Le monde magique de Sega et des bons vieux jeux informatiques. Le monde magique de la console Sega et des bons vieux jeux informatiques Demolition man sega codes game genie


Couvertures/Scans :

Données/Résumé:

Editeur : Acclaim
Développeur : Alexandrie
Genre : Action
Date de sortie : 1995
CERS : TOUT LE MONDE
Descripteurs ESRB : Violence animée

Synopsis/Sinopsis :

Comme le scénario du film du même nom repose en grande partie sur des épisodes humoristiques qui jouent sur les problèmes d'adaptation des héros au monde du futur proche, les auteurs du jeu ont été contraints de combler ces "trous de détente" avec des fictions scènes de batailles et d'escarmouches. Mais l'intrigue dynamique et la finale effrayante sont restées pratiquement inchangées. Le policier John Spartan commence son périple à Los Angeles en 1996. Poursuivant le super-vilain Simon Phoenix, il incite le maniaque à faire sauter tout le bloc, pour lequel, avec sa "salle", il se retrouve dans une cryo-prison. Après avoir purgé la moitié de sa peine dans un état gelé, il retourne servir dans un endroit paradisiaque appelé San Angeles.

Captures d'écran/Captures d'écran :


Équipe de développement/Équipe :

programmeur Todd Johnson

Secrets et Procédure pas à pas/Secrets

DES ASTUCES

1. L'armement du héros, un pistolet à tir rapide d'une marque inconnue, permet, après avoir acquis une certaine expérience, de frapper l'ennemi sous n'importe quel angle en fuite ou en position - changez souvent la direction du tir entre deux des huit stables .

2. Trouver un fusil de chasse ou un revolver du système Magnum augmente temporairement la zone et la puissance de destruction.

3. Les grenades capturées peuvent être utilisées pour exterminer instantanément l'ennemi depuis des positions peu pratiques pour le tir.

4. L'ensemble standard de mouvements athlétiques (courir, sauter, escalader des murs et des plafonds) complète à certains endroits la descente sur le cordon de l'amortisseur - une chute normale d'une grande hauteur est fatale, bien qu'il soit parfois possible de l'empêcher en s'accrochant à un câble tendu ou au bord de la plate-forme.

5. Collecter des prix et tirer sur des ennemis sont des activités exclusivement volontaires. Prix ​​(armes, trousses de premiers soins tailles différentes, gilets d'invulnérabilité temporaires et insignes de sauvetage) sont parfois cachés derrière des murs, tout comme les escaliers et les mains courantes qui y mènent.

6. La vie peut également être obtenue en tirant sur le teaser Phoenix, mais méfiez-vous de sa contre-attaque. En plus des prix, les boîtes et les "sacs à cordes" peuvent contenir des briquettes d'explosifs C-4, qui vous frappent aussi bien que l'ennemi.

7. L'ennemi le plus dangereux est un voyou avec un bazooka, ses projectiles sont non seulement très puissants, mais jettent également John de côté. À partir d'une position suspendue, il n'est généralement pas possible de lui tirer dessus en temps opportun, mais la plupart des abîmes peuvent être surmontés avec succès avec un saut en courant.

8. Deux niveaux (musée et bibliothèque) sont représentés en vue isométrique.

9. Faites attention aux caractéristiques du contrôle de tir. Pour une défense complète des pièces contre les hordes de potes de Simon (les ennemis rapides ne tirent généralement pas, et vice versa), maintenez les boutons A et B enfoncés et changez calmement la direction de la vue avec le joystick.

10. Se déplacer rapidement dans le couloir et se battre en duel avec pistolets laser il est plus pratique de fixer la direction en maintenant B et C.

11. Il est souhaitable de détruire les canons d'une zone sans feu et de battre les lance-grenades avec leurs propres armes.

12. La moitié des niveaux sont complétés par un duel avec un maniaque. Au premier niveau, il vous suffit de passer devant les boîtes avec des explosifs, au troisième - éloignez Simon en tirant et faites exploser la pièce (accrochez-vous à la plate-forme choisie par lui en sautant des escaliers). À bataille finale Phoenix et l'ascenseur qu'il contrôle ne sont vulnérables que lorsqu'ils sont gelés.

13. Sur un niveau de difficulté faible (le nombre de vies et de continuations, ainsi que l'endurance du héros dépendent de son choix), le jeu se terminera à la septième étape. Bien sûr, la gradation la plus attrayante est la démolition totale, car elle est la plus proche de la réalité (au début, le héros n'a qu'une seule vie, et il la perd instantanément à cause d'une grenade ou d'un rayon laser) et l'oblige à fusionner globalement avec le personnage , pour utiliser au maximum ses capacités. Si vous parvenez à maîtriser tous les niveaux de ce mode, en difficulté normale, il est peu probable que vous perdiez au moins une suite ! C'est dommage, mais l'écran de veille final ne marque en rien cet exploit...

CONTRÔLER

A - lancer de grenade; B - tir;

C - sauter, sur des scènes plates - tirer en arrière.

SECRETS

1. Commutation d'étape - en pause à gauche, à droite, A, B, B.

2. Dernier niveau (FACILE) : GL9 C92 FGM.

3. En pause, appuyez sur gauche, A, B, A, droite - augmenter la durée de vie.

4. Au premier niveau, si vous sautez de la maison (sur laquelle vous atterrissez) à gauche jusqu'au bout de l'écran, vous prendrez la vie.

Présentation vidéo

Demolition Man Cheats et Secrets pour Sega Mega Drive 2 (Genesis)

Passez au niveau suivant. Pendant le jeu, appuyez sur pause ( ) et entrez le code suivant : [Gauche] , [Droite] , [A] , [B] , [B] . Quittez le mode pause en appuyant sur le bouton . Le code peut être utilisé un nombre infini de fois n'importe où dans le jeu. Il existe un autre code secret qui remplit la même fonction. Voici le code : [Droite] , [Droite] , [A] , [B] , [B] , [A] , .

Vie supplémentaire. Pendant le jeu, appuyez sur pause ( ) et entrez le code suivant : [Droite] , [A] , [B] , [A] , [Gauche] . Quittez le mode pause en appuyant sur le bouton . Le code peut être utilisé un nombre infini de fois n'importe où dans le jeu. Il y a deux autres codes secrets, qui remplissent la même fonction - utilisez n'importe lequel d'entre eux : [C] , [A] , [B] , [A] , [Gauche] ou [B] , [A] , [B] , [A] , [ Gauche ] .

Récupération de la santé. Pendant le jeu, appuyez sur pause ( ) et entrez le code suivant : [B] , [B] , [Gauche] , [Haut] , [Bas] . Quittez le mode pause en appuyant sur le bouton . Le code peut être utilisé un nombre infini de fois n'importe où dans le jeu.

Obtenir 5 grenades. Pendant le jeu, appuyez sur pause ( ) et entrez le code suivant : [B] , [B] , [Gauche] , [Haut] , [Haut] . Quittez le mode pause en appuyant sur le bouton . Le code peut être utilisé un nombre infini de fois n'importe où dans le jeu.

Obtenir un fusil de chasse. Pendant le jeu, appuyez sur pause ( ) et entrez le code suivant : [C] , [C] , [Gauche] , [Haut] , [B] . Quittez le mode pause en appuyant sur le bouton . Le code peut être utilisé un nombre infini de fois n'importe où dans le jeu.

" LE DÉMOLISSEUR"

Comme le scénario du film du même nom repose en grande partie sur des épisodes humoristiques qui jouent sur les problèmes d'adaptation des héros au monde du futur proche, les auteurs du jeu ont été contraints de combler ces "trous de détente" avec des fictions scènes de batailles et d'escarmouches. Mais l'intrigue dynamique et la finale effrayante sont restées pratiquement inchangées.

Le policier John Spartan commence son périple à Los Angeles en 1996. Poursuivant le super-vilain Simon Phoenix, il incite le maniaque à faire sauter tout le bloc, pour lequel, avec sa "salle", il se retrouve dans une cryo-prison. Après avoir purgé la moitié de sa peine dans un état gelé, il retourne servir dans un endroit paradisiaque appelé San Angeles.

DES ASTUCES

1. L'armement du héros, un pistolet à tir rapide d'une marque inconnue, permet, après avoir acquis une certaine expérience, de frapper l'ennemi sous n'importe quel angle en fuite ou en position - changez souvent la direction du tir entre deux des huit stables .

2. Trouver un fusil de chasse ou un revolver du système Magnum augmente temporairement la zone et la puissance de destruction.

3. Les grenades capturées peuvent être utilisées pour exterminer instantanément l'ennemi depuis des positions peu pratiques pour le tir.

4. L'ensemble standard de mouvements athlétiques (courir, sauter, escalader des murs et des plafonds) complète à certains endroits la descente sur un cordon d'amortisseur - une chute normale d'une grande hauteur est fatale, bien qu'il soit parfois possible de l'empêcher en s'accrochant à un câble tendu ou au bord d'une plate-forme.

5. Collecter des prix et tirer sur des ennemis sont des activités exclusivement volontaires. Des prix (armes, trousses de secours de différentes tailles, gilets pare-balles d'invulnérabilité temporaire et insignes-vie) sont parfois dissimulés derrière les murs, tout comme les escaliers et les mains courantes qui y mènent.

6. La vie peut également être obtenue en tirant sur le teaser Phoenix, mais méfiez-vous de sa contre-attaque. En plus des prix, les boîtes et les "sacs à cordes" peuvent contenir des briquettes d'explosifs C-4, qui vous frappent aussi bien que l'ennemi.

7. L'ennemi le plus dangereux est un voyou avec un bazooka, ses projectiles sont non seulement très puissants, mais jettent également John de côté. À partir d'une position suspendue, il n'est généralement pas possible de lui tirer dessus en temps opportun, mais la plupart des abîmes peuvent être surmontés avec succès avec un saut en courant.

8. Deux niveaux (musée et bibliothèque) sont représentés en vue isométrique.

9. Faites attention aux caractéristiques du contrôle de tir. Pour une défense complète des pièces contre les hordes de potes de Simon (les ennemis rapides ne tirent généralement pas, et vice versa), maintenez les boutons A et B enfoncés et changez calmement la direction de la vue avec le joystick.

10. Pour avancer rapidement le long du couloir et duel avec des pistolets laser, il est plus pratique de fixer la direction en maintenant B et C.

11. Il est souhaitable de détruire les canons d'une zone sans feu et de battre les lance-grenades avec leurs propres armes.

12. La moitié des niveaux sont complétés par un duel avec un maniaque. Au premier niveau, il vous suffit de passer devant les boîtes avec des explosifs, au troisième - chassez Simon en tirant et faites exploser la pièce (accrochez-vous à la plate-forme choisie par lui en sautant des escaliers). Dans la bataille finale, le Phénix et l'ascenseur qu'il contrôle ne sont vulnérables que lorsqu'ils sont gelés.

13. Sur un niveau de difficulté faible (le nombre de vies et de continuations, ainsi que l'endurance du héros dépendent de son choix), le jeu se terminera à la septième étape. Bien sûr, la gradation la plus attrayante est la démolition totale, car elle est la plus proche de la réalité (au début, le héros n'a qu'une seule vie, et il la perd instantanément à cause d'une grenade ou d'un rayon laser) et l'oblige à fusionner globalement avec le personnage , pour utiliser au maximum ses capacités. Si vous parvenez à maîtriser tous les niveaux de ce mode, en difficulté normale, il est peu probable que vous perdiez au moins une suite ! C'est dommage, mais l'écran de veille final ne marque en rien cet exploit...

CONTRÔLER

A - lancer de grenade; B - tir;

C - sauter, sur des scènes planes - tirer en arrière.

SECRETS

1. Commutation des étapes - pause gauche, droite, A, B, B.

2. Dernier niveau (FACILE) : GL9 C92 FGM.

3. En pause, appuyez sur gauche, A, B, A, droite - augmenter la durée de vie.

4. Au premier niveau, si vous sautez de la maison (sur laquelle vous atterrissez) à gauche jusqu'au bout de l'écran, vous prendrez la vie.



 
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