Pahlawan kekuatan dan sihir 6 plot. Might and Magic: Heroes VI - dengan pedang di tangannya, tapi kesedihan di hatinya. Menari dengan orc

Meski terdengar menyedihkan, penerbit besar saat ini tidak percaya pada kesuksesan game strategi berbasis giliran di PC. Setelah populer di komputer pribadi, genre ini telah bermigrasi ke ponsel dan perangkat seluler lainnya. Di daerah kami, hanya kerajinan tiga kopeck dan beberapa mastodon yang selamat, seperti Peradaban dan Pahlawan. Ya, dan mereka dilahirkan dalam penderitaan, karena menarik penggemar baru tanpa menakut-nakuti para veteran, oh, betapa sulitnya.

Pahlawan untuk boneka

Sejujurnya, game dalam seri Pahlawan Perkasa dan sihir tidak pernah sangat pintar. Berbeda dengan pencipta TBS fantasi lainnya, baik itu kuno Hak kelahiran atau muda unsur, merobek pusar mereka dalam upaya untuk merangkul besarnya, para pengembang "Pahlawan" tahu di mana harus berhenti. Proyek yang menarik, cukup cerdas, dan terjangkau di bawah lisensi terkenal Mungkin & Sihir telah menjadi kultus, dan pesaing ... Ada apa dengan mereka sekarang?

Namun, bagi penonton modern, yang terbiasa dengan fakta bahwa pangsit itu sendiri melompat ke mulut mereka, bahkan yang klasik pun akan tampak rumit, jadi orang Hongaria dari Black Hole Entertainment memutuskan untuk menyederhanakan segalanya dan segalanya. Pada saat yang sama mereka melakukannya Pahlawan 6 sangat indah - para seniman Nival Interactive tidak pernah memimpikan gambar yang begitu bergaya. Hanya layar kota yang buruk, tetapi ini sepele, karena bangunan sekarang terlihat langsung di peta global.

Hal pertama yang pertama, gunting melewati sistem sumber daya. Selamat tinggal, batu mulia, merkuri dan belerang! Dan untuk mengekstrak kayu, bijih, kristal, dan emas, Anda tidak perlu lagi menggantung bendera di tambang. Setelah menangkap penyelesaian, sumber bahan baku tetangga secara otomatis mulai bekerja untuk Anda. Akibatnya, pemotongan itu ternyata bermanfaat - perang berubah menjadi perebutan wilayah, dan pertempuran untuk kastil-kastil utama menjadi lebih tajam.

Eksperimen lainnya menyedihkan. Setelah mengibarkan spanduk di atas benteng orang lain, Anda tidak perlu memikirkan di mana harus melampirkan penghuninya. Lemparkan beberapa koin dan tenda biadab yang bau akan berubah menjadi ziggurat ahli nujum yang jahat. Tidak perlu membawa bala bantuan ke garis depan dengan bantuan pahlawan kecil atau karavan juga. Dengan mengklik tombol "beli semua", Anda benar-benar akan merekrut semua tentara di kerajaan, dan mereka akan langsung jatuh ke benteng yang dipilih. DARI tangan ringan lubang hitam keluar Pahlawan seluruh lapisan strategis telah menghilang.

Mundur

Jumlah peserta dalam konflik telah dikurangi menjadi lima (hanya ada lebih sedikit pada yang pertama HoMM): kekaisaran, iblis, mayat hidup, dan orc yang sudah dikenal bergabung dengan naga - orang ular dengan juling Jepang. Sayangnya, selain koleksi prangko Asia, ras baru tidak dapat dibanggakan, dan penyihir dengan elf akan muncul tidak lebih awal dari pada addon.

Himpunan unit digambar ulang lebih radikal. Pengembang meninggalkan divisi biasa menjadi tujuh level, di mana jenis pasukan berikutnya selalu lebih kuat dari yang sebelumnya. Suka Bentrokan Pahlawan, petarung milik salah satu dari tiga kelas: dasar, lanjutan dan elit. Misalnya, spearmen, crossbowmen, dan healer pada awalnya tersedia untuk orang-orang. Tidak mungkin untuk menentukan mana yang lebih baik - mereka diterapkan secara bersamaan.

Untuk mencegah bentrokan tentara dengan parameter serupa berubah menjadi pertukaran pukulan yang bodoh, penulis memberi mereka banyak gerakan khusus dan fitur unik (yang Karunia Raja lebih banyak lagi). Tetapi mekanisme kompleks "inisiatif" dihapuskan - kata mereka, tidak ada yang mempermalukan pikiran yang rapuh. PADA Pahlawan 6 perubahan gerakan tradisional kembali, dari Active Time Battle hanya ada skala prioritas. Tentu saja, kehalusan seperti itu hanya menggairahkan penggemar yang paling berpengalaman. Hal utama adalah bahwa perkelahian masih menarik dan membuat Anda mematahkan kepala.

Anda tidak bisa mengatakan hal yang sama tentang "memompa". Terlepas dari kelimpahan keterampilan, kepribadian yang cerdas tidak dapat tumbuh dari lingkungan. Kami dengan bebas berjalan melalui pohon keterampilan, dan bonusnya konyol (yang bernilai "+3% kerusakan jarak jauh"!). Tetapi salah satu pihak sekali lagi memberikan karakter dari dua jenis - seorang pejuang dan seorang penyihir. Tidak seperti di bagian kelima.

Griffin muda

Kampanye tersebut juga menuai kontroversi. Misi, tidak diragukan lagi, bagus: mereka sering mengeluarkan tugas-tugas non-standar, dan bahkan memberikan tantangan serius (meskipun karena skrip curang dan intrik dengan sumber daya gratis untuk AI). Plotnya mengecewakan kita - itu tidak buruk untuk sebuah prekuel (penggemar akan senang melihat apa yang terjadi beberapa abad sebelumnya Pahlawan 5 dan Bentrokan Pahlawan), tetapi tidak baik untuk mengenal alam semesta.

Dinasti Griffin, yang akan memerintah di era Pahlawan 5, belum memimpikan takhta kekaisaran - dia telah menjadi pion dalam konfrontasi antara malaikat dan yang tak berwajah. Pencipta tidak terburu-buru untuk menjelaskan apa itu apa, dan presentasi yang membingungkan membuat sulit untuk memahami esensi perjuangan kekuatan yang lebih tinggi. Pahlawan, terperosok dalam masalah keluarga, hanya menginginkan kedamaian. Sementara itu, di suatu tempat di latar belakang, invasi setan terjadi lagi - tidak disebutkan sama sekali secara sepintas. Cerita Pahlawan 5, meskipun lebih dangkal, jauh lebih menarik daripada jalinan intrik lokal.

Prolog yang didedikasikan untuk Duke Slava Pavlovich diikuti oleh lima kampanye yang didedikasikan untuk keturunannya. Setelah kematian tragis ayahnya, ahli waris tersebar di seluruh Eshan. Setelah memimpin pasukan seseorang, setiap keturunan bertindak sesuai dengan skema yang sudah mapan: 2-3 skenario menghilangkan yang tidak puas di kamp mereka, mengumpulkan pasukan dan dengan gagah membalas dendam pada para pelanggar.

Tumbuh dewasa, anak-anak Kemuliaan menentukan jalan hidup. Dua meter reputasi, "air mata" dan "darah", tumbuh secara independen satu sama lain. Cara pertama untuk mengisinya adalah dengan sering menggunakan mantra yang sesuai (seperti menyembuhkan sekutu atau memanggang musuh). Yang kedua adalah perlakuan penuh belas kasihan atau kejam terhadap unit netral yang melarikan diri dari medan perang. Meskipun sebagian besar poin dibawa oleh garpu "moral" dalam pencarian.

Beberapa bakat tambahan dan perubahan bentuk terkait dengan keselarasan. Selain itu, "orang baik" dan "tiran" memiliki versi epilog yang berbeda. Tidak Tuhan yang tahu apa, tetapi masih dalam strategi berbasis giliran, dan ini jarang terjadi.

fusi jaringan

Tentu saja, penyederhanaan bukan satu-satunya cara untuk menyesuaikan Pahlawan terhadap tren modern. Untuk sepenuhnya mencicipi bagian keenam, Anda tidak dapat melakukannya tanpa koneksi permanen ke Internet. Sistem online Conflux menawarkan prospek yang menarik, tetapi menerapkan langkah-langkah perlindungan salinan yang kejam. Gangguan di menu karena pemutusan kedua dan sinkronisasi penyimpanan selama 3-5 menit adalah fenomena biasa.

Jam kerja yang dihabiskan untuk omong kosong paranoid ini akan layak dihabiskan untuk pengujian menyeluruh. Pahlawan 6"jatuh" secara teratur, benda-benda menghilang dari ransel, keterampilan beberapa unit tidak berfungsi sama sekali. Tetapi Anda dapat mengeluh tentang masalah atau mendapatkan saran tentang bagian yang tepat di dalam permainan. Kartu memiliki bola ajaib untuk komentar a la Jiwa Iblis. Peringkat membantu menyoroti catatan yang paling berguna.

Lebih-lebih lagi. Setiap pengalaman yang diperoleh pemain dalam mode apa pun meningkatkan level dinastinya. Semakin tinggi, semakin kaya ragam toko virtual: dari hal-hal yang murni kosmetik seperti potret dan judul, hingga bonus yang diizinkan untuk dipilih di awal permainan. Mata uang untuk pembelian barang dikeluarkan untuk pencapaian seperti "25 kemenangan berturut-turut" dan "membunuh bos dalam tiga putaran."

Anda juga perlu "memompa" senjata keluarga - artefak khusus yang mengembara dari misi ke misi. Pemilik berpengalaman memiliki senjata super yang lebih kuat. Dan yang paling penting, bilah dan tongkat legendaris juga digunakan dalam multipemain. Bagaimanapun, apa pun yang dikatakan orang, bertarung dengan lawan hidup adalah jiwanya " Pahlawan". Semua reformasi bagian keenam, yang secara ambigu dirasakan oleh para penganut "lajang", sesuai dalam pertemuan persahabatan. Dengan mekanisme yang dipercepat, antarmuka yang superior, dan netcode yang dipoles, Heroes 6 lebih cocok untuk mereka daripada pendahulunya.

Namun, ada ruang untuk perbaikan di sini juga. Tidak seperti Nival, Black Hole tidak melakukan aktivitas apapun untuk para pemain selama 2-3 menit itu sambil menunggu giliran. Anda bahkan tidak dapat mempelajari situasi di kastil, apalagi jalan-jalan hantu dan gerakan yang disinkronkan dari "lima"! Ya, dan duel taktis lebih buruk bagi Hongaria - terlalu monoton.

* * *

Pahlawan 6 masih layak untuk nama yang mulia. Dengan bertukar kedalaman untuk keramahan yang belum pernah terjadi sebelumnya kepada pemula, penulis telah mempertahankan semangat seri dan gameplay bermerek. Ketika suara yang familiar datang dari speaker Pahlawan Kekuatan dan Sihir 2 suara harpsichord, kita seolah membuka pintu dongeng lagi...

Pergantian developer, terlebih lagi nama game berikutnya dari seri populer tersebut, menjadi tanda yang mengkhawatirkan bagi para penggemarnya. Kali ini penyebab kegembiraan adalah penggantian nama bagian keenam Pahlawan Kekuatan dan Sihir di . Pada umumnya, pengaturan ulang kecil kata-kata, dan para penggemar sudah tidur dengan valerian. Ternyata, tidak perlu khawatir - kelanjutannya ternyata cukup menarik dan mengasyikkan. Namun, nama merek baru dipilih karena suatu alasan - para pemain tampaknya telah diisyaratkan sejak awal bahwa yang baru "Pahlawan" akan menjadi permainan yang sedikit berbeda.

Seorang pahlawan dibutuhkan untuk bertarung

Secara nominal, semuanya, secara umum, ada di tempatnya. Pemain diberi peta taktis, kastilnya sendiri, dan pahlawan menunggang kuda. Di sekitar ada banyak sumber daya yatim piatu, tambang dan penggergajian kayu yang dapat ditangkap untuk mendapatkan keuntungan. Dan selusin unit netral mendekam di tempat, menunggu tendangan ksatria yang baik di pantat. Selama gerakan di peta, gerakan dihabiskan, dan setelah selesai, tongkat diteruskan ke musuh. Ukuran lokasi tentu akan menyenangkan bagi mereka yang suka "nongkrong" di depan monitor - untuk melewati seluruh area di peta berukuran sedang, akan memakan waktu lebih dari satu jam. Tapi berlari ke arah musuh juga, tentu saja, sebuah pilihan.

Pengembang dari Budapest telah memindahkan seri lebih jauh dari strategi, membawanya lebih dekat ke RPG. Kelas pahlawan sekarang memiliki nilai bersyarat. Dengan satu atau lain cara, pemain dapat meningkatkan karakternya, memilih dari lusinan keterampilan. Mereka, pada gilirannya, dibagi menjadi elemen udara, api, cahaya, bumi, dan lainnya. Diantaranya adalah skill tempur dan pasif. Penyembuhan, misalnya, akan membantu Anda bertahan lebih lama di medan perang, panah api membebaskan musuh dari kekuatan yang tidak perlu, dan peningkatan moral akan memacu pasukan mereka untuk bertarung lebih baik.

Keuntungan Dinasti juga merupakan cara yang menyenangkan untuk membuat pahlawan Anda menonjol dari yang lain. Sebelum memulai permainan, pengguna dapat memilih bonus tambahan, meskipun tidak banyak, tetapi mempengaruhi hasil pertempuran. Misalnya, itu bisa berupa peningkatan emas, +2 keberuntungan, atau sejumlah unit gratis. Selama pertempuran itu sendiri, keterampilan rasial akan membantu - kemampuan unik setiap pahlawan. Sekarang orang dapat melindungi prajurit mereka dari segala jenis serangan untuk satu giliran, iblis dapat meminta bala bantuan, dan ahli nujum menghidupkan kembali rekan yang jatuh.

PADA Might & Magic Heroes VI ada skala bersyarat baik dan jahat - air mata dan darah. Seringkali, dalam proses melewati kampanye, pahlawan akan menghadapi pilihan: melepaskan musuh yang melarikan diri atau menghabisi desertir; bernegosiasi atau menyerang; membantu yang membutuhkan atau meludahi orang yang berliur. Selain itu, timbangan meluap karena keterampilan tempur/non-tempur. Katakanlah jika pengguna memilih untuk menyembuhkan unit teman daripada membunuh musuh, air mata dikreditkan kepadanya. Sayangnya, pasifis, seperti biasa, mendapatkan lebih sedikit kejahatan - melewati sisi "air mata" jauh lebih sulit, karena tidak memberikan poin pengalaman sebanyak darah. Pada akhirnya, termometer miring ke arah tertentu sebelum kredit akan menentukan garpu yang sesuai di plot.

Berjuang sampai akhir


Pada pengaturan tinggi, Might & Magic Heroes VI dapat mendemonstrasikan
gambar lucu.

lubang hitam menghapus permainan dari strategi dan dengan mengorbankan sumber daya - sekarang alih-alih tujuh, hanya ada empat yang tersisa. Tapi mereka juga kehilangan nilainya. Untuk emas, unit baru dan beberapa peningkatan untuk bangunan dibeli. Masalahnya adalah bahwa bahkan setelah beberapa menit bermain emas, ada jumlah yang tak terhitung jumlahnya, dan sama sekali tidak ada tempat untuk membelanjakannya. Batu, kayu, dan bijih juga berlimpah, karena digunakan terutama untuk konstruksi struktur.

Tetapi bangunan itu sendiri menjadi jauh lebih nyaman untuk didirikan. Menu minimum adalah "ok", "batal" dan harga per pembelian. Sangat disayangkan bahwa kastil itu sendiri sekarang membangkitkan asosiasi dengan beberapa game browser murah. Setelah benteng-benteng yang sangat indah di dalamnya, yang secara visual menampilkan semua pembelian pemain, kastil-kastil lokal terlihat pudar, dan Anda hanya dapat melihatnya di jendela kecil. Dengan demikian, para pengembang ingin mengalihkan perhatian pemain dari manajemen mikro yang membosankan.

Ini masuk akal, tetapi taktik juga sebagian jatuh di bawah pisau. Hari ini "Pahlawan" dalam pertempuran, Anda jarang harus memikirkan penempatan unit (terutama karena peluang seperti itu sekarang dipompa secara terpisah) dan tipenya - semuanya ditentukan oleh nomor. Tentu saja, raksasa seperti Griffin atau Elemen Bumi (batu berjalan) akan mengubur tentara Anda dalam waktu singkat, bahkan jika mereka melebihi jumlah mereka. Ya, dan di peta selama pertempuran ada tempat khusus yang membantu menyesuaikan taktik Anda. Misalnya, Anda dapat bersembunyi di balik batang kayu atau batu, sehingga memberikan penalti pada serangan pemanah musuh, dan sel ajaib akan menyembuhkan atau melindungi. Tetapi sebaliknya, cukup memperkirakan jumlah unit musuh untuk menentukan hasil pertempuran sebelumnya.

Pahlawan sihir atau pedang?

Bahkan sekarang, beberapa minggu setelah rilis Might & Magic Heroes VI ketidakseimbangan besar. Dalam kampanye pemain tunggal, misalnya, musuh tidak duduk diam dan membangun pasukan bersama dengan pemain. Ini bagus persis sampai pemahaman datang bahwa prosesnya tidak berjalan ke arah yang berlawanan. Artinya, jika pengguna telah kehilangan jumlah unit yang layak dalam pertempuran, musuh berikutnya akan memiliki sebanyak mereka sebelumnya. Oleh karena itu, tidak jarang situasi ketika sang pahlawan, bersama dengan sekelompok kecil pemanah dan tombak, harus bertahan melawan ratusan hantu dan iblis. Selain itu, beralih ke mode mudah mengubah situasi sedikit - musuh hampir sama bodohnya di semua tingkat kesulitan. Dalam multipemain, cheat resmi adalah pilihan ras ahli nujum, yang memiliki kemampuan untuk membangkitkan prajurit mereka tanpa henti.

Mereka yang mengunduh "bajak laut" kali ini benar-benar "putus". Terlepas dari kenyataan bahwa permainan muncul di torrent segera, pecinta freebie tidak menerima item dinasti. Dari plotnya menjadi jelas bahwa ini adalah artefak keluarga khusus yang ditemukan sang pahlawan saat bepergian melalui segala macam penguburan dan makam. Pembeli yang jujur ​​juga mendapat - Ubisoft membutuhkan koneksi konstan ke Internet, dan sebagai imbalannya hanya menawarkan layanan yang kurang baik Pertemuan dan integrasi dengan Skype.

Seorang pemain langka akan meluncurkan bagian selanjutnya Pahlawan Kekuatan dan Sihir demi plot - ceritanya telah lama berputar menjadi spiral yang ketat, hanya dapat diakses oleh penggemar sejati. Sisanya hanya akan menggaruk-garuk kepala dan tiba-tiba menggulir video. Atau, sebagai pilihan, dengarkan cerita tentang pengkhianatan, sihir, dan upaya lain untuk merebut kekuasaan di setengah telinga. Hal utama di sini adalah prosesnya.

Namun, betapapun sedihnya untuk mengakuinya, kecil kemungkinan dunia akan melihat hal yang biasa bagi kita dalam waktu dekat. "Pahlawan". Permainan baru disimpan proses yang menarik, suasana yang menyenangkan, tetap indah dan adiktif, tetapi disederhanakan dan, jika Anda mau, ternyata banyak. Bergerak maju itu bagus, tetapi sekolah lama sudah membenci.

PS: Di peta Might & Magic Heroes VI objek Conflux khusus dapat ditemukan. Jangan ragu untuk menekan - tepat di dalam gim, kotak dialog akan terbuka di mana Anda dapat mengajukan pertanyaan kepada pengembang atau pemain. Benar, Rusia, seperti biasa, membedakan diri mereka sendiri dan mengatur obrolan nyata di sana dengan salam dan harapan. Sama seperti dalam obrolan sms di saluran TV malam.

Permainan pemain tunggal: 3.6
Seni grafis: 4.0
Multipemain: 3.8
Suara dan musik: 4.0
Merencanakan: 3.5

Merupakan kebiasaan untuk mengeluh tentang "Pahlawan" baru bahwa semuanya harus persis seperti di bagian ketiga: setiap perubahan yang tidak signifikan pada pandangan pertama adalah kejutan, drama, kehancuran, dan kabut. Kami telah terlibat dalam rengekan seperti itu di semua pratinjau kami, dan bukan tanpa alasan. Tampaknya empat sumber daya, bukan tujuh, adalah persilangan antara penipuan dan kebodohan, perebutan wilayah adalah hiburan wanita untuk penggemar Dawn of War, dan secara umum - tolong kembalikan 2D. Setelah delapan puluh halaman penuh kebencian dari diskusi penggemar di forum game mana pun yang mengikuti setiap siaran pers resmi, bahkan orang yang tenang dan waras menyetujui satu hal: tidak ada jiwa dan semangat sekolah lama, semuanya perlu segera diubah.

Artinya, untuk beberapa alasan semua orang memutuskan itu lubang hitam- pemberontak, yang tangannya gatal untuk memecahkan sesuatu. Namun nyatanya ternyata justru sebaliknya. Orang Hongaria adalah pemain yang sadar dan terampil tanpa satu pemikiran pun dari mereka sendiri, yang dibantu oleh perhitungan dingin untuk menyembunyikan kepengecutan dan sikap biasa-biasa saja. Untuk mengatasi genre yang begitu kompleks dan seri yang begitu sulit, ini, secara halus, tidak cukup.

Pahlawan buruh sosialis

Sebenarnya, semua ketakutan bahwa penulisnya bijaksana, perhiasan, ledakan terarah menghancurkan yang diciptakan dunia baru Komputasi mekanik, ternyata sama sekali tidak berdasar. Ya, Anda tidak dapat menangkap ranjau yang berdekatan dengan kastil atau benteng, Anda harus menyerbu benteng - jadi, di Might and Magic Heroes 6 situasi klasik tidak mungkin, ketika gerombolan pahlawan yang belum berkembang dengan kemeja robek berlarian di sekitar peta hanya untuk menguasai sumber daya musuh untuk satu atau dua langkah. Di sinilah perubahan besar berakhir. Jika Anda tidak mengerti apa yang kita bicarakan sama sekali, maka itu lebih baik.

Pahlawan sekarang dapat berjalan tanpa pasukan sama sekali, tetapi masih tidak mungkin untuk bertarung dalam isolasi yang indah.

Untuk jaga-jaga, mari kita jelaskan. Dalam "Pahlawan" dua strategi hidup berdampingan kurang lebih secara organik: global dan taktis. Yang pertama adalah permainan berbasis giliran di mana kami melengkapi kastil, menangkap ranjau, dan mengumpulkan artefak. Yang kedua adalah pertempuran di lapangan berjajar, di mana tentara yang dibeli (atau dibujuk), ditunjukkan oleh angka-angka sederhana, bertukar sapa. Pahlawan itu sendiri saat ini dengan rendah hati berdiri di sela-sela dan, jika perlu, dapat mengirim semacam mantra. Tujuannya adalah untuk menangkap semua kastil musuh: seorang ksatria tanpa tempat tinggal permanen hanya bisa bertahan selama tujuh langkah.

Dua puluh dua tahun yang lalu, pada saat rilis aslinya Karunia Raja(dan belasan tahun setelahnya), sepertinya cara paling cerdas dan elegan untuk menggabungkan pengembaraan romantis melalui negeri peri dan pertempuran skala besar menjadi satu permainan. Tetapi mekanisme yang dipindahkan ke milenium ketiga tidak lagi memberi kesan dongeng yang nyaman. Ini lebih merupakan upaya gegabah untuk menyerupai segala sesuatu dalam segala hal. Pahlawan Kekuatan dan Sihir 3, secara naif percaya bahwa cukup untuk menghapus tanpa kesalahan khusus, dan kesuksesan - itu pasti akan datang setelahnya. Kami memiliki Pahlawan baru di sini, sialan!

Antrian tendangan, seperti sebelumnya, dibangun sesuai dengan moral skuad.

Keinginan untuk benar-benar mengulangi bagian ketiga, tentu saja, dapat dimengerti - semua orang, kami ingatkan, adalah tentang apa yang mereka minta. Hanya di sini adalah remake HD permainan lama harus biaya setidaknya lima belas dolar, disebut sesuatu seperti HoMM 3 Turbo Remix dan, untuk kenyamanan, dijual di suatu tempat di PSN dan Xbox Live. Tetapi strategi Black Hole adalah persis bagian keenam, itu terletak di rak pada tahun 2011 dan sepenuhnya mengabaikan semua evolusi yang telah dilakukan video game dalam upaya untuk mengubah dari seperangkat aturan pelit menjadi karya penuh.

ibu pahlawan wanita

Sebenarnya, Might and Magic Heroes 6 adalah seperangkat aturan, ditulis ulang dengan rapi dari yang sangat bagus, tapi permainan lama. Pahlawan, pertempuran, kastil - semua ini didorong ke dalam kerangka sempit peta stereotip, miskin, membosankan dan, menurut ide penulis, entah bagaimana harus menghibur dalam dirinya sendiri. Dalam kampanye cerita, ini semua dilengkapi dengan fantasi Rusia tanpa ampun, dan semua adegan yang dipotong menyerupai parodi YouTube dari film tersebut. Mortal Kombat , di mana semua orang pada awalnya dengan marah saling menyipitkan mata selama tiga menit, dan kemudian mereka lari ke pembantaian yang benar.

Ini adalah layar pengembangan kota. Dengan serius.

Bahkan "pengeditan non-linear" (kami memainkan beberapa misi untuk satu faksi, lalu untuk faksi lain, lalu untuk faksi lain, lalu kembali ke faksi lama) tidak menyelamatkan situasi: tidak ada satu level pun yang mencoba menjadi lebih dari sekadar tutorial yang memberatkan. Anda harus melakukan hal yang sama sepanjang waktu. Kami menangkap ranjau terdekat, menghemat dana untuk semua jenis barak, menunggu tiga minggu dan melakukan percakapan serius dengan pahlawan musuh. Sama seperti sepuluh atau lima belas tahun yang lalu. Untuk beberapa alasan, penulis Bounty Raja domestik yang dihidupkan kembali cukup pintar untuk membangun petualangan bermain peran yang luar biasa berdasarkan mekanisme lama. Dalam "Pahlawan" keenam tidak ada cerita yang dapat dipahami, bukan tugas yang menarik, tidak ada karakter, tidak ada dunia. Hanya koleksi sumber daya yang tak ada habisnya untuk kecepatan. Ini terlihat sangat aneh dengan latar belakang sistem RPG yang matang. Anda dapat, misalnya, menumbuhkan pahlawan kekuatan yang tidak menggunakan mantra sama sekali, dan sihir itu sendiri, pertama, dibagi menjadi cabang, tanpa sekolah yang tidak perlu (serta semua keterampilan lainnya), dan kedua, dibagi menjadi beberapa kelas dan dua subclass - sihir darah dan sihir air mata. Artinya, benar-benar ada banyak opsi pengembangan, dan hasil pertempuran sering kali bergantung pada apakah Anda dapat memanggil angin yang mematikan atau tidak.

Pahlawan dari Neraka

Tetapi dalam kampanye, tidak ada tempat dan tidak ada alasan untuk menggunakan semua ini - tes utama ditempatkan di pundak multipemain, terutama karena Pahlawan selalu sebagian besar merupakan permainan sosial. Hanya di sana-sini alih-alih taktik - lari membosankan dari saya ke saya. Meskipun dua atau tiga pertandingan pertama setidaknya ada sesuatu untuk dilihat. ras baru monster bawah air, misalnya, sangat lucu - bahkan ada hiu antropomorfik. Dan secara umum, semua kesan paling menyenangkan dari Heroes 6 adalah ketika Anda pertama kali mencoba sesuatu yang tidak ada dalam seri. Tentu saja, tidak akan terlalu jelas bagi seseorang dari luar mengapa kemampuan untuk menyewa semua makhluk dari satu kastil atau membangun kembali benteng musuh untuk faksi Anda sendiri (sehingga Anda dapat mengisi kembali pasukan asli Anda) adalah hal yang aneh, tetapi melawan latar belakang semua pengulangan diri dan impotensi kreatif umum, tampaknya benar-benar keputusan yang berani.

Heroes 6 adalah permainan yang cerah tapi buruk.

Tetapi baik kastil, atau perebutan wilayah, atau kemampuan karakter (dan hampir setiap jenis pasukan sekarang memilikinya), atau bahkan kumpulan sumber daya yang miskin membuat cuaca. Semua skema taktis, keseimbangan, dan metode pemompaan berasal dari yang jahat, dan apakah Anda menang atau kalah terutama tergantung pada apakah Anda punya waktu untuk mengumpulkan kristal biru tepat waktu. Tahun yang panjang penggemar berdebat apa game favorit mereka - strategi atau RPG? Bagian keenam mengakhiri perbedaan: itu bukan satu atau yang lain.

Heroes of Might and Magic seharusnya tidak bertahan sampai hari ini, jika hanya karena alasan kemanusiaan. Ini adalah strategi dinosaurus yang kikuk, kelebihan berat badan, lambat, sama sekali tidak perlu, tidak dapat beradaptasi dengan realitas modern. Setidaknya di bawah pengawasan Black Hole. Ubisoft seharusnya melihat studio Hungaria lainnya neocore, di mana orang-orang membuat permainan perang yang benar-benar ajaib hanya dengan uang receh. Atau percayakan pengembangannya kepada penulis Might and Magic: Clash of Heroes- intinya, ini adalah teka-teki sederhana tentang pemandangan Pahlawan 5, tetapi untuk beberapa alasan itu dimainkan seratus kali lebih menyenangkan.

Sebagian besar penggemar seri Heroes of Might & Magic tinggal di ruang pasca-Soviet - fakta ini sebagian besar disebabkan oleh studio Rusia Nival Interactive, yang merilis bagian kelima dari HoMM pada tahun 2006.

Kami pertama kali diperkenalkan ke sekuel satu setengah tahun yang lalu di Gamescom. Bagian keenam dengan menantang mengubah beberapa tradisi seri: jika sebelumnya ada kerumitan, keributan dengan manajemen mikro dan keseimbangan jaringan yang dipoles, sekarang ada keramahan yang tidak biasa untuk "Pahlawan" untuk ahli strategi pemula dan kemauan untuk menyenangkan yang baru hadirin.

Seiring dengan pergeseran penekanan, penempatan kata dalam judul juga berubah, dan bahkan pengembang - permainan kultus pindah ke Hongaria di bawah sayap Black Hole dan dikenal sebagai Might & Magic: Heroes VI. Dengan demikian, strategi turn-based sebenarnya dikembalikan ke sumber asli yang melahirkannya pada tahun 1995.

Terkadang Anda harus bertarung dengan bunga lili air. Bagaimana Anda bisa tidak ingat? permainan Soviet Perestroika…

Seperti yang Anda ketahui, bagian pertama dari Pahlawan yang sangat dicintai oleh orang-orang adalah cabang genre dari seri role-playing M & M. Bagian pertama dari Pahlawan menggunakan karakter Might and Magic, serta alam semesta itu sendiri dari kemudian RPG populer. Selama 25 tahun berikutnya dalam sejarah permainan, seperti seorang budak, dia berganti pengembang dan berpindah dari tangan ke tangan, kadang-kadang bahkan melintasi benua.

Selama cobaan ini, seri mengalami dua kejutan mendasar - eksperimen dengan gameplay di bagian keempat yang gagal dan adaptasi ke pemain massal di bagian keenam dengan menyederhanakan berbagai aspek gameplay. Mari kita bicara tentang inovasi ini.

Pada awalnya, bagian keenam Pahlawan memberi kesan produk dengan sumber daya yang berlebihan: terlalu banyak segalanya. Banyak aktor. Banyak pengaturan permainan. Banyak keterampilan untuk pahlawan, seperti kami memainkan RPG klasik. "Ini akan terlalu banyak!" - tidak berarti klaim, melainkan gambar yang menipu, berhasil dibuat oleh Hongaria di awal kampanye cerita.

Faktanya, gim ini hanya menawarkan tiga bentuk rekreasi: satu set kampanye 7 cerita, duel dengan komputer atau teman yang duduk di sebelah Anda di satu peta, dan akhirnya, permainan jaringan dalam layanan game Conflux. Untuk dua mode peta terakhir, omong-omong, yang sama digunakan.

"Rabid Bunny Week" - lelucon dari seri "pengembang menggoda rekan kerja"!

Secara berkala, bola CONFLUX muncul di peta, memungkinkan Anda untuk berbicara dalam obrolan online dengan penggemar "Pahlawan" lainnya

Pertama-tama, pengembang baru mengubah prinsip lama: untuk "Pahlawan" plot tidak pernah menjadi keuntungan yang begitu penting. Terlepas dari praktik ini, sebuah cerita monumental ditulis untuk bagian keenam dengan partisipasi dinasti Griffin, yang, atas perintah penulis naskah, berada dalam masalah yang paling mengerikan.

Menarik untuk melihat plotnya yang berliku-liku. Kampanye pendidikan pengantar menceritakan tentang awal dari konflik yang mempengaruhi ayah-Adipati Vyacheslav dan anak-anaknya. Masing-masing dari lima kampanye berikutnya melanjutkan kisah kemalangan Griffin, terus-menerus mengubah pendongeng dan faksi, secara berkala melemparkan kita pahlawan baru. Untuk yang paling rajin, bahkan ada kampanye epilog, di mana para pengembang telah menjembatani sejarah Heroes V.

Oh ya! Aksi permainan berlangsung di Askhan, tradisi dan tatanan dunia yang diberitahukan kepada kami oleh mini-roller di mesin permainan. Ini terjadi sepanjang kampanye, tetapi sebagian besar adegan ini masih terjadi di misi awal. Sementara itu, Ashan sendiri adalah dunia yang dibuat khusus untuk bagian kelima Pahlawan, dengan bantuan pengembang pindah dari kerajaan kanonik Erathia dan Enroth, mendapatkan kebebasan untuk membuat sejarah dari awal. Kemudian, atas permintaan Ubisoft, penulis bagian ke-6 menyelesaikan tema Askhan. "Sudah diputuskan!" - mereka mengatakan dan merancang Pahlawan VI dalam format prolog peristiwa Pahlawan V.

Di bagian keenam dari seri, para ahli nujum menjadi relatif baik. Dengan diskon, tentu saja, mereka sudah mati dan tidak terlalu senang karenanya

Mekanisme permainan dari strategi tertua tidak banyak berubah: di awal setiap misi, kita masih bisa menjelajahi peta besar dengan makhluk, kastil, dan pahlawan musuh, yang secara bertahap perlu ditaklukkan, diperbudak, atau dianeksasi ke kerajaan kita. Hampir seluruh peta awalnya disembunyikan oleh "kabut perang", yang tidak memungkinkan Anda untuk melacak tindakan musuh. Sosok pahlawan menunggang kuda, mengintai wilayah dan menangkap ranjau, dan pada saat yang sama mereka mengumpulkan pasukan dari makhluk fantasi - ini adalah bagian yang strategis.

Itu dikerjakan dalam mode langkah demi langkah, yaitu, masing-masing pihak bergiliran, setelah itu "hari permainan" berikutnya dimulai. Hari-hari ini bertambah hingga 7 hari minggu, dan setiap minggu memberi semua pihak yang berkonflik semacam bonus atau efek yang tidak biasa. Saat berhadapan dengan musuh, gim ini beralih ke mode taktis, di mana dua pasukan dengan segala kemegahannya terletak di sisi kiri dan kanan layar, dan saling memusnahkan dalam mode berbasis giliran. Hanya makhluk yang bertarung, sementara komandan sendiri menggunakan mantra, kemampuan khusus, dan kartu truf lainnya. Dalam hal ini, diputuskan untuk tidak mengulangi pengalaman menyedihkan dari HoMM keempat, yang memungkinkan partisipasi pribadi para pahlawan dalam permusuhan.

Di toko dalam game, diperbolehkan untuk membeli peningkatan untuk "tunggal" dan untuk digunakan dalam duel online

Mungkin proses pertempuran adalah umpan yang membuat Anda kembali ke permainan lagi dan lagi. Berkat animasi dan fantasi yang penuh warna saat menciptakan makhluk, para seniman telah mencapai suasana pertempuran fantasi yang unik. Dalam hal daya tarik, pertempuran ternyata berada di level tinggi. permainan domestik King's Bounty, meskipun seiring waktu pertempuran lokal bisa menjadi membosankan karena kurangnya variasi lanskap dan pembatasan pencampuran makhluk dari pasukan kastil yang berbeda.

Dari lima negara yang terlibat dalam konflik, Black Hole membawa kembali empat faksi dan menambahkan satu faksi baru. Banyak pemain pasti sudah akrab dengan "oldies" dari game sebelumnya: kastil orang (Haven), setan (Inferno), orang mati (Necropolis) dan barbar (Stronghold) telah mempertahankan tempat mereka. Sisi kelima dari konflik diciptakan dari awal: kastil kehidupan laut yang disebut "Sanctuary" (Suaka) tanpa malu-malu mirip dengan hasil sesi brainstorming departemen manajemen krisis. Nilailah sendiri: upaya untuk mendiversifikasi permainan dengan makhluk asing telah dilakukan di masa lalu, selama rilis HoMM III, tetapi kemudian para penggemar berhasil mencegah pengembang menggunakan "goblin dengan blaster".

Pada awalnya, reptil laut ini menjengkelkan, melihat "Pahlawan" tidak lebih tepat daripada unicorn mekanis, tetapi semua karena hasrat yang berlebihan untuk eklektisisme. Saat membuat gambar makhluk amfibi baru, pengembang mempelajari kode prajurit Hagakure dan akhirnya mencampurkan samurai Jepang dengan ular, kodok, dan berudu. Untuk menghilangkan kecurigaan plagiarisme, tema Jepang diencerkan dengan arsitektur pseudo-Hindu dan pagoda Cina.

Perpaduan orang Asia ternyata aneh, Anda tidak dapat membantahnya, tetapi itu cukup layak - hal yang sama berlaku untuk permainan secara keseluruhan, di mana, setelah jam-jam pertama ketidakpercayaan, Anda diilhami oleh simpati.

Beberapa ilustrasi layar pemuatan cukup menarik untuk karya miniatur

Bahkan pada tingkat kesulitan tertinggi, kalah itu sulit.

Penggagas inovasi seperti naga (amfibi) adalah penerbit Ubisoft. Atas kehendaknya, sebagai bagian dari pengembangan seri, beberapa sumber daya dihapuskan (sebelumnya ada tujuh, sekarang ada empat), teknologi untuk menangkap bangunan sekunder disederhanakan, dan konversi istana yang direbut menjadi bangunan ras mereka muncul. Memang, setelah penyederhanaan radikal, permainan menjadi lebih mudah diakses dan, menurut pendapat kami, penolakan perhitungan matematis dengan tujuh sumber daya dan lompatan dengan penyapihan konstan dari penggergajian yang sama menguntungkan Pahlawan yang diperbarui.

Kampanye alur cerita juga diisi ulang dengan sistem pilihan moral: masing-masing anak Duke of Glory memiliki hak untuk mengambil jalan kebaikan (Air Mata) atau kejahatan (Darah), tergantung pada akhir permainan yang sedikit berubah. . Lebih penting lagi, Air Mata dan Darah berhubungan dengan keterampilan tempur khusus, yang efeknya meningkat saat Anda berpindah ke satu area atau lainnya. Keterampilan "berdarah" meningkatkan mantra ofensif, sementara yang "menangis" menyembuhkan dan meningkatkan kualitas pertahanan pasukan. Secara berkala, kampanye memaksa Anda untuk membuat pilihan: misalnya, apakah akan mengambil artefak dari Elemen Air dengan paksa atau menyetujui dan membunuh Elemental Api di ujungnya, sehingga mendapatkan hak untuk mengambil artefak tanpa perlawanan. Contoh lain dari sebuah pilihan: eksekusi pengkhianat atau belas kasihan dengan konsekuensi yang memberatkan bagi kita.

Tidak ada keluhan tentang kinerja grafis. Dan itu bahkan tidak berhasil mengalihkan perhatian dengan palet cerah dari proses permainan, intinya berbeda - Pahlawan keenam ternyata menjadi game tercantik dalam seri ini. Para pengembang menyelesaikan tugas membuat dekorasi yang dihias dengan murah hati, tetapi pada saat yang sama akrab dengan persepsi peta, dan taruhan utama dibuat, mungkin, pada perincian makhluk dalam pertempuran pertempuran. Tidak hanya grafis, tetapi juga gaya visual gim ini setara dengan pesaing utamanya, King's Bounty: Crossroads of the Worlds. Pada tingkat tertinggi!

Dengan desain suara, situasinya lebih buruk. Sejujurnya, melodi dengan cepat menjadi membosankan, dalam beberapa video patho komposisi tidak sesuai dengan peristiwa yang terjadi di layar, dan perpustakaan musik secara kriminal dibatasi hingga lima belas melodi. Fans akan senang mengetahui bahwa beberapa tema dari angsuran sebelumnya telah menerima angin kedua dalam bentuk pengaturan yang ditingkatkan.

Namun, dengan fokus pada cerita cerita, Black Hole menyelinap ke "jantung" dari seri - pertempuran di luar plot di peta sewenang-wenang. Ada terlalu sedikit kartu; beberapa dari mereka memikirkan kembali peta kampanye cerita.

Banyak pemain yang kita ketahui masih memainkan bagian lama HoMM karena potensi dan perhatian peta yang tidak ada habisnya. Meskipun angsuran keenam baik-baik saja dengan berbagai modenya, gim ini tidak memiliki kedalaman untuk menjadi disiplin online yang serius sekaliber StarCraft II atau TW: Shogun 2.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal