Tactique du jeu en 21 points. Comment jouer à "21" ? Règles du jeu dans "Point. "Golden Point" et autres combinaisons de bonus

Vrai jeu en "21" (Point)

Alors:

Tout le monde connaît sûrement le jeu 21 (la version soviétique), les règles sont assez simples et le jeu semble avoir été spécialement créé pour tromper les gens. Il existe de nombreuses variantes des règles, mais en règle générale, le sens est le même.

Brèves règles(Traditionnellement accepté dans l'ex-URSS)

Jouer : de 2 à 7 personnes.

Ils jouent avec un jeu de 36 feuilles (sans deux ni cinq)

Le but du jeu est de marquer 21 points ou presque et de gagner de l'argent au banquier.

Valeurs des cartes : T-11 points, K-4, D-3, B-2, 10-10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6, Deux as (Moscou) - la combinaison la plus élevée.

Début du jeu : Tous les joueurs misent la banque, sauf le banquier. Le jeu traîne, la personne assise à droite retire les cartes. Tout le monde reçoit deux cartes (à la première distribution) du haut du paquet, puis le banquier sort carte du bas pioche et placez-le face visible sur le dessus de la pioche. Toutes les cartes suivantes sont distribuées à partir du bas du paquet.

Le joueur gagne :

1. S'il a 21 points !

2. S'il a plus de points que le banquier.

3. S'il a 2 As (Moscou)

4. Si le banquier a un buste > 21 points.

Le joueur perd si :

1. Il a un buste> 21 points.

2. Le banquier et le joueur ont le même nombre de points.

3. Le joueur a moins de points que le banquier.

Le banquier DOIT se tenir sur 17 points, et piocher une autre carte à 15 points !

Banque

Tous les joueurs parient la banque, à l'exception du banquier. Le premier joueur (assis à gauche) est en "obligation", de relancer la banque "va jusqu'au bout", s'il gagne, alors il devient le Banquier, sinon, alors il double la banque. Le joueur suivant peut jouer à la fois pour toute la banque et pour sa part, à sa discrétion, etc. Dès que la banque "Triples", le banquier peut annoncer "Knock". Après cela, les cartes sont collectées, mélangées et redistribuées, une seule à la fois ! Le banquier met sa carte face visible ! Les joueurs en fonction de leurs cartes et carte ouverte les banquiers fixent les taux. Ils doivent prendre tout l'argent du banquier pour ce cercle. Tout l'argent qui reste après le "Knock", le banquier le prend pour lui ! La pioche est passée au joueur de gauche (il devient le banquier) et la partie continue.

En général, ce sont règles traditionnelles jeux, mais ils peuvent différer par des nuances : il y a aussi des assurances, des récompenses pour avoir marqué 21 points sur cinq cartes, etc. Si quelqu'un a des ajouts ou des objections, écrivez-moi dans le forum - nous discuterons :)

En commençant le jeu, vous pouvez rejoindre une application existante ou créer la vôtre.

Lors de la création d'une application, il est possible de modifier les paramètres suivants :

    Vous pouvez choisir le niveau des adversaires. Il existe deux catégories de "sandbox", qui incluent les joueurs qui sont notés apparence moins de 10 points (et, par conséquent, ayant moins de 10 jetons au début du jeu) et les "joueurs avancés", qui incluent les joueurs avec une cote d'apparence de 10 ou plus.

    Vous pouvez choisir une plate-forme de jeu à votre goût.

    Vous pouvez définir le délai d'attente du jeu. C'est-à-dire le temps maximum alloué à un joueur pour un tour.

    Vous pouvez définir le nombre de joueurs. En même temps, de 2 à 4 participants, dont le banquier, peuvent être à la table de jeu.

    Vous pouvez choisir de jouer pour votre classement ou de jouer sans classement. Dans le premier cas, vous pouvez gagner toutes sortes de bonus, mais vous pouvez aussi les perdre. Dans le cas où la partie se jouerait sans tenir compte du classement, ni la victoire ni la défaite ne vous seront comptées.

Règles du jeu de points

Le jeu peut être joué par deux à quatre joueurs. Ils jouent avec un jeu de 36 cartes. L'ancienneté des cartes n'est pas standard.

    Valet - 2 points

    Dame - 3 points

    Roi - 4 points

    As - 11 points

    Le reste des cartes est évalué à sa valeur nominale lors du décompte.

Le but du jeu est de marquer 21 points au total.

Au début du jeu, le banquier est déterminé. Dans notre cas, il est sélectionné au hasard parmi tous les participants au jeu. Le banquier est choisi par l'ordinateur, donc la jonglerie est impossible dans ce cas. Le jeu est mélangé, un signet y est inséré au hasard, divisant le jeu en deux parties.

Chaque joueur reçoit une carte dans sa main. Après cela, chacun peut placer son pari.

Le premier pari est le pari du banquier, c'est-à-dire la banque. Ce pari est le maximum possible pour le joueur assis sur la banque. Le banquier mise tout ce qu'il a. La mise totale de tous les joueurs à la table ne peut pas dépasser le montant du pot.

Le deuxième pari est fait par le joueur assis à gauche du banquier. Si un Le jeu est en cours pour deux, le joueur peut faire la mise maximale égale à la banque. Dans le cas où il y a trois joueurs, le premier joueur peut miser le montant maximum du pot moins 1. Si la partie est à quatre, la mise du premier joueur ne peut excéder le montant du pot moins 2. La mise minimum de tout joueur jouant contre le pot 1, même s'il n'y a qu'un jeton en banque. L'ordre des paris change dans le sens des aiguilles d'une montre.

Dans la prochaine étape du jeu, le banquier distribue des cartes supplémentaires à chaque joueur, en commençant par sa gauche et dans le sens des aiguilles d'une montre.

Tout joueur à son tour peut demander une carte supplémentaire s'il le juge bon ou la refuser. Un joueur ne peut avoir plus de 5 cartes en main. Le joueur qui marque 21 points gagne immédiatement. Le joueur qui marque le "golden point", c'est-à-dire qui a deux as en main, gagne également immédiatement. Un joueur qui marque plus de 21 points perd automatiquement le pari. Son pari va à la banque. Les joueurs avec moins de 21 points attendent que le banquier récupère les cartes pour lui-même. Si le score du banquier est supérieur ou égal au score du joueur, la mise va au pot. Si le total des points du banquier est inférieur au total des points du joueur, la mise plus les gains reviennent au joueur.

S'il n'y a plus de cartes avant le signet et que la partie n'est pas terminée, le jeu est mélangé, un nouveau signet est placé et la partie continue.

Nous attirons votre attention sur le fait que la probabilité de gagner dans le jeu "21 points", selon les extras, est assez élevée - l'avantage de la banque sur le joueur est inférieur à 1%. Donc, s'efforcer de devenir banquier n'est pas du tout nécessaire.

Notation

1 jeu à jeux joués

Si vous avez joué contre le pot et gagné, vous obtenez :

Si vous avez joué contre le pot et perdu, vous obtenez :

1 jeu à jeux joués

Si vous avez misé et gagné, vous obtenez :

1 jeu aux jeux joués +1 aux jeux gagnés

Si vous avez misé et perdu, vous obtenez :

1 jeu à jeux joués

Calcul de la cote de jeu pour le jeu dans Point

Jouer contre la banque, indépendamment de la victoire ou de la défaite, à la suite du jeu reçoit une cote de jeu égale au nombre de jetons gagnés de la banque (ou au montant des paris gagnés).

Gagner en roubles de jeu sera la somme de la note de jeu gagnée multipliée par 5.

Les stratégies de blackjack sont basées sur le processus de comptage des cartes. Les cartes sont comptées afin de révéler la probabilité d'obtenir une carte avec la dénomination dont nous avons besoin dans le jeu. Sans aucun doute, un bon joueur ne peut pas se souvenir absolument de toutes les cartes jouées si le jeu se joue en plusieurs decks, le comptage des cartes doit donc être pris au pied de la lettre.

Par exemple, dans le système Hi-Lo bien connu, les cartes avec une valeur nominale de 2 à 6 sont considérées comme +1, les cartes avec une valeur nominale de 7 à 9 sont égales à zéro et les cartes de 10 à As sont égales à -1. Si le total des cartes jouées est supérieur à zéro, il sait qu'il y a plus de cartes avec une valeur nominale plus élevée dans le jeu. La valeur donne au joueur un avantage sur un adversaire qui doit jouer une stratégie complexe.Tout cela n'est qu'en théorie, mais en pratique, les erreurs mineures des joueurs suffisent à égaliser dans le jeu. Néanmoins, le Blackjack n'est pas le dernier jeu de hasard sur WebMoney, un jeu sur Qiwi ou un jeu sur Yandex.Money. Et tout cela grâce à sa riche histoire.

Les règles du Blackjack de Moscou et leur stratégie :

  1. Ne prenez pas l'argent égal
  2. Ne soyez pas assuré
  3. mains fermes
  • Contre l'ennemi 2.3, vous devez solide 13,
  • Contre l'ennemi 4,5,6, vous devez solide 12
  • Contre l'ennemi 7,8,9, X, A - vous avez besoin d'un solide 17

4. mains douces

  • Contre l'ennemi 2,3,4,5,6,7,8 - vous avez besoin de 18 soft
  • Contre l'ennemi 9, X, A - prendre jusqu'à 19 soft

5. Doubler dur

  • Avec son propre 10.11 - double contre l'ennemi 2,3,4,5,6,7,8,9
  • Avec son propre 9 - double contre l'ennemi 3,4,5,6

6. doublage doux

  • Avec son propre A,2 et A,3 - double contre l'adversaire 5.6
  • Avec son propre A,4 et A,5 - double contre l'adversaire 4,5,6
  • Avec ses propres A,6 et A,7 - double contre l'adversaire 3,4,5,6

7. Séparation

  • Avec leurs propres 2.2 et 3.3 - pour diviser contre l'ennemi 2,3,4,5,6,7
  • Avec propre 4.4 - diviser contre l'ennemi 5.6
  • Avec leur 5,5 - ne divisez pas (double 2-9)
  • Avec leur propre 6.6 - pour diviser contre l'ennemi 2,3,4,5,6,
  • Avec leur propre 7.7 - diviser contre l'ennemi 2,3,4,5,6,7
  • Avec propre 8.8 - diviser contre l'ennemi 2,3,4,5,6,7,8,9
  • Avec leur propre 9.9 - diviser contre l'ennemi 2,3,4,5,6,7,8,9
  • Avec leur X, X - ne séparent pas
  • Avec leur propre A, A - pour diviser contre l'ennemi 2,3,4,5,6,7,8,9,X


8. Refus

  • Contre l'adversaire A - refus sur ses solides 5,6,7 et 12,13,14,15,16,17 (aussi paires)
  • Contre l'adversaire X - refus sur ses solides 14,15,16,17 (également 7,7 et 8,8)
  • Contre l'adversaire 9 - échec sur son solide 16 (divisé par 8,8)

Carte X-dix points
A - as

Tout le monde a entendu parler de l'existence d'un jeu tel que 21 ou un point, mais tout le monde ne connaît pas les règles et les subtilités du jeu lui-même. En ce moment, nous allons vous familiariser avec les règles et l'essence de la façon de jouer au point.

Comment jouer 21 (point) ?

Le jeu appartient à la catégorie jeux d'argent et a différents noms, donc en Russie, il est devenu célèbre sous les noms comme un point ou 21 points, ou juste 21, dans une version étrangère, vous pouvez trouver des jeux comme le Blackjack, le Baccarat et d'autres jeux avec des règles similaires. Découvrons donc comment jouer au point, familiarisons-nous avec la signification des cartes, les règles de base que le joueur doit connaître et d'autres petites choses importantes qui vous permettront de briller dans le jeu avec votre adversaire.

Règles de base du jeu de points :

Le but du jeu n'est pas la trahison - pour gagner, vous devez marquer 21 points. Le jeu peut être joué par un nombre illimité de personnes à partir de deux ou plus. Étant donné que le jeu appartient au jeu, en règle générale, lorsque vous jouez avec un point, un système de paris sur les gains est utilisé. Le jeu se joue à l'aide d'un simple jeu de 36 cartes. Au début de tout le jeu, un banquier est choisi parmi les participants ou, de manière simple, distribue des cartes, il peut être déterminé par un simple tirage au sort. Une fois que le banquier a été déterminé, il distribue le premier tour, dans les tours suivants, la personne qui suit le banquier dans le sens des aiguilles d'une montre peut distribuer des cartes.

Avant le début de la partie, le banquier mélange le jeu et permet au joueur à sa droite de retirer 1 carte, après cette simple manipulation du banquier, la banque est annoncée et chacun des joueurs fait une mise déjà convenue. Les cartes sont distribuées face cachée, une par une à chaque joueur, tandis que le banquier se remet une carte du bas du paquet et, l'ouvrant, le place sur le dessus du paquet. Toute livraison ultérieure de cartes dans ce cheval se fera uniquement par le bas du jeu, et non par le haut comme pour la première fois. Le banquier prend toujours la première carte. Désormais, lorsque chaque joueur a déjà une carte en main, il est obligé de continuer la partie jusqu'à la fin du tirage de la banque générale. Avant d'avoir une deuxième carte en main, les joueurs évaluent la situation, font une mise rafraîchissante au pot, ne dépassant pas le montant total du pot pour le moment, et soit prennent la deuxième carte, soit la refusent et s'arrêtent avec le nombre de points déjà marqués.

Le joueur qui a marqué 21 points sur les cartes n'a plus le droit de prendre des cartes et annonce aux autres qu'il en a 21, tout comme le joueur qui marque 21 points peut retirer ses gains sur une mise de la banque. Si le joueur marque plus de 21 points (force brute), il le signale également, puis il paie à son tour une dette à la banque, une double redevance est payée à la banque pour avoir dissimulé le buste.

Les cartes défaussées sont placées en haut du paquet, sous les cartes du banquier. Le joueur qui marque plus de points gagne, si le banquier et le joueur ont le même nombre de points, alors un match nul est considéré, le joueur peut prendre le pari et en faire un nouveau - plus ou moins qu'il ne l'était. Dans le cas où un joueur fait sauter la banque et prend tous les gains, le droit de distribuer les cartes est transféré au suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Il existe une règle dans le jeu selon laquelle l'ajout de cartes manquantes est effectué dans une chemise sombre - le joueur a déjà marqué 15 points afin d'en gagner quelques-uns. Le joueur demande au banquier une carte supplémentaire, quelle que soit sa valeur faciale, la laissant face cachée jusqu'à la fin du tirage, auquel cas le joueur se protège d'un double dépôt (le joueur n'est pas condamné à une amende pour avoir dépassé les points dans le foncé).

La banque de paris dans le jeu est collectée avant le coup - une somme d'argent trois fois la mise du banquier. Si le banquier annonce un coup, le joueur peut miser n'importe quel montant jusqu'au pot dans le pot. Dans ce cas, lorsqu'un joueur gagne, il prend le montant gagné et, s'il perd, il dépose (si la banque est de 20 roubles et que le joueur parie 10 roubles, alors s'il gagne, la banque sera de 10 roubles, et s'il perd, la banque aura déjà 30 roubles). Selon les règles du jeu d'un point, tout l'argent qui reste après avoir frappé va au banquier.

La valeur des cartes en jouant un point :

Valet - vous avez 2 points, reine - 3 points, roi - 4 points, as - 11 points (mais parfois on lui attribue une valeur nominale de 1 point), toutes les autres cartes ont leur propre valeur.

Bonjour les amis!

Dans cet article, je veux vous parler d'un bon jeu dans lequel j'ai perdu beaucoup d'argent! Mais malgré cela, j'ai toujours aimé le jeu. ce jeu de cartes 21 pointes.

Ce jeu, comme le baccarat ou le macau, est une sorte de blackjack. Elle est souvent appelée simplement "Point".

Vous pouvez acheter des cartes marquées pour jouer à 21

On pense que "Twenty-one" a été inventé en URSS, depuis lors, seuls les jeux russes de 36 cartes étaient en circulation et les jeux de 52 cartes étaient considérés comme rares. J'ai donc dû remplacer les deux, les triples, les quatre par des valets, des reines et des rois. Il est également appelé jeux de prison.

Formation jeu vidéo à 21 ans (vingt et un ans)

ATTENTION : je vous conseille d'étudier mon cours sur la tricherie Avantage déloyal

Règles générales du jeu.

Alors, comment se joue le jeu de cartes à 21 points ? Ce sont les règles du jeu.

  1. Tout d'abord, on décide qui sera le banquier, c'est-à-dire la personne qui remet les cartes et garde la trace de l'argent à la banque. Le sens du jeu est le suivant : le banquier met une somme d'argent à la banque, et les joueurs essaient de lui gagner cet argent à tour de rôle.
  2. Lorsque les cartes sont distribuées, le banquier joue chaque joueur à tour de rôle, en commençant par celui de gauche. Le joueur annonce le montant du pot auquel il va. Le montant peut être quelconque, mais pas supérieur à celui de la banque.
  3. Disons qu'il y a 100 roubles à la banque et que le joueur annonce qu'il va chercher 50 roubles. S'il perd, il rapporte 50 roubles à la banque et le banquier joue avec le joueur suivant. S'il gagne, il prend 50 roubles à la banque.
  4. Si le joueur marque 21 points, alors il gagne automatiquement du banquier. En même temps, il donne ses cartes au banquier, et le banquier les pose sur la carte clippée. Cela signifie que les cartes sont jouées et que seules celles qui restent du bas à celle coupée sont jouées.
  5. Le banquier peut soit jouer jusqu'à la dernière carte, soit mélanger le jeu à chaque fois et distribuer les cartes d'un nouveau jeu mélangé.

L'ordre dans lequel les cartes sont distribuées et l'ordre dans lequel le jeu est joué.

Comment les cartes sont-elles distribuées ? Quoi alors ? vous demandez à juste titre! J'explique.

Le banquier commence à distribuer des cartes à chaque joueur, en commençant par celui à sa gauche.

Au total, une carte est distribuée, y compris vous-même. Les cartes sont distribuées à partir du dessus du paquet.

Lorsque le banquier pose lui-même la dernière carte, il sort alors une carte du bas de la pioche et la pose face cachée sur le dessus de la pioche. Il coupe le pont, pour ainsi dire.

Que faut-il pour gagner ?

Alors, comment gagnez-vous? Vous devez utiliser vos cartes pour obtenir un total de cartes de 21 ou presque. Si vous buste (plus de 21), alors vous perdez automatiquement ! Pour gagner, vous devez avoir plus de points que le banquier.

Exactement plus. Même si vous avez un match nul, dans ce cas ils disent « Dans les yeux ! », le banquier gagne quand même.

C'est l'un des avantages de jouer au banquier !

Donc, vous avez reçu deux cartes, vous regardez la somme de leurs points et décidez de prendre une autre carte, dans ce cas, ils disent "Plus!"

S'il y a suffisamment de cartes, ils disent au banquier "Toi-même!" ou "Jouez pour vous-même!" et le banquier commence à tirer des cartes pour lui-même.

Dans le jeu, toutes les cartes de 6 à 10 donnent des points à leur valeur nominale. Valet-2 points, Reine-3 points, Roi-4 points, As-11 points.

Il y a une autre option que l'As donne 1 point dans le buste. Autrement dit, si 11 points donnent un buste, alors l'As est considéré comme 1 point. Ceci est convenu à l'avance.

"Golden Point" et autres combinaisons de bonus.

Si les deux premières cartes sont deux as, cela est considéré comme un "Golden Point" et ces cartes gagnent immédiatement. Dans ce cas, le joueur ouvre immédiatement ces deux as et prend le montant qu'il visait.

Une main qui a cinq cartes illustrées est également considérée comme une main gagnante, quel que soit le nombre de points qu'elles marquent. Plus de bonus incitatifs sont payés si 21 est collecté avec les cartes 6 + 7 + 8 ou 7 + 7 + 7.

Mais tout cela est également convenu à l'avance.

Processus de jeu.

Par exemple 6 personnes jouent. Le banquier distribue une carte à chacun. Par exemple, le premier joueur a joué et a perdu (ou gagné), puis le joueur distribue ses cartes au banquier.

Le banquier pose dessus ou mélange les cartes pour jouer avec le joueur suivant, mais les cartes laissées par les autres joueurs (qui n'ont pas encore joué) restent sur la table. Ils ne se mélangent pas. Tout comme la carte bancaire.

Si les joueurs voient que le banquier va mélanger les cartes, ils peuvent alors regarder leur carte, et si cela ne leur convient pas, ils peuvent la mettre dans le jeu pour la mélanger, et après le mélange, en obtenir une nouvelle. Ceci est facultatif.

Le banquier continue de jouer avec le joueur suivant, en gardant la même carte qu'il s'est précédemment distribuée. Si le banquier marque 20 points, il gagne automatiquement.

Les nuances du jeu

Il existe d'autres règles.

Le banquier doit tirer une autre carte alors qu'il a 16 points ou moins et doit s'arrêter s'il a 17 points ou plus. Une fois que le joueur et le banquier ont tiré leurs cartes, le banquier demande d'ouvrir les cartes pour comparer les points.

Si le joueur perd, il rapporte à la banque le montant qu'il a joué et attend que le banquier joue avec le reste. Le banquier empile les cartes jouées sur le dessus, prend une carte du bas et continue à jouer avec le joueur suivant.

"Règles strictes" facultatives.

Le jeu de cartes 21 points se distingue par la présence de règles strictes dans ce jeu. Par exemple.

  1. Si, pour une raison quelconque, le joueur ne parle pas du buste et le cache, alors, en guise de punition, il doit déposer un double montant à la banque.
  2. Il existe une autre option selon laquelle si un joueur marque 21 et oublie de l'annoncer, avant que le banquier ne commence à collecter des cartes pour lui-même, il paie également une amende. Habituellement, c'est l'argent pour lequel il est allé. Alors, les amis, même avec 21 points, vous pouvez perdre. Mais c'est une règle stricte et elle est discutée à l'avance.
  3. Il y a une autre nuance. C'est à ce moment que la première carte vient tout six. Dans ce cas, à la demande du joueur, bien sûr, il peut jouer sombre. C'est-à-dire que ce six est considéré comme un As, mais ils ne lui donnent qu'une seule carte de plus face visible. Et il ne peut le regarder que lorsque le banquier a récupéré les cartes pour lui-même. Lorsque le banquier a pioché ses cartes, la carte « sombre » du joueur est révélée et les points sont comparés.

Frappe

Le jeu continue jusqu'à ce que le "Knock" arrive. Un coup est une situation où il y a trois fois plus d'argent à la banque que le banquier n'a mis.

Autrement dit, si le banquier a ouvert le jeu en plaçant 100 roubles, alors pour frapper, il faut qu'il y ait au moins 300 roubles. Comme vous l'avez compris, le jeu de carte de 21 points se poursuit juste avant le coup.

Le coup est aussi le dernier tour du jeu. Tous les joueurs essaient également à tour de rôle de gagner le pot. Ils vont pour des montants différents, vous pouvez bien sûr opter pour toute la banque, en disant "All-in!"

Lorsque tous les joueurs ont joué et qu'il reste le dernier joueur à jouer avec le banquier, les autres joueurs peuvent regarder les cartes de ce dernier joueur et également miser n'importe quel montant sur ses cartes.

S'ils perdent, ils ajoutent ce montant au pot. S'ils gagnent, ils le prennent. Lorsque le "Knock" est terminé, le banquier prend l'argent restant à la banque et passe les cartes au joueur assis à sa gauche.

Ce joueur est maintenant banquier ! Voici le deuxième avantage de jouer en tant que banquier - vous ne perdrez pas moins que ce que vous avez initialement mis en banque !

La méthode de tricherie la plus courante en 21

Personnellement, lorsque je jouais vingt et un, j'ai essentiellement regardé la carte du bas et j'ai décidé quand je devais la retirer.

Afin de "retarder" le moment de vérité, j'utilisais généralement la technique

Et toutes mes leçons de tricherie peuvent être trouvées

Je vous conseille: ,

Il semble qu'il ait écrit tout ce dont il se souvenait.

Maintenant, je pense qu'il est devenu clair pour vous quel genre de jeu de cartes 21 points est. Apprenez, jouez, d'autant plus que le jeu est bon et mérite certainement votre attention.



 
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