Qui et quand a inventé Tetris. Comment le créateur de Tetris s'est battu avec l'URSS pour les revenus de l'invention Le programmeur de quel pays a créé le jeu Tetris

Qui a inventé Tetris ?

Mec !! mais sérieusement
L'INVENTEUR DE TETRIS
Vous ne rencontrerez guère un tel habitant de la Terre, sauf peut-être dans les tribus de l'Afrique intérieure, qui n'aurait pas joué à Tetris au moins une fois dans sa vie. Mais tout le monde ne sait pas que son inventeur est la fierté de la Russie, un ancien employé du centre de calcul de l'Académie des sciences de l'URSS Alexei Pajitnov. L'année était 1985, le début de la "perestroïka", et de jeunes scientifiques languissaient dans les laboratoires de ennui. Beaucoup d'entre eux sont devenus utiles plus tard, par exemple, Evgeny Veselov travaillait déjà à l'époque sur l'éditeur de texte multi-fenêtres E-9, renommé plus tard Lexicon.

Et Alexey Pajitnov s'est spécialisé dans les problèmes intelligence artificielle et la reconnaissance vocale. Ce dernier nécessitait la création et la résolution de divers types d'énigmes. Le puzzle préféré de Pajitnov était le classique Pentomino Puzzl. Dans celui-ci, il était nécessaire de créer des figures à partir de divers éléments composés de cinq carrés.

Inspiré par Pentomino, Pajitnov a également initialement développé un puzzle informatique dans lequel, sous l'influence de la gravité, des carrés similaires à cinq carrés changeaient de position. Mais les capacités des ordinateurs à cette époque étaient telles que la tâche devait être simplifiée - il y avait quatre carrés (donc - Tetris), et les chiffres qui en étaient composés ne faisaient que tomber.

Un temps record s'est écoulé - seulement deux semaines, et tout Moscou est déjà devenu fou de Tetris. Des collègues ont contribué au transfert du jeu sur IBM PC, ce qui était possible dans un bureau aussi avancé que le centre de calcul de l'Académie des sciences de l'URSS. Tetris a pénétré le rideau de fer grâce aux frères hongrois du camp socialiste, qui ont créé pour lui les plateformes Apple II et Commondore 64.

L'histoire des brevets, des licences et de l'introduction de Tetris en Occident est sombre et déroutante. Selon une version, un certain Robert Stein, le patron de la société britannique Andromeda, aurait été le premier à tenter d'acquérir les droits du jeu auprès d'Alexei Pajitnov lui-même. Dans le même temps, les agiles sociétés Microsoft et Spectrum Holobyte ont lancé les premières versions étrangères de Tetris sur le marché. Le jeu a attiré l'attention de millions de personnes. Stein a contribué à l'émission de Pajitnov sur CBS, où il s'est avéré que l'auteur du super populaire jeu d'ordinateur n'a pas reçu un sou pour son invention. Le public occidental était extrêmement perplexe et les autorités soviétiques ont finalement réalisé qu'il était possible de gagner de l'argent sur les carrés qui tombaient et ont mis en relation l'entreprenant Robert Stein avec l'association de commerce extérieur Electronorgtekhnika. Cela ne les a pas empêchés de continuer à distribuer séparément les droits de répliquer Tetris, et ils n'ont jamais eu d'accord avec Pajitnov.

Mais l'auteur du puzzle à succès a une excellente réputation. Il a organisé Anima Tek, qui a rapidement été invité à coopérer avec Microsoft lui-même. En 1991, Pajitnov a déménagé aux États-Unis et a finalement créé la société Tetris, après quoi une partie des recettes de la sortie du jeu est allée dans la poche de son auteur.

Depuis 1996, Alexey Pajitnov a commencé à travailler officiellement pour Bill Gates. De plus, sur le produit Microsoft, créé avec sa participation, il y a une note spéciale qu'il y a une part du travail de «la même personne qui a inventé Tetris.

Anastasia ASKOCHENSKAYA

Tous les conflits sont cumulatifs. De plus, avec le temps, les détails s'oublient, seuls les sentiments demeurent : trahison, méfiance, insatisfaction, tristesse, solitude.

Apprenez à discuter de tout, même des plus petits malentendus, immédiatement après qu'ils se soient produits - dans une atmosphère calme, sans cris ni insultes.

2. Parlez si la colère et l'irritation ne se sont pas encore calmées

Comme nous l'avons déjà dit, vous devez vous donner le temps de vous calmer. Parler de ce qui s'est passé après un certain temps est normal. Si les émotions prennent le dessus sur vous, vous risquez de ne faire qu'aggraver la situation et de transférer la querelle à nouveau niveau(encore plus complexe, bien sûr).

3. Essayer de faire amende honorable avec le sexe

Une manière très insidieuse qui n'est belle que dans les films, mais qui en réalité ne fait qu'empirer les choses. Premièrement, cette méthode laisse le problème au même point, le ressentiment du partenaire ne disparaît pas et l'euphémisme corrodera votre relation pour longtemps. Et deuxièmement, le sexe risque par la suite de devenir une activité moins agréable, provoquant des associations avec des querelles, des ressentiments et des émotions négatives.

4. S'engager dans le "règlement des comptes"

La phrase "Je suis d'accord, je me suis trompé, mais vous ..." doit être oubliée une fois pour toutes.

Pointer du doigt les défauts d'une partenaire, et en même temps lister tout ce qui apporte (ou a apporté) de l'inconfort pendant longtemps afin de mieux paraître dans son passé, est une technique extrêmement infructueuse.

Vous pouvez et même devez exprimer votre mécontentement, mais à temps. Il vaut la peine d'apprendre à discuter des problèmes de la vie quotidienne au fur et à mesure qu'ils surviennent, sans conflit et de manière polie. Ce n'est pas le moment d'évoquer les blessures du passé.

5. Se ronger (long et douloureux)

Admettre que j'avais tort - oui, conduire et ne penser qu'à ça - non. Le tourment intérieur peut vous jouer une blague cruelle.

Tout d'abord, vous pouvez avoir l'impression d'avoir déjà assez « souffert », c'est comme si vous n'aviez pas besoin de vous excuser (en fait, non).

Deuxièmement, pendant le tourment, la colère et l'irritation peuvent éclater avec une vigueur renouvelée et le conflit reprendra.

Troisièmement, il arrive souvent que l'agresseur soit tellement bouleversé à cause de son intempérance que le partenaire doive déjà le consoler : "Eh bien, je te pardonne, ça va."

En fait, cette situation est de la manipulation dans sa forme la plus pure. Bien sûr, c'est agréable pour l'agresseur lui-même, mais cela a un pouvoir destructeur pour les relations. D'accord, la partie lésée (et dans ce cas ce n'est pas vous) devrait quand même recevoir consolation et indemnisation.

Façons

Une excellente façon de faire la paix est de préparer un dîner romantique pour votre femme et de lui dire combien vous l'aimez, demandez pardon

S'il y a eu une querelle dans votre famille et que la seule chose qui vous préoccupe maintenant est "Je veux faire la paix", alors vous devez choisir une méthode qui réussira dans votre cas particulier.

  1. La bonne chose à faire. Si la femme est positive à propos des surprises, vous pouvez inviter des musiciens qui donneront un petit concert juste devant vos fenêtres. Des feux d'artifice peuvent être déclenchés en son honneur dans le ciel nocturne.
  2. Organisez un dîner romantique pour votre conjoint, où vous présenterez vos excuses. Si vous pouvez le cuisiner de vos propres mains, vous ravirez encore plus votre bien-aimé.
  3. Vous pouvez enfin trouver le chemin de la réconciliation en faisant ce que la femme demande depuis longtemps. Par exemple, pour effectuer des réparations promises depuis longtemps. Ou acheter une mijoteuse, dont elle rêvait depuis si longtemps.
  4. Si la femme aime les peluches, vous pouvez venir supporter un gros nounours. Je fondrais définitivement à la vue d'un tel cadeau.

Si le conjoint ne parle pas

Si la femme ne veut rien écouter et ne parle pas, envoyez-lui un courrier avec un grand bouquet de fleurs et une note avec des excuses et des mots d'amour

Examinons les moyens de faire la paix avec votre épouse bien-aimée si elle se tait et n'établit pas de contact.

  1. Vous pouvez écrire une lettre. Il sera particulièrement agréable de recevoir un message romantique contenant un poème, des slogans. Pas besoin de penser à quoi écrire pour que la femme puisse définitivement pardonner. Transmettez simplement vos sentiments, demandez pardon, vous pouvez énumérer les raisons pour lesquelles vous l'aimez tant. Ne lésinez pas sur les compliments, sur les mots sincères.
  2. Vous pouvez demander pardon par SMS ou écrire un message à réseau social. L'essentiel est de choisir les bons mots et de s'assurer de demander pardon.
  3. Certains hommes incluent des enfants. Vous pouvez donc demander à l'enfant de venir demander à sa mère de pardonner à son père.
  4. Vous pouvez commander un bouquet de fleurs, sans oublier de joindre une note avec des mots d'amour et une demande de pardon. Laissez le coursier les livrer là où la femme sera - à la maison ou au travail.

chemin de la réconciliation

Rétablir les relations après une querelle n'est nécessaire que lorsque vous vous calmez et que vous pouvez penser clairement.

Étape 1 - Prenez votre temps pour mettre en place

Chaque personne a besoin d'un temps différent pour « récupérer » après un conflit. Tant que votre adversaire est sur les nerfs, il est inutile d'essayer de discuter avec lui du motif de la querelle. Même si vous admettez que vous avez tort, et qu'il est d'accord avec cela, les émotions bouillonnantes prévaudront et le conflit s'intensifiera avec une vigueur renouvelée. Pour éviter cela, attendez que la «chaleur des passions» se calme, puis dites calmement à votre proche que vous voulez parler. Si le conflit était grave, il est préférable de déplacer la réconciliation de la maison vers un lieu public. Dans ce cas, un dépaysement sera bénéfique.

Étape 2 - N'insistez pas pour avoir raison

Ne vous attardez pas sur les détails du conflit, ne cherchez pas qui a raison et qui a tort. De votre point de vue, vous aurez toujours raison, même si vous avez tort. Essayez de vous concentrer sur la compréhension des sentiments de la personne avec qui vous vous êtes disputé. Un être cher est offensé tout comme vous et croit également qu'il a raison.

Étape 3 - mettez-vous à la place de l'autre personne

Lorsque vous essayez de vous réconcilier après un combat, faites savoir à votre adversaire que vous comprenez ses sentiments et que si vous étiez à sa place, vous ressentiriez la même chose. Concentrez-vous sur sa blessure. N'ayez pas peur d'admettre à haute voix que vous êtes responsable de quelque chose devant votre bien-aimé. Essayez de commencer la réconciliation avec la phrase : "Je suis désolé de t'avoir contrarié". Pendant la conversation, essayez de ne pas utiliser l'union "mais". Cela peut ruiner toute votre initiative.

Étape 4 - ne soyez pas offensé par un être cher pour sa réaction

Parfois, il arrive que vous vous excusiez auprès de lui pour vos paroles ou vos actes qui ont provoqué le conflit, et il vous répond que vous avez vraiment fait quelque chose de mal. Une telle réaction d'un partenaire peut vous causer du ressentiment et provoquer une nouvelle querelle. Ressaisissez-vous, respirez profondément et hochez la tête en réponse. L'objectif principal de la réconciliation est d'assumer la responsabilité du fait qu'à cause de vous, l'autre personne s'est sentie mal.

Savoir quand se taire

Les hommes n'aiment pas être interrompus. Parfois, il vaut mieux écouter un homme et faire ce qu'il veut, car c'est lui le chef de famille. Si vous ne comptez pas avec lui, vous n'aurez pas de famille.

Ne critiquez pas votre proche devant des parents, des amis, des connaissances. Cela blesse la fierté et amène le couple à se séparer. Même si vous avez des plaintes à propos de votre mari, exprimez-les personnellement et sur un ton calme.

Apprendre à pardonner ses erreurs

Il n'y a pas de personnes idéales. Si vous voulez sincèrement améliorer les relations avec votre mari, vous devrez le comprendre et lui pardonner les erreurs et les malentendus. Lorsque vous traitez votre conjoint avec compréhension, vous verrez la réciprocité de sa part.

N'oubliez pas qu'en rappelant constamment à votre conjoint ses erreurs, vous ne l'incitez pas à devenir meilleur. Au lieu de cela, vous l'éloignez de vous et détruisez la famille.

Ne sautez pas aux conclusions

Souvent, les femmes sont déçues par le compagnon et pensent qu'il vaut mieux rompre la relation. Il n'est pas nécessaire de se précipiter pour prendre une décision. Pas le fait que le prochain mariage sera meilleur. Peut-être n'existera-t-il pas du tout.

N'exigez pas de décisions immédiates

Si le mariage est au bord de la destruction, ne transférez pas toute la responsabilité de la relation au conjoint. Ne le précipitez pas pour prendre une décision. Il est probable qu'il voudra quitter la famille là où c'est plus facile. Ensuite, il se repentira, mais la relation sera détruite. Donnez-vous, à vous et à votre conjoint, le temps de vous calmer et de comprendre comment poursuivre votre vie.

Ne nie pas la réalité

Si le couple a des problèmes, n'essayez pas de les fuir ou de vous taire. Au lieu de cela, faites face aux défis et décidez de les relever. Pensez à quel point ce sera bien si vous travaillez main dans la main à travers toutes vos différences.

Parfois, les problèmes ne font que renforcer le mariage, vous ne devriez donc pas en avoir peur. Si vous voulez comprendre comment améliorer les relations dans la famille, rappelez-vous pourquoi vous êtes ensemble, à quel point votre amour est fort. Réalisez que vous pouvez surmonter les obstacles si vous les surmontez ensemble.

Si je suis à blâmer

Si vous comprenez que vous êtes vous-même responsable du conflit, vous devrez changer de tactique. Il est inacceptable de laisser la situation suivre son cours, sinon même une petite querelle peut entraîner la discorde dans la famille. Les reproches et ressentiments mutuels s'accumulent, de sorte qu'avec le temps, le conflit sera de plus en plus difficile à résoudre.

Soirée romantique avec une transition vers une suite érotique

Le signal de réconciliation de votre part sera la préparation d'un délicieux dîner aux accents romantiques. Pour un tel moment, les enfants peuvent être emmenés chez leur grand-mère. Écrivez un SMS avec un indice que vous attendez avec impatience lorsque votre proche reviendra du travail. Avant son arrivée, mettez-vous en ordre et habillez-vous. Mettez de la musique douce que vous aimez tous les deux. Allumez des bougies pour créer une atmosphère de romantisme et de tendresse.

C'est une méthode éprouvée pour se calmer après une querelle, qui ne laissera pas un homme indifférent. Il sera heureux que vous ayez décidé de laisser le conflit derrière vous et oubliera son offense. Vous passerez une excellente soirée ensemble, ce qui profitera à d'autres relations.

Une agréable surprise

Si vous ne savez pas comment faire la paix avec votre mari après une grosse querelle, offrez-lui un cadeau qui le rendra heureux. Le cadeau ne doit pas être cher.

Il est important qu'il appelle Émotions positives. Il peut s'agir d'un t-shirt avec le logo de son jeu vidéo préféré ou de billets pour un concert d'un groupe qu'il aime.

Faites comprendre au conjoint que vous êtes prêt à faire la paix, il ne vous est pas indifférent. Ce serait mieux si, en plus du cadeau, vous vous excusiez pour qu'il n'y ait aucune trace de l'arrière-goût désagréable après la querelle.

Tu lui as fait beaucoup de mal

Si vous frappez fort votre homme, oubliez la fierté. Dans ce cas, vous devez savoir exactement comment faire la paix avec votre mari, même s'il ne prend pas contact

Il est important ici non seulement de s'excuser, mais aussi d'expliquer que vous avez réalisé l'erreur, que vous vous êtes disputé avec lui à cause de la tension nerveuse et que vous ne le permettrez pas à l'avenir. Expliquez que vous le considérez comme le meilleur homme et que tout ce qui se passe est des difficultés temporaires que vous pouvez facilement résoudre ensemble

Vous pouvez demander à votre conjoint ce qu'il n'aime pas dans votre comportement. Ensuite, il prendra contact et vous dira comment il aimerait vous voir. Si une femme est à blâmer, elle devrait être prête à accepter calmement ses critiques. Dites que vous écouterez ses souhaits et essayerez de les mettre en pratique. Un délicieux dîner et une affection féminine seront un bon ajout aux excuses.

Votre mari voulait vous quitter depuis longtemps

S'il s'agissait d'un divorce et que la querelle semblait être une bonne raison pour que votre conjoint rompe la relation, le retour de l'amour sera plus difficile. Rappelez-vous comment l'homme s'est comporté derniers jours. Peut-être s'est-il permis de passer la nuit hors de chez lui, a montré de la froideur et de l'irritation envers vous. Tout cela donne lieu de se demander si une autre femme est la cause de vos querelles.

Il existe un moyen efficace de faire la paix avec votre mari après une forte querelle. Lorsque votre conjoint est sur le point de divorcer, parlez-lui. Bien qu'il y ait peu de chances de le garder, elles existent toujours. Faites la promesse que vous écouterez les exigences de votre conjoint et essayerez de devenir la femme idéale pour lui.

Ce n'est pas la peine d'aller trop loin avec des excuses. Si votre mari se moque ouvertement de vous ou essaie de parler avec dédain, laissez-le partir. Il est peut-être temps pour vous de penser à des relations séparées ou de vous ouvrir à un nouvel amour.

Comment se réconcilier avec son mari après une forte querelle

Il n'y a pas de couples mariés qui éviteraient les désaccords, les scandales et les querelles. Mais la femme a la sagesse de comprendre que des émotions fortes peuvent offenser et qu'il faut demander pardon pour la paix dans la maison.

Il serait juste d'éviter une situation où chacun des époux attend l'initiative pour s'accommoder de l'autre. Pour bien se réconcilier avec son mari, la femme doit être capable d'admettre ses erreurs et d'en parler.

Une femme devrait pouvoir admettre sa culpabilité et se débarrasser de l'éternel désir d'avoir raison. Les stéréotypes, l'orgueil, le mécontentement excessif et l'agressivité créent des situations conflictuelles et des querelles.

Conseils pour faire la paix avec votre mari s'il ne prend pas contact

Même si le conjoint est très offensé et ne veut pas parler, le problème peut être résolu par la femme en décidant de s'excuser en premier.

Suivez les conseils d'un psychologue pour éviter facilement une querelle prolongée et vous réconcilier rapidement avec votre mari :

Les mots d'excuses sont très difficiles pour certaines personnes, cependant, ce sont des mots productifs, parfois il suffit de ne les dire même qu'eux (sous réserve de sincérité) et d'admettre sa culpabilité ou son erreur.

Rappelez-vous la romance, mettez une note dans un dossier avec des documents, écrivez un SMS, faites cuire un gâteau avec l'inscription «Vivons ensemble», l'imagination des femmes n'a pas de limites.

Ne restez pas silencieux. Une conversation de cœur à cœur vaut la peine d'être pesée, elle résoudra complètement votre querelle ou éliminera les pièges qu'il vaut mieux oublier. Mais dans tous les cas, le problème doit être discuté. Votre partenaire n'est pas un télépathe, par conséquent, toutes vos pensées, sentiments et désirs doivent être exprimés. Mais faites preuve d'autant de tact que possible.

Laissez la querelle se calmer, ne prenez pas de décisions "sur une main chaude", ne prenez pas de décisions soudaines et ne succombez pas au ressentiment et à toutes sortes d'émotions.

Comment se réconcilier avec son mari en cas de divorce

Le divorce comme mesure extrême pour résoudre les conflits dans le mariage peut être une erreur si les deux se précipitent à l'extrême.

La vie est aussi pleine de problèmes difficiles dans la famille : inattention l'un envers l'autre, incompréhension, trahison, grande querelle, facteurs financiers, etc. Ces raisons peuvent aggraver la situation précaire des relations conjugales, mais ne doivent pas être un obstacle si l'épouse elle-même veut sauver le mariage

Ces raisons peuvent aggraver la situation précaire des relations conjugales, mais ne doivent pas être un obstacle si l'épouse elle-même veut sauver le mariage.

  • Prenez une décision consciente pour sauver votre mariage.
  • Essayez de trouver votre propre faute dans les difficultés quotidiennes en cours.
  • Traitez les souhaits de votre partenaire avec le plus grand respect.
  • Demandez de l'aide à un proche.
  • Découvrez la véritable cause du conflit. Très souvent, les querelles entre époux surviennent à cause de bagatelles. Cependant, parfois, ces bagatelles cachent d'autres problèmes importants. Par exemple, une femme est jalouse de son mari pour son collègue de travail, mais n'en parle pas directement, mais lui reproche d'avoir éparpillé des chaussettes dans la chambre. Naturellement, dans cette situation, la véritable cause du conflit n'est pas les chaussettes, mais la jalousie. Essayez donc d'aller au fond de votre conflit et réfléchissez à la façon de le résoudre. Si vous cachez la raison des désaccords avec votre mari, même à vous-même, vos querelles ne s'arrêteront jamais et avec le temps, il sera plus difficile de rétablir une bonne relation.
  • Ne vous abaissez pas aux insultes. Peu importe à quel point vous êtes en colère et offensé envers votre conjoint, ne passez jamais aux insultes. Rappelez-vous que toute querelle est temporaire. Vous ferez la paix, mais les mots durs resteront dans votre mémoire et aggraveront imperceptiblement votre relation. De plus, les insultes mutuelles n'aideront pas à résoudre le conflit, mais ne feront que vous éloigner de la réconciliation, alors comportez-vous avec dignité même dans un accès de colère.
  • Apprenez à vous excuser. Certaines femmes ne sont jamais les premières à se réconcilier, même si elles comprennent qu'elles sont elles-mêmes responsables de la querelle. Leur fierté ne leur permet pas d'admettre leur culpabilité et de s'excuser. C'est faux, car le mari est la personne la plus proche de vous, il n'y a donc rien d'humiliant à l'approcher et à lui demander pardon.
  • Laissez l'homme se calmer. N'essayez pas de faire la paix avec votre mari lorsqu'il est dans un état de forte excitation émotionnelle. Attendez que l'homme se calme et approchez-le ensuite avec une conversation et tentez d'améliorer les relations. Ou peut-être que vous n'avez rien à faire - le mari se calmera et voudra parler lui-même. Il y a souvent des situations où, après une querelle, le mari ne passe pas la nuit à la maison, mais revient le lendemain matin et est le premier à se réconcilier. Certains hommes, lorsqu'ils sont en colère, enlèveront même leur alliance pour montrer à leur femme à quel point ils sont offensés. Tout cela est une manifestation d'émotions.
  • Rendez votre mari heureux. Si vous vous êtes déjà excusé, mais que la réconciliation finale n'a pas encore eu lieu, essayez d'apaiser votre conjoint avec quelque chose. Par exemple, préparez-lui un délicieux dîner ou offrez-lui un cadeau. En faisant cela, vous montrerez à l'homme que vous êtes prêt à essayer pour lui et votre relation. Ayant compris cela, un homme pardonnera plus facilement l'offense. Cependant, cette méthode n'est appropriée que si la conversation préliminaire entre vous a déjà eu lieu, mais que le mari ne vous a pas encore pardonné. S'il ne veut pas du tout vous parler, de telles méthodes ne vous aideront pas.
  • Ne menacez jamais de divorcer. Certaines femmes aiment beaucoup manipuler leurs maris de cette manière et menacent de demander le divorce à chaque querelle. Si vous tenez vraiment à votre famille, n'entamez jamais une conversation sur le divorce, car à un moment donné, votre conjoint pourrait accepter votre attaque et cela débouchera vraiment sur un divorce.
  • N'entraînez pas d'autres personnes dans le combat. Le conflit entre mari et femme est une affaire qui ne concerne que les deux. Ne demandez pas à quelqu'un d'autre de vous réconcilier, comme votre mère, votre belle-mère, vos enfants ou votre petite amie. Cela ne fera que mettre votre mari en colère. L'option idéale est de ne dire à personne que vous vous êtes disputé avec votre conjoint.

Réconciliation par photo

Le rituel nécessitera une photographie sur laquelle une personne est représentée seule, un tissu vert (nappe, foulard) et une bougie achetée à l'église. Couvrez la table, posez sur la nappe au milieu l'image de la personne avec qui vous souhaitez vous réconcilier rapidement. Allumez une bougie, prenez-la avec votre main droite et, en regardant la photo, roulez dessus contre le mouvement de l'horloge. Pendant les manipulations, lisez neuf fois les paroles du complot :

Après cela, laissez une bougie près de la photo. Quand il brûle, enveloppez les cendres restantes avec la photo dans une nappe verte. Mettez-le dans un endroit où personne ne le trouvera accidentellement.

La prévention

Afin de ne pas provoquer de scandales, les psychologues donnent des conseils pour éviter les querelles dans les relations:

  • communiquer : se parler quotidiennement pour qu'il n'y ait pas de points inexplorés sur la carte de votre relation ;
  • passez du temps libre ensemble: sortez de la ville, allez au cinéma, visitez des expositions, faites un cercle général de connaissances - il n'y aura plus de temps ni d'énergie pour les querelles;
  • étudiez-vous les uns les autres, posez des questions sur ce que quelqu'un aime et vice versa - vous devez le faire tout au long de votre vie ;
  • n'hésitez pas à vous montrer de l'amour, à faire des cadeaux plus souvent et à faire des compliments;
  • soyez honnête, même si la vérité est désagréable ;
  • lorsqu'un problème grave se prépare, il est préférable de demander l'aide d'un tiers (la meilleure option est un psychologue).

Instructions étape par étape pour tout le monde

Pour améliorer les relations après une querelle, vous devez établir la bonne ligne de comportement. Si vous ne vous comportez pas tout de suite, vous pouvez tout gâcher complètement. Les psychologues conseillent de prendre plusieurs mesures vers la réconciliation.

Étape 1 : Ne courez pas

Même après une querelle sérieuse, ne fuyez pas une personne, même si à ce moment-là vous pouvez littéralement la détester. Le maximum qu'il est permis de faire est d'aller dans une autre pièce. Sinon, le départ peut être considéré comme un point dans la relation.

Étape 2 : Calmez-vous après un combat

Il existe de nombreuses façons de se calmer. Par exemple, buvez de l'eau ou faites quelques exercices de respiration simples. Ou ouvrez une fenêtre et prenez une grande bouffée d'air frais.

Étape 3 : demander pardon

Excusez-vous d'être coupable, d'avoir crié, d'avoir mal compris votre adversaire, d'avoir eu un comportement inapproprié, d'avoir offensé. Il y a toujours de quoi s'excuser. Il faut juste le faire sincèrement. Et puis, quelle que soit la réponse, souriez.

Étape 4 : Gardez vos distances

Ce n'est qu'après cela qu'il conviendra de partir si vous ne vivez pas ensemble (mais en ayant expliqué au préalable que vous en avez vraiment besoin), ou faites le ménage (offrir de l'aide à un adversaire). Ne revenez pas au sujet de la querelle. Faites une pause de quelques heures à 3 jours pour vous calmer et évaluer objectivement la situation.

Étape 5 : Rétablir de bonnes relations

À ce stade, il est temps d'apaiser la personne avec qui la querelle s'est produite, surtout si vous êtes à blâmer. Les méthodes de rapprochement seront discutées ci-dessous.

Étape 6. Résoudre le problème jusqu'au bout

Après la réconciliation, ayez une conversation franche mais calme et discutez de la clé de voûte qui a provoqué la querelle. Essayez de trouver un compromis, faites des concessions. La voix doit être douce, calmer l'interlocuteur, réfléchir à l'avance à vos arguments pour ne pas l'offenser accidentellement. Et surtout, gardez le contrôle. Si vous sentez que le conflit s'embrase à nouveau, arrêtez la discussion et faites une nouvelle pause.

Beaucoup sautent le dernier paragraphe, craignant de revenir sur un sujet douloureux pour qu'un nouveau scandale n'éclate pas. Cette erreur sort alors de travers : le problème, avec le ressentiment restant, ne disparaît nulle part, mais grossit comme une boule de neige. Et la prochaine fois, elle pourrait ruiner la relation. Par conséquent, en temps opportun, résolvez toutes les difficultés qui provoquent des situations conflictuelles avec vos proches.

Alexey Pajitnov, l'auteur de Tetris, n'a pas reçu un sou pour un jeu brillant depuis dix ans. L'argent a coulé dans le budget de l'État et dans les comptes des entreprises américaines. Pourquoi le développement s'est-il avéré non rentable pour le créateur ?

Pajitnov ne pouvait rien faire pour changer la situation. Cependant, le scientifique a continué à se battre. La confrontation a pris fin en 1996, quand Alexei a pris la relève en tant que co-fondateur de Tetris.

Comment la vie du scientifique a-t-elle changé après la création du célèbre jeu, et pourquoi n'a-t-il pas gagné d'argent sur l'invention populaire ? Faktrum imprégné de graves problèmes d'un puzzle frivole.

russe"Tetris" - un heureux accident

Alexey Pajitnov n'a pas développé le jeu à dessein. Un ingénieur ordinaire du Centre de calcul de l'Académie des sciences de l'URSS vérifiait la puissance d'un nouvel ordinateur soviétique - Elektronik 60. Les tests ont été effectués à l'aide du programme. Pendant le test, des caractères de texte sont apparus sur l'écran, qui ont rapidement rempli l'espace libre. Lignes "usées" Pajitnov supprimées. Puis il a eu l'idée d'un puzzle brillant.

Aleksey s'est inspiré du jeu Pentomino Puzzle pour les figurines à quatre blocs. Certes, les éléments du puzzle se composaient de cinq cubes. Et c'était un inconvénient majeur du jeu : les ordinateurs de l'époque ne pouvaient pas faire face au traitement de l'information. L'ingénieur soviétique a magistralement traité le problème.

Il a réduit le nombre de blocs à quatre. De plus, contrairement au Pentomino Puzzle, les pièces ne faisaient que tomber. À partir de ce moment, le puzzle a commencé à se propager comme un virus. Les premiers joueurs étaient les collègues de Pajitnov. Quelques semaines plus tard, le puzzle quittait les murs de l'Académie des sciences. A propos de "Tetris" a commencé à parler en URSS.

Quelques mois plus tard, le camarade Pajitnova a transféré le puzzle sur l'IBM PC (ordinateurs personnels américains). Le jeu s'est intéressé aux États-Unis, il est devenu clair que le puzzle était une source de profits énormes. Cependant, Aleksey Pajitnov a réalisé un bénéfice seulement dix ans plus tard. L'Union soviétique n'a pas immédiatement réalisé le caractère unique du jeu, les entreprises américaines se sont presque appropriées le puzzle.

L'histoire de "Tetris": la lutte pour les droits

En URSS, ils ne se sont réveillés qu'après que le nombre de joueurs ait dépassé le million. Microsoft Corporation et Spectrum Holobyte ont fait beaucoup d'argent sur l'idée de quelqu'un d'autre en publiant propres versions"Tetris" sur le marché mondial. L'absence de brevet et de licence a légalisé l'appropriation de l'idée.

L'Académie des sciences a attiré l'attention sur le puzzle dans le temps. Cependant, la situation financière d'Alexei Pajitnov n'a pas changé. L'acheteur direct - Robert Stein, propriétaire de la société Andromeda - a directement interagi avec la société Elektronorgtekhnika. Le véritable inventeur de Tetris ne semblait pas exister. Le brevet, qui a finalement été délivré en URSS, appartenait également à l'État.

Le premier bénéfice du créateur du jeu

Pajitnov travaillait officiellement pour l'Académie des sciences, ce qui signifiait que tous les développements appartenaient à l'État. Pour l'appropriation des résultats du travail intellectuel, l'ingénieur recevait un emploi et un salaire. Soit dit en passant, dans l'une des interviews, Pajitnov a admis que les conditions à l'Académie étaient spécifiques. Dans des bureaux conçus pour cinq personnes, parfois 18 ingénieurs travaillaient.

Le créateur de Tetris a reçu le premier bénéfice de son idée en 1996. Après avoir émigré aux États-Unis en 1991, Pajitnov entreprit d'obtenir une licence pour le jeu et de créer la société Tetris. Maintenant, les revenus sont partiellement tombés sur le compte du véritable développeur du puzzle. En 1996, Pajitnov débute sa carrière chez Microsoft et crée un ensemble de jeux de logique appelé la boîte de Pandore. Les puzzles ont apporté au développeur un bon profit.


Tout ingénieux est simple. Rarement, très rarement, une telle simplicité devient une propriété mondiale, et c'est exactement ce qui s'est passé avec Tetris - un programme qui a changé la vie d'une personne en particulier, influencé l'histoire de l'industrie du jeu et apporté le bonheur à des millions de personnes. Son créateur, Alexey Leonidovich Pajitnov, n'a pas besoin d'être présenté.

Malheureusement, loin de tous les compatriotes connaissent l'histoire "mondiale" de la formation de Tetris, mais en attendant c'est un véritable roman policier, pas inférieur à n'importe quel "Santa Barbara" en termes d'intensité des passions.

En fait, l'idée graphique et logique de Tetris n'a pas été inventée par Alexei. À la fin des années 70 et au début des années 80, les puzzles du mathématicien américain Solomon Golomb ont été vendus avec succès dans le monde entier (y compris en URSS), dont le plus célèbre s'appelait Pentomino Puzzle. Leur idée était assez simple et douloureusement familière à tout contemporain - à partir de plusieurs figures qui avaient maintenant des formes familières (voir la figure ci-dessous), il fallait assembler les figures données. La connaissance fatidique d'Aleksey avec ce jeu a eu lieu au début des années 80, lorsque de tels puzzles étaient encore une curiosité.

Alexey Pajitnov a été formé comme un ingénieur soviétique ordinaire, comme des centaines de milliers de personnes en URSS. Il a travaillé dans ces années lointaines à l'Institut d'aviation de Moscou (d'où sont sortis par la suite de nombreuses personnes talentueuses et célèbres). Par éducation, Alexei, comme son collègue américain susmentionné, était mathématicien, et donc, juste au début des années 80, il s'est familiarisé avec le miracle de la technologie informatique, qui était en fait inaccessible aux personnes d'autres professions. Comme vous le savez, à cette époque, les gens qui étaient indifférents aux ordinateurs n'existaient tout simplement pas - soit les gens ne les reconnaissaient pas et ne les considéraient pas comme plus significatifs que les meubles, soit ils tombaient instantanément amoureux. Inutile de dire que Pajitnov - non sans son propre plaisir - est devenu un adhérent du deuxième groupe. Selon ses souvenirs, une personne laissée seule avec un ordinateur s'est transformée en une sorte de vieux Hottabych et était capable de son propre petit miracle local.

Dès que l'occasion s'est présentée à Alexei, il a déménagé de l'institut au centre informatique de l'Académie des sciences, faisant d'une pierre deux coups : il a entrepris un travail qui l'intéressait vraiment et a eu accès au plus puissant technologie informatique qui existait à l'époque dans l'Union. Au nouvel endroit, Pajitnov s'est attaqué aux problèmes de création d'intelligence artificielle, d'infographie et de problèmes de reconnaissance vocale par ordinateur. A cette époque, il avait 29 ans. Par conséquent, il n'y avait rien d'étrange à ce que, pendant son temps libre, il s'adonne à l'écriture de petits jouets très simples. Le moment de sa transition vers un nouveau lieu de travail, par un hasard chanceux, a coïncidé avec une passion pour les puzzles Golomb - et dans la tête brillante d'un ingénieur russe pour la première fois l'idée de créer une version informatique s'est levé. Pajitnov a assez fortement complété l'idée - il était nécessaire d'assembler les «figures dans un verre» en temps réel, et les figures se composaient de cinq éléments (Pentamino - du grec «Penta» - cinq), et, selon l'idée, devaient tourner autour de leur propre centre de gravité pendant la chute. Hélas, les "cerveaux" électroniques des machines de cette époque se sont avérés trop faibles pour mettre en œuvre l'idée de cerveaux humains - il n'y avait tout simplement pas assez de ressources pour l'ordinateur "Pentamino". Pajitnov décide alors de réduire à quatre le nombre de blocs qui composaient les chiffres en baisse, incarnant ainsi le "Tetramino" moins gourmand en ressources (du grec "Tetra" - quatre). Le nom abrégé "Tetris" est resté un peu plus tard.

Simple, en général, l'idée a donné par la suite des résultats surprenants. Aleksey a écrit rapidement la première version du jeu - prenant comme base sept chiffres, qui sont devenus plus tard l'ensemble standard de Tetris, il a programmé l'épine dorsale du jeu en deux semaines. Dans ce document, même les images graphiques de personnages ne sont pas tombées dans le «verre», mais leurs homologues textuels - constitués d'espaces, de crochets, etc. Tout semblait étrangement primitif - le jeu a été créé sur la base du langage "folk" Pascal et sur l'ordinateur "Electronics-60", qui n'avait même pas de moniteur normal. Mais le jeu a fonctionné, et comment cela a fonctionné!

Au début, Tetris n'allait pas au-delà du même laboratoire. Pajitnov, après avoir testé la version initiale sur lui-même et ses collègues, a attiré un camarade d'armes, Vadim Gerasimov, seize ans, et en deux mois le premier graphique, version couleur Tetris, qui avait des commandes saines et de petites commodités, comme un tableau des meilleurs scores. Un point important était le fait que Gerasimov a en fait aidé à "porter" le jeu sur la plate-forme PC, qui gagne chaque jour en popularité. Avec le PC, les premiers lecteurs de disque 5,25 "ont également gagné en popularité, de sorte que le problème de la "réplication" initiale a été résolu assez rapidement - après avoir copié le plaisir résultant sur des disquettes, Alexey et ses camarades l'ont diffusé en marge de la recherche institut. Un ami a copié d'un ami, puis a donné trois autres amis à copier, et lentement la «lettre du bonheur» électronique s'est répandue dans la capitale et en est sortie. Le jeu est devenu célèbre en URSS.

C'était en 1985, de plus en plus de critiques chaleureuses arrivaient sur Tetris, et progressivement Aleksey était enclin à penser que les pays étrangers devraient également se familiariser avec sa création. Les premiers étrangers qui goûtèrent aux délices du programme du génie russe furent les budapestois de l'Institut des problèmes cybernétiques, avec lesquels l'Institut de recherche collabora alors à l'un des nombreux programmes des « peuples frères ». La version PC de Tetris a été divulguée à l'étranger, et déjà en Hongrie, elle a été adaptée aux besoins des plates-formes alternatives - Commodore C64 et Apple 2. Heureusement pour Alexei, à ce moment-là, Robert Stein, un Hongrois d'origine anglaise, visitait l'Institut , dont les avantages ne s'arrêtaient pas au seul passeport étranger. Stein, par une coïncidence fatale, s'est avéré être le propriétaire de son propre studio de jeux Andromeda. Un homme d'affaires expérimenté a immédiatement senti le potentiel du jouet. Sans remettre les choses à plus tard, Stein propose d'acheter les droits de toutes les versions du jeu à la fois: sur Apple 2 et C64 des Hongrois, et la version PC, respectivement, des Russes. Aussitôt dit, aussitôt fait : Robert télégraphie à l'Académie des Sciences de l'URSS, et propose aux Russes d'acheter les droits de "Tetris" sans qu'aucun montant précis n'ait encore été annoncé. Qui refuserait un tel cadeau du destin ? Pajitnov n'était pas de ceux qui ont raté sa chance, et il est d'accord.

A cette époque, Stein retourne à Londres et commence à chercher des marchés pour le jeu, et Londres est déjà (selon les normes du milieu des années 80) l'étranger lointain avec tous les obstacles qui en découlent pour l'époque. Par conséquent, en raison de retards politiques, le Hongrois ne reçoit un télex historique avec la réponse de Pajitnov qu'après un mois et demi. Cependant, au lieu d'attendre une réponse, puis de partir humainement en voyage d'affaires et de signer un contrat, le Hongrois ne reste pas les bras croisés, il cherche frénétiquement quelqu'un pour fusionner le futur hit. Il propose d'abord une version de Tetris à ceux qui sont plus proches - l'anglais Mirrorsoft. Le propriétaire de cette société à l'époque était le magnat des médias Robert Maxwell, propriétaire de la société de presse britannique Mirror Newspaper Group et de l'américain Macmillan. Plus tard, il dira encore son mot de poids dans cette histoire. Les messieurs de Mirrorsoft se sont familiarisés avec Tetris, ont joué un peu et ... ont douté de manière blasphématoire de la capacité du produit à bien se vendre. Le projet a été envoyé pour un test alternatif à leurs homologues américains de Spectrum Holobyte. Bien versés dans les jeux et les moyens de gagner de l'argent à partir de rien, les Américains ont vu un potentiel considérable dans le programme. Les Yankees ont communiqué leur opinion aux Britanniques, qui étaient d'accord avec Stein. Le résultat de ce saute-mouton fut un contrat entre Mirrorsoft et Andromeda, estimé à un montant dérisoire de 3 000 livres et un pourcentage flottant des revenus (7 à 15 % selon le nombre d'exemplaires vendus). Et Stein a fait tout cela, n'ayant pas de droits de Pajitnov lui-même à ce moment-là!

A cette époque, Alexei Leonidovich était à Moscou, dans l'ignorance totale de ce qui se passait avec sa progéniture. Par conséquent, lorsqu'il reçut un deuxième message de Stein, dans lequel il offrait à Pajitnov les trois quarts de tous ses revenus, plus une bonne somme d'argent, sa joie ne connut aucune limite. Il n'a pas diminué même lorsque "l'après" hongrois a proposé de payer une partie de l'avance avec des ordinateurs Commodore, puisqu'il était en quelque sorte le distributeur officiel de cette société. Alexey semblait disposé à un tel développement des événements, mais il n'a pas encore pris de décision définitive. Un point important dans ces négociations reste qu'il ne s'agissait que de la version PC de Tetris. À l'hiver 1985, Stein vient à Moscou afin de documenter la relation, mais il ne signe jamais rien. Les Russes (représentés par des représentants individuels de l'Académie des sciences) demandent banalement plus que ce qu'il leur a offert dans ses télégrammes. Le Hongrois a dû repartir sans rien.

En attendant, les événements se déroulent selon un scénario imprévisible. Les Américains de Spectrum Holobyte, qui possédaient une version du jeu des Britanniques de Mirrorsoft, dont ils auraient détenu les droits vendus par Stein, ont pris au sérieux le programme. Les événements se déroulent pendant les années des conséquences de la guerre froide, la confrontation entre le capitalisme et le socialisme est perceptible à l'œil nu. Et dans ce contexte, le jeu des Russes avait déjà l'air indescriptiblement attrayant, quel que soit le contenu. C'est en accord avec leurs idées sur les Russes que les Américains refaçonnent le design du jeu, laissant les mécaniques inchangées. Le fond noir est remplacé par des écrans de veille lubok, "Kalinka-Malinka" et "Eh, uhny !" sonnent comme une ambiance, des éléments militaires apparaissent ici et là, des portraits de Youri Gagarine scintillent et l'apothéose devient un écran de veille dans lequel devant le cathédrale Saint-Basile, Matthias Rust atterrit dans son célèbre avion Cessna ! En un mot, le jeu a changé et d'un programme créé par un passionné, il s'est transformé en un produit commercial à part entière, bien qu'occidental.

Stein n'avait d'autre choix que d'obtenir rapidement un contrat des Russes. Il avait déjà 87 ans et en Occident, ils se préparaient à sortir une version révisée de Tetris, estimant qu'ils avaient toutes les raisons pour cela (les droits achetés à Stein). Et il n'y avait tout simplement aucune raison. Le propriétaire d'Andromeda a été ballotté entre le marteau et l'enclume - il n'avait toujours pas les droits de l'auteur, et en même temps, il ne savait pas comment informer ses collègues occidentaux de la nécessité d'un délai de près de jeu terminé. En conséquence, la lâcheté l'a emporté et, en 1988, une sortie a frappé l'Amérique et l'Angleterre.

Tetris a immédiatement gagné en popularité et a commencé à être vendu en très bonne circulation, gagnant progressivement de plus en plus en popularité. Dans moins d'un an, Tetris recevra plusieurs récompenses majeures de l'American Software Developers Association. En particulier, en tant que meilleur logiciel grand public, meilleur développement original et meilleur programme de divertissement.

Aleksey, quant à lui, a quitté l'Académie des sciences et a rejoint la société nouvellement formée Electronorgtechnika (ELORG). Là, on lui a expliqué ce qu'il faisait de mal et pourquoi son produit avait été diffusé en Occident sans sa participation. Pajitnov est d'accord avec les arguments de poids de collègues plus expérimentés. Inutile de dire qu'après cela, ils se sont littéralement empilés sur Stein, exigeant de résoudre la situation devenue incontrôlable. La pression de la Russie a été aggravée par des actions similaires de la part des compatriotes de Stein. Surtout après que le match a remporté tant de récompenses et que les journalistes omniprésents de CBS ont déterré le génie russe et l'ont interviewé, clarifiant beaucoup de choses. Le Hongrois malhonnête n'a eu d'autre choix que de signer le satané traité en mai 1988 aux conditions des Russes. Et encore une fois, uniquement sur la version PC du jeu. Pendant ce temps, les événements ne se sont pas arrêtés. Western Tetris a acquis une renommée et des récompenses, et s'est déplacé plus loin dans le monde. Dans le même temps, les progrès technologiques évoluaient également - le concept de «jeu» et l'ordinateur commençaient à se délimiter, et l'ère des premières consoles avançait lentement dans le monde ...

Sentant où le vent soufflait, Mirrorsoft a exigé que Stein achète les droits des versions console et arcade de Tetris aux Russes, et entre-temps, elle a elle-même vendu les droits de la version arcade (sans aucune raison) à Atari, un société assez connue dans certains milieux, qui les revend aussitôt au japonais Sega. Comment! Il convient également de mentionner que Stein, qui a tenté d'acquérir les droits convoités d'ELORG, n'a rien obtenu. En attendant, la version PC de Tetris sort au Japon, ainsi que (et surtout) sa version Famicom sur la console de Nintendo, qui finit par diverger au Pays du Soleil Levant à plus de deux millions d'exemplaires ! Pour expliquer comment cela est devenu possible, il faut creuser un peu plus dans le passé.

Il convient de dire quelques mots sur le préfixe "tycoon". À la fin des années 70, Nintendo commence à prendre de l'ampleur et lance un produit révolutionnaire à l'époque - un jouet de poche Game & Watch (plus tard, nous avons eu son analogue - "Just you wait!"), Qui devient immédiatement un best-seller. Un peu plus tard (84), Nintendo lance le produit GameBoy, qui est encore plus important pour son développement, et cherche juste un jeu qui peut apporter une super popularité à la console de poche. Au moment où Tetris s'est répandu dans le monde entier, la relation entre Nintendo et Atari était comme un chat et un chien en raison de certaines "configurations" majeures sur le marché américain et des litiges prolongés qui ont suivi. Et encore (pour la énième fois !) Sa Majesté la chance intervient dans la partie. En juin 88, le président de la division américaine de Nintendo, Minoru Arakawa, a accidentellement vu un ordinateur avec Tetris installé lors d'une exposition d'appareils électroménagers. Il a immédiatement ressenti le charme du divertissement et s'est enflammé du désir d'acquérir les droits d'une version portable (console) du jouet. Il a commencé à découvrir à qui ils appartenaient en ce moment et s'est rendu chez Atari, où ils croyaient très sincèrement que tous les droits leur appartenaient, puisqu'ils les avaient «honnêtement» achetés à Mirrorsoft. L'oie n'est pas l'amie du cochon, Arakawa comprend qu'il est inutile de parler à Atari. Cependant, un coup de chance frappe à nouveau à la porte et oppose Arakawa à Hank Rogers.

Hank Rogers est l'un des personnages clés de toute cette histoire. Le propriétaire d'une petite entreprise japonaise, Bullet Proof Software, est la personne à qui Spectrum Holobyte a vendu les droits de publication de Tetris sur le marché japonais. Vrai, uniquement pour sa version PC, puisque Atari avait tous les autres droits à cette époque. Mais l'entreprenant Yankee savait frapper aux portes. Très vite, il parvient à arracher à Atari les droits de la version console pour le même marché. Et presque à ce moment-là, il rencontre Arakawa !

M. Arakawa a immédiatement pris le taureau par les cornes. Il avait besoin de Tetris. La sortie de la version Famicom a été un événement marquant dans l'histoire de l'entreprise, mais au moment des événements qui se sont déroulés, la version portable du jeu était beaucoup plus précieuse pour Arakawa, en tant que candidat le plus approprié pour l'extension Gameboy. De plus, il était prêt à payer des prix exorbitants pour les droits à cette option. Rogers n'était par nature pas une personne stupide et soupçonnait que la situation n'était pas propre avec les droits, alors il décide de retracer toute la chaîne des titulaires de droits d'auteur, en commençant par la source. En février 1989, il se rend à Moscou. Stein, à qui Rogers avait imploré les droits d'une version portable peu de temps auparavant, sentit qu'il sentait la friture et s'y dirigea de toute urgence. La troisième personne à se rendre à Moscou est Kevin Maxwell, le fils du magnat des médias qui possédait Mirrorsoft et (a priori) Spectrum Holobyte.

Quelle ne fut pas la surprise de Rogers (qui est venu voir Alexei et lui a montré la version japonaise de Tetris pour la Famicom en guise de présentation) lorsqu'il a découvert que personne n'avait vendu de droits à qui que ce soit et qu'ils n'avaient jamais entendu parler de Nintendo ici ! Un analogue complet de la Famicom, connu sous le nom de Dendy, apparaîtra en Russie bien plus tard, alors que personne ne sait rien des consoles miracles en URSS. Cependant, Pajitnov avait bien plus de raisons d'être surpris : il s'avère que son jeu « marche » déjà partout dans le monde et dans toutes les variantes, mais il n'en a toujours rien reçu. Profitant du moment, Rogers signe un contrat pour lui transférer les droits de la version portable du jeu et promet de revenir avec un représentant de Nintendo, qui était puissant à l'époque, par souci de droits authentiques pour la console. version.

Stein, qui est arrivé un peu plus tard, a été brièvement expliqué qui il était et a montré le contrat signé avec lui au tout début, où il était clairement dit du transfert des droits uniquement vers la version PC. Le Hongrois n'a pas prouvé qu'il n'était pas un chameau et a accepté toutes les accusations. Comme la confiance en son ami était déjà ébranlée, tout ce qu'il put tirer de cette visite fut de lui transférer les droits de la version arcade du jeu (par machines à sous), et pour "très cher". Sur ce, il est parti.

Un peu plus tard, le fils de Maxwell apparaît dans ELORG. Les camarades poussent une cartouche avec un jeu sous le nez, là où c'est compréhensible langue Anglaise on lit le nom du jeu et le nom de la société distributrice : "Mirrorsoft". Ensuite, ils posent la question: "Pour quelle raison cette cartouche existe-t-elle?". Le garçon, qui ne possédait pas toutes les informations, ne peut pas donner d'explications claires et quitte la maison dans un état abasourdi. Dès qu'il arrive en Angleterre et informe son père des résultats de la rencontre, la pression commence contre ELORGE. Réalisant que les positions de Mirrorsoft et d'Atari sont menacées, Robert Maxwell utilise toute la puissance du réseau d'information qu'il a créé, fait du bruit et porte ainsi le problème au niveau du gouvernement. Selon des informations non confirmées par des responsables, le gouvernement de Grande-Bretagne et l'URSS décident d'aider Maxwell, dans le but duquel la pression sur ELORG de la patrie augmente. Cependant, les Russes ne "cédent" jamais - et voici pourquoi.

Parce que Rogers n'a pas triché. Pendant que Maxwell dénouait son affaire, Rogers - incognito, dans le plus grand secret (pour que les concurrents d'Atari ne le flairent pas) amène Arakawa et son conseiller juridique Howard Lincoln (qui devint le futur président de Nintendo) à Moscou. Dans la capitale, ils signent le contrat le plus important. Le 21 mars 1989, le plus grand acteur du marché du divertissement électronique a perdu tous les droits sur Tetris (pour le marché de la vidéo) pour un montant que des analystes indépendants estiment entre 3 et 5 millions de dollars. En cours de route, après de longs litiges, de graves dommages ont été infligés au concurrent de Nintendo, Atari. Des hommes d'affaires prévoyants ont fait d'une pierre deux coups.

Pajitnov lui-même a reçu très peu de cet argent. Certes, il y avait des rumeurs selon lesquelles le gouvernement de l'URSS aurait donné à Alexei "Pour les services à la patrie" des choses aussi luxueuses que le 286e ordinateur et un appartement entier à Moscou.

Tetris est devenu un super hit de tous les temps et de tous les peuples. Grâce à lui, dans les premières années de son existence, la GameBoy s'est vendue à plus de 30 millions d'exemplaires, et environ 15 millions de cartouches avec le programme ont été vendues.Par la suite, la GameBoy est devenue la console la plus vendue de l'histoire du divertissement électronique (plus de 100 millions de consoles officiellement vendues) . Tetris lui-même a rapporté à Nintendo, selon diverses estimations, de 2 à 3 milliards de dollars de bénéfice net, en tenant compte de tous les ports, versions et royalties. Depuis 20 ans d'existence, tous les types de "Tetris" (dont statistiques officielles, appareils électroniques et ventes illégales) se sont répandus dans le monde entier dans un tirage fantastique, estimé à un quart de milliard d'exemplaires. Inutile de dire qu'aucun autre jeu n'a pu atteindre une telle popularité. Oui, et il est peu probable que cela soit jamais possible.

Le sort ultérieur de Pajitnov n'a pas été facile, mais intéressant. Réalisant que vous pouvez gagner votre vie en faisant ce que vous aimez, en 1989, avec son ami Vladimir Pokhilko et avec la participation du même Hank Rogers, il a fondé le studio AnimaTek, dont l'activité principale est le développement de divers puzzles informatiques et problèmes d'intelligence artificielle dans les jeux. Au début, les clients d'AnimaTek étaient des entreprises russes bien connues telles que Paragraph, Doka, Dialog et un certain nombre de petites entreprises. Au total, en 1991, Alexey et ses camarades avaient développé ou participé au développement de plus de trois cents jeux ! Le travail d'AnimaTek a ensuite été utilisé dans des projets aussi connus que Microsoft's Age of Empires et Final Fantasy Tactics (Square).

Cependant, au début des années 90, le marché post-soviétique des jeux était inexistant et, afin de recevoir une rémunération adéquate pour son travail, Pajitnov a déménagé en Amérique. Le siège social d'AnimaTek est transféré à San Francisco et continue de se concentrer sur le secteur des jeux. Vladimir Pokhilko n'a pas quitté son ami et a également déménagé aux États-Unis, où il est resté longtemps le directeur d'AnimaTek. Soit dit en passant, un peu plus tard, un autre personnage de notre histoire s'installe en Amérique - Vadim Gerasimov, grâce aux efforts duquel Tetris est arrivé une fois sur l'IBM PC. Cependant, Gerasimov a renoncé à ses droits sur Tetris en 1987, donc son destin ultérieur n'a rien à voir avec le jeu.

Aleksey a quitté la direction de l'entreprise à Pokhilko, et dans le même 91 (et encore avec la participation de Rogers) il a créé une campagne avec le nom révélateur "Tetris", où il a développé divers types de puzzles, y compris ceux basés sur le classique Tétris. Et c'est à ce stade que Pajitnov commence enfin à recevoir de l'argent des jeux qu'il a développés. Le destin d'AnimaTek en Amérique n'est pas facile. Les Russes publient les uns après les autres des jeux de genres différents, mais aucun d'entre eux n'arrive à se vendre en grand nombre. En particulier, la société ignore complètement le projet pionnier El-Fish (quelque chose comme un aquarium informatique), qui, en fait, était la première animation par ordinateur de l'entreprise. Et puis l'apogée du marché du divertissement électronique commence, et la société Pajitnov, qui n'est pas en mesure de rivaliser avec les développeurs de jeux professionnels, bascule les flèches vers les rails des programmes de modélisation graphique 3D. En particulier, la société a produit des produits tels que World Builder (un programme de modélisation de paysages en trois dimensions) et Caviar (travaillant avec les technologies voxel).

Pajitnov lui-même en 1996 va "sous l'aile" du tout-puissant Microsoft afin de faire ce qu'il aime le plus - les puzzles. Désormais, il devient game designer-consultant, et sous sa houlette se trouve une petite équipe soudée d'une dizaine de personnes. Le premier résultat de leur activité commune a été la sortie en 1997 de The Puzzle Collection, qui est un ensemble de puzzles d'une nature très différente. Si certains d'entre eux impliquaient exclusivement des cellules cérébrales grises, d'autres étaient conçus pour une certaine vitesse de réaction, la capacité de prendre rapidement les bonnes décisions, etc. Et en septembre 1999, Pandora Box est sorti - une collection de sept puzzles avec un titre intrigant, une sorte de scénario et une belle performance visuelle. Différentes périodes (de l'Égypte ancienne aux gratte-ciel modernes), des photographies de haute qualité et des reproductions d'artistes et de sculpteurs célèbres - tout cela a servi de toile de fond à d'excellents, jeux intelligents. De plus, dans les premier et deuxième cas, Microsoft n'a pas hésité à recourir à des relations publiques supplémentaires - les jeux contenaient la ligne "du créateur de Tetris" ...

Après la sortie de Pandora's Box, les yeux d'Alexey se sont tournés vers Internet. Sur le serveur officiel de Microsoft, il y avait même un département spécial de la MSN Game Zone - Mind Aerobics. En fait, il s'agit du même ensemble d'énigmes statiques, mais avec quelques innovations, principalement liées aux modes de jeu. En particulier, les gens ont eu la possibilité de s'affronter sur Internet, de monter sur le haut du podium ou simplement de suivre les «combats» de connaissances. Le jeu est très populaire depuis longtemps.

Telle est la difficile histoire d'Alexei Pajitnov. Maintenant, il est une personne riche et respectée, un employé du célèbre Microsoft, vit et travaille aux États-Unis. Le génie russe a sorti ses jeux plusieurs fois - principalement des puzzles, des produits très intéressants et solides. Son Hexic HD est inclus avec Xbox Live Arcade pour Xbox 360, et les utilisateurs de PC ont récemment pu découvrir son dernier titre, Dwice (décrit dans notre revue Crescent Casuals). Mais ils n'étaient pas destinés à connaître à nouveau un tel succès qu'avec Tetris. Cependant, aucun autre jeu au monde ne pourrait même se rapprocher de Tetris en termes de popularité.

Le programmeur de jeux russe le plus légendaire est, bien sûr, Alexey Pajitnov, l'auteur de Tetris. La légende raconte qu'un programmeur russe ordinaire a créé un jeu ingénieux qui a fait le tour du monde, multipliant des millions d'exemplaires, mais n'a pas rapporté un sou à son créateur. Vous ne pouvez pas dire que ce n'est pas vrai. En effet, Tetris a gagné une popularité sans précédent et Pajitnov n'a pas reçu l'intégralité des revenus qui lui étaient dus. Cependant, l'histoire de la propagation de Tetris est pleine de nuances que peu de gens connaissent ...

Aleksey Pajitnov, un employé du Centre de calcul de l'Académie des sciences de l'URSS, a fait pipi de temps en temps sur de simples jouets. Comme cela arrive souvent, "Tetris" n'est pas né d'une bonne vie - il est venu à l'esprit d'Alexei de programmer le puzzle classique "Pentamino" pour que les pièces tombent en tournant autour du centre de gravité. Cependant, la puissance de "Electronics-60" n'était pas suffisante pour de tels calculs, et il a été décidé de simplifier la tâche - en tronquant le cinquième élément du pentomino. C'est ainsi qu'est né Tetris - un programme écrit en deux semaines dans le populaire langage de programmation russe Pascal.

Vadim Gerasimov, un écolier de seize ans, a porté le jouet sur l'IBM PC, après quoi toute la capitale, puis le pays, ont entendu parler de Tetris. Un an plus tard, Tetris, grâce aux frères du camp socialiste de Budapest, apparaît sur les plateformes Apple II et Commodore 64. À peu près à la même époque, le programme arrive à l'homme d'affaires britannique Robert Stein, de nationalité hongroise, qui de temps en temps à temps arrêté par sa patrie historique pour regarder, les codeurs hongrois n'ont-ils pas créé quelque chose de grand. Stein est ravi du jouet et, sans réfléchir à deux fois, vend une partie des droits de Tetris à Mirrorsoft, propriété du magnat des médias britannique Robert Maxwell. Comment exactement cela s'est produit n'est pas tout à fait clair 1. Mais le fait que Stein soit venu négocier l'achat de droits auprès de véritables titulaires de droits d'auteur quelques mois après la conclusion de l'accord est un fait historique.

Les Russes, comme prévu, "n'abandonnent pas", refusant de vendre à Stein les droits de Tetris à ses conditions. Pendant ce temps, les deux sociétés de Maxwell - le britannique Mirrorsoft et l'américain Spectrum Holobyte - sortent leur version de Tetris, chargée à pleine capacité avec une saveur soviétique.

Il est fort possible que personne n'aurait connu Pajitnov sans la ruse des journalistes de CBS qui ont présenté le véritable auteur au monde entier. jeu populaire. Après avoir montré une interview avec Pajitnov, la position de Stein a été ébranlée - il est clair qu'il n'a pas annoncé ses voyages à Moscou et ses tentatives infructueuses de négocier avec les organisations soviétiques. Comme il n'a pas annoncé, c'est un euphémisme, l'origine douteuse de ses droits sur ce jeu.

Pendant que le tribunal fait des affaires, Microsoft vend une licence pour créer des versions console de Tetris à Bullet-Proof Software, qui collabore avec Nintendo. En peu de temps, Bullet-Proof Software parvient à vendre environ deux millions de cartouches Famicom. En Russie, bien sûr, cela n'est pas particulièrement surveillé - qui se soucie des Japonais consoles de jeux. Pendant ce temps, la situation se réchauffe. Nintendo est sur le point de sortir des cartouches GameBoy, mais il n'est pas tout à fait clair si Bullet-Proof Software a le droit de créer des versions de Tetris pour les appareils de jeu portables. Stein, qui semble complètement confus quant aux droits qu'il possède et lesquels ne le sont pas, Bullet-Proof Software refuse sans commentaire. Le responsable de Bullet-Proof Software, Henk Rogers, se présente à Moscou pour découvrir ce qui se passe et, il s'avère, informer les responsables d'Elektronorgtekhnika des progrès de son entreprise. La démonstration d'une cartouche pour la Famicom produit l'effet d'une bombe qui explose - personne n'a le droit de publier les versions console de Tetris et ne peut l'avoir.

À ce stade, Stein a déjà les droits sur les versions PC (obtenues du côté soviétique), et il essaie également d'acheter les droits sur le marché tout aussi fertile des consoles de jeux vidéo et des machines d'arcade. Le fils de Robert Maxwell, Kevin, est également à Moscou, pour qui l'histoire compliquée s'est également avérée être une nouvelle. Le résultat de presque une intrigue policière est un contrat de plusieurs millions de dollars avec Nintendo signé par Electronorgteknika. Stein et Maxwell sont obligés de se contenter des miettes de la table. Cependant, les miettes se sont vraisemblablement accumulées assez: selon les estimations les plus conservatrices, plus de 30 millions de Game Boys ont été vendus dans le monde, et le nombre de Tetris vendus - y compris les versions PC et les appareils de jeu portables spécialisés - se compte probablement par centaines de millions.

Alexey Pajitnov, comme mentionné ci-dessus, n'a reçu aucun intérêt de la vente de Tetris. Cependant, il n'est pas resté complètement sans récompense. L'État, selon les rumeurs, lui a donné le 286e ordinateur et lui a fourni un appartement. En 1988, avec le soutien de Rogers, il a organisé AnimaTek, et en 1991, il a déménagé aux États-Unis avec elle. Malgré la relative obscurité de cette entreprise, de nombreux acteurs sont tombés sur les résultats de ses travaux : les développements d'AnimaTek ont ​​été appliqués, par exemple, dans le célèbre Stratégies d'âge d'Empires par Microsoft. Rogers, quant à lui, est passé presque complètement à la génération de revenus à partir de Tetris, organisant d'abord la société Blue Planet Software, puis la société Tetris.

En 1996, Alexey a rejoint Microsoft, où, sous sa direction, le jeu de puzzle Pandora's Box a été publié, qui a reçu plusieurs prix prestigieux. Pajitnov n'a pas été directement impliqué dans la programmation depuis longtemps.

BIOGRAPHIE:

Diplômé de Moscou école de mathématiques N ° 91 et l'Institut de l'aviation de Moscou.

Il a travaillé au Centre de calcul de l'Académie des sciences de l'URSS, traitant des problèmes d'intelligence artificielle et de reconnaissance de la parole. Au même endroit, en 1984, il développe célèbre jeu"Tétris".

En 1988, avec le soutien de Bullet-Proof Software, il monte la société AnimaTek (développement d'un jeu Logiciel), et en 1991 a déménagé aux États-Unis avec elle.

En octobre 1996, il rejoint Microsoft, où il développe les puzzles Pandora's Box. A quitté Microsoft en 2005.

Le 18 août 2005, WildSnake Software a annoncé qu'Alexey Pajitnov rejoignait l'entreprise et commençait à développer nouvelle série Jeux.



 
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