Artefak permainan kartu Dota 2. Artifact adalah permainan kartu baru dari valve. Mengapa konsep Inisiatif begitu penting

Valve adalah perusahaan swasta besar yang telah merilis game seperti: Left 4 Dead, seri Half-Life, Game puzzle Portal, seri penembak orang pertama Counter-Strike (CS), dan mungkin proyek multipemain yang paling lama berjalan. Benteng Tim 2. Mereka semua meninggalkan bekas yang kuat di industri ini. Selama tujuh setengah tahun terakhir, Valve sibuk mengerjakan ulang ide-ide yang ada, mengubahnya menjadi proyek jangka panjang yang dapat mendatangkan ratusan juta dolar ke Valve. Selain itu, Steam juga membawa perusahaan sekitar 30% dari semua penjualan dalam layanan.

Valve menghasilkan banyak uang. Jumlah pastinya tidak diketahui, karena Valve adalah perusahaan swasta dan tidak diwajibkan untuk mempublikasikan laporan keuangan. Jika kita memperhitungkan penjualan game melalui layanan, penonton Dota 2, TF2 dan CS:GO, perusahaan harus menerima uang dalam jumlah yang cukup besar, sekitar satu setengah miliar setahun.

Sebagian dana digunakan untuk biaya operasional. Bagian lainnya adalah untuk meningkatkan dan bereksperimen dengan VR, membuat prototipe, dan perangkat keras futuristik lainnya. Masih dalam reinvestasi dan pengembangan lainnya. Muncul pertanyaan (logis) yang agak masuk akal - berapa banyak uang yang tersisa untuk permainan?
Dilihat dari pengumuman terbaru dari Valve - permainan kartu di alam semesta Dota2, Valve memiliki sedikit uang untuk memproduksi game. Tidak cukup bahwa Valve siap untuk menangkap pasar permainan kartu, yang dalam beberapa tahun terakhir telah dirilis oleh semua kalangan.

Dengan latar belakang berita bahwa para veteran meninggalkan Valve, khususnya mereka yang mengerjakan skenario, berita seperti ini, menimbulkan pertanyaan tentang apa yang sebenarnya dilakukan pengembang game di Valve itu sendiri? Bukan insinyur, seniman, dan pemodel, tetapi orang-orang yang langsung membuat desain game,

Baru Permainan kartu artefak dari Valve adalah keputusan yang tepat. Tak terduga, tapi sangat berarti. Terutama karena Valve memanggil Sean Plott, alias Day9, untuk memimpin streaming. Sean dikenal karena diawasi oleh sejumlah besar pemain Hearthstone. Mereka tidak hanya memiliki presenter yang keren, tetapi juga yang ditonton oleh penonton permainan kartu yang bersaing. Yang terpenting adalah permainan kartu Dota akan dimainkan. Mengapa? Karena game ini memiliki penonton yang banyak, dan juga lore yang bagus.

Namun, begitulah industri - arena multipemain, permainan kartu, esports-esports-esports. Industri telah menemukan tambang emas dan mereka memalunya sampai kapak habis. Dan Valve juga berinvestasi dalam teknologi yang berpotensi mengubah permainan di sepanjang jalan yang bisa menjadi analog Dota 2020-an, dengan sensasi baru menggantikan mata melotot dari master combo.

Sementara itu, penonton Dota menghabiskan ratusan juta untuk perbaikan kosmetik dan fasilitas lainnya, Valve akan berurusan dengan Dota. Permainan kartu, komik, patung, topi, cangkir, poster, pernak-pernik, video, dan lainnya. Bagaimanapun, tujuan utama dari setiap perusahaan yang sukses bukanlah untuk menghasilkan banyak uang, tetapi untuk mendapatkan semua uang dari produk yang diciptakan olehnya. Dan Valve belum memiliki rencana untuk menyelesaikannya.

Lupakan Setengah Hidup. Untuk selanjutnya 5-7 tahun. Mungkin tidak pernah. Karena sekarang adalah waktu penembak waralaba, bukan cerita tentang portal dan dunia lain seperti Zen.

Sebuah artikel pengantar tentang Artefak oleh Michael "rokman" Weldon telah diterbitkan di artibuff.com. Di dalamnya, penulis berbicara dalam bahasa yang dapat dimengerti tentang mekanika utama dan konsep permainan. Kami menyarankan agar semua pemain pemula membiasakan diri dengan terjemahan artikel ini di portal kami.


Artefak adalah permainan kartu yang dirilis oleh Perusahaan katup. Game ini dikembangkan bekerja sama dengan Richard Garfield, pencipta Perkumpulan sihir. Artefak berdasarkan alam semesta DotA, menggunakan makhluk, item ajaib, dan karakter dari pengetahuan game besar. Meskipun ekspektasi dari game ini sangat tinggi, banyak yang percaya Artefak permainan yang terlalu rumit dan membingungkan untuk khalayak umum, untuk pemain biasa. Saya akan melakukan yang terbaik untuk menjelaskan mekanismenya Artefak sedemikian rupa sehingga siapa pun dapat memahaminya tanpa memiliki pengalaman bermain CCG.

Papan

Ini adalah papan tempat aksi berlangsung. Artefak. Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah gim ini dimainkan di tiga papan gim terpisah - Garis. Ini adalah salah satu elemen terpenting Artefak yang membuat game ini unik dibandingkan dengan TCG lainnya. Di sisi pemain, serta di sisi lawannya, ada Menara di setiap baris. Setiap Menara memiliki 40 kesehatan dan 3 mana sejak awal permainan.

Di alam semesta DotA dua kekuatan utama, Terang dan Kegelapan, sedang berperang satu sama lain. Kekuatan ini juga mempengaruhi dunia Artefak, muncul dalam game sebagai Towers and Throne. Setiap kali menara di salah satu jalur dihancurkan, entitas masing-masing pihak, Tahta, muncul dari tanah, menciptakan target baru untuk dihancurkan pemain. Tahta memiliki 80 poin kesehatan. Gim ini dapat dimenangkan dengan menghancurkan dua menara atau menara + takhta.

Mari kita lihat lebih dekat satu baris:

Ini adalah baris pertama di mana Anda dapat melihat mana dan kesehatan menara Anda dengan lebih jelas. Indikator merah di sudut kanan bawah peta dan menara akan memberi tahu Anda tentang kerusakan yang ditimbulkan sebelumnya Fase Pertempuran.

Di sudut kiri atas layar, Anda dapat melihat jendela "Ringkasan". Menawarkan banyak informasi berguna: memungkinkan Anda untuk melihat semua pahlawan yang ada di jalur, memberi tahu tahap permainan apa, siapa yang memiliki Inisiatif, serta pahlawan mana yang ada di Air Mancur.

Air mancur adalah tempat dimana pahlawan pergi setelah dia mati. Setiap kali seorang pahlawan mati, ia harus menghabiskan satu giliran di Air Mancur, dan setelah itu ia dapat dimainkan kembali di salah satu jalur. Hanya satu pahlawan Rix, memiliki kemampuan Penyebaran Cepat(Quick Deployment) yang memungkinkan dia untuk secara otomatis kembali ke pertempuran setelah mati. Ada juga kartu item Pakaian Tiran, yang memberikan efek yang sama.

Tombolnya adalah koin emas di sudut kanan bawah layar. Saat tombol tersedia, Anda memiliki opsi untuk memainkan kartu. Setiap kali kartu dimainkan, Inisiatif ditransfer ke lawan (konsep inisiatif akan dibahas nanti). Pemain juga memiliki opsi untuk melewati belokan saat tombol aktif. Melewatkan belokan tidak mentransfer Inisiatif. Fase pertempuran akan dimulai ketika kedua pemain melewatkan satu giliran di jalur.

Emas diperoleh dengan membunuh pahlawan atau creep musuh. Ketika Anda membunuh seorang pahlawan, Anda mendapatkan 5 emas. Creep berharga 1 emas. Satu pahlawan Pemburu Hadiah beserta kartu tanda tangannya melacak, dapat meningkatkan biaya pahlawan sebesar 10 emas. Ini berarti bahwa untuk membunuh pahlawan yang ditandai melacak, Anda bisa mendapatkan 15 emas.

Kartu-kartu

Ada lima jenis kartu. Kartu creep, kartu kemampuan, kartu peningkatan, kartu item, dan kartu pahlawan. Setiap kartu bermain secara berbeda dan berinteraksi dengan permainan dengan caranya sendiri.

Manacost (berapa biaya mana sebuah kartu) terletak di sudut kiri atas kartu, di sebelah namanya. Di bawah biaya dan nama mana, Anda dapat melihat ikon yang menunjukkan jenis kartu.

Kartu creep, misalnya Murid Nevermore, akan memiliki nilai Attack dan Health mereka sendiri, dan terkadang juga Armor. Kartu creep dimainkan di lane sebagai unit terpisah yang dapat bertarung dengan musuh, merusak Tower atau hero musuhnya. Beberapa hero memiliki efek atau ability yang aktif saat dimainkan, pastikan untuk membaca deskripsi kartu dengan seksama.

Kartu ejaan seperti murka emas adalah kartu yang memiliki efek langsung, merusak unit, makhluk penyembuh, atau apa pun. Setiap mantra itu unik! Beberapa kartu yang paling kuat Artefak adalah mantra. Contohnya adalah peta Baut Damocles, yang paling kartu mahal dalam permainan.

Tingkatkan kartu seperti Kabut Avernus, adalah kartu yang terus meningkatkan kekuatan jalur Anda. Beberapa peningkatan memberikan menara Anda lebih banyak mana, meningkatkan serangan makhluk Anda, atau bahkan memberikan kerusakan dari waktu ke waktu ke unit musuh Anda! Ada juga beberapa peningkatan yang dapat mempengaruhi pemain dan lawannya ( Glyph Kebingungan). Jika Anda perhatikan, di sudut kiri atas di sebelah mana cost game, ada panah kiri dan kanan. Ini berarti bahwa kartu dapat dimainkan di satu jalur, tetapi dapat dikirim ke jalur lain. Misalnya, jika saya memiliki pahlawan hijau di baris pertama, saya dapat mengaktifkan Kabut Avernus tetapi gunakan pada baris ketiga.

Kartu barang seperti pedang pendek, dibeli dengan emas, yang Anda peroleh dengan membunuh unit musuh. Dengan bantuan item yang Anda melengkapi pahlawan Anda, Anda dapat meningkatkan kinerja pahlawan Anda, serta memberi mereka efek bonus. Beberapa kartu item adalah sumber daya yang dapat dikonsumsi, memberikan salah satu pahlawan Anda efek satu kali saat digunakan ( Salep Penyembuhan).

Kartu pahlawan seperti Kapak, adalah bagian terpenting dari pertandingan Artefak. Setiap kali seorang pahlawan ada di dek Anda, Anda secara otomatis menempatkan 3 salinan kartu tanda tangan pahlawan di dek Anda. kartu tanda tangan Kapak- Panggilan Berserker, kartu mantra. Kartu tanda tangan bisa berupa creep, spell, atau upgrade. Menarikkah jika hero tersebut memiliki item card sebagai signature cardnya?

Semua kartu, kecuali item, memiliki warnanya sendiri. Jika ingin memainkan kartu di lane, maka harus memiliki hero dengan warna yang sama. Misalnya, jika Anda memilikinya di tangan Anda Kabut Avernus, ketika Anda berada di baris pertama, Anda hanya dapat memainkan kartu ini jika pahlawan hijau juga berada di baris pertama. Ini adalah contoh lain mengapa Pahlawan begitu penting.

Kartu merah didasarkan pada peningkatan kinerja kartu pahlawan: mereka menambahkan baju besi, efek seperti percikan ( Membelah) atau serangan balik ( Membalas), atau cukup tingkatkan stat serangan pahlawan. Kartu merah biasanya memaksa pertarungan, menyebabkan lawan membunuh unit gemuk Anda. Biasanya, pahlawan merah memiliki statistik tertinggi.

Kartu hijau untuk mengupgrade creep. Mereka memberikan kesehatan ekstra, baju besi, atau regenerasi merinding. Banyak hero hijau yang bisa mengupgrade unit sekutu yang ada di sebelahnya di lane. Beberapa mantra hijau dapat meningkatkan mana total menara Anda untuk memanggil monster raksasa!

Kartu biru untuk kontrol papan. Mantra yang memberikan kerusakan dan membersihkan papan, mantra yang memberikan kerusakan pada menara hanyalah beberapa contohnya. Pahlawan biru adalah yang paling lemah dalam hal serangan dan kesehatan. Sebagai dek biru, Anda lebih suka menghindari pertempuran pahlawan-ke-pahlawan dan menang dengan mantra yang kuat.

Kartu hitam ditujukan untuk membunuh pahlawan dan memberikan kerusakan langsung ke menara. Pahlawan hitam meningkatkan kerusakan pahlawan Anda dan merayap melawan menara dengan bantuan pengepungan ( Pengepungan), gunakan mantra untuk langsung mengeluarkan makhluk dari papan dan menargetkan kerusakan pada merinding. Pahlawan hitam memiliki kesehatan yang rendah tetapi serangan yang sangat tinggi. Pada saat yang sama, sekelompok kemampuan pahlawan ditujukan untuk meningkatkan kerusakan terhadap pahlawan musuh.

Fase

Mari kita lihat fase-fase yang berbeda dari sebuah pertandingan Artefak:

Ini adalah cutscene pertama di awal game. Hero pemain berada di bawah, dan hero lawan berada di atas. Tiga pahlawan pertama dari setiap pemain dapat disebut "pahlawan gagal" karena mereka muncul di awal permainan di urutan acak. Selanjutnya datang "Turn", dan pahlawan terakhir yang akan dimainkan adalah "Sungai".

Saat Anda membuat dek Anda, Anda dapat memilih pahlawan mana yang akan dimainkan di flop, turn, atau river. Perhatikan health hero kamu, karena jika kamu flop hero yang health-nya rendah, kemungkinan hero flop musuh bisa membunuh hero kamu di ronde pertama.

Fase Flop dan Battle adalah fase di mana tidak ada pemain yang dapat memainkan kartu mereka atau berinteraksi dengan papan dengan cara apa pun. Oleh karena itu, fase-fase ini berwarna merah.

Flop adalah awal dari permainan. Tiga pahlawan pertama dari setiap tim akan muncul secara acak di salah satu dari tiga jalur, satu pahlawan per jalur. Setelah itu, tiga creep jarak dekat akan muncul di jalur acak (maksimal 2 creep per jalur). Banyak orang berpikir bahwa ini adalah contoh sempurna dari dampak keacakan pada permainan. Secara pribadi, saya pikir pilihan pengembang ini adalah salah satu fitur terbaik Artefak karena setiap permainan dimulai secara berbeda!

Fase biru seperti Turn, River, dan fase penyebaran apa pun setelahnya adalah fase di mana setiap pemain mendapatkan 2 creep jarak dekat, dan jika pahlawan siap untuk digunakan, pemain dapat memilih jalur mana untuk menempatkannya.

Sepertinya pemain memutuskan untuk mengirim pengocok bumi ke garis tengah!

Setelah kedua pemain memainkan pahlawan mereka, kartu arah serangan acak dibuat untuk unit yang tidak memiliki unit musuh di seberangnya.

Kartu-kartu ini memberi tahu unit ke arah mana harus menyerang. Terkadang, beberapa makhluk dapat menyerang musuh yang sama. Ini bisa menjadi buruk dan baik untuk pemain, tergantung pada situasinya. PADA Artefak ada banyak kartu yang memungkinkan pemain untuk mengubah arah serangan unit mereka. Hati-hati dengan kartu-kartu ini, mereka bisa sangat efektif ketika penggunaan yang benar!

Tahap aksi adalah tahap dimana tindakan utama berlangsung di Artefak(makanya disebut begitu). Di sini, para pemain secara bergantian mendapatkan inisiatif giliran dan bermain berbagai kartu, mencoba mengubah posisi di papan selama pertempuran yang menguntungkannya.

Satu-satunya jalan, dengan bantuan apa yang terjadi di jalur selama fase aksi akan masuk ke fase pertempuran - melewatkan giliran dari kedua pemain. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa melewatkan belokan tidak menghilangkan inisiatif Anda jika Anda sudah memilikinya.

Selama pertempuran, unit pemain akan menyerang satu sama lain pada saat yang sama, baik dengan saling memukul dan membunuh makhluk itu, atau dengan langsung menyerang menara, mengurangi jumlah kesehatannya. Jika Anda membunuh pahlawan musuh, Anda mendapatkan 5 emas. Untuk creep berikan 1 gold.

Tahap terakhir dari setiap putaran adalah tahap pembelian. Di sinilah pemain menghabiskan emas yang mereka peroleh untuk membeli kartu item untuk pahlawan mereka.

Pemain memiliki cukup emas untuk membeli Blade of Vigil atau Potion Knowledge. Apa yang akan Anda pilih?

Setelah fase beli berakhir, semua efek yang bertahan hingga akhir putaran dibatalkan, semua pahlawan di air mancur mengurangi waktu tunggu mereka satu putaran, dan kemudian putaran berikutnya dimulai.

Saat ronde dimulai, setiap menara dalam game akan terisi mana, dan jumlah totalnya akan bertambah 1. Kerusakan yang diberikan ke unit tentu saja akan bertahan sampai makhluk itu benar-benar hancur atau sembuh.

Mengapa konsep Inisiatif begitu penting?

Inisiatif adalah, pertama-tama, kemampuan untuk memainkan kartu Anda terlebih dahulu di jalur. Seperti yang sudah saya jelaskan sebelumnya di artikel ini, pemain tidak bisa memainkan kartu kecuali ada hero dengan warna yang sama di lane. Mari kita lihat peta seperti Tiupan. Memberikan efek silence ke semua hero musuh di lane selama putaran berlangsung. Saat berada di bawah efek silence, hero tidak bisa memainkan kartu dengan warna yang sama dari tangannya. Jika saya memulai fase aksi di baris pertama dengan inisiatif, dan saya bisa langsung bermain

Keputusannya logis - ada permintaan yang sangat kuat untuk genre ini, dan Valve menginginkan sepotong kue ini. Mengikuti kesuksesan "Hearthstone" Blizzard Entertainment dan, pada tingkat lebih rendah, "Gwent" CD Projekt RED, ada harapan bahwa mereka dapat mengalahkan pasar. Apakah ini dilakukan dengan memikat pemain menjauh dari game lain atau dengan menciptakan minat baru pada genre (ini mirip dengan Valve).
Kekecewaan utama adalah bahwa mereka tidak mengumumkan apa yang telah kami tunggu begitu lama dari Valve selama bertahun-tahun. Tentu saja, semua orang berharap untuk melihat pengumuman Half-Life 3. Meskipun banyak penggemar sudah pasrah dengan kenyataan bahwa mereka tidak akan pernah melihat HL3. Ada juga kebutuhan (dan terkadang permintaan) bagi Valve untuk membuat salah satu game yang membuatnya begitu sukses; baik itu Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) atau Counter-Strike: Serangan global(2012). Ini menciptakan reaksi untuk Artefak yang mungkin diharapkan Valve.

Jadi pertanyaannya adalah, apakah masuk akal untuk bertanya bagaimana game akan diterima? Untuk pengembang AAA lain selain Blizzard dan Nintendo, saya akan mengatakan ya. Tapi bagi Valve itu sudah cukup hanya untuk memiliki permainan di halaman depan berita, tidak peduli seberapa bagus permainan sebenarnya, mereka akan melihat gelombang besar pemain setelah rilis, mereka setelah mereka melihat bahwa mereka telah mencapai jumlah yang cukup. pemain, mereka kemungkinan besar hanya akan menghasilkan uang dari game ini, tidak peduli seberapa marah audiens mereka, seperti halnya dengan Hearthstone.
Dalam gaya Valve yang khas, sedikit yang diketahui tentang permainan kartu Artefak. Tuan rumah Internasional 2017, Day9, memainkan permainan dan menyampaikan beberapa informasi dari apa yang jelas merupakan naskah. Jika mekanismenya tetap sama hingga rilis, maka mereka akan mengambil cukup banyak dari DOTA 2 (dan genre MOBA), alam semesta tempat game ini akan dibuat. Alih-alih satu bidang, akan ada tiga garis (mereka melangkah lebih jauh dari " Penatua Gulungan: Legenda" dari Bethesda, di mana hanya ada dua garis). Ada lima "pahlawan" yang terletak di antara jalur, meskipun fungsi dan mekanismenya tidak diketahui. Gim ini telah dikonfirmasi sebagai gim berbasis gerakan, karena gim ini merayap di setiap belokan. Kartu item akan menjadi perlengkapan untuk para pahlawan yang disebutkan di atas.


Ini akan menjadi mekanik yang menarik dalam genre permainan kartu. Aspek MOBA yang tersisa melengkapi basis penggemar DOTA yang besar, memungkinkannya bertahan lebih lama karena sudah ada mekanik yang mereka kenal. Keseimbangan yang perlu ditemukan oleh Valve adalah bahwa itu tidak seperti MOBA, tetapi mengeluarkan mereka yang tidak menyukai genre permainan ini.
Namun, keputusan ini akan diperlukan jika Artifact ternyata terlalu khas dari permainan kartu, orang tidak akan memiliki alasan untuk memainkannya ketika mereka memiliki Hearthstone. Pemain perlu merasa bahwa ini adalah game yang sama sekali berbeda jika mereka mencoba membandingkannya dengan game serupa.
Spekulasi terbesar pada tahap ini adalah bagaimana sistem pembayaran mereka akan diterapkan. Sebagian besar, jika tidak semua, perusahaan CCG menggunakan pendekatan pembelian kartu. Permainan kartu fisik seperti "Magic: The Gathering" diperlukan untuk melakukan ini, sedangkan permainan kartu digital dapat menggunakan berbagai variasi pembayaran mikro. Tetapi Valve memiliki caranya sendiri untuk memonetisasi game, yang biasanya memungkinkan Anda membeli lebih banyak konten untuk game tersebut.


Katup, saatnya berhenti!

Dengan Team Fortress 2, mereka telah menghilangkan kebutuhan untuk membeli game dan membeli paket kartu dengan menjual topi yang akan dipakai setiap pemain menggunakan pasar Steam.
CS:GO melangkah lebih jauh dengan memperkenalkan peti yang hanya bisa dibuka dengan kunci yang dibeli langsung dari Valve, memberikan pemain skin untuk senjata mereka (tren yang telah menjangkiti industri game sejak saat itu, termasuk masalah perjudian legal).
DOTA 2 adalah kesuksesan terbesar mereka, dalam game ini semua karakter yang dapat dimainkan gratis dan mendapatkan uang secara eksklusif dari kosmetik, yang merupakan kesuksesan besar, tidak seperti yang paling menguntungkan permainan komputer di dunia saat ini adalah League of Legends.
Banyak orang berpikir bahwa mereka akan mengikuti jalan DOTA 2 dengan membuat semua peta gratis dengan menemukan banyak cara untuk memonetisasi kosmetik. Khususnya, kata "collectible" dan "tradeable" hilang dari teaser karena hanya diumumkan sebagai "Dota Card Game". Meskipun ada kemungkinan bahwa mereka hanya menyembunyikan niat mereka, dan hal-hal dapat berubah.

Streamer, pemain, dan komentator akan bergegas menyiarkan game tersebut. Sudah pada 19 November, akses ke sana akan diberikan kepada mereka yang mendapatkan kunci Internasional, PAX atau di kedalaman Internet. Tetapi sementara pekerja keras biasa belum berhasil menyentuh permainan kartu baru dari Valve, mereka telah berhasil memunculkan banyak mitos dan dugaan.

Mitos 1: Saya harus membayar setiap kali saya ingin bermain

Valve membuat kesalahan besar ketika, selama rilis ArtiFAQ pertama, paragraf tentang tersedia mode kompetitif permainan (mereka disebut "kompetisi"). Hanya diketahui bahwa tujuan para peserta adalah untuk memenangkan sejumlah pertandingan, dan dimungkinkan untuk sampai ke sana dengan tiket khusus. Dari sini, desas-desus menyebar bahwa tanpa mengeluarkan uang ekstra ke dalam saku Gabin, tidak mungkin bermain dengan orang lain selain teman dan botmu. Tapi sudah selama turnamen pengantar, para pengembang memperbaiki kesalahan mereka.

Pertama, ada mode bebas. Yang pertama adalah "Panggilan Pertempuran". Pilihan pemain ditawarkan salah satu dari enam deck yang telah disusun sendiri oleh pengembang. Tugas pengguna adalah memenangkan sebanyak mungkin pertandingan berturut-turut. Tidak perlu memiliki semua kartu. Anda bahkan tidak dapat membuka paket Anda demi itu.

Kesalahan: mode ini berisiko bosan terlalu cepat.

Pilihan hiburan kedua permainan biasa. Kumpulkan dek Anda dan tekan tombol untuk menemukan lawan. Jika Valve tidak melakukan kesalahan lagi dengan kata-katanya, maka Anda bisa bermain mode normal"pencarian global" (melawan pemain acak) atau dalam mode "kompetisi", ketika saingan akan menjadi lebih kuat dengan setiap permainan. Dalam mode ini, Anda mengendalikan dek Anda dan harus memiliki kartu yang dapat digunakan dalam koleksi Anda.

Setelah pengumuman, desas-desus mulai beredar tentang draft gratis (mode dari turnamen pengantar, ketika pemain memilih kartu untuk dek secara bertahap), tetapi sejauh ini belum dikonfirmasi oleh apa pun.

Jika semuanya begitu sederhana, mengapa begitu banyak yang tidak puas? Faktanya adalah bahwa semua mode ini tidak menyiratkan imbalan. Artinya, Anda benar-benar dapat bermain dengan hanya membayar $20 untuk . Tetapi tidak mungkin untuk mendapatkan kartu, paket, atau hadiah lain dengan cara ini. Untuk melakukan ini, Anda harus berpartisipasi dalam "kompetisi ahli", yang melibatkan biaya masuk (saat Anda membeli game, Anda akan diberikan lima di antaranya). Dan seperti yang disarankan oleh pemain berpengalaman, hampir tidak mungkin untuk terus-menerus masuk ke dalamnya plus atau setidaknya 0. Artinya, jika Anda bukan seorang jenius dalam permainan kartu dan pemasaran, maka Anda harus membayar untuk mengisi kembali koleksinya. Dan mode bebasnya masih seperti bermain demi bermain. Ini sudah sulit bagi pengguna untuk memberi makan.

Mitos 2: Saya akan menghabiskan semua uang saya untuk membeli paket!

Valve menawarkan Anda untuk menghabiskan uang bukan untuk paket dengan kartu, tetapi untuk tiket masuk ke berbagai kompetisi. Saat Anda membeli game, Anda akan diberikan 5 tiket yang dapat Anda gunakan sesuai keinginan. Pada awalnya, ada tiga cara untuk membelanjakannya.

Yang pertama adalah membuat dek dan memulai "kompetisi". Tugas para pemain adalah memenangkan 5 kemenangan, kalah kurang dari 3 kali. Jika Anda berhasil memenangkan tiga pertandingan, tiket masuk Anda akan dikembalikan kepada Anda, dan setelah 4 kemenangan, mereka juga akan menghadiahi Anda dengan paket kartu.

Opsi kedua adalah draf hantu. Pengembang mempresentasikan mode ini di turnamen pengantar. Pemain memilih kartu dari set yang berbeda, membangun dek dan bersaing. Tetapi kartu-kartu ini hanya diberikan kepada Anda untuk "dipegang", Anda tidak dapat mengambilnya sendiri. Juga, dengan 4 kemenangan, satu set kartu akan diberikan sebagai hadiah.

Opsi ketiga adalah yang paling menggoda - konsep lengkap. Proses pemilihannya sama, tetapi kartunya bisa disimpan sendiri. Namun, untuk mengikuti kompetisi, Anda harus memberikan 2 tiket sekaligus dan menyumbangkan lima personal set. Jika Anda berhasil dek dirakit menangkan 3 kemenangan, maka selain itu Anda akan menerima paket tambahan dan mengembalikan tiket Anda. Untuk lima pertandingan yang dimenangkan, Anda akan diberikan 3 set kartu sekaligus. Beberapa pengguna Reddit telah menemukan ini sebagai cara paling menguntungkan untuk menghabiskan paket perdana.

Bagi mereka yang ingin meminimalkan biaya untuk permainan, tetapi pada saat yang sama bersenang-senang, pemain merekomendasikan untuk segera menguasai platform perdagangan. Di atasnya dimungkinkan untuk menjual kartu dan membeli yang diperlukan. Biasanya, pada awalnya, biayanya sangat membengkak, sehingga barang langka, tetapi tidak terlalu diperlukan, dapat dijual dengan harga lebih tinggi. Pemain yang berpartisipasi dalam pengujian beta berasumsi bahwa pada awalnya strategi seperti itu akan jauh lebih menguntungkan daripada membeli kit. Selain itu, banyak situs yang sudah memiliki peringkat kekuatan kartu, dan streamer akan memiliki waktu untuk mendemonstrasikan pahlawan terkuat dan kombinasinya dalam seminggu.

Mitos 3: acak-acakan!

Acak adalah topik utama diskusi untuk permainan kartu apa pun. Tak satu pun dari mereka yang sudah mencobanya dari Valve, tidak mengatakan bahwa permainan itu sepenuhnya bebas dari pengaruh kebetulan. Bahkan para penonton turnamen perkenalan berhasil memahami seberapa besar distribusi creep di lane dan pengaturan awal yang terkadang menentukan. Apa yang bisa saya katakan, item dari Toko Rahasia, yang muncul secara acak, telah memenangkan seluruh partai untuk beberapa peserta.

Namun, pemain yang telah menghabiskan beberapa bulan dalam permainan siap meyakinkan kami bahwa jumlah keacakan diimbangi oleh berbagai mekanik. Misalnya, untuk Naiman, random diratakan dengan tiga baris.

“Ambil, misalnya, Hearthstone. Jika acak tidak menguntungkan kita, maka kita ketinggalan situasi permainan. Jika acak tidak menguntungkan kami di Artefak, maka itu tidak menguntungkan kami di salah satu baris. Karena itu, Anda dapat memanfaatkan kegagalan dan memperkuat lini yang tersisa, ”katanya dalam sebuah wawancara.

Pengembang juga mengingatkan bahwa pemain dapat menyeimbangkan proses dengan bantuan berbagai kemampuan dan item. Beberapa mantra dapat membantu sekutu di jalur lain, dan teleportasi dan Blink harus dimiliki. Jika tidak, permainan kartu biasa dengan plus dan minusnya terkait keacakan. Ya, itu juga akan terbakar jika tidak datang peta yang diinginkan.

“Pada kartu itu sendiri, hampir tidak ada keacakan sama sekali. Tentu saja ada beberapa kartu acak, tetapi, pada prinsipnya, saya tidak melihat masalah dalam hal ini, karena pada dasarnya semuanya sangat kompeten. Saya baru-baru ini memainkan permainan: Saya memiliki dua pahlawan merah dan satu hijau, dan seluruh tangan di kartu hijau hanya hijau, saya tidak bisa melakukan apa-apa, ”kata Maria harleen Kobzar dalam sebuah wawancara dengan Cybersport.

Mitos 4: Saya tidak akan pernah menjadi pemain pro, semuanya sudah dibawa ke sana

Tentu saja, setelah kecintaan umum pada eSports dan pengumuman turnamen dengan $1 juta untuk tempat pertama, semua orang mulai khawatir tentang pertanyaan tentang bagaimana menjadi pro-player. Dan melihat fakta bahwa semua “penjudi” yang lazim dari MTG, HS dan Gwent sudah bersaing dengan kekuatan dan utama dan mendaftar untuk turnamen, pekerja keras biasa berkecil hati. Namun, ada beberapa "tetapi" di sini.

Mari kita mulai dengan fakta bahwa dalam disiplin esports apa pun ada pemain yang mulai bermain di zaman raksasa. Tapi ini tidak mencegah orang-orang berbakat yang belum pernah melihat mammoth mengangkat piala kejuaraan sekarang. Tentu saja, tidak sekaligus, tetapi ada peluang.

Kedua, sudah saat menonton turnamen pengantar, bahkan pemirsa dalam obrolan memperhatikan kesalahan yang jelas dari pemain profesional. Mungkin mereka memiliki beberapa bulan pengalaman di belakang mereka, tetapi tidak semua dari mereka bermain dengan sempurna. Selain itu, sudah ada begitu banyak materi pelatihan yang tersedia untuk pemula sehingga Anda bisa menjadi ahli sofa hanya dengan menonton video YouTube.

Ketiga, sekarang sudah ada tidak hanya turnamen dengan undangan untuk bintang-bintang besar pertama, tetapi juga untuk pekerja keras biasa. Misalnya, Brainscans.net berencana mengadakan kejuaraan untuk hadiah uang tunai kecil dan paket kartu. Siapa pun dapat mengambil bagian di dalamnya. Dan peminat sudah membuat situs web yang akan mengumpulkan informasi tentang berbagai kejuaraan.

Selain itu, Valve sendiri dan Valve menawarkan alat untuk membuat berbagai turnamen. Jadi jelas akan di mana dan dengan siapa harus bersaing.

Masalah utama bagi mereka yang ingin masuk ke eSports adalah kurangnya tangga. Pengembang ingin Anda bersenang-senang dan bersenang-senang, tidak menderita untuk setiap langkah yang Anda ambil. Setidaknya untuk sekarang. Jadi hal tersulit bukanlah belajar bermain lebih baik daripada seorang profesional, tetapi membuat diri Anda diperhatikan.

Mitos 5: Sangat sulit, saya tidak akan pernah mengetahuinya

Sekilas memang terlihat seperti kegilaan, apalagi jika Anda mulai mengenal game ini dengan menonton pertandingan para pemain profesional. Mereka melempar kartu, membeli beberapa artefak, dan juga lingkaran-lingkaran ini di sebelah menara! Namun pada kenyataannya, memahami dasar-dasarnya tidak begitu sulit.

Gim ini akan memiliki tutorial, yang telah ditunjukkan oleh penyelenggara turnamen pengantar. Alexei Lex Filippov mengomentarinya secara rinci.

Pengguna permainan kartu lain mungkin awalnya tidak terbiasa dengan kehadiran tiga baris, menunjukkan distribusi sumber daya yang terampil. Tapi, misalnya, pemain Gwent dapat menghubungkan garis dengan putaran yang sudah dikenal, dan pemain Hearthstone dapat dengan mudah mengetahui manajemen mana.

Percaya atau tidak, pemain Dota 2 pun bisa mendapatkan sedikit keuntungan. Sementara mereka yang belum pernah melihat MOBA Valve menghafal dan menghafal pahlawan dan kemampuan khas mereka, Anda sudah tahu sebagian besar keterampilan mereka. Anda tidak akan terkejut ketika Bounty Hunter menempatkan Track pada Anda, dan Sven akan memberikan kerusakan tidak hanya pada target, tetapi juga ke unit tetangga. Faktanya, doter sudah akrab dengan hampir semua mekanik game, tetapi hanya di Dota 2. Jadi mereka bisa melewati tahap pembelajaran yang sulit ini.

Selain itu, ada mode permainan dengan bot, di mana Anda dapat mengeluarkannya kartu yang mungkin. Dimungkinkan untuk belajar secara praktis tanpa melanggar kesombongan.

Jika Anda masih ragu apakah layak menghabiskan 1.400 rubel dan masih belum diketahui berapa banyak untuk set dan kartu, maka tonton saja streaming sebelum peluncuran resmi game. Anda tidak akan menerima bonus tambahan untuk pra-pemesanan. Tetapi Anda akan mengerti betapa prosesnya dapat memikat Anda. Yang pasti, akan ada juga streamer di Twitch yang akan memasuki game untuk pertama kalinya dan tidak akan memiliki koleksi yang lengkap.

Dan ingat bahwa jika terjadi kesalahan, Valve selalu dapat membuat mode gratis baru atau menambahkan hadiah. Hal utama adalah bahwa Reddit mengeluh lebih keras.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal