Dimana logika level 8. “Di mana logikanya?”: Sebuah permainan intelektual untuk guru muda dan mentor mereka ke arah artistik dan estetika. Salam untuk tim muda

Tingkat 31

Kami masuk ke ruangan dan melihat tiga gambar. Yang pertama, fisikawan dapat dengan mudah menemukan ilmuwan terkenal, kemudian seorang wanita dengan liontin, yang terakhir, rumus satu hukum dari orang yang disebutkan di atas ditulis. Jawaban yang benar di sini adalah liontin.

tingkat 32

Kami mempelajari materi sumber dengan cermat. Gambar pertama menunjukkan bahan dapur, gambar kedua menunjukkan buldoser berturut-turut, dan kemudian konstelasi di langit malam. Mereka semua mewakili ember.

Tingkat 33

Situasinya sama, kami menebak dari gambar. Yang pertama menunjukkan catatan bersama dengan gitar, yang kedua menunjukkan pintu yang tertutup, yang ketiga menunjukkan air yang memancar dari batu. Kunci kata disembunyikan di bawah semua pesan ini.

Tingkat 34

Pada tingkat ini, Anda dapat melihat di foto pagar hewan peliharaan, rumah dengan pendaratan, dan buku catatan untuk menulis. Kata sel hanya bertanya pada tahap ini.

Tingkat 35

Tingkat yang sangat aneh. Pada gambar pertama kita melihat bantalan untuk sepatu, pada gambar kedua, kayu bakar ditumpuk berjajar, pada gambar ketiga, seorang wanita dengan bentuk yang menonjol. Petunjuknya adalah kata mabuk.

Tingkat 36

Di sini pengguna disajikan dengan foto yang sangat menarik. Yang pertama menunjukkan kepala di atas roda, yang kedua menunjukkan buku yang terbuka, yang ketiga menunjukkan direktur perusahaan. Kunci umum akan menjadi kepala kata.

Tingkat 37

Pada level ini, akan mudah ditebak. Pada gambar pertama akan ada rajutan buah-buahan, cari saja yang cocok dengan huruf dan masukkan. Sisa gambar menunjukkan mesin tinju dan enema. Jawabannya adalah buah pir.

Tingkat 38

Mari kita lihat gambar-gambarnya. Yang pertama adalah teh yang diseduh, yang kedua adalah tas dengan merek yang salah, yang ketiga adalah kayu bakar. Jawabannya adalah linden.

Pada artikel ini saya akan berbicara tentang permainan Dimana logikanya? dan gameplay-nya, serta berbagi dengan pembaca jawaban atas 1,2,3,4 putaran game Android.

Permainan logika salah satu genre paling populer permainan komputer. Mereka mengembangkan keterampilan analitis, membentuk keterampilan bekerja dengan informasi, mengajar mereka untuk membuat keputusan, berpikir dengan analogi dan menyoroti kesamaan dalam bentuk tunggal. Salah satu dari ini game seru adalah game "Di mana logikanya" dari pengembang kepemilikan aplikasi Terbuka, yang telah menerima pengakuan luas dari ratusan ribu pengguna di Pasar bermain.

Segera, saya perhatikan bahwa ada dua versi gim dengan nama yang sama "Di mana logikanya." Seperti yang telah saya tunjukkan, saya mengurai jawaban untuk Di mana versi logika dari pembuat "Buka kepemilikan aplikasi".

Setelah meluncurkan aplikasi Di mana logikanya, pemain memasuki layar utama, di mana indikator level permainan dan jumlah berlian berada di atas, dan tombol untuk menutup aplikasi, meluncurkan "Apa yang hilang ” aplikasi, menyalakan dan mematikan suara dan musik terletak di bawah.

Dengan mengklik tombol "Mainkan" yang besar, pengguna pergi ke halaman permainan, di mana ada tiga foto. Penting untuk menemukan kesamaan di dalamnya, dan kemudian menulis kata ini dari bawah, menggunakan huruf-huruf yang tersebar dalam urutan kacau dari bawah. Jumlah huruf dari kata yang diberikan harus sesuai dengan jumlah sel kosong dalam kata yang dicari.

Di bawah ini adalah tiga ikon. Ini adalah ikon transisi ke grup game di jaringan sosial, ikon untuk menonton iklan (Anda akan diberikan 100 berlian untuk ini), serta ikon petunjuk yang berharga 20 berlian.

Dengan pengetikan kata jawaban yang benar, pemain naik ke level permainan berikutnya (jumlah level terus bertambah oleh pengembang).

Daftar jawaban di mana logika level 1

Jika Anda tidak dapat menemukan jawabannya dengan cara apa pun dan terjebak pada level mana pun, maka saya akan mencoba membantu Anda dengan jawabannya. Berikut adalah daftar dari enam puluh jawaban pertama, gunakan untuk kesehatan Anda.

  • Tingkat 1 - permainan
  • Level 2 - manusia salju
  • Tingkat 3 - Pagi
  • Tingkat 4 - bantuan
  • tingkat 5 - sabit
  • Level 6 - Oatmeal
  • Level 7 - Panah
  • Level 8 - kamera
  • Level 9 - Baterai
  • Level 10 - Tradisi
  • Level 11 - menghitung
  • Level 12 - Transmisi
  • Level 13 - mantel bulu
  • Level 14 - Jarum
  • Tingkat 15 - peta
  • Level 16 - roda
  • Level 17 - ikan
  • Level 18 - Lengan
  • tingkat 19 - wastafel
  • Level 20 - Penny

Target: meningkatkan tingkat keterampilan pedagogis dan kompetensi profesional guru ke arah artistik dan estetika, menggalang staf pengajar

Tugas:

  1. Untuk mengkonsolidasikan ide-ide guru tentang genre seni, orang-orang terkenal yang menciptakan seni ini, istilah yang diadopsi dalam kegiatan artistik dan estetika
  2. Untuk membentuk motivasi guru untuk komunikasi profesional, untuk merangsang minat kognitif guru.
  3. Merangsang keinginan untuk mengambil inisiatif, untuk mempertahankan sudut pandang mereka. Memperkuat keterampilan kerja tim.
  4. Mengembangkan pemikiran asosiatif, pengetahuan umum guru.
  5. Untuk melatih fitur pedagogis profesional perhatian, pengamatan

Peralatan: komputer, proyektor multimedia, layar, presentasi Power Point.

Kemajuan permainan:

tuan rumah pertama:
Prasasti untuk pertemuan hari ini adalah kata-kata Friedrich Schiller (penyair Jerman, filsuf) "Untuk mendidik seseorang yang berpikir dan merasa, ia harus, pertama-tama, dididik secara estetika." Kami mengambil kata-kata ini tidak sia-sia, karena itu adalah pendidikan seni dan estetika yang menjadi prioritas dalam pekerjaan taman kanak-kanak kami.

Prasasti kedua kami mengambil kutipan Jan Amos Comenius: "Dia yang tahu sedikit bisa mengajar sedikit." Pernyataan inilah yang mendorong kami untuk mengadakan pertemuan hari ini dalam format permainan intelektual.

pemimpin ke-2:
Hari ini kita akan bermain game "Di mana logikanya?" sepanjang jalan pengetahuan di bidang pengembangan seni dan estetika anak-anak. Permainan kami diadakan di bawah moto "Pengalaman + pemuda = guru sukses" Jadi, kami mengundang tim guru muda (Daftar nama lengkap) dan tim mentor (nama lengkap) ke meja permainan

Salam untuk tim muda

Kami menyapa hari ini

Teman-teman mudamu

Mereka yang penuh kekuatan dan pengetahuan,

Pikiran dan ide segar.

Salam untuk tim "Pengalaman (mentor)"

Halo mentor, kami helm

Kami menunggu saran bijak dari Anda

Kami membutuhkan pengalaman Anda

Bersatu - kita akan menang !

Permainan ini dimainkan oleh dua tim guru. Satu tim bermain melawan yang lain. Sepanjang permainan, tim melakukan berbagai tugas dan mendapatkan poin dengan melakukannya. Pemenang setiap putaran menerima satu poin. Tim yang mendapatkan poin terbanyak memenangkan hadiah. Tim pertama yang menjawab adalah yang menekan tombol lebih cepat dari yang lain. Jika tim mendapat masalah, mereka akan dapat menggunakan petunjuk "Bantuan Penggemar" dengan menghubungi tuan rumah.

Babak 1 TEMUKAN YANG UMUM

Tiga gambar akan muncul di layar dan tim perlu memahami apa yang menyatukan mereka. Pemain dapat memberikan versi apa pun, tetapi logis. Tim dengan jawaban paling benar di babak itu menerima poin.

Satu atau istilah lain yang diadopsi dalam aktivitas artistik dan estetika dienkripsi

Petunjuk: Tanda-tanda grafis untuk merekam suara musik

Menjawab: Catatan

Petunjuk: Gambar yang dibuat dengan cara grafis, terutama dari garis dan goresan

Menjawab: Gambar

Petunjuk: Latihan musik-ritmik yang terjadi dalam mekanika

Menjawab: musim semi


Petunjuk: Proses atau hasil mengekspresikan dunia internal atau eksternal (dalam kaitannya dengan pencipta) dalam gambar artistik"

Menjawab: Seni

Petunjuk: Pergantian seragam dari beberapa elemen, keteraturan dalam pengembangan sesuatu

Menjawab: Irama

JUMLAH FORMULA ROUND 2

Gambar dengan tanda tambahan di antara mereka muncul di layar. Tim harus memahami ide dari dua gambar dan memberikan hasil asosiatif dari penambahan mereka. Tim dengan jawaban paling benar di babak itu menerima poin.


Petunjuk: Pelukis hewan, pematung

Menjawab: Pelukis binatang

Menjawab: balet



Petunjuk: Salah satu kerajinan seni tanah liat rakyat Rusia, yang kemunculannya dikaitkan dengan mata air asli libur nasional Peluit.

Menjawab: mainan Dymkovo



Petunjuk: Musik yang setara dengan manajer tim olahraga atau direktur pembelajaran dan pertunjukan musik ansambel (orkestra, paduan suara, opera, dll.).

Menjawab: Konduktor


Petunjuk: Sepotong peralatan rumah tangga yang sangat terkenal oleh pengrajin Gorodets.

Menjawab: pemintalan

Babak 3 "DUA DALAM SATU"

Dalam babak ini, potret komposer terkenal, penulis anak-anak diambil, dibagi dua dan dibuat satu potret umum. Tugas tim adalah mengidentifikasi orang-orang ini. Tim dengan jawaban paling benar di babak itu menerima poin.

1. Potret

PETUNJUK: penyair anak-anak DAN pendongeng anak-anak, dongeng pertamanya "Buaya" (nama asli Nikolai Korneichukov)

MENJAWAB: Agnia Lvovna Barto dan Korney Ivanovich Chukovsky


2. Potret

PETUNJUK: penyair-penyanyi alam Rusia dan penulis yang terbuka untuk anak kecil dunia sihir hewan.

MENJAWAB: Sergei Alexandrovich Yesenin dan Vitaly Valentinovich Bianchi


3. Potret

TIPS: Penulis, dinamai menurut putranya Timur, menamai karakter utama novel legendarisnya dan penyair yang memberi tahu anak-anak tentang apa yang baik dan apa yang buruk.

MENJAWAB: Arkady Petrovich Gaidar dan Vladimir Vladimirovich Mayakovsky


4.
Potret

PETUNJUK: Seorang fabulist DAN penyair yang memuliakan Moskow:

Moskow! Moskow

Aku mencintaimu seperti anak laki-laki

Seperti orang Rusia - sangat

Berapi dan lembut!!!

MENJAWAB: Ivan Andreevich Krylov dan Mikhail Yurievich Lermontov


5.
Potret

MENJAWAB: Pyotr Ilyich Tchaikovsky dan Evgeny Ivanovich Charushin

4 ROUND "PERTARUNGAN BAYANGAN"

Siluet seseorang, hewan atau burung muncul di layar, digambarkan dalam lukisan terkenal yang kami perkenalkan kepada anak-anak. usia prasekolah. Tugas para pemain adalah menebaknya dan menamai karya seni tersebut. Dalam situasi yang sulit, petunjuk muncul dalam bentuk gambar yang terkait dengan siluet ini. Tim dengan jawaban paling benar di babak itu menerima poin.

1 foto

JAWABAN: "Gadis dengan buah persik" Valentin Alexandrovich Serov

2 gambar

JAWABAN: "Ivan Tsarevich di atas serigala abu-abu" Viktor Mikhailovich Vasnetsov

3 gambar


JAWABAN: "Putri Katak" Viktor Mikhailovich Vasnetsov

4 gambar

JAWABAN: "Anak-anak lari dari badai" Konstantin Egorovich Makovsky

5 gambar

JAWABAN: "Maret" Isaac Ilyich Levitan

5 ROUND. "APA YANG HILANG?"

Gambar ditampilkan di layar, di mana ada sesuatu yang hilang. Tim harus menebak apa yang hilang. Tim dengan jawaban paling benar di babak itu menerima poin.



6. BLITZ ROUND

Di babak final, gambar ditampilkan di layar, di mana frasa dari karya anak-anak, peribahasa, ucapan, sajak anak-anak dienkripsi. Tim harus menebak yang mana dan mendapatkan satu poin penuh. Di babak ini, pemenang seluruh permainan ditentukan oleh jumlah poin.

1. Frase dari dongeng

Jawaban: Angin, kamu angin yang perkasa! (A.S. Pushkin. “Kisah Putri yang Meninggal dan Tujuh Bogatyr”)

2. Sajak anak-anak

Jawaban: Air, air, cuci muka

3. Frase dari dongeng

Jawaban: Saya akan duduk di tunggul, makan kue! (Cerita rakyat Rusia "Masha and the Bear")

4. Frase dari sebuah dongeng

Jawaban: Apakah Anda bernyanyi? bisnis ini! Jadi ayolah, menari! (I. Krylova "Capung dan Semut")

5. Frase dari dongeng

Jawaban: Gubuk, gubuk, berdiri (belok) ke hutan dengan punggung Anda, dan saya di depan (cerita rakyat Rusia "Putri Katak") (Tolstoy Alexei Nikolaevich "Kisah Apel yang Meremajakan dan Air Hidup")

6. Frase dari dongeng

Jawaban: Cahaya saya, cermin, katakan padaku, katakan yang sebenarnya (Tale of A.S. Pushkin "The Tale of the Dead Princess and the Seven Bogatyrs"

7. Frase dari dongeng

Jawaban: Pondok di atas kaki ayam (cerita rakyat Rusia "Angsa-angsa")

Aplikasi seluler untuk berbagai sistem operasi telah menjadi sangat populer di zaman kita. Sebagian besar pasar ini ditempati oleh permainan yang menyenangkan untuk dimainkan. Ada banyak dari mereka, mereka dibagi menjadi beberapa genre. Tetapi hanya teka-teki yang dapat mengembangkan dan merangsang aktivitas otak. Salah satu proyek ini adalah game "Di mana logikanya?". Esensinya sangat sederhana, pengguna akan disuguhi berbagai tugas di mana perlu berpikir logis untuk menemukan solusi. Paling sering ini akan terjadi dalam gaya, menemukan kata umum atau menebak apa yang hilang dalam gambar. Anda tidak akan bosan, karena setiap tahap menarik dengan caranya sendiri, Anda dapat melihat banyak hal dan belajar berpikir seperti seorang jenius komputer. Terkadang misi akan membawa Anda ke jalan buntu, dan jika setelah beberapa waktu Anda tidak dapat menemukan solusi, maka di bawah ini akan menjadi panduan dari masing-masing sehingga Anda dapat mencapai akhir.

1 tingkat

Kami melihat gambar yang menunjukkan papan catur dengan gambar, seorang pria bermain gitar dan lapangan golf. Jawabannya adalah permainan.

tingkat 2

Ini sedikit lebih rumit di sini. Area bersalju, wortel, dan ember hanya dapat memiliki satu kesamaan. Jawaban yang benar adalah manusia salju, masuk dan lanjutkan.

3 tingkat

Ada tiga gambar di ruangan ini. Yang pertama adalah kopi yang baru diseduh, yang kedua adalah jam alarm yang ceria, yang ketiga adalah makhluk yang lelah. Jika kita memperhitungkan bahwa yang terakhir melambangkan seseorang, maka jawabannya menunjukkan dirinya sendiri - pagi.

tingkat 4

Tiga gambar lagi. Nomor 03 pada yang pertama, jabat tangan pada yang kedua dan hewan yang sakit pada yang ketiga. Hanya bantuan yang datang ke semua opsi ini.

tingkat 5

Tiga gambar sedang menunggu di level ini. Wanita yang suka berperang, kematian dengan latar belakang lanskap berwarna-warni dan pantai laut. Gambar ketiga mungkin tidak asing bagi semua orang, tetapi dari gambar pertama Anda dapat menentukan bahwa jawabannya adalah kepang.

tingkat 6

Kami melihat tiga pada pandangan pertama bukan gambar yang mirip. Makan siang di meja Inggris, burung dan telinga gandum. Jawaban yang benar adalah oatmeal, yang sangat disukai di Inggris.

tingkat 7

Anda perlu menemukan kesamaan antara celana ketat, pahlawan super dengan busur dan bangau. Jawaban yang benar adalah panah.

8 tingkat

Digambarkan di sini adalah sepeda, fotografer, dan penjara. Kamera adalah jawaban yang benar.

tingkat 9

Ruang kosong, aksi militer, dan kelinci dari iklan hanya bisa disatukan oleh baterai.

10 tingkat

Dalam tiga gambar, Anda dapat melihat roti pengantin, seorang wanita India dan menuangkan. Semua ini adalah elemen dari beberapa hari libur dan karena itu jawabannya benar - tradisi.

Tingkat 11

Kami pergi dan melihat beberapa foto. Pada karyawan bank pertama membuka sel, di sel kedua kita melihat stadion dengan penggemar, di ketiga restoran. Dalam semua gambar itu, ada skor yang akan menjadi jawaban yang benar.

Tingkat 12

Berikut adalah beberapa tindakan pada foto yang berbeda. Yang pertama, pemain sepak bola menggali bola, pada pertunjukan kedua dengan banyak pemain, pada yang ketiga, mekanisme mobil. Transfer adalah jawaban yang benar.

Tingkat 13

Kami memasuki ruangan, kami melihat tiga foto standar. Yang pertama menunjukkan serigala putih yang cantik dengan bulu bersalju, yang kedua menunjukkan salad, yang ketiga menunjukkan seorang wanita berpakaian. Dengan tampilan yang terakhir, Anda dapat segera memahami bahwa jawabannya adalah mantel bulu.

Tingkat 14

Tiga gambar menunggu kita di level ini. Yang pertama menunjukkan penyanyi terkenal Viktor Tsoi, yang kedua adalah kursi dokter gigi untuk perawatan gigi, yang ketiga adalah pohon. Hanya jarum yang menghubungkan mereka.

Tingkat 15

Pada level ini, Anda dapat melihat tiga gambar berbeda. Yang pertama, seorang wanita memegang benda di tangannya, yang kedua, orang-orang bermain di kasino, di yang ketiga, sebuah atlas digambarkan. Jawabannya adalah peta.

Tingkat 16

Ada tiga gambar di ruangan ini. Yang pertama menunjukkan pil, yang kedua adalah korsel besar, yang ketiga adalah mobil. Jika Anda melihat lebih dekat, Anda dapat menemukan roda pada semua orang.

Tingkat 17

Sekilas, kita melihat tiga foto yang berbeda. Ini hiu dengan gigi tajam, permainan domino, langit berbintang dengan satu konstelasi. Hanya ikan yang dapat ditemukan di sini di mana-mana.

Tingkat 18

Kami masuk ke ruangan dan melihat seorang pria yang bersemangat dengan kaus oblong, pemandangan alam dengan sungai dan petugas pemadam kebakaran sedang bekerja. Semua foto memiliki selongsong, dan kami menulisnya.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal