais priešais ir tikru baisūs zombiai. Pernai buvo išleistas ne itin sėkmingas perdirbinys, kuris vis dar atrodo visai neblogai, jei suvoki jį kaip atskirą žaidimą.


Galbūt pats pozityviausias žaidimas kolekcijoje. Bent jau išoriškai

Taip ir priėjome prie šio žaidimo, kurio siužetą labai sunku suformuluoti. Taigi – tam tikrame mieste merginai gelbėti paskiriamas privatus detektyvas. Herojus ją išgelbėja, pasislepia nuo jį persekiojančių miesto valdžios dirižabliu, dirižablis paimamas į nelaisvę, o herojus gauna naują užsakymą. Veiksmo metu jis aplankys Kolumbijos miestą, keliaus per įvairias istorines epochas, tačiau daugiau dėmesio skiriama Viktorijos epochai ir Sužeisto kelio mūšiui, 1890 m. Taip pat yra steampunk


Žaidimas išsiskiriantis gera grafika ir... viskuo

Šešių valandų atrakcija, kuri nėra panaši į žaidimą, bet su gera grafika ir siužetu. Siužetas pasakoja apie apskritojo stalo riterius, naikinančius visas piktąsias dvasias ir valgančius juodą vandenį, kurio dėka jie gyvena šimtmečius. Žaidimas, nors ir griaudėjo, bet nėra apie ką kalbėti. Žaidimas vienu mygtuku ir monotonija, bet grafika ir Viktorijos laikų stilius


Taip japonai įsivaizduoja Viktorijos laikų Londoną

Visiška priešingybė ankstesniam žaidimui. Japoniškas nepamirštamų „Dark Souls“ autorių kūrinys, įgavęs gražią grafiką, dar įdomesnį žaidimą ir dar įmantresnę atmosferą. Jei apie tamsios sielos pirmiausia jie sako, kad tai tiesiog labai sunkus žaidimas, tada „Bloodborne“ taip pat yra stilinga mėsmalė su niekšiškais padarais ir tikrai siaubinga aplinka. Siužetas čia labai paprastas – tam tikrame mieste, panašiame į Londoną, į laisvę išropojo velniai, ryjantys žmones su apetitu. Tuo pasinaudojo piktųjų dvasių medžiotojai, nusprendę mieste surengti safarį. Turėsime suvaidinti vieną iš šių medžiotojų


Šis žaidimas žada būti revoliucingiausias serijoje nuo antrosios dalies

Žudikai ir tamplieriai vis labiau artėja prie šių laikų. Visi jau pamiršo, kad kažkada šis serialas pasakojo apie kryžiaus žygius ir tvirtino, kad yra istorinis. Juokinga tai prisiminti dabar, bet būtent Sindikatas gali atkurti tikėjimą serialu. Žaidimas mums pasakos apie Viktorijos laikų Londoną, kurį užėmė tamplieriai. Su jais kovoti stojo du žudikai – gražuolė sesuo ir charizmatiškas brolis, kuris pagal visus epochos kanonus su savimi turėjo kūgį ir lazdelę. Kartu jie suvienija migloto Albiono gatvės gaujas, vadovaujamas kovai su blogiu. Galbūt šis žaidimas bus didžiausias serijos proveržis po antrosios dalies

Sudarėme Londono žaidimų asmeniniams kompiuteriams sąrašą, kuris vieną įtakingiausių Europos miestų iškels naujoje šviesoje, o kai kurie iš jų leis jums tapti Didžiosios Britanijos sostinės statytoju.

Londonas yra ne tik viena iš seniausių Europos sostinių, tai miestas, kurio gatvėse mena Romos ir Skandinavijos okupantų prisiminimai, miestas, kuriame gyveno ir dirbo didžiausios mokslo ir meno figūros, miestas, kuriame Šerlokas Holmsas tyrinėjo ir nužudė Džeką. knygų puslapių - Skerdikas, miestas, kuriame puritonizmas ir standumas persipynę su ekstravagancija ir maištinga dvasia.

Šioje atrankoje – skirtingų žanrų žaidimai, kurių siužetas kažkaip susijęs su Didžiosios Britanijos sostine, o veiksmas vyksta skirtingose ​​epochose – nuo ​​žaidimų apie XIX amžiaus Londoną iki postapokaliptinių istorijų.

12 judančių miestų

Kuris iš mūsų, stovintis stotelėje viešasis transportas ar piko metu pagalvojote, kad miesto valdžiai laikas imtis atsakingesnio požiūrio į keleivių vežimo organizavimą? „Cities in Motion“ yra puikus transporto modeliavimo žaidimas, kuriame žaidėjas gali prisiimti transporto tinklus kuriančios ir prižiūrinčios įmonės vadovo vaidmenį. Viskas, kas susiję su keleivių pervežimu – jo galioje: transporto priemonių modeliai, darbo grafikas, maršrutas, vairuotojų atlyginimai ir t.t.

Žaidimui buvo išleista 12 priedų, su kiekvienu iš jų „Cities in Motion“ pasirodė nauji miestai, modeliai, autobusai, tramvajai, metro ir sraigtasparniai, naujos transporto rūšys ir scenarijai. Su DLC London tapo įmanoma valdyti transportą Didžiosios Britanijos sostinėje, jį galite atsisiųsti atskirai „Steam“.

11. „Hellgate“: Londonas

Hellgate: Londonas yra postapokaliptinis veiksmo RPG, kuris pasakoja baisi istorija apie Londono ateitį. Žaidimo siužetas vyksta 2038 m., kai atidarius portalą į miestą iš pačių pragaro gelmių pasipylė demonų minios. Tie, kuriems pasisekė išgyventi, įskaitant jus, turės stoti į nelygią kovą.

Norėdami tai padaryti, turite prisijungti prie vienos iš trijų frakcijų: Tamplierių ordino, kabalistų, aistringų okultiniams mokslams, arba Medžiotojų – patyrusių karių, kurie su piktosiomis dvasiomis susidoroja pasitelkę naujausius ginklus.

Kur įsigyti: žaidimas pašalintas iš oficialių skaitmeninių paslaugų.

10 Viena diena Londone

9. Killing Floor

Killing Floor yra šaudyklė, kuri iš pradžių buvo planuota kaip nemokama Unreal Tournament 2004 modifikacija, tačiau vėliau kūrėjai išleido ir komercinę versiją.

Mūsų herojus yra vienas iš išgyvenusių klonų armijos atakas, dabar jam teks nuolat kovoti ne už gyvybę, o už mirtį. Viskas prasidėjo nuo to, kad valdžia norėjo sukurti idealius karius. Vienam mokslininkui pavyko pagerinti žmogaus veiklą, jis išmoko klonuoti žmones ir visiškai valdyti jų valią, kaip vudu magas valdo savo zombius. Kaip žinote, valdžia korumpuoja, o genialus mokslininkas nusprendė užvaldyti visą šalį.

8.Vampyras

1918 metų kieme ir ispaniško gripo epidemija. Jūsų vardas Džonatanas Reidas, jūs esate gydytojas ir labai protingas – būtent jūs sugalvojote kraujo perpylimo metodą, išgelbėjusį daugybę gyvybių. Tačiau staiga nutinka nepataisoma – daktaras Ridas atsibunda griovyje, paverstas vampyru.

Dabar jūs turite daug ką nuveikti: sužinoti, kas jums atsitiko ir kodėl, pasirūpinti maistu, atlikti užduotis ir toliau gydyti ligonius, nes kito nėra. Įdomu tai, kad kuo daugiau vampyras žino apie savo auką, tuo daugiau galima iš jos išgerti, tad tenka gilintis į nešvarius londoniečių baltinius. Ir nepamirškite, kad jūs nesate vienintelis pavojingas padaras nakties gatvėse.

7. Project Highrise: London Life

Pirmaujančios įmonės atidaro biurus pasaulio finansų ir žiniasklaidos sostinėje – Londone. Jūsų užduotis yra pastatyti prašmatnius dangoraižius, kad jie norėtų iš jūsų išsinuomoti biurą. „London Life“ priedas pristato naujus nuomininkus – didelius ir mažus bankus, biržose, įrašų kompanijos, nepriklausomi žaidimų kūrėjai ir filmų kūrėjai plūsta čia įsikurti erdviame biure.

Londono atmosfera, rimta ir dalykiška dieną, laisva ir nerūpestinga naktį, stebima visose smulkmenose – nuo ​​prašmatnių vestibiulių su prabangiomis senomis žvakidėmis iki mažų jaukių užeigų.

6. Serialas „Šerloko Holmso nuotykiai“.

Nors garsiausias anglas tėra rašytojo vaizduotės vaisius, jis sugebėjo paveikti pasaulio kultūrą daug labiau nei dauguma tikrų žmonių.

Pagrindinė serija Nuotykiai apie Šerlokas Holmsas Ukrainos studija „Frogwares“ turi aštuonis žaidimus, kurių kiekvienas yra atskiras skyrius genialaus detektyvo Šerloko Holmso ir jo ištikimo draugo bei padėjėjo daktaro Vatsono, tiriančio baisius nusikaltimus, vykstančius padoraus senojo Londono gatvėse. .

5 Assassin's Creed sindikatas

4 SimCity 3000, SimCity 2013

3. Mumija sunaikinta

Nuotykių 2D veiksmas asmeniniame kompiuteryje The Mummy Demastered privers jus kovoti su pažadintu senovės blogiu Egipto princesės Amanet ir jos vadovaujamų antgamtinių būtybių akivaizdoje. Esate apmokytas vaiduoklių medžiotojas, dirbantis „Prodigium“ – įmonėje, kuri specializuojasi būtent tokiais atvejais.

Steampunk savaitę tęsiame Fantazijos pasaulyje. Šiandien kalbėsime apie dešimt labiausiai šviesūs žaidimai, kurio veiksmas vyksta garų pasaulyje ... ir ne tik.

Fantasy steampunk Arcanum yra žiauraus fantasy kiberpanko Shadowrun analogas: tie patys elfai ir orkai, tik garvežiuose. Tiesa, magijos ir technologijų šalininkų santykiai čia įtempti. Technikas neįleis į magų miestą, o vinių pardavėjas svies paskui burtininką: „Tu smirdi magija“. Eikite išsiaiškinti, kokių įgūdžių reikia, kam teikti pirmenybę - Gatlingo kulkosvaidžiui, garo šarvams ir mechaniniam vorui ar stebuklingam teleporteriui?

Be įdomios vaidmenų sistemos ir unikalaus pasaulio, Arcanum turi įdomią istoriją su daugybe netikėtų posūkių. Yra keletas žaidimų, kuriuose galite nugalėti pasaulio blogį tiesiog su juo kalbėdami.


Quest žanro klasika iš pirmo žvilgsnio neprimena steampunk. Žaidėjas leidžiasi į kelionę su žavia mergina, o retro fantazijos elementų įžvelgia daug vėliau. Žaidimo kūrėjas Benoit Sokalas protingai samprotavo, kad žaidimo pasaulio harmonija yra svarbiau nei steampunk kiekviename kampe. Tokie gražūs peizažai ir įspūdinga architektūra žaidimuose matosi retai. Be dėmesio detalėms, „Syberia“ stebina galvosūkiais ir puikia istorija. Jis buvo toks gilus, o veikėjai tokie charizmatiški, kad Sokalui teko sukurti tęsinį. Šiam paveikslui trūko paskutinių potėpių.

Beje: Pirmoji ir antroji dalys pernai buvo išleistos mobiliesiems įrenginiams. Rusiškai.

Vagis


Thief yra laikoma geriausia vagių žaidimų serija ir slapto žanro etalonu. Šį žaidimą įkvėpė „Siala kronikų“ sukūrimas, nors rašytoja remiasi pagrindinio veikėjo panašumu ne į žaidimą „Vagis Garrettas“, o į detektyvą iš Gleno Cooko knygų. Na, o steampunk kontekste šis serialas išsiskiria radikaliu magijos ir technologijų mišiniu. Mieste galite rasti telepatinių žudikų, zombių ar kanalizacijos druidų, taip pat skautų robotų ar kvazireliginės mechanikų sektos, norinčios pakeisti pasaulį metalo šlovėje. Šiuo keistu laiku, derindamas vėlyvųjų viduramžių ir Viktorijos laikų bruožus, Garrettas turėjo pakeisti savo vagystės darbus.


„Final Fantasy“ serijoje yra daug įrašų, tačiau tik keli iš jų iki šiol laikomi JRPG standartais. VI epizodas yra vienas iš jų. Jis pasirodė seniai, 1994 m., todėl nežavi madinga grafika, tačiau savo masteliu, menišku steampunk dizainu ir milžiniška trukme tai nėra problema. Siužetas iš pirmo žvilgsnio yra stereotipinis ir nusileidžia saujelės herojų kovai su despotiška imperija, tačiau tai yra iliuzija. Istorija ir personažai labai geri, o japoniška steampunk variacija atperka visus trūkumus. Be to, žaidėjui yra daug veiklos. Vienas mūšis su prabangiai nupieštais bosais užtruks keliasdešimt valandų.


Strateginis žanras steampunk žinovus pamalonina retai, bet taikliai. Debiutinis studijos Big Huge Games žaidimas iššovė visus ginklus iš karto. Keistame pasaulyje garo tankai, robotai ir sraigtasparniai a la da Vinci harmoningai sugyvena su indų mitologija ir arabų architektūra, o žaidimo eiga žavi subtiliais niuansais ir gudrybėmis. Tarkime, talentingi vadai gali laimėti savo pusę buvę priešai. Pasiskolinę dalį Civilizacijos mechanikų, kūrėjai papildė juos savais, tad virtualiems strategams čia yra ką veikti.


Ši protinga taktika vaidmenų žaidimas 1935 m. dyzelinio punk Europos pasaulyje atrodo, kad atgyja akvarelės paveikslas. Žaidimo centre alternatyvi versija Antrasis pasaulinis karas, todėl nesunku atspėti, kas yra Imperijos aljansas, Atlanto federacija ir maža, bet išdidi Galija. „Valkyrie Chronicles“ turi tvirtą stilių, mielus personažus ir gerą istoriją, tačiau svarbiausia yra žaidimo eiga. Klasikiniai mūšiai, tokie kaip Normandijos išsilaipinimas, kaitaliojasi su tikrais galvosūkiais. Dvikova su milžinišku tanku ir „sausumos mūšio laivo“ puolimas - tai gali padaryti tik puikūs taktikai.


Sakydami, kad „kerštas patiekiamas šaltai“, jie turi omenyje nešvarius triukus sveiko proto, o ne iš karštos širdies. Machinarium mieste dėl to nėra jokių problemų: jame gyvena robotai, jiems sunku išgyventi emocijas. Tačiau atkaklumas nepasiteisina, ką matome roboto Josefo pavyzdyje, kurį pažeidėjai išmetė į sąvartyną kaip metalo laužą. Šioje užduotyje mažasis robotas turės ilgą kelią iki teisingumo, išgelbės metalinę merginą ir susitiks su spalvingais steampunk pasaulio gyventojais. Be įdomaus dizaino ir ypatingos atmosferos, „Machinarium“ išsiskiria dialogų nebuvimu, kuriuos keičia „minčių debesys“.


Pirmose dviejose „Bioshock“ dalyse Kenas Levinas įkūnijo daug įdomių idėjų – pavyzdžiui, Ayn Rand knygos „Atlas Shrugged“ tezę. Bet tai buvo tik apšilimas Bioshock Infinite- žudikiškas steampunk kokteilis, kelionės laiku, moksliškai paaiškinta magija ir drama. Pagrindinis veikėjas atsiduria didžiuliame skraidančiame mieste, pilname dirižablių, pavarų, kulkosvaidžių ir mechaninių Džordžo Vašingtonų su kulkosvaidžiais. Vietinės paslaptys yra susuktos į tokį sudėtingą siužetą su laiko kilpomis ir lygiagrečiais pasauliais, kad „Tarpžvaigždinė“ ir „Pradžia“ atrodys kaip vaikiškos pasakos. Pridėkite puikų dizainą, puikią muziką ir aštrias temas, tokias kaip rasizmas ir eugenika. Nenuostabu, kad „Bioshock Infinite“ buvo „MirF“ metų žaidimas 2013 m.

Užsakymas: 1886 m


Šis projektas sukėlė daugiau skandalų nei visi kiti žaidimai mūsų topuose kartu paėmus. Siužeto klaidos, beprotiška kaina, trumpa trukmė – žaidimas buvo daug bartas. Tačiau vizualinio stiliaus, atmosferos ir pačios idėjos prasme tai yra didinga. Alternatyvios Anglijos su monstrais, garais ir apskritojo stalo riteriais, ginkluotais Tesla ginklais, dar nesusitikome. Be to, „The Order“ džiugina žaidėją daugybe nuorodų ir leidžia naujai pažvelgti į daugelį istorinių asmenybių, tokių kaip Markizas Lafajetas. Gaila, kad ant tokių pamatų kūrėjai pastatė ne rūmus, o tiesiog gražų išplanavimą.


Steampunk pasauliai gali būti tamsūs, tačiau „Dishonored's Dunwall“ išsiskiria iš minios. Lūšnynai, kuriuose karaliauja skurdas, siaučia tamsi raganos ir žiurkės, ryškiai kontrastuoja su monumentalia architektūra ir mechaniniais šarvais vilkinčiais sargybiniais. Pasauliui prilygstantys personažai: padorios išvaizdos ir besipuikuojantys progreso vaisiais, tačiau iš tikrųjų jie pavojingi ir niekšiški, kaip nešvarūs Temzės vandenys prie gamyklų. Pagrindinis veikėjas gali tapti toks pat arba kitoks: jo kelią, kaip ir miesto raidą, lemia žaidėjas. Jei nežudote be reikalo, Dunwall klesti. Jūs visus pjaunate – miestas miršta baisioje kančioje, kaip jūsų tramdytų žiurkių aukos.

Artėja ilgi žiemos vakarai, o juos praskaidrinti padės Viktorijos laikų žaidimai, kurie, tiesą sakant, nelabai skiriasi nuo mūsiškių. Šarados ir burimai, muzikinės kėdės ir „apelsinai ir citrinos“ (tas pats upelis) – tikriausiai visa tai žaidėme su jumis. Tačiau yra ir originalesnių jau pažįstamų žaidimų versijų. Jie puikiai tiktų autentiškam Viktorijos laikų vakarėliui *mirkteli miss_candell *, ir užsiėmimams su moksleiviais ar studentais.

Charadas dainavo Charlotte Brontë filme Jen Eyre. Žaisdami šaradas Viktorijos epocha surengė tikrus teatrališkus pasirodymus su kostiumais. Šaradoms tiko ir pantomimos, ir mini pjesės su žodžiais, jei tik nekartojo užšifruoto žodžio. Paprastai žodis buvo suskaidomas į dvi dalis ir mušamas atskirai (kaip „Jen Eyre“), o tada vaizduojamas visas žodis. Šarados tikslas buvo ne kuo aiškiau paaiškinti žodį, o atvirkščiai – pratęsti malonumą, kad žaidėjai ilgiau stengtųsi mulkinti publiką.



Crossdresser Charades


Daugiau šaradų. Deja, aš nežinau žodžių.

1882 metų Cassell žaidimų kolekcijose pateikiami tokie tinkami žodžiai šaradoms, labai rekomenduoju išbandyti, nors kai kurie, man rodos, nesiskirsto į dvi dalis (nors man gali pritrūkti fantazijos).

Šarados su patarlėmis
Žaidėjai skirstomi į aktorius ir žiūrovus, kiekvienas aktorius pasirenka patarlę ir be žodžių ją vaizduoja prieš publiką. (Man atrodo, kad bus įdomu žaisti ir rusų patarles, ir anglų patarles kaip sudėtingą variantą).

Šarados su rimais
Žaidėjas gauna žodį, bet muša ne jį, o žodžius, kurie jam rimuojasi. Pavyzdžiui, jei tai buvo žodis srautas (srautas), galite irkluoti (eiliuoti), pjauti (šienauti) ir pan.

Mėgstamiausia praeities pramoga – aklųjų mėgėjas – taip pat turėjo daugybę variantų.

uždegta žvakė
Ant stalo padėta uždegta žvakė. Žaidėjui užrišamos akys, sukasi tris kartus, po to jis turi surasti ir užpūsti žvakę. Na, arba nuverskite stalą, padegkite kilimą ir paverskite šventę tikrai įsimintina.

Atspėk akis
Šiam žaidimui reikalinga uždanga, kad žaidėjai galėtų įeiti. Dėl užuolaidos matomos tik jų akys, pagal kurias vairuotojas turi atspėti žaidėją.

Žaliuzės su lazdele
Vairuotojui užrišamos akys ir į rankas paduodama lazda. Likę žaidėjai šoka aplink jį pagal muziką. Kai muzika staiga nutrūksta, vairuotojas ką nors baksnoja pagaliuku. Auka griebia lazdos galą. Dabar vairuotojas turi atspėti, kam pataikė. Tai daroma taip – ​​jis leidžia įvairius juokingus garsus, gyvūnų ar gatvės prekeivių šauksmus. Tas, kuriam jis pataikė, turi pakartoti šiuos garsus, tačiau pakeisdamas balsą. Jei vairuotojas vis tiek jį atpažįsta, apsikeičia vietomis.

Užrištukai akims su šešėliais
Viena kambario pusė uždengta paklode, nors tiks ir balta siena. Tam tikru atstumu nuo jo yra šviesi lempa. Žaidėjas sėdi tarp lempos ir paklodės. Už jo praeina kiti žaidėjai, o iš šešėlio, kritusio ant paklodės, vairuotojas turi atspėti, kas stovi už jo.

Žaidimai su žodžiais priminė tuos, kuriuos visi žaidžiame nuo vaikystės – pavyzdžiui, iš ilgo žodžio padaryti daug trumpų žodžių. Kitas būdas – pasivadinti įžymus asmuo ir padarykite iš to kelis žodžius arba, atvirkščiai, iš pradžių sugalvokite keletą žodžių, o tada pakvieskite kitus žaidėjus atspėti užšifruotą įžymybę. Nieko neieškokite google, pabandykite iššifruoti tokius pavadinimus :)
Mes, vaikinai, įeiname (pavardė ir inicialai)
šoninis bėgis
Blyškus vidurdienis
Įvyko?

būdvardžiai
Visiems žaidėjams išduodami popieriaus lapeliai, ant kurių reikia užrašyti 5-6 būdvardžius. Tuo tarpu vedėjas parašo apsakymą, kuriame yra daug daiktavardžių, arba pasirenka tinkamą ištrauką iš knygos. Tada jis surenka lapus ir garsiai perskaito ištrauką, prie kiekvieno daiktavardžio pridėdamas būdvardžius iš lapo arba pakeisdamas būdvardžius ištraukoje būdvardžiais iš lapo.

kupidonas musių
Prieveiksmių žaidimas. Žaidėjai sėdi ratu. Vienas iš jų sako kaimynui: „Kupidonas skrenda“. – Kaip jis skrenda? sako kaimynas. Pirmasis žaidėjas įvardija prieveiksmį, prasidedantį raide „a“ (pavyzdžiui, ambicingas arba trokštantis nuotykių). Tada visi rato žaidėjai turi pavadinti prieveiksmį raide „a“. Tas pats tęsiasi tol, kol abėcėlėje baigiasi raidės. Tiems, kurie neturi ką pasakyti, jie atsisako. Kita žaidimo versija – „Ministro katė“, tik čia užduodamas klausimas „Kas yra ministro katinas?“, o žaidėjai vardija ta pačia raide prasidedančius būdvardžius.

sūnus mokinys
Šis palyginti lengvas žaidimas žaidžiamas taip:
Tomas: „Sūnų mokiau pas bakalėjos pardavėją ir pirmas dalykas, kurį jis pardavė, prasidėjo raide „k“.
Nelly: Kavos?
Tomas: Ne.
Samas: Kakavos?
Tomas: Ne.
Edith: Kajeno pipirai?
Tomas: Taip.
Tada Edith užduoda tą patį klausimą kitam žaidėjui. Jei žinote Viktorijos laikų profesijas, galite smagiai praleisti laiką.

Mūsų močiutė nemėgsta arbatos
Deja, vertime kalambūra dingsta – žaidėjai turi įvardyti maistą, kuriame nėra raidės „t“ (t.y. „tee“). Manau, kad puikiai tinka žaisti kalbų pamokoje.

Keliautojo abėcėlė
Kitas puikus žaidimas kalbų klasei. Vienas iš žaidėjų sako „Aš einu į Amsterdamą“, eik į kitą miestą „a“. "Ką čia darysi?" – klausia kaimynas. Savo atsakyme žaidėjas turi vartoti daiktavardžius ir veiksmažodžius, prasidedančius raide „a“. Kitas žaidėjas gauna „b“ ir pan.

sodininkai
Kalbos žaidimas yra sunkesnis, bet anglų kalbos besimokantiems – tiek. Kiekvienas žaidėjas sako: „Aš pasodinau „žmogų/gyvūną/daiktą“ ir išaugo „augalo pavadinimas“. Abu žodžiai turi būti susiję. Štai kaip tai atrodo praktiškai.

Efektai
Daugeliui mūsų nuobodžioje paskaitoje praleisti laiką padėjo žaidimas, kuriame žaidėjai atsako į klausimus, rašo atsakymus ant popieriaus lapo, sulanksto, apvedžioja, atsako į naują klausimą. Cassell versijoje klausimai yra tokie: „Du ar trys būdvardžiai. Pono vardas. Dar du ar trys būdvardžiai. Ponios vardas. Kur jie susitiko? Ką jis jai davė? Ką jis jai pasakė? Ką ji jam pasakė?Kokios buvo pasekmės?Ką pasaulis apie tai galvojo? (Paskutiniai du klausimai yra tokie Viktorijos laikų, kad jie tiesiog mieli!)

Žvėrynas
Kiekvienas žaidėjas gauna popieriaus lapą, sąlygiškai padalintą į tris dalis. Viršuje jis piešia žmogaus ar gyvūno galvą. Tada ši dalis užlenkiama ir lakštai aplenkiami, žaidėjai nupiešia liemenį, sulenkia lapą, aplenkia ir nupiešia kojas/letenas. Galų gale pažiūrėkite, kas atsitiko. (Siūlau variantą mados mylėtojams - vietoj gyvūnų pieškite žmones kostiumais pagal epochą, kad galiausiai gautumėte juokingą susiliejimą).

Atsiliepimai
Redaktoriaus pasirinkimas! Labai norėčiau žaisti šį žaidimą ir, man atrodo, tai įmanoma net internete. Žaidimų variantas, kai frazė užrašoma ant popieriaus lapo, suvyniojama ir aplenkiama ratu. Skirtumas tas, kad čia reikia parašyti skelbimą knygai, tad struktūra tinkama. Lapo viršuje didelėmis raidėmis rašomas knygos pavadinimas, tikras ar menamas. Lapas sulankstytas, perduotas kaimynui. Tada parašoma knygos paantraštė, kuri buvo gana populiari XVIII a. Vėl ratu. Dabar parašytas autorius, tada kokia nors citata iš knygos ar poetinis epigrafas. Tada kelios trumpos apžvalgos iš laikraščių. Žaidimo grožis yra tas, kad nė vienas žaidėjas nežino, ką parašė kaimynas. Išvestis yra kažkas tokio.

Aiškiaregė

Žaidimas yra pasityčiojimas iš žaidėjų, kurie neskaito Banshee ir todėl nėra susipažinę su taisyklėmis. Vienas žaidėjų išeina iš kambario, kitas jo klausia už uždarų durų:
-Ar gerai prisimeni kambario interjerą?
-Taip.
-Ar prisimeni kėdžių apmušalų spalvą?
-Taip.
-O vaza su gėlėmis?
-Taip.
- Senas porcelianas indauja?
-Taip.
- Paukščių iškamšos?
-Taip.
-Tada pasakyk, kokį daiktą aš liečiu?
- Vaza su gėlėmis.
Viskas paprasta – tik prieš vazą su gėlėmis žaidėjas pridėjo „a“. Iš principo galima galvoti apie kitą simbolis ir kaip suminti pradedantiesiems.

Barnyard
Dar vienas priekabiavimas :) Šeimininkas praneša, kad kiekvienam žaidėjui į ausį pašnibždės po gyvūną, kurį turi pamėgdžioti, kai nuskambės signalas. Teigiama, kad visi žaidėjai vaizduos tvartą ir tuo pačiu murks bei niurzgės. Iš tikrųjų tik vienam žaidėjui šeimininkas šnabžda „asiliukas“ ar „kiaulė“, o kitiems – tylėti. Taigi, gavęs signalą, tik vienas žaidėjas pradeda riaumoti ar niurzgėti, visų kitų malonumui.

Nosies užspaudimas
Žaidėjai ratu suspaudžia vienas kitam į nosį ir užduoda juokingus klausimus. Žaidimo tikslas – prajuokinti kaimyną ir pamesti fantomą. Ypač gudrūs žaidėjai išsitepa pirštus suodžiais, kad juoktųsi iš kaimynų, nors ir patys su tokia pat tikimybe gali susitepti nosį.

padas
Kambario centre dedama pagalvė. Žaidėjai suskirstomi į dvi komandas, tada abi komandos susijungia rankomis ir šoka aplink pagalvę. Staiga viena iš komandų traukia kitą, kad kažkas iš tos komandos atsitrenktų į trinkelę. Tas, kuris ją įskaudina, išeina iš žaidimo, ir iš jo atimamas fantomas. Dėl nuostabių suknelių damos atsiduria nepalankioje padėtyje, o išeitis tebuvo viena – desperatiškai, iš visų jėgų kovoti.

Skraidantis
Žaidėjai sėdi ratu ir uždeda dešinę ranką ant kairės. Vykdytojas pradeda pasakojimą, kuriame pamini viską, kas gali skristi (paukščiai, vabzdžiai ir pan.), o kiekvieno tokio paminėjimo metu žaidėjai turi pakelti dešinę ranką ir pamojuoti ore. Tas, kuris atsimerkia, praranda fantomą. Ir lyderis, žinoma, turėtų stengtis suklaidinti žaidėjus ir pasirinkti daugiau pralaimėjimų.

Plojasi ir šnypščia
Ponai išeina iš salės, o ponios atsisėda, kad šalia būtų laisvos vietos. Jie pasako vienas kitam, ką nori matyti šalia savęs. Džentelmeno užduotis – atspėti, kuri ponia nori matyti jį šalia jo. Jei jis atsisėda tinkamoje vietoje, likusios damos ploja, jei atspėja neteisingai – garsiai šnypščia, o jam skubant tenka ieškotis naujos vietos.

Rusų paskalos (Rusijos skandalas)
Taip, taip Viktorijos laikų Anglijoje buvo vadinamas žaidimas „kurčias telefonas“. Tiesa, vietoj vieno žodžio, kurį žaidėjai greitai sušnabžda vienas kitam, solidūs anglai pavartojo visą sakinį, anekdotą ar trumpa istorija. Paskutinis žaidėjas tai pasakė garsiai, ir visi juokėsi iš modifikuotos versijos. Pavadinimas simbolinis, ypač jei pagalvoji, kaip šiuolaikiniame pasaulyje plinta paskalos ir kokių detalių jos įgyja.

karšti gaidžiai
Itin populiarus pastarųjų šimtmečių žaidimas (išvertus iš rusų kalbos, atrodo, „klaida“). Žaidėjui užrišamos akys, jis atsiklaupia prieš kėdę, tarsi prieš kaladėlę, arba padeda galvą ant kelių sėdinčiam ant kėdės. Jis deda ranką delnu aukštyn ant nugaros, gerai, arba apatinėje nugaros dalyje. Kiti žaidėjai pliaukšteli jam per ranką ir jis turi atspėti, kas jį smogė. Net neįsivaizduoju, kaip tai iš principo galima padaryti. Kai kuriose žaidimų kolekcijose dalyviams patariama nepersistengti ir pabūti švelniau, kitaip, tarsi byla nesibaigtų savęs žalojimu.


Žaidžia Fragonardo drobėje. Daugiau iliustracijų adresu oberega

Pačioje vakaro pabaigoje vedėja vieną po kito paėmė surinktas netesybas ir pralaimėjusiems skyrė kokią keblią užduotį. Keista, bet daugelis šių užduočių buvo susijusios su bučiniais. Pavyzdžiui:
-Pabučiuok širdies damą, kad niekas apie tai neatspėtų. Sprendimas: reikia pabučiuoti visas moteris, o tarp jų mylimoji pasirodys kaip tikra.
-Klūpas prieš protingiausią, nusilenk gražiausiai, pabučiuok tą, kurį myli. (Iš esmės visa tai galite padaryti prieš vieną).
- Pabučiuok žvakidę. Sprendimas: paprašykite merginos paimti žvakę ir pabučiuoti merginą.
Tie Viktorijos laikų žmonės nebuvo tokie primityvūs, ypač po poros stiklinių kalėdinio punšo.


Fantas – visi bučiuoja merginas, o nevykėlis – duris.

Šaltiniai
Cassell knyga apie pramogas namuose, kortų žaidimus ir linksmybes prie laužo (Londonas, 1882 m.)
Kambarinių žaidimų knyga (Filadelfija, 1853 m.)
Jaunosios ponios knyga (Londonas, 1888 m.)

Pagrindinė vaizdo žaidimų tendencija 2015 metais jau akivaizdi: įvairios studijos nusprendė imtis Viktorijos laikų. Užsakymas: 1886 m, krauju plintanti Abu šie AAA projektai vyksta Londone. Įsibėgėjanti pramonės revoliucija, džentelmenų visuomenės atsiradimas, baisūs pasakojimai apie Džeką Skerdiką ir, žinoma, nepamirštamas architektūrinis stilius – tokioje aplinkoje galima kurti įvairaus žanro žaidimus. Juo labiau stebina tai, kad iki šiol ne tiek daug projektų buvo skirta vien Londonui. Bet kiekvienas iš jų išėjo be galo spalvingas ir stilingas. Sutapimas? nemanau.

Nightmare Creatures (1998 m.)

1666 m. fanatikai iš Hekates brolijos nori paversti visą pasaulį vienu dideliu demonų garbinimo kultu. Pirmuoju taikiniu pasirinkę Londoną, Brolijos nariai bandė sukurti eliksyrą, kuris suteiktų bet kuriam kultui antžmogiškų galių. Pasirodė ne visai tai, ko reikėjo - gėrimą gėrę „broliai“ pradėjo mutuoti ir galiausiai virto baisiais monstrais. Pirmasis bandymas panaudoti mutantus kaip armiją veda prie brolijos būstinės sudeginimo, o vėliau – prie Didžiojo gaisro Londone.

Pagal siužeto siužetą galite manyti, kad žaidimas buvo siaubas. Tačiau tai nėra visiškai tiesa: žaidėjui nereikėjo slėptis panikoje nuo jokios grėsmės – pagrindiniai veikėjai gana mikliai valdė ir kardą, ir šaunamąjį ginklą, todėl žaidimo eigą galima drąsiai priskirti įprastam veiksmui, nors ir su niūriu. atmosfera. Na, kur be mistikos – visas siužetas sukosi apie Brolijos pamišusio mokslininko dienoraščio įrašų tyrimą.

Pirmasis serijos žaidimas buvo išleistas PC, PlayStation ir Nintendo 64.

Grand Theft Auto: Londonas 1969 (1999)

Londonas, 1969 m buvo pirmasis papildymas istorijoje GTA ir pirmasis priedas, išleistas originalioje „PlayStation“. Ji nebuvo ypatingai įdomi – tik komandų rinkinys Londone ir nauji automobiliai. Tačiau skirtingai nuo kitų serijos žaidimų, kur miestai buvo išgalvoti, vietinis Londonas buvo tikras. Na, spalvos Roko žvaigždė pridėta daugybe popkultūros nuorodų – Bondo personažai, eilutės, pvz., „Tu ruda duona!“ vietoj įprastų „Iššvaistytų“ ir panašių dalykų.

Didysis Automobilio vagystė: Londonas, 1969 m. buvo išleistas MS-DOS, Windows ir PlayStation.

Sim City 3000 (1999)

Žinomiausias urbanistikos serialas taip pat neaplenkė Anglijos sostinės. 3000 m. galėjai pasirinkti Londoną ir jį plėtoti, galiausiai sukurdamas futuristinę miesto versiją arba visiškai bankrutuoti. O teminį rinkinį galite naudoti kurdami savo miestelį nuo nulio. Pasijuskite šio nuostabaus didmiesčio meru, perkurkite jį pagal savo skonį arba sukelkite sumaištį ir sunaikinimą naudodamiesi dievo režimu – štai tiek daug galėtumėte nuveikti šiame žaidime.

Dabar galite žaisti „SimCity 3000“ asmeniniame kompiuteryje, „Mac“, „Linux“ ir net „iOS“.

Medievil 2 (2000)

Pasaulis Medievil iš karto prisiminė: kalbantys skeletai, magija, riteriškumas ir karikatūriškas, bet kartu ir labai gotiškas stilius. Antroje dalyje pagrindiniu veikėju vėl tapo seras Danielis Fortascu, kuris jau spėjo gauti herojaus titulą už savo žygdarbius. Praėjus 500 metų po burtininko Zakrono nugalėjimo, Danielius pabudo Britų muziejuje. XIX amžiaus kieme ir pasauliui vėl gresia pavojus – kažkoks lordas Paltronas rado juodosios magijos knygą ir nusprendė, sakoma, kodėl gi neužvaldžius pasaulio. Na, viskas nebūtų taip smagu, jei piktasis Viešpats neturėtų keliolikos ar dviejų pakalikų.

Medievil 2- įprastas tam laikui veiksmo platformininkas. Žaidėjas turės lakstyti po vietas, išardyti (tiesiogine prasme) priešininkus iki kaulų smegenų, spręsti paprastus galvosūkius ir laimėti. Ir visa tai po spalvingomis dekoracijomis ir atmosferos muzikiniu akompanimentu.

„Medievil 2“ buvo ir išlieka išskirtinė originaliajai „PlayStation“.

„Pabėgimas“ (2002 m.)

Pabėgimas yra trečiojo asmens transporto priemonių smėlio dėžės veiksmo žaidimas, labiausiai išsiskiriantis tuo, kad žaidimas buvo atidėtas net 27 mėn. Viskas dėl to, kad tuo metu Londonas būtų atkurtas kuo detaliau. Priešingu atveju nieko nuostabaus: žaidimas pasirodė esąs gryniausias klonas GTA, su ta pačia mechanika ir panašia istorija apie nusikalstamų grupuočių santykius gatvėse.

Žaidimas buvo išleistas tik PlayStation 2.

Laikrodžio bokštas 3 (2003)

Kaip kūrėjai mėgsta naudotis Londono gatvėmis grėsmingai ir net bauginančiai! Laikrodžio bokštas 3 yra dar vienas to pavyzdys.

14-metė internatinės mokyklos mokinė Alyssa Hamilton gauna laišką iš mergaitės motinos Nancy. Laiške mama prašo herojės pasislėpti, hmm, metus. Mergina (kaip, ko gero, bet kuris normalus žmogus tokioje situacijoje) nepaiso prašymo ir neįvykdo, nusprendžia eiti namo. Toliau – mamos dingimas, mistika ir, dėmesys, kelionės laiku. Pagrindiniai siužeto įvykiai vyksta Londone Antrojo pasaulinio karo metais.

Jei jums patinka siaubo žaidimai, pagrįsti galvosūkiais ir slaptumu, ir net iš japonų kūrėjų, šis žaidimas jums tikrai tiks.

„Clock Tower 3“ išleistas tik „PlayStation 2“.

Hellgate: Londonas (2007)

2038 metai, Londone griuvėsiai, visur viešpatauja chaosas ir mirtis. Viskas dėl to, kad demonų jėgos prasiveržė atidaryti portalą ir užėmė miestą, išvarė kelis išgyvenusius po žeme, o likusius išžudė. Situacija beviltiška, bet žmonija nepasiduoda.

Žaidėjai turėjo susijungti į grupes, kad išvalytų užpuolikus, pasirinkdami vieną iš trijų galimų klasių: tamplierių, kabalistų arba medžiotojų. Žaidimo procesas atrodė kaip pažįstamas pirmojo ar trečiojo asmens šaudyklė, papildyta vaidmenų sistema siurbimo įgūdžiai a la Diablo. Žemėlapiai buvo sukurti atsitiktinai. Deja, žaidimas pasirodė nesėkmingas – serveriai buvo uždaryti praėjus pusantrų metų po jo išleidimo. Žinoma, galite žaisti vieno žaidėjo režimu, tačiau ši veikla beveik neabejotinai atrodys nepakeliamai nuobodi.

Žaidimas buvo išleistas tik PC.

„ZombiU“ (2012 m.)

Ubisoft moka gražiai ir detaliai atkurti miestus, perteikdamas juose kasdienybės dvasią. Bet žodžiai " Virtualus turas» galioja tik serijai Assassin's Creed bet ne už ZombiU. Šią istoriją apie bevardį išgyvenusį žmogų, kuris atsibunda Londone po zombių viruso protrūkio, vargu ar prisiminsite kaip aplinką. Tačiau jei staiga kils noras kur nors Bokšto apylinkėse susmulkinti šimtą ar du gendančius lavonus, kitos tokios galimybės nebus. Galbūt tai yra geriausia.

Žaidimas buvo išleistas tik Wii U.

(2015)

Nedaug žmonių žino apie naršyklinio žaidimo egzistavimą Rudens Londonas, kurio pagrindinis žavesys – Viktorijos laikų aplinka su gotikinio stiliaus ir steampunk elementų priemaiša. Nepaisant to, kūrėjų studija išleido šios visatos atskyrimą, nesąžiningą vadinamą . Tai pavyzdys žaidimo, kurį nėra nuodėmė pirkti „Early Access“: jūs turite perimti laivo vairą ir tyrinėti didžiulius vietinės tamsiosios jūros (vadinamos zea) platybes. Svarbiausia ištirti kuo daugiau ir tuo pačiu išgyventi, nes, kaip žino žanro gerbėjai, mirtis čia yra amžina. Žaidimo „veidą“ sukuria jo atmosfera: čia puikiai pasitarnauja vienišumo jausmas, atradimų troškimas, nerimas, o kartais ir baimė.

Žaidimas buvo išleistas asmeniniame kompiuteryje per „Steam“.

Mes gyvename Yandex.Zene, bandyti. Telegramoje yra kanalas. Prenumeruokite, būsime patenkinti, ir jums bus patogu 👍 Miau!

 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį