Bagaimana cara menang di backgammon panjang. Rahasia backgammon panjang. Game taktik backgammon panjang dengan komputer

Debut

pertengahan permainan

Akhir

Blok

Prinsip-prinsip umum dan strategi permainan

Lokakarya Backgammon

Zara dan Generator

Aspek psikologis dari permainan


PENGANTAR.

Kembali ke awal.

Terlepas dari popularitas besar backgammon panjang di Rusia dan negara-negara CIS, belum ada perkembangan serius dalam teori permainan ini dalam literatur yang tersedia hingga saat ini.

Tetapi sekarang setidaknya ada 2 buku yang sepenuhnya dikhususkan untuk cara memainkan backgammon panjang dengan benar: penulis panduan ini adalah Akhundov Nazim (Moskow, 2007) dan Rodion Chebotarev (Dnepropetrovsk, 2010).

Sayangnya, masih belum ada program yang dapat menganalisis permainan dan posisi di backgammon panjang pada tingkat yang dapat diterima. Tapi, mudah-mudahan, itu akan muncul di tahun-tahun mendatang.

Karya ini merupakan upaya untuk mengumpulkan di satu tempat, menganalisis dan mengolah yang terpenting dari apa yang ada di waktu yang berbeda penulis mempelajari dan menerbitkan topik "backgammon panjang".

Karya tersebut sangat bersyarat disebut buku referensi. Terutama karena fakta bahwa informasi yang dikumpulkan di dalamnya beragam.


Kembali ke awal.

1. Sebutkan sumbernya

Hal tersebut di atas tidak berlaku untuk kasus penggunaan komersial, yang harus disetujui oleh penulis.


KETENTUAN

Kembali ke awal.

Niscaya, setiap pemain memiliki hak untuk menggunakan istilah lain, karena istilah yang diajukan oleh penulis adalah persepsi pribadinya tentang kata-kata apa yang harus digunakan.

Anda bebas untuk melewati bagian ini dan menggunakan istilah yang biasa Anda gunakan, namun, membaca materi dalam panduan ini akan menjadi sulit bagi Anda.

Untuk pemahaman yang lebih baik tentang teks dalam karya ini, disarankan untuk melihat istilah yang disarankan di bawah ini.

Berbicara tentang posisi di papan backgammon, kita sering menggunakan beberapa kata backgammon tertentu, atau lebih tepatnya istilah. Banyak dari mereka jelas untuk pemain backgammon. Tetapi beberapa, tanpa referensi khusus ke papan, dapat membingungkan.



1. Dengan apa backgammon bermain. Catur, keripik, batu. Terkadang kata "batu" mengacu pada zary. Penulis mengusulkan untuk menggunakan kata " dam”, tidak seperti chip kasino, yang juga memiliki nilai nominal (chip $100, chip $10, dll.)

2. Tempat di papan di mana catur ditempatkan. Ini disebut berbeda: bidang, lubang, posisi, titik. Total ada 24. Dalam buku itu, saya menyarankan menggunakan kata "bidang." Namun, Presiden RFSNB Gul Eldar Alievich berhasil meyakinkan saya bahwa istilah " gugus kalimat' lebih cocok. Selanjutnya, poin diberi nomor dari 1 hingga 24 (dihitung dari pangkal catur putih). Poin No. 1 adalah posisi awal dari checker (putih), poin No. 24 adalah titik terakhir di papan, setelah itu checker (putih) dikeluarkan dari papan (dibuang).

3. « bergerak". Istilahnya jelas bagi semua orang. Pemain yang mendapat giliran bermain menggulung Zara dan harus memainkan angka yang dilempar. Ini akan menjadi langkahnya. Gerakan terdiri dari gerakan". Bisa ada hingga empat gerakan dalam satu gerakan. Biasanya ada dua. Tapi, jika jumlah yang sama jatuh saat fajar, maka empat gerakan.

Ini dalam kasus ini kecepatan penuh».

Tetapi kebetulan tidak mungkin melakukan semua gerakan, maka gerakan tersebut dapat terdiri dari tiga, dua dan satu gerakan.

Dia " bagian stroke».

Mungkin juga ada situasi di mana seorang pemain dipaksa untuk benar-benar melewatkan giliran. Ini adalah saat Anda tidak bisa berjalan. Dalam hal ini, selama gerakan nol atau " melewatkan».

4. Terkadang penting untuk menunjukkan di bagian papan mana permainan sedang berlangsung. Berikut ini, kita akan menggunakan istilah seperempat". Yang pertama adalah di mana posisi awal berada. Kemudian yang kedua, ketiga dan keempat (yang di mana catur dibuang).

5. Tempat di mana semua catur dikumpulkan di awal permainan (poin No. 1). Kata "tangan" dan "kepala" sering digunakan. Terkadang ini menyebabkan kebingungan. Istilah ini penting dan sering digunakan. Menurut aturan, lebih dari satu checker tidak dapat dipindahkan dari "tangan" (dengan pengecualian langkah pertama). Buku ini menggunakan kata tangan". Namun, harus diakui bahwa istilah "kepala" digunakan oleh pemain tidak kurang. Rupanya, lebih logis untuk mengakui kesetaraan kedua istilah ini, yaitu. penerapannya yang sama. Penulis percaya bahwa istilah " kepala" juga.



6. Beberapa catur berdiri berjajar, membentuk semacam rintangan. Di backgammon pendek ada konsep "prime", tapi di sana catur dipasangkan, dan di backgammon panjang bisa dalam 1 baris. Oleh karena itu, konstruksi seperti itu dapat disebut prima, balok, tumpang tindih. Di sini dan di bawah ini kita akan menggunakan istilah memblokir».

7. Beberapa (3 atau lebih) catur dalam satu titik. Terkadang pemain mengatakan "sosis" atau "sosis". Opsi: "kolom", "tumpukan", "paket". Istilah ini berlaku umum dan tidak menimbulkan kontroversi kolom».

8. Kuarter keempat. Seringkali ini adalah tempat yang disebut pemain sebagai rumah. Kata " rumah" digunakan secara universal untuk menunjukkan kuartal keempat.

9. Babak pertama. Untuk menghindari kebingungan, kuartal pertama papan akan disebut " basis».

10. Secara singkat backgammon ada istilah "bilder" (pembangun, pembangun). Pemeriksa cadangan, siap membuat pasangan baru. Dalam backgammon panjang, ada kebutuhan untuk menunjuk checker yang melakukan fungsi serupa. Ini adalah saat checker kedua atau ketiga ditempatkan di kolom di beberapa titik, sehingga langkah selanjutnya dapat menangkap titik yang lebih jauh tanpa membuka posisi dari mana Anda bergerak. Dalam buku referensi, pemeriksa seperti itu disebut " depan". Pemeriksa (bawah) pertama pada titik di mana avant berdiri akan disebut " batu loncatan».

11. Kurang bergerak ketika semacam nomor tertentu – « defisit stroke”(kekurangan balita, kekurangan tiga kali lipat, dll).

12. Sejumlah gerakan tertentu yang dapat Anda lakukan (memindahkan beberapa catur) tanpa menciptakan situasi kritis untuk diri sendiri dengan gerakan seperti itu, misalnya, tanpa membuka poin penting. Untuk serangkaian gerakan seperti itu, istilah " pindah cadangan". Kata "cadangan" sering digunakan secara sederhana. Arti dari "defisit gerakan" dan "cadangan gerakan" adalah sama. Ini seperti gelas 2/3 penuh atau gelas 1/3 kosong.

13. Zara (kubus). Kata fajar hanya menunjukkan fajar itu sendiri. Apa yang jatuh saat fajar disebut " melemparkan". Gulungan - ini adalah dua angka, masing-masing dari 1 hingga 6. Ketika angka yang sama jatuh pada kedua fajar, gulungan seperti itu disebut " kush».

Semua istilah di bawah ini digunakan tanpa tanda kutip.

PERATURAN.

Lihat versi lengkap aturan.

Saat ini, backgammon sangat populer, terutama karena munculnya versi Internet, di mana Anda dapat menemukan lawan dari seluruh dunia dengan uang sungguhan. Permainan itu sendiri membutuhkan banyak pengalaman dari pemain dan salah satu hal terpenting adalah memilih strategi yang tepat.

Untungnya, situs web backgammon terkemuka menawarkan semacam tutorial atau pengantar permainan dan saran tentang cara memainkan permainan, yang harus Anda gunakan tergantung pada situasinya. Untuk menjadi pemain backgammon yang lebih berpengalaman, kami sarankan Anda membaca tips berikut.

Skor

Kebanyakan pemula mengabaikan penilaian yang disimpan banyak server backgammon online(ini adalah skornya dadu diperlukan untuk menyelesaikan permainan). Namun, pemain harus memperhatikan penilaian dan menyesuaikan strategi permainan mereka, daripada menjalani seluruh permainan dengan strategi yang telah ditentukan dan mengandalkan keberuntungan saja.

- Strategi "Berturut-turut"

Pemain memiliki beberapa strategi berbeda yang tersedia. Permainan "terbuka" atau "berurutan" berarti memindahkan bidak dalam jarak jauh, yang memungkinkan Anda untuk memindahkan semua bidak dengan cepat ke "rumah" Anda (Sel 1 hingga 6 di sudut kanan bawah layar). Tetapi ia memiliki kekurangan - ia dapat membuat bidak Anda terbuka untuk diserang oleh musuh. Jika Anda memiliki beberapa bagian tersisa untuk bergerak untuk menang, maka ini adalah strategi yang cocok. Blitzkrieg adalah strategi yang sedikit lebih berbahaya. Ini adalah serangan langsung pada bagian lawan Anda dan pada saat yang sama memblokir sel sebanyak mungkin di bagian papan Anda. Tujuannya adalah untuk menjaga lawan Anda tetap berada di dalam papan saat Anda maju menuju rumah Anda.

Strategi "Tahan"

Pilihan lainnya adalah pemain mempertahankan bidaknya dengan menumpuknya, yang akan mengurangi peluang lawan untuk menyerangnya. Dengan demikian, adalah mungkin untuk menyerang musuh pada saat dia membawa bidaknya lebih dekat ke "rumah". Strategi serupa harus digunakan ketika lawan mulai menang, dan dia memiliki lebih sedikit bidak daripada Anda.

Strategi "Isi"

Strategi "isi" adalah jenis pemblokiran tertentu, tujuannya adalah untuk membuat blok (enam sel tertutup berturut-turut). Lawan tidak dapat memindahkan bidaknya di luar blok, yang memberi Anda keuntungan signifikan dalam permainan.

Ulasan singkat

Yang terbaik adalah menggunakan strategi yang paling Anda kuasai, bertindak sesuai dengan keadaan dan memikirkan beberapa langkah ke depan. Ini akan membantu Anda menerapkan strategi pilihan Anda dengan lebih baik. Dalam permainan, tidak hanya keberuntungan yang penting, tetapi juga strategi.

Seringkali, untuk mengalihkan perhatian dari hiruk pikuk sehari-hari, Anda ingin bermain sedikit. Backgammon meja adalah permainan menghibur. Di sini Anda dapat menunjukkan kemampuan intelektual Anda, mengetahui beberapa aturan untuk sukses. Jadi, semuanya teratur. Ada beberapa jenis permainan ini. Tapi untuk semua orang di sana aturan umum dan, setelah memahaminya, Anda dapat memainkan ini dengan aman permainan yang mengasyikkan. Untuk memulainya, harus diklarifikasi: terdiri dari apa permainan itu, jalannya dan, tentu saja, tujuannya sendiri.

Ada 24 segitiga panjang di papan tulis. Mereka disebut poin dan gerakan dilakukan pada mereka. Penomoran diberikan dalam dua varietas: untuk satu pemain dari 1 hingga 24, untuk yang lain, sebaliknya, dari 24 hingga 1. Aturan bermain backgammon tergantung pada varietasnya. Seringkali pemain dibagikan catur 15 atau kurang. Pindahkan catur dengan cara yang berbeda berbagai permainan. Tapi gerakan ditentukan oleh dua dadu yang dilempar. Untuk memulainya, mereka melihat indikator dari satu tulang dan memindahkan pemeriksa poin demi poin, lalu dari tulang kedua dan kemudian juga poin demi poin. Ketika terjadi double, gerakannya menjadi dua kali lipat. Dalam game ini, Anda harus lebih cepat dari lawan Anda lapangan olahraga dam.

Meja backgammon pendek dan panjang. Permainan dihitung dalam poin, untuk poin yang dimenangkan itulah yang mereka mainkan permainan ini. Untuk seluruh jalannya permainan, Anda dapat memenangkan jumlah poin yang berbeda, semuanya tergantung pada apa permainan itu berakhir: coke, mars atau menggandakan taruhan. Backgammon dapat dimainkan di pesta atau pertandingan. Ada aturan tertentu yang mengatur proses permainan. Backgammon memiliki trik spesifiknya sendiri yang dapat dipahami semua orang. Seseorang memperoleh pengalaman sendiri, bagi seseorang lebih mudah untuk membaca rekomendasi dari orang yang berpengalaman.

Aturan nomor 1. Pikirkan jalannya permainan dari detik-detik pertama. Aturan backgammon ada untuk itu, untuk menjaga kontrol. Salah satu aturan terpenting: "Satu pemeriksa dari kepala, yang kedua di situs lain." Aturan nomor 2. Seperti disebutkan sebelumnya, penting untuk memikirkan gerakan dari detik pertama. Selama "Gerakan Pertama", perhatian khusus diberikan Aturan nomor 3. "Quiet move" digunakan ketika tidak ada pemain yang memiliki field untuk menempatinya, atau jika tidak ada yang mengancam field.Aturan nomor 4. "Membangun pagar" dilakukan dengan mengantrekan beberapa dam untuk satu titik. Seperti "pagar" di ujungnya akan menghambat langkah lawan.

Aturan nomor 5. Tabel backgammon membutuhkan perhitungan gerakan yang konstan. Penting untuk memperkirakan terlebih dahulu jumlah gerakan milik sendiri dan lawan jika terjadi kombinasi serangan, sehingga situasi “defisit gerakan” tidak muncul.Peraturan No.6. "Pendudukan tempat kosong". Dalam permainan, tidak setiap posisi menguntungkan: lokasi di kepala lawan adalah tujuan taktis, di zona terakhir di mana catur dibuang - yang strategis Sebagai aturan, satu teori tidak cukup untuk menang. Aturan-aturan ini harus dipraktikkan dan selanjutnya diperkenalkan ke dalam kebiasaan, dan dengan keyakinan penuh untuk mengalahkan lawan.

Panduan ini untuk pemula.

Sebuah checker (chip) adalah apa yang mereka jalani. Pada awal permainan, setiap pemain memiliki 15 catur di papan.

Kepala - konstruksi awal 15 catur di posisi pertama. Saat permainan berlangsung, semakin sedikit catur yang tersisa di kepala, tetapi sampai catur terakhir dianggap sebagai kepala. Menurut aturan, Anda tidak dapat memindahkan lebih dari satu catur dari kepala Anda (kecuali untuk langkah pertama dalam kasus gulungan 3:3, 4:4 dan 6:6).

Pindah - pelaksanaan gerakan sesuai dengan angka yang jatuh pada fajar. Jadi, langkahnya adalah dari 1 hingga 4 gerakan satu or catur yang berbeda. Dimungkinkan juga untuk melewatkan satu gerakan jika tidak memungkinkan untuk melakukan satu gerakan sesuai aturan.

Lubang (posisi, bidang) - tempat di papan tempat Anda bisa meletakkan catur. Ada 24 lubang di papan.Posisi di kepala - tempat yang bisa dijangkau dari kepala di jumlah poin yang digulung. Misalnya, posisi 5 adalah gerakan untuk 5 dari kepala, yaitu. posisi keenam kuarter pertama papan.

Quarter - setengah dari salah satu dari dua bagian papan backgammon:

  • I - yang dengannya permainan dimulai, mis. yang di mana kepalanya berada;
  • II - kuartal mengikuti kepala (untuk lawan ini adalah zona ejeksi);
  • III - salah satu tempat kepala lawan;
  • IV - zona ejeksi (yang terakhir ke arah pergerakan catur).

Pagar (penghalang) - dua atau lebih catur berdiri berjajar.

Cadangan - kehadiran gerakan oleh catur, yang memungkinkan untuk tidak mengosongkan posisi terpenting pada saat permainan, yang, jika catur pergi, akan ditempati oleh lawan.

Memulai permainan backgammon panjang

Beberapa gerakan pertama, meskipun tidak menyelesaikan masalah taktis yang serius, tetapi dalam kondisi tertentu dapat secara serius mempengaruhi jalannya permainan.

Aturan utama: kami mengambil satu checker dari "kepala", yang kedua kami pergi ke tempat lain. Itu. Anda perlu mengembangkan, keseimbangan antara penempatan catur di "kepala" Anda dan di "kepala" lawan, merebut wilayah. Logika permainan menunjukkan bahwa Anda perlu menempatkan satu checker untuk menangkap posisi di dekat kepala Anda sendiri, dan "mengarahkan" yang kedua ke kepala orang lain. Pengecualian adalah situasi ketika lawan mengancam untuk membangun pagar panjang di dekat kepalanya, misalnya, dari 5 catur - maka akan lebih kompeten untuk mengambil tempat kosong di dalam pagar ini, bahkan jika Anda tidak menghapus satu catur pun dari Anda kepala.

Rencana taktis untuk beberapa gerakan pertama (biasanya 5-7) cukup sederhana - mempertahankan posisi kepala Anda dan menangkap posisi di kepala orang lain. Signifikansi papan II dan IV pada tahap awal adalah sekunder.

1. Cobalah untuk menghindari menangkap tiga atau lebih posisi senior di kepala Anda berturut-turut. karenanya, cobalah melakukannya sendiri dengan orang lain.

2. Posisi pada jurus 6 dari kepala “tidak nyaman” dari sudut pandang jurus selanjutnya untuk merebut posisi di kepala orang lain, karena dengan satu gerakan, dia melewatkan kuarter ketiga. Lebih baik menempatkan (atau memindahkan) pemeriksa ini sedikit lebih jauh, bersiap untuk lompatan di kuartal ketiga.

3. Bahaya terbesar dalam langkah pertama adalah pengaturan catur yang "tidak menguntungkan" jika melempar jackpot besar (dan dalam kasus yang sangat jarang, bukan jackpot terbesar), pertimbangkan ini saat melakukan langkah Anda.

4. Cobalah untuk menjaga catur Anda di kuarter kedua sehingga mereka mencapai kuarter ketiga dalam satu gerakan.

5. Jika catur lawan sudah siap mengambil posisi di kuarter pertama Anda. mencoba untuk memblokir gerakannya setidaknya dalam satu gerakan.

Apa yang harus dipandu saat menangkap kepala orang lain:

  • semakin banyak Anda ambil, semakin baik.
  • jika ada pilihan, tangkap tempat yang lebih tinggi (pindah dari kepala ke 4-5-6).
  • semakin erat pegangannya, semakin baik; jika ada pilihan, letakkan dam di "pagar", mis. berurutan, tanpa celah.
  • Anda membutuhkan setidaknya satu tempat agar tidak macet; jika situasinya sulit, cobalah untuk mengambil tempat di tengah (misalnya, pada gerakan lawan dari kepala 3).
  • sebagai aturan, dua tempat di dekat kepala orang lain sudah cukup untuk pindah ke zona ejeksi
  • jika tidak mungkin membangun pagar di zona dekat kepala lawan, bangun kembali dengan catur baru dan berusaha untuk menangkap maksimum di zona ejeksi; lebih baik untuk menangkap tempat di tumpukan dan di tengah.
  • jika Anda berhasil menangkap 4 tempat bebas dari 6 di sepanjang kepala lawan, Anda memiliki kesempatan untuk "mencekik" dia dan memberi mars; demi kasus seperti itu, Anda bahkan dapat mempertaruhkan pembelaan Anda.
  • 5 tempat yang ditempati dari 6 di kepala orang lain - sudah 90% Mars, jika masih banyak catur di kepala.
  • jika Anda mengambil 5 tempat di kepala orang lain, yang keenam gratis, tetapi Anda tidak dapat mencapainya, yaitu, masuk akal untuk mengatur ulang catur sehingga "lubang" lebih dekat ke kepala itu sendiri.
  • semakin banyak catur "macet" yang dimiliki lawan dan semakin sedikit stok gerakan catur "bebas" miliknya, semakin dibenarkan risiko merebut tempat di dekat kepala lawan karena melemahnya posisi di bagian lain papan.

Semua poin tentang "perampasan" wilayah dari kepala orang lain juga harus diadili dari sudut pandang pertahanan, menghalangi bidang strategis.

Mari kita analisa satu momen lagi terkait awal permainan.

Satu-satunya jackpot yang memungkinkan seorang pemeriksa, bergerak dari kepalanya sendiri, tidak bersandar pada kepala orang lain, adalah 5:5. Jalur checker Anda melewati posisi 5 (yaitu bergerak 5 dari kepala) dari kepala Anda sendiri, posisi 3 di kepala orang lain, dan jalur checker lawan melalui lima di kepalanya dan tiga Anda.

Oleh karena itu, banyak master berpengalaman menekankan kedua bidang ini di dekat kepala dan mencoba menempatinya terlebih dahulu dan, karenanya, menutupnya di rumah.

Gerakan alternatif

Tampaknya Anda bisa bermain dengan cara yang berbeda dan banyak gerakan dalam backgammon panjang yang sama. Namun, pemula membuat banyak kesalahan. Alasannya adalah mereka mengevaluasi nilai sebuah gerakan dalam hal posisi di papan yang mereka lihat di depan mata mereka. Namun, jauh lebih penting untuk memprediksi posisi apa yang akan terjadi pada langkah selanjutnya.

Untuk menangkap bidang penting secara efektif, langkah Anda selanjutnya harus dipertimbangkan posisi mana yang paling nyaman untuk ditangkap, mis. di mana Anda harus meletakkan checker Anda (dalam pilihan yang Anda miliki) untuk menempati kotak yang diinginkan dengan probabilitas tertinggi pada langkah selanjutnya jika lawan tidak dapat menempatinya

Pertimbangkan probabilitas seorang pemain catur memukul kotak yang diinginkan, asalkan lemparan muatan belum diketahui.

Kami mempertimbangkan 12 bidang (6 + 6) berdasarkan jarak dari target dan untuk masing-masing kami menghitung probabilitas mengenai target.

  • Secara total, ada 36 kasus kehilangan muatan.
  • Probabilitasnya sama dengan rasio jumlah kasus "menguntungkan" dibagi dengan jumlah total kasus.
  • Peluang mendapatkan jackpot adalah 1/36.
  • Probabilitas mendapatkan kombinasi lainnya adalah 2/36 atau 1/18.
  • Probabilitas dalam kasus kami dapat diukur sebagai bilangan bulat tanpa pecahan (dibagi dengan 36), karena semua peluang memiliki penyebut 36.
  • Probabilitas sebuah gulungan yang membutuhkan salah satu nomor (misalnya 5) adalah 11 (yaitu 11/36).

Dari sudut pandang pemain, 1-2 dan 2-1 adalah sama. Tetapi untuk menghitung probabilitas, ini adalah 2 peristiwa menguntungkan yang berbeda. Itulah sebabnya kita dapat mengatakan bahwa peluang munculnya angka 2-1 adalah 1/18.

Dari postulat-postulat ini, ternyata secara matematis bahwa untuk mendapatkan probabilitas tertinggi dari checker mengenai bidang yang diinginkan, Anda harus berdiri di belakang 6 bidang; sedangkan probabilitasnya sekitar 47%. Tidak mengubah gambar dan adanya rintangan di jalan catur - seperti sebelumnya, kemungkinan memukul tertinggi adalah dari bidang 6 ke tempat yang tepat.

Untuk mendapatkan probabilitas maksimum memukul salah satu dari dua catur di bidang yang diinginkan, mereka harus ditetapkan untuk 5 dan 6 bidang, masing-masing; dalam hal ini, kemungkinan memukul akan menjadi 83%.

Bagaimana cara menggunakan data ini? Tempatkan catur Anda sedemikian rupa sehingga Anda mendapatkan peluang maksimal untuk kemajuan lebih lanjut ke bidang yang diinginkan untuk diri sendiri dan peluang minimum untuk lawan Anda.

Kekurangan gerakan dalam backgammon panjang

Prinsip dasar yang mendasari semua konstruksi taktis dan teknik backgammon panjang. adalah defisit gerakan. Kemampuan untuk beroperasi dengan "defisit gerakan" milik sendiri dan lawan adalah tanda keterampilan tertinggi.

Secara konvensional, ada dua jenis "kekurangan gerakan":

  • cemas. gerakan langka membuka bidang penting yang strategis (misalnya, melindungi dari mars); pada saat yang sama, untuk menghilangkan kelangkaan, seseorang harus mengorbankan semua faktor lain, misalnya, untuk tidak menempati ladang kosong, mengosongkan beberapa ladang yang sebelumnya diduduki, menciptakan "kelangkaan" di tempat lain
  • sedang. gerakan langka hanya berarti kehilangan poin (gerakan dadu yang tidak dimainkan), dan tidak menyebabkan penurunan posisi yang serius; kekurangan seperti itu harus dihilangkan, tetapi tidak mengorbankan tugas-tugas strategis atau taktis

Anda perlu memperhatikan tidak hanya defisit gerakan Anda sendiri, tetapi juga defisit lawan Anda. Situasi sangat mungkin ketika eliminasi sendiri dapat membantu lawan untuk menghilangkan defisitnya, bahkan mungkin lebih akut.

Kurangnya gerakan tidak hanya berbahaya, tetapi juga bermanfaat! Ini terutama benar selama perang pagar dan upaya untuk mempertahankan bidang strategis yang penting. Bila memungkinkan, pemeriksa di bidang ini perlu mengatur defisit gerakan, yang tidak ada di bagian lain papan. Selain itu, jika lawan menempatinya, Anda bisa tenang untuk pemeriksa lain, dari mana ia akan dengan andal memblokir gerakan defisit.

Stok pergerakan dan defisit pergerakan, secara umum, adalah satu dan hal yang sama, tetapi dari sisi yang berlawanan. Namun, sisi ini (kelangkaan beberapa gerakan) dan bukan yang lain (kelebihan atau cadangan beberapa gerakan lain) yang penting untuk analisis situasi yang benar di papan tulis. Jika Anda memiliki banyak gerakan di 5, ini tidak akan memberikan keuntungan khusus, tetapi kurangnya gerakan di 4 dapat menyebabkan masalah serius dan memberi lawan Anda kesempatan untuk membangun permainan atau counterplay.

Pagar di backgammon

Pagar adalah bagian dari salah satu pemain yang dibangun dengan rapat, dari 3 hingga 6 buah. Lebih dari 6 chip, panjang pagar tidak masalah.

Jika Anda telah membangun pagar, Anda telah menciptakan keuntungan bagi diri Anda sendiri. Pagar adalah sumber defisit gerakan yang konstan untuk lawan dan, pada saat yang sama, sumber stok gerakan sendiri.

  • 3 chip - pagar yang tidak menimbulkan bahaya serius bagi lawan, tetapi jika ditempatkan dengan benar di tempat yang tepat dan dikombinasikan dengan pagar lain atau jenis keuntungan lainnya, maka itu mungkin merupakan alat yang efektif. Paling efektif di awal permainan di posisi pada giliran lawan 4, 5 dan 6 dari tangannya, yaitu. ketika pagar ini menutup bergerak dari tangan lawan 4-5-6.
  • 4 chip sudah menjadi alasan serius untuk perhatian lawan itu sendiri. Dibangun di tangan lawan, pagar ini sudah menjadi ancaman nyata untuk membuat Mars, dan jika dalam posisi yang menutup tangan lawan bergerak sebesar 3,4,5 dan 6, maka pagar seperti itu sudah 70% Mars ke lawan . Meskipun banyak tergantung pada jumlah chip di tangan pada saat pemasangan pagar. Pagar seperti itu cukup efektif bahkan jika dibangun pada kuartal keempat untuk dirinya sendiri, mis. di zona ejeksi Anda.
  • 5 chip - pagar sangat berbahaya hampir di mana saja. Paling efektif di tangan lawan ketika satu-satunya langkah ke kiri adalah 1,2, atau 3.
  • 6 chip - pagar tuli yang tidak mungkin dilewati; hampir menjamin kemenangan jika di kuarter 1, dan hampir menjamin mars jika di kuarter 3 atau 4.

Pagar membutuhkan akumulasi catur di ujungnya, sehingga ketika nomor (atau jackpot) yang diinginkan jatuh, gunakan untuk mengatasi pagar.

Untuk melawan pagar, penting untuk "menjaga" poin pertama dan kedua dari pagar, tetapi Anda perlu mengumpulkan biji terutama di titik pertama.

Ribuan orang di planet kita menyukai backgammon, yang di negara-negara berbahasa Inggris disebut backgammon. Kesenangan oriental kuno ini menempati peringkat teratas hiburan desktop. Tampaknya bagi pemula bahwa kemenangan atau kekalahan tergantung pada lemparan dadu khusus - zar. Kehilangan banyak poin - Anda menang, sedikit - Anda kalah. Tidak semua orang yang telah bermain setidaknya sekali dalam hidup mereka tahu: ada rahasia bermain backgammon, dan jika Anda menguasainya, maka Anda akan meraih kemenangan tanpa melepasnya.

Taktik backgammon

Tentunya semua orang tahu dasar-dasar backgammon, dan jika tidak, maka di sini poin kunci. Setiap peserta memiliki 15 catur di papannya (di rumah). Tugas utamanya adalah membuat lingkaran di sekitar lapangan permainan dan mengeluarkan chip dari lapangan lebih cepat dari lawan. Jumlah lubang tempat checker dipindahkan ditentukan dengan melempar muatan.

Anda hampir tidak bisa menyebut kelicikan sebagai pengetahuan menyeluruh tentang aturan. Ini lebih merupakan kebenaran yang tidak dapat disangkal. Oleh karena itu, jika Anda masih memiliki celah pengetahuan, segera isi kekurangan pengetahuan tersebut. Anda dapat melakukan ini di situs web kami, di mana aturannya ditulis dalam bahasa yang dapat diakses dan dimengerti. Lagi pula, tanpa pengetahuan tentang teori penguasaan Anda tidak akan mencapainya.

Rahasia Backgammon

Singkatnya, rahasia jenis backgammon yang diketahui adalah sebagai berikut: pikirkan baik-baik setiap gerakan, jika tidak maka tidak mungkin berhasil. Perkembangan acara tergantung pada gerakan awal chip, baik dalam backgammon panjang atau pendek. Meskipun hasil duel juga tergantung pada keberhasilan lemparan dadu, namun secara taktis tepat untuk menghitung pergerakan dan memprediksi perilaku lawan.

Taktik permainan backgammon adalah sebagai berikut: kita bergerak dengan satu catur dari kepala kita sendiri, kita mengambil yang kedua dari lubang lain dan, dengan demikian, tanpa tergesa-gesa, kita bergerak ke kepala lawan. Beberapa pemain berpengalaman menyarankan untuk memilih salah satu strategi yang mungkin:

  • mencoba untuk bergerak maju dengan cara apapun;
  • menjaga pertahanan sampai akhir.

Tidak ada misteri di sini, semuanya dijelaskan secara logis: jika lebih banyak ruang bawah tanah dengan lebih banyak poin jatuh, maju. Jika dengan yang kecil, membela diri. Selama permainan backgammon, taktik akan berbeda tergantung pada situasi, semua kombinasi tidak dapat diprediksi sebelumnya, tidak ada permainan menang-menang.

Jika Anda berpikir secara logis, ketika dua lawan dengan tingkat keterampilan yang sama duduk di papan, mereka memiliki peluang yang sama untuk menang. Kemudian, untuk menang, ikuti taktik bermain backgammon panjang ini: jangan biarkan lawan mencetak poin dan jangan kehilangan poin sendiri. Untuk mencegah lawan mencetak poin, buat posisi di mana dia tidak akan bisa berjalan dan akan dipaksa untuk melewatkan gerakan. Pada saat yang sama, mulai dengan benar catur ke dalam rumah dan pikirkan kombinasi terlebih dahulu agar tidak kehilangan poin.

Taktik backgammon panjang

Rahasia utama dari taktik yang tepat adalah mengantisipasi situasi, dan tidak hanya melihat apa yang terjadi di lapangan di depan mata Anda. Dengan kata lain, pertimbangkan kemungkinan konsekuensi dari gerakan tersebut. Penganut backgammon dengan pola pikir matematis membuat beberapa perhitungan dan menemukan bahwa untuk sampai ke lubang yang tepat, cobalah untuk berdiri 5-6 lubang di depannya. Paling sering, jumlah poin yang sama jatuh secara total. Trik kecil ini akan membantu kemenangan pemula sekalipun.

Apa rahasia lain dari bermain backgammon panjang yang diketahui? Tutup lubang ke musuh, di mana dia bisa mendapatkan, karena kita sudah tahu bahwa biasanya zary memberikan 5-6 poin saat melempar. Gunakan taktik ini melawan lawan Anda.

Rahasia dalam backgammon panjang juga termasuk membangun pagar. Sebuah pagar disebut chip peserta pertempuran ditempatkan di tiga sampai enam sel berturut-turut. Setelah membangun pagar dengan benar, buat kombinasi pemenang. Intinya adalah lawan memiliki defisit gerakan, tetapi Anda akan memiliki kesempatan untuk melakukan langkah yang dipikirkan dengan matang. Jika Anda tidak menakuti lawan Anda dengan pagar 3 chip, maka ketika ada 4, 5 atau 6 chip berturut-turut, ini hampir merupakan kombinasi yang menang.

Game taktik backgammon panjang dengan komputer

Selama permainan dengan robot di backgammon panjang, taktiknya tetap sama. Kami bertahan atau menyerang tergantung situasi di lapangan dan seberapa beruntungnya Anda hari ini. Backgammon online juga mengharuskan pemain untuk berpikir logis dan setidaknya yang paling sederhana kemampuan matematika. Mainkan ratusan game untuk menang. Di sini, seperti dalam olahraga - semakin banyak Anda berlatih, semakin dekat kemenangan.

Gunakan rahasia backgammon panjang saat bermain dengan robot atau dengan seseorang di Klub Gratis. Juga semua orang akan menemukan di situs web kami permainan teratas: kartu, catur, catur, domino, roulette, dll.

GAME UJI COBA
tanpa mendaftar



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal