Deskripsi game ruang mati 3. Cerita untuk dua orang

Jika Anda adalah penggemar game horor, maka game tahun ini Ruang Mati 3 harus sesuai dengan selera Anda. Bahkan sebelum rilis game, penciptanya berjanji bahwa itu tidak akan menjadi bagian terakhir dari seri game Dead Space. Fitur positifnya adalah melibatkan kampanye bersama, tetapi hal pertama yang pertama.

Plot dari game Dead Space 3 dimulai perkembangannya 2 bulan setelah peristiwa yang terjadi di bagian kedua permainan. Di planet beku bernama Tau Volantis, puing-puing pesawat ruang angkasa kelas cracker ditemukan. Setelah penemuan penanda lain, Ellie Langford dan Isaac Clarke terpaksa menabrak, setelah itu mereka memutuskan bahwa mereka lebih baik berpisah.Clarke bertemu John Carver, seorang sersan pemerintah Bumi, yang selamat dari serangan Necromorph di Uxor (lainnya planet). Dan sekarang, bersama-sama, mereka entah bagaimana harus menghentikan sektarian dari Bumi - unitolog, dan juga menghancurkan penanda. Game ini adalah yang pertama di Seri mati Ruang, ketika orang sendiri menjadi lawan Anda (lebih khusus, ahli unitologi). Juga, di setiap langkah Anda menunggu ancaman yang berasal dari musuh lingkungan, dan Necromorph juga tidak hilang, dan bahkan sedikit diperbarui.

Gameplay Ruang Mati 3 sesuai dengan gaya dari dua bagian sebelumnya. Daftar tindakan telah diisi ulang dengan kemampuan untuk berguling dan menutupi. Di sini dunia ditampilkan dari orang ketiga, bagian penting dari permainan, seperti dua yang pertama, adalah pemisahan strategis. Stasis memungkinkan hero untuk memperlambat musuh untuk sementara waktu, masing-masing jenis mereka harus dibunuh dengan berbagai senjata. Jenis musuh baru juga telah muncul di sini - Fodder, yang dapat berubah menjadi perwakilan dari salah satu dari dua jenis necromorph - semuanya tergantung pada bagaimana dia dipotong-potong.

Seperti di bagian sebelumnya, senjata di Dead Space 3 memiliki 2 mode, dan bersama dengan pemotong plasma yang akrab bagi para gamer, senjata otomatis baru telah muncul, kartrid yang universal.

Relatif mode permainan perlu dicatat bahwa setelah kampanye berakhir, 4 mode tambahan, di antaranya:

Permainan baru(Permainan Baru Ditambah). Diusulkan untuk menjalani kampanye lagi dengan pelestarian semua senjata dan peningkatan yang berhasil Anda dapatkan selama perjalanan awal;

- Modus Klasik. Mode pemain tunggal klasik, di mana, misalnya, pembuatan senjata dikecualikan, bentuk pemandangannya telah diubah. Rezim seperti itu melibatkan penggunaan proyek untuk membuat senjata baru;

- Mode Bertahan Hidup Murni. Modus ini melibatkan penguatan peran mengelola sumber daya, satu-satunya sumber yang musuh. Anda diundang untuk memilih senjata mana yang akan Anda buat di setiap stand.

- Mode Hardcore (Mode Hardcore) mengasumsikan bahwa hanya ada satu kehidupan untuk seluruh kampanye - dalam hal ini, kematian protagonis akan berarti akhir dari permainan.

Juga di Dead Space 3 ada juga mode gabungan, aktivasi yang dapat Anda lakukan di titik kontrol mana pun. Mode ini diisi ulang dengan cutscene baru, dialog, dan mekanika gameplay yang diperbarui, meskipun tidak ada "tembakan ramah" di sini, yang berarti Anda dapat melukai rekan Anda.

Persyaratan sistem Ruang Mati 3 sebagai berikut: Sistem operasi Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7, prosesor 2,8 GHz, kartu grafis NVIDIA GeForce 6800/ATI X1600 Pro, 256 MB, model shader 3.0 (poin penting - kartu NVIDIA GeForce 7300, 7600 GS, 8500 dan ATI X1300, X1300 Pro, HD2400 tidak akan berfungsi). 10 GB ruang hard disk untuk instalasi, ditambah ruang penyimpanan tambahan, DirectX 9.0c. Koneksi internet adalah persyaratan tambahan.

Di Rusia, gim ini hanya dilokalkan di level subtitle.

Gameplay

Merencanakan

Latar Belakang

Dalam periode sejarah yang tidak diketahui (mungkin jauh sebelum kemunculan umat manusia), ras alien yang tidak dikenal di planet berpenghuni Tau Volantis menemukan salah satu Obelisk, di mana, dengan analogi dengan orang-orang, mereka mengatur kultus Unitologi mereka sendiri. Alien radikal lainnya, yakin bahwa Obelisk adalah kunci sumber energi yang tidak ada habisnya, jadi mereka membangun mesin di sekitarnya yang seharusnya mengekstrak energi darinya. Namun, seiring waktu, Obelisk menunjukkan sifat aslinya, memulai proses "Keturunan" - banyak alien dalam histeria agama melakukan bunuh diri atau saling membunuh, setelah kematian berubah menjadi necromorph, yang menarik Obelisk ke dirinya sendiri, membentuk Bulan Darah baru. - Necromorph cerdas raksasa. Alien yang tersisa pada saat itu memprogram ulang mesin yang dibangun di sekitar Obelisk menjadi terraformer raksasa, yang dengan sangat cepat memberi Tau Volantis zaman es yang membunuh semua alien lain dan membekukan Necromorph, tetapi pada saat yang sama membekukan Blood Moon, terjun. ke hibernasi dan menghentikan "Konvergensi".

Di masa depan yang jauh, ketika umat manusia pergi ke luar angkasa, meletus Perang sipil antara Pemerintah Bumi (rus. EarthGov) dan V.S.S.K. (Angkatan Bersenjata Koloni Berdaulat (rus. Angkatan Bersenjata Koloni Berdaulat, atau S.C.A.F.)). Setelah insiden yang melibatkan Obelisk Hitam dan penciptaan Unitology (Ruang Mati: Martir), V.S.S.K. namun, mereka memutuskan untuk mengulangi percobaan dengan salinan Obelisk untuk menemukan sumber energi yang tidak ada habisnya. Dengan melakukan triangulasi sinyal Obelisk, mereka menemukan Tau Volantis dan melengkapi ekspedisi ilmiah-militer lima kapal di sana. Tiba di planet pada tahun 2313, militer membangun stasiun penelitian di atas gunung, di mana mobil alien berdiri, dan sebuah kamp di kakinya. Laksamana Margery Graves adalah kepala armada ekspedisi, Jenderal Spencer Mahad memimpin unit tentara, dan Profesor Earl Serrano bertanggung jawab atas penelitian tentang planet dan mesin alien. Namun, seiring waktu, Obelisk lokal mulai membuat penjajah gila (walaupun tidak ada satu unitolog di antara mereka): laksamana ditempatkan di bawah tahanan rumah di kabinnya karena penglihatan yang aneh, dan quartermaster Lumley yang mengigau merusak semua makanan persediaan. Selama pekerjaan, Necromorph asing mulai terbangun di terraformer, sehubungan dengan itu beberapa personel hilang dan sudah kembali dalam bentuk Necromorph. Beberapa Necromorph dibawa ke kapal armada untuk penelitian, di mana mereka melarikan diri dan membuat epidemi lokal.

Pada awal tahun 2314, Jenderal Mahad percaya bahwa situasi di planet ini di luar kendali dan umat manusia terancam oleh epidemi Necromorphs jika mereka meninggalkan sistem bintang ini. Oleh karena itu, ia memulai "karantina level 5", yang menurutnya semua data penelitian harus dihilangkan, kapal-kapal armada dihancurkan, fasilitas penelitian dibekukan, semua personel ekspedisi dieksekusi, dan planet itu sendiri masuk daftar hitam. Sebuah perusahaan "Reaper" (Pasukan Khusus V.S.S.K.), dipimpin oleh seorang jenderal, terlibat dalam memenuhi persyaratan karantina, setelah itu mereka melakukan bunuh diri (seperti yang dipersyaratkan oleh program pemrograman neurolinguistik selama pelatihan mereka). Profesor Serrano pada saat itu telah berhasil mengungkap penyebab infeksi Necromorph dan akan menghidupkan kembali mesin alien untuk menghancurkan Blood Moon, jadi dia mengirim asisten tepercayanya Tim Kaufman dan Sam Ackerman untuk Kode (kunci DNA ke mesin). Mereka berhasil mendapatkan Codex dari pesawat ulang-alik Mull yang jatuh, tetapi dalam proses turun dari gunung, Sam meninggal, dan Tim disusul oleh Mahad, yang mengatakan kepadanya bahwa profesor itu salah, dan sudah terlambat untuk memperbaiki apa pun. Jenderal membunuh Tim, lalu menghancurkan Codex dan bunuh diri.

Permainan utama

2514 tahun. Setelah peristiwa di Stasiun Titan, Isaac Clarke dan Ellie Langford berpisah, dengan Isaac bersembunyi dari Unitolog dan Pemerintah Bumi di koloni bulan New Horizons, dan Ellie mencari cara untuk mengakhiri epidemi Obelisk. Sementara itu, kudeta terjadi - sekte unitologis "Lingkaran" yang dipimpin oleh Jacob Danik menggulingkan Pemerintah Bumi dan melakukan serangkaian serangan teroris di Bumi dan koloninya.

Pada saat itu, Kapten Robert Norton dan Sersan John Carver, agen Pemerintah Bumi, menemukan Ellie di planet Uxor dan meyakinkannya untuk menemukan Stasiun Ptolemy yang misterius, seperti yang ditemukan 200 tahun yang lalu [ apa?] Tau Volantis (yang diklasifikasikan sebagai " dunia rumah Obelisk"). Ellie menemukan planet itu, dan pasukan berpisah: Ellie, bersama rekan-rekannya - Austin Buckle dan Jennifer Santos - pergi ke planet itu, dan Norton dan Carver, atas permintaan Ellie, kembali ke Bumi untuk mencari Isaac. Setelah beberapa waktu, Norton dan Carver menemukan Isaac dan menuntut agar dia ikut dengan mereka. Isaac awalnya menolak, menjelaskan bahwa dia tidak ingin main-main dengan Obelisk, tetapi kemudian setuju ketika dia mengetahui bahwa Ellie terlibat. Saat mereka meninggalkan apartemen, Isaac dan agennya diserang oleh ahli unitologi kultus. Selama pertarungan, Isaac dipisahkan dari Norton dan tersandung pada pemimpin Unitolog, Jacob Danic, yang mencoba membunuhnya, tetapi Isaac berhasil melarikan diri. Setelah mencapai depot barang di kawasan industri koloni, Isaac membajak kereta transportasi, yang kemudian coba dihentikan oleh Unitolog. Sebelum transportasi meledak, Norton berhasil menjemput Isaac di kapal pribadinya, Eudora. Kabur dari Unitolog, Eudora memasuki hyperjump, menuju Tau Volantis.

Evdora muncul dari hyperspace di dekat planet, tetapi memasuki ladang ranjau dan meledak, dan kru dievakuasi ke kapal terdekat dari ekspedisi CMS. Roanoke, tempat Isaac menemukan Ellie, Buckle, dan Santos. Tim mengembangkan rencana untuk turun ke planet ini. Di atas kapal ekspedisi tetangga C.M.S. Terra Nova, mereka menemukan pesawat ulang-alik Crozier yang berfungsi sebagian, yang diperbaiki Isaac dengan mengumpulkan bagian-bagian yang diperlukan dari kapal lain di V.S.S.K. (dengan pengecualian C.M.S. Shackleton, yang selama karantina diperkenalkan, diledakkan oleh ranjaunya sendiri). Setelah memperbaiki kapal, tim pergi ke planet ini, tetapi pendaratannya sulit, karena itu kapal pecah saat masih di udara dan menabrak bebatuan bersalju, dan Locke dan Rosen mati karena kru. Isaac berada di hidung pesawat ulang-alik selama kecelakaan, itulah sebabnya dia dipisahkan dari anggota tim lainnya. Setelah pulih, Isaac menemukan bahwa I.K.S. (R.I.G.) rusak - sistem pertukaran panas dinonaktifkan, karena itu Isaac berisiko mati kedinginan. Setelah mencapai kamp penjajah, Isaac menemukan Bakkle sekarat di salah satu barak. Dia mengatakan bahwa tim mampu bertahan musim gugur dan menemukan pakaian Arktik untuk bertahan hidup suhu rendah planet ini, tetapi satu set tidak cukup untuk semua orang; Buckle memutuskan untuk tinggal karena relatif tidak berguna. Sekarat karena hipotermia, dia berhasil memberi tahu Isaac bahwa seharusnya ada lebih banyak pakaian seperti itu di ruang bawah tanah di bawah barak, tetapi ada terlalu banyak Necromorph. Isaac turun ke sana dan berjuang untuk mendapatkan setelan jas, setelah itu dia menyusul anggota kelompok lainnya.

Para penyintas menemukan markas besar W.S.S.K., di mana mereka mengetahui bahwa Obelisk dikendalikan oleh mesin, dan mereka dapat menemukannya dengan melacak lokasi berkat alien necromorph beku yang disebut "Nexus" menggunakan probe khusus. Isaac merakit probe ini sepotong demi sepotong, dan kemudian berpartisipasi dalam eksperimen untuk memasukkan perangkat ke dalam ganglion saraf Nexus, yang ternyata masih hidup. Begitu berada di luar, Isaac bertengkar dengan Norton, yang menguncinya di dalam sangkar. Dia berhasil keluar, tetapi preman Danik menangkapnya di luar - ternyata Norton memberitahunya lokasi planet dan Isaac dengan imbalan sebuah kapal untuk menyelamatkan dirinya dan timnya. Kemudian mereka diserang oleh Nexus yang dihidupkan kembali, dan Danik mundur. Isaac berhasil membunuh Nexus, setelah itu dia melawan Norton dan juga membunuhnya. Setelah beberapa waktu, Isaac, Ellie, Jennifer dan John mendaki gunung, di atasnya berdiri laboratorium koloni, tetapi kelompok Isaac diserang oleh alien necromorph - "Snow Beast". Selama serangan itu, Santos mati, dan Isaac jatuh ke dasar jurang dan segera membunuh Binatang itu dengan tombak, dan kemudian menyusul John dan Ellie. Mereka sampai di pusat penelitian.

Setelah mencapai ruang kendali pusat, Isaac belajar tentang keberadaan Kode, dan itu dapat diperoleh dengan menyatukan bagian-bagian beku dari makhluk asing (penghuni asli planet ini), yang disebut "Rosetta" di dokumen-dokumen. Ketika kunci itu dikumpulkan, Isaac mendapat penglihatan tentang Keturunan dan penampakan Bulan Darah, dan dia mengerti untuk apa Codex itu sebenarnya. Tapi kemudian Danik dan unitolognya menemukan tim dan mengambil kunci dari Isaac. Untuk menghentikan unitologis, Isaac melepaskan gas antiseptik ke dalam ruangan, yang mematikan untuk semua organik (bahkan untuk Necromorphs). Setelah itu, Danik melarikan diri, dan Isaac dan Carver berhasil melarikan diri, tetapi Ellie terjebak di dalam ruangan dan mungkin mati.

Clarke dan Carver mengikuti Danic ke bawah tanah planet tempat kota asing itu berada. Di sana, mereka berhasil mengambil kunci dari Danik, tetapi kemudian mereka dipisahkan: Carver memutuskan untuk menunggu Isaac di panel kontrol mobil, dan Isaac sendiri mulai memperbaiki mobil. Ketika dia sampai ke panel kontrol, mereka bertemu dengan Danik dengan Ellie disandera, yang ternyata masih hidup. Dia menuntut untuk memberi mereka kunci sebagai ganti nyawanya, tetapi Isaac menolak. Kemudian Carver mengambil kunci dari Isaac dan memberikannya kepada Danik, karena dia menganggap nyawa Ellie lebih penting. Danik mematikan mesin, dan gunung mulai runtuh karena bulan yang terbangun, yang mulai menyerap segalanya. Danica terbunuh oleh sepotong batu yang jatuh, dan Isaac sendiri terlempar ke dalam kekosongan dari panel kontrol. Menggunakan sistem propulsi jasnya, dia berhasil mengendalikan dan melemahkan Luna. Setelah itu, dia membujuk Ellie untuk terbang dengan kapal Danik, yang juga ada di sana, dan menyalakan kembali mobilnya. Bulan membeku dan mati ketika menyentuh planet, dan Clark dan Carver terlempar dari konsol dan melayang di udara untuk sementara waktu sampai mereka menghilang dari pandangan. Di orbit, Ellie mencoba menghubungi mereka, tetapi mereka tidak merespons, kemudian dia menemukan bahwa sinyal Obelisk telah menghilang, yang berarti mereka berhasil menghentikan epidemi. Dia pergi ke hyperjump. Kredit mengikuti, setelah itu, di luar layar, Isaac memanggil Ellie.

DLC "Kebangkitan" ("Kebangkitan")

Pengaya untuk tiga bab mengungkapkan nasib Isaac dan John lebih lanjut setelah akhir plot game aslinya.

Setelah keruntuhan dan kematian Bulan Darah, Isaac dan John terbangun di celah, tetapi tidak dapat memahami mengapa mereka berhasil bertahan pada musim gugur ini (serta keadaan Tau Volantis, sementara tabrakan dengan bulan seharusnya mengacaukan kestabilan Bumi). planet; lebih lanjut tentang ini di kartun "Mati Ruang: Konsekuensi"). Para pahlawan melihat pesawat ulang-alik lepas landas di cakrawala: pengikut Danik, yang telah dikalahkan di sektor ini, mundur ke orbit planet ini. John dan Isaac mengerti bahwa mereka berisiko ditinggalkan di planet ini, jadi mereka buru-buru menerobos ke V.S.S.K terdekat sehingga mereka tidak akan bisa mencapai Bumi.

Kemudian para pahlawan lepas landas ke orbit dan pergi ke fregat armada CMS Terra Nova lama untuk mempersiapkannya kembali ke Bumi. Namun, selama persiapan reaktor dan sistem penerbangan, Isaac berulang kali dikunjungi oleh halusinasi (mirip dengan yang di Mati Ruang 2), di mana pemimpin kultus yang masih hidup mengatakan kepadanya bahwa sisa Brother Moons telah terbangun dan bahwa mereka sedang mencari jalan ke Bumi. Isaac menyadari bahwa Bulan dapat menggunakannya untuk membawa mereka ke Bumi, jadi dia mencoba membujuk Carver untuk tidak kembali. Namun, yang terakhir tidak setuju dengannya, karena dia ingin bertahan hidup, jadi dia menyerangnya. Ternyata kemudian, para pahlawan berjuang dengan halusinasi masing-masing, sementara Bulan sudah tahu bagaimana menuju ke Bumi, dan pemuja yang sama hanya mengadu para pahlawan sehingga mereka tidak punya waktu untuk kembali ke Bumi dan memperingatkan semua orang. Setelah mengalahkan pemimpin kultus, para pahlawan masih memutuskan untuk terbang ke Bumi dan berhasil meluncurkan kapal.

Isaac dan John kembali ke tata surya, setelah keluar dari hyperspace dengan sisi gelap bulan bumi, tetapi upaya untuk berhubungan dengan seseorang berakhir dengan kegagalan. Tetapi ketika para pahlawan terbang di atas cakrawala satelit, mereka melihat bagaimana Bumi diserang oleh tiga Brother Moons sekaligus. Dan saat berikutnya salah satu bulan muncul di depan kapal dan cerita berakhir.

karakter

Protagonis

  • Isaac Clarke(eng. Isaac Clark) - protagonis, karakter utama game dan seluruh trilogi. Setelah peristiwa tragis di USG Ishimura dan di stasiun, Titan bersembunyi dari Unitolog dan Pemerintah Bumi, yang mencoba mendapatkan cetak biru untuk membuat obelisk yang tertanam di kepalanya. Perjalanan ke planet Tau Volantis untuk menemukan temannya Ellie Langford dan membasmi epidemi yang disebabkan oleh obelisk untuk selamanya. Isaac hampir sepenuhnya mengatasi kegilaannya, yang terjadi padanya di Dead Space 2, dan tidak lagi menderita halusinasi. Nasibnya selanjutnya, setelah pertarungan terakhir, ditunjukkan dalam lampiran Terbangun. Suara - Ganner Wright.
  • John Carver(Bahasa inggris) John Carver dengarkan)) adalah Sersan Pasukan Khusus EarthGov yang masih hidup. Di planet Uxor, ia menemukan aktivasi obelisk dan epidemi Necromorphs. Jacob Danik bertanggung jawab atas kematian istri dan putranya. Dalam single player, dia sedikit membantu Isaac sepanjang permainan. Dalam co-op, dia adalah karakter yang dapat dimainkan dan selalu berdampingan dengan Isaac. Dia menderita halusinasi, mirip dengan yang diderita Isaac dan Strauss Ruang Mati 2. Obelisk menggunakan gambar istri dan putranya yang sudah meninggal. Nasibnya selanjutnya, setelah pertempuran terakhir, ditunjukkan dalam suplemen. Terbangun. Suara - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufman(Bahasa inggris) Tim Caufman) - seorang prajurit muda yang bertugas di Tau Volantis dengan armada W.S.S.K. 200 tahun sebelum peristiwa permainan. Dikirim oleh Dr. Serrano untuk menemukan Kode(kunci mobil alien) di pesawat ulang-alik yang jatuh. Terlepas dari keberhasilan operasi, Jenderal Mahad meyakinkannya bahwa tidak ada yang bisa diperbaiki (bencana pertama di Tau Volantis). Dibunuh oleh Mahad. Karakter yang dapat dimainkan hanya di prolog.
  • Sam Ackerman(Bahasa inggris) Sam Ackerman) - seorang rekan Kaufman, dikirim bersamanya untuk mencari Kode. Meninggal saat gagal turun dari lereng (mungkin tertimpa pesawat ulang-alik yang jatuh). Hanya muncul ketika jalan kooperatif.

Antagonis

  • Jacob Arthur Danik(Bahasa inggris) Jacob Arthur Danik) adalah seorang ahli unitologi, pemimpin ekstremis, yang bertanggung jawab atas epidemi baru necromorph di koloni bulan "Cakrawala Baru" (Eng. Cakrawala Baru) di awal permainan. Antagonis utama dari permainan. Sepanjang permainan, ia mencoba untuk menghentikan Isaac dari menghancurkan obelisk. Tewas oleh sepotong batu yang jatuh menimpanya. Suara - Simon Templeman.
  • Robert Norton(Bahasa inggris) Robert Norton) adalah kapten pesawat ruang angkasa Eudora dan salah satu anggota regu EarthGov yang masih hidup. Memimpin misi penyelamatan untuk menemukan Ellie Langford. Membantu Isaac dan Carver selama acara permainan. Isaac cemburu pada Ellie dalam segala hal, akibatnya konflik kecil muncul antara Norton dan Isaac. Dia mengkhianati Isaac, menyerahkannya ke Unitologis dengan imbalan kapal penyelamat dari Tau Volantis. Ditembak oleh Ishak. Sebagai tambahan Terbangun menjadi nekromorf. Suara - Robert Gant.
  • Damara Carver(Bahasa inggris) Damara Carver) adalah mendiang istri John Carver, yang meninggal sebelum peristiwa pertandingan. Dalam permainan, itu adalah analog dari Nicole Brenan dari Dead Space 2: dia muncul kepada Carver dalam halusinasi dan menyiksanya dengan rasa bersalah atas kematiannya. Hanya muncul di misi tambahan, hanya tersedia dengan pemutaran bersama. Yang perlu diperhatikan adalah fakta bahwa hanya pemain kedua yang mengendalikan John yang bisa melihatnya.
  • "Nabi Lingkaran" (eng. Nabi Lingkaran) adalah seorang fanatik unitolog yang memimpin kultus lainnya setelah kematian Danik. Dia mencoba untuk mendapatkan Isaac untuk memberikan lokasi Bumi, meskipun dia sendiri mengetahuinya dari awal. Muncul dalam kenyataan (dalam bentuk fatamorgana abadi) dan dalam halusinasi Isaac (menjadi rentan ketika obelisk bercahaya dihancurkan). Antagonis utama dari suplemen Terbangun. Setelah mengalahkannya, Isaac dapat menghabisinya atau membebaskannya.

Lainnya

  • Ellie Langford(Bahasa inggris) Ellie Langford) - pilot S.E.S. kelas 4. Bersama dengan Isaac, dia selamat dari peristiwa di Stasiun Titan. Memiliki romansa pendek tapi penuh badai dengan Isaac. Setelah Isaac memutuskan untuk mencoba dan menjalani kehidupan normal, Ellie terus mencari cara untuk melawan Necromorph. Pencariannya membawanya ke planet Tau Volantis. Membantu protagonis dengan segala cara yang mungkin saat permainan berlangsung. Setelah bulan hancur, Ellie mencoba beberapa kali untuk menghubungi Isaac dan Carver, tetapi tidak pernah mendapat jawaban. Putus asa, dia memutuskan bahwa mereka sudah mati dan pergi ke Bumi. Suara - Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(Bahasa inggris) Jennifer Santos) adalah seorang ilmuwan, anggota tim Ellie Langford. Membantu Isaac dalam mencari cara untuk menghancurkan Necromorphs. Dia meninggal karena jatuhnya lift. Suara - Michelle Ann Johnson.
  • Austin Buckle(Bahasa inggris) Austin Buckell) adalah anggota tim Ellie Langford yang masih hidup. Meninggal karena radang dingin. Suara - Frank Ashmore.
  • Mark Rosen(Bahasa inggris) Mark Rosen) dan Locke(Bahasa inggris) Locke) adalah pilot kapal "Eudora", di mana Isaac, bersama dengan Norton dan Carver, tiba di orbit planet Tau Volantis. Kemudian, pilot Crozier. Mereka mati selama pendaratan keras di permukaan planet ini.
  • Spencer Mahado(Bahasa inggris) Spencer Mahado) - Jenderal pasukan V.S.S.K. yang membantu ekspedisi pertama ke Tau Volantis. Selama insiden di planet ini, dia menganggap bahwa ekspedisi telah gagal, dan informasi tentang ini harus dikubur agar umat manusia tidak mengetahuinya. Untuk melakukan ini, dia membunuh sebagian besar bawahannya, termasuk Kaufman, setelah itu dia bunuh diri. Hanya muncul di prolog.
  • Earl Serrano(Bahasa inggris) Earl Serrano) - xenoarchaeologist, kepala layanan ilmiah V.S.S.K. Berhasil meneliti sejarah alien dan mengungkap misteri bencana alam yang terjadi di Tau Volantis. Ia mencoba menghancurkan Bulan dengan bantuan mesin alien, namun karena fanatisme, Mahada tidak dapat menyelesaikan misi tersebut. Dalam permainan, profesor hanya dapat didengar di prolog, dan mayatnya dapat ditemukan di bab terakhir. Juga sepanjang permainan, Anda dapat menemukan buku harian audionya dengan penelitian dan film slide di mana ia memberikan petunjuk yang jelas untuk memulai mesin alien.

bab

Seperti pada bagian sebelumnya, Mati Ruang 2, permainan mengikuti tanpa bidang pemuatan level berikutnya yang terlihat. Judul dapat dilihat di sudut kanan bawah layar di awal bab. Juga, dari waktu ke waktu, alih-alih judul bab, nama lokasi muncul dengan cara yang sama.

Jika Anda menggabungkan semua huruf pertama dari setiap bab dalam bahasa Inggris, Anda mendapatkan B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., atau " Saudara bulan sudah bangun", yang diterjemahkan dari bahasa Inggris sebagai" Bulan saudara telah terbangun". Ini bisa dilihat di akhir ekspansi Awakened saat Blood Moon menyerang Bumi untuk dikonsumsi. Dan jika Anda menggabungkan semua huruf pertama dari bab suplemen, Anda mendapatkan R.I.P. , yang berarti " beristirahat dalam damai».

Persyaratan Minimum Intel Core 2 Duo E8400 2.8 GHz/AMD Athlon 64 3000+, RAM 2 GB, kartu grafis berkemampuan DirectX 9.0c, memori 256 MB, seperti NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon HD 2600, hard drive 10 GB, koneksi internet dan Akun aslinya Persyaratan yang Direkomendasikan Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz/AMD Athlon II X4 600e 2.2 GHz, 4 GB RAM, kartu grafis DirectX 10 dengan memori 512 MB, seperti NVIDIA GeForce GTX 260/AMD Radeon HD 4870 tanggal rilis 8 Februari 2013 batas umur dari 18 tahun Platform PS3, X360, PC Situs resmi

Game diuji di PC

Bahkan sebelum rilis, Dead Space 3 mulai dituduh terlalu menekankan hiburan - kata mereka, game ini akhirnya kehilangan akar horornya, berubah menjadi blockbuster lain dengan ledakan, kembang api, dan efek khusus lainnya yang sepertinya tidak dibutuhkan siapa pun di sini. . Kritik semacam itu tidak konstruktif karena pengembangan seri berjalan sesuai dengan skenario yang sepenuhnya logis, dan bagian ketiga adalah evolusi organik dari ide-ide dua pendahulunya.

Namun, dan permainan asli sulit untuk menyebutnya benar-benar menakutkan. Ya, itu memiliki beberapa elemen ciri khas film horor, seperti pembatasan buatan pada pengguna dan kelambatan umum dari apa yang terjadi. Suasana bersyarat juga dapat dikaitkan dengan ini - koridor dengan pencahayaan yang buruk, penampilan monster yang dapat diprediksi dan beberapa pernyataan yang meremehkan dalam sejarah. Dengan semua ini, Ruang Mati pertama adalah permainan yang bagus, tetapi tidak menakutkan karena karakter akademisnya yang steril - semua yang ada di dalamnya begitu benar dan terverifikasi sehingga tidak ada ruang untuk imajinasi. Dan yang terakhir, seperti yang Anda tahu, dapat menarik lebih banyak kengerian di kepala Anda daripada yang ditunjukkan layar monitor.

Tetapi konsep game itu sendiri segera muncul dalam bentuk yang hampir sempurna - tidak ada yang istimewa untuk ditingkatkan dalam sekuelnya, oleh karena itu, agar tidak terulang, Visceral Games harus fokus pada skala dan epik. Akibatnya, alam semesta Dead Space berkembang secara proporsional, memperoleh karakter baru, garis skenario, dan dunia.

Dengan demikian, gerakan lebih lanjut ke depan diikuti di bawah slogan yang dapat dimengerti "Lebih cepat, lebih tinggi, lebih kuat." Realitas yang diperbarui muncul di bab pertama dari bagian ketiga - Isaac Clarke menembak teroris dari balik perlindungan, melakukan perjalanan ke planet yang jauh, dan kemudian sebuah stasiun bintang runtuh dengan indah di bawah kakinya. Ya, Dead Space 3 benar-benar menyerupai Uncharted atau Call of Duty di beberapa tempat - dan mungkin, tidak ada yang salah dengan itu.

Akselerasi, perlambatan, dan pembayaran

Tapi setelah perkenalan yang meriah, permainan melambat untuk sementara waktu dan menawarkan hiburan yang biasa - berjalan santai melalui terowongan sempit yang dihuni oleh monster. Pada saat-saat seperti itu, kontras yang terlalu jelas dengan adegan dinamis mulai bekerja secara negatif: baik karena perlambatan tajam dalam kecepatan, itu menjadi membosankan, kemudian dengan dimulainya pergantian peristiwa epik berikutnya, sebaliknya, perasaan ketidaksesuaian muncul. Namun, dalam hal ini, keseimbangan jauh lebih baik dipertahankan di bagian kedua - di sini bentuknya ternyata terlalu tidak merata di beberapa tempat.

Musuh pada umumnya telah menjadi lebih seperti rekan-rekan mereka dari permainan aksi tradisional - sekarang ada lebih banyak monster, mereka lebih cepat, lebih besar, dan mereka juga membuat kebiasaan menyerang di kerumunan lebih sering. Isaac, pada gilirannya, tidak punya waktu untuk beradaptasi dengan kenyataan baru - protagonis masih lambat dan canggung, dan terus terang tidak kompeten menggunakan trik baru. Ini menjadi kritis selama pertempuran kecil dengan tentara unitolog - pahlawan berjongkok dan membidik dengan kikuk dari balik penutup sehingga terkadang lebih mudah untuk menembak semua orang sambil berdiri. Situasinya diperparah oleh implementasi perintah baru yang tidak nyaman dalam manajemen - sayangnya, skema asli dari game pertama tidak menyiratkan perubahan khusus.

Kotak P3K dan kartrid lebih sering rontok - ini adalah kompensasi untuk memperkuat lawan, baik secara kualitatif maupun kuantitatif. Pada tingkat kesulitan normal, bahkan dengan penggunaan sumber daya yang tidak rasional, hampir tidak ada situasi ketika ada musuh di sekitar, tetapi tidak ada yang bisa digunakan untuk menembak.

Namun inovasi utama dan sekaligus kartu truf sang pahlawan adalah sistem perakitan senjata secara manual. Selain sudah simbolis untuk pemotong laser seri (well, satu lagi plot gun), permainan tidak lagi mengandung sarana siap pakai untuk mengurangi populasi monster. Tetapi gambar dan bahan untuk perakitan tersebar di mana-mana - pada mesin khusus Anda dapat membuat sendiri alat yang menarik. Misalnya, revolver dengan penyembur api. Atau tombak listrik dengan palu pneumatik. Atau, katakanlah, pemotong laser yang sama, tetapi dengan sistem untuk secara otomatis menarik item yang berguna.

Secara umum, semua ini harus ditangani sedikit, terutama dengan metode pengoperasian mesin - perakitan senjata ternyata bukan hal yang paling jelas. Selain itu, tidak ada yang kebal dari membuat salinan yang gagal - misalnya, ternyata penglihatan optik jauh dari cocok untuk semuanya, dan perangkap listrik, mahal dalam hal bahan, ternyata tidak nyaman untuk digunakan. Tetapi Anda selalu dapat membongkar sesuatu yang dibuat untuk suku cadang dan mencoba kombinasi lain.

Anda dapat mencari bahan baku yang berguna baik dalam proses penjelajahan level, dan dengan bantuan bot mesin pencari, yang setelah waktu tertentu akan menyeret semua hal ke mesin. Ada opsi ketiga - pembayaran mikro, sesuatu untuk game "kotak" biasa sangat tidak biasa dan hampir inovatif. Untuk rubel yang cukup nyata, Anda dapat membeli bahan dan barang yang hilang, yang secara signifikan memperkuat karakter Anda. Di sini perlu dicatat bahwa tidak ada yang memaksa Anda untuk membayar biaya tambahan - permainan bekerja dengan baik bahkan tanpa elemen model shareware; yang terakhir hanyalah pilihan bagi yang malas atau mereka yang ingin bereksperimen dengan senjata sekali lagi.

Di sisi lain, tren masa depan menjadi jelas: pembayaran mikro (terutama dalam game dari Seni Elektronik, yang memiliki reputasi yang jelas) akan segera menjadi norma. Bahayanya terletak pada kenyataan bahwa sejarah DLC dapat terulang kembali, ketika seluruh bagian dipotong dari proyek yang sudah jadi untuk dijual secara terpisah nanti. Dan jika transaksi internal Dead Space 3 tidak merusak permainan, maka tidak ada jawaban yang jelas untuk pertanyaan tentang apa yang menanti kita di masa depan.

Cerita untuk dua orang

Perbedaan mendasar lainnya antara Dead Space 3 dengan pendahulunya adalah hadirnya mode kooperatif. Pemain kedua mendapat peran Sersan Carver - karakter juga hadir dalam kampanye pemain tunggal, hanya muncul di beberapa adegan dengan petunjuk - mereka mengatakan, semuanya di sini dirancang untuk co-op.

Saat bermain bersama, keseimbangan kesulitan diratakan - gerombolan monster yang datang tidak lagi berbahaya, dan beberapa pertempuran bos (tentu saja besar) menjadi lebih jujur. Isi plot tidak banyak berubah; namun, masing-masing karakter melihat sejumlah adegan dengan caranya sendiri - ini adalah bagaimana kegilaan periodik Carver dimainkan, yang terkadang menggulung pahlawan dalam bentuk halusinasi. Sudah tidak relevan lagi membicarakan horor yang tepat di co-op - game akhirnya berubah menjadi film aksi ala Gears of War, hanya disesuaikan untuk ruang sempit di mana iblis sendiri tidak bisa berbalik.

Latar belakang plot dari semua peristiwa yang terjadi tetap tradisi sejati seri dan cukup pertapa. Pesan umum dari cerita ini secara harfiah cocok dalam satu kalimat: para pahlawan menemukan sumber sinyal iblis dan pergi ke planet asal obelisk; fanatik unitologist mengganggu misi dengan segala cara yang mungkin. Sulit untuk merasakan emosi khusus apa pun dalam proses narasi - hampir segera jelas karakter mana yang akan hidup untuk melihat final dan bagaimana semuanya pada akhirnya akan berakhir. Dead Space 3 dalam hal ini adalah triquel yang khas - alam semesta waralaba, terlepas dari inflasi buatan buku dan kartun berdurasi penuh, cukup buruk dan dibangun di sekitar inti skrip yang tipis. Semua intrik tetap ada di game pertama, ketika ada misteri "apa yang terjadi di sekitar?". Di akhir trilogi, mereka entah bagaimana meregangkan garis dengan artefak relai alien, tetapi semua ini tidak lagi membangkitkan minat yang serius.

Meskipun ada banyak dialog dan adegan cerita di dalam game, sayangnya kebanyakan dari mereka dirancang untuk menguraikan motivasi untuk tindakan lebih lanjut, seperti berjalan di sekitar tiga ujung pangkalan besar untuk mencari beberapa peralatan. Para pahlawan secara metodis mengucapkan rencana mereka dan mengingatkan pengguna seratus kali apa yang terjadi saat ini. Tetapi momen-momen yang dipentaskan sangat bagus dari sudut pandang visual - setiap jam Isaac jatuh dengan sangat indah dari suatu tempat (dari platform, dari tebing, dari orbit planet, dan sebagainya), terkadang bahkan berkelahi dengan seseorang. Dalam hal ini, Dead Space 3 tidak ketinggalan di belakang Uncharted, dan pengeditan urutan video yang tidak terpisahkan dan kamera "mengambang" membuat gambar menjadi lebih mengesankan dan hidup.

Tampaknya ada banyak kritik dalam teks. Ya, Dead Space 3 memang memiliki kekurangan, dan sulit untuk tidak membicarakannya. Dengan kelebihan, pada gilirannya, semuanya jelas - mereka diwarisi dari dua game sebelumnya dalam seri ini. Hasilnya adalah situasi klasik dengan penyelesaian trilogi tematik - ide dan pementasannya tidak lagi memukau, dan setelah bagian kedua yang hampir sempurna, setiap elemen yang tidak sempurna sangat mencolok. Ini adalah kasusnya, misalnya, dengan efek massal 3, Uncharted 3 atau Gears of War 3 - sekuel dari seri ini sangat sulit untuk dilampaui.

Saya ingin mengakhiri percakapan tentang Dead Space 3 dengan tesis sederhana: menarik untuk dimainkan, dua belas hingga lima belas jam berlalu hampir tanpa disadari. Petualangan aksi bagus yang masuk akal untuk diputar ulang dengan teman.

Keuntungan:

  • film aksi panjang yang benar-benar menawan;
  • kombinasi senjata yang menarik;
  • desain permainan yang indah;
  • pementasan adegan dinamis yang sangat baik;
  • kerjasama yang memadai.

Kekurangan:

  • kecepatan cerita yang tidak merata;
  • manajemen yang tidak sesuai dengan realitas baru;
  • sering permainan mengulangi episode pendahulunya.
seni grafis Polos permainan mahal pada Mesin Visceral kita sendiri. Tidak ada perbedaan besar dari Dead Space 2, tetapi perlu dicatat beberapa lokasi indah di luar angkasa dan di planet bersalju. 8
Suara Suara surround yang kuat dan jeritan otentik dari karakter utama, serta jeritan monster. 9
Permainan pemain tunggal Lebih dari dua belas jam benar-benar tidak cepat menurut standar modern dari kampanye cerita, di mana ada banyak acara menarik. Sangat disayangkan penyajiannya agak kacau, dan ada banyak pengulangan diri. 8
permainan kolektif Sama seperti Permainan pemain tunggal, tapi dengan saudara seperjuangan. Beberapa perbedaan non-kritis dan tayangan yang sama sekali berbeda. 9
Kesan umum Angsuran ketiga dalam waralaba mahal, mengikuti angsuran kedua yang sebagian besar sempurna. Situasinya standar untuk generasi game saat ini. 8

Video:

Pengembang Visceral Games Penerbit Electronic Arts Composer ... Wikipedia

ruang mati- Saltar a navegación, búsqueda Dead Space [] Seni Kotak Desarrolladora EA Redwood Shores Distribuidora Seni Elektronik … Wikipedia Espaol

Ruang Mati 2- Logo … Wikipedia bahasa Jerman

Ruang Mati 2- diteur Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

ruang mati- Schriftzug … Wikipedia bahasa Jerman

ruang mati- dapat merujuk ke: Isi 1 Fisiologi 2 video game dan waralaba media 2.1 video game…Wikipedia

Ruang Mati 3- diteur Electronic Arts Développeur Visceral Games Tanggal de sortie non komunike Genre ... Wikipédia en Français

ruang mati- n 1) ruang dalam sistem pernapasan di mana udara tidak mengalami pertukaran gas yang signifikan lihat RUANG MATI ANATOMI, RUANG MATI FISIOLOGI 2) ruang (seperti yang ada di dada setelah eksisi paru-paru) yang tersisa di tubuh sebagai akibat dari a … kamus medis

Artikel ini tidak memiliki tautan ke sumber informasi. Informasi harus dapat diverifikasi, jika tidak maka dapat dipertanyakan dan dihapus. Anda dapat mengedit ini ... Wikipedia

Istilah ini memiliki arti lain, lihat Ruang Mati (disambiguasi). Dead Space Dead Space PC cover Pengembang Visceral Games Penerbit Electronic Arts Lokal ... Wikipedia

Buku

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. Di planet jauh Aegis VII, tim penambang yang menambang mineral untuk Bumi yang terkuras menemukan artefak yang tidak biasa - Obelisk merah yang ditutupi dengan simbol aneh. Segera…
  • ruang mati. Buku 2. Katalis, B. K. Evenson. Kehidupan Istvan dan Jensi Sato di bawah kubah dengan suasana buatan tidak terlalu beragam: sekolah, permainan, rumah dengan seorang ibu yang tidak mencintai putranya. Kakak tertua dari bersaudara, Istvan, bukan dari dunia ini, ...

Itulah yang hilang dari permainan! mistik. Kegilaan. Pertanda gelap. Dan seorang maniak berdarah setengah telanjang dengan golok di tangannya. Add-on cerita pertama untuk Dead Space 3, yang disebut Awakened, mengandung jejak film horor klasik, di mana mereka tidak takut dengan gambar yang tiba-tiba melompat keluar dari saluran ventilasi, tetapi dihancurkan oleh gambar surealis, memaksa para pahlawan untuk tak berdaya mundur dari kengerian yang akan datang. Dan mereka berakhir bukan dengan kemenangan manis, tetapi dengan kemenangan Kejahatan.

Di akhir - perhatian, spoiler - kita ditinggalkan sendirian dengan layar hitam, karena itu suara samar Isaac Clarke, yang sekali lagi mengalahkan Necromorphs, terdengar. Ramalan yang tidak menyenangkan tentang invasi penuai, tomat pembunuh, pemakan bulan tampaknya tidak ditakdirkan untuk terjadi setelah penghancuran salah satu dari mereka. Sepertinya sang pahlawan selamat... Tapi mari kita kesampingkan spekulasi itu. Sekarang kita punya faktanya.

Demonstrasi gameplay untuk musik yang penuh perasaan

Dalam Awakening, para penyintas bencana Isaac Clarke dan John Carver berjuang untuk melarikan diri dari planet es yang terkutuk dan kembali ke Bumi. Seperti aslinya, Anda dapat melalui add-on baik sendiri (di sini masing-masing pahlawan berjalan sendiri ke shuttle), atau di perusahaan, saling melindungi. Dan sering menutupi.

Bertentangan dengan harapan, Necromorph tidak menghilang setelah kehancuran bulan. Mereka masih siap membanjiri lokasi kapan saja, tetapi Isaac dan John paling khawatir tentang halusinasi, yang tidak jauh berbeda dari kenyataan. Dalam arti tertentu, taring dan cakar monster sama-sama mematikan di sana dan di sana, dan pemandangan dunia surealis lebih baik dibandingkan dengan kamar dan koridor pesawat ruang angkasa yang penuh kebencian.

Tidak seperti Dead Space 3, di Awakening kita tidak terburu-buru untuk mengisi monster setiap kali setelah membanting pintu di belakang kita. Dan harapan ini lebih melelahkan daripada serangan mendadak. Kami dengan hati-hati bersiap untuk pertempuran baru dengan pemandangan yang menyeramkan; menakut-nakuti dengan tubuh yang disalibkan, tulisan berdarah, piktogram gaib dan lilin yang menyala; mereka menghancurkan dengan suara mencurigakan dan koridor kosong, perlahan-lahan menunjukkan musuh, dan kemudian membanjiri medan perang dengan badai salju yang tak tertembus, atau menginspirasi kepanikan dengan kesadaran bahwa monster imajiner muncul di tempat yang tidak Anda lihat. Lebih sering di belakang.

Kesalahan besar di Dead Space 3 adalah ketidaktahuan tentang aspek unitologi, dan perwakilan dari agama yang mengerikan ini dalam permainan sedikit berbeda dari teroris biasa. Kami tidak diperlihatkan ritus fanatik yang tidak manusiawi yang mencoba secara lahiriah menyerupai idola Necromorph mereka. Mereka tidak mencoba meragukan kita dalam realitas dunia sekitarnya. "Kebangkitan" mengoreksi kekurangan ini dan menunjukkan orang gila, memutilasi tubuh orang-orang mereka. Dengan mereka, serta dengan pemimpin mereka (alternatif yang bagus untuk Kepala Piramida dari Bukit Sunyi) Isaac dan John harus menjadi akrab ketika mereka akhirnya turun dari planet ke orbit dan mencoba untuk "memulai" yang selamat pesawat luar angkasa, diduduki oleh kultus.


Sangat disayangkan bahwa penambahannya ternyata cukup singkat, selama satu setengah hingga dua jam. Ia tidak memiliki senjata atau kostum baru. Semua ini kami tawarkan untuk dibeli di toko dengan harga terpisah.

Diagnosa

Plot add-on itu sederhana, tetapi kelebihannya adalah ia menciptakan gambar lengkap dari Dead Space 3 dengan beberapa pukulan, tanpa setengah-petunjuk murah dan mitra histeris. Pemandangan gaib mengubah ruang dan koridor baja yang sudah dikenal. Dan finalnya membuat kalian menantikan kelanjutannya, karena yang paling menarik baru dimulai.

  • Akhir yang layak untuk kisah Dead Space 3
  • Pemandangan gaib, halusinasi dan bos baru dengan golok menciptakan suasana tegang horor klasik

Kontra:

  • Berakhir dengan cepat
  • Tidak ada kostum atau senjata baru



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal