Cara bermain bersama di dalam gua. Gua Walkthrough, The. Walkthrough Cube melarikan diri The Cave Finale

Gerakan - menggunakan tombol WASD.

Lompat - tombol kanan mouse (RMB).

Ambil item - klik dengan tombol kiri mouse. Letakkan item (lempar) - klik dua kali tombol kiri mouse.

Seret item - tahan tombol "E" dan tombol arah.

Secara default, karakter sedang berjalan, jika Anda perlu pergi, tekan "Shift".


Di awal permainan, Anda akan diminta untuk memilih tiga karakter dari tujuh kemungkinan. Perpindahan antar karakter dilakukan dengan menekan tombol 1, 2, 3.

Setiap karakter memiliki keterampilan khusus (untuk menggunakan keterampilan, Anda perlu menekan "Q").

Ksatria - kebal terhadap api saat di udara (misalnya, dalam lompatan),

Hillbilly - menahan napas di bawah air

Penjelajah Waktu - Bergerak menembus dinding

Biksu - menarik objek yang terlihat,

Petualang - melempar kail dan melompati rintangan,

Gemini - bifurkasi (Anda dapat melakukan dua tindakan sekaligus),

Ilmuwan - membuka panel kontrol apa pun.


Sepanjang permainan, Anda akan menemukan simbol yang berkedip-kedip di dinding (setiap karakter diberi delapan simbol, dan dua lagi setelah permainan). Jika Anda mengumpulkan seluruh koleksi, Anda akan mempelajari latar belakang tim Anda. Simbol berada di tempat yang sama, tetapi tergantung pada karakter yang dipilih, ikon itu sendiri akan berubah.


Gim ini memiliki lima level wajib dan tiga level individu (untuk setiap karakter).

alur ceritanya adalah:

Level Gift Shop adalah sama untuk semua orang.

Jika tim memiliki Knight atau Hillbilly, maka level "Castle" atau "Atraksi" mengikuti, jika tidak ada, segera level "Mine".

Level "Milikku" sama untuk semua orang.

Level "Pyramid", "Mansion" atau "Museum" - individu untuk Petualang, Gemini, atau Time Traveler (jika tidak ada karakter seperti itu dalam tim, level "Zoo" segera mengikuti).

Tingkat Zoo adalah sama untuk semua orang.

Level "Laboratorium" atau "Biara" adalah individu untuk Ilmuwan atau Biksu (jika tidak ada karakter seperti itu dalam tim, level "Pulau" segera mengikuti).

Tingkat Pulau sama untuk semua orang.

Level "Kembali ke Toko Hadiah" sama untuk semua orang.

Dipandu oleh tanda-tanda yang menunjukkan arah gerakan.

Tingkat toko suvenir

Tujuan level: temukan tiga suvenir. Keluar: pintu di sebelah kanan toko suvenir.


Jalankan ke kanan sebagai karakter pertama dan ambil mount. Lari ke kiri dan sobek papan yang mengganggu gerakan. Jalankan lebih jauh sampai Anda mencapai batu yang tidak bisa didaki. Ke kanan, temukan peti dan seret ke bawah batu.

Melompat ke jembatan berderit. Pilih dua karakter lain dan juga mengarah ke jembatan. Jembatan, tentu saja, akan runtuh. Keluar dari air.

Jalankan ke kanan dan berbicara dengan petugas toko suvenir. Setelah omelannya, ke kiri: penjual akan menawarkan untuk masuk ke gua dan menemukan tiga suvenir (pintu di sebelah kanan adalah pintu keluar masa depan dari level). Ambil kunci dan pergi ke kiri, di mana dua karakter lain berenang di air. Buka pintunya. Lebih baik bagi karakter kedua untuk membawa tunggangan (Anda akan membutuhkannya).

Turun ke sumur dan bahkan lebih rendah ke mesin penjual otomatis (jika Anda tidak mengambil linggis, ada satu lagi yang tergantung di sini). Di bagian bawah ada tuas, klik di atasnya dengan karakter pertama. Di tingkat sumur, ada tuas kedua di sebelah kiri. Klik di atasnya dengan karakter kedua. Dengan karakter ketiga, lari ke karakter di tuas kedua, masuk melalui pintu yang terbuka dan tekan tuas ketiga.

Ke kiri ke bel. Di sini Anda perlu memanjat sebagai karakter dengan tunggangan dan merobek pegangan dari sumur kedua (Anda dapat melempar tunggangan, itu tidak lagi diperlukan). Ambil pegangannya, kembali ke sumur pertama dan ambil embernya. Kembali ke sumur pertama dengan ember, naik dan gunakan ember pada pelindung percikan. Lepaskan sekering dari pelindung dan kembali ke lokasi dengan mesin penjual otomatis. Masukkan sekering ke dalam perisai dan tekan mesin sosis. Ambil sosis. Ambil sekering sebagai karakter kedua dan bawa ke perisai pertama. Berdiri di sebelah kiri di tuas yang mengontrol cakar. Dengan karakter dengan sosis, pergi ke bel dan klik taruhannya di sebelah kiri: Anda akan menusuk sosis. Membunyikan bel, segera beralih ke karakter di perisai dan tarik tuas.

Anda akan menangkap monster itu. Ke kiri dan melompat ke dalam air. Naik ke tepi kanan, turuni dua tangga dan ambil sebatang dinamit. Naiki dua tangga, nyalakan pedang di obor di dinding dan letakkan di sebelah kanan di bawah penyumbatan batu.

Di gua yang terbuka, Anda perlu menemukan dua item (bisa berupa gitar, penghargaan dramatis, beruang, tengkorak). Salah satu itemnya hanya bisa didapatkan dengan menyelam di bawah air.

Selanjutnya Anda akan melihat platform dan jeruji. Berdiri di platform dengan salah satu karakter: jeruji akan naik, dan di belakangnya Anda akan menemukan platform kedua. Tempatkan karakter kedua di platform kedua, dan karakter ketiga (yang tidak memiliki hadiah) menaiki tangga di sebelah kanan platform kedua. Ini adalah suvenir ketiga.

Pindahkan karakter ke kanan (yang di platform kanan harus menjadi yang terakhir pergi). Panggil lift, berdiri di peron dengan semua karakter dan naik ke mesin penjual otomatis. Kembali ke toko suvenir dan berikan semua barang kepada penjual. Tarik pintu kanan, lalu bicara lagi dengan penjualnya. Dia akan membuka pintu.

Ke kanan, melompat ke dalam air dan memanjat ke kiri. Dengan satu karakter, lompat ke balok gantung. Sebagai karakter kedua, lompati batu ke kiri dan turun ke tanah. Pindahkan karakter ketiga ke tanah dengan karakter kedua. Sebagai karakter pertama, panjat tali balok dan berdiri di atas batu tengah. Dengan karakter kedua, pindahkan kotak yang terletak di sebelah kanan sehingga karakter pertama melompat ke atasnya dan tidak pecah. Ke kanan dan kalian bertiga berdiri di peron. Pintu berikutnya akan terbuka.

Tingkat Kastil (Ksatria)

Tujuan dari level ini adalah untuk mendapatkan pedang. Keluar: taman di sebelah kiri ruang singgasana.


Turun dan ke kiri, di mana Anda akan melihat lorong sempit terbakar. Lompat ke bawah dan gunakan skill Knight ("Q") dalam lompatan: lalu di dalam balon dia akan perlahan-lahan terbang menembus api. Ke kiri, bicaralah dengan Raja dan cari tahu bahwa Anda perlu menemukan Putri, bawa jimatnya dan tarik pedang Excalibur dari batu. Ke kanan dalam garis lurus: jeruji akan terbuka ke halaman kastil. Naiki tangga dan tali ke bagian paling atas dan bicaralah dengan Putri. Dia ingin Anda mengalahkan naga dan membawa kembali emas yang dijaganya sebagai bukti.

Turun ke halaman dan pergi ke kastil. Di pertigaan (panah ke naga dan ke Putri), panjat tali kanan, lalu naik tangga (perhatikan penjaga dengan pistol yang menjaga kunci gerbang naga). Di bagian atas, temukan lift dan tempatkan Knight di dalamnya. Jalankan setelah karakter kedua, di dekat lift, panjat tali ke tuas yang mengontrol lift.

Beralih ke Knight dan gunakan skillnya (karena Knight tergantung di udara, balon akan melindunginya sampai Anda memindahkan Knight). Turunkan Ksatria ke lantai 3 (bel akan berbunyi) dan periksa lift dengan beralih ke Ksatria: jika semuanya benar, penjaga harus berteriak dan menembak. Sebagai karakter ketiga, pergi ke kastil dan ambil kunci gerbang naga.

Turunkan Knight ke lantai 4 (bawah), lari ke sana dengan karakter dengan kuncinya. Buka gerbang naga dan berdiri tidak terlalu jauh dari koin yang perlu Anda curi.

Jalankan sekitar ruang bawah tanah dengan Knight dan pergi ke naga dari sisi lain. Jalankan cukup dekat dengan naga dan gunakan skill lompat. Sementara naga menyala-nyala dengan panas di Knight, cepat beralih ke karakter kedua dan mencuri koin. Naik ke Putri (di tali kanan, lalu menyusuri tangga panjang dan tangga kedua di kiri jalan menuju lift). Buka pintu dengan koin dan ambil jimatnya.

Turun ke garpu. Beralih ke Knight, keluar dari penjara bawah tanah ke kiri dan naik tali. Di pertigaan (ke naga atau ke tengkorak), ke kanan. Anda akan keluar ke karakter kedua dengan jimat. Ambil jimat dan kembali ke Raja (ke halaman, lantai atas dan lagi melalui lorong yang terbakar). Dia akan memungkinkan Anda untuk mengambil pedang.

Cobalah untuk mencabut pedang, tetapi nasib buruk: macet. Beralih ke karakter kedua dan naik ke kastil di sepanjang tali kanan. Sebelum mencapai tangga ke kamar Putri, temukan kotak dinamit di sebelah kiri. Kembali ke penjara bawah tanah dan di persimpangan, ikuti panah ke tengkorak. Di sudut paling kiri Anda akan melihat alas batu persegi, tepat di atasnya berdiri Knight. Nyalakan pedang di obor terdekat dan lemparkan ke alas. Beralih ke Knight dan ambil pedang.

Dengan salah satu karakter yang tersisa, Anda dapat berlari ke kamar Putri, tempat Raja pergi, dan memeriksa apa yang dia lakukan. Kemudian beralih ke Knight, lari ke kiri ke taman dan lompat ke bawah.

Tingkat "Naik" (Bukit)

Tujuan dari level ini adalah untuk mendapatkan lima tiket dan menggunakannya untuk membeli boneka beruang untuk pacar Anda. Keluar: gerbang di sebelah kanan gadis itu.


Lompat ke air sebagai redneck, gunakan kemampuan menahan napas dan berenang ke kiri. Naik ke darat, ambil sebatang dinamit dari kotak, nyalakan obor dan lemparkan ke blok di sebelah kanan. Turuni tangga di sebelah kiri kolam. Anda akan melihat mimpi Hillbilly - seorang gadis berkaki panjang yang untuknya Anda harus mendapatkan boneka beruang. Beruang itu dijual di mesin di sebelah gadis itu dengan harga 5 tiket.

Tiket pertama ada di sebelah kiri mesin di tangan sosok kardus.

Tiket kedua ada di stan menyelam di sudut kiri level. Dibutuhkan dua karakter: yang pertama harus naik ke stan, yang kedua - tekan tombol. Saat karakter pertama jatuh ke air, ambil tiket kedua.

Tiket ketiga ada di dynamometer di sebelah booth selam. Dia akan membutuhkan palu dan dua karakter. Karakter pertama (lebih baik tidak memilih Hillbilly) memanjat tali di tengah level. Sebuah tali memisahkan kiri dan sisi kanan atraksi. Sekarang Anda harus pergi jauh-jauh ke kiri (Anda akan melihat kotak). Naik ke kotak dan lanjutkan ke truk generator. Ada kunci pas di dekatnya, yang perlu Anda ambil dan berdiri di sebelah generator.

Panjat tali sebagai karakter kedua dan ke kiri. Naiki tangga terdekat ke tingkat atas taman. Di sebelah kanan Anda akan melihat bianglala besar. Anda perlu membidik dan melompat ke dalam bilik. Ketika Anda berada di atas, Anda akan melihat langkan dengan perisai di sudut kanan atas layar. Langsung ke sana. Matikan tegangan pada genset dengan kunci pas sebagai karakter pertama, ambil sekring sebagai karakter kedua. Melompat ke bawah dan ke kiri.

Anda akan melihat teater yang tidak berfungsi. Naiki tangga ke perisai percikan yang kosong. Matikan tegangan dengan karakter pertama, masukkan sekring dengan karakter kedua. Turuni tangga: teater akan berfungsi, dan Anda dapat mengambil palu. Turun ke dinamometer dan pukul dengan palu. Ambil tiket ketiga.

Tiket keempat ada di atraksi penimbangan. Di sini Anda akan membutuhkan halter, yang terletak di sebelah kanan kincir ria di dekat orang kuat. Dengan halter, lari ke kanan ke kotak, turuni tepian dan temukan pesulap. Setelah melihat bagaimana dia membuat cupcake transparan, letakkan dumbbell di atas meja. Kemudian klik di atas meja: Anda akan mengambil halter transparan. Naiki wahana penimbangan, injak timbangan dan tekan tombol. Dapatkan tiket keempat.

Tiket kelima ada di roda keberuntungan. Anda akan membutuhkan tiga karakter. Karakter pertama harus tetap berada di dekat generator, karakter kedua harus berlari untuk sekering ke teater (jangan lupa mematikan daya saat Anda mengambil sekering). Kemudian lari ke kanan ke kotak dan pesulap. Anda akan melihat prediktor mekanis. Masukkan sekering ke dalam pelindung. Karakter ketiga harus memanjat tali dan berlari ke kiri ke kotak, tetapi tidak memanjat, tetapi turun ke roda keberuntungan.

Beralih ke karakter di sebelah peramal dan klik padanya. Bola di tangannya akan bersinar (atau merah, atau biru, atau hijau). Beralih ke karakter di roda keberuntungan. Atur sakelar warna ke warna yang baru saja Anda lihat dan klik tuas di sebelah kiri. Anda akan memenangkan tiket kelima.

Beli beruang (The Hillbilly akan secara otomatis berlari). Lihatlah gadis yang sama sekali tidak tertarik pada maniak Anda. Bawa karakter dengan kunci pas di sini dan ambil kuncinya dengan Hillbilly. Sebagai karakter kedua, ambil tiket lain dari tangan sosok kardus dan beli korek api. Jalankan sebagai redneck ke stan menyelam, sebagai karakter kedua - di sana. Ulangi trik dengan menjatuhkan Hillbilly dengan kunci pas ke dalam air.

Gunakan keterampilan dan berenang ke kanan. Anda akan melihat katup yang hanya bisa ditutup dengan kunci pas. Saat Anda melakukannya, beralihlah ke karakter dengan korek api. Ke kanan dan bakar bal jerami di sebelah kanan pasangan yang sedang jatuh cinta.

Jalankan ke kiri sampai berhenti (api akan mulai, dan beberapa kotak akan menghalangi jalan Anda). Jalankan ke kanan: gerbang sekarang akan terbuka. Kemudian lari ke kolam, berenang menyeberanginya dan pergi ke tambang.

Tingkat "Milikku"

Tujuan dari level ini adalah untuk membersihkan puing-puing dan menemukan tiga gerobak untuk gnome. Keluar: jembatan di sebelah gnome.


Melompat ke dalam air dan ke kanan. Dengan dua karakter, tekan dua tuas. Melompati lokasi dengan pasak dan turun ke bawah (akan ada banyak tangga dan tali). Akibatnya, Anda harus naik ke rel (ini adalah pintu keluar masa depan dari level). Seorang gnome akan muncul di sebelah kiri, yang pertama-tama akan melempar sekop, ember, dan sekaleng jagung, lalu mulai melempar tongkat dinamit dan mengambil gerobaknya. Ambil ember dan memanjat, di mana karakter Anda sedang menunggu rekan-rekannya. Kumpulkan air dari genangan air dan kembali ke gnome. Menangkap checker dalam seember air dan memanjat.

Tiga troli terletak di mana obor menyala di dinding. Lempar ember ke tanah: karakter akan secara otomatis mengeluarkan sebatang dinamit darinya. Nyalakan dinamit dan letakkan di dekat sumbatan.

Troli pertama (tingkat bawah, di sebelah kanan, dengan emas). Anda akan membutuhkan dua karakter. Karakter pertama harus menggerakkan troli di bawah cakar, karakter kedua harus menekan tuas kontrol cakar. Cakar akan mengaitkan batangan emas dan menjatuhkannya ke dalam gerobak. Kemudian dorong gerobak ke kiri menuju penghalang (itu akan berguling lurus ke arah gnome).

Gerobak kedua (tingkat atas, di sebelah kanan, kosong). Anda akan membutuhkan dua karakter dan sekop (Anda harus berlari ke gnome dan mengambilnya dari rel). Letakkan karakter pertama dengan sekop di troli, pindahkan troli dengan karakter kedua hingga otomatis menggelinding. Segera beralih ke karakter dengan sekop. Pertama Anda akan melihat layar hitam, dan kemudian karakter di gerobak. Klik cepat pada tanda semaphore kuning di tengah layar (jika Anda tidak menekan, Anda harus mencoba lagi). Jika semuanya beres, Anda akan memindahkan panah dan langsung menuju gnome.

Gerobak ketiga (tingkat menengah, kiri, dengan makanan). Ini akan mengambil tiga karakter.

Ini adalah teka-teki dengan tangga dan platform ayunan. Tugas Anda adalah memindahkan troli dari sudut kanan bawah ke kiri ke tingkat tengah.

Posisi awal platform ada di atas, jadi sebagai karakter pertama Anda akan secara otomatis melompat ke platform yang tepat dan turun ke level yang lebih rendah. Kirim karakter kedua ke sana. Saat satu karakter berdiri di platform, karakter lain harus menyeret kereta tambang ke atasnya dan memindahkannya 2 spasi ke kiri tangga tengah. Tempatkan karakter kedua di platform kiri (untuk menahannya), lalu gunakan karakter pertama untuk menyeret kereta ke platform kiri. Tinggalkan satu karakter dan gerobak di platform kiri. Dua karakter lainnya harus menaiki tangga tengah ke tingkat atas dan melompat ke platform yang tepat. Sekarang karakter dengan gerobak akan naik ke tingkat menengah. Dorong gerobak ke kiri.

Secara otomatis Anda akan menemukan diri Anda di dekat gnome. Letakkan semua karakter di troli dan lompat dengan beberapa karakter. Dan lagi Anda harus berenang ...

Tingkat Piramida (Petualang)

Tujuan level: tarik keluar sarkofagus dan keluar dari perangkap. Keluar: pintu di sebelah kanan blok dari bawah ankh.


Ke kiri melalui pintu dan segera pasang pengait (karena pasak akan muncul dari tanah). Berdiri di platform - taruhannya akan dihapus. Pindahkan dua karakter lainnya dan pergi ke sisi lain piramida dan di dalam sampai Anda melihat taruhannya berikut. Lari sebagai Petualang, gunakan pengait dan lompati taruhannya. Dapatkan di platform. Seorang arkeolog akan muncul dan memberi tahu Anda tentang sarkofagus. Pindahkan dua karakter lainnya ke sisi ini, dan bersama mereka pergi ke kanan dan menuruni tangga. Kemudian lagi ke kanan, ke lokasi dengan kucing dan turun. Petualang harus pergi ke kanan, menuruni dan menuruni tangga yang panjang. Di sebelah kanan, ambil ankh dari blok dan naik ke puncak. Masukkan ankh ke dalam ceruk, setelah sebelumnya melompati pasak, dan ke kiri ke platform. Tanda "kelinci" akan menyala. Karena dua karakter lain sudah berdiri bersebelahan, melompat turun dengan keduanya. Sekarang dua terkunci di lantai dengan 4 platform: Ular, Bangau, Serigala, Singa.

Sebagai seorang petualang, naik ke langkan di sebelah kanan. Untuk membuka pintu, Anda perlu mengaktifkan platform Ular dan Singa (lihat tanda-tanda di dinding). Berdiri dengan dua karakter di platform ini: pintu akan terbuka. Selanjutnya, Anda perlu menghapus kedua karakter dari platform ini dan meletakkannya di Jackal. Kemudian Anda dapat menggunakan kail dan memanjat. Aktifkan satu Heron dan lari melintasi area dengan taruhan, tetapi jangan melompat ke bawah. Atur ulang karakter apa pun di Ular - taruhannya di bawah ini akan ditutup dengan platform. Di bagian bawah (ini adalah lantai dengan sarkofagus) letakkan dua karakter pada Bangau dan Serigala, lewati pasak dan segera klik kail (karena pasak kedua tidak dilepas). Pergi ke sarkofagus (Anda akan secara otomatis mengklik salah satu platform). Letakkan dua karakter di Ular dan Bangau, dan pindahkan sarkofagus ke kanan. Pintu akan terbuka, gerakkan sarkofagus lebih jauh dan lompat ke bawah.

Di sini Anda perlu memindahkan sarkofagus ke kiri dan turun ke lantai berikutnya. Ada platform di sebelah kiri. Berdiri di atasnya dan tunggu sampai sarkofagus turun. Jalankan di atasnya ke kanan dan melompat ke bawah. Cepat pindahkan satu karakter ke Jackal: pintu ke sarkofagus akan terbuka. Di sini Anda perlu memiliki waktu untuk berlari di bawah sarkofagus dan melompat ke platform di sebelah kiri (jika tidak, Petualang akan dihancurkan, dan Anda harus memulai dari awal).

Ketika sarkofagus di lantai tengah turun, cepat lari ke kanan, lompat keluar dari pintu dan lompat. Letakkan beberapa karakter di Lion dan lari ke platform ketiga. Klik di atasnya dan turun bersama dengan sarkofagus.

Di sini lagi berdiri arkeolog. Gerakkan sarkofagus lurus ke arahnya dan lebih jauh ke kanan. Petualang akan jatuh, sarkofagus akan menghilang.

Ada tiga lukisan yang tergantung di dinding. Tempatkan dua karakter di Serpent dan Jackal, dan Adventurer di platform paling kiri. Kemudian tempatkan karakter di Singa dan Bangau, dan petualang di platform tengah. Terakhir, tempatkan karakter di Singa dan Serigala, dan Petualang di platform yang tepat.

Jika semuanya benar, dua karakter akan keluar dari penjara. Dengan salah satunya, lompat ke bawah dan dorong kubus ke kiri (Anda tidak harus melompat mengejar kubus). Sebagai seorang petualang, seret kubus ke platform yang paling kanan. Naiki tangga yang muncul dan ke kanan. Kumpulkan semua karakter di platform dekat pintu. Ke kanan dan panjat tebing.

Awal tahun 2013 ditandai dengan dirilisnya sejumlah game menarik dan game seru tidak hanya untuk PC, tetapi juga untuk platform game lainnya. Sega bersama Double Fine Productions yang merupakan developernya memberikan hadiah kepada seluruh pecinta quest, game petualangan dan puzzle dalam bentuk game” Gua».

"The Cave" - ​​ini adalah bagaimana nama game "The Cave" diterjemahkan, yang dirilis pada 24 Januari 2013 di enam platform game, yang diadaptasi bahkan untuk Linux dan memenuhi selera setiap penikmat yang baik pencarian.

Satu-satunya kelemahan dari permainan ini adalah kenyataan bahwa itu dibayar. Harga game "The Cave" di Steam hanya 249 rubel dan, Anda tahu, untuk pencarian bagus yang tidak sering keluar, ini tidak banyak uang. Pastikan, setelah menghabiskan uang, Anda bahkan tidak akan memikirkannya, setelah menghabiskan lebih dari satu hari dalam perjalanan yang mengasyikkan di dalam gua yang misterius dan penuh rahasia.

Ulasan terperinci dari pencarian "The Cave" 2013, hanya di situs web

Bagi yang akan melakukan pembelian di Steam untuk pertama kalinya (Steam), kami akan menjelaskan proses pembeliannya.

Permainan Cave baru di awal tahun 2013 dan oleh karena itu mudah ditemukan di Steam pada jendela utama. Jika kamu kesulitan menemukan gamenya, maka kamu bisa mendapatkannya melalui menu "Games" - "Adventure Games" - "The Cave".

Permainan "Gua". Anda dapat membelinya hanya dengan 249 rubel di Steam.

Sebelum Anda melihat ulasan kami tentang game ini, atau setidaknya tonton video yang menunjukkan gameplay game tersebut.

Untuk membeli The Cave, atau game lainnya di Steam, klik Add to Cart. Setelah itu, pilih "Beli untuk diri sendiri" dan pilih metode pembayaran. aplikasi uap sangat nyaman saat berbelanja. Anda dapat dengan mudah membeli game yang Anda suka dengan memilih metode pembayaran, yang banyak tersedia di Steam.

Jendela berikutnya mengharuskan Anda untuk mengkonfirmasi item yang dibayar dan jumlahnya. Pastikan untuk mencentang kotak "I accept the terms of the Steam Subscriber Agreement", karena hanya setelah itu tombol "Run" akan tersedia.

Dalam kasus kami, permainan dibayar dengan uang Yandex, dan proses pengkreditan uang ditunda selama 15-20 menit, setelah itu surat konfirmasi pembelian dikirim ke kotak surat pendaftaran.

Mungkin itu saja, proses membeli game di Steam bagi kami tampaknya tidak serumit kelihatannya pada pandangan pertama.

Proses instalasi game standar dimulai dengan bagian "Library", di mana Anda hanya perlu mengklik "Install". Gim ini hanya menghabiskan lebih dari 1,1 GB ruang disk kosong.

Menginstal game "Gua".

Sayangnya, gim ini tidak dilokalkan, dan Anda harus bermain di bahasa Inggris. Karena game ini baru, saya pikir semua pencarian untuk crack "The Cave" tidak akan berhasil. Namun, melihat ke depan, saya ingin meyakinkan semua orang yang terbiasa bermain dalam bahasa Rusia asli mereka: Anda dapat dengan mudah bermain tanpa mengetahui bahasa Inggris.

Hanya penyimpangan dan suara dalam screensaver naratif. Pahlawan yang harus Anda kendalikan tidak akan mengucapkan sepatah kata pun, tetapi tetap saja mereka akan melakukan semua tindakan Anda, dan Anda bahkan dapat membedakan kunci atau obor dari dinamit tanpa mengetahui bahasa Inggris.

Saatnya memulai permainan! Narasi yang tidak boleh dilewatkan, harus disimak sampai akhir, dan baru setelah itu pilihan pahlawan akan tersedia bagi kita. Gim ini harus bermain dengan tiga pahlawan sekaligus, setelah memilih mereka dari tujuh yang tersedia.

Klik untuk memperbesar! Pertimbangkan karakter dalam Gua.

Pilihan kami jatuh pada seorang wanita dalam gaun ganti, seorang petani kolektif yang konyol dan seorang ksatria. Masing-masing dari mereka, seperti empat lainnya, memiliki keterampilan yang hanya dimiliki oleh mereka. Misalnya, seorang ksatria dapat dengan mulus jatuh dari ketinggian, seorang petani kolektif dapat bernapas di bawah air, dll.

Sangat disayangkan bahwa pahlawan tidak dapat diberi nama, karena kami selalu memberi nama "GameAdvisor", menunjukkan kepada pembaca kami bahwa kami melalui permainan sendiri, dan tidak menyalin teks dari sumber lain.

Pilihan pahlawan itu spontan, Anda dapat memilih yang lain, tetapi apa pun masalahnya, permainan akan diselesaikan dengan satu atau lain cara.

Gerakan para pahlawan kita sangat lucu, hanya satu ksatria dengan baju besi bergemerincing yang akan membuat siapa pun tersenyum.

Grafik untuk sepuluh besar, tentu saja, tidak menarik, dan rentang warna agak gelap, meskipun sepenuhnya sesuai dengan lingkungan gua. Pada umumnya, Anda melupakan kekurangan grafis ketika Anda mencoba memecahkan teka-teki, yang ada banyak dalam permainan.

Warna dan nuansa gelap dalam game "The Cave".

Meskipun gim ini memiliki grafik 3D, gim ini masih terlihat seperti platformer pencarian 2D.

Yang sangat saya sukai dari game "The Cave" adalah penyelesaian pencarian oleh semua pahlawan. Ya, Anda dapat melakukan sesuatu dengan satu pahlawan, tetapi seringkali menyelesaikan tugas tergantung pada kerja bersama semua pahlawan. Solusi yang sangat menarik dan inovatif.

Tangkapan layar gameplay dari The Cave.

Saat memainkan "The Cave", kami mendapati diri kami berpikir bahwa gameplaynya agak mengingatkan pada game "Big Planet" untuk PS3. Mungkin, setelah memainkannya, Anda juga akan setuju dengan gagasan bahwa The Cave adalah analog dari Planet Besar, hanya untuk PC.

Aksi permainan, seperti yang disebutkan di atas, terjadi di sebuah gua, tetapi terkadang pahlawan kita harus keluar ke dunia dan memecahkan teka-teki di kastil, ruang bawah tanah, menara, dll.

Teka-teki dalam game "The Cave" cukup memadai dan memberikan penjelasan yang logis. Misalnya, air yang menetes pada sekering listrik mudah dikumpulkan dalam ember, atau runtuhan dinding dihilangkan dengan dinamit yang dibakar dari obor.

Naga yang menjaga koin emas(token) yang membuka pintu dapat dilewati dengan mendekatinya dari dua sisi. Salah satu pahlawan harus mengalihkan naga bernapas api ke arah dirinya sendiri dengan mengorbankan nyawanya, membiarkan rekannya mengambil koin.

Pahlawan permainan bisa mati tanpa batas, ini tidak membahayakan perjalanan di masa depan, karena mereka segera bangkit hampir di tempat labirin yang sama.

Naga dari "The Cave" membunuh salah satu pahlawan.

Semakin jauh pahlawan kita pergi, semakin sulit labirin dan teka-tekinya. Sangat mudah untuk mengontrol karakter, bahkan jika mereka berada di tepi labirin yang berlawanan. Masing-masing diberi tombol pada keyboard untuk beralih cepat: 1, 2 atau 3.

Pergantian cepat dan nyaman antara pahlawan dalam permainan akan sangat berguna, karena terkadang momen menentukan kebenaran dan keakuratan tugas.

Para pahlawan juga akan memiliki penghalang air yang dapat mereka lewati dengan mudah. Tetapi ada labirin di mana Anda perlu menyelam sambil menahan napas, untuk mengatasi labirin berornamen. Ini tidak diberikan kepada semua orang, dan di sini Anda perlu berpikir sedikit, meskipun kami telah mengatakan bagaimana melakukannya.

Sangat menarik untuk memainkan game ini, tidak ada pencarian delusi di dalamnya, yang hanya dapat diselesaikan dengan melihat petunjuknya. Namun, tidak semua orang berpikir dengan cara yang sama, dan itu akan sulit bagi seseorang quest terpisah. Untuk Anda, kami sedang mempersiapkan penerbitan bagian dari game "The Cave", yang secara rinci dengan tangkapan layar akan membantu Anda menyelesaikan game yang mengasyikkan ini.

Knight dari game "The Cave" di katakombe bawah tanah.

Keahlian unik petani kolektif - dia tidak bisa bernapas di bawah air untuk waktu yang lama.

Knight dari game "The Cave" di level "Circus".

Kita dapat berbicara tentang game "The Cave" untuk waktu yang lama, tetapi kami yakin semua penggemar game petualangan akan menyukainya, di mana Anda perlu berpikir, dan tidak berlari dan menembak semua orang.

"The Cave" adalah pilihan untuk pemain yang berpikir, pemain dengan pola pikir analitis.

“The Cave” adalah quest yang sangat panjang, menghabiskan hampir 3 jam dalam game, kami hanya berhasil membuka pencapaian pertama, yang ada 26 di dalam game. Saya yakin jika Anda memainkan The Cave tanpa banyak fanatisme dengan istirahat untuk tidur, maka satu bulan teka-teki akan diamankan.

Teka-teki warna dari game "The Cave".

Tangkapan layar lain dari pencarian Gua.

Setelah menyelesaikan permainan dengan pahlawan yang dipilih, Anda pasti ingin memainkannya dengan orang lain, karena kemampuan unik masing-masing mengubah perjalanan pencarian justru sebaliknya. Pengembang berhasil mempertahankan para pemain setelah bagian pertama permainan. Pahlawan bergantian, mungkin ada beberapa panduan ini, dan masing-masing akan berbeda dari yang sebelumnya.

Sistem operasi

CPU

Intel Core 2 DEO 2.2GHz / AMD setara atau lebih tinggi

Platform: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Mode permainan: Layar Tunggal (2)

Tahun rilis: 2013

Mainan Gua cukup sering dibandingkan dengan Trine yang terkenal dan Yang hilang Viking. Namun, ini sangat perkiraan dan kemungkinan besar salah. Ini adalah pencarian yang dibungkus dengan sampul platformer yang khas - tidak ada tindakan di sini, serta kemampuan tempur. Hanya sebuah pencarian - dan hanya itu, tidak ada yang bisa dibandingkan dengan Trine, dinamikanya tidak sama, dan gameplaynya sangat berbeda. Dengan Viking, ada sedikit kesamaan, juga tiga pahlawan yang perlu Anda kendalikan - tidak masalah jika Anda bermain sendiri atau bersama teman. Tetapi orang-orang Viking memiliki beberapa keterampilan, tetapi mereka dibutuhkan di sana, dan di Gua, pada kenyataannya, tidak ada musuh, tidak ada orang yang harus dilawan.


Satu-satunya yang disayangkan adalah bahwa dalam mainan, kelemahan terpenting adalah mode kooperatif. Tidak ada interaksi, hanya menarik tuas. Karakter tanpa gerakan taktis, hanya menghindar dari lokasi. Di Viking, yang satu menutupi dengan perisai, yang lain membunuh, yang ketiga meletakkannya di rintangan, dan sejenisnya. Di sini, pahlawan yang kesepian hanya berkeliaran di gua bersama. Artinya, kesannya sama persis jika seorang teman berbaring di sofa dan menatap saat Anda menjalani permainan. Dan tidak ada layar terpisah saat Anda perlu membagi karakter. Jika yang satu minggir, yang kedua dengan bodohnya akan berdiri dan menunggu. Ternyata setengah dari waktu dimainkan oleh satu, setengah oleh pengguna lain. Oke, mekanisme seperti itu bekerja dengan baik di Heroes, tapi di sini gameplay seperti itu membuat Anda bosan dan bergantian menguap satu sama lain.


Plotnya tidak buruk, desain setiap level juga, pengembang telah mencoba, monolognya tidak buruk. Lokasi telah dikerjakan, setiap bagian terpisah sesuai dengan game paling populer dan luar biasa dalam hal desain. Tetapi dengan setiap transisi dari situs ke situs, masih ada lokasi yang terus berulang. Jika Anda ingat bahwa hanya ada tujuh karakter dalam mainan, maka jelas bahwa untuk memahaminya sepenuhnya, Anda harus melalui seluruh permainan setidaknya tiga kali. Untuk pertama kalinya, Anda mungkin menyukai levelnya, tetapi ketika Anda mengulanginya, mereka akan bosan dan membebani. Karena Anda sudah tahu semua solusi untuk teka-teki dan teka-teki, tidak ada gunanya membahasnya lagi, dan tidak ada yang akan menawarkan sesuatu yang baru. Akan lebih baik jika mereka menempatkan generator "cabang" acak atau setidaknya hanya mendiversifikasi transisi ke area pribadi. Setidaknya bisa menempatkan teka-teki yang berbeda untuk setiap bagian.


Oke, tentang kontra, Anda dapat beralih ke positif. Kisah gua itu sendiri menarik dan menakjubkan. Yang paling bagian yang bagus dalam permainan - lokasi yang ditentukan untuk setiap karakter, yang berbicara tentang sejarah masing-masing, karakter sepenuhnya terungkap. Semua cerita tidak hanya lucu, tetapi juga membuat Anda berpikir tentang cara memainkan pahlawan ini atau itu. Setiap orang yang bermain akan menarik kesimpulan mereka sendiri dan mendapatkan akhir mereka sendiri. Humor dalam mainan juga terjadi, tidak bodoh, melainkan jenaka. Akting suara di tingkat, para aktor mencoba. Karena semua ini, pertama-tama, kontra gameplay Anda tidak dapat memperhatikan, tetapi memperhatikan - hilangkan dan tidak perhatikan. Setiap karakter memecahkan teka-teki sesuai dengan kemampuannya, jadi Anda cukup berlari di antara lokasi di mesin untuk memulai tugas baru dengan cepat.


Pada akhirnya, apa yang kita miliki? Sebuah pencarian platform normal, yang cukup langka di industri game saat ini. Penggemar mekanik Viking akan senang, gim ini sangat mirip. Pada bagian pertama, itu akan menarik, tetapi kemudian pengulangan lokasi dan teka-teki, serta rewel berlarian dengan tiga karakter, akan melelahkan Anda. Mainan itu memiliki replayability yang rendah, dan ini mempengaruhi popularitasnya, terutama untuk co-op. Tapi bagaimanapun, The Cave akan memberi Anda kesenangan, hanya sayang bahwa tidak mungkin untuk memperpanjangnya dengan pengulangan.

Panduan permainan kubus melarikan diri dari gua. Pada artikel ini saya akan mencoba membantu Anda dengan teka-teki ini permainan yang bagus. Omong-omong, gim ini memiliki kemampuan untuk mengubah bahasa ke bahasa Rusia. Sepertinya itu juga mungkin di teater pelarian Cube). Tapi saya tidak menyadarinya.)

Panduan Cube escape The Cave

Pada awalnya, segera buka lemari laci. Kami mendapatkan korek api dan pisau. Ada mangkuk di laci, ambil. Kami mengikuti ke kanan, kami menyalakan obor dengan korek api. Seorang pria berbaring di lantai dan meminta bantuan. Di atasnya ada jendela, klik di atasnya. Anda perlu mengumpulkan piramida tetes, seperti yang ditunjukkan di dinding.


Kami ke kanan, kami mengumpulkan kayu bakar. Sekali lagi ke kanan, di rak kami menemukan topi bowler. Buka loker dengan menggerakkan kunci seperti yang ditunjukkan oleh panah. Di dalam lemari kita akan bertemu dengan serangkaian teka-teki dengan jaring laba-laba. Tugas utamanya adalah mencegah laba-laba memakan pengusir hama. Dengan mengklik web Anda menghapus utas. Jika dua teka-teki pertama mudah, maka teka-teki ketiga mungkin bermasalah. Saya memposting tangkapan layar dengan solusinya.


Teka-teki lainnya sederhana, cukup hapus jaring di sekitar lalat. Setelah memecahkan teka-teki, kami mengambil buku itu. Kami kembali ke pria itu, di sebelah kanannya ada anglo. Kami menaruh kayu bakar, menggantung pot dan membakar kayu bakar dengan korek api. Sekarang mari kita cari lalat di dalam gua. Saya akan memberi Anda petunjuk tentang di mana mereka berada.




Setiap lalat memiliki warna tersendiri. Dengan mengklik dengan cepat, itu akan mulai menunjukkan sosok dengan jalur penerbangannya. Berkat ujung lalat, kami memasukkan sandi ke dalam laci.


Kami mendapatkan beliung, ikuti ke jendela tempat kami mengumpulkan gagak setetes demi setetes. Kami memecahkan sosok gagak dengan beliung, kami mengambil air. Kami menempatkan air di sebelah kanan mikroskop. Tempatkan mangkuk di atas nampan mikroskop. Kami pergi ke stand musik dan meletakkan buku di atasnya. Silsilah keluarga harus dikumpulkan dalam buku. Tanpa melewati danau Rusty: Roots itu akan bermasalah, saya membuang layar.


Kami mengklik Laura, kami mendapatkan kartu foto. Kami meletakkan foto di halaman di sebelah kiri, kami mendapat petunjuk. Masukkan petunjuk Anda di sini:


Setelah itu, lampu akan menyala. Kami pergi ke anjing, gambar akan menyala di sebelah kirinya. Klik pada gambar untuk memecahkan teka-teki. Penting untuk mengumpulkan gambar dari yang ditawarkan di rak. Setelah kami mengumpulkan angka terakhir, kami memberikan botol itu kepada pria di sebelah kanan. Setelah itu, jiwa yang lumpuh akan muncul. Kami memberikan botol kepada orang kedua, ngengat akan terbang, kami menangkapnya. Kami memberikan ngengat ke kelelawar dan mengambil foto. Saya meletakkan foto di buku, di halaman berikutnya. Kami mendapatkan petunjuk.


Kami menggunakan petunjuk dan menyalakan lentera kedua. Kami kembali ke dinding dengan gambar, teka-teki baru akan muncul. Teka-teki yang sangat sederhana, kami menempatkan seorang pria dalam pakaian selam di atas kubus tempat Dale pergi. Saya memberikan contoh:


Setelah melewati labirin, retakan akan muncul di dinding. Pukul celah dengan beliung sampai tangan tumbuh. Kami memotong tangan dengan pisau. adegan berdarah). Kami meletakkan tangan kami di penggiling daging, kami mendapatkan makanan untuk anjing. Kami memberikan makanan kepada anjing. Klik pada anjing sampai pergi ke toilet. Selanjutnya, kami mengambil gerakan usus dan meletakkannya di piring di bawah mikroskop. Kami memecahkan teka-teki di mikroskop, Anda harus menyingkirkan garis merah. Teka-teki itu tidak mudah, sayangnya saya tidak bisa membuat tangkapan layar. Mungkin nanti saya akan memposting video. Kami mendapatkan bubuk, menambahkannya ke air dan mendapatkan ramuan. Kami mendekati cermin, minum ramuan. Klik pada cermin sampai pecah. Di sudut cermin kami mencari foto, kami meletakkan foto itu di buku sebagai petunjuk.


Kami menggunakan petunjuk dan menyalakan lampu ketiga. Kami kembali ke dinding dengan gambar, kami memecahkan masalah sederhana. Dimulai dengan kubus hitam, kumpulkan ikan dan kubus yang akan ditunjuk oleh ikan oranye. Misalnya: awalnya ikan akan ditunjukkan ke ubur-ubur, kita mendatanginya dan seterusnya. Setelah semuanya terkumpul, tembok akan retak. Kami memukul celah dengan beliung. Kami mengambil bijih. Kami memasukkan bijih ke dalam boiler dan mengambil logam cair. Di sebelah kanan mikroskop adalah kotak dengan gips kunci. Tuang logam cair ke dalam kotak. Tutup dan buka kotaknya, ambil kuncinya. Gunakan kunci untuk membuka laci bawah lemari. Kami mengambil pita listrik dan memperbaiki tabung yang masuk ke setelan itu. Kami menyalakan oksigen, membiarkan udara masuk ke pakaian antariksa. Kami memberinya obat mujarab, Mr Owl akan muncul. Kami berbicara dengannya dan mengambil foto dan berliannya. Kami memasukkan foto Laura ke dalam buku dan mendapatkan petunjuk. Menurut skema standar, kami memasukkan petunjuk di pintu.


Pintu akan terbuka dan gambar terakhir di dinding akan menyala. Gambar adalah petunjuk. Kami melihatnya dan mengingat arah panah. Kami pergi ke ruangan baru dan membuka sakelar seperti pada petunjuk.


Kami menekan tuas. Kami pergi ke perahu.

Panduan Cube escape The Cave Submarine

Kami mendekati rak dengan kotak. Kami mengambil dari rak wadah tinta dan cangkang. Sekarang kita perlu menyalakan perahu. Kami pergi dua kali ke kanan dan membuka kompor. Kami membakar batu bara di dalamnya.


Kami menemukan mobil dengan catu daya. Kami menaruh berlian di sana.


Mengikuti perintah di rak, atur nilai pada panel kontrol seperti pada tangkapan layar.


Kami naik sedikit lebih tinggi dan memutar katup sampai kami mendapatkan tekanan 40.


Kami pergi ke ruang kiri ke setir kuning. Kami membuka tutup perahu sehingga kami sampai ke tujuan. Tujuan ditunjukkan pada panel. Artinya, kita berbelok ke W. Di sebelah kiri setir akan ada panel catu daya, atur nilainya menjadi 3 dan pergi. Selanjutnya, putar setir ke posisi S. Atur daya ke 2.



Di sebelah kanan mesin untuk menangkap kubus))) Ada tuas di pipa, klik di atasnya. Kami pergi ke kanan, di jendela kapal ikan. Tugas kita adalah menangkapnya. Balls akan membantu kita dalam hal ini. Benar, ini adalah bola sekali pakai, tetapi tugasnya sederhana. Cobalah dan Anda akan mengerti, itu tidak sulit. Kami menangkap tiga ikan, maka dua akan datang sekaligus. Kami mengirim satu ke tombol, yang kedua ke kami. Selanjutnya, dengan cara yang sama, kami menangkap tiga ikan yang tersisa. Kami menggantung ikan secara merata di enam kail.


Tutup oven dan buka lagi. Kita melihat kata OWL. Kami memasukkan kata ini di sebuah ruangan dengan setir. Kepiting akan jatuh dari pipa. Kami memberi kepiting cangkang, sebagai imbalannya kami mendapatkan mutiara. Kami pergi ke rak dengan peta, mengatur mutiara di dalam kotak. Di dalam kita menemukan sudut dan petunjuk.

Kembali ke dasbor dan di sebelah kirinya kita menemukan tuas. Klik di atasnya, lihat melalui teleskop.


Kami mengumpulkan teka-teki dan mendapatkan kubus putih. Kami memasang kubus putih di mesin catu daya. Sekali lagi kami kembali ke dasbor, dari petunjuk yang diterima kami menetapkan nilai di atasnya.


Sedikit lebih tinggi, putar katup lagi, sekarang Anda perlu mengatur nilainya menjadi 30. Untuk melepaskan tekanan, tekan tuas. Saya pikir dari pelayaran pertama Anda mengerti bagaimana mengelola perahu. Kami berenang ke objek yang berkedip di radar. Kami menangkap kubus, kami melihat ikan. Kami mengkliknya dan mencoba berbicara dengannya dalam kode Morse. Ikan memberi kita kata TINTA. Kami memasukkannya di tempat yang sama di mana kami memasukkan kata OWL. Tentakel gurita akan keluar dari pipa. Adalah perlu bahwa semua cangkir hisap keluar. Tugas yang cukup sulit. Lebih mudah untuk menghapus semua pengisap dan mulai dengan tentakel ekstrim. Cara mengatasi tentakel, kami meletakkan wadah tinta di bawahnya. Kami membawa kotak tinta di rak dengan peta. Kami mendapatkan tempat berikutnya untuk berenang. Kami pergi ke dasbor, tekan tuas dan kumpulkan teka-teki (seperti kubus putih). Selanjutnya, kami merujuknya ke mekanisme catu daya. Kami menetapkan nilai:


Di atas (di mana katup merah favorit), atur kedalaman ke 0. Kami berenang ke tujuan kami. Kami mengambil kubus terakhir, memecahkan teka-teki terakhir. Setelah itu, seperti biasa, kami membawa kubus ke mekanisme catu daya.


Sekarang kita akan memancing, semuanya sama seperti sebelumnya, hanya sekarang kita mengirim ikan ke kail. Kami pergi ke teleskop dan melihat nelayan. Klik di atasnya, itu akan mulai menampilkan huruf. Kami mendapatkan kata KIT dan memasukkannya. Sebuah kail akan jatuh dari pipa, ambil dan gantung di kapal dalam botol. Kami menarik kail sampai tiangnya lepas. Kami melihat tiang dan di dalam kami menemukan petunjuk. Mengikuti perintah, atur nilai di dasbor:


Kami berlayar ke tujuan kami. Dan jangan lupa ubah depth menjadi 50 (katup merah). Ketika kami tiba di tujuan kami, belok kiri dan ambil kubus. Kami pergi ke jendela kapal, menabrak celah dan menemukan jalan keluar putih di dalam air.

Walkthrough Cube melarikan diri The Cave Finale

Kami akan berada di ruangan putih. Kami melepaskan pemindai di kepala Dale, pindah ke kanan ke Laura. Kami melepaskan pemindai di kepalanya. Kami memasang kubus di perangkat. Kami menyalakan pemindai di Dale dan Laura. Kami mendekati perangkat, klik jarum dan ambil kubus. Kami memberikan kubus ke Dale, kami duduk di lift. Ini melengkapi bagian dari Cube melarikan diri Gua.

Jadi mari kita mulai permainannya. Kamera dengan mulus turun, pilih salah satu dari 7 karakter. Mari kita mulai dengan ksatria. Kami lari ke kiri dan mendobrak gerbang, lalu kami lari ke kiri. Sekarang bawa seorang penjelajah waktu dan seorang petani bersamamu. Kami menjalankan ksatria lebih jauh dan melompat ke dalam gua. Lalu kami turun dengan dua pahlawan terpilih (penjelajah waktu dan petani). Sebagai seorang musafir, kami memindahkan kotak dari sudut kanan gua ke kiri, lalu kami naik ke langkan, sekarang kami menyeret sisa pahlawan ke langkan juga.

Kami berlari ke jembatan kayu dan jatuh ke bawah kami bertiga. Kemudian kami lari ke kanan dan berbicara dengan paman yang menangis. Selanjutnya, dia akan memberi kita kuncinya. Kami menganggapnya sebagai petani, membuka pintu dan melompat ke bawah, lalu kami turun dari tali dan lari ke kanan. Lalu kita menuruni tangga. Di sebelah kanan akan ada kincir angin kecil yang rusak, di sebelah kiri ada tuas. Kami turun lebih rendah, di mana ada mesin penjual otomatis dengan makanan, dan menggunakan tuas di sebelah kanan mereka, mengubah pahlawan dan lari ke tuas di seberang pabrik, dia akan membuka lorong, dan dengan pahlawan ketiga kami lari ke kiri ke tumpukan tulang dan monster. Jangan mendekat, itu bisa membunuhmu. Kami naik dan mengaktifkan tanda yang digambar di papan tulis.

Kami pergi ke kanan dan menggunakan sumur tua. Sekarang kita naik ke kiri dan menggunakan mobil, tapi tidak ada yang keluar. Kami beralih ke pahlawan kedua (apa saja) dan menjalankannya ke bel (dekat tumpukan tulang) dan menggunakannya. Atas mengaktifkan mesin. Selanjutnya, dengan bantuan seorang ksatria, kami mematahkan tuas sumur di sebelah kanan, mengambilnya sebagai petani dan pergi ke sumur yang rusak, memasukkannya, mulai memutarnya dan itu akan meledak. Di sebelah kanan sumur adalah tanda ke mana kita membawa ksatria. Mari kita aktifkan. Selanjutnya, kami naik ke atas sebagai petani, mengambil sebotol air dari mobil dan turun ke bawah dan lari ke kanan dan memasukkannya ke generator di sebelah mesin makanan dan mengambil hot dog dari mesin. Selanjutnya, kami membawa hot dog dan melemparkannya ke tombak di sebelah kanan monster di tumpukan tulang.

Sekarang kami mendekati mesin penjual otomatis dengan makanan, sekali lagi kami mengambil sebotol air dan membawanya ke generator di lantai atas, dari mana kami mengambilnya dari mobil. Sekarang kita mengaktifkan bel di bawah oleh petani dan dengan cepat beralih ke penjelajah waktu dan menyalakan mobil dan menangkap makhluk itu. Kemudian kami berlari ke kiri sebagai petani dan berlari ke tanda beruang dan semua pahlawan berlari diam-diam ke kiri.

Kami melompat turun sebagai petani. Kami berenang ke kanan, memanjat dan menuruni tangga dan bahkan lebih rendah. Kami mengambil dinamit, naik, menyalakan lilin di sebelah kanan dan meletakkannya dengan cepat ke batang kayu di sebelah kanan. Setelah ledakan, kami mengambil hadiahnya. Selanjutnya, lari ke kanan dan berdiri di atas tombol yang membuka pintu. Kemudian kami mengambil penjelajah waktu dan pergi ke pintu ini pintu terbuka, kami melewati dan menaiki tangga dan mengambil tengkorak di perbendaharaan. Sekarang naik lift ke kanan, naik, lalu naik tangga lebih tinggi, lalu naik lagi ke kiri dan mengembalikan tengkorak ke petani, dan juga mengembalikan kepadanya hadiah yang ditemukan oleh petani. Sekarang kita beralih ke ksatria, lari ke kanan, menyelam dan berenang ke kanan dan mengambil gitar dan kembali ke paman, memberinya hadiah. Dia akan membuka pintu dan kita bisa lari ke kanan dan membaca tulisan di papan nama jangan lupa.

Kami berlari ke kanan, dan melompat ke ngarai ke dalam air. Sekarang mari kita lanjutkan balok kayu dan kami turun bersamanya, berdiri sebagai pahlawan mana pun kecuali ksatria. Kami mengganti pahlawan dan pergi ke kiri, di mana kami mengaktifkan tanda ksatria. Sekarang kita turun ke mereka dan tarik ke kiri, sekarang kita turun sebagai ksatria, lari ke kanan dan berdiri di tombol. Sekarang kita ambil petani, kita turun dan juga berdiri di atas tombol, sekarang kita berdiri di atas tombol sebagai seorang musafir dan membuka pintu dan turun, lalu ke kanan dan bahkan lebih rendah. Kami berlari melalui ngarai dengan api, atau lebih tepatnya kami jatuh ke dalamnya, menggunakan kemampuan ksatria - kebal. Kami lari ke kanan ke raja, kami berkomunikasi dengannya. Kemudian kita lari ke kanan, lompat ke tali dan buka pintu gerbang, lalu di detik kita naik dan naik lebih tinggi lagi, lalu ke kiri dan lebih tinggi lagi dan kita akan naik ke balkon sang putri. Kami berkomunikasi dengannya.

Kemudian kita turun dan lari ke kanan, lalu ke bawah dan ke kiri dan ke bawah lagi. Di sini naga tertidur. Jangan mendekat atau dia akan membunuh kita. Ada mangkuk tidak jauh dari naga. Selanjutnya, ambil penjelajah waktu dan lari ke kiri papan kayu dengan tengkorak. Di ujung jalan kami menemukan tanda beruang - seorang petani. Lalu kita lari ke kanan tablet dan turun traveller. Di bawah kita mengaktifkan tanda ksatria dan naik ke atas. Di sebelah kanan balkon akan ada penembak, jangan sentuh dia. Kita perlu mendapatkan kunci di ruangan di atas. Untuk melakukan ini, kita naik. Dan gunakan kemampuan untuk bergerak menembus dinding. Kemudian kita naik ke lift di sebelah kanan jam, dan sebagai petani kita lari ke jam dan memutar panah. Kami dengan cepat beralih ke penjelajah waktu dan melompat ke ruangan yang tepat, di mana tanda kami berada.

Kami melanjutkan permainan. Jadi, lari ke kanan dan lompat ke petani, lalu turun ke penyihir dengan kue, gunakan 2 kali. Kemudian kita pergi ke tombol di roda roulette, berdiri di atasnya dan mencoba roda roulette lagi dan memenangkan tiket emas, turun dan langsung ke gerobak dan masukkan. Kemudian ke atas dan ke kiri dan lompat ke bawah. Berikut adalah roda warna. Kami akan kembali ke sana nanti. Kami mengambil kunci pas dari ksatria dan lari ke gerbang dengan bebek, buka. Kami melompat ke air dan berenang ke kanan. Kami berenang keluar dan lari ke kanan, akan ada tanda seorang petani. Kemudian kita naik ke kiri dan ke kanan.

Kami berlari lebih jauh ke kincir ria dan melompat ke buaian dan menunggu sampai kami bisa melompat ke tanda ksatria. Kemudian kita melompat lagi dan menunggu sampai kita membuat hampir lingkaran dan akan ada sebotol air di atas, tapi kita belum bisa mengambilnya. Kami pergi ke botol di sebelah kanan ring sebagai ksatria, dan sebagai petani kami pergi ke generator di atas roda. Kami mematikan generator dan mengambil botol sebagai ksatria dan memasukkannya ke kiri cincin Ferris, ambil palu godam di bawah. Lalu kita turun ke permainan dengan pengukuran kekuatan pukulan dengan palu dan memukulnya. Kami mendapatkan tiket dan memasukkannya ke kanan ke dalam kereta dengan beruang. Kemudian lagi kita pergi ke ring, matikan genset, ambil sebotol air di kiri dan pindahkan ke kanan dan masukkan sedikit lebih rendah, ke kanan dan atraksi dengan bola ajaib.

Dia mulai memberitahu kita. Ingat warna bolanya, saat dia mulai memberi tahu kita nasib kita. Warna inilah yang akan kita pilih sebagai yang dipilih dari roda warna, lalu kita tarik tuasnya, ambil tiketnya dan lari ke beruang, masukkan tiketnya dan ambil beruangnya. Lalu kita bawa ke kanan menuju pintu keluar, dan tunggu6 sampai timbangan terisi. Kemudian kami memasukkan tiket terakhir kembali ke gerobak, mengambil korek api dan membakar pintu keluar, setelah itu kami menunggu sampai jerami terbakar dan lari ke kanan. Jadi mari kita lanjutkan petualangan bersama teman-teman kita. Kami mengaktifkan tuas, lalu kami melompat ke batu dan dari itu ke kanan. Kemudian kami turun dan lari ke kiri sampai kami bertemu dengan seorang lelaki tua yang menggerutu. Dia akan mulai melemparkan berbagai benda, mengambilnya dan membawanya ke kanan agar tidak mati karena dinamit. Kami mengambil ember, mengisinya dengan air di bagian atas dan menangkap dinamit kakek. Selanjutnya, ambil dinamit, bakar dan taruh di tumpukan batu di kanan atas. Kemudian kita ke kanan dan mengaktifkan simbol ksatria.

Kemudian, dengan pahlawan kedua, kami kembali mengumpulkan air di ember dan menangkap dinamit. Kami membakarnya dan meletakkannya di dekat tumpukan batu di sebelah kiri. Akan ada simbol untuk penjelajah waktu di sini. Kami pergi ke pengembara ksatria. Kami memindahkan kereta ke kiri dari sisi kirinya dan menahannya, berubah menjadi ksatria dan mengaktifkan peralatan yang menambang emas, lalu mengirimkannya ke orang tua itu. Lalu kita pergi ke kiri, di mana ada simbol untuk musafir7 Pertama kita naikkan gerobak ke platform kanan, dan kemudian dengan dua pahlawan kita berdiri di platform ke kiri dan dengan satu kita tarik gerobak ke platform tengah, yang tidak bergerak. Sekarang kami menempatkan dua pahlawan di platform di sebelah kanan dan dengan satu kami menyeret kereta dari kiri ke orang tua. Kemudian kami menemukan troli ketiga dan mengirimkannya ke orang tua itu. Yang ketiga, Anda harus duduk sendiri untuk memilih jalan di sebelah kiri selama perjalanan dan jembatan harus runtuh.

Jadi, kita ke kanan oleh si musafir dan kita mendekati mesinnya. Kami pergi ke mesin waktu di sebelah kiri dan menggunakannya. Kami pindah ke masa lalu prasejarah. Kami berlari ke kanan dan ke bawah dan ke kiri. Inilah manusia prasejarah. Kami membantunya menggulingkan batu besar ke kanan sampai dia jatuh. Sedikit lebih rendah akan tidur dinosaurus besar. Kemudian kita memanjat dan di sebelah kiri akan ada batu yang perlu ditempatkan di bawah tetesan air di sebelah kanan dan beralih ke pemain di masa depan kita pergi ke salah satu pahlawan ke dinosaurus yang ditarik dengan tombol.

Kami beralih ke pahlawan di masa lalu dan kembali ke dua lainnya, di mana dinosaurus digambar. Kami mengaktifkan panel dan sekarang kami semua berbau seperti dinosaurus ini. Sekarang salah satu pahlawan mengambil sekop dan kembali ke masa lalu (jangan bingung dengan masa kini) dan pergi ke dinosaurus. Pastikan baunya tidak menguap. Dia akan jatuh cinta pada kita dan mengejar kita ke tepi kiri, dan Anda, pahlawan kedua dari atas, akan menjatuhkan batu di kepalanya. Maaf dinosaurus. Selanjutnya kita lihat videonya.

Kami mengambil pemutar rekaman dengan sebuah film dan membawanya ke monster kristal dan melemparkannya ke dekatnya, dan kami mengitarinya sehingga ia melemparkan kami dengan mulutnya, dan kemudian kami melompat ke atasnya dengan pemain itu dan ia akan memukul kami dengan mulutnya. ekornya dan kami akan merekam aumannya. Lalu kita naik ke atas ke gadis dengan pistol, lempar pemain di dekatnya dan nyalakan, penjaga di pistol akan lari. Kami mengambil hot dog darinya dan pergi ke monster itu. Kami memancingnya dengan bau di jembatan yang rapuh dan dia akan jatuh. Kami melompat pahlawan ke ngarai yang terbentuk. Kami berlari ke kanan dan menurunkan perahu ke dalam air. Kami melompat pahlawan di atasnya dan berenang ke kanan. Kami berenang ke orang tua gila. Lalu kami lari ke kanan, ambil telepon dan pergi ke orang tua itu. Kami mendengarkan obrolannya.

Di sebelah kanan, tekan kotak biru ke bawah. Lalu kita melompat ke langkan di sebelah kanan dan lari ke kanan dan turun. Selanjutnya ambil kotak dan dorong ke kiri, di sini di sebelah kanan, ambil kotak timah kuning. Setelah berlari ke kiri, letakkan pipa di area yang hilang, tepat di dasar gua. Kemudian kita turun ke bawah, aktifkan katup merah dan air akan naik ke tingkat yang cukup sehingga kita bisa berenang ke kiri. Kemudian kita kembali ke kakek dan di sebelah kanan di langkan mengambil bagian lain dari pipa dengan empat pintu keluar dan memasukkannya ke dalam gua di tempat yang hilang. Tonton video untuk akhir permainan.

Artikel diambil dari situs



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal