File kartu permainan rakyat untuk taman kanak-kanak. Persiapan gr Game seluler "Burner" podg Pembakar game seluler tujuan game

Permainan rakyat untuk anak-anak prasekolah

SEJARAH PERMAINAN RAKYAT RUSIA

Budaya setiap bangsa termasuk permainan yang diciptakan olehnya.
Selama berabad-abad, permainan ini telah menemani kehidupan sehari-hari anak-anak dan orang dewasa, mengembangkan kualitas vital: daya tahan, kekuatan, ketangkasan, kecepatan, menanamkan kejujuran, keadilan, dan martabat.
Permainan rakyat Rusia memiliki sejarah ribuan tahun:
mereka telah dilestarikan hingga hari ini dari zaman kuno, diturunkan dari generasi ke generasi, menggabungkan tradisi nasional terbaik.
Selain melestarikan tradisi rakyat, permainan menyediakan pengaruh besar tentang pendidikan budi pekerti, kemauan keras, minat terhadap kesenian rakyat di kalangan generasi muda dan pengembangan budaya jasmani.

CATATAN PENJELASAN

Permainan rakyat adalah permainan yang dilaksanakan dengan prinsip kesukarelaan, spontanitas dalam syarat-syarat khusus, populer dan tersebar luas pada suatu momen sejarah tertentu dalam perkembangan masyarakat dan mencerminkan karakteristiknya, mengalami perubahan di bawah berbagai pengaruh: sosial-politik, ekonomi, nasional. Permainan rakyat, sebagai fenomena budaya rakyat, dapat menjadi salah satu sarana untuk memperkenalkan anak-anak yang lebih tua pada tradisi rakyat, yang pada gilirannya merupakan aspek terpenting dalam mendidik spiritualitas, membentuk sistem nilai universal; dalam situasi perkembangan sosial saat ini, seruan terhadap asal-usul rakyat, ke masa lalu, sangat tepat waktu.
Permainan rakyat dipromosikan pada anak-anak yang lebih besar usia prasekolah pengembangan kualitas moral yang diperlukan selalu dalam hubungannya dengan kualitas yang berhubungan dengan fisik, mental, tenaga kerja dan aspek budaya lainnya. Berbagai macam permainan dapat digunakan untuk membentuk budaya komunikasi pada anak-anak prasekolah yang lebih tua. Dengan demikian, termasuk permainan rakyat dalam proses pendidikan, pendidik secara tidak mencolok, sengaja memperkenalkan anak-anak ke dunia budaya rakyat, mengajar anak-anak budaya komunikasi.
Keunikan permainan rakyat sebagai alat pendidikan adalah bahwa ia dimasukkan sebagai komponen utama dalam tradisi rakyat: keluarga, tenaga kerja, keluarga, permainan pesta dan lain-lain. Hal ini memungkinkan orang dewasa untuk secara diam-diam, dengan sengaja memperkenalkan anak-anak ke dalam dunia budaya rakyat, etika, dan hubungan manusia. Bukan kebetulan pengalaman bermain game anak-anak usia prasekolah senior tentu saja mencakup berbagai lelucon rakyat, permainan menghitung pantun, ponsel rakyat, komik dan permainan lainnya dengan teman sebaya dan orang dewasa.
Permainan luar ruang rakyat mempengaruhi pengasuhan kemauan, perasaan moral, perkembangan kecerdasan, kecepatan reaksi, dan memperkuat fisik anak. Melalui permainan, rasa tanggung jawab terhadap tim dimunculkan, kemampuan untuk bertindak dalam tim. Pada saat yang sama, spontanitas permainan, kurangnya tugas didaktik membuat permainan ini menarik "segar" untuk anak-anak. Rupanya, penggunaan permainan luar ruang rakyat yang begitu luas memastikan keamanan dan transmisi mereka dari generasi ke generasi.
PADA permainan rakyat oh, banyak humor, lelucon, antusiasme kompetitif; gerakannya tepat dan kiasan, sering disertai momen lucu yang tidak terduga, menggoda dan disukai anak-anak, menghitung pantun, menggambar, dan pantun anak. Mereka mempertahankan pesona artistik, nilai estetika, dan merupakan cerita rakyat permainan yang paling berharga dan tak terbantahkan.
Kondisi utama untuk keberhasilan pengenalan permainan luar ruang rakyat ke dalam kehidupan anak-anak prasekolah selalu dan tetap merupakan pengetahuan yang mendalam dan kelancaran dalam repertoar permainan yang luas, serta metodologi. bimbingan pedagogis. Pendidik, secara kreatif menggunakan permainan sebagai sarana emosional dan imajinatif untuk mempengaruhi anak-anak, membangkitkan minat, imajinasi, mencapai kinerja aktif tindakan permainan. Permainan rakyat dalam kombinasi dengan sarana pendidikan lainnya adalah dasar dari tahap awal pembentukan kepribadian yang berkembang secara harmonis, menggabungkan kekayaan spiritual, kemurnian moral, dan kesempurnaan fisik. Inilah relevansi topik pekerjaan saya.

Objektif: memperkenalkan anak-anak pada budaya rakyat Rusia.
Menggunakan permainan rakyat dalam pekerjaan, perlu untuk secara bersamaan mengimplementasikan tugas-tugas berikut:
Biasakan dengan hari libur nasional termasuk dalam kalender rakyat Rusia; dengan sejarah kemunculannya; menumbuhkan keinginan untuk mengadopsi dan melestarikan tradisi rakyat.
Kembangkan koordinasi gerakan, tonus otot, keterampilan artistik.
Berkontribusi pada pengembangan inisiatif, organisasi dan kreativitas.
Pepatah yang cukup terkenal: jika Anda ingin mengetahui jiwa seseorang, perhatikan lebih dekat bagaimana dan dengan apa yang dimainkan anak-anak mereka. Permainan menemani seseorang dari buaian. Para ilmuwan telah lama memperhatikan bahwa permainan anak-anaklah yang membantu memvisualisasikan zaman kuno. Banyak dari apa yang menjadi ciri kehidupan sehari-hari telah menghilang selama berabad-abad, tetapi sesuatu hanya dipertahankan dalam permainan anak-anak.


RELEVANSI
Permainan rakyat adalah pendamping alami kehidupan seorang anak, sumber emosi yang menyenangkan, yang memiliki kekuatan pendidikan yang besar. Sayangnya, permainan rakyat hampir menghilang, sehingga tugas guru adalah menjadikan jenis kegiatan ini sebagai bagian dari kehidupan anak-anak.
Arti praktis dari file kartu ini terletak pada kenyataan bahwa itu menciptakan kondisi untuk kebangkitan permainan rakyat dan membantu membuat waktu luang anak-anak bermakna dan bermanfaat.


SASARAN: memperkenalkan anak-anak pada budaya rakyat dan budaya masyarakat Rusia.
TUGAS:
1. Memperkenalkan hari libur rakyat yang termasuk dalam kalender rakyat Rusia; dengan sejarah kemunculannya; menumbuhkan keinginan untuk mengadopsi dan melestarikan tradisi rakyat.
2. Mengembangkan koordinasi gerakan, tonus otot, keterampilan artistik.
3. Mempromosikan pengembangan inisiatif, kemampuan organisasi dan kreatif.

Di malania nenek.
Anak-anak berjalan dalam tarian bundar, mengatakan:
“Di Malania, pada wanita tua itu,
Tinggal di gubuk kecil
tujuh putra,
tujuh putri,
Semua tanpa alis
Dengan hidung seperti ini
(menunjuk)
Dengan jenggot ini
Mereka semua duduk
Tidak makan apa-apa
Mereka melakukannya seperti ini…”
(mereproduksi tindakan yang ditunjukkan oleh Pemimpin)

Tenda.
Para peserta permainan dibagi menjadi 3-4 subkelompok. Setiap subkelompok membentuk lingkaran di sudut-sudut situs. Sebuah kursi ditempatkan di tengah setiap lingkaran, di mana syal dengan pola digantung. Anak-anak bergandengan tangan, berjalan melingkar di sekitar kursi, bernyanyi dan berkata:
Kami adalah orang-orang yang lucu.
Mari kita semua berkumpul dalam lingkaran
Mari bermain dan menari
Dan bergegas ke padang rumput.
Dengan berakhirnya nyanyian, anak-anak dibangun kembali dalam satu lingkaran yang sama. Berpegangan tangan, mereka bergerak berputar-putar. Dengan berakhirnya musik (atau dengan isyarat "Kami sedang membangun tenda"), anak-anak dengan cepat berlari ke kursi mereka, mengambil syal dan menariknya ke atas kepala mereka dalam bentuk tenda (atap). Kelompok yang membangun Tenda lebih dulu menang.

Tukang kebun.
Sebuah "tunggul" (kursi tinggi) ditempatkan di tengah lingkaran besar, pasak (atau mainan yang menunjukkan sayuran) ditempatkan dalam lingkaran. Semua pemain berdiri di sekitar lingkaran. "Tukang kebun" duduk di tunggul dan "menghibur pasak", sambil berkata:
Aku duduk di tunggul
Saya lucu pasak kecil,
Saya kota taman.
Dengan akhir kata, para pemain mencoba dengan cepat berlari ke taman dan membawa pergi pasak ("sayuran"). Anak yang disentuh oleh "tukang kebun" keluar dari permainan. Orang yang mengumpulkan pasak paling banyak menang.

Gulung karavan.
Mereka menutup mata salah satu anak, lalu memutarnya beberapa kali di sekitar sumbu dan, terus memutarnya, bernyanyi:
Gulung roti
Berbalik, ayo
Ke hutan - curolesu,
Aku akan naik ke taman
Aku akan mematahkan tenunannya
Saya akan menggali pegunungan.
Bicaralah, buta
Ke mana harus pergi?
Si “buta” harus menebak dan menyebutkan tempat di mana dia menoleh. Misalnya, ke dinding, ke jendela, dll. Jika dia menebak dengan benar, peserta lain menggantikannya.

Bangau dan katak.
Anak-anak dibagi menjadi dua kelompok: "bangau" dan "katak" - dan terletak di sisi berlawanan dari taman bermain. Bangau berdiri dengan satu kaki, dan Katak melompat ke arah mereka dengan kata-kata:
Kamu berdiri dengan satu kaki
Anda melihat rawa
Dan kami bersenang-senang, lompat - lompat,
Mengejar - ka kami, teman saya!
Bangau mengejar katak. Lain kali, anak-anak berganti peran.

Itik jantan.
Para pemain berbaris dalam lingkaran, pilih "drake" dan "bebek". Anak-anak berjalan melingkar, berpegangan tangan, dan bernyanyi:
Drake mengejar bebek
Seekor bebek muda melaju:
"Pergi, bebek, pulang,
Pergi, abu-abu, pulang!
Drake masuk ke dalam lingkaran searah jarum jam, dan Bebek mengelilingi lingkaran berlawanan arah jarum jam. Dengan akhir nyanyian, drake menangkap bebek seperti permainan kucing dan tikus". Setelah menangkap "Bebek", Drake membawanya ke dalam lingkaran dan mencium pipinya.

Terbakar terang.
Anak-anak berdiri dalam lingkaran dan berpegangan tangan. Di tengah adalah seorang anak dengan saputangan di tangannya (pemimpin). Pertama, anak-anak berputar ke kanan, dan pengemudi melambaikan saputangan. Kemudian anak-anak berhenti dan bertepuk tangan. Pengemudi bergerak dalam lompatan di dalam lingkaran. Dengan berakhirnya musik, mereka berhenti dan berbalik menghadap dua anak yang berdiri membentuk lingkaran. Kemudian para pemain paduan suara menyanyikan sebuah sajak:
Bakar, bakar terang
Untuk tidak keluar.
Satu dua tiga!
Untuk kata-kata “Satu, dua, tiga”, anak-anak bertepuk tangan tiga kali, dan pemimpin melambaikan saputangannya tiga kali. Setelah itu, kedua pria itu, yang berlawanan dengan siapa pengemudi berhenti, saling membelakangi dan berlari mengelilingi lingkaran. Semua orang berusaha untuk berlari lebih dulu, mengambil sapu tangan dari pengemudi dan mengangkatnya.
Permainan diulang.

Bakar, bakar terang. (2)
Anak-anak berbaris berpasangan. Sopir maju. Dia tidak diizinkan untuk melihat ke belakang. Semua orang bernyanyi:
Bakar, bakar terang
Untuk tidak keluar.
Lihat ke langit
Burung-burung terbang, bel berbunyi!
Ketika lagu berakhir, anak-anak pada pasangan terakhir berpisah dan berlari mengelilingi mereka yang berpasangan (satu di sebelah kiri, yang lain di sebelah kanan). Mereka mencoba meraih tangan di depan. Pengemudi, pada gilirannya, mencoba menangkap salah satu yang berlari. Yang tertangkap menjadi pengemudi pada pasangan pertama, dan yang dibiarkan tanpa pasangan menjadi pengemudi baru. Jika sepasang pelari berhasil terhubung sebelum pengemudi sempat mengejar siapa pun, maka pasangan ini maju, permainan dilanjutkan dengan pengemudi sebelumnya.

Burung gagak.
Anak-anak berdiri dalam lingkaran. Satu anak dipilih terlebih dahulu - seekor gagak. (dia berdiri dalam lingkaran dengan semua orang).
Oh teman-teman, ta-ra-ra!
Ada gunung di atas gunung
(anak-anak berjalan ke pusat lingkaran dalam langkah-langkah pecahan)
Dan di gunung itu ada pohon ek,
Dan di corong kayu ek.
(dengan langkah yang sama, anak-anak kembali, memperluas lingkaran, dan meninggalkan "gagak" di tengah)
Gagak dengan sepatu bot merah
Dengan anting-anting emas.
(gagak menari, anak-anak mengulangi gerakannya)
Gagak hitam di pohon ek
Dia memainkan terompet.
Pipa berputar,
disepuh,
Pipanya bagus
Lagunya kompleks.
Dengan akhir lagu, "gagak" keluar dari lingkaran, semua orang menutup mata. Gagak berlari mengelilingi lingkaran, menyentuh punggung seseorang, dan dia sendiri menjadi lingkaran. Saat lagu dimulai, anak yang tersentuh menjadi burung gagak.

Cat.
Para pemain memilih pemilik dan pembeli - suatu sifat. Segala sesuatu yang lain adalah cat. Setiap cat menciptakan warna untuk dirinya sendiri dan, agar pembeli tidak mendengarnya, menyebutnya ke pemiliknya. Kemudian pemilik mengundang pembeli. Iblis mendekat, mengetuk tanah dengan tongkat dan berbicara dengan pemiliknya:
- Tok Tok!
- Siapa yang datang?
- Saya iblis dengan tanduk, dengan jeram panas,
Jatuh dari langit, jatuh ke dalam pot!
-Mengapa kamu datang?
- Untuk cat.
- Untuk apa?
- Untuk yang merah.
Jika tidak ada cat merah, pemiliknya berkata:
- Tidak seperti itu. Pulang ke rumah. Di jalur kurvanya.
Jika ada cat, pemiliknya berkata:
Lompat dengan satu kaki di karpet merah
Temukan sepatu bot merah.
Pakailah, pakailah
Dan bawa kembali!
Pada saat ini, cat merah habis. Dan iblis mencoba mengejarnya.

Fontanel.
Orang-orang saling berpelukan di ikat pinggang dan berdiri dalam satu barisan di sepanjang aliran mata air. Semua orang bernyanyi:
Fontanel tumpah
Tanduk emas. U-uh!
Kuncinya tumpah
Salju putih. Whoo!
Di lumut, di rawa-rawa,
Di geladak busuk. Whoo!
Kemudian mereka mencoba melompati sungai ke samping tanpa menyentuh air. Tetapi pada saat yang sama, semua orang mengganggu tetangganya. Siapa pun yang menyentuh air keluar dari permainan.

Benteng-benteng terbang.
Anak-anak menjadi lingkaran. Seseorang datang ke tengah dan bernyanyi:
Benteng-benteng itu terbang
Mereka terompet di seluruh Rusia:
-Gu-gu-gu-
Kami membawa musim semi!

Dia mengangkat tangannya, menunjukkan bagaimana benteng terbang.
Terbang! Terbang! anak-anak berteriak dan mengangkat tangan
Bangau terbang
Mereka berteriak di seluruh Rusia.
Gu-gu-gu!
Tidak ada yang bisa mengejar kita!
Terbang! Terbang! anak-anak berteriak dan mengangkat tangan.
Anak babi terbang
Garis-garis itu memekik.
oik oik
Bosan dengan kita di gudang!
Mereka terbang, le ... - beberapa anak membuat kesalahan dan mengangkat tangan mereka. Siapa pun yang membuat kesalahan keluar dari permainan. Kemudian Anda dapat memberi nama burung dan hewan lainnya.

Ikal rambut.
Tuan rumah mengambil cincin di tangannya. Semua peserta lain duduk di bangku, melipat tangan seperti perahu dan berlutut. Tuan rumah mengelilingi anak-anak dan meletakkan telapak tangannya di masing-masing tangannya, sambil berkata:
Saya berjalan di sepanjang gunung, saya membawa cincin! Tebak - teman-teman, di mana emas itu jatuh?
Untuk salah satu pemain, tuan rumah tanpa terasa meletakkan cincin di tangannya. Kemudian dia bergerak beberapa langkah dari toko dan menyanyikan kata-kata:
Cincin, cincin,
Keluar di beranda!
Siapa yang akan turun dari teras
Dia akan menemukan cincin itu!
Tugas pemain yang memiliki cincin di tangannya adalah melompat dari bangku dan melarikan diri, dan anak-anak yang duduk di sebelahnya harus menebak siapa yang menyembunyikannya, dan mencoba menjauhkan pemain ini, memegangnya dengan tangannya. Jika pemain dengan cincin itu gagal melarikan diri, dia mengembalikan cincin itu kepada pemimpinnya. Dan jika dia berhasil melarikan diri, dia menjadi pemimpin baru dan melanjutkan permainan.

gagak (2).
Raven dan Hare dipilih. Sisanya adalah anak-anak kelinci. Mereka berpegangan pada Kelinci, meregangkan tubuh menjadi rantai panjang dan berkata:
Kami akan berkeliling Raven
Kami membawa tiga butir.
Siapa yang punya dua, siapa yang punya satu
Dan Raven - tidak ada!
Gagak duduk di tanah dan mengambilnya dengan tongkat. Kelinci mendatanginya dan bertanya:
Raven, Raven, apa yang kamu lakukan?
- Aku sedang menggali lubang - Raven menjawab.
-Untuk apa Anda membutuhkan lubang?
- Saya sedang mencari uang.
- Untuk apa Anda membutuhkan uang?
- Saya akan membeli sitchik.
-Untuk apa Anda membutuhkan saringan?
- Jahit tas.
Mengapa Anda membutuhkan tas?
-Masukkan kerikil.
- Untuk apa Anda membutuhkan kerikil?
-Untuk melempar anak-anak Anda!
Apa yang telah dilakukan anak-anakku padamu?
- Mereka berlari ke kebun saya
Mereka menyeret ray dan machik!
Dan lobak, ya mint -
Injak tumit Anda!
Kar-r-r! - gagak berteriak dan berlari ke arah kelinci, dan kelinci melindungi. Kelinci kecil yang ditarik gagak dari rantai dan menjadi gagak baru.

Kubis.
Sebuah lingkaran digambar - sebuah taman. Di tengah lingkaran, para pemain meletakkan topi, ikat pinggang, syal, menunjukkan kubis, semua peserta dalam permainan berdiri di belakang lingkaran, dan salah satu orang yang dipilih oleh pemilik duduk di sebelah kubis. Pemilik, menunjukkan gerakan karya imajiner, menyanyikan:
Aku sedang duduk di atas batu
Pasak krayon menghibur / 2 kali
Saya memagari kota saya,
Agar kubis tidak dicuri,
Tidak lari ke taman
serigala dan rubah,
Berang-berang dan marten
Zainka berkumis
Beruang itu gemuk.
Orang-orang mencoba lari cepat ke taman, mengambil "kubis" dan melarikan diri. Siapa yang disentuh Kozlik dengan tangannya di taman, dia tidak lagi berpartisipasi dalam permainan. Pemain yang paling banyak mengambil "kubis" dari kebun dinyatakan sebagai pemenang.

Serigala dan domba.
Para pemain memilih serigala dan gembala, sisanya - domba. Gembala berdiri di tengah padang rumput dengan tongkat di tangannya. Domba merumput di sekelilingnya. Serigala bersembunyi di balik pohon. Gembala bernyanyi:
Saya lewat, saya menggembalakan domba di dekat sungai
Serigala di belakang gunung, abu-abu di belakang yang curam.
Dan siang dan malam dia berkeliaran mencari domba-dombaku.
Dan aku tidak takut pada serigala. Saya akan membela diri dengan ayah saya,
Aku akan melawan dengan tunggul.
"Aku akan pergi, aku akan tidur!" - kata gembala, berbaring dan berpura-pura tidak ada domba, dan bernyanyi:
Saya lulus, saya lulus sampai malam,
Dan tidak ada yang bisa dibawa pulang!
Serigala abu-abu telah datang
Domba saya bertabrakan?
Dan saya tertidur dan tidak membuang semangat!
Gembala mulai mencari domba, mengetuk tanah dengan tongkat dan berkata: "Ini jejak serigala, ini jejak domba .."
Mendekati serigala dan bertanya:
- Serigala, apakah Anda melihat domba saya?
-Apakah mereka?
- Yang putih.
- Berlari di sepanjang jalan putih. (domba dengan rambut pirang lari dari serigala ke penggembala) Kemudian serigala berkata "Lari di sepanjang jalan hitam" dan domba dengan rambut hitam lari.

Baba Yaga.
Menurut sajak penghitungan, Baba Yaga dipilih. Kemudian sebuah lingkaran digambar di tanah. Baba Yaga mengambil cabang - jeruk bali dan berdiri di tengah lingkaran. Orang-orang berlarian dan menggoda:
Nenek Yozhka - tulang kaki,
Dia jatuh dari kompor dan kakinya patah.
Dan kemudian dia berkata:
-Kaki saya sakit.
Dia pergi ke jalan
Hancurkan ayam.
Pergi ke pasar
Hancurkan samovar.
Pergi ke halaman rumput
Membuat kelinci takut.
Baba Yaga melompat dari lingkaran dengan satu kaki dan mencoba menyentuh orang-orang dengan sapunya.

lebah.
Seorang peserta dipilih - menggambarkan bunga. Sisanya dibagi menjadi 2 kelompok - penjaga dan lebah. Penjaga, berpegangan tangan, berjalan di sekitar bunga dan bernyanyi:
Lebah musim semi
Sayap emas
Apa yang kamu duduki?
Apakah Anda terbang ke lapangan?
Al mencambukmu dengan hujan,
Apakah matahari memanggang Anda?
Terbang di atas pegunungan tinggi
Untuk hutan hijau.
Di padang rumput bundar
Pada bunga biru.
Lebah mencoba berlari ke dalam lingkaran, dan para penjaga, baik mengangkat atau menurunkan tangan, mengganggu mereka. Segera setelah salah satu lebah berhasil masuk ke lingkaran dan menyentuh bunga, para penjaga, yang tidak dapat menyelamatkan bunga, menyebar. Lebah mengejar mereka, mencoba menyengat dan mendengung di telinga mereka.

Gerbang Emas.
Sepasang pemain bergandengan tangan dan mengangkatnya, membentuk gerbang. Sisa peserta dalam permainan, berpegangan tangan, melewati gerbang dengan rantai dan bernyanyi:
Ibu Musim Semi akan datang
Buka gerbang.
Yang pertama bulan Maret telah tiba -
Dia membawa semua anak.
Dan kemudian April
Dia membuka jendela dan pintu.
Dan bagaimana Mei datang -
Berapa banyak yang Anda inginkan sekarang berjalan!
Setelah melewati semua orang beberapa kali, para pemain yang membentuk gerbang bertanya kepada masing-masing sisi mana yang dia pilih - kanan atau kiri.
Dibagi menjadi 2 tim, mereka semua membentuk pasangan baru dan, berpegangan tangan, mengangkat mereka, berdiri berjajar di luar gerbang. Salah satu pemain, yang tidak memiliki pasangan, memasuki gerbang, dan mereka bernyanyi untuknya:
Jalan-jalan Ibu Musim Semi
Melalui ladang, hutan saja
Mengucapkan selamat tinggal untuk pertama kalinya
Lain kali dilarang
Dan ketiga kalinya kami tidak akan merindukanmu!
Kemudian, dengan ujung tangannya, dia memisahkan tangan pasangan yang berdiri. 2 tim yang terbentuk mengukur kekuatan mereka - mereka menarik tali.

Burung pelatuk.
Para pemain memilih peserta yang mewakili burung pelatuk. Pemain lainnya mendekati pohon dengan burung pelatuk dan bernyanyi:
Seekor burung pelatuk berjalan di tanah yang subur,
Mencari sebutir gandum
Saya tidak menemukannya dan palu pelacur
Ada ketukan di hutan.
Ketuk-Ketuk!
Setelah itu, burung pelatuk mengambil tongkat dan, menghitung sendiri, mengetuk kayu beberapa kali yang direncanakan. Manakah dari pemain yang akan menjadi yang pertama menyebutkan nomor dengan benar dan berlari mengelilingi pohon berkali-kali menjadi pelatuk baru dan permainan diulang.

Zarya - Zaryanika.
Salah satu dari mereka memegang sebuah tiang dengan pita yang menempel pada rodanya. Setiap pemain mengambil kaset itu. Salah satu pemainnya adalah pengemudi. Dia berada di luar lingkaran. Anak-anak berjalan dalam lingkaran dan menyanyikan sebuah lagu:
Fajar - Fajar, gadis merah,
Berjalan melintasi lapangan, menjatuhkan kunci.
Kuncinya emas, pitanya biru.
Satu, dua - jangan berkokok
Dan lari seperti api!
Dengan kata-kata terakhir dari paduan suara permainan, pemimpin menyentuh salah satu pemain, dia melempar kaset, keduanya berlari ke arah yang berbeda dan berlari mengelilingi lingkaran. Siapa yang merebut pita kiri lebih dulu akan menang, dan yang kalah menjadi pemimpin. Permainan diulang.

Yerykalishe.
Sebuah lingkaran ditarik. Erykalishche dipilih sesuai dengan sajak penghitungan. Dia mengenakan topeng monster yang mengerikan. Dia menjadi dalam lingkaran. Sisanya berlarian dan bernyanyi:
Keajaiban lingkungan, keajaiban - Yudo,
Teluk Laut - Erykalishche!
Keajaiban lingkungan, keajaiban - Yudo,
Dari pohon ek gunung - kekejian yang lumpuh!
Tiba-tiba, pemain yang mewakili Erykalische melompat keluar dari lingkaran, dan melompat dengan satu kaki, menangkap anak-anak yang berlarian. Siapa pun yang dia tangkap, dia membawanya ke penangkaran dalam lingkaran dan beristirahat. Kemudian dia digoda lagi, dan Yerykalische, bersama dengan pemain tawanan, melompat dengan satu kaki, menangkap sisanya. Permainan berlanjut sampai Erykalishe dan asistennya menangkap semua anak.

Kakek Mazai.
Para pemain memilih kakek Mazai. Peserta lainnya sepakat tentang gerakan apa, yang menunjukkan pekerjaan, akan ditunjukkan kepadanya (mengirik, memanen, dll.), Mereka mendatangi kakek Mazay dan bernyanyi:
Halo, kakek Mazai,
Keluar dari kotak!
Di mana kami berada - kami tidak akan mengatakan
Dan apa yang kami lakukan - kami akan tunjukkan!
Setelah kata-kata ini, semua orang menggambarkan dengan gerakan pekerjaan yang telah mereka sepakati. Jika kakek Mazay menebak dengan benar, anak-anak berhamburan dan dia menangkap mereka. Siapa pun yang menangkapnya lebih dulu menjadi kakek baru Mazai dan permainan diulang. Jika dia tidak menebak, dia diperlihatkan pekerjaan lain.

Pencuri adalah burung pipit.
Seorang tukang kebun dan seekor burung gereja dipilih. Pemain lainnya membentuk lingkaran dan berpegangan tangan. Tukang kebun pergi ke tengah tarian bundar, burung pipit tetap berada di luar lingkaran. Anak-anak memimpin tarian bundar dan tukang kebun bernyanyi:
Hei, pencuri - burung gereja,
Jangan mematuk ganja saya
Bukan milikku, bukan milikmu, bukan milik tetanggamu.
Saya untuk ganja itu
Aku akan mematahkan kakimu.
Tukang kebun berlari untuk menangkap burung pipit. Anak-anak membiarkan seekor burung pipit masuk ke dalam lingkaran dan mengeluarkannya, dan tukang kebun hanya bisa menangkapnya di luar lingkaran. Sementara semua orang bernyanyi:
Burung pipit kami
Dalam mantel abu-abu
Tidak pergi ke lapangan terbuka,
Ganja tidak menggigit
Melayang di sekitar halaman
Mengumpulkan remah-remah.
Setelah menangkap seekor burung gereja, tukang kebun bertukar tempat dengannya, atau tukang kebun dan burung gereja baru dipilih, dan permainan diulang.

Burung hantu.
Salah satu pemain menggambarkan burung hantu, sisanya - tikus. Burung hantu berteriak: "Pagi!" dan kemudian tikus mulai berlari, melompat. Burung hantu memanggil "Hari", tikus terus bergerak. Zetem si burung hantu berkata: "Malam!", lalu tikus-tikus mulai berjalan di sekitarnya dan bernyanyi:
Oh, Anda burung hantu-burung hantu,
kepala emas,
Bahwa kamu tidak tidur di malam hari
Apakah Anda semua melihat kami?
Burung hantu mengatakan "Malam". Mendengar kata ini, tikus langsung membeku. Burung hantu mendekati setiap pemain dan mencoba membuat mereka tertawa dengan berbagai gerakan dan seringai riang. Siapa pun yang tertawa atau membuat gerakan apa pun keluar dari permainan. Siapa pun yang tidak tertawa tetap dalam permainan.

Diam.
Para pemain memilih seorang pemimpin, duduk di sekelilingnya dan bernyanyi:
Kuda, kuda, kudaku
Kami duduk di balkon
Mereka minum teh, mencuci cangkir,
Dalam bahasa Turki mereka berkata:
- Chab - chalyabi, chab - chalyabi.
Crane telah tiba
Dan mereka memberi tahu kami: "Bekukan!"
Siapa yang akan mati lebih dulu?
Dia akan mendapatkan benjolan di dahi.
Jangan tertawa, jangan bicara
Dan jadilah seorang prajurit!
Begitu kata terakhir dinyanyikan, semua orang terdiam. Sopir mencoba membuat setiap anak tertawa - dengan gerakan, seringai lucu. Jika salah satu pemain tertawa atau mengatakan sepatah kata pun, maka dia memberi pengemudi hantu. Di akhir permainan, masing-masing peserta menebus hantu mereka: atas permintaan pengemudi, mereka melakukan berbagai tindakan (bernyanyi, membaca sebuah ayat ...)
Zhmurki.

Para pemain memilih peserta yang mewakili seekor kucing, menutup matanya dengan saputangan - dia adalah penggemar orang buta itu, membawanya ke pintu dan bernyanyi:
Ayo, kucing, ke ambang pintu,
Di mana krim asam dan keju cottage!
Berbalik lima kali
Tangkap tikus, bukan kita!
Setelah kata-kata ini, semua orang berhamburan, dan kucing mencari mereka. Anak-anak menghindar, jongkok, berjalan dengan empat kaki (namun, Anda tidak dapat bersembunyi atau berlari terlalu jauh!). Jika kucing mendekati benda apa pun yang dapat dipukul, mereka memperingatkannya, dengan mengatakan: "BAKAR!" . Ketika kucing buta menangkap salah satu anak, ia menggantikannya, dan permainan diulang.

Pabrik.
Para pemain berdiri dalam lingkaran, setiap peserta, tanpa meninggalkan tempat mereka, berputar. Sementara semua orang bernyanyi:
Lari kandas, jalankan pabrik,
Penggiling berputar!
Melie, meli pergi tidur
Dan isi tas!
Pada kata terakhir dari lagu tersebut, semua orang harus berhenti dan berdiri diam. Siapa pun yang jatuh atau gagal berhenti tepat waktu, dia meninggalkan permainan, sisanya mengulang lagu, dan berputar lagi. Yang paling abadi tetap berada di lingkaran. dia menang.
Es.
Mereka bermain di musim dingin. Anak-anak berdiri dalam lingkaran. Sopir keluar di tengah. Dia melompat dengan satu kaki, dan yang lainnya mendorong gumpalan es yang terapung di depannya. Mereka bernyanyi untuknya:
Kapten, kapten
Jangan pukul kakimu dengan es
Sepatu bot bengkok!
Kamu memiliki hidung yang mancung
kepala balok,
Kotak belakang!
Untuk ini pengemudi menjawab:
Saya melompat di sepanjang jalan dengan satu kaki,
Dalam sepatu tua
Di tunggul, di gundukan,
Di atas bukit, di atas bukit.
Wow! Oleh cerpelai!
Dengan kata-kata terakhir, pengemudi mencoba untuk mendapatkan gumpalan es yang terapung di kaki para pemain. Anak-anak melompat-lompat di atas es. Siapa pun yang disentuh es menjadi pemimpin baru dan melanjutkan permainan.

Podkidy.
Salah satu pemain mengambil bola dan bernyanyi:
Olya, Kolya, oak hijau
Bunga bakung putih lembah, kelinci abu-abu
Jatuhkan!
Dengan kata "Jatuhkan!" melempar bola dengan keras. Manakah dari pemain yang pertama mengambilnya dengan cepat, dia menyanyikan permainan yang sama dan melempar bola ke atas.

Churilki.
Para pemain memilih dua. Yang satu ditutup matanya dengan sapu tangan, yang lain diberi lonceng. Kemudian mereka memimpin tarian bundar di sekitar mereka:
Tryntsy - lonceng bryntsy,
Ujung berlapis emas.
Siapa yang memainkan lonceng -
Penggemar orang buta itu tidak akan menangkap!
Setelah kata-kata ini, pemain dengan lonceng mulai memanggil mereka dan berjalan dalam lingkaran, dan orang buta itu mencoba menangkapnya. Begitu orang buta itu menangkapnya, mereka digantikan oleh pemain lain, dan permainan berlanjut.

Cincin.
Anak-anak duduk berjajar dan melipat telapak tangan seperti perahu. Pengemudi meletakkan telapak tangannya di telapak tangan setiap peserta dalam permainan. Untuk salah satu dari mereka, dia harus diam-diam meninggalkan "cincin" - cincin, kerikil, kacang, yang diapit di antara telapak tangannya. Sambil bernyanyi:
Aku berjalan di sepanjang bangku
Saya mengubur cincin emas -
Di teremok ibu,
Di bawah istana ayah.
Anda tidak bisa menebak, tidak bisa menebak!
Aku tidak bisa memberitahumu, aku tidak bisa memberitahumu!
Mereka yang duduk menjawab:
Kami sudah lama bertanya-tanya
Kami telah lama mencari cincin -
Semua di balik kunci yang kuat,
Di balik pintu kayu ek.
Kemudian salah satu pemain mencoba menebak siapa yang menyembunyikan cincin itu. Mereka berkata kepadanya: “Sebuah cincin digulung dari teras merah - melalui lumbung, melalui kandang, melalui lumbung, melalui lorong. Temukan cincin emasnya! Jika dia menemukan, dengan orang yang memiliki cincin itu, mereka berlari mengelilingi toko. Mereka berlari ke arah yang berbeda. Siapa pun yang datang berlari lebih dulu menjadi pemimpin.

Lark.
Lark bernyanyi di langit,
Dia membunyikan bel.
mengobrol dalam diam,
Sembunyikan lagu di rumput.
Anak-anak berdiri dalam lingkaran, bernyanyi. Lark - seorang anak terkemuka dengan bel bergerak dalam lompatan di dalam lingkaran. Di akhir lagu, dia berhenti dan meletakkan bel di lantai di antara kedua anak itu. Anak-anak ini saling membelakangi. Semua orang berkata: "Dia yang menemukan lagu akan bahagia sepanjang tahun." Keduanya berlari mengelilingi lingkaran, bergerak ke arah yang berlawanan. Siapa pun yang mengambil bel terlebih dahulu menjadi Lark. Permainan diulang.

Gulung roti
Mereka menutup mata mereka ke salah satu anak, berbalik beberapa kali dan bernyanyi:
Gulung roti
Berbalik, ayo
Ke hutan-kurole.
Aku akan naik ke taman
Aku akan mematahkan tenunannya
Saya akan menggali pegunungan.
Bicaralah, buta
Ke mana harus pergi?
Anak harus menebak dan menyebutkan tempat di mana dia menoleh. Jika dia menebak dengan benar, peserta lain menggantikannya.

Barin
Anak-anak duduk melingkar. Di dalam lingkaran ada dua kursi dengan punggung saling berhadapan. Mereka memilih master-master, dia berjalan di dalam lingkaran.
Anak-anak.
Pria itu berjalan dalam tarian bundar,
Tuan sedang mencari seorang gadis.
(Tuan mengambil salah satu gadis dengan tangan dan membawanya ke dalam lingkaran)
Anak-anak. Ditemukan!
Barin. Apakah gadis saya baik?
Anak-anak. Baik, pekerja keras, cantik. Duduk (Tuan dan gadis itu duduk di kursi dengan punggung saling membelakangi.) Satu, dua, tiga! (Pada hitungan "tiga", tuan dan gadis itu menoleh, jika mereka berbalik ke satu arah, tuan dan gadis itu menjadi pasangan, jika mereka berbeda, itu berarti tidak beruntung)

Halo kakek Prokop!
Anak-anak berdiri dalam lingkaran. Mereka memilih Kakek Prokop, dia berdiri di tengah lingkaran.
Anak-anak. Halo Kakek Prokop! (Mereka pergi ke tengah lingkaran, busur) Kacang polong belum matang? (Kembali ke posisi semula) Oh! Oh! Oh! Oh! Kacang polong manis yang lezat! (menghentak berirama)
Kakek Prokop. Tidak, belum matang, baru ditanam, perlu hujan.
Anak-anak. Hujan, hujan deras, akan ada panen yang mulia (angkat dan turunkan tangan meniru tetesan hujan) Halo Kakek Prokop! (Pergi ke tengah lingkaran, busur) Apakah kacang polong Anda matang? (Kembali ke posisi semula) Oh! Oh! Oh! Oh! Kacang polong manis yang lezat! (menghentak berirama).
Kakek Prokop. Tidak, tidak matang, hanya dituangkan. Kehangatan, sinar matahari.
Anak-anak. Matahari merah, hangatkan, akan ada panen yang luar biasa! (menggambar matahari di udara dengan kedua tangan.) Halo, Kakek Prokop! (pergi ke tengah lingkaran, busur) Kacang polong belum matang? (kembali ke posisi semula) Oh! Oh! Oh! Oh! Kacang polong manis yang lezat! (menghentak berirama)
Kakek Prokop. Matang! Saatnya untuk berdoa! (mereka berjalan ke arah satu sama lain, menirukan perontokan kacang polong) Diirik!
Semua orang lari, Kakek Prokop menyusul.

Emas
Anak-anak berdiri melingkar, satu anak berjongkok di tengah dan menutup matanya. Anak-anak merentangkan satu tangan ke tengah, membuka telapak tangan mereka, dan pemimpin dengan kata-kata:
Angsa-angsa terbang
Mereka kehilangan emas
Dan orang-orang berlari
Dan kumpulkan emas
Salah satu anak diberikan "emas" di tangannya. Anak-anak mengepalkan tangan mereka dan dengan cepat membalikkannya. Orang yang duduk di tengah lingkaran bangkit dan mencoba menebak siapa yang memegang "emas" di tangannya. Semua orang menghitung sampai tiga dengan suara keras. Jika pengemudi tidak menebak dengan benar, maka anak dengan kata-kata "Ini emas!" melarikan diri, dan dia mengejarnya.
KESIMPULAN:
Permainan rakyat banyak mengajar anak-anak, berkontribusi pada pengembangan ketangkasan, kecepatan gerakan, akurasi. Mereka diajarkan untuk menjadi pintar. Tentu saja, permainan ini adalah kekayaan nasional, dan penting bagi anak-anak prasekolah untuk mengetahui dan mencintai mereka.

Permainan rakyat Rusia untuk anak-anak selalu populer di kalangan anak kecil yang gelisah. Permainan telah dimainkan sejak zaman kuno dan hari ini mereka bermain dengan ibu, dan dengan nenek, dan dengan teman-teman, dan pada hari libur massal, acara menyenangkan, festival rakyat.

"Pai"

Anak-anak berdiri dalam dua baris saling berhadapan. Seorang peserta yang menggambarkan "kue" duduk di antara barisan. Semua orang bernyanyi:

Ya, dia tinggi

Ya, dia lebar

Ya, dia lembut

Potong dan makan.

Selama bernyanyi, pada kata-kata "cerdas" mereka mengangkat tangan ke atas, "lebar-lebar" - menyebar ke samping, "lembut" - membelai perut.

Segera setelah kata-kata “Potong dan makanlah”, satu peserta dari setiap baris berlari ke “kue”. Siapa pun yang menyentuh "kue" terlebih dahulu membawanya ke timnya, dan yang kalah tetap menggambarkan "kue". Kelompok dengan kue paling banyak menang.

Permainan "Adu Ayam"

Para pemain, berdiri dengan satu kaki, saling mendorong dengan bahu mereka, mencoba memaksa satu sama lain untuk berdiri dengan kedua kaki.

Permainan "Seret tali"

2 simpai ditempatkan di lantai dan seutas tali ditarik dari tengah satu ke tengah lainnya. Peserta permainan dibagi menjadi 2 tim. Lingkaran termasuk satu orang dari setiap tim. Pada sinyal, mereka berlari dan berpindah tempat. Yang pertama berlari ke ring lawan dan menarik tali keluar dari ring lain dianggap sebagai pemenang. Setelah pasangan pertama, yang kedua berjalan, yang ketiga, dan seterusnya sampai yang terakhir.

Permainan "Ayam dan ayam jantan"

Tiga pasangan selama satu menit mengumpulkan biji-bijian (kacang, kacang polong, biji labu) yang berserakan di lantai. Mereka yang mengumpulkan paling banyak menang.

Permainan "Pembakar"

Para pemain berbaris berpasangan satu demi satu - dalam sebuah kolom. Anak-anak berpegangan tangan dan mengangkatnya, membentuk "gerbang". Pasangan terakhir melewati "di bawah gerbang" dan berdiri di depan, diikuti oleh pasangan berikutnya. "Speaker" berdiri di depan, 5-6 langkah dari pasangan pertama, dengan punggung menghadap mereka. Semua peserta bernyanyi atau berkata:

Bakar, bakar terang

Untuk tidak keluar!

Lihat ke langit

Burung-burung terbang

Lonceng berbunyi:

Ding dong, ding dong

Cepat keluar!

Di akhir lagu, dua orang, berada di depan, berpencar ke arah yang berbeda, sisanya berteriak serempak:

Satu, dua, jangan berkokok,

Dan lari seperti api!

"Membakar" mencoba mengejar yang melarikan diri. Jika para pemain berhasil mengambil tangan satu sama lain sebelum salah satu dari mereka ditangkap oleh "yang terbakar", maka mereka berdiri di depan kolom, dan "yang terbakar" menangkap lagi, mis. "pembakaran". Dan jika "pembakaran" menangkap salah satu yang berlari, maka dia bangkit bersamanya, dan pemain yang dibiarkan tanpa pasangan mengemudi.

Permainan "Dering"

Anak-anak berdiri dalam lingkaran. Pengemudi dipilih oleh ruang hitung. Dia berjalan berkeliling dan berkata:

Dili don, dili don

Tebak dari mana panggilan itu berasal.

Pemain lainnya menari di tempat. Pada kata "dering", pengemudi menoleh ke pemain yang berdiri di dekatnya dan, bertepuk tangan tiga kali, membungkuk. Pemain juga bertepuk tangan tiga kali, membungkuk dan berdiri di belakang pengemudi. Sekarang mereka berdua berjalan dalam lingkaran, sambil berkata:

Dili don, dili don

Tebak dari mana panggilan itu berasal.

Pada kata "dering", pengemudi kembali bertepuk tangan dan membungkuk mengundang pemain berikutnya untuk bergabung dalam permainan. Jadi permainan berlanjut sampai ada 4-6 orang di belakang pengemudi. Setelah itu, anak-anak yang tersisa di lingkaran bertepuk tangan, dan pemimpin serta para pemain yang dipilihnya menari. Dengan berakhirnya musik, pengemudi dan pemain lain harus berdiri berpasangan. Siapa pun yang tidak memiliki cukup pasangan menjadi pemimpin.

Permainan "Bebek-Angsa"

Anak-anak berdiri melingkar dengan tangan di belakang punggung. Sopir dipilih, mereka memberinya bola kecil di tangannya. Pengemudi berada di belakang lingkaran. Untuk kata-kata: "Bebek, bebek, bebek!" - yang diucapkan pengemudi, dia berjalan melewati anak-anak yang berdiri membelakanginya. Untuk kata "Angsa! - menempatkan bola di tangan salah satu peserta dalam permainan. Setelah itu, pengemudi dan anak dengan bola di tangan mereka menyimpang ke arah yang berbeda. Mereka berjalan selangkah, dan selama pertemuan mereka berkata satu sama lain: "Selamat pagi" atau "Selamat siang", "Selamat malam", menganggukkan kepala dan melanjutkan "jalan" ke tempat mereka mulai bergerak. Orang yang datang lebih dulu menang. Anda harus berjalan selangkah demi selangkah. Pemenang menjadi pemimpin.

Game "Kami adalah teman-teman yang lucu"

Sebuah perangkap dipilih. Dia membelakangi para pemain. Anak-anak berlari ke perangkap dengan kata-kata: “Kami adalah orang-orang yang lucu, kami suka berlari dan bermain, tetapi cobalah untuk menangkap kami. Satu, dua, tiga (bertepuk tangan) - tangkap! Dengan akhir teks, jebakan menyusul anak-anak.

Bermain dengan Matahari.

Di tengah lingkaran adalah "matahari" (topi dengan gambar matahari diletakkan di kepala anak). Anak-anak berkata serempak:

Bakar, matahari, lebih cerah -

Musim panas akan lebih panas

Dan musim dingin lebih hangat

Dan musim semi lebih manis.

Anak-anak pergi dalam tarian bundar. Pada baris ke-3 mereka mendekati "matahari", mempersempit lingkaran, membungkuk, pada baris ke-4 mereka menjauh, memperluas lingkaran. Untuk kata "Aku terbakar!" - "Matahari" menyusul anak-anak.

Permainan sapu tangan.

Maslenitsa bermain dengan anak-anak. Anak-anak berjalan, berpegangan tangan, dalam lingkaran, Maslenitsa bergerak ke arah mereka di lingkaran dalam. Bersenandung:

Dan saya Maslenitsa

aku bukan anak tiri

Aku berjalan dengan sapu tangan

Aku akan datang kepadamu sekarang.

Anak-anak berhenti, dan Maslenitsa berkata, berdiri di antara dua anak:

Di bahu ada syal

Siapa yang akan berlari lebih cepat?

Anak-anak, di antaranya Maslenitsa berhenti, berlari mengelilingi lingkaran (luar), kembali ke tempat mereka, mengambil syal. Pemenangnya adalah orang yang berlari ke Maslenitsa lebih cepat.

Permainan "Perangkap"

Anak-anak dan badut (lihat salah satu badut yang memakai topi kambing).

kambing abu-abu,

ekor putih,

Kami akan membuatmu mabuk

Kami akan memberimu makan

Anda tidak menyela kami

Dan mainkan Lovishka.

Setelah kata-kata yang ditujukan kepada "kambing", anak-anak berhamburan, dan "kambing" mencoba menanduk mereka.

Permainan korsel.

Kami melanjutkan kesenangan

Berat berjalan di atas korsel.

Pita melekat pada pelatihan. Anak-anak mengambil pita dengan satu tangan dan pergi pertama ke satu arah, dan kemudian, mengubah tangan mereka, di sisi lain. Lingkaran itu dipegang oleh orang dewasa. Anda dapat "naik" di korsel di bawah teks tradisional:

Nyaris, Nyaris, Nyaris, Nyaris

Korsel berputar

Dan kemudian, lalu, lalu

Semua orang lari, lari, lari.

Diam, diam, jangan terburu-buru

Hentikan korsel.

Satu-dua, satu-dua

Dan permainan pun dimulai.

Permainan "Zhmurki"

Lompat-lompat, lompat-lompat,

Kelinci melompat di atas tunggul,

Dia memukul drum dengan keras

Mengundang semua orang untuk bermain orang buta orang buta.

Game "Zhmurki" sedang dimainkan.

Kemajuan permainan. Pemain ditutup matanya, dibawa menjauh dari pemain ke samping dan diputar beberapa kali. Kemudian mereka berbicara dengannya:

Kucing, kucing, kamu berdiri di atas apa?

Di panci.

Apa yang ada di dalam panci?

Tangkap tikusnya, bukan kita!

Setelah kata-kata ini, para peserta dalam permainan menyebar, dan orang buta itu menangkap mereka.

Permainan "Pergi ke gerbang"

Kemajuan permainan. Musim semi memimpin semua orang dewasa dan anak-anak dalam angka delapan di belakangnya (gerakan "benang dan jarum"). Dengan akhir musik, Spring menunjuk dengan tangannya ke setiap pasangan anak-anak dan orang dewasa. Mereka berbalik untuk saling berhadapan dan bergandengan tangan, gambar "kerah". Anak-anak lainnya lewat, dipimpin oleh Spring, ke gerbang ini. Seorang anak tetap berada di dalam "gerbang". Permainan berlanjut sampai 4-5 anak tertangkap. Mereka menari mengikuti irama dansa, sementara anak-anak lain bertepuk tangan dengan riang.

Permainan kambing.

Kemajuan permainan. Di tengah lingkaran tempat anak-anak berdiri adalah "kambing". Anak-anak menyanyikan kata-kata dari sajak anak-anak dan melakukan gerakan sesuai dengan teks.

Kambing itu pergi jalan-jalan,

Regangkan kaki Anda.

Kambing mengetuk kakinya

Berteriak seperti kambing:

"Be-e-e, be-e!"

Anak-anak bergerak ke tengah lingkaran dan kembali. Anak-anak berdiri dalam lingkaran, dan "kambing" mengetuk dengan "kuku" dan menunjukkan "tanduk". Si "kambing" berteriak dan mengejar anak-anak yang berhamburan.

Bermain dengan ayam jantan.

Kemajuan permainan. Anak-anak berdiri saling berhadapan. Di tengah adalah seorang anak bertopi ayam. Teks sajak anak-anak diucapkan dan gerakan dilakukan.

Ruh-tuh-tuh-tuh!

Seekor ayam jantan berjalan di sekitar halaman.

Dirinya sendiri - dengan taji,

Ekor - dengan pola!

Berdiri di bawah jendela

Jeritan di seluruh halaman

Siapa yang akan mendengar?

Pukulan itu!

Ku-ka-re-ku!

Anak-anak berjalan dalam lingkaran, mengangkat kaki mereka ditekuk setinggi lutut dan mengepakkan sayap mereka. "Ayam jantan" juga berputar, tetapi dalam arah yang berlawanan. Anak-anak berbalik menghadap dalam lingkaran, terus melambaikan "sayap" mereka. "Ayam jantan" berhenti di tengah lingkaran, mengepakkan "sayap" dan menangis. Anak-anak berhamburan, "ayam jantan" mencoba mengejar mereka.

Permainan "Cincin"

Semua pemain berbaris. Si badut memiliki sebuah cincin di tangannya, yang dia sembunyikan di telapak tangannya dan kemudian mencoba untuk memberikannya secara diam-diam kepada salah satu dari mereka, sambil berkata:

Aku sedang mengubur emas

Saya mengubur perak murni!

Di menara tinggi

Tebak, tebak gadis.

Tebak, tebak, merah!

Yang berdiri terakhir sedang mencari cincin itu, dan si badut berkata: "Tebak, tebak siapa yang memiliki cincin itu, perak murni." Jika peserta menebak siapa yang memiliki cincin, maka dia menjadi pemimpin.

Game "Di beruang di hutan"

Pengemudi dipilih - "beruang". Dia agak jauh dari peserta lain dalam permainan. Anak-anak mengucapkan teks, mendekati "beruang".

Di haluan beruang

Jamur, saya mengambil beri,

Beruang tidak tidur

Semuanya menggeram pada kita.

Dengan akhir teks, anak-anak berhamburan, "beruang" mengejar mereka.

Selama permainan, kata-kata berikut juga dapat digunakan:

Di beruang di hutan

Saya memetik jamur dan beri.

Beruang tidak tidur

Semua orang melihat kita

Dan kemudian bagaimana mengaum

Dan dia akan mengejar kita!

Dan kami mengambil buah beri

Dan kami tidak memberikan beruang

Kami pergi ke hutan dengan klub,

Tendang beruang di belakang!

Permainan "Kakek Mazai"

Kemajuan permainan. Para pemain memilih kakek Mazai. Peserta lainnya setuju gerakan mana yang menunjukkan pekerjaan (misalnya: menabur, menuai, memotong, dll.) atau jenis kegiatan lain (ski, skating, bermain bola salju, dll.) yang akan ditunjukkan kepadanya. Mereka mendatangi kakek Mazay dan bernyanyi.

Halo, kakek Mazai,

Keluar dari kotak!

Di mana kami berada - kami tidak akan mengatakan

Dan apa yang kami lakukan - kami akan tunjukkan!

Setelah tangkapan ini, semua orang menggambarkan dengan gerakan pekerjaan yang telah mereka sepakati. Jika Mazay menebak dengan benar, anak-anak berhamburan dan dia menangkap mereka. Siapa yang ditangkap lebih dulu. Dia menjadi kakek baru Mazai, dan permainan diulang. Jika mereka tidak menebak, mereka menunjukkan kepadanya pekerjaan lain.

Alih-alih bernyanyi, dialog berikut mungkin terdengar:

Halo kakek!

Halo anak-anak! Kemana Saja Kamu?

Sedang bekerja.

Apa yang mereka lakukan?

Setelah kata-kata ini, anak-anak melakukan gerakan.

Permainan "Zhmurki dengan lonceng"

Kemajuan permainan. Dengan undian (menghitung) mereka memilih "orang buta orang buta" dan pemain yang akan dia cari. "Zhmurka" ditutup matanya, dan anak lain diberi bel. Para peserta permainan berdiri dalam lingkaran. "Zhmurka" harus menangkap pengemudi dengan bel. Kemudian sepasang pemain baru dipilih. "Zhmurok" bisa beberapa. Anak-anak yang berdiri dalam lingkaran memperingatkan "penggemar orang buta" agar tidak bertemu satu sama lain dengan kata-kata: "Api! Api!"

Permainan dansa bundar "Aku berjalan dengan loach"

Kemajuan permainan. Anak-anak berdiri dalam lingkaran, menghadap ke tengah. Satu anak menjadi pemimpin. Dia memiliki "bindweed" di tangannya (bisa berupa pita satin atau tenunan renda miring dengan lembaran kertas tebal yang dijahit padanya. Di bawah nyanyian bait pertama, pemimpinnya berbunyi "delapan" (melewati setiap anak) dan membungkuk ke kata terakhir dari ayat itu ke yang di depannya berhenti.

Aku berjalan dengan rumput liar

Aku pergi dengan hijau.

Saya tidak tahu di mana

loach put

Dengan dimulainya ayat ke-2, pemimpin diikuti oleh anak yang disujud oleh pemimpin.

Menempatkanmu loach

Menempatkanmu loach

Menempatkanmu loach

Di bahu kanan.

Pada bait ketiga, gerakan diulang.

Dan dari kanan

Dan dari kanan

Dan dari kanan

Letakkan di kiri.

Di akhir lagu, ada empat orang berjalan dengan "loach". Kemudian "loach" ditempatkan di tengah lingkaran. Empat anak menari dengan tarian ceria, melakukan gerakan tarian apa pun. Dengan berakhirnya musik, anak-anak mencoba mengambil "loach". Yang paling cekatan menjadi pemimpin, dan permainan diulang.

Permainan "Musisi selamat".

Kemajuan permainan. Untuk setiap melodi dari dua bagian, anak-anak, berdiri dalam lingkaran, memainkan alat musik (kerincingan, rumba, lonceng, dll.). Petrushka berdiri di tengah lingkaran, memimpin. Dengan berakhirnya bagian pertama, anak-anak, meletakkan alat-alat di lantai, dengan mudah berlari dalam lingkaran. Peterseli berdiri dalam lingkaran umum dan berlari bersama anak-anak. Dengan berakhirnya musik, para pemain dengan cepat membongkar instrumen. Konduktor menjadi orang yang tidak mendapatkan instrumen.

Permainan "Fajar-Fajar"

Kemajuan permainan. Dua pemimpin dipilih. Baik pengemudi dan pemain berdiri dalam lingkaran, memegang pita di tangan mereka (pita dipasang di korsel sesuai dengan jumlah pemain). Semua orang berjalan-jalan dan bernyanyi.

Zarya-zaryanitsa, Gadis merah,

Berjalan melintasi lapangan

Menjatuhkan kunci

kunci emas,

Pita yang dicat.

Satu, dua, tiga - bukan gagak,

Dan lari seperti api!

Pada kata-kata terakhir dari pengemudi, mereka berlari ke arah yang berbeda. Siapa pun yang mengambil pita yang dibebaskan lebih dulu adalah pemenangnya, dan yang tersisa memilih pasangan berikutnya.

"Pembakar ganda".

Peserta menjadi pasangan dalam satu kolom. Jika ada banyak pembakar yang bermain, maka Anda dapat menjadi pasangan dalam dua kolom (satu melawan yang lain) pada jarak 15-20 m Dua "pembakar" berdiri di depan kolom - masing-masing dengan punggung ke kolomnya . Dengan kata-kata "... lonceng berbunyi," pasangan terakhir di setiap kolom memisahkan tangan mereka dan berlari ke arah pemain dari tim lawan, mencoba membentuk pasangan baru dengan mereka. "Pembakar" menangkap salah satu pelari. Mereka yang dibiarkan tanpa sepasang menjadi "pembakar" baru.

"Penggemar Orang Buta" Vanya dan "Manya".

Dua pengemudi dipilih (perempuan dan laki-laki) dan salah satunya ditunjuk "Manya" dengan suara tipis, dan yang kedua - "Vanya", yang berbicara dengan bass (untuk menciptakan suasana yang lebih menyenangkan, anak laki-laki itu bisa dijadikan "Manya", dan gadis itu "Vanya"). Pengemudi ditutup matanya, terkadang mereka melingkari diri mereka sendiri.

Sisa pemain membentuk lingkaran di sekitar pemimpin dan berpegangan tangan. "Vanya" diambil dari "Manya" dan ditawarkan untuk menemukannya.

Mengulurkan tangannya, "Vanya" mulai mencari dan memanggil: "Di mana kamu, Manya?" "Saya di sini," jawab "Manya", tetapi dia sendiri, merasakan pendekatannya, melarikan diri. "Vanya" dapat mengambil salah satu pemain untuk "Manya". Dalam hal ini, kesalahan dijelaskan kepadanya. Pada saat yang sama, para pemain tidak mengizinkan "Mana" meninggalkan lingkaran dan menabrak sesuatu. Ketika "Vanya" menemukan "Manya", mereka diganti dengan sepasang driver baru.

Anak-anak yang berdiri dalam lingkaran tidak boleh memberi tahu pengemudi di mana seseorang berada.

Untuk menangkap Many, cukup dengan menyentuhnya dengan tangan Anda, tanpa meraih atau memegangnya.

Jika "Vanya" tidak dapat menangkap "Manya" untuk waktu yang lama, Anda harus menawarkan mereka untuk berganti peran atau memberi jalan kepada pasangan baru yang menginginkannya.

"Bumi - air - langit"

(atau "Binatang - ikan - burung")

Pemain harus mengetahui nama-nama ikan, burung, hewan, agar permainan lebih seru dan aktif. Dalam versi nama pertama dan kedua, korespondensi ditebak: langit - burung, air - ikan, dll. Semua anak dipersilakan untuk berpartisipasi dalam permainan. Para pemain duduk atau berdiri dalam lingkaran menghadap ke tengah. Di tengah lingkaran - pemimpin dengan bola (lebih disukai diisi).

Pemimpin mengucapkan salah satu kata dari nama permainan dan segera melempar bola ke tangan pemain mana pun. Dia menangkap bola, memberi nama binatang yang sesuai, misalnya, rubah atau beruang dengan kata "binatang" ("bumi"), dan mengembalikan bola ke pemimpin. Jika peserta dalam permainan tidak sempat menyebutkan nama atau salah memberi nama binatang, gagal menangkap bola, maka ia menerima poin penalti atau memberikan hantu (benda kecil apa pun).

Tuan rumah melempar bola ke pemain baru, berusaha membuat semua orang waspada untuk mengantisipasi bola dan kebutuhan untuk segera memberi nama hewan yang tepat. Bola dapat dilempar dua kali kepada pemain yang sama. Ketika sekelompok peserta dengan poin penalti terakumulasi, permainan dihentikan untuk bermain kehilangan, dan mereka yang memiliki poin penalti diberikan tugas kelompok yang menyenangkan: menyanyi, menari, memerankan pantomim, dll. Permainan kemudian berlanjut dengan tuan rumah baru.

Tuan rumah hanya bisa melempar bola dengan mengucapkan kata "tanah" atau yang lainnya.

Anda tidak dapat mengulangi nama-nama binatang.

"Telepon Rusak"

(Nama lama game ini adalah Rumours)

8-10 orang ambil bagian dalam permainan. Anak-anak duduk berjajar atau setengah lingkaran. Satu dipilih sebagai pemimpin. Dia duduk terlebih dahulu dan muncul dengan kata-kata atau frase. Presenter membisikkan kalimat ini ke pemain tetangga di telinga. Dia meneruskan apa yang dia dengar ke yang berikutnya secara berurutan, dan seterusnya. Penting untuk mengirimkan frasa di telinga agar orang lain tidak mendengar. Bicaralah dengan jelas, tanpa mengubah kata-kata dengan sengaja. Orang yang melanggar ini duduk terakhir berturut-turut.

Kemudian pemimpin mendekati pemain terakhir dalam barisan dan meminta untuk mengucapkan apa yang diserahkan kepadanya. Hampir selalu ada perubahan pada frasa aslinya, karena pemain tidak selalu dapat mendengar kata dengan baik dan menggantinya dengan suara yang serupa. Untuk mengetahui siapa yang pertama kali mendistorsi frasa, mereka diminta untuk mengulangi apa yang dia dengar, tidak hanya yang terakhir di baris, tetapi juga yang kedua dari tepi. Yang pertama mendistorsi kata ditransplantasikan ke akhir baris. Tuan rumah duduk di kursi kosong. Pemimpin baru adalah orang yang berada di awal barisan. Jika frasa atau kata direproduksi tanpa kesalahan, mantan pemain tetap menjadi pemimpin.

"Yang ketiga ekstra dengan kerang"

Para pemain berkumpul di area kecil atau di aula. Pilih dua pemimpin. Sisanya menjadi lingkaran berpasangan: satu di depan yang lain. Satu pembalap melarikan diri dari yang kedua dan bisa mendahului pasangan mana pun. Yang berdiri di belakang ternyata berlebihan dan harus lari dari pengemudi kedua.

Yang kedua di tangan memiliki ikat pinggang atau ikat pinggang (atau tourniquet yang dipelintir dari syal, syal). Pengemudi kedua berlari mengelilingi para pemain, mencoba mencubit (menyelimuti) pengemudi pertama dengan ikat pinggang sebelum dia sampai di depan pasangan seseorang. Jika dia berhasil, dia melempar sabuk ke atas, dan dia melarikan diri. Asin sekarang harus mengejar dan garam. Hanya satu pukulan ringan dengan sabuk yang diperbolehkan.

Untuk membuat permainan menjadi menyenangkan, pengemudi kadang-kadang menggunakan trik yang tidak terduga. Misalnya, pengemudi kedua dalam pelarian dapat dengan tenang memberikan sabuk kepada seseorang yang berdiri, sementara dia sendiri terus mengejar pengemudi pertama. Segera setelah dia berlari di dekat pemain yang memegang sabuk, dia dengan penuh kemenangan "menyelimuti" pengemudi dengan sabuk. Kemudian dia melempar sabuk dan melarikan diri, menjadi pengemudi pertama yang baru. Yang pertama berubah menjadi yang kedua dan harus, mengambil sabuk, mengejar pelarian. Mantan pembalap kedua menjadi pasangan tidak lengkap yang tersisa.

Permainan berakhir dengan kesepakatan.

Pengemudi tidak boleh lari dari lingkaran atau melewatinya, mengurangi jarak. The evader dapat bergerak di depan setiap pasangan yang berdiri.

"Gerbang Emas"

Dua dari peserta dalam permainan dipilih. Mereka akan menjadi "matahari" dan "bulan" ("bulan"). Kemudian "matahari" dan "bulan" saling berhadapan, bergandengan tangan dan mengangkatnya, seolah-olah membentuk gerbang. Pemain lainnya bergandengan tangan dan melewati "gerbang" dengan tali. Pada saat yang sama, para pemain menyanyikan lagu favorit mereka. Ketika yang terakhir datang melalui "gerbang", mereka "menutup". Korban diam-diam ditanya sisi mana yang ingin dia ambil: di belakang "bulan" atau "matahari". Pemain memilih dan berdiri di belakang masing-masing pemain. Sisanya melewati "gerbang" lagi, dan permainan berlanjut hingga yang terakhir. Ketika semua orang dibagikan, kelompok-kelompok itu mengatur tarik-menarik. Opsi kuk: anak-anak yang menggambarkan "gerbang" mengatakan:

Gerbang Emas

Tidak selalu ketinggalan:

Mengucapkan selamat tinggal untuk pertama kalinya

Kedua kalinya dilarang

Dan untuk ketiga kalinya

Kami tidak akan merindukanmu!

"Gerbang" menutup pada kata terakhir dan "menangkap" orang yang tinggal di dalamnya. Agar tidak tertangkap, mereka yang berjalan tanpa sadar mempercepat langkahnya, terkadang mereka beralih ke berlari, dan mereka yang menangkap, pada gilirannya, mengubah kecepatan resitatifnya. Permainan menjadi lebih mobile dan menyenangkan. Ini juga diakhiri dengan tarik tambang.

Variasi lain dari permainan ini adalah bahwa "gerbang" adalah 2 pasang. Para pemain yang memerankan mereka mengucapkan pantun secara bersamaan (selaras). Mereka yang tertangkap tidak memilih di mana harus berdiri, tetapi langsung dimasukkan ke dalam tim “gerbang” yang menangkapnya, menggambarkan gerbang yang bersaing dalam siapa yang akan menangkap pemain paling banyak. Pertandingan berakhir dengan tarikan.

"Perangkap"

Beberapa "perangkap" dipilih dari antara para pemain (masing-masing 2 orang). Berdiri berpasangan saling berhadapan, mereka mengangkat tangan tertutup, membentuk kerah, atau "jebakan", di mana pemain lainnya berlari, berpegangan tangan.

"Perangkap" membentuk lingkaran dan terbuka saat musik dimainkan (atau suara rebana). Pada sinyal (peluit, ledakan keras, penghentian musik), "perangkap" ditutup, mis. tangan diturunkan, menahan mereka yang terjepit di antara tangan.

Mereka yang tertangkap bergandengan tangan dengan para peserta "perangkap", membentuk lingkaran yang terdiri dari 3-4 orang. Mereka kembali mengangkat tangan, dan rantai pemain lainnya kembali berputar, berlari melalui "perangkap". Mereka menutup lagi dan lagi sampai hanya 2-3 yang tertangkap, yang tercepat dan paling cekatan, yang tersisa.

Permainan diulang 2-3 kali.

"Surat"

("Dari mana dan di mana?")

Sejumlah pemain berpartisipasi. Masing-masing pemain membayangkan dan menamai sebuah kota dengan keras. Sisanya harus ingat - siapa yang memiliki kota apa.

Siapa pun dapat memulai permainan dengan meniru suara bel pos: "Ding-ding-ding!". Seseorang segera bertanya: "Siapa yang pergi?" - "Surat". "Dari mana dan dari mana?" - "Dari Moskow ke Paris" (hanya kota yang dipilih oleh para pemain yang harus disebutkan namanya). Orang yang memilih Moskow menjawab, dan yang berikutnya pasti akan berbicara dengan orang yang kotanya adalah Paris:

Apa yang mereka lakukan di Moskow?

Semua orang berjalan-jalan, menggali kentang, - "orang yang datang dari Moskow" dapat menjawab.

Segera, semua pemain, kecuali yang "tiba", mulai menggambarkan bagaimana mereka menggali kentang di "Moskow". Tugas harus lucu dan, jika mungkin, sulit untuk diselesaikan, karena dari mereka yang tidak dapat menggambarkan ini, "kedatangan" mengambil hantu (apa saja) dan melipatnya di depan semua orang.

Sekarang orang yang telah memilih Paris mengatakan "ding, ding!" dll. Permainan berlanjut. Pada akhirnya, forfeit dimainkan.

"Dua Salju"

Dari para pemain, mereka memilih driver - dua Frosts. Mereka pergi ke tengah ruangan. Para peserta permainan dari satu sisi aula, tempat mereka berkumpul di awal, harus berlari ke sisi lain. Ini terjadi setelah dialog berikutnya. Arms akimbo, dua "Frosts" menyapa hadirin:

Kami adalah dua bersaudara, dua Frost Dihapus.

Frost, Red Nose, seseorang mengumumkan.

Saya Frost, Blue Nose, - yang lain muncul dan bertanya dengan ancaman pura-pura dalam suaranya: - Nah, siapa di antara Anda yang akan memutuskan untuk memulai jalan?

Anak-anak menjawab dengan paduan suara:

Kami tidak takut akan ancaman, dan kami tidak takut akan embun beku!

Setelah kata-kata yang diucapkan, anak-anak bergegas berlari ke seberang aula. Jika tidak ada pemain yang berani melakukan ini, Frosts mengumumkan bahwa setiap orang yang tidak berlari dalam hitungan "tiga" akan menjadi pecundang - mereka akan "dibekukan". Frosts membaca: "Satu, dua, tiga!" Semua orang bergegas berlari melintasi aula, dan "Frosts" mencoba menyentuh (menyentuh) anak-anak dengan tangan mereka. Orang yang diasinkan harus berhenti, membeku tanpa gerakan, seolah-olah "beku". Itu bisa "dicairkan" oleh pemain lain yang belum diasinkan, dengan menyentuhnya dengan tangan mereka. Kemudian dia berlari bersama semua orang ke perbatasan seberang aula, di mana Frosts tidak lagi memiliki hak untuk berlari.

Di awal permainan, Anda dapat menyetujui bahwa pengemudi "beku" dibawa ke "istana es" mereka, di mana mereka tidak dapat diselamatkan sampai pengemudi berubah.

"Aku sedang mengubur emas."

Anak-anak duduk melingkar di lantai, kaki disilangkan, tangan mereka di belakang punggung. Salah satu pemain ditempatkan di tangan sebuah benda yang harus ditemukan oleh pengemudi yang dipilih oleh rima. Pada saat yang sama, para peserta dalam permainan menyanyikan lagu yang sudah dikenal dengan tenang jika pengemudi menjauh dari objek, dan dengan keras jika dia mendekatinya. Anda dapat menggunakan kalimat sebagai ganti lagu:

Aku sedang mengubur emas

Saya mengubur perak murni

Di menara yang tinggi.

Tebak, tebak, merah,

Berjalan melalui lapangan

Menenun kepang ke Russ,

sutra dulu,

Menenun emas.

Alih-alih kalimat, salah satu pemain dapat membunyikan bel.

"Omong kosong".

Seorang pengemudi dipilih yang minggir. Peserta permainan memikirkan benda apa saja (masing-masing miliknya). Pengemudi datang dan mengajukan pertanyaan kepada peserta, sebagai tanggapan, para pemain harus menyebutkan objek yang dimaksud.

Pemain yang jawabannya paling cocok pertanyaan yang diajukan, menjadi mengemudi.

"Zhmurki".

Pengemudi - orang buta - menjadi di tengah. Mereka menutup matanya dan membalikkannya beberapa kali. Ada dialog antara orang buta dan para pemain:

Di mana Anda berdiri?

Di jembatan.

Apa yang kamu jual?

Carilah kami selama tiga tahun.

Para peserta bubar di sekitar ruangan, orang buta itu pergi mencari mereka. Selama permainan, peserta tidak boleh meninggalkan tempat duduknya. Mereka diperbolehkan jongkok, menyimpang, berlutut. Jika pengemudi menemukan dan menebak anak itu, dia mengalihkan peran orang buta orang buta kepadanya.

"Zhmurki sebaliknya."

Orang buta dipilih. Tapi dia tidak ditutup matanya. Dia duduk di depan layar putih besar. Senter dipasang tidak jauh dari layar. Para pemain melewati antara lentera dan layar, dan orang buta orang buta harus mengenali peserta dalam permainan dengan bayangan. Pemain, untuk membingungkan pengemudi, dapat mengenakan detail pakaian apa pun. Untuk setiap pemain yang salah bernama, pengemudi memberikan hantu.

Permainan "Cincin, cincin"

Pemimpin dipilih dengan menghitung sajak.

Anak-anak duduk di bangku, melipat tangan mereka. Dua tetap berdiri. Salah satunya (pembawa acara) memiliki cincin. Semua orang mulai melafalkan teks dan menggoyangkan telapak tangan mereka bersama-sama mengikuti irama. Pengemudi dengan cincin di telapak tangannya bergantian mendekati masing-masing yang duduk dan tanpa diketahui oleh salah satu dari mereka menurunkan cincin. Orang kedua yang berdiri harus menebak siapa yang memiliki cincin di telapak tangannya. Jika dia menebak dengan benar, dia duduk di tempat orang yang memiliki cincin itu. Jika tidak, semua orang berkata serempak: "Satu, dua, tiga, ikal, lari." Anak itu melarikan diri dengan ikal. Orang yang menebak, bergegas mengejar. Para pemain mengatakan:

Cincin, cincin, berguling di teras,

Melalui lapangan, melalui padang rumput, kembali, membuat lingkaran!

Varian permainan dengan nama yang sedikit berbeda "Dalam cincin" menawarkan G. Naumenko.

Anak-anak duduk berjajar dan melipat telapak tangan mereka di "perahu". Pengemudi meletakkan telapak tangannya di telapak tangan setiap peserta dalam permainan. Untuk salah satu dari mereka, dia harus diam-diam meninggalkan "cincin" - cincin, kerikil, kacang, yang diapit di antara telapak tangannya. Pada saat yang sama, dia mengatakan:

Aku berjalan di sepanjang bangku

Saya mengubur cincin emas -

Di teremok ibu,

Di bawah istana ayah.

Anda tidak bisa menebak, tidak bisa menebak!

Aku tidak bisa memberitahumu, aku tidak bisa memberitahumu!

Mereka yang duduk menjawab:

Kami sudah lama bertanya-tanya

Kami telah lama mencari cincin -

Semua di balik kunci yang kuat,

Di balik pintu kayu ek.

Kemudian salah satu pemain mencoba menebak siapa yang menyembunyikan cincin itu. Dia diberitahu:

Sebuah cincin digulung dari teras merah -

Melalui lumbung, melalui kandang, melalui lumbung, melalui lorong.

Temukan cincin emasnya!

Jika dia menemukan siapa yang menyembunyikan cincin itu, mereka secara bersamaan berlari ke arah yang berbeda dengannya, berlarian di sekitar toko. Siapa pun yang duduk pertama di kursi kosong adalah pengemudi. Dia menyembunyikan cincin itu lagi.

"Burung pelatuk".

Seekor burung pelatuk berjalan di tanah yang subur,

Mencari sebutir gandum

Saya tidak menemukannya dan palu pelacur:

Ketuk, ketuk, ketuk, ketuk!

Mereka memilih burung pelatuk, mendekati pohon dan bernyanyi.

Pelatuk mengambil tongkat dan menghitung sendiri,

Mengetuk kayu beberapa kali yang telah ditentukan.

Pemain yang menebak angka yang benar

Pukulan, berkali-kali berlari di sekitar pohon,

Dan menjadi burung pelatuk baru.

"Fajar-petir".

Fajar-petir, gadis merah.

Berjalan melintasi lapangan, menjatuhkan kunci.

Kuncinya emas, pitanya biru.

Satu, dua - bukan gagak, tetapi berlari seperti api.

Anak-anak memegang "korsel" di dekat pita, berjalan melingkar dan bernyanyi.

Pengemudi berjalan di luar lingkaran, menyentuh dengan kata-kata terakhir

Salah satu pemain. Mereka menyebar ke arah yang berbeda, siapa

Yang pertama akan mengambil rekaman itu. Yang kalah menjadi pemimpin.

"Gerbang Emas".

Gerbang Emas, masuk, Tuan-tuan!

Pertama kali dimaafkan, kedua kalinya dilarang,

Dan ketiga kalinya kami tidak akan merindukanmu.

Kedua pemimpin membuat gerbang. Salah satunya adalah "piring perak",

yang lainnya adalah "apel tuang". Semua orang melewati gerbang, dengan yang terakhir

singkatnya, gerbang diturunkan, menahan salah satu pemain.

Pemain: - "Golden Gate, biarkan aku lewat."

Jawaban: - “Kami membiarkan semua orang lewat, tetapi kami meninggalkan Anda. Apa yang kamu pilih?

Sebuah apel tuang atau piring perak?

Pemain bergerak ke sisi yang dipilih.

Jadi anak-anak dibagi menjadi dua tim, lalu mereka menarik tali.

"Mengikat".

Saya sembunyikan, saya sembunyikan talinya

Di bawah semak viburnum

Dan siapa yang akan tidur sampai fajar,

Togo mengalahkan mengalahkan.

Pengemudi dengan tali berjalan di sekitar lingkaran, mata anak-anak tertutup.

Dengan kata terakhir, dia meletakkan sabuk di belakang punggung seseorang.

Dia mengejar pengemudi, mencoba mengejar dan memukulnya dengan ringan

Mengikat. Sopir mencoba menggantikan orang yang mengejarnya.

"Duduk, Yasha."

Yasha dipilih. Dia berdiri di tengah, dia ditutup matanya.

Semua orang pergi dalam lingkaran dan bernyanyi.

Duduk, duduk, Yasha di bawah semak kenari,

Menggerogoti, menggerogoti, Yasha, kacang panas,

Sesak, sesak, babi.

Bangun Yasha - bodoh!

Di mana pengantin Anda, dan apa yang dia kenakan?

Siapa namanya dan dari mana dia akan dibawa?

Yasha saat ini berputar di tempat, pada akhirnya

Pergi secara acak, memilih seseorang dan mengarah ke

Tengah. Anda perlu mencari tahu siapa yang ada di depannya, beri nama dia.

Apa aturan permainan pembakar rakyat Rusia? dan dapatkan jawaban terbaik

Jawaban dari Zhenok[guru]
Orang-orang muda di Rusia sangat suka bermain pembakar. Rupanya, di zaman kuno, game ini dikelilingi oleh lampu - itulah namanya.
pembakar
Ini, bisa dikatakan, adalah genre klasik. Pemain diatur berpasangan, berpegangan tangan dan membentuk kolom. Sopirnya ada di depan. Semua serempak dengan keras mengatakan atau bernyanyi:
Bakar, bakar terang
Untuk tidak keluar.
Bakar, bakar terang
Untuk tidak keluar.
Lihat ke langit
Burung-burung sedang terbang.
Lonceng berbunyi!
Satu, dua, tiga - lari!! !
Varian lain:
: Bakar, bakar dengan jelas
Untuk tidak keluar.
Dan satu, dan dua, dan tiga.
Pasangan terakhir, lari!
Pada kata "lari", pasangan terakhir berlari di sekitar kolom dan berdiri di depan. Pengemudi harus mencoba untuk mendahului salah satu pelari dan mengambil tempatnya. Orang yang tidak memiliki cukup ruang menjadi pemimpin dan "terbakar". Alih-alih kata-kata "pasangan terakhir", pemimpin dapat mengatakan: "pasangan keempat" atau "pasangan kedua". Oleh karena itu, semua pemain harus sangat berhati-hati dan mengingat nomor berapa mereka di kolom.
Anak-anak bergandengan tangan, membentuk pasangan.
Pasangan berdiri satu di belakang "sungai" lainnya.
Di depan "sungai", beberapa langkah jauhnya, berdiri pemimpin dengan saputangan di tangannya.
Di akhir lagu, anak-anak yang berdiri di pasangan terakhir membuka tangan mereka dan berhamburan di sepanjang "sungai".
Mereka berlari satu per satu ke pemimpin, mencoba mengambil saputangan.
Yang pertama berhasil melakukan ini tetap dengan saputangan sebagai pemimpin, dan dua lainnya (mantan pemimpin dan yang tidak punya waktu untuk mengambil saputangan) membentuk pasangan dan menjadi yang pertama di sungai.
Permainan berlanjut dengan pasangan anak-anak berikutnya
Varian populer dari permainan pembakar. Hanya para pemain yang tidak berdiri dalam formasi (baik), tetapi dalam lingkaran, dalam tarian bundar, memalingkan wajah mereka dari tengah. Semua orang berdiri dengan tangan ke bawah, hanya pemimpin yang memegang saputangan di tangannya yang terulur. Dua pemain keluar dari tarian bundar, yang menyatakan keinginannya sendiri, atau ditunjukkan dengan hasil imbang. Mereka harus berlari ke arah yang berbeda dari pemimpin, di luar tarian bundar. Perintah untuk menjalankan adalah awal dari lagu.
Lagu berbunyi, para pemain berlari. Siapa pun yang mengambil saputangan lebih dulu menang. Dia masuk ke barisan, memberikan saputangan kepada pemain yang tempatnya dia tempati. Dia pergi dengan saputangan ke pemimpin, di dekat siapa pelari yang kalah sudah berdiri: dia akan berlari lagi, bersaing dalam kecepatan dengan pemain yang dipilih oleh pemenang.
Perlu dicatat bahwa lagu "Bakar, bakar dengan cerah" juga dinyanyikan saat memainkan pembakar biasa. Kata-kata mungkin berbeda:
Bakar, bakar terang
Untuk tidak keluar.
Burung itu terbang
Memutar roda.
Di mana itu akan cocok?
Itu akan tetap di sana.

Jawaban dari 2 jawaban[guru]

Halo! Berikut adalah pilihan topik dengan jawaban atas pertanyaan Anda: Apa aturan permainan pembakar rakyat Rusia?

Jawaban dari Anna***[guru]
Aturan main
Tempat terbuka dipilih untuk permainan - halaman rumput, tempat terbuka, jalan lebar di depan rumah, halaman yang luas.
Para pemain berdiri berpasangan satu demi satu. Di depan semua orang, pada jarak dua langkah, pengemudi berdiri membelakangi para pemain - pembakar (burner).
Para pemain nyanyian mengucapkan kata-kata:
Bakar, bakar terang
Untuk tidak keluar.
Tetap di bawah
Lihat di lapangan
Ada terompet
Ya, mereka makan kalachi.
Lihat ke langit
Bintang-bintang menyala
Derek menangis:
- Gu, gu, aku akan lari.
Satu, dua, jangan berkokok,
Dan lari seperti api!
Setelah kata-kata ini, mereka yang berdiri di pasangan terakhir berlari dari kedua sisi di sepanjang kolom. Burner mencoba menodai salah satunya. Jika pemain yang berlari berhasil mengambil tangan satu sama lain sebelum dia menodai salah satu dari mereka, maka mereka berdiri di depan pasangan pertama, dan pembakar memimpin lagi. Permainan diulang.
Jika pembakar berhasil menemukan salah satu pelari berpasangan, maka dia berdiri bersamanya di depan seluruh kolom, dan orang yang dibiarkan tanpa pasangan terbakar.
Ketentuan:
* Burner hanya mengejar pemain yang melarikan diri ketika mereka berlari melewatinya. Dia tidak punya hak untuk melihat ke belakang dan melihat pasangan mana yang akan melewatinya. Jika tidak, pasangan yang bersiap untuk berlari dapat mengubah antrian dengan pasangan lain atau tempat satu sama lain.
* Tidak ada yang harus mulai berlari sebelum kata terakhir diucapkan.
* Pembakar hanya dapat membakar pelari sampai mereka bergandengan tangan.
* Lima belas hingga dua puluh meter di depan pembakar, sebuah tempat ditandai terlebih dahulu di mana pasangan yang berlari tidak boleh bergandengan tangan lagi.
* Para pemain dapat menyetujui bahwa pembakar tidak boleh mengejar pelari mana pun, tetapi selalu pria itu dan, setelah menyusulnya, dapat berpasangan dengan gadis itu, sedangkan yang tertangkap pergi untuk "membakar" - atau sebaliknya .


Jawaban dari Senin Turki[guru]
Pembakar, disebut di tempat lain: Razlukami, Razgarami, pergi di musim panas. Lebih sering daripada tidak, mereka berkumpul untuk bermain Burners di malam hari, di halaman yang luas, atau di padang rumput, atau di jalan di depan rumah. Kaum muda, lebih banyak perempuan dan laki-laki lajang, memimpin dalam permainan ini. Pemain menghukum salah satu dari mereka, dengan banyak, untuk membakar - posisi yang berat. Semua pasangan lainnya, yaitu, menjadi pasangan, satu demi satu. Pembakar berdiri di depan uap, tidak bergerak, tidak berputar ke belakang atau ke depan, atau ke satu sisi. Pada saat ini, para pemain menyebar ke arah yang berbeda. Pembakar mengejar mereka. Jika ia berhasil memisahkan mereka, menangkap pelakunya, maka posisinya tidak lagi berlanjut, atau, karena kegagalannya, ia harus membakar lagi, bahkan jika permainan diulang hingga 100 kali. “Permainan ini bukan tanpa tipu daya,” kata para wanita tua - dan memang begitu! Berapa banyak trik yang telah diciptakan untuk si malang yang malang: dia bisa ditipu setiap menit.
tautan
Dan di situs ini sejarah, deskripsi, aturan


Jawaban dari 2 jawaban[guru]

Halo! Berikut adalah utas lain dengan pertanyaan serupa.

Peserta berbaris dalam dua baris di belakang kepala satu sama lain. Kata-kata berikut diucapkan dalam paduan suara:

“Bakar, bakar dengan terang agar tidak padam. Lihatlah ke langit, burung-burung terbang. Loncengnya berbunyi!"

Pada kata-kata "Lihatlah ke langit ...", anak-anak yang berdiri pertama-tama mengangkat kepala, dan pada kata-kata terakhir mereka berlari ke garis finis. Siapa pun yang datang berlari lebih dulu menang.

//-- Game "Mata mati". --//

Gambarlah target besar di dinding rumah yang tidak memiliki jendela, atau di atas perisai kayu. Buat bola salju dan adu siapa yang memiliki pukulan paling banyak di tengah sasaran.

//-- Permainan "Bola Basket Salju". --//

Lemparkan bola salju ke dalam ring basket biasa atau, jika tidak ada, ke dalam ember biasa. Siapa yang paling banyak terkena pukulan?

//-- Game "Jangan lewatkan!" --//

Gambarlah sebuah lingkaran besar (berdiameter 5-6 m) di atas salju, menjauhlah tiga langkah orang dewasa darinya dan lempar bola salju ke arahnya. Siapa pun yang memukul, mundur dua langkah lagi, lalu satu langkah lagi. Lanjutkan sampai hanya ada satu pemenang yang tersisa.

Saat bermain dengan anak-anak, lebih banyak berfantasi, dorong mereka untuk melakukan hal yang sama, biarkan mereka juga membuat permainan mereka sendiri. Jangan tetap acuh tak acuh terhadap inisiatif mereka, dorong karya imajinasi mereka.

Yang disebut permainan kontak sangat efektif untuk mengatasi rasa malu, ketika anak-anak saling menyentuh, secara alami, dalam batas etika dan estetika yang wajar.

//-- 1. Tarian kolektif "Lavata". --//

Anak-anak berdiri dalam lingkaran, berpegangan tangan dan, bergerak dalam lingkaran, bernyanyi:

"Kami menari bersama, ta-ta-ta, ta-ta-ta, tarian ceria kami" Lavata ". Kakiku bagus, tapi kaki tetanggaku lebih baik!

Dengan kata-kata ini, mereka menyentuh kaki tetangga mereka dalam lingkaran dan terus bergerak dengan lagu, mengubah kata "kaki" menjadi "rambut", "telinga", "siku", "jari", dll.

//-- 2. Permainan "Kebingungan". --//

Untuk musik ceria, anak-anak berdiri dalam lingkaran, memejamkan mata dan, merentangkan tangan ke depan, berkumpul di tengah. Dengan tangan kanan, masing-masing peserta dalam permainan mengambil tangan seseorang, meninggalkan tangan kiri untuk seseorang untuk mengambilnya. Ketika semua orang berpegangan tangan, mereka membuka mata mereka dan mencoba mengurai tanpa memisahkan tangan mereka.

//-- 3. Game "Penggemar Orang Buta". --//

Pemimpin, ditutup matanya, menangkap anak-anak yang berusaha untuk tidak tertangkap olehnya. Menangkap seseorang, dia mencoba menebak dengan menyentuh siapa itu.

Sangat disarankan permainan peran, di mana Anda juga harus berkomunikasi satu sama lain. Tawarkan untuk memainkan situasi "Di toko", "Di penata rambut", "Di janji dokter". Siapkan atribut sederhana dari profesi tertentu (sama sekali tidak perlu membeli mainan mahal untuk ini, Anda dapat membuatnya dari karton) dan mainkan! Anda akan melihat bahwa melalui permainan, anak Anda yang pemalu secara bertahap akan belajar berkomunikasi dengan bebas.

Anak-anak sangat menyukai permainan pidato kolektif yang dapat dimainkan baik di musim dingin maupun musim panas, baik di dalam maupun di luar ruangan.

//-- Game "Katakan padaku sepatah kata". --//

1. Pemimpin dewasa memulai barisan, anak-anak menyelesaikan paduan suara.

Saya ingin mengatur bola, saya punya tamu ke tempat saya ... (dipanggil). Setiap orang di sini memiliki bakat - Baik penyanyi dan ... (musisi). Berhenti menggigit, bosan, mari kita mulai ... (menari). Jika Anda lelah menari, ayunkan ... (ayunan). Dan lelah berayun? Kami menerima ... (kasus). Lebih baik duduk di meja dan es krim ... (makan). Apakah Anda semua kenyang, anak-anak? Mainkan kemudian... (saatnya)!

2. Aturannya sama seperti di game sebelumnya.

Ra-ra-ra - dimulai ... (permainan). Ry-ry-ry - untuk anak laki-laki ... (bola). Ro-ro-ro - kami memiliki ... (ember) baru. Ru-ru-ru - kami melanjutkan ... (permainan). Re-re-re - ada sebuah rumah di ... (gunung). Ri-ri-ri - di cabang-cabang ... (bullfinches). Ar-ar-ar - yang baru mendidih ... (samovar). Atau-atau-atau - merah matang ... (tomat). Ir-ir-ir adalah ayahku... (komandan). Ar-ar-ar - digantung di dinding ... (lentera).

3. Aturannya sama. Anda dapat mengakhiri baris tidak dalam paduan suara, tetapi satu per satu.

Sekarang giliran

Mainkan permainan terbalik.

Saya akan mengucapkan kata "tinggi"

Dan Anda akan menjawab: ... (rendah).

Aku akan mengucapkan kata "jauh"

Dan Anda akan menjawab: ... (tutup).

Saya akan mengucapkan kata "langit-langit"

Dan Anda akan menjawab: ... (seks).

Aku akan mengatakan kata "hilang"

Dan Anda akan berkata: ... (ditemukan).

Aku akan memberitahumu kata "pengecut"

Anda akan menjawab: ... (berani).

Sekarang saya akan mengatakan "awal" -

Nah, jawablah: ... (akhir)!

4. Aturannya sama.

Ada perkelahian besar di sungai, dua bertengkar ... (kanker).

Di mana burung pipit makan? Di kebun binatang di ... (binatang).

Di atas padang rumput, di atas air

Hujan deras mengguyur,

Dan kemudian digantung

Ada rocker di langit.

Anak-anak senang

Berwarna... (pelangi).

Forester anak kucingnya

Mereka tidak ingin membawanya pulang.

Anda tidak akan memberitahunya: "Kucing, kotoran,"

Karena itu... (berlari).

Berikan teka-teki kepada anak-anak sehingga mereka secara kolektif menebaknya.

Nah, gaunnya: semua jarum, hanya ... (pohon) memakainya.

Tidak berduri, biru muda, di mana-mana di pagi hari ... (embun beku).

Bulat, rapuh, putih, dia datang ke meja dari ladang.

Anda garam itu sedikit. Lagi pula, itu enak ... (kentang).

Dia membuat semua orang di sekitar menangis, dia bukan seorang pejuang, tetapi hanya ... (membungkuk).

Saya adalah nyonya dari berbagai mimpi tentang lumba-lumba dan gajah, tentang istana kristal dan tentang bintang-bintang yang jauh. Anda berbaring, dan mimpi akan berbisik di telinga Anda ... (bantal).

Dengan paruh yang panjang dan tipis, katak akan menangkap. Setetes menetes dari paruh. Siapa ini? .. (burung bangau).

Saya kehilangan kaus kaki saya, menyeretnya pergi ... (anak anjing).

Serigala abu-abu di hutan lebat menembak merah ... (rubah).

Saya bangun pagi-pagi dengan matahari kemerahan, saya mengisi tempat tidur sendiri, saya cepat melakukan ... (olahraga).

Jadi, langkah pertama menuju persahabatan telah dibuat. Hari demi hari, mengatasi rasa malu, bayi Anda akan belajar untuk terbuka dan percaya. Sekarang tugas kita adalah membangun hubungan yang benar dengan kawan-kawan, mengajarinya berkomunikasi dengan mereka.

Permainan rakyat Rusia kuno "Burners" sangat kuno sehingga asal-usulnya kembali ke masa ketika semua orang Slavia masih satu suku. Bagaimanapun, permainan, meskipun dengan nama yang berbeda, hadir dalam budaya tidak hanya orang Rusia, tetapi juga orang Belarusia, Ukraina, Ceko, Latvia, Bulgaria ... - hampir semua orang Slavia di Eropa. Game ini awalnya ritual, memuliakan penyatuan bumi dan matahari, kekuatan vivipar mereka. Permainan tersebut belakangan ini menjadi permainan anak-anak. Pada akhir abad ke-19 dan awal abad ke-20, sebagian besar anak muda berusia 14-18 tahun memainkan Burners. Dan hari ini, permainan rakyat Rusia ini dapat ditawarkan tidak hanya kepada anak-anak prasekolah, tetapi juga kepada remaja. "Burner" akan sangat cocok dengan liburan cerita rakyat apa pun, terutama jika itu terjadi di jalan. Tapi, secara tradisional, pembakar adalah bagian dari musim panas dan.

Permainan rakyat Rusia kuno "Burner"

Driver-burner dipilih dengan ruang baca. Sisa pemain dibagi menjadi pasangan. Secara tradisional, setiap pasangan memiliki anak perempuan dan laki-laki atau laki-laki dan perempuan. Namun saat bermain dengan anak zaman sekarang, aturan ini tidak bisa diikuti. Pasangan itu berdiri satu demi satu, dan di depan mereka, sekitar tiga hingga lima meter dari pasangan pertama, berdiri "pembakar". Jarak ini ditunjukkan dengan garis. Semua anak mengucapkan kata-kata dalam paduan suara:

Bakar, bakar dengan jelas, agar tidak padam
Lihatlah langit, kiri dan kanan
Burung-burung terbang, bel berbunyi!
Bakar, jangan berkokok, lari seperti api!

Begitu kata-kata "lari seperti api!" terdengar, pasangan terakhir harus memisahkan tangan mereka dan berlari di sisi yang berlawanan dari kolom. Tugas mereka adalah bergandengan tangan lagi. Tetapi mereka dapat melakukan ini hanya setelah mereka melewati garis di mana "pembakar" berdiri. "Pembakar" mencoba mencegah hal ini dan menangkap salah satu pasangan. Jika dia berhasil, maka dia menjadi pasangan pertama dengan pemain yang tertangkap, dan pemain yang ditinggalkan menjadi "pembakar" baru. Jika pasangan itu dapat terhubung, maka mereka menjadi yang pertama di kolom, dan pengemudi yang sama terus "membakar". Jika "pembakar" tidak dapat menangkap siapa pun untuk waktu yang lama, mereka menggodanya:

Bakar, jangan tidur
Bakar, lihat!
Anda berdiri di dalam api
Anda akan terbakar habis!

Jika remaja berusia 13-17 tahun memainkan game lama Rusia "Burners", maka aturannya bisa sedikit diubah agar lebih menarik. Pasangan sudah tentu campuran cewek-cowok. Pengemudi-"pembakar" pasti akan memilih seorang pria muda. Pengemudi harus mengejar pemuda itu dari pasangan yang melarikan diri. Jika dia menyusulnya, maka dia berpasangan dengan gadis itu. Dan orang yang tertangkap akan mengemudi. Garis di belakang yang dapat dihubungkan oleh pasangan yang melarikan diri diambil - sekitar lima belas meter dari barisan pemain.

Permainan rakyat Rusia kuno "Pembakar ganda"

Game ini masuk akal untuk memulai ketika ada banyak pemain. Perbedaan dari pembakar konvensional minimal. Alih-alih satu kolom, para pemain berbaris dalam dua, sejajar satu sama lain. Dengan demikian, ada dua driver - "pembakar". Ketika para pemain selesai mengucapkan yel-yel “Bakar, bakar dengan jelas..”, lalu dua pasang lari sekaligus. Pasangan harus terhubung satu sama lain, tetapi salah satu dari empat dapat menangkap "pembakar".

Permainan luar ruangan "Pembakar dengan angka" - versi modern dari permainan rakyat Rusia

Pemain berdiri di kolom, berpegangan tangan. Sebelum permainan dimulai, "pembakar" pengemudi berjalan di sepanjang kolom dan menceritakan pasangannya. Setiap pasangan harus mengingat nomor mereka. Setelah itu, pengemudi berdiri di depan kolom dan berkata:

Bakar, bakar terang
Untuk tidak keluar!
Satu dua tiga,
Pasangan kelima terbakar!

Pengemudi dapat menyebutkan nomor pasangan apa saja dan pasangan inilah yang harus dijalankan. Sisanya dimainkan dengan cara yang sama seperti di "Burner" biasa.

Game outdoor "Hare burners" - versi modern dari game rakyat Rusia

Mereka berbeda dari "Burner" biasa dalam lagu game dan "peran". Peran lebih tradisional untuk tag. Pengemudinya adalah serigala, dan pemain lainnya adalah kelinci. Lagu game diambil dari lakon S.Ya. Marshak "Dua belas bulan". Tupai dan kelinci dianggap sebagai sajak berhitung, berniat memainkan "Pembakar":

miring, miring,
Jangan bertelanjang kaki!
Dan pergilah
Bungkus kaki Anda.
Jika Anda bersepatu
Serigala tidak akan menemukan kelinci!
Beruang itu tidak akan menemukanmu
Keluar, Anda terbakar!

Jika ada banyak pemain, Anda dapat memainkan "Double Bunny Burners", sesuai dengan aturan yang sama seperti di "Double Burners"



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal