Bdo où. Tout sur les maisons : types, achat et amélioration. Accueil personnel. Fruits et fleurs

Vous avez aimé notre site ? Vos reposts et notes sont les meilleurs éloges pour nous !

Ce guide contient toutes les informations nécessaires pour le pompage le plus rapide et le plus confortable dans Black Desert.

Comment monter de niveau plus rapidement dans BDO ? Grind ou quêtes?

certainement le plus manière rapide pomper en noir Désert en ligne compte comme une corvée, mais si vous téléchargez le premier personnage, nous vous recommandons vivement de parcourir les scénarios (jusqu'au niveau 56 environ) afin de bien connaître le jeu. Au début, BDO semble très difficile, donc la mise à niveau accélérée n'est recommandée que pour ceux qui ont confiance en leurs capacités. Il convient également de noter que certaines quêtes (par exemple, de l'esprit occulte) sont obligatoires pour chaque personnage. En récompense, vous pouvez obtenir des emplacements supplémentaires dans des sacs, des points de connaissance, de l'énergie et de l'influence. Si vous manquez des quêtes importantes, vous devrez quand même y revenir plus tard. C'est pourquoi nous vous conseillons de ne pas vous précipiter et d'améliorer au moins un personnage dans les quêtes.

Monter en niveau dans BDO avec l'aide d'amis

Si votre assistant a une statistique d'attaque élevée et que vous avez tous les buffs d'expérience, passer au niveau 56 ne prend que 2 heures. Et encore une fois, si vous nivelez le premier personnage principal, cette méthode ne fonctionnera pas pour vous, car de cette façon, vous ne gagnerez pas le nombre de points de compétence requis et vous ne pourrez pas obtenir de talents. En d'autres termes, cette méthode de mise à niveau ne doit être utilisée que si vos amis sont désireux de vous aider davantage. Sinon, vous vous retrouverez sans argent ni points de compétence.

Vous devez également vous rappeler que si le niveau de l'assistant dépasse le vôtre de 10 unités ou plus, vous ne recevrez pas de butin.

Introduction

Après avoir créé un personnage, le jeu vous proposera de suivre une formation et de visiter différents lieux pour les débutants. Si vous ne jouez pas pour la première fois, vous pouvez ignorer le didacticiel. L'entraînement prend beaucoup de temps et ne donne pratiquement rien (à l'exception, peut-être, des habiletés motrices).

Si vous n'êtes pas pressé, vous pouvez vous acheter un chariot ou terminer la quête d'un chariot à Velia. Le chariot peut contenir des potions et du butin afin que vous puissiez moudre en paix sans avoir à retourner trop souvent en ville.

De plus, nous vous recommandons d'acheter 2 à 3 animaux de compagnie dans la boutique du jeu. Les animaux de compagnie collecteront automatiquement le butin et vous feront gagner beaucoup de temps. En fait, un animal de compagnie est une condition préalable à une mouture réussie. Si vous n'avez pas de supplément l'argent réel, essayez d'acheter un animal de compagnie aux enchères.

Tous les points de pompage indiqués dans ce guide ont été testés à plusieurs reprises sur des serveurs européens, nord-américains et russes. Les personnages ont été pompés sans enchantements sur l'équipement et sans aucun bonus spécial, afin que tout autre joueur puisse suivre nos recommandations en toute sécurité. L'équipement a été obtenu au fur et à mesure qu'il était pompé, c'est-à-dire qu'il est tombé des monstres tués.

Nous souhaitons également vous rappeler que certaines classes (par exemple, la Valkyrie) progressent plus lentement que d'autres, il serait donc plus sage pour elles de chercher un groupe.

  • Utilisez un maximum de buffs d'expérience :
    • +200 % recherchez une chaîne avec une cloche activée
    • +100 % de bonus week-end
    • +50 % de volume de guerre
    • +30 % de bonus d'ensemble premium
    • +10% déguisement
    • +200 % pendant 1 heure ou +100 % pendant 2 heures - buff quotidien des réalisations
    • Certains familiers donnent +5% d'expérience
    • Événements dans le jeu, principalement liés aux vacances.
    • Consommables divers (confiseries, bouquets, thé, bière). Fondamentalement, tout cela est pris aux enchères.
    • L'expérience augmente la nuit
  • S'il s'agit de votre premier personnage, assurez-vous d'essayer d'obtenir un véhicule dès que possible. Il peut être acheté aux enchères ou reçu en récompense de l'une des quêtes de départ.

Pour le pompage le plus rapide 1-60, utilisez les éléments surlignés en vert

Niveau 1 - 15

Niveau 1 - 9 : Formation

Une fois créé, le personnage apparaît dans un village appelé Olivia. S'il s'agit de votre premier personnage, assurez-vous de les passer quêtes d'introduction. Pour activer l'exécution automatique, appuyez sur la touche T et définissez un point sur la carte. Tôt ou tard, vous arriverez en courant au bon endroit et vous pourrez commencer à vous entraîner. Certains joueurs ne comprennent pas quoi faire dans les quêtes du didacticiel. En fait, tout est simple - vous devez vous rendre sur le mannequin et suivre les instructions écrites en haut de l'écran, c'est-à-dire appuyer sur les touches souhaitées.

Après cela, l'Esprit occulte vous donnera une autre quête et vous enverra tuer des insectes. Ouvrez le menu de l'Esprit occulte en appuyant sur la touche "/". À ce stade, vous devriez être au niveau 5.

Réinitialisez la quête et courez vers le camp de garde occidental, tuant tous les monstres sur votre chemin. Cela vous amènera au niveau 9. Si vous ne savez pas où se trouve le West Guard Camp, regardez la carte :

Niveau 9 - 13 : Bosquet de l'ermite

  • Monstres : Tréant faible (Mêlée), Tréant mature (Distance), Jeune Tréant (Mêlée)
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 1/5
  • Exploitation minière:
    • Branche d'esprit d'arbre

Ces monstres ne représentent aucune menace et sont faciles à tuer. Les anciens vivent principalement sur les collines. Les branches d'esprit des arbres peuvent être vendues au marchand à l'entrée gauche du camp de garde. Faites un clic droit sur un objet de votre inventaire pour voir l'emplacement du marchand sur la carte.

Après avoir atteint le niveau 13, retournez au camp de garde ouest et prenez la quête de Jareth Domongart, qui se trouve dans la tente. Complétez la quête - cela vous permettra de réveiller l'esprit occulte et d'améliorer les objets.

Niveau 13 - 15 : Mine d'Heidel

  • Monstres: Imp Miner (Mêlée), Lesser Imp Miner (Distance)
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 2/5
  • Exploitation minière:
    • Pioche grossière
    • Ambre précieux [Crit. succès]
    • Ain Grenat [Dégâts]

Ce sont aussi des adversaires très faciles. Ils se tiennent confortablement et sont faciles à tuer. Méfiez-vous des petits diablotins, car ils attaquent avec des combats à distance. Les meutes croisent également des diablotins d'élite qui imposent l'effet de dégâts périodiques. Ils apparaissent généralement au pied de la colline. La densité des monstres dans la mine est assez élevée, vous pouvez donc les tuer sans interruption. Vous pouvez également cultiver une quantité impressionnante d'argent ici, donc si vous avez besoin d'argent, vous pouvez vous attarder dans la mine pour un couple niveaux supplémentaires.

Niveau 15 – 24

Niveau 15 - 18 : Plantation Moretti

  • Monstres : Épouvantail (mêlée), Field Guardian (mêlée)
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 2/5
  • Densité de monstres : 3/5
  • Exploitation minière:
    • Collier de gardien de terrain
    • bâton d'épouvantail

Lorsque vous combattez ces monstres, soyez vigilant. Ils infligent de lourds dégâts et constituent une menace pour les personnages mal équipés. Il existe également des épouvantails d'élite dans les packs, à partir desquels vous pouvez obtenir des gants d'Ajeri. Sur différents champs, les monstres apparaissent à des vitesses différentes. Modifiez quelques points pour choisir la meilleure option pour vous.

Niveau 18 - 24 : Ruines du château

  • Monstres : rebelle d'Al Rhundi, sorcier d'Al Rhundi, archer d'Al Rhundi (à distance), guerrier d'Al Rhundi, éclaireur d'Al Rhundi, soldat d'escorte, garde du corps
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 3/5
  • Exploitation minière:
    • Fragment de garde-jambes
    • casque rouillé
    • Heaume d'Ajeri
    • Poignard en bronze
    • Aïn longue épée
    • Grenade de bête précieuse [Dégâts]

C'est un bon endroit pour moudre, mais il faut faire un grand détour pour y arriver. Il y a un grand nombre de monstres à l'intérieur et à l'extérieur du château qui peuvent lâcher des casques rouillés et des épées d'Ain, ainsi que des poignards en bronze et des casques d'Ajeri. Les poignards en bronze conviennent aux archers. Si vous parvenez à obtenir un tel poignard, portez-le sans l'enlever. Nous vous conseillons de tuer les monstres du château, car c'est là que se trouvent la plupart d'entre eux. Leur liste de butin comprend également des pièces d'armure, des cristaux et une arme de départ décente. Tout cela peut être vendu et faire beaucoup d'argent.

Niveau 21 - 24 : Marais de Glish

  • Monstres : Swamp Naga Marauder, Swamp Naga Warrior et Swamp Naga Scout
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 3/5
  • Exploitation minière:
    • Ouïe Naga
    • Pierre noire (arme)
    • Grenade de bête précieuse [Dégâts]
    • Boucles d'oreilles Hésos
    • Hache de vente
    • Pierre noire (armure)

Cet endroit convient à ceux qui ne veulent pas courir loin. C'est sur le chemin de Platnation Moretti au monastère sanglant. Si vous nivelez le premier personnage, nous vous recommandons de toujours regarder dans le château et d'aller dans les marais uniquement s'il y a trop de joueurs dans le château. De bons objets et même des pierres noires tombent des nagas. Tous les monstres attaquent au corps à corps et sont assez denses, ils peuvent donc être touchés en courant en cercle. Ces packs contiennent également des monstres d'élite qui lâchent des pierres noires, mais vous devrez travailler dur pour les tuer.

Niveau 24 – 35

Niveau 24 - 29/30 : Monastère de Sang

  • Monstres : Cultiste sorcier (à distance), Cultiste géant, Cultiste guerrier
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 3/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • vieux pansement
    • vieille hache
    • Amulette Helric
    • Armure d'Ajeri

Les monstres du Monastère de Sang sont pour la plupart dans la cour. Les tuer n'est pas difficile, surtout si vous ne vous en accrochez pas trop à la fois. Il y a aussi un monstre d'élite dans la cour, mais il peut être tué avec un AoE avec le reste. Nous vous recommandons de monter de niveau dans le monastère jusqu'au niveau 29, puis d'aller au camp de bandits. En principe, vous pouvez aller chez les bandits au niveau 28, ou vous pouvez monter de niveau dans le monastère jusqu'au niveau 32 et vous rendre dans les grottes de Khuruto. S'il y a trop de monde dans le monastère, vous pouvez tuer des monstres à l'extérieur Cour- l'efficacité d'un tel pompage, bien sûr, sera un peu inférieure, mais au moins vous n'aurez pas à voler de monstres aux autres joueurs.

Niveau 29 - 34 : Camp de bandits

  • Monstres : Rogue Warrior, Rogue Giant, Rogue Archer
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 3/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (arme)
    • Le collier de Yuria
    • Brassards de santé
    • Ain Grenat [Dégâts]
    • Gants de pouvoir

Essayez d'amener les monstres dans les coffres avec le butin ou entrez dans la forteresse. Tous les monstres, à l'exception des archers, attaquent au corps à corps. Apportez des packs aux archers - il vous sera plus facile d'utiliser les capacités AoE. Essayez de ne pas tomber dans les pièges - il y en a beaucoup dans le camp des bandits. Les pièges font des dégâts, mais ils le rendent difficile à moudre.

Niveau 28 - 34 : Camp orc

  • Monstres : vétéran Saizhek, berserker Saizhek, guerrier Saizhek, éclaireur Saizhek, Saizhek, jeune Saizhek, chaman Saizhek (à distance), officier Saizhek
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Croc acéré du Saizhek
    • Croc de Saizhek
    • Ambre précieux [Crit. succès]
    • Chaussures Ajeri

Ce point nous a semblé peu abouti, alors si vous en avez l'occasion, foncez directement vers les grottes de Khuruto ou l'antre de Biragi. Les Saijacks sont peu nombreux ici, et la plupart d'entre eux attaquent en combat à distance. Cependant, vous pouvez obtenir d'eux des pierres noires pour les armes, vous ne devez donc pas complètement annuler ce point. Si vous décidez toujours de vous balancer dans le camp syjack, utilisez les sorts AoE plus activement.

Niveau 30 - 35 : Château des Chevaliers de Delpe

  • Monstres : Harpie, Harpie Reaver
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • plume brillante
    • Malachite I [Sauter]

Ce point est bien adapté pour niveler une sorcière, un archer, un sorcier ou une sorcière, car ils ont des capacités qui vous permettent d'abattre des harpies à la volée. Si vous jouez dans une autre classe, allez ailleurs. Les harpies volent vite et frappent fort, mais elles ne sont pas trop difficiles à tuer. Surveillez votre santé et tout ira bien. Les packs les plus rentables sont situés au dernier étage, où vous pouvez vous promener de mur en mur, tuant constamment des harpies. Si vous manquez de potions, rendez visite au marchand au premier étage.

Niveau 30 - 35 : Grotte de Khuruto

  • Monstres : Chaman Khuruto, Combattant Khuruto, Eclaireur Khuruto, Guerrier Khuruto, Maraudeur Khuruto
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (arme)
    • Hache Kallis
    • Boucles d'oreilles Tallis
    • Amulette Juber
    • Callis talisman
    • Lanière Oros

Cet endroit est idéal pour le meulage. La grotte est pleine de monstres, mais vous pouvez également moudre à l'extérieur. En l'absence de concurrents, vous monterez de niveau très rapidement, combinant montée de niveau et gains. Les meilleurs packs se trouvent au centre de la grotte, où vous pouvez vous balancer sans interruption. Collectez autant de monstres que possible et amenez-les aux chamans afin qu'ils n'aient pas le temps de vous frapper avec des sorts de loin. De plus, il y a un monstre d'élite dans les escaliers. Il frappe très fort, soyez prudent avec lui.

Niveau 35 – 42

Niveau 35 - 40 : Grotte de Caphras

  • Monstres : Archer noir, Géant possédé, Guerrier noir, Bandit noir, Mage possédé
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 2/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Armure Taritas
    • Amulette Juber
    • Callis talisman
    • morceau de sculpture
    • Poussière des ténèbres

L'entrée de la grotte se situe à l'est du village de Florin, dans la Forêt Préservée de Brée. Il y a plus de monstres dans les profondeurs de la grotte qu'à l'entrée. Les sorciers et les archers infligent de lourds dégâts, mais ils peuvent être rapidement tués avec des sorts AoE avec le reste. En général, la grotte n'est pas très adaptée au broyage et nous vous recommandons de ne la visiter que si tous les autres endroits sont déjà occupés.

Niveau 35 - 40 : Mine abandonnée

  • Monstres : infectés
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 2/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
    • Éclat noir
    • stigmate
    • Grenade précieuse [Puissance d'attaque]
    • Chaussures Taritas
    • Gants Taritas

Cette mine est habitée par de nombreux monstres qui peuvent être tués avec des sorts AoE. N'oubliez pas qu'il y a un monstre d'élite au centre. Il se déplace lentement, mais frappe très fort. La mine a également des pylônes qui attaquent les joueurs avec des attaques à distance. Si d'autres joueurs ont choisi la grotte, partez vers le nord, vous pouvez également vous y balancer. N'oubliez pas de remettre la ferraille extraite aux marchands afin de gagner un peu d'argent.

Niveau 38 - 40 : La Ferme Abandonnée de Marnie

  • Monstres : Monstres des ruines
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 3/5
  • Exploitation minière:
    • Casque Tallis
    • Ceinture Tallis
    • Cristal sombre brut
    • attraction de la poussière

C'est un autre point facultatif. Ce n'est pas aussi bon que les options ci-dessus, mais les concurrents sont assez rares. La ferme abandonnée est habitée par de nombreux monstres que vous pouvez améliorer et gagner. Ces monstres se déplacent lentement, mais ils ont beaucoup de santé, et pour certaines classes, ces circonstances causent des difficultés tangibles.

Niveau 38 - 42 : Forêt de la réserve de Bree

  • Monstres : arbre ancien, arbre de ruine rond, arbre à facettes, petit arbre, grand arbre, arbre de ruine triangulaire
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 2/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Cristal maudit
    • morceau de sculpture
    • Armure de Dobart

Cet endroit ne peut pas être qualifié de réussi. Il y a peu de monstres ici, et ils sont loin les uns des autres. Ces monstres sont gros, et en termes de proies, tout n'est pas très bon non plus. Nous vous conseillons de garder cet endroit comme solution de repli.

Niveau 42 – 50

Niveau 40 - 45 : Col d'Evi

  • Monstres : Gnome pétrifié, Mineur pétrifié, Mineur frénétique pétrifié, Sapeur pétrifié, Ouvrier pétrifié
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 3/5
  • Exploitation minière:
    • Minerai d'argent
    • Émeraude brute
    • Diamant brut
    • Malachite [Courage]

Dirigez-vous vers le centre de l'emplacement, il y a le plus gros paquets. N'entrez pas dans les mines elles-mêmes - il n'y a personne là-bas. Méfiez-vous des scies, elles infligent de lourds dégâts et bloquent souvent le chemin aux moments les plus inopportuns.

Niveau 40 - 45 : Col de Marnie

  • Monstres : Chimère, Chimère cornue
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
    • Collier Parés
    • Collier Tallis
    • Ambre précieux [Crit. succès]
    • Grenade précieuse [Puissance d'attaque]
    • Poudre de mort

C'est un excellent point de nivellement, surtout si vous savez où se trouvent les plus gros packs. Cependant, cet endroit est très populaire, alors préparez-vous à une certaine compétition. L'itinéraire optimal ressemble à ceci : tuez la meute dans le ravin, escaladez la montagne, tuez tout le monde sur votre chemin, puis redescendez dans le ravin.

Niveau 42 - 45 : Base Sonile

  • Monstres : Lézard, Sonil Elite, Sonil Warrior, Sonil Private, Sonil Archer, Sonil Elder
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (arme)
    • Hache de vente
    • poignard en acier
    • Luk Parès
    • Armure Tallis
    • pièce d'armure

C'est un endroit idéal pour monter de niveau et gagner de l'argent. Les reliques peuvent être obtenues à partir de monstres, qui sont vendus aux enchères pour environ 500 000 pièces d'argent. Si vous n'avez pas vraiment besoin d'argent, les reliques peuvent être transformées en parchemins en les disposant sous la forme + dans l'inventaire. Courez autour du camp, collectez des monstres et utilisez des sorts AoE. Essayez de ne pas trop vous éloigner des mages. Dans les profondeurs du camp se trouve un monstre d'élite. Attention, il frappe très fort.

Niveau 44 - 45 : Camp des Géants

  • Monstres : combattant géant, berserker géant, guerrier géant, bagarreur géant, hyène tachetée
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Bottes Talis
    • lance ancienne
    • Axe Parés
    • Collier Tallis
    • Armure d'Ajeri

De nombreux monstres vivent dans ce camp, mais vous devez toujours chercher un endroit pratique pour la mouture. Il nous a semblé que cela valait la peine d'aller plus loin dans le camp. Les reliques peuvent être obtenues à partir de monstres, qui sont vendus aux enchères pour environ 500 000 pièces d'argent. Si vous n'avez pas vraiment besoin d'argent, les reliques peuvent être transformées en parchemins en les disposant sous la forme + dans l'inventaire.

Niveau 44 - 50 : Forêt de la Manche

  • Monstres : lancier, guerrier, ours brun, piège
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Cristal fané
    • chaussures Jeres
    • Ain Grenat [Dégâts]
    • Poudre de bataille
    • Bouclier Axion
    • Heaume perdu de Rourke
    • Anneau de l'ouïe Ent
    • Collier Ogre
    • Collier terni
    • Collier ancien

C'est l'un des derniers points lors du pompage jusqu'au niveau 50. Les monstres ici viennent en packs de 6, et il est facile de les tuer avec des sorts AoE. Portez une attention particulière à la partie nord de l'emplacement. Méfiez-vous des gros ogres - au moins jusqu'au niveau 50. Plus tard, vous pourrez cultiver les meilleures amulettes du jeu à partir d'eux. De plus, les monstres de la forêt de la Manche laissent tomber des parchemins pour invoquer le boss gobelin, ainsi que des reliques qui peuvent être vendues aux enchères pour une moyenne de 500 000 pièces d'argent. Si vous n'avez pas vraiment besoin d'argent, les reliques peuvent être transformées en parchemins en les disposant sous la forme + dans l'inventaire.

Niveau 50 – 56

Niveau 45 - 52 : Camp aquatique

  • Monstres : Merman, Elite Merman Fisher, Merchant Merchant, Merman Merchant, Fat Merman
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • Armure de fortune
    • Pochette Mystère
    • Saumon rose
    • Carpe d'argent
    • Bottes perdues de Rourke
    • Casque de Taritas, Casque de Tallis, Casque d'Ajeri
    • Boucles d'oreilles Murmure Ent
    • Ceinture Parem
    • Collier Parés
    • Morceau de cristal des ruines antiques
    • Grenade de l'Ain
    • Parchemin d'invocation Geass

Le camp aquatique est Le meilleur endroit pour passer au niveau 50. Une quête est également faite ici, qui donne l'esprit occulte au niveau 50. Des tritons vivant dans le camp, vous pouvez obtenir des pierres noires pour affûter les armures et les armes, ainsi que d'autres objets utiles. Les monstres apparaissent très rapidement et se déplacent en grands groupes, ce qui augmente l'efficacité de la mouture. Ici, vous pouvez passer au niveau 52 et même plus loin, surtout si vous avez besoin d'argent.

Niveau 50 - 55 : Implantation du clan Tugu

  • Monstres : chef du clan Tugu, chasseur du clan Tugu, combattant du clan Tugu
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • De nombreux types d'armes et d'armures
    • Le collier de Sekarr
    • Boucles d'oreilles Oeil d'Assula
    • Anneau de l'œil d'Asula
    • Sceau des anciens gardiens
    • Potion d'ouvrier
    • Éclat d'ornement Tugu
    • Interdiction éternelle

Ce sont des monstres assez complexes, donc seuls ceux qui ont déjà collecté du bon équipement (environ 90 attaques) conviennent au Tugu Clan Camp. De plus, cet emplacement abrite un monstre d'élite qui inflige de lourds dégâts à distance. En général, la pointe est bien adaptée au pompage. Vous pouvez descendre dans les mines, mais sans un bon équipement, tuer les monstres qui s'y trouvent prendra trop de temps.

Niveau 51 - 55 : Temple d'Ellik

  • Monstres : Caster Ellik, Cult Mage Ellik, Follower Ellik, Infested Swamp, Zealot Ellik
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • Preuve de Zélote
    • Pierres pour Incrustation
    • Armes de Kreia
    • Armure de force
    • Bottes en cuir Derek
    • Ceinture en œil d'Asula
    • Anneau de paria
    • Vieux livres
    • Interdiction éternelle

Les monstres du temple apparaissent en paquets de 4 à 6 pièces. Ils ont de grandes chances de laisser tomber des gemmes noires, des objets de l'ensemble Grunil et des armes Kreia, qui peuvent rapporter beaucoup d'argent. La plupart des monstres attaquent au corps à corps, mais les prêtres utilisent des sorts et peuvent être assez pénibles. Vous pouvez moudre dans le temple lui-même ou dans les montagnes au sud de celui-ci. Nous vous recommandons d'aller dans les montagnes, car vous y trouverez des packs de 10 monstres ou plus.

Niveau 53 – 55 (plus de 90 attaques) : Forêt empoisonnée

  • Monstres : Champignon nuage, Champignon des neiges, Champignon empoisonné de grande taille, Champignon bulle flottant
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Chaussures Lémoria
    • Poupée vaudou Mansharu
    • Souffle de la forêt
    • pierre de vie
    • Pierre noire pure

Le nivellement dans la forêt de Polly précède l'éveil, c'est-à-dire qu'il est conçu pour les niveaux 53-55. En termes de difficulté, l'emplacement est à peu près égal à l'antre des voleurs errants et à l'antre de la tribu Grie.

Des champignons empoisonnés poussent dans la forêt et infligent 10 dégâts toutes les 3 secondes. Vous devrez probablement utiliser activement des potions, surtout si vous ne tuez pas les monstres trop rapidement. Les proies des champignons pèsent un peu, vous n'aurez donc qu'à revenir ou envoyer une femme de chambre pour les potions. Lorsque vous vous rendez dans la forêt de Polly, assurez-vous d'emporter avec vous vos outils pour collecter des ressources. Meilleurs articles, qui peuvent être obtenus à partir de champignons, sont des équipements de l'ensemble Lemoria et Mansharu Voodoo Doll. Les poupées sont nécessaires pour créer des parchemins (similaires aux reliques).

Niveau 52 - 58 : Fort Saosh (plus de 100 attaques)

  • Monstres : Lancier rebelle, Guerrier rebelle au fusil, Guerrier rebelle au voleur
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • Armes de Kreia
    • Pièces de l'ensemble Santé et Grunil
    • Ceinture de gladiateur de Shultz
    • Collier de gladiateur de Schulz
    • Pierres d'incrustation
    • Parchemin d'invocation Nez rouge
    • Interdiction éternelle

Le fort d'eau est l'un des meilleurs endroits pour atteindre le niveau 54 et plus. Ici, vous pouvez passer au niveau 56-57, tout en collectant du matériel pour des emplacements plus complexes. Si vous n'êtes pas encore habillé, cherchez un groupe. N'oubliez pas que les monstres du fort infligent de lourds dégâts et peuvent repousser les adversaires. D'eux, vous pouvez obtenir des objets de l'ensemble de la santé et de Grunil, des armes de Kreia, ainsi que des pierres noires. A proximité se trouvent le village des araignées et la fortification de Sarma, où vous pouvez acheter des potions et vendre de la camelote. De plus, vous pouvez louer une maison à proximité et l'utiliser comme entrepôt.

Niveau 55 – 57 (plus de 100 attaques) : Fort d'Ingan

  • Monstres : Guerrier Ingan, Fantassin Ingan, Archer Ingan, Sorcier Ingan
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Éclat d'armure d'Ingan
    • Pierre protectrice
    • Heaume de Lemoria
    • Gants de Lémoria
    • Poupée vaudou Mansharu
    • Pierre noire pure
    • Fureur de la forêt

Ingan Fort est une zone de mise à niveau du niveau 55 à 57. Cela ressemble à un fort d'eau.

Les monstres du fort ont une santé faible et meurent rapidement. Nous vous recommandons de courir entre les rochers, cependant, il convient de rappeler que cet endroit est très populaire. A proximité se trouve un camp où vous pouvez acheter des potions ou réparer du matériel. Les meilleurs objets à piller des Ingans sont le Lemoria Set Gear, Fury of the Forest et la Mansharu Voodoo Doll. Les poupées sont nécessaires pour créer des parchemins (similaires aux reliques).

Niveau 55 - 58 : Île aux pirates

  • Monstres : Drunken Treasure Seeker, Deck Fighter, Elite Fighter, Elite Pirate Gladiator
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 5/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • Bague corail rouge
    • Bague corail bleu
    • Boucles d'oreilles corail rouge
    • Boucles d'oreilles corail bleu

Les pirates apparaissent sur deux îles, le point le plus pratique pour le broyage est situé sur l'île du nord. L'emplacement est destiné au pompage dans un groupe de 5 joueurs. C'est probablement le meilleur endroit pour passer au niveau 60. Si vous n'avez pas eu le temps de bien vous habiller, veillez à ne pas vous accrocher à des sacs trop volumineux. Si vous êtes bien habillé, vous pouvez grinder seul ou avec un partenaire à l'est ou à l'ouest. Pour se rendre sur l'île, il faut un bateau et un cheval pour transporter le butin. Au lieu d'un bateau de pêche, vous pouvez utiliser l'Epheria Escort, car il a une plus grande capacité. Il y a des marchands dans le port de l'île où vous pouvez acheter des potions, réparer du matériel et échanger des devises.

Niveau 56 et plus

Niveau 56 et plus (plus de 100 attaques) : Camp Bashim

  • Monstres : Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 3/5
  • Exploitation minière:
    • Arme Rozhar
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • Anneau de l'enchantement perdu d'Asula

Cet endroit est situé à l'intérieur du canyon. Il y a beaucoup de monstres dedans, mais il est peu probable qu'ils soient suffisants pour un groupe. La région de Bashim n'est pas dans le désert, vous n'avez donc pas besoin d'eau purifiée et de thé à l'anis étoilé. Les monstres à cet endroit ne laissent pas tomber d'objets uniques, mais vous pouvez y monter de niveau si votre équipement laisse beaucoup à désirer. Le butin comprend des objets de l'ensemble Roshar, ainsi que du noir et des pierres précieuses pouvant être gagnés. Si vous souhaitez cultiver de l'argent pur, nous vous conseillons de vous diriger vers le Fort d'Eau.

Niveau 56 et plus (plus de 110 attaques) : Château du désert

  • Monstres : Gardien naga du désert, Commandant naga du désert, Prêtre naga du désert, Guerrier naga du désert
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
  • Gants Rochava
  • Pierre noire (armure)
  • Pierre noire (arme)
  • Collier Serap
  • Parchemins avec texte en langue ancienne
  • Boucles d'oreilles sort perdu d'Asula
  • Carte du voyageur

La zone désertique est située près du bazar oriental, dans le désert, c'est-à-dire que vous aurez besoin d'eau purifiée et de thé à l'anis étoilé. Le cheval peut être laissé au gestionnaire de nœuds. La zone désertique est habitée par de nombreux monstres faciles à vaincre. Comme butin, vous pouvez obtenir des pierres noires, un collier Serap et des parchemins avec du texte dans une langue ancienne.

Niveau 56 et plus (plus de 110 attaques) : Vallée de Titum

  • Monstres : Gardien des Fogans du désert, Guerrier des Fogans du désert, Fogan des Fogans du désert, Devin des Fogans du désert, Sentinelle des Fogans du désert
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 3/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
  • Collier Serap
  • Chaussures Rohava
  • Pierre noire (armure)
  • Pierre noire (arme)
  • Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
  • Détail de la boussole
  • Anneau de sort perdu d'Asula
  • Précision du grenat III

La vallée de Titum est loin dans le désert et difficile à trouver sans boussole. En y allant, faites le plein d'eau purifiée et de thé à l'anis étoilé. Le cheval peut être laissé dans la vallée. Il existe de nombreux monstres dans la vallée de Titum, mais ils ne représentent pas une grande menace. Malgré le fait qu'il est très rentable de moudre dans la vallée de Titum, peu de joueurs y vont - apparemment, ils sont intimidés par la nécessité de voyager à travers le désert.

Niveau 56 et plus (145+ attaques) : Ruines oubliées

  • Monstres : Commandant des ruines oubliées, Gardien des ruines oubliées, Gladiateur Kadri, Sorcier Kadri, Guerrier Kadri
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • Arme Roshar
    • Collier Serap
    • Anneau du protecteur des ruines
    • Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
    • Ceinture des sorts perdus d'Asula
    • Grenade III Crit. Succès

Les ruines oubliées sont loin d'être les plus endroit confortable pour la mouture, mais vous pouvez y obtenir des objets rares. Les ruines sont situées à l'ouest de Valence, pas dans le désert, non loin du bazar oriental. Il y a beaucoup de monstres dans les ruines, mais ils sont tous très forts, donc les personnages mal équipés ont du mal. Butin : pierres noires, armes de Roshar, parchemins avec texte dans une langue ancienne. De plus, vous pouvez vous procurer ici l'Anneau du Protecteur des Ruines. L'anneau est assemblé à partir de plusieurs parties. Le collier de Serap ne tombe que sur les monstres.

Niveau 56 et plus (130+) : Rogue's Rift

  • Monstres : maraudeur des sables, assassin des sables, guerrier d'élite des sables, tireur des sables
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 2/5
  • Densité de monstres : 3/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • Arme Roshar
    • Collier Serap
    • Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
    • Fragment de serre de l'esprit occulte
    • Boucles d'oreilles sort perdu d'Asula
    • Barrière Améthyste III

La gorge des voleurs est située près de Shakatu, pas dans le désert. Exigences optimales: 175 attaque / 220 défense. L'un des meilleurs endroits pour pomper. Le seul inconvénient est beaucoup de concurrence.

Niveau 56 et plus (plus de 150 attaques) : Crescent Temple

  • Monstres : Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Lizard Guardian
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • Anneau du protecteur du temple
    • Collier Serap
    • Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
    • anneau rouillé
    • Ceinture des sorts perdus d'Asula
    • Courage Malachite III

Le Crescent Temple est dans le désert, vous aurez donc besoin d'une boussole. En y allant, faites le plein d'eau purifiée et de thé à l'anis étoilé pour vous débarrasser des affaiblissements du désert. Il y a beaucoup de monstres dans le temple, et ils sont très forts, donc ce point est pour les personnages avec un bon équipement. Même si vous travaillez en groupe, n'oubliez pas de surveiller votre état de santé. Les monstres du temple sont immunisés contre le recul et c'est très ennuyeux. Exigences optimales 175AP/220-230DP. Cet endroit est très populaire, car vous pouvez y obtenir un butin rare - des pierres noires, un collier Serap et des parchemins avec du texte dans une langue ancienne, ainsi que l'anneau du protecteur du temple. L'anneau peut tomber sous une forme "propre" ou comme un anneau rouillé qui doit être nettoyé.

Niveau 57 et plus (180+ attaques) : Serpent Valley

  • Monstres : Basilic qui se cache, Gardien du Basilic, Marionnettiste du Basilic
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • Armure de Rohava
    • Ceinture de basilic
    • Pièces de ceinture de basilic
    • Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
    • Ceinture des sorts perdus d'Asula

La Vallée des Serpents est située à l'ouest de Valence, non loin d'Altinova, où vous pourrez réparer du matériel et vendre des bric-à-brac. Basilisk Gorge regorge de monstres complexes. Si vous n'êtes pas bien habillé, surveillez de près votre état de santé. Exigences optimales : 185AP/230DP. La gorge est très populaire car vous pouvez y obtenir un butin rare - des pierres noires, des parchemins avec du texte dans une langue ancienne, des objets de l'ensemble Rohava, des pierres précieuses et la ceinture de basilic, qui est également assemblée à partir de pièces.

Niveau 57 et plus (170+ attaques) : Plaine de Taftar

  • Monstres : Guerrier centaure à la hache, Chasseur centaure, Centaure
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 3/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • Heaume de Rochava
    • Ceinture du Centaure
    • vieille ceinture
    • Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
    • Collier sortilège perdu d'Asula
    • Améthyste III Vitesse compétences

La plaine du Taftar est située à l'ouest de Valence, non loin du bazar oriental. Il n'y a pas beaucoup de monstres dessus, ils marchent par groupes de 6-7 pièces, assez éloignés les uns des autres. Les centaures sont immunisés contre les renversements, donc le combat avec eux ne peut pas être qualifié de facile. Exigences optimales : 190AP/230DP. La plaine de Taftar n'est pas particulièrement populaire auprès des joueurs, car le nivellement n'est pas particulièrement efficace. Comme butin, vous pouvez obtenir des pierres noires, le casque de Rohav, la ceinture de centaure et des gemmes.

Niveau 58 et plus

Niveau 58 et plus (plus de 190 attaques) : Navan Meadow

  • Monstres : Griffin, Perice Mounts, Royal Griffin, Black Panther
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (arme)
    • Pierre destructrice
    • Pierre de vie
    • Casque Griffon
    • Poupée vaudou Mansharu
    • Souffle de la forêt
    • Pierre noire pure

Navan Meadow est destiné aux personnages de niveau 58 et supérieur. Contrairement à d'autres endroits de la première partie de Kamasylvia, le broyage des prairies ne nécessite pas le meilleur équipement, et donc cet endroit est très populaire. Pour une mouture efficace, trouvez un groupe et faites le plein de nourriture et de potions. Par la quantité d'expérience, la prairie de Navan peut être comparée au fourré des anciens sages. Si vous avez seulement besoin d'argent, regardez d'autres endroits.

Il existe une variété de monstres dans le pré et nous vous recommandons d'étudier leurs capacités à l'avance. Les loups à plumes sont la meilleure cible pour le broyage (en supposant que vous n'ayez pas besoin de griffes de griffon pour la potion du même nom). Les loups à plumes apparaissent en grands groupes et sont capables de repousser les adversaires. Fais attention! Fnils, panthères noires, éléphants et péris peuvent également être trouvés dans le pré. Essayez de ne pas ramasser de monstres supplémentaires si vous n'êtes pas sûr de vos capacités. Le casque du griffon tombe sur les griffons normaux et royaux.

Niveau 58 et plus (plus de 190 attaques) : Mine de soufre

  • Monstres : Lava Predator, Lava Paparun, Lava Touka, Lava Seeker, Lava Paorun, Lava Taorun
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 3/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • Collier Sichil
    • Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
    • Fragment d'une carte inconnue
    • Partie boussole
    • Carte du voyageur
    • Fragment de griffe d'esprit occulte
    • Collier Dirty Sicil
    • Soufre bleu
    • Barrière Améthyste III

Les usines de soufre sont situées au nord-est de Valence. Vous pouvez vous y rendre depuis la capitale en laissant votre chameau ou votre cheval à l'entrée. Les ateliers ne sont pas considérés comme des déserts, mais ils sont habités par des monstres dangereux. Allez-y en groupe. S'il n'y a pas de groupe, tuez les monstres à l'extérieur. Butin : pierres noires, parchemins avec texte dans une langue ancienne et pièces pour la boussole. Vous pouvez également obtenir le collier Sichil (rouillé ou fini, comme c'est le cas avec l'anneau du Temple du Croissant de Lune).

Niveau 58 et plus (plus de 200 attaques) : Prison de Pillap

  • Monstres : Adepte de Caphras, Geôlier de la Main de fer, Bourreau vicieux, Hooligan fou
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Collier Sichil
    • Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
    • Fragment d'une carte inconnue
    • Partie boussole
    • Carte du voyageur
    • Fragment de griffe d'esprit occulte
    • Collier Dirty Sicil
    • Malachite III Vitesse
    • La partie perdue du livre interdit

La prison de Pillap est située au sud-est de Valence, près de la ville des criminels Muicun. Si vous êtes un hors-la-loi, se rendre à la prison n'est pas difficile. Sinon, un voyage long et fatigant vous attend. La prison n'est pas considérée comme un désert, il y a beaucoup de monstres en eux, l'emplacement lui-même est tout simplement énorme, vous pouvez donc vous y moudre sans vous arrêter. La seule difficulté est que les monstres ont une grande réserve de santé et une puissance d'attaque impressionnante.

Niveau 59 et plus (210+ attaques) : Forêt de Mansharu

  • Monstres : Combattant Mansharu, Chasseur Mansharu, Guerrier Mansharu, Prêtre Mansharu
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 4/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (arme)
    • fureur de la forêt
    • Pierre protectrice
    • Poupée vaudou Mansharu
    • Particule de la terre
    • Pierre noire pure
    • Gants et Chaussures Lemoria
    • Le collier de Karnak

La forêt de Mansharu est un lieu réservé aux personnages de haut niveau (59+). Des monstres très dangereux vivent ici, pour vaincre lesquels il est hautement souhaitable d'avoir une arme Kutum.

Très probablement, vous aurez besoin d'un groupe, mais pas de cinq, mais de trois joueurs, car seuls trois trésors tombent des monstres. Gardez un œil attentif sur les prêtres et les chasseurs - ils infligent le plus de dégâts et doivent être tués en premier.

Niveau 59 et plus (plus de 220 attaques) : Forêt d'Alv

  • Monstres : Guerrier Lonaros, Eclaireur Lonaros, Archer Lonaros
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 5/5
  • Densité de monstres : 4/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • fureur de la forêt
    • Anneau de Lonaros
    • Pierre protectrice
    • Poupée vaudou Mansharu
    • Souffle de la forêt
    • Anneau de Lonaros
    • Gants de Lémoria
    • Particule de la Terre

Lonaros est un lieu destiné aux joueurs de niveau 59 et plus. Il est similaire à Pillap Jail, il nécessite un groupe pour réussir.

Lonaros n'est pas très populaire auprès des joueurs car il est difficile d'y moudre, et beaucoup préfèrent les griffons. À cet endroit, vous pouvez obtenir l'anneau de Lonaros, mais il est considéré comme inférieur à l'anneau du protecteur du temple.

Niveau 60 et plus (plus de 230 attaques) : Temple d'Anacréon / Ruines d'Hystrie

  • Monstres : Anacreon Guardian, Anacreon Guardian, Anacreon Executioner, Anacreon Constructor, Anacreon Ancient Guardian
  • Expérience : 3/5
  • Difficulté : 5/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre noire (arme)
    • Faites défiler avec le texte de la langue ancienne
    • Détail d'une bonne boussole
    • Insigne d'organisation secrète
    • Éclat ancien noir
    • Détail de la boussole
    • Carte du voyageur
    • Pierres d'incrustation
    • Collier Tunra

Ces emplacements ne peuvent être atteints que via un portail qui apparaît au hasard dans le désert. Les deux sont particulièrement difficiles et conçus pour les groupes. On pense que le Temple d'Anacréon est plus facile que les Ruines d'Hystrie, mais il ne convient pas à un passage en solo. Le passage de ces emplacements ne donne pas trop d'expérience et d'argent, cependant, vous pouvez obtenir des matériaux rares pour créer des boucles d'oreilles Tunra, ainsi que des pierres noires, des pièces de rechange pour la boussole et des parchemins avec des textes en langue ancienne. Pour vous rendre au temple d'Anacréon ou aux ruines d'Hystria, vous devez monter de niveau jusqu'au niveau 59-60, récupérer du bon équipement et vous trouver un groupe.

Niveau 60 et plus (plus de 230 attaques) : Ruines de la forêt de Mirumog

  • Monstres : Arbre observateur corrompu, Arbre gardien corrompu, Mirumog, Ant Ghost
  • Expérience : 4/5
  • Difficulté : 5/5
  • Densité de monstres : 3/5
  • Exploitation minière:
    • Écorce de jeune Ent
    • Pierre noire pure
    • Souffle de la forêt
    • Casque et armure de Lemoria
    • Ceinture de rayonnement de Veltar
    • Poupée vaudou Mansharou
    • Fureur de la forêt
    • Souffle de la forêt
    • Particule de vent

Mirumog Forest Ruins est destiné aux personnages de niveau 60 et plus. Leur difficulté est similaire à celle des ruines d'Hystria, ce qui signifie que vous aurez besoin d'un groupe pour terminer.

Les peupliers-observateurs et les vieux peupliers méritent une attention particulière. Ils infligent de lourds dégâts et les observateurs explosent également avant de mourir, plaçant un debuff sur les joueurs.

Niveau 60 et plus (plus de 240 attaques) : Temple de Gyfinrasia

  • Monstres : Ancienne arme arcanique, Ancienne arme de détection, Ancienne arme de guerre
  • Expérience : 5/5
  • Difficulté : 5/5
  • Densité de monstres : 5/5
  • Exploitation minière:
    • Pierre noire (armure)
    • Pierre destructrice
    • fureur de la forêt
    • Pièces de l'ensemble Lemoria
    • pierre de clair de lune
    • Ceinture tounra
    • Particule de vent

Le temple de Gayfinrasia est réservé aux personnages de niveau 60 et plus. Il est similaire en difficulté au Temple de l'Hystrie, ce qui signifie qu'il s'agit de l'un des endroits les plus difficiles du jeu. Exigences optimales : 220+AP, 280+DP, arme Kutum.

Des tours sont placées dans tout l'emplacement, qui doivent d'abord être détruites. Les monstres apparaissent en packs de 3 et ont une grande réserve de santé, nous vous recommandons donc de rassembler un groupe pour une randonnée. Le temple de Gayfinrasia est considéré comme le meilleur contenu pour les personnages bien habillés, et vous pouvez y acquérir beaucoup d'expérience et d'argent.

De plus, les monstres du temple laissent tomber la meilleure ceinture du jeu, la ceinture de Tunra, ainsi que Forest Fury, qui est utilisée pour fabriquer de nouvelles gemmes.

Lait et oeufs

Peut être échangé à Heidel et Northern Wheatfield contre de la nourriture parfumée, un sous-produit de cuisine ou la traite d'une vache. La procédure est un mini-jeu dans lequel il faut appuyer tour à tour sur les boutons de la souris, après avoir réussi à remplir le vaisseau en 30 secondes. Dans le processus, l'énergie du personnage est dépensée. Vous pouvez trouver des vaches laitières près d'Olivia et au Ranch Faars près de Calpheon.

Les œufs, comme la viande de poulet, sont récoltés par les travailleurs des nœuds Pinto Plantation, Bartali Farm.

Farine

Il est obtenu par broyage de céréales (pommes de terre, patates douces, blé, orge, maïs). Le menu d'artisanat est activé en appuyant sur le bouton L. La quantité de farine obtenue dépend du niveau de compétence d'artisanat du personnage.

Des céréales

Les travailleurs sont minés sur les nœuds :

Patate Douce - Ferme Suri;
Pomme de terre - Ferme Lodge, Plantation Pinto, Ferme Bartali ;
Blé - Grande Plantation Moretti, Ferme Costa, Champ de Blé Nord,
Maïs - Ferme Toscane;
Orge - champ de blé nord ;

Sur les mêmes nœuds, vous pouvez récolter des céréales manuellement en vous équipant d'une faucille.

Légumes et épices

Les légumes comprennent la tomate, la citrouille, le chou, l'olive. Vous pouvez l'obtenir lors de la récolte de la plante correspondante ou la cultiver dans le jardin. Il en va de même pour les épices - poivre rouge et noir, aloès, oignon, ail. L'aloès peut également être récolté par les esclaves à la ferme d'Ahto.

Fruits et fleurs

Les fraises et les raisins peuvent être cultivés dans le jardin. De plus, les raisins peuvent être récoltés à Olivia et Velia. Les tulipes et les roses peuvent être récoltées à partir de plantes (vous trouverez des champs entiers près de la capitale de Calpheon) ou cultivées. Tournesols - ne poussent que dans le jardin. Le reste des fruits, à l'exception des raisins, est vendu par le marchand de fruits Milano Bellucci dans la capitale de Calpheon.

Champignons

Cultivez partout sur la carte. La plupart des champignons se trouvent dans les forêts de Calpheon, mais on en trouve également dans le désert. Tous les types de champignons, à l'exception des truffes, sont cultivés dans le jardin (les spores de truffes ne sont pas disponibles dans le jeu). Certains champignons peuvent être achetés auprès de Brandio dans la capitale de Calpheon (dans le même bâtiment que le commerçant Basquin).

Mon chéri

Dans la forêt de Balenos, vous pouvez louer un pistolet d'entraînement auprès du PNJ Daphné pour des points d'influence. A proximité, dans la forêt, sur les arbres, il y a des nids d'abeilles sauvages, abattant lesquels, vous pouvez ramasser une ruche d'abeilles sauvages. Le broyage de 3 ruches vous donnera une ou plusieurs portions de miel ou de bon miel (qualité verte). Veuillez noter qu'il n'est pas possible d'abattre une ruche avec un fusil à mèche utilisé pour la chasse. Dans des volumes beaucoup plus importants, le miel peut être extrait par des esclaves à la ferme Alejandro.

Poisson et fruits de mer

Ils sont capturés avec un appât dans la plupart des plans d'eau (à l'exception des plus petites flaques d'eau). Les fruits de mer comprennent : tortue, crustacés, calamars, écrevisses, méduses, crabe, étoile de mer, poulpe, hippocampe. Toutes les autres créatures vivantes capturées sur un appât sont des poissons. Le poisson séché, dont deux portions en cuisine peuvent remplacer un poisson cru, peut être récolté par les travailleurs des îles de Ruviano, Efde Run, Beiruwa, Fusara, Dellinhart, Orfs, Ruruba, Staren, Albresso, Varaterra, Randis, Serka, Vaeja , Modrik et Grenade.

Viande

Viande animale : raton laveur, loup, sanglier, renard, furet, rhinocéros de pierre, agneau, bœuf, chevreuil, viande d'ours.
Viande de volaille : poulet, bec jaune, flamant rose
Viande dure : Lézard, Waragon, Ver, Dragon des déchets.

Elle, ainsi que la viande de serpent et de scorpion, peut être récoltée avec un couperet sur la carcasse d'un animal mort (à l'exception de la viande de poulet). Le sel, le sucre, le beurre, le sel de jardin, l'huile d'olive, l'huile de pépins de raisin, la levure, l'eau de cuisson, la base de sauce sont vendus par n'importe quel chef de PNJ (ainsi que les chefs et les aubergistes).

Ingrédients d'alchimie

Herbes

Elles, ainsi que les mauvaises herbes, le calendula et l'azalée, peuvent être obtenues en ramassant des herbes sauvages et forestières avec une faucille et cultivées dans le jardin. Peut obtenir des esclaves sur les nœuds :

Calendula - Forêt de Balenos, Ruines du mur de la forteresse ;
Azalea - Ruines de la ferme Lynch, plaine occidentale de Serendia.

Sang

Froid - chauve-souris, lézard, bec jaune, ver;
Géants - troll, ours, ogre, dinosaure,
Sombre - flamant rose, loup, dragon des terres désolées, buffle.
Brown - mouton, cerf, bison, waragon, cochon;
Animaux - renards, ratons laveurs, furets, singes.

Vous pouvez prélever du sang avec une seringue sur la carcasse d'un animal mort.

Cueillette des arbres

Le jus de l'arbre peut être recueilli avec une seringue. Dans ce cas, il est possible de laisser tomber un nœud d'arbre sanglant, l'écorce d'un vieil arbre, une branche de moine, une feuille magique, un rein rouge. Les mêmes ingrédients peuvent être obtenus en récoltant du bois à la hache.

Fruit

Ceux-ci incluent les fruits du soleil, l'océan, le charme, la magie, la tempête, l'absolu, la destruction, la nature. Chacun des fruits peut être obtenu au hasard lors de la collecte de plantes avec une faucille, y compris dans le jardin.

Poussière

Peut être lâché lorsque les personnages extraient des pierres et des minerais avec une pioche. De nombreux types de poussière en tant que sous-produits sont reçus par les travailleurs envoyés à la récolte du minerai. Dépend du type :

Poussière de feu - minerai de cuivre et de titane;
Âges - zinc et plomb;
Les ténèbres sont du fer
Destruction - charbon,
Attractions - minerai d'étain.

La plupart des types de minerais sont extraits à de nombreux nœuds dispersés sur la carte. Le minerai d'étain ne peut être extrait qu'aux Heads of the Bear River à Calpheon.

Poudres

Les travailleurs sont minés sur les nœuds :

Varvarov - Les ruines de la ferme Lynch ;
Poudre du Chaos - Site de fouille ;
Cendres - Forêt Manche, Arbre Ruya;
Terres - Site de fouilles, Salle de pierre des Anciens ;
Primordiaux - Ruines de Glish ;
Batailles - Ferme de Bernito ;
Pochinki - Salle de Pierre des Anciens ;
Chasseurs - Ruines Glish, Ruines Lynch Farm;
Harm - La Manche ;
Souvenir - Sanctuaire des Pèlerins : Pudeur.

La poudre de mort est lâchée par les morts-vivants dans le cimetière Hexa et le cimetière des chevaliers, il est impossible de l'obtenir d'une autre manière. La poudre brillante nécessaire à la fabrication des pierres d'alchimie est parfois créée en tant que sous-produit.

Quelques mots sur les lits

Dans Black Desert, le potager permet non seulement de réduire le temps nécessaire pour trouver des ressources, mais aussi de cultiver des ingrédients verts et bleus de qualité. Cultivé au jardin :

Des céréales;
Épices;
Des légumes;
Fruit;
Fleurs;
Champignons;
Herbes.

Gardez à l'esprit que certains types d'ingrédients ne peuvent être obtenus autrement que par la culture dans le jardin. Lors du désherbage des parterres, vous pouvez ramasser des mauvaises herbes, une branche de moine, une feuille magique. En plus des plantes, vous pouvez faire pousser des poulets et des vaches dans le jardin :

Nid de poulet. Fabriqué en broyant 20 pierres brutes et 100 orge. Vous permet d'obtenir des œufs et de la viande de poulet. Occupe 3 emplacements.
Une meule de foin. Fabriqué en séchant 50 mauvaises herbes. Permet d'obtenir du lait et du boeuf. Occupe 4 emplacements.

Comme les cultures cultivées, les nids de poulet et une meule de foin peuvent être de qualité bleu-vert - bon et choix, respectivement.

Pour acheter des maisons, il vous faut des points d'influence :

Veuillez noter que la description indique combien de points ont été dépensés pour les maisons jusqu'à présent. Ces points sont gagnés en accomplissant des missions. Vous pouvez toujours les récupérer en vendant la maison. Cependant, soyez prudent. Les points, surtout au début du jeu, ne seront pas tellement. De plus, vous pourriez avoir besoin d'argent pour acheter une maison. Contrairement aux points d'influence, lors de la vente d'une maison, l'argent n'est pas rendu.

Dans chaque ville et dans certains nœuds, vous pouvez acheter une maison. Les plus grands groupes de maisons se trouvent à Heidel et à Calpheon. Dans ce guide, je me concentrerai sur les lignes de maison à Velia, Heidel, Glish et Calpheon, car ce sont celles que les joueurs utilisent le plus souvent pour établir des relations commerciales et ouvrir des lignes de maison.


Comment acheter une maison ?

Pour acheter une maison, appuyez sur la touche "M" pour ouvrir la carte et y trouver la ville :

Cliquez ensuite sur cette icône avec le bouton gauche de la souris. Voici, par exemple, ce qui apparaîtra si vous sélectionnez Heidel :

1. - signifie que la maison n'a pas encore été achetée et est nécessaire à l'ouverture ou à la continuation d'un groupe de maisons.

2. - signifie que la maison est achetée et construite. L'icône dans le coin droit est le type de maison, j'en reparlerai plus tard.

3. - signifie que la maison n'a pas encore été achetée.

4. - signifie que la maison est achetée et en cours de construction.

Prenons l'exemple du groupe 1 à Heidel pour comprendre comment acheter une maison et comment fonctionne le groupe de maisons. Sélectionnez la maison "bleue" dans le groupe (c'est 1-1):

1. - une des options d'achat. Ne vous méprenez pas sur le choix.

2. - bonus et différences de niveau de maison.

3. - bouton d'achat.

4. - Points d'influence nécessaires pour acheter cette maison.

5. - vos points d'influence actuels.

6. - moment de la construction.

7. - le coût de la construction.

8. - votre quantité actuelle d'argent.

9. - vue interne.

Cliquez ensuite sur "Acheter" et voyez la fenêtre suivante :

Ici, vous pouvez à nouveau savoir combien l'achat enlèvera des points d'influence et combien de temps il durera. Si le bâtiment nécessite également de l'argent, la fenêtre ressemblera à ceci :

De plus, vous pouvez acheter plusieurs maisons du groupe à la fois. Pour ce faire, nous pouvons cliquer sur la maison "grise" dans le groupe (c'est 1-2):

Et puis - "Afficher les conditions d'achat." Ici, nous pouvons voir quelles maisons du groupe doivent être achetées pour ouvrir la maison souhaitée et même les acheter avec un seul bouton "Achat complexe":

Certaines maisons ont deux ou même trois étages. Pour ouvrir des maisons au premier étage dans un groupe, il n'est pas nécessaire d'acheter des maisons aux deuxième et troisième étages.

Par la suite, vous pouvez modifier le type de maison achetée. Si l'achat nécessitait de l'argent, le changement en aura également besoin.

Attention! Si vous vendez ou modifiez le type de bâtiment résidentiel, tous les meubles et articles ménagers seront envoyés dans un entrepôt de la ville dans laquelle vous avez acheté la maison.


Type de maison

Il existe plusieurs types ou sortes de maisons dans Black Desert Online. Comme on le voit dans l'exemple, le type de maison peut être sélectionné lors de la construction.

Les maisons peuvent être divisées en types suivants :

  • Stocker.
  • Caserne.
  • Paralyser.
  • Loger.
  • Production:
    • Atelier de transformation.
    • Fonderie.
    • Scierie.
  • Artisanat:
    • Arsenal.
    • Forger.
    • Plotnitskaïa.
    • Atelier artisanal.
    • Atelier de réparation de bijoux.
    • Vestiaire.
    • Ateliers d'amélioration des armes :
    • Ateliers d'amélioration d'armure :
    • Fonderie.
    • Atelier d'armes de siège.
    • Atelier.
    • Magasin de meubles.
    • Boutique de chariots.
    • Atelier de transport.
    • Atelier harnais.
    • Chantier naval.
    • Atelier bateau.
  • Commerce:
    • Grange.
    • Fonderie.
    • Scierie.
    • Champignonnière.
    • Poissonnerie.

A quoi servent toutes ces maisons ?

Stocker- pour augmenter l'espace de votre entrepôt dans une ville en particulier. Ainsi, acheter une maison avec un entrepôt à Heidel 1er lvl. agrandira votre entrepôt à Heidel de 3 unités.

caserne- pour augmenter les emplois pour les travailleurs dans une ville particulière. Les travailleurs peuvent être utilisés pour travailler à la fois dans la ville et dans les nœuds connectés à la ville. Les ressources extraites par les travailleurs sont placées dans un entrepôt de la ville.

Paralyser- augmenter l'espace pour les chevaux dans les écuries d'une ville particulière. Par défaut, il y a 3 places dans l'écurie.

Loger nécessaire pour votre séjour en elle. C'est une instance dans laquelle vous pouvez placer des meubles et des articles ménagers.

Type de maison "Production" sont nécessaires pour transformer les ressources extraites par les travailleurs en poudre de pierre noire, lingots et autres objets.

Type de maison "Artisanat" sont nécessaires pour créer et améliorer des armes et des armures, ainsi que pour fabriquer des bijoux, des costumes, de l'équipement pour des montures et d'autres choses.

maisons de commerce nécessaire pour créer des packs d'échange.

Veuillez noter que lors de l'extraction de matériaux pour l'artisanat à des nœuds distants et de leur transfert vers une ville avec production, si le nœud n'est pas connecté à la ville, le coût du transport de marchandises sera triplé.


Niveaux de la maison

Certaines maisons ont plusieurs niveaux. Les joueurs sont généralement intéressés par les maisons qui peuvent être améliorées de plusieurs niveaux. Dans ce cas, vous n'investissez pas de points d'influence, mais améliorez la maison pour de l'argent. Cela maximisera les avantages de la maison. Les entrepôts apporteront des places supplémentaires dans votre entrepôt en ville :

  • 1 ur. - 3 emplacements.
  • Niveau 2 - 5 places.
  • Niveau 3 - 8 emplacements.
  • 4 heures. - 12 places.
  • Niveau 5 - 16 places.

Les casernes fourniront des lits supplémentaires pour les travailleurs :

  • 1 ur. - 1 travailleur supplémentaire.
  • Niveau 2 - 2 ouvriers supplémentaires.
  • Niveau 3 - 4 ouvriers supplémentaires.
  • 4 heures. - 6 ouvriers supplémentaires.
  • Niveau 5 - 8 ouvriers supplémentaires.

Boxes - places supplémentaires dans l'écurie :

  • 1 ur. - 1 lit d'appoint.
  • Niveau 2 - 2 lits supplémentaires.
  • Niveau 3 - 3 lits supplémentaires.
  • 4 heures. - 4 lits supplémentaires.
  • Niveau 5 - 5 lits supplémentaires.

Les maisons de production offriront de nouvelles options d'artisanat.


Filtres

L'interface des villes dispose d'une recherche par filtre très pratique et pratique selon les paramètres suivants :


Maisons achetées ou vacantes


Type de maison


niveau de la maison


Maisons de Vélia

Il n'y a que 12 maisons à Velia :

Types de maisons à Velia* :

Quantité

Niveau maximum

Adresse

Atelier de transformation

fonderie

Scierie

Arsenal

Plotnitskaïa

atelier d'artisanat

3-2 1er étage, 5-2

champignonnière

Poissonnerie


Maisons d'Heidel

Il y a 59 maisons à Heidel :

Types de maisons Heidel* :

Quantité

Niveau maximum

Adresse

5-4 2e étage, 6-4 2e étage

8-1 4 bureau

Atelier de transformation

5-4 2e étage, 8-1 5e bureau, 9-4

fonderie

Scierie

Arsenal

Plotnitskaïa

atelier d'artisanat

3-3, 4-1 2e étage, 4-2 2e étage, 9-1 2e étage

champignonnière

Poissonnerie

* - le tableau ne montre que les maisons importantes pour les améliorations. Il s'agit d'entrepôts, de casernes, de maisons de production (atelier de transformation, fonderie et scierie), d'artisanat (armement, forge, menuiserie, atelier d'artisanat et atelier de joaillerie) et de commerce (grange, fonderie, scierie, champignonnière et poissonnerie). Dans l'ordre indiqué.


Maisons Glish


Il n'y a que 6 maisons à Glish :

Types de maisons Glish* :

* - le tableau ne montre que les maisons importantes pour les améliorations. Il s'agit d'entrepôts, de casernes, de production (atelier de transformation, fonderie et scierie), d'artisanat (magasin d'armes, forge, menuiserie, atelier d'artisanat et atelier de joaillerie) et de commerce (grange, fonderie, scierie, champignonnière et poissonnerie). Dans l'ordre indiqué.


Maisons de Calpheon

Il y a 238 maisons à Calpheon :

Types de maisons de Calpheon* :

Quantité

Niveau maximum

Adresse

10 adresses

6 adresses

Atelier de transformation

7 adresses

fonderie

Scierie

Arsenal

Bazar 3-6-2

Callis Square 1-4-2 étage

Plotnitskaïa

Bazar 1-4 2e étage

atelier d'artisanat

Bazar 1-4 2e étage

champignonnière

Poissonnerie

* - le tableau ne montre que les maisons importantes pour les améliorations. Il s'agit d'entrepôts, de casernes, de production (atelier de transformation, fonderie et scierie), d'artisanat (magasin d'armes, forge, menuiserie, atelier d'artisanat et atelier de joaillerie) et de commerce (grange, fonderie, scierie, champignonnière et poissonnerie). Dans l'ordre indiqué.


Acheter


J'espère que jusqu'à présent, vous avez déjà une idée du système domestique et de la construction d'une chaîne économique. Parlons maintenant du logement personnel. J'ai réfléchi pendant un certain temps dans quelle ville je devrais acheter une maison. La route est encore longue jusqu'à Calpheon, et je ne passerai pas mon temps à Velia tout le temps. Le choix était donc évident - Heidel.

Avant d'acheter une maison personnelle, assurez-vous que son design intérieur et sa taille vous conviennent :

J'aime beaucoup l'extérieur et l'intérieur des maisons de Black Desert, rien ne vient gâcher l'ambiance d'une petite ville européenne à l'architecture médiévale. Les maisons personnelles à Heidel ne coûtent qu'un point d'influence, vous pouvez donc en acheter différentes et voir à quoi elles ressemblent. En raison de ces paramètres, ainsi que de son emplacement idéal près de la route principale de Heidel, j'ai choisi la maison 2-1-1 à Heidel.

Après avoir acheté une maison, vous aurez le menu suivant dans l'écran supérieur droit :

En cliquant sur le bouton gauche de la souris sur l'image de la maison, vous pouvez ouvrir la voie vers votre maison personnelle.


Évaluation de la maison

Une maison privée dans Black Desert est une instance, vous seul pouvez donc l'utiliser. Cependant, vos amis et en général n'importe qui peuvent voir à quoi ressemble votre maison. Pour cela, avant d'entrer dans la maison, appuyez sur "F1":

Raffiné et mignon. J'aime vraiment ce style.


Meubles

La plupart des meubles de Black Desert Online, en plus d'être décoratifs, servent de postes de travail, d'établis et d'autres fonctions. En plus des méthodes indiquées dans ce guide, tous les meubles peuvent être achetés aux enchères. Voici comment j'ai meublé ma maison avant d'écrire le guide :

1, 2, 3, 6 sont des stations buff, j'en ai parlé dans ce guide. Je vous recommande de le lire, car il est très nécessaire pour bonne ferme et bien sûr pour le PvP.

4 - lit. Accélère deux fois la régénération des points d'énergie. Vous pouvez acheter un lit dans un magasin ou confier une tâche à des ouvriers dans un atelier de fabrication de meubles :

Ou achetez avec des points d'amitié dans le mini-jeu de meubles NPC :

5 - tapis. Il ne donne aucun bonus, il n'est nécessaire que pour des points intérieurs supplémentaires. Peut être acheté auprès d'un PNJ ou fabriqué dans un magasin de meubles.

7 - assiette. J'ai écrit à ce sujet et j'ai cuisiné dessus. Mais, en plus d'être acheté auprès d'un chef PNJ ou de le recevoir en récompense de quête, un réchaud peut être fabriqué dans un atelier :

Il convient de noter qu'une dalle de niveau supérieur ne peut être fabriquée que dans l'atelier.

En plus des choses énumérées, vous aurez besoin dans la maison : une table d'alchimie, une enclume et une bibliothèque. Le reste du mobilier, comme les vases, la vaisselle, les tables, les chaises, est décoratif. De plus, en pêchant, vous pouvez attraper des coquillages. Je vais me concentrer sur ce qui est vraiment nécessaire.

La table d'alchimie peut être achetée auprès du PNJ alchimiste :

Ou, par analogie avec le poêle, bricoler en atelier.

Des étagères avec des livres sont vendues dans la boutique. Sur celui-ci, toutes les 3600 sec. vous pouvez obtenir des connaissances aléatoires. Pendant que votre personnage lit, vous pouvez vous déplacer dans la maison avec le livre :

Séparément, je parlerai de l'enclume.


Enclume

L'enclume peut être achetée auprès du PNJ forgeron à Heidel :

Mais pour l'utiliser, vous avez besoin de la connaissance de "Réparation". Pour obtenir ces connaissances, trouvez cette enclume près du PNJ forgeron à Velia et parlez-lui :

Il faudra jusqu'à 25 points d'énergie, mais croyez-moi, ça vaut le coup ! Maintenant, vous pouvez utiliser l'enclume. Pour ce faire, installez-le chez vous et appuyez sur "R":

Pour réparer l'équipement, déplacez l'objet vers l'interface de l'enclume et cliquez sur "Réparer". Contrairement à la réparation d'équipement chez le forgeron du PNJ, chaque objet doit être réparé individuellement. Une fois toutes les 40 secondes. vous récupérerez 1 unité. force:


Décoration d'intérieur

Pour placer des meubles dans votre maison, vous devez passer en mode installation :

Mettez ensuite les meubles dont vous avez besoin :

1. - le nombre de points intérieurs pour un seul article.

2. - le nombre total de points intérieurs.

3. - points intérieurs reçus lors de l'installation d'un article.

Les meubles de la boutique peuvent être achetés directement dans ce mode (marqués de l'icône « P »).

Dans ce mode, il est très pratique de voir combien de consommables ont encore de la durabilité.

De plus, vous pouvez choisir ici de nouveaux papiers peints, rideaux ou parquets pour votre maison. Ces objets sont achetés dans la boutique, auprès des PNJ ou fabriqués à l'atelier. En général, il est possible de distinguer les types de meubles et d'articles ménagers :

  • Sol:
    • Lit.
    • Table.
    • Chaises.
    • Sofa.
    • Armoires.
    • Rayonnage.
    • Des machines-outils.
    • Gares chamois.
  • Mural:
    • Rideaux.
    • Peintures.
    • Les lampes.
  • Bureau :
    • Vaisselle.
    • Vases.
  • Lustres.
  • Fond d'écran.
  • Parquet.

Le jardin est un passe-temps favori dans Jeux MMORPG, qui permet au personnage du jeu de démarrer son propre terrain, de planter des graines, de prendre soin des semis et, par conséquent, de récolter une récolte précieuse. Dans Black Desert Online, cette activité passionnante est même déplacée vers une branche artisanale distincte - "Récolte".

De nombreuses personnes découvrent le jardinage à BDO grâce à quête d'histoire, qui est donnée par le nain Jamkas Wormsbane au nœud Heidel Outpost.

Mais le potager ("Wattle") de Dzhemkas est loin d'être parfait - une seule unité de cultures peut y être plantée. Autrement dit, les graines qui nécessitent deux emplacements pour la plantation ne peuvent pas être cultivées avec une telle clôture. Mais contrairement à d'autres clôtures, il peut être obtenu gratuitement.

Pour ceux qui préfèrent un style de jardinage plus sérieux, il existe quelques autres options. Il convient de noter immédiatement qu'un jardin dans Black Desert ne peut pas être acheté pour de l'argent. Il est pris exclusivement pour les points d'influence sur le loyer de certains PNJ (personnages non jouables).

Où puis-je obtenir un jardin à Black Desert?

Au total, il existe quatre types de potagers dans le jeu - les clôtures (y compris le Wattle gratuit de Jemkas Wormsbane).

Le prochain potager de BDO peut être loué auprès de plusieurs PNJ, comme Martina à Pinto Plantation (près de Velia) ou Enzo à Diaz Farm (près de Calpheon).

Pour seulement 3 points d'influence, cette "Easy Fence" permettra à un jardinier débutant d'acquérir une première expérience dans le métier "Récolte" et de cultiver jusqu'à 4 graines en même temps.

Le troisième potager le plus utile est la clôture normale, qui peut être obtenue pour 6 points d'influence, par exemple auprès de la propriétaire des champs de blé, Norma Wraith (nœud North Wheat Field).

Le terrain fourni par la gentille vieille dame Norma peut accueillir jusqu'à 7 plantes, ce qui est bien plus intéressant que l'ancienne propriété foncière.

Pour les jardiniers passionnés qui souhaitent utiliser au maximum leurs compétences en matière de jardinage, il existe un troisième et plus vaste jardin à Dessert noir- Clôture solide.

Pour l'obtenir, vous avez besoin de 10 points d'influence et d'un voyage à Calpheon (ou Glish, par exemple) chez un marchand d'outils. NPC Keranoa dans la capitale se fera un plaisir de mettre ce jardin à la disposition de tous, à condition, bien sûr, qu'ils aient l'influence nécessaire.

Cette clôture vous permettra de cultiver jusqu'à 10 plantes en même temps, ce qui est un record absolu parmi toutes les autres clôtures.

Aussi, il ne faut pas oublier qu'en Jeu noir Désert, il est possible de mettre plusieurs jardins à la fois, c'est-à-dire que si le joueur décide de s'engager sérieusement dans le jardinage et l'horticulture, alors vous pouvez trouver un bon endroit, y mettre une plantation entière et profiter du travail dans le jardin et de la récolte.

Comment affecter un ouvrier pour s'occuper du jardin à BDO ?

Jusqu'à récemment, à Black Desert, il n'était pas possible d'utiliser de la main-d'œuvre salariée pour s'occuper de la culture en croissance. Ce qui était très frustrant, parce que. même avec l'épouvantail installé dans le jardin, les parasites empiètent encore périodiquement sur les fruits en croissance et vous devez surveiller en permanence l'état des semis afin de ne pas perdre la récolte.

2 mars 2016, lorsque serveurs de jeux une nouvelle grosse mise à jour "Valencia. Golden Era », les développeurs du jeu ont rendu les jardiniers très heureux avec l'une des innovations. Vous pouvez désormais utiliser un ouvrier pour entretenir les cultures dans Black Desert.

Malheureusement, il ne peut pas récolter et semer des graines, mais il est tout à fait capable d'assurer la culture sans entrave de tous les semis sans perdre leur qualité et leur santé. Le propriétaire du jardin n'aura qu'à planter les plantes nécessaires, mettre l'ouvrier dans le jardin, et au bon moment revenir chercher des fruits mûrs et sains.

Pour ordonner à un ouvrier de s'occuper du jardin (alors qu'il doit être libre d'autres tâches et avoir de l'énergie), vous devez cliquer sur le bouton "Jardin" sur le panneau supérieur gauche.

Le menu qui apparaît indiquera liste complète parcelles appartenant au joueur, ainsi que leur emplacement et leur type. Dans l'onglet "Ouvrier", vous devez sélectionner le mercenaire souhaité, tandis que toutes les "subtilités" de l'opération à venir sont clairement décrites dans le menu des tâches qui s'ouvre.

Appuyez sur le bouton pour démarrer le travail de jardinage. En même temps, dans votre jardin, vous pouvez observer ce très mercenaire. Le «jardinier» ne terminera son travail que lorsque toute son énergie sera épuisée et il ne partira pas se reposer plus tôt, même si toute la récolte est mûre à 100%.

D'une manière aussi simple, vous pouvez vous faciliter la vie en apprenant à envoyer un ouvrier dans le désert noir pour s'occuper du jardin.



 
Des articles sur sujet:
Tout ce que vous devez savoir sur les cartes mémoire SD pour ne pas vous tromper lors de l'achat de Connect sd
(4 évaluations) Si vous ne disposez pas de suffisamment de stockage interne sur votre appareil, vous pouvez utiliser la carte SD comme stockage interne pour votre téléphone Android. Cette fonctionnalité, appelée Adoptable Storage, permet au système d'exploitation Android de formater un support externe
Comment faire tourner les roues dans GTA Online et plus dans la FAQ de GTA Online
Pourquoi gta online ne se connecte pas ? C'est simple, le serveur est momentanément éteint / inactif ou ne fonctionne pas. Passez à un autre Comment désactiver les jeux en ligne dans le navigateur. Comment désactiver le lancement de l'application Online Update Clinet dans le gestionnaire Connect ? ... sur skkoko je sais quand ça te dérange
As de pique en combinaison avec d'autres cartes
Les interprétations les plus courantes de la carte sont: la promesse d'une connaissance agréable, une joie inattendue, des émotions et des sensations inédites, la réception d'un cadeau, une visite à un couple marié. As de cœur, la signification de la carte pour caractériser une personne en particulier que vous
Comment construire correctement un horoscope de relocalisation Faire une carte par date de naissance avec décodage
La carte natale parle des qualités et capacités innées de son propriétaire, la carte locale parle des circonstances locales initiées par le lieu d'action. Ils sont d'égale importance, car la vie de nombreuses personnes passe loin de leur lieu de naissance. Suivez la carte locale