Siapa dan kapan Tetris ditemukan. Bagaimana pencipta tetris bertarung dengan Uni Soviet untuk mendapatkan penghasilan dari penemuan Pemrogram negara mana yang menciptakan game Tetris

Siapa Penemu Tetris?

Man!! tapi serius
Penemu Tetris
Anda hampir tidak akan bertemu dengan penghuni Bumi seperti itu, kecuali mungkin di suku-suku Afrika bagian dalam, yang tidak akan bermain Tetris setidaknya sekali dalam hidupnya. Tetapi tidak semua orang sadar bahwa penemunya adalah kebanggaan Rusia, mantan karyawan Pusat Komputasi Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet Alexei Pajitnov.Tahun 1985, awal "perestroika", dan ilmuwan muda mendekam di laboratorium dari kebosanan. Banyak dari mereka kemudian menjadi berguna, misalnya, Evgeny Veselov pada waktu itu sudah mengerjakan editor teks multi-jendela E-9, yang kemudian berganti nama menjadi Lexicon.

Dan Alexey Pajitnov berspesialisasi dalam masalah kecerdasan buatan dan pengenalan ucapan. Yang terakhir membutuhkan penciptaan dan solusi dari berbagai jenis teka-teki. Teka-teki favorit Pajitnov adalah Pentomino Puzzl klasik. Di dalamnya, perlu untuk membuat gambar dari berbagai elemen yang terdiri dari lima kotak.

Terinspirasi oleh Pentomino, Pajitnov juga awalnya mengembangkan teka-teki komputer di mana, di bawah pengaruh gravitasi, kotak lima persegi serupa mengubah posisinya. Tetapi kemampuan komputer pada waktu itu sedemikian rupa sehingga tugas harus disederhanakan - ada empat kotak (karenanya - Tetris), dan angka-angka yang dibuat dari mereka hanya jatuh.

Rekor waktu singkat telah berlalu - hanya dua minggu, dan seluruh Moskow sudah gila untuk Tetris. Kolega berkontribusi pada transfer game ke PC IBM, yang dimungkinkan di kantor canggih seperti Pusat Komputasi Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet. Tetris menembus Tirai Besi berkat saudara-saudara Hongaria di kubu sosialis, yang menciptakan platform Apple II dan Commondore 64 untuk itu.

Sejarah mematenkan, melisensikan, dan memasukkan Tetris ke Barat gelap dan membingungkan. Menurut satu versi, Robert Stein tertentu, kepala perusahaan Inggris Andromeda, adalah orang pertama yang mencoba memperoleh hak atas permainan dari Alexei Pajitnov sendiri. Pada saat yang sama, perusahaan gesit Microsoft dan Spectrum Holobyte meluncurkan Tetris versi asing pertama di pasar. Permainan ini menarik perhatian jutaan orang. Stein berkontribusi pada pertunjukan Pajitnov di CBS, di mana ternyata penulis yang sangat populer permainan komputer tidak menerima sepeser pun untuk penemuannya. Penonton Barat sangat bingung, dan otoritas Soviet akhirnya menyadari bahwa adalah mungkin untuk menghasilkan uang dari kotak yang jatuh, dan menghubungkan Robert Stein yang giat dengan asosiasi perdagangan luar negeri Electronorgtekhnika. Ini tidak menghalangi mereka untuk mendistribusikan lebih lanjut hak untuk mereplikasi Tetris secara terpisah, dan mereka tidak pernah memiliki kesepakatan dengan Pajitnov.

Tetapi penulis teka-teki hit memiliki reputasi yang sangat baik. Dia mengorganisir Anima Tek, yang segera diundang untuk bekerja sama dengan Microsoft sendiri. Pada tahun 1991, Pajitnov pindah ke Amerika Serikat dan akhirnya mendirikan perusahaan Tetris, setelah itu sebagian dari hasil rilis game mengalir ke saku pembuatnya.

Sejak 1996, Alexey Pajitnov mulai resmi bekerja untuk Bill Gates. Selain itu, pada produk Microsoft, yang dibuat dengan partisipasinya, ada catatan khusus bahwa ada bagian dari karya “orang yang sama yang menemukan Tetris.

Anastasia ASKOCHENSKAYA

Semua konflik bersifat kumulatif. Selain itu, seiring waktu, detailnya dilupakan, hanya perasaan yang tersisa: pengkhianatan, ketidakpercayaan, ketidakpuasan, kesedihan, kesepian.

Belajarlah untuk mendiskusikan segala sesuatu, bahkan kesalahpahaman terkecil, segera setelah itu terjadi - dalam suasana yang tenang, tanpa berteriak dan menghina.

2. Bicaralah jika kemarahan dan kejengkelan belum reda

Seperti yang kami katakan sebelumnya, Anda perlu memberi diri Anda waktu untuk menenangkan diri. Berbicara tentang apa yang terjadi setelah beberapa saat adalah normal. Jika emosi menguasai Anda, ada risiko hanya memperburuk situasi dan mengalihkan pertengkaran ke tingkat baru(bahkan lebih kompleks, tentu saja).

3. Mencoba menebus kesalahan dengan seks

Cara yang sangat berbahaya yang terlihat indah hanya di film, tetapi pada kenyataannya itu hanya memperburuknya. Pertama, metode ini meninggalkan masalah pada titik yang sama, kebencian pasangan tidak hilang, dan pernyataan yang meremehkan akan merusak hubungan Anda untuk waktu yang lama. Dan kedua, seks selanjutnya berisiko menjadi aktivitas yang kurang menyenangkan, menyebabkan asosiasi dengan pertengkaran, kebencian, dan emosi negatif.

4. Terlibat dalam "penyelesaian rekening"

Ungkapan "Saya setuju, saya salah, tetapi Anda ..." harus dilupakan untuk selamanya.

Menunjukkan kekurangan pasangan, dan pada saat yang sama mendaftar segala sesuatu yang membawa (atau membawa) ketidaknyamanan untuk waktu yang lama agar terlihat lebih baik dengan latar belakangnya, adalah teknik yang sangat tidak berhasil.

Anda dapat dan bahkan perlu mengungkapkan ketidakpuasan Anda, tetapi pada waktunya. Penting untuk belajar mendiskusikan masalah dalam kehidupan sehari-hari saat muncul, tanpa konflik dan dengan cara yang sopan. Sekarang bukan waktunya untuk mengungkit-ungkit luka masa lalu.

5. Menggerogoti diri sendiri (panjang dan menyakitkan)

Mengakui bahwa saya salah - ya, mengemudi dan hanya memikirkannya - tidak. Siksaan batin dapat memainkan lelucon kejam pada Anda.

Pertama, Anda mungkin merasa sudah cukup “menderita”, jadi seolah-olah Anda tidak perlu meminta maaf (sebenarnya tidak).

Kedua, selama siksaan, kemarahan dan kejengkelan dapat berkobar dengan kekuatan baru, dan konflik akan berlanjut.

Ketiga, sering terjadi bahwa pelaku sangat marah karena ketidaksabarannya sehingga pasangannya sudah harus menghiburnya: "Baiklah, saya akan memaafkan Anda, tidak apa-apa."

Faktanya, situasi ini adalah manipulasi dalam bentuknya yang paling murni. Tentu saja, itu menyenangkan bagi agresor itu sendiri, tetapi itu memiliki kekuatan destruktif untuk hubungan. Setuju, pihak yang dirugikan (dan dalam hal ini bukan Anda) harus tetap menerima penghiburan dan kompensasi.

cara

Cara terbaik untuk berdamai adalah dengan memasak makan malam romantis untuk istri Anda dan katakan padanya betapa Anda mencintainya, mintalah pengampunan

Jika ada pertengkaran dalam keluarga Anda dan satu-satunya hal yang ada di pikiran Anda sekarang adalah "Saya ingin berdamai", maka Anda harus memilih metode yang akan berhasil dalam kasus Anda.

  1. Hal yang benar untuk dilakukan. Jika istri positif tentang kejutan, maka Anda dapat mengundang musisi yang akan memberikan konser kecil tepat di depan jendela Anda. Kembang api dapat dinyalakan untuk menghormatinya di langit malam.
  2. Atur makan malam romantis untuk pasangan Anda, di mana Anda akan menyampaikan permintaan maaf Anda. Jika Anda bisa memasaknya dengan tangan Anda sendiri, Anda akan lebih menyenangkan kekasih Anda.
  3. Anda akhirnya dapat menemukan jalan menuju rekonsiliasi dengan melakukan apa yang telah lama diminta oleh istri. Misalnya, untuk melakukan perbaikan yang sudah lama dijanjikan. Atau beli slow cooker, yang sudah lama diimpikannya.
  4. Jika istri menyukai mainan lunak, Anda bisa datang dengan boneka beruang besar. Saya pasti akan meleleh saat melihat hadiah seperti itu.

Jika pasangan tidak berbicara

Jika istri tidak mau mendengarkan apa pun dan tidak berbicara, kirim kurir kepadanya dengan karangan bunga besar dan catatan dengan permintaan maaf dan kata-kata cinta

Yuk simak cara berdamai dengan istri tercinta jika diam dan tidak melakukan kontak.

  1. Anda dapat menulis surat. Akan sangat menyenangkan untuk menerima pesan romantis yang berisi puisi, frasa yang menarik. Tidak perlu memikirkan apa yang harus ditulis agar istri pasti bisa memaafkan. Sampaikan saja perasaan Anda, minta maaf, Anda bisa membuat daftar alasan mengapa Anda sangat mencintainya. Jangan berhemat pada pujian, pada kata-kata yang tulus.
  2. Anda dapat meminta pengampunan menggunakan SMS atau menulis pesan ke jaringan sosial. Hal utama adalah memilih kata-kata yang tepat dan pastikan untuk meminta untuk dimaafkan.
  3. Beberapa pria termasuk anak-anak. Jadi Anda bisa meminta anak untuk datang dan meminta ibunya untuk memaafkan ayahnya.
  4. Anda dapat memesan buket bunga, ingat untuk melampirkan catatan dengan kata-kata cinta dan permintaan maaf. Biarkan kurir mengantarkan mereka ke tempat istri akan berada - rumah atau tempat kerja.

jalan rekonsiliasi

Memulihkan hubungan setelah pertengkaran diperlukan hanya ketika Anda tenang dan dapat berpikir jernih.

Langkah 1 - Luangkan waktu Anda untuk memasang

Setiap orang membutuhkan jumlah waktu yang berbeda untuk "pulih" setelah konflik. Sementara lawan Anda gelisah, tidak ada gunanya mencoba mendiskusikan alasan pertengkaran dengannya. Bahkan jika Anda mengakui bahwa Anda salah, dan dia setuju dengan ini, emosi yang mendidih akan menang, dan konflik akan meningkat dengan kekuatan baru. Untuk mencegahnya, tunggu sampai "panasnya nafsu" mereda, dan kemudian dengan tenang beri tahu orang yang Anda cintai bahwa Anda ingin berbicara. Jika konfliknya serius, lebih baik memindahkan rekonsiliasi dari rumah ke tempat umum. Dalam hal ini, perubahan pemandangan akan bermanfaat.

Langkah 2 - Jangan bersikeras untuk menjadi benar

Jangan terpaku pada detail konflik, jangan mencari tahu siapa yang benar dan siapa yang salah. Dari sudut pandang Anda, Anda akan selalu benar, bahkan jika Anda salah. Cobalah untuk fokus memahami perasaan orang yang bertengkar dengan Anda. Orang yang dicintai tersinggung seperti Anda, dan juga percaya bahwa dia benar.

Langkah 3 - tempatkan diri Anda pada posisi orang lain

Saat mencoba berbaikan setelah bertengkar, beri tahu lawan Anda bahwa Anda memahami perasaannya, dan jika Anda berada di tempatnya, Anda akan merasakan hal yang sama. Fokus pada lukanya. Jangan takut untuk mengakui dengan lantang bahwa Anda harus disalahkan atas sesuatu di hadapan orang yang Anda cintai. Cobalah untuk memulai rekonsiliasi dengan kalimat: "Maaf, saya membuat Anda marah." Selama percakapan, cobalah untuk tidak menggunakan serikat pekerja "tetapi". Itu dapat merusak semua inisiatif Anda.

Langkah 4 - jangan tersinggung oleh orang yang dicintai karena reaksinya

Kadang-kadang terjadi bahwa Anda meminta maaf kepadanya atas kata-kata atau perbuatan Anda yang menyebabkan konflik, dan dia menjawab bahwa Anda benar-benar melakukan sesuatu yang buruk. Reaksi pasangan seperti itu dapat menyebabkan Anda kesal dan memicu pertengkaran baru. Tenangkan diri Anda, tarik napas dalam-dalam dan anggukkan kepala sebagai tanggapan. Tujuan utama dari rekonsiliasi adalah untuk bertanggung jawab atas kenyataan bahwa karena Anda orang lain merasa tidak enak.

Tahu kapan harus diam

Pria tidak suka diganggu. Terkadang lebih baik mendengarkan seorang pria dan melakukan apa yang dia inginkan, karena dia adalah kepala keluarga. Jika Anda tidak memperhitungkannya, Anda tidak akan memiliki keluarga.

Jangan mengkritik orang yang Anda cintai di depan kerabat, teman, kenalan. Ini melukai harga diri dan membawa pasangan itu berpisah. Bahkan jika Anda memiliki keluhan tentang suami Anda, ungkapkan secara pribadi dan dengan nada tenang.

Belajar memaafkan kesalahannya

Tidak ada orang yang ideal. Jika Anda dengan tulus ingin meningkatkan hubungan dengan suami Anda, Anda harus memahaminya dan memaafkannya atas kesalahan dan kesalahpahaman. Ketika Anda memperlakukan pasangan Anda dengan pengertian, Anda akan melihat timbal balik di pihaknya.

Ingatlah bahwa terus-menerus mengingatkan pasangan Anda tentang kesalahannya, Anda tidak memberinya insentif untuk menjadi lebih baik. Sebaliknya, Anda mengasingkannya dari Anda dan menghancurkan keluarga.

Jangan langsung mengambil kesimpulan

Seringkali wanita kecewa dengan pasangannya dan berpikir bahwa lebih baik memutuskan hubungan. Tidak perlu terburu-buru untuk mengambil keputusan. Bukan fakta bahwa pernikahan berikutnya akan lebih baik. Mungkin itu tidak akan ada sama sekali.

Jangan Menuntut Keputusan Segera

Jika pernikahan di ambang kehancuran, jangan mengalihkan semua tanggung jawab hubungan kepada pasangan. Jangan terburu-buru dia untuk mengambil keputusan. Kemungkinan dia ingin meninggalkan keluarga di tempat yang lebih mudah. Kemudian dia akan bertobat, tetapi hubungannya akan hancur. Beri diri Anda dan pasangan Anda waktu untuk menenangkan diri dan mencari cara untuk melanjutkan hidup Anda.

Jangan menyangkal kenyataan

Jika pasangan memiliki masalah, jangan coba-coba lari darinya atau tutup mulut. Sebaliknya, hadapi tantangan dan putuskan untuk menghadapinya. Pikirkan betapa bagusnya jika Anda bekerja bahu membahu mengatasi semua perbedaan Anda.

Terkadang masalah hanya memperkuat pernikahan, jadi Anda tidak perlu takut padanya. Jika Anda ingin memahami bagaimana meningkatkan hubungan dalam keluarga, ingatlah mengapa Anda bersama, seberapa kuat cinta Anda. Sadarilah bahwa Anda dapat mengatasi rintangan jika Anda mengatasinya bersama-sama.

Jika aku yang harus disalahkan

Jika Anda memahami bahwa Anda sendiri yang harus disalahkan atas konflik tersebut, Anda harus mengubah taktik. Tidak dapat diterima untuk membiarkan situasi berjalan dengan sendirinya, jika tidak, bahkan pertengkaran kecil dapat menyebabkan perselisihan dalam keluarga. Saling mencela dan dendam menumpuk, sehingga lama kelamaan konflik akan semakin sulit untuk diselesaikan.

Malam romantis dengan transisi ke kelanjutan erotis

Sinyal untuk rekonsiliasi di pihak Anda adalah persiapan makan malam yang lezat dengan nuansa romantis. Demi momen seperti itu, anak-anak bisa dibawa ke neneknya. Tulis SMS dengan petunjuk bahwa Anda benar-benar menantikan ketika orang yang Anda cintai kembali dari pekerjaan. Sebelum kedatangannya, rapikan diri Anda dan berdandanlah. Putar musik lembut yang Anda berdua sukai. Nyalakan lilin untuk menciptakan suasana romantis dan kelembutan.

Ini adalah metode yang terbukti bagaimana menenangkan diri setelah pertengkaran, yang tidak akan membuat pria acuh tak acuh. Dia akan senang bahwa Anda memutuskan untuk meninggalkan konflik, dan akan melupakan pelanggarannya. Anda akan menghabiskan malam yang menyenangkan bersama, yang akan menguntungkan hubungan lebih lanjut.

Kejutan yang menyenangkan

Jika Anda tidak tahu bagaimana berdamai dengan suami Anda setelah pertengkaran besar, berikan dia hadiah yang akan membuatnya bahagia. Hadiah tidak harus mahal.

Penting bahwa dia menelepon emosi positif. Bisa berupa T-shirt berlogo game komputer favoritnya atau tiket konser band yang disukainya.

Biarkan pasangan mengerti bahwa Anda siap untuk berdamai, dia tidak acuh pada Anda. Akan lebih baik jika, selain hadiah, Anda meminta maaf agar tidak ada sisa rasa yang tidak menyenangkan setelah pertengkaran.

Kamu sangat menyakitinya

Jika Anda memukul pria Anda dengan keras, lupakan harga diri. Dalam hal ini, Anda perlu tahu persis bagaimana berdamai dengan suami Anda, bahkan jika dia tidak melakukan kontak

Penting di sini tidak hanya untuk meminta maaf, tetapi juga untuk menjelaskan bahwa Anda menyadari kesalahannya, bertengkar dengannya karena ketegangan saraf dan tidak akan membiarkan ini di masa depan. Jelaskan bahwa Anda menganggapnya sebagai pria terbaik, dan semua yang terjadi adalah kesulitan sementara yang dapat Anda selesaikan dengan mudah bersama

Anda dapat bertanya kepada pasangan Anda tentang apa yang tidak dia sukai dari perilaku Anda. Kemudian dia akan melakukan kontak dan memberi tahu Anda bagaimana dia ingin bertemu dengan Anda. Jika seorang wanita yang harus disalahkan, dia harus siap menerima kritik darinya dengan tenang. Katakan bahwa Anda akan mendengarkan keinginannya dan mencoba mempraktikkannya. Makan malam yang lezat dan kasih sayang wanita akan menjadi tambahan yang bagus untuk permintaan maaf.

Suami ingin meninggalkanmu untuk waktu yang lama

Jika sampai pada perceraian, dan pertengkaran itu tampak seperti alasan yang baik bagi pasangan Anda untuk memutuskan hubungan, membalas cinta akan lebih sulit. Ingat bagaimana pria itu berperilaku hari-hari terakhir. Mungkin dia membiarkan dirinya menghabiskan malam tidak di rumah, menunjukkan sikap dingin dan jengkel terhadap Anda. Semua ini memberi alasan untuk memikirkan apakah wanita lain adalah penyebab pertengkaran Anda.

Ada cara efektif untuk berdamai dengan suami setelah pertengkaran hebat. Ketika pasangan Anda akan bercerai, bicaralah dengannya. Meskipun ada beberapa peluang untuk mempertahankannya, mereka masih ada. Buatlah janji bahwa Anda akan mendengarkan persyaratan pasangan Anda dan berusaha menjadi wanita ideal untuknya.

Tidak layak untuk berlebihan dengan permintaan maaf. Jika suami Anda secara terbuka menertawakan Anda atau mencoba untuk berbicara dengan meremehkan, biarkan dia pergi. Mungkin sudah waktunya bagi Anda untuk memikirkan hubungan yang terpisah satu sama lain atau membuka diri untuk cinta baru.

Bagaimana berdamai dengan suami Anda setelah pertengkaran yang kuat

Tidak ada pasangan suami istri yang akan menghindari perselisihan, skandal dan pertengkaran. Tetapi istri memiliki kebijaksanaan untuk memahami bahwa emosi yang kuat dapat menyinggung, dan pengampunan harus diminta untuk kedamaian di rumah.

Adalah benar untuk menghindari situasi di mana masing-masing pasangan sedang menunggu inisiatif untuk bertahan dengan yang lain. Agar dapat berdamai dengan suaminya dengan baik, istri harus bisa mengakui kesalahannya dan membicarakannya.

Seorang wanita harus bisa mengakui kesalahannya dan menyingkirkan keinginan abadi untuk menjadi benar. Stereotip, kebanggaan, ketidakpuasan yang berlebihan dan agresi menciptakan situasi konflik dan pertengkaran.

Tips cara berdamai dengan suami jika dia tidak melakukan kontak

Sekalipun pasangan sangat tersinggung dan tidak mau bicara, masalah tersebut bisa diselesaikan oleh istri dengan memutuskan untuk meminta maaf terlebih dahulu.

Ikuti saran psikolog tentang cara mudah menghindari pertengkaran yang berlarut-larut dan cepat berdamai dengan suami:

Kata-kata permintaan maaf sangat sulit bagi sebagian individu, namun, ini adalah kata-kata yang produktif, kadang-kadang cukup untuk mengatakan bahkan hanya mereka (tunduk pada ketulusan) dan mengakui kesalahan atau kesalahan seseorang.

Ingat romansa, letakkan catatan di folder dengan dokumen, tulis SMS, buat kue dengan tulisan "Ayo hidup bersama", imajinasi wanita tidak memiliki batas.

Jangan diam. Percakapan dari hati ke hati patut ditimbang, itu akan menyelesaikan pertengkaran Anda sepenuhnya, atau mengeluarkan jebakan yang lebih baik untuk dilupakan. Tetapi bagaimanapun juga, masalahnya perlu didiskusikan. Pasangan Anda bukan seorang telepati, oleh karena itu, semua pikiran, perasaan, dan keinginan Anda harus disuarakan. Tapi bersikaplah sebijaksana mungkin.

Biarkan pertengkaran mereda, jangan membuat keputusan "di tangan yang panas", jangan membuat keputusan tiba-tiba dan jangan menyerah pada kebencian dan segala macam emosi.

Bagaimana cara berdamai dengan suami jika harus bercerai

Perceraian sebagai langkah ekstrem untuk menyelesaikan konflik dalam pernikahan bisa menjadi kesalahan jika keduanya terburu-buru ke ekstrem.

Hidup ini juga penuh dengan masalah berat dalam keluarga: kurangnya perhatian satu sama lain, kesalahpahaman, pengkhianatan, pertengkaran besar, faktor keuangan, dll. Alasan-alasan ini dapat memperburuk situasi hubungan perkawinan yang genting, tetapi seharusnya tidak menjadi hambatan jika istri sendiri ingin menyelamatkan pernikahan

Alasan-alasan ini dapat memperburuk situasi hubungan perkawinan yang genting, tetapi seharusnya tidak menjadi hambatan jika istri sendiri ingin menyelamatkan perkawinan.

  • Buat keputusan sadar untuk menyelamatkan pernikahan Anda.
  • Cobalah untuk menemukan kesalahan Anda sendiri dalam kesulitan sehari-hari yang sedang berlangsung.
  • Perlakukan keinginan pasangan Anda dengan sangat hormat.
  • Minta bantuan orang terdekat.
  • Cari tahu penyebab konflik yang sebenarnya. Sangat sering pertengkaran antara pasangan terjadi karena hal-hal sepele. Namun, terkadang hal-hal sepele ini menyembunyikan masalah lain yang signifikan. Misalnya, seorang istri cemburu pada suaminya karena rekan kerjanya, tetapi tidak membicarakannya secara langsung, tetapi menemukan kesalahannya karena dia menyebarkan kaus kaki di kamar tidur. Secara alami, dalam situasi ini, penyebab sebenarnya dari konflik bukanlah kaus kaki, tetapi kecemburuan. Jadi cobalah untuk memahami konflik Anda dan pikirkan bagaimana menyelesaikannya. Jika Anda menyembunyikan alasan perselisihan dengan suami Anda, bahkan dari diri Anda sendiri, pertengkaran Anda tidak akan pernah berhenti dan seiring waktu akan lebih sulit untuk mengembalikan hubungan yang baik.
  • Jangan tunduk pada hinaan. Tidak peduli seberapa marah dan tersinggung Anda dengan pasangan Anda, jangan pernah pergi ke penghinaan. Ingatlah bahwa pertengkaran apa pun bersifat sementara. Anda akan berdamai, tetapi kata-kata kasar akan tetap ada dalam ingatan Anda dan tanpa terasa akan memperburuk hubungan Anda. Selain itu, saling menghina tidak akan membantu menyelesaikan konflik, tetapi hanya akan menjauhkan Anda dari rekonsiliasi, jadi berperilakulah dengan bermartabat bahkan dalam keadaan marah.
  • Belajarlah untuk meminta maaf. Beberapa wanita tidak pernah menjadi yang pertama untuk berdamai, bahkan jika mereka mengerti bahwa mereka sendiri yang harus disalahkan atas pertengkaran itu. Kebanggaan mereka tidak memungkinkan mereka untuk mengakui kesalahan mereka dan meminta maaf. Ini salah, karena suami adalah orang yang paling dekat denganmu, jadi tidak ada yang memalukan untuk mendekatinya dan meminta maaf.
  • Biarkan pria itu tenang. Jangan coba-coba berdamai dengan suami saat dia sedang dalam kondisi terpaan emosi yang kuat. Tunggu sampai pria itu tenang dan baru kemudian mendekatinya dengan percakapan dan upaya untuk meningkatkan hubungan. Atau mungkin Anda tidak perlu melakukan apa pun - sang suami akan tenang dan ingin berbicara sendiri. Seringkali ada situasi ketika, setelah pertengkaran, suami tidak menghabiskan malam di rumah, tetapi kembali keesokan paginya dan merupakan yang pertama pergi ke rekonsiliasi. Beberapa pria, ketika marah, bahkan akan melepas cincin kawin mereka untuk menunjukkan kepada istri mereka betapa tersinggungnya mereka. Semua ini adalah manifestasi dari emosi.
  • Bahagiakan suamimu. Jika Anda sudah meminta maaf, tetapi rekonsiliasi terakhir belum terjadi, cobalah untuk menenangkan pasangan Anda dengan sesuatu. Misalnya, memasakkannya makan malam yang lezat atau memberinya hadiah. Dengan melakukan ini, Anda akan menunjukkan kepada pria itu bahwa Anda siap untuk mencoba untuknya dan hubungan Anda. Setelah memahami hal ini, seorang pria akan lebih mudah memaafkan pelanggarannya. Namun, cara ini hanya cocok jika percakapan awal di antara Anda sudah terjadi, tetapi suami belum memaafkan Anda. Jika dia tidak ingin berbicara dengan Anda sama sekali, maka metode seperti itu tidak akan membantu.
  • Jangan pernah mengancam perceraian. Beberapa wanita sangat suka memanipulasi suami mereka dengan cara ini dan mengancam akan mengajukan cerai di setiap pertengkaran. Jika Anda benar-benar menghargai keluarga Anda, jangan pernah memulai percakapan tentang perceraian, karena pada satu titik pasangan Anda mungkin setuju dengan serangan Anda dan itu akan benar-benar bercerai.
  • Jangan menyeret orang lain ke dalam pertarungan. Konflik antara suami dan istri adalah masalah yang hanya menyangkut mereka berdua. Jangan meminta orang lain untuk mendamaikan Anda, seperti ibu, ibu mertua, anak, atau pacar Anda. Ini hanya akan membuat suami Anda marah. Pilihan yang ideal adalah tidak memberi tahu siapa pun bahwa Anda bertengkar dengan pasangan.

Rekonsiliasi dengan foto

Ritual akan membutuhkan foto di mana seseorang digambarkan sendirian, kain hijau (taplak meja, syal) dan lilin yang dibeli di gereja. Tutupi meja, letakkan di atas taplak meja di tengah gambar orang yang ingin Anda rekonsiliasi dengan cepat. Nyalakan lilin, ambil dengan tangan kanan Anda dan, lihat foto itu, kendarailah melawan pergerakan jam. Selama manipulasi, baca kata-kata konspirasi sembilan kali:

Setelah itu, tinggalkan lilin di dekat foto. Saat terbakar, bungkus sisa abu dengan foto di taplak meja hijau. Letakkan di tempat di mana tidak ada yang akan menemukannya secara tidak sengaja.

Pencegahan

Agar tidak membawa skandal, psikolog memberikan saran tentang cara menghindari pertengkaran dalam hubungan:

  • berkomunikasi: berbicara satu sama lain setiap hari sehingga tidak ada titik yang belum dijelajahi di peta hubungan Anda;
  • menghabiskan waktu luang bersama: pergi ke luar kota, pergi ke bioskop, mengunjungi pameran, membuat lingkaran kenalan umum - tidak akan ada waktu atau energi yang tersisa untuk pertengkaran;
  • saling belajar, mengajukan pertanyaan tentang apa yang disukai seseorang dan sebaliknya - Anda perlu melakukan ini sepanjang hidup Anda;
  • jangan ragu untuk menunjukkan cinta satu sama lain, lebih sering membuat hadiah dan mengucapkan pujian;
  • jujur, bahkan jika kebenarannya tidak menyenangkan;
  • ketika masalah serius muncul, lebih baik mencari bantuan dari pihak ketiga (pilihan terbaik adalah psikolog).

Petunjuk langkah demi langkah untuk semua orang

Untuk meningkatkan hubungan setelah pertengkaran, Anda perlu membangun garis perilaku yang benar. Jika Anda tidak segera berperilaku, Anda dapat merusak segalanya sepenuhnya. Psikolog menyarankan untuk mengambil beberapa langkah menuju rekonsiliasi.

Langkah 1: Jangan Lari

Bahkan setelah pertengkaran serius, jangan lari dari seseorang, meskipun pada saat itu Anda benar-benar bisa membencinya. Maksimal yang boleh dilakukan adalah pergi ke ruangan lain. Jika tidak, meninggalkan dapat dianggap sebagai titik dalam hubungan.

Langkah 2: Tenangkan diri setelah bertengkar

Ada banyak cara untuk menenangkan diri. Misalnya, minum air atau melakukan beberapa latihan pernapasan sederhana. Atau buka jendela dan hirup udara segar dalam-dalam.

Langkah 3: Mintalah pengampunan

Minta maaf karena bersalah, karena berteriak, salah paham lawan, berperilaku tidak pantas, menyinggung. Selalu ada sesuatu untuk meminta maaf. Itu hanya perlu dilakukan dengan tulus. Dan kemudian, terlepas dari jawabannya, tersenyumlah.

Langkah 4: Jaga jarak

Baru setelah itu akan tepat untuk pergi jika Anda tidak tinggal bersama (tetapi setelah menjelaskan sebelumnya bahwa Anda benar-benar membutuhkannya), atau melakukan pekerjaan rumah (menawarkan bantuan kepada lawan). Jangan kembali ke topik pertengkaran. Beristirahatlah dari beberapa jam hingga 3 hari untuk menenangkan diri dan menilai situasi secara objektif.

Langkah 5: Kembalikan Hubungan Baik

Pada tahap ini, inilah saatnya untuk menenangkan orang yang bertengkar dengannya, terutama jika Anda yang harus disalahkan. Metode rekonsiliasi akan dibahas di bawah ini.

Langkah 6. Selesaikan masalah sampai akhir

Setelah rekonsiliasi, lakukan percakapan yang jujur ​​​​tetapi tenang dan diskusikan batu kunci yang menyebabkan pertengkaran. Cobalah untuk menemukan kompromi, buat konsesi. Suaranya harus lembut, menenangkan lawan bicara, pikirkan argumen Anda terlebih dahulu agar tidak menyinggung perasaannya secara tidak sengaja. Dan yang terpenting, kendalikan diri Anda. Jika Anda merasa konflik itu berkobar lagi, hentikan diskusi dan jeda lagi.

Banyak yang melewatkan paragraf terakhir, takut kembali ke topik yang menyakitkan agar skandal baru tidak berkobar. Kesalahan ini kemudian muncul ke samping: masalah, bersama dengan kebencian yang tersisa, tidak hilang di mana pun, tetapi tumbuh seperti bola salju. Dan lain kali, dia mungkin merusak hubungan. Karena itu, pada waktu yang tepat, selesaikan semua kesulitan yang menyebabkan situasi konflik dengan orang yang dicintai.

Alexey Pajitnov, penulis Tetris, belum menerima satu sen pun untuk permainan yang brilian selama sepuluh tahun. Uang mengalir ke anggaran negara dan ke rekening perusahaan-perusahaan Amerika. Mengapa pembangunan ternyata tidak menguntungkan pencipta?

Pajitnov tidak bisa berbuat apa-apa untuk mengubah situasi. Namun, ilmuwan itu terus berjuang. Konfrontasi berakhir pada tahun 1996, ketika Alexei mengambil alih sebagai salah satu pendiri Tetris.

Bagaimana kehidupan ilmuwan berubah setelah pembuatan game terkenal, dan mengapa dia tidak menghasilkan uang dari penemuan populer? Faktrum dijiwai dengan masalah serius dari teka-teki sembrono.

Rusia"Tetris" - kecelakaan yang menyenangkan

Alexey Pajitnov tidak mengembangkan game dengan sengaja. Seorang insinyur biasa dari Pusat Komputasi Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet sedang memeriksa kekuatan komputer Soviet baru - Elektronik 60. Pengujian dilakukan dengan menggunakan program. Selama pengujian, karakter teks muncul di layar, yang dengan cepat mengisi ruang kosong. Baris "Menghabiskan" Pajitnov dihapus. Kemudian dia datang dengan ide teka-teki yang brilian.

Aleksey terinspirasi oleh permainan Puzzle Pentomino untuk angka empat blok. Benar, elemen dalam teka-teki terdiri dari lima kubus. Dan ini adalah kelemahan signifikan dari permainan: komputer pada waktu itu tidak dapat mengatasi pemrosesan informasi. Insinyur Soviet menangani masalah ini dengan sangat baik.

Dia mengurangi jumlah blok menjadi empat. Juga, tidak seperti Puzzle Pentomino, potongannya hanya jatuh. Sejak saat itu, teka-teki itu mulai menyebar seperti virus. Pemain pertama adalah rekan Pajitnov. Beberapa minggu kemudian, teka-teki itu meninggalkan dinding Akademi Ilmu Pengetahuan. Tentang "Tetris" mulai berbicara di Uni Soviet.

Beberapa bulan kemudian, Kamerad Pajitnova memindahkan teka-teki itu ke IBM PC (komputer pribadi Amerika). Permainan menjadi tertarik di Amerika Serikat, menjadi jelas bahwa teka-teki itu adalah sumber keuntungan besar. Namun, Aleksey Pajitnov melihat untung hanya sepuluh tahun kemudian. Uni Soviet tidak segera menyadari keunikan permainan, perusahaan-perusahaan Amerika hampir mengambil teka-teki itu.

Sejarah "Tetris": perjuangan untuk hak

Di Uni Soviet, mereka bangun hanya setelah jumlah pemain melebihi satu juta. Microsoft Corporation dan Spectrum Holobyte menghasilkan banyak uang dari ide orang lain dengan merilis versi sendiri"Tetris" ke pasar dunia. Tidak adanya paten dan lisensi membuat perampasan ide menjadi legal.

Academy of Sciences menarik perhatian pada teka-teki itu tepat waktu. Namun, situasi keuangan Alexei Pajitnov tidak berubah. Pembeli langsung - Robert Stein, pemilik perusahaan Andromeda - berinteraksi langsung dengan perusahaan Elektronorgtekhnika. Penemu Tetris yang sebenarnya sepertinya tidak ada. Paten, yang akhirnya dikeluarkan di Uni Soviet, juga milik negara.

Keuntungan pertama dari pembuat game

Pajitnov secara resmi bekerja untuk Akademi Ilmu Pengetahuan, yang berarti bahwa semua perkembangan adalah milik negara. Untuk perampasan hasil kerja intelektual, insinyur menerima pekerjaan dan gaji. Ngomong-ngomong, dalam salah satu wawancara, Pajitnov mengakui bahwa kondisi di Akademi itu spesifik. Di kantor yang dirancang untuk lima orang, terkadang 18 insinyur bekerja.

Pencipta Tetris menerima keuntungan pertama dari idenya pada tahun 1996. Setelah beremigrasi ke Amerika Serikat pada tahun 1991, Pajitnov mulai mendapatkan lisensi untuk permainan dan mendirikan perusahaan Tetris. Sekarang sebagian pendapatan jatuh ke akun pengembang teka-teki yang sebenarnya. Pada tahun 1996, Pajitnov memulai karirnya di Microsoft dan menciptakan seperangkat permainan logika disebut Kotak Pandora. Teka-teki memberi pengembang untung besar.


Segala sesuatu yang cerdik itu sederhana. Jarang, sangat jarang, kesederhanaan seperti itu menjadi milik dunia, dan itulah yang terjadi dengan Tetris - sebuah program yang mengubah kehidupan satu orang tertentu, memengaruhi sejarah industri game, dan membawa kebahagiaan bagi jutaan orang. Penciptanya, Alexey Leonidovich Pajitnov, tidak perlu diperkenalkan lagi.

Sayangnya, jauh dari semua rekan senegaranya tahu sejarah "dunia" pembentukan Tetris, tetapi sementara itu adalah kisah detektif yang nyata, tidak kalah dengan "Santa Barbara" dalam hal intensitas gairah.

Faktanya, ide grafis dan logis Tetris tidak ditemukan oleh Alexei. Pada akhir 70-an dan awal 80-an, teka-teki oleh ahli matematika Amerika Solomon Golomb berhasil dijual di seluruh dunia (termasuk Uni Soviet), yang paling terkenal disebut Teka-Teki Pentomino. Ide mereka cukup sederhana dan sangat akrab bagi setiap kontemporer - dari beberapa tokoh yang sekarang sudah akrab (lihat gambar di bawah), perlu untuk mengumpulkan angka-angka yang diberikan. Kenalan penting Aleksey dengan game ini terjadi di awal 80-an, ketika teka-teki seperti itu masih merupakan rasa ingin tahu.

Alexey Pajitnov dididik sebagai insinyur Soviet biasa, seperti ratusan ribu orang di Uni Soviet. Dia bekerja di tahun-tahun yang jauh di Institut Penerbangan Moskow (dari mana banyak orang berbakat dan terkenal kemudian keluar). Dengan pendidikan, Alexei, seperti rekannya dari Amerika yang disebutkan di atas, adalah seorang ahli matematika, dan oleh karena itu, pada awal tahun 80-an, ia berkenalan dengan keajaiban teknologi komputer, yang sebenarnya tidak dapat diakses oleh orang-orang dari profesi lain. Seperti yang Anda ketahui, pada saat itu orang yang acuh tak acuh terhadap komputer tidak ada - entah orang tidak mengenalinya dan tidak menganggapnya lebih berarti daripada furnitur, atau mereka langsung jatuh cinta. Tak perlu dikatakan, Pajitnov - bukan tanpa kesenangannya sendiri - menjadi penganut kelompok kedua. Menurut ingatannya, seseorang yang ditinggalkan sendirian dengan komputer berubah menjadi semacam Hottabych tua, dan mampu melakukan keajaiban lokal kecilnya sendiri.

Segera setelah kesempatan muncul dengan sendirinya kepada Alexei, dia pindah dari institut ke pusat komputer di Akademi Ilmu Pengetahuan, membunuh dua burung dengan satu batu: dia mengambil pekerjaan yang benar-benar menarik baginya, dan mendapatkan akses ke yang paling kuat teknologi komputer yang ada pada saat itu di Union. Di tempat baru, Pajitnov mengatasi masalah dalam menciptakan kecerdasan buatan, grafik komputer, dan masalah pengenalan suara komputer. Saat itu usianya 29 tahun. Oleh karena itu, tidak ada yang aneh dengan kenyataan bahwa di waktu luangnya ia mencoba-coba menulis mainan kecil dan sangat sederhana. Momen transisinya ke tempat kerja baru, secara kebetulan, bertepatan dengan hasrat untuk teka-teki Golomb - dan di kepala seorang insinyur Rusia yang cerdas untuk pertama kalinya gagasan membuat versi komputer sadar. Pajitnov cukup kuat melengkapi gagasan itu - perlu untuk mengumpulkan "angka-angka dalam gelas" secara real time, dan angka-angka itu terdiri dari lima elemen (Pentamino - dari bahasa Yunani "Penta" - lima), dan, menurut gagasan itu, harus berputar di sekitar pusat gravitasi mereka sendiri selama musim gugur. Sayangnya, "otak" elektronik dari mesin pada waktu itu ternyata terlalu lemah untuk mengimplementasikan gagasan otak manusia - tidak ada cukup sumber daya untuk komputer "Pentamino". Kemudian Pajitnov memutuskan untuk mengurangi jumlah blok yang membentuk angka-angka yang jatuh menjadi empat, sehingga mewujudkan "Tetramino" yang kurang intensif sumber daya (dari bahasa Yunani "Tetra" - empat). Nama singkatan "Tetris" macet sedikit kemudian.

Sederhana, secara umum, ide itu kemudian memberikan hasil yang mengejutkan. Aleksey menulis versi pertama dari permainan dengan cepat - mengambil sebagai dasar tujuh angka, yang kemudian menjadi set standar Tetris, ia memprogram tulang punggung permainan dalam dua minggu. Di dalamnya, bahkan gambar grafis dari figur tidak jatuh ke dalam "kaca", tetapi rekan tekstualnya - terdiri dari spasi, tanda kurung, dll. Semuanya tampak sangat primitif - gim ini dibuat berdasarkan bahasa "rakyat" Pascal, dan di komputer "Electronics-60", yang bahkan tidak memiliki monitor normal. Tapi permainannya berhasil, dan bagaimana cara kerjanya!

Pada awalnya, Tetris tidak melampaui laboratorium yang sama. Pajitnov, setelah menguji versi awal pada dirinya sendiri dan rekan-rekannya, menarik seorang rekan seperjuangan, Vadim Gerasimov yang berusia enam belas tahun, dan dalam waktu dua bulan grafik pertama, versi warna Tetris, yang memiliki kontrol waras dan fasilitas kecil, seperti tabel skor tinggi. Poin penting adalah fakta bahwa Gerasimov benar-benar membantu "memindahkan" game ke platform PC, yang semakin populer setiap hari. Bersama dengan PC, drive disk 5,25" pertama juga mendapatkan popularitas, sehingga masalah "replikasi" awal diselesaikan dengan agak cepat - setelah menyalin kesenangan yang dihasilkan ke floppy disk, Alexey dan rekan-rekannya menyebarkannya di sela-sela penelitian lembaga. Seorang teman menyalin dari seorang teman, lalu memberi tiga teman lagi untuk disalin, dan perlahan-lahan “surat kebahagiaan” elektronik menyebar ke seluruh ibu kota, dan menyelinap keluar. Permainan ini menjadi terkenal di Uni Soviet.

Saat itu tahun 1985, semakin banyak ulasan hangat tentang Tetris, dan secara bertahap Aleksey cenderung berpikir bahwa negara asing juga harus berkenalan dengan ciptaannya. Orang asing pertama yang mencicipi kelezatan program jenius Rusia adalah orang-orang Budapest dari Institut Masalah Sibernetika, yang dengannya Institut Penelitian berkolaborasi pada waktu itu di salah satu dari banyak program "masyarakat persaudaraan". Tetris versi PC bocor ke luar negeri, dan sudah di Hongaria, itu disesuaikan dengan kebutuhan platform alternatif - Commodore C64 dan Apple 2. Beruntung bagi Alexei, pada saat itu Robert Stein, seorang Hungaria asal Inggris, sedang mengunjungi Institut , yang keunggulannya tidak hanya terbatas pada paspor asing. Stein, secara kebetulan yang fatal, ternyata adalah pemilik studio gamenya sendiri, Andromeda. Seorang pengusaha berpengalaman langsung merasakan potensi mainan tersebut. Tanpa menunda sesuatu tanpa batas waktu, Stein menawarkan untuk membeli hak atas semua versi game sekaligus: di Apple 2 dan C64 dari Hongaria, dan versi PC, masing-masing, dari Rusia. Tidak lama kemudian: Robert mengirim telegraf ke Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet, dan menawarkan Rusia untuk membeli hak "Tetris" tanpa jumlah tertentu yang diumumkan. Siapa yang akan menolak hadiah takdir seperti itu? Pajitnov bukan salah satu dari mereka yang melewatkan kesempatannya, dan dia setuju.

Pada saat ini, Stein kembali ke London dan mulai mencari pasar untuk permainan, dan London sudah (menurut standar pertengahan 80-an) Jauh di Luar Negeri dengan semua hambatan berikutnya untuk saat itu. Oleh karena itu, karena penundaan politik, orang Hongaria menerima teleks bersejarah dengan jawaban Pajitnov hanya setelah satu setengah bulan. Namun, alih-alih menunggu jawaban, dan kemudian secara manusiawi melakukan perjalanan bisnis dan menandatangani kontrak, orang Hongaria itu tidak duduk diam, ia dengan panik mencari seseorang untuk memadukan hit di masa depan. Dia pertama kali menawarkan versi Tetris kepada mereka yang lebih dekat - Mirrorsoft Inggris. Pemilik perusahaan ini pada waktu itu adalah raja media Robert Maxwell, pemilik perusahaan surat kabar Inggris Mirror Newspaper Group dan American Macmillan. Nanti, dia masih akan mengucapkan kata-katanya yang berbobot dalam cerita ini. Tuan-tuan dari Mirrorsoft berkenalan dengan Tetris, bermain sedikit, dan ... menghujat meragukan kemampuan produk untuk menjual dengan baik. Proyek ini dikirim untuk tes alternatif ke rekan-rekan Amerika mereka di Spectrum Holobyte. Berpengalaman dalam permainan dan cara menghasilkan uang dari udara tipis, orang Amerika melihat potensi yang cukup besar dalam program ini. Yankee menyampaikan pendapat mereka kepada Inggris, yang setuju dengan Stein. Hasil lompatan katak ini adalah kontrak antara Mirrorsoft dan Andromeda, yang diperkirakan berjumlah 3.000 pound dan persentase pendapatan mengambang (7 - 15% tergantung pada jumlah eksemplar yang terjual). Dan Stein melakukan semua ini, tidak memiliki hak dari Pajitnov sendiri pada waktu itu!

Pada saat ini, Alexei Leonidovich berada di Moskow, sama sekali tidak mengetahui apa yang terjadi dengan keturunannya. Karena itu, ketika dia menerima pesan kedua dari Stein, di mana dia menawarkan Pajitnov tiga perempat dari semua pendapatannya, ditambah sejumlah uang tunai, kegembiraannya tidak mengenal batas. Itu tidak berkurang bahkan ketika "setelah" Hongaria menawarkan untuk membayar sebagian uang muka dengan komputer Commodore, karena ia dalam beberapa hal adalah distributor resmi perusahaan ini. Alexey tampaknya cenderung mengikuti perkembangan peristiwa seperti itu, tetapi dia belum membuat keputusan akhir. Poin penting dalam negosiasi ini adalah bahwa ini hanya tentang Tetris versi PC. Pada musim dingin 1985, Stein datang ke Moskow untuk mendokumentasikan hubungan itu, tetapi dia tidak pernah menandatangani apa pun. Rusia (diwakili oleh perwakilan individu dari Akademi Ilmu Pengetahuan) dengan sopan meminta lebih dari yang dia tawarkan kepada mereka dalam telegramnya. Orang Hongaria itu harus pergi tanpa membawa apa-apa.

Sementara itu, peristiwa berkembang sesuai dengan skenario yang tidak terduga. Orang Amerika dari Spectrum Holobyte, yang memiliki versi permainan dari Inggris dari Mirrorsoft, yang menurut dugaan mereka memiliki hak yang dijual kepada mereka oleh Stein, dengan serius mengikuti program tersebut. Peristiwa terungkap selama tahun-tahun konsekuensi dari Perang Dingin, konfrontasi antara kapitalisme dan sosialisme terlihat dengan mata telanjang. Dan dengan latar belakang ini, game dari Rusia sudah terlihat sangat menarik, terlepas dari kontennya. Sesuai dengan gagasan mereka tentang Rusia, orang Amerika membentuk kembali desain permainan, membiarkan mekanismenya tidak berubah. Latar belakang hitam berubah menjadi lubok screensaver, “Kalinka-Malinka” dan “Eh, uhny!” terdengar sebagai ambient, elemen militer muncul di sana-sini, potret Yuri Gagarin berkedip, dan pendewaan menjadi screensaver di mana di depan Katedral Basil Katedral, Matthias Rust mendarat di pesawat Cessna-nya yang terkenal! Singkatnya - permainan berubah dan dari program yang dibuat oleh seorang penggemar, itu berubah menjadi produk komersial yang lengkap, meskipun produk Barat.

Stein tidak punya pilihan selain segera mendapatkan kontrak dari Rusia. Itu sudah berusia 87 tahun, dan di Barat mereka bersiap untuk merilis versi Tetris yang direvisi, percaya bahwa mereka memiliki semua alasan untuk ini (hak dibeli dari Stein). Dan tidak ada alasan. Pemilik Andromeda terlempar di antara batu dan tempat yang keras - dia masih tidak memiliki hak dari penulis, dan pada saat yang sama dia tidak tahu bagaimana memberi tahu rekan-rekan Baratnya tentang perlunya penundaan hampir permainan selesai. Akibatnya, kepengecutan menang, dan pada tahun 1988 terjadi pembebasan di Amerika dan Inggris.

Tetris segera mendapatkan popularitas dan mulai dijual dalam sirkulasi yang sangat baik, secara bertahap semakin populer. Dalam waktu kurang dari setahun, Tetris akan dianugerahi beberapa penghargaan utama dari American Software Developers Association. Secara khusus, sebagai perangkat lunak konsumen terbaik, pengembangan orisinal terbaik, dan program hiburan terbaik.

Aleksey, sementara itu, meninggalkan Akademi Ilmu Pengetahuan dan bergabung dengan perusahaan yang baru dibentuk Electronorgtechnika (ELORG). Di sana dia menjelaskan apa yang dia lakukan salah, dan mengapa produknya dirilis di Barat tanpa partisipasinya. Pajitnov setuju dengan argumen berbobot dari rekan-rekan yang lebih berpengalaman. Tak perlu dikatakan, setelah itu, mereka benar-benar menumpuk Stein, menuntut untuk menyelesaikan situasi yang di luar kendali. Tekanan dari Rusia diperparah oleh tindakan serupa dari rekan-rekan Stein. Terutama setelah permainan meraup begitu banyak penghargaan, dan jurnalis CBS di mana-mana menggali Genius Rusia dan mewawancarainya, mengklarifikasi banyak hal. Orang Hongaria yang tidak jujur ​​itu tidak punya pilihan selain menandatangani perjanjian terkutuk itu pada Mei 1988 dengan syarat-syarat Rusia. Dan sekali lagi, hanya pada game versi PC. Sementara itu, peristiwa tidak tinggal diam. Tetris Barat memperoleh ketenaran dan penghargaan, dan bergerak lebih jauh di seluruh dunia. Pada saat yang sama, kemajuan teknologi juga bergerak - konsep "permainan" dan komputer mulai dibatasi, dan era konsol pertama perlahan-lahan maju di dunia ...

Merasakan di mana angin bertiup, Mirrorsoft menuntut agar Stein membeli hak atas Tetris versi konsol dan arcade dari Rusia, dan sementara itu dia sendiri menjual hak atas versi arcade (tanpa alasan sama sekali) kepada Atari, seorang perusahaan yang cukup terkenal di kalangan tertentu, yang langsung menjualnya kembali ke Sega Jepang. Bagaimana! Perlu juga disebutkan bahwa Stein, yang mencoba memperoleh hak yang didambakan dari ELORG, tidak mencapai apa pun. Sementara itu, Tetris versi PC sedang dirilis di Jepang, serta (yang lebih penting) versi Famicom-nya di konsol dari Nintendo, yang akhirnya menyimpang di Negeri Matahari Terbit lebih dari dua juta kopi! Untuk menjelaskan bagaimana ini menjadi mungkin, perlu untuk menggali sedikit lebih dalam ke masa lalu.

Beberapa kata harus dikatakan tentang awalan "taipan". Di akhir 70-an, Nintendo mulai mendapatkan momentum, dan meluncurkan produk yang revolusioner pada waktu itu - mainan saku Game & Watch (kemudian kami memiliki analognya - "Tunggu saja!"), Yang segera menjadi buku terlaris. Beberapa saat kemudian (84), Nintendo merilis produk GameBoy, yang bahkan lebih signifikan untuk perkembangannya, dan hanya mencari game yang dapat membawa popularitas super ke konsol saku. Pada saat Tetris menyebar ke seluruh dunia, hubungan antara Nintendo dan Atari seperti kucing dan anjing karena beberapa "pengaturan" utama di pasar Amerika, dan proses pengadilan yang berlarut-larut. Dan lagi (untuk kesekian kalinya!) Kesempatan Yang Mulia campur tangan dalam permainan. Pada bulan Juni 88, presiden divisi Amerika Nintendo, Minoru Arakawa, secara tidak sengaja melihat komputer dengan Tetris terpasang di beberapa pameran peralatan rumah tangga. Dia segera merasakan pesona hiburan, dan meradang dengan keinginan untuk memperoleh hak atas mainan versi portabel (konsol). Dia mulai mencari tahu milik siapa mereka saat ini, dan pergi ke Atari, di mana mereka dengan tulus percaya bahwa semua hak adalah milik mereka, karena mereka "jujur" membelinya dari Mirrorsoft. Angsa bukan teman babi, Arakawa mengerti bahwa tidak ada gunanya berbicara dengan Atari. Namun, keberuntungan mengetuk pintu lagi, dan mengadu Arakawa melawan Hank Rogers.

Hank Rogers adalah salah satu tokoh kunci dalam keseluruhan cerita ini. Pemilik perusahaan kecil Jepang, Bullet Proof Software, adalah orang yang menjual hak kepada Spectrum Holobyte untuk menerbitkan Tetris di pasar Jepang. Benar, hanya untuk versi PC-nya, karena Atari memiliki semua hak lain saat itu. Tapi Yankee yang giat tahu bagaimana mengetuk pintu. Segera, ia berhasil memeras Atari hak atas versi konsol untuk pasar yang sama. Dan hampir pada saat itu, dia bertemu Arakawa!

Mr Arakawa segera mengambil banteng dengan tanduk. Dia membutuhkan Tetris. Rilis versi Famicom adalah peristiwa penting dalam sejarah perusahaan, tetapi pada saat peristiwa berlangsung, versi portabel dari game itu jauh lebih berharga bagi Arakawa, sebagai kandidat yang paling cocok untuk ekspansi Gameboy. Apalagi, dia siap membayar harga selangit untuk hak opsi ini. Rogers pada dasarnya bukan orang bodoh, dan curiga bahwa situasinya tidak bersih dengan hak, jadi dia memutuskan untuk melacak seluruh rantai pemegang hak cipta, mulai dari sumbernya. Pada Februari 1989 ia pergi ke Moskow. Stein, dari siapa Rogers telah memohon hak untuk versi portabel tidak lama sebelumnya, merasa bahwa dia mencium bau makanan yang digoreng, dan segera menuju ke sana. Orang ketiga yang melakukan perjalanan ke Moskow adalah Kevin Maxwell, putra maestro media yang memiliki Mirrorsoft dan (a priori) Spectrum Holobyte.

Apa yang mengejutkan Rogers (yang datang ke Alexei dan menunjukkan kepadanya versi Jepang Tetris untuk Famicom sebagai presentasi) ketika dia mengetahui bahwa tidak ada yang menjual hak apa pun kepada siapa pun, dan mereka belum pernah mendengar tentang Nintendo di sini! Sebuah analog lengkap dari Famicom, yang dikenal sebagai Dendy, akan muncul di Rusia jauh kemudian, sementara tidak ada yang tahu apa-apa tentang konsol ajaib di Uni Soviet. Namun, Pajitnov memiliki lebih banyak alasan untuk terkejut: ternyata permainannya sudah "berjalan" di seluruh dunia dan di semua varian, tetapi dia masih belum menerima apa pun darinya. Memanfaatkan momen tersebut, Rogers menandatangani kontrak untuk mentransfer hak atas versi portabel dari permainan kepadanya, dan berjanji untuk kembali dengan perwakilan Nintendo, yang berkuasa pada saat itu, demi hak asli untuk konsol. Versi: kapan.

Stein, yang tiba beberapa saat kemudian, dijelaskan secara singkat siapa dia, dan menunjukkan kontrak yang ditandatangani dengannya di awal, di mana dikatakan dengan jelas tentang pengalihan hak hanya ke versi PC. Orang Hongaria itu tidak membuktikan bahwa dia bukan unta dan menyetujui semua tuduhan. Karena kepercayaan pada temannya telah dirusak, yang bisa dia dapatkan dari kunjungan itu hanyalah mentransfer hak atas versi arcade game kepadanya (untuk mesin slot), dan untuk "sangat mahal". Dengan itu dia pergi.

Beberapa saat kemudian, putra Maxwell muncul di ELORG. Kawan-kawan mendorong kartrid dengan permainan di bawah hidungnya, di mana itu bisa dimengerti bahasa Inggris nama game dan nama perusahaan distributor terbaca: "Mirrorsoft". Kemudian mereka mengajukan pertanyaan: "Atas dasar apa kartrid ini ada?". Bocah itu, yang tidak memiliki semua informasi, tidak dapat memberikan penjelasan yang jelas, dan meninggalkan rumah dalam keadaan tercengang. Begitu dia tiba di Inggris dan memberi tahu ayahnya tentang hasil pertemuan, tekanan dimulai terhadap ELORGE. Menyadari bahwa posisi Mirrorsoft dan Atari berada di bawah ancaman, Robert Maxwell menggunakan kekuatan penuh dari jaringan informasi yang dia buat, menimbulkan keributan, dan dengan ini membawa masalah ke tingkat pemerintah. Menurut informasi yang tidak dikonfirmasi oleh para pejabat, pemerintah Inggris Raya dan Uni Soviet memutuskan untuk membantu Maxwell, dengan tujuan di mana tekanan pada ELORG dari tanah air meningkat. Namun, Rusia tidak pernah "menyerah" - dan inilah alasannya.

Karena Rogers tidak curang. Sementara Maxwell sedang melepaskan perselingkuhannya, Rogers - penyamaran, dalam kerahasiaan yang paling ketat (agar pesaing dari Atari tidak akan mengendusnya) membawa Arakawa dan penasihat hukumnya Howard Lincoln (yang menjadi presiden masa depan Nintendo) ke Moskow. Di ibukota, mereka menandatangani kontrak yang paling penting. Pada 21 Maret 1989, pemain terbesar di pasar hiburan elektronik kehilangan semua hak Tetris (untuk pasar video) dengan jumlah yang diperkirakan analis independen dalam kisaran 3-5 juta dolar. Sepanjang jalan, setelah proses pengadilan yang panjang, kerusakan serius menimpa pesaing Nintendo, Atari. Pengusaha berpandangan jauh membunuh dua burung dengan satu batu.

Pajitnov sendiri menerima sangat sedikit dari uang ini. Benar, ada desas-desus bahwa pemerintah Uni Soviet memberi Alexei "Untuk Layanan ke Tanah Air" barang-barang mewah seperti komputer ke-286 dan seluruh apartemen Moskow.

Tetris telah menjadi super hit sepanjang masa dan masyarakat. Berkat dia, dalam beberapa tahun pertama keberadaannya, GameBoy terjual lebih dari 30 juta kopi, dan sekitar 15 juta kartrid dengan program itu terjual.Selanjutnya, GameBoy menjadi konsol paling sukses terjual dalam sejarah hiburan elektronik (lebih dari 100 juta konsol yang dijual resmi). Tetris sendiri membawa Nintendo, menurut berbagai perkiraan, dari laba bersih 2 hingga 3 miliar dolar, dengan mempertimbangkan semua port, versi, dan royalti. Selama 20 tahun keberadaannya, semua jenis "Tetris" (termasuk statistik resmi, perangkat elektronik dan penjualan ilegal) telah menyebar ke seluruh dunia dalam sirkulasi yang fantastis, yang diperkirakan mencapai seperempat miliar eksemplar. Tak perlu dikatakan, tidak ada game lain yang mampu mencapai popularitas seperti itu. Ya, dan itu tidak mungkin terjadi.

Nasib Pajitnov selanjutnya tidak mudah, tetapi menarik. Menyadari bahwa Anda dapat mencari nafkah dengan melakukan apa yang Anda sukai, pada tahun 1989 ia, bersama dengan temannya Vladimir Pokhilko dan dengan partisipasi Hank Rogers yang sama, mendirikan studio AnimaTek, yang kegiatan utamanya adalah pengembangan berbagai teka-teki komputer dan masalah kecerdasan buatan dalam game. Pada awalnya klien AnimaTek adalah perusahaan Rusia yang terkenal seperti Paragraph, Doka, Dialog dan sejumlah perusahaan kecil. Secara total, pada tahun 1991, Alexey dan rekan-rekannya telah mengembangkan atau mengambil bagian dalam pengembangan lebih dari tiga ratus game! Karya AnimaTek kemudian digunakan dalam proyek-proyek terkenal seperti Microsoft Age of Empires dan Final Fantasy Tactics (Square).

Namun, pada awal 90-an, pasar game pasca-Soviet tidak ada, dan untuk menerima bayaran yang memadai untuk pekerjaannya, Pajitnov pindah ke Amerika. Kantor pusat AnimaTek dipindahkan ke San Francisco dan terus fokus pada bisnis game. Vladimir Pokhilko tidak meninggalkan temannya, dan juga pindah ke Amerika Serikat, di mana ia tetap menjadi manajer AnimaTek untuk waktu yang lama. Ngomong-ngomong, beberapa saat kemudian, karakter lain dalam sejarah kita pindah ke Amerika - Vadim Gerasimov, yang melalui upayanya Tetris pernah mendapatkan di PC IBM. Namun, Gerasimov melepaskan haknya atas Tetris pada tahun 1987, jadi nasibnya selanjutnya tidak ada hubungannya dengan permainan.

Aleksey meninggalkan manajemen perusahaan di Pokhilko, dan di 91 yang sama (dan lagi dengan partisipasi Rogers) ia membuat kampanye dengan nama "Tetris", di mana ia mengembangkan berbagai jenis teka-teki, termasuk yang didasarkan pada klasik Tetris. Dan pada tahap inilah Pajitnov akhirnya mulai menerima uang dari game yang dia kembangkan. Nasib AnimaTek di Amerika memang tidak mudah. Rusia menerbitkan game dari genre yang berbeda satu demi satu, tetapi tidak satupun dari mereka berhasil menjual dalam jumlah besar. Secara khusus, masyarakat benar-benar mengabaikan proyek perintis El-Fish (sesuatu seperti akuarium komputer), yang sebenarnya merupakan animasi komputer pertama perusahaan. Dan kemudian masa kejayaan pasar hiburan elektronik dimulai, dan perusahaan Pajitnov, yang tidak mampu bersaing dengan pengembang game profesional, mengalihkan panah ke rel program pemodelan grafis 3D. Secara khusus, perusahaan memproduksi produk seperti World Builder (program untuk memodelkan lanskap tiga dimensi) dan Caviar (bekerja dengan teknologi voxel).

Pajitnov sendiri pada tahun 1996 pergi "di bawah sayap" Microsoft yang maha kuasa untuk melakukan apa yang paling dia sukai - teka-teki. Mulai sekarang, ia menjadi konsultan desainer game, dan di bawah kepemimpinannya ada tim kecil yang terdiri dari selusin orang. Hasil pertama dari aktivitas bersama mereka adalah dirilisnya The Puzzle Collection pada tahun 1997, yang merupakan kumpulan teka-teki dengan sifat yang sangat berbeda. Jika beberapa dari mereka melibatkan sel-sel otak abu-abu secara eksklusif, maka yang lain dirancang untuk kecepatan reaksi tertentu, kemampuan untuk dengan cepat membuat keputusan yang tepat, dan seterusnya. Dan pada bulan September 1999, Pandora Box dirilis - kumpulan tujuh teka-teki dengan judul yang menarik, semacam alur cerita, dan kinerja visual yang indah. Periode waktu yang berbeda (dari Mesir Kuno hingga gedung pencakar langit modern), foto berkualitas tinggi, dan reproduksi seniman dan pematung terkenal - semua ini berfungsi sebagai latar belakang yang sangat baik, permainan pintar. Selain itu, baik dalam kasus pertama dan kedua, Microsoft tidak ragu untuk menggunakan PR tambahan - permainan berisi kalimat "dari pencipta Tetris" ...

Setelah merilis Kotak Pandora, mata Alexey beralih ke online. Di server resmi Microsoft, bahkan ada departemen khusus MSN Game Zone - Mind Aerobics. Sebenarnya, ini adalah kumpulan teka-teki statis yang sama, tetapi dengan beberapa inovasi, terutama terkait dengan mode permainan. Secara khusus, orang mendapat kesempatan untuk bersaing satu sama lain di Internet, naik ke podium teratas, atau hanya mengikuti "perkelahian" kenalan. Permainan ini sudah sangat populer sejak lama.

Begitulah kisah sulit Alexei Pajitnov. Sekarang dia adalah orang kaya dan dihormati, seorang karyawan Microsoft yang terkenal, tinggal dan bekerja di Amerika Serikat. Jenius Rusia merilis gamenya beberapa kali lagi - kebanyakan teka-teki, produk yang sangat menarik dan solid. Hexic HD-nya disertakan dengan Xbox Live Arcade untuk Xbox 360, dan pengguna PC baru-baru ini dapat melihat judul terbarunya, Dwice (dijelaskan dalam ulasan Crescent Casuals kami). Tapi mereka tidak ditakdirkan untuk mencapai kesuksesan seperti Tetris lagi. Namun, tidak ada game lain di dunia yang bisa menyamai popularitas Tetris.

Programmer game Rusia yang paling legendaris, tentu saja, Alexey Pajitnov, penulis Tetris. Legenda mengatakan bahwa seorang programmer Rusia biasa menciptakan permainan cerdik yang beredar di seluruh dunia, mengalikan jutaan salinan, tetapi tidak membawa sepeser pun kepada penciptanya. Anda tidak bisa mengatakan itu tidak benar. Memang, Tetris memenangkan popularitas yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan Pajitnov tidak menerima penghasilan penuh karena dia. Namun, sejarah penyebaran Tetris penuh dengan nuansa yang hanya sedikit orang yang tahu ...

Aleksey Pajitnov, seorang karyawan Pusat Komputasi Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet, sesekali mengencingi mainan sederhana. Seperti yang sering terjadi, "Tetris" tidak lahir dari kehidupan yang baik - Alexei terpikir untuk memprogram teka-teki "Pentamino" klasik sehingga potongan-potongannya jatuh, berputar di sekitar pusat gravitasi. Namun, kekuatan "Electronics-60" tidak cukup untuk perhitungan seperti itu, dan diputuskan untuk menyederhanakan tugas - dengan memotong elemen kelima dari pentomino. Ini adalah bagaimana Tetris lahir - sebuah program yang ditulis dalam dua minggu dalam bahasa pemrograman populer Rusia Pascal.

Anak sekolah berusia enam belas tahun Vadim Gerasimov memindahkan mainan itu ke PC IBM, setelah itu seluruh ibu kota, dan kemudian negara, belajar tentang Tetris. Setahun kemudian, Tetris, terima kasih kepada saudara-saudara di kamp sosialis dari Budapest, muncul di platform Apple II dan Commodore 64. Sekitar waktu yang sama, program tersebut sampai ke pengusaha Inggris Robert Stein, seorang warga negara Hongaria, yang dari waktu ke waktu ke waktu mampir ke tanah air bersejarahnya untuk menonton, bukankah pembuat kode Hungaria menciptakan sesuatu yang hebat. Stein senang dengan mainan itu dan, tanpa berpikir dua kali, menjual sebagian hak Tetris kepada Mirrorsoft, yang dimiliki oleh maestro media Inggris Robert Maxwell. Bagaimana tepatnya hal ini terjadi tidak sepenuhnya jelas 1. Tetapi fakta bahwa Stein datang untuk menegosiasikan pembelian hak dari pemegang hak cipta yang sebenarnya beberapa bulan setelah kesepakatan dibuat adalah fakta sejarah.

Rusia, seperti yang diharapkan, "jangan menyerah", menolak untuk menjual Stein hak Tetris dengan persyaratannya. Sementara itu, dua perusahaan Maxwell - British Mirrorsoft dan American Spectrum Holobyte - merilis versi Tetris mereka, yang penuh dengan cita rasa Soviet.

Sangat mungkin bahwa tidak ada yang akan tahu tentang Pajitnov jika bukan karena kelicikan jurnalis CBS yang memperkenalkan penulis asli ke seluruh dunia. permainan populer. Setelah menunjukkan wawancara dengan Pajitnov, posisi Stein terguncang - jelas bahwa dia tidak mengiklankan perjalanannya ke Moskow dan upaya yang gagal untuk bernegosiasi dengan organisasi Soviet. Karena dia tidak mengiklankan, secara halus, asal meragukan haknya atas game ini.

Sementara pengadilan melakukan bisnis, Microsoft menjual lisensi untuk membuat versi konsol Tetris ke Bullet-Proof Software, yang berkolaborasi dengan Nintendo. Dalam waktu singkat, Bullet-Proof Software berhasil menjual sekitar dua juta kartrid Famicom. Di Rusia, tentu saja, ini tidak dipantau secara khusus - siapa yang peduli dengan orang Jepang konsol permainan. Sementara itu, situasi memanas. Nintendo akan merilis kartrid GameBoy, tetapi tidak sepenuhnya jelas apakah Bullet-Proof Software memiliki hak untuk membuat versi Tetris untuk perangkat game genggam. Stein, yang tampaknya benar-benar bingung tentang hak apa yang dia miliki dan mana yang tidak, Bullet-Proof Software menolak tanpa berkomentar. Kepala Perangkat Lunak Anti Peluru, Henk Rogers, muncul di Moskow untuk mencari tahu apa yang terjadi dan, ternyata, memberi tahu pejabat Elektronorgtekhnika tentang kemajuan perusahaannya. Demonstrasi kartrid untuk Famicom menghasilkan efek bom yang meledak - tidak ada yang memiliki hak untuk menerbitkan versi konsol Tetris dan tidak dapat memilikinya.

Pada titik ini, Stein sudah memiliki hak atas versi PC (diperoleh dari pihak Soviet), dan dia juga mencoba untuk membeli hak atas pasar yang sama suburnya untuk konsol video game dan mesin arcade. Putra Robert Maxwell, Kevin, juga berada di Moskow, yang cerita rumitnya juga menjadi berita. Hasil dari intrik detektif adalah kontrak jutaan dolar dengan Nintendo yang ditandatangani oleh Electronorgtekhnika. Stein dan Maxwell dipaksa puas dengan remah-remah dari meja. Namun, remah-remah, mungkin, telah terakumulasi cukup banyak: menurut perkiraan paling konservatif, lebih dari 30 juta Game Boys telah terjual di seluruh dunia, dan jumlah Tetris yang terjual - termasuk versi PC dan perangkat game genggam khusus - mungkin mencapai ratusan. dari jutaan.

Alexey Pajitnov, sebagaimana disebutkan di atas, tidak menerima bunga dari penjualan Tetris. Namun, dia tidak sepenuhnya tidak dihargai. Negara, menurut rumor, memberinya komputer ke-286 dan memberinya apartemen. Pada tahun 1988, dengan dukungan Rogers, ia mengorganisir AnimaTek, dan pada tahun 1991 ia pindah ke Amerika Serikat bersamanya. Terlepas dari ketidakjelasan relatif perusahaan ini, banyak pemain telah menemukan hasil pekerjaannya: pengembangan AnimaTek telah diterapkan, misalnya, di perusahaan terkenal Strategi usia Empires oleh Microsoft. Rogers, sementara itu, beralih hampir sepenuhnya untuk menghasilkan pendapatan dari Tetris, pertama-tama mengorganisir perusahaan Blue Planet Software, dan kemudian perusahaan Tetris.

Pada tahun 1996, Alexey pindah ke Microsoft, di mana di bawah kepemimpinannya, set puzzle Kotak Pandora dirilis, yang menerima beberapa penghargaan bergengsi. Pajitnov sudah lama tidak terlibat langsung dalam pemrograman.

BIOGRAFI:

Lulus dari Moskow sekolah matematika No. 91 dan Institut Penerbangan Moskow.

Dia bekerja di Pusat Komputasi Akademi Ilmu Pengetahuan Uni Soviet, menangani masalah kecerdasan buatan dan pengenalan suara. Di tempat yang sama, pada tahun 1984, ia mengembangkan permainan terkenal"Tetri".

Pada tahun 1988, dengan dukungan dari Bullet-Proof Software, ia mengorganisir perusahaan AnimaTek (pengembangan game perangkat lunak), dan pada tahun 1991 pindah ke Amerika Serikat bersamanya.

Pada Oktober 1996, ia pindah ke Microsoft, di mana ia mengembangkan teka-teki Kotak Pandora. Meninggalkan Microsoft pada tahun 2005.

Pada 18 Agustus 2005, WildSnake Software mengumumkan bahwa Alexey Pajitnov bergabung dengan perusahaan dan mulai mengembangkan seri baru permainan.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal