Artefak mod penguntit. Mod "N-Artefacts v2.8" untuk game Stalker Call of Pripyat

Penulisnya bukan saya!
Saya mulai melakukan mod ini untuk langit cerah, tetapi setelah rilis Call of Pripyat, pekerjaan itu secara alami terganggu, dan kebetulan pada Malam Tahun Baru saya dapat menawarkan kepada Anda versi alfa dari mod.

Ide utama dari mod ini adalah untuk berburu Artefak, yang tersebar oleh emisi di semua lokasi. Kini tidak hanya GG yang bisa menemukan dan mengambil artefak, tapi juga semua NPC yang memiliki detektor. Mod ini- upaya untuk membuat Penguntit setidaknya sedikit lebih seperti "Penguntit yang sama", yang, bagaimanapun, tentu saja, setiap orang memilikinya sendiri.

Mod ini terutama dirancang untuk freeplay dan mungkin akan membuat beberapa pencarian menjadi tidak mungkin.

Kebanyakan Stalker berjalan sendiri (*)
- Setelah emisi, artefak muncul di luar anomali, di tempat acak
- Artefak dan jumlahnya bervariasi tergantung lokasi, artefak paling berharga ada di Pripyat
- Beberapa artefak yang sudah mengantuk terbawa oleh ejeksi berikutnya
- Artefak "Moonlight", "Flash", "Bengal fire" serta "Compass" dan "Heart of the Oasis" hanya ditunjukkan oleh detektor di tengah malam
- Artefak juga muncul di lokasi di mana GG saat ini tidak berada
- Peluang artefak untuk muncul dalam anomali telah sangat berkurang
- Menambahkan skema untuk mencari dan mengambil artefak oleh NPC
Semua NPC yang memiliki detektor sekarang berjalan-jalan dengan detektor dan menyembunyikannya selama pertempuran
- Setelah kematian NPC, semua artefak yang diambil olehnya tetap berada di inventarisnya dan dapat diambil oleh NPC lain
- Menambahkan skema perampokan dan perdagangan bandit dengan GG:
Bandit dapat menjual barang curian GG yang mereka temukan dengan harga murah, atau mereka dapat merampok
- Semakin kuat kelompok bandit, semakin besar kemungkinan terbunuh dan dirampok
- Para bandit tidak sopan dan jika ada bahaya atau ketidaktaatan mereka dapat melepaskan tembakan
- Menambahkan baterai untuk senter dan perangkat night vision:
- Kedua perangkat beroperasi dari baterai yang sama, jadi saat Anda menghidupkan kedua perangkat secara bersamaan, baterai lebih cepat habis
- Menambahkan skema eksperimental untuk menghindari headshot "a:
- NPC tersinggung ketika GG membidik kepala mereka dan mencoba menghindari senjata yang diarahkan ke mereka
- Musuh yang terluka dapat disembuhkan dengan kotak P3K
- Peningkatan jarak hidup
- Meningkatkan radius di mana NPC bereaksi terhadap monster
- Mengurangi jeda antara burst dan meningkatkan jumlah bidikan dalam satu burst
- Sedikit mengubah hubungan faksi satu sama lain

Memperbaiki bug dan kekurangan permainan asli:
- Menghapus batasan tambahan pada kewaspadaan NPC, karena NPC tidak mulai bertarung dengan musuh yang berjarak lebih dari 30 meter dari mereka
- Animasi pencarian NPC mati telah diganti dengan yang lebih cocok
- NPC yang terbunuh tidak menghilang lagi
- Kompas Artefak sekarang dapat dimanifestasikan menggunakan detektor "Svarog"

(*) permainan baru tidak perlu memulai, tetapi jika ini tidak dilakukan, maka kelompok Stalker yang sudah ada tidak akan mulai berjalan sendiri sampai digantikan oleh yang baru

Bug yang diketahui
Baterai belum memiliki model, jadi jika Anda menjatuhkan baterai dari inventaris ke tanah, PDA akan muncul.

Instalasi
1. Hapus folder "gamedata" di direktori root game
2. Ekstrak isi arsip mod ke direktori root game

Baru-baru ini, desas-desus telah beredar di sekitar Zona tentang tiga artefak yang menakjubkan dan sebelumnya tidak terlihat. Mereka mengatakan bahwa satu penguntit menemukan daging yang tidak biasa di dekat anomali Carousel, bahkan potongan terkecil pun dapat membuat Anda kenyang. Yang lain mengatakan bahwa dia menemukan dua artefak pelindung yang, jika disatukan, dapat melindungi pemiliknya dari semua jenis benturan fisik.

Mari beri tahu Anda sedikit rahasia: artefak ini benar-benar dapat ditemukan di Zona dengan bantuan modifikasi baru kami. Dalam "Otopsi" sebelumnya, kami membuat item penting untuk penguntit kami (kami sangat menyarankan Anda membaca kembali artikel itu - akan lebih mudah bagi Anda untuk menavigasi yang sekarang). Sekarang saatnya untuk artefak.

Sumber daya

Semua artefak dijelaskan dalam file artefak.ltx, yang terletak di direktori \config\misc(arsip gamedata.db0). Karena kami telah mengekstrak semua konten arsip ini (dalam <Каталог игры>\temp) dengan menggunakan Pembongkar Data STALKER(terdapat di DVD kami di bagian "Igrostroy"), cari artefak.ltx dalam folder yang sama dengan item.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(kami berbicara secara rinci tentang apa file ini dalam otopsi terakhir Stalker).

Edit file "artefak" sebagai item.ltx, Anda bisa di Notepad. Setelah komentar "Artefak untuk anomali "Kebotakan Nyamuk", bagian utama file dimulai, sesuai dengan masing-masing artefak. Dua blok yang berdekatan didedikasikan untuk setiap item keajaiban: sedangkan yang kedua disebut persis sama dengan yang pertama, hanya kombinasi yang ditambahkan ke akhir nama _penyerapan(Misalnya: af_medusa dan af_medusa_absorption).

Karena beberapa artefak terkait dalam perjalanannya (mereka terletak di dekat jenis anomali yang sama), mereka dapat digabungkan secara kondisional ke dalam satu kategori (masing-masing tiga artefak). Ini jelas ditunjukkan oleh komentar, diikuti oleh bagian yang terkait dengan artefak dari kelompok tertentu.

Mari kita pelajari pengaturan dari dua blok pertama:

inv_name- nama artefak.

keterangan- keterangan. Nilai indikator ini dan sebelumnya ditetapkan dengan analogi dengan parameter dengan nama yang sama dari file item.ltx, hanya dalam hal ini tautan menuju ke blok dari file string_table_enc_zone.xml. Jadi, untuk menentukan nama asli artefak, lihat bagian ini xml-file yang namanya cocok dengan nilai atribut inv_name- nama artefak;

inv_berat- berat artefak;

biaya- harga;

lights_enabled- efek cahaya di sekitar artefak ( BENAR- hadir Salah- hilang);

jejak_cahaya_warna- warna cahaya yang dipancarkan oleh suatu benda. Ditentukan oleh sistem RGB (merah, hijau, biru);

jejak_light_range- jarak di mana cahaya dari artefak merambat.

Lima pengaturan berikut menentukan kecepatan berbagai proses di tubuh pahlawan setelah aktivasi artefak. Dengan nilai 0, tidak ada efek, dengan nilai negatif, efeknya justru sebaliknya.

kesehatan_pemulihan_kecepatan- pemulihan kesehatan;

radiasi_pemulihan_kecepatan- penghapusan radiasi dari tubuh. Nilai negatif dalam hal ini menghilangkan radiasi (semakin rendah nilainya, semakin cepat penguntit akan pulih);

satiety_restore_speed- saturasi;

power_restore_speed- pemulihan kekuatan (energi);

pendarahan_pemulihan_kecepatan- hentikan pendarahan.

Kedua dari dua blok, dengan postfix _penyerapan, terdiri dari sembilan karakteristik serupa. Masing-masing menentukan tingkat perlindungan yang diberikan artefak dari satu atau beberapa jenis dampak fisik lainnya. Perlu diingat bahwa semakin tinggi angkanya, semakin lemah sistem kekebalan tubuh. Nilai default adalah 100% - 1.0 . Angka di bawah satu memberikan perlindungan tambahan, dan di atas satu - sebaliknya, kerentanan.

bakar_kekebalan- membakar;

strike_immunity- memukul;

shock_imunitas- sengatan listrik;

luka_kekebalan- celah;

radiasi_imunitas- radiasi;

telepati_imunitas- telepati;

kimia_bakar_kekebalan- luka bakar kimia;

ledakan_kekebalan- ledakan;

api_luka_kekebalan- resistensi peluru.

Kesempatan yang tidak biasa

Sekarang setelah Anda terbiasa dengan parameter dasar, saatnya untuk mulai membuat artefak. Ada lebih banyak ruang untuk kreativitas di sini daripada dalam kasus benda biasa. Banyak parameter berbeda akan membantu Anda membuat artefak yang paling tidak biasa.

Untuk menambah permainan artefak baru, Anda harus menghapus salah satu yang lama. Namun, tidak ada yang salah dengan itu. Bagaimanapun, pada kenyataannya, setiap artefak berikutnya dalam kerangka anomali hanyalah versi perbaikan dari yang sebelumnya (ini dicapai hanya dengan memperkuat properti dasar objek). Oleh karena itu, satu hal di setiap kategori dapat dengan aman diganti dengan hal baru.

Kami akan membuat artefak pertama berdasarkan "sepotong daging". Yang perlu Anda lakukan adalah mengubah bagian af_mincer_meat nilai indikator sebagai berikut: inv_berat - 2.0 , biaya - 6000 , kesehatan_pemulihan_kecepatan - 0 , satiety_restore_speed- 0.0006 , radiasi_pemulihan_kecepatan - 0.0002 , api_luka_kekebalan - 1.0 . Hasilnya, kami mendapatkan daging yang memuaskan rasa lapar hampir seketika. Benar, itu membuat Anda sedikit lebih rentan terhadap pukulan (termasuk senjata jarak dekat), dan di samping itu, memancarkan radiasi dalam dosis kecil. Jadi, jika Anda tidak memiliki artefak yang dapat mengkompensasi kerusakan ini, lebih baik minum vodka dengan makanan seperti itu, itu akan mengurangi efek merusaknya.

Artefak ini adalah yang paling mahal dalam permainan, dan beratnya empat kali lebih banyak daripada perhiasan ajaib lainnya. Namun dengan produk ajaib ini, Anda tidak lagi membutuhkan makanan biasa. Artefak masuk akal untuk digunakan ketika pahlawan Anda tersiksa oleh kelaparan dan tidak ada musuh di dekatnya. Jika sudah kenyang, sebaiknya masukkan kembali ke dalam tas ransel agar tidak terkena radiasinya.

Artefak kedua - "bidang pelindung" - akan melemahkan kerusakan kesehatan pahlawan dari beberapa jenis serangan sekaligus. Kami akan membuatnya di bahan "cahaya bulan", yang sesuai dengan balok af_electra_moonlight. Ini membutuhkan transformasi berikut: inv_berat - 1.5 , biaya - 7000 , jejak_cahaya_warna - 0.1,0.2,0.8 , jejak_light_range - 5.0 , kesehatan_pemulihan_kecepatan - -0.00015 , bakar_kekebalan - 0.75 , radiasi_imunitas - 0.75 , ledakan_kekebalan - 0.75 , kimia_bakar_kekebalan - 0.75 . "Protective Field" mengurangi kerusakan dari empat jenis kerusakan (termasuk radiasi radioaktif), tetapi perlahan-lahan menyedot kehidupan dari karakter utama, dan di samping itu, membuatnya sedikit lebih rentan terhadap sengatan listrik. Namun, kedua kekurangan ini dapat diatasi dengan beberapa artefak lainnya.

Artefak kami berikutnya - "baju besi molekuler" - akan melengkapi "bidang pelindung" dengan sempurna. Kami akan menempatkan kebaruan di tempat "bintang malam", yang karakteristiknya dijelaskan di bagian af_night_star. Buat perubahan berikut untuk itu: inv_berat - 1.2 , biaya - 7000 , jejak_cahaya_warna - 0.8,0.2,0.3 , jejak_light_range - 6.0 , radiasi_pemulihan_kecepatan - 0.0001 , bakar_kekebalan - 1.1 , strike_immunity - 0.7 , shock_imunitas - 0.7 , luka_kekebalan - 0.7 , radiasi_imunitas - 1.1 , telepati_imunitas - 0.9 , ledakan_kekebalan - 1.15 , api_luka_kekebalan - 0.75 . Artefak memberikan perlindungan yang sangat baik terhadap beberapa jenis serangan, tetapi pada saat yang sama membuat penguntit lebih sensitif terhadap orang lain, ditambah sedikit memancar.

Setelah mengerjakan file artefak.ltx selesai, salin ke <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

Penampilan

Kami telah memberikan artefak baru dengan sejumlah properti yang berguna, tanpa melupakan efek sampingnya. Sekarang tugas kita adalah mengganti nama hal-hal kecil yang dihasilkan sehingga tidak ada yang mengacaukannya dengan artefak aslinya.

Masih mencari deskripsi yang tepat untuk artefak baru. "Potongan daging" sesuai dengan balok enc_zone_artifact_af-mincer-meat. Anda dapat meninggalkan kalimat pertama di dalamnya, dan alih-alih yang berikutnya, masukkan, misalnya, teks berikut: “ Menghilangkan rasa lapar, tapi memancarkan radiasi". Deskripsi dua artefak lainnya, pada prinsipnya, dapat dibiarkan tidak berubah, tetapi bagi mereka yang ingin menambahkan sesuatu padanya: "cahaya bulan" dijelaskan di bagian enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, "bintang malam" - in enc_zone_artifact_af-night-star. Di akhir semua operasi dengan teks, file string_table_enc_zone.xml perlu disalin ke <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

Selain menulis ulang teks, sangat diinginkan untuk mengubah penampilan artefak dalam inventaris. Anda akan menemukan gambar yang sesuai dalam file yang sama. ui_icon_equipment.dds(map <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

Terjemahkan setiap gambar dengan Alat DXT ke format tga dan buka di Photoshop. Gambar artefak tersebar di seluruh gambar yang terdapat dalam file, tetapi sebagian besar terkonsentrasi di sudut kanan atas. Tentu saja, tidak perlu menggambar ulang semua ikon ini sepenuhnya, cukup menambahkan beberapa detail.

* * *

Kami telah menambahkan tiga artefak baru ke dalam game. Masing-masing unik dengan caranya sendiri, memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri. Tetapi yang paling penting, dipandu oleh prinsip-prinsip yang dijelaskan dalam artikel, Anda dapat membuat artefak Anda sendiri yang akan melemahkan karakter utama (jika permainannya terlalu sederhana untuk Anda) atau, sebaliknya, membantu Anda melewati lokasi paling berbahaya ( jika Anda seorang gamer hardcore dan "Stalker" untuk Anda terlalu sederhana).

Banyak misteri dan rumor yang memunculkan legenda-legenda hebat dalam game Stalker. Beberapa dari mereka ternyata hanya fiksi, sementara yang lain benar. Salah satu legenda ini adalah artefak Klondike, dan di bawah ini kami akan memberi tahu Anda jika ada tempat seperti itu dan di mana mencarinya. Hampir dari awal bagian, dalam dialog dengan penguntit, orang sering dapat menemukan penyebutan Klondike dan penguntit pemula yang berangkat mencari tempat yang telah menjadi legenda.

Namun, jika kita menganggap Klondike sebagai tempat akumulasi artefak mahal dan langka, maka dalam permainan Stalker Call of Pripyat Anda tidak mungkin dapat menemukan seni langka, melainkan akan sangat umum, yang dapat ditemukan tanpa banyak upaya di seluruh zona.

Penampilan Klondike di mod Stalker.

Sebelum Anda menemukan artefak Klondike di Stalker Call of Pripyat, Anda perlu tahu bahwa beberapa tempat hanya dapat muncul setelah menginstal mod tertentu (Klondike). Misalnya, untuk game Stalker Shadow of Chernobyl, mod seperti itu adalah Jalan Rahasia 2. Untuk mencari Klondike, Anda memerlukan artefak bernama Snake Eye. Anda dapat menemukannya di lokasi Radar, dekat celah di pagar kawat berduri. Setelah itu, pergi ke Lembah Gelap, di lokasi ini Anda harus menyusuri tepi peta. Menggantung artefak Mata Ular di ikat pinggang Anda, Anda dapat melihat hamburan sekitar 10 artefak berbeda yang tersebar dalam radius beberapa meter persegi.

Dalam versi resmi, ada juga tempat di mana konon ada artefak Klondike. Untuk melakukan ini, pergi ke stadion Avangard, yang terletak di Pripyat. Di sana Anda akan menghadapi perlawanan serius, penguntit dengan RPG akan duduk di tribun, dan lapangan akan penuh dengan berbagai monster. Setelah menghancurkan lawan, pergilah ke lapangan, berhati-hatilah di bawah dan waspadai anomali saluran. Dengan hati-hati melewati anomali, Anda akan mencapai area aman kecil di tengah lapangan, dan di sana Anda akan melihat Artefak Klondike yang berharga dengan segala kemuliaannya.

Mari kita meringkas pencarian:

Pertama-tama, perlu dicatat bahwa Anda mungkin tidak akan dapat menemukan tempat yang persis dijelaskan dalam legenda penguntit dalam permainan dan itu akan tetap menjadi legenda di versi asli permainan. Namun, setelah mengalahkan permainan di salah satu ujung (perlu untuk berhasil menyelesaikan semua pencarian wort St. John), para pengembang menjelaskan secara rinci tempat yang disebut Klondike artefak - itu adalah Yanov dan sekitarnya.

Sekarang Anda tahu cara menemukan artefak Klondike di Stalker Call of Pripyat. Terlepas dari segala macam referensi dan cerita, berbagai penguntit, Klondike mungkin tidak ada di tempat-tempat ini. Tetapi tempat-tempat ini ditampilkan di video berulang, dan karena itu tidak mungkin untuk mengabaikan masalah ini. Semoga berhasil menemukan artefak!

Prasejarah Secara umum, begitu. Saya bermain AMK. Saya melihat banyak artefak baru. Dan ini adalah favorit saya di zona tersebut (bukan tanpa alasan saya bersandar pada ilmuwan).
Saya mencoba menambahkan artefak ini (tidak hanya AMKshnye) ke SGM. Tampaknya telah keluar.

Versi 2.8 Perubahan: Menyeimbangkan kembali Artifact Spawn. Membuat perubahan dalam pencarian menggunakan detektor (sekarang semuanya baik-baik saja). Artefak sekarang akan muncul di mayat. Memperbaiki artefak Gauss. Menambahkan 2 artefak baru. Membuat perubahan kecil dalam keseimbangan dan deskripsi, serta semua kerusakan kritis.

Versi 2.1 Perubahan: Mod, dengan demikian, menyingkirkan tanda tangan BETA. Beberapa artefak dapat ditemukan di Merchant di Bunker (yang ada di Jupiter), sisanya ada di cache atau di Zona (saya secara khusus menghapus banyak seni sehingga akan menarik untuk mencarinya). Artefak muncul di Anomali. Artefak dari mod akan ditambahkan ke cache SGM. Dibandingkan dengan Versi 1.0, SEMUA ARTIFAK (termasuk yang standar) telah sepenuhnya diseimbangkan kembali dari awal. Menambahkan pilihan beberapa artefak.





Bagi mereka yang mengatakan bahwa saya berpegang teguh pada SGM. Mod akan bekerja tanpa SGM. Versi ini diadaptasi untuk SGM 1.7
Mod berkembang lebih lanjut berkat pujian di forum SGM ... Saya akan senang mendengar saran.


- semua ide yang telah saya rencanakan.

Meskipun peringkat rendah di sini - on PG, saya terus bekerja.
Latar belakang. Secara umum, ya. Saya bermain AMK. Saya melihat banyak artefak baru. Dan ini adalah favorit saya di zona tersebut (bukan tanpa alasan saya bersandar pada ilmuwan).
Saya mencoba menambahkan artefak ini (tidak hanya AMKshnye) ke SGM. Tampaknya telah keluar.

Versi 2.8 Perubahan: Artefak Spawn yang sepenuhnya diseimbangkan kembali. Membuat perubahan dalam pencarian menggunakan detektor (sekarang semuanya baik-baik saja). Artefak sekarang akan muncul di mayat. Memperbaiki artefak Gauss. Menambahkan 2 artefak baru. Membuat perubahan kecil dalam keseimbangan dan deskripsi, serta semua kerusakan kritis.

Versi 2.1 Perubahan: Mod, dengan demikian, singkirkan tanda tangan BETA. Beberapa artefak dapat ditemukan di Merchant di Bunker (yang ada di Jupiter), sisanya ada di cache atau di Zona (Saya secara khusus menghapus banyak seni sehingga akan menarik untuk mencarinya). Artefak muncul di Anomali. Artefak dari mod akan ditambahkan ke cache SGM. Dibandingkan dengan Versi 1.0, SEMUA ARTIFAK (termasuk yang standar) telah sepenuhnya diseimbangkan kembali dari awal. Menambahkan pilihan beberapa artefak.

Bagi mereka yang mengatakan bahwa saya berpegang teguh pada SGM. Mod akan bekerja tanpa SGM. Versi ini diadaptasi untuk SGM 1.7
Mod berkembang lebih lanjut berkat pujian di forum SGM ... Saya akan senang mendengar saran.


Semua ide yang saya rencanakan.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal