Cube échappe à la scénario de la grotte en russe. "The Cave" - ​​quête de trois procédures de procédure échappent au sous-marin de la grotte

Procédure pas à pas Jeux de cubeséchapper à la grotte. Dans cet article, j'essaierai de vous aider avec les énigmes de cela bon jeu. Soit dit en passant, le jeu a la capacité de changer la langue en russe. Il semble que ce soit également possible dans le Cube Escape Theatre). Mais je n'ai pas remarqué.)

Cube de procédure à pas échapper à la grotte

Au début, ouvrez immédiatement le coffre des tiroirs. Nous obtenons des matchs et un couteau. Il y a un bol sur la poitrine des tiroirs, attrapez-le. Nous suivons à droite, nous mettons le feu sur la torche avec des matchs. Un homme est allongé sur le sol et demande de l'aide. Au-dessus, il s'agit d'une fenêtre, cliquez dessus. Vous devez collecter une pyramide de gouttes, comme indiqué sur le mur.


Nous allons à droite, nous collectons du bois de chauffage. Encore une fois à droite, sur l'étagère, nous trouvons un chapeau melon. Ouvrez le casier en déplaçant les verrous comme indiqué par les flèches. Dans le placard, nous serons accueillis par une série de puzzles avec des toiles d'araignées. La tâche principale consiste à empêcher l'araignée de manger le cépin. En cliquant sur le Web, vous supprimez le fil. Si les deux premières énigmes étaient faciles, le troisième peut avoir des problèmes. Je poste une capture d'écran avec la solution.


Le reste des puzzles est simple, supprimez simplement la toile autour des mouches. Après avoir résolu les énigmes, nous prenons le livre. Nous revenons à l'homme, à sa droite se trouve un brasero. Nous mettons du bois de chauffage, accrochons un pot et mettons le feu au bois de chauffage avec des allumettes. Voyons maintenant les mouches dans la grotte. Je vais vous donner un indice quant à l'endroit où ils sont.




Chaque mouche a sa propre couleur. En cliquant sur la volée, il commencera à montrer une figure avec sa trajectoire de vol. Grâce aux pointes des mouches, on rentre le chiffre dans la commode.


Nous récupérons une pioche, suivons jusqu'à la fenêtre où nous avons récupéré le corbeau goutte à goutte. Nous cassons la figure d'un corbeau avec une pioche, nous enlevons de l'eau. Nous mettons l'eau à droite du microscope. Placer un bol sur le plateau du microscope. Nous allons au stand de musique et nous mettons le livre dessus. L'arbre généalogique doit être collecté dans le livre. Sans passer par Rusty Lake : Roots ça va être problématique, je me débarrasse de l'écran.


Nous cliquons sur Laura, nous obtenons une carte photo. Nous mettons la photo sur la page de gauche, nous obtenons un indice. Entrez votre indice ici:


Après cela, la lumière s'allumera. Nous allons vers le chien, un dessin s'allumera à sa gauche. Cliquez sur l'image pour résoudre le puzzle. Il est nécessaire de collecter une figurine parmi celles proposées sur les étagères. Après avoir récupéré le dernier chiffre, nous donnons la bouteille à l'homme de droite. Après cela, une âme paralysée apparaîtra. On donne la bouteille au deuxième homme, un papillon de nuit va s'envoler, on l'attrape. Nous donnons le papillon à la batte et obtenons une photo. J'ai mis la photo dans le livre, à la page suivante. Nous obtenons un indice.


Nous utilisons l'indice et allumons la deuxième lanterne. Nous revenons au mur avec des dessins, une nouvelle énigme apparaîtra. Une énigme très simple, on place un homme en scaphandre sur les cubes où va Dale. Je laisse tomber un exemple:


Après avoir traversé le labyrinthe, une fissure apparaîtra dans le mur. Frappez la fissure avec une pioche jusqu'à ce qu'une main se développe. Nous avons coupé la main avec un couteau. scène sanglante). Nous mettons notre main dans un hachoir à viande, nous obtenons de la nourriture pour le chien. Nous donnons de la nourriture au chien. Cliquez sur le chien jusqu'à ce qu'il aille aux toilettes. Ensuite, nous prenons les selles et les mettons sur une plaque sous le microscope. Nous résolvons l'énigme au microscope, vous devez vous débarrasser des lignes rouges. L'énigme n'est pas facile, malheureusement je n'ai pas pu faire de captures d'écran. Je posterai peut-être une vidéo plus tard. Nous obtenons la poudre, l'ajoutons à l'eau et obtenons l'élixir. Nous nous approchons du miroir, buvons l'élixir. Cliquez sur le miroir jusqu'à ce qu'il se brise. Dans le coin du miroir on cherche une photo, on met la photo dans un livre pour un indice.


Nous utilisons l'indice et allumons la troisième lampe. Nous revenons au mur avec des dessins, nous résolvons un problème simple. En commençant par le cube noir, récupérez les poissons et les cubes vers lesquels le poisson orange vous dirigera. Par exemple: au départ, le poisson sera montré à la méduse, nous irons à elle et ainsi de suite. Une fois que tout est collecté, le mur se fissurera. Nous avons frappé la fissure avec une pioche. Nous prenons du minerai. Nous mettons le minerai dans la chaudière et prenons le métal liquide. À droite du microscope se trouve une boîte avec un moulage de la clé. Versez du métal liquide dans la boîte. Fermez et ouvrez la boîte, prenez la clé. Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir du bas de la commode. Nous attrapons le ruban électrique et réparons le tube qui va à la combinaison. Nous allumons l'oxygène, laissons l'air entrer dans la combinaison spatiale. Nous lui donnons l'élixir, M. Owl apparaîtra. Nous discutons avec lui et emportons la photo et le diamant. Nous mettons la photo de Laura dans le livre et obtenons un indice. Selon le schéma standard, nous entrons un indice sur la porte.


La porte s'ouvrira et le dernier dessin sur le mur s'allumera. L'image est un indice. Nous le regardons et nous rappelons la direction des flèches. Nous allons dans une nouvelle pièce et dévisser l'interrupteur comme dans l'indice.


Nous appuyons sur le levier. Nous allons dans le bateau.

Procédure pas à pas Cube escape The Cave Submarine

Nous nous approchons de l'étagère avec la boîte. On sort de l'étagère un encrier et une coquille. Maintenant, nous devons alimenter le bateau. Nous allons deux fois à droite et ouvrons le poêle. Nous y brûlons des charbons.


Nous trouvons une voiture avec une alimentation électrique. Nous y mettons un diamant.


En suivant l'invite sur l'étagère, définissez les valeurs sur le panneau de commande comme dans la capture d'écran.


Nous montons un peu plus haut et tournons la vanne jusqu'à obtenir une pression de 40.


Nous allons dans la salle de gauche au volant jaune. On dévisse le bateau pour arriver à destination. La destination est indiquée sur le panneau. Autrement dit, nous nous tournons vers W. À gauche du volant, il y aura un panneau d'alimentation, réglez la valeur sur 3 et c'est parti. Tourner ensuite le volant en position S. Mettre la puissance sur 2.



À droite de la machine pour attraper les cubes))) Il y a un levier sur le tuyau, cliquez dessus. Nous allons à droite, dans le hublot un poisson. Notre tâche est de l'attraper. Les balles nous aideront avec cela. Certes, ce sont des balles jetables, mais la tâche est simple. Essayez-le et vous comprendrez, ce n'est pas difficile. Nous attrapons trois poissons, puis deux viendront tout de suite. Nous en envoyons un sur le bouton, le second à nous. De plus, de la même manière, nous attrapons les trois poissons restants. Nous accrochons uniformément le poisson sur six crochets.


Fermez le four et ouvrez-le à nouveau. Nous voyons le mot hibou. Nous entrons ce mot dans une pièce avec un volant. Un crabe tombera du tuyau. Nous donnons au crabe une coquille, en retour nous obtenons une perle. Nous allons à l'étagère avec la carte, mettons la perle dans la boîte. A l'intérieur on trouve un coin et un indice.

Retour à tableau de bord et à sa gauche on trouve le levier. Cliquez dessus, regardez dans le télescope.


Nous récupérons le puzzle et obtenons un cube blanc. Nous installons le cube blanc dans la machine d'alimentation. Encore une fois, nous revenons au tableau de bord, à partir de l'indice reçu, nous y définissons les valeurs.


Un peu plus haut, tournez à nouveau la vanne, vous devez maintenant régler la valeur sur 30. Pour relâcher la pression, appuyez sur le levier. Je pense que dès le premier voyage tu as compris comment gérer le bateau. Nous nageons vers l'objet clignotant sur le radar. On attrape un cube, on voit un poisson. Nous cliquons sur elle et essayons de lui parler en code Morse. Le poisson nous donne le mot ENCRE. Nous l'entrons au même endroit où nous avons entré le mot OWL. Des tentacules de poulpe sortiront du tuyau. Il faut que toutes les ventouses sortent. Une tâche assez difficile. Il est plus facile d'enlever toutes les ventouses et de commencer par les tentacules extrêmes. Comment faire face aux tentacules, nous mettons un encrier sous eux. On porte l'encrier sur l'étagère avec la carte. Nous obtenons le prochain endroit pour nager. Nous allons au tableau de bord, appuyons sur le levier et récupérons le puzzle (comme avec le cube blanc). Ensuite, nous nous référons au mécanisme d'alimentation. Nous définissons les valeurs:


Au-dessus (où se trouve la valve rouge préférée), réglez la profondeur sur 0. Nous nageons jusqu'à notre destination. Nous ramassons le dernier cube, résolvons le dernier puzzle. Après cela, comme toujours, nous portons le cube au mécanisme d'alimentation.


Maintenant, nous allons pêcher, tout est comme avant, seulement maintenant nous envoyons le poisson à l'hameçon. Nous allons au télescope et voyons le pêcheur. Cliquez dessus, il commencera à afficher des lettres. Nous obtenons le mot KIT et le saisissons. Un crochet tombera du tuyau, prenez-le et accrochez-le sur le navire dans une bouteille. Nous tirons le crochet jusqu'à ce que le mât tombe. Nous regardons le mât et à l'intérieur nous trouvons un indice. Suite à l'invite, définissez les valeurs sur le tableau de bord :


Nous naviguons vers notre destination. Et n'oubliez pas de changer la profondeur à 50 (valve rouge). Arrivés à destination, allez à gauche et ramassez les cubes. Nous allons au hublot, frappons les fissures et trouvons une sortie blanche dans l'eau.

Procédure pas à pas Cube escape The Cave Finale

Nous serons dans une salle blanche. Nous libérons le scanner sur la tête de Dale, passons à droite vers Laura. Nous libérons le scanner sur sa tête. Nous installons des cubes dans l'appareil. Nous allumons les scanners chez Dale et Laura. Nous nous approchons de l'appareil, cliquons sur l'aiguille et ramassons le cube. On donne le cube à Dale, on s'assoit dans l'ascenseur. Ceci achève le passage de Cube escape The Cave.

Alors commençons le jeu. La caméra s'abaisse en douceur, choisissez l'un des 7 personnages. Commençons par le chevalier. Nous courons vers la gauche et cassons la porte, puis nous courons vers la gauche. Emmenez maintenant un voyageur temporel et un fermier avec vous. Nous courons le chevalier plus loin et sautons dans la grotte. Puis nous descendons avec deux héros choisis (un voyageur temporel et un paysan). En tant que voyageur, nous déplaçons la boîte du coin droit de la grotte vers la gauche, puis nous grimpons sur le rebord, maintenant nous traînons également le reste des héros sur le rebord.

Nous courons vers le pont de bois et tombons tous les trois. Ensuite, nous courons vers la droite et parlons à l'oncle qui pleure. Ensuite, il nous donnera la clé. Nous le prenons comme un paysan, ouvrons la porte et sautons en bas, puis nous descendons la corde et courons vers la droite. Puis nous descendons les escaliers. À droite, il y aura un petit moulin à vent cassé, à gauche, il y a un levier. Nous descendons encore plus bas, là où il y a des distributeurs automatiques de nourriture, et utilisons le levier à leur droite, changeons de héros et courons vers le levier en face du moulin, il ouvrira le passage, et avec le troisième héros nous courons vers la gauche au tas d'ossements et au monstre. Ne vous approchez pas, cela peut vous tuer. Nous montons et activons le panneau dessiné sur le tableau.

Nous allons à droite et utilisons l'ancien puits. Maintenant, nous montons à gauche et utilisons la voiture, mais rien n'en sortira. Nous passons au deuxième héros (n'importe lequel) et les dirigeons vers la cloche (près du tas d'os) et l'utilisons. Activez la machine. Ensuite, avec l'aide d'un chevalier, nous cassons le levier du puits à droite, le ramassons en tant que paysan et allons au puits endommagé, l'insérons, commençons à le tordre et il explosera. A droite du puits se trouve le signe auquel on amène le chevalier. Activons-le. Ensuite, nous montons à l'étage en tant que paysan, prenons une bouteille d'eau dans la voiture et descendons et courons vers la droite et l'insérons dans le générateur à côté des machines alimentaires et prenons un hot-dog de la machine. Ensuite, nous emmenons un hot-dog avec nous et le jetons sur un brochet à droite du monstre dans un tas d'os.

Maintenant, nous nous approchons du distributeur automatique de nourriture, nous sortons à nouveau une bouteille d'eau et la portons au générateur à l'étage, d'où nous l'avons prise de la voiture. Maintenant, nous activons la cloche ci-dessous par le paysan et passons rapidement au voyageur temporel et allumons la voiture et attrapons la créature. Puis on court vers la gauche comme un paysan et on court jusqu'au signe de l'ours et tous les héros courent tranquillement vers la gauche.

Nous sautons comme un paysan. Nous nageons vers la droite, montons et descendons les escaliers et même plus bas. On prend de la dynamite, on se lève, on met le feu à la bougie de droite et on la met vite aux barreaux de bois de droite. Après l'explosion, nous prenons la récompense. Ensuite, cours vers la droite et place-toi sur le bouton qui ouvre la porte. Ensuite, nous prenons le voyageur du temps et allons à cette porte de la porte ouverte, traversons et montons les escaliers et prenons le crâne dans le trésor. Prends maintenant l'ascenseur à droite, monte, puis monte les escaliers encore plus haut, puis remonte encore à gauche et rends le crâne au paysan, et rends-lui également la récompense trouvée par le paysan. Maintenant, nous passons au chevalier, courons vers la droite, plongeons et nageons vers la droite et prenons la guitare et retournons vers l'oncle en lui donnant la récompense. Il ouvrira la porte et nous pourrons courir vers la droite et lire l'inscription sur le panneau n'oubliez pas.

Nous courons vers la droite et sautons dans la gorge jusqu'à l'eau. Maintenant, allons-y bloc de bois et nous descendons avec lui, nous nous levons comme n'importe quel héros sauf le chevalier. Nous changeons de héros et allons à gauche, où nous activons le signe du chevalier. Maintenant, nous descendons vers eux et traînons vers la gauche, maintenant nous descendons en tant que chevalier, courons vers la droite et nous tenons sur le bouton. Maintenant on prend le paysan, on descend et on se tient aussi sur le bouton, maintenant on se tient sur le bouton en tant que voyageur et on ouvre la porte et on descend, puis à droite et encore plus bas. Nous courons à travers la gorge avec le feu, ou plutôt nous y tombons, en utilisant la capacité du chevalier - l'invulnérabilité. Nous courons à droite vers le roi, nous communiquons avec lui. Ensuite, nous courons vers la droite, sautons sur la corde et ouvrons la porte, puis à la seconde nous montons et montons encore plus haut, puis vers la gauche et encore plus haut et nous monterons sur le balcon de la princesse. Nous communiquons avec elle.

Ensuite, nous descendons et courons vers la droite, puis vers le bas et vers la gauche et encore vers le bas. Ici les Dragon Slumbers. Ne vous rapprochez pas ou il nous tuera. Il y a un bol non loin du dragon. Ensuite, prenez le voyageur temporel et courez à gauche du panneau en bois avec des crânes. Au bout du chemin, nous trouvons le signe d'un ours - un paysan. Ensuite, nous courons à droite de la tablette et descendons le voyageur. Ci-dessous, nous activons le signe du chevalier et montons à l'étage. A droite du balcon il y aura un tireur, ne le touchez pas. Nous devons obtenir la clé dans la pièce ci-dessus. Pour ce faire, nous montons. Et utiliser la capacité de se déplacer à travers les murs. Ensuite, nous montons dans l'ascenseur à droite de l'horloge et, en tant que paysan, nous courons vers l'horloge et tournons la flèche. Nous passons rapidement au voyageur temporel et sautons dans la bonne pièce, où se trouve notre panneau.

Nous continuons à jouer au jeu. Alors, cours à droite et saute en bas du paysan, puis en bas jusqu'au sorcier à la tarte, utilise-le 2 fois. Ensuite, nous allons au bouton de la roue de la roulette, montons dessus et essayons à nouveau la roue de la roulette et gagnons un billet d'or, descendons et allons à droite vers le chariot et insérons-le. Puis vers le haut et à gauche et sautez vers le bas. Voici la roue chromatique. Nous y reviendrons plus tard. Nous prenons la clé du chevalier et courons vers la porte avec le canard, ouvrons-la. Nous sautions dans l'eau et nageons à droite. Nous nageons et courons vers la droite, il y aura un signe de paysan. Ensuite, nous montons à gauche et à droite.

Nous courons plus loin vers la grande roue et sautons dans le berceau et attendons de pouvoir sauter jusqu'au signe du chevalier. Ensuite, nous sautons à nouveau et attendons de faire presque un cercle et il y aura une bouteille d'eau en haut, mais nous ne pouvons pas encore la prendre. Nous allons à la bouteille à droite du ring en tant que chevalier, et en tant que paysan nous allons au générateur sur roues. Nous éteignons le générateur et prenons la bouteille en tant que chevalier et l'insérons à gauche de l'anneau Ferris, prenons le marteau ci-dessous. Ensuite, nous descendons au jeu avec la mesure de la force du coup avec un marteau et le frappons. Nous obtenons un billet et l'insérons à droite dans le chariot avec l'ours. Ensuite, nous allons à nouveau sur le ring, éteignons le générateur, prenons une bouteille d'eau à gauche et la déplaçons vers la droite et insérons un peu plus bas, à droite et une attraction avec une boule magique.

Il commence à nous le dire. Souvenez-vous de la couleur de sa boule, au moment où il commence à nous dire notre sort. C'est cette couleur que nous choisirons comme celle choisie dans la roue chromatique, puis nous tirons le levier, récupérons un ticket et courons vers l'ours, insérons le ticket et récupérons l'ours. Ensuite, nous le portons vers la droite jusqu'à la sortie, et attendons que l'échelle soit remplie. Ensuite, nous insérons le dernier ticket dans le chariot, prenons un briquet et mettons le feu à la sortie, après quoi nous attendons que le foin brûle et courons vers la droite. Alors continuons l'aventure avec nos amis. Nous activons le levier, puis nous sautons vers la pierre et de celle-ci vers la droite. Ensuite, nous descendons et courons vers la gauche jusqu'à ce que nous rencontrions un vieil homme grommelant. Il commencera à lancer divers objets, les ramassera et les emmènera vers la droite pour ne pas mourir de dynamite. Nous prenons un seau, le remplissons d'eau par le haut et attrapons la dynamite de grand-père. Ensuite, prends la dynamite, mets-y le feu et pose-la sur le tas de pierres en haut à droite. Ensuite, nous allons à droite et activons le symbole du chevalier.

Ensuite, avec le deuxième héros, nous collectons à nouveau de l'eau dans un seau et attrapons de la dynamite. Nous y avons mis le feu et l'avons mis près du tas de pierres à gauche. Il y aura un symbole pour le voyageur du temps ici. Nous allons au Knight Traveler. Nous déplaçons le chariot vers la gauche depuis son côté gauche et tenons, changeons en chevalier et activons l'appareil qui extrait l'or, puis l'envoyons au vieil homme. Ensuite, nous allons à gauche, où il y avait un symbole pour le voyageur7. Nous levons d'abord le chariot vers la plate-forme de droite, puis avec deux héros, nous nous tenons sur la plate-forme à gauche et avec un, nous traînons le chariot vers la plate-forme centrale, qui ne bouge pas. Maintenant, nous plaçons deux héros sur la plate-forme à droite et avec un, nous traînons le chariot de gauche au vieil homme. Ensuite, nous trouvons le troisième chariot et l'envoyons au vieil homme. Dans la troisième, vous devrez vous asseoir pour choisir le chemin à gauche pendant le trajet et le pont devra s'effondrer.

Donc, on va à droite par le voyageur et on s'approche du moteur. Nous entrons dans la machine à remonter le temps à gauche et l'utilisons. Nous passons au passé préhistorique. Nous courons vers la droite et descendons et vers la gauche. Voici un homme préhistorique. Nous l'aidons à rouler une énorme pierre vers la droite jusqu'à ce qu'il tombe. Un peu plus bas dormira un énorme dinosaure. Ensuite, nous montons et à gauche, il y aura une pierre qui doit être placée sous un filet d'eau à droite et passant au joueur à l'avenir, nous allons dans l'un des héros du dinosaure dessiné avec le bouton.

Nous passons au héros dans le passé et revenons aux deux autres, où le dinosaure est dessiné. Nous activons le panneau et maintenant nous sentons tous comme ce dinosaure. Maintenant, l'un des héros prend une pelle et retourne dans le passé (pour ne pas confondre avec le présent) et aller au dinosaure. Veillez à ce que l'odeur ne s'évapore pas. Il tombera amoureux de nous et courra après nous au bord gauche, et vous, les deuxième héros d'en haut, laissera tomber une pierre sur sa tête. Désolé dinosaure. Ensuite, nous regardons la vidéo.

Nous prenons un joueur d'enregistrement avec un film et l'emmenons au Crystal Monster et le jetons à proximité, et nous le contournons pour qu'il nous jette avec sa bouche, puis nous le sautions dessus avec le joueur et qu'il nous frappe avec son queue et nous enregistrerons son rugissement. Ensuite, nous montons à l'étage vers la fille avec le pistolet, jetons le joueur à proximité et l'allumons, le gardien du pistolet s'enfuira. Nous en prenons un hot-dog et allons au monstre. Nous l'attirons avec une odeur sur un pont fragile et il tombera. Nous sautons des héros dans la gorge formée. Nous courons vers la droite et abaissons le bateau dans l'eau. Nous sautons des héros dessus et nageons vers la droite. Nous nageons vers le vieil homme fou. Ensuite, nous courons vers la droite, prenons le téléphone et allons voir le vieil homme. Nous écoutons son bavardage.

Sur la droite, poussez la boîte bleue vers le bas. Ensuite, nous sautons sur le rebord à droite et courons vers la droite et descendons. Ensuite, prenez la boîte et poussez-la vers la gauche, ici à droite, prenez la boîte en étain jaune. Après avoir couru vers la gauche, placez le tuyau dans la zone manquante, à droite à la base de la grotte. Ensuite, nous descendons en dessous, activons la valve rouge et l'eau atteindra un niveau suffisant pour que nous puissions nager vers la gauche. Ensuite, nous retournons au grand-père et à droite sur le rebord, prenons une autre partie du tuyau avec quatre sorties et l'insérez dans la grotte à l'endroit manquant. Regardez la vidéo pour la fin du jeu.

Article prélevé sur le site

Mouvement - en utilisant les touches WASD.

Jump - bouton droit de la souris (RMB).

Prenez un élément - Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Mettez un article (lancer) - Double-cliquez sur le bouton gauche de la souris.

Faites glisser un élément - maintenez la touche "E" et la clé de direction.

Par défaut, le personnage est en cours d'exécution, si vous devez y aller, appuyez sur "Shift".


Au début du jeu, il vous sera demandé de choisir trois personnages parmi sept possibles. La commutation entre les caractères se fait en appuyant sur les touches 1, 2, 3.

Chaque personnage a une compétence spéciale (pour utiliser la compétence, vous devez appuyer sur "Q").

Chevalier - invulnérable au feu lorsqu'il est en l'air (par exemple, lors d'un saut),

Hillbilly - tient son souffle sous l'eau

Time Traveler - se déplace à travers les murs

Monk - attire des objets à la vue,

Aventurier - lance un crochet et saute par-dessus les obstacles,

Gémeaux - bifurcation (vous pouvez faire deux actions en même temps),

Scientifique - ouvre tous les panneaux de contrôle.


Tout au long du jeu, vous rencontrerez des symboles scintillants sur les murs (chaque personnage se voit attribuer huit symboles, et deux autres après le jeu). Si vous collectionnez toute la collection, vous apprendrez la trame de fond de votre équipe. Les symboles sont aux mêmes endroits, mais selon les caractères sélectionnés, les icônes elles-mêmes changeront.


Le jeu comporte cinq niveaux obligatoires et trois niveaux individuels (pour chaque personnage).

Le thread de l'intrigue est:

Le niveau de la boutique de cadeaux est le même pour tout le monde.

Si l'équipe a un Chevalier ou un Hillbilly, alors le niveau "Château" ou "Attractions" suit, s'ils n'y sont pas, immédiatement le niveau "Mien".

Le niveau "mien" est le même pour tout le monde.

Niveau "pyramide", "manoir" ou "musée" - individu pour l'aventurier, les gemenites ou le voyageur dans le temps (s'il n'y a pas de personnages de ce type dans l'équipe, le niveau "zoo" suit immédiatement).

Le niveau du zoo est le même pour tout le monde.

Le niveau «laboratoire» ou «monastère» est individuel pour le scientifique ou le moine (s'il n'y a pas de personnages de ce type dans l'équipe, le niveau «île» suit immédiatement).

Le niveau de l'île est le même pour tout le monde.

Le niveau "Retour à la boutique de cadeaux" est le même pour tout le monde.

Laissez-vous guider par les panneaux sur lesquels le sens de circulation est indiqué.

Niveau de boutique de cadeaux

Objectif de niveau: Trouvez trois souvenirs. Sortie: porte à droite de la boutique de cadeaux.


Courez vers la droite en tant que premier personnage et prenez la monture. Courez vers la gauche et arrachez les planches qui gênent le mouvement. Courez plus loin jusqu'à ce que vous atteigniez un rocher qui ne peut pas être escaladé. Va à droite, trouve la caisse et glisse-la sous le rocher.

Sautez sur le pont grinçant. Sélectionnez deux autres caractères et conduisez également au pont. Le pont, bien sûr, s'effondrera. Sortez de l'eau.

Courez vers la droite et parlez au commis de la boutique de cadeaux. Après sa tirade, allez à gauche: le vendeur proposera d'entrer dans la grotte et de trouver trois souvenirs (la porte à droite est la sortie future du niveau). Prenez la clé et partez vers la gauche, là où deux autres personnages nagent dans l'eau. Ouvre la porte. Il est préférable que le deuxième personnage prenne une monture avec vous (vous en aurez besoin).

Descendez jusqu'au puits et encore plus bas jusqu'aux distributeurs automatiques (si vous n'avez pas pris le pied de biche, il y en a un autre accroché ici). En bas il y a un levier, cliquez dessus avec le premier caractère. Au niveau du puits, il y a un second levier à gauche. Cliquez dessus avec le deuxième caractère. Avec le troisième personnage, courez vers le personnage au deuxième levier, passez par porte ouverte et cliquez sur le troisième levier.

Allez à gauche à la cloche. Ici, vous devez grimper en tant que personnage avec une monture et déchirer la poignée du deuxième puits (vous pouvez jeter la monture, ce sera plus nécessaire). Prenez la poignée, revenez au premier puits et prenez le seau. Revenez au premier puits avec le seau, montez et utilisez le seau sur le pare-étincelles. Retirez le fusible du bouclier et revenez à l'emplacement avec les distributeurs automatiques. Insérez un fusible dans le bouclier et frappez la machine à saucisses. Prenez la saucisse. Prenez le fusible comme deuxième personnage et amenez-le au premier bouclier. Tenez-vous à gauche au niveau du levier qui contrôle les griffes. Avec le personnage avec la saucisse, allez à la cloche et cliquez sur les enjeux à gauche: vous piquerez la saucisse. Sonnez la cloche, basculez immédiatement au personnage du bouclier et tirez le levier.

Vous capturerez le monstre. Allez à gauche et sautez dans l'eau. Montez vers la rive droite, descendez les deux échelles et prenez un bâton de dynamite. Montez les deux échelles, allumez le sabre sur la torche sur le mur et placez-le à droite sous le blocage des pierres.

Dans la grotte ouverte, vous devez trouver deux articles (ce peut être une guitare, un prix dramatique, un ours, un crâne). L'un des articles ne peut être obtenu qu'en plongeant sous l'eau.

Ensuite, vous verrez une plate-forme et une grille. Tenez-vous sur la plate-forme avec l'un des personnages: la grille augmentera, et derrière vous trouverez la deuxième plate-forme. Placez le deuxième personnage sur la deuxième plate-forme, et le troisième (qui n'a pas de récompense) monte les escaliers à droite de la deuxième plate-forme. Voici le troisième souvenir.

Déplacez les personnages vers la droite (celui sur la plate-forme de droite doit être le dernier à partir). Appelez l'ascenseur, placez-vous sur la plate-forme avec tous les personnages et montez jusqu'aux distributeurs automatiques. Retournez à la boutique de cadeaux et donnez tous les objets au vendeur. Tirez la porte de droite, puis reparlez au vendeur. Il ouvrira la porte.

Allez à droite, sautez dans l'eau et sortez à gauche. Avec un personnage, sautez sur le bloc suspendu. En tant que deuxième personnage, sautez par-dessus les pierres à gauche et descendez au sol. Déplacez le troisième personnage au sol avec le second. En tant que premier personnage, montez sur la corde de bloc et tenez-vous sur la pierre du milieu. Avec le deuxième personnage, déplacez la case située à droite pour que le premier personnage saute dessus et ne se casse pas. Allez à droite et vous vous tenez tous les trois sur la plate-forme. La prochaine porte s'ouvrira.

Niveau Château (Chevalier)

Le but du niveau est d'obtenir l'épée. Sortie : jardin à gauche de la salle du trône.


Descendez et à gauche, où vous verrez un passage étroit en feu. Sautez et utilisez la compétence Chevalier ("Q") dans le saut : puis dans le ballon, il volera lentement à travers le feu. Allez à gauche, parlez au roi et découvrez que vous devez trouver la princesse, apportez-lui l'amulette et sortez l'épée Excalibur des pierres. Allez à droite en ligne droite : une grille débouchera dans la cour du château. Montez les échelles et les cordes jusqu'au sommet et parlez à la princesse. Elle veut que vous vainquiez le dragon et que vous lui rapportiez l'or qu'il garde comme preuve.

Descendez dans la cour et allez au château. A l'embranchement (flèches vers le dragon et vers la princesse), montez la corde de droite, puis montez les escaliers (remarquez le garde armé qui garde la clé de la porte du dragon). En haut, trouvez l'ascenseur et installez-y le chevalier. Courez après le deuxième personnage, près de l'ascenseur, montez la corde jusqu'au levier qui commande l'ascenseur.

Passez au chevalier et utilisez sa compétence (parce que le chevalier est suspendu dans les airs, le ballon le protégera jusqu'à ce que vous déplaciez le chevalier). Descendez le Chevalier au 3ème étage (la cloche doit sonner) et vérifiez l'ascenseur en basculant sur le Chevalier : si tout est correct, le garde doit crier et tirer. En tant que troisième personnage, allez au château et prenez la clé de la porte du dragon.

Descendez le chevalier au 4ème étage (en bas), courez-y avec le personnage avec la clé. Ouvrez la porte du dragon et tenez-vous pas trop loin de la pièce que vous devez voler.

Courez autour du donjon avec le chevalier et allez vers le dragon de l'autre côté. Courez assez près du dragon et utilisez la compétence de saut. Pendant que le dragon brûle de chaleur chez le chevalier, passez rapidement au deuxième personnage et volez une pièce. Montez jusqu'à la Princesse (sur la corde de droite, puis le long des longs escaliers et le deuxième escalier à gauche du chemin jusqu'à l'ascenseur). Ouvrez la porte avec une pièce et prenez l'amulette.

Descendez à la fourche. Passez au chevalier, sortez du donjon par la gauche et remontez la corde. A la bifurcation (vers le dragon ou vers les crânes), allez à droite. Vous arriverez au deuxième personnage avec l'amulette. Prenez l'amulette et retournez voir le Roi (dans la cour, à l'étage et encore par le passage en feu). Il vous permettra de prendre l'épée.

Essayez de sortir l'épée, mais pas de chance : coincé. Passez au deuxième personnage et montez dans le château le long de la corde de droite. Avant d'atteindre les escaliers menant à la chambre de la princesse, trouvez des caisses de dynamite sur la gauche. Revenez au donjon et à la bifurcation, suivez la flèche vers les crânes. Dans le coin tout à gauche, vous verrez un piédestal carré en pierre, directement au-dessus duquel se tient le chevalier. Mettez le feu au sabre de la torche la plus proche et jetez-le sur le piédestal. Passez au chevalier et prenez l'épée.

Avec l'un des personnages restants, vous pouvez courir dans la chambre de la princesse, où le roi est allé, et vérifier ce qu'il fait. Passe ensuite au chevalier, cours à gauche dans le jardin et saute en bas.

Niveau "Manèges" (Collines)

Le but du niveau est de gagner cinq billets et de les utiliser pour acheter un ours en peluche pour votre petite amie. Sortie : portail à droite de la fille.


Sautez dans l'eau en tant que plouc, utilisez la capacité de retenir votre souffle et nagez vers la gauche. Grimpe sur terre, prends un bâton de dynamite dans la boîte, mets-y le feu sur la torche et jette-le sur le blocage à droite. Descendez les escaliers à gauche de la piscine. Vous verrez le rêve de Hillbilly - une fille aux longues jambes pour qui vous devrez acheter un ours en peluche. L'ours est vendu dans la machine à côté de la fille et coûte 5 billets.

Le premier ticket se trouve à gauche de la machine entre les mains d'un personnage en carton.

Le deuxième billet se trouve dans la cabine de plongée dans le coin gauche du niveau. Il faudra deux personnages: le premier doit monter dans la cabine, le second - appuyer sur le bouton. Lorsque le premier personnage tombe à l'eau, prenez le second ticket.

Le troisième billet est dans le dynamomètre à côté de la cabine de plongée. Il aura besoin d'un marteau et de deux personnages. Le premier personnage (mieux vaut ne pas choisir Hillbilly) grimpe à la corde au centre du niveau. Une corde sépare la gauche et côté droit attractions. Maintenant, vous devez aller tout à gauche (vous verrez des cases). Montez sur les caisses et continuez jusqu'au camion générateur. Il y a une clé à molette à proximité, que vous devez prendre et vous tenir à côté du générateur.

Grimpez à la corde en tant que deuxième personnage et allez à gauche. Montez les escaliers à proximité jusqu'au niveau supérieur du parc. Sur la droite, vous verrez une grande roue Ferris. Vous devez viser et sauter dans la cabine. Lorsque vous êtes en haut, vous verrez un rebord avec un bouclier dans le coin supérieur droit de l'écran. Saute là-bas. Coupez la tension sur le générateur avec la clé comme premier caractère, prenez le fusible comme deuxième caractère. Sautez en bas et allez à gauche.

Vous verrez un théâtre non fonctionnel. Montez à l'échelle jusqu'au pare-étincelles vide. Coupez la tension avec le premier caractère, insérez le fusible avec le deuxième caractère. Descendez les escaliers : le théâtre fonctionnera, et vous pourrez prendre le marteau. Descendez au dynamomètre et frappez avec un marteau. Prenez le troisième ticket.

Le quatrième billet est dans l'attraction de pesée. Ici, vous aurez besoin d'un haltère, qui se trouve à droite de la grande roue près de l'homme fort. Avec un haltère, cours à droite vers les caisses, descends les rebords et trouve le magicien. Après avoir regardé comment il fait un cupcake transparent, placez un haltère sur la table. Cliquez ensuite sur le tableau : vous récupérerez un haltère transparent. Montez sur le tour de pesée, montez sur la balance et appuyez sur le bouton. Obtenez le quatrième billet.

Le cinquième billet est sur la roue de la fortune. Vous aurez besoin de trois caractères. Le premier personnage doit rester près du générateur, le deuxième personnage devra courir chercher le fusible jusqu'au théâtre (n'oubliez pas de couper l'alimentation lorsque vous ramassez le fusible). Courez ensuite droit vers les caisses et le magicien. Vous verrez un prédicteur mécanique. Insérez le fusible dans le blindage. Le troisième personnage doit grimper à la corde et courir vers la gauche jusqu'aux caisses, mais ne pas monter, mais descendre jusqu'à la roue de la fortune.

Passez au personnage à côté du devin et cliquez sur lui. La balle dans ses mains brillera (ou rouge, ou bleu, ou vert). Passez au personnage à la roue de la fortune. Réglez le commutateur de couleur sur la couleur que vous venez de voir et cliquez sur le levier à gauche. Vous gagnerez le cinquième ticket.

Achetez un ours (le Hillbilly viendra automatiquement en courant). Regardez la fille qui n'est pas du tout intéressée par votre maniaque. Amenez un personnage avec une clé ici et prenez la clé avec Hillbilly. En tant que deuxième personnage, prenez un autre ticket des mains de la figurine en carton et achetez un briquet. Courez comme un plouc vers la cabine de plongée, en tant que deuxième personnage - là-bas. Répétez l'astuce en laissant tomber le Hillbilly avec la clé dans l'eau.

Utilisez la compétence et nagez vers la droite. Vous verrez une vanne qui ne peut être fermée qu'avec une clé. Lorsque vous le faites, passez au personnage avec le briquet. Va à droite et mets le feu aux balles de foin à droite du couple amoureux.

Courez vers la gauche jusqu'à ce qu'il s'arrête (un incendie se déclenchera et une boîte bloquera votre chemin). Courez vers la droite : la porte va maintenant s'ouvrir. Courez ensuite jusqu'à la piscine, nagez dessus et allez à la mine.

Niveau "Mien"

Le but du niveau est de nettoyer les décombres et de trouver trois chariots pour le gnome. Sortie : pont à côté du gnome.


Sautez dans l'eau et allez à droite. Avec deux personnages, appuyez sur deux leviers. Sautez par-dessus l'emplacement avec des piquets et descendez tout en bas (il y aura beaucoup d'échelles et de cordes). En conséquence, vous devriez monter sur les rails (c'est la future sortie du niveau). Un gnome apparaîtra sur la gauche, qui lancera d'abord une pelle, un seau et une boîte de maïs, puis commencera à lancer des bâtons de dynamite et à réclamer ses chariots. Saisissez le seau et montez, là où votre personnage attend ses camarades. Récupérez l'eau de la flaque d'eau et revenez au gnome. Attrapez un pion dans un seau d'eau et montez.

Trois chariots sont situés là où des torches brûlent sur les murs. Jetez le seau par terre : le personnage en tirera automatiquement un bâton de dynamite. Mettez le feu à la dynamite et placez-la près du blocage.

Le premier chariot (niveau inférieur, à droite, avec de l'or). Vous aurez besoin de deux caractères. Le premier personnage doit déplacer le chariot sous la griffe, le deuxième personnage doit appuyer sur le levier de commande de la griffe. La griffe accrochera les lingots d'or et les déposera dans le chariot. Poussez ensuite le chariot vers la gauche vers la barrière (il roulera droit vers le gnome).

Le deuxième chariot (niveau supérieur, à droite, vide). Vous aurez besoin de deux personnages et d'une pelle (vous devrez courir vers le gnome et le ramasser sur les rails). Mettez le premier personnage avec une pelle dans le chariot, déplacez le chariot avec le deuxième personnage jusqu'à ce qu'il roule automatiquement. Passez immédiatement à un personnage avec une pelle. Vous verrez d'abord un écran noir, puis un personnage dans un chariot. Cliquez rapidement sur le signe sémaphore jaune au centre de l'écran (si vous ne frappez pas, vous devrez réessayer). Si tout est en ordre, vous déplacerez la flèche et arriverez directement au gnome.

Le troisième chariot (niveau intermédiaire, à gauche, avec de la nourriture). Il faudra trois personnages.

Il s'agit d'un puzzle avec des échelles et des plateformes pivotantes. Votre tâche consiste à déplacer le chariot du coin inférieur droit vers la gauche jusqu'au niveau intermédiaire.

La position initiale des plates-formes est en haut, donc en tant que premier personnage, vous sauterez automatiquement sur la bonne plate-forme et descendrez au niveau inférieur. Envoyez-y le deuxième caractère. Pendant qu'un personnage se tient sur la plate-forme, l'autre personnage doit faire glisser le minecart dessus et le déplacer de 2 cases à gauche de l'escalier central. Place le deuxième personnage sur la plate-forme de gauche (pour le tenir), puis utilise le premier personnage pour faire glisser le chariot vers la plate-forme de gauche. Laissez un personnage et un chariot sur la plate-forme de gauche. Les deux autres personnages doivent gravir les escaliers centraux jusqu'au niveau supérieur et sauter sur la plate-forme de droite. Maintenant, le personnage avec le chariot montera au niveau intermédiaire. Poussez le chariot vers la gauche.

Automatiquement, vous vous retrouverez près du gnome. Mettez tous les personnages dans les chariots et sautez avec un personnage. Et encore faut-il nager...

Niveau Pyramide (Aventurier)

Le but du niveau : sortir le sarcophage et sortir du piège. Sortie : la porte à droite du bloc sous l'ankh.


Allez à gauche par la porte et appliquez immédiatement le crochet (car des piquets apparaîtront du sol). Tenez-vous sur la plate-forme - les enjeux seront supprimés. Déplacez les deux autres personnages et allez de l'autre côté de la pyramide et à l'intérieur jusqu'à ce que vous voyiez les pieux suivants. Entrez en tant qu'aventurier, utilisez le grappin et sautez par-dessus les piquets. Montez sur la plate-forme. Un archéologue apparaîtra et vous parlera du sarcophage. Déplacez les deux autres personnages de ce côté, et avec eux allez vers la droite et descendez les escaliers. Puis encore à droite, à l'endroit avec le chat et en bas. L'aventurier doit aller à droite, descendre et descendre les longs escaliers. Sur la droite, prenez l'ankh du bloc et montez tout en haut. Insérez l'ankh dans la niche, après avoir sauté par-dessus les piquets, et allez à gauche vers la plate-forme. Le signe "lapin" s'allumera. Car deux autres personnages se tiennent déjà l'un à côté de l'autre, sautez avec eux deux. Maintenant deux sont enfermés au sol avec 4 plateformes : Serpent, Héron, Chacal, Lion.

En tant qu'aventurier, montez sur la corniche à droite. Pour ouvrir la porte, vous devez activer les plateformes Serpent et Lion (regardez les panneaux sur le mur). Tenez-vous avec deux personnages sur ces plates-formes : la porte s'ouvrira. Ensuite, vous devez supprimer les deux personnages de ces plates-formes et en mettre un sur le Jackal. Ensuite, vous pouvez utiliser le crochet et grimper. Activez un héron et courez à travers la zone avec des pieux, mais ne sautez pas en bas. Réorganisez n'importe quel personnage sur le Serpent - les enjeux ci-dessous seront recouverts d'une plate-forme. En bas (c'est le sol avec le sarcophage) posez deux personnages sur le Héron et le Chacal, passez par-dessus les piquets et cliquez immédiatement sur le crochet (car les seconds piquets ne sont pas enlevés). Allez au sarcophage (vous cliquerez automatiquement sur une des plateformes). Placez deux personnages sur le Serpent et le Héron, et déplacez le sarcophage vers la droite. La porte s'ouvrira, déplacez le sarcophage plus loin et sautez vers le bas.

Ici, vous devez déplacer le sarcophage vers la gauche et descendre avec lui à l'étage supérieur. Il y a une plate-forme sur la gauche. Tenez-vous dessus et attendez que le sarcophage tombe. Courez dessus à droite et sautez en bas. Déplacez rapidement un personnage vers le Chacal : la porte du sarcophage s'ouvrira. Ici, vous devez avoir le temps de courir sous le sarcophage et de sauter sur la plate-forme à gauche (sinon l'aventurier sera écrasé et vous devrez recommencer).

Lorsque le sarcophage du rez-de-chaussée tombe, cours vite vers la droite, saute par la porte et saute. Mettez un personnage sur le Lion et courez vers la troisième plate-forme. Cliquez dessus et descendez avec le sarcophage.

Ici encore se tient l'archéologue. Déplacez le sarcophage directement vers lui et plus loin vers la droite. L'aventurier tombera, le sarcophage disparaîtra.

Trois dessins sont accrochés au mur. Placez deux personnages sur le serpent et le chacal et l'aventurier sur la plate-forme la plus à gauche. Placez ensuite les personnages sur le Lion et le Héron, et l'aventurier sur la plate-forme du milieu. Enfin, placez les personnages sur le Lion et le Chacal, et l'Aventurier sur la bonne plateforme.

Si tout est correct, deux personnages sortiront de prison. Avec l'un d'eux, sautez en bas et poussez le cube vers la gauche (vous n'êtes pas obligé de sauter après le cube). En tant qu'aventurier, faites glisser le cube jusqu'à la plate-forme la plus à droite. Montez à l'échelle qui apparaît et allez à droite. Rassemblez tous les personnages sur la plate-forme près de la porte. Allez à droite et montez sur les rochers.

bien fait: Se sacrifier pour une saveur ultime

Pour obtenir ce succès, au premier endroit où vous devez accrocher le dragon par la queue, prenez un hot-dog et enfilez-le sur un pieu en bois pour attirer le dragon. Ensuite, nous ne sonnons PAS la cloche, mais sautons vers le dragon, avec une flamme, il nous fera frire et en même temps un hot-dog.

Vol à l'étalage: J'ai vu une carte postale volée dans la boutique de cadeaux

Au commis de la boutique de souvenirs, avant qu'il ne nous ouvre la porte de notre voyage, vous devez prendre une carte postale sur le stand et franchir la porte, après la descente, vous serez crédité de la réalisation.

remords: Je me suis souvenu que c'est mal de voler (Repentir : je me suis souvenu que voler est mal)

Vous devez remettre la carte postale à sa place sur le stand de la boutique de cadeaux du greffier lorsque vous y revenez à la fin du jeu, oui, vous avez bien entendu, la carte postale doit être emportée avec vous tout au long du jeu et rendue à la fin .

feu dans Le trou : 3 meurent de la main du Mineur (Feu : Trois meurent de la main du Mineur)

L'endroit où l'on rend les chariots au mineur. Vous devez réaliser que 3 héros ont été détruits en même temps avec une seule explosion.

Corn crémé: Destruction alimentaire

Vous devez faire exploser 2 boîtes de maïs. Le premier est chez le Mineur qui lance de la dynamite, il suffit de mettre le bidon sous la dynamite. Le second est sur l'île, derrière la boîte sur le côté droit de l'île. Il doit être explosé avec des barils de pirates.

Pour apaiser une bête sauvage: Enregistrement et lecture de la musique d'ascenseur de l'aire de restauration du Zoo

À l'emplacement du zoo, après avoir chargé le magnétophone, nous allons à l'aire de restauration où une mélodie est jouée par le haut-parleur (semblable à une mélodie d'un ascenseur), mettons le magnétophone en enregistrement, puis nous nous éloignons et le mettons en lecture. Votre réalisation.

la corruption: J'ai vu les ténèbres dans tous nos cœurs (Corruption : voir les ténèbres dans tous nos cœurs)

Voir les mauvaises fins pour tous les personnages du jeu. Pour obtenir une mauvaise fin, vous devez emporter avec vous de la grotte l'objet que le vendeur de la boutique de souvenirs vous donne.

Rachat: J'ai vu le bien en chacun (Expiation : voir le bien en chacun)

Voir de bonnes fins pour tous les héros du jeu. Obtenir bonne fin, vous devez sortir de la grotte complètement vide, lorsque le vendeur vous donne une récompense, reparlez-lui pour rendre la récompense et vous retrouver les mains vides.

La totalité Histoire: Collectionneur de rêves oubliés (Histoire complète : Catalogue des rêves oubliés)

Débloquez toutes les peintures rupestres. Il s'agit d'un exploit cumulatif, vous devez collecter 12 dessins pour chaque héros : 8 dessins que vous trouvez dans les niveaux, 2 sont donnés pour une bonne fin et 2 sont donnés pour une mauvaise fin.

Qui veut vivre éternellement r : Vous avez fait sortir tout le monde de The Cave sans mourir une seule fois

Réalisation difficile. Vous devez terminer le jeu sans mourir. Vous pouvez tricher si votre héros est mort, appuyez sur Ctrl + Alt + Suppr et terminez le processus Cave.exe, puis démarrez le jeu et cliquez sur "Continuer", je tiens à noter que vous devrez recommencer le niveau actuel depuis le début.

Ce que tu as toujours voulu: Atteint le fond de la grotte

Il s'agit d'un succès d'histoire que vous obtenez lorsque vous battez le jeu pour la première fois.

Gagnant-gagnant-gagnant-gagnant-gagnant-gagnant-gagnant: Tout le monde a atteint le fond

Pour obtenir cette réalisation, vous devez terminer le jeu avec chaque héros de l'une des fins.

Buffet Royal: Où le roi est-il allé de toute façon ? (Buffet royal : Où est passé le roi ?)

Vous devez regarder le dragon manger le roi quand il s'enfuit, courir après lui dans la chambre de la princesse et observer le processus lui-même.

Le voleur d'un chevalier du solstice d'été: A aidé le Chevalier à obtenir Excalibur

Voyageur

Marchez comme un aventurier: Pantomime un ancien hiéroglyphe (En tant qu'aventurier : dessine un ancien hiéroglyphe)

Il est facile de manquer lorsque vous entrez dans la pyramide et parlez à l'aventurier, courez tout droit et montez la deuxième échelle, dès que vous monterez, il y aura une photo de trois personnes anciennes sur le mur, vous devez amener les trois héros ici, ils représenteront des peuples anciens.

Il appartient à un musée: Est venu très près de récupérer le sarcophage (Exposition du musée : Soyez très près de récupérer le sarcophage)

Succès de l'histoire, obtenez-le automatiquement après avoir terminé l'emplacement du héros.

Hillbilly

Ne faites pas le plein de Fortune Cookies: Regardé sur le sort de chacun (Don" t Fill Up On Fortune Cookies : Regardé sur le sort de chacun)

Au carnaval, il y a une telle attraction appelée Zavetar, qui prédit le destin. Eh bien, vous devez connaître le sort de chacun des personnages, cela nécessitera 3 passages.
Ajouté le 12/11/2014, Merci
Pour Zavetar, vous devez vous rendre à l'attraction "Devinez la couleur". Après cela, les héros n'interagissent pas avec le prédicteur.

Poids de la bête: L'échelle révèle une figure funeste

Pour que vous puissiez obtenir ce succès, vous avez besoin de héros : Hillbilly, Knight et Lady from the future. Tout le monde devrait avoir un objet dans ses mains : un marteau, un haltère et une clé. On se place tous les trois sur la balance, on lance l'attraction, on obtient un poids de 666 et on obtient l'exploit.

Plus drôle qu'un carnaval brûlant: A permis au Hillbilly de brûler le Carnaval

Succès de l'histoire, obtenez-le automatiquement après avoir terminé l'emplacement du héros.

Embrasser l'impermanence: Ponts brisés

Lorsque vous montez sur les tapis des avions, tout en haut, vous devez sauter à droite avec tous les héros (là où se trouve la corde) après avoir grimpé la corde, il y aura un pont et vous devrez l'apporter vers le bas.
Ajouté le 18/03/2015, Merci
Pour casser le pont, le joueur doit avoir une plume entre les mains.

grand vol Karma: A joué un rôle douteux dans le meurtre de son maître par le Moine (Grand Theft Karma : The Master Must Die)

Succès de l'histoire, obtenez-le automatiquement après avoir terminé l'emplacement du héros.

Le début de 2013 a été marqué par la sortie d'un certain nombre de jeux passionnants non seulement pour PC, mais aussi pour d'autres plates-formes de jeu. Sega, en collaboration avec Double Fine Productions, qui en est le développeur, a présenté un cadeau à tous les amateurs de quêtes, de jeux d'aventure et de puzzles sous la forme du jeu "The Cave".

"The Cave" - ​​​​c'est ainsi que se traduit le nom du jeu "The Cave", sorti le 24 janvier 2013 sur six plates-formes de jeu, adapté même pour Linux et satisfaisant les goûts de tout connaisseur de bien quêtes.

Le seul inconvénient du jeu est le fait qu'il est payant. Le prix du jeu "The Cave" sur Steam n'est que de 249 roubles et, voyez-vous, pour de bonnes quêtes qui ne sortent pas si souvent, ce n'est pas beaucoup d'argent. Soyez sûr, après avoir dépensé de l'argent, vous n'y penserez même pas, après avoir passé plus d'une journée dans un voyage passionnant à l'intérieur d'une grotte mystérieuse et pleine de secrets.

Revue détaillée de la quête "The Cave" 2013, uniquement sur le site

Pour ceux qui effectueront un achat sur Steam pour la première fois (Steam), nous décrirons le processus d'achat.

Le jeu Cave est nouveau début 2013 et est donc facile à trouver sur Steam dans la fenêtre principale. Si vous avez des difficultés à trouver le jeu, vous pouvez y accéder via le menu "Jeux" - "Jeux d'aventure" - "The Cave".

Jeu "La Grotte". Vous pouvez l'acheter pour seulement 249 roubles sur Steam.

Avant de consulter notre critique du jeu, ou au moins de regarder une vidéo qui montre le gameplay du jeu.

Pour acheter The Cave ou tout autre jeu sur Steam, cliquez sur Ajouter au panier. Après cela, sélectionnez "Acheter pour vous-même" et choisissez un mode de paiement. Application Steam très pratique lors de vos achats. Vous pouvez facilement acheter le jeu que vous aimez en choisissant un mode de paiement, qui sont nombreux dans Steam.

La fenêtre suivante vous demande de confirmer l'article payé et le montant. Assurez-vous de cocher la case "J'accepte les termes du contrat d'abonnement Steam", car ce n'est qu'après cela que le bouton "Exécuter" sera disponible.

Dans notre cas, le jeu a été payé avec de l'argent Yandex et le processus de crédit d'argent a été retardé de 15 à 20 minutes, après quoi une lettre de confirmation d'achat a été envoyée à la boîte aux lettres d'inscription.

C'est probablement tout, le processus d'achat d'un jeu sur Steam nous a semblé pas si compliqué qu'il n'y paraît à première vue.

Le processus d'installation standard du jeu commence par la section "Bibliothèque", où il vous suffit de cliquer sur "Installer". Le jeu occupe un peu plus de 1,1 Go d'espace disque libre.

Installation du jeu "The Cave".

Le jeu, malheureusement, n'est pas localisé, et vous devrez jouer sur langue Anglaise. Étant donné que le jeu est nouveau, je pense que toutes les recherches d'un crack pour "The Cave" ne seront pas couronnées de succès. Cependant, pour l'avenir, je voudrais rassurer tous ceux qui ont l'habitude de jouer dans leur langue maternelle russe : vous pouvez facilement jouer sans connaître l'anglais.

Seulement digressions et des voix dans des économiseurs d'écran narratifs. Les héros que vous devez contrôler ne prononceront pas un mot, mais ils effectueront quand même toutes vos actions, et vous pourrez même distinguer une clé ou une torche de la dynamite sans connaître l'anglais.

Il est temps de commencer le jeu ! Le récit, incontournable, devra être écouté jusqu'au bout, et alors seulement le choix des héros s'offrira à nous. Le jeu devra jouer avec trois héros à la fois, après les avoir sélectionnés parmi les sept disponibles.

Cliquez pour agrandir! Considérez les personnages de The Cave.

Notre choix s'est porté sur une dame en robe de chambre, un fermier collectif niais et un chevalier. Chacun d'eux, comme les quatre autres, possède des compétences qui lui sont propres. Par exemple, un chevalier peut tomber en douceur d'une grande hauteur, un fermier collectif peut respirer sous l'eau, etc.

Il est dommage que les héros ne puissent pas recevoir de noms, car nous donnons toujours le nom "GameAdvisor", montrant à nos lecteurs que nous parcourons le jeu nous-mêmes et ne copions pas de texte à partir d'autres ressources.

Le choix des héros était spontané, vous pouvez en choisir d'autres, mais quoi qu'il en soit, le jeu se terminera d'une manière ou d'une autre.

Les mouvements de nos héros sont très amusants, seul un chevalier en armure tintante fera sourire n'importe qui.

Les graphismes du top dix, bien sûr, ne tirent pas, et la gamme de couleurs est un peu sombre, bien qu'elles correspondent parfaitement à l'environnement de la grotte. Dans l'ensemble, vous oubliez les lacunes des graphismes lorsque vous essayez de résoudre des énigmes, dont il y en a beaucoup dans le jeu.

Couleurs et nuances sombres dans le jeu "The Cave".

Bien que le jeu ait des graphismes 3D, il ressemble toujours plus à un jeu de plateforme de quête 2D.

Ce que j'ai vraiment aimé dans le jeu "The Cave", c'est la réalisation de quêtes par tous les héros. Oui, vous pouvez faire quelque chose avec un héros, mais souvent, accomplir des tâches revient au travail conjoint de tous les héros. Une solution très intéressante et innovante.

Capture d'écran du gameplay de The Cave.

En jouant à "The Cave", nous nous sommes surpris à penser que le gameplay rappelle un peu le jeu "Big Planet" pour PS3. Peut-être qu'après y avoir joué, vous serez également d'accord avec l'idée que The Cave est un analogue de Big Planet, uniquement pour PC.

L'action du jeu, comme mentionné ci-dessus, se déroule dans une grotte, mais parfois nos héros doivent sortir dans le monde et résoudre des énigmes dans le château, les caves, les tours, etc.

Les énigmes du jeu "The Cave" sont tout à fait adéquates et se prêtent à une explication logique. Par exemple, l'eau qui goutte sur un fusible électrique est facilement collectée dans un seau, ou les effondrements de murs sont enlevés avec de la dynamite incendiée par une torche.

Le dragon qui garde Pièce d'or(jeton) qui ouvre la porte peut être passé en l'approchant des deux côtés. L'un des héros doit détourner le dragon cracheur de feu vers lui au prix de sa vie, permettant à son partenaire de prendre la pièce.

Les héros du jeu peuvent mourir indéfiniment, cela ne nuit pas au passage futur, car ils ressuscitent immédiatement presque au même endroit du labyrinthe.

Le dragon de "The Cave" tue l'un des héros.

Plus nos héros vont loin, plus les labyrinthes et les énigmes sont difficiles. Il est très pratique de contrôler les personnages, même s'ils se trouvent sur des bords opposés du labyrinthe. Chacun d'eux se voit attribuer une touche du clavier pour une commutation rapide : 1, 2 ou 3.

Une commutation rapide et pratique entre les héros du jeu sera très utile, car parfois des moments décident de l'exactitude et de la précision de la tâche.

Les héros auront également des barrières d'eau qu'ils pourront facilement traverser à la nage. Mais il existe des labyrinthes où il faut plonger en retenant son souffle, pour franchir des labyrinthes ornés. Ce n'est pas donné à tout le monde, et ici vous devez réfléchir un peu, bien que nous ayons déjà dit comment le faire.

Il est intéressant de jouer au jeu, il n'y a pas de quêtes délirantes, qui ne peuvent être complétées qu'en regardant l'indice. Cependant, tout le monde ne pense pas de la même façon, et il sera difficile pour quelqu'un quêtes individuelles. Pour vous, nous préparons pour la publication le passage du jeu "The Cave", qui en détail avec des captures d'écran vous aidera à compléter ce jeu passionnant.

Chevalier du jeu "The Cave" dans les catacombes souterraines.

Compétence unique du fermier collectif - il ne peut pas respirer sous l'eau pendant longtemps.

Chevalier du jeu "The Cave" dans le niveau "Circus".

Nous pouvons parler du jeu "The Cave" pendant longtemps, mais nous sommes sûrs que tous les fans de jeux d'aventure l'aimeront, où vous devez réfléchir, et non courir et tirer sur tout le monde.

"The Cave" est un choix pour les joueurs réfléchis, les joueurs avec un état d'esprit analytique.

"The Cave" est une très longue quête, passant près de 3 heures sur le jeu, nous avons réussi à n'ouvrir que le premier succès, dont il y en a 26 dans le jeu. Je suis sûr que si vous jouez à The Cave sans trop de fanatisme avec des pauses pour dormir, alors un mois de puzzles sera sécurisé.

Puzzle de couleur du jeu "The Cave".

Une autre capture d'écran de la quête The Cave.

Après avoir terminé le jeu avec les héros sélectionnés, vous aurez certainement envie d'y jouer à plusieurs, car les capacités uniques de chacun changent le passage des quêtes exactement à l'inverse. Les développeurs ont réussi à garder les joueurs après le premier passage du jeu. Héros alternés, il peut y avoir plusieurs de ces soluces, et chacune sera différente des précédentes.

Système opérateur

CPU

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / AMD équivalent ou supérieur



 
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