Comment jouer ensemble dans la grotte. Procédure pas à pas Grotte, La. Procédure pas à pas Cube escape The Cave Finale

Mouvement - en utilisant les touches WASD.

Sauter - bouton droit de la souris (RMB).

Prenez un objet - cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Mettre un objet (lancer) - double-cliquez sur le bouton gauche de la souris.

Faites glisser un élément - maintenez la touche "E" et la touche de direction enfoncées.

Par défaut, le personnage est en cours d'exécution, si vous devez y aller, appuyez sur "Shift".


Au début du jeu, il vous sera demandé de choisir trois personnages parmi sept possibles. La commutation entre les caractères se fait en appuyant sur les touches 1, 2, 3.

Chaque personnage a une compétence spéciale (pour utiliser la compétence, vous devez appuyer sur "Q").

Chevalier - invulnérable au feu lorsqu'il est en l'air (par exemple, lors d'un saut),

Hillbilly - retient son souffle sous l'eau

Voyageur du temps - Se déplace à travers les murs

Moine - attire les objets à portée de vue,

Aventurier - lance un crochet et saute par-dessus les obstacles,

Gémeaux - bifurcation (vous pouvez faire deux actions en même temps),

Scientifique - ouvre tous les panneaux de contrôle.


Tout au long du jeu, vous rencontrerez des symboles scintillants sur les murs (chaque personnage se voit attribuer huit symboles, et deux autres après le jeu). Si vous collectionnez toute la collection, vous apprendrez la trame de fond de votre équipe. Les symboles sont aux mêmes endroits, mais selon les caractères sélectionnés, les icônes elles-mêmes changeront.


Le jeu comporte cinq niveaux obligatoires et trois niveaux individuels (pour chaque personnage).

Le fil de l'intrigue est :

Le niveau de la boutique de cadeaux est le même pour tout le monde.

Si l'équipe a un Chevalier ou un Hillbilly, alors le niveau "Château" ou "Attractions" suit, s'ils n'y sont pas, immédiatement le niveau "Mien".

Le niveau "Mine" est le même pour tout le monde.

Niveau "Pyramide", "Manoir" ou "Musée" - individuel pour l'Aventurier, le Gémeaux ou le Voyageur du Temps (s'il n'y a pas de tels personnages dans l'équipe, le niveau "Zoo" suit immédiatement).

Le niveau du zoo est le même pour tout le monde.

Le niveau "Laboratoire" ou "Monastère" est individuel pour le Scientifique ou le Moine (s'il n'y a pas de tels personnages dans l'équipe, le niveau "Île" suit immédiatement).

Le niveau de l'île est le même pour tout le monde.

Le niveau "Retour à la boutique de cadeaux" est le même pour tout le monde.

Laissez-vous guider par les panneaux sur lesquels le sens de circulation est indiqué.

Niveau boutique de cadeaux

Objectif niveau : trouver trois souvenirs. Sortie : porte à droite de la boutique de souvenirs.


Courez vers la droite en tant que premier personnage et prenez la monture. Courez vers la gauche et arrachez les planches qui gênent le mouvement. Courez plus loin jusqu'à ce que vous atteigniez un rocher qui ne peut pas être escaladé. Va à droite, trouve la caisse et glisse-la sous le rocher.

Sautez sur le pont grinçant. Sélectionnez deux autres personnages et dirigez-vous également vers le pont. Le pont, bien sûr, s'effondrera. Sortez de l'eau.

Courez vers la droite et parlez au commis de la boutique de cadeaux. Après sa tirade, partez à gauche : le vendeur vous proposera d'entrer dans la grotte et de trouver trois souvenirs (la porte de droite est la future sortie du niveau). Prenez la clé et partez vers la gauche, là où deux autres personnages nagent dans l'eau. Ouvre la porte. Il est préférable que le deuxième personnage prenne une monture avec vous (vous en aurez besoin).

Descendez jusqu'au puits et encore plus bas jusqu'aux distributeurs automatiques (si vous n'avez pas pris le pied de biche, il y en a un autre accroché ici). En bas il y a un levier, cliquez dessus avec le premier caractère. Au niveau du puits, il y a un second levier à gauche. Cliquez dessus avec le deuxième caractère. Avec le troisième personnage, cours vers le personnage au deuxième levier, passe la porte ouverte et appuie sur le troisième levier.

Allez à gauche jusqu'à la cloche. Ici, vous devez grimper en tant que personnage avec une monture et déchirer la poignée du deuxième puits (vous pouvez lancer la monture, elle ne sera plus nécessaire). Prenez la poignée, revenez au premier puits et prenez le seau. Revenez au premier puits avec le seau, montez et utilisez le seau sur le pare-étincelles. Retirez le fusible du bouclier et revenez à l'emplacement avec les distributeurs automatiques. Insérez un fusible dans le bouclier et frappez la machine à saucisses. Prenez la saucisse. Prenez le fusible comme deuxième personnage et amenez-le au premier bouclier. Tenez-vous à gauche au niveau du levier qui contrôle les griffes. Avec le personnage au saucisson, allez jusqu'à la cloche et cliquez sur les pieux à gauche : vous allez piquer le saucisson. Sonnez la cloche, passez immédiatement au personnage au bouclier et tirez le levier.

Vous capturerez le monstre. Allez à gauche et sautez dans l'eau. Montez sur la rive droite, descendez les deux échelles et prenez un bâton de dynamite. Montez les deux échelles, allumez le sabre sur la torche sur le mur et placez-le à droite sous le blocage de pierres.

Dans la grotte ouverte, vous devez trouver deux objets (il peut s'agir d'une guitare, d'un prix dramatique, d'un ours, d'un crâne). L'un des objets ne peut être obtenu qu'en plongeant sous l'eau.

Ensuite, vous verrez une plate-forme et une grille. Tenez-vous sur la plate-forme avec l'un des personnages : la grille va monter et derrière elle, vous trouverez la deuxième plate-forme. Placez le deuxième personnage sur la deuxième plate-forme, et le troisième (qui n'a pas de récompense) montez les escaliers à droite de la deuxième plate-forme. Voici le troisième souvenir.

Déplacez les personnages vers la droite (celui sur la plate-forme de droite doit être le dernier à partir). Appelez l'ascenseur, placez-vous sur la plate-forme avec tous les personnages et montez jusqu'aux distributeurs automatiques. Retournez à la boutique de cadeaux et donnez tous les objets au vendeur. Tirez la porte de droite, puis reparlez au vendeur. Il ouvrira la porte.

Allez à droite, sautez dans l'eau et sortez à gauche. Avec un personnage, sautez sur le bloc suspendu. En tant que deuxième personnage, sautez par-dessus les pierres à gauche et descendez au sol. Déplacez le troisième personnage au sol avec le second. En tant que premier personnage, montez sur la corde de bloc et tenez-vous sur la pierre du milieu. Avec le deuxième personnage, déplacez la case située à droite pour que le premier personnage saute dessus et ne se casse pas. Allez à droite et vous vous tenez tous les trois sur la plate-forme. La prochaine porte s'ouvrira.

Niveau Château (Chevalier)

Le but du niveau est d'obtenir l'épée. Sortie : jardin à gauche de la salle du trône.


Descendez et à gauche, où vous verrez un passage étroit en feu. Sautez et utilisez la compétence Chevalier ("Q") dans le saut : puis dans le ballon, il volera lentement à travers le feu. Allez à gauche, parlez au roi et découvrez que vous devez trouver la princesse, apportez-lui l'amulette et sortez l'épée Excalibur des pierres. Allez à droite en ligne droite : une grille débouchera dans la cour du château. Montez les échelles et les cordes jusqu'au sommet et parlez à la princesse. Elle veut que vous vainquiez le dragon et que vous lui rapportiez l'or qu'il garde comme preuve.

Descendez dans la cour et allez au château. A l'embranchement (flèches vers le dragon et vers la princesse), montez la corde de droite, puis montez les escaliers (remarquez le garde armé qui garde la clé de la porte du dragon). En haut, trouvez l'ascenseur et installez-y le chevalier. Courez après le deuxième personnage, près de l'ascenseur, montez la corde jusqu'au levier qui commande l'ascenseur.

Passez au chevalier et utilisez sa compétence (parce que le chevalier est suspendu dans les airs, le ballon le protégera jusqu'à ce que vous déplaciez le chevalier). Descendez le Chevalier au 3ème étage (la cloche doit sonner) et vérifiez l'ascenseur en basculant sur le Chevalier : si tout est correct, le garde doit crier et tirer. En tant que troisième personnage, allez au château et prenez la clé de la porte du dragon.

Descendez le chevalier au 4ème étage (en bas), courez-y avec le personnage avec la clé. Ouvrez la porte du dragon et tenez-vous pas trop loin de la pièce que vous devez voler.

Courez autour du donjon avec le chevalier et allez vers le dragon de l'autre côté. Courez assez près du dragon et utilisez la compétence de saut. Pendant que le dragon brûle de chaleur chez le chevalier, passez rapidement au deuxième personnage et volez une pièce. Montez jusqu'à la Princesse (sur la corde de droite, puis le long des longs escaliers et le deuxième escalier à gauche du chemin jusqu'à l'ascenseur). Ouvrez la porte avec une pièce et prenez l'amulette.

Descendez à la fourche. Passez au chevalier, sortez du donjon par la gauche et remontez la corde. A la bifurcation (vers le dragon ou vers les crânes), allez à droite. Vous arriverez au deuxième personnage avec l'amulette. Prenez l'amulette et retournez voir le Roi (dans la cour, à l'étage et encore par le passage en feu). Il vous permettra de prendre l'épée.

Essayez de sortir l'épée, mais pas de chance : coincé. Passez au deuxième personnage et montez dans le château le long de la corde de droite. Avant d'atteindre les escaliers menant à la chambre de la princesse, trouvez des caisses de dynamite sur la gauche. Revenez au donjon et à la bifurcation, suivez la flèche vers les crânes. Dans le coin tout à gauche, vous verrez un piédestal carré en pierre, directement au-dessus duquel se tient le chevalier. Mettez le feu au sabre de la torche la plus proche et jetez-le sur le piédestal. Passez au chevalier et prenez l'épée.

Avec l'un des personnages restants, vous pouvez courir dans la chambre de la princesse, où le roi est allé, et vérifier ce qu'il fait. Passe ensuite au chevalier, cours à gauche dans le jardin et saute en bas.

Niveau "Manèges" (Collines)

Le but du niveau est de gagner cinq billets et de les utiliser pour acheter un ours en peluche pour votre petite amie. Sortie : portail à droite de la fille.


Sautez dans l'eau en tant que plouc, utilisez la capacité de retenir votre souffle et nagez vers la gauche. Grimpe sur terre, prends un bâton de dynamite dans la boîte, mets-y le feu sur la torche et jette-le sur le blocage à droite. Descendez les escaliers à gauche de la piscine. Vous verrez le rêve de Hillbilly - une fille aux longues jambes pour qui vous devrez acheter un ours en peluche. L'ours est vendu dans la machine à côté de la fille et coûte 5 billets.

Le premier ticket se trouve à gauche de la machine entre les mains d'un personnage en carton.

Le deuxième billet se trouve dans la cabine de plongée dans le coin gauche du niveau. Il faudra deux personnages: le premier doit monter dans la cabine, le second - appuyer sur le bouton. Lorsque le premier personnage tombe à l'eau, prenez le second ticket.

Le troisième billet est dans le dynamomètre à côté de la cabine de plongée. Il aura besoin d'un marteau et de deux personnages. Le premier personnage (mieux vaut ne pas choisir Hillbilly) grimpe à la corde au centre du niveau. Une corde sépare la gauche et côté droit attractions. Maintenant, vous devez aller tout à gauche (vous verrez des cases). Montez sur les caisses et continuez jusqu'au camion générateur. Il y a une clé à molette à proximité, que vous devez prendre et vous tenir à côté du générateur.

Grimpez à la corde en tant que deuxième personnage et allez à gauche. Montez les escaliers à proximité jusqu'au niveau supérieur du parc. Sur la droite, vous verrez une grande roue Ferris. Vous devez viser et sauter dans la cabine. Lorsque vous êtes en haut, vous verrez un rebord avec un bouclier dans le coin supérieur droit de l'écran. Saute là-bas. Coupez la tension sur le générateur avec la clé comme premier caractère, prenez le fusible comme deuxième caractère. Sautez en bas et allez à gauche.

Vous verrez un théâtre non fonctionnel. Montez à l'échelle jusqu'au pare-étincelles vide. Coupez la tension avec le premier caractère, insérez le fusible avec le deuxième caractère. Descendez les escaliers : le théâtre fonctionnera, et vous pourrez prendre le marteau. Descendez au dynamomètre et frappez avec un marteau. Prenez le troisième ticket.

Le quatrième billet est dans l'attraction de pesée. Ici, vous aurez besoin d'un haltère, qui se trouve à droite de la grande roue près de l'homme fort. Avec un haltère, cours à droite vers les caisses, descends les rebords et trouve le magicien. Après avoir regardé comment il fait un cupcake transparent, placez un haltère sur la table. Cliquez ensuite sur le tableau : vous récupérerez un haltère transparent. Montez sur le tour de pesée, montez sur la balance et appuyez sur le bouton. Obtenez le quatrième billet.

Le cinquième billet est sur la roue de la fortune. Vous aurez besoin de trois caractères. Le premier personnage doit rester près du générateur, le deuxième personnage devra courir chercher le fusible jusqu'au théâtre (n'oubliez pas de couper l'alimentation lorsque vous ramassez le fusible). Courez ensuite droit vers les caisses et le magicien. Vous verrez un prédicteur mécanique. Insérez le fusible dans le blindage. Le troisième personnage doit grimper à la corde et courir vers la gauche jusqu'aux caisses, mais ne pas monter, mais descendre jusqu'à la roue de la fortune.

Passez au personnage à côté du devin et cliquez sur lui. La balle dans ses mains brillera (ou rouge, ou bleu, ou vert). Passez au personnage à la roue de la fortune. Réglez le commutateur de couleur sur la couleur que vous venez de voir et cliquez sur le levier à gauche. Vous gagnerez le cinquième ticket.

Achetez un ours (le Hillbilly viendra automatiquement en courant). Regardez la fille qui n'est pas du tout intéressée par votre maniaque. Amenez un personnage avec une clé ici et prenez la clé avec Hillbilly. En tant que deuxième personnage, prenez un autre ticket des mains de la figurine en carton et achetez un briquet. Courez comme un plouc vers la cabine de plongée, en tant que deuxième personnage - là-bas. Répétez l'astuce en laissant tomber le Hillbilly avec la clé dans l'eau.

Utilisez la compétence et nagez vers la droite. Vous verrez une vanne qui ne peut être fermée qu'avec une clé. Lorsque vous le faites, passez au personnage avec le briquet. Va à droite et mets le feu aux balles de foin à droite du couple amoureux.

Courez vers la gauche jusqu'à ce qu'il s'arrête (un incendie se déclenchera et une boîte bloquera votre chemin). Courez vers la droite : la porte va maintenant s'ouvrir. Courez ensuite jusqu'à la piscine, nagez dessus et allez à la mine.

Niveau "Mien"

Le but du niveau est de nettoyer les décombres et de trouver trois chariots pour le gnome. Sortie : pont à côté du gnome.


Sautez dans l'eau et allez à droite. Avec deux personnages, appuyez sur deux leviers. Sautez par-dessus l'emplacement avec des piquets et descendez tout en bas (il y aura beaucoup d'échelles et de cordes). En conséquence, vous devriez monter sur les rails (c'est la future sortie du niveau). Un gnome apparaîtra sur la gauche, qui lancera d'abord une pelle, un seau et une boîte de maïs, puis commencera à lancer des bâtons de dynamite et à réclamer ses chariots. Saisissez le seau et montez, là où votre personnage attend ses camarades. Récupérez l'eau de la flaque d'eau et revenez au gnome. Attrapez un pion dans un seau d'eau et montez.

Trois chariots sont situés là où des torches brûlent sur les murs. Jetez le seau par terre : le personnage en tirera automatiquement un bâton de dynamite. Mettez le feu à la dynamite et placez-la près du blocage.

Le premier chariot (niveau inférieur, à droite, avec de l'or). Vous aurez besoin de deux caractères. Le premier personnage doit déplacer le chariot sous la griffe, le deuxième personnage doit appuyer sur le levier de commande de la griffe. La griffe accrochera les lingots d'or et les déposera dans le chariot. Poussez ensuite le chariot vers la gauche vers la barrière (il roulera droit vers le gnome).

Le deuxième chariot (niveau supérieur, à droite, vide). Vous aurez besoin de deux personnages et d'une pelle (vous devrez courir vers le gnome et le ramasser sur les rails). Mettez le premier personnage avec une pelle dans le chariot, déplacez le chariot avec le deuxième personnage jusqu'à ce qu'il roule automatiquement. Passez immédiatement à un personnage avec une pelle. Vous verrez d'abord un écran noir, puis un personnage dans un chariot. Cliquez rapidement sur le signe sémaphore jaune au centre de l'écran (si vous ne frappez pas, vous devrez réessayer). Si tout est en ordre, vous déplacerez la flèche et arriverez directement au gnome.

Le troisième chariot (niveau intermédiaire, à gauche, avec de la nourriture). Il faudra trois personnages.

Il s'agit d'un puzzle avec des échelles et des plateformes pivotantes. Votre tâche consiste à déplacer le chariot du coin inférieur droit vers la gauche jusqu'au niveau intermédiaire.

La position initiale des plates-formes est en haut, donc en tant que premier personnage, vous sauterez automatiquement sur la bonne plate-forme et descendrez au niveau inférieur. Envoyez-y le deuxième caractère. Pendant qu'un personnage se tient sur la plate-forme, l'autre personnage doit faire glisser le minecart dessus et le déplacer de 2 cases à gauche de l'escalier central. Place le deuxième personnage sur la plate-forme de gauche (pour le tenir), puis utilise le premier personnage pour faire glisser le chariot vers la plate-forme de gauche. Laissez un personnage et un chariot sur la plate-forme de gauche. Les deux autres personnages doivent gravir les escaliers centraux jusqu'au niveau supérieur et sauter sur la plate-forme de droite. Maintenant, le personnage avec le chariot montera au niveau intermédiaire. Poussez le chariot vers la gauche.

Automatiquement, vous vous retrouverez près du gnome. Mettez tous les personnages dans les chariots et sautez avec un personnage. Et encore faut-il nager...

Niveau Pyramide (Aventurier)

Le but du niveau : sortir le sarcophage et sortir du piège. Sortie : la porte à droite du bloc sous l'ankh.


Allez à gauche par la porte et appliquez immédiatement le crochet (car des piquets apparaîtront du sol). Tenez-vous sur la plate-forme - les enjeux seront supprimés. Déplacez les deux autres personnages et allez de l'autre côté de la pyramide et à l'intérieur jusqu'à ce que vous voyiez les pieux suivants. Entrez en tant qu'aventurier, utilisez le grappin et sautez par-dessus les piquets. Montez sur la plate-forme. Un archéologue apparaîtra et vous parlera du sarcophage. Déplacez les deux autres personnages de ce côté, et avec eux allez vers la droite et descendez les escaliers. Puis encore à droite, à l'endroit avec le chat et en bas. L'aventurier doit aller à droite, descendre et descendre les longs escaliers. Sur la droite, prenez l'ankh du bloc et montez tout en haut. Insérez l'ankh dans la niche, après avoir sauté par-dessus les piquets, et allez à gauche vers la plate-forme. Le signe "lapin" s'allumera. Car deux autres personnages se tiennent déjà l'un à côté de l'autre, sautez avec eux deux. Maintenant deux sont enfermés au sol avec 4 plateformes : Serpent, Héron, Chacal, Lion.

En tant qu'aventurier, montez sur la corniche à droite. Pour ouvrir la porte, vous devez activer les plateformes Serpent et Lion (regardez les panneaux sur le mur). Tenez-vous avec deux personnages sur ces plates-formes : la porte s'ouvrira. Ensuite, vous devez supprimer les deux personnages de ces plates-formes et en mettre un sur le Jackal. Ensuite, vous pouvez utiliser le crochet et grimper. Activez un héron et courez à travers la zone avec des pieux, mais ne sautez pas en bas. Réorganisez n'importe quel personnage sur le Serpent - les enjeux ci-dessous seront recouverts d'une plate-forme. En bas (c'est le sol avec le sarcophage) posez deux personnages sur le Héron et le Chacal, passez par-dessus les piquets et cliquez immédiatement sur le crochet (car les seconds piquets ne sont pas enlevés). Allez au sarcophage (vous cliquerez automatiquement sur une des plateformes). Placez deux personnages sur le Serpent et le Héron, et déplacez le sarcophage vers la droite. La porte s'ouvrira, déplacez le sarcophage plus loin et sautez vers le bas.

Ici, vous devez déplacer le sarcophage vers la gauche et descendre avec lui à l'étage supérieur. Il y a une plate-forme sur la gauche. Tenez-vous dessus et attendez que le sarcophage tombe. Courez dessus à droite et sautez en bas. Déplacez rapidement un personnage vers le Chacal : la porte du sarcophage s'ouvrira. Ici, vous devez avoir le temps de courir sous le sarcophage et de sauter sur la plate-forme à gauche (sinon l'aventurier sera écrasé et vous devrez recommencer).

Lorsque le sarcophage du rez-de-chaussée tombe, cours vite vers la droite, saute par la porte et saute. Mettez un personnage sur le Lion et courez vers la troisième plate-forme. Cliquez dessus et descendez avec le sarcophage.

Ici encore se tient l'archéologue. Déplacez le sarcophage directement vers lui et plus loin vers la droite. L'aventurier tombera, le sarcophage disparaîtra.

Trois dessins sont accrochés au mur. Placez deux personnages sur le serpent et le chacal et l'aventurier sur la plate-forme la plus à gauche. Placez ensuite les personnages sur le Lion et le Héron, et l'aventurier sur la plate-forme du milieu. Enfin, placez les personnages sur le Lion et le Chacal, et l'Aventurier sur la bonne plateforme.

Si tout est correct, deux personnages sortiront de prison. Avec l'un d'eux, sautez en bas et poussez le cube vers la gauche (vous n'êtes pas obligé de sauter après le cube). En tant qu'aventurier, faites glisser le cube jusqu'à la plate-forme la plus à droite. Montez à l'échelle qui apparaît et allez à droite. Rassemblez tous les personnages sur la plate-forme près de la porte. Allez à droite et montez sur les rochers.

Le début de 2013 a été marqué par la sortie d'un certain nombre de jeux passionnants non seulement pour PC, mais aussi pour d'autres plates-formes de jeu. Sega, en collaboration avec Double Fine Productions, qui en est le développeur, a présenté un cadeau à tous les amateurs de quêtes, de jeux d'aventure et de puzzles sous la forme d'un jeu " La cave».

"The Cave" - ​​​​c'est ainsi que se traduit le nom du jeu "The Cave", sorti le 24 janvier 2013 sur six plates-formes de jeu, adapté même pour Linux et satisfaisant les goûts de tout connaisseur de bien quêtes.

Le seul inconvénient du jeu est le fait qu'il est payant. Le prix du jeu "The Cave" sur Steam n'est que de 249 roubles et, voyez-vous, pour de bonnes quêtes qui ne sortent pas si souvent, ce n'est pas beaucoup d'argent. Soyez sûr, après avoir dépensé de l'argent, vous n'y penserez même pas, après avoir passé plus d'une journée dans un voyage passionnant à l'intérieur d'une grotte mystérieuse et pleine de secrets.

Revue détaillée de la quête "The Cave" 2013, uniquement sur le site

Pour ceux qui effectueront un achat sur Steam pour la première fois (Steam), nous décrirons le processus d'achat.

Le jeu Cave est nouveau début 2013 et est donc facile à trouver sur Steam dans la fenêtre principale. Si vous avez des difficultés à trouver le jeu, vous pouvez y accéder via le menu "Jeux" - "Jeux d'aventure" - "The Cave".

Jeu "La Grotte". Vous pouvez l'acheter pour seulement 249 roubles sur Steam.

Avant de consulter notre critique du jeu, ou au moins de regarder une vidéo qui montre le gameplay du jeu.

Pour acheter The Cave ou tout autre jeu sur Steam, cliquez sur Ajouter au panier. Après cela, sélectionnez "Acheter pour vous-même" et choisissez un mode de paiement. Application Steam très pratique lors de vos achats. Vous pouvez facilement acheter le jeu que vous aimez en choisissant un mode de paiement, qui sont nombreux dans Steam.

La fenêtre suivante vous demande de confirmer l'article payé et le montant. Assurez-vous de cocher la case "J'accepte les termes du contrat d'abonnement Steam", car ce n'est qu'après cela que le bouton "Exécuter" sera disponible.

Dans notre cas, le jeu a été payé avec de l'argent Yandex et le processus de crédit d'argent a été retardé de 15 à 20 minutes, après quoi une lettre de confirmation d'achat a été envoyée à la boîte aux lettres d'inscription.

C'est probablement tout, le processus d'achat d'un jeu sur Steam nous a semblé pas si compliqué qu'il n'y paraît à première vue.

Le processus d'installation standard du jeu commence par la section "Bibliothèque", où il vous suffit de cliquer sur "Installer". Le jeu occupe un peu plus de 1,1 Go d'espace disque libre.

Installation du jeu "The Cave".

Le jeu, malheureusement, n'est pas localisé, et vous devrez jouer sur langue Anglaise. Étant donné que le jeu est nouveau, je pense que toutes les recherches d'un crack pour "The Cave" ne seront pas couronnées de succès. Cependant, pour l'avenir, je voudrais rassurer tous ceux qui ont l'habitude de jouer dans leur langue maternelle russe : vous pouvez facilement jouer sans connaître l'anglais.

Seulement digressions et des voix dans des économiseurs d'écran narratifs. Les héros que vous devez contrôler ne prononceront pas un mot, mais ils effectueront quand même toutes vos actions, et vous pourrez même distinguer une clé ou une torche de la dynamite sans connaître l'anglais.

Il est temps de commencer le jeu ! Le récit, incontournable, devra être écouté jusqu'au bout, et alors seulement le choix des héros s'offrira à nous. Le jeu devra jouer avec trois héros à la fois, après les avoir sélectionnés parmi les sept disponibles.

Cliquez pour agrandir! Considérez les personnages de The Cave.

Notre choix s'est porté sur une dame en robe de chambre, un fermier collectif niais et un chevalier. Chacun d'eux, comme les quatre autres, possède des compétences qui lui sont propres. Par exemple, un chevalier peut tomber en douceur d'une grande hauteur, un fermier collectif peut respirer sous l'eau, etc.

Il est dommage que les héros ne puissent pas recevoir de noms, car nous donnons toujours le nom "GameAdvisor", montrant à nos lecteurs que nous parcourons le jeu nous-mêmes et ne copions pas de texte à partir d'autres ressources.

Le choix des héros était spontané, vous pouvez en choisir d'autres, mais quoi qu'il en soit, le jeu se terminera d'une manière ou d'une autre.

Les mouvements de nos héros sont très amusants, seul un chevalier en armure tintante fera sourire n'importe qui.

Les graphismes du top dix, bien sûr, ne tirent pas, et la gamme de couleurs est un peu sombre, bien qu'elles correspondent parfaitement à l'environnement de la grotte. Dans l'ensemble, vous oubliez les lacunes des graphismes lorsque vous essayez de résoudre des énigmes, dont il y en a beaucoup dans le jeu.

Couleurs et nuances sombres dans le jeu "The Cave".

Bien que le jeu ait des graphismes 3D, il ressemble toujours plus à un jeu de plateforme de quête 2D.

Ce que j'ai vraiment aimé dans le jeu "The Cave", c'est la réalisation de quêtes par tous les héros. Oui, vous pouvez faire quelque chose avec un héros, mais souvent, accomplir des tâches revient au travail conjoint de tous les héros. Une solution très intéressante et innovante.

Capture d'écran du gameplay de The Cave.

En jouant à "The Cave", nous nous sommes surpris à penser que le gameplay rappelle un peu le jeu "Big Planet" pour PS3. Peut-être qu'après y avoir joué, vous serez également d'accord avec l'idée que The Cave est un analogue de Big Planet, uniquement pour PC.

L'action du jeu, comme mentionné ci-dessus, se déroule dans une grotte, mais parfois nos héros doivent sortir dans le monde et résoudre des énigmes dans le château, les caves, les tours, etc.

Les énigmes du jeu "The Cave" sont tout à fait adéquates et se prêtent à une explication logique. Par exemple, l'eau qui goutte sur un fusible électrique est facilement collectée dans un seau, ou les effondrements de murs sont enlevés avec de la dynamite incendiée par une torche.

Le dragon qui garde Pièce d'or(jeton) qui ouvre la porte peut être passé en l'approchant des deux côtés. L'un des héros doit détourner le dragon cracheur de feu vers lui au prix de sa vie, permettant à son partenaire de prendre la pièce.

Les héros du jeu peuvent mourir indéfiniment, cela ne nuit pas au passage futur, car ils ressuscitent immédiatement presque au même endroit du labyrinthe.

Le dragon de "The Cave" tue l'un des héros.

Plus nos héros vont loin, plus les labyrinthes et les énigmes sont difficiles. Il est très pratique de contrôler les personnages, même s'ils se trouvent sur des bords opposés du labyrinthe. Chacun d'eux se voit attribuer une touche du clavier pour une commutation rapide : 1, 2 ou 3.

Une commutation rapide et pratique entre les héros du jeu sera très utile, car parfois des moments décident de l'exactitude et de la précision de la tâche.

Les héros auront également des barrières d'eau qu'ils pourront facilement traverser à la nage. Mais il existe des labyrinthes où il faut plonger en retenant son souffle, pour franchir des labyrinthes ornés. Ce n'est pas donné à tout le monde, et ici vous devez réfléchir un peu, bien que nous ayons déjà dit comment le faire.

Il est intéressant de jouer au jeu, il n'y a pas de quêtes délirantes, qui ne peuvent être complétées qu'en regardant l'indice. Cependant, tout le monde ne pense pas de la même façon, et il sera difficile pour quelqu'un quêtes individuelles. Pour vous, nous préparons pour la publication le passage du jeu "The Cave", qui en détail avec des captures d'écran vous aidera à compléter ce jeu passionnant.

Chevalier du jeu "The Cave" dans les catacombes souterraines.

Compétence unique du fermier collectif - il ne peut pas respirer sous l'eau pendant longtemps.

Chevalier du jeu "The Cave" dans le niveau "Circus".

Nous pouvons parler du jeu "The Cave" pendant longtemps, mais nous sommes sûrs que tous les fans de jeux d'aventure l'aimeront, où vous devez réfléchir, et non courir et tirer sur tout le monde.

"The Cave" est un choix pour les joueurs réfléchis, les joueurs avec un état d'esprit analytique.

"The Cave" est une très longue quête, passant près de 3 heures sur le jeu, nous avons réussi à n'ouvrir que le premier succès, dont il y en a 26 dans le jeu. Je suis sûr que si vous jouez à The Cave sans trop de fanatisme avec des pauses pour dormir, alors un mois de puzzles sera sécurisé.

Puzzle de couleur du jeu "The Cave".

Une autre capture d'écran de la quête The Cave.

Après avoir terminé le jeu avec les héros sélectionnés, vous aurez certainement envie d'y jouer à plusieurs, car les capacités uniques de chacun changent le passage des quêtes exactement à l'inverse. Les développeurs ont réussi à garder les joueurs après le premier passage du jeu. Héros alternés, il peut y avoir plusieurs de ces soluces, et chacune sera différente des précédentes.

Système opérateur

CPU

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / AMD équivalent ou supérieur

Plates-formes : PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Modes de jeu: Écran unique (2)

Année de sortie : 2013

Le jouet Cave est assez souvent comparé au célèbre Trine et La perte Vikings. Cependant, cela est très approximatif et très probablement erroné. Il s'agit d'une quête enveloppée dans la couverture d'un jeu de plateforme typique - il n'y a pas d'action ici, ainsi que des capacités de combat. Juste une quête - et c'est tout, il n'y a même rien à comparer avec Trine, la dynamique n'est pas la même et le gameplay est très différent. Avec les Vikings, il y a un peu plus en commun, aussi trois héros que vous devez contrôler - peu importe si vous jouez seul ou en compagnie d'amis. Mais les Vikings ont des compétences, mais elles sont nécessaires là-bas, et dans The Cave, en fait, il n'y a pas d'ennemis, il n'y a personne avec qui se battre.


Le seul dommage est que dans le jouet, l'inconvénient le plus important est le mode coopératif. Aucune interaction, juste tirer des leviers. Les personnages sans mouvements tactiques, craignent juste les lieux. Chez les Vikings, l'un couvre avec un bouclier, l'autre tue, le troisième le met sur les obstacles, etc. Ici, des héros solitaires parcourent la grotte ensemble. Autrement dit, l'impression est exactement la même si un ami est allongé sur le canapé et vous regarde pendant que vous avancez dans le jeu. Et il n'y a pas d'écran partagé lorsque vous devez diviser les caractères. Si l'un s'écarte, le second se lèvera bêtement et attendra. Il s'avère que la moitié du temps est jouée par un, l'autre moitié par un autre utilisateur. D'accord, de tels mécanismes ont bien fonctionné dans Heroes, mais ici, un tel gameplay vous ennuie et vous fait bâiller alternativement.


L'intrigue est pas mal, le design de chaque niveau aussi, les développeurs ont essayé, les monologues sont pas mal. Les emplacements ont été élaborés, chaque section séparée correspond aux jeux les plus populaires et excellents en termes de design. Mais à chaque passage d'un site à l'autre, il y a encore des lieux qui se répètent constamment. Si vous vous souvenez qu'il n'y a que sept personnages dans le jouet, il est clair que pour bien le comprendre, vous devrez parcourir l'ensemble du jeu au moins trois fois. Pour la première fois, vous aimerez peut-être les niveaux, mais au fur et à mesure que vous les répéterez, ils deviendront ennuyeux et fastidieux. Puisque vous connaissez déjà toutes les solutions aux énigmes et aux énigmes, cela ne sert à rien de les parcourir à nouveau, et personne ne proposera quelque chose de nouveau. Ce serait bien s'ils mettaient un générateur de "branches" aléatoires ou du moins juste diversifiaient les transitions vers les zones personnelles. On pourrait au moins mettre des énigmes différentes pour chaque passage.


D'accord, à propos des inconvénients, vous pouvez passer aux points positifs. L'histoire de la grotte elle-même est intéressante et étonnante. Le plus bonne partie dans le jeu - des emplacements définis pour chaque personnage, qui parlent de l'histoire de chacun, les personnages sont entièrement révélés. Toutes les histoires ne sont pas seulement drôles, mais vous font également réfléchir à la façon de jouer tel ou tel héros. Tous ceux qui jouent tireront leurs propres conclusions et obtiendront leur propre fin. L'humour dans le jouet a également lieu, pas stupide, mais plutôt plein d'esprit. Voix agissant au niveau, les acteurs ont essayé. A cause de tout cela, en premier lieu, contre gameplay vous ne pouvez pas remarquer, mais remarquer - omettre et ne pas faire attention. Chaque personnage résout des énigmes en fonction de ses capacités, il vous suffit donc de courir entre les emplacements de la machine pour démarrer rapidement de nouvelles tâches.


Au final, qu'avons-nous ? Une quête de plate-forme normale, ce qui est assez rare dans l'industrie du jeu d'aujourd'hui. Les fans de mécanique viking seront ravis, le jeu est très similaire. Au premier passage, ce sera intéressant, mais ensuite les répétitions de lieux et d'énigmes, ainsi que les courses tatillonnes avec trois personnages, vous fatigueront. Le jouet a une faible rejouabilité, ce qui affecte sa popularité, en particulier pour la coopération. Mais quoi qu'il en soit, The Cave vous procurera du plaisir, c'est juste dommage qu'il soit tout bonnement impossible de le prolonger avec des répétitions.

Procédure pas à pas Jeux de cubeséchapper à la grotte. Dans cet article, je vais essayer de vous aider avec les énigmes de ce bon jeu. À propos, le jeu a la capacité de changer la langue en russe. On dirait que c'était aussi possible dans le théâtre d'évasion Cube). Mais je n'ai pas remarqué.)

Procédure pas à pas Cube escape The Cave

Au début, ouvrez immédiatement la commode. Nous recevons des allumettes et un couteau. Il y a un bol sur la commode, attrapez-le. Nous suivons à droite, nous mettons le feu à la torche avec des allumettes. Un homme est allongé sur le sol et demande de l'aide. Au-dessus se trouve une fenêtre, cliquez dessus. Vous devez collecter une pyramide de gouttes, comme indiqué sur le mur.


Nous allons à droite, nous ramassons du bois de chauffage. Encore à droite, sur l'étagère on trouve un chapeau melon. Ouvrez le casier en déplaçant les serrures comme indiqué par les flèches. Dans le placard, nous serons accueillis par une série de puzzles avec des toiles d'araignées. La tâche principale est d'empêcher l'araignée de manger le moucheron. En cliquant sur le Web, vous supprimez le fil. Si les deux premières énigmes étaient faciles, la troisième pourrait poser des problèmes. Je poste une capture d'écran avec la solution.


Le reste des énigmes est simple, il suffit de retirer la toile autour des mouches. Après avoir résolu les énigmes, nous prenons le livre. Nous revenons à l'homme, à sa droite se trouve un brasero. Nous mettons du bois de chauffage, accrochons un pot et mettons le feu au bois de chauffage avec des allumettes. Cherchons maintenant des mouches dans la grotte. Je vais vous donner un indice sur l'endroit où ils se trouvent.




Chaque mouche a sa propre couleur. En cliquant sur la volée, il commencera à montrer une figure avec sa trajectoire de vol. Grâce aux pointes des mouches, on rentre le chiffre dans la commode.


Nous récupérons une pioche, suivons jusqu'à la fenêtre où nous avons récupéré le corbeau goutte à goutte. Nous cassons la figure d'un corbeau avec une pioche, nous enlevons de l'eau. Nous mettons de l'eau à droite du microscope. Placez un bol sur le plateau du microscope. Nous allons au pupitre et posons le livre dessus. L'arbre généalogique doit être recueilli dans le livre. Sans passer par Rusty Lake : Roots ça va être problématique, je me débarrasse de l'écran.


On clique sur Laura, on obtient une carte photo. Nous mettons la photo sur la page de gauche, nous obtenons un indice. Entrez votre indice ici :


Après cela, la lumière s'allumera. Nous allons vers le chien, un dessin s'allumera à sa gauche. Cliquez sur l'image pour résoudre le puzzle. Il est nécessaire de collecter une figurine parmi celles proposées sur les étagères. Après avoir récupéré le dernier chiffre, nous donnons la bouteille à l'homme de droite. Après cela, une âme estropiée apparaîtra. On donne la bouteille au deuxième homme, un papillon de nuit va s'envoler, on l'attrape. Nous donnons le papillon à la chauve-souris et obtenons une photo. Je mets la photo dans le livre, à la page suivante. Nous recevons un indice.


Nous utilisons l'indice et allumons la deuxième lanterne. Nous revenons au mur avec des dessins, une nouvelle énigme apparaîtra. Une énigme très simple, on place un homme en scaphandre sur les cubes où va Dale. Je lâche un exemple :


Après avoir traversé le labyrinthe, une fissure apparaîtra dans le mur. Frappez la fissure avec une pioche jusqu'à ce qu'une main se développe. Nous avons coupé la main avec un couteau. scène sanglante). Nous mettons notre main dans un hachoir à viande, nous obtenons de la nourriture pour le chien. Nous donnons de la nourriture au chien. Cliquez sur le chien jusqu'à ce qu'il aille aux toilettes. Ensuite, nous prenons les selles et les mettons sur une plaque sous le microscope. Nous résolvons l'énigme au microscope, vous devez vous débarrasser des lignes rouges. L'énigme n'est pas facile, malheureusement je n'ai pas pu faire de captures d'écran. Je posterai peut-être une vidéo plus tard. Nous obtenons la poudre, l'ajoutons à l'eau et obtenons l'élixir. Nous nous approchons du miroir, buvons l'élixir. Cliquez sur le miroir jusqu'à ce qu'il se brise. Dans le coin du miroir on cherche une photo, on met la photo dans un livre pour un indice.


Nous utilisons l'indice et allumons la troisième lampe. Nous revenons au mur avec des dessins, nous résolvons un problème simple. En commençant par le cube noir, récupérez les poissons et les cubes vers lesquels le poisson orange vous dirigera. Par exemple: au départ, le poisson sera montré à la méduse, nous irons à elle et ainsi de suite. Une fois que tout est collecté, le mur se fissurera. Nous avons frappé la fissure avec une pioche. Nous prenons du minerai. Nous mettons le minerai dans la chaudière et prenons le métal liquide. À droite du microscope se trouve une boîte avec un moulage de la clé. Versez du métal liquide dans la boîte. Fermez et ouvrez la boîte, prenez la clé. Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir du bas de la commode. Nous attrapons le ruban électrique et réparons le tube qui va à la combinaison. Nous allumons l'oxygène, laissons l'air entrer dans la combinaison spatiale. Nous lui donnons l'élixir, M. Owl apparaîtra. Nous discutons avec lui et emportons la photo et le diamant. Nous mettons la photo de Laura dans le livre et obtenons un indice. Selon le schéma standard, nous entrons un indice sur la porte.


La porte s'ouvrira et le dernier dessin sur le mur s'allumera. La photo est un indice. Nous le regardons et nous rappelons la direction des flèches. Nous allons dans une nouvelle pièce et dévisser l'interrupteur comme dans l'indice.


Nous appuyons sur le levier. Nous entrons dans le bateau.

Procédure pas à pas Cube escape The Cave Submarine

Nous nous approchons de l'étagère avec la boîte. On sort de l'étagère un encrier et une coquille. Maintenant, nous devons alimenter le bateau. Nous allons deux fois à droite et ouvrons le poêle. Nous y brûlons des charbons.


Nous trouvons une voiture avec une alimentation électrique. Nous y mettons un diamant.


En suivant l'invite sur l'étagère, définissez les valeurs sur le panneau de commande comme dans la capture d'écran.


Nous montons un peu plus haut et tournons la vanne jusqu'à obtenir une pression de 40.


Nous allons dans la salle de gauche au volant jaune. On dévisse le bateau pour arriver à destination. La destination est indiquée sur le panneau. Autrement dit, nous nous tournons vers W. À gauche du volant, il y aura un panneau d'alimentation, réglez la valeur sur 3 et c'est parti. Tourner ensuite le volant en position S. Mettre la puissance sur 2.



À droite de la machine pour attraper les cubes))) Il y a un levier sur le tuyau, cliquez dessus. Nous allons à droite, dans le hublot un poisson. Notre tâche est de l'attraper. Les balles nous aideront avec ça. Certes, ce sont des balles jetables, mais la tâche est simple. Essayez-le et vous comprendrez, ce n'est pas difficile. Nous attrapons trois poissons, puis deux viendront à la fois. Nous en envoyons un au bouton, le second à nous. De plus, de la même manière, nous attrapons les trois poissons restants. Nous suspendons le poisson uniformément sur six hameçons.


Fermez le four et rouvrez-le. Nous voyons le mot OWL. Nous entrons ce mot dans une pièce avec un volant. Un crabe tombera du tuyau. Nous donnons au crabe une coquille, en retour nous obtenons une perle. Nous allons à l'étagère avec la carte, mettons la perle dans la boîte. A l'intérieur on trouve un coin et un indice.

Retour à tableau de bord et à sa gauche on trouve le levier. Cliquez dessus, regardez dans le télescope.


Nous récupérons le puzzle et obtenons un cube blanc. Nous installons le cube blanc dans la machine d'alimentation. Encore une fois, nous revenons au tableau de bord, à partir de l'indice reçu, nous y définissons les valeurs.


Un peu plus haut, tournez à nouveau la vanne, vous devez maintenant régler la valeur sur 30. Pour relâcher la pression, appuyez sur le levier. Je pense que dès le premier voyage tu as compris comment gérer le bateau. Nous nageons vers l'objet clignotant sur le radar. On attrape un cube, on voit un poisson. Nous cliquons sur elle et essayons de lui parler en code Morse. Le poisson nous donne le mot ENCRE. Nous l'entrons au même endroit où nous avons entré le mot OWL. Des tentacules de poulpe sortiront du tuyau. Il faut que toutes les ventouses sortent. Une tâche assez difficile. Il est plus facile d'enlever toutes les ventouses et de commencer par les tentacules extrêmes. Comment faire face aux tentacules, nous mettons un encrier sous eux. On porte l'encrier sur l'étagère avec la carte. Nous obtenons le prochain endroit pour nager. Nous allons au tableau de bord, appuyons sur le levier et récupérons le puzzle (comme avec le cube blanc). Ensuite, nous nous référons au mécanisme d'alimentation. Nous fixons les valeurs :


Au-dessus (où se trouve la valve rouge préférée), réglez la profondeur sur 0. Nous nageons jusqu'à notre destination. Nous ramassons le dernier cube, résolvons le dernier puzzle. Après cela, comme toujours, nous portons le cube au mécanisme d'alimentation.


Maintenant, nous allons pêcher, tout est comme avant, seulement maintenant nous envoyons le poisson à l'hameçon. Nous allons au télescope et voyons le pêcheur. Cliquez dessus, il commencera à afficher des lettres. Nous obtenons le mot KIT et le saisissons. Un crochet tombera du tuyau, prenez-le et accrochez-le sur le navire dans une bouteille. Nous tirons le crochet jusqu'à ce que le mât tombe. Nous regardons le mât et à l'intérieur nous trouvons un indice. Suite à l'invite, définissez les valeurs sur le tableau de bord :


Nous naviguons vers notre destination. Et n'oubliez pas de changer la profondeur à 50 (valve rouge). Arrivés à destination, allez à gauche et ramassez les cubes. Nous allons au hublot, frappons les fissures et trouvons une sortie blanche dans l'eau.

Procédure pas à pas Cube escape The Cave Finale

Nous serons dans une salle blanche. Nous libérons le scanner sur la tête de Dale, passons à droite vers Laura. Nous libérons le scanner sur sa tête. Nous installons des cubes dans l'appareil. Nous allumons les scanners chez Dale et Laura. Nous nous approchons de l'appareil, cliquons sur l'aiguille et ramassons le cube. On donne le cube à Dale, on s'assoit dans l'ascenseur. Ceci achève le passage de Cube escape The Cave.

Alors commençons le jeu. La caméra s'abaisse en douceur, choisissez l'un des 7 personnages. Commençons par le chevalier. Nous courons vers la gauche et cassons la porte, puis nous courons vers la gauche. Emmenez maintenant un voyageur temporel et un fermier avec vous. Nous courons le chevalier plus loin et sautons dans la grotte. Puis nous descendons avec deux héros choisis (un voyageur temporel et un paysan). En tant que voyageur, nous déplaçons la boîte du coin droit de la grotte vers la gauche, puis nous grimpons sur le rebord, maintenant nous traînons également le reste des héros sur le rebord.

Nous courons vers le pont de bois et tombons tous les trois. Ensuite, nous courons vers la droite et parlons à l'oncle qui pleure. Ensuite, il nous donnera la clé. Nous le prenons comme un paysan, ouvrons la porte et sautons en bas, puis nous descendons la corde et courons vers la droite. Puis nous descendons les escaliers. Sur la droite, il y aura un petit moulin à vent cassé, sur la gauche, il y a un levier. Nous descendons encore plus bas, là où il y a des distributeurs automatiques de nourriture, et utilisons le levier à leur droite, changeons de héros et courons vers le levier en face du moulin, il ouvrira le passage, et avec le troisième héros nous courons vers la gauche au tas d'ossements et au monstre. Ne vous approchez pas, cela peut vous tuer. Nous montons et activons le signe dessiné sur le tableau.

Nous allons à droite et utilisons l'ancien puits. Maintenant, nous montons à gauche et utilisons la voiture, mais rien n'en sortira. Nous passons au deuxième héros (n'importe lequel) et les dirigeons vers la cloche (près du tas d'os) et l'utilisons. Top activer la machine. Ensuite, avec l'aide d'un chevalier, nous cassons le levier du puits à droite, le ramassons en tant que paysan et allons au puits endommagé, l'insérons, commençons à le tordre et il explosera. A droite du puits se trouve le signe auquel on amène le chevalier. Allons l'activer. Ensuite, nous montons à l'étage en tant que paysan, prenons une bouteille d'eau dans la voiture et descendons et courons vers la droite et l'insérons dans le générateur à côté des machines alimentaires et prenons un hot-dog de la machine. Ensuite, nous emmenons un hot-dog avec nous et le jetons sur un brochet à droite du monstre dans un tas d'os.

Maintenant, nous nous approchons du distributeur automatique de nourriture, nous sortons à nouveau une bouteille d'eau et la portons au générateur à l'étage, d'où nous l'avons prise de la voiture. Maintenant, nous activons la cloche ci-dessous par le paysan et passons rapidement au voyageur temporel et allumons la voiture et attrapons la créature. Puis on court vers la gauche comme un paysan et on court jusqu'au signe de l'ours et tous les héros courent tranquillement vers la gauche.

Nous sautons comme un paysan. Nous nageons vers la droite, montons et descendons les escaliers et même plus bas. On prend de la dynamite, on se lève, on met le feu à la bougie de droite et on la met vite aux barreaux de bois de droite. Après l'explosion, nous prenons la récompense. Ensuite, cours vers la droite et place-toi sur le bouton qui ouvre la porte. Ensuite, nous prenons le voyageur du temps et allons à cette porte porte ouverte, nous passons et montons les escaliers et prenons le crâne dans le trésor. Prends maintenant l'ascenseur à droite, monte, puis monte les escaliers encore plus haut, puis remonte encore à gauche et rends le crâne au paysan, et rends-lui également la récompense trouvée par le paysan. Maintenant, nous passons au chevalier, courons vers la droite, plongeons et nageons vers la droite et prenons la guitare et retournons vers l'oncle en lui donnant la récompense. Il ouvrira la porte et nous pourrons courir vers la droite et lire l'inscription sur le panneau n'oubliez pas.

Nous courons vers la droite et sautons dans la gorge jusqu'à l'eau. Maintenant, allons-y bloc de bois et nous descendons avec lui, nous nous levons comme n'importe quel héros sauf le chevalier. Nous changeons de héros et allons à gauche, où nous activons le signe du chevalier. Maintenant, nous descendons vers eux et traînons vers la gauche, maintenant nous descendons en tant que chevalier, courons vers la droite et nous tenons sur le bouton. Maintenant on prend le paysan, on descend et on se tient aussi sur le bouton, maintenant on se tient sur le bouton en tant que voyageur et on ouvre la porte et on descend, puis à droite et encore plus bas. Nous courons à travers la gorge avec le feu, ou plutôt nous y tombons, en utilisant la capacité du chevalier - l'invulnérabilité. Nous courons à droite vers le roi, nous communiquons avec lui. Ensuite, nous courons vers la droite, sautons sur la corde et ouvrons la porte, puis à la seconde nous montons et montons encore plus haut, puis vers la gauche et encore plus haut et nous monterons sur le balcon de la princesse. Nous communiquons avec elle.

Ensuite, nous descendons et courons vers la droite, puis vers le bas et vers la gauche et encore vers le bas. Ici le dragon sommeille. Ne vous approchez pas ou il nous tuera. Il y a un bol non loin du dragon. Ensuite, prenez le voyageur temporel et courez à gauche du panneau en bois avec des crânes. Au bout du chemin, nous trouvons le signe d'un ours - un paysan. Ensuite, nous courons à droite de la tablette et descendons le voyageur. Ci-dessous, nous activons le signe du chevalier et montons à l'étage. A droite du balcon il y aura un tireur, ne le touchez pas. Nous devons récupérer la clé dans la pièce du dessus. Pour ce faire, nous montons. Et utilisez la possibilité de vous déplacer à travers les murs. Ensuite, nous montons dans l'ascenseur à droite de l'horloge et, en tant que paysan, nous courons vers l'horloge et tournons la flèche. Nous passons rapidement au voyageur temporel et sautons dans la bonne pièce, où se trouve notre panneau.

Nous continuons à jouer le jeu. Alors, cours à droite et saute en bas du paysan, puis en bas jusqu'au sorcier à la tarte, utilise-le 2 fois. Ensuite, nous allons au bouton de la roue de la roulette, montons dessus et essayons à nouveau la roue de la roulette et gagnons un billet d'or, descendons et allons à droite vers le chariot et insérons-le. Puis en haut et à gauche et sautez en bas. Voici la roue des couleurs. Nous y reviendrons plus tard. Nous prenons la clé du chevalier et courons vers la porte avec le canard, ouvrons-la. Nous sautons dans l'eau et nageons vers la droite. Nous nageons et courons vers la droite, il y aura un signe de paysan. Ensuite, nous montons à gauche et à droite.

Nous courons plus loin vers la grande roue et sautons dans le berceau et attendons de pouvoir sauter jusqu'au signe du chevalier. Ensuite, nous sautons à nouveau et attendons de faire presque un cercle et il y aura une bouteille d'eau en haut, mais nous ne pouvons pas encore la prendre. Nous allons à la bouteille à droite du ring en tant que chevalier, et en tant que paysan nous allons au générateur sur roues. Nous éteignons le générateur et prenons la bouteille en tant que chevalier et l'insérons à gauche de l'anneau Ferris, prenons le marteau ci-dessous. Ensuite, nous descendons au jeu avec la mesure de la force du coup avec un marteau et le frappons. Nous obtenons un billet et l'insérons à droite dans le chariot avec l'ours. Ensuite, nous allons à nouveau sur le ring, éteignons le générateur, prenons une bouteille d'eau à gauche et la déplaçons vers la droite et insérons un peu plus bas, à droite et une attraction avec une boule magique.

Il commence à nous dire. Souvenez-vous de la couleur de sa boule, au moment où il commence à nous dire notre sort. C'est cette couleur que nous choisirons comme celle choisie dans la roue chromatique, puis nous tirons le levier, récupérons un ticket et courons vers l'ours, insérons le ticket et récupérons l'ours. Ensuite, nous le portons vers la droite jusqu'à la sortie, et attendons que l'échelle soit remplie. Ensuite, nous insérons le dernier ticket dans le chariot, prenons un briquet et mettons le feu à la sortie, après quoi nous attendons que le foin brûle et courons vers la droite. Alors continuons l'aventure avec nos amis. Nous activons le levier, puis nous sautons vers la pierre et de celle-ci vers la droite. Ensuite, nous descendons et courons vers la gauche jusqu'à ce que nous rencontrions un vieil homme grommelant. Il commencera à lancer divers objets, les ramassera et les emmènera vers la droite pour ne pas mourir de dynamite. Nous prenons un seau, le remplissons d'eau par le haut et attrapons la dynamite de grand-père. Ensuite, prends la dynamite, mets-y le feu et pose-la sur le tas de pierres en haut à droite. Ensuite, nous allons à droite et activons le symbole du chevalier.

Ensuite, avec le deuxième héros, nous collectons à nouveau de l'eau dans un seau et attrapons de la dynamite. Nous y avons mis le feu et l'avons mis près du tas de pierres à gauche. Il y aura un symbole pour le voyageur du temps ici. Nous allons chez le chevalier voyageur. Nous déplaçons le chariot vers la gauche depuis son côté gauche et tenons, changeons en chevalier et activons l'appareil qui extrait l'or, puis l'envoyons au vieil homme. Ensuite, nous allons à gauche, où il y avait un symbole pour le voyageur7. Nous levons d'abord le chariot vers la plate-forme de droite, puis avec deux héros, nous nous tenons sur la plate-forme à gauche et avec un, nous traînons le chariot vers la plate-forme centrale, qui ne bouge pas. Maintenant, nous plaçons deux héros sur la plate-forme à droite et avec un, nous traînons le chariot de gauche au vieil homme. Ensuite, nous trouvons le troisième chariot et l'envoyons au vieil homme. Dans la troisième, vous devrez vous asseoir pour choisir le chemin à gauche pendant le trajet et le pont devra s'effondrer.

Donc, on va à droite par le voyageur et on s'approche du moteur. Nous entrons dans la machine à remonter le temps à gauche et l'utilisons. Nous passons au passé préhistorique. Nous courons vers la droite et descendons et vers la gauche. Voici un homme préhistorique. Nous l'aidons à rouler une énorme pierre vers la droite jusqu'à ce qu'il tombe. Un peu plus bas dormira un énorme dinosaure. Ensuite, nous montons et sur la gauche, il y aura une pierre qui doit être placée sous un filet d'eau sur la droite et en passant au joueur à l'avenir, nous allons vers l'un des héros du dinosaure dessiné avec le bouton.

Nous passons au héros dans le passé et revenons aux deux autres, où le dinosaure est dessiné. Nous activons le panneau et maintenant nous sentons tous comme ce dinosaure. Maintenant, l'un des héros prend une pelle et retourne dans le passé (à ne pas confondre avec le présent) et se dirige vers le dinosaure. Veillez à ce que l'odeur ne s'évapore pas. Il tombera amoureux de nous et courra après nous vers le bord gauche, et vous, les deuxièmes héros d'en haut, laisserez tomber une pierre sur sa tête. Désolé dinosaure. Ensuite, nous regardons la vidéo.

Nous prenons un lecteur d'enregistrement avec un film et l'amenons au monstre de cristal et le jetons à proximité, et nous le contournons pour qu'il nous jette avec sa bouche, puis nous sautons dessus avec le lecteur et il nous frappera avec son queue et nous enregistrerons son rugissement. Ensuite, nous montons à la fille avec le pistolet, jetons le joueur à proximité et l'allumons, le garde du pistolet s'enfuira. Nous en prenons un hot-dog et allons au monstre. Nous l'attirons avec une odeur sur un pont fragile et il tombera. Nous sautons des héros dans la gorge formée. Nous courons vers la droite et abaissons le bateau dans l'eau. Nous sautons des héros dessus et nageons vers la droite. Nous nageons vers le vieil homme fou. Ensuite, nous courons vers la droite, prenons le téléphone et allons voir le vieil homme. Nous écoutons son bavardage.

Sur la droite, poussez la boîte bleue vers le bas. Ensuite, nous sautons sur le rebord à droite et courons vers la droite et descendons. Ensuite, prenez la boîte et poussez-la vers la gauche, ici à droite, prenez la boîte en tôle jaune. Après avoir couru vers la gauche, placez le tuyau dans la zone manquante, juste au fond de la grotte. Ensuite, nous descendons en bas, actionnons la vanne rouge et l'eau montera à un niveau suffisant pour que nous puissions nager vers la gauche. Ensuite, nous retournons au grand-père et à droite sur le rebord, prenons une autre partie du tuyau à quatre sorties et l'insérons dans la grotte à l'endroit manquant. Regardez la vidéo pour la fin du jeu.

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