Departemen tata krama La noire. Investigasi di L.A Noire. Perang yang berbeda

Nama: LA. noir
Tahun rilis: 2011
Genre: Aksi, Petualangan, Orang ketiga, 3D
Pengembang: Team Bondi
Penerbit: Rockstar Games
Platform: PC
Jenis edisi: Pengemasan ulang
Bahasa antarmuka: Inggris, Rusia, Jerman, Prancis, Spanyol, Italia
Bahasa suara: Inggris
Tablet: Dijahit di (NABI|RELOADED)

Keterangan: Amerika, akhir 1940-an - zaman keemasan Hollywood. Cole Phelps, seorang detektif Departemen Kepolisian Los Angeles, tidak memiliki kehidupan sehari-hari yang tenang - korupsi dan perdagangan narkoba berkembang pesat di kota metropolitan yang berkembang pesat, pembunuhan dan perampokan dilakukan sesekali. Phelps dengan jujur ​​melayani hukum, tanpa lelah memerangi kejahatan, yang telah mengakar bahkan di jajaran rekan-rekannya. Pembakaran, penggerebekan pemerasan, pembunuhan brutal, konspirasi - mengungkap jalinan kekejaman, seorang polisi yang teliti secara bertahap akan menemukan rahasia yang paling dijaga ketat dari Kota Malaikat yang kriminal ... Menjadi protagonis dari cerita detektif, pemain akan melakukan penyelidikan nyata. Dia harus mencari bukti, menginterogasi tersangka, berbicara dengan saksi, berpartisipasi dalam baku tembak, perkelahian dan pengejaran. Untuk sampai ke dasar kebenaran di kota di mana semua orang menyembunyikan sesuatu, Anda harus sangat gigih dan memperhatikan setiap hal kecil. LA. Noire dibuat menggunakan teknologi animasi MotionScan yang inovatif, yang menggunakan 32 kamera beresolusi tinggi untuk menangkap wajah aktor dalam 3D dan memungkinkan untuk mereproduksi semua nuansa ekspresi wajah dalam game. Oleh karena itu, ketika berkomunikasi dengan karakter virtual, pemain akan dapat mengamati jangkauan emosi mereka yang paling luas, yang pasti akan banyak membantunya dalam mencari kebenaran. Dan dukungan untuk 3D stereoskopik yang diimplementasikan dalam versi PC akan memastikan perendaman lengkap dalam dunia virtual pascaperang Los Angeles.

Persyaratan sistem:
Sistem operasi: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
Prosesor: Core 2 Duo - 2.2 GHz / Core 2 Quad - 3.2 GHz
RAM: 2GB
Kartu video: GeForce 8600GT atau Radeon HD3000, (512 MB) / GeForce GTX580 atau Radeon HD6850, (1024 MB)
Kartu suara: Perangkat audio yang kompatibel dengan DirectX® 10
Ruang hard disk kosong: 14 GB

Fitur pengemasan ulang:
» Berdasarkan rilis dari PROPHET
» Tidak ada yang dipotong | Tidak dikodekan ulang
» Versi: 1.3.2617
» Semua jalur registri dipertahankan.
» Crack yang diinstal dari softclub (diadaptasi untuk rilis PROPHET ("RM_"), untuk itu banyak terima kasih kepadanya)
» Ekstra:
» » Paket DLC:
Setelan Detektif Broderick
Setelan Detektif Penembak jitu
Tantangan Pengejaran Lencana & Setelan Pria Kancing
Wakil Kasus "Kota Telanjang"
Kasus Lalu Lintas "Tergelincir Lidah"
Kasus Pembakaran "Nicholson Electroplating"
Wakil Kasus "Reefer Madness"
Kasus Lalu Lintas "Mobil Konsul"
»Bahasa Rusia ditulis dalam pintasan di desktop. Luncurkan game darinya. (Anda juga dapat dari folder dengan game dari file "LANoire_Russian.bat"
» Klub Sosial tidak diperlukan
» Waktu instalasi 15 menit (Tergantung komputer)
» Dikemas ulang oleh xatab
» Diperiksa pada Win 10 (64x), Win 7 (64x)

P|S Untuk menjalankan game dengan DirectX® 11, Anda perlu menjalankan "LANLauncher.exe" dari folder yang berisi game, tetapi nonaktifkan terlebih dahulu agar tidak mengakses Internet melalui "Firewall" atau putuskan sambungan dari Internet dan ubah ke DirectX® 11 di pengaturan. Tetapi Anda dapat melakukannya secara berbeda . Mulai permainan dan keluar. Lalu pergi ke folder "My Documents" Buka folder yang dibuat "Rockstar Games" - "L.A. Noire" - "settings.ini". Dan di baris Renderer: DirectX 9 ubah menjadi 11.

Yuk tonton videonya. Ini kasus pertama kami, sebagai petugas patroli. Kami pergi ke TKP dengan pasangan. Sesampainya, kami berkomunikasi dengan detektif dan pergi ke gang. Kami mengikuti instruksi. Dengarkan musiknya - buktinya ada di dekat Anda. Aku akan mencari pasangan. Dia akan selalu berhenti di tempat-tempat yang mencurigakan. Kami memeriksa kenop pintu.

Semua tindakan kami dicatat dalam buku catatan, jadi jangan ragu untuk sering menggunakannya. Buku catatan memiliki tiga kategori: orang, petunjuk, dan lokasi. Jika Anda tidak dapat menemukan sesuatu, gunakan petunjuknya, tetapi untuk ini Anda perlu menghabiskan poin intuisi.

Lihat jendela di sebelah kiri pintu, menunjukkan bayangan benda di atap seberang? Ada pistol. Tapi ini bukti yang lebih serius. Naiki pipa pembuangan ke atap. Pipa ada di sekitar sudut. Kami mengambil dan memeriksa revolver. Lihat di bawah sisi kiri drum, membukanya, nomor seri senjata? Oke, ayo masuk ke mobil.

Sekarang buka notepad, pergi ke titik lokasi dan tandai toko senjata di sana - Toko Senjata. Sesampainya di toko senjata, kami berkomunikasi dengan penjual. Kami menunjukkan kepadanya pistol itu. Kami memeriksa daftar tempat senjata terdaftar untuk pemiliknya. Pemilik kami adalah halaman yang tepat, garis kanan ada di atas. Sekarang kita tahu di mana dia tinggal. Mari kita pergi kepadanya.

Kami memasuki rumah dan memeriksa kotak surat yang kami butuhkan di nomor dua. Kami naik ke atas dan mengetuk pintu kanan. Yuk tonton videonya. Pertarungan antara kami dan tersangka. Kita bisa memblokir pukulan dan serangan. Jadi pelajari sistem pertarungannya, karena akan ada banyak "permainan pertarungan" seperti itu. Setelah menetralisirnya, kami pergi ke laci dan membuka buku catatan hijau. Semua urusan nomor 1 selesai, kami meninggalkan apartemen.

Kasus #2 --- Bersenjata dan Berbahaya --- Departemen Patroli

Kami mendengarkan radio. Ada serangan dan kita harus ke TKP. Kami membunuh penjahat di jalan. Mobil akan menjadi tempat berlindung yang baik, tetapi jangan tinggal di satu untuk waktu yang lama, jika tidak mereka akan meledak. Saat musuh terbunuh di jalan, kami masuk ke gedung. Baku tembak lain. Kami bersembunyi di balik kolom dan menembak musuh. Setelah selesai, Anda dapat menyadari bahwa kasus nomor 2 sudah berakhir.

Kasus #3 --- Surat Perintah Luar Biasa --- Departemen Patroli

Sekarang Anda harus berjalan dengan baik. Kami melihat penjahat dan mengejarnya. Saat berlari, Anda harus mengatasi rintangan. Kami mengejar "pelari" lebih jauh sampai dia menjatuhkan kami di salah satu sudut di atap. Sekarang akan ada pertarungan. Aku sudah memberitahumu untuk mempelajari sistem pertarungan tangan kosong. Kami berurusan dengan pelari dan menangkapnya Kasus nomor 3 selesai.

Kasus #4 --- Pembeli Waspadalah --- Departemen Patroli

Bisnis baru. Mayat tergeletak di jalan dan "menunggu kita." Kami memulai pemeriksaan ketika mitra mendekat. Kami melihat ke saku kanan bawah. Mari kita lihat ceknya. Kami menemukan kotak kartrid di tepi trotoar, kami menemukan pistol di tempat sampah. Kami menuliskan nomor seri pistol dan bertanya pada pria berbaju oranye. Aku akan pergi ke toko. Kami sedang berbicara dengan seorang wanita. Korbannya adalah bosnya. Sekarang kita harus menginterogasinya.



Interogasi selesai. Kami pergi ke Toko Senjata Eagleson, menginterogasi pemiliknya. Kami akan pergi ke Toko Perhiasan Hartfield. Penjual mencoba melarikan diri. Kami mengejarnya. Di taman, dimungkinkan untuk mengarahkan pistol ke tersangka sehingga dia akan berhenti - yang utama adalah berlari mendekatinya dan menunggu sampai penglihatannya penuh, atau lebih tepatnya skala di dekatnya. Kami tiba di kantor polisi. Kami ditawari promosi jika kami menginterogasi tersangka yang ditangkap dengan baik. Mari kita mulai interogasi:

Kasus nomor 4 selesai. Semua interogasi selesai dan kami dipromosikan. Sekarang kita akan menyelidiki kasus di departemen kecelakaan lalu lintas.

Kasus #5 --- Kursi Pengemudi --- Departemen Kecelakaan Lalu Lintas

Setelah pertemuan dan kenalan dengan para detektif, kami pergi keluar. Kami akan pergi ke TKP. Sesampainya, berbicara dengan polisi, kemudian ke ahli medis. Buka bagasi mobil berdarah. Kami mengambil dan mempelajari catatan itu. Kami pergi dari pilar dan mempelajari kacamata dari dompet. Di dompet kami menemukan foto dan kartu kredit. Kacamata terukir. Di antara rel kereta api di sebelah kiri kami menemukan potongan pipa berdarah. Sekarang Anda perlu menginterogasi Nate Wilkey. Interogasi akan seperti ini:

Interogasi selesai. Kami akan pergi ke kediaman hitam (Black Residence). Kami mengetuk dan masuk. Lihat sekeliling rumah dulu. Di kamar tidur kami menemukan selembar kertas kuning, di lemari - foto dan kasing untuk kacamata dengan ukiran. Kami pergi ke dapur, membaca resep dan pergi ke halaman. Kami melihat bunganya. Kami menginjak dinding dan mengembalikan perisai. Kami kembali ke dapur dan membaca buklet di atas meja. Kami menggunakan telepon di koridor. Kami memulai interogasi Ny. Black (Mrs. Black):

Interogasi selesai. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini. Kami pergi ke bar Kawang (Cavanagh's Bar). Kami berkomunikasi dengan seorang pria berjaket hijau. Kami memasuki bar dan berbicara dengan bartender. Kami belajar bahwa Frank Morgan duduk di meja di sini. Kami memulai interogasinya:

Interogasi selesai. Kami akan pergi ke apartemen Morgan ( Apartemen Morgan ). Kami masuk dan melihat kotak surat. Kami menemukan apartemen yang tepat. Kami memulai pengejaran Adrian, yang bisa diselesaikan dengan sangat cepat. Kasus #1 di departemen kecelakaan lalu lintas selesai.

Kasus #6 --- Pernikahan yang Dibuat di Surga --- Departemen Kecelakaan Lalu Lintas

Kami pergi dan pergi ke TKP. Sesampainya, kami memeriksa mayatnya. Di saku kanan bawah kami menemukan dokumen, di kiri bawah - dompet dengan kartu kredit. Kami mempelajarinya dan mengikuti jejak berdarah ke awal. Kami melihat jejak dari roda dan noda berdarah. Kami pergi ke gang dan memeriksa ember. Kami menemukan pisau berdarah di mana ada ukiran. Kami menginterogasi seorang wanita berjubah ungu:

Kami menyelesaikan interogasi dan pergi ke bar. Kami bertanya kepada bartender:

Interogasi selesai. Kami pergi ke telepon dan menggunakannya. Kami akan pergi ke Shelton Residence. Yuk tonton videonya. Kami mulai mengejarnya. Tarante dan berikan damage sebanyak mungkin. Ketika dia berhenti, kami menangkapnya. Sekarang kita akan ke kediaman Pattinson. Kami masuk ke rumah dan memulai interogasi:

Interogasi selesai. Kami menggunakan telepon dan pergi ke kamar mayat pusat (Central Morgue). Kami masuk dan di ruangan di sebelah kanan kami berbicara dengan seorang ahli medis. Kami berkendara kembali ke kediaman Pattinoson. Sabo membunuh Ny. Pattinson. Kami mulai mengejarnya. Kami membunuh Leroy. Kasus nomor 2 selesai. Anda juga bisa menangkapnya. Untuk melakukan ini, cukup untuk membuatnya tetap terlihat untuk sementara waktu selama pengejaran. Jalan adalah yang terbaik untuk ini. Anda juga bisa pergi ke bar setelah kamar mayat. Bartender akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang Leroy.

Kasus #7 --- The Fallen Idol --- Departemen Kecelakaan Lalu Lintas

Kami akan pergi ke lokasi kecelakaan. Kami mendengarkan apa yang dikatakan polisi, lalu kami turun ke mobil yang jatuh. Setelah memeriksa semua yang ada di dalam, kami pergi ke bagasi. Bukti baru - pakaian dalam dan tas robek. Dari situ kami mengeluarkan surat itu terlebih dahulu, setelah menggeledah tasnya, dan kami mempelajarinya. Kami berbicara dengan ahli dan mendapatkan item. Kami memeriksanya dan kembali menginterogasi Mrs. McAfee (Mrs. McAfee):

Interogasi selesai. Sekarang kita harus datang ke Rumah Sakit Penerima Pusat. Kami pergi melalui pintu ke perawat. Kami berbicara dengannya. Dia menjawab bahwa dokter ada di belakang kami. Berbalik dan berbicara dengan dokter. Kami pergi ke bangsal untuk menginterogasi Jessica Hamilton:

Interogasi selesai. Yuk tonton videonya. Kami mengejar mobil. Lihatlah peta mini tempat mobil berada. Jika mobil berkedip, maka Anda makan dengan benar. Mobil berhenti di sebuah kafe. Menonton Mrs McAfee. Ketika mereka melihat bahwa dia pergi ke telepon, kami berlari seperti peluru ke kafe dan duduk di meja untuk menguping pembicaraan. McAfee mengakhiri panggilan dan pergi, tapi kami tidak membutuhkannya sekarang. Kami menandai titik di buku catatan dan pergi ke Apartemen Uskup. Kami pergi ke gedung dan naik lift. Hilangkan yang tidak diketahui dalam pertempuran jarak dekat. Yuk tonton videonya. Sekarang kita harus memeriksa patung merah di antara pintu-pintu. Kami memasuki ruangan dengan pintu terbuka dan mempelajari cek. Kami pergi ke ruangan lain untuk mempelajari foto, dan memeriksa objek di sebelah kanan. Di sebelah Nyonya Bishop kami memeriksa foto itu. Kami pergi ke balkon, melihat sekeliling dan menginterogasi Ny. Bishop:

Kami pergi dari sini sama seperti kami datang. Di jalan kami pergi ke bilik telepon dan menggunakannya. Kami naik mobil dan berkendara ke Silver Screen Props. Kami meninggalkan hotel dengan cara yang sama saat kami datang. Kami pergi ke gedung dan memeriksa lemari. Kami memeriksa kaca. Kami berbalik dan memeriksa cermin. Mari kita pergi dari sini. Begitu di luar, kami pergi ke kiri ke jalan buntu, atau lebih tepatnya ke meja dengan tengkorak. Kami memeriksa tengkorak hitam dan pergi untuk memecahkan dinding di sebelah kiri. Kami mendobrak pintu lebih jauh dan mempelajari kamera. Pertimbangkan kasus film. Kami membuka yang ada di laci - kosong. Kami pergi dari sini saat kami datang. Kami pergi ke pasangan dan memulai interogasi:


Interogasi selesai dan kami menonton videonya. Kita harus melepaskan diri dari para pengejar. Rama jika Anda mendekat. Belokan tajam dan kecepatan cepat - itulah yang akan membantu di sini. Setelah memisahkan diri, kami pergi ke Set 'Jungle Drums'. (Saya tidak bisa memindahkan judul). Kami melihat Bishop dan mulai mengejarnya. Anda harus berlari dengan hati-hati, karena Anda bisa jatuh. Setelah mendorong pelari ke sudut, kami mulai membelanya dan bergerak maju ... melewati mayat. Turun, kami menembak barel, sehingga sebagian besar penyerang pergi ke dunia berikutnya. Kami menembak sisanya sampai polisi tiba. Yuk tonton videonya. Kasus # 3 selesai dan kami mendapat promosi.

Kasus #8 --- Pembunuhan Lipstik Merah --- Pembunuhan


Departemen baru, mitra baru dan kasus baru. Kami akan pergi ke TKP. Kami berbicara dengan polisi, kemudian dengan ahli medis. Kami memeriksa mayat gadis itu, yaitu: kepala, tangan, tulisan di perut. Kami berbicara dengan ahlinya lagi. Kami mempelajari tas di sebelah kanan. Tulisan di lipstik itu menarik. Kami melihat jejak putih dari boot. Kami pergi ke bangku dan mengambil mini-globe. Kami memecahkan teka-teki yang sulit. Teka-teki ini ternyata diukir dengan korek api. Sekarang kita harus pergi ke Bamba Club (Klub Bamba). Ayo pergi dan tonton videonya. Kami pergi ke kiri dan ke akhir. Kami memulai interogasi McCol:

Kami menyelesaikan interogasi dan menggunakan telepon di klub. Sekarang kita harus pergi ke Henry Residence. Kami mengetuk pintu. Tidak ada jawaban, tetapi pasangan kami menemukan pecahan kaca. Kami memeriksa jendela yang pecah. Kami membaca catatan di kulkas. Di ruangan lain kami menemukan sepatu. Kami memeriksa satu-satunya. Kami pergi ke ruangan lain. Kami mempelajari kotak dengan inisial, foto. Kami pergi ke luar dan melompati pagar. Mobil itu tiba, dan di dalamnya ada seorang wanita. Kami berbicara dengannya dan pergi ke apartemen Apartemen Jacob Henry Jacob Henry. Ayo pergi dan tonton videonya. Kami memeriksa koper dengan sepatu di tempat tidur. Kami mengambil pensil dan selembar kertas kosong. Kami melukis di atasnya dan membaca tulisannya. Mari kita mulai interogasi:

Sekarang kita melawan dan menangkap tersangka. Kami menggunakan telepon di dapur. Kami pergi ke kantor polisi pusat. Interogasi Henry berlanjut:


Sekarang kita harus pergi ke apartemen Mendez ( Apartemen Mendez ). Kami masuk dan memeriksa kotak surat - yang kami butuhkan di nomor enam belas. Kami pergi ke lantai empat. Kami pergi ke apartemen yang tepat. Kami memeriksa cermin dan pistol di laci. Di tempat tidur kami menemukan jejak dari bagasi. Ada sebuah kotak di lemari berisi lipstik berukir dan tongkat. Yuk tonton videonya. Kami mengejar penjahat, lalu kami mengejarnya dengan pasangan di dalam mobil. Dapatkan sedekat mungkin ke sisi kiri mobil. Mitra akan menembak roda mobil. Kasus #1 telah diselidiki.

Kasus #9 --- Kupu-Kupu Emas --- Pembunuhan

Kami akan pergi ke TKP. Kami sangat populer. Kami pergi ke Gonzales. Kami memeriksa kepala orang mati, leher, lengan dan dada. Kami memeriksa tas di dekat pohon, di dalamnya ada benda dengan tulisan. Kami melihat jejak. Kami akan pergi ke Kediaman Moller. Pintu akan dibuka oleh putri wanita yang terbunuh. Kami pergi ke kamar tidur dan memeriksa sepatu di dekat jendela, kotak-kotak di dekat laci. Kami memberi tahu Michelle bahwa ibunya telah meninggal. Mari kita mulai interogasi:

Semua interogasi selesai. Di sinilah ayah Michelle - Hugo (Hugo). Kami mulai menginterogasinya:

Kami meninggalkan rumah. Kami pergi ke wanita yang berlawanan, kami berbicara dengannya. Kami melihat bahwa Hugo mencoba melarikan diri. Kami mengejar mereka dan menangkapnya. Kami memeriksa laras merah dan sol sepatu. Kami menggunakan telepon. Kita akan ke kamar mayat. Kami berbicara madu kepada seorang ahli dan memeriksa buktinya. Kami mengambil bagian terakhir dan merangkumnya di foto tepat di bawah leher. Kami memeriksa mayatnya. Menelusuri jejak kaki. Kami menunjuk ke tumit tapak kaki kiri. Kami menggunakan telepon di kantor. Sekarang kita harus pergi ke Belmont High School. Yuk tonton videonya. Kami mengejar tersangka dan menangkapnya segera setelah kami mendekat. Kita lihat buktinya. Yuk tonton videonya. Periksa bagasi mobil, hal-hal yang berlumuran darah di dalamnya. Kami menemukan dan menggunakan telepon. Kita akan ke kantor polisi. Kami pergi lagi untuk menginterogasi Hugo:

Kami pergi dan berkomunikasi dengan kapten. Kami pergi ke kamar sebelah, di mana kami akan menginterogasi Eli Rooney:


Semuanya, sekarang di akhir kita pilih pilihan tersangka ( Tersangka biaya ). Kasus No. 2 sedang diselidiki.

Kasus #10 --- Pembunuhan Stoking Sutra --- Pembunuhan

Bisnis baru. Kami akan pergi ke TKP. Kami memeriksa mayat dari semua sisi. Yuk tonton videonya. Kami mempelajari jejak kaki di tanah dan kaus kaki di dekat pohon. Kami mengikuti jejak dan menemukan topi dengan tulisan, kami melangkah lebih jauh ke tempat sampah. Kami mencarinya dan menemukan sepatu. Kami melihat pipa dan melihat kuncinya, ambillah. Kami menemukan lebih banyak bukti - selembar dengan kode. Kami memanjat untuk mencari tempat di atap. Kami mengambil amplop dari kandang dan mempelajarinya. Kami keluar dan melompat. Kami menemukan riasan. Kami melangkah lebih jauh dan memanjat pipa. Bukti - cincin di tali. Sedikit lebih tinggi akan menjadi kuas. Kami menemukan lebih banyak bukti - tas dengan setengah cek. Bagian pertama dari cek ditemukan cek ditemukan di sini, dan bagian kedua dari gadis itu. Kami mempelajari cek. Kami mengambil mobil dan pergi ke Kediaman Antonia.Kami memasuki rumah dan melaporkan pembunuhan itu. Kami pergi ke atas untuk menemukan bukti. Kami memasuki ruangan dengan jendela pecah. Kami memeriksa koper, amplop, dan foto di dalam laci. Sekarang kita harus menginterogasi Bu Lapenti:

Kami selesai di sini dan pergi ke Maldonado Residence. Sesampainya, kami mempelajari kotak-kotak yang kami butuhkan di nomor tiga ratus empat. Kami pergi ke lantai tiga dan mengikat para penyerang. Kami sedang mencari apartemen. Kami mempelajari kemeja di dekat lemari es, sebuah kotak dengan botol di sudut dan sebuah catatan. Jadi sekarang kita mulai menginterogasi tetangga dari nomor tiga ratus satu, tiga ratus dua dan tiga ratus lima. Kami naik mobil dan pergi ke El Dorado Bar, tetapi kami dipanggil untuk datang ke stasiun. Kami masuk dan pergi ke ruang bawah tanah. Kami berbicara dengan kapten. Kami menonton video dan mempelajari buktinya. Mari kita interogasi Angel Maldonado:

Kita akan pergi ke bar El Dorado. Kami berbicara dengan bartender. Dia memberikan sebuah amplop - kami mempelajarinya. Sekarang kami menginterogasi bartender itu sendiri:

Kami meninggalkan bar dan pergi ke gedung Just Picked. Kami masuk dan mulai mewawancarai penjual Clem Feeney:

Lihat pintu hijau? Kami memecahkannya. Kami memeriksa kotak itu dengan anggur. Buka meja dengan lampu dan ambil kotaknya. Kami membukanya. Jika sulit menggunakan notepad, bagian petunjuk. Sekarang kita memecahkan teka-teki sederhana. Mari kita lihat angka-angkanya. Selanjutnya, periksa pisau berdarah di atas meja. Clem menyadari bahwa dia dalam masalah dan karena itu dia mencoba melarikan diri. Ayo kita kejar dia. Kami melakukan hal yang sama seperti dalam kasus Pembunuhan dengan Lipstik Merah - mitra harus menembak melalui roda mobil. Kasus # 3 telah diselidiki.

Kasus #11 --- Pembunuhan Sepatu Putih --- Pembunuhan

Kami akan pergi ke TKP. Kami berbicara dengan polisi dan ahli medis. Kami memeriksa mayatnya. Kami melihat di sebelah mayat jejak dan jejak dari roda mobil. Kami pergi ke telepon. Kami memulai interogasi Ny. Barton:

Sekarang kita pergi ke binatu (Layanan Binatu Superior), kita masuk, berbicara dengan seorang pria dan mengambil buku. Di buku di halaman pertama, tandai baris kesembilan dari atas. Kami meninggalkan empat puluh tiga Emerald Street (43 Emerald Street). Kami memasuki rumah. Di atas meja dengan catur kami memeriksa kotak-kotaknya. Sekarang kami menggunakan telepon, lalu kami memeriksa foto di kamar tidur dan kotak korek api di laci. Di ruang belakang kami memeriksa sepatu bot dan jaket basah. Kami pergi melalui ruang belakang dan ke kanan. Kami mencapai perahu dan mempelajari talinya. Kami memulai interogasi Lars Taraldsen:

Pertanyaan: Kemungkinan tersangka (Anda mungkin tersangka, Anda tahu?) Jawaban: Kebohongan, tali bukti (Bow rope)
Pertanyaan: Alibi untuk Lars Taraldsen (Vashealibi) Jawaban: Keraguan
Pertanyaan: Keadaan pikiran korban (Apa yang Anda ketahui tentang keadaan pikiran korban?) Jawaban: Keraguan
Pertanyaan: Kontak terakhir dengan korban (Kapan kontak terakhir dengan korban?) Jawab : Kebohongan, bukti jaket basah ( Wet jacket)

Sekarang kita naik mobil dan pergi ke Baron's Bar. Kami masuk, kami berbicara, dan kemudian kami menginterogasi bartender:

Kami mengikuti pria berbaju merah dan mengejar. Mitra harus menembak melalui ban. Bagaimana Bates ditangkap (Bates), kami mulai menginterogasinya:

Kami menggunakan telepon dan mengambil mobil. Kami berkendara sedikit dan berkendara ke Yellow Cab Trace (Taman Taksi). Kami menangkap sopir taksi dan menginterogasinya. Kita akan ke kantor polisi. Kami pergi ke ruang interogasi dan menginterogasi James Jessop ( James Jessop):

Kami naik mobil dan pergi ke depot bus (Depot Bus). Sesampainya, kami menanyakan kepada petugas operator nama sopir bus. Mempelajari peta rute. Kami akan pergi ke Kamp Hobo. Kami memaksa bus untuk berhenti dengan flasher. Sekarang di kamp kami bertarung dengan gelandangan. Kami memasuki ruangan. Kami mempelajari tali berlumuran darah, dompet dengan isinya. Kami akan ke stasiun. Kami memulai interogasi Stuart Ackerman:


Setelah interogasi, kami menyelesaikan kasus No. 4 di departemen pembunuhan.

Kasus #12 --- Pembunuhan Sekretaris Studio. (Pembunuhan sekretaris studio) --- Pembunuhan

Kami naik mobil dan pergi ke pegadaian (Pegadaian). Kami berbicara dengan penjual dan mengambil cincin yang kami pelajari. Sekarang kita akan ke stasiun kereta api (Railyard). Kami mengikuti TKP dan mempelajari korban. Kami memeriksa tas yang tergeletak di dekatnya - di dalamnya ada kartu nama dengan surat dan kotak dengan tulisan dan daftar. Kami berbicara dengan para pekerja dan mendapatkan lipstik. Mari kita mulai interogasi:

Kami menggunakan telepon. Kami naik mobil dan pergi ke Mensch's Bar. Kami berbicara dengan bartender dan mulai menginterogasi pria di meja:

Kami selesai di sini dan pergi ke Toko Minuman Keras Levine. Kami berbicara dengan bartender dan mengikutinya. Sekarang kami memeriksa foto dengan buku di kasur dan patung itu, dan memulai interogasi bartender:

Kita akan kembali ke bar Mensha. Menginterogasi McCaffrey:

Sekarang mari kita pergi ke stasiun. Temui kaptennya. Yuk tonton videonya. Kami menggunakan telepon dan membawa mobil ke pusat bowling (Rawling's Bowling Alley). Kami berkomunikasi dengan kasir, pergi ke kanan dan mulai mengejar tersangka. Kami menghentikannya. Kita sekarang harus tiba di Apartemen McCaffrey. Kami pergi ke apartemen keenam. Kami mengetuk - tidak ada, lalu kami mendobrak pintu. Kami mempelajari setengah dari surat itu, alat dengan tulisan dan kemeja berdarah. Pelayan datang - kami berbicara dengannya dan pergi ke atap. Mari kita mulai mengejar McCaffrey. Kami menangkap dan menonton video. Saatnya menginterogasi McCaffrey dan James Tiernan. Kita mulai dari yang kedua. Kami pergi ke ruang interogasi Tiernan dan mulai menginterogasi:

Sejauh ini, semuanya dengan Tiernan, sekarang kita pergi untuk menginterogasi McCaffrey:

Kami pergi ke Tiernan lagi untuk memulai interogasi:

Kami menggunakan telepon dan pergi ke McCaffrey:


Pada akhirnya, seorang tersangka harus dipilih. Tersangka biaya ). Kasus #5 telah diselidiki.

Kasus #13 --- Pembunuhan Seperempat Bulan. (Pembunuhan di Lunar Quarter) --- Pembunuhan

Kasus terakhir dalam pembunuhan. Faktanya, kasusnya adalah permainan kucing dan tikus, di mana kami bertindak sebagai video kucing, dan pada akhirnya bagaimana hasilnya. Yah, oke tentang itu. Kami menonton video dan di TKP kami mempelajari buku dengan selembar kertas. Kami mempelajarinya dan pergi ke Pershing Square. Lihat air mancur? Naik ke atasnya dan pelajari buktinya. Kami naik mobil dan berkendara ke timur laut - ke Hall of Record. Kami memasuki gedung dan memanjat. Sekarang kita pergi ke lorong kedua dan melalui kamar pertama kita menaiki tangga ke lampu gantung. Kami dengan hati-hati meraih dan mempelajari lampu gantung. Kami memeriksa arloji dengan pesannya. Kami melompat ke tempat yang aman.

Sekarang kita pergi ke perpustakaan (LA Public Library), yang ada di barat daya. Kami naik ke atap melalui pipa dan perancah. Kami menemukan medali dan bukti. Kami belajar dan pergi ke Westlake Tar Pits. Kami pergi ke pantai dan berganti pakaian. Kami mulai mempelajari platform yang tenggelam. Kami menemukan sepatu dengan pesan di dekat semak-semak.

Tempat selanjutnya adalah LA Country Art Museum di utara. Kami pergi ke tengah taman, ke labirin. Kami pergi seperti ini: kiri, kanan, kiri. Kami menemukan cincin dengan pesan. Kami mempelajari buktinya. Kami pergi ke pemandangan film "Set Intoleransi". Kami masuk dan langsung sampai akhir. Kami menaiki tangga. Kami dengan hati-hati berjalan di sepanjang struktur kayu. Kami melompat ke atap berikutnya. Kami turun dan mempelajari cincin dan pesan di kursi. Kami berlari tanpa henti, karena semuanya runtuh. Setelah kehabisan ke jalan, kami pergi ke gereja (Christ Crown of Thorns). Yuk tonton videonya. Kami mengejar target ke dalam terowongan. Sekarang kita harus menghabisi si maniak, yang utama jangan diam saja. Setelah membunuh si pembunuh, kami menyelesaikan kasus nomor 6 dan mulai menyelesaikan kasus di departemen wakil.

Kasus No. 14 --- The Black Caesar (Black Caesar) --- Departemen moral

Kami akan pergi ke TKP. Kami naik ke atas, lalu ke kanan ke apartemen. Kami berbicara dengan seorang ahli, memeriksa dompet, gelas. Kami menemukan di atas meja kombinasi dan selembar catatan. Kami mulai memeriksa mayat, kami menemukan dompet dengan selembar kertas dan kartu kredit, kami memeriksa mayat kedua. Di sudut kami menemukan morfin. Di dapur dalam gelas kami kembali menemukan morfin. Kami pergi keluar dan pergi ke toko popcorn. Kami mengejar penjual, kami menangkapnya dan memeriksa toko. Kami membuka kotak itu dan menemukan morfin. Di dalam koper kami menemukan kombinasi lain dan sebuah tiket. Kami memulai interogasi Fleetwood Morgan:

Kami menemukan telepon di jalan dan menggunakannya. Kami pergi ke Agen Pemesanan Jones Kami masuk dan pergi ke apartemen dua ratus tiga puluh delapan. Kami masuk dan mulai memeriksa apartemen, yaitu radionya. Anda perlu membuka cache, dan untuk ini radio memiliki indikator kiri maksimal, yang kedua di FM dan yang ketiga di 1100. Kami melawan penyerang dan menjelajahi cache. Kami menemukan morfin dalam tabung, uang, selembar kertas dan isinya di dalam tas, kami mempelajari stikernya. Kami memulai interogasi Jermaine Jones:

Kami menggunakan telepon dan pergi ke operasi angka (Operasi Angka). Kami masuk melalui pintu belakang dan bangkit. Ayo mulai bermain mesin judi. Kita perlu mendapatkan kombinasi cherry-bell-win. Ketika sesuatu jatuh dari ini, perbaiki. Ketika semuanya dilakukan dengan benar, jelajahi cache. Kami menemukan selembar kertas, morfin, dan stiker. Mereka mencoba bersembunyi dari kami - kami mengejar yang melarikan diri. Kami menangkap dan memeriksa tongkat itu. Mari kita mulai bertanya:

Kami akan pergi ke transportasi Ramez (Ramez Removals). Kami mulai mengejar truk. Mitra harus menyebar di sisi kiri kemudi. Kami menangkap dan memasuki gudang. Kami memeriksa majalah di atas meja. Garis yang menarik bagi kami adalah yang kedua dan kelima dari atas, yang keempat dan pertama dari bawah. Kami pergi ke tangga dan menaikinya. Kami mendekati panel kontrol dan mengeluarkan kotak yang mencegah Anda masuk ke dalam freezer. Aku akan ke lemari es. Lihat objek di tengah? Kami menembaknya. Itu morfin. Yuk tonton videonya. Kami mengejar yang melarikan diri dan membunuhnya. Kami akan pergi ke Perusahaan Es Beruang Kutub. Kami masuk dan lari untuk Lenny (Lenny). Sepanjang perjalanan akan ada rintangan berupa penjaga. Jadi kami pergi, perlahan bersembunyi di balik tempat perlindungan. Kami menemukan dan membunuh Lenny pada saat yang sama kami mempelajari kotak itu. Kasus #1 terpecahkan.

Kasus #15 --- Pengaturan --- Wakil Departemen

Yuk tonton videonya. Kami mendobrak pintu dan mempelajari lemari di sebelah kiri. Temukan catatan dan lanjutkan. Kami berbicara dengan orang-orang, menggunakan telepon dan pergi ke El Mar Hotel. Kami masuk dan berbicara dengan pria di belakang konter. Di majalah yang dihasilkan pada halaman kedua kami menemukan baris keempat dari atas. Winston Churchill (Gereja Winston) - itulah yang ada di baris ini. Oke, mari kita pergi ke kamar dua ratus tujuh, yang ada di lantai dua. Kami mempelajari telegram di tempat sampah, permen di laci dan tiket. Di koran kami menemukan bingkai yang dilingkari. Perhitungan terletak di sebelah tempat tidur. Kami telah menyelesaikan semuanya di sini, kami akan pergi ke tempat Edwards berada (Alamat Permen Edwards). Kami berbicara dengan wanita di belakang konter. Kami naik ke ruang pertama di sebelah kiri. Kami menetralisir dan mempelajari pria itu. Kami menemukan pisau dan buku dengan nama. Kami memeriksa tiket dengan kartu pos di laci. Kami memulai interogasi Ny. Edwards (Mrs. Edwards):


Tonton videonya, duduk di bangku dan mulai memata-matai Mrs. Edwards. Jauhkan dia di depan mata, jika tidak tugas akan gagal. Kami memasuki kantor taruhan dan pergi ke lampu merah. Di dekatnya ada selembar kertas, kami menetaskannya dan membacanya. Kami pergi ke auditor farmasi (Pemeriksa Apotek). Kami masuk dan mengambil kartu nama di radio, menggunakan telepon. Kita akan pergi ke Ray's Bookmakers. Kami mengikuti Mrs Edward, yang berada di taksi kuning. Mereka membunuhnya di depot. Kami memeriksa pistol dan tas dengan tiket. Kami akan pergi ke teater Mesir (Teater Mesir). Kami berjalan melalui teater, dipandu oleh suara. Anda perlu membunuh tiga penyusup: dua di atas panggung dan satu di balkon. Kami menyelesaikan kasus nomor 2.

Kasus #16 --- Manifest Destiny --- Departemen Moralitas


Kami akan pergi ke TKP. Kami memasuki gedung, pada saat yang sama kami berkomunikasi dengan mitra terakhir. Kami mempelajari kedua mayat. Kami menemukan morfin, memeriksa alat musik. Banyak item. Untuk membuka cache, kami memeriksanya dari kiri ke kanan. Kami menemukan token dan jarum suntik, memeriksanya dan melanjutkan. Kami memeriksa kotak dengan cerutu dan senjata dengan tulisan. Kami kembali untuk menginterogasi administrator:

Kita akan pergi ke hotel biru (The Blue Room). Kami menonton video dan mulai menginterogasi Elsa Lichtmann:

Tugas kita adalah menunggu sampai malam. Saat itu datang, kami mulai memata-matai Elsa. Setelah selesai, tonton videonya. Di restoran, kami mengikuti pelayan dan memulai interogasi:

Kami menonton video dan tiba di lokasi. Kami berbicara dengan detektif. Dalam daftar di halaman kedua, kami menunjukkan garis yang disorot, setelah itu kami pergi ke lokasi pemotretan ke (Bus Shooting). Ada pepatah: pahlawan normal selalu berkeliling. Kami akan melakukan hal yang sama persis. Kami lari ke kiri, menaiki tangga dan membunuh musuh, lalu memeriksanya. Kami menemukan sebuah buku dan memeriksa senapan mesin. Yuk tonton videonya. Kami mulai menginterogasi sopir bus:

Kami menggunakan telepon dan pergi ke Apartemen Kelso. Kami memulai interogasi Jack Kelso (Jack Kelso):

Jadi sekarang kita akan ke Robert's Diner. Kita harus mengejar penjahat bersenjata. Kami melakukan operasi standar - mitra harus menembak roda di sebelah kiri. Saat mobil berhenti, selesaikan sisanya. Kami memeriksa mayat itu dan menemukan buku catatan dengan daftar. Kami akan pergi ke Teater Cina Grauman. Kami mengulangi operasi sebelumnya. Saat Anda membunuh, kami pergi ke kantor pos Hollywood (Kantor Pos Hollywood). Kami bergerak dengan hati-hati, membunuh semua yang jahat. Kami menemukan orang lain yang hidup. Kami mendengarkannya dan memilih kartu. Sekarang kita lari ke lemari arsip. Kami memeriksa mayat seorang pria dan menemukan catatan. Ayo pergi ke tempat kencan (Meeting Place). Perlahan maju, tembak semua musuh. Segera setelah Anda selesai di sini, kami pergi ke stasiun. Kami mulai menginterogasi Courtney Sheldon:

Kami bermain sebagai Jack Kelso. Kami mempelajari dokumen dan mengeluarkan folder dari lemari arsip. Lihat kertas biru? Kami menunjukkan proyeksi kiri di atasnya. Kami memulai interogasi Elsa Lichtman:


Kami mengikuti gadis itu dan menonton videonya. Kita akan pergi ke Champs Elysees. Kami memasuki stan dan mempelajari dokumen, setelah itu kami mengalahkan master untuk mengetahui beberapa detail. Kami pergi ke rumah yang dibongkar (Demolished House). Kami melewati bendera dan menemukan papan yang rusak. Kami menghubungkannya dengan benar untuk mendapatkan petunjuk. Orang yang kami kalahkan tampaknya telah pulih - kami lari darinya melalui parit.

Kami menggunakan telepon dan berkendara ke Keystone Film Studios. Kami berbicara dengan penjaga, kami masuk ke wilayah itu dan melompat melalui gerbang. Di dekat pagar ada tulisan - kami mempelajarinya. Kami kembali dan melompati gerbang pusat, setelah itu kami memasuki gedung di sebelah kiri. Kami menemukan kasing dan membuka telepon. Tuas perlu disesuaikan. Yang atas ke utara, yang tengah ke barat laut, yang selatan adalah saklar sederhana. Kami menonton film dan menggunakan telepon. Kita akan pergi ke Champs Elysees, khususnya ke bagian kedua (Elysian Fields Site Dua). Kami menembus gedung, kami pergi ke lantai dua. Ambush ... kami melawan semua musuh dan mencoba bersembunyi dari semua musuh. Kami pergi ke tempat yang ditandai dan menonton videonya. Kasus #3 diajukan.

Kasus #20 --- Undangan Sopan --- Pasukan Pembakaran

Yuk tonton videonya. Kami berada di klinik. Kami meninggalkannya dan pergi ke apartemen ke Curtis Benson (Curtis Benson). Kami naik di sepanjang tangga dan ke kiri, ke apartemen di nomor dua. Kami berbicara dengan pemiliknya, membaca dokumen dan memeriksa foldernya. Kami memasuki kamar tidur dan menemukan seorang gadis berusia sekitar dua belas tahun. Kami memulai interogasi Curtis Benson (Curtis Benson):

Kami akan California Fire Life (tidak mengerti bagaimana menerjemahkan). Kami masuk, naik ke lantai yang diinginkan dan memasuki kantor kami. Kami memeriksa folder, menyodok koordinat pada lembar dan baris kelima di yang lain. Kami menonton video dan memasuki gedung. Kami berbicara dengan penjaga. Kami pergi ke lantai dua dan pergi ke pintu pertama yang terbuka. Kami mengikuti pria itu Kami memeriksa buku referensi dari rak, membuka halaman kedua dan menunjukkan baris kedelapan. Kami mendekati peta dan menunjukkan koordinat:

Lintang: 034"04"29, Bujur: 118"17"58

Sekarang kita ambil kalkulator dan masukkan 1876988: 90000 = 20

Kami mendekati rak di dekat jendela dan mengeluarkan buku referensi. Pada halaman kedua, baris ketiga dari atas adalah yang kita butuhkan. Kami membunuh musuh yang datang. Kami menonton video dan menggunakan telepon. Kami akan pergi ke Rumah Leland Monroe. Sekarang kita harus berjuang untuk menerobos ke pemilik mansion. Cobalah untuk membunuh semua orang agar tidak ada "hadiah dari belakang". Pergi ke Leland dan tembak di kaki. Kami mulai memeriksa semua bukti. Dalam daftar, arahkan ke Sawyer (saya tidak tahu cara menerjemahkan) dan periksa brankasnya. Kasus #4 telah diselidiki.

Kasus #21 --- Jenis Perang yang Berbeda --- Divisi Pembakaran

Ini adalah hal terakhir, jadi lakukan yang terbaik pencarian sampingan yang tersisa. Dalam hal ini, kami akan memainkan Cole Phelps dan Jack Keslo.

Kami bermain sebagai Jack Kelso. Kami pergi ke tiga lokasi dan menginterogasi target.

Sekarang kita bermain Cole Phelps. Kita perlu memeriksa TKP. Aku akan mencari pasangan. Dalam perjalanan, periksa kabinet di sudut, di sebelah kiri pintu. Kami memasuki ruangan dan mempelajari folder di atas meja. Klik pada teks dan balik halaman. Kami melihat teks yang ditentukan. Kami memeriksa mayat dan bolanya. Kami menemukan korek api. Gambarlah secarik kertas di atas meja kartu tersembunyi. Kami menggabungkan lembaran dengan peta dan koran.

Kami bermain Jack Kelso. Tonton videonya dan ketuk pintunya. Mereka tidak menjawab - kami mendobrak pintu dan memeriksa senjatanya. Kami melangkah lebih jauh dan menemukan banyak figur origami sekaligus dan peta. Kami menggunakan telepon dan menonton video.

Kami bermain Cole Phelps. Anda harus mengikuti mobil Jack dan "mengalahkan" mobil polisi darinya.

Kami bermain Jack. Kami mulai bergerak melalui terowongan. Kami pergi perlahan, membunuh semua orang, jika tidak mereka akan menembak kami. Selama banjir kolam, Anda harus pindah ke pintu keluar kanan atas, ke tangga. Untuk melakukan ini, pada awalnya Anda harus pergi ke benteng besi pertama, yang terletak di tengah jalan (pada saat yang sama menembak satu penembak), melewatinya, dan baru kemudian bergerak sedekat mungkin ke pantai, mencapai tangga penyelamat. Kami hampir tidak menjangkau teman-teman kami dan melihat ...

Kami sedang menonton video final, tapi tragis.

Pastikan untuk menonton kredit permainan sampai akhir, karena setelah itu Anda akan menemukan video lain.


Selamat. Anda menyelesaikan permainan.

Letnan Archibald Colmer menyapa Cole Phelps di LAPD's Hollywood Vice Department. Di Los Angeles, konsep "adat istiadat" tampaknya ditafsirkan cukup luas. Bersama dengan rekan barunya, Roy Earl yang sinis, Phelps kini mengkhususkan diri dalam kegiatan rekreasi seperti berjudi, narkoba, pornografi dan prostitusi.

Dan inilah kasus pertama: sepasang pecandu narkoba ditemukan tewas, keduanya meninggal karena overdosis obat kuat Morfin dari stok tentara Junkies meninggal karena overdosis morfin tentara.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morfin dari stok tentara. Setelah menerima pengantar, para mitra pergi ke tempat itu. Sepanjang jalan, Phelps mengetahui bahwa Earl secara pribadi memintanya untuk ditunjuk sebagai mitra... dan bahwa Phelps adalah panutan di departemen.

Tempat kejadian perkara

Dari kantor polisi, pergilah ke TKP, sebuah gedung apartemen di sudut Yucca Street dan Ivar Avenue. Naiki tangga dan turuni lorong untuk pintu terbuka Dia adalah yang terakhir di sebelah kiri. Segera setelah Anda masuk, sebuah adegan akan diputar: Koroner Malcolm Carruthers menyapa para detektif dan mengumumkan hasil awal. Dua korban overdosis, Tyrone Lamont dan Cornell Tyree, telah meninggal selama beberapa hari. Dihabisi oleh morfin tentara yang terlalu murni, diperoleh dalam perampokan besar di Dermaga Los Angeles - peristiwa ini mengubah keseimbangan kekuatan dalam bisnis narkoba. Setelah Phelps dan Earl bertukar pandangan menarik tentang filosofi penegakan hukum dalam debat singkat, dilanjutkan dengan survei lokasi.

Mulailah dengan korban yang melihat kursi, Tyrone Lamon, Anda akan mengetahuinya. Bahwa dia menyuntik dirinya sendiri dengan dua tabung morfin. Dompet Lamon ada di lantai di depan kursi. Periksa dari kedua sisi, Anda akan menemukan SIM di dalamnya, yang akan memberi kita identifikasi subjek, dan Kartu dengan angkaAngka 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> secarik kertas dengan angka.

Sekarang rawat mayatnya di dekat pintu, Cornell Tyree. Phelps akan mencatat bahwa di Okinawa, cukup bagi yang terluka untuk menyuntikkan satu tabung morfin, tetapi "dua kali berturut-turut akan menghentikan jantungmu." Lengan Tyree dipenuhi bekas tusukan. Lihat di sakunya untuk dompetnya dan periksa dari semua sisi untuk menemukan SIM dan Frekuensi stasiun radio J selalu mendengarkan 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> catatan dengan frekuensi stasiun radio. “Siapa J.J. Dan mengapa pasangan ini peduli dengan selera musiknya?” - Phelps akan bereaksi terhadap temuan tersebut.

Inspeksi ruangan, mulai dengan meja kecil di ruang tamu. Anda akan menemukan lembaran musik dan selembar kertas terlipat dengan Menggambar Ada gambar aneh di selembar kertas.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> pola aneh. Ambil gelas dengan lambang Caesar Hitam dari meja, ada banyak yang berserakan di sekitar apartemen. Phelps akan membalikkannya untuk melihat bahwa ada sesuatu yang ditempel di bagian bawah, tetapi sekarang tidak ada apa-apa di sana. Anda akan mendapatkan Gelas popcorn Black Caesar.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> gelas popcorn dalam daftar bukti.

Pergi ke dapur, di sana Anda akan melihat gelas kardus lain. Mengambilnya di tangan. Phelps akan melihat bahwa itu berat untuk gelas kosong. Membaliknya, Anda akan melihat bahwa kotak tertutup direkatkan ke bagian bawah, di mana terletak Tabung morfinAda tabung morfin di dalam kotak.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">tabung morfin. Ini juga akan memperbarui gelas popcorn di daftar bukti di Gelas morfin Sebuah tabung morfin direkatkan ke dasar gelas popcorn.",240,1)" onmouseout="showhint(""",",0,0)" onmousemove="movehint()"> segelas morfin. Lebih banyak morfin dapat ditemukan di lantai di sebelah popcorn yang tumpah di sebelah pintu masuk dapur.

Ketika lagu tema "eksplorasi" berhenti diputar, tinggalkan apartemen bersama Roy Earle dan pergilah ke tempat semua popcorn ini berasal, restoran Black Caesar.

Kafe "Kaisar Hitam"

Anda dapat berkendara ke kafe, atau berjalan kaki: hanya setengah blok di Ivar Avenue. Di pintu masuk kafe, kami menonton video penyisipan: Earl menuntut agar koki di belakang meja membalik popcorn, tetapi koki malah pergi dan berlari keluar dari pintu belakang kafe.

Lepas landas dalam pengejaran! Dia akan melompati tembok di belakang kafe, berlari menyusuri gang, lalu memanjat pipa pembuangan ke atap. Coba tangkap dia, jika kamu gagal, juru masak akan berhenti di luar tangga dan membuat Phelps tersandung tali jemuran, setelah itu dia akan memanggil seorang teman bernama Eddie untuk meminta bantuan, begitu Earl punya waktu untuk mendekatinya. (Kiat: jatuh dapat dihindari jika Anda tidak berlari di sudut tangga, tetapi berjalan kaki). Itu tetap untuk bertarung. Sampai si juru masak bisa ditangkap. Setelah itu, Phelps dan Earl secara otomatis akan membawanya kembali ke kafe dan mengetahui namanya: Fleetwood Morgan.

Sementara Earl menjaga juru masak kami, kami memasuki kafe dan mencari bukti. Buka kabinet dengan alat di sudut dan periksa pipa bisu. Di atasnya kita menemukan KartuDi kartu adalah nama kantor dan nomor.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> kartu dengan kombinasi angka. Pada saat yang sama, kita akan mendapatkan nama dan alamat kantor game Otti di Bronson Avenue. Jelajahi satu di sini Tiket ke Kamar Biru"Undangan dikeluarkan oleh pengusaha Jermaine Jones.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> tiket gratis ke Kamar Biru. Membaliknya, kami mengetahui nama penerbitnya: pengusaha Jermaine Jones.

Sekarang periksa kotak kardus. Membukanya, kami menemukan di dalam stok MorfinStok morfin siap didistribusikan.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morfin untuk dijual. Sekarang kita memiliki sesuatu untuk dibicarakan dengan Fleetwood Morgan.

Dekati tersangka untuk memulai interogasi. Morgan tampaknya akomodatif dan berjanji untuk bekerja sama. Mari kita lihat bagaimana dia bisa melakukannya.


Interogasi Fleetwood Morgan

Pertanyaan: Korban overdosis morfin

Langsung saja, Morgan menyangkal menjual obat-obatan kepada Tyree dan Lamon, mengklaim bahwa dia hanya menggoreng burger. Dapat dimengerti bahwa dia mengalihkan pandangannya, mengatakan kebohongan yang begitu terang-terangan.

Skor yang benar: Berbohong

Bukti: Segelas morfin

Didukung oleh bukti, Morgan memberi kami nama kontak pemasok dan bos, Jermaine Jones. Sekarang itu Pemasok morfinMorgan memanggil nama pemasok morfin.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> pemasok diidentifikasi, kami punya alasan bagus untuk mengunjungi Jones.

Pertanyaan: Kartu dengan angka

Phelps bertanya kepada Morgan tentang kartu nomor yang dia temukan. Morgan memberikan jawaban yang marah dan menantang: "Orang kulit putih membebani orang miskin."

Skor yang benar: Ragu

Ketika Phelps menjanjikan Morgan untuk tidak menyerahkannya sebagai informan, dia dengan cepat mengundurkan diri. Kepala raket digital bernama Merlon; Morgan menggambarkan dia: "Orang yang sangat licin ... memakai topi dan mengayunkan tongkat."

Kami mendapat nama pengedar narkoba, Jermaine Jones. Ada bilik telepon di dekat Black Caesar, hubungi departemen informasi dan minta alamat agensi Jones.


Jermaine Jones Music Agency

Pergilah ke Jones Agency di Santa Monica Boulevard. Naik tangga dan lihat denah lantai di dekat pintu untuk menemukan nomor kantor, 238. Sekarang masuk dan turun ke lorong, Anda perlu pintu pertama di sebelah kiri. Dekati Jones dan bicaralah dengannya untuk memicu keributan: setelah bujukan yang baik hati, Jones mengizinkan Anda untuk memeriksa kantornya.

Di sudut, dekat piano, ada radio stasioner besar. Ingat catatan yang kita temukan di TKP yang mengatakan tentang frekuensi radio? "J. J. Selalu mendengarkan 275 FM.” Putar kenop VOL untuk menyalakan radio, alihkan BAND dari AM ke FM, lalu putar kenop TUNE hingga Anda menekan 275. Tindakan sederhana ini mengaktifkan sakelar tersembunyi, penutup atas radio naik, memperlihatkan satu set item yang sangat menarik .

Melihat apa yang terjadi pada radionya, Jones segera memanggil kedua preman itu. Tangani mereka, dan Earl akan menawarkan untuk memeriksa cache. Ikuti sarannya.

Di cabang yang terbuka, Anda akan menemukan bundel uang, banyak Tube of morphineStash berisi persediaan besar morfin tentara.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> tabung morfin, kartu lain dengan nomor dari Otti, dan sekantong besar ganja. Jangan lupa untuk melihat stiker di bagian bawah tutupnya, ini akan memberi Anda lokasi baru, Perusahaan Truk Ramez, meskipun tidak akan memberi Anda alamat.

Sekarang Anda bisa pergi ke Jones dan memulai proses interogasi. Setelah Roy Earl memaparkan semua konsekuensi dari non-kerja sama, Jones akan mulai menunjukkan keinginan yang kuat untuk berbicara.


Interogasi Jermaine Jones

Pertanyaan: Morfin stok tentara

Jones mengklaim dia tidak tahu siapa yang memasok morfin. Tidak terdengar seperti seorang pengusaha sukses, bukan? Ya, dan itu tidak terdengar sangat meyakinkan dalam penampilannya. Namun, kami masih belum mengkonfirmasi dugaan kami.

Skor yang benar: Ragu

Jones menjelaskan bahwa dia mendapatkan bagiannya, tetapi Lenny Finkelstein bertanggung jawab atas seluruh bisnis. Earl menjelaskan bahwa Lenny adalah saudara ipar bos mafia Miki Cohen. Ini memberi Anda identitas baru.

Pertanyaan: Keterlibatan Otti

Ketika Phelps bertanya tentang hubungan antara distribusi morfin dan kartu nomor, Jones dengan mengejek menjawab bahwa tidak ada hubungannya dan dia tidak mengenal siapa pun yang bernama Merlon. Tetapi kami memiliki pernyataan Fleetwood Morgan yang bertentangan dengan pernyataan ini. Mari kita hapus seringai dari wajahnya.

Skor yang benar: Berbohong

Bukti: Identifikasi vendor

Jones mengubah nada suaranya menjadi nada yang baik dan mengakui bahwa Merlon Otti menjalankan lotre untuk "Yahudi". Ini memberi Anda Finkelstein diidentifikasiOtti memegang lotre untuk Finkelstein.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Identifikasi Finkelstein. Jones juga melaporkan bahwa Ottie adalah penjudi alami dan bertaruh pada apa pun yang datang.

Pertanyaan: Hubungan dengan Ramez Freight

Ketika Phelps bertanya tentang perusahaan truk Ramez, Jones hanya mengakui bahwa dia membeli radio di sana. Tapi dilihat dari kejenakaannya, di sini dia juga mencoba untuk menunjukkan sikap menghindar.

Skor yang benar: Ragu

Jones mengakui bahwa Ramez - teman baik Lenny Fink. Lumayan, menyelidiki apa yang terjadi di kantor Ramez pasti akan menghasilkan sesuatu yang menarik.

Setelah interogasi selesai, sebuah van patroli membawa Jones dan premannya pergi. Cari telepon terdekat untuk mencari tahu di alamat referensi Transportasi Kargo Ramez. Anda juga akan menerima nama pemiliknya, José Rameza. Ini memberi Anda lokasi investigasi baru.


Tempat perjudian Otti

Pergilah ke kantor Otti dan masuki pintu yang didekati Phelps di cutscene. Naiki tangga ke lantai dua dan tonton videonya: para detektif memasuki Merlon Otti, yang bersumpah bahwa dia hanya terlibat dalam operasi hukum.

Lihatlah sekeliling. Seluruh resimen telepon di dekat meja Otti mengisyaratkan bahwa beberapa operasi dilakukan melalui telepon. Dekati dua mesin slot di ujung ruangan, di belakang Otti. Periksa senapan mesin merah. Tugas Anda adalah menyusun simbol sedemikian rupa sehingga mereka mengulangi urutan yang digambarkan dalam gambar aneh yang ditemukan di tempat kematian karena overdosis: ceri, bel, MENANG.

Tekan tombol agar Phelps menarik tuas senapan mesin. Saat Anda mendapatkan salah satu karakter yang benar, ikuti petunjuk di layar untuk menekan tombol tahan di bawah kotak yang diinginkan. Tarik tuas dan kunci gambar sampai Anda mendapatkan urutan yang benar. Mobil kemudian akan terbuka, mengungkapkan kompartemen rahasia.

Sekarang periksa barang-barang di dalamnya: stiker Ramez Trucking, tabung morfin, dan kartu nomor lainnya. Saat Anda keluar dari mode inspeksi, Merlon Otti tiba-tiba akan mencoba berlari.

Kejar dia menaiki tangga, melewati tempat parkir, dan menuruni Sunset Boulevard. (Kiat: ketika Ottie berlari melewati tempat parkir, dia berlari ke sisi kanan restoran; buat lingkaran di sisi kiri dan berlari melintasinya. Dia akan langsung menyerah). Ketika Anda mengejar, ambil dia dan Phelps akan membawanya kembali untuk diinterogasi.

Di kantor Ottie, Roy menyerahkan tongkat Phelps Ottie. Periksa dan bagian atasnya akan terbuka, terbuka IOUJose Ramez IOU.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> surat hutang dikeluarkan oleh Otti José Ramez. Setelah itu, Phelps memerintahkan Ottie untuk duduk dan menjawab beberapa pertanyaan.


Interogasi Merlon Otti

Pertanyaan: Morfin stok tentara

Phelps bertanya tentang stok morfin Angkatan Darat, tetapi Ottie menegaskan itu bukan bidang keahliannya - dia lebih suka mengambil peluang taruhan. Tapi tiba-tiba bibir kering dan gelisah tidak terlihat meyakinkan, dan selain itu, Anda memiliki data interogasi Jermaine Jones.

Skor yang benar: Berbohong

Bukti: Identifikasi Finkelstein

Ketika Roy Earl memberikan bukti, Otti yang marah mengakui bahwa dia yang mengemudikan bagian yang diberikan Jose Ramez kepadanya, tetapi dia tidak menyukainya. Dalam hal ini dia terlihat tulus.

Pertanyaan: Jose Ramez IOU

Ketika Phelps mencatat bahwa Ramez tampaknya berutang banyak padanya, Merlon berkata, "Kita semua berutang kepada seseorang." Tidak bisa berdebat dengan itu.

Skor yang benar: Kebenaran

Otti menjelaskan bahwa uang itu tidak ada hubungannya dengan persediaan obat-obatan; itu hanya hutang karena kalah. Ini mengakhiri interogasi singkat, dan polisi mengawal Ottie kembali ke sel.

"Truk Ramez"

Titik rute selanjutnya adalah “Transportasi Kargo Ramez”. Saat Anda berhenti, Ramez baru saja pergi dengan truk. Melompat ke dalam mobil dan bergegas untuk mengejar ketinggalan. Tetap dekat sehingga pasangan Anda dapat menembakkan ban atau mencoba mendorong truk keluar dari jalan.

Selama pengejaran, pintu belakang van akan terbuka dan loader akan mulai melemparkan kotak dan perabotan ke mobil Anda. Manuver.

Ketika Anda akhirnya menghentikan truk, para detektif akan membawa Ramez kembali ke gudang. Dia mencoba bermain cerdas, jadi Phelps dan Earl memutuskan untuk memeriksa gudang terlebih dahulu.

Belok kiri dan Anda akan melihat Buku Besar Truk Ramez di atas meja (perhatikan bahwa salah satu surat kabar ada di meja di seberangnya). Buka buku dan temukan catatan pengiriman ke Merlon Otis, serta sejumlah referensi pengiriman untuk perusahaan Beruang Kutub tertentu.

Koran No.7

Edisi berikutnya dari Los Angeles Inquisitor akan menarik perhatian kita dengan judul: “Mickey Cohen Heir Appparent To Bugsy Siegel” (“Mickey Cohen akan menjadi penerus Bugsy Siegel”). Jangan lewatkan, kita akan menemukan bagian penting lain dari cerita ini.

Earl memperhatikan jejak tetesan air yang mengalir melalui puing-puing furnitur. Jika Anda mengikuti jejak ini, Anda akan mencapai setumpuk kotak besar - itu menghalangi pintu masuk ke ruangan yang cukup terang. Segera ke kanan tumpukan, temukan tangga dan panjat jembatan di bawah langit-langit gudang.

Rambu akan membawa Anda ke lokasi operator crane. Tekan tombol yang disorot untuk mulai mengoperasikan derek. Tujuan Anda adalah menggunakan derek untuk memindahkan kotak yang berada tepat di depan pintu di bawah. Dengan menggunakan tombol kontrol, posisikan crosshair yang menyala tepat di atas kotak yang diinginkan, lalu turunkan pengait untuk mengaitkan kotak dan pindahkan.

Sekarang Anda bisa turun dan pergi ke gletser bersama Earl. Gudang diisi dengan balok es, di mana ada sesuatu yang membeku. Tembak satu-satunya balok untuk memecahkan kebekuan dan lihat apa yang ada di dalamnya: kotak-kotak tabung morfin. "Ini seperti gua Santa pecandu narkoba," jawab Earl. Pertimbangkan salah satu paket untuk memulai adegan di luar.

Sebuah truk perusahaan "Beruang Kutub" berhenti di depan gerbang gudang dan sebongkah es besar diturunkan darinya. Phelps dan Earl muncul, perhatikan apa yang ada di dalam es, dan tangkap pembawanya. Tapi Ramez, mengambil keuntungan dari pengalihan perhatian, menggunakan ini sebagai kesempatan untuk melarikan diri!

Kejar dia, lompat-lompat di tumpukan furnitur di gudang yang remang-remang, hati-hati - dia bersenjata! Setelah menembak kepala transportasi kargo, pergi ke perusahaan "Beruang Kutub".


Pabrik Es "Beruang Kutub"

Di pintu masuk ke pabrik Beruang Kutub, "penjaga pintu" tidak mengizinkan kami masuk, mengatakan bahwa perusahaan tutup, tetapi Earl berhasil menyelundupkan kami ke dalam. Di dalam, Lenny Finkelstein mengirim beberapa preman untuk mengambil tembakan peringatan Anda saat dia melarikan diri. Ikuti dia!

Sayangnya, Lenny memiliki pasukan kecil yang siap membantunya dan bertekad untuk memblokir pergerakan kami. Menerobos area bongkar muat ke sebuah ruangan dengan bar dan anak panah. Hati-hati dengan penembak di jendela tepat di belakang bar! Jangan lupa untuk memeriksa peta mini Anda, di mana kedipan merah menunjukkan lokasi musuh.

Pergi sepanjang koridor ke ruang mesin. Berjalanlah di sekitar mesin pompa di tengah aula dan dekati pintu menuju ruang dingin, lemari es besar berisi balok es - banyak dari mereka memiliki kotak morfin tentara di dalamnya. Pertama, bersihkan level bawah, lalu naik.

Ketika Anda sampai di puncak tangga, sebuah cutscene pendek akan diputar: Phelps dan Earl menahan Finkelstein di bawah todongan senjata, tetapi Finkelstein menolak untuk menyerah. Begitu adegan berakhir, segera tembak dia. Kemudian ikuti Earl ke kotak persediaan tentara dan periksa. Dengan demikian berakhirlah kasus wakil pertama Phelps.


Selamat datang di wakil departemen. Departemen ini menangani semua kasus yang berkaitan dengan narkoba, prostitusi, pemerkosaan dan pelanggaran moral lainnya. Mitra baru Anda adalah Roy Earl, pesolek berjas merah muda yang pernah bekerja dengan Anda sebelumnya. Kepala departemen sepertinya bukan tipe yang menyenangkan bagimu. Segera Anda akan menerima tugas pertama Anda: dua orang Negro mati ditemukan di apartemen, penyebab kematiannya adalah overdosis morfin dari stok tentara. Bersama dengan pasangan baru, pergi ke apartemen pecandu narkoba yang sudah mati.

Setibanya, naik tangga, pergi ke ujung koridor dan pergi melalui pintu terakhir. Ada dua mayat di lantai, keduanya meninggal beberapa hari yang lalu. Yang pertama adalah Cornel Tyree, yang memainkan French horn (alat musik tiup).

Yang kedua adalah Tyrone Lamont, pengedar narkoba kecil-kecilan.

Morfin mereka overdosis dicuri dari gudang tentara. Anehnya, pasangan baru akan memberi tahu Anda tentang semua ini.

Jika Anda ingin berlalunya permainan L.A. Noire berhasil, perlu untuk menemukan petunjuk sebanyak mungkin:

- pertama-tama, lihat di bawah kaki Anda, di karpet, di dekat kursi dengan mayat, ada dompet. Di dalamnya Anda akan menemukan SIM atas nama Tyrone Anthony Lamont, serta tulang belakang dengan nomor dari lotere ilegal.

- di sebelah dompet ada segelas popcorn, periksa dengan cermat. Di sisi sebaliknya ada bekas lem;

- Periksa mayat Negro kedua yang tergeletak di lantai. Di saku dada Anda akan menemukan dompet berisi SIM atas nama Cornel Eustace Tyree, serta catatan yang sangat menarik: "J. J selalu mendengarkan 275 FM.” Anehnya, tetapi informasi ini akan sangat berguna bagi Anda dalam bagian lebih lanjut permainan L.A noir;
- di meja samping tempat tidur Anda akan menemukan selembar dengan coretan aneh. Ceri, bel, dan kata "Menang" akan digambarkan di sana. Saya tidak berpikir pecinta mesin slot perlu diberi tahu apa simbol-simbol ini;

- pergi ke dapur, di atas meja Anda akan menemukan pesanan khusus dari kafe Black Caesar - gelas dengan dosis morfin yang menempel di bagian bawah. Sekarang jelas bagaimana orang-orang membeli narkoba.

Sekarang setelah pengumpulan bukti selesai, Anda dapat melanjutkan ke poin berikutnya di bagian permainan L.A. Noire - Cafe "Black Caesar", yang terletak di seberang jalan, sedikit ke kanan. Segera setelah Anda mendekati penjual, bersiaplah untuk pengejaran yang baik: seperti semua orang Afrika-Amerika, pria itu berlari dengan baik. Tetapi pengejaran tidak akan berakhir, Anda akan menemukan diri Anda di atap besar, di mana tidak hanya tersangka Anda, tetapi juga pria kulit hitam lainnya. Setelah pertarungan yang bagus, kedua orang kulit hitam akan berada di tanah, dan Anda dan tersangka akan kembali ke kafe.

Sementara Fleetwood Morgan - itulah nama sprinter hitam kami, akan berada di bawah pengawasan pasangan Anda, ada baiknya mencari kafenya. Di sini Anda dapat menemukan item berikut:

- ada kasing dengan pipa di lantai. Di dalamnya, selain instrumen itu sendiri, Anda akan menemukan bisu - kosong berbentuk buah pir, di dalamnya ada kupon untuk lotere ilegal. Kasing ini juga berisi izin Kamar Biru yang dikeluarkan oleh salah satu Jermaine Jones;

- dalam kotak kardus besar Anda akan menemukan cangkir kopi dan di sebelahnya - morfin untuk dijual - bonus untuk pelanggan "khusus".

Sekarang adalah waktu untuk menginterogasi orang Afrika-Amerika.

Interogasi Fleetwood Mogran

Korban overdosis morfinBerbohong
Orang Negro mengklaim bahwa dia tidak menjual narkoba. Ini bohong, tunjukkan bukti gelas popcorn morfin atau morfin untuk dijual. Sekarang Anda akan mengenali nama pemasok - Armstrong Edwards, yang hanya enam dari Jermaine Jones.

Slip lotere ditemukan (Nomor slip ditemukan)Ragu
Menurut tahanan, lotere adalah cara orang kulit hitam membayar orang kulit putih. Tapi ini bukan seluruh kebenaran, jadi ragukan kata-kata orang Negro. Seseorang Merlon mengambil uangnya.

Sekarang, ketika tahanan pergi ke departemen, Anda dapat melanjutkan permainan L.A. Noire, tetapi ini membutuhkan lebih banyak informasi. Pergilah ke bilik telepon untuk mencari tahu di mana tempat Jereman Jones berada. Di sinilah kami menyarankan Anda pergi.

Sesampainya di agensi, naik tangga dan cari tahu nomor kantor Jeremen (238), mencari kamar di dalam gedung tidak sulit. Sementara pasangan Anda akan mengikuti pemilik pendirian, cari ruangan. Anda hanya tertarik pada 1 hal - radio besar di ujung ruangan. Ini memiliki tiga kontrol: volume (diatur ke maksimum), sakelar Am-Fm (Anda harus memilih FM) dan frekuensi (harus diatur sesuai dengan catatan yang ditemukan di apartemen pecandu narkoba - 275 Fm). Lakukan ini dan dapatkan akses ke simpanan Jereman Jones. Antek koki tidak akan terlalu senang dengan tindakan ini dan akan menerkam Anda - bersiaplah untuk tinju yang bagus.

Ketika preman akhirnya mengambil tempat yang seharusnya: berbaring di lantai, Anda dapat dengan hati-hati memeriksa isi cache:

- stiker di tutup "Rames Movers", mungkin ini adalah perusahaan yang memasok barang ke pengedar narkoba;

- sebungkus uang kertas 50 dolar;
- tiket pertandingan;
- jarum suntik - tabung morfin.

Sekarang saatnya untuk menginterogasi pemilik cache.

Interogasi Jereman Jones

Morfin stok tentara (Morfin Surplus Angkatan Darat)Ragu
Jones mengatakan dia tidak tahu apa-apa tentang morfin. Sangat diragukan, mengingat isi simpanan, yang terbaik adalah mengungkapkan keraguan. Setelah itu, Anda akan mengetahui bahwa morfin dipasok oleh Lenny Finkelstein.

Keterlibatan 'Ottie'Berbohong
Jones juga tidak tahu apa-apa tentang lotere. Ini bohong, untuk membantahnya, pilih bukti "Distributor diidentifikasi" di buku catatan: itu berisi kesaksian dari tahanan Morgan. Sekarang Anda akan mengetahui bahwa lotere diselenggarakan oleh Merlon Otto tertentu untuk Lenny Finkelstein.

Tautan ke Penghapusan RamezRagu
Seluruh hubungan antara Jones dan penggerak Rames adalah bahwa dia membeli penerima dari mereka. Kedengarannya sangat meragukan. Faktanya, Rames adalah teman dekat Lenny Finkelstein.

Sekarang Jones telah masuk penjara, perlu untuk mengetahui alamat Rames Movers. Untuk melakukan ini, gunakan telepon terdekat. Bagian dari permainan L.A. Noire memberi Anda kesempatan untuk memilih ke mana harus pergi: baik ke ruang permainan atau ke kantor penggerak.

Ruang permainan akan berada di gedung lain yang tidak mencolok. Pemiliknya tidak akan terlalu senang melihat Anda, tetapi akan duduk diam sampai karakter utama akan mencari ruangan. Ada mesin slot di bagian ruangan yang diterangi. Untuk menggunakannya, Anda perlu mengingat "Corat-coret Aneh" yang ditemukan di apartemen pecandu narkoba yang sudah mati. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa mereka menggambarkan ceri, lonceng, dan "Menang". Urutan teka-teki adalah:

- Pergi ke mesin;
- Tarik pegangan sampai simbol yang Anda butuhkan muncul di salah satu sel, kemungkinan besar itu akan menjadi ceri di sel pertama. Ketika ya, tekan "Tahan" di bawah sel itu;
- Tarik pegangan lagi sampai Anda "menangkap" karakter yang diinginkan di sel lain dan tekan lagi "Tahan" di bawah sel;
- Ketika ketiga sel memiliki simbol yang benar, mesin akan terbuka dan Anda akan memiliki akses ke brankas.

Di dalam mesin Anda dapat menemukan item berikut:

- tabung morfin;
- potongan lotere;
- Stiker "Movers of Rames".

Setelah memeriksa brankas, bersiaplah untuk berlari dengan baik: Merlon Otti, pemilik ruang permainan, akan mencoba "membuat kaki". Kemudian karakter utama akan mengembalikannya ke tempatnya, setelah itu dia akan memeriksa tongkat antiknya.

Di dalam tongkat ada IOU oleh José Rames.

Interogasi Merlon Otti

Morfin stok tentara (Morfin surplus tentara)Berbohong
Pak Otti mengaku tidak menjual narkoba. Ini bohong, untuk membuktikannya, gunakan bukti "Keluar ke Finkenstein". Setelah itu, Anda dapat mengetahui bahwa obat-obatan tersebut dipasok oleh Jose Rames.

Catatan IOU Jose Ramez dari RamezKebenaran
José berutang banyak pada Otti. Ini benar. Rames membayangkan dirinya sukses besar dan mendapat uang dalam hutang.

Sekarang berlalunya permainan L.A. Noire akan membawa Anda ke tempat terakhir yang tersisa - kantor Rames Movers. Setelah tiba di gudang, kekecewaan yang tidak menyenangkan menanti Anda: Rames baru saja pergi dengan truk, Anda harus mengejarnya. Kali ini, pengejaran akan lebih sulit, karena pria itu akan melemparkan furnitur ke arah Anda dari kompartemen bagasi truk. Anda juga harus sedekat mungkin, menghindari kursi, meja, dll. Akhirnya, mobil akan dipasang, Jose akan kembali ke gudangnya di bawah pengawasan petugas patroli, dan karakter utama harus mencari gudang dengan perabotan. Sebelum Anda mulai berkeliaran di labirin lemari dan mezzanine, Anda harus istirahat dan membaca koran yang tergeletak di atas meja. Setelah itu, pada tabel berikutnya, buka log pesanan dan cari pemasok duplikat. Hanya satu yang akan seperti ini - Perusahaan Beruang Kutub, yang menjual es dalam jumlah besar kepada Rames.

Untuk mendeteksi obat-obatan, Anda harus pergi ke panel kontrol derek di atas kepala. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke seberang ruangan di sepanjang koridor furnitur, lalu menaiki tangga ke tingkat atas.

Arahkan crane boom untuk melepas box di depan pintu cold store (gedung kecil di pojok kiri gudang). Turunkan pegangan dan cukup angkat kotak, lalu menjauh dari konsol dan pindah ke tempat kotak dilepas. Sekarang lorong ke kompartemen kulkas tidak menghalangi apa pun, dan Anda bisa masuk ke dalam. Bagian dari permainan L.A. Noire akan menunjukkan gambar yang menakjubkan: kotak dengan ribuan ampul morfin yang dibekukan dalam balok es besar. Untuk mendapatkan isinya, Anda perlu menembak es beberapa kali.

Pada saat ini, sebuah truk dari perusahaan "Beruang Kutub" akan melaju ke pintu gudang. Apakah Anda sudah tahu apa yang dia bawa? Dan José juga tahu, jadi dia akan mengambil langkahnya di kedalaman gudangnya. Selain itu, tidak diketahui dari mana, tetapi pistol akan muncul di tangannya, jadi Anda harus sangat berhati-hati agar tidak terkena peluru. Namun, penanda di mini-map akan selalu memberi tahu Anda lokasi musuh. Beberapa tembakan bagus dari penutup dan musuh akan berada di tanah, berdarah dan menggeliat kesakitan.

Sekarang saatnya untuk mulai berburu "Beruang Kutub". Masuk ke dalam mobil dan langsung pergi ke kantor mereka. Jangan mengharapkan sambutan hangat: " beruang kutub” juga memiliki “gigi”. Baku tembak akan dimulai di lobi, Anda harus menangkap Lenny Finkelstein, tetapi untuk ini Anda harus menempatkan banyak musuh. Bergerak di sepanjang koridor ke penyimpanan es, dan kemudian ke lantai dua - di sini Anda akan menemukan Lenny. Sayangnya, antara penjara dan kematian dari peluru Anda, bajingan itu akan memilih yang terakhir. Yah, haknya. Di dekat dinding Anda akan menemukan 2 peti besar morfin. Ini akan menghasilkan artikel yang sangat baik di surat kabar dan pujian dari pihak berwenang.

Letnan Colmer mengirim Earl dan Phelps ke Klub 111. Terjadi baku tembak dan beberapa mayat ditemukan Morfin stok tentaraMorfin tentara ditemukan pada korban baku tembak.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> tabung morfin dari stok tentara. Selain itu, ia melaporkan bahwa seorang hakim dari Pasadena ditemukan tewas karena overdosis, ia ditemukan memiliki seluruh persediaan morfin. Dan itu berarti, terlepas dari penggerebekan besar-besaran di Lenny Fink, narkoba masih berkeliaran di jalanan Los Angeles.

Klub 111

Dari kantor polisi, jalan kami mengarah ke Klub 111. Kedatangan kami secara otomatis memicu adegan: departemen pembunuhan sudah ada di sini, termasuk mitra lama Phelps, Stefan Bekowski. Phelps terkejut mengetahui bahwa pemilik klub adalah rekan lamanya, Eddie McGoldrick. Namun, dia masih mati. Bekowski mengungkapkan bahwa dua lainnya yang tewas adalah musisi bernama Bowie dan Beetlestone, dan mereka pernah bermain di band yang sama dengan Lamont dan Tyree, korban overdosis kasus Black Caesar. Seperti dalam serial TV Meksiko, semua orang terhubung satu sama lain.

Periksa tubuh Bowie, dia duduk di lantai di seberang bar dengan spidol "A". Phelps memperhatikan bahwa pembunuh bayaran itu memasukkan beberapa peluru ke dalam dirinya.

Di lantai dekat platform orkestra, temukan kotak instrumen, ditandai dengan penanda "B". Buka, di dalamnya ada terompet dan tiga corong cadangan untuk itu. Tarik masing-masing dari mereka dan masukkan kembali dalam urutan apa pun: Anda akan mendengar bunyi klik, dan kemudian kompartemen rahasia akan terbuka.

Di kotak rahasia Anda akan menemukan Tiket Klub Kamar Biru Tiket Klub Kamar Biru.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> lulus ke klub "Kamar biru" dan jarum suntik. Pembaruan Inspeksi Jarum Suntik Morfin stok tentaraMorfin tentara ditemukan pada korban baku tembak.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> petunjuk pertama: morfin dari stok tentara. Anda mendapatkan tugas baru: Periksa Kamar Biru.

Sekarang mari kita periksa tubuh The Beatlestone. Ada "C" di sebelahnya. Di saku dada kanannya ada tabung jarum suntik lain dan pembaruan lain. Army Stock MorphineMorfin tentara ditemukan pada korban baku tembak.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">petunjuk pertama.

Masuki pintu di belakang Beatlestone dan dekati peti terbuka yang penuh dengan balok Rokok Valor Rokok dalam jumlah banyak.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Valor cigarettes. Di mana Anda berhasil mendapatkan begitu banyak dari mereka?

Di dekatnya ada rak senjata, di atasnya ada tiga Senapan Otomatis BrowningSenjata baru.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">. Phelps berkomentar bahwa mereka terlihat baru. Sepertinya mereka belum menembak. Dia menyarankan untuk memeriksa nomor serial. Dia juga membuat ringkasan pertama dari bukti yang dikumpulkan: morfin, rokok, senapan. Semuanya dari stok tentara. Earl menyarankan untuk kembali ke kantor polisi dan mendapatkan daftar barang curian selama Pencurian USS Coolridge"Barang yang ditemukan di TKP muncul dalam daftar barang curian.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()" > penjarahan USS Coolridge.

Setelah selesai mengumpulkan barang bukti, kami masuk ke ruang belakang, tempat mayat itu terbaring, yang ditandai dengan spidol "D". Ini rekan Phelps, Marine, pemilik klub Eddie McGoldrick. Brankas di sebelah mayat itu masih penuh dengan uang. Para pembunuh jelas tidak merencanakan perampokan. Baku tembak ini adalah peringatan.

Interogasi kepala pelayan

Dekati Bekowski, dia berdiri di samping bar bersama dengan kepala pelayan. Dia siap menjawab pertanyaan kami.

Pertanyaan: Menembak di klub "111"

Phelps bertanya apakah dia tahu siapa yang mungkin menembak ke klub. Nyonya rumah mengklaim bahwa dia tidak tahu, dia punya hari libur. Tapi dia menjawab terlalu cepat, dan jelas merasa tidak nyaman.

Skor yang benar: Ragu

Setelah Phelps memberikan tekanan padanya, nyonya rumah mengaku bahwa klub telah menjadi pengunjung tetap sejak Eddie McGoldrick membeli klub. orang-orang tangguh"- gangster.

Pertanyaan: Pengetahuan tentang McGoldrick

Phelps bertanya tentang Eddie. Gadis itu mengatakan bahwa dia tidak tahu apa-apa tentang menjalankan klub, tetapi entah bagaimana mendapatkan uang dan membeli tempat itu.

Skor yang benar: Kebenaran

Ketika Phelps bertanya bagaimana dia berhasil mendapatkan begitu banyak uang, dia menyarankan bahwa dia kemungkinan besar menjual sesuatu...sesuatu yang ilegal, kurasa.

Sekarang kami memiliki dua tempat untuk dipilih di mana kami dapat melanjutkan penyelidikan kami: kantor polisi dan Ruang Biru. Mari kita mulai dengan klub jazz.

kamar biru

Klub di dekatnya, di ujung jalan. Segera setelah mitra memasuki pintu, cutscene akan dimulai: Elsa dan bandnya sedang berlatih di atas panggung. Penyanyi itu tidak senang karena dia terganggu, Roy Earl tidak senang karena dia tidak bahagia, dan hanya Phelps yang bisa menyelamatkan situasi dengan memulai interogasi.

Interogasi Elsa Lichtman

Pertanyaan: Sekelompok morfin dari stok tentara

Phelps melaporkan peningkatan overdosis obat dan bertanya kepada Elsa apakah dia tahu sesuatu tentang berton-ton morfin tentara yang membanjiri jalan-jalan. Dia mengklaim bahwa dia tidak tahu apa-apa tentang itu. Namun, mengingat kenalannya dengan musisi, ketidaktahuannya setidaknya terlihat aneh.

Skor yang benar: Ragu

Phelps mencoba menekan Elsa, mengancam bahwa dia akan mengundang Earl untuk berpartisipasi dalam interogasi. Musisi menanggapi ancaman ini, marah dengan kecurigaan bahwa komunitas mereka terlibat dalam pasokan obat-obatan. Seperti yang dikatakan salah satu dari mereka: "Orang kulit putih menyediakan, orang kulit hitam membeli."

Pertanyaan: Korban yang meninggal karena overdosis morfin

Elsa terus mengklaim bahwa dia tidak tahu apa-apa tentang para korban baru-baru ini. Dia terlihat tidak terganggu, tetapi dia jelas tahu lebih banyak daripada yang dia katakan.

Skor yang benar: Ragu

Menanggapi keraguan yang diungkapkan Phelps, Elsa mengakui bahwa dia mengenal Cornell, seorang pemain trompet, dan bahwa dia bukan musisi yang baik. Salah satu pengiringnya memanggilnya "kucing kesepian yang sedih".

Ini mengakhiri interogasi, dan Elsa mengirim para musisi untuk istirahat sejenak. Dan sekarang, ditinggal sendirian dengan Phelps, dia akhirnya mulai berbicara dari hati. Dia merasa aneh bahwa Phelps begitu rajin dalam perang melawan narkoba sehingga dia tidak bisa menang. Mengapa membuang-buang waktu menanyakan pertanyaan bodohnya ketika semua orang tahu. Siapa yang berada di balik pengiriman di Los Angeles?

Sudah waktunya bagi Phelps untuk setuju: ya, Anda harus mengunjungi Mickey Cohen di sarangnya, di klub Mocambo. Tapi tidak sekarang: Phelps meminta Ray untuk memberinya waktu sampai pagi karena dia ingin memeriksa sesuatu yang lain.

"Sesuatu" ini ternyata adalah Elsa Lichtman sendiri. Phelps menunggu di mobil yang diparkir di seberang Ruang Biru sementara Elsa keluar dan naik taksi. Sekarang kita harus mengikuti mobil sesuai dengan semua aturan pengawasan: jangan terlalu dekat, tapi jangan biarkan taksi pergi terlalu jauh, sangat mudah kehilangannya di lalu lintas malam. Perhatikan suar merah mobil di radar.

Ketika Elsa akhirnya sampai di rumahnya, kami menyaksikan sebuah cutscene: Phelps memasuki apartemennya dan pintunya tertutup. Earl mengawasi dari luar.

Klub Mocambo

Waktu melonjak tajam ke pagi hari dalam permainan, dan sekitar tengah hari, Phelps akhirnya tiba di klub Mocambo, di pintu masuk tempat Earl sudah menunggunya. Ikuti maître d' yang akan membawa Anda untuk bertemu bos kejahatan Mickey Cohen dan pengawalnya yang top dan mafia Johnny Stompanato.

Interogasi Meyer Harris Cohen

Pertanyaan: Menjual obat-obatan oleh Finkelstein

Phelps bertanya kepada Cohen tentang saudara iparnya, Lenny Finkelstein, dari siapa polisi menemukan sepertiga dari pengiriman obat curian. Mickey mengatakan bahwa dia tidak tahu apa-apa tentang ini, dengan percaya diri menatap mata Phelps. Ayolah, jika Cohen bisa dipecah oleh pertanyaan sederhana seperti itu, dia tidak akan pernah naik begitu tinggi dalam hierarki kriminal.

Skor yang benar: Ragu

Memang, sulit dipercaya bahwa Mickey tidak tahu bagaimana Lenny mendapatkan barang dagangannya atau di mana sisanya disimpan. Tapi gangster itu bersikeras: "Wah, ajukan pertanyaan yang bisa Anda dapatkan jawabannya."

Pertanyaan: Menembak di klub "111"

Phelps menarik persamaan: sekelompok Marinir dicurigai mencuri morfin dari pangkalan militer Coolridge, sementara salah satu marinir, Eddie McGoldrick, terbunuh di klub 111. Mickey menyeringai: tidak, dia tidak tahu apa-apa dan tidak punya apa-apa untuk dikatakan tentang itu.

Skor yang benar: Ragu

Pada akhirnya, Cohen mengaku terkejut dengan kemungkinan keterlibatan veteran dalam kejahatan. Tidak, narkoba bukan keahliannya. Tapi dia akan melakukan penyelidikan.

Setelah detektif pergi dan para gangster dibiarkan saja bertukar komentar mengancam, aksi dipindahkan ke kantor polisi Hollywood. Area di depan pintu masuk ditempati oleh koresponden. Setelah mendengarkan komentar Earl, kami memasuki stasiun.

Para mitra beralih ke Letnan Kolmer dengan pertanyaan: siapa yang terlibat dalam pencurian dari pangkalan militer Coolridge. Dia mengirim mereka ke departemen perampokan dan perampokan ke Detektif Caldwell. Roy tahu di mana ruangan yang tepat, jadi ikuti dia.

Sesampainya di departemen memicu cutscene. Caldwell melaporkan bahwa selama perampokan Coolridge, ada seorang penembak dan mendaftar apa yang dicuri. Semuanya terdengar sangat akrab: rokok, morfin, senapan otomatis Browning. Setelah itu, Caldwell menunjukkan para detektif Registri kapalPendaftaran mencantumkan semua kargo dan penumpang.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> pernyataan kapal, yang mencantumkan semua penumpang dan kargo. Cari nama yang familiar dan klik untuk mendengar komentar Phelps dan perbarui petunjuk: dicuri Browning Automatic RifleUpdating evidence.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Senapan otomatis kecoklatan dan dicuri Valor cigarettesMemperbarui bukti.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Valor cigarettes. Phelps juga memperhatikan nama-nama yang dikenal di daftar penumpang, termasuk Eddie McGoldrick.

Tetapi para detektif tidak punya waktu untuk bertukar pandangan tentang apa yang ditemukan: seorang polisi menerobos masuk dengan pesan bahwa seseorang menembaki bus dengan senapan otomatis. Semua petugas polisi dipanggil ke tempat kejadian. Jadi ayo cepat ke mobil.

Bus tembak

Pergi ke bis. Kedatangan Anda memicu keributan: seorang penembak di atap menembakkan semburan tembakan senapan otomatis ke bus yang penuh penumpang. Daya tembaknya memaksa polisi berkumpul di tempat untuk mundur untuk berlindung.

Ketika Anda mendapatkan kembali kendali, ambil senjata di bagasi mobil polisi, ke kiri ke ujung rumah dan belok kanan ke gang. Setelah melewati truk yang diparkir, belok di tikungan. Anda akan langsung menuju tangga darurat. Naik ke atap.

Pintu keluar dari tangga darurat ditutupi oleh bangunan atas dengan pintu dari tangga. Tepat di belakangnya adalah penembak, di belakang suprastruktur lain. Jika Anda menggunakan sudut kiri sebagai penutup, Anda akan dapat melihatnya, dan tentu saja. taruh di tempatnya.

Segera setelah penembak jitu merasa nyaman di atap, dekati mayatnya dan ambil senapan. Periksa untuk memastikan itu salah satu senapan Browning yang dicuri.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal