Panduan dan panduan untuk "Zanzarah: Portal Tersembunyi". Walkthrough Zanzarah: The Hidden Portal Game zanzarah walkthrough

Zanzarah: Portal Tersembunyi

London. Kebisingan dan bunyi bip mobil, dunia foto berwarna menguning. Gadis Amy berbaring di tempat tidur dekat jendela, terkubur dalam buku dongeng. Dari bawah terdengar suara seorang ibu: “Amy! Aku pergi." "Uh-huh," jawab Amy tanpa mengalihkan pandangan dari bukunya. Dan di sini...
...Tiba-tiba menjadi gelap,
Tirai berkibar
Melalui jendela yang setengah terbuka
Angin bertiup kencang dalam embusan napas ...

... Dan goblin yang nyata dan benar-benar tidak pantas muncul di apartemen. Siapa yang meletakkan kotak di lemari di loteng dan menghilang saat dia muncul. Terperangkap oleh penampilan goblin, Amy melompat dari tempat tidur, berlari menaiki tangga, dan akhirnya berdiri di dapur. Permainan dimulai.

Skill Rune - Taman Peri
Naik ke loteng rumah. Maju ke depan saat melewati dada dengan satu klik

panah hijau akan muncul, klik tombol mouse. Peti akan terbuka dan Amy akan mengambil sajak Taman Peri - Rune of the Fairy Garden. Dia sekarang dapat berteleportasi ke Taman Peri kapan pun dia mau. Karena tidak ada lagi yang bisa dilakukan, kami segera pergi ke sana.

Taman Peri - Taman Peri - kedatangan
Setelah melewati portal kuno, lihat sekeliling dan keluar dari gua. Berbicara dengan goblin Rafi yang berjalan di dekatnya. Dia akan membawa Anda up to date tentang apa yang terjadi. Tempat Anda berada disebut Sancera (Zanzarah). Ini adalah dimensi terpisah yang dihuni oleh makhluk luar biasa: di hutan hidup elf, tinggal di pegunungan gnome, menetap di rawa-rawa goblin. Selain itu, mereka tinggal di sini alam gaib, tetapi makhluk kecil yang kuat ini adalah topik khusus.
Dahulu kala, dunia manusia dan Sancera adalah satu kesatuan, tetapi ketika Inkuisisi dimulai dengan penghancuran total sihir, seseorang Druid Putih mengucapkan mantra kuat yang memisahkan Senseru dan penghuninya dari seluruh dunia. Semua komunitas ini hidup berdampingan dengan damai selama berabad-abad, sampai masalah tiba-tiba mulai: dari suatu tempat muncul elf gelap (Peri Bayangan) dan mulai meneror penduduk, peri hanya mengamuk dan mulai menerkam orang yang lewat, komunikasi antara berbagai bagian negara terputus karena fakta bahwa jalan ditumbuhi semak berduri atau dipenuhi dengan batu-batu besar. Mungkin Druid Putih tahu apa yang harus dilakukan, tetapi dia tinggal di Dunia Awan (Alam Awan), tetapi sekarang tidak mungkin untuk sampai ke sana.
Kedatangan Amy adalah pemenuhan ramalan bahwa seorang pria akan menyelamatkan Sancera, mengubah nasibnya. Pertama, dia perlu berkenalan dengan dunia ini, yang ditawarkan Rafi untuk mengunjungi lokasi tetangganya, tempat pemukiman para elf berada. Ini akan memulai pelatihannya sebagai Master Fae. Akhirnya dia memberinya tas untuk peri yang tertangkap (fairy bag).

Endeva - desa elf
Bicaralah dengan hutan burung hantu di jembatan di pintu masuk Endeva. Semua burung hantu Sancera setuju untuk membantu Amy dalam perjalanannya, dia akan menemui mereka di setiap lokasi baru, dan mereka akan memperbaruinya. Menyeberang ke sisi lain. Bicaralah dengan elf di rumah, ambil di belakang gedung bola perak, siapa yang bersembunyi disana? peri.
Pergi ke kedai minuman. Berbicara dengan Tuan Peri Rufus. Dia akan mengatakan bahwa dia siap membantu Amy (jawab “ Ya” ketika ditanya tentang bantuan dalam perang melawan penularan pixie) dan berikan dia kunci dari rumahmu Kunci Rumah Rufus). Di sana dia dapat memilih dan mengambil salah satu dari tiga peri. Di kedai, perhatikan dua pengunjung di meja. Mereka dapat dianiaya dalam jumlah yang tidak terbatas, dan kira-kira setiap kelima kalinya Amy akan menerima sejumlah kecil koin (untuk mendapatkan di belakang). Setelah menjadi kaya, pergi ke rumah Rufus, yang terletak di seberang.
Anda memiliki pilihan peri dari tiga asal: alam, air dan batu.

Saat memilih peri pertama Anda, lakukan dengan bijak. Peri batu lambat dalam pertempuran dan memiliki sedikit keuntungan saat melawan peri unsur lainnya. Yang airnya bagus, tetapi melihat ke depan, saya akan mengatakan bahwa Anda akan segera mendapatkan yang kecil lagi tadan. Saya sarankan mengambil peri alam - Sillia. Tapi pilihan ada di tangan Anda: salah satu dari peri yang dipilih dipompa ke level 8. Di rumah Anda akan menemukan rune untuk kembali ke London ( Rune of Return).
Sebelum Anda melakukan pencarian gratis, Anda perlu belajar cara melawan peri. Seberangi jembatan dan hubungi peri yang berjalan di sisi lain. Dia memiliki peri, dan dia siap membantu Anda berlatih, dan gratis. Peri peri tidak memiliki sihir, dan "kantong tinju" dengan sayap ini dengan pasrah akan menjadi target eksperimen canggung Anda yang awalnya. Untuk pertempuran, sedikit pengalaman diberikan dan beberapa koin sebagai tambahan. Anda dapat mengulangi latihan ini dalam jumlah tak terbatas. Layak mengemudi di sini di awal permainan semua peri yang baru dijinakkan yang ingin Anda jadikan anggota regu dan yang perlu dipompa sedikit.
Perhatikan rumah, di mana tandan bawang putih tergantung di bawah atap. Ini adalah toko di mana Anda kemudian dapat membeli obat-obatan yang dibutuhkan oleh para peri. Sayangnya, sekarang toko tidak berfungsi: berbahaya peri mengantar penjual ke konter, di mana dia duduk menunggu penyelamat.
Sekarang Anda dapat meninggalkan desa melalui gerbang terdekat. Setuju untuk membantu pemburu pixie berdiri di samping gerbang Lucius (Penjaga Pixies): mereka lari darinya tiga puluh peri, dan sekarang makhluk jahat ini merusak kehidupan seluruh distrik. Dia akan memberi Anda yang pertama dari enam potongan peta negara - peta Taman Peri.

Taman Peri - Taman Peri
Pertemuan pertama adalah burung hantu. Bicara dan pergi menjelajahi daerah tersebut. Taman terdiri dari banyak lokasi yang saling berhubungan: satu pintu masuk - satu pintu keluar. Peri alam dan batu hidup di pohon dan batu sekitar tingkat ketiga. Apakah mereka menyerang atau tidak adalah peristiwa probabilistik. Jika Anda pergi dan masuk kembali ke lokasi, statusnya akan diperbarui, dan semua peri akan kembali berada di tempatnya - Anda dapat bertarung lagi.
Di alun-alun pertama, temui elf yang akan menawari Anda duel pertama. Peri-perinya lemah dan kemenangannya mudah. Baginya, Anda akan menerima 2 botol mana, dan kepada mereka instruksi tentang betapa pentingnya memantau kesiapan tempur regu terbang. Mana dan penyembuh harus diberikan segera setelah pertempuran, duel berikutnya bisa jatuh seperti salju di kepala Anda. Bijak!
Setelah beberapa kotak di belakang air terjun Anda akan melihat peri: dia setuju untuk mengubah peri air tadan ke bola perak. Setuju. Jika tidak ada bola, maka di belakang pohon di dekatnya hanya ada satu. Perlu diingat, itu dijaga oleh letadla kira-kira level 10. Setelah menang, bawa ke skuad tadan: Bakatnya dalam melawan api dan kegelapan akan sangat diperlukan sampai akhir permainan.
Sisir lokasi lebih jauh sampai Anda mencapai gerbang pondok, di mana Anda akan bertemu Lucius lagi. Setelah percakapan, dia akan memberi Anda tas untuk

perangkap peridan berjanji untuk memberikan hadiah untuk setiap lima buah yang tertangkap. Di lokasi berikutnya, sebelum memasuki rumah, bicaralah dengan orang-orangan sawah di lapangan terdekat: mereka mengganggunya tiga peri kekacauan. Orang-orangan sawah tidak bisa mengusir mereka dan menderita, karena ini merusak reputasinya sebagai orang-orangan sawah. Tolong dia! Perlu diingat - ini adalah pertarungan pertama Anda dengan beberapa lawan sekaligus: tiga garut akan menyerang Anda pada saat yang sama. Namun, peri alam level 8 akan melakukan pekerjaan itu tanpa kehabisan napas. Hadiah untuk keberanian akan berguna bagi Anda hingga akhir permainan: kapan saja Anda dapat melompat ke lokasi "Pondok", dan orang-orangan sawah yang bersyukur akan mengembalikan mana ke letadlam Anda.
Di pondok Anda akan menemukan Lucius, di sini dia menunggu pixies yang Anda bawa. Kotak itu berisi bola perak. Di rumah Anda akan bertemu yang pertama pedagang ajaib. Komunikasi sederhana: Anda membayar uang, ia menciptakan mantra sihir secara acak (beberapa slot tetap kosong). Dari hasil Anda mengambil satu hal. Bagaimanapun, uang itu tidak dikembalikan. Anda harus menoleh ke dia dan rekan-rekannya: ketika ditangkap, peri tidak hanya kehilangan level lebih dari tiga kali, tetapi juga melupakan semua sihir, kecuali mantra serangan pertama. Anda akan mengisi kembali gudang senjata mereka dengan pedagang seperti itu.
Di belakang pondok, beberapa lokasi lagi tersedia untuk Anda. Pada yang pertama Anda akan menemukan rune ketiga - Cottage Rune. Jelajahi mereka, tangkap peri(dalam perjalanan bolak-balik Anda harus menangkap 5 dari mereka dan satu lagi di toko di Endeve), kagumi duri dan batu besar, tidak membiarkan Anda melangkah lebih jauh (di lokasi terakhir ada 2 batu besar (!) dan satu semak), dan kemudian mulai jalan kembali ke desa elf. Di lokasi terakhir, peri bagus yang terbuat dari batu (anomali yang jelas!) Akan mengarahkan Anda ke tempat-tempat ajaib- awan kunang-kunang - yang kadang-kadang muncul di lokasi. Pergi ke sana, dan koin atau tangga akan turun ke tempat yang sebelumnya tidak dapat diakses. Angin puyuh yang ditunjukkan oleh burung hantu elang saat ini tidak berguna - Anda hanya dapat menggunakannya setelah menerima peta udara dan peri udara. Berbicara tentang peri, pada saat Anda tiba, tas Amy harus memiliki setidaknya lima peri yang ditangkap.
Di desa Anda akan menemukan duel percobaan dengan Master Rufus. Setelah kemenangan, Anda akan diberitahu tentang Dunia Awan, tempat para Fae Master paling terkenal biasa bertemu di Arena. Setelah menyelesaikan percakapan, pergi ke toko, tangkap yang keenam peri dan menghabiskan uang untuk biaya perjalanan: membeli penyembuh, ramuan ajaib, beberapa ikat herbal. Sekarang seberangi jembatan dan pergi ke pintu keluar di mana putra Lucius tidak membiarkan Anda lewat sebelumnya - laut. Ketika dia melihat tas pixie-catching ayahmu, dia akan memberimu jalan. Jalan ke Tiralin gratis!

Hutan Ajaib - Hutan Ajaib
Ada dua tanda di lokasi berikutnya: ada pertigaan di sini. Ke kanan - ke pondok berburu, ke kiri - ke ibu kota Sencera Tiralin. Dan di sana, dan di sini hutan tumbuh. Di sini Anda dapat bertemu berbagai peri alam di sekitar level 10

(Lana, Corgot, Virteria dll), peri batu ( Jumjum, Vesbat). Ada tiga atau empat tempat di mana Anda bisa mengalami letadl hingga level 35.
Kotaknya besar, ditanami hutan yang suram, medannya tidak rata, tidak ada kompas - itu aneh - tidak; jadi latih memori visual Anda! Dalam perjalanan ke gerbang di alun-alun pertama, Anda akan bertemu dengan peri yang akan menawarkan duel dengan tiga peri alam di suatu tempat di sekitar tingkat kesepuluh. Tidak ada hadiah, tetapi fakta kemenangan itu menyenangkan. Di lokasi yang sama Anda akan menangkap 7th peri. Anda belum akan mencapai pintu gerbang - duri tumbuh di sini juga. Tetapi Anda dapat memompa dengan baik dan berjalan-jalan dengan baik.
Jalan menuju Tiralin lebih mudah - hanya satu persegi (jangan lupa untuk mengejar yang ke-8 peri!), dari tengah jalan menuju kota dimulai. Saat mendekati kota, temui gnome Lasse. Ayahnya, kepala para kurcaci Quinlin), hilang, dan Lasse pergi mencarinya. Dia memberi Anda buku peri, yang memiliki 77 slot untuk berbagai jenis letadl, dan masing-masing mencantumkan karakteristiknya dan tingkat di mana mutasi berikutnya akan terjadi. Terima kasih, Lasse!

Ibukota Tiralin
Kota ini terdiri dari dua bagian. Mari kita bahas yang pertama dulu. Tempat menarik: rumah walikota, toko dengan botol mana dan wortel emas, beberapa NPC. Rumah walikota tepat di belakang air mancur. Masuk, bicara dengan pemiliknya: "Para goblin di rawa memiliki masalah dengan Dark Elf, dan kepala para kurcaci hilang", - pergi ke pintu di sebelah kanan, menuju ke tangga. Di lantai atas ada peti berisi kartu Enchanted Forest ( peta Hutan Ajaib). Di sana Anda juga akan menemukan banyak simpul, gelembung, dan buku menarik lainnya setebal beberapa halaman.
Beli tiga dari gnome di depan rumah walikota kristal gnome. Pergi ke lengkungan di dekatnya. Dari situ resah pelaut dengan koleksi peri batu (yang paling serius yang saya miliki Garbat tingkat 10). Lari, ayo. Di gerbang di kejauhan berdiri yang berikutnya yang ingin bersaing - kurcaci Eirik dengan koleksi tiga peri air (sekitar level 10). Jangan mendobrak gerbang - itu akan dikunci sampai Anda menemukan Quinlin dan mengambil kunci darinya.
Masuk toko ajaib seberang gerbang. Secara alami, pertama-tama Anda harus menangkap di ruang bawah tanah ke-9 peri. Pastikan untuk mengambil kunci ke ruang bawah tanah kota di peti di atas tangga ( Kunci Katakombe). Maka perdagangan akan terbuka. Assortment: wortel emas (relevan setelah level 50), infus bawang putih (memungkinkan Anda untuk menghindari perkelahian), vial mana dan hal yang sulit untuk mengubah nama peri standar. Anda seharusnya memiliki sekitar 1000 koin di uang Anda, tetapi simpan dengan membeli hanya beberapa botol untuk memulihkan sihir. Berjalan kembali ke air mancur.
Di sisi lain ada lengkungan lain - lorong ke bagian kota yang jauh. Pergi. Di sebelah kiri Anda akan melihat lingkaran di mana rune Tiralin akan mentransfer Anda (bila Anda memilikinya). Jauh di bawah - pintu masuk ke ruang bawah tanah. Saat kita bergerak maju. Di sebelah kiri adalah pintu ke penginapan. Berbagai layanan: pertukaran bola perak dengan barang magis lainnya, berjudi dengan

bias matematika (bertaruh 15 koin), musik elf. Seorang kawan duduk di lantai atas, bersemangat untuk mengubah peri alami yang langka - agaric lalat ungu (ini benar-benar tidak tertangkap, lingkungan dipenuhi jamur merah dan hijau) - untuk sebuah batu jumrock. Masalahnya adalah jumrock juga jarang - Anda harus menumbuhkannya sendiri dari Jumjum"a.
Lebih jauh di jalan adalah toko jamu. Sebelum Anda pergi ke sana, pergi melalui pintu di seberang - di berbelanja ke dwarf-changer- dan beli dua kristal Gnome lagi. Di dukun, nyonya akan menjual Anda untuk lima kristal rune dari Misty Swamp (Rune of Dunmore). Anda juga dapat membeli ramuan penyembuhan untuk peri darinya. Peri di dekatnya menjual bola ajaib - persediaan selusin perak dan beberapa emas. Pergi (jika Anda punya uang tersisa) ke pedagang ajaib di lantai atas. Lalu pergi ke penjara bawah tanah.
Penjara bawah tanah terdiri dari beberapa ruangan. Di salah satunya, perhatikan pintu terkunci- Anda akan kembali ke sini nanti dengan kunci Quinlin. NPC Damai - burung hantu dan pedagang ajaib. Peri - peri gelap yang cukup kuat Turnox atau Manox(Rawa dengan air!), Peri kekacauan sudah tidak asing lagi bagi Anda (bertarung dengan alam). Di dada Anda akan menemukan batu merah Sihir Api Evolusioner. Setelah mengisi kembali koleksi dengan beberapa spesimen eksotis kebun binatang setempat, pergilah ke kota, lewati toko dukun ke gerbang yang jauh. Keluar dari kota.

Ujung Jauh Hutan Ajaib
Ini terdiri dari satu alun-alun, dari sini dimulai jalan setapak ke Rawa Berkabut (sejauh ini ditutup oleh semak-semak) dan jembatan lintasan angin puyuh udara di atas jurang - ke Gua Gelap yang dihuni oleh peri-psi. Buka di sini, tangkap flyadl untuk koleksi Anda, hemat uang. Tip: di belakang gerbang melengkung di sebelah kanan Anda akan melihat sebuah pohon. Di dekatnya, Anda hampir selalu dapat menemukan peri level 35-40 dari salah satu dari dua jenis: Tinefol atau pfoe. Yang pertama adalah suatu keharusan bagi Anda. Tangkap, dan kemudian, ketika Anda dapat mendaftarkannya di skuad (saat kembali pertama Anda ke London), bertindak atas dia yang ditemukan di ruang bawah tanah Sihir Api Evolusioner. Anda akan mendapatkan peri api: Anda membutuhkannya untuk melawan alam, kekacauan, es, dan Anda harus memilikinya untuk masuk ke gua lava di bawah kota gnome.
Untuk koleksi yang anda butuhkan sebanyak 4 (empat) Tinefol(tiga akan berubah menjadi makhluk lain) dan dua pfoe(satu bingung). Semoga berhasil dalam berburu!
Setelah menangkap berbagai peri dan meningkatkan tim, Anda dapat pergi ke London, menyusun kembali pasukan, mampir ke pondok untuk mengisi kembali mana Anda dan menyerahkan pixies (Lucius akan memberikan 30 koin untuk lima yang pertama), dan Anda dapat berteleportasi ke rawa-rawa.

Desa Goblin di Rawa Gelap
Rawa Gelap- ini adalah rantai pulau kecil semi-tenggelam yang dikelilingi oleh air, menempati sekitar selusin lokasi. Tidak mudah untuk menavigasi, Anda harus mengingat jalan dan menggunakan aturan yang benar

lengan atau kaki kiri (seperti yang Anda inginkan). Desa itu terletak di tengah rawa. Di situlah Anda awalnya.
Hal pertama yang dilihat Amy adalah rumah-rumah, jalan setapak yang menuju ke sana, dan peri gelap bermata merah yang mencuat di atasnya. Segera setelah Anda bergerak ke arah itu, elf akan menyerang dan duel peri akan dimulai. Berurusan dengan peri gelap biasa tidaklah sulit - dia biasanya memiliki tiga peri level 10-15, di mana dua di antaranya adalah peri kekacauan (masing-masing, dikalahkan oleh alam).
Pergi ke desa. Seluruh pemukiman - empat rumah di tepi dan rumah yang lebih besar di tengah. Di sebelah kiri: di rumah pertama Anda akan menemukan peta rawa (Peta Rawa Gelap). Yang kedua - pasangan dirampok oleh elf, karena menyingkirkan “ kekuatan gelap” mereka kemudian akan memberimu sesuatu.
Di rumah ketiga (perhatian!) hidup pelatih peri. Untuk 60 koin, dia akan memberi Anda kesempatan untuk mengalahkan dua peri level 19 dalam jumlah tak terbatas - corgota dan gorgot. Selama pertempuran, koin jatuh dari mereka, jadi satu sesi pelatihan benar-benar menghabiskan biaya sekitar 25 koin. Dan banyak poin diberikan: dari 125 hingga 150 - sangat mudah untuk mendapatkan peri yang diperlukan ke level ke-20.
rumah keempat - skor. Anda juga akan menemukan di sana pedagang ajaib(air dan mantra psi). Setelah pengusiran elf, penyembuhan besar di sini hanya berharga 15 koin.
Di rumah pusat adalah walikota (Movit the Seer). Dia akan berbicara tentang kulit kerucut- Kerang yang saat ini dimiliki oleh jenderal dark elf. Dia bisa memanggil peri air. Selain itu, di sebuah lingkaran batu di suatu tempat di rawa-rawa terletak peta ajaib alam- dia pasti perlu menguasainya: sihirnya memungkinkan Anda mengatasi duri berduri. Setelah berbicara, ambil di rumah Rune Tiralin. Itu sangat berharga di sana Peri Hutan- dia tinggal di pondok hutan bersama istrinya, tetapi ketika duri tumbuh di mana-mana, dia mencari bantuan dan sekarang dia tidak bisa kembali ke rumah. Ingat ini.
Bicaralah dengan goblin di jembatan di depan rumah walikota. Para elf membunuhnya. Ketika Amy menang, dia akan kembali ke rawa-rawa untuk mengumpulkan ramuan obat. Seikat herbal yang menghidupkan kembali harganya hanya 8 koin! Benar, pertama dia akan menawarkan untuk bertarung dengan sepasang perinya.
Turun ke rawa. Pertama, belok kanan dan kalahkan dua dark elf biasa. Kemudian kembali ke jembatan dan belok kiri - kalahkan jenderal mereka (pasukannya seperti garut 17 tingkat, Maulrow 10, Violektra 3, Ferix empat). Ngomong-ngomong, sebelum mengalahkan ketiga bawahannya, dia tidak akan bertarung denganmu. Trofinya sama kerang laut. Sekarang perhatikan baik-baik: di beberapa tempat (di pantai, di celah, dekat air terjun), ikon "kerang" muncul di kiri atas layar. Jadi, di sini Anda bisa berdiri dan meledak. Dan seseorang akan berlayar untuk bertarung!
Setelah mengalahkan jenderal, kembali ke desa untuk menuai kemenangan dan mendengarkan pujian. Lalu pergi menyisir rawa-rawa.

Rawa gelap
Menemukan sesuatu di sini tidak mudah.

Fokus pada lampu berkeliaran Mereka akan menunjukkan kepada Anda jalan mana yang harus ditempuh. Tugas utamanya adalah menemukan lingkaran batu dan di dalamnya kartu ajaib. Sekunder - tangkap mereka yang melarikan diri melalui rawa peri. Yang ketiga adalah mengumpulkan koin dan simpul, yang dengan murah hati menghiasi lanskap. Dan akhirnya, untuk mengisi ulang koleksi dengan berbagai peri sebanyak mungkin.
Ada peri alam level 10-20 di sini: Corgot, Abnobery, Lana. Di beberapa tempat (misalnya, saat memasuki lokasi dengan beberapa pixies), Anda dapat bertemu viteria atau Tinefol sampai tingkat 40. Berapi Tinezard, jika Anda mendapatkannya, harus banyak membantu. Dari waktu ke waktu Anda akan menemukan dark elf. Mereka sedikit lebih curam daripada yang desa, tetapi tidak ada bahaya besar dari mereka.
Dari jembatan ke kiri (ke tempat jenderal itu) melalui dua lokasi adalah pintu masuk ke hutan (di bawah tebing Anda akan menangkap dua peri). Dari jembatan ke kanan, jika Anda pergi ke kanan, di lokasi ketiga akan ada pulau tempat peri bersembunyi. Saya tertangkap di sini 4 buah. Ada juga dada yang menarik. Dari jembatan ke kanan, tetapi di sebelah kiri, Anda akan datang ke lingkaran batu. menginjak-injak peri gelap. Level pasukan (komposisi dapat bervariasi dari satu game ke game lainnya) kira-kira sebagai berikut: Astaga 22 level Stobat 21, Stobat 20, sirael 23. Tidak jauh di rawa, tipe mata merah lain berkeliaran, tapi dia bahkan lebih lemah. Di lingkaran batu di atas, ambil yang pertama kartu ajaib peri - Kartu Peri Alam. Sekarang dengan menekan F2, pergi ke bagian inventaris dan letakkan peri pertama peri alam. Semak berduri tumbuh di dekatnya - pergi ke sana dan lihat apa yang terjadi: Anda akan mendapatkan bola perak sebagai hadiah.
Sekarang banyak jalan baru telah terbuka untuk Amy. Terbang ke Taman Peri, bicara dengan si goblin Rafi. Dia akan menyarankan Anda untuk mencari kartu peri lainnya, dimulai dengan peta bumi. Menurut rumor, itu dapat ditemukan di Dunia Awan, dan Anda bisa sampai di sana menggunakan mekanisme gnome yang hidup di pegunungan tinggi di Menara Kurcaci. Tetapi pertama-tama ada baiknya menyelesaikan apa yang belum dilakukan. Anda dapat menyelesaikan beberapa bagian berikutnya dalam urutan apa pun. Untuk orientasi, saya akan mengatakan bahwa saat ini ada sekitar 25 peri dalam koleksi saya, tingkat rata-rata lima pejuang adalah 25, 16 peri ditangkap.

Gudang bawah tanah
Untuk lima pixie pertama, pixie guardian Lucius memberikan 30 koin. Per
kedua - kunci ruang bawah tanah rumahnya Kunci Gudang penjaga dari Pixies” . Ruang bawah tanah sangat besar - ini adalah versi yang lebih kecil Dunia Bayangan ke mana Anda akan pergi pada akhir permainan. Di sini Anda dapat menangkap tiga peri kekacauan yang berbeda: garut, skeblo dan Akritar. Ada juga peti dengan teka-teki sembelit (Anda dapat menekan tombol dalam jumlah tidak terbatas), di mana ada batu hijau Keajaiban Evolusi Alam. Mempengaruhi mereka Tinefol atau pfoe, Anda bisa mendapatkan peri yang benar-benar baru. Jalur pusaran belum tersedia untuk Amy - ingatlah bahwa itu ada di sana.

Pondok hutan


Jalan menuju Tilarin dari Endeva terbentang lurus ke depan, sementara berbelok ke kanan akan mengarah ke bagian lain dari Hutan Ajaib, di mana di alun-alun ketiga Anda akan menemukan pondok hutan. Pemilik pintu gerbang (Anda melihat suaminya di rumah bapak di rawa) akan meminta Anda untuk menyingkirkan semua tumbuhan berduri dari sekitarnya. Dan dia akan mengatakan berapa banyak semak yang tersisa. Salah satu semak tumbuh tepat di atap rumah. Ketika Anda menyelesaikan pekerjaan, Anda akan dihargai dengan artefak Gnome yang dibutuhkan untuk menjalankan mesin mereka: Kunci Elemen dari Alam.

Jalan menuju Menara Kurcaci
Teleport ke pondok dan bergerak menuju pegunungan. Di lokasi pertama, Anda dapat menghapus semak berduri di dalam gua dan berbicara dengan jembalang. Ini adalah cerita yang aneh - dia bereksperimen ke titik di mana dia terus-menerus disambar petir, jadi dia bersembunyi di sebuah gua... Dia memiliki peri energi yang bisa kamu beli seharga 400 koin. Mahal tapi darby menghias koleksi. Di sini duduk yang lain pedagang ajaib, yang hanya menjual mantra energi.
Di lokasi berikutnya (dengan burung hantu elang), ke kanan, singkirkan semak-semak, dan Anda berada di pegunungan! Di sana, di jembatan sempit, peri bermata merah menunggumu. Lari, lanjutkan. Mulai sekarang, dark elf akan muncul secara teratur. Selain itu, lihat sekeliling - berbagai peri batu tinggal di sini ( Gremor, Jumjum, Stobat dari level 11 hingga 25), dan banyak hal baik yang tersembunyi di semak-semak dan tebing.
Setelah dua lokasi Anda akan mencapai lubang besar. Dia hebat (di bagian bawah Anda akan menangkap tanggal 17 peri), ada tempat untuk berkeliaran dan bahkan tersesat, tetapi hanya ada satu jalan keluar - lorong gelap akan membawa Anda ke tebing yang indah dengan air terjun. Di sebelah kiri, di jembatan sempit, ada peri gelap yang lebih kuat dari yang pernah mereka temui di jalan sebelumnya. Bagian kanan ke Gua Gelap, Tinggal dimana peri psi. Pertama-tama Anda dapat melihat di sana untuk menangkap psi untuk koleksinya.

Gua Gelap - Gua Gelap
Ini adalah sistem kecil dari koridor yang rumit. Di sebelah kiri dari pintu masuk, pergi ke gua dengan harta karun, di sebelah kanan - ke tebing di belakang jurang di Hutan Ajaib. Selain itu, kristal Gnome tumbuh berlimpah di sini dan peri ditemukan Mentaurus dan Mengr dari 25 sampai 40 tingkat. Setelah berburu, kembali ke tebing gunung. Sekarang pergi ke dark elf di air terjun. Perkiraan lawan yang mungkin Anda temui: goop tingkat 27, Turnox 27, Tinezard 32, psyrow 30, Fygaery 28. Kalahkan dia dan maju - lokasi berikutnya menunggumu Menara Kurcaci.

Menara Kurcaci
Di lantai pertama, gnome akan memberi tahu Anda bahwa pintu masuk ke kota gnome Managham terhalang oleh batu besar. Selain itu, Anda harus mengalahkannya dalam duel peri untuk maju. Mengambil Rune of the Dwarf Tower, yang terletak di antara rak buku, dan dengarkan kisah mesin kuno para kurcaci.

Di lantai dua, gnome lain menanti Anda, duel dengannya dan cerita tentang Dunia Awan. Di lantai tiga, lagi-lagi kurcaci dengan cerita tentang Druid Putih, duel dan peta Negara Pegunungan Peta Dunia Gunung. Dan akhirnya, di loteng, kurcaci keempat menunggu Anda, mengalahkan yang mana, Anda mendapatkan akses ke peti dengan bagian kedua dari mekanisme pengangkatan Kunci Elemen Bumi.
Keluar dari menara. Periksa langkan batu: dari lokasi ini ada jalan sebanyak empat kotak: 1) langkan menuju Gua Gelap, dari mana Anda datang; 2) bagian jauh ke dalam puncak gunung dan kota kurcaci Managkham (hampir mencapai menara); 3) koridor melingkar di dekat menara dengan mekanisme gnome, yang akan membawa Amy ke Cloud World; 4) bagian paling ujung dari cornice berbatu ke tempat perlindungan para kurcaci, tempat artefak mereka disimpan. Jalan menuju ke sana dihalangi oleh seorang penjaga. Mari kita lihat dulu.
Setelah meninggalkan menara, bergerak di sepanjang langkan lebih jauh ke kanan. Di ujung langkan dekat gua berdiri seorang kurcaci. Dia akan setuju untuk membiarkan Anda ke tempat yang dia jaga jika Anda mengalahkannya dalam duel. Kondisi: tim Anda harus memiliki setidaknya satu psi -alam gaib. Jika Anda berada di gua gelap, psi yang Anda miliki. Terbang ke London, sertakan psi dalam tim dan kembali di sepanjang rune Rune of the Dwarf Tower. Setelah mengalahkan gnome, lanjutkan.
Di sebelah kanan pintu masuk adalah tempat bercahaya - teleportasi. Jalan keluar darinya adalah di langkan berbatu sempit di belakang jurang. Jangan naik ke sana dulu, seberangi jembatan ke gnome. Dia akan mengatakan bahwa dia siap untuk memberikan akses ke artefak kurcaci jika Amy membuktikan legitimasinya: untuk ini dia perlu membawa satu set alat gnome kuno ke kurcaci penjaga alat kerdil.

Jalan menuju puncak gunung
Untuk memulai mesin gnome, kita kekurangan yang ketiga Kunci Elemental. Anda dapat mencarinya hanya di satu tempat - di lorong menuju puncak gunung. Masuk ke sana. Di lokasi berikutnya, orang pertama yang Anda temui adalah pemimpin peri gelap(Pemimpin Peri Bayangan) dengan pasukan tiga peri api. Sejak airmu tadana sudah lama menjadi laut level 40, dia akan sangat kecewa... Tersinggung, peri akan menghilang, dan tiga jalur menuju sistem koridor berbatu akan tersedia untukmu.
Padahal, ketiga jalur itu mengarah ke tempat yang sama. Jalan di sebelah kiri menuju ibu kota kurcaci gunung, tetapi dihalangi oleh raksasa batu besar. Ingat ini. Selain itu, ada beberapa gua dengan peti dan bola, dan lainnya peri. Menangkap! Kemudian pergi ke lorong menuju puncak gunung.
Pertama, Anda akan mencapai lokasi yang luas dengan ngarai pegunungan yang hijau. Keluar ke puncak di ujung yang jauh. Menarik: sebuah gua dengan kurcaci yang akan menunjukkan koleksi empat peri dalam pertempuran: tinefol dan tiga turunannya. Dekat gua dengan harta karun. Di dataran tinggi di tengah lompatan kegagalan peri- Sayangnya, sampai Anda mendekati dia. Harus datang ke sini nanti kapan

mari kita dapatkan peta udara dan peri udara. Penghuni tempat ini adalah peri alam dan batu dari level 11 hingga 40.
Melalui lorong yang Anda masuki terowongan es. Pertama pergi ke kiri: selain beberapa peti, di sana saya bertemu dengan psi-faerie yang unik di dua game. Kemudian kembalilah dari kebuntuan dan hadapi peri gelap menghalangi jalan. Kalahkan dia, peri-psi yang mendekat dan keluar dari gua. Dunia es menanti Anda!

puncak gunung
Mungkin yeti akan menyukai dunia yang dipenuhi tebing dan salju ini - Amy harus berhati-hati. Penghuninya adalah peri es dari empat jenis: tiga beruang Feez, Greez dan Greezlok dan kecantikan Ratu Salju Kacamata. Jika Anda lupa mengambil yang berapi-api tinezard, mungkin sulit...
Pertama ke kiri. Jalan setapak akan membawa Anda ke jembatan, di belakangnya Anda dapat melihat pintu masuk ke gua. gua es. Bergerak di sepanjang tangan kiri, Anda akan datang ke gua dengan Rune of the World of Ice (Rune of the Ice World). Lebih jauh di sepanjang tangan kiri akan ada lorong ke gua gelap bagian dalam, di mana Anda akan bertemu dengan putra Kepala Kurcaci Quinlin Lasse. Lasse mencari ayahnya di hutan, di rawa-rawa, dan, tidak menemukan jejak, pergi ke pegunungan. Empat peri liar menguncinya di gua ini, sekarang dia duduk dan membeku di sini! Tugas Amy adalah memanjat semua sudut dan celah gua (perhatikan awan bercahaya yang menciptakan langkah ke air terjun), temukan empat peri psi dan putar ekornya. Setelah itu, Lasse yang bersyukur akan memberi Amy sesuatu yang kami naiki ke pegunungan - Kunci Dasar Udara. Anda dapat pergi ke Menara Dwarf dan memulai lift ke Dunia Awan! Tapi pertama-tama periksa puncaknya.
Pertama, setelah meninggalkan gua Lasse, tangkap yang berlari di sepanjang lorong yang tertutup salju peri(makhluk lincah!). Kedua, kembali melintasi jembatan di sepanjang jalan menuju ujung lainnya. Di balik jurang dan jembatan angin puyuh udara, peri lain dan batu biru terlihat. Batu Evolusi Udara. Ingat ini. Di bawah pohon di sebelah jurang ini, Anda dapat menangkap peri es paling keren - kacamata dan grizzlock. Setelah menangkap, dengan hati nurani yang bersih dan kumpulan 40 peri seperti itu, pergi ke mobil gnome.

Dunia Awan
Tampaknya burung hantu elang adalah burung dengan penerbangan yang sangat tinggi, karena yang pertama bertemu Amy pada saat kedatangan adalah pemandu bersayap dari jenis ini. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Dunia Awan, yang dulu berkembang dan sangat dicintai oleh semua penghuni Sencera, sekarang kosong. Hati Senera- Katedral Putih, Arena di utara, paviliun tinggal kenangan saja.
Tetapi bahkan sekarang semuanya baik-baik saja. Dunia Awan adalah tempat terang yang indah, terdiri dari pulau-pulau yang mengambang di langit, dihubungkan oleh jembatan marmer. Fragmen kolom kuno dapat dilihat di antara rumput dan bunga. Di sanalah peri udara lokal hidup. Selain mereka, Anda dapat bertemu kenalan lama dari dunia alami level 40.
Kami melewati pulau itu, bertarung dengan letadles yang mendekat dan, seperti biasa,

pertama pindah ke kiri. Jembatan akan membawa Anda ke sebuah pulau hijau berbukit. Di belakang salah satu bukit Anda akan menemukan peti dengan peta Dunia Awan - Peta Alam Awan. Di bukit tetangga, pintu masuk ke teleportasi. Kami masuk, kami keluar, kami mengagumi air terjun yang jatuh entah dari mana, kami melihat awan ajaib di dekatnya, yang, ketika diaktifkan, akan membuat langkah ke bukit tempat tanggal 20 berada peri(kami tidak menghitung 2 di pegunungan yang belum tersedia). Jauh lebih jauh memblokir besar batu besar- sayangnya, Arena belum tersedia juga!
Kami kembali ke titik kedatangan untuk pergi sekarang ke kanan. Jembatan panjang - transisi ke alun-alun berikutnya. Di sana kita naik ke menara dan di puncak kita menemukan peri gelap dengan tumit berbagai macam peri. Setelah mengalahkan, pergi ke pulau. Di sinilah Rune of the Clouds akan mengantarkan kita saat kita menemukannya. Jembatan panjang di depan mengarah ke Katedral Putih. Pergi, kagumi, Anda belum akan bisa sampai di sana - hanya rantai pusaran udara yang melewati jurang maut. Pintu keluar lain dari pulau itu turun melalui menara lain, tetapi, tentu saja, itu juga dijaga oleh peri gelap. Kami mengalahkan, turun, melewati teleporter dan sampai ke lokasi dengan paviliun. Akhirnya, kami menunggu pertemuan dengan penjaga dunia Sencera Druid Putih. perhatikan pedagang ajaib yang menawarkan keajaiban udara dan cahaya.
Druid Putih - Druid Putih - berdiri di gazebo di belakang persimpangan jalan. Dia terkejut melihat Amy dan mengatakan bahwa dia harus membuktikan bahwa dia adalah Master Fae yang dinubuatkan dari ramalan, untuk mengalahkan pasangan itu. elf gelap, yang segera terwujud dari udara di dekatnya. Masing-masing musuh memiliki empat peri, pukul dan kembali ke druid. Dia akan memberimu hadiah ajaib Kartu Peri Bumi. Jika Anda membuat peri aktif flyadle batu, maka ketika Anda datang ke berbentuk kerucut gelap batu besar, yang telah Anda temui beberapa, peri akan meledakkan batu dan membersihkan jalan!

batu besar
Coba bersihkan batu besar- tepat di alun-alun dengan paviliun ada pasangan. Satu menghalangi jembatan, yang lain (tersembunyi di dalamnya bola emas) terletak di seberang kolam kosong. Omong-omong, Anda juga dapat menangkap udara peri yang menarik di sana - gorael dalam baju besi kuning tampak hebat dalam koleksi!


Jalan menuju Alat Kurcaci
Saya akan membuat daftar batu lain yang terletak di lokasi yang berbeda.
batu ketiga terletak di dekat gua dengan teleporter dari Taman Peri (lokasi pertama), menghalangi jalan ke lembah kecil dengan yang lain lift ski gnome di Dunia Awan. Hapus batu dan pergi ke sana. Di atas, di sebuah pulau kecil, peri logam hidup dan berdiri tiga peti Dengan alat gnome(ingat Anda diminta untuk membawanya?). Di peti, Anda akan diserang oleh empat peri logam sekaligus ( Minari dan Megari dari 19 hingga 24 level). Pukul dengan air - sangat

Dunia Bayangan. Langkah mengarah ke bawah.
Jangan jatuh, Amy!

membantu!
Peti dikunci dengan teka-teki. Saya memberikan urutan klik (tebakan dalam sembilan gerakan). Pertama di tikungan (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Kemudian sepanjang titik tengah sisi (2.1), (2,3), (1,2), (3,3). Dan klik terakhir di tengah (2.2). Digit pertama dalam tanda kurung menunjukkan baris, yang kedua - kolom dari matriks 3x3. Ini akan memberi Anda 6 set alat. Lihatlah layar bantuan: itu menunjukkan bahwa jika Anda bertindak pada alat ini Minari- Anda dapat menangkap beberapa dari mereka di sini, dan yang ketiga (dan sebanyak yang Anda butuhkan) di pabrik gnome - maka itu akan berubah Megari, dan dengan dampak sekunder - Gigarex. Lengkapi koleksi Anda.
Turun lagi di lift - yang lain muncul di bagian bawah peri siapa yang harus ditangkap! Sekarang Anda dapat berteleportasi kembali ke Menara Kurcaci dan membawa alat ke alun-alun berikutnya ke penjaga. Dia akan membuat beberapa langkah terbang yang bisa kamu gunakan untuk mencapai peti. Pertama, kembali melintasi jembatan ke teleporter di tebing, dan dari sana lompat, lompat, lompat ... Hadiah - Kunci Dasar Api yang nantinya akan memberi Anda akses ke gua lava.
batu-batu besar di pegunungan
Melalui lokasi dari cottage menuju Menara Kurcaci Anda akan menemukan dua batu besar. Yang pertama menyembunyikan kantong, sedangkan yang kedua memberikan akses ke lembah tertutup dengan beberapa air terjun. Pergi kesana. Pertama, cangkang akan memungkinkan Anda untuk memancing keluar dari air dan menangkap peri air yang belum Anda temui: amni dan keramik. Selain itu, ada banyak tadan dan gupov. Semua makhluk - dari level 20 hingga 40.
Di ujung lembah berdiri elf dengan kumpulan lima peri es mulai dari level 20 hingga level 50. Tinizard denganmu? Kemudian dapatkan hadiah untuk memenangkan duel yang sulit: Kunci Balai Kota(membuka pintu kiri di rumah walikota di Tiralin, ada segala macam hal yang berguna dan Semanggi berdaun empat(peti disegel dengan teka-teki) yang meningkatkan kemungkinan menerima mantra dari pedagang sihir).
Dalam perjalanan ke Menara Dwarf ada lagi batu besar, persembunyian harta karun - di dasar lubang dan di tepi tebing (untuk lokasi menara).
Di belakang Menara Kurcaci dalam perjalanan ke Puncak batu besar menghalangi jalan ke kota bawah tanah para kurcaci Managham. Tapi kita akan membicarakan ini di bawah, ketika saatnya tiba.

Dunia Awan, Arena
PADA dunia awan, seperti yang Anda ingat, batu besar memblokir jalan ke arena. Jadi, ke kiri melewati lift gnome, di seberang jembatan, teleporter pergi ke batu. Menghancurkan, dan sekarang kita melihat amfiteater di kejauhan. Dan di depan kami di jembatan adalah Druid Putih. Dia akan memberitahu Anda bahwa Arena dulunya adalah tempat kemuliaan bagi para Faerie Masters, tetapi sekarang telah ditempati. elf gelap. Ngomong-ngomong, ada satu di dekatnya. Mari kita pergi melihat. Peri memiliki pasukan yang menarik: satu semangat(kekacauan) dan tujuh buah belokan dan manox(gelap). Untuk perubahan, mereka menyerang bersama-sama.

Bukan taktik yang buruk - ekspos laut(air), yang akan dengan cepat melumpuhkan semua peri kegelapan dari ladang, dan kemudian vitheria(atau siapa pun yang Anda miliki secara alami), yang akan menghabisi egbuzza. Sebagai hadiah, Amy akan menerima trofi penasaran - Staf Kepala Kurcaci Quinlin.
Di dekatnya di Arena berdiri peri cahaya yang terlihat seperti kupu-kupu Swallowtail suana (Suane Light Fairy) - Penjaga Arena. Dia berhantu semangat kekacauan, dan dia meminta bantuan. Setelah kekalahan zegbuzza suana bergabung dengan pasukan Amy. Ngomong-ngomong, tangkap ini zegbuzza Saya gagal: tulisan "Tangkap peri!" dan ikon bola tidak muncul di layar. Kasihannya!

Turnamen Peri di Pohon Besar
Setelah pertarungan, bicaralah dengan Druid. Dia akan mengatakan bahwa staf Quinlin adalah bukti pengkhianatan para kurcaci, dan bahwa sekarang kita perlu berbicara dengan walikota Tilarin, dia tahu apa yang harus dilakukan. Aku akan ke Tilarin. Walikota menyarankan untuk mengirim Fae Master yang paling kuat untuk menemukan dan menghentikan Quinlin. Dan siapa yang terkuat, akan menentukan turnamen yang akan segera berlangsung pada pohon raksasa yang tumbuh di rawa.
Untuk sampai ke Pohon Raksasa, Anda harus belok kiri dari teleporter di sepanjang jalan setapak ke kiri. Setelah menghilangkan semak duri, kami menemukan elf bernama Janus(Janus), yang berduka karena kehilangan kekasihnya dalam duel zegbuzza. Dan pada saat yang sama benar-benar menghalangi jalan lebih jauh.
Sayangnya, untuk beberapa alasan, zegbuzzi tidak ditangkap di alam liar! Kami ingat bahwa di toko herbalis pemiliknya benar-benar ingin menukar zegbuzza di suanu, kami mendatanginya dan mengubah peri cahaya menjadi makhluk berbintik. Kami kembali ke Janus dan memberinya zegbuzza. Sebagai gantinya, dia memberi kita peri batu level 0 yang lebih rendah dan menghilang. Se la vie!
Kami melangkah lebih jauh, berdentang di sepanjang jalur banyak lalat agaric dan obsesif ambang Tingkat 40 Kami menangkap yang lain peri. Datang ke pohon. Untuk menang, Anda harus menaiki tangga spiral di sekitar bagasi ke atas. Mari kita mulai. Pertama kita memukul Lucius dengan koleksi peri batunya sekitar level 35. Kemudian teman kurcaci kita Eric (dia percaya bahwa tuduhan terhadap para kurcaci adalah kesalahpahaman) dengan tim peri air dan esnya. Akhirnya, jalannya terhalang oleh orang yang telah memperoleh zegbuzza Janus (fey secara ajaib telah tumbuh ke level 38 selama waktu ini). Beam, mari kita lanjutkan. Ya, Janus tersinggung oleh pecundangnya zegbuzza dan memberikannya kembali kepada Anda. Kami berbicara dengan goblin, kami bertarung dengannya (dia juga siap untuk mempertahankan kepolosan para gnome), setelah itu kami akhirnya mendapatkan hadiah: Kartu Peri Udara. Peta udara dengan peri udara aktif di belakang bahu Amy memungkinkan untuk melompat angin puyuh udara(seperti yang akan segera Anda lihat, ini bukan untuk orang yang lemah hati!).

Melalui pusaran udara
Ada banyak dari mereka di lokasi yang berbeda, saya bahkan tidak akan mencoba untuk membuat daftar semuanya. Karena kamu harus melanjutkan

menumbuhkan tim, gunakan momen ini untuk studi sekunder lokasi untuk menemukan tornado kecil.
Pelatihan harus dimulai dari lokasi di belakang pondok tempat burung hantu itu duduk. Lompat, latihan. Pergilah ke Menara Dwarf. Sepasang bola, diambil dari batu tinggi, akan menjadi hadiah untuk tenaga kerja.
Di belakang Menara Dwarf, pergi ke Puncak. Di lembah dengan jurang di bawah, lepas tebing di tanggal 22 peri. Ketika Anda sampai ke Peaks, ke kanan. Tangkap jurang pada tanggal 23 peri dan ambil batu evolusi udara. Jika koleksi memiliki tambahan tinefol- bertindak di atasnya dan lihat hasilnya!
Di ruang bawah tanah pondok Lucius, angin puyuh memberikan akses ke harta karun - sepasang bola kristal dan peti. Di lokasi dengan paviliun pusaran udara membentuk tangga untuk batu evolusi alam berbaring di atas salah satu kolom. Akhirnya, di Dunia Awan, rantai pusaran akan memungkinkan untuk mengatasi jurang yang menghalangi jalan menuju Katedral Putih.
Katedral Putih
Melompat di atas angin puyuh, kita mengatasi jurang maut. Ngomong-ngomong, ada peri udara langka di sini, dan di bukit berkilau awan ajaib(membangun tangga ke bukit lain). Secara alami, pada pendekatan ke Katedral, peri gelap menunggu Anda. Mengalahkan. Masuk Katedral.
Apakah ada lokasi yang tidak tersedia untuk pedagang ajaib? Sepertinya tidak! Ini berdagang dalam sihir ringan. Di katedral kami bertemu Druid. Dia mengatakan bahwa dia menangkap seorang kurcaci yang datang untuk merampoknya. Ngomong-ngomong, ada banyak hal kecil yang berguna di sudut-sudut katedral. Dan gnome adalah teman lama kita, Lasse. Dia menyangkal tuduhan pencurian dan memberikan Amy kunci pos perdagangan (Kunci ke Pabrik Kurcaci). Lasse memintanya untuk pergi ke Monagham (Monagham) ke pabrik yang ditinggalkan - di sana, menurutnya, Anda dapat menemukan jawaban untuk semua pertanyaan.

Monagham, pabrik terbengkalai
Setelah mengeluarkan batu dari jalan (lokasi di belakang Menara Kurcaci), Anda menemukan diri Anda di gua-gua yang luas. Di kejauhan, lampu-lampu kota bersinar - Anda pergi ke sana. Burung hantu yang akan datang akan membawa Amy up to date.
Tingkat pertama terdiri dari tiga rumah. Di ruang belakang rumah pertama terletak rune dari Gua Dunia (Rune of gua dunia). Di tempat yang sama, kurcaci menawarkan untuk mengganti peri energi eksotis dengan yang sejuk - putuskan sendiri apakah Anda membutuhkannya. Rumah kedua adalah balai kota. Sebagai hadiah untuk membersihkan jalan Amy, mereka akan memberikan tas dengan 15 kristal. Di jalan, gnome akan bercerita tentang keajaiban peta api - Kartu Peri Api mampu melindungi dari panas. Di rumah ketiga Jani (Jani), seorang teman Lasse, khawatir tentang temannya yang hilang. Kemudian ada tanjakan yang menanjak, dimana pada belokan anda akan melihat sebuah pintu di dalam tembok. Ini adalah pintu ke pos perdagangan kerdil.
Tingkat berikutnya adalah rumah dengan bukaan tuas. Ini berisi lift yang turun ke Gua Api. Di belakang rumah adalah lingkaran teleporter. Dekat bengkel. Jika Anda memiliki alat gnome ( alat para kurcaci), pandai besi akan mulai

menempa mantra untuk peri logam! Dan akhirnya, bangunan terakhir adalah skor, menjual barang untuk kristal. Di sini duduk salah satu dari pedagang ajaib dengan sihir untuk api dan psi-faerie.
Aku akan ke pabrik. Di pabrik, Amy diserang oleh tiga penjaga kotoran logam - pasangan Minari dan Gigarex, dan sekaligus. kalau sudah laut- itu akan menghiburnya.
Di atas berdiri Kepala Kurcaci Quinlin (Quinlin ). Dia mengatakan bahwa, atas permintaan Druid, dia membantunya membuat penjaga yang menjaga portal magis antara Sensera dan Bumi, dan kemudian Druid mengkhianatinya dan menguncinya di sini, di pabriknya sendiri. Artinya, Druid sendiri yang harus disalahkan untuk semuanya! Saat berpisah, Quinlin memberi Amy kunci dunia bayangan - Kunci ke Alam Bayangan.
Faktanya, kunci ini adalah kunci utama gnome universal, yang, selain Dunia Bayangan, dapat membuka kunci pintu lain yang dikunci oleh gnome. Ya, jangan lupa untuk kembali ke White Cathedral, melawan Dark Elf Chief, dan membebaskan Lasse! Dan kemudian mengunjunginya di rumah Jani, di mana mereka akan berterima kasih - khususnya, Jani akan memberikan energi lain darby untuk koleksi. Lasse akan memintamu untuk menyapa si goblin Rafi. Jika Anda tidak terlalu malas untuk melakukan ini, Rafi akan memberi tahu Anda bahwa dalam perjalanannya ia mendengar tentang batu yang tersembunyi di balik air terjun yang indah. Ini mengacu pada air terjun di belakang pondok. Jika Anda mengitarinya di sebelah kiri, Anda akan menemukan sistem gua tersembunyi yang dihuni oleh psi-fae. Langka di tempat lain beltaur adalah kejadian umum di sini. Dan selain itu, benar-benar tersembunyi yang kedua batu api transformasi. Jika Anda tidak menemukan yang pertama, yang ini akan memungkinkan Anda untuk membuat tinefol peri api diperlukan untuk mengunjungi Gua Lava.

Dibelakang pintu yang tertutup
Pintu pertama terletak di ruang bawah tanah di bawah Tiralin. Di belakangnya adalah tempat yang indah bagi gadis-gadis muda untuk berjalan, dengan ruang bawah tanah, kerangka di sudut-sudut dan peri kegelapan dan kekacauan yang melompat keluar dari sudut-sudut gelap. Tetapi yang utama adalah bahwa di bagian yang jauh Anda akan menemukan yang indah tanduk (peri tanduk), dan mulai sekarang, Amy akan dapat menantang semua peri yang bersembunyi di tempat perlindungan!
Pintu kedua- gerbang ketiga (di sini Anda bertemu dengan Eric gnome), yang mengarah dari Tiralin. Di belakang mereka terletak bagian hutan dengan reruntuhan kuno yang masih tertutup bagi Amy. Reruntuhan- satu-satunya tempat di negara tempat mereka bertemu cahaya periDriane dan ligan. Setelah Anda menangkap ini, Anda dapat meningkatkannya sendiri. suanu bukannya apa yang hilang. Di sini Anda dapat menangkap peri energi darby. Selain itu, di reruntuhan dan di sekitar Anda akan menemukan dua batu alam evolusioner, bola kristal, dan kartu ajaib peri lainnya - Kartu Peri Sihir Psi. Dengan Psi Fae yang aktif, Amy akan mengetahui dimana Wild Fae terdekat berada.
Pintu ketiga- di belakang gerbang hutan. Masuk, tangkap tawa lagi peri. Dan daya tarik utama dari lokasi ini adalah beberapa peri alam di tanah terbuka,

yang semua dalam kerumunan menjaga kartu ajaib ajaib terakhir - Kartu Peri Api. Anda harus pergi ke sini: peta adalah item pencarian. Penjaga menyerang seluruh tim, yaitu: dua bloomella tingkat 57 dan empat panggul 38 tingkat. Mulanya panggul dilindungi dari kerusakan - masing-masing membutuhkan lima tembakan untuk menembus perlindungan ini. Pertarungan ini menurut saya salah satu yang paling sulit dalam permainan.

Gua api Gua Gelap
Tempat indah yang terletak di bawah kota gnome. Untuk sampai ke sini, Anda memerlukan dua hal: kartu api ajaib dan peri api melewati bahunya, jika tidak Amy akan terbakar karena panas. Tujuan dari kampanye ini adalah untuk menangkap mimpi tentang kerangka yang hilang dari Alam Bayangan - peri yang berapi-api pix .
Setelah turun di lift dan mengatasi jurang di atas jurang lava melalui angin puyuh udara, kami menemukan diri kami di gua api pertama. Ada banyak kristal dan naga api kecil Dragwin. Jika Anda bertindak atas mereka dengan batu api evolusioner, Anda akan mendapatkan makhluk yang lebih keren - flagwin. Dari gua ini hanya ada satu jalan keluar menuju aula besar.
Sebelum Anda adalah aula besar dengan terowongan menuju suatu tempat dari itu. Bahkan, hanya beberapa lokasi yang terhubung dengannya, masing-masing dengan satu pintu masuk dan satu pintu keluar. Pergi di sekitar mereka. Di sini tugas Anda adalah menangkap yang diperlukan pix (kakak laki-lakinya juga tertangkap) dan ambil beberapa batu evolusi api yang bertebaran di sana-sini. Setelah selesai, teleport ke cottage untuk mendapatkan mana gratis.

Alam Bayangan - Alam Bayangan
Dunia Bayangan terletak di balik pohon besar di rawa. Bagaimana menjelaskannya? panduan burung hantu, keberadaannya menyeimbangkan cahaya Sencera lainnya. Masuk ke dalam.
Gelap. Seseorang merangkak di depan. Menempel di tangga peri gelap. Kejahatan. Kami mengalahkan. Pindah. Awan di sebelah kanan (di belakang angin puyuh) membuat langkah ke kolom, di sebelahnya ada yang lain peri. Di ujung lokasi, Amy menunggu yang lain peri dengan lima peri di sekitar level 50.
Lokasi kedua dimulai dengan tangga tempat berdiri Kepala elf gelap. Aneh, tapi pasukannya sedikit lebih lemah dari para pelayan. Kami memukul dan pergi ke aula di belakangnya: ini adalah alun-alun pusat dari seluruh Kerajaan Bayangan. Ada lingkaran untuk teleportasi dan tiga gerbang terkunci dengan kunci warna berbeda. Awan kunang-kunang ajaib di sudut aula menciptakan langkah-langkah yang memungkinkan Anda melompat ke dada dengan kunci merah (Kunci Tulang Merah).
Di belakang gerbang merah terletak lokasi ketiga. Di sebelah kanan di belakang anak tangga yang berayun, Anda akan menemukan rune terakhir
untuk teleportasi - Rune of the Shadow Realm. Jauh di crypts, dikelilingi oleh tumpukan tulang, duduk pedagang ajaib- rupanya, dia memakan pembeli sebelumnya! Tapi dia memiliki pilihan yang bagus: mantra api, es, kegelapan, dan kekacauan. Di sebelahnya ada sebuah kotak, dan di dalamnya terletak Kunci Tulang Hijau. Kembali ke pusat

Potret peri, bukan
ditemukan di alam.
Bagian kedua.

Aula.
Di belakang gerbang hijau, sebuah lorong pendek mengarah ke lokasi keempat. Memblokir jalan lagi peri gelap dengan tumit peri - kami mengalahkan! Ikuti salah satu dari banyak tangga ke peti di tengah, ada bagian terakhir dari peta negara - Peta Alam Bayangan. Di akhir lokasi Anda akan menemukan pertemuan lain dengan peri gelap. Di belakangnya adalah jalan menuju alun-alun kelima Kerajaan Bayangan.
Hal utama di alun-alun ini bukanlah singgasana kosong, tapi sepasang kerangka di pulau, di mana Anda harus melompat dari tangga terdekat (Anda harus melompat ke suatu tempat dari tengah langkah ketiga, jika Anda menghitung dari atas). Kerangka berlutut memiliki Amy yang tepat Kunci Tulang Biru. Dia akan memberitahumu bahwa dia pergi ke Kerajaan Bayangan untuk mencari peri api yang cantik bernama pix . Jika Anda menunjukkan padanya pixa dia akan memberimu kuncinya. Jika Anda pernah ke gua api, pix kamu punya. Setelah menerima kunci, kembali ke aula tengah dan buka gerbang terakhir. Sekarang cara Amy adalah Katedral Gelap.

Jalan menuju Katedral Gelap. Wali
Sebelum Katedral Gelap, Anda harus melalui tiga lokasi. Pertama, di sepanjang jalan, tangkap tanggal 28 peri. Di sisi-sisinya, di belakang anak tangga yang berayun (nyanyian pujian untuk pekerjaan akrobat), tas-tas bagus, kristal, dan bola diletakkan. Langsung, bersenang-senang!
Jalan melewati jembatan, jalan diblokir oleh peri gelap dari waktu ke waktu. Pertarungan tersulit adalah yang terakhir, ketika dua elf menggabungkan pasukan mereka untuk menyerang Anda. Komposisi perkiraan: Manox tingkat 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, amni 32,garut 51,Maulrow 39,Dracwin 30, flagwin 25. Saya mengulangi kombinasi ini dalam dua pertandingan. Sepertinya tidak banyak!
Di pintu Katedral Gelap, Druid Putih menunggu Anda: dia percaya bahwa penyatuan dunia Sencera dan Bumi, yang dijanjikan ramalan itu, adalah kesalahan besar, dan siap untuk menghentikan pemenuhan ramalan itu. dan Amy sendiri dengan cara apa pun. Tapi, sejujurnya, setelah pertempuran sebelumnya, pasukannya yang hanya terdiri dari lima peri (tiga peri batu) tidak mengesankan!
Ada patung di tengah Katedral, dan peri logam berputar-putar - ini dia Wali yang perlu dihancurkan. Hanya saja Anda tidak bisa mendekatinya - dia dikelilingi oleh aura magis. Sekali lagi kita pergi mencari druid. Kami naik ke puncak katedral melalui pintu samping. Dalam perjalanan kita menangkap pasangan terakhir peri. Di bagian atas berdiri Druid - pasukan barunya - dua peri cahaya dan tiga peri kegelapan - kembali siap untuk berperang. Setelah kemenangan Amy, dia mengatakan bahwa dia menempatkan nasib Sancera di tangannya dan menghilangkan perlindungan magis Guardian. Sekarang Anda dapat menghancurkan Guardian.
Pertahanan terakhir tampaknya tidak sulit - peri air yang dipompa dapat dengan mudah mengatasi tugas itu. Anda harus bertarung dengan lima peri logam - Minari 39 tingkat, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 - dan sebenarnya Penjaga - sosok dengan tembakan, tetapi mata tidak bergerak, yang harus dihancurkan di awal pertempuran. Setelah itu, mudah untuk mengikis sisa pelindung (korosi logam!). Dan terakhir, tonton video penutupnya: sepertinya Hyde Park akan seru malam ini!
Selamat! Anda menyelesaikan permainan.

Dalam dongeng selalu ada tempat untuk berprestasi!

Zanzarah- permainan tentang petualangan gadis Amy di tanah ajaib yang indah yang dihuni oleh elf, gnome, goblin dan dongeng. Selain itu, meskipun ukurannya kecil, peri-lah yang utama di sini - untuk keajaiban peri yang diciptakan Sanser. Dulu Sancera dan dunia manusia adalah satu, tetapi ketika penganiayaan sihir dimulai berabad-abad yang lalu dan makhluk ajaib hampir dimusnahkan, seseorang Druid Putih dengan bantuan mantra yang kuat, dia menutup portal yang menghubungkan dua dunia. Jadi Sencera menjadi dimensi yang terpisah, dan menetap di Dunia Awan druid adalah walinya.

Untuk waktu yang lama penduduk Sansera hidup bahagia, menikmati kedamaian - para goblin senang dengan rawa mereka, para elf senang dengan hutan, dan para kurcaci senang di pegunungan. Pertarungan sihir peri, yang diadakan di tempat terkenal arena di Dunia Awan. Peri Terlatih Master Fae sangat dihormati, dan kejuaraan berubah menjadi hari libur nasional.

Dan kemudian perselisihan dimulai: pada awalnya tidak jelas dari mana mereka berasal elf gelap dan mulai intrik, lalu liar alam gaib tiba-tiba mengamuk dan mulai melemparkan diri mereka ke orang yang lewat. Setengah dari jalan di negara itu terhalang oleh jatuh dari langit batu-batu besar atau dewasa dalam semalam semak berduri. Peri yang baik, karena kelangsingan dan ketidakpedulian alami mereka, tidak dapat mengatasi kemalangan itu sendiri, tetapi mereka menggali ramalan kuno, yang pergi ke dunia manusia untuk dipenuhi oleh pengelana goblin yang hebat. Rafi. Dia harus menemukan pahlawan yang akan mengalahkan semua kemalangan dan, menjadi Fae Master yang hebat, akan selamanya mengubah nasib Sansera. Ini adalah pendahuluan dari permainan.

Kontrol

Saat Anda memulai permainan, Anda melihat layar dengan beberapa tab dan tombol Awal - Awal di dasar. Di sini, dengan memilih bookmark video, Anda dapat, jika perlu, mengubah resolusi layar, jumlah warna, efek video, detail dunia. Ini penting - dengan detail rendah di lokasi Anda bahkan tidak akan melihat rumput. Jika terlalu banyak untuk mobil Anda, pahlawan wanita itu sendiri mungkin menghilang dari layar. penanda lain, audio, memungkinkan Anda mengubah pengaturan suara.

Manajemen dalam game dapat dibagi menjadi dua bagian: manajemen Amy sendiri dan perilaku pertarungan antar peri di alam astral. Mari kita bicara tentang pahlawan wanita dulu.

Gerakan ke kanan-kiri-maju-mundur dikendalikan oleh panah biasa. Menekan tombol kanan mouse membuat Amy melompat. Kereta! - pada tahap selanjutnya dari perjalanan bersama dengan angin puyuh udara elemen arcade muncul - di sana Anda harus banyak melompat! Tombol kiri mouse bertanggung jawab untuk berbagai tindakan - berbicara dengan NPC, membuka peti, meniup terompet klakson Dan seterusnya. Klik ringan menunjukkan kemungkinan tindakan seperti itu - penanda hijau akan muncul di atas kepala atau dada NPC, dan untuk tanduk atau bahari kerang(mereka memikat peri liar) ikon yang sesuai akan muncul di sudut kiri atas layar.

Kunci ESC menampilkan menu permainan biasa, memungkinkan Anda untuk menyimpan dan memuat permainan yang disimpan, serta mengubah beberapa pengaturan - seperti volume suara atau koreksi gamma. Ada juga jalan keluar dari permainan.

Membantu, dia adalah berhenti sebentar, dipanggil dengan kunci F1. Lima layar dalam bentuk visual menggambarkan manajemen, lokasi informasi di layar, transformasi peri. Layar utama di sini adalah meja besar, yang menunjukkan bagaimana keajaiban peri dari berbagai elemen berkorelasi. Ini bukan tugas yang mudah: ada dua belas elemen berbeda - alam, air, udara, batu, kekacauan, api, kegelapan, psi (peri mental) dan sebagainya. Dan mereka bertindak satu sama lain sesuai dengan prinsip "batu-kertas-gunting". Lebih lanjut tentang ini di bawah, tetapi untuk saat ini, ingatlah bahwa selama pertarungan yang sulit dengan banyak jenis lawan yang berbeda, Anda dapat memanggil petunjuk ini kapan saja dengan menghentikan pertarungan.

Kunci F2 atau menekan Memasuki membawa kita ke layar kontrol. Di kanan atas adalah deretan ikon. saya daftar.

ubin berbaring- panggil layar dengan rune untuk teleportasi ke berbagai tempat. Ada sekitar selusin tempat dalam permainan di mana Amy dapat berteleportasi menggunakan rune ajaib. Untuk melakukan ini, cukup klik pada rune yang diinginkan dengan mouse. Gadis itu menemukan rune itu sendiri saat dia menjelajahi lokasi baru.

Buka buku- panggilan ke buku peri - manual referensi utama dalam game tentang sifat dan karakteristik peri. Opsi akan tersedia setelah bertemu dengan gnome Larry melawan dinding Tiralina. Saya akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang tujuh puluh tujuh peri di bawah ini.

Menggulir- Memanggil kartu Sencera. Terdiri dari enam buah yang tersebar di seluruh tanah air. Peta tidak terlalu berguna; satu-satunya gambar yang terbaca adalah potret Amy yang dilingkari. Omong-omong, tidak ada kompas dalam gim, jadi saat memeriksa lokasi, Anda harus mengandalkan memori visual.

Tas- opsi terpenting: panggil inventaris. Jendela kanan di dalamnya memiliki sejumlah ikon bookmark. saya daftar.

1) kupu-kupu- daftar peri yang dijinakkan oleh Amy. Jumlahnya bisa berapa saja. Lima dari mereka mengikuti nyonya dan mengambil bagian dalam pertempuran, sisanya saat ini sedang beristirahat di apartemen London. Di London kamu bisa berubah komposisi regu dari lima petarung. Potret lima peri dari "kelompok alfa" ditandai dengan sudut kuning.

2) Kantong- sesuatu. Saya perhatikan bahwa di awal permainan dikatakan bahwa Amy adalah pemilik bahagia dari ransel ajaib yang tidak mengubah ukuran atau beratnya, tidak hanya memasukkan peri, tetapi bahkan seekor gajah ke dalamnya. Gajah tidak ditemukan di Sancer, tetapi pada akhir permainan, gadis rumah tangga akan mengumpulkan beberapa lusin barang rongsokan.

3) Petir- Gudang mantra ofensif. Peri mana pun dapat memiliki dua mantra ofensif di gudang senjatanya. Anda membelinya dari pedagang sihir dan memberikannya padanya dengan menyeretnya dengan mouse. Secara alami, peri hanya bisa menggunakan mantra elemen mereka. Mantra yang digunakan ditandai dengan sudut kuning.

4) Menyeberang- mantra pasif. Setiap letadly juga memiliki dua di antaranya. Aturan penggunaannya serupa: pembelian dari pedagang magis, distribusi ke peri yang mampu memahaminya.

5) Daftar- mengklik ikon ini akan memungkinkan Anda untuk menyajikan informasi dari bagian mana pun (peri, benda, dll.) dalam bentuk yang lebih ringkas. Pers kedua mengembalikan semuanya ke keadaan semula.

Kontrol dalam pertempuran

Ini adalah duel magis yang sangat dinamis dari peri yang terjadi secara real time yang merupakan inti dari permainan. Semuanya terjadi seperti ini. Tiba-tiba, seperti iblis keluar dari kotak, peri liar melompat keluar dari tunggul, batu, atau tumpukan salju ke arah Amy. Letadla genggam yang terbang di atas bahu gadis itu segera dengan gembira bergegas ke arahnya. Itu dimulai!

Biasanya pertarungan berlangsung satu lawan satu, tetapi terkadang Anda bisa bertemu dengan lima lawan sekaligus. Untuk pembongkaran di antara mereka sendiri, para peri masuk ke alam astral. Di sana, di lokasi kecil yang dipelintir dengan licik atau selesai dengan curam, tergantung di kehampaan, aksi terjadi. Jatuh ke dalam limbo tidak dianjurkan - itu penuh! Ada sekitar selusin lokasi astral yang berbeda dalam permainan. Saat Anda bertemu lawan yang lebih tangguh, Anda akan menemukan diri Anda di tempat baru.

Sebelum pertempuran waktu nyata, Anda akan diberikan tampilan mendetail pada lawan bersayap. Model 3D close-up, level, mantra, dan efek khusus terkait ditampilkan. Jika ada beberapa lawan, menggunakan panah, Anda dapat mempertimbangkan semuanya secara bergantian.

Segera setelah Anda mengklik mouse, pertarungan dimulai. Peri Anda selalu bergiliran berkelahi. Secara default, peri pertama memasuki keributan. Tombol 1, 2, 3, 4, 5 memungkinkan Anda untuk memanggil anggota regu yang berbeda. Ini penting dalam duel dengan banyak lawan, ketika api menggantikan air, dan kekacauan menggantikan kegelapan. Dalam pertempuran seperti itu, pemilihan pejuang yang tepat bahkan lebih penting daripada kemampuan menembak secara akurat dan menembak dengan terampil. Alam mengalahkan kekacauan, api mencairkan es, air membanjiri api, dan sebagainya: Saya menyarankan Anda untuk mempelajari layar bantuan yang sesuai lebih dari sekadar berpikir. Apalagi, sejak menekan F1- ini tidak hanya membantu, tetapi juga jeda, Anda juga dapat menekannya selama pertempuran untuk mendapatkan petunjuk anggota regu mana yang harus dihadapi musuh tertentu. Ngomong-ngomong, musuh dengan terampil menggunakan kombinatorik ini, mengganti petarung seperti sarung tangan. Anda harus melakukan ini juga. Jadi bersiaplah bahwa pertarungan dengan banyak lawan akan menjadi seperti lompatan!

Peri memiliki tiga sumber daya. jahitan merah- poin pukulan. Ketika mereka diatur ulang, peri jatuh ke keadaan tidak sadar. Tidak ada gunanya membawanya ke sini, karena dalam hal ini dia tidak menerima poin pengalaman untuk pertempuran. garis hijau- melompat sumber daya. Untuk melompat, tekan tombol kanan mouse sesering mungkin, seolah-olah setiap klik adalah kepakan sayap. Sumber daya ini pulih dengan sangat cepat dari waktu ke waktu. Melompat, terbang, memberondong - senjata Anda dalam pertempuran. Sumber daya terakhir - mana biru. Kiri bawah menunjukkan jumlah muatan mantra aktif. Kanan bawah - pasif. Seperti yang dikatakan, letadla mana pun dapat memiliki sepasang mantra, dan setiap mantra memiliki kumpulan mana sendiri. Saat muatan satu mantra habis, alihkan menggunakan kunci Ruang angkasa (ruang angkasa) ke yang lainnya. Mana tidak meningkat seiring waktu. Itu sebagian dipulihkan ketika pindah ke tingkat berikutnya. Biasanya, setelah pertempuran, Anda perlu memberi peri ramuan biru. Jika mana habis dalam pertempuran, peri dapat bertarung dengan heroik untuk beberapa waktu, menggunakan darah mereka sebagai ganti mana.

Sebenarnya, selain panah yang mengontrol gerakan, Anda hanya membutuhkan dua tombol mouse. Yang kanan bertanggung jawab untuk melompat, yang kiri untuk menggunakan sihir. Kekuatan tembakan tergantung pada waktu menahan tombol kiri dalam posisi terjepit - semakin lama Anda menahan, semakin banyak kerusakan pada musuh. Kursor berubah dari biru pucat menjadi merah muda cerah dengan kilatan putih dari lingkaran yang berputar. Suara berubah (drumroll - awal dari akhir!). Overexposure tidak dianjurkan - sebuah granat dapat meledak tepat di tangan Anda. Kekhususan - setelah tombol ditekan, tidak mungkin lagi membatalkan bidikan.

perhatikan teleporter api putih, yang tersedia di hampir setiap lokasi astral. Dengan melompat ke dalamnya, Anda dapat melarikan diri dari pertempuran. Lawan Anda yang rusak berat dapat melakukan hal yang sama. Dalam hal ini, Anda tidak akan menerima apa pun untuk pertempuran.

Dalam pertempuran, tergantung pada efektivitas serangan Anda, koin mungkin jatuh dari musuh. Sistem perhitungannya rumit: Saya menerima lebih banyak pukulan dengan kekuatan maksimum yang diberikan pada musuh yang sedang terbang.

Hadiah untuk menang adalah poin pengalaman dan hadiah kecil: uang atau seikat obat (jika Anda menangkap peri, maka tidak ada hadiah). Uang dan piala lainnya menghilang dari tanah agak cepat - cepatlah untuk mengambilnya!

Poin dibagi antara anggota regu yang ambil bagian dalam pertempuran dan selamat. Mereka tidak memberikan apa pun kepada orang mati - sepertinya exp menghilang begitu saja. Oleh karena itu, singkirkan yang dipukuli dengan parah, tanpa membawa masalah itu ke resusitasi. Kesimpulan lain: Anda dapat dengan mudah memompa peri dengan menempatkan pendatang baru pertama di skuad. Begitu dia muncul, maka, tanpa menunggu tembakan, panggil orang yang akan benar-benar bertarung - exp setelah pertempuran masih akan dibagi menjadi dua. Anda dapat membangun seluruh rantai dengan cara ini: misalnya, di Gua Gelap, di mana untuk psi mereka memberikan pengalaman yang baik (dan uang sebagai tambahan), saya menempatkan tiga peri muda di depan, yang mutasinya harus dicapai, dan yang terakhir adalah peri kekacauan yang dipompa ke level 40. Yang kelima adalah pemain pengganti.

Pertumbuhan Peri

Ketika faerie mendapatkan cukup exp yang didambakan, transisi ke level berikutnya terjadi. Pada saat yang sama, peri tidak hanya meningkatkan vitalitas dan kelincahannya. Dia mengubah propertinya - menjadi mungkin untuk mempelajari mantra yang lebih keren, dan peri itu sendiri bermutasi dari waktu ke waktu dengan cara yang agak tidak terduga. Tidak semua perubahan meningkatkan kualitas pertempuran, sehingga Anda dapat memperlakukan ini secara berbeda: tutup mata Anda dan secara fatal bergantung pada belas kasihan penulis (mereka mengatakan mereka lebih tahu), atau, dengan tergesa-gesa mengintip ke layar, tekan tombol, melarang mutasi . . .

Semua 77 peri tumbuh pada tingkat yang berbeda - beberapa lebih mudah untuk dilatih, yang lain lebih sulit. Sebut saja air Tadana Level 17 harus memiliki total 391 poin pengalaman, dan peri gelap Turnox- 2687 poin. Air sama Oseania Level 39 untuk pertumbuhan lebih lanjut harus memiliki 4066 poin pengalaman, dan peri cahaya Suane tingkat yang sama dua kali lebih banyak - 8107 poin. Tetapi ada batasan untuk semua peri - mereka dapat tumbuh hingga 15.000 poin, saat mencapai level 60. Ini adalah maksimum, setelah itu mereka tidak lagi diberikan exp untuk pertempuran.

Sebagian besar peri bermutasi dua kali dalam perjalanan hidup mereka, beberapa - sekali, beberapa tidak berubah sama sekali. Dan psi-fae berhasil meranggas tiga kali! Beberapa berubah dengan mengekspos mereka ke item sihir.

Leveling peri

Semakin jauh ke Enchanted Forest Amy mengembara, semakin tebal gerilyawan bersayap akan menemukan dia di jalan. Untuk mengatasi kemalangan terbang, Anda harus lebih dingin daripada anak kecil liar sepanjang jalan. Tidak cukup hanya mengikuti cerita untuk mendapatkan pengalaman dan tumbuh dengan kecepatan yang dibutuhkan. Karena itu, dari waktu ke waktu Anda harus dengan sengaja meninggalkan plot dan terlibat dalam memompa tim.

Di Dunmore, di rumah ketiga di sebelah kanan teleporter, hiduplah seorang goblin yang, untuk 60 koin, menyediakan sepasang untuk pelatihan. corgot dan vorgoth tingkat 19. Mereka tidak menanggapi pukulan Anda, dan satu kemenangan membawa masing-masing 125-150 poin. Terlebih lagi, selama pertarungan Anda dapat mengambil koin yang jatuh dari pukulan Anda dari peri, sehingga biaya bersih satu sesi pelatihan hanya 30 emas. Anda akan berkunjung ke sini sampai akhir permainan.

Ada beberapa lokasi yang cocok untuk tujuan pelatihan (terutama ketika Amy mendapatkan cangkang dan tanduk untuk menantang peri liar untuk bertarung). Setelah setiap pertempuran, keadaan wilayah diperbarui, dan peri yang sudah dikalahkan (kecuali yang terakhir) kembali ke tempatnya. Karena itu, di sini Anda dapat tanpa henti berkeliaran di tiga pinus, mendapatkan pengalaman, dan mengumpulkan piala dengan uang. Saya sangat menyukainya untuk pelatihan Gua Gelap(satu lokasi dari Menara Kurcaci), karena untuk kemenangan atas psi mereka memberikan banyak poin. Selain itu, saya sarankan Ruang Bawah Tanah Tyralin(alam secara efektif mengalahkan kekacauan, dan kegelapan air), air terjun di belakang pondok (dan gua di belakang mereka). Tidak masuk akal untuk berlari melalui hutan atau rawa - peri alam tingkat rendah memberikan terlalu sedikit exp.

Penangkapan Peri

Bola ajaib digunakan untuk menangkap peri - bola perak memungkinkan Anda menangkap peri hingga level 20, bola emas hingga level 40, dan bola kristal hingga level 60. Setiap peri membutuhkan satu bola. Sejumlah bola tersebar di seluruh negeri, tetapi biasanya Amy akan membelinya di Tiralin dari peri yang berdiri di toko herbalis. Perak berharga 60 koin, emas - 150, kristal - sebanyak 300. Kelebihan bola perak dapat ditukar dengan yang lain di pemilik penginapan di Tiralin yang sama.

Mimpi Amy adalah mengumpulkan koleksi tujuh puluh tujuh peri yang berbeda. Seperti yang Anda duga, bajingan bersayap tidak ingin ditangkap dengan jaring, dan untuk menanam letadla lain di ransel, Anda perlu: a) menemukannya, b) memenangkan pertempuran, c) menangkapnya di lingkup yang sesuai. Pada kenyataannya, hal yang terjadi seperti ini: ketika, setelah pertempuran di alam astral, peri liar, hampir menjadi liar oleh hewan peliharaan Amy, hanya memiliki beberapa hit point yang tersisa, sebuah tulisan seperti "Tangkap makhluk itu?" muncul di layar. Setelah itu, Anda harus berlari secepat mungkin setelah peri liar yang melarikan diri sampai Anda bertemu dengannya. Kemudian, setelah keluar dari astral, Anda akan ditanya lagi apakah kami akan membawa piala ke koleksi atau bagaimana, dan ketika memilih "Ya", Amy menggunakan bola. Hal yang paling menjengkelkan adalah peri tawanan, mungkin karena frustrasi, mengurangi levelnya lebih dari tiga kali dan melupakan semua mantra, kecuali penyerang yang paling sederhana. Jadi, Turnox Level 51, setelah ditangkap, diturunkan ke level 16 - sayangnya!

Gelembung dan ramuan

ramuan penyembuhan- botol merah muda - tersedia dalam tiga jenis: kecil, sedang dan besar. Yang besar menyembuhkan kerusakan sebanyak 100 HP, dan tempat terbaik untuk membelinya adalah di kota goblin Dunmore, di mana harganya hanya 15 koin.

gelembung biru mana seharga 20 koin mengembalikan cadangan magis peri sepenuhnya. Mereka membutuhkan banyak. Cara alternatif untuk mengisi ulang - di awal permainan untuk membantu orang-orangan sawah di pondok, yang kemudian akan mengembalikan mana secara gratis ke semua peri pasukan.

wortel emas- dijual di Tiralina seharga 250 koin. Mengkonsumsi satu potong meningkatkan pengalaman peri ke level berikutnya dikurangi satu poin. Memungkinkan Anda untuk meningkatkan peri setelah level 40-50, ketika akan ada beberapa ratus poin di antara level.

Infus bawang putih- menakuti peri liar. Pada saat kemunculannya, Anda perlu menekan tulisan di tengah layar, dan peri yang marah menghilang.

Herbal penyembuh diperlukan untuk resusitasi jika peri melemparkan kembali sayapnya dalam pertempuran. Di Dunmore, Anda akan bertemu dengan seorang goblin yang tersinggung oleh para dark elf. Bantu dia - dia akan menjual herbal untuk 8 koin per tandan. Ini adalah harga terbaik dalam permainan.

Koleksi Peri

Gnome adalah orang yang tidak percaya diri. Kita harus melawan semua orang untuk membuktikan bahwa Amy bisa dipercaya.

Setelah menerima saat bertemu dengan gnome Larry di gerbang Tiralin buku peri, Amy mengetahui bahwa ada 77 jenis peri yang berbeda. Saat peri baru muncul, slot kosong di buku akan diisi dengan potret hewan peliharaan baru. Untuk menyelesaikan permainan, tidak perlu mengumpulkan koleksi peri yang lengkap, tetapi ini adalah aktivitas yang mengasyikkan yang dimainkan Zanzarah dan tidak mencoba untuk mengumpulkan semua peri sama sekali tidak mungkin. Ada beberapa sumber pengisian koleksi.

Menangkap peri liar- sumber utama. Penghuni bersayap tertentu tinggal di setiap area Sencera: Anda harus pergi ke Dunia Awan untuk peri udara, dan peri api tinggal di satu tempat - di gua lava di bawah kota gnome. Saya mencoba untuk mencatat semua hal spesifik seperti itu dalam deskripsi lokasi di bagian itu.

Melatih peri yang dijinakkan hingga tingkat mutasi. Menangkap peri adalah tugas yang menarik dan mudah. Namun untuk beberapa alasan, banyak dari mereka tidak ditemukan di alam di alam liar. Misalnya, Anda dapat menangkap kura-kura di sungai dan air terjun Tadana tapi kakak perempuannya air laut dan Oseania hanya bisa diperoleh dengan leveling tadan sebelum mutasi pertama dan kedua. Sayangnya, situasinya mirip dengan dua lusin peri.

Mendapatkan peri jenis baru melalui dampak artefak, yaitu, batu dari tiga jenis berbeda - Alat Sihir Evolusi Udara, Api, Alam - atau Gnome. Batu alam (Anda akan menemukan beberapa di antaranya per game) mempengaruhi peri alam Tinefol dan pfoe mengubahnya menjadi spesies lain. Sama tinefol rentan terhadap aksi batu lain - udara dan api, memberikan dua jenis peri lagi. Ini adalah bagaimana Anda mendapatkan peri api yang harus Anda selesaikan. tinezard. Batu api memungkinkan Anda untuk mengubah naga Dracwin dengan lebih tangguh flagwin.

Kreasi gnome - peri logam - dapat ditingkatkan dengan alat pembuatnya. Satu penggunaan alat berubah Minari di Megari, dan sekunder Megari di Gigarex. Alat Gnome kadang-kadang diberikan sebagai ganti koin sebagai hadiah untuk mengalahkan peri di pabrik tua, beberapa set berada di salah satu peti yang sulit dijangkau di Dunia Bayangan, enam set disimpan di peti di awan.

Semua metamorfosis ini digambar di salah satu layar bantuan yang disebut oleh F1.

Bertukar dengan penduduk, atau menerima peri sebagai hadiah

Di awal permainan, peri di Taman Peri akan menawarkan Anda untuk mengganti air kecil Tadana untuk bola perak kosong - ini adalah pertukaran pertama Anda (dan sangat menguntungkan). Lebih-lebih lagi.

Di kedai di Tiralin Anda bisa mendapatkan peri alam yang unik - jamur ungu Fygaery(Untuk dua pertandingan dengan mengobrak-abrik semua sudut dan celah Sancera di alam liar, saya belum pernah bertemu orang seperti itu). Di Monagham, Anda akan ditawari untuk mengubah bentuk senior salah satu peri udara - Fathrael- untuk energi violektra. Menolak! kekerasan Lusinan duduk di Dunia Bayangan, tapi Fathrael Anda harus menumbuhkannya sendiri dengan bantuan pemompaan jangka panjang dari gorael. Suane bahwa Anda akan terbebas dari pelecehan zegbuzza di Arena di Dunia Awan, dia akan bergabung dengan pasukan Anda. Sayangnya, menurut plotnya, itu harus ditukar dengan zegbuzza di toko herbalis di Tiralin. Bentuk tua dari salah satu peri kegelapan Dredanox Amy akan menerima hadiah dari Lucius untuk menangkap semua 30 pixies. Teman Larry akan memberi untuk menghemat energi kesayangannya Darbue(yang liar yang saya temui di satu tempat - di reruntuhan di Hutan Ajaib). Lain darby jika diinginkan, Anda dapat membeli dari gnome di dekat pondok seharga 400 koin.

Dua Belas Elemen dan Daftar Peri

Gim ini memiliki peri dari dua belas elemen, masing-masing dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. Pemilihan lima petarung untuk satu regu dapat sangat bervariasi tergantung pada preferensi pribadi. Anda memilih!

peri alam- Alam. Kelompok peri paling banyak. Menyenangkan, cukup stabil, diperlukan untuk menghadapi kekacauan dan banyak masalah lainnya. Mungkin yang terbaik dari mereka - viteria. Saya merekomendasi.

peri udara- Udara. Mereka tinggal di Dunia Awan. Anda harus berurusan dengan mereka, karena tanpa peri udara di bahunya, Amy tidak akan bisa melompati tornado udara. Terlepas dari karakteristik teoritis yang baik, mereka tidak membuat kesan yang besar pada saya.

peri air- Air. Sangat berbeda dalam kualitas bertarung. Saya sangat merekomendasikan membawa kura-kura ke dalam skuad di awal permainan tadan, itu tidak buruk dalam pertempuran, itu berkembang pesat, dan yang paling penting, setelah mutasi kedua itu akan berubah menjadi kuat laut. Ada pasangan di grup terakhirku laut, yang merupakan kekuatan serangan utama dari detasemen.

peri cahaya- Lampu. Satu-satunya tempat di mana mereka dapat ditemukan adalah reruntuhan di Hutan Ajaib. Dan yang lebih tua itu cantik suane- Anda harus mendidik diri sendiri, Anda tidak akan menemukannya di alam! Suane Level 40 ternyata menjadi salah satu petarung terbaik di skuad saya.

Energi Fae- energi. Menarik dan cukup kuat. Mereka tahan terhadap sebagian besar elemen dan dapat secara harmonis melengkapi skuad. Selain itu, mereka mudah ditingkatkan dengan berburu psi di Gua Gelap.

psi fae- Psik. Penghuni Gua Gelap di berbagai bagian Sencera. Kuat, mereka diberkahi dengan sihir asli. Psi yang dipompa akan membantu Anda dengan mudah menaklukkan puncak bersalju dan menangkap penghuninya.

peri batu- Batu. Mereka tinggal di bebatuan dan pegunungan. Kuat tapi lambat. Dibutuhkan dalam cerita untuk menghilangkan batu-batu besar dari jalan. Pada saat yang sama, pejuang yang lebih tangguh diperlukan untuk pertempuran terakhir.

peri es- Es. Akan tersedia di tengah permainan. Mantap, cepat, dengan sihir yang menarik. grizzlock- petarung terbaik di antara mereka. Dengan satu cakar yang kuat, dia akan mengatasi energi berbahaya violet menunggumu dari Dunia Bayangan.

peri api- Api. Pertama ( remaja) Anda dapatkan dengan bertindak pada tinefol batu alam. Lainnya dapat ditemukan di akhir permainan di gua lava. Performa mereka lebih baik, tetapi pada saat itu saya remaja melampaui level 50. Dia bersamaku sampai akhir.

peri gelap- Gelap. Agresi dan kekuatan mereka sangat mencolok. Namun sayang, ketakutan akan cahaya dan air mengurangi manfaatnya. Apakah akan memasukkan petarung seperti itu ke dalam skuad atau tidak adalah masalah selera.

Peri kekacauan- Kekacauan. Kreasi yang menarik. Sayangnya, ketika dihadapkan dengan keharmonisan alam, mereka kalah telak. Oleh karena itu, tidak masuk akal untuk memasukkan mereka ke dalam skuad.

peri logam- logam. Kreasi buatan para master gnome. Ada tiga jenis, tetapi, sayangnya, mereka membuat target yang lebih baik daripada pejuang. Memburu mereka di pabrik kurcaci yang ditinggalkan telah menjadi sumber uang dan exp yang tidak ada habisnya bagiku.

Daftar peri

Saya memberikan daftar peri dalam urutan yang diberikan buku peri. Informasi diatur sebagai berikut: jumlah peri dalam buku - namanya - elemen yang menjadi milik peri - empat karakteristik pada skala lima poin: poin pukulan, kelincahan (ketangkasan), kemampuan melompat (kemampuan melompat) dan properti khusus (khusus) - pada tingkat apa dan kepada siapa peri bermutasi - komentar.

SILLIA - Alam - (1,3,3,2). Berubah menjadi VITERIA di level 22. Kemungkinan besar itu silia dengan sayap kupu-kupu tropis hijaunya, dia akan menjadi peri pertama Anda.

VITERIA - Alam - (4,3,4,5). Pada level 31, ia bermutasi menjadi BONERIA. Ini adalah contoh mutasi yang tidak diinginkan, boneria agak lebih lemah. Diri viteria- seorang pejuang yang hebat.

BONERIA - Alam - (3,3,2,5). Sangat indah, di alam di alam liar saya tidak menemukan.

GREM - Batu - (1,3,3,4). Berubah menjadi GREMOR di level 30. Mungkin salah satu anggota pertama pasukan Anda.

GREMOR - Batu - (2,5,3,1). Berubah menjadi GREMROCK di level 35. Ditemukan di pegunungan dalam perjalanan ke Menara Dwarf.

GREMROCK - Batu - (4,4,4,2). Itu tidak ditemukan di alam liar, Anda harus memompanya sendiri.

TADANA - Air - (1,3,3,3). Berubah menjadi AQUANA di level 25. Penyu biru ini mungkin adalah anggota kedua dari pasukan Anda. Sangat senang dengan akting suaranya!

AQUANA - Air - (3,4,1,4). Berubah menjadi OCEANA di level 32. Tidak terjadi di alam.

OCEANA - Air - (4,3,4,3). Itu juga tidak bekerja di alam. Anggota tim yang berharga ini perlu dididik sendiri.

WORGOT - Alam - (2,4,3,2). Berubah menjadi CORGOT di level 21. Kesehatan yang kuat akan membuat peri ini sangat berguna di awal permainan.

CORGOT - Alam - (4,2,4,5). Berubah menjadi SYMGOT di level 21.

SYMGOT - Alam - (5,5,3,1). Sangat kuat, dengan banyak pukulan, tetapi agak lebih lambat dari kupu-kupu viteria. Tidak terjadi di alam.

AIRIA - Udara - (1,2,3,4). Bermutasi pada level 22 menjadi LURIA.

LURIA - Udara - (3,4,4,2). Berubah menjadi LATICIA di level 31. Luria- penghuni awan biasa.

LATICIA - Udara - (4,3,5,2). Itu tidak terjadi di alam di alam liar.

RASROW - Kekacauan - (1,1,4,5). Upgrade ke MAULROW di level 35. Penghuni penjara bawah tanah umum.

MAULROW - Kekacauan - (3,4,5,3). Bermutasi pada level 40 di PSYROW. Di alam, gagak plastisin ini tidak ditemukan.

PSYROW - Kekacauan - (4,5,4,2). Itu tidak terjadi di alam liar.

ABERY - Alam - (1,2,4,3). Jamur merah ini bermutasi pada level 31 menjadi jamur lain - ABNOBERY hijau. Suka rawa.

ABNOBERY - Alam - (3,3,4,4). Layak, meskipun biasa, perwakilan dari kekuatan alam.

VESBAT - Batu - (1,4,5,2). Bermutasi pada level 27 menjadi STOBAT. Peri ini adalah selusin sepeser pun di lokasi awal.

STOBAT - Batu - (3,4,5,1). Bermutasi pada level 33 di GARBAT. Ditemukan di pegunungan.

GARBAT - Batu - (4,4,4,2). Peri yang kuat. Itu tidak terjadi di alam liar.

CERA - Air - (1,3,4,2). Berubah menjadi AMNIS di level 21. Spesies yang sering muncul.

AMNIS - Air - (2,4,2,5). Bermutasi pada level 31 di CERAMNIS. Tertangkap di air terjun.

KERAMNIS - Air - (4,4,4,2). Sebanding dalam karakteristik untuk laut tapi kurang menarik. Itu bisa ditangkap di air terjun di belakang pondok.

BLUMELLA - Alam - (2,5,4,2). Peri bunga ini tidak bermutasi menjadi siapa pun. Dia sangat baik.

MENCRE - Psi - (3,2,4,4) - Bermutasi pada level 38 menjadi MENSEK.

MENSEK - Psi - (3,4,2,4). Jerawat-Januari yang terlihat eksotis, tidak terjadi di alam.

VIOLECTRA - Energi - (3,2,4,4). Berubah menjadi BIOlectra pada level 32. Wanita berdarah biru yang eksotis ini dapat menyebabkan banyak masalah saat bertemu. Atau menjadi anggota tim yang berguna.

BIOLECTRA - Energi - (4,3,1,5). Tak kalah eksotis dan berbahaya dari adiknya.

PIX - Api - (1,5,4,3). Bermutasi pada level 23 menjadi FERIX. semangat berapi-api pix tinggal di gua lava dan Anda akan membutuhkannya dalam cerita.

FERIX - Api - (3,4,4,2). Bermutasi pada level 30 di DAEMONEX. Terperangkap di gua yang sama.

DAEMONEX - Api - (5,1,3,4). Lebar sayap iblis yang berapi-api ini sangat mengesankan. Kemampuan tempur juga. Itu tidak ditemukan di alam.

FEEZ - Es - (1,4,2,4). Berubah menjadi GREEZ di level 25. Beruang kutub, lebih mirip koala, adalah penghuni puncak gunung.

GREEZ - Es - (3,4,5,2). Bermutasi pada level 45 di GREESLOC.

GREESLOC - Es - (4,4,2,4). Bertaring dan kuat, beruang ini adalah petarung yang sangat baik, yang terbaik dari fae es.

SCELBO - Kekacauan - (1,2,4,3). Berubah menjadi SKELJAW di level 22.

SKELJAW - Kekacauan - (3,4,2,4). Bermutasi pada level 49 menjadi SCELRATH. Itu tidak terjadi di alam liar.

SCELRATH - Kekacauan - (4,5,3,3). Setan biru itu kuat, tetapi menyerah pada cahaya dan alam. Itu tidak terjadi di alam liar.

SIRAEL - Udara - (1,3,2,4). Berubah menjadi GORAEL di level 27. Penghuni biasa dari Dunia Awan.

GORAEL - Udara - (3,5,1,4). Bermutasi pada level 38 menjadi FATHRAEL. Malaikat yang mengesankan dengan baju besi emas.

FATHRAEL - Udara - (4,1,5,4). Letadla berjanggut ini tidak ditemukan di alam. Berkelahi dengan baik.

DARBUE - Energi - (1,5,4,2). Bermutasi pada level 24 menjadi BUE.

BUE - Energi - (3,3,3,4). Berubah menjadi LIGHBUE di level 45. Tidak ditemukan di alam.

LIGHTBUE - Energi - (4,2,4,4). Peri yang kuat dan tidak biasa. Ini hanya bisa tumbuh sendiri.

BELTAUR - Psi - (1,5,1,4). Makhluk berbintik aneh yang bermutasi pada level 23 di MENTAUR.

MENTAUR - Psi - (4,1,4,3). Berubah menjadi CLUM di level 28. Violet, perut buncit, ceria. Memiliki sihir asli. Ini memberi banyak exp.

CLUM - Psi - (5,5,4,1). Bermutasi pada level 35 di CLUMAUR. Tidak terjadi di alam.

CLUMAUR - Psi - (4,4,2,4). Satu kata - eksotis. Tidak ada hal seperti itu di alam.

PFOE - Alam - (1,4,2,4). Jika Anda mempengaruhinya dengan batu alam, itu akan berubah menjadi TAZE. Sering menggunakan mantra dengan efek samping beracun dalam pertempuran.

TAZE - Alam - (3,4,3,4). Makhluk yang menarik. Itu tidak terjadi di alam liar.

GLACESS - Es - (3,4,2,4). Ratu salju kecantikan - dekorasi pegunungan. Tapi dalam pertempuran, dia tidak tahu belas kasihan.

AKRITAR - Kekacauan - (1,2,4,5). Seekor lalat raksasa dengan penampilan mengerikan. Penghuni penjara bawah tanah.

SIRELLA - Udara - (1,5,4,3). Tidak ada yang istimewa, tapi langka.

DRACWIN - Api - (2,4,2,5). Naga api berubah menjadi hipostasis yang lebih dingin - FLAGWIN - saat terkena batu api.

FLAGWIN - Api - (4,4,5,2). Naga asli. Sayang sekali Anda hanya bisa mendapatkannya di akhir permainan.

TINEFOL - Alam - (2,2,3,2). Peri paling aneh dalam koleksi. Dia bisa berubah menjadi tiga peri lainnya: TINEROG - jika Anda bertindak dengan batu alam, TINEZARD - batu api dan TINEVES - batu udara. Tapi itu sendiri adalah perhiasan dari majelis.

TINEROG - Alam - (3,3,3,3). Seorang pengendara katak dengan statistik sedang. Anda tidak akan menemukannya di hutan, Anda hanya bisa membuatnya sendiri.

TINEZARD (3,3,2,4) . Ini peri api pertamamu. Anda tidak bisa melewati permainan tanpanya. Sayangnya, mereka tidak ada di alam liar.

TINEVES - Udara - (3,5,5,2). Selain tampilan yang menarik, penunggang elang ini memiliki karakteristik yang baik. Itu tidak terjadi di alam liar.

FYGAERY - Alam - (4,4,1,4). Jamur ungu eksotis. Itu hanya dapat diperoleh dengan imbalan peri batu yang tangguh.

JUMJUM - Batu - (1,4,2,4). Berubah menjadi JUMROCK di level 38. Lebih jarang daripada guntur atau stobat.

JUMROCK - Batu - (3,1,4,5). Mahkota merahnya mengesankan, meskipun dia tidak terlalu keren dalam pertempuran. Itu tidak terjadi di alam liar.

GOOP - Air - (2,1,5,4). Kecebong ceria yang menghuni sungai dan danau, penghuni umum Sencera.

MINARI - Logam - (1,5,4,2). Keajaiban gnome buatan manusia. Menggunakan alat mereka, Anda dapat meningkatkannya dengan mengubahnya menjadi MEGARI.

MEGARI - Logam - (3,4,4,3). Menggunakan kembali gnome toolkit mengubahnya menjadi GIGAREX yang kuat. Tidak ada hal seperti itu di alam.

GIGAREX - Logam - (4,5,5,2). Laba-laba besi dengan enam sayap dan sengatan kalajengking mengintimidasi, tetapi peri air dapat mengatasinya tanpa masalah. Tidak terjadi di alam liar.

SEGBUZZ - Kekacauan - (3,2,3,5). Peri yang aneh, kita membutuhkannya sesuai dengan plotnya. Di mana dia tinggal tidak jelas, Amy akan menerimanya dengan imbalan peri cahaya.

MANOX - Gelap - (1,5,4,3). Berubah menjadi TURNOX di level 30. Mengerikan dalam penampilan, tetapi tidak dalam pertempuran.

TURNOX - Gelap - (3,5,4,3). Berubah menjadi DREDANOX di level 40. Tinggal di Dunia Bayangan.

DREDANOX - Gelap - (4,5,5,2). Setan nyata dengan sayap gelap. Anda bisa membesarkannya sendiri, atau Anda bisa mendapatkannya sebagai hadiah untuk menangkap pixie. Tidak ada hal seperti itu di alam.

LIGHANE - Cahaya - (1,1,5,4). Bermutasi pada level 28 menjadi DRIAN. Tinggal di reruntuhan di Hutan Ajaib.

DRIAN - Cahaya - (3,4,4,2). Berubah menjadi SUANE di level 38. Dia tinggal di tempat yang sama dengan adiknya.

SUANE - Ringan - (4,4,1,4). Peri paling cantik dalam game. Selain itu, dia adalah petarung yang sangat berbakat. Sayangnya, mereka tidak ada di alam.

LANA - Alam - (3,3,3,3). Pada level 22, ia bermutasi menjadi LIANA. Kelihatannya bagus, tetapi peri itu rata-rata, terlihat dari karakteristiknya.

LIANA - Alam - (3,2,4,4). Cantik, eksotis, tapi inferior viteria. Mereka tidak ada di alam.

HALAMAN KEDUA

Sihir

Tidak masuk akal untuk membuat daftar semua mantra - ada terlalu banyak dari mereka dalam permainan: 12 jenis elemen, dan serangan + pertahanan, dan beberapa dari masing-masing ... Seratus pasti akan diketik. Ada beberapa yang sangat asli. Misalnya, mantra pertahanan Spirit of Chaos memberikan kontrol terbalik (saat Anda menekan panah "maju", Anda terbang kembali).

Biarkan saya memberi tahu Anda poin-poin utamanya. Pertama, sebelum pertarungan, lihat gudang peri liar - setelah merasakan hasilnya di kulit Anda sendiri, Anda akan lebih memahami mantra mana yang efektif. Kedua, dalam pertempuran, tembakan kuat atau lemah membutuhkan satu jumlah mana - jadi biasanya menembak dengan maksimal. Pengecualian adalah kasus ketika Anda perlu menerobos mantra pertahanan. Jumlahnya terbatas, dan semakin cepat Anda membuat lima tembakan yang diperlukan (lemah, kuat - tidak masalah), semakin cepat Anda memecahkan masalah.

Mantra membutuhkan tingkat kemahiran sihir yang berbeda (dari satu hingga tiga lingkaran untuk mantra ofensif dan dari satu hingga tiga kotak untuk mantra pertahanan). Jika peri Anda tidak memiliki keterampilan yang tepat, Anda tidak akan bisa memberinya mantra. Keterampilan tumbuh ketika peri bergerak ke tingkat baru. Perhatikan juga pecahan seperti 5/5 atau 30/30 di sebelah nama mantra. Ini menunjukkan jumlah tagihan. Dan 5 atau 30 adalah perbedaan besar!

Banyak mantra dalam hal serangan kritis memiliki efek khusus yang berbeda: mereka meracuni, membakar, membekukan. Setelah pertarungan, lihat daftar pejuang untuk menemukan mereka dalam berbagai kondisi tidak sehat: keracunan, pembakaran, dll. Jika ada salah satu ikon ini di sebelah nama peri, segera berikan korban sebotol obat ( Medicine), yang akan mengembalikan peri normal.

Seperti yang saya katakan, peri yang ditangkap kehilangan level di suatu tempat sekitar tiga kali dan "lupakan" semua mantra kecuali penyerang yang paling sederhana. Karena itu, ketika mengunjungi berbagai lokasi, jangan menyisihkan uang untuk pedagang ajaib dan beli mantra yang berguna dan efektif untuk digunakan di masa mendatang!

Pedagang ajaib adalah satu-satunya sumber mantra di Sancer. Pengecualian adalah sihir untuk peri logam, di mana mantra hewan peliharaan Amy dapat dilakukan oleh pandai besi kurcaci di kota bawah tanah setelah Anda mendapatkan alat kerdil.

Komunikasi dengan penjual ajaib seperti lotere - Anda membayar uang (sekitar 10 koin sekaligus) untuk hasil yang tidak diketahui. Pedagang itu melakukan beberapa upaya untuk menghasilkan mantra dari jenis sihir yang tersedia baginya. Beberapa slot (dan terkadang semuanya) tetap kosong. Anda dapat melihat mantra yang dihasilkan dan mengambil salah satunya. Bagaimanapun, uang kembali tidak akan dikembalikan kepada Anda! Ya, setelah Anda mengalahkan elf dengan kumpulan peri es di air terjun, dia akan memberi Anda kunci ruangan tempat Anda akan menemukan Semanggi berdaun empat. Jimat keberuntungan ini meningkatkan peluang mendapatkan mantra saat pedagang membuatnya. Lokasi penjual berbagai sihir dan jangkauannya tercantum di bawah ini di panduan.

Penyimpanan game dan perlindungan game tanpa disk

Menyimpan game terjadi secara otomatis saat memuat lokasi baru atau atas permintaan Anda. Sayangnya, semua penyimpanan ditulis ke file yang sama, yaitu, Anda hanya dapat memiliki satu penyelamatan dari kehidupan saat ini, yang tidak memungkinkan Anda untuk kembali ke episode awal jika fantasi seperti itu tiba-tiba muncul di pikiran. Dan di mana pun di alun-alun Anda menyelamatkan diri, saat memuat, Amy akan kembali berada di pintu masuk ke lokasi terakhir. Demikian pula, jika hal-hal tiba-tiba menjadi buruk bagi gadis ceri dan semua perinya melepaskan sayap mereka dalam pertempuran keras yang tidak seimbang, atau Amy sendiri gagal total ketika melompati jurang, maka Anda hanya akan terlempar kembali ke pintu masuk terakhir. lokasi, memberikan kesempatan baru.

Di sisi lain, jika Anda memasuki lokasi, memiliki beberapa pertempuran yang sukses, dan kemudian Amy jatuh ke dalam jurang, exp dan piala yang diterima dalam pertempuran ini akan hilang. Karena itu, jangan malas menyelamatkan diri dengan pulpen. Tetapi Anda harus melompat di tangga yang berayun dan angin puyuh udara dalam satu putaran - sama sekali tidak berguna untuk menyelamatkan diri Anda setelah setiap lompatan. Saat memuat Anda masih akan terlempar kembali ke pintu masuk.

Saat memulai permainan, mesin membutuhkan disk di drive. Setelah memulai, disk dapat dilepas. Ternyata (saya memeriksa dua mesin yang berbeda) melakukan ini penuh! PADA Zanzarah perlindungan paling orisinal terhadap game tanpa disk yang saya temukan: semuanya berfungsi, tidak ada pesan kesalahan, hanya kerusakan dari pukulan dalam pertempuran mulai dihitung dengan kesalahan sistematis yang sangat besar. Tidak mungkin atau hampir tidak mungkin bagi Anda untuk menang. Tapi peri liar dipukul dengan kekuatan yang mengerikan: Saya melihat pesan tentang kerusakan dari pukulan normal peri level 25, sama dengan 1350 poin hit! Singkatnya, saya tidak merekomendasikan...

Permainan yang disimpan

Terlampir pada panduan ini adalah permainan saya yang disimpan sebagai ilustrasi. Anda perlu menginstalnya di direktori ..Zanzarah/Simpan/.. tempat semua game yang disimpan disimpan.

Di belakang 50 jam bermain. Amy ada di pintu Katedral Gelap. Semua lawan dikalahkan, ada satu pertempuran terakhir di depan Wali. Tapi jangan terburu-buru untuk menonton video terakhir. Lebih baik dengan mengklik F2, pilih rune dan lakukan tur keliling negara. Dengan peri yang ditingkatkan di belakang Anda, pertemuan dengan letadle liar akan tampak seperti pemanasan ringan bagi Anda. Ngomong-ngomong, jangan lupa untuk melihat ke dalam buku peri - di sana Anda akan bertemu dengan koleksi peri yang lengkap !

Jadi mulailah permainannya

London. Kebisingan dan bunyi bip mobil, dunia foto berwarna menguning. Gadis Amy berbaring di tempat tidur dekat jendela, terkubur dalam buku dongeng. Dari bawah terdengar suara seorang ibu: “Amy! Aku pergi." "Uh-huh," jawab Amy tanpa mengalihkan pandangan dari bukunya. Dan di sini...

Tiba-tiba menjadi gelap

Tirai berkibar

Melalui jendela yang setengah terbuka

Angin bertiup kencang dalam embusan napas ...

Dan goblin yang nyata dan benar-benar tidak pantas muncul di apartemen. Siapa yang meletakkan kotak di lemari di loteng dan menghilang saat dia muncul. Terperangkap oleh penampilan goblin, Amy melompat dari tempat tidur, berlari menaiki tangga, dan akhirnya berdiri di dapur. Permainan dimulai.

Skill Rune - Taman Peri

Naik ke loteng rumah. Maju, ketika panah hijau muncul di atas dada dengan klik, tekan tombol mouse. Peti akan terbuka dan Amy akan mengambil sajak Taman Peri - Rune of the Fairy Garden. Dia sekarang dapat berteleportasi ke Taman Peri kapan pun dia mau. Karena tidak ada lagi yang bisa dilakukan, kami segera pergi ke sana.

Taman Peri - Taman Peri - kedatangan

Setelah melewati portal kuno, lihat sekeliling dan keluar dari gua. Berbicara dengan goblin Rafi yang berjalan di dekatnya. Dia akan membawa Anda up to date tentang apa yang terjadi. Tempat Anda berada disebut Sancera (Zanzarah). Ini adalah dimensi terpisah yang dihuni oleh makhluk luar biasa: di hutan hidup elf, tinggal di pegunungan gnome, menetap di rawa-rawa goblin. Selain itu, mereka tinggal di sini alam gaib, tetapi makhluk kecil yang kuat ini adalah topik khusus.

Dahulu kala, dunia manusia dan Sancera adalah satu kesatuan, tetapi ketika Inkuisisi dimulai dengan penghancuran total sihir, seseorang Druid Putih mengucapkan mantra kuat yang memisahkan Senseru dan penghuninya dari seluruh dunia. Semua komunitas ini hidup berdampingan dengan damai selama berabad-abad, sampai masalah tiba-tiba mulai: dari suatu tempat muncul elf gelap (Peri Bayangan) dan mulai meneror penduduk, peri hanya mengamuk dan mulai menerkam orang yang lewat, komunikasi antara berbagai bagian negara terputus karena fakta bahwa jalan ditumbuhi semak berduri atau dipenuhi dengan batu-batu besar. Mungkin Druid Putih tahu apa yang harus dilakukan, tetapi dia tinggal di Dunia Awan (Alam Awan), tetapi sekarang tidak mungkin untuk sampai ke sana.

Kedatangan Amy adalah pemenuhan ramalan bahwa seorang pria akan menyelamatkan Sancera, mengubah nasibnya. Pertama, dia perlu berkenalan dengan dunia ini, yang ditawarkan Rafi untuk mengunjungi lokasi tetangganya, tempat pemukiman para elf berada. Ini akan memulai pelatihannya sebagai Master Fae. Akhirnya dia memberinya tas untuk peri yang tertangkap (fairy bag).

Endeva - desa elf

Bicaralah dengan hutan burung hantu di jembatan di pintu masuk Endeva. Semua burung hantu Sancera setuju untuk membantu Amy dalam perjalanannya, dia akan menemui mereka di setiap lokasi baru, dan mereka akan memperbaruinya. Menyeberang ke sisi lain. Bicaralah dengan elf di rumah, ambil di belakang gedung bola perak, siapa yang bersembunyi disana? peri.

Pergi ke kedai minuman. Berbicara dengan Tuan Peri Rufus. Dia akan mengatakan bahwa dia siap membantu Amy (jawab “ Ya” ketika ditanya tentang bantuan dalam perang melawan penularan pixie) dan berikan dia kunci dari rumahmu Kunci Rumah Rufus). Di sana dia dapat memilih dan mengambil salah satu dari tiga peri. Di kedai, perhatikan dua pengunjung di meja. Mereka dapat dianiaya dalam jumlah yang tidak terbatas, dan kira-kira setiap kelima kalinya Amy akan menerima sejumlah kecil koin (untuk mendapatkan di belakang). Setelah menjadi kaya, pergi ke rumah Rufus, yang terletak di seberang.

Anda memiliki pilihan peri dari tiga asal: alam, air dan batu. Saat memilih peri pertama Anda, lakukan dengan bijak. Peri batu lambat dalam pertempuran dan memiliki sedikit keuntungan saat melawan peri unsur lainnya. Yang airnya bagus, tetapi melihat ke depan, saya akan mengatakan bahwa Anda akan segera mendapatkan yang kecil lagi tadan. Saya sarankan mengambil peri alam - Sillia. Tapi pilihan ada di tangan Anda: salah satu dari peri yang dipilih dipompa ke level 8. Di rumah Anda akan menemukan rune untuk kembali ke London ( Rune of Return).

Sebelum Anda melakukan pencarian gratis, Anda perlu belajar cara melawan peri. Seberangi jembatan dan hubungi peri yang berjalan di sisi lain. Dia memiliki peri, dan dia siap membantu Anda berlatih, dan gratis. Peri peri tidak memiliki sihir, dan "kantong tinju" dengan sayap ini dengan pasrah akan menjadi target eksperimen canggung Anda yang awalnya. Untuk pertempuran, sedikit pengalaman diberikan dan beberapa koin sebagai tambahan. Anda dapat mengulangi latihan ini dalam jumlah tak terbatas. Layak mengemudi di sini di awal permainan semua peri yang baru dijinakkan yang ingin Anda jadikan anggota regu dan yang perlu dipompa sedikit.

Perhatikan rumah, di mana tandan bawang putih tergantung di bawah atap. Ini adalah toko di mana Anda kemudian dapat membeli obat-obatan yang dibutuhkan oleh para peri. Sayangnya, sekarang toko tidak berfungsi: berbahaya peri mengantar penjual ke konter, di mana dia duduk menunggu penyelamat.

Sekarang Anda dapat meninggalkan desa melalui gerbang terdekat. Setuju untuk membantu pemburu pixie berdiri di samping gerbang Lucius (Penjaga Pixies): mereka lari darinya tiga puluh peri, dan sekarang makhluk jahat ini merusak kehidupan seluruh distrik. Dia akan memberi Anda yang pertama dari enam potongan peta negara - peta Taman Peri.

Taman Peri - Taman Peri

Pertemuan pertama adalah burung hantu. Bicara dan pergi menjelajahi daerah tersebut. Taman terdiri dari banyak lokasi yang saling berhubungan: satu pintu masuk - satu pintu keluar. Peri alam dan batu hidup di pohon dan batu sekitar tingkat ketiga. Apakah mereka menyerang atau tidak adalah peristiwa probabilistik. Jika Anda pergi dan masuk kembali ke lokasi, statusnya akan diperbarui, dan semua peri akan kembali berada di tempatnya - Anda dapat bertarung lagi.

Di alun-alun pertama, temui elf yang akan menawari Anda duel pertama. Peri-perinya lemah dan kemenangannya mudah. Baginya, Anda akan menerima 2 botol mana, dan kepada mereka instruksi tentang betapa pentingnya memantau kesiapan tempur regu terbang. Mana dan penyembuh harus diberikan segera setelah pertempuran, duel berikutnya bisa jatuh seperti salju di kepala Anda. Bijak!

Setelah beberapa kotak di belakang air terjun Anda akan melihat peri: dia setuju untuk mengubah peri air tadan ke bola perak. Setuju. Jika tidak ada bola, maka di belakang pohon di dekatnya hanya ada satu. Perlu diingat, itu dijaga oleh letadla kira-kira level 10. Setelah menang, bawa ke skuad tadan: Bakatnya dalam melawan api dan kegelapan akan sangat diperlukan sampai akhir permainan.

Sisir lokasi lebih jauh sampai Anda mencapai gerbang pondok, di mana Anda akan bertemu Lucius lagi. Setelah percakapan, dia akan memberi Anda tas untukperangkap peri dan berjanji untuk memberikan hadiah untuk setiap lima buah yang tertangkap. Di lokasi berikutnya, sebelum memasuki rumah, bicaralah dengan orang-orangan sawah di lapangan terdekat: mereka mengganggunya tiga peri kekacauan. Orang-orangan sawah tidak bisa mengusir mereka dan menderita, karena ini merusak reputasinya sebagai orang-orangan sawah. Tolong dia! Perlu diingat - ini adalah pertarungan pertama Anda dengan beberapa lawan sekaligus: tiga garut akan menyerang Anda pada saat yang sama. Namun, peri alam level 8 akan melakukan pekerjaan itu tanpa kehabisan napas. Hadiah untuk keberanian akan berguna bagi Anda hingga akhir permainan: kapan saja Anda dapat melompat ke lokasi "Pondok", dan orang-orangan sawah yang bersyukur akan mengembalikan mana ke letadlam Anda.

Di pondok Anda akan menemukan Lucius, di sini dia menunggu pixies yang Anda bawa. Kotak itu berisi bola perak. Di rumah Anda akan bertemu yang pertama pedagang ajaib. Komunikasi sederhana: Anda membayar uang, ia menciptakan mantra sihir secara acak (beberapa slot tetap kosong). Dari hasil Anda mengambil satu hal. Bagaimanapun, uang itu tidak dikembalikan. Anda harus menoleh ke dia dan rekan-rekannya: ketika ditangkap, peri tidak hanya kehilangan level lebih dari tiga kali, tetapi juga melupakan semua sihir, kecuali mantra serangan pertama. Anda akan mengisi kembali gudang senjata mereka dengan pedagang seperti itu.

Di belakang pondok, beberapa lokasi lagi tersedia untuk Anda. Pada yang pertama Anda akan menemukan rune ketiga - Cottage Rune. Jelajahi mereka, tangkap peri(dalam perjalanan bolak-balik Anda harus menangkap 5 dari mereka dan satu lagi di toko di Endeve), kagumi duri dan batu besar, tidak membiarkan Anda melangkah lebih jauh (di lokasi terakhir ada 2 batu besar (!) dan satu semak), dan kemudian mulai jalan kembali ke desa elf. Di lokasi terakhir, peri bagus yang terbuat dari batu (anomali yang jelas!) Akan mengarahkan Anda ke tempat-tempat ajaib- awan kunang-kunang - yang kadang-kadang muncul di lokasi. Pergi ke sana, dan koin atau tangga akan turun ke tempat yang sebelumnya tidak dapat diakses. Angin puyuh yang ditunjukkan oleh burung hantu elang saat ini tidak berguna - Anda hanya dapat menggunakannya setelah menerima peta udara dan peri udara. Berbicara tentang peri, pada saat Anda tiba, tas Amy harus memiliki setidaknya lima peri yang ditangkap.

Di desa Anda akan menemukan duel percobaan dengan Master Rufus. Setelah kemenangan, Anda akan diberitahu tentang Dunia Awan, tempat para Fae Master paling terkenal biasa bertemu di Arena. Setelah menyelesaikan percakapan, pergi ke toko, tangkap yang keenam peri dan menghabiskan uang untuk biaya perjalanan: membeli penyembuh, ramuan ajaib, beberapa ikat herbal. Sekarang seberangi jembatan dan pergi ke pintu keluar di mana putra Lucius tidak membiarkan Anda lewat sebelumnya - laut. Ketika dia melihat tas pixie-catching ayahmu, dia akan memberimu jalan. Jalan ke Tiralin gratis!

Hutan Ajaib - Hutan Ajaib

Ada dua tanda di lokasi berikutnya: ada pertigaan di sini. Ke kanan - ke pondok berburu, ke kiri - ke ibu kota Sencera Tiralin. Dan di sana, dan di sini hutan tumbuh. Di sini Anda dapat bertemu dengan berbagai peri alam di sekitar level 10 ( Lana, Corgot, Virteria dll), peri batu ( Jumjum, Vesbat). Ada tiga atau empat tempat di mana Anda bisa mengalami letadl hingga level 35.

Kotaknya besar, ditanami hutan yang suram, medannya tidak rata, tidak ada kompas - itu aneh - tidak; jadi latih memori visual Anda! Dalam perjalanan ke gerbang di alun-alun pertama, Anda akan bertemu dengan peri yang akan menawarkan duel dengan tiga peri alam di suatu tempat di sekitar tingkat kesepuluh. Tidak ada hadiah, tetapi fakta kemenangan itu menyenangkan. Di lokasi yang sama Anda akan menangkap 7th peri. Anda belum akan mencapai pintu gerbang - duri tumbuh di sini juga. Tetapi Anda dapat memompa dengan baik dan berjalan-jalan dengan baik.

Jalan menuju Tiralin lebih mudah - hanya satu persegi (jangan lupa untuk mengejar yang ke-8 peri!), dari tengah jalan menuju kota dimulai. Saat mendekati kota, temui gnome Lasse. Ayahnya, kepala para kurcaci Quinlin), hilang, dan Lasse pergi mencarinya. Dia memberi Anda buku peri, yang memiliki 77 slot untuk berbagai jenis letadl, dan masing-masing mencantumkan karakteristiknya dan tingkat di mana mutasi berikutnya akan terjadi. Terima kasih, Lasse!

Ibukota Tiralin

Kota ini terdiri dari dua bagian. Mari kita bahas yang pertama dulu. Tempat menarik: rumah walikota, toko dengan botol mana dan wortel emas, beberapa NPC. Rumah walikota tepat di belakang air mancur. Masuk, bicara dengan pemiliknya: "Para goblin di rawa memiliki masalah dengan Dark Elf, dan kepala para kurcaci hilang", - pergi ke pintu di sebelah kanan, menuju ke tangga. Di lantai atas ada peti berisi kartu Enchanted Forest ( peta Hutan Ajaib). Di sana Anda juga akan menemukan banyak simpul, gelembung, dan buku menarik lainnya setebal beberapa halaman.

Beli tiga dari gnome di depan rumah walikota kristal gnome. Pergi ke lengkungan di dekatnya. Dari situ resah pelaut dengan koleksi peri batu (yang paling serius yang saya miliki Garbat tingkat 10). Lari, ayo. Di gerbang di kejauhan berdiri yang berikutnya yang ingin bersaing - kurcaci Eirik dengan koleksi tiga peri air (sekitar level 10). Jangan mendobrak gerbang - itu akan dikunci sampai Anda menemukan Quinlin dan mengambil kunci darinya.

Masuk toko ajaib seberang gerbang. Secara alami, pertama-tama Anda harus menangkap di ruang bawah tanah ke-9 peri. Pastikan untuk mengambil kunci ke ruang bawah tanah kota di peti di atas tangga ( Kunci Katakombe). Maka perdagangan akan terbuka. Assortment: wortel emas (relevan setelah level 50), infus bawang putih (memungkinkan Anda untuk menghindari perkelahian), vial mana dan hal yang sulit untuk mengubah nama peri standar. Anda seharusnya memiliki sekitar 1000 koin di uang Anda, tetapi simpan dengan membeli hanya beberapa botol untuk memulihkan sihir. Berjalan kembali ke air mancur.

Di sisi lain ada lengkungan lain - lorong ke bagian kota yang jauh. Pergi. Di sebelah kiri Anda akan melihat lingkaran di mana rune Tiralin akan mentransfer Anda (bila Anda memilikinya). Jauh di bawah - pintu masuk ke ruang bawah tanah. Saat kita bergerak maju. Di sebelah kiri adalah pintu ke penginapan. Rentang layanan: pertukaran bola perak untuk barang magis lainnya, perjudian dengan bias matematika (bertaruh 15 koin), musik elf. Seorang kawan duduk di lantai atas, bersemangat untuk mengubah peri alami yang langka - agaric lalat ungu (ini benar-benar tidak tertangkap, lingkungan dipenuhi jamur merah dan hijau) - untuk sebuah batu jumrock. Masalahnya adalah jumrock juga jarang - Anda harus menumbuhkannya sendiri dari Jumjum"a.

Lebih jauh di jalan adalah toko jamu. Sebelum Anda pergi ke sana, pergi melalui pintu di seberang - di berbelanja ke dwarf-changer- dan beli dua kristal Gnome lagi. Di dukun, nyonya akan menjual Anda untuk lima kristal rune dari Misty Swamp (Rune of Dunmore). Anda juga dapat membeli ramuan penyembuhan untuk peri darinya. Peri di dekatnya menjual bola ajaib - persediaan selusin perak dan beberapa emas. Pergi (jika Anda punya uang tersisa) ke pedagang ajaib di lantai atas. Lalu pergi ke penjara bawah tanah.

Penjara bawah tanah terdiri dari beberapa ruangan. Di salah satunya, perhatikan pintu terkunci- Anda akan kembali ke sini nanti dengan kunci Quinlin. NPC Damai - burung hantu dan pedagang ajaib. Peri - peri gelap yang cukup kuat Turnox atau Manox(Rawa dengan air!), Peri kekacauan sudah tidak asing lagi bagi Anda (bertarung dengan alam). Di dada Anda akan menemukan batu merah Sihir Api Evolusioner. Setelah mengisi kembali koleksi dengan beberapa spesimen eksotis kebun binatang setempat, pergilah ke kota, lewati toko dukun ke gerbang yang jauh. Keluar dari kota.

Ujung Jauh Hutan Ajaib

Ini terdiri dari satu alun-alun, dari sini dimulai jalan setapak ke Rawa Berkabut (sejauh ini ditutup oleh semak-semak) dan jembatan lintasan angin puyuh udara di atas jurang - ke Gua Gelap yang dihuni oleh peri-psi. Buka di sini, tangkap flyadl untuk koleksi Anda, hemat uang. Tip: di belakang gerbang melengkung di sebelah kanan Anda akan melihat sebuah pohon. Di dekatnya, Anda hampir selalu dapat menemukan peri level 35-40 dari salah satu dari dua jenis: Tinefol atau pfoe. Yang pertama adalah suatu keharusan bagi Anda. Tangkap, dan kemudian, ketika Anda dapat mendaftarkannya di skuad (saat kembali pertama Anda ke London), bertindak atas dia yang ditemukan di ruang bawah tanah Sihir Api Evolusioner. Anda akan mendapatkan peri api: Anda membutuhkannya untuk melawan alam, kekacauan, es, dan Anda harus memilikinya untuk masuk ke gua lava di bawah kota gnome.

Untuk koleksi yang anda butuhkan sebanyak 4 (empat) Tinefol(tiga akan berubah menjadi makhluk lain) dan dua pfoe(satu bingung). Semoga berhasil dalam berburu!

Setelah menangkap berbagai peri dan meningkatkan tim, Anda dapat pergi ke London, menyusun kembali pasukan, mampir ke pondok untuk mengisi kembali mana Anda dan menyerahkan pixies (Lucius akan memberikan 30 koin untuk lima yang pertama), dan Anda dapat berteleportasi ke rawa-rawa.

Desa Goblin di Rawa Gelap

Rawa Gelap- ini adalah rantai pulau kecil semi-tenggelam yang dikelilingi oleh air, menempati sekitar selusin lokasi. Tidak mudah untuk menavigasi, Anda harus mengingat jalur dan menggunakan aturan tangan kanan atau kaki kiri (mana yang Anda suka). Desa itu terletak di tengah rawa. Di situlah Anda awalnya.

Hal pertama yang dilihat Amy adalah rumah-rumah, jalan setapak yang menuju ke sana, dan peri gelap bermata merah yang mencuat di atasnya. Segera setelah Anda bergerak ke arah itu, elf akan menyerang dan duel peri akan dimulai. Berurusan dengan peri gelap biasa tidaklah sulit - dia biasanya memiliki tiga peri level 10-15, di mana dua di antaranya adalah peri kekacauan (masing-masing, dikalahkan oleh alam).

Pergi ke desa. Seluruh pemukiman - empat rumah di tepi dan rumah yang lebih besar di tengah. Di sebelah kiri: di rumah pertama Anda akan menemukan peta rawa (Peta Rawa Gelap). Yang kedua - pasangan dirampok oleh elf, untuk menyingkirkan "kekuatan gelap" mereka kemudian akan memberi Anda sesuatu.

Di rumah ketiga (perhatian!) hidup pelatih peri. Untuk 60 koin, dia akan memberi Anda kesempatan untuk mengalahkan dua peri level 19 dalam jumlah tak terbatas - corgota dan gorgot. Selama pertempuran, koin jatuh dari mereka, jadi satu sesi pelatihan benar-benar menghabiskan biaya sekitar 25 koin. Dan banyak poin diberikan: dari 125 hingga 150 - sangat mudah untuk mendapatkan peri yang diperlukan ke level ke-20.

rumah keempat - skor. Anda juga akan menemukan di sana pedagang ajaib(air dan mantra psi). Setelah pengusiran elf, penyembuhan besar di sini hanya berharga 15 koin.

Di rumah pusat adalah walikota (Movit the Seer). Dia akan berbicara tentang kulit kerucut- Kerang yang saat ini dimiliki oleh jenderal dark elf. Dia bisa memanggil peri air. Selain itu, di sebuah lingkaran batu di suatu tempat di rawa-rawa terletak peta ajaib alam- dia pasti perlu menguasainya: sihirnya memungkinkan Anda mengatasi duri berduri. Setelah berbicara, ambil di rumah Rune Tiralin. Itu sangat berharga di sana Peri Hutan- dia tinggal di pondok hutan bersama istrinya, tetapi ketika duri tumbuh di mana-mana, dia mencari bantuan dan sekarang dia tidak bisa kembali ke rumah. Ingat ini.

Bicaralah dengan goblin di jembatan di depan rumah walikota. Para elf membunuhnya. Ketika Amy menang, dia akan kembali ke rawa-rawa untuk mengumpulkan ramuan obat. Seikat herbal yang menghidupkan kembali harganya hanya 8 koin! Benar, pertama dia akan menawarkan untuk bertarung dengan sepasang perinya.

Turun ke rawa. Pertama, belok kanan dan kalahkan dua dark elf biasa. Kemudian kembali ke jembatan dan belok kiri - kalahkan jenderal mereka (pasukannya seperti garut 17 tingkat, Maulrow 10, Violektra 3, Ferix empat). Ngomong-ngomong, sebelum mengalahkan ketiga bawahannya, dia tidak akan bertarung denganmu. Trofinya sama kerang laut. Sekarang perhatikan baik-baik: di beberapa tempat (di pantai, di celah, dekat air terjun), ikon "kerang" muncul di kiri atas layar. Jadi, di sini Anda bisa berdiri dan meledak. Dan seseorang akan berlayar untuk bertarung!

Setelah mengalahkan jenderal, kembali ke desa untuk menuai kemenangan dan mendengarkan pujian. Lalu pergi menyisir rawa-rawa.

Rawa gelap

Menemukan sesuatu di sini tidak mudah. Fokus pada lampu berkeliaran Mereka akan menunjukkan kepada Anda jalan mana yang harus ditempuh. Tugas utamanya adalah menemukan lingkaran batu dan di dalamnya kartu ajaib. Sekunder - tangkap mereka yang melarikan diri melalui rawa peri. Yang ketiga adalah mengumpulkan koin dan simpul, yang dengan murah hati menghiasi lanskap. Dan akhirnya, untuk mengisi ulang koleksi dengan berbagai peri sebanyak mungkin.

Ada peri alam level 10-20 di sini: Corgot, Abnobery, Lana. Di beberapa tempat (misalnya, saat memasuki lokasi dengan beberapa pixies), Anda dapat bertemu viteria atau Tinefol sampai tingkat 40. Berapi Tinezard, jika Anda mendapatkannya, harus banyak membantu. Dari waktu ke waktu Anda akan menemukan dark elf. Mereka sedikit lebih curam daripada yang desa, tetapi tidak ada bahaya besar dari mereka.

Dari jembatan ke kiri (ke tempat jenderal itu) melalui dua lokasi adalah pintu masuk ke hutan (di bawah tebing Anda akan menangkap dua peri). Dari jembatan ke kanan, jika Anda pergi ke kanan, di lokasi ketiga akan ada pulau tempat peri bersembunyi. Saya tertangkap di sini 4 buah. Ada juga dada yang menarik. Dari jembatan ke kanan, tetapi di sebelah kiri, Anda akan datang ke lingkaran batu. menginjak-injak peri gelap. Level pasukan (komposisi dapat bervariasi dari satu game ke game lainnya) kira-kira sebagai berikut: Astaga 22 level Stobat 21, Stobat 20, sirael 23. Tidak jauh di rawa, tipe mata merah lain berkeliaran, tapi dia bahkan lebih lemah. Di lingkaran batu di atas, ambil kartu peri ajaib pertama - Kartu Peri Alam. Sekarang dengan menekan F2, pergi ke bagian inventaris dan letakkan peri pertama peri alam. Semak berduri tumbuh di dekatnya - pergi ke sana dan lihat apa yang terjadi: Anda akan mendapatkan bola perak sebagai hadiah.

Sekarang banyak jalan baru telah terbuka untuk Amy. Terbang ke Taman Peri, bicara dengan si goblin Rafi. Dia akan menyarankan Anda untuk mencari kartu peri lainnya, dimulai dengan peta bumi. Menurut rumor, itu dapat ditemukan di Dunia Awan, dan Anda bisa sampai di sana menggunakan mekanisme gnome yang hidup di pegunungan tinggi di Menara Kurcaci. Tetapi pertama-tama ada baiknya menyelesaikan apa yang belum dilakukan. Anda dapat menyelesaikan beberapa bagian berikutnya dalam urutan apa pun. Untuk orientasi, saya akan mengatakan bahwa saat ini ada sekitar 25 peri dalam koleksi saya, tingkat rata-rata lima pejuang adalah 25, 16 peri ditangkap.

Gudang bawah tanah

Untuk lima pixie pertama, pixie guardian Lucius memberikan 30 koin. Untuk yang kedua - kunci ruang bawah tanah rumahnya Kunci Gudang “Kunci Penjaga Pixies”. Ruang bawah tanah sangat besar - ini adalah versi yang lebih kecil Dunia Bayangan ke mana Anda akan pergi pada akhir permainan. Di sini Anda dapat menangkap tiga peri kekacauan yang berbeda: garut, skeblo dan Akritar. Ada juga peti dengan teka-teki sembelit (Anda dapat menekan tombol dalam jumlah tidak terbatas), di mana ada batu hijau Keajaiban Evolusi Alam. Mempengaruhi mereka Tinefol atau pfoe, Anda bisa mendapatkan peri yang benar-benar baru. Jalur pusaran belum tersedia untuk Amy - ingatlah bahwa itu ada di sana.

Pondok hutan

Jalan menuju Tilarin dari Endeva terbentang lurus ke depan, sementara berbelok ke kanan akan mengarah ke bagian lain dari Hutan Ajaib, di mana di alun-alun ketiga Anda akan menemukan pondok hutan. Pemilik pintu gerbang (Anda melihat suaminya di rumah bapak di rawa) akan meminta Anda untuk menyingkirkan semua tumbuhan berduri dari sekitarnya. Dan dia akan mengatakan berapa banyak semak yang tersisa. Salah satu semak tumbuh tepat di atap rumah. Ketika Anda menyelesaikan pekerjaan, Anda akan dihargai dengan artefak Gnome yang dibutuhkan untuk menjalankan mesin mereka: Kunci Elemen dari Alam.

Jalan menuju Menara Kurcaci

Teleport ke pondok dan bergerak menuju pegunungan. Di lokasi pertama, Anda dapat menghapus semak berduri di dalam gua dan berbicara dengan jembalang. Ini adalah cerita yang aneh - dia bereksperimen ke titik di mana dia terus-menerus disambar petir, jadi dia bersembunyi di sebuah gua... Dia memiliki peri energi yang bisa kamu beli seharga 400 koin. Mahal tapi darby menghias koleksi. Di sini duduk yang lain pedagang ajaib, yang hanya menjual mantra energi.

Di lokasi berikutnya (dengan burung hantu elang), ke kanan, singkirkan semak-semak, dan Anda berada di pegunungan! Di sana, di jembatan sempit, peri bermata merah menunggumu. Lari, lanjutkan. Mulai sekarang, dark elf akan muncul secara teratur. Selain itu, lihat sekeliling - berbagai peri batu tinggal di sini ( Gremor, Jumjum, Stobat dari level 11 hingga 25), dan banyak hal baik yang tersembunyi di semak-semak dan tebing.

Setelah dua lokasi Anda akan mencapai lubang besar. Dia hebat (di bagian bawah Anda akan menangkap tanggal 17 peri), ada tempat untuk berkeliaran dan bahkan tersesat, tetapi hanya ada satu jalan keluar - lorong gelap akan membawa Anda ke tebing yang indah dengan air terjun. Di sebelah kiri, di jembatan sempit, ada peri gelap yang lebih kuat dari yang pernah mereka temui di jalan sebelumnya. Bagian kanan ke Gua Gelap, Tinggal dimana peri psi. Pertama-tama Anda dapat melihat di sana untuk menangkap psi untuk koleksinya.

Gua Gelap - Gua Gelap

Ini adalah sistem kecil dari koridor yang rumit. Di sebelah kiri dari pintu masuk, pergi ke gua dengan harta karun, di sebelah kanan - ke tebing di belakang jurang di Hutan Ajaib. Selain itu, kristal Gnome tumbuh berlimpah di sini dan peri ditemukan Mentaurus dan Mengr dari 25 sampai 40 tingkat. Setelah berburu, kembali ke tebing gunung. Sekarang pergi ke dark elf di air terjun. Perkiraan lawan yang mungkin Anda temui: goop tingkat 27, Turnox 27, Tinezard 32, psyrow 30, Fygaery 28. Kalahkan dia dan maju - lokasi berikutnya menunggumu Menara Kurcaci.

Menara Kurcaci

Di lantai pertama, gnome akan memberi tahu Anda bahwa pintu masuk ke kota gnome Managham terhalang oleh batu besar. Selain itu, Anda harus mengalahkannya dalam duel peri untuk maju. Mengambil Rune of the Dwarf Tower, yang terletak di antara rak buku, dan dengarkan kisah mesin kuno para kurcaci. Di lantai dua, gnome lain menanti Anda, duel dengannya dan cerita tentang Dunia Awan. Di lantai tiga, lagi-lagi kurcaci dengan cerita tentang Druid Putih, duel dan peta Negara Pegunungan Peta Dunia Gunung. Dan akhirnya, di loteng, kurcaci keempat menunggu Anda, mengalahkan yang mana, Anda mendapatkan akses ke peti dengan bagian kedua dari mekanisme pengangkatan Kunci Elemen Bumi.

Keluar dari menara. Periksa langkan batu: dari lokasi ini ada jalan sebanyak empat kotak: 1) langkan menuju Gua Gelap, dari mana Anda datang; 2) bagian jauh ke dalam puncak gunung dan kota kurcaci Managkham (hampir mencapai menara); 3) koridor melingkar di dekat menara dengan mekanisme gnome, yang akan membawa Amy ke Cloud World; 4) bagian paling ujung dari cornice berbatu ke tempat perlindungan para kurcaci, tempat artefak mereka disimpan. Jalan menuju ke sana dihalangi oleh seorang penjaga. Mari kita lihat dulu.

Setelah meninggalkan menara, bergerak di sepanjang langkan lebih jauh ke kanan. Di ujung langkan dekat gua berdiri seorang kurcaci. Dia akan setuju untuk membiarkan Anda ke tempat yang dia jaga jika Anda mengalahkannya dalam duel. Kondisi: tim Anda harus memiliki setidaknya satu psi -alam gaib. Jika Anda berada di gua gelap, psi yang Anda miliki. Terbang ke London, sertakan psi dalam tim dan kembali di sepanjang rune Rune of the Dwarf Tower. Setelah mengalahkan gnome, lanjutkan.

Di sebelah kanan pintu masuk adalah tempat bercahaya - teleportasi. Jalan keluar darinya adalah di langkan berbatu sempit di belakang jurang. Jangan naik ke sana dulu, seberangi jembatan ke gnome. Dia akan mengatakan bahwa dia siap untuk memberikan akses ke artefak kurcaci jika Amy membuktikan legitimasinya: untuk ini dia perlu membawa satu set alat gnome kuno ke kurcaci penjaga alat kerdil.

HALAMAN KETIGA

Jalan menuju puncak gunung

Untuk memulai mesin gnome, kita kekurangan yang ketiga Kunci Elemental. Anda dapat mencarinya hanya di satu tempat - di lorong menuju puncak gunung. Masuk ke sana. Di lokasi berikutnya, orang pertama yang Anda temui adalah pemimpin peri gelap(Pemimpin Peri Bayangan) dengan pasukan tiga peri api. Sejak airmu tadana sudah lama menjadi laut level 40, dia akan sangat kecewa... Tersinggung, peri akan menghilang, dan tiga jalur menuju sistem koridor berbatu akan tersedia untukmu.

Padahal, ketiga jalur itu mengarah ke tempat yang sama. Jalan di sebelah kiri menuju ibu kota kurcaci gunung, tetapi dihalangi oleh raksasa batu besar. Ingat ini. Selain itu, ada beberapa gua dengan peti dan bola, dan lainnya peri. Menangkap! Kemudian pergi ke lorong menuju puncak gunung.

Pertama, Anda akan mencapai lokasi yang luas dengan ngarai pegunungan yang hijau. Keluar ke puncak di ujung yang jauh. Menarik: sebuah gua dengan kurcaci yang akan menunjukkan koleksi empat peri dalam pertempuran: tinefol dan tiga turunannya. Dekat gua dengan harta karun. Di dataran tinggi di tengah lompatan kegagalan peri- Sayangnya, sampai Anda mendekati dia. Kita harus datang ke sini nanti, ketika kita mendapatkan peta udara dan peri udara. Penghuni tempat ini adalah peri alam dan batu dari level 11 hingga 40.

Melalui lorong yang Anda masuki terowongan es. Pertama pergi ke kiri: selain beberapa peti, di sana saya bertemu dengan psi-faerie yang unik di dua game. Kemudian kembalilah dari kebuntuan dan hadapi peri gelap menghalangi jalan. Kalahkan dia, peri-psi yang mendekat dan keluar dari gua. Dunia es menanti Anda!

puncak gunung

Mungkin yeti akan menyukai dunia yang dipenuhi tebing dan salju ini - Amy harus berhati-hati. Penghuninya adalah peri es dari empat jenis: tiga beruang Feez, Greez dan Greezlok dan kecantikan Ratu Salju Kacamata. Jika Anda lupa mengambil yang berapi-api tinezard, mungkin sulit...

Pertama ke kiri. Jalan setapak akan membawa Anda ke jembatan, di belakangnya Anda dapat melihat pintu masuk ke gua. gua es. Bergerak di sepanjang tangan kiri, Anda akan datang ke gua dengan Rune of the World of Ice (Rune of the Ice World). Lebih jauh di sepanjang tangan kiri akan ada lorong ke gua gelap bagian dalam, di mana Anda akan bertemu dengan putra Kepala Kurcaci Quinlin Lasse. Lasse mencari ayahnya di hutan, di rawa-rawa, dan, tidak menemukan jejak, pergi ke pegunungan. Empat peri liar menguncinya di gua ini, sekarang dia duduk dan membeku di sini! Tugas Amy adalah memanjat semua sudut dan celah gua (perhatikan awan bercahaya yang menciptakan langkah ke air terjun), temukan empat peri psi dan putar ekornya. Setelah itu, Lasse yang bersyukur akan memberi Amy sesuatu yang kami naiki ke pegunungan - Kunci Dasar Udara. Anda dapat pergi ke Menara Dwarf dan memulai lift ke Dunia Awan! Tapi pertama-tama periksa puncaknya.

Pertama, setelah meninggalkan gua Lasse, tangkap yang berlari di sepanjang lorong yang tertutup salju peri(makhluk lincah!). Kedua, kembali melintasi jembatan di sepanjang jalan menuju ujung lainnya. Di balik jurang dan jembatan angin puyuh udara, peri lain dan batu biru terlihat. Batu Evolusi Udara. Ingat ini. Di bawah pohon di sebelah jurang ini, Anda dapat menangkap peri es paling keren - kacamata dan grizzlock. Setelah menangkap, dengan hati nurani yang bersih dan kumpulan 40 peri seperti itu, pergi ke mobil gnome.

Dunia Awan

Tampaknya burung hantu elang adalah burung dengan penerbangan yang sangat tinggi, karena yang pertama bertemu Amy pada saat kedatangan adalah pemandu bersayap dari jenis ini. Dia akan memberi tahu Anda bahwa Dunia Awan, yang dulu berkembang dan sangat dicintai oleh semua penghuni Sencera, sekarang kosong. Hati Senera- Katedral Putih, Arena di utara, paviliun tinggal kenangan saja.

Tetapi bahkan sekarang semuanya baik-baik saja. Dunia Awan adalah tempat terang yang indah, terdiri dari pulau-pulau yang mengambang di langit, dihubungkan oleh jembatan marmer. Fragmen kolom kuno dapat dilihat di antara rumput dan bunga. Di sanalah peri udara lokal hidup. Selain mereka, Anda dapat bertemu kenalan lama dari dunia alami level 40.

Kami melewati pulau, bertarung dengan letadles yang mendekat dan, seperti biasa, pertama-tama bergerak ke kiri. Jembatan akan membawa Anda ke sebuah pulau hijau berbukit. Di belakang salah satu bukit Anda akan menemukan peti dengan peta Dunia Awan - Peta Alam Awan. Di bukit tetangga, pintu masuk ke teleportasi. Kami masuk, kami keluar, kami mengagumi air terjun yang jatuh entah dari mana, kami melihat awan ajaib di dekatnya, yang, ketika diaktifkan, akan membuat langkah ke bukit tempat tanggal 20 berada peri(kami tidak menghitung 2 di pegunungan yang belum tersedia). Jauh lebih jauh memblokir besar batu besar- sayangnya, Arena belum tersedia juga!

Kami kembali ke titik kedatangan untuk pergi sekarang ke kanan. Jembatan panjang - transisi ke alun-alun berikutnya. Di sana kita naik ke menara dan di puncak kita menemukan peri gelap dengan tumit berbagai macam peri. Setelah mengalahkan, pergi ke pulau. Di sinilah Rune of the Clouds akan mengantarkan kita saat kita menemukannya. Jembatan panjang di depan mengarah ke Katedral Putih. Pergi, kagumi, Anda belum akan bisa sampai di sana - hanya rantai pusaran udara yang melewati jurang maut. Pintu keluar lain dari pulau itu turun melalui menara lain, tetapi, tentu saja, itu juga dijaga oleh peri gelap. Kami mengalahkan, turun, melewati teleporter dan sampai ke lokasi dengan paviliun. Akhirnya, kami menunggu pertemuan dengan penjaga dunia Sencera Druid Putih. Perhatikan pedagang ajaib yang menawarkan keajaiban udara dan cahaya.

Druid Putih - Druid Putih - berdiri di gazebo di belakang persimpangan jalan. Dia terkejut melihat Amy dan mengatakan bahwa dia harus membuktikan bahwa dia adalah Master Fae yang dinubuatkan dari ramalan, untuk mengalahkan pasangan itu. elf gelap, yang segera terwujud dari udara di dekatnya. Masing-masing musuh memiliki empat peri, pukul dan kembali ke druid. Dia akan memberimu hadiah ajaib Kartu Peri Bumi. Jika Anda membuat peri aktif flyadle batu, maka ketika Anda datang ke berbentuk kerucut gelap batu besar, yang telah Anda temui beberapa, peri akan meledakkan batu dan membersihkan jalan!

batu besar

Coba bersihkan batu besar- tepat di alun-alun dengan paviliun ada pasangan. Satu menghalangi jembatan, yang lain (tersembunyi di dalamnya bola emas) terletak di seberang kolam kosong. Omong-omong, Anda juga dapat menangkap udara peri yang menarik di sana - gorael dalam baju besi kuning tampak hebat dalam koleksi!

Jalan menuju Alat Kurcaci

Saya akan membuat daftar batu lain yang terletak di lokasi yang berbeda.

batu ketiga terletak di dekat gua dengan teleporter dari Taman Peri (lokasi pertama), menghalangi jalan ke lembah kecil dengan yang lain lift ski gnome di Dunia Awan. Hapus batu dan pergi ke sana. Di atas, di sebuah pulau kecil, peri logam hidup dan berdiri tiga peti Dengan alat gnome(ingat Anda diminta untuk membawanya?). Di peti, Anda akan diserang oleh empat peri logam sekaligus ( Minari dan Megari dari 19 hingga 24 level). Minum air - ini sangat membantu!

Dunia Bayangan. Langkah mengarah ke bawah. Jangan jatuh, Amy!

Peti dikunci dengan teka-teki. Saya memberikan urutan klik (tebakan dalam sembilan gerakan). Pertama di tikungan (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Kemudian sepanjang titik tengah sisi (2.1), (2,3), (1,2), (3,3). Dan klik terakhir di tengah (2.2). Digit pertama dalam tanda kurung menunjukkan baris, yang kedua - kolom dari matriks 3x3. Ini akan memberi Anda 6 set alat. Lihatlah layar bantuan: itu menunjukkan bahwa jika Anda bertindak pada alat ini Minari- Anda dapat menangkap beberapa dari mereka di sini, dan yang ketiga (dan sebanyak yang Anda butuhkan) di pabrik gnome - maka itu akan berubah Megari, dan dengan dampak sekunder - Gigarex. Lengkapi koleksi Anda.

Turun lagi di lift - yang lain muncul di bagian bawah peri siapa yang harus ditangkap! Sekarang Anda dapat berteleportasi kembali ke Menara Kurcaci dan membawa alat ke alun-alun berikutnya ke penjaga. Dia akan membuat beberapa langkah terbang yang bisa kamu gunakan untuk mencapai peti. Pertama, kembali melintasi jembatan ke teleporter di tebing, dan dari sana lompat, lompat, lompat ... Hadiah - Kunci Dasar Api yang nantinya akan memberi Anda akses ke gua lava.

batu-batu besar di pegunungan

Melalui lokasi dari cottage menuju Menara Kurcaci Anda akan menemukan dua batu besar. Yang pertama menyembunyikan kantong, sedangkan yang kedua memberikan akses ke lembah tertutup dengan beberapa air terjun. Pergi kesana. Pertama, cangkang akan memungkinkan Anda untuk memancing keluar dari air dan menangkap peri air yang belum Anda temui: amni dan keramik. Selain itu, ada banyak tadan dan gupov. Semua makhluk - dari level 20 hingga 40.

Di ujung lembah berdiri elf dengan kumpulan lima peri es mulai dari level 20 hingga level 50. Tinizard denganmu? Kemudian dapatkan hadiah untuk memenangkan duel yang sulit: Kunci Balai Kota(membuka pintu kiri di rumah walikota di Tiralin, ada segala macam hal yang berguna dan Semanggi berdaun empat(peti disegel dengan teka-teki) yang meningkatkan kemungkinan menerima mantra dari pedagang sihir).

Dalam perjalanan ke Menara Dwarf ada lagi batu besar, persembunyian harta karun - di dasar lubang dan di tepi tebing (untuk lokasi menara).

Di belakang Menara Kurcaci dalam perjalanan ke Puncak batu besar menghalangi jalan ke kota bawah tanah para kurcaci Managham. Tapi kita akan membicarakan ini di bawah, ketika saatnya tiba.

Dunia Awan, Arena

PADA dunia awan, seperti yang Anda ingat, batu besar memblokir jalan ke arena. Jadi, ke kiri melewati lift gnome, di seberang jembatan, teleporter pergi ke batu. Menghancurkan, dan sekarang kita melihat amfiteater di kejauhan. Dan di depan kami di jembatan adalah Druid Putih. Dia akan memberitahu Anda bahwa Arena dulunya adalah tempat kemuliaan bagi para Faerie Masters, tetapi sekarang telah ditempati. elf gelap. Ngomong-ngomong, ada satu di dekatnya. Mari kita pergi melihat. Peri memiliki pasukan yang menarik: satu semangat(kekacauan) dan tujuh buah belokan dan manox(gelap). Untuk perubahan, mereka menyerang bersama-sama. Bukan taktik yang buruk - ekspos laut(air), yang akan dengan cepat melumpuhkan semua peri kegelapan dari ladang, dan kemudian vitheria(atau siapa pun yang Anda miliki secara alami), yang akan menghabisi egbuzza. Sebagai hadiah, Amy akan menerima trofi penasaran - Staf Kepala Kurcaci Quinlin.

Di dekatnya di Arena berdiri peri cahaya yang terlihat seperti kupu-kupu Swallowtail suana (Suane Light Fairy) - Penjaga Arena. Dia berhantu semangat kekacauan, dan dia meminta bantuan. Setelah kekalahan zegbuzza suana bergabung dengan pasukan Amy. Ngomong-ngomong, tangkap ini zegbuzza Saya gagal: tulisan "Tangkap peri!" dan ikon bola tidak muncul di layar. Kasihannya!

Turnamen Peri di Pohon Besar

Setelah pertarungan, bicaralah dengan Druid. Dia akan mengatakan bahwa staf Quinlin adalah bukti pengkhianatan para kurcaci, dan bahwa sekarang kita perlu berbicara dengan walikota Tilarin, dia tahu apa yang harus dilakukan. Aku akan ke Tilarin. Walikota menyarankan untuk mengirim Fae Master yang paling kuat untuk menemukan dan menghentikan Quinlin. Dan siapa yang terkuat, akan menentukan turnamen yang akan segera berlangsung pada pohon raksasa yang tumbuh di rawa.

Untuk sampai ke Pohon Raksasa, Anda harus belok kiri dari teleporter di sepanjang jalan setapak ke kiri. Setelah menghilangkan semak duri, kami menemukan elf bernama Janus(Janus), yang berduka karena kehilangan kekasihnya dalam duel zegbuzza. Dan pada saat yang sama benar-benar menghalangi jalan lebih jauh.

Sayangnya, untuk beberapa alasan, zegbuzzi tidak ditangkap di alam liar! Kami ingat bahwa di toko herbalis pemiliknya benar-benar ingin menukar zegbuzza di suanu, kami mendatanginya dan mengubah peri cahaya menjadi makhluk berbintik. Kami kembali ke Janus dan memberinya zegbuzza. Sebagai gantinya, dia memberi kita peri batu level 0 yang lebih rendah dan menghilang. Se la vie!

Kami melangkah lebih jauh, berdentang di sepanjang jalur banyak lalat agaric dan obsesif ambang Tingkat 40 Kami menangkap yang lain peri. Datang ke pohon. Untuk menang, Anda harus menaiki tangga spiral di sekitar bagasi ke atas. Mari kita mulai. Pertama kita memukul Lucius dengan koleksi peri batunya sekitar level 35. Kemudian teman kurcaci kita Eric (dia percaya bahwa tuduhan terhadap para kurcaci adalah kesalahpahaman) dengan tim peri air dan esnya. Akhirnya, jalannya terhalang oleh orang yang telah memperoleh zegbuzza Janus (fey secara ajaib telah tumbuh ke level 38 selama waktu ini). Beam, mari kita lanjutkan. Ya, Janus tersinggung oleh pecundangnya zegbuzza dan memberikannya kembali kepada Anda. Kami berbicara dengan goblin, kami bertarung dengannya (dia juga siap untuk mempertahankan kepolosan para gnome), setelah itu kami akhirnya mendapatkan hadiah: Kartu Peri Udara. Peta udara dengan peri udara aktif di belakang bahu Amy memungkinkan untuk melompat angin puyuh udara(seperti yang akan segera Anda lihat, ini bukan untuk orang yang lemah hati!).

Melalui pusaran udara

Ada banyak dari mereka di lokasi yang berbeda, saya bahkan tidak akan mencoba untuk membuat daftar semuanya. Karena Anda perlu terus mengembangkan tim Anda, gunakan momen ini untuk mensurvei ulang lokasi untuk mengetahui adanya angin puyuh kecil.

Pelatihan harus dimulai dari lokasi di belakang pondok tempat burung hantu itu duduk. Lompat, latihan. Pergilah ke Menara Dwarf. Sepasang bola, diambil dari batu tinggi, akan menjadi hadiah untuk tenaga kerja.

Di belakang Menara Dwarf, pergi ke Puncak. Di lembah dengan jurang di bawah, lepas tebing di tanggal 22 peri. Ketika Anda sampai ke Peaks, ke kanan. Tangkap jurang pada tanggal 23 peri dan ambil batu evolusi udara. Jika koleksi memiliki tambahan tinefol- bertindak di atasnya dan lihat hasilnya!

Di ruang bawah tanah pondok Lucius, angin puyuh memberikan akses ke harta karun - sepasang bola kristal dan peti. Di lokasi dengan paviliun pusaran udara membentuk tangga untuk batu evolusi alam berbaring di atas salah satu kolom. Akhirnya, di Dunia Awan, rantai pusaran akan memungkinkan untuk mengatasi jurang yang menghalangi jalan menuju Katedral Putih.

Katedral Putih

Melompat di atas angin puyuh, kita mengatasi jurang maut. Ngomong-ngomong, ada peri udara langka di sini, dan di bukit berkilau awan ajaib(membangun tangga ke bukit lain). Secara alami, pada pendekatan ke Katedral, peri gelap menunggu Anda. Mengalahkan. Masuk Katedral.

Apakah ada lokasi yang tidak tersedia untuk pedagang ajaib? Sepertinya tidak! Ini berdagang dalam sihir ringan. Di katedral kami bertemu Druid. Dia mengatakan bahwa dia menangkap seorang kurcaci yang datang untuk merampoknya. Ngomong-ngomong, ada banyak hal kecil yang berguna di sudut-sudut katedral. Dan gnome adalah teman lama kita, Lasse. Dia menyangkal tuduhan pencurian dan memberikan Amy kunci pos perdagangan (Kunci ke Pabrik Kurcaci). Lasse memintanya untuk pergi ke Monagham (Monagham) ke pabrik yang ditinggalkan - di sana, menurutnya, Anda dapat menemukan jawaban untuk semua pertanyaan.

Monagham, pabrik terbengkalai

Setelah mengeluarkan batu dari jalan (lokasi di belakang Menara Kurcaci), Anda menemukan diri Anda di gua-gua yang luas. Di kejauhan, lampu-lampu kota bersinar - Anda pergi ke sana. Burung hantu yang akan datang akan membawa Amy up to date.

Tingkat pertama terdiri dari tiga rumah. Di ruang belakang rumah pertama terletak Rune of the Cave World. Di tempat yang sama, kurcaci menawarkan untuk mengganti peri energi eksotis dengan yang sejuk - putuskan sendiri apakah Anda membutuhkannya. Rumah kedua adalah balai kota. Sebagai hadiah untuk membersihkan jalan Amy, mereka akan memberikan tas dengan 15 kristal. Di jalan, gnome akan bercerita tentang keajaiban peta api - Kartu Peri Api mampu melindungi dari panas. Di rumah ketiga Jani (Jani), seorang teman Lasse, khawatir tentang temannya yang hilang. Kemudian ada tanjakan yang menanjak, dimana pada belokan anda akan melihat sebuah pintu di dalam tembok. Ini adalah pintu ke pos perdagangan kerdil.

Tingkat berikutnya adalah rumah dengan bukaan tuas. Ini berisi lift yang turun ke Gua Api. Di belakang rumah adalah lingkaran teleporter. Dekat bengkel. Jika Anda memiliki alat gnome ( alat para kurcaci), pandai besi akan mulai menempa mantra untuk peri logam! Dan akhirnya, bangunan terakhir adalah skor, menjual barang untuk kristal. Di sini duduk salah satu dari pedagang ajaib dengan sihir untuk api dan psi-faerie.

Aku akan ke pabrik. Di pabrik, Amy diserang oleh tiga penjaga kotoran logam - pasangan Minari dan Gigarex, dan sekaligus. kalau sudah laut- itu akan menghiburnya.

Di atas berdiri Kepala Kurcaci Quinlin (Quinlin ). Dia mengatakan bahwa, atas permintaan Druid, dia membantunya membuat penjaga yang menjaga portal magis antara Sensera dan Bumi, dan kemudian Druid mengkhianatinya dan menguncinya di sini, di pabriknya sendiri. Artinya, Druid sendiri yang harus disalahkan untuk semuanya! Saat berpisah, Quinlin memberi Amy kunci dunia bayangan - Kunci ke Alam Bayangan.

Faktanya, kunci ini adalah kunci utama gnome universal, yang, selain Dunia Bayangan, dapat membuka kunci pintu lain yang dikunci oleh gnome. Ya, jangan lupa untuk kembali ke White Cathedral, melawan Dark Elf Chief, dan membebaskan Lasse! Dan kemudian mengunjunginya di rumah Jani, di mana mereka akan berterima kasih - khususnya, Jani akan memberikan energi lain darby untuk koleksi. Lasse akan memintamu untuk menyapa si goblin Rafi. Jika Anda tidak terlalu malas untuk melakukan ini, Rafi akan memberi tahu Anda bahwa dalam perjalanannya ia mendengar tentang batu yang tersembunyi di balik air terjun yang indah. Ini mengacu pada air terjun di belakang pondok. Jika Anda mengitarinya di sebelah kiri, Anda akan menemukan sistem gua tersembunyi yang dihuni oleh psi-fae. Langka di tempat lain beltaur adalah kejadian umum di sini. Dan selain itu, benar-benar tersembunyi yang kedua batu api transformasi. Jika Anda tidak menemukan yang pertama, yang ini akan memungkinkan Anda untuk membuat tinefol peri api diperlukan untuk mengunjungi Gua Lava.

Dibelakang pintu yang tertutup

Pintu pertama terletak di ruang bawah tanah di bawah Tiralin. Di belakangnya adalah tempat yang indah bagi gadis-gadis muda untuk berjalan, dengan ruang bawah tanah, kerangka di sudut-sudut dan peri kegelapan dan kekacauan yang melompat keluar dari sudut-sudut gelap. Tetapi yang utama adalah bahwa di bagian yang jauh Anda akan menemukan yang indah tanduk (peri tanduk), dan mulai sekarang, Amy akan dapat menantang semua peri yang bersembunyi di tempat perlindungan!

Pintu kedua- gerbang ketiga (di sini Anda bertemu dengan Eric gnome), yang mengarah dari Tiralin. Di belakang mereka terletak bagian hutan dengan reruntuhan kuno yang masih tertutup bagi Amy. Reruntuhan- satu-satunya tempat di negara tempat mereka bertemu cahaya periDriane dan ligan. Setelah Anda menangkap ini, Anda dapat meningkatkannya sendiri. suanu bukannya apa yang hilang. Di sini Anda dapat menangkap peri energi darby. Selain itu, di reruntuhan dan di sekitar Anda akan menemukan dua batu alam evolusioner, bola kristal, dan kartu ajaib peri lainnya - Kartu Peri Sihir Psi. Dengan Psi Fae yang aktif, Amy akan mengetahui dimana Wild Fae terdekat berada.

Pintu ketiga- di belakang gerbang hutan. Masuk, tangkap tawa lagi peri. Dan daya tarik utama dari lokasi ini adalah beberapa peri alam di tempat terbuka, yang menjaga kartu sihir terakhir di tengah keramaian - Kartu Peri Api. Anda harus pergi ke sini: peta adalah item pencarian. Penjaga menyerang seluruh tim, yaitu: dua bloomella tingkat 57 dan empat panggul 38 tingkat. Mulanya panggul dilindungi dari kerusakan - masing-masing membutuhkan lima tembakan untuk menembus perlindungan ini. Pertarungan ini menurut saya salah satu yang paling sulit dalam permainan.

Gua api Gua Gelap

Tempat indah yang terletak di bawah kota gnome. Untuk sampai ke sini, Anda memerlukan dua hal: kartu api ajaib dan peri api melewati bahunya, jika tidak Amy akan terbakar karena panas. Tujuan dari kampanye ini adalah untuk menangkap mimpi tentang kerangka yang hilang dari Alam Bayangan - peri yang berapi-api pix .

Setelah turun di lift dan mengatasi jurang di atas jurang lava melalui angin puyuh udara, kami menemukan diri kami di gua api pertama. Ada banyak kristal dan naga api kecil Dragwin. Jika Anda bertindak atas mereka dengan batu api evolusioner, Anda akan mendapatkan makhluk yang lebih keren - flagwin. Dari gua ini hanya ada satu jalan keluar menuju aula besar.

Sebelum Anda adalah aula besar dengan terowongan menuju suatu tempat dari itu. Bahkan, hanya beberapa lokasi yang terhubung dengannya, masing-masing dengan satu pintu masuk dan satu pintu keluar. Pergi di sekitar mereka. Di sini tugas Anda adalah menangkap yang diperlukan pix (kakak laki-lakinya juga tertangkap) dan ambil beberapa batu evolusi api yang bertebaran di sana-sini. Setelah selesai, teleport ke cottage untuk mendapatkan mana gratis.

Alam Bayangan - Alam Bayangan

Dunia Bayangan terletak di balik pohon besar di rawa. Bagaimana menjelaskannya? panduan burung hantu, keberadaannya menyeimbangkan cahaya Sencera lainnya. Masuk ke dalam.

Gelap. Seseorang merangkak di depan. Menempel di tangga peri gelap. Kejahatan. Kami mengalahkan. Pindah. Awan di sebelah kanan (di belakang angin puyuh) membuat langkah ke kolom, di sebelahnya ada yang lain peri. Di ujung lokasi, Amy menunggu yang lain peri dengan lima peri di sekitar level 50.

Lokasi kedua dimulai dengan tangga tempat berdiri Kepala elf gelap. Aneh, tapi pasukannya sedikit lebih lemah dari para pelayan. Kami memukul dan pergi ke aula di belakangnya: ini adalah alun-alun pusat dari seluruh Kerajaan Bayangan. Ada lingkaran untuk teleportasi dan tiga gerbang terkunci dengan kunci warna berbeda. Awan kunang-kunang ajaib di sudut aula menciptakan langkah-langkah yang memungkinkan Anda melompat ke dada dengan kunci merah (Kunci Tulang Merah).

Di belakang gerbang merah terletak lokasi ketiga. Di sebelah kanan, di belakang tangga berayun, Anda akan menemukan rune terakhir untuk teleportasi - Rune of the Shadow Realm. Jauh di crypts, dikelilingi oleh tumpukan tulang, duduk pedagang ajaib- rupanya, dia memakan pembeli sebelumnya! Tapi dia memiliki pilihan yang bagus: mantra api, es, kegelapan, dan kekacauan. Di sebelahnya ada sebuah kotak, dan di dalamnya terletak Kunci Tulang Hijau. Kembali ke aula tengah.

Potret peri tidak ditemukan di alam. Bagian kedua.

Di belakang gerbang hijau, sebuah lorong pendek mengarah ke lokasi keempat. Memblokir jalan lagi peri gelap dengan tumit peri - kami mengalahkan! Ikuti salah satu dari banyak tangga ke peti di tengah, ada bagian terakhir dari peta negara - Peta Alam Bayangan. Di akhir lokasi Anda akan menemukan pertemuan lain dengan peri gelap. Di belakangnya adalah jalan menuju alun-alun kelima Kerajaan Bayangan.

Hal utama di alun-alun ini bukanlah singgasana kosong, tapi sepasang kerangka di pulau, di mana Anda harus melompat dari tangga terdekat (Anda harus melompat ke suatu tempat dari tengah langkah ketiga, jika Anda menghitung dari atas). Kerangka berlutut memiliki Amy yang tepat Kunci Tulang Biru. Dia akan memberitahumu bahwa dia pergi ke Kerajaan Bayangan untuk mencari peri api yang cantik bernama pix . Jika Anda menunjukkan padanya pixa dia akan memberimu kuncinya. Jika Anda pernah ke gua api, pix kamu punya. Setelah menerima kunci, kembali ke aula tengah dan buka gerbang terakhir. Sekarang cara Amy adalah Katedral Gelap.

Jalan menuju Katedral Gelap. Wali

Sebelum Katedral Gelap, Anda harus melalui tiga lokasi. Pertama, di sepanjang jalan, tangkap tanggal 28 peri. Di sisi-sisinya, di belakang anak tangga yang berayun (nyanyian pujian untuk pekerjaan akrobat), tas-tas bagus, kristal, dan bola diletakkan. Langsung, bersenang-senang!

Jalan melewati jembatan, jalan diblokir oleh peri gelap dari waktu ke waktu. Pertarungan tersulit adalah yang terakhir, ketika dua elf menggabungkan pasukan mereka untuk menyerang Anda. Komposisi perkiraan: Manox tingkat 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, amni 32,garut 51,Maulrow 39,Dracwin 30, flagwin 25. Saya mengulangi kombinasi ini dalam dua pertandingan. Sepertinya tidak banyak!

Di pintu Katedral Gelap, Druid Putih menunggu Anda: dia percaya bahwa penyatuan dunia Sencera dan Bumi, yang dijanjikan ramalan itu, adalah kesalahan besar, dan siap untuk menghentikan pemenuhan ramalan itu. dan Amy sendiri dengan cara apa pun. Tapi, sejujurnya, setelah pertempuran sebelumnya, pasukannya yang hanya terdiri dari lima peri (tiga peri batu) tidak mengesankan!

Ada patung di tengah Katedral, dan peri logam berputar-putar - ini dia Wali yang perlu dihancurkan. Hanya saja Anda tidak bisa mendekatinya - dia dikelilingi oleh aura magis. Sekali lagi kita pergi mencari druid. Kami naik ke puncak katedral melalui pintu samping. Dalam perjalanan kita menangkap pasangan terakhir peri. Di bagian atas berdiri Druid - pasukan barunya - dua peri cahaya dan tiga peri kegelapan - kembali siap untuk berperang. Setelah kemenangan Amy, dia mengatakan bahwa dia menempatkan nasib Sancera di tangannya dan menghilangkan perlindungan magis Guardian. Sekarang Anda dapat menghancurkan Guardian.

Pertarungan terakhir tampaknya tidak sulit - peri air yang dipompa dapat dengan mudah mengatasi tugas itu. Anda harus bertarung dengan lima peri logam - Minari 39 tingkat, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 - dan sebenarnya Penjaga - sosok dengan tembakan, tetapi mata tidak bergerak, yang harus dihancurkan di awal pertempuran. Setelah itu, mudah untuk mengikis sisa pelindung (korosi logam!). Dan terakhir, tonton video penutupnya: sepertinya Hyde Park akan seru malam ini!

Selamat! Anda menyelesaikan permainan.

1 2 3 Semua

Zanzarah: Portal Tersembunyi

Hanya beberapa kata tentang permainan, bagian yang saya habiskan tidak lebih atau kurang, tetapi 6 jam. Secara umum, hal yang baik: grafiknya tidak bosan, ada
trik cerdik dari para pengembang, yang mereka terapkan dalam koktail petualangan dan pencarian mereka. Tapi minus besar adalah jumlah pertarungan yang tak terhitung jumlahnya
peri tercengang dengan kemarahan dan semua pemiliknya. Saya ingin segera memperingatkan Anda - saya memainkan game dengan bantuan cheat. Siapa yang belum menemukan cara memaksanya
bekerja, mereka dapat menerima saran saya. Setelah menginstal game, ikon dengan nama akan muncul di desktop. Klik dengan tombol kanan mouse dan
pilih "properti". Di objek, setelah tanda kutip, tambahkan spasi, tanda hubung, dan konsol. Berlaku! Itu seluruh cheatnya. Untuk menggunakannya, tekan f11 dan masukkan yang diinginkan
memerintah. Saya membutuhkan "wizform" dari 1 hingga 75 dan "kemenangan duel". Yang kedua - untuk kemenangan langsung dalam duel (tekan enter hanya setelah dimulainya pertempuran), yang pertama
- untuk akumulasi peri yang "tidak jujur". Apa yang ada untuk disembunyikan ... Jika Anda ingin bermain jujur, menderita melalui setiap langkah sendiri. Dalam game saya bertemu dengan yang besar
Banyak barang yang tidak saya butuhkan. Ya, dan segala macam jalan rahasia dari satu titik ke titik lainnya. Gali di waktu luang Anda, tetapi ingat itu yang utama
metode dijelaskan di bawah ini. Nah, sekarang bagian termanis - bagian itu.

1. LONDON. Naik ke loteng dan buka peti. Kami meraih tangan taman peri. Buka menu koleksi tangan dan teleport ke taman.
2. TAMAN PERI. Anda dapat membaca sebuah buku kecil, yang memotong dalam bahasa Inggris, kami berbicara dengan gnome dan mengambil sekantong peri darinya. Kami pergi ke kiri, ke lorong yang bebas dari batu.
3. ENDEVA (desa, singkatnya). Bicaralah dengan burung hantu, dia terkadang memberikan nasihat yang baik. Secara umum, cobalah untuk berkomunikasi dengan semua orang. Anda lihat, gratis dan mereka akan mengatakan apa.
Tetapi gnome pintar tidak boleh membayar gosip - urus uang Anda. Lihatlah ke kedai, bicaralah dengan Rufus. Dia akan memberimu kunci rumahnya. Bisa
nenek pemeras dengan petani di meja kartu. Setelah tiga atau empat frase, mereka membuang uang dengan permintaan untuk bercinta. Jangan lupa dada di bar
rak terbuka. Kami pergi ke rumah Rufus dan memilih peri. Saya sangat menyarankan peri alam (dia di sebelah kiri). Dan kami juga mengambil tangan kembali melalui teleportasi. Kami berbicara dengan
Lucius dan dapatkan peta taman peri. Secara umum, kartu adalah hal yang perlu, jangan diabaikan.
4. TAMAN PERI. Bersiaplah untuk pertempuran dengan peri gila dengan kemarahan. Tekan f11, ketik kemenangan duel dan setelah memuat pertempuran tekan enter. Kami melakukannya dengan
setiap orang. Dalam perjalanan ke depan, jangan lupa untuk mengumpulkan uang, Anda dapat mengabaikan peti yang tersisa. Bola juga tidak terlalu berguna - kami licik gratis
memasukkannya ke dalam tas nanti. Di depan, di dekat lorong, akan ada peri yang kurang ajar - persetan dengannya! Anda sudah tahu caranya. Kemenangan duel, dan hanya itu. Biarkan dia pergi ke peternakan
menangkap kupu-kupu! Kami bergerak maju, mengalahkan peri, mengambil semua jenis barang - kami pergi ke gubuk berburu. Di dekat pintu masuk kami mendapatkan tas untuk mengumpulkan elf. Ayo pergi
kembali ke desa, mengumpulkan semua roh jahat tunawisma di dompet - jangan lupa untuk membebaskan apoteker di desa. Anda tidak dapat membeli ramuan: hemat uang. Mereka
cocok, percayalah. Sekali lagi kita pergi ke gubuk berburu, kita teruskan ke gubuk.
5. COTTAGE. Kami tryndychim dengan orang-orangan sawah, kami mengalahkan peri bodoh lainnya. Kami pergi ke pondok. Kami mengubah lima orang tunawisma untuk uang. Kami mengirim penjual sihir pergi.
Kami meninggalkan rumah, maju lagi ke satu lapangan bermain.
6. TAMAN PERI. Kami mencoba menangkap dua elf. Tapi kegagalan tidak fatal. Kami maju, kami mengumpulkan uang, kami berbicara dengan burung hantu. Dengan arus udara dan angin puyuh
sampai kita bereksperimen - itu terlalu dini. Kami kembali ke desa (agar tidak berkeliaran untuk waktu yang lama, Anda dapat berteleportasi melalui tangan kembali ke taman peri dan melalui satu permainan
lapangan ke kiri - jadi lebih cepat).
7. ENDEVA. Kami pergi ke kiri burung hantu ke bagian yang diblokir Seamus. Kami berbicara dengannya dan memintanya untuk mengosongkan tempat itu. Mari kita pergi ke depan.
8. HUTAN BAHAYA. Aku akan lurus. Jika Anda tidak ingin bertarung dengan makhluk terbang yang sakit setiap lima langkah, cobalah untuk tidak mematikan
jalan. Hemat waktu untuk memasukkan kata-kata kemenangan. Bazar dengan peri. Kami pergi ke gerbang dan mengatakan "Wijen".
9. TIGRALIN. Kami mendapatkan buku peri dan pergi ke kota. Sekarang kita mengisi tas kita dengan peri. Tekan f11 dan masukkan wizform dari 1 hingga 76 (atau 75? - tidak ingat).
Bersabarlah dengan masukan Anda. Kami pergi ke kiri, kami berbicara dengan Seamus. Kami memasang moncongnya yang arogan. Kami pergi ke kurcaci, kami berbicara dan kami pergi ke pintu rumah,
yang berlawanan. Di sana kami meyakinkan pemiliknya - kami menangkap peri tunawisma di ruang bawah tanah. Dan di peti, yang dekat dengan penurunan di ruang bawah tanah, kami mengambil kunci katakombe. Kembali ke
air mancur dan berbicara dengan gnome. Kami membeli tiga kristal darinya. Saya lupa yang keempat dan kelima di rumah. Lalu kita akan pergi kepadanya. Kami pergi ke kamar, kami berbicara dengan walikota (atau bagaimana
itu) dan pergi melalui pintu di sebelah kanan pintu masuk. Di sana, di peti di lantai dua, kami menyimpan peta hutan ajaib. Anda dapat membuka-buka buku dan herbal
siapkan dengan mixer. Kami turun dan pergi ke lengkungan terakhir yang belum dijelajahi. Mari kita pergi ke depan. Kami membeli lebih banyak kristal dari pemabuk gnome dan mengubahnya di toko, yang
sebaliknya, di tangan kembali ke Delmore (pedalaman rawa). Anda dapat berteleportasi.
10. Kami berkeliling semua rumah, mengumpulkan semuanya secara berurutan. Harus menemukan (atau menerima dari goblin setelah percakapan) peta rawa gelap (ada di peti dekat tempat pencucian
lantai goblin), kembali ke Tiralin, kumpulkan uang. Di seberang titik teleportasi, ada juga sebuah jembatan. Ayo turun dan dengarkan
suara tak jelas dari goblin yang dikalahkan oleh seseorang. Kami mengatakan kepadanya bahwa dia adalah seorang greenhorn, dan kami maju. Kami tetap di sisi kanan rawa (dalam kaitannya dengan kepala bandit dengan
moncong bengkok), kami menemukan dua kambing, mengubahnya menjadi debu. Yang ketiga berdiri di jembatan dekat titik teleportasi. Kembali ke yang paling keren untuk
pertarungan yang menentukan. Masukkan kata-kata ajaib dan Anda selesai. Dia akan memberi Anda kerang laut untuk memanggil peri - hal yang perlu, itu akan berguna. Kami kembali ke desa, dengarkan
kata-kata ucapan selamat dan di toko tempat mereka menjual segala macam barang, kami membeli alat penyemprot bawang putih untuk SEMUA BULAN. Hal yang sangat berguna, bagaimanapun, tidak murah, tapi
Anda tidak perlu melawan para peri - Anda menekan "menakut-nakuti si bodoh" dan itu saja. Dan secara umum, lihat di sini lebih sering dan belilah saat Anda mengumpulkan uang (dari goblin
lima berlian untuk iklan!). Kami pergi ke jembatan, di sisi belakang titik teleportasi. Bicaralah dengan goblin di dekat keturunan - dia akan memberi tahu Anda di mana mendapatkan peta
Peri alam. Injak ke depan dan awasi kunang-kunang - mereka akan menunjukkan jalan ke depan. Sepanjang jalan, bunuh goblin, peri, dan kumpulkan uang, tapi
cobalah untuk tidak melihat kunang-kunang yang lain. Cepat atau lambat Anda akan sampai ke sebuah pulau di mana Anda harus menendang pantat goblin, berbicara dengan burung hantu, dan mengambil kartu peri
alam. Sekarang aktifkan peri (buat peri pertama Syllia dengan tata letak peri yang saya sarankan kepada Anda di awal) Kami mendekati semak gulma berduri dan racun
pestisida nya! Bola bisa diambil atau tidak diambil. Kami berteleportasi ke taman peri.
TAMAN PERI. Kami pergi ke elf dan mengobrol di kumisnya. Kami berteleportasi ke pondok.
PONDOK. Kami maju, melewati rumah, lagi ke taman peri.
TAMAN PERI. Ke kiri, di sana Anda dapat menenangkan gulma dan mendengarkan obrolan gnome, kembali, menjaga ke sisi kiri, mencoba menangkap lagi
tunawisma - peri, kami meneruskan ke burung hantu, belok kanan dan hancurkan gulma.
DUNIA GUNUNG. Kami menghancurkan kurcaci. Kami maju, kami mengumpulkan koin. Hanya ada satu jalan - jangan tersesat. Kami menyusuri jembatan, menghancurkan para kurcaci. Sekali lagi, koin
peri dan kurcaci. Persetan dengan semua pertanian ini.
BATU ES. Kami dengan hati-hati pergi ke pohon cemara dan pohon birch, saya tidak tahu bagaimana mereka tumbuh di pegunungan es ini, dan, menakuti orang-orang bodoh yang sakit hati dengan alat penyemprot,
kami mengumpulkan sampah. Sebenarnya, tujuan utama Anda adalah merekrut elf - Anda memerlukan lima elf lagi untuk ditukar. Naik dari tempat kita turun dan mulai
memanjat tebing gunung - terbaik di sisi kanan, jika Anda melihat ke bawah dari gua tempat Anda berasal. Kami pergi ke gua lain dan keluar.
Dari pintu keluar kita belok kanan dan turun ke lengkungan gua yang gelap. Kumpulkan kristal, lihat ke dalam hutan ajaib (ada jalan di luar sana), di sana
Anda dapat mengumpulkan koin. Kami kembali ke atas dan berlari ke depan. Di jalan Anda akan bertemu kurcaci - Anda sendiri tahu apa yang harus dilakukan. Kami maju dan keluar ke Menara Kurcaci.
MENARA GNOME. Kami pergi ke kiri, kami berbicara dengan baik dengan burung itu. Aku akan ke menara. Kami bergantian bertarung dengan para kurcaci, lantai demi lantai bergerak maju. Pada yang pertama tidak
lupa untuk menemukan tangan kembali ke Menara Dwarf, di yang ketiga - peta dunia gunung. Setelah pertarungan terakhir dengan gnome terakhir, buka peti dengan rahasia. Larutan
teka-teki: bagi kotak menjadi tiga garis horizontal - atas, tengah, bawah. Kami menunjukkan sel kiri atas dengan angka 1, sel tengah atas dengan 2, kanan
atas - 3; garis horizontal tengah dari kiri ke kanan adalah 4, 5, 6, garis horizontal bawah adalah 7, 8, 9. Maka solusinya sederhana - tekan 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5 .
Kami mengambil kunci dasar bumi. Kami berteleportasi ke London, tekan f11 dan mulai meletakkan peri di dada, mengetik perintah wizform dari 1 hingga 76 hingga titik tercengang.
Kami menyimpan permainan dan mengatur kombinasi peri berikut: 1 - Syllia, 2 - Menkr, 3 - Jam Rock, 4 - Gorael, 5 - Pix, sekali lagi kami port ke Menara Kurcaci.
Kami berbelok ke kiri dan masuk ke gua, di mana kami belum (tetapi belum sampai ke kurcaci di ujung jalan). Kami membunuh Pemimpin Dark Elf dan pergi ke persimpangan tiga jalan. Lebih baik
di sebelah kanan, kami mengumpulkan uang, kristal, koin, dan sampah lainnya seperti sihir cetakan (kenapa perlu, saya tidak tahu). Di sana Anda akan menemukan jalan menuju Monagham,
dikotori dengan batu (ingat itu) dan satu lagi jalan menuju dunia pegunungan. Kami berlari mengelilinginya di sisi kanan, kami menemukan sebuah gua dengan gnome yang ketakutan. Selanjutnya Anda akan menemukan
satu gua yang mengarah ke episode game berikutnya.
PUNCAK GUNUNG. Jalankan ke kiri, kumpulkan koin dan kembali ke kanan pintu masuk (Anda bisa langsung pergi ke sana). Anda akan mencapai gua es.


Pentium II 450 MHz
Windows 98 / ME / 2000 dengan Service Pack 2 dan lebih tinggi / XP
Akselerator grafis 3D dengan 8MB
RAM 64 MB
DirectX 8.1 dan di atasnya.

Penyimpangan teknis. Untuk menginstal game di Windows 2000/XP, Anda harus memiliki hak administrator. Saat memulai permainan, jendela mulai selalu muncul.

Saat pertama kali memulai Game, Anda harus memasukkan nomor seri, yang terdiri dari lima grup yang terdiri dari empat karakter.

Dalam Video, resolusi diatur (dari 640x480x16 ke 1024x768x32). Kecerahan dalam game dapat diubah oleh level gamma.

Di Audio, efek suara (SFX) dan musik dikonfigurasi. Soundtrack dalam game ini adalah 4-channel. Tetapi Anda dapat mengaktifkan mode stereo normal. Pengaturan suara dapat diperiksa dengan mengklik tombol Uji Musik.

Di Pengaturan, kualitas perincian 3D diatur.

Patch 1.010 telah dirilis untuk Zanzarah: The Hidden Portal versi Jerman dan dapat ditemukan di www.thq.com.

Dua peri kecil sedang duduk di bangku...

Hari-hari para Musketeer sudah berakhir. Prancis yang gagah hampir terlupakan. Sekarang ada kegemaran untuk semua hal Irlandia. Wanita berusaha membuat mata mereka terlihat lebih biru dari danau dan langit Irlandia. Studi tentang bahasa Irlandia telah menjadi mode. Ansambel cerita rakyat muncul di mana-mana, tamu dari negara danau datang untuk tur. Dan jumlah anak muda yang terkenal menari jig di banyak sekolah dansa Irlandia akan segera mendekati jumlah anak muda yang menghadiri disko. Jadi pencipta game "Zanzarah" tidak tetap acuh tak acuh terhadap legenda lama dan orang-orang kecil yang menghuninya.

Varkalos. Celana pendek tipis
Kami menggali melalui nave,
Dan zelyuks mendengus,
Seperti mumziki di MOV.

Lewis Carroll "Alice di Negeri Ajaib"


Z-A-B-A-V-N-O. Jika saya diminta untuk mengkarakterisasi permainan "Zanzarakh" dalam satu kata, saya akan menggunakan kata ini.


Koktail lucu pencarian dan petualangan. Karakter lucu. Bahkan ada wajah yang sangat tidak berbahaya, yang karena alasan tertentu disajikan oleh pengembang sebagai liar, jahat, agresif. Lobak, dalam satu kata. Lucu, sama sekali tidak mengganggu petualangan. Anda berjalan, Anda berjalan ... Jika Anda tidak bisa "berjalan" di satu tempat, karena semua "perayaan" disertai dengan perkelahian, yang dengan lembut disebut pertempuran atau duel dengan peri, maka Anda hanya terganggu, dipindahkan ke tempat lain. Dan "berjalan" di sana. Semuanya sangat mudah.

Secara umum, game ini adalah untuk mereka yang terobsesi dengan mengumpulkan dan bertukar, dan bagi mereka yang akan senang menjelajahi tempat-tempat baru dengan harapan menemukan SESUATU YANG SANGAT DIPERLUKAN di sana. Peneliti, dalam satu kata.
Untuk memainkan game ini dengan serius dan menikmatinya sepenuhnya, Anda perlu mengetahui bahasanya dengan cukup baik. Sayangnya, bahasa Inggris saya sangat jauh dari sempurna sehingga kesempurnaan tidak akan melihat pengetahuan saya, bahkan berdiri berjinjit dan meregangkan lehernya. Oleh karena itu, kesenangan permainan terus-menerus terganggu oleh komunikasi dengan kamus, tetapi ini pun tidak terlalu merusak kesan.

Pertama, mari kita bicara tentang manajemen, lalu langsung ke permainan. Kontrol melibatkan keyboard dan mouse secara bersamaan. Anda dapat bermain dalam mode "Pemain tunggal" - permainan sederhana dan "Multiplayer". - "Beberapa pemain".


Dalam mode "Permainan sederhana" Anda bermain tet-a-tet dengan komputer.
Ada enam lingkaran permainan gratis. Artinya, dengan menetapkan enam nama permainan, Anda dapat secara mandiri "menghidupi" petualangan ini, mencoba mengubah rute atau urutan tempat yang dikunjungi.


Jika Anda telah mencapai pertigaan dalam permainan, di mana ada dua opsi untuk melanjutkan perjalanan Anda, maka Anda dapat menyalin permainan ke salah satu trek permainan gratis. Ini dilakukan dengan menekan tombol kiri mouse. Tempatkan kursor pada ikon yang terletak di sebelah kiri trek gratis - dua cakram biru dengan panah di bagian atas. Dan kemudian di setiap trek permainan, telusuri versi rute Anda. Versi permainan yang tidak menjanjikan dapat dihapus dengan menekan tombol kiri mouse pada lilin atau ikon "pengocok garam", di sebelah kiri trek yang sibuk. Setiap kali Anda memulai permainan, garis muncul di bagian bawah trek - waktu yang Anda habiskan untuk menyelesaikan misi dan berapa persen dari keseluruhan permainan yang Anda selesaikan.

Dalam mode "Multiplayer", jika Anda memiliki kesempatan untuk memasuki jaringan, maka Anda dapat memberikan pertempuran kepada lawan dengan bermain dengan beberapa pemain. Dalam mode ini, dengan menekan huruf "T" di keyboard, Anda dapat mengobrol dengan pemain lain.

Perhatikan bahwa dalam mode "Opsi" ada kemungkinan untuk mengganti nama tindakan dengan kunci jika Anda tidak puas dengan yang sudah termasuk dalam permainan.


Dalam mode "Opsi", Anda dapat menyesuaikan kecerahan gambar dan mengubah detail objek.


Arah gerakan ditentukan oleh panah keyboard. Menekan lama pada tombol adalah lari ke arah yang sesuai. Jika Anda menambahkan klik pada tombol kanan mouse secara bersamaan, Anda akan mendapatkan lompatan. Membidik dan menembak dalam duel juga dilakukan dengan tombol kiri mouse. Mengubah sudut pandang Anda secara horizontal dilakukan dengan menggerakkan mouse ke kiri - kanan. Memeriksa "lantai" dan "langit-langit" - mouse bergerak maju - mundur.

Dengan menekan F1 kami memanggil Bantuan - bantuan - tabel simbol dan nilai. Sederhananya, "Apa ini?", "Siapa ini?", "Berapa dari apa?" dan mengapa?" Menggulir tabel dilakukan oleh panah keyboard.

Pertama, mari kita bicara tentang tabel pertama.


Ini adalah layar permainan, itu disajikan kepada Anda oleh goblin Rafi. Di atas setiap karakter yang Anda temui, namanya muncul. Jika, ketika mendekatinya, piramida terpotong hijau muncul di atas kepala karakter - gelembung ucapan - ini berarti ada kemungkinan dialog.
Omong-omong, masuk ke kontak apa pun adalah tombol kiri mouse. Jika sebuah tangan muncul di sudut kiri atas layar, itu berarti ada peluang untuk mengambil atau membuka. Munculnya cangkang mutiara di sudut ini berarti kemungkinan memanggil Peri Air yang bersembunyi di rumah mereka. Suara yang dibuat oleh cangkang ini sangat menarik bagi mereka sehingga mereka tidak dapat menolaknya dan muncul.
Karena itu, ketika menjelajahi wilayah baru, saya menyarankan Anda untuk mengingat bagaimana, sebagai seorang anak, Anda suka berkeliaran di genangan air, menyapu air dengan kaki Anda dan menaikkan kekeruhan dari bawah. Amalan yang sangat bermanfaat. Apalagi sekarang kaki Anda akan kering. "Menyisir" sungai, Anda mengusir Peri Air yang tersembunyi. Terlepas dari kenyataan bahwa beberapa dari mereka terlihat sangat imut, jangan percaya: penampilan menipu, peri ini mungkin memimpin duel.
Untuk memanggil peri tidur jenis lain, tanda klakson muncul di sudut kiri atas. Dengan menekan tombol kiri mouse Anda mengaktifkan item ini.
Di sebelah kanan, di sudut bawah, Anda melihat gambar koin, kristal, dan angka di sebelahnya yang menunjukkan jumlah yang Anda miliki. Koinnya adalah emas elf yang hilang, yang beredar di seluruh Zanzarach. Anda perlu mengumpulkan koin di mana pun Anda melihat, karena mereka dapat digunakan untuk membeli alat untuk memerangi peri liar dan obat-obatan berharga untuk memulihkan kekuatan peri Anda, yang penting di negara di mana hidup Anda sepenuhnya bergantung pada aktivitas vital dan upaya peri Anda sendiri. Mereka yang memiliki kristal sebagian mampu mengabaikan emas peri. Karena kristal ditemukan jauh di dalam perut Zanzarach, mereka sangat langka dan berharga.

Tabel kedua adalah kontrol duel. Ini menampilkan simbol dan elemen yang muncul dalam karakteristik peri dan menggambarkan kemampuan bertarung mereka.


Ini adalah skala rasio kekuatan peri Anda dan musuh. Anda dapat melihatnya selama duel apa pun di layar di bawah ini: hijau - komponen kekuatan magis, merah - kekuatan pertahanan. Angka di sebelahnya menunjukkan, bisa dikatakan, jumlah pukulan yang dapat ditahan peri Anda, yang ditentukan oleh tingkat keahliannya. Faktanya adalah ketika peri liar mendatangi Anda, dia tidak terlatih, tingkat keterampilan tempurnya nol atau tidak jauh berbeda darinya. Ini meningkat dalam duel - mengapa bukan anjing petarung? Menurut pelatih peri, Master Peri, yang bertemu, di masa lalu, peri tidak hanya dilatih untuk pertempuran, tetapi mereka juga disilangkan - mereka dibiakkan untuk bertarung. Ternyata hanya untuk imperialisme genetika adalah gadis yang korup, dan sisanya adalah seorang ibu :). Bagian kiri tabel ini mencerminkan komposisi "ransel" peri Anda. Kekuatan tumbukan nyata mereka saat ini (pada latar belakang skala merah) dan maksimum yang menjadi ciri peri jenis ini (latar belakang hitam skala). Kami akan berbicara tentang pasokan energi nanti. Memindahkan urutan peri di ransel dilakukan dengan tombol kiri mouse, atau angka dari yang pertama hingga yang kelima dari keyboard, sesuai dengan jumlah peri di dalam ransel. Di tengah layar, di bagian atas, adalah gambar peri musuh. Mereka ditunjukkan kepada Anda sebelum setiap duel. Semakin berpengalaman Master Peri menentang Anda, semakin besar dan kuat kelompok pendukungnya. Di tengah layar, skala persegi panjang adalah kekuatan pertahanan peri yang menyerang Anda. Dengan tembakan yang berhasil dilakukan oleh Anda, angka di sebelah skala akan berkurang. Dengan keberuntungan di sisi yang berlawanan, hal yang sama akan terjadi dengan angka di dekat timbangan Anda.

Tabel ketiga mencoba menjelaskan apa itu gudang senjata peri - mantranya. Di sebelah foto peri adalah namanya dan penunjukan numerik dari komponen penyerang dan pertahanan pasukan peri, yang terdiri darinya. Dia memiliki dua set.


Tergantung pada tipe peri dan level pertarungannya, kompleks serangan pertahanan seperti itu dapat dibeli dari penjual ramuan dan mantra, dari ayam sumo ungu. Selama duel, jika Anda melihat bahwa Anda memiliki lawan yang sangat serius, dan Anda menjadi panas, maka, selama duel, Anda dapat beralih dari satu set ke set lainnya dengan tombol tengah mouse. Komponen serangan sihir diwakili oleh kotak dengan ujung membulat, komponen pertahanan - dengan yang tajam. Setiap jenis peri memiliki rangkaian mantranya sendiri. Lingkaran dan kotak kecil di bawah simbol mantra (di sebelah potret peri) menunjukkan level sebenarnya dari mantra yang bisa dia gunakan saat ini. Jika warna simbol-simbol ini berubah, maka peri menggunakan mantra gabungan yang melekat padanya dan jenis peri lainnya, misalnya: alam dan air, udara, energi psi dan fisik, dan sebagainya.

Ada tiga tingkat sihir. Semakin tinggi levelnya, semakin kuat mantranya. Setelah peri mencapai tingkat keterampilan baru tertentu, dia mendapat kesempatan untuk memperoleh mantra baru dari sihir tingkat pertama hingga ketiga. Sihir adalah masalah yang rumit, oleh karena itu, untuk hampir setiap bersin, peri memiliki mantranya sendiri: mantra lompat, mantra tornado, mantra badai batu, pancaran cahaya, dan sejenisnya. Mantra hanya dapat dibeli dari pedagang mantra. Setiap daerah memiliki peri sendiri, dan di sini hanya mantra bawaan mereka yang dijual. Saat bertemu dengan setiap pedagang, saya menyarankan Anda untuk mencari tahu peri mana yang dia jual mantra. Ingatlah informasi ini, karena nanti Anda harus kembali ke sini untuk mendapatkan mantra yang lebih kuat. Di bawah, di bawah nama peri, kekuatan serangannya ditunjukkan oleh sebagian kecil. Angka dalam penyebut menunjukkan nilai maksimum, dan pembilangnya adalah gaya tumbukan saat ini. Selama pertempuran, kekuatan tumbukan dikonsumsi, jadi saran saya untuk Anda: buat aturan untuk memeriksa potensi energi peri Anda setelah setiap duel. Jika tidak sesuai dengan level maksimum, maka harus dikembalikan. Untuk ini, ada ramuan dan obat-obatan khusus. Kami akan berbicara lebih banyak tentang ini nanti.

Di tabel yang sama, di sebelahnya, tingkat keterampilan peri, yang mereka tingkatkan dalam duel, ditunjukkan. Ini berkisar dari nol (untuk peri yang sama sekali tidak berpengalaman) hingga enam puluh (peri super fighter). Tingkat keterampilan juga dapat ditingkatkan secara ajaib. Ada obat yang sangat langka, bahkan di hamparan Zanzarakh, - wortel emas. Wortel yang luar biasa ini digunakan untuk mentransfer peri Anda ke tingkat keterampilan duel yang lebih tinggi. Ketika diterapkan, peri Anda diberikan poin satu kurang dari apa yang dibutuhkan untuk mentransfer peri ke tingkat berikutnya. Duel mudah apa pun - dan peri Anda ada di level lain. Sangat disayangkan bahwa wortel ini sangat langka dan di tempat yang sama sekali tidak terduga, terutama di daerah rawa. Iklimnya sepertinya cocok. Jadi, ketika Anda berjalan melewati rawa-rawa, saya menyarankan Anda untuk "menyisir" semua pulau. Saya yakin Anda akan menemukan banyak hal yang Anda butuhkan.

Garis di bawah menunjukkan kekuatan magis peri - mana. Ini adalah jumlah mantra yang dimiliki peri ini. Sihir juga dikonsumsi dan diisi ulang. Jika Anda mencoba menjelaskannya dengan cara yang lebih sederhana, maka kita dapat mengatakan bahwa kekuatan serangan peri adalah kemampuan fisiknya untuk bertarung, dan mana adalah amunisi peri. Di atas tingkat peri, ikon dapat menunjukkan apakah itu membeku, meracuni, membakar, atau menyihir. Di bagian kanan layar, di tabel, Anda melihat pecahan ransel Anda. Arti simbol-simbol ini akan dijelaskan secara rinci saat menjelaskan kunci F5.

Tabel berikutnya, keempat, menunjukkan betapa pentingnya bagi Anda untuk menemukan pengubah evolusioner ajaib dari alam, udara, dan api.


Dengan bantuan mereka, Anda dapat mengubah peri Anda menjadi jenis yang berbeda, lebih kuat. Begitulah pemilihan instan. Alat gnome yang ditemukan di dimensi awan memiliki tujuan yang sama. Mereka meningkatkan peri robot yang dibuat oleh gnome yang rajin. Namun, apa bedanya peri seperti apa yang menyerang Anda: Anda masih harus membela diri.

Informasi penting kedua dalam tabel ini adalah informasi bola. Orbs ditemukan mengambang di udara di seluruh Zanzarach. Hal ini sangat berguna. Bola ajaib adalah sejenis umpan yang digunakan peri. Beberapa melakukannya. Dan mereka menjual peri yang ditangkap kepada Master Peri, yang telah melatih peri dan mempersiapkan mereka untuk pertempuran sejak zaman kuno. Bola datang dalam tiga jenis: perak, emas, dan kristal. Bola perak diperlukan untuk menangkap peri dengan tingkat keterampilan tidak lebih tinggi dari kedua puluh. Emas - untuk menaklukkan peri yang lebih berpengalaman, yang levelnya mencapai empat puluh. Bola kristal menangkap pejuang super tingkat yang lebih tinggi.
Ngomong-ngomong, buku peri menunjukkan level masing-masing peri. Sama seperti sebelum setiap duel, ada presentasi lawan dengan indikasi level masing-masing.

Dan sangat berguna - tabel terakhir. Ini adalah tabel efektivitas penggunaan peri. Di kolom tabel - udara, air, es, batu, cahaya, energi, kekacauan, kegelapan, api, logam. Setiap elemen ditandai dengan warnanya sendiri. Mereka sesuai dengan jenis peri.


Di garis meja - berbagai peri Anda. Tabel diperlukan untuk memahami seberapa efektif peri Anda dalam duel dengan berbagai jenis peri lawan. Jika ada kotak hijau di persimpangan jenis peri, maka Anda memiliki peluang bagus untuk menang. Jika kotak berwarna merah - tidak ada gunanya, cepat pilih jenis peri yang berbeda. Kotak hitam - "fifty-fifty": hasil duel tergantung pada tingkat keterampilan peri.

Dengan menekan F2 Anda membuka menu rune. Pertama, beberapa kata tentang apa itu rune dan apa yang diberikannya kepada Anda. Yah, pertama, rune adalah alat teleportasi ajaib yang langsung membawa Anda ke tempat "kelahiran" rune, tempat ia didedikasikan. Di menu rune, Anda memiliki sepuluh slot kosong untuk sepuluh rune yang harus Anda temukan di berbagai area Zanzarach saat Anda berpindah dari satu area ke area lain. Karena itu, saya menyarankan Anda untuk hati-hati memeriksa semua tempat yang Anda lewati: tidak diketahui di mana benda kecil yang berguna ini akan digantung. Dan tidak adanya setidaknya satu rune dapat sangat memperumit hidup Anda. Untuk berteleportasi ke tempat yang Anda butuhkan, cukup klik rune yang sesuai dengan tombol kiri mouse dan urutannya ada di sana.


Dengan menekan F3 Anda membuka Buku Peri. Setiap Guru Peri yang menghargai diri sendiri yang Anda inginkan harus memiliki Buku Peri mereka sendiri. Untuk melakukan ini, Anda harus melakukan serangkaian perjalanan, disertai dengan duel peri dan bertarung dengan Master Peri lainnya.


Buku Peri adalah kumpulan peri. Ini seperti portofolio peri. Ini foto peri, namanya, data teknis dengan deskripsi kebiasaannya. Tingkat keahliannya, jenis energi, deskripsi tempat tinggal, penunjukan - secara umum, profil lengkap. Tingkat keterampilan tertentu juga, sampai batas tertentu, tingkat evolusi peri. Jika peri Anda telah mencapai level yang ditunjukkan ini dalam duel, maka dia siap untuk pekerjaan seleksi. Oleh karena itu, setelah mencapai tingkat dua puluh dua, peri berubah menjadi jenis peri yang sama sekali berbeda dan bahkan mengubah namanya.
Anda tidak dapat membawa lebih dari lima peri di ransel Anda secara bersamaan. Mereka berada di tas khusus - Tas Peri, yang dirancang untuk menyimpan peri. Salah satu peri ini ditunjuk sebagai pemimpin, dia mengambil pukulan pertama. Jika dia dihancurkan, peri kedua (sesuai dengan daftar di tas) menggantikannya. Anda dapat mengubah komposisi peri di tas Anda dari Buku Peri Anda hanya di London. Oleh karena itu, untuk tujuan ini, setiap kali Anda harus menggunakan Rune of Return to London. Bisnis menit. Penataan ulang peri di ransel Anda dilakukan dengan tombol kiri mouse, dan selama pertempuran Anda dapat melakukan ini dengan tombol dari yang pertama hingga yang kelima (dengan jumlah peri) dari keyboard.

Dengan menekan F4 Anda memanggil peta Zanzarakh. Saat Anda mengembangkan lahan baru, ukuran peta bertambah seiring Anda menemukan semakin banyak fragmennya.


Pada akhir permainan, Anda seharusnya sudah memiliki seluruh peta. Di peta ini, gerakan Anda dilacak secara otomatis. Foto dalam lingkaran menunjukkan lokasi Anda saat ini. Tanda seru menandai tempat-tempat yang akan berguna untuk Anda kunjungi. Jika Anda mengarahkan kursor ke objek apa pun di peta dan mengklik mouse, maka di kiri atas peta Anda akan diberi tahu nama tempat ini.

Dengan menekan tombol F5 atau Enter, Anda memanggil lembar kerja yang paling penting - apa yang ada di ransel Anda?


Di sebelah kanan di meja - semua hal berguna yang Anda temukan di sepanjang jalan. Ada lima "lug" di garis kontur kiri tabel ini. Mereka menampilkan isi ransel Anda berdasarkan bagian. Dengan mengklik "telinga" atas kita mendapatkan buku lengkap Gaib. Di bawah ini adalah isi ransel. Segala macam ramuan yang berguna untuk peri Anda, uang dan semua jenis kunci yang Anda butuhkan, rune, tas untuk mengumpulkan monster kecil yang melarikan diri, tas untuk menyimpan peri Anda, alat pertahanan melawan peri liar dan hal-hal kecil berguna lainnya. "Telinga" ketiga adalah mantra menyerang peri Anda. Kedua dari belakang adalah mantra pertahanan peri. Mantra ini melekat pada peri Anda atau Anda mendapatkannya dari pedagang mantra. Dan "mata" terakhir - mengubah jenis tampilan isi ransel, dari ikon ke daftar. Di sudut atas tabel ini Anda melihat gambar roh jahat yang akan Anda tangkap. Nomor di sebelahnya menunjukkan berapa banyak dari mereka yang telah Anda tangkap - pembilangnya, dan penyebutnya adalah jumlah total pelarian. Anda dapat mengontrol keberhasilan perburuan ini kapan saja.

Di sebelah kiri adalah portofolio peri yang saat ini ada di dalam Tas Peri Anda. Di sebelah kanan, di bagian atas layar, ada sederet ikon. Yang pertama adalah untuk menyimpan permainan. Saat melanjutkan permainan, Anda akan mulai dari awal episode game. Ikon kedua adalah menu rune. Ini menduplikasi kunci F2. Yang ketiga adalah Book of Fairies, alternatif untuk kunci F3. Ikon keempat adalah peta Zanzarakh, duplikat kunci F4. Dan yang terakhir adalah doubler untuk tombol F5, yang menunjukkan isi seluruh tas ransel yang kamu bawa kemana-mana.

Yah, sepertinya kita sudah selesai dengan detail teknisnya. Secara umum, tidak ada yang rumit, saya pikir Anda akan memikirkannya sendiri. Dan sekarang, bagaimana semuanya dimulai dan bagaimana akhirnya ...

Dulu Zanzarah adalah negara multinasional. Di sana, bersama-sama, saling membantu, hiduplah berbagai makhluk luar biasa: goblin, kurcaci, druid, gnome, elf, dan semua jenis peri dari berbagai kepercayaan, yaitu jenis: hutan, batu, air, ladang, semak, dan sejenisnya. Singkatnya, semuanya baik-baik saja ... Sebelum kudeta. Beberapa kekuatan (apa tepatnya - Anda harus mencari tahu sendiri di akhir permainan), bersama dengan peri Chaos yang bergabung dengan mereka, merebut kekuasaan di negara itu. Mereka mengintimidasi semua orang, menabur kebingungan di antara orang-orang. Semua orang menjadi untuk dirinya sendiri, dan peri liar yang brutal mulai meneror penduduk negara itu. Orang-orang bertahan untuk waktu yang lama. Begitu lama pembicaraan tentang penyelamat yang diharapkan telah menjadi legenda yang disebarkan dengan mengembara, mencari kehidupan yang lebih baik, penduduk negara itu. Dan akhirnya kami menunggu...

Ya ya! Andalah yang memiliki misi terhormat dan sulit untuk membebaskan Zanzarakh. Jadi pertahankan! Jangan takut, Anda tidak akan sendirian... London. Hari hari kita. Pada hari musim panas yang hangat, seorang gadis muda, cukup tenang, yaitu, tanpa menyentuh siapa pun, sedang membaca buku tentang orang-orang kecil. Tetapi atas kehendak bintang-bintang, dua dunia paralel berpotongan pada jam ini, di tempat ini. Takdir, itu disebut. Dan, seperti yang Anda tahu, Anda tidak dapat lari dari nasib, oleh karena itu, beri nama trek permainan di mana Anda akan menjadi pahlawan dan, tidak ada yang bisa dilakukan, Anda harus pergi ke loteng Anda sendiri dan menemukan peti di sana. Dan di dalamnya ... Dan semuanya mulai berputar ...


Di sanalah segalanya dimulai untuk Anda ketika Anda menemukan rune di peti yang membawa Anda ke Taman Peri tanah ajaib Zanzarakh. Di sini Anda sudah memiliki rune pertama - Rune of Return to the Fairy Garden. Sebuah awal.
Rafi, penjaga goblin di Taman Peri, menceritakan kisah sedih yang sudah kami ketahui, dan bersikeras bahwa Anda adalah pahlawan penyelamat yang telah kami tunggu-tunggu selama bertahun-tahun. Anda tidak akan bisa lolos! Dengarkan saran goblin dan lakukan apa yang dia katakan.
Pertama, Anda perlu mendapatkan peri Anda sendiri. Lagi pula, bergerak di negara berbahaya seperti itu tanpa perlindungan Anda sendiri, bahkan jika Anda adalah pahlawan sepuluh kali, sangat berisiko. Itulah mengapa penduduk negara merasa tidak nyaman tanpa peri mereka sendiri, bagaimana perasaan Anda tanpa celana.

Dalam perjalanan Anda, Anda akan bertemu banyak peisan. Dan peri, dan burung, dan berbagai makhluk lainnya. Jika memungkinkan, seseorang harus melakukan percakapan dengan semua orang: tidak ada yang tahu segalanya. Setiap orang memiliki sedikit informasi, dan sedikit demi sedikit Anda dapat memulihkan gambaran yang kurang lebih lengkap. Karena itu, bicaralah dengan Burung Hantu Hutan, dan pelatih peri liar, dan mantan penangkap peri. Orang Samaria yang Baik Rufus, seorang Master Peri yang diakui, menyimpan peri di rumahnya di bawah gembok dan kunci. Benar, sepertinya dia mendistribusikan kuncinya ke semua pahlawan asing yang lewat. Seperti Tas Peri. Anda harus pergi ke desa elf Endevu,


kepada Rufus untuk mendapatkan peri. Di sini, di kedai, Anda akan menerima kunci rumah Rufus. Pergi ke sana untuk peri.


Saat memilih peri, baca karakteristiknya dengan cermat, jika tidak, Anda akan membuat kesalahan - dan ceritanya mungkin memiliki perkembangan yang sama sekali berbeda. Saya akan menyarankan Anda untuk mengambil Peri Alam - Celia, dia tampaknya berguna untuk semua kesempatan:


Peri Alam cepat, mereka terus-menerus didorong oleh energi dari semua hal di sekitar mereka. Peri Batu dan Air, tentu saja, bagus dengan caranya sendiri, tetapi hanya dalam situasi tertentu. Oleh karena itu, tentu saja pilihan kami adalah Celia.

Di sini, di rumah, Anda akan menemukan Rune of Return to London. Kami ambil. Mengatakan bahwa itu akan berguna berarti tidak mengatakan apa-apa, karena peri dari Buku Peri hanya dapat dipilih di London. Sebagai orang yang benar-benar berterima kasih yang telah dibantu, Anda tidak bisa mengabaikan permintaan penduduk desa. Dan mereka tidak meminta lebih dan tidak kurang, tetapi untuk menyelamatkan mereka dari monster kecil tunawisma. Dari bawah pengawasan Master Fey Lewis, "roh jahat berambut buruk" ini melarikan diri ke seluruh negeri. Dan sekarang dia nakal, di mana pun dia bisa dan kotor, kepada siapa dia hanya bisa berhasil.

Master Lewis memberi setiap orang kesempatan untuk menghasilkan. Untuk lima orang jahat pertama yang ditangkap - tiga puluh koin emas. Untuk lima berikutnya - sudah empat puluh koin. Batch pembelian berikutnya akan memberi Anda lima puluh koin. Untuk loaches terakhir, Anda dibayar dengan hal-hal yang lebih berharga. Anda dapat mendengar roh-roh jahat cekikikan ini di bagian mana pun di negara ini. Anda perlu meraih pria muda itu di tengkuknya


dan - "di bawah sinar matahari", dalam kasus tertentu - dalam Tas khusus untuk mengumpulkan monster. Tas ini akan dengan baik hati disediakan oleh Master Lewis saat Anda mengunjungi Forest Cottage miliknya. Dan agar Anda sampai di sana tanpa terlalu banyak berkeliaran, dia memberi Anda Peta Taman Peri.


Nah, sekarang Anda sudah bisa dianugerahi gelar asisten senior untuk topografi junior. Saya menyarankan Anda untuk sampai ke Lewis dengan meninggalkan desa melalui gerbang kanan. Di sebelah kiri, yang akan Anda gunakan lebih dari sekali, ada peri muda Saimus yang sangat ambisius, ingat dia: orang yang kurang ajar harus diajari. Cari minat, dengarkan pujiannya untuk diri sendiri, mungkin Anda akan menemukan sesuatu yang berguna di kumis Anda.

Melalui gerbang yang Anda butuhkan, Anda langsung menuju Taman Peri. Anda akan melewati ladang, padang rumput. Temui Burung Hantu Hutan lagi, mengobrol dengannya. Tiba-tiba, apa yang akan dikatakan orang pintar. Dalam perjalanan, peri Anda harus mulai bekerja langsung di spesialisasinya. Orang-orang najis di sekitar, di setiap langkah, tampaknya-tak terlihat. Sebelum setiap duel, ingat permainan - itu pasti tidak akan menjadi lebih buruk. Mari kita menyimpang. Mari kita bicara sedikit tentang aturan duel antar elf. Setelah Anda dan peri Anda menerima tantangan musuh, mereka menunjukkannya kepada Anda dengan segala kemuliaan,


tidak hanya secara eksternal, tetapi juga karakteristiknya: jenis, tingkat keterampilan, dan sebagainya. Cepat lihat tabel F1 efektivitas penggunaan peri dan pilih peri mana yang paling efektif melawan lawan jenis ini, yang harus disiapkan untuk duel. Sudahkah Anda memilih? terkena.
Lihat pemandangan di layar? Dan sekarang, tetikus di tangan dan bayangkan Anda berada di tempat pemotretan, menembaki target yang bergerak.


Dengan setiap tembakan yang berhasil, Anda melumpuhkan satu unit pertahanan kejut dari musuh. Angka di atas kepala lawan akan berubah ke bawah. Jika Anda memukul paling banyak tempat yang rentan, menurut dompet peri, misalnya, kemudian koin mulai mengalir keluar dari musuh peri. Kumpulkan segera. Jika Anda menunda acara ini hingga akhir pertarungan, mungkin sudah terlambat: selalu ada begitu banyak pemburu untuk kebaikan orang lain ...


Semakin lama, tanpa mengangkat jari Anda, Anda menekan pelatuk (tombol kiri mouse), semakin kuat tendangan voli ke peri orang lain. Jadi selesaikan dengan cepat. Jika Anda sering menekan tombol kanan mouse, maka peri Anda akan terbang. Perbaiki arah penerbangan dengan panah arah gerakan. Karena arena bervariasi dari satu tempat ke tempat lain, dalam banyak kasus terbang bisa berguna.
Jika mereka tidak berhasil memukul Anda - dalam arti mereka memukul Anda :), maka angka di atas skala peri Anda di bagian bawah layar akan mulai berkurang. Jika Anda seorang petarung yang cukup berpengalaman dan menang, maka Anda akan segera diberitahu tentang hal ini.


Peri Anda mendapat poin untuk itu. Ini adalah angka yang mengikuti nilai yang menunjukkan tingkat peri. Melalui ikon yang menunjukkan pertumbuhan keterampilan - panah ke atas - ada angka yang menunjukkan berapa banyak poin yang perlu Anda peroleh agar peri mendapatkan tingkat keterampilan berikutnya.

Jika tim gabungan peri bermain untuk Anda, dan Anda menang, maka, seperti dalam kompetisi tim mana pun, semua peri Anda diberikan poin untuk kemenangan, terlepas dari peri mana yang secara khusus memenangkan duel.
Dalam hal kemenangan, ada dua opsi untuk pengembangan acara. Jika Anda menyukai peri yang dikalahkan dan ingin menambahkannya ke koleksi peri Anda, maka jika Anda memiliki bola di ransel Anda yang dapat menjinakkan peri dengan tingkat keterampilan ini, semuanya sangat sederhana, pertimbangkan bahwa Anda sudah memiliki satu peri lagi. . Jika Anda tidak memiliki bola yang sesuai, maka, sayangnya, Anda harus mengucapkan selamat tinggal kepada peri. Dia sekarat. Dan Anda mendapatkan kompensasi finansial yang solid. Uang atau obat-obatan.

Jika kalah dalam duel, Anda terlempar kembali ke momen awal permainan. Selama Anda mengisi satu "Messer", yaitu peri, Anda akan "lelah". Tetapi jika tidak, itu tidak akan berhasil. Ini tidak mudah, terutama pada awalnya. Mentalitas peri sangat berbeda. Mereka bergerak aneh. Hidup mereka cukup untuk sembilan kucing. Tangannya lelah menembak. Namun Anda harus beradaptasi: posisi pahlawan mewajibkan. Jika Anda memiliki peri yang sama sekali tidak berpengalaman, maka sebelum Anda melakukannya, Anda harus "menembaknya". Anda dapat melatihnya pada pelatih peri peri, yang dengannya Anda berbicara di jembatan di atas sungai, dekat desa. Peri ini hanya melatih peri muda. Dia memiliki peri tingkat nol, dia tidak menembak - dia hanya berlari. Karena itu, akan lebih mudah untuk melatih peri Anda pada peri ini, mengasah keterampilan mereka. Manfaatkan kesempatan ini. Paman baik: tidak ada yang menolak. Lawan perinya, dia hanya akan bahagia. Anda pasti akan menang dan peri Anda akan naik level. Saya pikir Anda telah memahami poin utama dari duel. Sisanya akan datang dengan pengalaman.
Kami melanjutkan perjalanan kami...

Dalam perjalanan ke Lewis, di air terjun, Anda akan bertemu dengan peri yang lucu. Bicara padanya, masuki posisinya dan singkirkan peri jahat. Ubah bola perak yang Anda temukan untuk Peri Air, yang akan ditawarkan elf kepada Anda. Anda harus melengkapi koleksi Anda. Anda masih perlu menjadi Jedi Master, dan asisten kedua di jalan tidak akan berlebihan.

Saya akan mengalihkan perhatian Anda sedikit lebih banyak dari pelajaran utama. Saya sangat terkejut dengan imajinasi artistik para penulis program dalam hal keragaman penampilan peri. Ini adalah bayi, yang akrab bagi kita dari dongeng anak-anak, dan bayi dengan sayap, yang menyebabkan perhatian tulus terhadap kesehatan mereka. Dengan pakaian yang mereka kenakan, atau lebih tepatnya, hampir tidak ada sama sekali, mereka, Tuhan melarang, masih akan masuk angin. Selain itu, ini adalah monyet peri, dan beruang perut buncit terbang yang lucu,


dan kerangka melayang, dan peri robot, dan kecebong lucu,


peri tunggul terbang dan bahkan peri agaric terbang berwarna-warni.


Begitu juga dengan para peri Apollo, begitu tampan sehingga cukup pantas untuk menempelkan foto-foto mereka di dinding di gym, sebagai referensi.


Ada peri Diana seperti itu, di mana ada juga sesuatu untuk dilihat. Bahkan ada Kura-kura Ninja terbang yang lucu, ini adalah Peri Air.


Saya ingin sekali memiliki Tortilla biru yang lucu sebagai hewan peliharaan. Betapa menyenangkannya membawa bayi seperti itu untuk jalan-jalan sore. Anda pergi, dan dia mengepakkan sayapnya begitu pelan di atas telinga Anda: fr-fr-fr. Ketenangan seperti itu. Lepota. Lebih baik daripada pereda stres yang dipatenkan. Sementara itu, tidak ada kesempatan seperti itu, manfaatkan momen ini, berjalan-jalan di Zanzarach bersamanya.

Lapangan, lapangan, mengabaikan roh-roh jahat yang berkelap-kelip di bawah kakinya, waktunya akan tiba, menyeberangi sungai, dan datang ke Lewis. Dan dia sudah menunggumu di gerbang dan memberimu Tas untuk mengumpulkan roh jahat - kamu tangkap, jangan tangkap. Tas ini tidak berubah ukuran sama sekali, tidak peduli berapa banyak monster yang Anda masukkan ke dalamnya. Dan, mengingat bahwa tiga puluh loaches berkeliaran di seluruh negeri, ini sangat praktis dan nyaman. Anda, tentu saja, ingat, ada kawan Bender yang sangat terkenal, yang tahu empat ratus cara yang sah untuk mengambil uang dari warga negara. Di negara ini, ada empat cara untuk mendapatkan uang: tangkap "para bajingan" dan bawa ke Lewis. Kumpulkan di mana pun Anda menemukan emas elf yang hilang. Hancurkan peri. Anda mengumpulkan kristal dan membawanya untuk dijual ke Tiralin kepada penjual kristal gnome. Tetapi karena ini adalah bisnis baginya, dia membeli lebih murah daripada menjualnya. Dan tip lain tentang kristal. Setelah mengunjungi dunia bawah tanah kristal, Anda akan memiliki - tumpukan. Cepat teleport ke Tiralin dan jual, jika tidak setelah menemukan satu item, Anda, tanpa menyadarinya, akan berhenti berdagang sampai situasi internasional diklarifikasi.

Karena Tas untuk mengumpulkan roh-roh jahat ada di tangan Anda, inilah saatnya untuk membayar kembali hutang kehormatan Anda. Kita harus kembali ke desa dan menyelamatkan penduduknya dari "berambut buruk". Dalam perjalanan ke Endeva, kami mengumpulkan roh-roh jahat yang cekikikan. Di sini mereka tertawa! Di desa, kami dengan senang hati membuat Master Rufus terkesan dengan keahlian kami, setelah memenangkan duel dengannya. Kami pergi ke apoteker, kami menyimpan perdagangannya, menyingkirkan monster di toko. Kami mengaitkan tumit Lewis "telanjang", kami mendapatkan uang. Kami berkomunikasi di rumahnya dengan pedagang mantra, dan yang paling penting, kami mendapatkan Rune of Return to the Cottage.

Karena kami menyebut diri kami pemuat, permisi, pahlawan, kami harus naik ke tubuh. Kita harus pergi ke ibukota - Tiralin. Tentu saja, bumi penuh dengan desas-desus, tetapi perlu untuk mengklarifikasi keadaan dengan lebih tepat. Dan desas-desus di ibukota masih segar. Karena itu, kami berteleportasi ke desa. Kami sampai ke Tiralin melalui pintu keluar kiri dari desa. Lihat penunjuk. Kami melewati Hutan Ajaib. Kami menembak dengan peri liar yang menempel. Saat memasuki Tiralin, kami mendapatkan Kitab Peri dan informasi baru. Beli kristal dan tukarkan di toko untuk Rune of Return di Dunmore - desa rawa goblin. Kelilingi semua rumah, telusuri semuanya, periksa semua peti. Temukan Kunci Katakombe Tiralin. Berguna. Ingat, jika pistol tergantung di dinding, cepat atau lambat akan menembak. Untuk penjelasan kebijakan, kami pergi ke pihak berwenang - walikota.


Kami mengelilingi seluruh Istana. Ada banyak kantong di sini, jangan abaikan. Mereka dapat berisi ramuan dan ramuan yang sangat berguna. Ini adalah ramuan penyembuh yang digunakan untuk memulihkan kehidupan dan kekuatan serangan dari perimu yang hancur. Selain herbal, ada juga sejumlah ramuan botol yang peri Anda akan sangat berterima kasih kepada Anda. Ini adalah agen penyembuhan hebat yang meningkatkan kekuatan tumbukan hingga seratus pukulan. Ada juga agen penyembuhan rata-rata, dengan kekuatan hingga lima puluh pukulan. Dana ini digunakan dalam proses pengobatan, lengkap dengan herbal, jika peri Anda benar-benar kehilangan kekuatan serangannya. Dalam hal ini, pertama-tama kita memperlakukannya dengan ramuan, dan kemudian dari botol, dengan ramuan. Hasilnya tidak akan lambat untuk diceritakan. Periksa sendiri. Selain itu, ada minuman lain yang berguna untuk peri - ramuan kehidupan. Ini untuk peri yang sangat berperang. Dengan alat ini, Anda dapat memastikan bahwa peri Anda tidak akan hanyut dari medan perang karena kekurangan energi. Jika mantra telah dilemparkan pada peri Anda yang menghalangi sihirnya, maka ramuan medis yang menghilangkan mantra ini akan membantu dari kemalangan ini. Jika peri kehilangan sebagian mana, maka ada botol yang cocok untuk tujuan ini.

Kami mengambil apa pun yang kami temukan. Temukan Peta Hutan Ajaib. Sudah lebih mudah, jika tidak Anda berjalan, Anda berjalan, Anda tidak tahu di mana.
Ayo pergi ke katakombe. Biar penasaran. Benar, Anda tidak akan pergi jauh: pintu tertutup, di suatu tempat, itu berarti ada kunci. Akan mencari. Tapi kumpulkan uang, jamu, ramuan. Mengobrol dengan penduduk katakombe. Jika Anda tidak memiliki bisnis lagi di sini, maka teleportasi melalui rune ke Dunmore.

Dunmore adalah desa rawa goblin. Bagus, tenang, pada pandangan pertama, tempatnya.


Tapi tidak demikian, karena peri rawa mereka menyerang desa. Tapi di sini, di toko mereka menjual alat yang luar biasa untuk melawan peri liar. Yang disebut alat penyemprot bawang putih, campuran bawang putih, garam, dan daun semanggi yang dihancurkan. Sebuah penemuan yang benar-benar menakjubkan. Jika Anda memiliki alat penyemprot di ransel Anda, maka ketika Anda bertemu peri liar, Anda tidak perlu melakukan apa-apa. Alat penyemprot akan secara otomatis muncul dan menghancurkan peri.


Dan Anda menuai buah kemenangan dalam bentuk uang dan ramuan. Partisipasi langsung Anda terletak pada kenyataan bahwa Anda harus terus-menerus memantau keberadaan alat penyemprot di ransel Anda dan, jika perlu, mengisi kembali nomornya. Untuk ini, seperti yang bisa Anda tebak, uang diperlukan, banyak uang. Karena itu, Anda akan sering menjadi pengunjung Dunmore, karena rune memungkinkan Anda menghabiskan sedikit waktu untuk ini.

Di desa, pergi ke semua rumah - Anda akan menemukan banyak hal menarik. Ini adalah Rune of Return to Tiralin, dan Map of the Dark Swamp, di mana Anda belum pergi. Dan setelah Anda menerima tantangan dari otoritas legislatif setempat, dan, tentu saja, mengalahkan mereka, maka Mutiara Kerang Laut yang sama akan pecah sebagai hadiah karena memanggil Peri Air. Namun, kami sudah membicarakannya sebelumnya. Tentu saja, kami menerima, kami tidak menolak. Di dekat titik teleportasi ada jembatan menuju rawa. Tapi, sayangnya, kita belum bisa melewatinya: jalan diblokir oleh semak-semak jahat dengan duri-duri besar, makhluk semak yang mengerikan. Semak-semak yang tidak dapat ditembus ini, seperti batu-batu besar, menutup banyak lorong, sehingga sulit bagi penduduk negara untuk bergerak. Anda dapat melawan semak-semak dengan kekuatan Peri Alam, tetapi hanya jika Anda memiliki Kartu Ajaib Kekuatan Peri Alam. Tapi di mana mendapatkannya, Anda akan diminta oleh goblin yang berdiri di jembatan di belakang desa. Bicara padanya dan - di jalan, di belakang lampu bercahaya.


Secara umum, saya pribadi suka berjalan di rawa-rawa. Ada begitu banyak pulau sehingga, "menyisir" satu demi satu, sangat mungkin untuk berjalan selama beberapa jam tanpa menyadari betapa waktu berlalu. Di mana Anda dapat menemukan tas, di mana koin, di mana peti dengan bola kristal. Dan jika Anda tidak takut memeras leher Anda, maka wortel emas. Untuk apa yang dibutuhkan, kami berbicara dengan Anda sebelumnya. Benar, kita harus ingat bahwa Anda dapat menerapkannya pada peri hanya ketika Anda berada di London. Jika Anda secara sistematis mengelilingi semua pulau, maka, pada akhirnya, Anda akan mencapai yang benar. Pulau kecil seperti itu, di mana, di bawah perlindungan peri rawa (dan di mana mereka tidak?), Anda akan menemukan Peta Peri Alam yang didambakan ini. Tentu, pertama-tama Anda harus menjelaskan kepada teman di pulau yang menjadi bos di rumah ini. Sekarang setelah Anda memiliki Kartu ini, peri Anda akan menunjukkan apa lagi yang bisa dia lakukan. Apakah Anda melihat rumput liar berduri di dekatnya? Maju, serang!


Saya tidak ragu bahwa Anda dapat diberi selamat atas kemenangan gulma pertama. Jadi musim gulma terbuka.

Pastinya, dalam perjalanan Anda, Anda ingat beberapa lorong di Taman Peri dan tempat-tempat lain yang tidak bisa Anda lewati karena durinya. Sekarang Anda dapat dengan aman kembali ke sana: bersihkan lorong untuk penduduk. Duri tidak memberi mereka kehidupan, menyebar ke seluruh negeri.
Mengingat kita akan berkomunikasi erat dengan alam, dengan duri, kita pasti harus mengutamakan Peri Alam. Dia akan menunjukkan dirinya! Ikuti rune ke Taman Peri. Kami melakukan kunjungan sosial ke goblin.
Kami membutuhkan bagian lain dari Taman Peri, jadi kami berteleportasi melalui rune ke Cottage. Kami melewati Taman Peri, kami menangani rumput liar, membebaskan lorong baru.
Di sana kita bertemu gnome, yang untuk empat ratus "cu." menjual peri energinya. Jika Anda memiliki begitu banyak koin saat itu, maka itu mungkin layak untuk dibeli. Lagi pula, Anda mengumpulkan koleksi peri, dan mereka tidak akan menjual peri yang tidak berpengalaman seharga empat ratus koin, meskipun semuanya bisa. Jika sekarang tidak ada cukup uang, maka mungkin Anda harus mencari di sini nanti, tiba-tiba gnome belum pergi. Meskipun, itu terserah Anda. Anda dapat memainkan opsi kedua dari tempat ini - beli.

Sehat? Mempertaruhkan? Dibeli? Yah, sia-sia :). Untuk empat ratus koin, untuk membeli peri hanya tingkat kedua, dan bahkan hanya bekerja bersama dengan saudara perempuannya, tidak diketahui dengan siapa dan ke arah mana dia melarikan diri, seseorang harus dapat melakukan ini. Rupanya Anda punya koin - ayam tidak mematuk. Nah, orang kaya punya kebiasaannya sendiri :).

Yah, dia, seorang gnome. Kami memeriksa segala sesuatu di sekitar, jangan lupa untuk mendengarkan: selain kicau burung, ada mencicit dan "rampasan buruk", dan rune Return to the Cottage yang Anda butuhkan melonjak di rumput. Perhatikan Peri Batu kecil. Dia akan memberi tahu Anda tentang tempat-tempat berkilauan yang indah. Dekat setiap tempat seperti itu, dan mereka berada di bagian yang berbeda negara, sesuatu yang baik selalu terjadi. Di tempat ini Anda menerima bantuan materi, di tempat lain mungkin derajat ke beberapa objek yang sulit diakses.

Kami membersihkan lorong berikutnya dari rumput liar dan melewatinya ke Dunia Gunung. Anda harus menjelajahi semuanya di sini, mengambil semua yang Anda temukan. Untuk mendapatkan, misalnya, ke bola yang tergantung di atas jurang, Anda harus mengaktifkan langkah-langkahnya. Dan itu bukan hanya tempat yang berkilauan, tetapi bahkan hanya area yang biasa-biasa saja. Jadi pesan moralnya: Anda harus berjalan ke mana-mana, Anda tidak tahu di mana Anda akan menginjak, dan menyodok hidung Anda di mana-mana juga, dengan tujuan yang sama. Dari sini, melalui "kaki gajah", bebatuan dengan bentuk ini, kita sampai ke Batu Es.


Putih adalah tempat yang agak membosankan. Yah, setidaknya para tunawisma berkeliaran. Koin didistribusikan. Tidak jauh di seberang jembatan, jika Anda berjalan di sepanjang atap jurang, Anda akan melihat bola perak tergantung di atasnya. Tampaknya itu menyerupai situasi rubah dan burung gagak dengan keju. Namun nyatanya, jika Anda menemukan tempat tertentu di belakang jembatan yang perlu Anda injak, maka akan muncul lempengan-lempengan yang mengarah ke bola-bola tersebut. Perhatikan baik-baik di sekitar: area ini bukan satu-satunya. Kejutan menyenangkan lainnya menanti Anda di sini.
Kunjungi Gua Gelap. Dalam satu Anda akan menemukan bola bercahaya - ini adalah teleportasi ke Puncak Gunung. Jika Anda menggunakannya, Anda akan menemukan bahwa pasangan Anda merasa seperti kambing gunung di tepian. Sungguh menakjubkan rintangan apa yang terkadang dia atasi untuk turun dengan aman dari puncak.
Sekarang, tanpa gangguan, lanjutkan tur Anda ke Gua Kegelapan. Kumpulkan kristal.


Ingat saran saya tentang cara terbaik untuk menghadapinya - jangan menarik. Ketika Anda melihat lorong ke Hutan Ajaib, pergilah ke sana juga. Di sana, tidak hanya serigala yang melolong, tetapi juga uang datang, dan roh-roh jahat kecil berlarian.


Kami kembali. Saya tidak memperingatkan Anda untuk siap menghadapi serangan peri sepanjang perjalanan Anda - ini sudah tersirat. Setengah dari permainan diisi oleh perkelahian dengan peri. Mengambil hati!

Kami menemukan jalan ke Menara Kurcaci. Anda memiliki harapan yang tinggi untuknya.


Kami pergi ke Menara. Dalam perjalanan, jangan lupa untuk berbicara dengan Burung Hantu: kami akan bersikap sopan. Lantai demi lantai kami mengelilingi Menara Kurcaci. Setiap lantai dijaga oleh kurcacinya sendiri - Master of Fairies. Jadi - tunggu! Tidak ada yang akan diberikan kepada Anda. Di lantai pertama Anda akan menemukan Rune of Return to the Dwarf Tower. Hal itu, Anda tahu, berguna. Di lantai tiga, dapatkan Peta Dunia Gunung. Di bagian paling atas, setelah mengalahkan semua orang, Anda akan mencapai peti dengan teka-teki kejutan. Bayangkan Anda sedang membuka brankas. Saya mengerti bahwa itu sulit. Saya mengerti bahwa tidak semua orang memiliki brankas dengan kode sembilan digit untuk berlatih. Saya mengerti bahwa selama Anda mengambil nomor yang tepat, Anda akan "lelah". Tapi itu perlu, saya bahkan akan mengatakan - itu sangat penting. Selain itu, saya mengungkapkan rahasia kepada Anda, peti dengan kejutan dalam permainan ini bukan yang terakhir, dan kodenya sama di mana-mana. Rupanya di sini fantasi para gnome ditolak, atau mungkin itu hari ulang tahun Druid Putih. Jadi, ada baiknya mematahkan kepala Anda setidaknya sekali. Saya harap Anda tidak menghabiskan sepanjang akhir pekan membuka peti. Tapi itu sepadan, Anda mendapatkan Elemental Key of the Earth. Ini adalah salah satu dari tiga komponen yang Anda butuhkan untuk naik ke Dunia Cloud. Kami juga membutuhkan Elemental Keys Air dan Air. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di Menara, jadi kita akan memeriksa secara detail gua di sebelah Menara Kurcaci. Di sana kami menemukan Pembentuk Ajaib Nama Peri. Jika telinga Anda bagus untuk guci musik, misalnya, nama peri Menkr, maka, dengan bantuan pembentuk ini, Anda dapat mengganti namanya menjadi Vasya atau Petya. Menurut saya, kebodohan. Kami berlari melalui terowongan gunung, di mana seseorang dengan hati-hati meletakkan lentera. Layanan yang luar biasa... Kami melihat sebuah batu besar yang menutup pintu masuk ke Dunia Bawah - Monogam. Sampai Anda memiliki Peta Peri Bumi, Anda tidak dapat memindahkan atau menghancurkannya. Ingat tempat ini, kembali lagi nanti. Melalui lorong lain kita sampai ke Dunia Gunung. Setelah "menyisir" semuanya, melalui terowongan es kita sampai ke Gua Gelap. Tempat yang indah... Seorang teman duduk di sana yang akan meminta Anda untuk membantunya. Atas permintaannya, Anda harus membersihkan wilayah ini dari empat peri. Pergi melalui tempat berkilauan yang indah - kompor akan muncul. Dan - lanjutkan! Setelah melakukan pekerjaan dengan jujur, kami mencari hadiah. Kami mendapatkan Elemental Key of Air. Kunci lain untuk mengontrol lift. Periksa apakah Anda memiliki cukup uang untuk membeli alat penyemprot. Berapa banyak roh jahat yang Anda miliki di tas Anda? Tidak menarik? Ingatlah bahwa "payudara" diterima dalam kelipatan lima. Singkatnya, pikirkan bisnis Anda sendiri jika perlu. Tukarkan anak-anak tunawisma di Cottage dengan uang. Lewis akan memberi Anda Kunci ke ruang bawah tanahnya, tempat roh-roh jahat lingkungannya duduk.


Berjalan-jalan di sana, dapatkan kesan baru, dan pada saat yang sama memperbaiki situasi keuangan Anda. Di sana Anda akan menemukan peti lain dengan rahasia, Anda lihat, tidak sia-sia Anda menderita. Kami membukanya, kami mendapatkan Batu Evolusi Keajaiban Alam. Kami ingat bahwa pengelana peri kayu yang Anda temui di Dunmore mengatakan bahwa mereka disiksa oleh rumput liar berduri. Akan menyenangkan untuk membantu. Semua orang di sini sangat berterima kasih dan responsif. Kami berteleportasi ke Taman Peri, pergi ke Endeve dan, tanpa masuk ke dalamnya, kembali ke Taman Peri. Dari sana, ikuti tanda ke Forest Hut. Sekali lagi kami berkomunikasi dengan peri dan pergi ke Pondok melalui Hutan Ajaib. Menakutkan. Serigala melolong. Tapi itu sepadan: banyak uang, banyak obat-obatan, minuman - saya tidak mau. Dan inilah Forest Hut.


Saya tidak akan menolak pondok seperti itu. Tempatnya indah, dan tetangga tidak melihat ke pagar, plus privasi. Nyonya rumah meminta kapur semak, yang hanya "mencekik" rumah dan mengganggu rekreasi budaya. Permintaan seorang wanita adalah hukum. Peri Alam siap dan - maju ke semak-semak.

Itu sepadan: nyonya rumah yang berterima kasih memberi Anda Kunci Dasar Air. Sekarang Anda memiliki satu set kunci, kita bisa pergi ke Dunia Berawan, ke Druid Putih. Kami berteleportasi ke Menara Kurcaci, kami pergi ke lift.


Kami meletakkan Kunci dalam urutan ajaib dan, pada awalnya, perhatian, mari kita pergi ...


Tempat yang sangat cantik. Reruntuhan, reruntuhan, tapi bersih.


Owl lagi, nah, di mana tanpa dia? Kami berbicara dan pergi menjelajahi keindahan yang hancur ini. Kami menyeberangi jembatan. Sepanjang jalan, tentu saja, kami mengenal penjaga setempat dan tim mereka. Ada beberapa contoh yang sangat menarik di sini.


Jangan lewatkan peti dengan Cloud World Map di sebelah lubang hitam. Kemudian melalui jembatan lain kita pergi ke menara, turunan yang mengarah ke lubang hitam. Jangan lewatkan Rune Pengembalian Dunia Cloud. Dengan perjuangan kita menerobos ke Druid Putih.


Dia punya cukup hati nurani untuk meragukan eksklusivitasmu, dan, sebagai ujian, dia menyelipkan kalian berdua Dark Elf. Kami menunjukkan keajaiban keberanian dan keterampilan memanjat. Kami membuktikan bahwa kami tidak dilahirkan dengan kulit pohon. Druid Putih tidak punya pilihan selain untuk mengenali Anda dan memberkati Anda untuk prestasi membebaskan senjata. Ingin, tidak ingin, tetapi memberi Anda Peta Peri Bumi. Hal yang perlu. Sekarang, batu, berhati-hatilah. Seperti yang Anda ingat, Kartu Peri Bumi, lengkap dengan Peri Batu, memiliki efek menghancurkan batu. Tapi tes tidak berakhir di situ. Druid yang lengket akan menunggu Anda di arena pertempuran, jika Anda berhasil bertahan, tentu saja. Ayo pergi kesana. Kami membuang batu di sepanjang jalan. Peri Batu sudah siap, tentu saja. Untuk melakukan ini, itu harus diatur ulang di ransel terlebih dahulu. Jangan jatuh di bawah reruntuhan! Semua hilang. Kami kembali ke lubang hitam. Sekali lagi naik turun menara transisi. Sekali lagi ke dalam lubang hitam, lagi-lagi menghancurkan batu. Dan akhirnya, kita sampai di arena.


Ini akan menjadi sangat panas, pasti tidak akan terlihat sedikit. Setelah mengalahkan Dark Elf ini, kami membebaskan Peri Cahaya Suanna, yang merupakan kepala arena di sini sebelum intervensi. Sekarang Druid Putih juga percaya bahwa kita "tidak bisa, tapi kita bisa" (c), dan memberi kita Tongkat Sihir. Pemilik terakhirnya adalah Quinlin, yang merupakan tersangka utama dari konspirasi tersebut. Untuk informasi tentang Staf, Anda harus pergi ke Tiralin, ke walikota. Dia sendiri yang tahu tujuannya. Sekarang mari kita bersihkan Taman Peri dari batu. Kami teleportasi. Kami meledakkan batu yang menghalangi lorong itu, dan memeriksa area yang ditutupnya. Jangan lewatkan "kabur"! Kami menemukan di sana piring aneh, mirip dengan lift. Pengintaian dalam pertempuran. Mari ambil kesempatan. Kami bangun.


Dan kita diangkut lagi ke atas, ke Dunia Berawan. Kalau sudah sampai, kita jalan-jalan lagi. Kami mengabaikan pernyataan tuan-tuan lokal bahwa orang-orang tidak pantas berada di sini. Kami menjelaskan kepada mereka dengan sangat populer dan jelas bagaimana ungkapan "seseorang terdengar bangga" sesuai dengan kebenaran. Agar tidak ada keraguan, kami jelaskan beberapa kali, sampai semua orang memahami ini dengan baik untuk diri mereka sendiri. Dari peti kejutan kami mendapatkan alat gnome. Mereka berfungsi untuk secara ajaib mengubah peri robot menjadi bentuk yang lebih sempurna. Karena ini adalah barang-barang gnome, mereka harus dikembalikan kepada pemiliknya. Kami berteleportasi di sepanjang rune ke Menara Kurcaci.
Agar gnome yang bertanggung jawab atas pelat terbang dapat menyalakannya, Anda harus menunjukkan kepadanya alat sebagai umpan. Mereka membawa kami untuk mereka sendiri dan termasuk alat transportasi. Kami melompat di piring ke bawah. Buka peti dan ambil Elemental Key of Fire. Tangga tidak kembali. Kami berteleportasi ke Menara.

Ingat, ketika Anda sedang bertamasya, di sini, di gua-gua, saya meminta Anda untuk mengingat batu besar yang menutup pintu masuk ke Monagham. Anda tidak memiliki Peta Peri Bumi saat itu, dan Peri Batu tidak dapat membantu kami. Sekarang berbeda. Kami menyelam ke dalam terowongan, sampai ke batu dan masuk ke Dunia Bawah - Monagham. "Tempat yang sangat aneh," kata Alice L. Carroll.


Dan saya akan mengatakan bahwa itu terlihat seperti desa penambang.


Kelilingi semua rumah. Bicaralah dengan gnome yang menganggur. Dia akan memberikan informasi yang berguna. Bahwa ada juga Gua Lava di bawah mereka, untuk berjalan dengan tenang di sana, Anda memerlukan Peta Peri Api. Saya juga ingin tahu di mana itu, kartu ini! Jangan lewatkan Rune of Return to Monagham. Melewati desa, Anda akan melihat pintu besi yang berat. Ingat, kembalilah ketika Anda memiliki kuncinya. Di ujung desa ada sebuah rumah, pintunya terbuka dengan tuas. Di belakangnya, lempengan itu adalah lift ke Gua Lava, tapi terlalu dini bagi kita untuk sampai ke sana. Rumah berikutnya memiliki pandai besi yang menjual mantra untuk peri robot. Di rumah, di mana Anda melewati jembatan gantung, Anda bertemu dengan pedagang mantra dan pedagang ramuan yang menerima kristal sebagai pembayaran. Hore! Ada tempat lain di mana mereka dapat diimplementasikan. Jika Anda memiliki kristal, belilah sesuatu dengannya. Tidak diketahui apakah mereka akan mengambilnya dari Anda di Tiralin. Saatnya mengajak Staf jalan-jalan di Tiralin, perkenalkan dia dengan walikota. Kami teleportasi.

Di Tiralin, Anda memiliki banyak hal yang harus dilakukan: cobalah menjual kristal jika Anda memilikinya; pergi ke walikota untuk mendapatkan informasi dan bertukar peri Suanna, yang Anda bebaskan di Dunia Awan, dengan pemilik toko peri Surbuzz. Wanita peri yang diperdagangkan juga harus dikawal nanti ke Dunmore, di mana seorang kawan di jembatan mengering di atasnya. Seperti yang Anda lihat, Anda tidak akan bosan di Tiralina. Kami pergi ke walikota. Dia membuka mulutnya lebar-lebar karena terkejut ketika dia melihat Staf. Dia menjelaskan tugas berikutnya kepada Anda. Mengerti. Kami penasaran di Istana jika sesuatu yang berguna telah muncul. Muncul. Menerima Quadruple. Sekarang tidak ada yang akan menipu Anda dengan itu: itu adalah semacam pendeteksi kebohongan. Jika dia ditangkap lebih awal, tidak ada yang akan berani memberi Anda peri kecil itu seharga $ 400. Dan apa yang harus dikatakan tentang dealer mantra sihir, sekarang mereka pasti tidak akan mencampur apa pun dari diri mereka sendiri. Namun, alkohol murni lebih baik daripada yang diencerkan. Apakah ada yang akan berdebat dengan ini?

Dengan kristal, jika Anda mencoba menjualnya, akan ada misfire, saya memperingatkan Anda tentang kemungkinan ini. Selanjutnya di toko, kami melakukan pertukaran. Saya harap semuanya berjalan dengan baik, jika tidak, nyonya rumah adalah seorang wanita yang mencurigakan dan dengan klaim. Ayo pergi ke katakombe. Untuk setiap pemadam kebakaran. Apa yang baik tentang permainan ini, tidak peduli berapa kali pada interval Anda mengunjungi tempat yang sama, sesuatu yang baru dibawa ke kedatangan Anda, jika bukan hal-hal, maka peri pasti muncul. Jangan bosan. Seperti yang saya harapkan, ada lagi impor barang dan segala macam pengusir hama terbang. Meskipun tempatnya, harus saya katakan, menyeramkan, kami tetap pergi jauh-jauh. Beristirahat? Ayo kembali. Semua yang Anda temukan adalah milik Anda. Akan ada sesuatu untuk membeli alat penyemprot.

Teleportasi ke Dunmore. Kami membeli alat penyemprot. Kami memberi tahu peri pengembara bahwa dia dapat dengan mudah pulang, ke gubuk, ke istrinya - semak-semak tidak lagi mengancam mereka. Putus dengan Serbuzz. Dan pria di jembatan itu ternyata bajingan yang tidak sopan. Peri liar di kepalanya! Kebahagiaannya adalah bahwa Anda sama sekali tidak punya waktu untuknya: kami sedang terburu-buru untuk "berkumpulnya Vasilis muda untuk bertukar kebijaksanaan." Kami pergi ke Tunggul Busuk Besar, yang diberitahukan walikota Tiralin kepada kami. Ini adalah taman bermain dari Master Peri yang paling menonjol, bersaing di antara mereka sendiri untuk mendapatkan hak untuk menunjukkan ibu Kuz'kin kepada musuh utama dan konspirator, pemberontak jahat. Platform demi platform kami naik. Namun demikian, seperti yang telah ditunjukkan oleh latihan, sebagian besar para master terbaik Fey adalah gnome. Untuk beberapa alasan, itu terjadi begitu historis. Sebagai hasil dari pertempuran yang keras kepala, Anda menerima Kartu Peri Udara. Sejujurnya, dia layak untuk "penggiling daging" ini! Sekarang kita bisa menyeberangi jurang, melompat di arus udara, tentu saja, dengan Peri Udara di punggung kita. Hei kamu, di atas sana! Sekarang hati-hati!

Kami akan berlatih pada arus udara di tempat-tempat yang telah kami kunjungi sebelumnya, tetapi tidak dapat melihat semuanya. Kami lari ke Ice Rocks, di mana sungai-sungai ini... Pergilah, Anda tidak akan menyesalinya. Jangan lupa untuk mengaktifkan Peri Udara. Apa yang saya katakan? Kami menemukan Batu Evolusi Udara. Jangan lupa untuk membawa 'booby'. Satu lagi plus satu. Tiga puluh sangat dekat. Sekarang, merasa seperti seorang aeronaut, kita dapat dengan mudah pergi ke mana pun kita perlu, untuk urusan bisnis. Periksa apakah ada cukup alat penyemprot. Apa yang harus dilakukan, Anda tahu.
Pada rune kita diporting ke Cloud World. Anda telah datang ke pertemuan dengan Kepala Putih. Kumpulkan uang di sepanjang jalan. Tapi jangan mati untuk logam, jadi ketika melompati jurang, "bidik" dengan ketat ke pusat aliran udara. Lagi pula, jatuh begitu tinggi dan, mungkin, itu menyakitkan. Citizen White Druid sekali lagi membayangkan dirinya sebagai Jaksa Penuntut Umum dalam dugaan gugatan "rakyat Zanzarach melawan Quinlin yang jahat", sekali lagi tuduhan yang tidak berdasar. Paman ini, seperti serpihan, mulai mengganggu. Kami berurusan dengan paman lain dan pacarnya yang berbulu, dari pasukan serangga. Semoga berhasil dengan ini.


Itu adalah perlindungan pribadi dari penjara yang sangat tidak biasa - gelembung udara. Seorang kurcaci dipenjara di dalamnya, menurut B.D. (Saya pikir Anda mengerti siapa yang saya bicarakan), juga penjahat negara yang sangat berbahaya. Penjahat ini, diam-diam dari sipirnya, memberi Anda Kunci Pintu Besi di Monagam. Ingat? Dan dia tidak meminta untuk melepaskan Kunci ini kepada Tuan B.D. Di sini, menurut skenario, tunas kecurigaan harus berakar di jiwa Anda bersama dengan kejengkelan. Oke, kita akan berurusan dengan ini nanti. Ayo pergi ke Monagham. Kami pergi ke pintu berharga, membukanya. Kejutan. Menemukan pabrik yang ditinggalkan.


Di sini, di zaman kuno, sebelum kudeta, gnome berbakat membuat Robot Peri mereka. Di ruangan yang ditinggalkan, Anda dapat mendengarkan Buku yang berbicara, yang akan menceritakan kisah instruktif tentangnya. Tentu saja, di sini juga tidak ada kekurangan perkelahian. Pertahankan merek Anda! Di mimbar kami menemukan mantan panglima tertinggi Monagam, Quinlin yang sangat dicurigai, tentang siapa kami mendengar begitu banyak hal yang tidak menarik. Dan kemudian dia memberi tahu Anda bahwa dulu sekali, ketika Zanzarah adalah negara bersatu yang besar, Quinlin, bersama dengan Druid Putih, khawatir tentang campur tangan orang-orang dalam urusan peri. Mereka memutuskan untuk melindungi peri dari manusia dan membangun tembok ajaib. Semuanya dilakukan, seperti yang Anda tahu, dengan niat terbaik. Kami menginginkan yang terbaik, tetapi ternyata seperti yang dilakukan orang-orang. Penjaga ditempatkan untuk menjaga tembok ini. Tapi kemudian, seperti yang sering terjadi dengan mitra, Druid Putih memutuskan bahwa "Bolivar tidak tahan dua" (c). Dia bekerja sama dengan Dark Elf, dan Quinlin, yang segera menjadi berlebihan, berakhir di penjara bawah tanah, terkunci di pabrik. Kasusnya berubah secara tak terduga - jika "seorang teman muncul tiba-tiba" (c) ...

Quinlin, sebagai rasa terima kasih atas pelepasan dan keinginan untuk membantu, memberi Anda Kunci Berat. Ini adalah lockpick universal. Kunci ini dapat membuka pintu apa saja di Zanzarach. Kami segera mengingat semua pintu yang sebelumnya tertutup untuk Anda. Ini adalah gerbang terkunci di Tiralin, dan gerbang di Hutan Ajaib.
Kami dipindahkan ke ibu kota, dan melewati Istana ke lengkungan, ke pintu yang terkunci. Kita buka. Kami melewati hutan, hampir melewati mayat para peri yang kalah, ke reruntuhan. Di petak bunga kita menemukan jenis bunga apa, Kartu Psi-Fey. Dengan pembelian. Teleport kembali ke Tiralin. Kami masih memiliki kencan dengan pintu terkunci di katakombe. Kami menempatkan, sesuai dengan tabel efisiensi, malaikat pelindung kami, Peri Cahaya. Kami semua diterima di sana, tentu saja. Mereka sudah lama berharap, mereka bahkan sudah banyak mendengar, mereka mulai khawatir. Dan sekali lagi Anda menyusui tepat di barikade. Kami mengumpulkan hal-hal yang berguna


dan, yang paling penting, kami menemukan Tanduk Peri. Anda ingat bahwa ia melakukan fungsi yang sama untuk semua peri seperti yang dilakukan Shell untuk Peri Air. Tampaknya mereka bisa, mereka melakukan segalanya di sini dan mengambilnya. Sedang pergi. Anda masih memiliki gerbang yang belum dibuka di Hutan Ajaib, tidak jauh dari Pondok Hutan, dan kesempatan untuk menemukan sesuatu yang menarik di sana. Firasat tidak menipu kita: di sana, tinggi, tinggi di udara, Peta Peri Api menggantung. Jika Anda memiliki Peri Api dan Peta ini di ransel Anda, Anda tidak akan takut pada iblis itu sendiri, dan Gua Lavne akan tampak seperti sebuah resor. Oleh karena itu, kita harus mengarang dan mendapatkannya. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu berurusan dengan perlindungan tempat ini. Dan itu tidak akan mudah: kawan-kawan ini memiliki asisten dengan level lima puluh tujuh! Tapi tidak ada tempat untuk mundur. Melakukannya. Platform terbang muncul. Hore! peta kami. Tentu saja, kami juga akan mengumpulkan uang dan hal-hal sepele lainnya - yang baik tidak akan hilang. Kami pergi dalam bahasa Inggris: sudah tidak ada yang mengucapkan selamat tinggal. Sekarang ada jalan langsung ke Gua Lava. Ayo pergi ke Monagham. Kami pergi ke pintu di sebelah tuas. Di dalamnya ada lift ajaib yang membentang di sepanjang rute Gua Gelap - Gua Lava. Peri Api di depan: biarkan menjadi hangat. Letakkan Kunci Ajaib.


Pergi.

Tempat ini sangat indah, jika bukan karena panasnya neraka, maka orang bisa berjalan di sini dengan kesenangan yang sama seperti di rawa-rawa.


Mengumpulkan kristal. Roh-roh jahat di sini - selusin sepeser pun, sebagaimana mestinya di neraka. Kami mengelilingi semua gua. Jika Anda pergi ke kiri, Anda akan menemukan uang, wortel emas (bagaimana bisa terbiasa di sini?), sebuah bola dan dua Batu Api Evolusi sekaligus. Anda akan pergi ke kanan - Batu Evolusi Alam. Dengan satu set lengkap Batu Evolusi, sangat mungkin untuk memulai pekerjaan pemuliaan yang serius. Dengan Batu-Batu ini, Anda dapat mengubah Peri Alam balon menjadi jamur, dengan Batu Api menjadi Peri Api Penunggang Naga, dengan Batu Alam menjadi Peri Alam yang lebih kuat, dan dengan Batu Udara Anda akan mendapatkan Peri Penjinak Burung Udara. Peri Api, naga berapi-api, dan Peri Alam, cangkang, mengalami transformasi serupa. Saat menggunakan Batu Api dan Alam, masing-masing, mereka berubah menjadi peri yang lebih kuat. Sepertinya tidak ada yang menahanmu di sini lagi. Ke lift dan ke atas. Anda harus pergi ke kubu pemberontak. Ke Dunia Bayangan. Hitung atomizers, apakah sudah waktunya untuk menemukan kegunaan uang? Seperti yang Anda tahu, kantong stok tidak menarik. Ketika Anda tidak terlalu sibuk, di sela-sela waktu, pikirkan tentang gnome di dalam gelembung. Anda harus membiarkan teman Anda keluar. Bagaimanapun juga, tawanan hati nurani :).

Teleportasi ke Dunmore. Dari sana, melalui rawa, melalui gerbang kita masuk ke Dunia Bayangan. Kami berbicara dengan burung hantu. Kami menempatkan peri terbang di tempat pertama. Kami pergi ke penjara bawah tanah. Tempat di sini tidak terlalu menyenangkan: jurang maut, piring terbang. Dan lagi, di setiap langkah pertempuran, dan di belakang bahu penjaga lokal adalah tim yang sangat solid, peri dengan keterampilan tingkat tinggi, pejuang super. Kekuasaan. Mata bersukacita. Meski lawan, tapi cantik.


Kami menang, Anda sama sekali tidak punya tujuan. Kami menemukan sebuah platform, tiga pintu terbuka di atasnya. Masing-masing dengan kunci berwarna sendiri. Jadi, kami mencari kunci yang berbeda. Kami melihat kedipan di satu pintu, di suatu tempat itu sudah terjadi - mari kita ambil kesempatan. Kami memasuki flicker, tidak sia-sia. Piring muncul, lompati mereka ke dada dan ambil kunci merah. Kami kembali ke pintu dengan kunci yang sesuai. Kita buka. Ayo ayo. Kami mengumpulkan semuanya. Di arus udara kita sampai ke Rune of return to the World of Shadows. Kemudian kita mengunjungi bandar narkoba, selanjutnya kita mengambil kunci gembok hijau. Di rune kami kembali ke pintu. Kita buka, ayo pergi. Piring terbang, bola. Kami menemukan beberapa kerangka "hidup" yang lucu.


Mereka mengundang Anda untuk menemani mereka dan mengungkapkan simpati atas kesedihan mereka: Peri Api tercinta mereka telah melarikan diri dari mereka. Tuhan, semuanya. Secara tidak sengaja, Anda memilikinya, jika tidak, Anda harus merobek cakar Anda ke London. Kami mengganti peri dengan kunci biru dari pintu terakhir. Ayo pergi. Ini adalah bekas kuburan. Batu nisan dan uang di sekitar. kombinasi filosofis. Anda tiba-tiba diserang oleh dua tim sekaligus, di bawah kendali Dark Elf. Sama sekali tidak sesuai aturan. Ah, sulit! Ditolak. Kami memeriksa dada. Mungkin ada sesuatu yang lebih substansial. Kami melangkah lebih jauh dan datang ke Katedral Gelap. Di sana berdiri Penjaga yang sama, menjaga perbatasan antara dunia peri dan manusia.


Sekali lagi kita bertemu B.D. Kami menjelaskan kepadanya siapa dia sebenarnya, dan betapa salahnya dia. Kami berharap bahwa kami telah menjelaskan dengan jelas. Kami naik ke galeri Katedral. Sekali lagi Dark Elf sudah duduk di hati. Sekali lagi B.D. Tidak mengerti, itu. Sekali lagi kami menggunakan persuasi. Saya pikir mereka meyakinkan saya selamanya. Kami menemukan panglima tertinggi, kami pergi ke bawahan, ke Guardian. Kami bertarung dengan tim robot peri miliknya.


Kebenaran akan selalu menang. Victoria. Kami telah menang dan musuh dalam pelarian. Semuanya selesai, dalam arti tertentu, baik Katedral dan tembok. Peri bahagia bergegas ke Dunia Manusia.

SELAMAT BERAKHIR!!! Akhir bahagia!

"Madu dan minyak"

Sekarang tentang satu tong madu dan lalat di salep. Grafis, tentu saja, di atas pujian. Tidak mengiritasi baik bentuk maupun warna. Saya telah mencatat fantasi seniman. Iringan musik, seperti yang mereka katakan "dalam bisnis". Entah melodi Irlandia yang menyenangkan, atau suara air, atau derak katak, atau kicau burung mencerahkan gerakan Anda dari titik "A" ke titik "B". Dan lolongan serigala umumnya merupakan lagu yang terpisah. Setidaknya, Staffordshirewoman saya, setelah mendengar lolongan serigala, segera mengambil posisi bertarung yang solid: ada api di matanya - sekarang kita akan menariknya. Jika pengganggu berpengalaman seperti itu "membeli", maka semuanya beres dengan suara. Jadi, dalam permainan, tidak ada yang "memotong atau memukul" baik di telinga maupun di mata. Itu bagus, karena permainannya panjang, dan keadaan yang nyaman pada saat yang sama adalah penting.

Anda bahkan akan membuat tiram karena kesabaran.
L.Carroll "Alice di Negeri Ajaib"


Sekarang - tentang tar .. Banyak yang membeku. Jika saya menghitung nomor mereka, maka saya yakin jumlahnya akan menjadi dua digit dan akan sangat dekat dengan tiga digit. Terlalu banyak duel. Saya sudah memiliki kalus di jari telunjuk saya. Meskipun, secara objektif, tanpa pelatihan seperti itu Anda tidak akan membawa peri Anda ke level petarung super, yang diperlukan di akhir permainan.

Permainan, karena banyaknya tempat yang dikunjungi, seperti yang telah saya catat, panjang, dan begitu banyak karakter dengan tipe yang sama mulai lelah setelah beberapa saat. Mereka semua menjadi sepenuhnya pada wajah yang sama, dan Anda menyadari bahwa Anda hampir tidak menyelidiki apa yang mereka coba katakan kepada Anda. Selain itu, banyak yang bertemu kembali menceritakan kembali apa yang telah dikatakan oleh sesama anggota suku atau tetangga mereka kepada Anda. Dan pengalihan perhatian di sini seperti kematian: kebenaran dikumpulkan sedikit demi sedikit dari dialog dengan semua orang. Secara umum, mengingat berapa banyak teks dan dialog yang ada dalam permainan, seseorang harus memahami bahasa Inggris sedikit lebih dari "sesuatu", atau bertindak dengan mengklik. Pergilah ke sana, saya tidak tahu ke mana, tetapi ke sana ... ke mana kurva akan membawa Anda. Dalam hal ini, bendera ada di tangan Anda, gendang ada di leher Anda. Dan - maju, menghibur diri sendiri, jika terjadi kegagalan, bahwa, menurut teori probabilitas, pada akhirnya, harus ada pukulan. Jika tidak dalam apel, maka tidak dalam susu.
Game ini adalah hadiah yang luar biasa untuk orang yang Anda lihat untuk pertama dan terakhir kalinya dalam hidup Anda. Tapi Anda ingin dia tidak pernah melupakan Anda. Saya jamin, jika dia tidak membuangnya, dia pasti tidak akan melupakannya.

Para pengembang melakukan yang terbaik dan memberi Anda permainan yang dapat menemani Anda sepanjang hidup Anda hingga usia tua. Dan jika tanpa ironi, maka itu benar-benar bagus, dibuat dengan baik, bermain lama dan di beberapa tempat, saya akan mengatakan, permainan menyihir. Hal ini terutama sesuai selama liburan dan liburan. Benar-benar menghilangkan masalah waktu luang. Anda kembali ke tempat yang Anda lewati sebelumnya, dan di sana ... lagi dua puluh lima. Sepertinya itu bisa dimainkan tanpa batas. Cobalah!

"Semoga Schwartz bersamamu!" (c)



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal