Passage des Corsaires : A chacun le sien. Jeux vidéo Corsairs 3 à chacun son goût

Au début du passage du jeu Corsairs: À chacun son goût, vous devez vous approcher du marin et lui parler, puis vous déplacer à l'intérieur des terres et entrer dans la résidence dans laquelle vit le gouverneur. Approchez-vous de lui et discutez. Après cela, vous serez arrêté et placé dans une cellule. Après quelque temps, Philippe de Poinsy vous rendra visite. Assurez-vous de lui parler et de vous libérer. Après avoir été libéré de la prison, sortez, tournez à droite et contournez le bâtiment. Vous vous retrouverez donc devant l'entrée du donjon. Vous pouvez descendre et vous approcher de l'échelle pour la descendre. Ensuite, tournez encore à droite et dans la chambre de droite, tout au bout, vous trouverez votre frère. Parle lui.

Après cela, vous découvrirez que Michel a effectué un paiement anticipé de 5 000 pièces d'or, mais vous avez besoin de 15 000 pièces supplémentaires. Mais ce n'est pas tout, vous devrez également engager un navigateur. Poursuivez le passage des Corsaires : Chacun son chemin et direction la Guadeloupe. Débarquez et partez à la recherche de Fadey. Après avoir remboursé sa dette, vous pouvez vous rendre à l'embarcadère, puis tourner à gauche pour être près du chantier naval. Entrez et discutez avec Gaspard Blondel. Il s'avère que vous lui devez 17 000 pièces d'or. Il donnera le temps de rembourser la dette - 3 jours. Ne vous fâchez pas, allez à la taverne et discutez avec son propriétaire pour un travail.

Puis à nouveau allez à la résidence du gouverneur et parlez lui pour qu'il vous donne vos affaires.

Rhum pour le barman

Regardez constamment votre montre et essayez d'être près de la jetée de gauche à 19h00 pour embarquer sur la chaloupe. Votre équipe comprendra cinq autres marins avec lesquels vous devrez vous rendre au Lamentin pour y trouver la goélette "Ghost". Lorsque vous montez à bord de la chaloupe, commencez à naviguer vers le port du François. Venez à terre, errez un peu, puis revenez au plateau et commencez à vous déplacer vers la gauche de la côte. Il y aura un rocher devant vous, contournez-le et continuez tout droit jusqu'à ce que vous ayez la possibilité de tourner à gauche.

Dès que vous contournez le rocher suivant, sortez la boussole et commencez à vous diriger vers le nord. Regardez l'horloge et à 02:00 appuyez sur Entrée. Maintenant, regardez la liste du haut et remarquez l'icône du navire "Ghost", cliquez dessus. Ouvrez ensuite le menu et sélectionnez l'un des bateaux pour vous rendre sur ce navire. Après l'approche de son capitaine, vous devez lui dire le mot de passe. Il est à noter qu'au passage du jeu Corsairs : A chacun son goût, les mots de passe sont générés aléatoirement, il faut donc choisir parmi les options proposées.

Je vous déconseille de mettre un point en fin de phrase, car le mot de passe ne sera pas accepté. Vous aurez maintenant le rhum et vous pourrez retourner au port du François. Après avoir débarqué, discutez avec plusieurs personnages, puis dirigez-vous vers la taverne pour recevoir la récompense promise.

prostituée

En vous promenant dans les rues de la ville, vous rencontrerez un homme vêtu d'un costume marron clair qui se fait appeler Arthur Scalon. Il vous demandera de l'aider. Vous devez entrer dans le bordel, trouver et discuter avec Aurora. Ensuite, retirez-le la nuit. Il vous donnera également 6000 pièces d'or, dont vous devrez payer une partie pour les services d'une prostituée. D'accord par tous les moyens, et vous connaîtrez un nom de plus -
Lutiss.

Allez au bordel et trouvez un proxénète nommé Aurora pour passer une commande pour Lutiss. Donnez-lui 2500 pièces d'or et découvrez que la fille sera libre vers 23h00 et que vous devez la récupérer avant 24h00. Continuez le passage du jeu Corsairs : A chacun son goût et attendez le bon moment pour retourner au bordel. Trouvez Lutiss là-bas et parlez-lui. Une fois dehors, dirigez-vous vers le domaine du gouverneur, puis faites-leur face et entrez dans la maison à droite. Un autre point de repère est le toit rouge. Tôt ou tard, elle vous demandera si vous êtes toujours là. Vous devez répondre oui à cette question et attendre qu'elle disparaisse par la porte. Cette tâche comptera. Il convient de noter que vous devrez revenir chercher la fille le lendemain, uniquement vers 23h00 - 24h00. Vous ne pouvez donc pas attendre son apparition le soir même.

Manuscrits du curé de Saint-Pierre

Faites face au domaine du gouverneur et trouvez l'église sur le côté gauche de celui-ci. Allez-y et discutez avec le prêtre qui est occupé à lire des prières. Puis, au passage du jeu Corsairs : A chacun le sien, vous devrez commencer la tâche suivante, à savoir, trouver et rapporter les manuscrits du Père Capsterville. Il se trouve sur l'île de Saint-Christophe. Inutile d'attendre longtemps, dépêchez-vous d'y aller immédiatement.

ouvrier d'entrepôt

Approchez-vous de la prison et cherchez un magasin à proximité. Entrez dedans et discutez avec François Laroux, posez-lui des questions sur le travail. Cependant, il voudra que vous trouviez d'abord Gralam Lavoie qui travaille dans l'entrepôt. Il dira aussi que vous ne le trouverez pas en ville. Alors dépêchez-vous d'entrer dans la jungle et suivez le chemin jusqu'à ce que vous soyez près d'une fourche. Avancez à gauche puis tournez à droite. Je vous conseille de vous en tenir au côté gauche et d'aller dans l'antre des corsaires.

Dans ce village, il y a un magasin sur le côté droit, entrez-y et trouvez Gralam Lavua là-bas. Il sera au comptoir. Après avoir discuté avec lui, vous pouvez retourner à Saint-Pierre et dire au vendeur qu'il a trouvé la personne. Il vous paiera et vous confiera la tâche suivante, qui est de trouver une autre personne nommée François Laroux. Continuez le passage des Corsaires : Chacun son chemin et retournez au repaire des corsaires et allez à la taverne. Trouvez son propriétaire et interrogez-le sur les ouvriers. Alors payez-lui 1000 pièces d'or pour qu'il vous en parle.

Attendez une heure et retournez voir l'aubergiste. D'ailleurs, vous pourrez faire une pause cette fois-ci au deuxième étage du magasin où se trouvait Lavoie. Lorsque vous arrivez à la taverne au bon moment, vous verrez trois ouvriers sélectionnés. Approchez-vous d'eux et discutez. Il est à noter qu'ils vous offriront un pot-de-vin pour que vous le choisissiez. Après avoir choisi celui qui vous convient le mieux, attendez qu'il quitte la taverne, puis suivez-le. Montez à bord du navire et dirigez-vous vers Saint-Pierre. Trouvez un vendeur et retournez au magasin après une heure pour recevoir les 5 000 pièces d'or promises.

bijou volé

De la résidence du gouverneur, allez jusqu'à l'embranchement et tournez à gauche. Avant que vous ne soyez la porte par laquelle vous devez passer. Cela vous emmènera dans la jungle. Arrivé à l'embranchement, tournez à gauche et continuez. Au bout d'un moment, vous verrez deux étrangers se précipiter pour s'échapper. Vous n'avez pas à leur courir après. Mieux vaut passer à droite et s'approcher du corps sans vie.

Maintenant, dans le passage du jeu Corsairs : À chacun son goût, vous devez l'examiner attentivement pour trouver des boucles d'oreilles. Prenez-les et retournez en ville. Dirigez-vous vers le marchand du magasin local et vendez-le pour 4000 pièces d'or. Mais vous ne pouvez pas non plus les vendre, mais allez voir le gouverneur et montrez la trouvaille. Il vous dira que ce sont les bijoux de sa femme, merci pour la trouvaille et vous remettra une carte de l'archipel.

Cannibales

Vous devez maintenant vous rendre à la Port Authority House. Une fois à l'intérieur, vous croiserez un certain Paul Géry, avec qui vous aurez besoin de discuter. Il s'avère que son camarade va partir en guerre contre les Indiens, qui se sont installés dans la jungle. Il demande de l'aide. Vous pouvez poursuivre le passage du jeu Corsairs : Chacun son chemin et sortir du bâtiment, puis tourner à gauche et rencontrer Prosper Troubal près du portail. Approchez-vous de lui et discutez. Passez ensuite la porte et dirigez-vous dans la jungle pour combattre les Indiens. Je vous déconseille de les laisser s'approcher de Prosper.

Avec Prosper et dirigez-vous à l'intérieur de la grotte. Commencez à tirer sur les Indiens un par un, puis parlez à nouveau à Troubal pour découvrir que sa fille est vivante. Explorez la grotte et trouvez un étranger au même endroit. Le nom de cet homme est Dilbert Kursi. Assurez-vous de discuter avec lui et sortez pour parler à nouveau avec Prosper. Allez maintenant dans la ville pour obtenir une récompense bien méritée pour avoir accompli la tâche.

Fardeau du Gascon. Continuation

Donc, vous devriez avoir environ 24 000 pièces d'or dans votre poche en ce moment. Dirigez-vous vers le constructeur naval et payez-lui la dette du navire. Maintenant, vous êtes devenus les propriétaires de la goélette. Vous pouvez vous diriger vers la taverne et parler à l'aubergiste que vous avez l'intention de constituer une équipe. Il vous dira qu'il y a un marin derrière lui qui ne sert pas encore. Approchez-vous de lui et parlez. Il vous dira qu'il accepte de vous servir, et avec lui 40 marins iront pour cela. Seulement, vous devrez débourser 8000 pièces d'or.

Continuez le passage des Corsaires : A chacun le sien et rendez-vous au magasin pour acheter de la nourriture pour le navire. Alors seulement, retournez voir le marin et dites-lui que vous acceptez ses conditions, ainsi que que tous les produits nécessaires, y compris les médicaments, sont déjà en stock. Maintenant, il reste à embaucher un navigateur.

Approchez-vous à nouveau de l'aubergiste et posez-lui la question. Mais il ne peut rien conseiller, alors sortez et approchez-vous de l'homme qui aura une barbe et des cheveux noirs. Aussi sur sa tête est un bandana et une épée dans ses mains. Rencontrez-le et découvrez qu'il s'appelle Appolinaire. Dites-nous que vous cherchez un navigateur et il vous aidera en vous parlant d'une personne qui est actuellement derrière les barreaux. Dirigez-vous vers la prison dans laquelle vous vous trouviez et approchez-vous du commandant. Dès que vous lui parlerez et poserez des questions sur Volk, il vous dirigera vers le prêteur sur gages. Trouvez-le dans la banque en face de la prison. Parlez-lui et découvrez que le prisonnier lui doit 10 000 pièces d'or. Mais vous ne les avez pas, demandez-lui s'il a quelque chose à faire. Il acceptera et vous confiera une nouvelle tâche.

Ingénieur d'Espagne

Maintenant, dans le passage du jeu Corsairs : À chacun son propre, vous devez reconquérir l'ami de cet ingénieur des corsaires. Il faut aller dans la baie du Marin. Entrez ensuite dans l'un des bâtiments pour faire une pause. Après une bonne nuit de sommeil, dirigez-vous vers la jungle et pénétrez-y profondément. Au bout d'un moment, vous vous retrouverez près de l'eau, où les pirates retiennent l'ingénieur espagnol en captivité. Approchez-vous d'eux et discutez.

Après avoir égorgé deux corsaires, vous devrez vous battre avec un ingénieur qui ne croira pas immédiatement que vous êtes positivement disposé à son égard. Essayez de ne pas lui causer beaucoup de dégâts et, après l'avoir vaincu, discutez. N'oubliez pas qu'en ville, vous ne devez pas apparaître plus près de la nuit. Parce qu'il y a des gardes à la porte. Alors dépêchez-vous d'aller à la taverne et louez une chambre pour une journée. Dès 00h40 sur l'horloge, partez de Saint-Pierre. Je vous conseille d'éviter de rencontrer des agents qui se promènent dans les rues de la ville en ce moment. Après être arrivé chez le prêteur sur gages, parlez-lui et demandez à Folke d'écrire un reçu.

Passage des Corsaires A chacun le sien. bijou volé
À partir du journal : Je suis tombé sur le cadavre d'un pirate ou d'un bandit dans la jungle. Sur le corps, entre autres, j'ai réussi à trouver de magnifiques boucles d'oreilles. Cela vaut la peine de demander à la ville à qui ils pourraient appartenir. Je pense que je peux leur rapporter pas mal d'argent.
À partir du journal : Il s'avère que les boucles d'oreilles appartenaient à la femme du gouverneur, Jacques Dil Du Parke était très content que le bijou revienne dans la famille, et m'a donné une carte de l'archipel.
Passage des Corsaires A chacun le sien. Cannibales
À partir du journal :À l'Autorité portuaire, j'ai appris qu'un homme du nom de Prosper Trubal avait besoin d'aide, et immédiatement. Je vais me dépêcher de le retrouver. Comme on m'a dit, il devait être au puits, non loin des portes de la ville.
Non loin de la porte de la jungle, il y a une maison de contrôle du port. Entrez et parlez à Paul Géry. Son ami allait se battre seul avec les Indiens dans la jungle. Il a besoin d'aide. Sortez de l'autorité portuaire, allez à gauche et près de la porte, vous verrez Prosper Trubal - parlez-lui.
À partir du journal : Je ne sais pas combien je pourrai gagner là-dessus, et si je réussirai du tout, mais je ne pourrais pas refuser un homme dont la fille est en danger de mort. Je vais avec Prosper Troubal dans la jungle pour liquider une bande d'Indiens qui kidnappent les citoyens de Saint-Pierre. Sortez par la porte, déplacez-vous le long des fourches comme ceci - à gauche, à gauche, à droite (près de la transition vers l'emplacement avec la grotte, Prosper vous arrêtera et vous informera que vous êtes déjà là). Rendez-vous sur place, attaquez les Indiens en essayant de ne pas les laisser approcher de Prosper, qui les tuera avec des tirs précis. Parlez à Prosper, entrez dans la grotte et jetez-vous sur les indiens. Le passage vers le compartiment de gauche est étroit, vous pouvez vous tenir derrière et repousser l'attaque des Indiens un par un. Après avoir tué tout le monde, parlez à Prosper - sa fille est vivante !
À partir du journal : Prosper et moi avons réussi à détruire les scélérats à la peau rouge, qui se sont avérés être des cannibales. Il faut faire sortir un autre prisonnier de la grotte et retourner en ville.
Au fond de la grotte, retrouvez Dilbert Kursi et discutez avec lui. Sortez de la grotte, reparlez à Prosper. Retournez en ville et recevez des récompenses de Prosper et Gilbert, 8000 pesos et 30 doublons.
À partir du journal : Tout s'est bien terminé. Selina et son père sont retournés en ville et j'ai reçu une récompense digne de mon aide.
Donnez de l'argent aux chantiers navals et à votre navire.
À partir du journal : Eh bien, le vœu de Michel s'est réalisé : je suis devenu capitaine ! Ha, tu devrais me voir maintenant, Poolu, marcher fièrement sur le pont de ce petit coquillage ! Je suis le capitaine... Je n'arrive pas à m'y habituer. Bien que, bon sang, c'est drôle - eh bien, qui aurait pensé? D'ACCORD. Il est temps pour le nouveau capitaine de s'occuper d'embaucher une équipe. Le frère a dit que le propriétaire de la taverne pourrait m'aider avec ça. Maintenant, je suis presque un vrai capitaine - j'ai ma propre équipe ! J'explose littéralement de fierté. Merde mon frère ... Il est maintenant temps de chercher un navigateur pour mon navire - moi-même, je peux à peine aller en mer depuis le port, et encore moins me rendre en Guadeloupe. Je demanderai à nouveau au barman - puisque j'ai aidé avec l'équipe, cela signifie que j'aiderai certainement avec le navigateur.
À partir du journal : Dans le port, j'ai réussi à me renseigner sur un certain navigateur nommé Folke Delluk, qui a été emprisonné pour dettes. Je n'ai pas d'autre choix - je dois essayer de faire sortir cette personne de prison.
Je vais chez le commandant. Le commandant vous conseillera de contacter l'usurier, si vous avez ce montant, vous remboursez immédiatement la dette, sinon, vous terminez la tâche de l'usurier.
À partir du journal : En paiement de la dette de Folke Delluc, l'usurier me proposa une affaire assez dangereuse : aller le soir dans la baie du Marin, reprendre aux pirates un prisonnier espagnol destiné à être transféré aux Anglais et le lui livrer. Aller au "rendez-vous" devrait être à pied à travers la jungle
Passage des Corsaires A chacun le sien. Article rare
L'un des gardes qui gardaient l'entrée du port français demande à Charles de lui apporter une bouteille de vin européen. Le garde peut être remis au chef du fort pour 1000 pesos, la quête est alors close. Le vin peut être acheté chez n'importe quel colporteur pour 700 pesos. Le lendemain matin, nous trouvons le donneur de quête et remettons le vin, nous obtenons 1000 pesos. Le gardien demande à Charles d'aller chercher plus de vin, pas moins de 10 bouteilles, et pas plus de 60. Pour chaque bouteille, 1000 pesos sont offerts, le vin doit être apporté dans la semaine. On se tourne vers le commerçant, on parle de vin. Il répond qu'il n'organise pas de grandes fêtes, mais moyennant un supplément de 1000 pesos, il vous conseille de contacter le propriétaire du magasin. Le marchand se tait et ne parle d'aucun vin. Nous retournons à nouveau chez le commerçant. Ne soyez pas méchant avec lui ! Nous demandons poliment comment cela s'est passé. Pour 2000 pesos supplémentaires, nous recevons une lettre avec laquelle nous allons à nouveau chez le marchand. Maintenant, il accepte de nous vendre du vin. Important! Pour acheter 60 bouteilles, vous devez collecter 30 000 pesos, il est donc préférable de terminer cette quête avant d'aller au chantier naval et d'acheter un lougre.
Passage des Corsaires A chacun le sien. ingénieur espagnol
Demandez ce qui doit être fait - pour persuader les pirates de donner à l'ingénieur espagnol, qui est un ami du prêteur sur gages. Des pirates sont attendus en baie du Marin du 21h00 au 24h00. Suivez à travers la jungle de la manière suivante - gauche, droite, droite, tout droit sur le seul chemin. Allez à l'eau, sur la droite il y aura des pirates avec un ingénieur espagnol. Parlez-leur, tuez les deux pirates, puis combattez l'Espagnol incrédule. Après l'avoir vaincu, parlez-lui à nouveau.
À partir du journal : Les pirates se sont vraiment avérés intraitables, et j'ai dû m'occuper d'eux. L'Espagnol a essayé de se débarrasser de moi en retirant un sabre du cadavre d'un pirate et en m'engageant dans la bataille, mais je l'ai rapidement calmé. Étrange, mais l'Espagnol prétend qu'il ne connaît pas l'usurier... Cependant, cela ne me concerne pas. Maintenant, vous devez emmener le prisonnier à Saint-Pierre.
En ville, évitez de rencontrer les gardes jusqu'à ce que j'emmène l'Espagnol chez l'usurier, sinon les ennuis ne seront pas évités. Vous ne pouvez pas aller en ville avant la nuit, parce que. il y aura des gardes à la porte. Suivez la ville pirate, allez à la taverne et louez une chambre jusqu'à la tombée de la nuit. Ou attendez juste après minuit. Allez à Saint-Pierre, entrez dans la ville - les portes ne sont pas gardées. Néanmoins, des officiers marchent dans la rue - évitez de les rencontrer, rendez-vous chez le prêteur. Parlez-lui, obtenez les reçus de Folke. Allez à la prison, montrez les reçus du commandant Folke. Votre navigateur vous sera amené. Parlez-lui, quittez la prison en espérant monter sur le pont d'un nouveau navire. Aux portes de la ville, vous serez accueilli par un drôle de type - Walter Kutcher. Il m'a dit que Cesare Craig, propriétaire de la taverne pirate Le François, voulait utiliser la cale de mon navire pour transporter une cargaison de vin en Guadeloupe et était prêt à payer dix mille pesos pour cela. Il serait insensé dans ma position de lancer de telles propositions. Après avoir équipé le navire pour la navigation, j'irai immédiatement au François. Après avoir accepté, allez sur le pont du navire, appuyez sur Entrée et allez dans la cabine. Folke Delluk fait partie de mon équipe. Je dois l'emmener sur mon vaisseau et tenir une réunion dans la cabine - peut-être que Folke me dira quelque chose de sensé. Parlez à Folke, débarquez. Il est nécessaire d'acheter pour mon navire au moins 100 pièces de boulets de canon, de knippels et de bombes, 100 portions de chevrotine et de poudre à canon pour 200 coups. Ceci fait, montez sur le pont du navire. Entrez dans la cabine, parlez à Folke, il vous dira que vous devez acheter 50 armes. Allez dans le même magasin et achetez des armes. Reparlez à Folke, achetez 10 barils de rhum et 100 portions de provisions dans le magasin. Suivez le port du François, débarquez, allez à un autre endroit et entrez dans le village pirate. Parlez à l'aubergiste, il vous dira qu'il ne vous a envoyé personne. On dirait que vous avez été attiré dans un piège. Retournez à votre bateau et les pirates vous attaqueront. Tirez dessus en cliquant sur LMB. Sur les touches 1, 2, 3 et 4, vous pouvez changer de coque. Utilisez la touche "TAB" pour pointer les canons jusqu'à ce que le viseur change et tirez. Pour accélérer le combat, appuyez sur la touche R, puis plusieurs fois sur la touche +. Tôt ou tard, les pirates embarqueront - battez-les au combat. Après avoir capturé le navire, rechargez vous-même toutes les marchandises. Le combat n'a pas été facile, mais j'ai réussi à le gagner. Je pense que ce qui s'est passé me servira de bonne leçon. Eh bien, maintenant vous pouvez respirer tranquillement et enfin partir en Guadeloupe.

Une série de jeux sur les pirates "Corsairs" présente certains avantages qui la distinguent des jeux similaires d'une journée. Il plaira à tous ceux qui aiment les films sur les pirates, la brise salée, les navires et les batailles navales. Tout cela est dans le jeu. Il est même difficile de déterminer à quel genre appartient ce jouet. Mais, très probablement, il s'agit d'un jeu d'action avec des éléments RPG. Et rien d'autre.
Le protagoniste du jeu est un corsaire de Sa Majesté le Roi d'Angleterre nommé Charles de Mor. Il était français, mais est devenu membre de la couronne britannique. Charles attend les aventures les plus dangereuses en haute mer. Si tout va bien, il deviendra amiral. Et c'est un tout autre niveau. Notre tâche est d'aider Charles de toutes les manières possibles dans son travail difficile. Sur le chemin, il y aura de nombreux obstacles sous la forme de corsaires impudents, de pirates fous et de concurrents qui veulent prendre votre place. Le travail de Charles est d'éviter toutes ces gentilles personnes et d'être promu. Une caractéristique du jeu est que les Caraïbes des XVIIe-XVIIIe siècles sont reproduites avec une précision presque photographique. C'est un signe de compétence de développeur.
Le contrôle du jeu n'a pas changé d'un poil depuis la partie précédente des Corsaires. Mais les graphismes sont nettement meilleurs. Mais cela n'empêche pas le jeu de fonctionner même sur une base relativement ordinateurs faibles. Certes, dans ce cas, il n'y aura pas de "jolies choses". Bien, OK. L'essentiel est le sentiment de liberté en haute mer. Il y en a plus qu'assez dans le jeu.

Année d'émission : 2012
Genre: Action / Add-on (Autonome / Naval) / RPG / 3D / 3e personne / Corsaire/Trader
Développeur : Black Mark Studio
Éditeur : Akelle
Type d'édition : Repack
Langue de l'interface: russe
Langue vocale : russe
Remède : DWORD / SKIDROW Steam Emu

Configuration requise:
Système d'exploitation : Windows 7 (Service Pack 1) / Windows Vista (Service Pack 2) / Windows XP (Service Pack 3)
Processeur : Intel Pentium IV ou AMD Athlon 2,0 GHz ou supérieur
RAM : 1 Go
Carte vidéo : 256 Mo Radeon X2000 / GeForce 8800 ou mieux
Carte son : compatible DirectX 9.0c
Espace libre sur le disque dur : 12 Go

* Une carte réaliste à grande échelle des Caraïbes des XVIIe et XVIIIe siècles.
* Une grande flotte de navires de l'époque du "royaume" des pirates dans les mers d'Amérique du Sud.
* Unique pour le système de genre d'objets d'artisanat et de potions.
* Système de développement de héros avancé.
* Escrime proche de la réalité.
* Une large sélection d'armes, des couteaux rouillés et des pistolets pourris aux épées lourdes et aux mousquets puissants, ainsi que des amulettes et des artefacts.

Où trouver de gros navires ?

Dans le jeu "Corsairs: To Each His Own", les développeurs ont réduit la probabilité de rencontrer d'énormes navires de premier rang. Si vous voulez les trouver, vous devrez utiliser des forums thématiques.

Après quoi commencera le compte à rebours de la quête « Pirate Saga » ?

Après que l'entrée apparaisse dans le journal, Helen est entrée à votre service en tant qu'officier.

Comment faire en sorte qu'Helen reste dans l'équipe pour toujours ?

Pour que cela se produise, vous devez accomplir la prophétie dont parlait le gitan. Et pour cela vous devrez :

  • Ne prenez pas cent doublons à Gladys MacArthur en guise de récompense.
  • Donnez le coffre du pendu trouvé à cette même Gladys.
  • Ne prends pas le pistolet que Gladys te donne.
  • Adressez-vous à Helen par le nom de famille de sa mère - Sharpe.

Comment donner à Mary Kasper une lame de narval ?

Pour ce faire, vous devez vous assurer que deux conditions sont remplies :

  1. Lorsque vous rencontrez Shark Dodson, posez des questions sur sa clinique, Narwhal. Après cela, parlez au maître des armes, Jurgen, pour fabriquer la lame appropriée.
  2. Récupérez trois minerais de météorite et apportez-les à Jurgen. Vous pouvez apporter ces pièces avec vous en les achetant auprès d'un vendeur ou en trouvant un trésor enfoui à l'intérieur. Vous pouvez également trouver une météorite au bas du système d'exploitation.

Où louer un entrepôt ?

Pour louer un entrepôt, rendez-vous à Isla Tesoro à Sharptown. De plus, vous pouvez visiter les capitales de chaque état. Quant à Isla Tesoro, ici l'entrepôt est géré par un marchand à l'intérieur du magasin. Discutez avec lui et vous verrez apparaître une phrase de dialogue correspondant au bail.

Pour louer un espace de stockage dans d'autres villes, vous devez vous rendre dans leurs chantiers navals et vous rendre dans l'arrière-salle pour parler avec le patron. Si vous l'avez contacté pour la première fois, vous devrez alors recommencer le dialogue, après quoi la phrase souhaitée apparaîtra.

Pourquoi n'y a-t-il rien d'utile dans le trésor ?

Si vous avez acheté la carte dans une taverne, gardez à l'esprit que vous ne pouvez obtenir que le trésor du premier niveau, qui comprend des armes et des amulettes conventionnelles, ainsi que toutes sortes de bijoux. De plus, la moitié d'une carte peut être trouvée dans un tel trésor. Si vous trouvez l'autre moitié, vous pouvez créer une carte de deuxième niveau et obtenir le trésor correspondant. Dans un tel trésor, vous pouvez souvent trouver des armes uniques qui ne sont pas liées aux quêtes. Et en général, une production beaucoup plus chère et précieuse se présente, mais il y a toujours une chance qu'il y ait encore des déchets à l'intérieur.

Où puis-je trouver des armes à feu de calibre supérieur à 32 ?

Pour trouver de telles armes, vous devez capturer les navires ennemis qui en sont équipés, puis les retirer et les transférer sur votre propre navire.

Est-il possible d'être au service d'une certaine nation ?

Dans cette modification, ce n'est pas possible. Toutes les chaînes de quêtes pour les nations ont été supprimées du jeu, mais vous pouvez entrer au service de la France, ce qui se passe dans le scénario. Dans ce cas, vous recevrez un officier, un navire entier et de l'équipement. Si vous êtes d'accord, vous devrez donner 10% de la production et éviter également de tirer sur des navires amis. De plus, vous ne pouvez pas obtenir de nouvelles quêtes.

Aujourd'hui, nous allons parler d'un jeu avec une histoire incroyable. Créé par une équipe de fans de Black Mark Studio, il a intéressé le distributeur officiel de cette série de jeux. Ainsi, une version à part entière de la suite de l'épopée - "Corsairs: To Each His Own" - a été publiée.

Beaucoup d'œufs de Pâques, système de mise à niveau de la flotte mis à jour. Il est également devenu possible pour le personnage principal de créer des objets et des munitions. De plus, le monde est devenu plus ouvert et l'intrigue est moins linéaire.

Début, ou Où obtenir un million

Dans ce jeu, vous incarnez l'aristocrate français Charles de Maur. Le père vous a demandé de retrouver votre fils disparu, votre frère, dans les Caraïbes.
Ainsi, après avoir débarqué du navire à Saint-Pierre, en Martinique, vous avez deux options pour le développement ultérieur de l'intrigue. La variété est la beauté du jeu "Corsairs : À chacun son propre." Les quêtes peuvent être faites de plusieurs façons.

Tout d'abord, vous vous adressez aux autorités. Pour un débutant, c'est plus correct, mais il y a quelques astuces ici. Les choses devront être cachées et l'arme sera remplacée par un harpon. La cachette peut être faite dans la boîte, qui se trouve à droite de la porte du fort.

Pourquoi un tel virage ? Très simple - alors vous serez arrêté et tout vous sera enlevé. Le gouverneur général de l'île lui-même viendra à la prison avec une proposition. Il vous libère et vous remboursez les dettes de votre frère. Le montant est impressionnant, un million de pesos, après tout. L'aide serait utile ici, cependant, dans le jeu "Corsairs: To Each His Own", les tricheurs ne sont pas courants.

Après avoir accepté, vous vous rendez chez le quartier-maître, qui vous donnera un ensemble d'armures et d'armes de base. Si au début tu cachais des choses dans un coffre, la poursuite du développement Ce sera plus facile. Allez voir le frère dans le donjon.

Le deuxième mode de développement de l'intrigue convient aux personnes plus expérimentées familiarisées avec le jeu "Corsairs 2: To Each His Own".

Nous voici, sentant la liberté et l'étendue la vie des pirates, nous évitons les autorités, mais nous le découvrons nous-mêmes. Vous devrez courir dans la ville, discuter avec les habitants. Nous nous intéressons au sort du frère. Dans le processus, d'une personne, vous en apprendrez plus sur l'abbé. Puis le chemin mène à l'église. Benoit, par l'intermédiaire d'un ami, vous aidera à rejoindre votre frère dans le donjon.

Renseignez-vous sur - oh mon Dieu ! - une dette d'un million de pesos, nous obtenons la première tâche. Rappelez-vous, c'est temporaire. Le point est ceci. Michel a versé une caution pour le navire, mais doit encore 17 000 pesos. Il faut trouver ce montant en trois jours, sinon vous aurez une épave.
Où trouver de l'argent ? Essayons de comprendre.

prostituée

Pour cette quête, vous devrez trouver un senior. Il traîne habituellement sur la place près de l'église. Cherchez une camisole légère et un chapeau. Le passage de "Corsairs : A chacun son truc" est ouvert et non linéaire. Par conséquent, le nom est généré différemment.

Le point est. Il faut aller dans un bordel et négocier avec son propriétaire au sujet de la fille Lutisse Montagne. Il faut l'amener chez cet aristocrate après onze heures du soir. Pour toutes les dépenses, il donne 6 000, vos gains sont le montant épargné.
Le secret est qu'avant de prendre la quête, vous devez sauvegarder. Dès réception de la tâche, le coût de la fille pour la nuit est généré aléatoirement. Cela peut aller de 2500 à 5000 pesos. Nous chargeons jusqu'à ce que nous obtenions le nombre minimum.

Lorsque vous parlez avec l'hôtesse, choisissez l'option qui fait référence à l'inexpérience de la fille. Il sera possible de le récupérer de 23h00 à 00h00. En une heure, il serait facile de la gérer et de la conduire à l'aristocrate.

Et pendant qu'il reste du temps, nous gagnerons encore plus d'argent. N'oubliez pas - dans le jeu "Corsairs: To Each His Own", la carte de l'île est un assistant indispensable lors de la réalisation de quêtes. N'oubliez pas de le consulter de temps en temps.

Ouvrier d'entrepôt

Près du bordel se trouve une boutique. Notre chemin est là. Là, le propriétaire se plaindra du sort et parlera du travailleur en fuite. Nous sommes d'accord pour le retrouver. La récompense est de mille pesos. Et c'est juste pour le découvrir. Selon l'orientation, il est situé quelque part à l'extérieur des murs de la ville.

Notre chemin se situe dans le camp de pirates de Le François. En chemin, en passant, nous allons accomplir deux autres tâches. Ils sont écrits ci-dessous.

Ainsi, l'ouvrier est dans la taverne ou à proximité. Après avoir discuté avec lui, nous comprenons que le propriétaire du magasin est un avare, et Gralam ne reviendra jamais vers lui.

Que pouvez-vous faire. Nous revenons avec de mauvaises nouvelles. Le marchand est contrarié, mais il donne une récompense. Et, en plus, il promet plus si nous aidons à embaucher un nouvel employé. Plus la qualification est élevée, plus vos revenus sont élevés. Ne laisse pas le jeu se détendre. Que pouvez-vous faire - "Corsaires: à chacun son goût" ! Les navires seront bientôt récupérés, vous vous souvenez ? Poussons donc.

Nous courons vers Le François. Où chercher un employé ? Chez le tavernier. Il semble être un peu réactif. Pour seulement mille pesos, il vous aidera à la tâche, mais vous devez marcher pendant une heure.
En attendant, vous pouvez jouer aux dés, une éventuelle victoire ne fera pas de mal. Après l'heure convenue, nous retournons à la taverne et voyons les candidats. Et puis tout devient tout simplement génial. En plus du fait que le propriétaire ne prendra que 500 pesos pour l'aider, les employés vous offrent également des pots-de-vin !

On choisit celui qui donne un sac avec des fragments d'ambre. Nous aurons besoin des bijoux plus tard, et en ville le propriétaire du magasin nous paiera 5000 pesos pour cela. Mais ce sera après l'entretien. Le temps c'est de l'argent, alors nous courons vers le chef du département du port. Il démarre la quête "Cannibal".

Missions annexes

Sur le chemin de la colonie de pirates, vous pouvez gagner un peu plus d'argent. La première tâche sera « Biens rares ». Vous souvenez-vous où vous avez caché des objets au début du jeu ? Près de ce coffre se trouve un garde de la ville. Parle lui. Il s'avère qu'il est aussi français, comme vous. Et son estomac tendre ne supporte pas l'alcool local. Il vous sera demandé d'apporter du bon vin.

Il vous semble que l'argent est difficile à gagner dans le jeu "Corsairs : Chacun pour soi", les codes n'interféreraient évidemment pas. Tout faux! Après cette quête, vous oublierez ces pensées pour toujours !

Le revenu de cette tâche est de mille pesos. Temps pour terminer - jours. Simplement et facilement. Où se procurer de l'alcool ? Vérifiez les coffres dans le fort. Si la fortune n'est pas de votre côté, n'importe quel marchand vend une bouteille sept cents pesos.

Nous le portons au retour du François. Le garde attendra sur la plate-forme supérieure de la forteresse, le soir. Mais ce n'était pas là ! Ce n'est pas une mission, c'est le Klondike ! Des Français insatiables sont prêts à acheter encore 60 bouteilles de 1000 pesos. Que faire? Où voler le wagon?

Pas de panique! Nous allons chez n'importe quel marchand et pour mille pièces nous achetons des informations indiquant qu'il y a de l'alcool dans le magasin. Après y être allés, nous tombons sur une incompréhension du propriétaire. Nous revenons au lanceur. Et il demande 2000 autres car vous devez payer. Avec cette feuille nous revenons au vendeur. Maintenant, vous pouvez acheter 60 bouteilles pour 500 pesos chacune. Mais! Il s'agit d'une offre unique, alors libérez votre inventaire !

Bénéfice net - 27 000 pièces. Et reçu dans la suite mission d'histoire la carte du jeu "Corsairs: A chacun son propre" aidera grandement à l'avenir.

Dans la ville, toutes les quêtes disponibles sur niveau donné, sont pris. Nous quittons la porte. Mais qu'est-ce que c'est? Un cadavre gît sur la route et les indigènes locaux s'enfuient. Allons dans les poches du mort. 560 pesos pour les dépenses, petite monnaie et boucles d'oreilles. Gardez cette décoration, nous en aurons besoin plus tard quand nous reviendrons du François.

Nous avons donc trié les travailleurs acharnés du village (la quête est décrite ci-dessus - "Ouvrier d'entrepôt"). Il est temps de se souvenir de la trouvaille. Nous allons directement au gouverneur général. Vous pouvez, bien sûr, demander le prix des commerçants, mais là, le prix est plus bas. De Poinsy vous fournira une "Carte bon marché des îles" pour eux. Un tel cadeau vous facilitera grandement le passage. "Corsaires : A chacun son truc" est un jeu spécialement conçu pour gagner de l'argent dans l'esprit du piratage.

Cannibales

Les tropiques, la population locale affamée, les aristocrates européens racés... Il s'avère que le chef du port cherche un assistant pour son ami. La fille de Prospero a été volée. Le pauvre père a dépensé la plupart de ses biens dans l'achat d'un fusil et se trouve déjà hors des murs de la ville. Nous courrons après l'argent promis par le propriétaire du magasin plus tard, maintenant - pour sauver la fille !

Nous retrouvons Truval près du puits. De son histoire, nous comprenons que les enlèvements sont devenus plus fréquents, et cela est opéré par des Indiens cannibales. Ils reçoivent de la nourriture, pour ainsi dire.

Dans cette tâche, nous allons non seulement nous enrichir financièrement, mais également acquérir beaucoup d'expérience, s'il y a un désir. Ce n'est que si l'escrime n'est pas pompée qu'elle sera mauvaise. Dans le jeu "Corsairs: To Each His Own", les tricheurs visent précisément ce domaine.

Le point est. Votre père vous dira comment agir. Si vous le faites, la quête sera terminée rapidement. Si vous détruisez vous-même tous les Indiens, sans son aide, vous obtiendrez beaucoup d'expérience.

Dans la grotte, nous trouvons une fille et un autre otage. Nous les accompagnons en ville et obtenons une récompense. Et ce n'est ni plus ni moins - 8 mille pesos, 35 doublons et une bonne amulette.
En principe, le minimum du jeu "Corsairs: To Each His Own" a été complété. Les navires sont déjà disponibles à l'achat. Comptez, il devrait y avoir plus de 17 000 dans votre poche. Cependant, nous avons encore besoin d'officiers, d'une équipe, de munitions. En plus, en stock toute la journée.

Comment passer une bonne soirée

Que faire à la taverne en attendant le matin ? Ne dormez pas !
Vous avez le choix entre plusieurs activités - jeux d'argent, duels, "divorce" de la serveuse. Mais avant tout.

Donc, dés et cartes. Il y aura beaucoup à sauver ici. Comment gagner? Juste. Nous commençons toujours avec la mise maximale - 1000 pièces. Nous échangeons jusqu'à ce que l'adversaire soit d'accord. Par exemple, nous jouons pour 800 pesos. Vous gagnez. Mieux vaut économiser. S'il gagne, puis qu'il commence à vous vider sa banque, nous nous réjouissons et gagnons.
L'essentiel est de ne pas gagner très souvent, sinon ils vous traiteront de tricheur et cesseront de vous inviter à la table.

Quand tout le monde est fauché, vous pouvez toujours gagner. Blâmer quelqu'un pour avoir triché. Ou entrer dans un combat. Les duels se gagnent facilement, et les morts lâchent de bonnes choses et beaucoup d'or, si vous avez de la chance.

Le troisième plaisir est lié à la serveuse. Vous devez flirter avec elle jusqu'à ce qu'elle vous invite à passer du temps avec elle. Nous commandons une chambre au propriétaire de la taverne et attendons. Au lieu d'une fille, un complice apparaît, brûlant du désir de nous voler. Tué facilement. La beauté de cette tâche est que la serveuse a apparemment beaucoup de voyous. Et de chacun, vous pouvez obtenir des choses et de l'argent. Sans de telles farces, le passage sera ennuyeux. "Corsairs : à chacun son propre" vous permet de vivre pleinement la vie sauvage.

Rhum pour le barman

Matin. Le propriétaire s'est enrichi en louant une chambre pour une heure, alors il est gentil. Lorsqu'on vous interroge sur la tâche, vous recevez une offre de contrebande de marchandises.
Il est important de se souvenir du mot de passe lors de la réception de la tâche ! Il ne s'inscrira nulle part, et sans lui la quête ne peut être complétée. Il existe plusieurs options, mais les plus courantes sont : "la baie est prête pour l'atterrissage" ou "le vieux Thomas attendait une bière". Encore une fois, le vôtre peut être différent. Va falloir l'écrire.

Donc, à sept heures du soir, nous allons à la jetée, nous nous asseyons sur le lancement et nous nous déplaçons rapidement à droite de la jetée. Si le vent est bon, ce sera plus facile, sinon, on y va en lacets.
Destination - navire "Ghost" près de la plage du Lamentin. Lorsque le bateau de la chaloupe s'en approche, vous devrez écrire un mot de passe dans la boîte de dialogue. Vous vous souvenez de lui ?

Nous recevons une cargaison de contrebande et nous nous dirigeons rapidement vers la baie du François. Là, vous passez le navire avec de l'alcool aux gens du propriétaire de la taverne, et vous vous y rendez vous-même à pied. Vous obtenez 5000 pesos, quelques bouteilles de rhum et un cadeau.

ingénieur espagnol

Nous avons acheté le bateau. Où puis-je trouver une équipe ? C'est vrai, dans une taverne. Après de nombreuses questions et persuasion, le barman donne un pourboire. Il y a un marin, désarmé à terre.
On fait connaissance, on répond à un interrogatoire minutieux. Il accepte de se rendre chez vous, mais uniquement avec toute son équipe. Pas mal! 40 marins d'un coup pour 8 000 pesos.

Mais où trouver un navigateur ? Le tavernier ne sait pas. Nous courons vers le port. Les bonnes personnes disent qu'il y en a un. Il est en prison pour dettes.

Je vais chez l'usurier. Vous devrez débourser 11 000 pesos. Ou peut-être y a-t-il une autre option ? Il y a. Vous devez libérer son ami de la captivité. Facilement!

Freebie - c'est la base du jeu "Corsairs : A chacun son truc" ! Les quêtes sont complétées par des cadeaux. Avant de rencontrer le prêteur sur gages, cachez votre arme. Il vous en donnera un neuf, avec des cartouches !

A onze heures et demie du soir, nous allons à la plage, nous avons battu l'Espagnol des pirates. Le secret est que le premier voleur que vous rencontrez doit être tué en premier, immédiatement après la conversation. Le reste est facile à mettre. Mais les sauvés vous attaqueront. Nous l'avons battu jusqu'à ce qu'il abandonne.
Maintenant la partie la plus difficile. La nuit, des patrouilles parcourent la ville, vous n'avez donc pas besoin de vous faire prendre. Nous économisons devant la ville.

Après avoir terminé la tâche, nous obtenons et, par conséquent, le navigateur.
Nous achetons des provisions pour le navire. Collectez plus de charges pour les armes à feu - chevrotines et knippels. A la sortie de la baie va attaquer

S'en débarrasser est facile. Baissons toutes les voiles. Nous détruisons immédiatement tout le gréement avec des mamelons, et après la commande maximale avec de la chevrotine. Nous embarquons et volons. Vous ne pouvez pas le prendre pour vous.

"Corsaires : A chacun le sien". "Pari hollandais"

La deuxième partie de l'épopée est liée à Compagnie des Indes occidentales. Ici, vous devrez maîtriser l'ensemble de l'archipel.A ce stade, vous pouvez déjà avoir plusieurs navires et une équipe un peu plus pompée.

Au cours de la deuxième partie, vous visiterez la Guadeloupe, Cuba, Maracaibo et d'autres endroits. De tels conseils. Souvent, il y aura des tâches pour détruire les pirates, ou ils se rencontreront pendant le voyage. Attaquez toujours plusieurs fois avec des knippels, puis constamment avec de la chevrotine. Puis embarquez. Seules de telles tactiques vous permettront de gagner constamment et de devenir riche rapidement.

Quand tu as fini scénario- la récompense vous rendra heureux. Un navire incroyable et un excellent officier expérimenté. Vient ensuite la dernière partie - "Corsairs 3. À chacun son goût."

saga des pirates

Hourra ! Accumulé un million de pesos ! Achat frère. Mais tout n'est pas si simple. Le gouverneur général a pris l'argent, mais il ne veut pas libérer le prisonnier. Comme, vous devez toujours l'aider à devenir la tête Eh bien, la tâche ! Affrontez tous les pirates à la fois !
Par rapport à cela, la deuxième partie du jeu "Corsairs: To Each His Own" - " pari hollandais"C'est juste un jeu d'enfant !

Mais tout n'est pas si mal. Les aides sont là aussi. Surtout si vous connaissez les secrets. Lorsque vous vous retrouvez à Carthagène (de préférence ramasser, trouver un pirate dans la ville. Il a un très bonne épée. Avez-vous appris à vous battre en duel ?
Des relations influentes seront nécessaires pour capturer Tortuga. Ensuite, le chemin mène à Zacharie, à Cuba. Il nous enverra chercher le cartographe. Ainsi commence la prochaine branche du jeu "Corsairs: A chacun son propre" - "L'île de la justice".

Après la tâche "Shadows of the Past", nous recevrons le flamberg de Morgan, qui n'a pas d'égal dans toutes les Caraïbes.

Au bout du fil, vous tuerez Levasseur, signalerez le changement de pouvoir sur Tortuga de Poinsy et libérerez votre frère. En récompense - une frégate avec un équipage et une lettre de marque française.
Mais ce n'est pas la fin du jeu "Corsaires : A chacun son goût" ! Le pari a été bien joué. Maintenant, nous courons pour défendre Saint-Pierre, l'ancienne prison de notre frère. Après tout, maintenant notre héros est un officier français !

Voulez-vous devenir invincible tout de suite ? Ou est-il facile d'accomplir toutes les tâches ? Nous parlerons des astuces et des bugs.

Ainsi, dans le jeu "Corsairs : à chacun ses codes", les codes ne sont pas courants, mais il existe de nombreux moments "bruts".

Par exemple, lorsque vous capturez un navire ennemi, vous pouvez combiner son équipe avec la vôtre. Pour ce faire, maintenez enfoncé le bouton "shift". Cela ne fonctionnera peut-être pas la première fois, mais le prochain navire vous récompensera équipe sans fin. Il est temps de bombarder les forts !
Au fait, à ce sujet. Quand derrière les épaules de tout le passage, "Corsairs: To Each His Own" ne s'est pas terminé. Ce n'est que le début. Pas de quêtes. Liberté totale. Nous recrutons des officiers dans des tavernes avec des pistolets pompés et des clôtures, puis via le bouton F2, nous les mettons dans notre équipe. Et parmi les pirates vous ne serez pas égal !



 
Des articles sur sujet:
Procédure pas à pas Castlevania Lords of Shadow 2
Procédure pas à pas Castlevania Lords of Shadow 2 Premier tutoriel. Il faudra se lever du trône et entrer dans le hall, où vous devrez appuyer sur tous les boutons de l'écran de gauche. Après l'apparition des soldats, nous continuons à suivre les instructions, cela n'a aucun sens de les battre. Il y a quelques pr
Tout ce que vous devez savoir sur les cartes mémoire SD pour ne pas vous tromper lors de l'achat de Connect sd
(4 évaluations) Si vous ne disposez pas de suffisamment de stockage interne sur votre appareil, vous pouvez utiliser la carte SD comme stockage interne pour votre téléphone Android. Cette fonctionnalité, appelée Adoptable Storage, permet au système d'exploitation Android de formater un support externe
Comment faire tourner les roues dans GTA Online et plus dans la FAQ de GTA Online
Pourquoi gta online ne se connecte pas ? C'est simple, le serveur est momentanément éteint / inactif ou ne fonctionne pas. Passez à un autre Comment désactiver les jeux en ligne dans le navigateur. Comment désactiver le lancement de l'application Online Update Clinet dans le gestionnaire Connect ? ... sur skkoko je sais quand ça te dérange
As de pique en combinaison avec d'autres cartes
Les interprétations les plus courantes de la carte sont: la promesse d'une connaissance agréable, une joie inattendue, des émotions et des sensations inédites, la réception d'un cadeau, une visite à un couple marié. As de cœur, la signification de la carte pour caractériser une personne en particulier que vous