Où trouver Falmer dans Skyrim. Où trouver un elfe dans Skyrim Où trouver un elfe

Falmer est une race de Skyrim qui vit exclusivement sous terre et n'est amicale avec aucune autre créature. De par leur apparence, on peut dire qu'ils ne voient pratiquement rien, et naviguent dans les grottes grâce à leur ouïe. Dans le passé, les Falmer étaient appelés elfes des neiges, et dans développement technologiqueà bien des égards supérieurs aux Nordiques et étaient sur un pied d'égalité avec le doormer. Après les événements tragiques et la chute des Doormer, les Falmer se sont installés dans les anciennes villes et grottes.

Mais où trouver Falmer dans Skyrim, car ils ne sont pas à la surface, et la plupart des grottes ne sont habitées que par des rats et des draugrs.

Malgré leur furtivité, il est toujours possible de rencontrer des Falmer, et dans cet article nous vous dirons où les trouver.

Alftand

Il y a une ville Dwarmer abandonnée au sud-ouest de Winterhold, dans laquelle vous pouvez entrer pour trouver un grand groupe de Falmer.

Il y a une grotte dans la partie sud du fort appelée Fellhammer. Le Sunset Cleft était autrefois un tombeau pour les anciens Nordiques, après quoi des voleurs s'y sont installés, qui ont été chassés ou tués par les Falmers. Aujourd'hui, la grotte est un mélange de Falmer et de culture nordique ancienne.

Cet endroit est un énorme ville souterraine où les Falmer se sont installés confortablement. C'est sur Nchuand-Zel que Markarth a été construit, vous pouvez vous y rendre en fouillant.

Donateur : Septime Segonius
Lieu : Poste de Septime Segonius, Alftand, Blackreach
Quête associée : Savoir ancien
Récompense : Oghma Infinium (+5 à toutes les compétences de guerrier/voleur/mage), Elder Scroll (requis pour terminer le scénario principal).
ID : DA04


Nous allons à l'emplacement "Post Septimius Segonius":


Nous descendons, nous parlons avec Septime :


En savoir plus sur l'ancien parchemin. Il nous demande de remplir le dictionnaire dwemer, en échange de quoi il nous indiquera l'emplacement du parchemin.

il nous dirige vers Alftand.


Au début, il peut être difficile de trouver l'entrée du donjon.

L'entrée est en contrebas, sous la neige. Il est marqué d'un marqueur. Il y a un pont menant à l'entrée, je pense que vous devriez le remarquer.

Alftand lui-même est divisé en trois emplacements principaux.

Vers la fin du donjon, un centurion dwemer vous attendra.


N'oubliez pas de lui prendre la clé.


Après le centurion, nous verrons une scène dans laquelle les deux ne peuvent en aucun cas sortir des ruines, de peur d'être poignardés dans le dos.


Nous les aidons à comprendre (nous tuons pour ne pas interférer).

Fait intéressant, les deux ont des choses uniques :


Du moins, je n'ai jamais vu de telles choses nulle part. Si vous trouvez Bloodthirst Tarch ailleurs, écrivez à ce sujet dans les commentaires.

Nous activons le mécanisme Dwemer qui sert de verrou.


Nous descendons les escaliers qui sont apparus à la limite noire.


Dans la maison en face de l'entrée, vous pouvez prendre la Scarlet Nirn Root, qui active la quête "Retour aux racines"

Suivez le marqueur jusqu'à la tour Mzrak. Malheureusement Blackreach est trop grand et je ne peux pas vous montrer le chemin.

Nous entrons dans la tour Mzrak, allons en ligne droite, nous entrons dans une pièce similaire à l'Oculatorium.


Nous montons au "panneau de contrôle"

Maintenant, nous devons compléter le dictionnaire.

Tout d'abord, placez le dictionnaire sur le support :


Nous avons deux boutons de droite.


Cliquez dessus jusqu'à ce que le dictionnaire commence à briller :


Puis le troisième bouton s'ouvre :


Nous l'appuyons à fond. Il en va de même pour le bouton suivant.

Après cette procédure, le dictionnaire sera rempli et deviendra bleu :

Vidéo

Car ce moment provoque de nombreuses difficultés, nous avons décidé d'enregistrer une vidéo :



N'oubliez pas de le sortir du support.

N'oubliez pas non plus l'ancien parchemin, dont nous avons besoin dans le scénario principal.


La sortie de la tour se trouve directement sous le "panneau de contrôle".


Après avoir remonté à la surface, n'oubliez pas d'activer le levier qui ouvre la porte de l'ascenseur.


Nous retournons à Septime, nous lui donnons un dictionnaire.

Il nous demande de recueillir le sang des elfes.

Nous avons besoin de sang : Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer et Falmer.

A la sortie du repaire de Septimius, le prince Daedra nous attendra.


Peu importe ce que vous lui répondez, alors ne vous embêtez pas.

Ainsi, un orc peut être trouvé dans n'importe quel village orc, mais là, ils sont en quête et forts.

L'Archer de Rivebois est un Bosmer. Il y a beaucoup de Dunmers à Winterhold, mais chacun d'eux peut recevoir une énorme amende.

Par conséquent, nous nous rendons à l'emplacement "Camp of Pure Springs".


Nous y trouverons le Haut Elfe. Il se situe au fond du donjon, sur des piquets.


Dans le donjon lui-même, nous rencontrerons très probablement des Orcs et des Bosmers, et avec une certaine probabilité aussi des Dunmers. Dans mon cas, il y avait des représentants de toutes ces espèces.

Pour prélever du sang, vous devez appuyer sur E et sélectionner "Prélever du sang"

(Si vous ne les avez pas trouvés là-bas, vous pouvez toujours tuer quelqu'un de la ville)

Falmer se trouve à l'emplacement "Refuge du menteur":


Dès que nous avons recueilli le sang de toutes les créatures, nous retournons à Septime.

Nous parlons avec lui, après quoi il ouvre la porte du cube.

Attention! Après que Septimius a couru à l'intérieur du cube et s'est approché du piédestal, il doit mourir (le prince Daedra doit tuer Septimius). Mais pour une raison quelconque, il reste debout. N'ayez pas peur et tuez-le.


Veillez à ne pas prendre d'objets de quête sur le cadavre de Septime, qui ne peuvent alors pas être jetés.


Après la mort de Septime, nous prenons le livre et allons vers la sortie.


Le Daedra nous rencontrera à nouveau, mais il ne nous dira rien de sensé.

PS

Ils disent que vous pouvez retourner à Alftand, où se trouvent les cadavres d'Orc, Bosmer, Dunmer, Almer et Falmer, couchés dans l'ordre, et si vous y retournez immédiatement, il n'y aura pas d'ennemis là-bas.

Oghma Infinium est utilisé lors de la lecture. Vous pouvez choisir l'un des trois chemins, ou vous pouvez reporter "pour plus tard". Voici les trois façons :

  • Path of Power +5 à toutes les compétences (forgeron, blocage, archer, à une main, à deux mains, armure lourde)
  • Voie de l'ombre +5 à toutes les compétences (Déverrouillage, Armure légère, Furtivité, Vol, Discours, Alchimie)
  • Chemin de Magie +5 à toutes les compétences (Illusion, Sorcellerie, Destruction, Restauration, Enchantement, Altération)

Les elfes sylvains (ou bosmers) vivent en clans dans la province de Valenwood. Ils ont une flexibilité naturelle et une vitesse élevée, grâce auxquelles ils peuvent non seulement survivre, mais aussi utiliser leurs talents dans le domaine du vol.


Skyrim elfe des bois
est également un excellent archer (cette race est considérée à juste titre comme le meilleur tireur de tout Tamriel) et un excellent éclaireur, capable de contrôler les animaux. Les elfes noirs et les hauts elfes sont apparentés aux représentants de cette race et, malgré le fait que les bosmers soient moins nobles que leurs homologues, ils s'intègrent également parfaitement dans la structure politique de l'empire, bien que les représentants des elfes des bois soient assez rares.


Si vous avez besoin de savoir où trouver un elfe des bois en Bordeciel, nous vous conseillons de vous rendre dans l'ouest de Valenwood, où la recherche de représentants de cette race ne sera pas difficile.



Ils ont un teint foncé et un teint assez typique apparence pour la race des elfes. Du Bosmer, vous pouvez faire non seulement un ranger, un voleur ou un chasseur, mais aussi un assassin qualifié - un membre typique de la Confrérie noire. Les représentants de cette race ont ce qui suit bonus raciaux: +10 Précision et +5 Furtivité, Alchimie, Crochetage, Armure légère et Vol à la tire.


De plus, ils ont 50% de résistance aux poisons et aux maladies, ainsi que la capacité d'apprivoiser les animaux pendant une minute, pendant laquelle la créature se battra pour votre personnage (ne peut être activé qu'une fois par jour). Comme vous pouvez le voir, dans Skyrim, les elfes des bois n'ont pas de capacités très efficaces par rapport aux autres races, car il n'y a pas beaucoup d'utilité d'un animal apprivoisé (à l'exception de quelques représentants de la faune du monde du jeu), et l'effet de la capacité ne dure pas longtemps. Les sorts d'illusion peuvent fournir un effet similaire ou même supérieur.


La résistance aux maladies et aux poisons n'est pas très souvent utile, de plus, il est beaucoup plus fiable de conserver une réserve de potions de guérison dans l'inventaire. La seule chose qui vaut la peine de choisir un Bosmer comme personnage est pour l'adresse au tir dès le début du jeu.

Où trouver du sang d'elfe des bois dans Skyrim


Lors du passage de la quête "Au-delà de l'ordinaire", vous devrez collecter des échantillons de sang des Orsimer, Altmer, Dunmer, Falmer
et elfe des bois. Cette quête est assez difficile pour de nombreux joueurs, alors nous verrons ensuite où vous pouvez trouver du sang elfique. Alftand contient les corps non disparus des membres de l'expédition de Sulla Trebatius (la randonnée y sera particulièrement facile si les adversaires n'ont pas eu le temps de réapparaître après votre premier passage dans ces ruines).


En entrant dans Alftand, vous devez franchir les portes de l'Animatorium (il y a aussi un ascenseur menant au même endroit, mais pour l'instant vous n'avez pas besoin de l'utiliser), après quoi, après avoir surmonté le couloir, vous tomberez sur un grille, près de laquelle se trouve un passage dans lequel repose le cadavre d'un Bosmer nommé Andrast. Vous avez donc découvert où trouver le sang d'un elfe de la forêt dans Skyrim.


Pour trouver les autres, vous devez entrer dans une grande pièce avec des descentes en spirale, les descendre jusqu'à la pièce même avec une grande table, et depuis le balcon de cette pièce, vous verrez le cadavre de l'orc Yag gra-Gortvog. Après cela, en bas, dans la pièce sur la table de torture, vous pouvez trouver le cadavre d'un Altmer nommé Vali, et à proximité - le corps d'un Falmer.


Un échantillon de sang d'elfe noir peut être obtenu à partir de la demeure de Drelas, située au sud de Morthal, ou à partir d'Evergreen Grove, situé au nord-ouest de Falkirth. Le corps d'un autre elfe des bois, Gatnor, peut être trouvé lors du passage de la grotte de cristal. Le sang peut également être obtenu auprès de bandits, qui sont des représentants de toutes les races, à l'exception des Falmer.

L'aîné Scrolls V: Skyrim - populaire jeu de rôle développé par Bethesda Game Studio. Il s'agit du cinquième volet de la série du même nom. Sorti en 2011 et a immédiatement remporté le titre de "Jeu de l'année".

À propos du jeu

Les événements de la nouvelle partie emmènent le joueur 200 ans après Oblivion. Après la mort du Haut Roi de Skyrim, Guerre civile. Cet événement était la dernière chose prédite parchemins anciens. C'est après la scission que l'apocalypse devrait avoir lieu sous la houlette d'Alduin.

Le jeu commence par apprendre à connaître le personnage. Le joueur peut choisir le protagoniste d'une certaine race. Par exemple, ils peuvent devenir un Altmer. Dans Skyrim, le personnage se révélera en quelque sorte être un prisonnier qui, en raison d'un franchissement illégal de la frontière, doit être exécuté. Mais un hasard lui permet de s'échapper.

Le dragon Alduin attaque la colonie. Le protagoniste échappe à l'exécution. Plus tard, il s'avère que devant nous se trouve Dovahkiin, il est aussi l'Enfant de Dragon. Sa tâche principale est d'arrêter le réveil des dragons. Dovakin a une capacité : il peut prendre les âmes des dragons vaincus, augmentant ses capacités et acquérant de nouvelles capacités.

Sélection de course

Au début gameplay le joueur sera invité à choisir une race pour laquelle il peut combattre Alduin. Il y a dix courses jouables disponibles pour le joueur. Chacun a ses propres caractéristiques, il est donc important d'étudier attentivement les caractéristiques de chacun. De plus, ce choix affectera le bonus de départ du protagoniste.

Toutes les races sont divisées en trois groupes : humains, elfiques et bêtes. Le premier comprend les Bretons, les Impériaux, les Nordiques et les Rougegardes. La race elfique est représentée par les Orques, les Dunmers, les Bosmers et les Altmers. Skyrim a également des races d'animaux : les Argoniens et les Khajiits.

Le choix d'Altmer

Mage est la meilleure classe pour cette race. Les Altmers de Skyrim sont aussi appelés salachs et hauts elfes. Ces personnages sont nés sur l'île du Couchant. Les Salachi excellent dans les arts arcaniques, mais sont également vulnérables au feu, à l'électricité et au froid.

Si le choix s'est porté sur alors en début de partie des sorts de soin, de flamme et de rage seront disponibles. En raison de leur haute origine, les Altmers disposent immédiatement d'unités supplémentaires à la magie. Ils restaurent également rapidement le mana, ont des bonus pour certaines capacités.

Description de la course

En raison de leur beauté, cette race a beaucoup d'art. Altmer dans Skyrim est considéré comme beau et gâté. Ils sont arrogants envers les autres races. Les représentants de Salach sont grands avec la peau jaune. Ils ont des traits délicats et gracieux. On pense que toute la culture du continent est basée sur la culture de cette race.

Comme dans tout autre jeu, les hauts elfes se sont avérés être des personnages particuliers. Ils communiquent prétentieusement, utilisant souvent des métaphores et des euphémismes. Ils sont souvent accusés de racisme. C'est toujours l'été dans le berceau de l'Altmer. Il y a de nombreuses hautes tours magiques à Summerset, qui sont unies par des serres.

haute société

Dans toutes les parties du jeu, y compris Skyrim, les Altmer ont un panthéon bien organisé. Elle est dirigée par le roi de la race Auri-El. Il peut également être reconnu par le nom Akatosh ou Alkosh. Magnus est considéré comme le dieu de la magie. Il y a aussi les dieux de la forêt, la connaissance secrète, l'amour, la miséricorde, etc.

Personnages notables

Les fans de la série de jeux connaissent de nombreux noms Altmer. Dans Skyrim, seuls deux d'entre eux sont trouvés. Par exemple, Ondolemar est un agent du Thalmor. Il travaille à Markarth. D'après le jeu, il s'avère que cet Altmer est assez affable et pas aussi arrogant que les autres. C'est son principal mérite.

En apprenant à le connaître, il devient clair qu'il est plus indulgent que les autres hauts elfes, et aussi moins secret. Bien qu'il soit en même temps un fidèle serviteur de son gouvernement.

Vous pouvez rencontrer Ondolemar dans la Forteresse souterraine. Il est généralement accompagné de deux soldats. Si Dovakin termine avec succès la quête associée à ce héros, alors l'Altmer le traitera bien. Ensuite, vous pouvez le rencontrer dans la tâche "Immunité diplomatique".

Caractéristiques du passage

Selon la stratégie choisie par le joueur, le sort d'Ondolemar peut être différent. Par exemple, si vous choisissez la race Stormcloak et libérez le Reach de l'Empereur, alors cet Altmer sera enterré dans le Hall des Morts.

Vous pouvez essayer de ressusciter Ondolemar. Dans ce cas, deux gardes marcheront toujours avec lui. Dans le même temps, ils réagiront vivement à l'attaque de Dovakin, bien que l'Altmer restera toujours un allié du protagoniste.

Si au cours de la mission "Immunité diplomatique", le joueur peut pomper la compétence d'éloquence à un niveau élevé, il pourra négocier avec Onelemar pour obtenir de l'aide. aidera à distraire les invités afin que Dovakin disparaisse inaperçu.

fille elfe

Un autre Altmer dans le jeu est Tari. C'est une couturière qui vit à Solitude. La fille a un caractère difficile. Il est très difficile de bien comprendre ses traits. Il est clair qu'elle est une vraie fashionista, et toutes ses phrases adressées à des connaissances et à des clients sont des blagues subtiles.

La particularité de cette elfe est qu'elle est la seule Altmer avec qui Dovakin peut se marier. Pour attirer son attention, vous devez investir dans une entreprise. La fille se trouve dans les quêtes "Vêtements dignes d'un Jarl" et "Cravates de mariage". Dans la première tâche, vous devez aider Tari et présenter ses vêtements devant Elisif la Belle. Dans le second cas, vous pouvez l'épouser si vous investissez dans son entreprise.

Mode

Il existe des mods sur le thème d'Altmer dans Skyrim. Par exemple, vous pouvez ajouter une armure Altmer au jeu. Il ne s'applique qu'aux personnages féminins. Comprend des bottes, un cerceau, une armure, des gants et une épée. Il y a un ensemble dans le coffre de la Pierre de la Dame.

Il existe des informations selon lesquelles aucun des Altmers du jeu ne peut être le compagnon de Dovakin. Si, pour une raison quelconque, le joueur n'aimait pas Tari ou s'il décidait de ne pas entamer de relation avec elle, vous pouvez installer un mod sur "Minerva" - un compagnon Altmer.

Cette belle elfe deviendra "l'assistante" autonome de Dovahkiin. Elle est exprimée par une voix spéciale et compte plus de 200 lignes. La particularité de ce mod est qu'en plus du fait que la fille est belle, elle est aussi très sympathique, ce qui est assez inhabituel pour l'Altmer. Elle peut également commenter certaines quêtes, mener des dialogues de combat, etc.

Il y a aussi un mod - "Altmerian Sisters". Il ajoute trois compagnons elfes au jeu à la fois. Ils sont autonomes et pompés simultanément avec le protagoniste. Chacune a reçu son propre collier spécial pour se protéger du danger.

La plupart des fichiers requis ont une extension .iso. Les mods Altmer pour Skyrim sont installés de la même manière que les autres. Il suffit d'utiliser le programme d'installation du mod ou de déposer les fichiers dans le dossier Data, puis de connecter l'esp. Certains mods nécessitent une installation spéciale, qui est indiquée dans leurs instructions.

Dans de nombreux jeux, vous pouvez trouver différentes créatures dont un joueur a besoin pour atteindre des objectifs ou accomplir des missions. Développeurs Vieux parchemins ils n'ont pas caché ces héros très loin, donc presque tout le monde sait où trouver l'elfe de la forêt dans Skyrim. Et avant de traiter ce problème, nous en apprenons plus sur ces créatures.

Qui es-tu Bosmer ?

Alors, qui est cet elfe des bois ? Skyrim, cinquième série Jeux The Elder Scrolls fait référence à ces créatures sous le nom de Bosmer, mais elles peuvent aussi être appelées boiches. Cette race est originaire de la planète fictive Nirn. Les bosmers sont situés dans la province de Valenwood et ont des capacités intéressantes. Ils peuvent survivre grâce à leur vitesse et leur flexibilité. De plus, ces avantages les aident à voler habilement.

Il n'est pas étonnant que l'elfe de la forêt soit devenu un maître du tir à l'arc. Skyrim est juste le genre de jeu où vous devez avoir une bonne capacité de combat. Les bosmers peuvent facilement aller voir des éclaireurs et contrôler des créatures inférieures.

Soit dit en passant, les boychi sont une famille assez noble, leurs parents sont sombres et bien que les Bosmers soient nettement inférieurs aux Altmers. Cependant, ils s'installent magistralement dans leur province et acceptent facilement le système politique.

Guerriers pacifiques

Toutes les races ne peuvent pas se comporter comme un elfe des bois. Skyrim nécessite tout le temps une sorte de batailles et de guerres, mais les Bosmers sont un peuple assez pacifique. Ces créatures vont au combat avec zèle si leurs terres sont attaquées, mais elles ne deviendront jamais des provocateurs. nouvelle guerre. Parfois pour cela, ils sont appelés lâches, parfois nobles.

La vie telle qu'elle est

Les elfes des bois ont leur propre langue - le bosmeris. Ce dialecte est similaire à d'autres utilisés par d'autres races. Il s'est formé sous l'influence des langues aldmeri et khajiit. Les Bosmers eux-mêmes utilisent leur propre dialecte entre eux, mais avec les autres résidents, ils parlent le commun.

En général, la culture des créatures nous donne une image complète de qui est un elfe des bois. Skyrim est rempli de certains faits intéressants qui révèlent chaque personnage. L'un d'entre eux, en ce qui concerne les Bosmers, est l'existence du Pacte vert. Selon cette loi du jeu, les boiches ne doivent pas nuire aux plantes.

Par conséquent, les elfes des bois mangent de la viande. En plus des animaux, ils utilisent également leurs cohabitants. Le cannibalisme n'est pas une interdiction ici, mais plutôt quelque chose d'honorable et de sacré. Soit dit en passant, comme mentionné précédemment, les elfes des bois sont d'excellents archers, mais les os et autres matériaux animaux doivent être utilisés pour fabriquer des outils. Bien que le Pacte vert n'interdise pas de prendre un arc prêt à l'emploi créé à partir d'une plante de marchands.

À la recherche de

Trouver un elfe des bois Skyrim est très facile. Le joueur devra se rendre dans les terres occidentales de Valenwood. Là, vous devez rechercher des créatures à la peau foncée et caractéristiques.Lorsqu'un personnage approprié est trouvé, vous pouvez le transformer en ranger, voleur ou chasseur.

Avant de décider à quoi sert un elfe des bois, vous devez étudier attentivement ses caractéristiques. Premièrement, les Bosmers sont très précis, ils ont +5 en furtivité, ils peuvent vous tromper, il est facile de pirater ou de voler.

Deuxièmement, ces créatures ne sont pas faciles à empoisonner. Ils ont une résistance au poison et aux maladies. Troisièmement, ils peuvent également vous aider à apprivoiser un animal, mais seulement pendant une minute. Bien sûr, ils n'ont pas de compétences actives, comme les autres races, mais vous devez vous rappeler qu'ils sont le plus souvent embauchés pour l'adresse au tir.

Pourquoi chercher ?

En plus de ce que nous apprenons dans le jeu Skyrim, où se trouve l'elfe de la forêt, pour l'aide d'un tiers, nous pouvons également avoir besoin du sang de cette créature lors de l'accomplissement d'une des quêtes. La tâche principale et très difficile est de trouver des échantillons de sang non seulement du Bosmer, mais aussi de ses autres parents.

Donc, nous devons aller à Alftandt. Il y a généralement des corps non disparus de membres de la même expédition. Une fois là-bas, nous cherchons une porte et par celle-ci nous entrons dans l'Animatorium. Si vous suivez le couloir, une grille apparaît devant nous, où se trouve un passage vers le cadavre de l'un des elfes de la forêt. C'est ainsi que nous sommes arrivés au sang des Bosmers.

En complétant cette quête, on passe dans une grande salle avec un escalier en colimaçon descendant. Nous descendons dans la chambre. Situé à l'intérieur grande table et à côté du balcon. Après y être passé, nous trouvons immédiatement le cadavre d'un orque. Dans la pièce en dessous se trouve une table de torture, où se trouve le cadavre de l'Altmer, et non loin on voit le Falmer.

Mais le sang d'un elfe noir se trouve soit dans la demeure de Drelas, soit dans l'Evergreen Grove. À propos, l'elfe de la forêt peut également être trouvé et le sang peut être obtenu en combattant des bandits. Mais rappelez-vous que les Falmer, contrairement aux autres races, ne se livrent pas au vol.



 
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