Bagaimana cara meningkatkan akurasi pemotretan di World of Tanks? Bagaimana tembakan terjadi di World of Tanks


Seberapa sering, ketika terbang ke ST atau LT, apakah Anda meleset, ya, tampaknya pistol didorong, menara berputar, tetapi tidak, satu tembakan dan meleset. Proyektil terbang ke arah yang salah sama sekali, tampaknya Anda bermain lebih cepat daripada server memproses informasi. Inilah tepatnya, fungsi "Server Sight" tidak sia-sia diaktifkan di dalam game.

Jadi mengapa kegagalan seperti itu terjadi? Itu benar, server tidak punya waktu untuk memproses informasi tentang ke mana Anda bertiup sekarang. Jadi, ketika ditembakkan, proyektil terbang ke sasaran yang salah. Kami melihat contoh di coub.



Tapi mod dari reven86 akan membantu untuk menghindari hal ini. Ini memungkinkan Anda untuk mengaktifkan pemandangan server dengan lingkup standar, yaitu, tidak akan ada penanda server terpisah. Pastikan untuk mengaktifkan dalam pengaturan - Penglihatan server!

Dan untuk anak perempuan saya rekomendasikan untuk musim semi - Soso Slimming Patch. Kontraindikasi penggunaan: kehamilan, eksaserbasi penyakit kulit, intoleransi individu terhadap komponen. Jangan gunakan pada area kulit yang terkena dan luka terbuka. Penyimpanan: di tempat gelap yang sejuk dalam wadah tertutup rapat.

Instalasi:

Salin folder baik-kerusakan-096.zip dari arsip di sepanjang jalur World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

adaptasi untuk 1.5.1.3;

PADA dunia permainan Tank, banyak tergantung pada kualitas koneksi Internet, dan . Jika Anda memiliki ping tinggi, maka Anda mungkin memiliki masalah seperti crosshair klien desync dari . Pada saat seperti itu, Anda yakin bahwa Anda membidik target, menembak, dan proyektil terbang melewatinya, tetapi sebenarnya server sight hanya diarahkan ke target.

Contoh video:

Mod untuk meningkatkan akurasi pemotretan untuk World of Tanks akan membantu untuk meminimalkan jumlah situasi seperti itu. Dalam mod ini ada kompatibilitas penuh dari server dan pandangan konvensional. Dengan demikian, senjata sekarang akan diarahkan ke server sight dan faktor seperti desinkronisasi tidak lagi menjadi penghalang bagi Anda.

Juga jangan lupa untuk mengaktifkan crosshair server di klien game. Ada juga minus kecil dari pemandangan ini - sentakan pistol.

Untuk pembaruan 0.9.17, crosshair telah diperbarui dan ditingkatkan, osilasi telah berkurang secara signifikan.

Mod untuk meningkatkan akurasi pemotretan untuk World of Tanks 0.9.18 akan banyak membantu dalam pertempuran dan memastikan kesalahan yang tidak disengaja karena lompatan ping, dan karenanya meningkatkan milik Anda dalam pertempuran.

Pembaruan:

10.06.2016:

24.05.2016:

diuji untuk dunia pelanggan tangki 0.9.17

01.04.2016:

diperbarui untuk micropatch 0.9.14.1

13.03.2016:

Memperbaiki bug di arsip.

Diperbarui untuk klien 0.9.14 WOT

14.12.2015

  • disesuaikan untuk 0.9.12;

31.08.2015 sebelum versi 1.08:

  • disesuaikan untuk 0.9.10;
  • menghapus konflik dengan mod ProTank;

26/06/2015 ke versi 1.04:

  • Koreksi kesalahan;

Memasang mod untuk meningkatkan akurasi pemotretan:

  1. Unduh dan buka zip arsip
  2. Pindahkan folder mods ke folder game (WOT/).

Halo sobat tanker! Edisi seri "rahasia permainan" ini didedikasikan untuk pemotretan di World of Tanks. Jika Anda baru mengenal permainan dan Anda tidak tertarik dengan seluk-beluk mekanismenya, maka Anda dapat langsung melompat ke bagian terakhirnya, yang disebut - "Cara menembak dengan benar." Anda akan menemukan tautannya di bawah, selebihnya, sebagian besar video mungkin tampak membosankan dan tidak menarik bagi Anda. Dan kita semua akan mencari tahu apa itu tembakan di dunia tank.

Bagaimana tembakan terjadi di World of Tanks

Duduk di depan komputer Anda, Anda menemukan target, beralih ke mode penembak jitu, membidik dengan harapan melakukan kerusakan yang baik, tekan tombol mouse dan pada saat itu, komputer Anda mengirimkan perintah ke server game, tembakan dilakukan, hasilnya dikembalikan. Server memiliki gambaran yang akurat setiap saat pertempuran, ia tahu di mana Anda berada, proyektil apa yang dimuat di tangki Anda, lokasi yang tepat dan kemiringan senjata Anda, dan, setelah menerima perintah untuk menembak, ia membangun penerbangan proyektil parabola, dengan mempertimbangkan gravitasi. Omong-omong, untuk artileri, untuk memberikan gameplay yang menarik dan perannya yang unik, koefisien daya tarik diambil lebih dari yang asli. Jika tidak, dia akan menembak seperti KV-2, tidak akan ada pembicaraan tentang penembakan yang dipasang, dan bahkan peralatan kelas ini. Untuk membuat permainan lebih menarik dan lebih realistis, setiap senjata memiliki faktor penyebarannya sendiri. Jalur penerbangan proyektil tidak dimulai secara ketat di sepanjang sumbu laras, tetapi di dalam kerucut kecil, yang dimensinya tergantung pada keakuratan pistol. Ini memastikan penyebaran hit yang kecil.

Selain akurasi, setiap senjata memiliki dua karakteristik yang lebih penting, tetapi tidak didokumentasikan:

1. Jangkauan proyektil maksimum

2. Kecepatan proyektil.

Jika indikator pertama menarik dan hanya memengaruhi permainan dalam pertempuran tingkat rendah, maka kecepatan proyektil, yang berarti keunggulan yang perlu Anda ambil sebelum menembak, Anda harus mengevaluasi secara independen untuk setiap jenis proyektil, untuk setiap senjata dan setiap tank Anda. Ingat kecepatan cangkang berdaya ledak tinggi seringkali ada lebih sedikit tank, dan selalu ada lebih banyak tank sub-kaliber daripada tank penusuk lapis baja.

Setelah lintasan tembakan dihitung, waktu dan tempat berakhirnya, penembak diberikan koordinatnya dan hasil pukulan singkat. Menembus, gagal, memantul, kritis, atau meleset. Kemudian menurut data ini klien permainan mengatasi efek visual yang sesuai, dan terkadang, karena kualitas koneksi yang buruk, hasil bidikan tidak selalu mencapai server dari server ke pemain atau tiba dengan penundaan yang besar. Dalam hal ini, Anda mungkin tidak melihat transfer, salah satu kasus hilangnya proyektil yang agak jarang akan terjadi. Sekarang mari kita beralih ke prinsip dasar. dunia menembak Dari tank.

Lingkaran sebar

Seperti yang telah disebutkan, cangkang dalam gim tidak terbang tepat di garis bidik pandangan, tetapi di dalam lingkaran dispersi, yang ukurannya tergantung pada senjata tertentu. Selain itu, peluang proyektil untuk mengenai titik mana pun dari lingkaran ini tidak sama, tetapi bawahannya dan distribusi Gauss. Ini berarti bahwa kemungkinan memukul lebih dekat ke pusat penglihatan jauh lebih tinggi daripada di tengah lingkaran bidik. Selain itu, distribusi ini tergantung pada ukuran awal lingkaran kesadaran dan tidak tergantung pada senjata yang digunakan, tidak pada kelas kendaraan, tidak pada pembayaran akun premium, tidak pada waktu hari dan fase bulan. .

Omong-omong, lingkaran pencar yang ditampilkan mungkin berbeda dari lingkaran yang saat ini dihitung di server game. Biasanya ini karena kualitas internet yang buruk, di sini Anda dapat membantu dengan mengaktifkan tampilan server kotak centang di pengaturan game. Namun, mereka tidak boleh digunakan dalam kasus lain. Pandangan klien, sebagai suatu peraturan, cukup konsisten dengan server, tetapi melambat jauh lebih sedikit.

Akurasi menembak

Besar kecilnya lingkaran pencar, yang berarti keakuratan pemotretan World Of Tanks tergantung pada:
1. Akurasi dasar pistol.
2. Keterampilan memiliki spesialisasi utama - penembak tank (ini juga dipengaruhi oleh keterampilan komandan, yang diberikan kepada anggota kru, satu persen dari keterampilan, untuk setiap 10 persen dari kemampuan mereka untuk memerintah).
3. Memerangi persaudaraan dan ventilasi.
4. Ransum tambahan, sekotak cola dan bahan habis pakai yang dapat dicontoh dan sekali pakai.
5. Peningkatan sementara penyebaran senjata yang disebabkan oleh pergerakan tank.

Cobalah untuk mengenai pusat sasaran begitu saja di jarak tembak, itu bukan tugas yang mudah. Bukankah begitu? Untuk mencapai target secara akurat, Anda perlu membekukan, menghembuskan napas, menahan napas, dan dengan lembut menarik pelatuknya. Meskipun menembak dari senjata tank jauh lebih sulit, dalam permainan kita hanya perlu mengarahkan kursor ke target dan menunggu sebentar sementara tanker virtual benar-benar terlibat dalam membidik virtual. Pada saat ini, lingkaran dispersi yang terlihat secara bertahap berkurang, ketika pencampuran selesai dan lingkaran telah mencapai nilai minimum untuk tangki Anda, Anda dapat menembak, peluang untuk memukul akan menjadi yang tertinggi.

Fakta yang berguna, seperti yang telah kami katakan, selain koefisien dasar membidik senjata, hanya keterampilan dasar penembak yang memengaruhi akurasi menembak dengan bidikan penuh, dan pengaruh ini sangat terlihat. Penembak yang baik dari senjata yang buruk akan menembak lebih baik daripada penembak yang tidak terlatih dari yang akurat. Mari kita lakukan beberapa tes untuk menunjukkan ini. Di sudut kiri atas, hasil tembakan dari senapan Z-6-7 dengan kru yang ditanam di belakang tangki secara gratis ditampilkan. Sehingga penembak memiliki skill 55 persen dalam profesinya. Selanjutnya, senjata yang sama, tetapi kru dilatih hingga 100 persen. Di jendela berikutnya, awak tank yang sama menerima tingkat maksimum kemampuan, ventilasi, persaudaraan perang dan tambahan jatah Dan terakhir, sebagai perbandingan, di jendela keempat, hasil tembakan dari tank dengan salah satu senjata akurat di game STUK 72 M-70 dengan penembak yang memiliki spesialisasi sebesar 75 persen.

Ya, sulit dalam mengajar, mudah dalam pertempuran. Awak yang terampil mungkin mengimbangi kurangnya akurasi senjata apa pun.

Waktu pencampuran

Tank modern mampu menstabilkan senjata dan secara otomatis melacak target yang dipilih oleh penembak, tetapi tank dari awal dan pertengahan abad terakhir, yang disajikan dalam permainan, belum memiliki kemampuan seperti itu, dan menembak saat bergerak untuk sebagian besar dari mereka tidak akurat atau tidak mungkin sama sekali. Untuk mensimulasikan pergerakan tank nyata, dalam permainan kami, saat bergerak, saat memutar turret, bahkan saat menembak, lingkaran dispersi meningkat tajam dan kami harus menunggu hingga menyempit ke nilai minimum. Selain itu, semakin tinggi kecepatan dan putaran menara, semakin banyak lingkaran yang bertambah. Peningkatan juga tergantung pada sasis yang dipasang di tangki, yang memiliki koefisien penyebaran sendiri yang tidak terdokumentasi saat bergerak dan berputar. Informasi terperinci tentang koefisien ini dapat ditemukan di situs web mitra informasi kami wot-news di bagian informasi tambahan tentang tank. Harap dicatat bahwa karakteristik waktu pencampuran secara keliru disebut kecepatan pencampuran, yang menimbulkan beberapa kebingungan.

Ambil contoh tangki amerika menerima tingkat T-34. Pada kecepatan membidik yang sama, waktu yang ditunjukkan dalam karakteristik senjata, tiga dan empat detik, akan diperlukan untuk membidik jika sebuah tank dengan penembak seratus persen berakselerasi pada kecepatan referensi tertentu dan berhenti tiba-tiba dan mulai menyatu. Dan jika Anda mengemudi sangat lambat di gigi pertama, maka lingkaran penyebaran akan meningkat jauh lebih sedikit. Pencampuran setelah berhenti secara alami akan berakhir jauh lebih awal.

Jadi, waktu konvergensi tidak bergantung pada karakteristik berikut:
1. Karakteristik pistol yang sesuai.
2. Dari kepemilikan spesialisasi penembak, yang, seperti yang kita ingat, tergantung pada kepemilikan keterampilan komandan, persaudaraan tempur, ventilasi, dan bahan habis pakai yang patut dicontoh.
3. Tambahan: kemampuan penembak dan pengemudi (pintu masuk utama dan putaran turret), dari drive aiming yang diperkuat dan stabilizer aiming vertikal.

Mari kita lihat lebih dekat pada poin terakhir. Dalam teori drive yang disempurnakan, pickup dan stabilizer berbeda cukup signifikan. Yang pertama meningkatkan kecepatan membidik dan sifat berguna menembak dari suatu tempat, dan yang kedua mengurangi lingkaran dispersi dan cocok untuk menembak saat bergerak. Namun, dalam praktiknya fungsinya tumpang tindih.

Stabilizer, sebagai berikut dari deskripsi, sangat cocok untuk tank yang langsung Anda tembak. Ini secara signifikan mengurangi lingkaran dispersi saat bergerak. Dan untuk tank tempat Anda terbiasa memotret dari lari pendek, tetapi dengan konvergensi penuh, praktis tidak ada perbedaan antara drive dan stabilizer. Dalam kondisi yang sama, dari lingkaran yang lebih kecil, pistol dikurangi pada saat yang sama seperti dari yang lebih besar dari drive yang diperkuat. Terlebih lagi, saat memotret dari suatu tempat, stabilizer mengurangi lingkaran penyebaran setelah pemotretan, yang juga merupakan semacam gerakan. Dan dalam hal ini, pencampuran dengan stabilizer membutuhkan waktu lebih sedikit daripada dengan drive.

Jadi jika tangki Anda dilengkapi dengan stabilizer untuk aiming vertikal, maka penggunaannya lebih menguntungkan daripada drive aiming yang diperkuat. Menurut salah satu pengembang game, lebih dikenal sebagai Vader, aturan ini umumnya benar, kecuali untuk senjata dengan tujuan yang sangat lambat.

Cara menembak dengan benar

Sekarang mari kita berikan beberapa tips tentang cara memotret dengan lebih baik. Kami segera mengatakan bahwa dalam seri ini, kami tidak mempertimbangkan teknik artileri mana pun. Ini adalah topik independen dan sangat besar, yang harus dikhususkan untuk program terpisah, atau bahkan lebih dari satu.

Jadi hal pertama yang harus dilakukan adalah turun. Tentu saja, pemotretan tanpa tujuan terkadang diperlukan, tetapi hanya ada sedikit alasan untuk pemotretan seperti itu. Ini berguna pada beberapa cahaya hingga sedang, secara harfiah beberapa tank berat dengan tingkat yang baik dari api dan stabilisasi senjata. Kerang yang genap kecepatan tertinggi dalam kebanyakan kasus mereka jatuh ke garis bidik pandangan, tetapi jika Anda tidak yakin tentang senjata tangki Anda, terlebih lagi Anda tahu bahwa mereka tidak dimaksudkan untuk menembak bergerak, lebih baik untuk berhenti di lebih , tempat yang kurang aman dan menunggu konvergensi penuh dan menangani kerusakan.

Kecuali saat menembak sambil bergerak atau menembak lawan yang terbiasa dengan tank kamu dari samping dan maju mundur sehingga menyulitkan untuk membidik, lebih baik menggunakan sniper scope. Dengan lingkup penembak jitu, Anda akan dapat mengetahui zona lemah lawan dan memiliki peluang tinggi untuk memberikan kerusakan, tetapi Anda membayar untuk ini dengan bidang pandang yang sangat sempit. Musuh yang benar-benar muncul beberapa meter dari target Anda mungkin tidak diperhatikan dan, sebagai hasilnya, percaya diri dengan keamanan menembaki Anda. Karena itu, segera setelah pemotretan, pergi ke mode arcade biasa dengan tombol shift kiri. Ini akan memungkinkan Anda untuk menilai situasi di medan perang dan mengubah posisi, dll. Jadikan peralihan ini sebagai kebiasaan dan manfaatnya tidak akan lama datang.

Omong-omong, untuk meningkatkan laju tembakan, berkumpul sesaat sebelum akhir reload, sehingga pada saat tangki siap untuk tembakan berikutnya, Anda punya waktu dan selesai membidik target.

Saya ulangi sekali lagi, pada beberapa tank ringan, sedang dan bahkan berat, saat bergerak, terutama dalam pertempuran jarak dekat, gunakan lingkup penembak jitu sebaliknya tidak layak. Alih-alih menargetkan titik lemah, Anda dapat mengabaikan ke mana lawan Anda membidik atau ke mana Anda akan pergi. Pada saat yang sama, Anda harus memiliki pengalaman menembak sambil bergerak, dan lebih baik menembak ke samping atau karma musuh. Karena bahkan tank dahi lapis baja yang buruk dapat memantulkan banyak pukulan. Anda harus memahami bahwa saat bergerak senjata terbaik dapat memberikan umpan, dalam situasi seperti itu Anda tidak boleh berharap untuk membuat tembakan yang akan menghancurkan musuh. Berharap yang terbaik dan berharap yang terburuk. Omong-omong, saat Anda dirancang saat bepergian, Anda bisa memotret dengan pemandangan otomatis. Ini akan mencegah musuh yang mengikuti Anda dari bosan, tidak akan membiarkan mereka fokus menembaki Anda, dan Anda akan mendapatkan kesempatan ekstra untuk menangani kerusakan.

Ingat zona penetrasi semua tangki. Pertimbangkan sudut baju besi dan pekerjaan amunisi yang digunakan. Item di World of Tanks ini mungkin yang paling sulit. Ada ratusan tank dalam permainan dan tentang kebanyakan dari mereka, setidaknya pada level yang Anda mainkan, pertama-tama, Anda perlu mengetahui jumlah karakteristik maksimum. Secara kasar, bahkan hanya dengan mengetahui titik penetrasi lawan yang mungkin Anda temui akan meningkatkan jumlah kemenangan Anda sebesar 5-10 persen. Selain itu, semakin banyak Anda tahu tentang musuh, semakin mudah untuk melawannya. Misalnya, mengetahui waktu reload musuh Anda akan memungkinkan Anda untuk mengambil tembakan ekstra padanya, pada gilirannya kecepatan - untuk memutar dia, melihat jangkauan - untuk memilih jarak yang aman untuk menembak, dan sebagainya. Ini akan membantu Anda mod yang berguna– panel pelindung dengan waktu muat ulang musuh dan zona penetrasi Dunia Tank dari tank.

Jika Anda harus menembak melalui vegetasi buram pada siluet musuh, sebelum Anda menembak, rasakan bagiannya yang dapat diakses. Memindahkan pemandangan di tank musuh, Anda akan melihat bahwa perbatasan di atasnya muncul dan menghilang. Itu menghilang ketika kursor bergerak dari target ke penghalang yang menghalanginya. Dengan demikian, Anda dapat memperkirakan bagian mana dari musuh yang tersedia untuk ditembak, dan tidak menyia-nyiakan proyektil, mengenai tanah, atau bahkan sekutu yang berdiri di sebelahnya.

Aturan ini memiliki pengecualian. Saat Anda menembak melalui celah tank lain, termasuk yang hancur, garis musuh tidak muncul, tetapi proyektil masih bisa mengenai target. Dan meskipun agak tidak biasa untuk memotret seperti itu, seringkali sangat berguna.

Saat memotret target yang bergerak, pertimbangkan kecepatan proyektil dan pimpin yang sesuai. Kecepatannya bersifat individual untuk setiap senjata dan untuk setiap jenis amunisi. Dan kesalahan perhitungan yang diperlukan akan dilakukan oleh tangan Anda secara otomatis seiring dengan bertambahnya pengalaman Anda, tetapi pengalaman ini harus diperoleh. Untuk mendapatkannya, kamu hanya perlu mengingat bahwa kamu perlu menembak target yang bergerak dengan sedikit lead. Bukan ke dalam tangki itu sendiri, tetapi ke mana ia akan berada dalam sedetik.

Saat memotret pada jarak jauh, jika tangki menghilang dari cahaya atau saat menembak ke arah timah, tembakan yang terukur dengan baik mungkin meleset. Mengapa ini terjadi? Pada awalnya, kami mengatakan bahwa proyektil dalam game terbang seperti pada kenyataannya dalam parabola. Jika kamu membidik tank musuh, maka arc dihitung sedemikian rupa sehingga ujungnya tepat di titik musuh yang kamu bidik. Tetapi ketika Anda mencoba untuk mengenai musuh yang bergerak atau hilang karena cahaya, garis Anda mungkin mengenai permukaan yang jauh di belakang mereka. Dalam hal ini, lintasan akan dihitung dari perhitungan titik jauh ini yang ditunjukkan oleh penglihatan. Dan proyektil akan melewati musuh. Sangat sulit untuk memberikan saran sederhana dan universal tentang cara memotret dalam kasus ini. Karena itu, jika Anda melihat bahwa titik bidik jauh di belakang target Anda, dan Anda tidak dapat mengubahnya, tunggu sampai musuh menyala lagi agar tidak membuang waktu dan tembakan Anda.

Mari kita rangkum.
1. campur aduk!
2. Gunakan lingkup penembak jitu.
3. Tapi tahu cara menembak dari mode arcade.
4. Ingat titik penetrasi dan karakteristik semua tangki.
5. Gunakan siluet tank musuh untuk menemukan bagiannya yang dapat diakses.
6. Menembak di depan target yang bergerak.
7. Musuh hilang dari cahaya, terkadang lebih baik menunggu...

Jadi, dalam program ini, kami menemukan cara kerja menembak di World Of Tanks, belajar cara meningkatkan akurasi dan mengurangi waktu membidik, cara menembak musuh dengan lebih baik. Di seri berikutnya, kita akan melihat apa yang terjadi ketika ada serangan pada peluru penusuk lapis baja, subkaliber, daya ledak tinggi, dan peluru komutatif.

5 tahun sebulan yang lalu Komentar: 4

Hari ini kita akan berbicara tentang banyak rahasia menembak di game kita. Yaitu, kami akan mencari tahu bagaimana berbagai proses terjadi selama pemotretan, bagaimana semuanya bekerja secara umum, dan kami akan menemukan beberapa bug (serta penyebabnya).

Penembakan.

Jika Anda telah bermain tank selama lebih dari seribu pertarungan (dan saya tidak ragu), Anda telah mengambil beberapa tembakan. Dan Anda sering melihatnya terjadi secara visual, tetapi Anda tidak tahu bagaimana hal itu terjadi secara sistematis. Server tempat Anda bermain memperhitungkan posisi tangki, senjata, menara Anda. Setelah menekan tombol bidikan, komputer Anda mengirimkan data bidikan ke server. Setelah itu, server mengirimkan hasilnya ke komputer Anda, mis. dilubangi, ditutupi, dll. Semua catatan server (posisi tangki, senjata ...) mempengaruhi lintasan proyektil. Misalnya, Anda mengangkat senjata dan menembak, lintasan, yaitu jejak yang ditinggalkan oleh proyektil, akan dibuat. Jika Anda menembak ke samping atau ke bawah, maka secara alami lintasan akan diarahkan ke samping atau ke bawah. Ini adalah ketergantungan faktor-faktor yang diperlukan pada lintasan proyektil.


Tidak semua tank dalam game memiliki lintasan yang sama, misalnya di KV-2, proyektil terbang perlahan dan sedikit "buatan". Dan pada harimau, misalnya, proyektil terbang dengan cepat dan merata. Oleh karena itu dapat dilakukan kesimpulan bahwa lintasan proyektil juga tergantung pada jenis senjata dan proyektil.

Ada konsep yang sangat umum dalam permainan - preemption. Katakanlah itu mengemudi dengan kecepatan sangat tinggi di depan Anda, untuk masuk ke dalamnya, tentu saja, Anda perlu menembak sedikit ke depan. Perhitungan ini adalah preemption. Indikator ini secara langsung tergantung pada kecepatan proyektil dan .

Pemain dengan koneksi internet yang lemah mungkin mengalami bug. Proyektil Anda terbang melalui tangki tanpa kerusakan apapun. Dalam hal ini, karena Internet yang lemah, server tidak punya waktu untuk mengirimi Anda hasil bidikan, atau Anda tidak punya waktu untuk memberi tahu server bahwa bidikan itu ditembakkan. Bug ini sangat jarang terjadi, tetapi jika sering berulang untuk Anda, maka yang terbaik adalah mengubah server game. Jika mengubah server tidak membantu, maka Anda perlu meningkatkan Internet Anda.

Lingkaran sebar.

Bagi banyak orang, bukan lagi rahasia bahwa pemandangan itu adalah lingkaran, dan bukan garis bidik di dalamnya, dan bahwa Anda perlu menunggu konvergensi lingkaran ini untuk pemotretan yang lebih akurat. Tetapi hanya sedikit orang yang tahu di mana proyektil lebih sering terbang di lingkaran ini. Sekitar 4-5 tambalan yang lalu, para pengembang membuat bidikan yang lebih akurat. Menurut mereka, sekitar 20% tembakan terbang ke tepi lingkaran informasi, sekitar 45-50% di setengah lingkaran, dan hanya 4-8% ke tengah. Dalam salah satu pembaruan, mereka mengurangi persentase peluang proyektil untuk terbang ke tepi lingkaran menjadi 1-2%, dan menjadi 60% di setengah lingkaran, menjadi 20% di tengah meningkat. Probabilitas di mana proyektil akan terbang tidak tergantung sama sekali pada jenis senjata, proyektil, server, jenis tank, negara Anda, musim, dll. Ini murni perhitungan acak. Satu-satunya hal yang menonjol. Semua tank dalam game ukuran yang berbeda lingkaran informasi dan semakin sempit, semakin tinggi akurasinya.


Di bagian ini, kami juga dapat menyorot bug. Namun, mereka yang memiliki koneksi internet yang buruk melihat masalah ini: proyektil terbang di luar lingkaran. Artinya, Anda membidik musuh, menembak, dan proyektil tidak terbang sama sekali ke dalam lingkaran informasi, tetapi di belakangnya. Dalam hal ini, Anda hanya perlu mencentang kotak "Gunakan pemandangan server" di pengaturan dan Anda dapat bertahan dengan mengubah Internet.
Akurasi menembak.

Secara umum, semua orang ingin menembak, memukul, dan meninju secara akurat. Sekarang kita akan mencari tahu apa yang dibutuhkan untuk berhasil mengenai musuh, bahkan dari jarak yang sangat jauh:

  • 1. Kami membutuhkan seorang yang terlatih penuh (100%), dalam kasus kami, seorang penembak.
  • 2. Modul tambahan (stabilizer, aiming drive).
  • 3. Keterampilan tambahan (persaudaraan tempur).
  • 4. Peralatan premium.
Tentu saja, hanya sedikit orang yang dapat memenuhi semua poin di atas, tetapi setiap orang dapat memenuhi 1 poin dan itu yang paling penting. Penembak yang terlatih penuh hingga 100% membidik lebih cepat dan membuat pistol lebih akurat dari 50%. Apa pun senjata miring yang Anda miliki, penembak terlatih akan membuatnya lebih nyaman. Semua poin lainnya tidak signifikan, mereka hanya meningkatkan hasil sebesar 5-10%, yang tidak terlihat, tetapi masih ada.

Waktu informasi.

Waktu bertujuan adalah waktu di mana pandangan kita (lingkaran informasi) akan menyempit sebanyak mungkin. Indikator ini ditunjukkan dalam karakteristik senjata, tetapi hanya setengah dari informasi yang ditampilkan dalam karakteristik, sedangkan informasi lengkap berlipat ganda dalam waktu. Misalnya, untuk borscht, waktu pencampuran ditunjukkan dalam karakteristik - 2.3. Cara waktu penuh informasi 2,3 * 2 = 4,6 detik. Artinya, kita membutuhkan 4 setengah detik untuk mendapatkan informasi yang lengkap.

Seperti akurasi, waktu konvergensi juga memiliki faktor yang diperlukan. Mereka adalah sama, hanya bulu-air ditambahkan. Pengemudi-mekanik memiliki keterampilan, dalam studi di mana lingkaran informasi Anda saat bepergian akan lebih sempit, mis. tidak akan menyebar sebanyak itu.

Pemotretan yang benar.

Dan sekarang beberapa informasi untuk pemula. Banyak pemain pemula tidak tahu cara menembak dengan benar, yang sering kali menyebabkan non-penetrasi dan meleset. Jika Anda masih berada di kotak pasir, maka kemampuan untuk menargetkan berbagai palka, lubang, dll. Anda tidak perlu. Anda hanya perlu belajar cara memukul. Untuk pukulan yang sukses, Anda memerlukan: informasi lengkap, bidikan yang baik (dalam mode penembak jitu!). Tidak perlu selalu menembak dalam mode sniper, terkadang Anda perlu menembak dalam mode arcade. Artinya, ketika Anda mengitari siapa dan waktu berhenti, informasi, dll. Anda tidak bisa mendapatkan cukup.

Jika Anda telah mencapai tangki 6-8 level, maka itu akan lebih sulit bagi Anda. Di sini Anda sudah harus bisa meninju. Untuk melakukan ini, saya tidak akan menyarankan Anda untuk mengunduh skin dengan zona penetrasi, karena. mereka sama sekali tidak berguna. Nilai sendiri apa yang bisa dilihat pemain di tangki dari 200-300 meter. Bagaimana jika musuh ada di semak-semak? Satu-satunya penggunaan skin, hanya saat menyerang dari jarak dekat. Saran saya adalah mengunduh program Wot Tank Viewer dan menyalakan semua tank lapis baja secara bergantian (yang membuat Anda kesulitan) dan dalam mode pemesanan pertimbangkan pelindung setiap tangki. Tentu saja, Anda tidak ingat ketebalan baju besi setiap tangki lapis baja di semua titik lemah, jadi Anda selalu perlu tahu apa yang paling kerentanan di dahi adalah pelat baja bawah dan berbagai menara senapan mesin. Jika musuh hanya menempatkan menara untuk Anda, maka selalu temukan palka komandan di menaranya (hampir semua orang memilikinya) dan tembak di sana. Anda juga bisa berlatih bersama teman dalam latihan sendiri dengan saling menembak di berbagai tempat.
Ini menyimpulkan panduan saya, semoga sukses di medan perang!

Dengan mod Chaos Barrel, Anda akan selamanya menyingkirkan desinkronisasi yang mengganggu, di mana proyektil tidak terbang sama sekali di mana pandangan standar terlihat.

Mengapa ini dibutuhkan?

Banyak pemain berpengalaman bermain dengan ruang lingkup server, mengasuransikan terhadap situasi yang tidak menyenangkan ketika ruang lingkup permainan dan server tidak cocok, yang mengakibatkan kegagalan yang tidak menguntungkan. Tetapi dua informasi di layar sangat tidak menyenangkan, dan ada risiko kebingungan. Oleh karena itu, Barrel of Chaos diciptakan, yang akan menggabungkan dua pemandangan ini. Sekarang Anda tidak akan pernah ketinggalan, jika senjata melihat ke beberapa titik, pandangan server juga akan diarahkan ke sana. Karena fitur utama modifikasi.

Untuk memulai mod, jangan lupa untuk mengaktifkan tampilan server di pengaturan, tanpa ini modifikasi tidak akan berfungsi.

Bagaimana cara meng-install?

Salin folder konfigurasi ke \World_of_Tanks\mods\. Salin folder yang tersisa ke World of Tanks\mods\1.3.

Setelah menginstal modifikasi, Anda tidak akan pernah menghadapi situasi seperti itu.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal