Semua tentang Craft The World (tips untuk pemula). Panduan hebat untuk Craft The World Craft game kecepatan dunia

Nasihat orang lain

Di internet, Anda dapat menemukan panduan berbeda untuk game ini, dan melihat tip klasik di dalamnya:

  • Sesegera mungkin, temukan dan hancurkan kuburan yang terletak di permukaan peta. Mereka terdiri dari 3-5 kuburan dan dapat berada di kiri atau kanan pangkalan Anda. Pemakaman menghasilkan kerangka setiap malam (termasuk selama gelombang), jadi semakin cepat Anda menghancurkannya, semakin baik. Jika Anda menghancurkan kuburan di siang hari, maka kerangka yang muncul pada saat yang sama akan langsung terbakar dalam cahaya. Jika di malam hari, Anda harus menyelesaikannya sendiri.
  • Hampir semua blok dapat digunakan untuk membangun dinding dan barikade yang menghalangi pergerakan monster. Dengan keinginan yang kuat, di awal permainan, Anda dapat membangun benteng yang kebal terhadap serangan luar. Bahkan jika monster merobohkan beberapa blok, mereka tidak mungkin masuk sebelum fajar, dan saat fajar sebagian besar penyerang mati secara otomatis.
  • Pasir dan salju hanya bisa bersandar pada penyangga. Jika Anda menghancurkan balok yang berisi satu atau lebih balok pasir atau salju, setelah beberapa detik balok itu akan runtuh. Menerapkan pengetahuan ini, Anda dapat membangun dinding pasir atau salju, yang secara otomatis akan "memperbaiki" di tempat lubang.
  • Air memperlambat penyerang. Gali parit lebar di kedua sisi kemah Anda dan buka dengan batu biasa (satu-satunya bahan saat ini yang memungkinkan Anda membuat waduk buatan). Pembangun kerangka dapat mencoba membangun jembatan melintasi parit, tetapi jika parit cukup lebar, mereka tidak akan berhasil. Dengan demikian, dimungkinkan untuk mengurangi atau bahkan mengurangi hingga nol jumlah penyerang, dan di masa damai untuk menangkap ikan di reservoir. Selain itu, Anda dapat mencegah kerangka membangun jembatan mereka dengan menempelkan apa pun di tempat jembatan harus dimulai - setidaknya obor. Obor dianggap sebagai objek lengkap dan tidak akan memungkinkan Anda untuk meletakkan apa pun di sel yang sama.
Apa kesamaan dari semua tips ini? Mereka tidak perlu digunakan. Mereka buruk. Saya sarankan melakukan semua hal di atas hanya pada tahap akhir permainan, ketika kurcaci Anda mencari dengan kekuatan dan utama di bawah tanah untuk potongan portal dan bahan baku untuk perbaikan mereka, dan gelombang muncul dari tiga atau empat titik, dan tidak mungkin menghentikan mereka dengan kekuatan gnome saja.
Lalu, mengapa saya menyarankan untuk menunda tindakan yang tampaknya sangat efektif ini begitu lama? Semuanya sangat sederhana. Selama gelombang tidak mulai mendorong dari tiga titik sekaligus (yang biasanya terjadi di suatu tempat di jam ketujuh atau kedelapan permainan), gnome Anda cukup mampu melawan penyerang sendiri dan mendapatkan segunung pengalaman dari sini. Ya, tentu saja, Anda bisa duduk di balik tembok tebal. Tetapi ketika tiba saatnya untuk memenangkan kembali gulungan portal dari para penjaga (salah satu lawan paling berbahaya dalam permainan), Anda akan melihat bahwa pasukan Anda terdiri dari badut yang tidak tahu cara mengambil pedang, dan penembak malang yang akan hilang dalam tiga dari empat kasus. Pengalaman pertempuran kurcaci sangat berharga dan saya sangat merekomendasikan mengambil setiap kesempatan untuk mendapatkannya.

Keterampilan dan peralatan

  • Setiap kurcaci harus menerima salah satu dari tiga spesialisasi tempur, dan sedini mungkin. Jika keterampilan awal gnome bukanlah keterampilan tempur, maka cari atau beli buku keterampilan, dan saya sarankan untuk membelinya - buku berharga sepeser pun, tetapi Anda dapat dengan cepat mendapatkan keterampilan yang Anda butuhkan. Jika Anda masih memiliki cukup untuk senjata yang sesuai - beli juga. Menyimpan uang tidak berguna jika kurcaci bertarung dengan senjata yang tidak sesuai dengan kelasnya, dia tidak akan mendapatkan pengalaman untuk pertumbuhan keterampilan.
  • Pemain yang berbeda memiliki preferensi yang berbeda untuk rasio prajurit, pemanah, dan penyihir, tetapi secara pribadi saya merekomendasikan 1/2/2 (yaitu, misalnya, dari sepuluh gnome, dua akan menjadi prajurit, empat akan menjadi penyihir, dan jumlah yang sama akan menjadi pemanah). Ya, seorang prajurit berpengalaman dengan baju besi yang baik dapat membunuh kerangka dalam dua pukulan, tetapi pemanah dapat dengan mudah menembak musuh dari jarak yang aman atau di belakang perlindungan pintu, dan penyihir juga dapat sering menyerang musuh melalui dinding. Selain itu, pemanah memiliki dua jenis panah yang ditingkatkan untuk meningkatkan efektivitas tempur mereka, dan penyihir memiliki beberapa jenis mantra botol. Prajurit dalam hal ini hanya dapat membanggakan perisai dan patung penguat, yang, tentu saja, baik-baik saja, tetapi tidak demikian.
    Jadi dua atau tiga petarung jarak dekat akan cukup untuk Anda sampai akhir permainan. Kelebihan lain dari sejumlah kecil prajurit adalah bahwa mereka harus mengenakan baju besi mithril terbaik, dan pejuang jarak jauh akan bertahan dengan baju besi emas nakal. Namun, ini tidak berlaku untuk senjata - setiap kurcaci harus selalu memiliki senjata terbaik yang tersedia untuk kelasnya. Jika Anda terbebani dengan sumber daya, maka pastikan bahwa senjata baru pertama-tama sampai ke petarung yang lebih berpengalaman.
  • Kurcaci saya lari ke ujung yang pahit dengan alat perak, dan semua mithril pergi ke senjata, lalu ke baju besi. Tentu saja, jika alat mithril jatuh kepada Anda sebagai piala, Anda pasti harus memberikannya kepada para kurcaci, tetapi saya tidak akan merekomendasikan menghabiskan mithril untuk produksi mereka. Batu di dekat tepi bawah peta tentu saja sangat keras, tetapi tetap saja, peningkatan penambangan hampir tidak berarti menurunkan perlindungan pejuang Anda.
  • Untuk setiap keterampilan dalam permainan, ada item yang meningkatkannya. Cakar panjat, ayakan giling, lampu penambang untuk penambang dan sebagainya. Item meningkatkan skill sebesar 30%, jadi semakin tinggi skill, semakin besar bonusnya. Satu-satunya keterampilan yang tidak dapat ditingkatkan adalah pemburu dan tukang batu. Pemburu itu sangat tidak berguna sehingga itu bahkan tidak disayangkan, dan bakat seorang tukang batu akan jarang berguna. Juga perlu diperhatikan adalah gergaji - ini memperkuat tukang kayu dan penebang pohon.
    Setiap gnome memiliki dua slot untuk amplifier, dan pertama-tama perlu memperkuat keterampilan tempur. Ini karena menebang pohon dua detik lebih cepat jauh dari sama dengan membunuh tiga goblin lagi.
    Namun, mage buff (kantong elixir) hanya tersedia menjelang akhir permainan, jadi mage masih bisa diberikan sesuatu yang berbeda sampai saat itu. Misalnya, gergaji yang sama (jika gnome memiliki keterampilan ini, tentu saja).
  • Keterampilan non-tempur yang paling berguna adalah penambang. Dia diikuti oleh seorang pandai besi dan seorang tukang kayu, seorang penebang kayu, seorang tukang batu dan seorang juru masak memegang perunggu. Penggiling dan nelayan tidak banyak berguna, tetapi lebih baik memiliki setidaknya satu perwakilan dari profesi ini. Pendaki, perenang, dan pemburu praktis tidak berguna, dan tidak ada yang akan menghakimi Anda jika rekrutan seperti itu dilempar dari ujung bumi.
  • Saya harap jelas bagi semua orang bahwa keterampilan tempur gnome seharusnya satu dan hanya satu.

Inventaris

  • Untuk membuat item yang sudah Anda miliki atau miliki, Anda tidak perlu menyusun bahan secara manual. Cukup klik pada ikon barang yang diinginkan, lalu pada tombol kerajinan - bahan baku akan dimasukkan ke dalam slot yang benar secara otomatis. Harap dicatat bahwa dalam hal ini, klik pertama hanya mengisi skema kerajinan, pesanan produksi hanya diberikan dari yang kedua.
  • Banyak item yang bisa dibongkar. Untuk melakukan ini, letakkan item di slot produk jadi dan tekan tombol kerajinan. Anda dapat membongkar alat, senjata, dan baju besi yang sudah usang, topi pemula gnome, beberapa jenis furnitur, gargoyle yang membatu. Beberapa item, bertentangan dengan logika yang jelas, tidak dapat dibongkar (misalnya, kursi dan dinding), sebagai aturan, ini berlaku untuk item yang dibuat hanya dalam kelompok, dan tidak secara individual.
    Pembongkaran terjadi secara instan dan tidak memerlukan meja kerja, gnome gratis, atau teknologi apa pun.
  • Beberapa barang, meskipun awalnya tidak terlalu menarik untuk dibuat, akan menjadi sangat berguna di masa depan sebagai bahan (tong, tanah liat, kain, gelas, dll.) Untuk alasan yang sama beberapa barang-barang tidak boleh dibongkar dengan tergesa-gesa, meskipun sudah usang (perkakas besi, busur sederhana, meja, dll.).
  • Goblin adalah satu-satunya musuh (selain binatang) yang dapat melewati pintu terbuka atau merangkak melalui lubang yang terbuka. Mereka cukup berbahaya dalam pertempuran karena jumlah mereka yang besar, tetapi mereka tidak dapat merusak blok. Kamp mereka dapat muncul baik di siang hari maupun di malam hari (termasuk selama serangan gelombang) dan langsung melepaskan gerombolan hijau. Ada beberapa cara untuk menghadapinya: tutup semua pintu dan palka tempat Anda bisa masuk ke tempat perlindungan, lalu serang goblin yang mundur dengan bersenjata lengkap, atau lewati setengah pasukan goblin di luar tempat perlindungan, lalu potong dari babak kedua dan menanganinya secara terpisah. Terlepas dari kenyataan bahwa kamp goblin terlihat seperti struktur lebar tiga ubin, itu mungkin muncul di medan yang tidak rata dan bahkan tumpang tindih dengan bangunan atau objek lain. Menghancurkan kamp goblin hanya akan menunda kemunculan mereka kembali, dan lokasi mereka sebelumnya dapat berubah. Selain itu, ada cara lain untuk menyingkirkan ancaman reguler serangan goblin - bukan untuk menghancurkan kamp mereka, tetapi untuk mengelilinginya dengan dinding (dinding apa pun yang benar-benar memotong kamp dari permukaan, termasuk dari atas, sudah cukup ). Goblin, yang respawn di kamp, ​​tidak akan bisa keluar dari sarkofagus mereka karena tidak mungkin merusak dinding. Kamp baru tidak akan muncul sampai kamp ini dihancurkan. Jadi Anda akan selamanya aman dari pencuri hijau, tetapi Anda tidak akan menerima jarahan apa pun dari kamp yang hancur, atau pengalaman.
    Secara terpisah, saya ingin mencatat frostling - kerabat goblin dari dunia salju. Mereka lebih sedikit agresif daripada kerabat hijau mereka, namun, ketika diprovokasi, mereka dengan kejam menyerang seluruh suku. Frostlings memiliki kemampuan untuk menembak dari busur, dan pemimpin mereka, tidak seperti pemimpin goblin, cukup bisa berjuang sendiri dalam pertempuran jarak dekat.
    Jika Anda tidak ingin atau belum siap untuk melawan Frostlings, cobalah untuk tidak terlalu dekat dengan kamp mereka. Sangat sering, kurcaci saya harus berlari menjauh dari kerumunan, kesal karena kurcaci saya menembakkan panah ke tungau pohon yang menyerangnya dan meleset, malah mengenai frostling. Terkadang frostlings akan menyerang kurcaci yang lewat bahkan tanpa diprovokasi (mungkin ini adalah kesalahan dan akan diperbaiki). Untuk alasan yang sama, Anda tidak boleh berburu atau terlibat dalam pertarungan dengan mayat hidup di dekat kamp pembekuan.
    Menurut laporan anekdot, Frostlings mengambil perangkap dengan ketenangan Nordik, jadi ini mungkin cara yang mudah dan hampir aman untuk menyingkirkan tetangga berbulu.
    Baik Goblin Camps dan Frostlings memiliki kebiasaan buruk muncul selama gelombang.
  • Keterampilan "pemburu" di tiga level pertama tidak terlalu berguna bagi Anda. Namun, jika Anda masih memutuskan untuk mengguncang beberapa pemburu, maka Anda mungkin bertanya-tanya musuh mana yang dianggap hewan dan mana yang tidak. Ternyata, cukup mudah untuk membedakan mereka. Pada hewan, hati yang menunjukkan tingkat kesehatan berwarna kuning. Selain itu, semua (sejauh yang saya bisa verifikasi) hewan melewati pintu terbuka dan menetas.
    Dengan demikian, hewan termasuk babi hutan, domba, dan burung (serta variannya dari level berikut) dan naga. Naga dan babi hutan analog dari tingkat bawah tanah adalah satu-satunya lawan yang layak untuk diburu.
    Ini tidak penting, tetapi siput tidak dianggap hewan, meskipun mereka dapat melewati pintu terbuka. Tidak ada apa-apa selain kerabat goblin.
  • Gargoyle agak kuat, cepat dan banyak musuh, dan mereka juga mudah berubah. Mereka lebih suka menyerang dari atas jika mereka melihat tempat dengan perlindungan yang lemah (misalnya, palka kayu), tetapi mereka juga dapat menyerbu pintu di permukaan tanah. Fitur menarik mereka adalah bahwa gargoyle yang belum selesai tidak mati dengan fajar, tetapi berubah menjadi patung batu. Mereka dapat diambil dan dibongkar untuk mendapatkan batu dan/atau senjata primitif. Jadi, jika Anda mengalahkan mereka, Anda akan mendapatkan pengalaman dan piala dari gargoyle, dan jika Anda mengabaikannya, Anda akan mendapatkan gada dan batu. Pilihan ada padamu. Harap dicatat bahwa jika patung-patung itu berbaring sampai malam berikutnya, mereka akan hidup kembali (Anda dapat meninggalkannya dengan sengaja untuk dihabisi demi pengalaman). Jika gudang tidak dilindungi oleh totem, dan ada gargoyle yang tidak disortir dalam inventaris, hantu malam akan membuang gargoyle keluar dari gudang, yang, pada gilirannya, akan segera dihidupkan kembali.
  • Musuh besar yang terjebak di dekat lorong selebar satu ubin bisa tiba-tiba masuk ke dalamnya jika mereka terbawa mengejar kurcaci yang mendekat.
  • Jika kurcaci, selama penggalian, memasuki ruangan dengan penjaga gulungan (yaitu, tidak akan dipisahkan oleh dinding, garis pandang adalah opsional), penjaga dapat mulai melemparkan bola api yang dapat menembus dinding bahkan jika gnome mencoba bersembunyi.
  • Jika Anda memiliki panah pembakar atau perak, Anda dapat mencegah pemanah Anda menggunakannya dengan menghapus centang panah ini di jendela peralatan. Tetapi Anda tidak dapat melarang pesulap untuk menggunakan elixir, jadi Anda tidak boleh memesannya segera setelah gelombang yang ditolak - pesulap Anda akan menggunakannya pada kutu, laba-laba, dan sampah lainnya.
  • Monster bawah tanah cukup mudah dihancurkan dengan kontrol manual. Cukup blokir pergerakan musuh dengan blok bumi, manfaatkan fakta bahwa dengan kontrol manual Anda dapat menempatkan blok dua kali lebih jauh. Setelah musuh yang tidak dapat bergerak ini dapat dibunuh bahkan tanpa senjata yang bagus. Mustahil untuk membunuh wali dengan cara ini, kurcaci tidak akan bisa melihatnya.
  • Seperti yang disebutkan sebelumnya, gunakan setiap kesempatan untuk mendapatkan pengalaman tempur. Skema paling aman untuk membelokkan gelombang dengan pengalaman maksimum adalah dinding luar yang tebal (3-4 blok) dan lorong sempit di dalamnya, di mana ada beberapa pintu berturut-turut. Dengan demikian, para kurcaci akan dapat menembak musuh dari balik pintu, dan Anda, dengan mengaktifkan / menonaktifkan larangan meninggalkan tempat perlindungan, akan dapat dengan cepat mengembalikan pendekar pedang yang terbawa arus ke tempat yang aman. Berikut adalah contoh pembelaan semacam itu:

    Catatan: Pembaruan terbaru membuat skema pertahanan seperti itu tidak efektif - sekarang musuh bahkan dapat merusak blok tempat sesuatu tumbuh.

Shelter dan sekitarnya

Sumber yang dapat diperbarui

  • koin- salah satu sumber daya yang paling dicari, berkat itu Anda dapat membeli barang apa pun di toko (beberapa tidak akan Anda dapatkan dengan cara lain). Anda bisa mendapatkan koin dengan banyak cara - menghancurkan blok tanah, menghancurkan semua jenis monster dan hewan, menebang pohon, mengunjungi bioma. Di dunia keempat, mereka juga jatuh dari kuburan orc, harta naga, kamp bawah tanah goblin. Secara umum, ada banyak cara untuk mendapatkan koin selama permainan.
    Ngomong-ngomong: secara teoritis, semua sumber daya dalam game tidak terbatas, karena dapat dibeli dengan koin.
  • Kayu- diperoleh dari vegetasi di permukaan peta. Jenis sumber daya ini diperbarui dengan sendirinya dan tanpa partisipasi pemain (namun, pemain tidak kehilangan kesempatan untuk mempengaruhi ini). Semakin banyak pohon di peta, semakin lambat tingkat kemunculan pohon baru. Setiap dunia memiliki karakteristiknya sendiri:
    - Di dunia musim dingin, pohon dapat tumbuh tidak hanya di tanah, tetapi juga di salju; pohon dan semak kering secara eksklusif di atas salju.
    - Di dunia gurun, pertumbuhan dibagi menjadi jenis tanah: di tanah - pohon palem, di pasir - kaktus dan semak belukar.
    - Ada mekanik khusus di dunia bawah tanah - "pohon" lokal tumbuh pada "ketinggian" berapa pun, dan akar tumbuh di bawah pulau terbang.
    Nasihatnya bukanlah menebang hutan seluruhnya, tetapi menipiskannya, tidak masuk akal. Anda dapat menebang vegetasi dengan kecepatan berapa pun, terutama jika sudah mencapai atau hampir mencapai ukuran maksimumnya, laju kemunculan pohon baru hanya akan meningkat.
  • Air- bahan penting dalam banyak hidangan, ramuan, dan bahan perantara. Di dunia pertama, air selalu berlimpah karena seringnya hujan, tetapi dunia lain memiliki kekhasan tersendiri. Untuk mengumpulkan air, Anda perlu membuat ember dalam jumlah yang cukup. Helm selam juga tidak akan rusak sesuai dengan jumlah gnome, dengan mereka gnome akan dapat mengumpulkan sumber daya air tanpa kehilangan kesehatan dan tanpa keterampilan perenang yang diperlukan. Penggunaan ember dan helm otomatis.
    - Di dunia musim dingin, salju turun bukannya hujan. Timbul pertanyaan dari mana mendapatkan air, karena pencarian reservoir di tambang membutuhkan banyak waktu permainan. Pada kedalaman 5 blok dari cakrawala, salju/es mencair menjadi air. Dengan demikian, dimungkinkan untuk membuat skema produksi air yang berkelanjutan. Dalam hal ini, tangga berturut-turut dipasang untuk memindahkan gnome dengan bebas di bawah salju.
    - Di dunia gurun, curah hujan bersifat jangka pendek, dan badan air dengan cepat menguap. Praktis tidak ada kondisi untuk mengumpulkan air di dunia bawah tanah, tetapi kolam besar dapat ditemukan di tambang. Agar tidak membuang waktu untuk mencari badan air yang lama, Anda dapat membangun gedung yang efisien untuk menampung curah hujan. Kolam yang terlalu lebar tidak akan sempat terisi dan akan menguap.
    - Curah hujan di dunia bawah turun sebagai hujan di area kecil peta. Jika tidak, skema yang sama berlaku seperti pada peta sebelumnya.
  • Gandum- sumber daya yang diperlukan untuk produksi tepung dan bir. Tepung digunakan dalam persiapan jenis hidangan tertentu, dan bir adalah hidangan itu sendiri (bukan itu dalam kehidupan), dan kurcaci mencambuknya dalam jumlah besar. Di dunia hutan, tanaman gandum dapat bertunas di sebidang tanah mana pun, di dunia lain tidak demikian. Di dunia mana pun, ada peluang untuk mendapatkan gandum dengan menghancurkan sarang tikus.
    Anda dapat menanam gandum sendiri di dunia mana pun jika Anda memiliki biji-bijian gandum. Biji-bijian dengan peluang tertentu bisa jatuh dari blok bumi, bahkan ditempatkan oleh pemain. Anda dapat menanamnya di mana saja, bahkan di bawah tanah, yang memungkinkan Anda membuat ladang bawah tanah. Di dunia musim dingin, ketika menanam gandum di permukaan, perlu untuk membangun balok tanah di latar belakang, jika tidak, tanaman akan membeku.
  • Peternakan- memungkinkan Anda memelihara dan membiakkan hewan dan burung untuk produksi wol, bulu, telur, dan daging yang stabil. Untuk membuat pertanian, Anda harus meletakkan lima atau lebih bagiannya dalam satu baris. Untuk menambahkan hewan ke paddock, Anda harus terlebih dahulu menjebak mereka di perangkap yang ditempatkan di habitat hewan. Setelah mangsanya terperangkap, klik dan pilih "tangkap", dan kurcaci pengangguran pertama akan menyeret tangkapannya ke peternakan terdekat di mana ada ruang. Jika ada lebih dari dua hewan dari spesies yang sama di paddock, jumlahnya akan bertambah. Ukuran tambak tidak dibatasi, dan jumlah maksimum hewan tidak boleh melebihi jumlah bagian tambak. Tingkat penampilan hewan di peternakan tetap, jadi lebih baik membangun beberapa peternakan, rata-rata, 10 bagian. Kami merekomendasikan untuk memelihara hewan dan burung di peternakan terpisah, sehingga tidak ada risiko bahwa satu spesies akan benar-benar menyingkirkan spesies lainnya di dalam peternakan. Gunting digunakan untuk mengekstraksi wol dari hewan, meskipun lebih cepat dan lebih menguntungkan untuk membunuh mereka (dengan cara ini Anda juga akan mendapatkan daging), yang utama adalah meninggalkan beberapa kepala untuk berkembang biak.
    "Burung" dari dunia bawah - gurita terbang yang agresif - paling mudah dijebak menggunakan koridor setinggi satu sel dan kontrol manual gnome.
    Ini penting: stok tidak akan tumbuh secara otomatis jika pertanian tidak diatur di atas sebidang tanah, setidaknya sebagian.
  • Ikan - sumber daya yang berguna dibutuhkan untuk memasak. Untuk mulai memancing, cukup kumpulkan beberapa pancing dan arahkan ke badan air terdekat di mana ia ditemukan. Jumlah ikan sesuai dengan jumlah blok air (4 blok air = 1 ikan). Maksimum yang diizinkan adalah 10 ikan dalam satu reservoir, yaitu, lebih dari 40 blok air tidak akan memberikan apa pun (tetapi ini tidak akurat).
    Jika Anda ingin membuat reservoir yang sepenuhnya buatan manusia, lapisi dinding samping dan bawahnya dengan batu biasa. Air dapat ditambahkan ke dalamnya dengan gnome (lebih disukai dengan kontrol manual), atau kondisi dapat dibuat untuk mengisi reservoir dengan hujan. Bahkan di waduk buatan manusia, ikan muncul secara teratur.
  • Kristal dan jamur- jenis sumber daya ini diperlukan untuk membuat ramuan di laboratorium. Menjelang akhir permainan, Anda dapat mengumpulkan cukup sebelum membuka resep ramuan di pohon teknologi. Tapi di dunia bawah, pertanyaan tentang reproduksi kristal akan sangat berguna. Kristal/jamur tidak dapat diperbanyak dengan mantra, pertumbuhannya melambat. Pada kedalaman yang lebih dalam, kristal dan jamur yang dikumpulkan tidak akan tumbuh lagi, mereka dihasilkan di awal permainan. Untuk mengumpulkan sumber daya secara efektif, perlu untuk membangun ladang dari blok tanah pada kedalaman tertentu. Semakin banyak garis, semakin besar peluang pertumbuhannya. Kedalaman maksimum pertumbuhan kristal adalah 30 blok dari garis cakrawala, serta beberapa blok di atas cakrawala (diuji di dunia bawah). Pada kedalaman 30 blok, kristal muncul secepat mungkin, saat mendekati permukaan, persentase pertumbuhan secara bertahap menurun.
  • telur naga- sumber daya yang sangat berharga di tahap akhir permainan. Diperlukan untuk membuat brankas jiwa dan ramuan kebangkitan. Telur hanya dapat ditemukan di bagian paling bawah dunia dalam satu blok di atas lava. Jumlah telur terus meningkat hingga mencapai maksimum: 5 untuk kartu kecil, 9 untuk kartu sedang, 10 untuk kartu besar. Tingkat bawah tanah selalu memiliki 8 telur.
    Jumlah telur sesuai dengan jumlah naga yang tinggal di sini. Naga mudah dihancurkan oleh sekelompok kecil pemanah dan/atau penyihir dengan perlengkapan mithril, tetapi untuk petarung yang kurang terlatih, pertempuran untuk telur bisa menjadi yang terakhir. Naga baru bermunculan untuk menggantikan mereka yang terbunuh dengan kecepatan yang hampir sama dengan telur baru. Seekor naga yang baru lahir lebih kecil dan lebih lemah dari naga dewasa, tetapi tidak lama.
    Setiap telur diletakkan di satu blok pulau, dan mengambilnya tanpa persiapan bisa sangat berbahaya. Cara terbaik untuk mendapatkan telur dengan membuka portal di tempat yang sama - setiap blok yang ditempatkan di dekat lava dengan cepat menyala dan runtuh (bahkan batu dan baja).
    Ingat bahwa ketika kurcaci mati di lava, peralatannya hancur.

Perlindungan dari monster dan elemen

Pertahanan pasif (pemblokiran total akses ke tempat perlindungan mereka) lebih baik dibandingkan dengan pertahanan aktif karena gnome tidak akan membuang waktu untuk pertempuran itu sendiri dan menyembuhkan setelahnya, dan tidak ada musuh yang dapat menembus struktur pertahanan yang dibangun dengan baik. Dari kekurangannya, orang dapat mencatat hilangnya pengalaman tempur yang signifikan dan kesulitan dalam mengakses sumber daya di permukaan.

Antarmuka

  • Klik pada level di sudut kanan atas antarmuka- akan mempercepat permainan dalam satu setengah atau dua kali. Efek yang sama diberikan oleh tombol F2 dan F3, masing-masing.
  • Tombol angka 1-8- opsi alternatif untuk memilih item aktif dalam sel sesuai dengan nomornya alih-alih mengklik dengan penunjuk tetikus.
  • Ruang angkasa- dengan kunci ini Anda dapat memilih/mengganti gnome. Lebih mudah menggunakan kecepatan x2 saat sering bermain. Kebetulan tidak selalu mungkin untuk memukul gnome dengan mouse.
  • P- Bahasa Inggris R akan memungkinkan Anda untuk menjeda permainan. Harap dicatat bahwa saat menggunakannya, Anda tidak dapat memberikan perintah, dan bug mini-peta kecil juga mungkin terjadi.
  • ctrl- membuka baris tambahan sel akses cepat. Juga, saat menahan Ctrl, mengklik meja dengan makanan yang dipilih dalam satu klik akan mengisi tabel, dan oleh karena itu disarankan untuk memindahkan makanan ke baris kedua untuk kenyamanan.
  • ctrl+r- akan memaksa semua gnome dengan kesehatan di bawah 70% untuk tidur. Lebih mudah selama pertempuran tanpa menyorot gnome untuk membuatnya melarikan diri. Harap dicatat bahwa kurcaci (bahkan yang sekarat) dapat meninggalkan pekerjaannya saat ini dan bergegas ke pertempuran jika dia mau (dan kamikaze ini akan menginginkannya, yakinlah). Jika yang terluka terus memanjat mengamuk - berikan perintah untuk beristirahat beberapa kali sampai kurcaci meninggalkan zona pertempuran.
  • ctrl+e- akan memaksa semua kurcaci dengan rasa kenyang di bawah 70% untuk segera pergi ke meja. Karena gnome hampir selalu berjalan dengan satu batang makanan, mereka semua akan lari sekaligus. Menjaga rasa kenyang gnome secara maksimal selalu efektif, karena gnome yang cukup makan lebih efisien daripada rekan mereka yang lapar dalam segala hal. Jika memungkinkan, ada baiknya menyiapkan setidaknya lima meja untuk makan dan mengisi masing-masing dengan berbagai makanan. Jika kurcaci makan 5 hidangan berbeda, dia akan kenyang lebih cepat.
  • ctrl+z adalah kombinasi yang sangat berguna. Saat menggerakkan kamera ke jarak yang jauh, tekstur dunia hilang. Jika Anda menekan kombinasi ini saat menjauh, detail maksimum dunia akan menyala, serta dengan tampilan perkiraan.

mantra

Untuk menggunakan mantra, pertama-tama seret dari inventaris Anda ke bilah pintasan, lalu klik pada slot yang diinginkan atau tekan nomor yang sesuai. Setelah itu, pilih target untuk mantra dan klik tombol kiri mouse.
Setiap mantra (kecuali awal permainan jaringan) menghabiskan sejumlah mana. Satu unit mana dipulihkan setiap 3 menit. Jika Anda tidak ingin menunggu, beli atau buat ramuan mana di bengkel alkemis. Anda juga dapat membeli mekanisme di toko yang mempercepat pemulihan mana dan meningkatkan maksimumnya. Selain itu, ketika seorang pemain mencapai level baru, mana dipulihkan sepenuhnya, dan batas maksimumnya meningkat. Jadi, jika Anda melihat bahwa itu tidak jauh ke level baru, jangan ragu untuk berhenti menyimpan mana dan mulai menggunakan mantra sepenuhnya.

  • Gerbang (2 mana)- mantra akan membuka portal di tempat yang ditunjuk oleh penunjuk tetikus, di mana gnome akan dapat pindah ke bagian peta yang diinginkan, menghemat waktu untuk bergerak. Secara default, portal terbuka selama 4 menit, tetapi dengan setiap masuk / keluar kurcaci melalui portal, 5 detik waktu hilang, yaitu, portal beroperasi selama 2-3 menit. Jika Anda sudah mengklik dengan mantra portal terbuka, 4 menit lagi akan ditambahkan ke waktu saat ini. Dengan demikian, dalam beberapa klik, Anda dapat meningkatkan durasi portal untuk waktu yang lebih lama (dengan biaya mana yang sesuai).
  • Cahaya (1 mana)- Mantra ini paling berguna di area peta yang tertutup. Lubang galian, gua, sarang semut, semuanya dapat diterangi dan tidak ada risiko bagi para kurcaci untuk mengambil tindakan lebih lanjut. Juga, jika Anda membawa gnome ke tepi peta dan membuka area kecil di luar batas blok yang tidak bisa dihancurkan, menggunakan mantra cahaya, Anda dapat membuka peta di sepanjang tepi ke lava dan sepenuhnya membuka dunia dari bawah. Dengan cara ini Anda dapat mulai mengumpulkan telur naga di awal permainan menggunakan portal untuk digunakan lebih lanjut (tidak berfungsi di dunia terakhir).
  • Pertemuan Umum (3 mana)- akan memaksa semua kurcaci untuk berkumpul di tempat yang ditentukan. Bekerja paling baik saat dibutuhkan kekuatan bersama gnome dalam pertempuran (bantuan dalam pertempuran dengan gelombang monster, wali, naga). Untuk menyelamatkan gnome dari kematian dengan perlindungan rumah yang tidak memadai, mengirim mereka ke kedalaman tidak boleh digunakan. Pada opsi terakhir, para kurcaci mengabaikan panggilan jika mereka lapar. Dengan kombinasi portal dan pertemuan umum dalam kasus ini, gnome tiba-tiba dapat kembali ke gudang melalui portal, sehingga berakhir dalam gelombang monster di dekat gudang, yang akan menyebabkan kematian tertentu.
  • Hutan ajaib (4 mana)- memungkinkan Anda untuk secara instan, dalam 25 blok di kedua sisi titik penggunaan, menumbuhkan beberapa unit pohon / semak. Salah satu yang paling mantra yang berguna, terutama di dua dunia terakhir. Penting: saat menggunakan mantra "Hutan Ajaib", akar tidak akan muncul di blok bumi, hanya dengan pertumbuhan alami!
  • Bola api (5 mana)- kerusakan besar pada monster di titik penggunaan. Bagus untuk mengalahkan semut raksasa dengan cepat dan melawan gelombang monster.
  • Panggilan Imp (3 mana)- Memanggil 10 imps - pengumpul sumber daya terbang - untuk waktu yang singkat ke titik yang ditentukan. Mereka hanya terlibat dalam transfer sumber daya ke gudang. Yang terbaik adalah menggunakan mantra ini di bioma untuk menghemat mana.
  • Sumber Daya Pengumpulan Cepat (3 Mana)- dalam radius 5 sel dari titik penggunaan akan segera dikumpulkan semua sumber daya gudang. Secara signifikan menghemat waktu saat menebang pohon dan mengumpulkan sumber daya bawah tanah. Bagus untuk situasi di mana Anda perlu mengumpulkan banyak sumber daya yang tergeletak di dekatnya. Jika sumber daya tersebar di area yang luas, lebih baik memanggil imp
  • Panggil Hujan atau Salju (3 mana)- segera menyebabkan hujan/salju di dunia yang sesuai. Paling berguna di gurun karena kekurangan air.
  • Ledakan Ajaib (10 mana)- dalam radius dua sel akan menghancurkan semua blok. Deskripsi mengatakan untuk memberikan kerusakan serius pada monster, tetapi karena biaya mana yang terlalu tinggi, itu tidak terlalu efektif. Biasanya digunakan bersama dengan "pengumpulan cepat" untuk penambangan bijih darurat. Mantra ini diperlukan untuk pencapaian "Pemburu Cacing".
  • Kompas (10 mana)- akan menunjukkan jalan ke ruang rahasia terdekat di ruang bawah tanah. Mantra yang cukup bodoh kecuali jika Anda sedang terburu-buru. Saat Anda membuka kompas di pohon teknologi, pencarian untuk menemukan ruang rahasia untuk hadiah yang signifikan dengan pengalaman akan ditambahkan ke daftar tugas. Menggunakan kompas atau tidak tidak akan mengubah apa pun, itu hanya akan menunjukkan jalan ke rahasia terdekat. Pencarian akan dikreditkan bahkan tanpa mantra ini ketika target terdeteksi. Satu-satunya penggunaan diperlukan dalam pencapaian "Total Crafter", karena pencapaian ini tidak hanya membutuhkan pembuatan semua resep, tetapi juga casting setiap mantra.
  • Multipemain (0 mana)- memungkinkan Anda untuk memulai permainan di bioma. Mantra menjadi tersedia saat membuat portal yang ditingkatkan dan secara otomatis menggantikan slot pertama di hotbar utama.

Dunia Bawah (Pengantar)

Underworld (asli "Tanah Gua Berbahaya")- secara signifikan berbeda dalam mekanika dan kompleksitas dari tiga dunia pertama.

Dunia Bawah (Monster)

  • Orc- analog cepat dan berbahaya dari zombie. Tidak mati otomatis di siang hari. Orc akan menyerang kamp Anda hampir dari awal, dan sering kali dalam kelompok. Bahkan satu orc merupakan ancaman serius bagi gnome di awal permainan, jika tidak dijaga perlindungannya. Seperti zombie, lorong-lorong sempit dan kandang perangkap bekerja sangat baik melawan Orc, membuatnya lebih mudah untuk menghancurkan mereka tanpa kehilangan kesehatan para kurcaci.
  • goblin- datang secara eksklusif dengan gelombang, juga dipanggil oleh penjaga altar saat diserang. Tidak lagi berbeda dengan kerabat dari dunia hutan kecuali kemampuan untuk menyerang dinding.
  • hewan gua- berhubungan dengan hewan, menyerang sebagai tanggapan jika mereka terluka. Mereka memiliki subtipe khusus yang bersifat agresif yang dijinakkan oleh goblin, mereka menyerang dengan pendekatan, mereka dibedakan dengan adanya kerah. Mereka datang bersama ombak, juga menurut deskripsi mereka harus hidup dengan goblin goblin (pada saat penulisan panduan ini, tidak ada goblin di dalam goa). Karena hewan gua dianggap sebagai hewan, mereka dengan tenang melewati palka dan pintu terbuka, jebakan tidak bekerja melawan mereka.
  • goblin gua - jenis baru monster bawah tanah. Pekerja goblin, seperti larva, mampu menghancurkan blok tanah yang tidak dibangun oleh kurcaci. Pada awal permainan, seringkali koloni pertama mereka muncul di dekat tempat persembunyian para kurcaci. Karena kelimpahan dan kesuburannya, mereka dapat menciptakan masalah dalam penggalian dan terus-menerus mengganggu serangan mereka. Ketika mereka mati, senjata jatuh dengan peluang tertentu sesuai dengan kelas mereka. Jika Anda tidak mengabaikannya sejak awal, Anda dapat melengkapi gnome Anda sejak dini dengan pisau goblin yang bagus dengan 40 kerusakan, yang setara dengan pedang emas, pisau paling efektif kedua dalam permainan (hanya senjata mithril yang lebih baik). Goblin yang terbunuh dengan cepat dibangkitkan, yang tanpa baju besi yang baik, tidak akan mungkin untuk membersihkannya dengan cepat. Untuk membersihkannya, Anda perlu menghancurkan kamp mereka, yang terus-menerus dipatroli oleh prajurit goblin. Ada cara yang terbukti dan efektif untuk melindungi diri Anda dari serangan goblin dan menghindari pekerja menggali ke tempat persembunyian untuk pertama kalinya. Cukup dengan menghancurkan tangga mereka di bawah setiap blok ganda dan menempatkan dua baris obor, sehingga mereka tidak akan bisa menggali dari atas. Disarankan untuk menggunakan portal tanpa menyentuh blok samping tanah / sumber daya (goblin mencoba menghancurkan blok yang dibangun dengan semangat khusus). Tangkapan layar menunjukkan contoh perlindungan tersebut:
    Dengan sedikit waktu menggali dan mengumpulkan koin yang cukup untuk membeli staf mithril pertama, goblin gua dapat disingkirkan hanya dengan satu penyihir tanpa kerugian apa pun. Tidak peduli berapa banyak pemukiman goblin yang berbeda yang saya temui, sel bebas selalu ditemukan di bawah kamp mereka, dalam kasus ekstrim, membuat terowongan bukanlah masalah. Lempar mage dengan staf mithril di bawah kamp menggunakan portal. Karena dalam mode manual dengan staf Anda dapat menyerang makhluk / bangunan apa pun melalui satu blok, kami memilih kamp sebagai target serangan, kilat dari serangan itu juga akan menyerang goblin yang lewat. Pada saat kamp dihancurkan, praktis tidak ada satu pun makhluk hidup yang tersisa, tidak akan ada masalah untuk menyelesaikan sisa-sisanya.
  • Kerangka Orc- jenis penghuni bawah tanah lainnya, monster yang sangat kuat, kekuatannya sedikit lebih rendah daripada para penjaga, muncul ketika kuburan bawah tanah dihancurkan ( satu-satunya jalan selesaikan tugas membunuh 10 kerangka, tidak ada analog). Kuburan dapat ditemukan di ruang rahasia dan dekat kamp goblin. Dengan menghancurkan kuburan, kamu bisa mendapatkan banyak loot yang berguna. Seperti halnya goblin, adalah mungkin untuk menghancurkan kerangka orc tanpa risiko kehilangan para kurcaci. Cukup mengelilingi kuburan dengan balok tanah dan kemudian secara manual membersihkannya dengan serangan diagonal. Kerangka Orc dapat menghancurkan blok yang dibangun mengingat itu bangunan, jadi lebih baik menggunakan batu atau memiliki setidaknya pisau goblin dengan 40 kerusakan atau pedang mithril untuk menghancurkan kerangka sebelum blok dihancurkan.
  • Naga hitam- jenis monster bawah tanah lainnya, yang dianggap sebagai kerabat naga merah yang lebih kuat dari tiga dunia pertama. Mereka juga menyerang dengan api dengan cara yang sama, mereka tidak jauh berbeda dari rekan-rekan mereka dalam kekuatan (kemungkinan besar, perbedaan kekuatan tergantung pada tingkat kesulitan permainan). Menggantikan naga merah sepenuhnya, dapat ditemukan di dasar dunia yang menjaga telur naga, dan di gua-gua kecil yang menjaga harta karun. Monster yang agak cepat dan tidak nyaman, yang hampir mustahil untuk dibunuh tanpa pemanah dan penyihir. Menggunakan taktik penyihir dengan tongkat mithril, naga apa pun juga bisa dihancurkan tanpa banyak usaha, tetapi dengan fitur kecil. Setelah menemukan naga dalam penggalian dalam mode manual, ia harus dipojokkan menjadi dua sel bebas. Kemudian secara diagonal dari sel atas melalui blok, Anda dapat menyerangnya dengan tongkat. Naga, seperti penjaga, dapat menyerang dengan api melalui rintangan, tetapi tidak lebih dari dua blok dari lokasi. Setelah membangun dinding dua sel bumi di dekat gnome, setelah setiap serangan, Anda harus melompat ke atasnya. Dalam hal ini, mekanik naga menganggap bahwa kurcaci telah mundur ke jarak yang aman dan membatalkan serangan, sementara itu tidak perlu sepenuhnya memanjat blok saat ini, cukup kaitkan. Kemudian mengulangi aksi "pukul, tembok, pukul, tembok" naga itu mati dengan tenang. Pilihan dari sisi mana untuk menyerang tidak penting, yang utama adalah menerapkan taktik dari atas. Harap dicatat bahwa Anda perlu menyerang naga dari sel bawah, yang atas dianggap kosong. Dengan ramuan transfigurasi, naga juga mengalami transformasi siput, fakta yang berguna, paling baik digunakan pada tahap terakhir perkembangan.
  • Penjaga Altar- dukun goblin unik dari dunia bawah, muncul di dekat altar dengan mencapai tingkat keenam. Satu-satunya monster yang tidak melakukan apa-apa selain berbicara tanpa henti tentang kedatangan Dewa Bawah Tanah dan kuburan para Orc yang terganggu, sambil terus-menerus mengingatkan bahwa dia adalah seorang superstar dan tidak boleh disentuh. Berperilaku netral sampai para kurcaci menyentuhnya. Dia tidak terlalu menyukai penyihir dan pemanah, ketika menyerang dia akan menghadiahi hujan bola api yang berapi-api atau memanggil beberapa goblin dengan orc, menyebabkan kerusakan parah pada prajurit. Dengan hilangnya kesehatan, sihirnya sangat meningkat: dia memanggil lebih banyak monster, menimbulkan lebih banyak kerusakan pada prajurit. Ia memiliki kemampuan untuk mengubah blok tanah yang berdekatan menjadi air, dan bola api menghancurkan segalanya, bahkan blok dengan pohon yang tumbuh di atasnya. Sulit untuk tidak memukulnya saat membunuh hewan/monster terdekat dengan senjata jarak jauh. Bahkan setelah serangan, dukun menghentikan serangan ketika para kurcaci meninggalkan altar, yang memungkinkan untuk menghentikan pertarungan kapan saja. Kesehatan Goblin faktor dari lebih banyak penjaga, dan mencoba membunuhnya akan memakan waktu yang sangat lama dan mungkin akan menelan nyawa beberapa kurcaci. Bahkan dengan mengingat gnome terus-menerus untuk tidur, saya butuh hampir sepanjang hari. Jika Anda memulai misi untuk melenyapkannya, sambil menghemat waktu, pastikan Anda memiliki lebih dari 200 ramuan kesehatan di inventaris Anda, Anda juga perlu menyediakan semua gnome dengan baju besi mithril, bahkan di bola api mithril menembus penjaga dan naga yang jauh lebih kuat. Setelah membunuh seorang dukun, banyak harta berharga akan jatuh darinya - 35 koin, 20 masing-masing jenis bijih dan 2 topeng Jason. Topeng dianggap sebagai kualitas tertinggi dalam permainan, mereka memiliki 30 poin baju besi. Setelah kematian, dukun baru tidak akan muncul, yang tidak mempengaruhi pengoperasian altar dengan cara apa pun.

Dunia Bawah (Pohon Teknologi)

Dunia bawah memiliki fitur unik di jalur pengembangan yang dimodifikasi dari pohon teknologi. Resep tambahan untuk memproses baja, kitin, jenis sumber daya baru - belerang dan jamur disertakan.

  • Jamur- jenis makanan khusus di dunia keempat, yang, tidak seperti makanan khusus di dunia pertama, tidak dapat dimakan mentah, sebagai gantinya memasak hidangan baru telah ditambahkan. Bahan tetes dari semua jenis pohon jamur yang tumbuh di permukaan.
  • kitin- digunakan saat mengupgrade armor kulit menjadi armor yang lebih kuat. Dijatuhkan oleh kutu, semut raksasa, dan belatung bawah tanah (jangan dikelirukan dengan ulat). Meskipun kitin dapat diperoleh di semua dunia, tetapi hanya dapat digunakan di dunia bawah. Di dunia lain, baju besi seperti itu hanya bisa dibeli di toko.
  • Struktur baja- dibuat secara eksklusif ingot baja. Seperti kitin, jenis produk ini tidak dapat dibuat di dunia pertama, tetapi dapat dibeli di toko. Menambahkan dua jenis bangunan:
    - tangga baja- memiliki peningkatan pendakian / penurunan, juga menciptakan kenyamanan di dalam rumah, sangat cocok untuk digunakan dalam pembangunan shelter. Dibandingkan dengan lift, mereka terbukti menjadi cara yang lebih efektif untuk memindahkan gnome.
    - dinding baja- Blok buatan manusia yang paling tahan lama dalam game. Dibandingkan dengan dinding bata, indeks kekuatannya 5 unit lebih tinggi, yang hampir dua kali lebih tinggi.
  • Transformasi bijih- Menambahkan kemampuan untuk membuat semua jenis bijih. Seperti halnya mengolah kayu menjadi batu bara, pembuatan bijih membutuhkan biaya produksi yang signifikan. Sangat tidak disarankan untuk mengekstrak bijih berharga dengan cara ini dalam jumlah besar, jika tidak, akan ada kekurangan bahan lain di masa depan.
  • Senjata api- Jenis senjata jarak jauh tambahan baru yang unik untuk dunia bawah. Tidak ada profesi tempur gnome baru yang diperkenalkan untuk spesies ini, itulah sebabnya mereka digunakan oleh pemanah. Untuk produksi, membutuhkan biaya yang signifikan dari ingot baja. Selain itu, bubuk mesiu digunakan dalam pembuatan senjata dan muatan, yang pada gilirannya dibuat dari belerang. Sulfur dapat ditambang di tambang di bawah lapisan pertama bumi. Senapan berat, tidak seperti busur mithril yang berat, telah meningkatkan akurasi dan kerusakan, selain itu, serangan api juga menghasilkan lebih banyak kerusakan, tidak seperti panah perak. Karena belerang digunakan secara eksklusif untuk bubuk mesiu, sehubungan dengan bijih perak, kesulitan dalam memproduksi yang paling kuat tuduhan berapi-api tidak akan. Berdasarkan data ini, akan lebih rasional untuk melengkapi pemanah dengan senjata api. Namun, masuk akal untuk menggabungkan dengan busur, karena senapan menghabiskan satu peluru per tembakan (kemungkinan terkena 60%), dan busur menghabiskan tiga anak panah sekaligus (peluang hit 3x50%), yaitu, hampir setiap tembakan 1-3 anak panah mengenai sasaran. sasaran.

Dunia Bawah (Takmak)

Takmak- Batu Dewa dunia bawah, sangat menyukai persembahan berharga. Lokasi spawn Takmak ditentukan oleh lokasi altar saat dihasilkan di awal permainan. Setelah mencapai tingkat keenam, altar diaktifkan, hitungan mundur untuk kemunculannya dimulai. Jangan mengharapkan ancaman darinya, makhluk yang sama sekali tidak berbahaya, meskipun ia juga memiliki cara sendiri untuk merusak proses permainan. Pada pintu keluar pertamanya, ia menghancurkan blok terdekat dan menanam 6 ruang di kedua sisi dan 7 ruang di atas. Untuk menaruh hadiah, Anda perlu mentransfernya dari inventaris ke panel aktif dan kemudian memilih untuk mengklik di tengah altar. Barang-barang di altar tidak dapat diambil/diganti, hitung persembahan sebelum waktunya. Setiap kali Takmak muncul, kamera akan langsung bergerak ke arahnya.

  • Berapa lama menunggu Takmak muncul? Dengan pencapaian level 6, simbol mulai mengisi di atas altar, memiliki lima divisi, setiap divisi diisi dengan jumlah waktu yang berbeda. Tuhan dapat muncul baik dalam 20 menit dan dalam satu jam, itu semua tergantung pada suasana hatinya sendiri, dan bukan pada kualitas persembahan. Munculnya Takmak dapat dipercepat dengan dua cara. Pertama, Anda perlu meletakkan hadiah dengan nilai yang cukup di altar sehingga setidaknya warna putih menyala pada sensor altar itu sendiri, yang dengannya divisi pertama simbol akan segera muncul. Kedua, Anda harus mengisi altar sepenuhnya (9 item). Jika Anda memberikan sebagian persembahan, Takmak akan mempertimbangkannya dalam beberapa menit. Jika altar terisi penuh, maka dia akan segera mengambil keputusan dan pergi. Jika Anda tidak mengisi altar sama sekali di awal, divisi pertama tidak akan segera muncul, yang secara signifikan akan meningkatkan waktu untuk respawn.
  • Apa yang akan terjadi jika Takmak menerima hadiah? Momen ini dianggap yang paling berharga, yang layak untuk menghabiskan sumber daya, karena sebagai imbalannya Anda bisa mendapatkan bijih paling mahal dari awal permainan. Menerima hadiah, Takmak akan memberi hadiah kepada pemain dengan menjatuhkan selusin sumber daya dari jenis yang sama, memanggil beberapa hewan, dan menumbuhkan pohon terdekat di beberapa sel di kedua sisi altar. Di antara sumber daya Anda bisa mendapatkan tidak hanya batu bara atau besi murah, tetapi juga emas dengan mithril (tidak ada aturan untuk hadiah, ia memutuskan apa yang harus diberikan).
  • Apa yang terjadi jika Takmak pergi tidak puas? Ketika marah, dia akan mengubah tanah di bawah altar dalam radius 5 blok menjadi pasir, kedua kalinya akan ada lebih banyak pasir (hanya mengubah blok bumi). Berhati-hatilah jika Anda memutuskan untuk menggali tanah terlalu dekat dengan altar, jika tidak pasir akan jatuh ke dalam lubang dan permukaannya akan terganggu. Puas dengan penawaran baru, dia akan mengembalikan blok yang diubah ke keadaan semula. Jika daun Takmak tidak puas dua kali, altar akan dibekukan dan simbol tidak akan aktif. Untuk memanggil Tuhan lagi, Anda perlu mengisi altar dengan sebanyak mungkin persembahan mahal, yang dengannya simbol akan diisi lagi. Jika, alih-alih hadiah mahal, dalam kasus terakhir, altar diisi dengan barang-barang murah, takmak tidak lagi diharapkan.
  • Hadiah apa yang disukai Takmak? Tidak peduli apa sebenarnya yang akan diletakkan di atas mezbah, nilai persembahan itu sangat penting. Pada awalnya, dia akan meminta hadiah dengan total nilai 10 koin dalam hal biaya barang di toko. Di masa depan, kebutuhannya akan meningkat secara bertahap, setelah 50 jam waktu bermain, dia akan mulai meminta upeti 25 koin. Cara paling menguntungkan untuk menenangkan Takmak adalah jamur dan kristal bawah tanah, atau membuat benda-benda kayu (kursi, palka). Menjelang akhir permainan, ketika kristal perlu dihabiskan untuk elixir, membuka bagian bawah dunia, Anda dapat terus-menerus mengumpulkan banyak telur naga dan mengisi altar dengannya dalam kombinasi dengan barang-barang yang lebih murah. Misalnya, satu telur dan 8 wol akan menghasilkan total 26 koin, apalagi, dengan adanya peternakan, wol akan selalu berlimpah.
  • Bagaimana warna sensor memengaruhi penawaran? Ukuran warna mezbah memiliki efek khusus pada kepuasan Tuhan:
    - warna merah- tidak ada kesempatan, Takmak akan pergi dengan tidak puas, jangan berharap hadiah.
    - warna putih- ada kemungkinan 50% Takmak akan menyukai persembahan, tetapi ada juga risiko membuatnya marah.
    - Warna biru- peluang maksimum Takmak akan pergi dengan puas.
    PENTING! Bahkan dengan sensor biru, tidak ada peluang 100% untuk menyenangkan Dewa, tetapi Anda dapat membawa persembahan ke altar dengan jumlah yang lebih besar dari yang dibutuhkan, setidaknya 1-5 koin lebih mahal. Dalam hal ini, Takmak akan sangat jarang meninggalkan ketidakpuasan. Bahkan jika dia menolak hadiah saat ini, dia dapat menerima penawaran serupa untuk kedua kalinya, bahkan jika Anda terus-menerus memberinya kuarsa yang sama hingga akhir permainan. Rasa mistis Takmak, yang entah bagaimana mempengaruhi berbagai persembahan, adalah omong kosong belaka.

Kesempatan untuk membangun rumah, menanam pohon, dan memelihara beberapa lusin gnome, tanpa tekanan plot. Inilah yang diusulkan untuk dilakukan dalam game ini, yang mungkin bersaing untuk waktu Anda dengan Minecraft dan Terraria.

Genre: kotak pasir
Pengembang/Penerbit: Dekovir, Inc.
Versi: kapan: 1.1.010
Buat Edisi Episode Dunia: 29 rubel [unduh di App Store]
Kerajinan Dunia Edisi saku : 349 rubel [unduh dari App Store]

Seperti di kotak pasir mana pun, Anda mulai di dunia yang dibuat secara acak, tetapi bukan sebagai karakter utama, tetapi sebagai penjaga. Tuhan, jika Anda mau. Yang Anda inginkan adalah satu kurcaci yang memiliki alat batu paling primitif yang digunakan untuk menebang pohon dan menggali.

Game genre ini tidak menetapkan tujuan khusus untuk para pemain, mereka memberi Anda kesempatan untuk menjelajahi dunia. Anda dapat membangun rumah dengan membangun tembok tanah, meningkatkan peralatan, bertani, dan hanya melihat dunia berkembang.

Semua objek di dunia direpresentasikan sebagai balok persegi. Elemen dasar: tanah, kayu dan batu ditambang tanpa alat tambahan dan dapat digunakan untuk membangun tempat tinggal. Untuk melakukan ini, Anda perlu meletakkan totem dan meletakkan rumah di bawah atap. Hati-hati, dunia game adalah dua dimensi, tetapi lapisan latar belakang pertama aktif. Karena itu, ketika membangun dinding, ini harus diperhitungkan dan tidak hanya mengatur batas kiri dan kanan rumah, tetapi juga membangun lapisan belakang.

Tidak seperti, permainan secara teratur menyarankan apa yang perlu dilakukan selanjutnya. Anda akan diajari cara membuat item baru, mereka akan menunjukkan cara menggunakan pohon teknologi, tetapi mereka tidak akan mengatakan sepatah kata pun tentang trik dan momen yang tidak jelas.

Beberapa malam pertama yang akan Anda habiskan dengan tenang, tidak ada yang akan datang dan tidak akan mencoba membunuh bangsal Anda. Tetapi mulai malam ketiga, kerangka dan zombie akan mengunjungi, dan jika saat ini mereka tidak punya waktu untuk mempersenjatai diri dengan tongkat atau kapak, maka Anda dapat menderita kerugian. Untuk menghindari hal ini, Anda dapat menggali terowongan, yang diisi dengan balok-balok tanah saat malam tiba.

Setelah beberapa minggu, menggali jauh di bawah tanah, Anda menemukan pesan bahwa bangunan telah diserang. Ternyata goblin hijau telah datang dan mencoba menjarah gudang Anda. Tidak ada gunanya membunuh mereka, karena setelah beberapa saat mereka akan muncul lagi. Tapi itu cukup untuk selalu mengunci pintu saat menggali ranjau. Dan para goblin itu sendiri harus ditipiskan, membunuh seluruh suku, hanya menyisakan seorang dukun dengan tenda.

Serangan kedua, kerangka. Kejahatan ini juga dapat dihapus dari peta, untuk ini Anda perlu menemukan semua batu nisan dan menghancurkannya. Tetapi Anda tidak boleh menghancurkan semuanya, karena tulang jatuh darinya, yang dapat dimasukkan ke dalam obor dan berbagai ramuan ajaib.

Seiring perkembangannya, teknologi baru akan terbuka untuk menggantikan yang lama. Tidak ada kekurangan sumber daya tertentu di dunia, tetapi perlu diketahui. Hal-hal lama dapat dibongkar, mendapatkan beberapa sumber daya kembali. Untuk membongkar item, seret ke jendela di sebelah kiri landasan dan klik di atasnya.

Juga, pelatihan tidak mengatakan apa-apa tentang pertanian. Karena itu, jangan buru-buru membunuh domba dan ayam. Segera setelah kesempatan untuk membangun pertanian muncul, kumpulkan jebakan dan mulailah berburu. Setelah memindahkan domba dan ayam ke peternakan, mereka akan berkembang biak secara bertahap. Setelah mengumpulkan gunting, artiodactyl dapat dicukur. Tetapi ayam, demi mendapatkan bulu dan telur, harus dibunuh, karena mereka dengan cepat memulihkan populasi. Babi hutan harus dipukuli tanpa ampun, karena kulit mereka secara aktif digunakan dalam produksi sejumlah besar barang, dari furnitur hingga baju besi.

Gim ini memiliki beberapa momen yang tidak jelas. Ketika Anda sampai pada konstruksi dinding dan lantai, ketahuilah itu penampilan blok dapat diedit. Untuk melakukan ini, elemen yang akan diedit harus dipilih di pita elemen bawah. Demikian pula, Anda dapat memasang tempat tidur dan mengatur ulang pintu dengan palka.

Gim ini terus hidup, hujan turun, setelah itu air menumpuk di ceruk. Yang, pada gilirannya, menyarankan gagasan menggali mangkuk yang lebih besar dan membuat danau. Di kolam, seiring waktu, ikan akan mulai muncul dan Anda dapat memanjakan kurcaci dengan makanan laut.

Ini adalah dunia kehidupan yang menarik untuk dijelajahi. Dan pencarian tidak sia-sia, karena jauh di bawah tanah ada lima kamar rahasia dijaga oleh seorang ahli nujum. Mereka berisi instruksi untuk merakit portal ke dunia lain. Sebenarnya, ini adalah tujuan permainan, untuk mengumpulkan portal dan pergi ke dunia permainan berikutnya, di mana Anda dapat bertemu dengan musim dingin atau gurun pasir.

Secara terpisah, saya ingin mencatat trik bagaimana menghadapi gelombang besar lawan. Setiap 45 menit sekali, sebuah portal terbuka, dari mana monster memanjat. Semakin tinggi level Anda, semakin serius musuh. Pada saat yang sama, kekuatan musuh meningkat setiap kali Anda menolak serangan tanpa kehilangan.

Untuk meningkatkan efektivitas pertahanan kastil, Anda bisa membuat jebakan pasir. Kumpulkan setumpuk balok pasir di depan pintu, dan ketika musuh menyerang, mereka akan mencoba menerobos penghalang terlebih dahulu. Setelah menghancurkannya, mereka akan pergi ke bawah pasir, yang dalam beberapa detik akan runtuh dan menghancurkan para penakluk yang tidak beruntung. Musuh berikutnya akan memulai iterasi lagi.

Sayangnya, tidak ada yang sempurna di dunia ini. Jadi Craft The World bukannya tanpa kesalahpahaman yang disayangkan:

  • beberapa bangunan tidak ada artinya, karena masih belum memiliki kegunaan yang memadai (tiang, patung gargoyle, celah batu);
  • keterampilan kurcaci, pada kenyataannya, tidak bekerja, jadi jika seorang juru masak hadir, pandai besi bisa pergi memasak dan sebaliknya. Keterampilan yang paling penting adalah penambang dan pejuang, Anda harus menggali dan bertarung banyak dan sering, yang lainnya hanya menyumbat slot, mari berharap pengembang akan memperbaiki ketidakadilan ini;
  • gnome secara berkala membeku dan tidak dapat melakukan apa pun, Anda harus mengendalikannya;

Kesimpulan

Secara umum, ini adalah salah satu game paling adiktif belakangan ini. Pada malam pertama, setelah meluncurkannya di tablet dan berpikir, nah, sekarang saya akan melihat binatang apa dan menutupnya, saya bangun jam satu pagi dan kemudian, karena tablet yang habis.

Orang-orang kecil yang lucu ini menjalani hidup mereka, mengobrol, bersantai, tidur, menuntut bir dan bersumpah bahwa mereka tidak bisa lagi makan ikan dan sayuran. Pengembang berhasil menemukan jalan tengah antara Minecraft dan Terraria yang hardcore dan peternakan donasi klasik. Pada saat yang sama, Craft The World memiliki grafik yang bagus, sistem pembuatan item yang menarik, dan tidak ada pembelian dalam aplikasi.

Saya menarik perhatian pembaca, ada dua versi game di AppStore: Edisi Episode dan Edisi Saku. Perbedaannya adalah bahwa dalam episode Anda hanya mendapatkan dunia pertama, masing-masing dunia berikutnya harus dibeli secara terpisah seharga 119 rubel. Di Pocket Edition, semua dunia diaktifkan dan dibuka saat Anda maju.

Hai Igrozor!

Minggu lalu saya diperkenalkan dengan game sandbox Craft The World. Walaupun game tahun 2014 ini masih menarik untuk dimainkan hingga saat ini. Craft The World adalah salah satu perwakilan dari game sandbox, dengan kontrol orisinal dan gameplay non-standar untuk game bergenre ini. Saat memulai gim di kotak pasir, saya mengharapkan berbagai hotkey (halo Factorio) dan perintah, tetapi di Craft The World, praktis tidak ada hotkey, gim ini memiliki semacam versi sederhana untuk berinteraksi dengan dunia, secara umum, Anda masih perlu membiasakan diri dengan kesederhanaan seperti itu.

Gim ini bukan tanpa kekurangannya, tetapi saya pasti menyarankan semua penggemar genre ini, patut dicoba untuk dimainkan.

Jadi, selama waktu yang saya habiskan dalam permainan, saya memiliki berbagai pertanyaan, dan sehubungan dengan ini, saya memutuskan untuk menulis panduan ikhtisar tentang Craft The World untuk mereka yang baru memulai permainan, di instruksi umum untuk pemula.

Permainan

Gim ini tidak rumit, dalam kendali Anda ada beberapa gnome (satu per 1 level), yang dengan tangannya Anda menelusuri perut bumi untuk mencari mineral. Setelah antek ke-4, pengatur waktu dimulai, setelah itu gerombolan iblis menyerang benteng Anda.

Retasan kecil: Jika Anda tidak ingin melawan gerombolan musuh setiap kali Anda diserang, jauhkan kamera dari pangkalan dan tunggu sampai malam. Pada pagi hari, musuh akan hilang, dan pangkalan akan tetap utuh (dalam 9 dari 10 kasus). Saat markas Anda berada di luar fokus kamera, penyerang dapat menembus benteng Anda selama "berjam-jam".

Khusus untuk taktik seperti itu, Anda dapat menutup semua pintu keluar dan masuk dan membuat sesuatu seperti benteng di bawah tanah.

Apakah Anda terlibat dalam pertempuran atau menghindarinya, seluruh gameplay dibangun di sekitar pohon teknologi yang perlu Anda pelajari untuk mendapatkan peralatan terbaik dan membuat bagian akhir untuk portal. Untuk mempelajari teknologi baru, Anda perlu membuat item dari bahan yang ditemukan, beberapa item dapat dibongkar untuk mengembalikan sumber daya yang dihabiskan, dan beberapa tidak. Oleh karena itu, saya menyajikan daftar semua hal dasar untuk kerajinan yang dapat dibongkar menjadi beberapa bagian dan yang tidak lagi dapat dibongkar.

dinding

Rumah Anda dapat dibangun dari apa saja: salju, tanah, batu, es, kayu, batu bata, dll. Pada tahap pertama permainan, yang terbaik adalah membangun dari bahan tambahan - tanah, salju, pasir, dan baru kemudian menggantinya dengan bahan-bahan dari mana Anda ingin membangun benteng Anda.

Retasan kecil: Jika Anda mengalami kesulitan dengan makanan atau Anda tidak tahu di mana mendapatkan biji-bijian (untuk pemompaan pohon teknologi yang sama), maka jangan buru-buru mengganti lantai tanah dengan kayu atau batu. Dari waktu ke waktu, tikus muncul di ruang istirahat, yang merupakan sumber daging, dan sarang mereka, setelah dihancurkan, memberikan beberapa bulir gandum.

dinding kayu- Daya Tahan 5, Kenyamanan 1 (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Set dinding kayu- Daya Tahan 5, Kenyamanan 2 (MUNGKIN untuk dibongkar!)

dinding batu- Daya Tahan 9, Kenyamanan 1 (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Set dinding batu- Daya Tahan 6, Kenyamanan 1 (MUNGKIN untuk dibongkar!)

set dinding mewah- Daya Tahan 7, Kenyamanan 3 (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Dinding bata- Daya Tahan 12, Kenyamanan 2 (MUNGKIN untuk dibongkar!)

atap daun - TIDAK MUNGKIN untuk dibongkar!

Atap genteng - TIDAK MUNGKIN untuk dibongkar!

Plester dekoratif- Daya Tahan 5, Kenyamanan 1 (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Relief "Bunga" - TIDAK MUNGKIN untuk dibongkar!

Gedung-gedung


Hampir semua bangunan dapat dibongkar, dan bahkan item yang cukup "mahal" dapat digunakan untuk mengupgrade pohon teknologi.

Tangga- bantu para kurcaci memanjat rintangan atau, sebaliknya, turun. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Pintu kayu- membatasi wilayah rumah dan tidak mengizinkan lawan masuk ke dalam. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

pintu interior- melayani secara eksklusif untuk interior. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Pintu besi- versi yang ditingkatkan pintu kayu. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

pintu baja- pintu terkuat dari semua pintu. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

palka kayu- membawa semua fungsi pintu, tetapi hanya untuk jalur vertikal (lubang got). (MUNGKIN untuk dibongkar!)

palka besi- versi palka kayu yang ditingkatkan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

jembatan kayu- jembatan adalah jembatan, semuanya jelas dengannya. Saya tidak menyarankan membangun sama sekali, karena ketidakmungkinan pembongkaran. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

jembatan kayu- jembatan adalah jembatan, semuanya juga jelas. Saya tidak menyarankan membangun sama sekali, karena ketidakmungkinan pembongkaran. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Jembatan batu- Saya menyarankan Anda untuk membangun jembatan ini, itu bisa dibongkar. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Bendera- Dibutuhkan untuk membangun gudang tambahan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Gudang tambahan- diperlukan agar gnome tidak kembali setiap kali ke markas utama, tetapi menyerahkan dan mengambil item darinya. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

meja kerja- dibutuhkan untuk pembuatan produk kayu. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Menempa- diperlukan untuk pembuatan produk logam. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Bengkel- dibutuhkan untuk pembuatan produk batu. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Laboratorium- dibutuhkan untuk membuat ramuan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Pabrik- Diperlukan untuk membuat tepung. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Tangga berjalan- membantu para kurcaci bergerak cepat di sepanjang poros vertikal. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

rel dibutuhkan untuk pembangunan rel kereta api. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Kereta dorong- Diperlukan untuk memindahkan gnome di atas rel. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Sakelar Kereta Api- menggunakan sakelar, Anda dapat menghentikan troli. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Perancah- langsung ditempatkan dan dilepas, memungkinkan para kurcaci untuk naik ke atas, pengganti tangga yang sangat baik. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Tanda "Hati-hati"- melarang gnome melewatinya. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

pagar pertanian- dibutuhkan untuk membangun sebuah peternakan. Bangun 5 pagar berturut-turut untuk menelurkan rumah pertanian. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Perangkap- Diperlukan untuk menangkap hewan, baik untuk mangsa maupun untuk peternakan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

tempat tidur daun- dibutuhkan untuk sisa gnome. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

tempat tidur kayu- versi yang lebih baik dari bedeng daun. Kenyamanan 2. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

tempat tidur elegan- versi yang lebih baik dari tempat tidur kayu. Kenyamanan 5. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Tempat tidur mewah- tempat tidur paling mewah. Kenyamanan 12. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

tempat tidur susun- solusi hebat untuk menghemat ruang, Anda dapat membangun di atas satu sama lain. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Meja kayu- meja sederhana tempat Anda bisa meletakkan makanan untuk gnome. Kenyamanan 1. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

meja lebar- versi perbaikan dari meja sederhana, menampung lebih banyak makanan. Kenyamanan 4. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Meja dengan taplak meja- versi tabel lebar yang ditingkatkan. Kenyamanan 5. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Api unggun dengan pot- Diperlukan untuk persiapan hidangan kuliner. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

nyanyian batu- versi api unggun yang lebih baik dengan pot. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

oven besar- versi perbaikan oven batu. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

tong anggur- menghasilkan anggur buatan sendiri (nutrisi 1, penyembuhan 33%). (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Totem- menciptakan aura untuk rumah. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Penjaga jiwa- menyimpan jiwa gnome mati, yang dapat dibangkitkan dengan bantuan ramuan kebangkitan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Portal Lanjutan- Dibutuhkan untuk bermain online.

Dekorasi

Item dekorasi diperlukan baik untuk mendekorasi rumah maupun untuk meningkatkan indikator kenyamanan, Anda dapat melihat jumlahnya jika Anda mengarahkan kursor ke totem dengan kursor mouse. Semakin tinggi indikatornya, semakin cepat kurcaci memulihkan kesehatannya.

kolom batu - TIDAK MUNGKIN untuk dibongkar!

kolom hitam - MUNGKIN untuk dibongkar!

menara menara - MUNGKIN untuk dibongkar!

Hamparan bunga - MUNGKIN untuk dibongkar!

Air mancur - MUNGKIN untuk dibongkar!

peti kayu - MUNGKIN untuk dibongkar!

peti logam - MUNGKIN untuk dibongkar!

Patung Gargoyle - MUNGKIN untuk dibongkar!

jendela bundar- Kenyamanan 2. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

jendela kayu klasik- Kenyamanan 3. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

jendela persegi- Kenyamanan 5. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

kaca berwarna- Kenyamanan 8. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Kursi kayu- Kenyamanan 2. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

kursi besar- Kenyamanan 3. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Kursi berlengan kain- Kenyamanan 4. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Kursi berlengan kulit- Kenyamanan 7. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Sofa- Kenyamanan 7. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Rak buku- Kenyamanan 2. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Lemari pakaian dengan rak- Kenyamanan 4. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Pakaian- Kenyamanan 5. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

lemari kaca- Kenyamanan 6. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

cermin bulat- Kenyamanan 1. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

cermin dekoratif- Kenyamanan 5. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Perisai dengan tengkorak- Kenyamanan 2. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

perisai dekoratif- Kenyamanan 3. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Lanskap- Kenyamanan 3. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Potret- Kenyamanan 3. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

kulit di dinding- Kenyamanan 5. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

karpet dinding- Kenyamanan 5. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Panji- Kenyamanan 12. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

pot tanah liat- Kenyamanan 1. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Bunga dalam pot- Kenyamanan 2. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

vas kaca- Kenyamanan 2. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

tanaman di dalam pot- Kenyamanan 5. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Barel- Kenyamanan 5. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Akuarium- Kenyamanan 7. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Sangkar dengan burung- Kenyamanan 7. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

jam kukuk- Kenyamanan 10. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

jam bandul- Kenyamanan 10. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Patung Rory Stonehide- Kenyamanan 7. Keterampilan penambang +5. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Patung Gunnar Ironfist- Kenyamanan 7. Keterampilan perang +5. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Petir


Obor- menerangi ruangan. TIDAK MUNGKIN untuk dibongkar!

obor tulang- menerangi ruangan (memiliki warna kehijauan). TIDAK MUNGKIN untuk dibongkar!

lampu penambang- berfungsi untuk penerangan. TIDAK MUNGKIN untuk dibongkar!

tempat penerangan- Lampu jalan. TIDAK MUNGKIN untuk dibongkar!

Senter- versi dudukan lampu yang ditingkatkan. TIDAK MUNGKIN untuk dibongkar!

Lampu dinding- lampu untuk rumah. Kenyamanan 2. TIDAK MUNGKIN untuk dibongkar!

lampu gantung kecil- lampu yang ditingkatkan untuk rumah. Kenyamanan 4. TIDAK MUNGKIN untuk dibongkar!

struktur pertahanan


katapel kayu (MUNGKIN untuk dibongkar!)

pagar- memperlambat pergerakan musuh. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

pagar besi- versi pagar yang ditingkatkan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

pagar bata- versi yang ditingkatkan pagar besi. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

celah batu- memungkinkan kurcaci untuk menyerang dari penutup. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

perangkap kayu- Memberikan kerusakan pada hewan dan musuh. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

perangkap besi- versi jebakan kayu yang ditingkatkan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

sangkar kayu- menghentikan musuh untuk sementara waktu. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

kandang besi- versi kandang kayu yang lebih baik. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

menara kayu- menembak monster. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Busur silang- versi yang ditingkatkan menara kayu. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

menara tesla- Hit musuh terdekat, dapat dibangun dalam 3 level. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

ketapel otomatis- menangani kerusakan area, dapat merusak struktur. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Rumah Zhabaliska (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Rumah Sovokot- berisi satu hewan peliharaan yang akan melindungi tempat tinggal. Kenyamanan 15. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Manekin

Pelatihan boneka- berfungsi untuk meningkatkan skill seorang warrior. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Pelatihan mekanik boneka- Versi dummy pelatihan yang ditingkatkan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Target- berfungsi untuk meningkatkan skill archer. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Tiru- versi target yang ditingkatkan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Bola ajaib- berfungsi untuk meningkatkan keterampilan pesulap. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Galeri menembak ajaib- versi bola ajaib yang ditingkatkan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Pakaian


Sumbu- batu, besi, baja, perak, mithril, diperlukan untuk menebang pohon, beberapa di antaranya menambah sedikit serangan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

memilih- batu, besi, baja, perak, mithril, diperlukan untuk menggali tanah, beberapa di antaranya menambah sedikit serangan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Senjata- pedang, gada, busur, tongkat - senjata untuk gnome. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Helm, baju besi, sepatu bot, perisai- tambahkan unit baju besi ke kurcaci, tetapi kurangi kecepatan gerakan, semakin banyak baju besi, semakin berkurang kecepatannya. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

panah- Tambahkan kerusakan pada pemanah. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Gerinda- meningkatkan keterampilan perang. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Sarung Tangan Pemanah- Meningkatkan keterampilan pemanah. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Kantong Elixir- meningkatkan keterampilan pesulap. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

kotak- menambah jumlah item sebanyak 1. Kenakan kurcaci terlebih dahulu. Secara signifikan mempercepat proses konstruksi atau penggalian. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Kotak kokoh- menambah jumlah item sebanyak 2. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Gergaji besi- Meningkatkan keterampilan penebang dan tukang kayu. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

lampu portabel- Meningkatkan keterampilan penambang. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Ember dengan cacing- Meningkatkan keterampilan nelayan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

sendok- meningkatkan keterampilan juru masak. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Celemek Pandai Besi- Meningkatkan keterampilan menempa. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Saringan- Meningkatkan keterampilan tukang giling. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Kucing panjat- meningkatkan keterampilan memanjat. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Mengambang- meningkatkan keterampilan perenang. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Keranjang- Digunakan untuk membawa air. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Tongkat pancing- Dibutuhkan untuk menangkap ikan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Gunting- dibutuhkan untuk mencukur bulu domba di peternakan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

helm menyelam- memungkinkan kurcaci untuk berenang untuk waktu yang lama di bawah air, memakai secara otomatis. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Parasut- menyelamatkan gnome agar tidak jatuh dari ketinggian. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Set Tangga Cepat- gnome secara mandiri memasang beberapa tangga untuk mencapai tujuan. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Obat mujarab


Ramuan Kesehatan- digunakan untuk memulihkan kesehatan gnome (33%). (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Obat mujarab Mana- digunakan untuk mengisi mana. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Ramuan Api- membantu penyihir kurcaci memanggil bola api. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Elixir Frostbolt- Membantu penyihir kerdil memanggil panah es. Bekukan musuh selama beberapa detik. Obat yang sangat efektif. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Ramuan Transfigurasi- membantu penyihir kurcaci mengubah lawan menjadi siput. Saya tidak menyarankan Anda untuk membuatnya sama sekali, karena tidak dapat dibongkar. Selama pertarungan dengan naga, ada kejadian yang tidak menyenangkan ketika salah satu penyihir mengubahnya menjadi siput, semua mangsa dari naga menangis, yang jumlahnya tidak banyak. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Elixir of Oblivion- membantu para kurcaci melupakan semua keahliannya. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Ramuan Kebangkitan- memungkinkan Anda untuk menghidupkan kembali gnome yang sudah mati. Untuk menggunakan elixir, diperlukan bangunan Guardian of Souls. (MUNGKIN untuk dibongkar!)

Sihir

Permainan online- termasuk permainan jaringan.

Pintu gerbang- membuka portal di lokasi yang ditentukan. 2 mana.

cahaya ajaib- menerangi ruang kecil. 1 mana.

bola api- panggilan bola api untuk mengalahkan lawan. 5 mana.

ledakan ajaib- memberikan kerusakan besar pada lawan, dapat menghancurkan blok. 20 mana.

hutan ajaib- Menyebabkan tumbuhnya pohon di lokasi yang ditentukan. 4 mana.

Kompas- menunjukkan lokasi ruang rahasia. 10 mana.

Biaya umum- memanggil para kurcaci untuk berkumpul di tempat yang ditentukan. 3 mana.

Memanggil hujan atau salju- Menyebabkan presipitasi. 3 mana.

Pengumpulan Sumber Daya Cepat- mengumpulkan dan mengirim semua sumber daya berbohong ke gudang. 3 mana.

Memanggil Imp- panggil asisten terbang yang membantu mengumpulkan sumber daya. 3 mana.

Aneka (toko)


Kristal ajaib- Mengurangi biaya mantra saat menjauh dari gudang utama.

generator mana- Mempercepat regenerasi mana hingga 300%.

Penyimpanan mana- Meningkatkan mana Anda sebesar 20.

gerbang portal- buka portal di tempat yang tepat. Kurcaci itu membangun sebuah bangunan yang akan membutuhkan beberapa mana untuk menyalakannya dan juga mana akan digunakan secara bertahap untuk membuatnya tetap terbuka.

Keterampilan


Setiap kurcaci memunculkan dengan satu keterampilan yang sudah tersedia, dua keterampilan lainnya dapat dilatih menggunakan buku-buku yang ditemukan selama penggalian, mereka juga dapat dibeli di toko. Penting, menurut saya, keterampilan adalah militer - pemanah, pesulap, perang. Seperti yang diambil setiap gnome Partisipasi aktif dalam pertempuran, saya menyarankan setiap gnome untuk mengajarkan salah satu keterampilan militer sedini mungkin, sehingga mereka terpompa saat mereka maju. Jika Anda belum menemukan jumlah buku yang diperlukan untuk melatih gnome, buku yang diperlukan dapat dibeli di toko.

FAQ tentang permainan

Di mana mendapatkan air di musim dingin? Bagaimana cara mencairkan salju?
Banyak orang bertanya-tanya, bagaimana cara mencairkan salju? Ini sangat sederhana, letakkan salju di bawah tanah dan salju akan segera mencair.

Untuk apa rune? Di mana mendapatkan rune?
Rune adalah batu dengan berbagai gambar di atasnya. Mereka dapat ditemukan di ruang rahasia, baik di peti dan di atas pintu. Pintu-pintu ini, di atasnya ada 3 tanda, di mana Anda harus memasukkan rune dengan gambar yang sama. Setelah semua 3 rune terpasang, pintu akan terbuka, di balik pintu Anda akan menemukan loot dari berbagai item dan hal-hal.

Bagaimana cara membangun peternakan? Bagaimana cara mencukur domba?
Untuk membangun pertanian, Anda harus meletakkan 5 "pagar pertanian" dalam satu baris. Setelah konstruksi, rumah pertanian akan muncul. Untuk menempatkan domba atau ayam di peternakan, mereka harus ditangkap terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, letakkan "Perangkap" dan tunggu hewan itu jatuh ke dalamnya, perangkap akan menutup sendiri, setelah itu item "tangkap" akan muncul di menu. Untuk mencukur domba, Anda perlu membuat gunting, jika Anda sudah memilikinya, maka setelah mengklik domba di peternakan, item "potong" akan muncul di menu.

Di mana menemukan telur naga? Di mana naga?
Telur naga, serta naga itu sendiri, dapat ditemukan di bagian paling bawah peta, naga hidup tepat di atas lava dan telurnya berada.

Bagaimana cara menghidupkan kembali gnome?
Untuk membangkitkan gnome, Anda memerlukan bangunan "Guardian of Souls" dan "Potion of Resurrection". Bangunan "Guardian of Souls" harus terletak di wilayah tempat perlindungan Anda. Setelah kurcaci mati, jiwanya akan pergi ke lemari besi dan dia dapat dibangkitkan menggunakan ramuan di menu peralatan. Ketika gnome dihidupkan kembali, semua keterampilannya dipertahankan. Jika Anda tidak memiliki Guardian of Souls, maka gnome akan mati selamanya, dan gnome baru dengan keterampilan baru akan muncul dalam beberapa menit.

Di mana mendapatkan koin emas?
Koin emas dapat ditemukan di piramida, di kamar tertutup, serta koin emas jatuh setelah membunuh monster atau selama penggalian.

Retasan kecil: Jika Anda ingin menemukan lebih banyak emas, gali sekaligus 2 tingkat tanah depan dan belakang, sehingga Anda akan menghindari munculnya semak belukar dan sarang laba-laba di lorong-lorong dan pada saat yang sama menggandakan kemungkinan jatuhnya koin emas. Semoga beruntung)

Itu saja. Jika saya melewatkan sesuatu, tulis, koreksi, atau tambahkan. Semoga panduan saya bermanfaat.

Gim ini memiliki dua jenis kontrol yang dirancang untuk tugas yang berbeda. Yang pertama dan paling mendasar adalah manajemen global (perintah). Anda menyodok objek, dan gnome gratis pergi untuk menyelesaikan tugas. Para kurcaci pergi ke tempat itu dan mencoba melakukan apa yang mereka katakan. Jika berhasil (berhasil tercapai), maka mereka terus bekerja, jika tidak, mereka mengabaikannya (jika tidak ada yang lain selain tugas yang mustahil, gnome akan menjadi tumpul dan mulai mengacau).
Mode kontrol langsung memungkinkan Anda membangun, menggali, bertarung secara manual. Manfaat dari mode ini adalah tidak perlu menjuntai ke gudang untuk sumber daya, seolah-olah Anda sendiri yang menyajikannya kepada kurcaci. Dengan demikian, konstruksi atau penggalian adalah urutan besarnya lebih cepat.
Semua gnome hanya dapat membawa tiga jenis sumber daya pada satu waktu, jika Anda menginginkan lebih, maka letakkan ransel ekstra di atasnya.

Tugas dan prioritas

Pertama-tama, pekerja pergi ke fasilitas terdekat. Artinya, jika ada banyak sumber daya yang tergeletak di sekitar rumah, dan tugas menggali terowongan sedikit lebih jauh, maka tentu saja pekerjaan mengumpulkan sumber daya akan diselesaikan terlebih dahulu, dan segala sesuatu yang lebih jauh ditunda hingga selesai. tugas-tugas berikutnya. Secara umum, semakin banyak gnome, semakin besar kemungkinan bahwa akan ada cukup banyak tangan yang bekerja untuk semuanya, tetapi gnome tetap akan menggunakan sumber daya yang sama.

Saya tidak melihat hubungan antara profesi karyawan dan tugas yang dilakukan. Si juru masak pergi berperang sementara penambang memanggang daging dan pandai besi berburu. Meskipun, terkadang semuanya jatuh pada tempatnya. Seluruh permainan diatur pada rute yang dibentuk gnome saat menyelesaikan tugas. Saat ini, para gnome sedang memantau tim secara real time, jadi seharusnya tidak ada masalah lagi dengan mereka.
Anda dapat membangun rumah secara mendalam, tetapi tidak tinggi. Bukan soal rasa, lebih hemat.
Dalam gim, Anda dapat menyesuaikan tindakan gnome terkait bahaya. Katakanlah pekerja Anda dibunuh oleh goblin, tepat di sebelah kamp mereka. Dan sekarang gnome lain dikirim untuk pakaian dan sumber dayanya, gunung mayat tumbuh ... Kurcaci dengan bodohnya pergi ke kematian mereka! Untuk mencegah kasus seperti itu, ada tanda bahaya yang akan memperingatkan pengelana dan mencegah para kurcaci Anda berkeliaran di tempat yang terlalu dini untuk pergi atau terlalu berbahaya.

2. Cara mempertahankan diri: membangun kota, mengatur pertahanan

Pertama, Anda perlu meletakkan totem, lalu Anda perlu membangun rumah di sekitarnya. Gudang harus terletak di bawah atap, meskipun ini tidak perlu, jika mereka mulai mencuri sumber daya dari Anda, Anda sendiri yang harus disalahkan. Dengan warna bola di totem, Anda dapat menentukan seberapa baik Anda membangun rumah. Selain itu, totem melindungi ruang dari hantu yang ingin menakuti gnome yang sedang tidur dan menyebarkan sumber daya dari gudang. Tanpa totem, hantu tidak akan membiarkan kurcaci Anda cukup tidur, dan karenanya memulihkan kesehatan.

Anda dapat memeriksa batas-batas rumah dengan melihat bintang-bintang terbang di sepanjang dinding, mereka akan menguraikan ruang yang aman dan menunjuk ke lubang.

Bagaimana mengatur hidup?

Rumah adalah tempat di mana para pekerja Anda dapat tidur dengan tenang (memulihkan kesehatan mereka), memasak makanan, membuat senjata, amunisi, dll. Tidak adanya tempat tidur, meja kerja, dapur dapat menyebabkan penurunan produktivitas tenaga kerja dan karenanya kematian.

Rumah harus selalu memiliki satu meja kerja untuk setiap kelompok bahan (kayu, besi). Rumah harus selalu memiliki tempat tidur untuk setiap pekerja. Kurcaci tidak bisa bergiliran tidur di ranjang yang sama. Rumah harus memiliki dapur dan meja makan. Di dapur, pekerja Anda akan memasak makanan mereka sendiri (atas inisiatif Anda, tentu saja), dan Anda sendiri yang akan meletakkan di atas meja apa yang menurut Anda harus dimakan oleh para kurcaci. Semuanya harus diletakkan sedekat mungkin sehingga tidak harus banyak berlari.
Perhatikan bahwa semakin baik pekerja Anda diberi makan, semakin baik mereka akan bekerja. Kurcaci yang lelah dan kurang gizi hampir tidak akan menyeret kakinya, dan ketika dia dipenuhi dengan sumber daya, dia biasanya akan merayap seperti siput. Tetapi jika Anda memberinya makan dari perut (beri bir atau teh), maka ia akan mulai mengisi seperti sapu listrik! Untuk penggemukan yang baik, Anda membutuhkan banyak makanan yang bervariasi. Gnome tidak mendapatkan cukup satu jenis elang, dan dua, pada prinsipnya, tidak cukup, dan beberapa saat kemudian, pemakan mulai mengeluh tentang monoton.

Adapun kenyamanan - ini tidak begitu penting. Dengan menempatkan segala macam benda indah, piring, jendela, kulit, lukisan dan dekorasi lainnya di mana-mana, Anda akan meningkatkan tingkat kenyamanan dalam bangunan. Pada totem Anda dapat melihat persentase. Apa yang mempengaruhi tingkat kenyamanan tidak diketahui, mungkin kecepatan pemulihan kesehatan dalam mimpi.

Omong-omong, Anda dapat memasang beberapa totem, dengan peningkatan level, mereka akan memberi Anda, dan di tengah-tengah pohon teknologi, mereka biasanya akan membiarkan Anda membuatnya. Kami membangun rumah bersama mereka dan tidak lagi khawatir tentang hantu.

Bagaimana mengatur pertahanan?

Dari menit pertama pertandingan, Anda harus mulai memikirkan pertahanan. Tentu saja, belum ada struktur pertahanan, tetapi jika Anda menggunakan medan, akan sangat sulit bagi musuh untuk menjangkau Anda. Sementara musuh akan menyerang dalam kelompok kecil, dan goblin belum muncul, ada baiknya menjaga garis pertahanan di masa depan.

Di tingkat musim dingin, Anda harus segera menggali dua parit yang dalam dan lebar di setiap sisi, jika tidak, anak-anak dengan tongkat dan pasukan mayat hidup akan membunuh pekerja Anda dengan sangat cepat, dan kemudian mereka akan dijaga di dekat respawn. Situasi buruk?

Cara termudah dan termurah untuk melindungi kota adalah parit yang dalam dan gunung jebakan. Anda menggali dua parit di kedua sisi gudang, setelah meninggalkan tempat untuk membangun dan menabur tanah dengan jebakan dan gandum. Jika Anda perlu pergi ke segala arah, ada baiknya membangun jembatan yang belum selesai dan ketika Anda harus menyeberang, bangunlah. Nah, atau Anda dapat menampar teleportasi, menggunakannya untuk menyeret sumber daya dari satu ujung peta ke gudang adalah hitungan lima menit. Jika manna memungkinkan - mengapa tidak?
Setelah cukup waktu berlalu, bersiaplah untuk melawan serangan dari banyak undead. Untuk melakukan ini, gim ini memiliki jebakan, jebakan, palang, tarueli, dan barikade khusus. Penghitung waktu hingga serangan berikutnya ditampilkan di sudut kanan atas. Yang diperlukan hanyalah bertahan sampai fajar dan undead akan mundur. Buatlah sulit bagi mereka untuk mengikuti dengan menciptakan penghalang dua sel. Mayat hidup tidak bisa memanjat dinding, jadi mereka harus menempatkan satu prajurit sebagai batu loncatan. Semakin banyak tempat seperti itu, semakin banyak prajurit akan berubah menjadi tangga dan tidak akan bisa melawan Anda.

Perlu diingat bahwa untuk membunuh musuh mereka akan memberikan pengalaman dan jika Anda mulai mengabaikan mereka tanpa memasuki pertempuran, Anda tidak akan mendapatkan apa pun.

Secara bertahap, gelombang akan meningkat dan pada akhir level akan ada dua gelombang pada umumnya. Anda harus siap untuk ini. Dan jangan lupa itu pertahanan terbaik- ini adalah gnome Anda yang bersenjata lengkap. Tidak perlu membuat semua warrior atau mage, buatlah tim yang seimbang agar selalu ada yang tank dan yang memukul dari jarak jauh. Dengan makro ini Anda dapat menahan pasukan musuh terbesar dan dengan mudah mengalahkan raksasa.

Tetapi dengan goblin, yang dijamin akan muncul di dekat kota sedikit kemudian, itu akan lebih sulit. Pertama, mereka lebih kuat dari kerangka, dan kedua, mereka tidak peduli dengan dunia, dan serangan hantu ini tidak berjalan sesuai jadwal. Yah, setidaknya tujuan mereka bukan untuk membunuh, tetapi sumber daya Anda. Jika rumah selesai dan pintu ditutup, maka goblin tidak akan masuk. Mereka berkeliaran dan pergi.

Jika mau, Anda bisa menyergap mereka, membiarkan satu pintu terbuka. Ketika bajingan masuk, tutup pintu dan bunuh pencuri dengan tenang. Ketika ada beberapa dari mereka, Anda dapat mengatur serangan di kamp, ​​​​jika Anda membunuh pangkat dan file, komandan dengan cepat agaric dan menghancurkan bangunan utama kulit hijau, maka Anda akan menemukan hadiah sakit-sakitan dari semua jenis sampah. Aku bahkan pernah menjatuhkan helm mithril!

Di tingkat musim dingin, ada gelombang mutan yang sangat kuat, tetapi tidak ada goblin. Penduduk asli lokal (orang berbulu) damai dan tidak akan berkelahi tanpa alasan.
Juga, "sihir koleksi" akan memberi Anda bantuan yang tak ternilai dalam melindungi Anda. Dengan mengklik peta dengan itu, Anda akan memberitahu para kurcaci untuk berkumpul di posisi ini. Melawan serangan bersama jauh lebih efektif, Anda bahkan dapat melakukan serangan besar-besaran pada musuh (Di goblin, atau kuburan). Dan Anda juga dapat memasang jebakan di sepanjang jalur musuh (perangkap, sangkar, kapak). Ada cukup perangkat untuk ini, yang utama adalah ada cukup sumber daya.

Organisasi pertahanan di permukaan, tentu saja hal yang perlu, ada banyak musuh. Tetapi kadang-kadang, di kedalaman tambang yang gelap, Anda bisa mencapai dasar makhluk yang tidak kalah berbahaya dan banyak. Pendekatan dari tambang juga harus diperkuat dengan palka dan jebakan, bahkan lebih baik, beberapa tingkat. Jika tidak, membangkitkan sesuatu, Anda tidak hanya dapat menghancurkan penambang, tetapi semua penghuni rumah.
Ngomong-ngomong, kurcaci yang terbunuh tidak dibangkitkan, karakter baru yang tidak dipompa baru saja menggantikannya (setelah waktu tertentu). Artinya, semua keterampilan yang dipelajarinya diatur ulang, dan amunisi tetap berada di tempat kematian.

Percepatan waktu

Untuk melakukan ini, gunakan tombol F1, F2, F3. kecepatan maksimum x2. F1 - mode normal.

Di artikel ini, Anda bisa mengenal permainan yang luar biasa Craft The World: pelajari aspek sosial, kelangsungan hidup, konstruksi, dan manajemen.

Apakah mungkin untuk menyelesaikan permainan?

Meskipun gim ini adalah kotak pasir, Anda masih bisa melewatinya. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan portal bawah tanah yang hancur dan memperbaikinya. Setelah mengumpulkan semua bagian dan menempatkannya di tempatnya, level akan selesai.

Dunia game dibagi menjadi 3 lokasi:

· Dunia hutan;

· Dunia gurun;

Dunia Salju.


Metode manajemen dan prinsip-prinsip pengendalian

Gim ini memiliki dua jenis kontrol yang dirancang untuk tugas yang berbeda. Yang utama adalah manajemen global (perintah). Anda mengklik objek, dan gnome gratis akan mulai melakukan tugas yang diperlukan. Para gnome menuju ke tempat itu dan mencoba menyelesaikan tugas yang diberikan. Jika mereka berhasil mencapai, maka pekerjaan dilanjutkan, jika tidak, mereka abaikan saja.

Dengan kontrol langsung, Anda dapat menggali, membangun, dan bertarung secara manual. Keuntungan mode ini terdiri dari kenyataan bahwa tidak perlu lari ke gudang untuk mendapatkan sumber daya, dan Anda sendiri yang memberikannya kepada kurcaci. Dengan demikian, menggali dan membangun jauh lebih cepat.

Awalnya Dwarf hanya dapat membawa 3 item, namun daya dukungnya dapat ditingkatkan dengan menggunakan aksesoris Box (hingga 4 item) atau Sturdy Box (hingga 5 item).


Prioritas dan tugas

Pertama-tama, pekerja dikirim ke fasilitas terdekat. Logikanya, lebih banyak pekerjaan akan dilakukan dengan lebih banyak gnome. Setiap kurcaci secara acak diberi profesi, dan karena itu ia mengatasi spesialisasinya dengan lebih efisien.

Gim ini memiliki kemampuan untuk mengubah tindakan gnome dalam bahaya. Misalnya, pekerja Anda dibunuh oleh goblin tepat di dekat kamp. Gnome lain mulai mengikuti sumber daya dan barang-barangnya, sehingga menyebabkan kematian.

Untuk mencegah situasi seperti itu, ada tanda bahaya yang akan menjadi sinyal peringatan bagi para gnome.

Bagaimana mengatur pertahanan dan melindungi kota

Pertama-tama, Anda perlu meletakkan totem, setelah itu sebuah rumah dibangun di sekitarnya. Agar tidak ada yang dicuri dari gudang Anda, itu harus dibangun di bawah atap. Di atas totem adalah bola yang diwarnai sesuai dengan seberapa baik rumah itu dibangun. Totem juga berfungsi sebagai jimat melawan Hantu, ingin menakut-nakuti gnome dan menyebarkan sumber daya dari Gudang. Jika Anda tidak menempatkan totem, gnome Anda tidak akan cukup tidur, sehingga kesehatan mereka tidak akan pulih.


Bagaimana mengatur hidup

Rumah adalah tempat para pekerja bisa tidur, membuat amunisi, senjata, memasak makanan, dll. Tidak adanya dapur, tempat tidur, meja kerja dapat mempengaruhi output pekerja dan menyebabkan kematian mereka.

Rumah harus mengalokasikan setidaknya satu tempat kerja untuk setiap kelompok bahan:

· Lokakarya - untuk memproses batu;

· Dapur adalah untuk membuat makanan;

· Layout - untuk membuat objek sederhana;

· Laboratorium - untuk membuat ramuan;

· Forge - untuk menempa benda dan memproses logam.

Juga untuk setiap pekerja di rumah harus ada tempat tidur. Kurcaci tidak bisa tidur bergantian di ranjang yang sama. Rumah harus memiliki meja makan dan dapur.

Harap dicatat bahwa efisiensi kerja mereka tergantung pada rasa kenyang pekerja Anda. Untuk memberi mereka makan dengan baik, Anda membutuhkan berbagai macam makanan.

Peran penting dimainkan oleh kenyamanan rumah, yang memengaruhi tingkat pemulihan kesehatan pemukim.


Bagaimana mengatur pertahanan

Sejak awal permainan, Anda perlu memikirkan perlindungan. Tentu saja, tidak akan ada objek pertahanan, tetapi Anda dapat menggunakan medan untuk mempersulit musuh untuk mencapai Anda. Sampai ada Goblin, dan musuh menyerang dalam unit kecil, Anda harus menjaga pertahanan di masa depan.

Di dunia musim dingin, pertama-tama, perlu untuk menggali 2 parit lebar dan dalam di setiap sisi. Jika tidak, semua pekerja Anda akan dibunuh oleh yeti dengan tongkat, setelah itu mereka akan membentuk penjaga di dekat respawn.

Termurah dan secara sederhana Perlindungan kota adalah parit yang dalam. Tinggalkan tempat di dekat gudang untuk menanam gandum dan pohon, dan juga menggali 2 atau 2 di setiap sisi. Jika Anda perlu pergi ke sisi lain, Anda dapat membangun jembatan yang belum selesai, dan kemudian membangunnya. Anda juga dapat membangun teleportasi dan menggunakannya untuk memindahkan sumber daya dari satu sisi peta ke gudang.

Seiring waktu, Anda harus melawan serangan sejumlah besar mayat hidup. Untuk ini, perangkap khusus disediakan. Anda dapat mengetahui waktu serangan berikutnya di sudut kanan atas. Anda harus bertahan sampai fajar, setelah itu mayat hidup akan mundur. Buat penghalang dari 2 sel, sehingga memperumit jalur mereka. Banyak monster tidak mampu mengatasi rintangan ketinggian 2 ubin, sehingga mereka harus meninggalkan satu prajurit sebagai batu loncatan. Pengalaman diberikan untuk membunuh musuh.

Beberapa saat kemudian, goblin akan mulai muncul di dekat kota, akan lebih sulit untuk mengalahkan mereka. Pertama-tama, mereka adalah urutan besarnya lebih kuat dari kerangka. Juga, serangan mereka tidak berjalan sesuai jadwal, dan mereka tidak peduli dengan dunia. Tujuan utama mereka bukan untuk membunuh, tetapi untuk mencuri sumber daya. Jadi, jika rumah Anda ditutup, mereka tidak akan membobolnya.


Ide bagus adalah mengatur penyergapan. Untuk melakukan ini, Anda harus membiarkan satu pintu tidak terkunci dan menunggu pencuri masuk. Setelah sejumlah kecil dari mereka tetap ada, Anda dapat mengatur serangan ke kamp mereka dan menghancurkan bangunan utama, setelah itu hadiah besar akan menunggu Anda.

Mengumpulkan sihir akan menjadi asisten yang sangat diperlukan untuk perlindungan. Dengan mengkliknya di peta, para gnome akan berkumpul di tempat ini. Bersama-sama, melawan musuh jauh lebih efektif.

Selain pertahanan permukaan, perlu untuk mengatur pertahanan bawah tanah. Berbagai makhluk berbahaya hidup di kedalaman tambang, termasuk cacing raksasa, semut, penjaga penjara bawah tanah, dan mata jahat. Oleh karena itu, semua pendekatan dari tambang harus diperkuat dengan perangkap dan palka.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal