Passage de Castlevania Lords of Shadow 2. Scénario. Combattez avec le démon fumeur

Procédure pas à pas Castlevania Lords of Shadow 2

Tout d'abord, la formation. Il faudra se lever du trône et entrer dans le hall, où vous devrez appuyer sur tous les boutons de l'écran de gauche. Après l'apparition des soldats, nous continuons à suivre les instructions, cela n'a aucun sens de les battre.

Il y a un problème avec les touches lors de la lecture sur PC, remapper les touches aide.

Lorsque tout le monde est mort et que le contrôle du héros est maîtrisé, vous pouvez pratiquer l'escalade. Ensuite, il y aura un entraînement avec le patron et un combat avec une bande d'idiots au bras d'un mégarobot, qui tapotera d'abord le personnage principal, puis le laissera monter le bras baissé. L'escalade devra se faire en s'accrochant à de petits rebords et en esquivant les coups.

Maintenant, vous devez vous faufiler entre les éléments rotatifs du mécanisme, l'essentiel est sans hâte. A l'étage, il faudra battre les soldats, et au final, forcer l'ennemi à tirer sur trois rivets près du mur. Nous déchirons le mur et montons plus loin jusqu'à la roue, puis nous descendons et encore les rebords le long desquels vous devez grimper, où vous devez arracher les rivets, forçant ainsi le paladin à tirer. À ce stade, il tirera avec plus de précision, il devra donc utiliser l'esquive.

Combattez avec un paladin

Nous commençons à battre l'ennemi jusqu'à ce qu'il commence à lancer des épées, dont il faudra s'échapper en sautant. Ensuite, nous attendons que la santé soit restaurée au maximum, activons la rage et battons le paladin, passant parfois à l'épée, pour restaurer la santé.

Après le combat, on regarde des vidéos, puis on déambule en drap dans les rues et on succombe à la goule dans la ruelle, et encore une vidéo montrant le début de l'intrigue.

Ayant acquis l'indépendance, nous nous déplaçons selon le panneau, nous arrivons à la porte, qui devra entrer et se cacher dans l'obscurité. Nous devenons un rat et passons devant l'ennemi, puis nous entrons dans son corps et ouvrons la porte. Derrière elle se trouvent à nouveau des goules, il faut envelopper l'une d'elles dans les ténèbres, tandis que l'autre s'éloigne des escaliers, nous y plongeons et rampons. Un peu plus loin, nous sautons vers le bas, puis nous remontons.

Nous poursuivons l'enfant, puis nous attrapons la boîte avec le cristal, le cœur et nous dirigeons vers l'intérieur de la tour le long des rebords, jusqu'au sommet. Nous longeons le balcon jusqu'au levier, tirons pour libérer le mécanisme. Nous sautons sur les plaques suspendues, pour lesquelles nous les balançons, en nous déplaçant d'un bord à l'autre. N'oubliez pas le cube ci-dessous.


Lutte contre le géant sanglant

Tuer un camarade est assez simple, vous devez frapper la partie du corps où se trouve le sang à ce moment-là. Vous pouvez vous éloigner des attaques avec de simples secousses sur le côté. Pour marquer un combo, vous devez lancer une attaque après que le géant ait effectué trois coups consécutifs.

Après avoir vaincu le golem, nous entrons dans une petite pièce, où nous pompons de la magie et guérissons. Après cela, nous la quittons et nous dirigeons vers la cascade, qui devra être gelée avec un jet de magie "blanche". Nous grimpons sur la glace et ramassons la relique, elle se trouve derrière les caisses. Puis direction les catacombes. Dans le grand hall, vous devrez chercher des anneaux et les escalader jusqu'au sommet. Économiseur d'écran, alors vous devez battre les ennemis, repoussant périodiquement le garçon du démon. Après la mort de tous les ennemis, utilisez l'autel du loup.

Nous grimpons, la bête nous conduira dans le monde réel. Nous concluons que les portails peuvent être utilisés pour se déplacer entre les mondes. On va plus loin, on tue le prochain démon, et plus loin selon l'index à travers la porte verrouillée, au moyen de l'eau gelée à droite. Nous sélectionnons tout ce dont vous avez besoin et gelons le flux d'air, nous transformons en rat et plongeons sous la glace.

Sous l'apparence d'un rat, nous courons à travers la ventilation, le feu doit être sauté, l'électricité doit être évitée. Dehors, nous devenons un homme et lançons des chauves-souris au garde. Puis encore avec un rat, et encore dans la ventilation près de la boîte dans le couloir. À l'intérieur, nous passons le câble, rongeons le câblage et revenons. Ici encore, nous prenons la forme d'un homme, nous nous précipitons avec des souris vers les gardes, puis nous entrons dans l'équipement et ouvrons la porte.

Combattez avec le démon fumeur

Nous commençons avec une flèche de glace, nous devons viser à l'avance. Il va s'arrêter et continuer à attaquer avec du courant et un peu au corps à corps. Il vaut mieux ne pas s'approcher, mais le battre avec un fouet sanglant, puisque ses attaques sont presque toutes circulaires. Ensuite, les sbires apparaîtront, nous abattrons tout le monde et congèlerons à nouveau le démon. Et ainsi, en alternant les approches, nous l'emmenons dans la tombe.

Après la mort du démon, nous nous déplaçons à travers différents donjons jusqu'à une pièce avec une mare de sang. Ce sera amusant ici, vous devez commencer par de petits monstres et finir par le grand. Vous devez le taquiner jusqu'à ce qu'il se frappe le front contre le mur, puis le frapper sur la crête. Nous prenons la clé du cadavre et ouvrons la porte.

Nous allons vers les grandes chaînes, les gravissons en sautant vers les anneaux à gauche. Puis le long des poignées à l'autre, nous roulons et sautons sur l'anneau, et encore le long des chaînes, en les alternant pour ne pas tomber. Ensuite, il y aura des colonnes avec le feu.

Et encore une fois, nous tuons les démons, après quoi nous escaladons les anneaux. Ensuite, nous collectons des ponts vers le démon dans une cage, nous marchons vers lui. Puis nous nous dirigeons vers la porte, il y a un mécanisme. Ensuite, nous roulons des ponts vers la cage, nous nous y accrochons et la déplaçons vers le bord en surbrillance.

Nous descendons les harpies et montons sur le pont, à l'autre bout encore les harpies et encore elles sont en consommation. Nous descendons et rampons sous le pont, il y a deux démons à la porte, nous allons devoir les tuer. Nous déverrouillons la porte, nous traversons le passage interne avec une épée et descendons.

Lutte contre le démon à trois têtes

On commence par la destruction de la barrière, il faudra utiliser le mode chaos et les poings enflammés. Puis on écrase les tentacules, tout en restaurant nos caractéristiques. Et puis nous attaquons le monstre lui-même, quand il frappe avec sa main, nous devons geler son avant-bras et grimper jusqu'à la tête le long du bras, battre la créature au sol et lui couper la tête.

Le double deux sera plus difficile. Après avoir gelé, à l'aide de poings enflammés, nous brisons l'armure de l'avant-bras et ensuite seulement nous grimpons. On attend un peu en tête, le patron va essayer de s'accrocher. Puis encore une tête, à ce moment la créature commencera à frapper plus fort, mais maintenant vous devez l'achever sans grimper, juste au front.

Nous sélectionnons l'artefact et allons dans la partie de la carte où la montée est visible. A l'étage, on sélectionne tout et rechargé avec l'énergie de l'artefact, on perce le plafond. Nous avançons, à l'une des portes nous rencontrerons des gardes. Nous courons dans le magasin et allons à l'ascenseur, après nous être levés, nous nous tenons devant la statue avec une épée et appelons le loup.

Dans le bâtiment, vous devrez trouver un démon, puis vous diriger vers l'ascenseur. Les monstres se rencontreront à la sortie, nous les tuons et allons à la porte. Ici on sape le passage, puis on fige le feu. Cela n'aide pas tout à fait, alors reculez et figez la statue sur les tuyaux. Après être sorti de l'ascenseur, tuez tout le monde et suivez le panneau.

Nous nous déplaçons dans le bâtiment avec un rat, grâce à la ventilation. Après cela, il y aura plusieurs escarmouches dans la ville, après quoi il faudra monter à l'étage, où il faudra couper l'électricité avec un coup à l'antenne. Après être entré dans le bâtiment, nous nous déplaçons le long du côté droit jusqu'au rebord, le long duquel nous passons dans la pièce, puis sous la forme d'un rat, nous entrons dans les égouts.

À l'intérieur de la pièce, nous nous transformons en homme et tuons tous les monstres, en dessous nous tuons les ennemis avec des boucliers. Nous gelons la barrière coupe-feu pour faire tourner la roue à l'intérieur. Ensuite, nous démarrons le générateur près de la porte, après quoi il s'ouvrira. Dans le brouillard, il y aura des goules simples et armées, elles seront consommées, après quoi nous plongerons dans le passage, où nous suivrons le panneau jusqu'à la trappe.

Nous nous dirigeons vers le service technique, dans lequel nous montons jusqu'à la porte, après quoi nous noyons la glace et nous désinfectons. Avec un combat, nous passons les tunnels, escaladons prudemment la mine, avec des rebords instables. Sur le pont on tue tout le monde et on part à droite, le long de la corniche. Nous ouvrons la porte avec des flèches de feu, après quoi nous descendons l'ascenseur, où après avoir voyagé dans des chariots, nous descendons. On contourne le courant, accroché au flanc de la voiture, puis on saute. Ici, nous distrayons un garde avec des souris, nous entrons dans le second et ouvrons la porte. Après avoir tué tout le monde, nous passons par-dessus la clôture, puis à travers les tuyaux au-dessus. Nous entrons dans le corps d'un autre ennemi et déverrouillons la porte, le champ dont nous revenons, nous transformons en rat et traversons les gardes.

Nous battons jusqu'à ce que nous puissions mordre, puis nous sautons par la fenêtre et courons le long des poignées à droite jusqu'au toit, où nous devons nous dépêcher. Nous lançons des souris sur le tireur, après quoi nous traversons la voiture, dans le tunnel nous devons geler près des escaliers, puis entrer par la fenêtre. Dans le corps du garde, on déverrouille la serrure, à l'intérieur on bat la créature, puis on part le long du côté de la voiture. En haut, en courant, on se glisse dans les trous des lampes. Maintenant, vous devez frapper tout ce qui est disponible, même, si nécessaire, les travailleurs.

On va après le robot, dans la salle on fait tomber toutes les "beautés". Nous envoyons le robot allumer le levier, et avec le héros nous déchirons les fils de la colonne montante située de l'autre côté. Il y aura plus d'ennemis devant nous, après leur destruction, nous montons sur le rebord, nous donnons également au robot l'ordre de monter plus haut, la porte s'ouvrira. Maintenant, montez les poutres et entrez dans la fenêtre ouverte.

Deux fois nous utilisons les portails, jusqu'aux squelettes, qu'il faudra tuer. Ensuite, nous nous cachons de la fille à la lanterne. On fait le tour des salles dans lesquelles on éclabousse du sang sur 4 croix, la dame s'occupe de la même chose, donc on est obligé de le refaire à certains endroits. L'essentiel est de ne pas tomber dans son nuage sanglant. Après être sortis et enduire une autre croix, nous passons maintenant sur le pont. Nous sélectionnons la fille située à gauche.


Combattez avec la sorcière sous le dôme

Nous tuons des démons et collectons de l'énergie. Ensuite, nous faisons des trous dans le dôme avec la magie du chaos, après quoi nous lançons des flèches de feu dans le dôme. La prochaine étape est la plus difficile, avant l'impact, vous devez ralentir la sorcière. De plus, après avoir infligé beaucoup de dégâts, la sorcière commencera à se multiplier, à démarrer des cercles électriques, à partir desquels vous devrez revenir en arrière et avoir encore le temps de frapper les images. La quatrième étape nécessitera l'utilisation de compétences de brouillard pour sortir des chaînes, vous pouvez également être soigné par la fille derrière la cage. Si vous agissez correctement, la victoire viendra bientôt.

Nous revenons et utilisons la possibilité de grimper et de traverser la grille, vous pouvez également traverser les mines. Nous sautons vers la fontaine, tuons les ennemis, puis nous grimpons sur le bâtiment et sur le panneau nous nous déplaçons sur le mur. À l'intérieur du garage, nous nous infiltrons à travers la grille et entrons dans l'ascenseur.

A l'arrivée, on fait tomber les monstres, puis on applique du courant à l'aide du levier au sous-sol. À l'étage suivant, nous tuons tout le monde encore et encore nous traversons le treillis trouvé jusqu'au nouvel ascenseur, s'il n'y a pas de courant, nous devons retourner au sous-sol au levier.

En haut, sous l'apparence d'un rat, nous rampons à travers le trou, puis, en tant que personne, nous entrons dans le corps du travailleur sorti et ouvrons la porte.

Combat de démon dans les ruines

"Le diable n'est pas aussi effrayant qu'il est peint" - c'est exactement le cas. Pour commencer, on rebondit à chacun de ses mouvements, au corps à corps il n'est pas très fort, donc le sparring est tout à fait possible, et pourtant, veillez à lui tirer dessus à distance. Si la bouche du démon s'ouvre, son activité augmente. Quand il jette de l'énergie depuis le rebord, vous devez partir par saccades sur le côté.

Quand l'ennemi meurt, on longe le pont, puis on grimpe à travers les ruines jusqu'à la rive opposée. Ici sur les corniches vers le haut, comme indiqué par le marqueur. Après la montée, on tue toute la compagnie, l'essentiel est de savoir que le sorcier renforce les soldats, donc il faut d'abord essayer de le faire tomber. Nous utilisons l'interrupteur à couteau et montons à l'église. Après avoir quitté le temple, nous suivons le pont.

Combattez avec le garde forestier

Ici, vous devez être invisible pour passer le lancier. L'essentiel est de ne pas bruisser de feuillage, de se transformer en fumée pour la transition; pas besoin de rester debout longtemps à un moment donné, il sent l'odeur de quelqu'un d'autre et poursuivra. En tirant sur les cloches, vous pouvez attirer le méchant jusqu'à ce point. Nous ouvrons la porte avec un interrupteur à couteau, entrons et allons à l'ascenseur, en haut nous reconstituons les réserves d'énergie et de santé. Nous tirons sur le hibou avec une flèche de glace et prenons ce dont nous avons besoin, après quoi la bataille commencera.

Nous commençons en standard - avec un massacre, utilisons des attaques simples, économisons de l'énergie. Nous calculons les attaques de mêlée bloquables et agissons en les reflétant avec succès. Lorsque son niveau de vie baissera, il prendra des épées et attaquer à bout portant deviendra presque inutile. Et ainsi de suite jusqu'à la toute fin, quand il commence à frapper avec de la magie. Ici, soit percer le bloc, soit tirer de loin, qui a pompé quoi. Après avoir tué le monstre, nous revenons au garçon.

Ensuite, nous piétinons le marqueur, tuant tout le monde en cours de route, jusqu'à ce que nous atteignions la colonne tachetée, c'est un levier. Nous nous levons, abattons les gardes et plus loin le long des corniches. Nous fournissons l'électricité au théâtre. Pourquoi on monte sur scène, puis par le balcon, on saute et on grimpe sous la scène comme un rat. Puis on allume le poêle et de nouveau on repart comme un rat le long de la passerelle à droite. Et enfin activez le levier sur le côté droit de la scène.

Spectacle de théâtre de marionnettes

Le premier est un gros homme avec un marteau, le second est un atelier. La troisième sera une poupée adulte, la quatrième étape consiste à changer l'arrière-plan à l'image du toit, la cinquième est une poupée démon, puis une petite poupée et un arrière-plan théâtral. Maintenant, nous devons saisir le cœur de la scène.

Lutte contre le maître des jouets

On commence par tuer le chevalier. Le nombre de types de ses attaques est de trois, il sera donc facile de faire face, juste parfois nous nous éloignons des attaques. Maintenant maître. Il est préférable de le frapper en planant dans les airs si vous maîtrisez cette compétence. Ensuite, un dragon apparaîtra, du feu duquel vous devez esquiver et avoir le temps de frapper sur la tête, à la fin nous explosons en tirant du feu sur la balle près du museau. Et encore le maître. Quand il est sur deux jambes, nous lui tirons des boules de feu dans la tête, tombons au sol, nous attaquons au corps à corps, et ainsi de suite plusieurs fois. Il y a de l'énergie dans le puits à proximité, vous pouvez l'utiliser. Après avoir terminé le combat, nous retournons vers notre fils.

Lutte contre le robot géant

Nous commençons par la destruction des serviteurs, en parallèle en collectant l'énergie du chaos. Ensuite, nous le frappons directement sur le front, il commencera à battre en retraite, puis des flèches de feu entreront en jeu. Après la destruction de l'armure, il faut frapper sur la tête. Et quand ça tombe, on casse les tiges sur le dos, deux suffisent.

Nous suivons à nouveau le panneau. Nous abattons les démons et allons à la trappe. Par les égouts, nous sortons vers les démons et les détruisons, puis nous montons les escaliers. Pour ce faire, nous tirons le feu sur les attaches, à l'intérieur nous sautons sur les chariots vers le haut, où nous abaissons le pont, lançant la magie du chaos.

Nous tombons, tuons les gardes et escaladons la glace, tuons à nouveau tout le monde et passons par la grille à l'intérieur pour fournir de l'énergie. Puis de retour, allumez le ventilateur et suivez-le plus loin. Dans un autre bâtiment, vous devrez descendre et passer par la bibliothèque.

Combattez un démon géant dans la rue

Nous surveillons de près le monstre, vous ne pouvez pas vous approcher. Les attaques peuvent être dévastatrices. Nous tirons à distance avec des flèches enflammées, reconstituons l'énergie en tuant des sbires, il est préférable d'utiliser des combos circulaires pour cela.

Lorsque la créature "colle ses nageoires", nous avançons le long du marqueur, la porte s'ouvre avec un interrupteur à couteau derrière. Il y aura de nombreux ennemis, plusieurs gros robots et quelques autres ordinaires. Le combat sera difficile, il vaut donc la peine de tuer les petits robots et de gravir la colonne loin des voyous.


Lutte contre un homme avec une croix dans une église

L'ennemi utilisera beaucoup d'attaques circulaires, il est donc préférable de le frapper à la volée. Lorsque l'ennemi perd une partie de sa vie, vous tomberez au sol, où il se battra mieux. Mais la tactique de la bataille changera peu. Eh bien, dans la dernière phase, il faudra détruire toutes les pierres autour.

Après la victoire, on va après l'homme.

Lutte contre le démon dans le sang

Pour gagner, il faudra endommager partiellement le démon, puis la possibilité d'un double saut apparaîtra. Pour le combat, le plus simple est de s'accrocher plus et de frapper, quand la tête apparaît, on la vise, si elle rate, on recommence.

Après avoir tué la créature, nous nous déplaçons le long du marqueur, sautons dans un double saut, puis dans la trappe. Nous nous déplaçons dans les sous-sols, à certains endroits comme un nuage. Dans une pièce sécurisée, nous cheminons furtivement. Nous lançons des souris sur le garde et courons en avant, à droite du 3ème garde nous volons du brouillard derrière lui. Mais avant cela, nous distrayons les autres avec des souris.

Maintenant les champs avec des rayons. Nous courons tous, sautons, ne restons pas longtemps sur les assiettes. Puis comme un nuage à travers le ventilateur. Ici, nous rampons loin de la tête des Sith dans le couloir situé à côté de l'entrée de la pièce.

Ici commence une épreuve commune à deux. Assez simple en fait. Dans le premier, nous sautons sur le crochet et disons à notre partenaire quand tirer. Dans le second, vous devez frapper les planches avec des flèches, tout en créant des plates-formes pour votre partenaire. De plus, regardez autour de vous et ne quittez pas les quais. Ici, il faut faire un tir, faire un pas, et donc vite et sans s'arrêter.

Sur la place, nous ne ménageons aucun effort, nous nous occupons rapidement de tout le monde, jusqu'à ce que les secours arrivent. Nous faisons d'abord descendre les magiciens des statues. L'assistant va distraire certains des ennemis, mais cela n'aide pas beaucoup. Le résultat - tous les ennemis sont morts, regardez la cinématique.

Combattez un démon avec une faux

Au début, on frappe de près et à la volée jusqu'à ce que ça titube. Ensuite, nous tuons les foules de morts, puis les monstres qui les appellent à l'étage. Lorsque le boss perd beaucoup de vie, il prendra la forme d'un homme, mais des lames voleront autour de lui. Ils peuvent être dépassés en devenant un nuage.

Nous sortons et la rue, tuons tout le monde et revenons. Nous recherchons une carte pour un voyage rapide, nous sommes transférés tout à l'est, suivez maintenant le panneau indiquant l'ascenseur. Ensuite, nous sautons sur les plates-formes, tuons les ennemis à la porte, l'interrupteur est situé en dessous. Nous contournons le passage jonché en allant plus loin et en plongeant sous l'arche. Au sommet, nous utilisons un miroir.

Combattez avec le diable

Nous longeons le serpent, abattons les gardes et brisons toutes les chaînes. Maintenant, la bataille avec son fils, vous devez vous déplacer très rapidement, l'ennemi est fort, attaque de temps en temps depuis l'obscurité. Les attaques aériennes aident, les dégâts sont importants. Parfois Satan décolle et tire avec du feu, ici il faut avoir le temps de rebondir dès que la marque apparaît.

C'est tout, le dernier boss a été vaincu, le jeu Castlevania Seigneurs de l'Ombre 2 terminé.


Castlevania: Lords of Shadow 2 est une tentative de redémarrage du jeu de plateforme emblématique, qui est ensuite devenu un slasher à part entière. Les développeurs de l'application ont pu obtenir de bons résultats, selon les critiques. Ils ne voulaient tromper personne en laissant tomber les attentes de qui que ce soit. En conséquence, une suite a été obtenue, mais avec un retard de 4 ans. Et avant de commencer à décrire le jeu Castlevania : Lords of Shadow 2 (solution pas à pas), vous devriez féliciter les développeurs. Ils ont pu publier une suite complète et à grande échelle de la première partie.

Y a-t-il des changements ?

Le système de combat n'a pas changé, au grand regret des joueurs. C'est elle qui était le principal inconvénient du premier match. Même si on parle de l'ajout de Castlevania : Lords of Shadow 2 Revelations. Le passer à cet égard n'est pas très différent. Comme beaucoup le savent déjà, le personnage principal de la première partie, Gabriel, bat le personnage maléfique, après quoi il se transforme en Dracula. Cependant, ses aventures ne s'arrêtent pas là. Il y a un grand nombre de héros dans le monde qui veulent détruire le vampire.

Le jeu Castlevania: Lords of Shadow 2 (son passage commence à partir du moment où les paladins, rassemblés en foule, tentent à nouveau de prendre d'assaut le château de notre héros). Nous devons nous battre avec eux, nous désaltérant de temps en temps avec l'aide d'un guerrier qui s'est présenté sans succès sous le bras. Les batailles semblent épiques et à grande échelle. La vidéo est de très haute qualité. Examinons de plus près l'intrigue de Castlevania : Lords of Shadow 2, procédure pas à pas.

Partie 1. Combats d'entraînement

Tout commence par une vidéo montrant Dracula assis sur un trône. A ce moment, les portes sont défoncées par des paladins. Pour démarrer le jeu, vous devrez vous approcher de la porte cassée, après quoi le mode d'entraînement sera chargé. Jouer en suivant les invites est très simple. Par conséquent, les ennemis seront détruits assez rapidement. Après cela, une vidéo commencera dans laquelle le personnage principal déplacera une partie de la porte. Après la cinématique, vous vous retrouvez dans un couloir. Ici, vous devez montrer une réaction rapide, en passant une variété d'obstacles qui menacent la mort immédiate du personnage. Si tout est terminé avec succès, un balcon vous attendra au bout du couloir. De là, vous verrez les chevaliers dans la cour. C'est à ce moment que le premier boss apparaîtra.

Bataille avec le premier ennemi sérieux

Il sautera d'un golem mécanique plutôt impressionnant, tenant des épées de feu dans ses mains. Pour le vaincre, vous devez essayer d'utiliser des attaques à longue portée. Dans ce cas, vous ne devriez pas être touché. Les armes enflammées peuvent causer de graves dommages. Dès que la moitié de la santé est renversée par le boss, la vidéo s'allume. Il montrera comment Dracula saute sur la main du golem. Le paladin quittera le champ de bataille et vous devrez vous battre avec les chevaliers. Ils apparaîtront depuis la trappe située sur le golem. Nous jouons plus loin dans Castlevania : Lords of Shadow 2. Le passage peut se terminer pour vous si vous ne vous cachez pas des flèches. Et ils commenceront à affluer en grand nombre.

Dès que la victoire sur les chevaliers est remportée, le robot commencera à détruire le château. À ce stade, vous devez essayer de vous accrocher aux rebords du bras et de grimper. Soyez prêt à vous faire tirer dessus par le paladin à l'aide d'un arc enflammé. Positionnez-vous de manière à ce que les flèches touchent les rivets retenant le bras du golem. Dès que vous vous levez, les chevaliers attaqueront à nouveau. Après leur destruction, le Paladin vous reprendra à nouveau. Lors des esquives, vous devez appliquer la même tactique que lors de la remontée. Le boss doit abattre les montures. De ce fait, Dracula pourra être à la tête du robot.

Fin de la première partie

Lorsque le paladin fait tomber la dernière attache, un casque tombera de la tête du golem. Vous devrez désactiver ses systèmes. Après cela, il vous suffit de vaincre le boss. Cela mettra fin à la première partie du jeu Castlevania : Lords of Shadow 2. Le passage de la bataille finale sera accompagné d'une cinématique dans laquelle le paladin vaincu tombera à genoux devant Dracula. Il prendra la croix entre ses mains, mais il ne pourra pas se défendre. Toute la scène se terminera par un flash qui dispersera tous les chevaliers de différents côtés. La vidéo se terminera par des images dans lesquelles notre héros tiendra une croix enflammée dans ses mains. Un guerrier peut être vu derrière lui, mais son visage ne peut pas être distingué.

Suite du jeu

La deuxième partie du jeu commence par l'apparition de Dracula dans les rues d'une ville moderne. Vous devrez explorer les ruelles. Pendant ce temps, vous rencontrerez un monstre qui dévorera la personne qu'il a tuée. Le passage du jeu Castlevania : Lords of Shadow 2 implique que vous devrez combattre le monstre. Mais il ne sera pas possible de le tuer jusqu'à ce qu'un chevalier inconnu vienne à la rescousse.

Après la bataille, Dracula perdra connaissance. Il reprendra ses esprits déjà dans une pièce inconnue. Il y a des gens ici. Après avoir renforcé leurs forces avec eux, une vidéo commencera. À partir de là, il deviendra clair que le nécromancien a ramené Dracula à la vie. Il a fait cela afin d'avoir quelqu'un pour résister à Satan. Cependant, avant cela, il est nécessaire de mener certaines enquêtes et de gagner en force.

Manœuvres distrayantes

Un marqueur apparaîtra sur la carte. C'est vers elle que vous devrez vous déplacer. Lorsque vous atteignez l'endroit, vous verrez la porte du garage. Vous ne pourrez pas l'ouvrir, car une sorte de système de sécurité le bloque. Vous pouvez le détruire avec de la magie. Allez plus loin dans le bâtiment. Vous entrerez dans un couloir qui sera gardé par un monstre. Vous ne pouvez pas le tuer car il est blindé. Le passage du jeu Castlevania : Lords of Shadow 2 implique que vous devez vous déplacer dans un monstre en utilisant la magie. Après cela, allez à la porte, ouvrez-la en utilisant la magie, sortez du corps du monstre et continuez jusqu'à la porte suivante.

Il y a plusieurs soldats dans le hall, dans lequel vous entrerez en passant par la porte. Ils peuvent être distraits par des chauves-souris. Dès qu'ils passent dans le coin opposé, vous devrez courir vers les escaliers. Il est situé sur le côté gauche. Après cela, vous devez suivre le couloir, guidé par les panneaux. Il n'est pas recommandé d'attirer l'attention des soldats.

Après cela, vous vous retrouverez à nouveau dans les événements du passé. Vous devrez vous déplacer tout droit le long du couloir. Dans certains endroits, vous devrez vous souvenir des acrobaties. Au bout, vous trouverez un levier. Pour ouvrir le passage vers le hall, vous devez l'abaisser. Après cela, vous devrez vous déplacer le long des lustres. C'est le seul moyen de traverser tout le hall et d'atteindre son bord opposé. La chute n'est pas recommandée. Après avoir passé le hall, vous devez à nouveau courir le long du couloir et escalader le mur.

Je dois aller au labo

Une fois la cinématique de l'épée de glace affichée, vous devrez vous y rendre. Ce n'est pas facile à faire, car le couloir va commencer à s'effondrer. Si vous êtes tombé, cela mettra fin au jeu Castlevania : Lords of Shadow 2. Le passage sur PC devra être répété à partir du dernier point sauvegardé. L'épée est gardée par le golem. Pour le tuer, vous devez frapper les endroits d'où coule le sang. Après la victoire, retirez le cristal de l'orbite du monstre. Pour sortir de la pièce, utilisez la magie de la glace en la transformant en cascade. En montant dessus, suivez le couloir suivant, qui vous mènera au hall. Ils essaieront d'y tuer le fils de Dracula. Vous devez empêcher cela. En récompense, vous recevrez une amulette de loup. Monter. Des arcs voûtés y contribueront. Après cela, suivez le loup, qui viendra à votre rencontre.

Dracula va entrer dans le monde moderne. Mais avec lui viendra un ennemi qui devra être tué. Après cela, passez à la pièce suivante en utilisant la magie de la glace sur la cascade et en escaladant les tuyaux. Courez dans les couloirs, trouvez un ventilateur qui tourne et figez-le. Après cela, transformez-vous en rat et surmontez cet obstacle. En conséquence, vous devriez vous retrouver dans une pièce avec un gardien et un laboratoire. Déplacez-vous dans un scientifique.

Après la vidéo, vous devrez combattre les monstres, puis la femme qui a transformé les gens en eux. Pour la vaincre, vous devez utiliser un gel, car elle est capable de se téléporter rapidement. Après sa mort, vous serez emmené à Zondek. Nous continuons le jeu Castlevania : Lords of Shadow 2.

Passage de la Gorgone

Après avoir discuté avec Trevor, Dracula retombera dans le passé. Marchez le long des couloirs jusqu'à la pièce, qui se révèle plus tard être un ascenseur. Après l'avoir quitté, vous vous retrouverez dans une pièce avec de la lave. Il y aura une fille nommée Ariel. Elle vous montrera la voie à suivre. Entrez dans la pièce voisine avec un lac de sang. Plusieurs monstres en sortiront, dont le plus dangereux est le plus gros. Vous devez le combattre en dernier. Utilisez votre sang pour ouvrir la porte. Une fois dans la pièce avec de la lave, montez la chaîne et les débris vers le haut. Il y aura la copine de Steno. Tu dois lui parler.

Accédez à la pièce en forme de cercle. Là, vous devez combattre les démons. Si vous avez installé le jeu DLC Castlevania: Lords of Shadow 2, le réussir impliquera des rencontres fréquentes avec des monstres. Soyez prêt pour cela.

Après cela, levez-vous du côté opposé et courez dans la pièce avec un gros appareil et un panneau de commande. Après avoir créé les plates-formes, continuez votre chemin et montez les escaliers jusqu'en haut pour parler au nain. Afin de le libérer de la cage, vous devez le déplacer et les plates-formes vers le crocheteur. Après cela, une porte s'ouvrira, par laquelle vous entrerez dans un couloir avec de la lave. Pour le traverser, appliquez quelques gouttes de sang sur l'autel situé au sol.

En conséquence, vous devez entrer dans une salle avec des monstres que vous devez tuer. Montez et combattez à nouveau les démons (bourreaux avec d'énormes masses). Après leur mort, vous recevrez une clé qui ouvrira la porte de la pièce suivante. Vous devez vous rendre à l'autel, derrière lequel il y aura une descente. En le suivant, vous vous retrouverez dans un couloir avec une statue de la Gorgone. Elle remettra le pouvoir du chaos. Après cela, 3 de ses sœurs apparaîtront, se transformant en un monstre à 3 têtes. Il faut frapper les tentacules et la tête. Trois fois, vous devrez répéter une combinaison simple. Congelez la patte, grimpez dessus et coupez la tête. Après la mort du monstre, vous recevrez une pierre du Chaos. Cela permettra de créer une ouverture au sommet de l'enfilade. Accédez-y à l'aide des rebords et du monstre pétrifié. Vous devez trouver la marque du loup et le suivre dans le monde moderne. En chemin, vous pouvez vous arrêter à la boutique du nain pour acheter quelque chose.

La recherche d'un antidote

Continuons à décrire le jeu Castlevania : Lords of Shadow 2 (passage en russe). Dans la partie suivante, vous devez obtenir l'antidote du virus démoniaque. Il est situé à Biochemist. Utilisez l'ascenseur pour sortir et combattre les monstres. Utilisez la magie sur les conduites d'eau pour éteindre le feu et entrer dans l'ascenseur. Vous devez vous rendre au pont, ce qui interférera avec les monstres. Courez dans l'un des bâtiments, trouvez une ventilation, transformez-vous en rat et courez à travers. Sortez du bâtiment et combattez à nouveau les monstres. Après cela, montez les poutres jusqu'à une petite plate-forme. Combattez les démons une fois de plus. La magie du sang vous aidera ensuite à entrer dans le bâtiment en désactivant le système de sécurité. Trouvez une ventilation et répétez l'astuce en vous transformant en rat. Dirigez-vous vers la salle du bas où les monstres vous attendent.

Trouvez un générateur électrique, démarrez-le. Les portes verrouillées s'ouvriront. Utilisez l'ascenseur pour quitter le bâtiment et sortir. Des monstres y attendent. Détruisez, brûlez leur armure et seulement après cela, commencez à battre les démons. Après leur destruction, rendez-vous au laboratoire, où vous devez à nouveau tuer les monstres. Traversez le bâtiment, sortez, tuez tous les démons qui se présentent, asseyez-vous dans l'ascenseur. Ceci terminera cette étape du jeu Castlevania : Lords of Shadow 2 (soluce). La partie 5 commencera juste après.

Batailles dans le train

Rendez-vous au bon endroit en utilisant les plates-formes. Après cela, descendez les mines en frappant la salle avec les gardes. Vous devrez placer des chauves-souris sur la plus éloignée et vous déplacer vous-même dans la plus proche. Allez dans la pièce voisine, distrayez la personne la plus proche des escaliers à l'aide de toutes les mêmes souris. La marche à suivre est simple. Il faut sauter dans la pièce voisine et passer dans le garde. Ouvre la porte, transforme-toi en rat et cours jusqu'au train.

Dans le train, vous devez non seulement vous battre, mais aussi vous cacher des gardes. À grande vitesse, vous devrez esquiver divers obstacles. Les actions auront lieu à l'extérieur et à l'intérieur. Au dernier arrêt, le chevalier Zondek vous attendra. Après avoir discuté avec lui, reprenez la route en combattant les monstres. Il faut se rendre au bâtiment détruit et grimper dessus sur l'épave.

Nous continuons la recherche d'un antidote

Après avoir discuté avec Trevor près des bars, vous vous retrouverez à nouveau dans le passé, dans une salle sombre, où Camilla vous attendra. Elle vous empoisonnera avec du sang, ressuscitera des squelettes et tentera de tuer Dracula. Il faut aller jusqu'au portail, derrière lequel se trouve la femme de Dracula. Après cela, activez discrètement les portails avec le sang et sortez du château. Camille devra être détruite en utilisant Chaos Magic. Périodiquement, vous devrez combattre des démons, reconstituant votre réserve de mana. Après la mort de la sorcière, vous reviendrez dans le monde moderne.

Montez du donjon à travers la grille et combattez les monstres armés de projectiles explosifs. Après cela, entrez dans le bâtiment et allumez l'électricité. Après avoir traversé les colonnes et les barreaux, vous arriverez à un ascenseur qui vous fera monter. Il y aura un antidote, qui pourra d'abord se présenter sous la forme d'un rat, puis, après avoir emménagé chez un médecin. Après avoir tué le professeur qui détient l'antidote, prenez la seringue. Zondek utilise immédiatement la substance sur le prisonnier, qui deviendra beaucoup plus puissant par la suite. Cependant, il sera assez facile de la tuer.

Quelles actions entreprendre ensuite ?

Que signifie le passage du jeu Castlevania : Lords of Shadow 2 sur XBOX 360 et PC ensuite ? Nous devons rencontrer Trevor, récupérer le miroir et retourner dans le passé. En descendant la route, vous devrez vous battre avec un grand nombre de monstres. Économisez vos forces. De ce fait, vous arriverez au passage qui mènera au Gardien de la Forêt. Après avoir discuté avec lui, franchissez les obstacles. Ne marchez pas sur les feuilles. Après les obstacles, rejoignez l'ascenseur et combattez le Gardien. Vous devez esquiver ses contre-attaques acerbes. Essayez de ne pas vous faire frapper par le personnel. Vous trouverez un éclat de miroir dans sa tête.

À l'étape suivante, vous devez atteindre le théâtre et combattre les monstres. En vous transformant en rat, traversez les fissures du sol jusqu'au mécanisme principal. Appuyez sur le levier qui s'y trouve. De plus, il sera nécessaire d'effectuer toutes les actions que le présentateur décrira. A la fin de votre présentation, un coeur vous sera remis. Mettez-le dans le corps. Après cela, l'hôte deviendra un démon, qui devra être combattu. Vous devrez également tuer un chevalier jouet, un dragon, une poupée. Essayez de ne pas tomber entre leurs mains et évitez les coups directs. Après la bataille, vous recevrez un autre morceau du miroir, qui doit être apporté à votre fils.

Combattez avec votre sosie

Ensuite, vous devrez combattre des monstres sur une plate-forme de pierre. Après la victoire, vous devez monter à l'étage et trouver l'ascenseur. Courez dans la direction du curseur sur la carte. Les monstres attaqueront de temps en temps. Après avoir combattu avec eux, vous verrez un homme dans une cagoule, après quoi un autre monstre apparaîtra. Il se précipitera après l'homme et de petits monstres vous attaqueront. Combattez-les et entrez dans le bâtiment par le toit. Suivez la ligne violette. Allez à la bibliothèque et tuez tous les monstres. Après cela, vous rencontrerez un monstre qui a couru après un homme. Attirez-le dehors et tuez-le. Pour rattraper un homme, utilisez un poteau d'éclairage public. L'homme essaiera de vous tuer avec un fouet. Esquivez les clics en utilisant des combinaisons de coups de poing pour attaquer. Pour le coup final, vous devez devenir une ombre et vous glisser entre les couteaux. En conséquence, Dracula ne tuera pas un homme. Il ira avec vous, aidant à détruire les monstres. Là encore, vous devez le combattre après qu'il se soit transformé en monstre. Les meilleurs coups seront réalisés dans le saut. Essayez de ne pas subir de représailles. Préparez-vous à l'apparition de votre double après la mort du monstre. Il a besoin d'être frappé à la tête.

Combattez avec l'aide de Satan

Nous continuons le passage du jeu Castlevania: Lords of Shadow 2. Le deuxième serviteur se rencontrera à l'étape suivante. Accédez à la ventilation en descendant dans les égouts le long des couloirs. Vous devrez également utiliser le pouvoir des ténèbres pour grimper. Battez les gardes et franchissez la porte. Essayez de ne pas toucher les lasers. Il est nécessaire de monter sur la plate-forme supérieure en utilisant le pouvoir des ténèbres. Après cela, utilisez l'ascenseur.

Après cela, sortez de la pièce et avancez prudemment dans le couloir. Vous serez opposés par des monstres qui ont été ressuscités par le serviteur de Satan. Il faut infliger des coups sur la tête à tous les trois à tour de rôle. Après cela, il faut s'occuper du serviteur.

Ainsi, le jeu Castlevania : Lords of Shadow 2. Procédure pas à pas. "Miroir du destin" Qu'est-ce qui nous attend à ce stade ? Après avoir discuté avec Trevor et Zondek, vous devrez tuer le dernier serviteur de Satan. Avec le guerrier Zondekka, allez au château, récupérez un miroir sur l'une des plates-formes, ouvrez la porte. Pour vous sauver des flammes qui éclateront des portes ouvertes, accrochez-vous à la corde. Aidez le guerrier en créant des assiettes. Veuillez noter que vous ne pouvez pas vous éloigner du miroir. Après avoir terminé la mission, quittez le château.

Batailles finales

Parlons maintenant de l'étape de Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations". Le passage implique une bataille avec les forces des ténèbres. Ils peuvent engendrer des démons. Vous devez avoir le temps de les tuer, sinon un grand nombre de nouveaux monstres apparaîtront. Vous devez ouvrir la porte à tout prix. Derrière eux se trouvera un serviteur de l'enfer, qui dira les plans de Satan. Connectez à nouveau les fragments du miroir, montez sur le trône. Vous devrez accomplir certaines tâches à partir de la mission de départ. Après cela, le secret du guerrier qui vous accompagne sera révélé. Il est le fils de Dracula Alucard. Un Zondek en colère apparaîtra alors. Au bout d'un moment, une vieille femme avec une faux se matérialise à sa place. Tuez-la avec des attaques sautées. Des démons apparaîtront périodiquement, qui peuvent être tués en raison d'un saut en hauteur. Chaque monstre tué vous apportera de la vie et du mana. Après avoir tué la vieille femme, trouvez l'aide de Satan dans l'une des rues. A ce stade du jeu Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations" (voir soluce ci-dessus) sera terminé.

La dernière et la plus difficile bataille vous attend. Montez jusqu'aux chaînes du dragon et brisez-les. La fumée verte sera toxique pour vous et doit être évitée. En coupant les chaînes, vous serez attaqué par des monstres. Les tuer restaure le mana et la santé. Après avoir terminé la tâche, vous devez combattre Satan, qui habitera Alucard. Il aura les mêmes pouvoirs que Dracula. Vous n'avez pas besoin d'utiliser des combinaisons. Essayez d'esquiver les attaques. Ce sera une longue dernière étape du jeu Castlevania : Lords of Shadow 2. Passage, sa finale sera atteinte après avoir tué Satan.

Tout le monde peut compléter le module complémentaire du jeu

Les développeurs ne se sont pas arrêtés là. Ils ont proposé un ajout. Ça s'appelle Castlevania; Lords of Shadow 2 Révélations. Le réussir implique que vous jouerez pour Trevor. Cependant, selon les experts, ce jeu n'a rien d'intéressant. Les événements de l'add-on se dérouleront quelque temps avant le début de la suite. Le fils de Dracula, devenu vampire et prenant le nom d'Alucard, fera tout son possible pour réveiller son père. Vous devrez courir d'un bout à l'autre de l'emplacement, en résolvant des énigmes pas tout à fait difficiles et en battant périodiquement des monstres faibles. Il n'y a pas d'intrigue en tant que telle.

Quel est le principal inconvénient de l'extension Castlevania : Lords of Shadow 2 ? Beaucoup n'ont pas aimé le passage pour Alucard en raison du fait qu'Alucard lui-même était absent. Au lieu de cela, vous contrôlerez la poupée sans émotions ni pensées. Un tel personnage ne provoque pas de sentiments. En conséquence, l'ajout n'apportera pas beaucoup d'émotions positives.

Le jeu propose quatre modes de difficulté :

- Il était vert. Les dégâts acquis par le joueur sont réduits de 50%, plus de consommables chutent et une petite pénalité est appliquée à la fin de la mort.

- "L'intrépidité elle-même." Le joueur gagne 100% de dégâts, le nombre de consommables tombés au niveau standard, la pénalité à la fin de la mort est simple. Les ennemis simples restaurent leur propre santé à un taux de 50% de l'original.

- "Qui n'a pas assez de Wang" ? .. Les dégâts acquis par le joueur sont augmentés de 35%, les points de vie des ennemis sont augmentés de 50%, les ennemis ont une résistance plus élevée et une puissante aura élémentaire. Il y a plus d'ennemis spéciaux dans le lieu, moins de consommables sont abandonnés et la pénalité à la fin de la mort a été augmentée.

Pour les ennemis ordinaires, les points de santé sont restaurés dans leur intégralité, et pour les adversaires spéciaux - jusqu'à 50%. Mais les chances d'obtenir un butin plus utile ont été augmentées !

- "Facilement?". Les dégâts acquis par le joueur sont augmentés de 70%, les ennemis ont plus de points de vie de 90%, une résistance plus forte et une aura élémentaire. Des adversaires encore plus spéciaux, extrêmement peu de consommables, une pénalité plus importante à la fin de la mort.

Les points de vie de TOUS les ennemis sont entièrement restaurés. Des proies encore plus utiles.

Quel que soit le niveau de difficulté choisi, cela n'affecte pas la linéarité du passage du jeu. On procède au passage du jeu Shadow Warrior 2 sur le site StopGame.Ru.

TÂCHE D'HISTOIRE "OUI MERDE DE BUSINESS"

Examinez le temple de la passion et trouvez l'artefact. Lorsque vous le trouvez, apportez-le à Mamushi Heike dans son domaine.

Lieu "Temple de la Passion".

Une fois le téléchargement terminé, lisez le manuel. Voici tous les raccourcis clavier :

- Mouvement - touches W, S, A, D.
- Exécuter - double-cliquez sur la touche W.
– Accroupissez-vous – maintenez la touche CTRL enfoncée.
- Jerk - touche SHIFT.
- Sauter - "Espace".
- Appuyez deux fois sur la barre d'espace - double saut.
- Après avoir effectué un saut double ou simple, appuyez sur la touche SHIFT en vol afin de faire un sprint supplémentaire.
– Bouton gauche de la souris – attaque au corps à corps ou à distance.
– Bouton droit de la souris – visez les armes à distance. Pour les armes de mêlée, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour charger l'arme et porter un coup puissant.
– Clé I – inventaire ouvert.
– Faites tourner la molette de la souris pour basculer entre les armes.
- Touche ALT - basculer entre les armes à distance utilisées.
- Touche G - basculez entre les armes de mêlée utilisées.
- Les touches "1", "2", "3", etc. - changent d'armes en fonction de l'emplacement qu'elles occupent.
- Touche M - ouvre la mini-carte.
- Touche R - recharger les armes (essuyer l'épée).

De plus, il existe une fonction très divertissante - "mode photo". Appuyez sur la touche F9 et le jeu s'arrêtera. Parallèlement à cela, vous pouvez faire pivoter l'écran comme vous le souhaitez en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et en déplaçant le "rongeur" ​​lui-même sur la table.

A la fin du début du jeu, retournez-vous pour remarquer une rivière étroite. Montez dessus et allez à gauche, tout droit dans la grotte. Dans les grottes, vous pourrez trouver votre premier objet de collection, la statue de la prospérité. Pour la recherche de telles statues, vous pouvez non seulement remporter des succès, mais également obtenir des pièces.

A chaque nouvelle statue, le nombre de pièces augmentera de 100 unités (la première statue - 5000 pièces, la seconde - 5100 pièces, etc.).

Suivez le marqueur, levez-vous et entrez dans le temple. Attaquez le mur en bois indiqué afin de trouver l'entrée de la grotte.

Compétences de départ bon marché

Le passage domestique se concentrera non seulement sur l'achèvement des quêtes principales et secondaires, mais également sur la description des avantages et des armes. D'abord, parlons des avantages.

Pour accomplir des tâches et tuer des ennemis, vous gagnez du karma. Plus votre karma est élevé, plus vous vous rapprochez d'un nouveau niveau. Tout nouveau niveau du brave homme principal est un point de compétence supplémentaire.

Initialement, les compétences sont divisées en trois catégories - "Vie", "Capacités" et "Ressource".

"Maître du destin"

– Niveau 1. Gros dégâts augmentés de 10 points. Un point de compétence.

– Niveau 2. Gros dégâts augmentés de 20 points. Un point de compétence.

– Niveau 3. Augmentation des dégâts de 30 unités. Deux points de compétence.

– Niveau 4. Augmentation des dégâts de 40 unités. Deux points de compétence.

– Niveau 5. Augmentation des dégâts de 50 unités. Trois points de compétence.

Maître du destin.
"Appel du docteur"

- Niveau 1. Augmentation de 10 % des chances de laisser tomber les kits de premiers secours des ennemis tués. Un point de compétence.

- Niveau 2. Augmentation de 20 % des chances de laisser tomber les kits de premiers secours des ennemis tués. Un point de compétence.

- Niveau 3. Augmentation de 40 % des chances de laisser tomber les kits de premiers secours des ennemis tués. Deux points de compétence.

Appel médecin.
"Flamme guérisseuse"

– Niveau 1 : Lorsque vous dépensez du Chi, vous régénérez de la santé. Restaure 25 points de santé et consomme 35 points de chi en 2 secondes. Un point de compétence.

Appuyer sur la touche Q et la maintenir enfoncée augmente le temps d'incantation du sort - vous restaurez plus de santé, mais dépensez proportionnellement plus d'énergie.

Flamme de guérison.
– Niveau 2. Augmente la quantité de santé restaurée de 10%. Un point de compétence.

- Niveau 3. Augmente la quantité de santé restaurée de 25 %. Un point de compétence.

- Niveau 4 : Réduit considérablement le temps d'incantation de Healing Flame de 25% (de 2 secondes à 1,5 secondes). Deux points de compétence.

"Maître du Chi"

- Niveau 1. Augmentez le nombre maximum d'énergie qi de 10 unités. Un point de compétence.

- Niveau 2. Augmentez le nombre maximum d'énergie qi de 20 unités. Un point de compétence.

- Niveau 3. Augmentez le nombre maximum d'énergie qi de 30 unités. Un point de compétence.

- Niveau 4. Augmentez le nombre maximum d'énergie qi de 40 unités. Deux points de compétence.

- Niveau 5. Augmentez le nombre maximum d'énergie qi de 50 unités. Trois points de compétence.

Maître Chi.
Quatre compétences sont initialement disponibles dans l'onglet Ressources.

"Collectionneur de munitions"

- Niveau 1. Augmente le nombre de projectiles largués de 10 %. Un point de compétence.

- Niveau 2. Augmente le nombre de projectiles largués de 20 %. Un point de compétence.

- Niveau 3. Augmente le nombre de projectiles largués de 30 %. Deux points de compétence.

- Niveau 4. Augmente le nombre de projectiles largués de 40 %. Trois points de compétence.

- Niveau 5. Augmente le nombre de projectiles largués de 100 %. Dix points de compétence.

Collectionneur de munitions.
"Collecteur de karma"

- Niveau 1. Augmentez la quantité de karma acquis de 5%. Un point de compétence.

- Niveau 2. Augmente le nombre de projectiles largués de 10 %. Deux points de compétence.

- Niveau 3. Augmente le nombre de projectiles largués de 15 %. Trois points de compétence.

Collectionneur de Karma.
"Sac à balles"

- Niveau 1. Augmente le nombre de balles légères et moyennes à portée maximale de 10%. Un point de compétence.

– Niveau 2. Augmente le nombre de balles légères et moyennes à portée maximale de 20%. Un point de compétence.

- Niveau 3. Augmente le nombre de balles légères et moyennes à portée maximale de 30 %. Un point de compétence.

- Niveau 4. Augmente le nombre de balles légères et moyennes à portée maximale de 50 %. Deux points de compétence.

Sac à balles.
"Rassembleur gourmand"

- Niveau 1. Augmente le rayon de collecte automatique de l'argent et des consommables lâchés par les ennemis de 1 mètre. Un point de compétence.

- Niveau 2. Augmentation de 2,5 mètres du rayon de collecte automatique de l'argent et des consommables lâchés par les ennemis. Un point de compétence.

- Niveau 3. Augmentation de 5 mètres du rayon de collecte automatique de l'argent et des consommables lâchés par les ennemis. Deux points de compétence.

Collectionneur gourmand.
Arme de départ

Au début du jeu, trois armes de différents types et types sont à votre disposition.

"Petit Wang". Il s'agit d'une arme de mêlée qui inflige 33,3 dégâts par défaut avec un multiplicateur de 2,1. Si vous multipliez ces deux indicateurs, il s'agira alors de dégâts d'armes non spécialisés par seconde de temps - 73,5 unités. Trois emplacements pour ajouter des composants.

Noter. Lors du calcul des dommages par seconde pour les armes à feu, le coefficient simple indiqué sous les dommages et le coefficient de raté sont pris en compte. Vous le remarquerez ci-dessous.

Petit Wang, la première lame du principal brave.
"Serpent Développeur". Armes à feu légères à distance avec 63,6 dégâts et multiplicateur de 1,1. Les dégâts par seconde, en tenant compte des deux coefficients, sont de 55,6 unités.

Trois emplacements pour ajouter des composants.

Serpent dévolveur.
– Taille du clip : 6 tours.

– Temps de rechargement : 1,75 seconde.

– Taux manquants : 2,5.

"Ami". Arme à feu moyenne avec trois emplacements pour composants. Les dégâts d'une balle tirée sont de 4,0 unités à un facteur de 20. Ainsi, les dégâts par seconde sont de 63 unités.

Copain.
– Taille du clip : 90 coups.

– Taux manquant : 10,0.

Il faut faire un saut simple ou double et appuyer sur SHIFT pour secouer. Descendez, là où les premiers rivaux vous attendent.

Rats (type "Animaux"). Lorsque vous rencontrez un rat de la taille d'un chien, priez pour qu'il n'en conclue pas que vous avez du fromage. Ils n'attaquent qu'en combat rapproché, il est donc recommandé de tirer à distance avec des armes à distance.

Croc (type "Animaux"). Pour ceux qui se composent d'une seule bouche, la terre entière est comme une friandise. Ces adversaires attaquent à la fois au corps à corps et crachent une sorte d'acide à distance, le pulvérisant devant eux.

À partir de maintenant, les quatrièmes avantages deviendront bon marché - "Soldat". Dans un premier temps, deux nouvelles compétences apparaîtront.

- Niveau 1. Coup spécial Sting (W + RMB) - le personnage principal fait une fente, attaquant un adversaire avec une arme de mêlée. Déverrouillé automatiquement.

– Niveau 2. Augmentation des dégâts du coup spécial Sting (W + RMB) de 10%. Un point de compétence.

– Niveau 3. Augmentation des dégâts du coup spécial Sting (W + RMB) de 50%. Un point de compétence.

– Niveau 4. Augmentation des dégâts du coup spécial Sting (W + RMB) de 20%. Deux points de compétence.

– Niveau 5. Augmentation des dégâts du coup spécial Sting (W + RMB) de 30%. Deux points de compétence.

La piqûre.
"Vortex"

- Niveau 1. Coup spécial "Tourbillon" (RMB + A ou D) - le personnage principal fait tourner une arme de mêlée autour de lui, causant des dégâts à tous les adversaires qui l'entourent. Déverrouillé automatiquement.

– Niveau 2. Augmentez la portée du coup spécial Tourbillon (RMB + A ou D) de 20%. Un point de compétence.

- Niveau 3. Augmentation des dégâts du coup spécial "Tourbillon" (RMB + A ou D) de 20%. Un point de compétence.

– Niveau 4. Augmentez la portée du coup spécial Tourbillon (RMB + A ou D) de 50%. Deux points de compétence.

– Niveau 5. Augmentation des dégâts du coup spécial "Tourbillon" (RMB + A ou D) de 50%. Deux points de compétence.

Vortex.
Essuyez les deux types d'ennemis de la surface de la terre. Familiarisez-vous avec les attaques de mêlée spéciales. Appuyez sur W et le bouton droit de la souris en même temps pour attaquer l'ennemi dans une fente.

Appuyez sur la touche et le bouton droit de la souris A ou D pour attaquer en cercle (rotation selon la touche enfoncée).

Passez les portes ouvertes. Montez à côté de la statue afin de reconstituer l'énergie chi. Pour l'avenir, nous rappelons qu'il existe deux types de telles statues.

Certains restaurent l'énergie chi, d'autres restaurent la santé, d'autres restaurent les projectiles et les quatrièmes sont de simples points de contrôle.

Descendez et emportez le mystérieux artefact. Regardez la cinématique.

Chef de la Garde du Temple (Toro, type - "Démons")

Lorsque vous combattez cet adversaire, il est recommandé d'attaquer avec des armes de mêlée aussi longtemps que possible. Lorsque vous remarquez que la barre de santé au-dessus du boss est devenue grise, arrêtez de l'attaquer. Dans ce mode, l'adversaire est invulnérable. Mais quelques ennemis simples apparaîtront. C'est juste eux qu'il faudra effacer de la surface de la terre, pour que le boss redevienne vulnérable.

Au fait, le boss lui-même ne vous attaquera pas.

Si vous voyez que le boss, rebondissant un peu, commence à se balancer d'un virage, sachez qu'à ce moment-là, une sorte d'arme volera dans votre direction. Esquivez facilement sur le côté ou cachez-vous derrière un abri. Vous avez la possibilité d'effectuer un tiret sur le côté! Pour ce faire, appuyez sur la touche A ou D et appuyez sur Maj.

La fonction fonctionne également lors des secousses en arrière.

Marteau (type "Démons"). De tous les outils, le marteau n'est, pour le moins, pas le plus tranchant. Sur cette base, il marche partout avec une lame. Il est recommandé de tirer sur cet adversaire à distance.

Il n'attaque qu'avec des armes de mêlée, sa longue lame. N'oubliez pas que vous avez la capacité de repousser les attaques de vos rivaux avec votre lame.

Pendant le combat avec le boss, vous avez la possibilité de l'attirer vers le rebord sur le côté, où se trouve un tonneau avec une étiquette rouge. A la fin du plan, il explose.

Tenez-vous près de la porte au-dessus et regardez la cinématique. Suivez en avant, utilisez l'échelle pour vous lever (sur W). Sautez plus haut en faisant un double saut et en vous agrippant au rebord.

Vous trouverez ici de nouveaux rivaux - Megarachnids (type "Animaux"). Ils attaquent au corps à corps. Parallèlement à cela, si l'arachnide court à distance, il peut vous sauter dessus à une distance de 2 à 3 mètres.

Sortez et tuez les Molotovs et les nouveaux rivaux - les Crawlers.

Crawlers (type "Démons"). Dans la nature, ces démons féroces se reproduisent à merveille et se multiplient. Eh bien, au moins quelqu'un à cet endroit va bien ! Ils attaquent avec leurs propres longues griffes, qui sont similaires à celles de Wolverine.

Tuez à distance avec des armes à distance. préparez-vous à sauter ainsi qu'avec Megarachnids.

Après avoir tué tout le monde, montez dans la voiture en appuyant sur E.

Lieu "Manoir des Yakuza".

Entrez dans la maison, levez-vous et interagissez avec la porte. Regardez la cinématique.

Ensuite, afin de terminer la quête, parlez à Kikuchio, debout à gauche de la porte. Choisissez la première phrase pour obtenir un autre prix :

– 10000 pièces.

– 1 point de compétence.

- Fusil de chasse "Hauer".

Nouvelle arme - "Hauer Shotgun"

Trois emplacements pour ajouter des composants, les munitions endommagent 76,8 unités avec un facteur de 0,9.

– Taille du clip : 6 tours.

– Temps de rechargement du clip : 2,8 secondes.

– Taux d'échec : 45,0.

– Rayon des dégâts : 12 mètres.

Hauer.
Avec tous ces coefficients, les dégâts par seconde sont de 51,1 unités.

TÂCHE D'HISTOIRE "MON BRAVE"

Rendez-vous au laboratoire de Zilla, trouvez la fille d'Oyabun, Kamiko, puis emmenez-la à la cachette de Smith.

Une nouvelle tâche démarrera automatiquement. Avancez et essayez d'ouvrir la porte à l'aide de la fausse carte d'accès. Rien n'en sortira.

De nouveaux rivaux apparaîtront au passage de Shadow Warrior 2 sur le portail StopGame.Ru.

Drones flottants (type "Cyborgs"). Ces scélérats vous attaqueront à distance. N'essayez pas de les détruire avec des armes de mêlée, car chaque fois que vous vous en approcherez, ils s'envoleront. Et ils font tout à grande vitesse. Ils attaquent principalement avec des missiles, en produisant deux à la fois.

Vous devez être constamment en mouvement.

L'un des drones devrait déposer votre premier disque (à collectionner). Montez les marches là où le jeu vous emmène. Ici, un autre nouveau rival apparaîtra avec les drones flottants.

Grunt Zilla (type Cyborgs) . Comme vous l'avez deviné, vous devez vous battre dans cette mission contre divers cyborgs. Intimidation, effet de surprise, dévouement fanatique et performance impitoyable envers le favori - ce sont les quatre atouts de tout guerrier ZillaCorps. Oui, et tirer sur tout ce qui bouge. Attaque avec seulement deux lames.

Essayez de garder vos distances. De plus, lorsqu'il disparaît (applique un effet temporaire d'invisibilité), vous commencerez tout de même à voir l'aura de cet adversaire.

L'un des Rubaks doit déposer une carte du premier niveau d'accès. Allez à la porte indiquée, près de laquelle se trouvera un deuxième adversaire - le tireur de Zilla. Tout est pareil, seulement sans épées ni disparition, mais avec des armes à distance.

Le soldat de Zilla est le même ennemi, mais au lieu de deux pistolets dans sa main, un. Si vous vous approchez, il peut vous attaquer avec son pied.

Ouvrez la porte et entrez. Tuez tous les ennemis. Il y aura un nouvel adversaire - l'épéiste de Zilla. Encore une fois, c'est un cyborg. Contrairement aux Bruisers, il brandit une énorme lame à deux mains.

En plus de Rubak, applique l'effet d'invisibilité. Comme le Gardien du Temple, il libère un flux d'énergie sur vous à grande échelle.

L'un des adversaires lâchera une carte d'accès de deuxième niveau. Prenez-le, montez à l'étage et franchissez la porte. Regardez la cinématique.

Battez des rivaux, parmi lesquels de nouveaux apparaîtront.

Broyeur de Zilla (type Cyborg) . Tout comme un simple avion d'attaque, seulement lourd. Et électrifié. Il a une armure plus durable par rapport à un épéiste, qui utilise également une arme de mêlée.

Capable de se téléporter d'un endroit à l'autre et de vous attaquer avec de l'électricité.

Ennemi spécial "Lieutenant Akimbo"

Immunité à vos propriétés. Attaquez-le avec des armes à feu à distance. Comme avec le Temple Guardian, à environ la moitié de leur santé totale, le lieutenant se cachera sous le bouclier et deviendra invulnérable. Tuez ses associés qui sont apparus pour la première fois, puis traitez le patron lui-même.

Il laissera tomber une troisième carte de niveau d'accès et une nouvelle arme !

Nouvelle arme - Dec-ARD

Il s'agit d'une arme à feu légère (pistolet). Les dégâts d'une balle sont de 47,6 unités et le coefficient est de 1,3.

– Taille du clip : 8 tours.

– Temps de rechargement du clip : 1,6 seconde.

– Taux d'échec : 3,0.

- Point culminant unique : lorsqu'elle est touchée dans un endroit faible pendant 5 secondes, l'arme inflige 30 % de dégâts supplémentaires.

Déc-ard.
Ainsi, en tenant compte des deux coefficients, il est possible de calculer les dommages par seconde - 51,6 unités. Entrez à l'intérieur du laboratoire et interagissez avec Kamiko allongée sur la table. Regardez la cinématique.

Emplacement "Montagne du Dragon".

Afin de terminer la quête, il reste à effectuer quelques actions. Allez à l'endroit indiqué, entrez dans le bâtiment et montez au deuxième étage. Prenez une nouvelle arme.

Nouvelle arme - Pilischa !

Cette arme est de type "Spécial". Les dégâts sont de 68,8 secondes avec un facteur de 1,5. Ainsi, il est possible d'infliger 108,4 dégâts par seconde.

Il y a trois emplacements pour les composants.

Effet spécial : les dégâts infligés aux petits ennemis sont augmentés de 25 %.

Pilischa !
Dans le tableau, prenez un nouvel avantage de la catégorie "Propriétés".

Nouvelle compétence - Contrôle mental

– Niveau 1. Accélérer la reprise de l'approvisionnement en qi. Restaure 0,5 points de Chi chaque seconde, jusqu'à un maximum de 50% d'une grande quantité. Autrement dit, si vous avez dépensé moins de la moitié de l'énergie qi et que vous aviez une échelle complètement remplie, le qi ne sera pas restauré.

Un point de compétence.

- Niveau 2. Le Qi est restauré au même rythme, mais jusqu'à 75% d'un approvisionnement important. Un point de compétence.

– Niveau 3. Il y a une fuite de Qi égale à 1 %. Deux points de compétence.

– Niveau 4. Le taux de récupération du Qi augmente à 1 point d'énergie par seconde. Deux points de compétence.

Contrôle de la pensée.
– Niveau 5. L'énergie Chi est entièrement restaurée à raison de 10 unités par seconde. Dix points de compétence. Ici, vous pouvez appliquer des compétences en presque une seconde.

Prenez également le talisman, puis déplacez-vous le long du marqueur jusqu'à Hideo. Parlez-lui deux fois pour recevoir une récompense après avoir terminé la quête "My Brave".

Quête "Mon brave". Prix:

- Deux points de compétence.

- Compétence "Disparition".

- Arme "Épées Zaibatsu".

Nouvelle compétence - Disparition

- Niveau 1. Un ancien mouvement de ninja qui permet à l'utilisateur de cacher sa propre présence. Déverrouillé automatiquement. La durée à ce niveau est de 8 secondes, parallèlement à cela, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 50% (uniquement avec les armes de mêlée !!!).

Lance en deux secondes et consomme 50 Chi.

Disparition.
– Niveau 2 : Réduit considérablement le coût de lancement de Vanish de 25 %. Un point de compétence.

– Niveau 3 : Augmente la durée de Disparition de 25 % (jusqu'à 10 secondes). Un point de compétence.

- Niveau 4. Vous gagnez un bonus de dégâts de mêlée supplémentaire de 50 %. Deux points de compétence.

Nouvelle arme - "Épées Zaibatsu"

Trois emplacements pour ajouter des composants. Des dégâts de 36,1 et un multiplicateur de 2,0 donnent un total de 75,9 dégâts par seconde. Sachez qu'en plus d'un simple coup de mêlée, lorsque vous appuyez sur le bouton gauche de la souris, vous produisez un flux d'énergie qui inflige des dégâts à celui qui est aux premiers rangs.

Il n'est pas possible de le faire, bien sûr. Il y a 100 coups disponibles (jusqu'à ce que vous trouviez les bonnes munitions).

Épées Zaibatsu.
Cette propriété s'appelle "Whiplash". Il inflige 63% de dégâts par rapport à l'original. En d'autres termes, si vous n'attaquez qu'à distance, l'adversaire subit des dégâts par seconde de "75,9 unités x 0,63".

Mais si vous attaquez un ennemi à bout portant, infligez à la fois 75,9 unités par seconde et "75,9 fois 0,63" unités par seconde (leur valeur totale).

Allez voir Smith, engagez une conversation avec lui. Il sera marqué sur la carte par un "point d'exclamation" jaune. Au moment où vous démarrez la conversation, double-cliquez ensuite avec le bouton gauche de la souris sur les mots de Smith lui-même, qui dit qu'il est nécessaire de guérir le corps de Kamiko.

C'est ainsi que la quête va commencer.

MISSION HISTOIRE "SANG CHAUD"

Trouvez les ingrédients du médicament pour Kamiko et apportez-les à Smith.

Suivez le marqueur jusqu'à Larry - c'est un autre vendeur, le même que Hideo. Seul Hideo vend des armes de mêlée et tout ce qui s'y rapporte. De plus, il est possible de lui acheter des compétences.

De son côté, Larry vend les armes elles-mêmes et les munitions à distance (armes à feu). Parlez à l'homme pour obtenir de lui de la poudre de chrysanthème dorée.

Approchez-vous de la voiture et interagissez avec elle. Regardez la cinématique. A partir de maintenant, la téléportation sera bon marché pour vous.

C'est une alternative au voyage rapide dans la plupart des jeux. Appuyez sur I et accédez à l'onglet "Devoirs". Vous remarquerez la carte. Il a actuellement trois icônes - ce sont trois missions, dont deux que vous avez déjà terminées.

Cliquez sur la mission "Warm Blood" et appuyez sur le bouton "Start".

Lieu "Shadow Hills".

Après vous être déplacé vers un nouvel emplacement, traversez le pont. Il y aura quelques adversaires dans une immense clairière, dont Hammers, Fangs et Reinforced Toro (Guardian of the Temple). Contrairement au précédent Temple Guardian, cet adversaire est immunisé contre vos propriétés et se caractérise par sa capacité de survie (points de santé plus élevés).

Appliquez différentes excroissances et barils explosifs pour infliger des dégâts supplémentaires à vos adversaires. À la fin de la victoire, dirigez-vous vers le coffre qui a poussé dans les fourrés et sortez-en pour une baguette démoniaque. C'est l'un des objets de la quête.

Suivez le marqueur et interagissez avec le cristal brut sur le support, derrière le pont. Passez au marqueur suivant. À la fin du point de contrôle de sauvegarde automatique, vous rencontrerez de nouveaux ennemis.

Stingtail (type "Animaux"). De la taille d'un gros chien, ce scorpion mutant combine les fourches perforantes avec les propriétés crâniennes d'une cuillère. En général, l'ennemi attaque surtout au corps à corps. Il est recommandé de détruire ces rivaux avec des armes à feu.

Attention! Gardez à l'esprit que tous ces ennemis ont une résistance au feu.

Queue d'épine (type "Animaux"). C'est bien que les puces soient trop petites et qu'on ne les voit pas ... «TA MÈRE! BRÛLEZ-LUI QUELQU'UN !". Création défavorable.

Parmi les propriétés ennuyeuses, nous notons que l'adversaire peut se plier dans un gobelet et rouler droit sur vous, en attaquant avec ses propres pointes.

Enfin, il y aura un ennemi spécial - le Sharp Thorn. Cracher à distance. Essayez de tirer sans trop vous approcher.

À un moment où la santé de l'adversaire est d'environ 50% du grand, il utilisera un bouclier d'invulnérabilité. Tant que vous n'aurez pas éliminé Thorntails de la surface de la terre, le bouclier ne tombera pas. À la fin de la victoire, vous recevrez une nouvelle et nouvelle compétence d'arme !

Nouvelle compétence "Sac de munitions"

- Niveau 1. Augmente de 10% le nombre maximum de charges que vous pouvez emporter avec vous (munitions - essence pour tronçonneuses, projectiles pour lames Zaibatsu, etc.). Un point de compétence.

- Niveau 2. Augmente de 20 % le nombre maximum de charges que vous pouvez emporter avec vous. Un point de compétence.

- Niveau 3. Augmente de 30 % le nombre maximum de charges que vous pouvez emporter avec vous. Un point de compétence.

- Niveau 4. Augmente de 50 % le nombre maximum de charges que vous pouvez emporter avec vous. Deux points de compétence.

Sac à munitions.
Nouvelle arme - "Yumi"

Il s'agit de la première arme de la nouvelle catégorie Artillerie dans le cadre du jeu d'action Shadow Warrior 2 sur StopGame.Ru. Dispose de trois emplacements pour les mises à niveau. Dégâts 157,2 à un facteur de 0,5. Les dégâts par seconde sont d'environ 82,5 unités. Les flèches sont utilisées comme projectiles. C'est essentiellement juste un arc.

Le taux d'échec est de 4,0, qui est pris en compte lors du calcul des dégâts par seconde.

Yumi.
Propriété unique : 5 % de chance de transformer l'adversaire en lièvre en cas de tir réussi.

Suivez ensuite jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans le village. Si vous trouvez un lièvre noir ici, tirez sur lui pour qu'il se transforme en nécrolapin. Pour avoir tué cet ennemi spécial, vous recevrez un prix supplémentaire.

Avancez ensuite, le long de la balise, jusqu'à apercevoir la Sterne griffe.

Cet ennemi spécial est immunisé contre vos capacités et votre feu, mais est très vulnérable aux dégâts de gel. Profitez-en. A la fin du kill, prenez sa peau.

Suivez ensuite et prenez le deuxième cristal brut. En tuant des adversaires, dirigez-vous vers le marqueur suivant. Dans le village, comme le montre la capture d'écran ci-dessous, il y a une cour séparée avec une maison.

Entrez et trouvez une nouvelle arme dans le coffre au premier étage.

Nouvelle arme - "Thresher"

Cette arme appartient à la catégorie "Shotguns". Ses dégâts sont de 57,6 unités avec un facteur de 1,2.

– Taille du clip : 11 tours.

– Temps de rechargement du clip : 3,5 secondes.

– Taux d'échec : 40.

– Rayon de dégâts : 15.

Batteuse.
En tenant compte des deux coefficients, les dégâts d'arme par seconde sont de 52,6 unités.

Allez au dernier cristal et prenez-le.

Maintenez ensuite la touche T enfoncée jusqu'à ce que vous vous téléportiez automatiquement à Dragon Mountain. Approchez-vous de Smith et parlez-lui. Comme prix, vous recevrez…

Quête "Sang chaud". Prix:

– 10000 pièces.

- Un point de compétence.

- Compétence "Emission Qi".

- Arme "Couperet".

Nouvelle compétence - Chi Burst

– Niveau 1. Le Qi se transforme en une merveilleuse poussée d'énergie. N'affecte en aucune façon les ennemis d'élite ou renforcés (comme Enhanced Toro de la mission précédente). Fonctionne sur les ennemis juste devant vous, de taille simple. Portée - 7 mètres, consommation qi - 20 unités.

Débloqué automatiquement pour avoir terminé la quête.

– Niveau 2. La portée de cette compétence est augmentée de 25% (jusqu'à 8,75 mètres). Un point de compétence.

– Niveau 3: Chi Burst commence à infliger des dégâts aux gros ennemis. Un point de compétence.

– Niveau 4. "Qi Burst" affecte non seulement ceux qui sont devant vous, mais également tous les autres adversaires proches du brave principal. Deux points de compétence.

Libération du qi.
Comment ça marche? Appuyez sur la touche C pour une simple attaque de rafale d'énergie. Appuyez sur C tout au long du tiret pour un coup de pied.

Enfin, lorsque l'avantage est de niveau 4, vous pouvez appuyer sur C dans les airs pour toucher le sol.

Nouvelle arme - Cleaver

Cette arme appartient à la catégorie "Petites épées". Les dégâts sont de 33,3 unités, coefficient 2,2. Compte tenu de cela, vous avez la possibilité d'infliger 77,0 dégâts par seconde.

Trois emplacements pour les composants.

Couperet.
Au moment où vous remettez la quête à Smith, vous aurez enfin la possibilité d'accomplir des tâches secondaires. Allez de Smith au centre du village et entrez dans le bâtiment sur le côté gauche des appartements de Wang. Montez au deuxième étage et parlez à Mamushi Heika. Elle aura une histoire et des quêtes secondaires pour vous.

Prenez d'abord le second.

MISSION SECONDAIRE "Q_title_005seu"

Trouvez les Shadow Cookers dans les bidonvilles et traitez-les. Envoyez un message pour faire savoir à tout le monde que Mamushi Haika ne doit pas être pris à la légère.

– 10000 pièces.

- Un point de compétence.

- Compétence "Maître des Rites Noirs".

- Arme "Duc".

Déplacer vers l'emplacement spécifié.

Emplacement de la calamité.

Déplacez-vous à l'endroit indiqué en tuant le yakuza. Les rivaux sont en fait similaires aux cyborgs, à la fois dans les techniques et dans la variété. Parlez au trafiquant de drogue et rendez-vous à l'endroit indiqué.

Ici, vous devez éliminer d'autres adversaires et le protecteur du cuisinier, dont certains seront nouveaux.

Retournez ensuite chez le trafiquant de drogue et déterminez l'emplacement réel du cuisinier. Allez tuer le boss. Le combat sera divisé en trois étapes, comme dans la plupart des cas.

Attaquez le cuisinier jusqu'à ce qu'il active l'invulnérabilité. Tuez maintenant ses défenseurs. Au moment où le bouclier tombe, achevez l'ennemi.

Récupérez un prix, qui inclura un nouvel avantage.

Nouvelle compétence - "Intoxication"

– Niveau 1. Améliore les propriétés des améliorations d'armes de classe Poison. Vulnérabilité à l'effet poison +10%. Un point de santé.

– Niveau 2. Vulnérabilité à l'effet de l'empoisonnement + 20 %. Un point de santé.

– Dégâts d'explosion de cadavre toxique de niveau 3 + 20%. Un point de compétence.

– Dégâts d'explosion de cadavre toxique de niveau 4 + 50%. Deux points de compétence.

Intoxication.
De plus, vous recevrez de nouvelles armes.

Nouvelle arme - "Griffe de la Griffe"

De la catégorie "petites épées". Trois emplacements pour les améliorations, 36 dégâts à un facteur de 2,1 donne un total de 79,4 dégâts par seconde. Les petits ennemis subissent 10% de dégâts supplémentaires par rapport à l'original. Si vous tuez avec un coup spécial, pendant 10 secondes, vous augmentez les chances de coups critiques de 15 %.

Patte des Cogterni.
Retournez voir Mamushi et validez la quête. En récompense, vous recevrez un nouvel avantage et une nouvelle arme.

Nouvelle compétence - Maître du Rite noir

– Niveau 1. En utilisant cet avantage, vous pourrez utiliser les capacités "Chi Burst" et "Grapture of Darkness" sur des ennemis renforcés. Pour l'utiliser, vous avez besoin d'un Dark Grab de niveau 4 et d'un Chi Burst de niveau 3. Chance d'effet sur les ennemis renforcés + 10 %. Un point de compétence.

– Niveau 2. Chance d'effet sur les ennemis renforcés + 25%. Un point de santé.

– Niveau 3. Chance d'effet sur les ennemis renforcés + 50%. Deux points de compétence.

Maître des rites noirs.
Nouvelle arme - "Duke"

C'est la première arme de la catégorie Lance-grenades. Des dégâts de 108 unités à un facteur de 1,2 donnent 85 dégâts par seconde.

– Taille du chargeur : 6 grenades.

– Taux manquant : 7.

– Rayon des dégâts : 3,5 mètres.

MISSION HISTOIRE "ESPIONNAGE INDUSTRIEL"

Trouvez les notes secrètes de Kamiko et rapportez-les à Mamushi Heika.

– 15000 pièces.

- Deux points de compétence.

- Compétence "Capture des Ténèbres"

- Armes "Slugehammer" ou (!) "Qi-génocide".

A la fin de l'apparition sur le lieu, vous remarquerez de nouveaux rivaux.

Scorpidroïde (type "Cyborgs"). Un robot scorpion connu pour sa piqûre de plasma. Mais tout le monde, dans la plupart des cas, oublie son ajout de vide. Attaque de près et de loin.

pas d'armure solide, il est donc possible de tuer avec n'importe quelle arme.

De plus, il y aura un chef - Transistor ZL-209. Essuyez-le de la surface de la terre pour obtenir un nouvel avantage et une nouvelle arme.

Nouvelle compétence - Sac explosif

- Niveau 1. Augmente le nombre maximum de projectiles explosifs que vous pouvez transporter. Missiles et Grenades + 10% à un grand approvisionnement. Un point de compétence.

- Niveau 2. Missiles et Grenades + 20% à un gros ravitaillement. Deux points de compétence.

– Niveau 3. Missiles et Grenades +30% à un grand approvisionnement. Deux points de compétence.

- Niveau 4. Missiles et Grenades +50% à un grand approvisionnement. Trois points de compétence.

Sac pour explosifs.
Nouvelle arme "Mousson"

– Taille du clip : 7 coques.

– Taux d'échec : 4,0.

– Rayon des dégâts : 4,5.

Mousson.
Si vous subissez au moins 10 dégâts, puis dans les 10 secondes, le temps de recharge est réduit de 2 fois.

Mère des drones. Un plus grand rival de la catégorie "Cyborgs", un analogue des drones flottants.

Suivez le marqueur. Rencontrez quelques nouveaux adversaires, parmi lesquels il n'y aura que des cyborgs - KISS (une dame cyborg avec des fans) et Herculon (un énorme robot, une fois et demie plus petit que Transistor). Une fois dans un bâtiment à plusieurs étages, tuez la première escouade de rivaux. Montez dans le puits et sautez pour voler sur le tremplin.

Au deuxième étage, éliminez un autre groupe ennemi de la surface de la terre. Entrez dans l'appartement et rendez-vous à l'endroit indiqué. A la fin de la cinématique, prenez la carte d'accès de Kamiko.

Au moment où vous devenez à la station de télévision spécifiée, déplacez-vous de bas en haut, tuant tous les adversaires. Lorsqu'ils sont effacés de la surface de la terre, suivez le marqueur et parlez au drone nommé Sin.

Suivre jusqu'au lieu indiqué. Ici, vous devrez visiter trois points, tuer des ennemis et récupérer des ordinateurs portables dans des coffres. A côté de l'un d'eux se trouvera un coffre (à environ 50 mètres), dans lequel vous aurez la possibilité de trouver une nouvelle arme !

Nouvelle arme - ""

Les gros ennemis infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Lors de la parade, il y a 30% de chances de lancer Chi Burst.

Lame Oni.
Prenez les trois ordinateurs portables et téléportez-vous à Dragon Mountain.

ATTENTION! Vous devrez choisir un prix - l'une des deux armes. Nous allons décrire les deux ci-dessous!

Nouvelle arme - Sledgehammer

– Taille du clip : 13 tours.

– Temps de rechargement : 3 secondes.

– Taux d'échec : 40,0.

– Rayon des dégâts : 16,0 mètres.

Marteau de forgeron.
Si vous faites deux éliminations simultanées, dans les 10 secondes, vous recevrez un bonus à la cadence de tir + 50%, ce qui est extrêmement important lors du passage de Shadow Warrior 2 sur StopGame.Ru.

Nouvelle arme - "Qi-génocide"

Les dégâts sont de 60,2, ce qui, avec un facteur de 1,5, donne 92,4 dégâts par seconde.

– Taille des clips : 120 Plasma.

- Utilisé 12 obus à la fois.

– Temps de rechargement du clip : 3,3 secondes.

– Taux d'échec : 7,0 secondes.

– Rayon des dégâts : 3,0 mètres.

Génocide Qi.
Si vous gardez une flamme constante, la cadence de tir augmente de 10 %.

Le choix t'appartient!

MISSION SECONDAIRE "Chi-teres"

Apportez du cru des mineurs vivant à l'ouest de Calamity.

– 15000 pièces.

- Un point de compétence.

- Compétence "Capture des Ténèbres".

La tâche est reprise de Maître Smith. Déplacez-vous à nouveau vers l'emplacement de Shadow Hills. Suivez le marqueur où vous tomberez sur une porte fermée. Ensuite, vous devrez trouver la clé à laquelle vous êtes également conduit par la poignée. La clé se trouve au sous-sol dudit immeuble.

A proximité se trouve un coffre avec l'un des objets de collection.

pendant ce segment, vous rencontrerez trois nouveaux ennemis.

Dynomite (type "Animaux"). Dynomite trouve des amis. Quel est ce tic-tac ? Essayez de détruire ces enfants à distance, car lorsqu'ils meurent ou s'approchent de votre personnage, ils exploseront.

antom (type "Démons"). Un adversaire très désagréable, attaquant avec des griffes.

Serpentaur (type "Démons"). Cet ennemi cause des problèmes dans la mesure où il peut attaquer à la fois de loin et de près. Ainsi, ils apparaissent également dans des "packs" entiers, de 8 à 10 pièces chacun. Mais toute l'essence est contenue dans le fait que ces rivaux se reproduisent par simple clonage.

Au moment où Serpentaur lève sa propre arme, après quelques secondes, elle double voire triple.

Prenez la clé et ouvrez ces mêmes portes. Rendez-vous au bon endroit, où vous devez effacer les cyborgs de Zilla de la surface de la terre. Ceci fait, récupérez l'article sur l'unité spécifiée.

Téléportez-vous à Dragon Mountain et validez la quête auprès de Master Smith.

P.S. Mais si vous trouvez les emplacements du boss "Evil Guard" et que vous le tuez (obtenez le succès correspondant), vous pouvez obtenir de nouveaux avantages de la deuxième catégorie.

Nouvelle compétence - Pyro

- Niveau 1. Améliore les propriétés des améliorations des armes de la classe "Flamme". Dégâts du résultat d'embrasement augmentés de 10 %. Un point de compétence.

– Niveau 2. Dégâts du résultat Ignite augmentés de 20%. Un point de compétence.

– Niveau 3. La durée des effets Ignite est augmentée de 15%. Un point de compétence.

– Niveau 4 : la durée des effets Ignite est augmentée de 15 %. Deux points de compétence.

Pyro.
Quant à la récompense pour avoir terminé la quête, il y aura un deuxième avantage.

Nouvelle compétence - Saisir les ténèbres

– Niveau 1. Vous pourrez invoquer des pointes démoniaques des enfers. Ne fonctionne pas contre les adversaires améliorés et d'élite. La portée est de 6 mètres, l'effet durera 3 secondes. Fonctionne avec des rivaux devant vous.

Consomme 30 qi. Débloqué en récompense de la quête Qi-ter.

– Niveau 2. Affecte tous les ennemis proches de vous. Un point de compétence.

- Niveau 3. Dégâts augmentés de 40%. Un point de compétence.

- Niveau 4. La compétence fonctionnera dans la bataille contre de grands ennemis.

Capture des ténèbres.
MISSION SECONDAIRE "SHINJUCH SCROLLS - PARTIE 1"

Fouillez la maison de grand-père Smith à la recherche d'anciens parchemins de forgeron.

La quête est prise de Maître Smith à la fin de la quête "Chi-tera".

– 15000 pièces.

- Un point de compétence.

- Arme "De Volt".

Après vous être présenté au nouvel emplacement des Shadow Hills, déplacez-vous le long du marqueur jusqu'à ce que vous atteigniez la porte. En chemin, vous rencontrerez de nouveaux ennemis - Claws. Certains Talons se transforment en créatures plus merveilleuses - les Talons.

Faire attention!

Lorsque vous atteignez la porte, vous mettrez à jour la tâche. Vous devez trouver la clé. Suivez facilement le balisage vous indiquant le chemin. Après avoir pris la clé, revenez en arrière et ouvrez la porte (portail).

Rendez-vous à la maison indiquée, dans laquelle, au deuxième étage, trouvez "Le journal de grand-père Smith". Téléportez-vous et parlez à Smith pour terminer la quête. Et voici le prix...

Nouvelle arme - "De Volt"

– Taille du clip : 32 flèches.

– Temps de rechargement : 1,5 seconde.

– Taux d'échec : 4,0.

De Volt.
MISSION SECONDAIRE "SHINJUCHED SCROLLS - PARTIE 2"

Déterminez ce qui est arrivé à l'élève de Smith et sauvez-le s'il est toujours en vie.

La tâche est reprise du même maître Smith. À la fin de la première partie de cette quête secondaire.

– 15000 pièces.

- Un point de compétence.

- Compétence "Fouet".

Lorsque vous apparaissez sur l'emplacement, déplacez-vous le long du marqueur en tuant les adversaires. Nouveaux ennemis - Hata Mari. Ces guerrières ressemblent à KISS de la catégorie Cyborg, mais sont des yakuza. faire la guerre aux fans. Lorsque vous arrivez au bon endroit, parlez à l'homme dans la cage. Allez à un autre marqueur, où vous devrez éliminer Sentry avec une résistance différente.

C'est un soldat d'élite, soyez prudent. Après avoir obtenu la clé de lui, vous pouvez également obtenir un nouvel avantage.

Nouvel avantage - Killer Instinct

– Niveau 1. Les dégâts de l'attaquant sont augmentés s'il est sur le point de mourir et au bord de la vie (faible santé). Le seuil du destin auquel l'avantage est activé est de 20% de l'approvisionnement total. Les dégâts sont augmentés de 20%. Un point de compétence.

- Niveau 2. Le seuil de destin pour l'activation est augmenté à 30% de l'offre totale. Un point de compétence.

- Niveau 3. Les dégâts pendant que l'avantage est actif sont déjà augmentés de 50 %. Deux points de compétence.

Instinct de tueur.
Revenez avec la clé de la cage et libérez l'homme. Déplacez-vous à Dragon Mountain et validez la quête auprès de Master Smith. Vous recevrez également un avantage en guise de prix !

Nouvel avantage - "Fouet"

- Niveau 1. Libérez une munition mortelle qui fera des trous dans tout sur son passage. Déverrouillé automatiquement en récompense pour avoir terminé cette quête secondaire.

– Niveau 2. La portée du coup de fouet est augmentée de 15 %. Un point de compétence.

– Niveau 3. La portée du coup de fouet est augmentée de 30%. Un point de compétence

– Niveau 4. La vitesse d'exécution du coup de fouet est augmentée de 50%. Deux points de compétence

– Niveau 5. La portée du coup de fouet est augmentée de 30%. Deux points de compétence.

Coup dur.
Quête secondaire « MISSION SECONDAIRE : SHINJUZED SCROLLS - PARTIE 3 »

Cette partie de la chaîne de quêtes secondaires est déjà tirée de Hideo, un fournisseur de mise à niveau d'armes. Parle lui.

– 20000 pièces.

- Deux points de compétence.

- Compétence "Sac pour projectiles énergétiques".

Il est possible d'acheter à la fois des avantages et des armes auprès de vendeurs. L'assortiment est réapprovisionné parfois à la fin de l'exécution des quêtes. Pour le moment, il est possible d'acheter une arme et deux nouveaux avantages auprès du vendeur.

Nouvelle arme - "coupeurs au plasma"

Il s'agit d'une arme de mêlée avec trois emplacements d'amélioration. Des dégâts de 37,8 et un multiplicateur de 2,3 donnent 92,7 dégâts par seconde. Des coques spéciales de 8 pièces sont utilisées.

Si vous avez la propriété Whip Strike (et que vous l'avez prise à la fin de la dernière quête secondaire), vous pouvez augmenter les dégâts de cette propriété lorsque vous avez des coupeurs plasma entre les mains de 80%. A condition d'avoir des munitions.

Découpeurs au plasma.
Nouvelle compétence - "En dessous de zéro"

– Niveau 1. Améliore les propriétés des améliorations des armes de la classe "glace". L'effet de refroidissement est augmenté de 10 %. Un point de compétence.

– Niveau 2. L'effet de refroidissement est augmenté de 25%. Un point de compétence.

– Niveau 3 : La durée du résultat de refroidissement est augmentée de 25 %. Un point de compétence.

– Niveau 4. Chance de gel 15%. Deux points de compétence.

En dessous de zéro.
Nouvelle compétence - Coup de foudre

– Niveau 1. Améliore les propriétés des améliorations d'armes de la classe "électricité". Vulnérabilité à l'effet d'un choc électrique 10 %. Un point de compétence.

- Niveau 2. Vulnérabilité à l'effet d'un choc électrique 20 %. Un point de compétence.

– Niveau 3. Vulnérabilité à l'effet d'un choc électrique 30 %. Un point de compétence.

– Niveau 4. Dommages résultant d'un choc électrique 15 %. Deux points de compétence.

Coup de foudre.
Allez voir Larry. Il est possible de lui acheter Chi Genocide (si vous ne l'avez pas choisi comme prix pour avoir terminé la quête de Mamushi) et trois secondes armes. De plus, il y a deux nouveaux avantages.

Nouvelle arme - "One-Stop"

– Taux d'échec : 4,5.

– Rayon des dégâts : 4,5.

Un arrêt.
Nouvelle arme - AR-53

– Taille du clip : 60 coups.

– Temps de rechargement du clip : 2,5 secondes.

– Taux d'échec : 5,0.

AR-53.
Nouvelle arme - "Stick of Doom"

25.jpg - Bâton du destin.

– Taille des clips : 2.

– Temps de rechargement : 2 secondes.

– Taux d'échec : 65,0.

– Rayon de dégâts : 8.0.

– Bonus critique +50 %.

Nouvelle compétence - Toucher du guérisseur

– Niveau 1. Augmente les capacités de guérison de toutes les trousses de premiers soins. Les kits médicaux restaurent 10 % de points de santé supplémentaires. Un point de compétence.

– Niveau 2. Les kits médicaux restaurent 20% de points de santé supplémentaires. Un point de compétence.

– Niveau 3. Les kits médicaux restaurent 40% de points de santé supplémentaires. Deux points de compétence.

– Niveau 4. Les kits médicaux restaurent 60% de points de santé supplémentaires. Trois points de compétence.

– Niveau 5. Les kits médicaux restaurent 100% de points de santé supplémentaires. Dix points de compétence.

Toucher du guérisseur.
Nouvelle compétence - Sac de projectiles énergétiques

- Niveau 1. Augmente le nombre de projectiles énergétiques pouvant être transportés. plasma et énergie de 10 %. Un point de compétence.

– Niveau 2. Plasma et énergie de 20%. Un point de compétence.

– Niveau 3. Plasma et énergie de 30%. Un point de compétence.

– Niveau 4. Plasma et énergie de 50%. Deux points de compétence.

Sac pour projectiles énergétiques.
REMARQUE! Cet avantage ne peut pas être pris, car vous le recevrez pour avoir terminé la tâche secondaire en cours.

Emplacement de la ville de Zilla.

Suivez le marqueur, tuant divers adversaires. Discutez avec la personne et suivez jusqu'à l'endroit indiqué. Interagissez avec le panneau pour ouvrir la porte. Allez au trampoline et sautez jusqu'au niveau supérieur. Discutez avec l'Antiquaire, qui devra être tué à la fin (et ses associés yakuza).

Revenez avec le parchemin tombé de l'antiquaire à Dragon Mountain et discutez avec Master Smith afin de terminer la tâche et toute la chaîne de quêtes dans le passage du jeu Shadow Warrior 2 sur le portail StopGame.Ru.

MISSION HISTOIRE "PROBLÈME DE FUITE"

Vous devez vous rendre dans les friches et trouver la source de la boue sombre.

La prochaine quête d'histoire est tirée de Mamushi. Spécifiez plus de détails sur la tâche.

– 15000 pièces.

- Deux points de compétence.

- Compétence "Comme si le vent."

Déplacer vers l'emplacement spécifié. Allez à la porte fermée et inspectez-la. Vous devez trouver la clé.

Suivre jusqu'au lieu indiqué. Ici, il faudra vaincre le boss - le Gatekeeper. À la fin de sa destruction, un couple et la clé des journaux dont vous avez besoin tomberont.

Utilisez cette clé pour ouvrir la porte et suivez la gorge.

Examinez la porte suivante, puis essuyez les monstres de la surface de la terre. Prenez place dans le passage ouvert, montez au deuxième étage de la maison et parlez au démon.

Au premier étage, vous avez la possibilité de trouver de nouvelles armes.

Nouvelle arme - Jugement d'Enra

– Taille des clips : 12.

- A utilisé 5 projectiles à la fois.

- 10% de chance de sauver des projectiles.

– Temps de rechargement : 3 secondes.

– Taux d'échec : 0,5.

– Chances de coup critique : 6,6 %.

– Bonus critique : 60 %.

- Dégâts infligés aux petits ennemis réduits de 11%.

- Restaure 4,4 points Fate à la fin d'un kill.

- Si vous achetez 100 % de munitions, vous augmentez vos chances de rechargement de 25 % (ce que cela pourrait signifier n'est pas clair).

Justice d'Enra.
Revenez et passez la porte. Il y aura un immense champ de bataille où vous devrez combattre Elite Puzan. Parlez de tout avec Kamiko, et après cela, vous vous déplacerez automatiquement vers la Montagne du Dragon.

Nouvelle compétence - "Comme le vent"

– Niveau 1. Augmente la vitesse de déplacement de 10 %. Un point de compétence.

– Niveau 2. Augmente la vitesse de déplacement de 15%. Un point de compétence.

– Niveau 3. Augmente la vitesse de déplacement de 20 %. Deux points de compétence.

– Niveau 4. Augmente la vitesse de déplacement de 25%. Trois points de compétence.

Comme le vent.

MISSION HISTOIRE "GRAND PROBLÈME DANS LE CALME"

La calamité a été attaquée. Vous devez escalader Dragon Mountain et vous rendre à Smith avant qu'il ne soit trop tard.

La tâche se fait automatiquement.

Montez jusqu'à ce que vous rencontriez les premiers ennemis. L'un d'eux laissera tomber une nouvelle arme.

Nouvelle arme - Katana Z45

À 32,9 dégâts et un multiplicateur de 2,3, il inflige 80,6 dégâts non spécialisés par seconde. Lorsque vous tuez en un instant pendant 10 secondes, vous gagnez une résistance aux dégâts + 75 %.

Katana Z45.
Nouvelle arme - "Fujin"

– Taux d'échec : 5,0.

– Rayon des dégâts : 4,0.

- Si votre santé est inférieure à 50 % de votre santé totale, votre cadence de tir est augmentée de 25 % pendant 10 secondes.

Fujin.
Montez à l'étage et parlez à Hideo. Prenez place dans le garage et descendez dans la fosse afin de trouver un trou. Descendez et traversez la grotte.

Perebeyte tous les adversaires, puis crochet double saut sur l'échelle spécifiée.

Nouvelle arme - "King Skeletron"

– Taille du chargeur : 90 missiles.

– Temps de rechargement : 4,0 secondes.

– Taux d'échec : 16,0.

– Vitesse de déplacement : - 20 %.

- Au bout de trois secondes de tir constant, l'énergie chi commence à récupérer à un rythme de 2 unités par seconde.

Roi Squelette.
Apportez le médicament que vous avez trouvé sur place à Maître Smith et regardez la cinématique.

Vous recevrez également un nouvel avantage.

Nouvelle compétence : Courroux des ombres

- Niveau 1. Vous pourrez vous transformer en une machine à tuer imparable. Durée de base 12 secondes, dégâts augmentés de 50 %, fuite de destin +2 %, fuite de chi +2 % et résistance aux dégâts +25 %. Déverrouillé automatiquement.

colère de l'ombre.
- Niveau 2. La résistance aux dégâts de l'utilisation de l'avantage "Courroux des ombres" passe à 50 %. Un point de compétence.

– Niveau 3. Le bonus de dégâts Perk passe à 50%. Un point de compétence.

– Niveau 4. Accès à Whipping Strike en infligeant 100% de dégâts de mêlée. Deux points de compétence.

- Niveau 5 : La durée de "Colère des ombres" est augmentée de 67%. Dix points de compétence.

Allez sur la place et combattez le Kamiko corrompu. Au combat, craignez de donner des coups de pied au sol. Vous verrez comment le monstre lève sa propre patte haute.

Pendant que l'ennemi rebondit, il peut atterrir n'importe où. Mais quelques secondes avant l'atterrissage, une lumière rouge apparaîtra à l'endroit où tombe Kamiko.

Kamiko corrompu.
Chaque fois que vous voyez des boucliers d'énergie jaunes, évitez-les. Au milieu du combat, Kamiko deviendra invulnérable. Vous devrez tuer ses sbires. Faites-le de manière à éviter les barrières énergétiques jaunes (vous devrez toujours vous déplacer dans Kamiko derrière ces barrières).

Essuyez la face de la terre et regardez la cinématique. Récupérez les objets nécessaires et entrez dans le portail menant aux Shadow Hills.

Lieu "Palais des Anciens".

Allez-y et parlez de tout avec Ameonna. Maintenant, elle est votre principal donneur de quête. Prenez la quête principale et deux quêtes supplémentaires de Gozu, le démon près de l'entrée du palais.

Mais pour l'instant, retournez à Dragon Mountain. Parlez à Hideo, qui aura une nouvelle arme pour vous.

Nouvelle arme - "Gobin Rude"

– Utilisation de projectiles : 8 flèches.

– Taux d'échec : 3,0.

- En cas de coup critique, les chances du prochain coup critique dans les 10 secondes augmentent de 10 %.

Gobin Roud.
Larry aura un nouvel avantage et une nouvelle arme pour vous.

Nouvelle arme - Corbeau

– Taille des clips : 200.

– Temps de recyclage : 6,0 secondes.

– Taux d'échec : 18,0.

– La vitesse de déplacement est considérablement réduite de 30%.

Corbeau.
Nouvelle compétence - Sac de balles lourdes"

– Niveau 1. munitions et balles lourdes – stock + 10 %. Un point de compétence.

– Niveau 2. Munitions et balles lourdes – + 20% de stock. Un point de compétence.

– Niveau 3. munitions et balles lourdes – stock + 30 %. Un point de compétence.

– Niveau 4. munitions et balles lourdes – + 50% de stock. Deux points de compétence.

Sac pour balles lourdes.
Nouvelle compétence - "Elemental Shield" (pour avoir terminé la quête)

- Niveau 1. La vulnérabilité aux effets élémentaires est fortement réduite de 10 %. Un point de compétence.

- Niveau 2. La vulnérabilité aux effets élémentaires est fortement réduite de 20 %. Un point de compétence.

- Niveau 3. La vulnérabilité aux effets élémentaires est fortement réduite de 30 %. Deux points de compétence.

- Niveau 4. La vulnérabilité aux effets élémentaires est fortement réduite de 50 %. Trois points de compétence.

- Niveau 5. La vulnérabilité aux effets élémentaires est fortement réduite de 100 %. Dix points de compétence.

Bouclier élémentaire.
MISSION SECONDAIRE "MONSTER TEA PARTY"

Vous devez découvrir ce qui est arrivé à la plantation de thé des cultistes, au fond des terres désolées.

– 25000 pièces.

- Un point de compétence.

En fonction de la quête, vous devrez visiter trois points différents et inspecter les théières. Ensuite, dirigez-vous vers le point de contrôle restant. Ce n'est qu'à la fin de l'inspection des trois lieux que les portes nécessaires s'ouvriront. Traversez le pont, éliminez les ennemis et ramassez le véritable extrait de thé au sommet de la butte.

Téléportez-vous à Dragon Mountain, allez au Palais et parlez à Gozu pour valider la quête.

A la fin de cette quête, Larry aura une nouvelle arme que vous aurez la possibilité d'acheter.

Nouvelle arme - "Major Fletcher"

– Taille des clips : 16.

- L'utilisation d'obus : 4. Plasma.

– Taux d'échec : 50,0.

– Rayon des dégâts : 8,0 mètres.

- Si vous avez plus de 50 % d'obus, la probabilité de recharger le clip est de 30 %.

Major Flecher.
MISSION SECONDAIRE "COMMERCE DE DEMONS"

Certains des cultistes ont disparu alors qu'ils se rendaient à Calamity pour se ravitailler. Vous devez découvrir ce qui s'est passé et les rendre intacts si possible.

– 20000 pièces.

- Un point de compétence.

- Compétence "Seconde Chance".

- Armes "Agrafeuse" ou "Kazagurum".

Déplacez-vous vers l'emplacement et rendez-vous à l'endroit indiqué. Dans la maison au rez-de-chaussée, vous trouverez un cadavre. Montez au deuxième étage et prenez les preuves dans la boîte. Déplacez-vous à Dragon Mountain et discutez avec Larry. Au moment où vous déterminez le membre yakuza, retournez à l'endroit et allez vers lui.

Parlez et tuez tous les adversaires. À coup sûr, prenez la tête du Cardinal.

Utilisez-le sur la porte afin d'ouvrir davantage le passage. À la fin, vous devrez visiter quelques endroits et libérer un total de cinq cultistes. Lors de la libération des deux premiers, dans la maison à la surface, tuez le combattant d'élite Fury Shooter pour obtenir un nouvel avantage.

On continue le passage de Shadow Warrior 2 sur le site StopGame.Ru.

Nouvelle compétence - Rechargement automatique

Permet le rechargement automatique des armes inactives.

– Niveau 1. Délai de rechargement 100. Un point de compétence.

– Niveau 2. Délai de récupération 80. Un point de compétence.

– Niveau 3. Délai de recharge 60. Deux points de compétence.

– Niveau 4. Délai de recharge 5. Dix points de compétence.

Recharge automatique.
Au moment où vous commencez à lâcher les deux seconds, situés à proximité, dans le donjon, puis au bout, partez vers le cinquième. Descendez et sous la grille du donjon, trouvez une nouvelle arme dans l'eau.

Nouvelle arme - "Hérisson"

Avec des dégâts de base de 41,6 et un multiplicateur de 1,9 par seconde de temps, il inflige 84,1 dégâts. Les petits ennemis infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

Hérisson.
Au moment où vous libérez tous les cultistes, retournez ensuite vers le donneur de quête et choisissez l'une des armes proposées comme prix.

Nouvelle arme - "Agrafeuse"

– Taille du clip : 30 flèches.

– Temps de rechargement : 1,5 seconde.

– Taux d'échec : 3,0.

– Bonus critique : +50 %.

– 30% de chances de reconstituer 50% des munitions dans le clip en cas de mise à mort.

Nouvelle arme - "Kazaguruma"

Kazaguruma.
De plus, vous recevrez une nouvelle compétence en récompense.

Nouvelle compétence - "Deuxième chance"

– Niveau 1. Durée 5 secondes, dégâts tant qu'il est actif + 50%. Un point de compétence.

– Niveau 2. Durée 8 secondes. Un point de compétence.

– Niveau 3. Dégâts pendant l'activité + 100%. Deux points de compétence.

– Niveau 4. Dégâts pendant l'activité + 100%. Dix points de compétence.

Deuxième chance.
MISSION SECONDAIRE "FRAISE - PARTIE 1"

Quelqu'un a filmé Ameonna pendant qu'elle se baignait. Trouvez ce pervers et donnez-lui les photos.

– 20000 pièces.

- Un point de compétence.

- Arme "Triade" ou "Bête".

Déplacez-vous vers l'emplacement et avancez. Tuez un Elite Elite Enemy Fart que vous ne manquerez pas. Tuez le reste des adversaires.

Toute cette horde laissera tomber de nouvelles armes et un nouvel avantage.

Nouvelle compétence - "Un avec la nature"

– Niveau 1. Récupération maximale du destin 20%, régénération de 0,5 HP par seconde. Un point de compétence.

– Niveau 2. La récupération maximale du devenir est de 40 %. Un point de compétence.

– Niveau 3. Régénération de 1 CV par seconde. Deux points de compétence.

Un avec la nature.
Nouvelle arme - "Shogun"

– Taille du clip : 5 tours.

– Temps de rechargement : 2,5 secondes.

– Taux d'échec : 60,0.

– Rayon des dégâts : 10,0 mètres.

- 50 % de chances d'infliger des dégâts doublés avec la dernière balle du chargeur.

Shogun.
Rendez-vous au bon endroit et discutez avec le photographe. Tuez les adversaires et reparlez-lui. Retournez au Palais et validez la quête.

Vous devrez choisir l'une des deux armes.

Nouvelle arme - "Triade"

– Taille du clip : 6 tours.

– Temps de rechargement : 2,0 secondes.

– Taux d'échec : 3,5.

– Si vous tuez un ennemi avec un tir correct dans un endroit faible, alors pendant 10 secondes votre cadence de tir sera augmentée de 25 %.

Triade.
Nouvelle arme - "La Bête"

De la catégorie Armes de mêlée. Avec des dégâts de base de 46,4 et un multiplicateur de 1,8, il peut infliger 88,9 dégâts par seconde aux ennemis. Si vous ciblez une cible avec Shadow Grab lorsqu'elle frappe avec un coup spécial, cela augmentera les dégâts de l'avantage de 10%.

MISSION SECONDAIRE "FRAISE - PARTIE 2"

Gozu vous a demandé de lui apporter toutes les cassettes érotiques d'Ameonna of Calamity.

– 20000 pièces.

- Un point de compétence.

- Arme "Mitrailleuse 666" ou "Baiser d'adieu".

À la fin de la dernière quête, Larry a obtenu une arme de plus disponible.

Nouvelle arme - "Marvin"

– Taille des clips : 40.

– Utilisation de projectiles : 2.

– Temps de rechargement : 1,5 seconde.

– Taux d'échec : 3,0.

- 30% de chance de transformer la cible en lièvre en cas de coup critique.

Marvin.
Tout ce que vous avez à faire est de trouver et d'éliminer huit adversaires de la surface de la terre, d'où tomberont des bouteilles de whisky. Mais sur place, il est possible de trouver le Black Rogue, un boss dont un nouvel avantage tombera.

Nouvelle compétence - Focus élémentaire

Augmente la conversion des dégâts simples en dégâts élémentaires.

– Niveau 1. Les dégâts convertis en élémentaire sont augmentés de 5%. Un point de compétence.

– Niveau 2. Les dégâts convertis en élémentaire sont augmentés de 10%. Un point de compétence.

– Niveau 3. Les dégâts convertis en élémentaire sont augmentés de 20%. Deux points de compétence.

Mise au point élémentaire.
Après avoir tué un autre boss, vous pouvez prendre la deuxième compétence.

Nouvelle compétence - Carte de fidélité

Affecte les prix, la quantité et la qualité des marchandises dans les magasins.

- Niveau 1. Les prix d'achat des biens sont réduits de 10%. Un point de compétence.

- Niveau 2. Les prix d'achat des biens sont réduits de 25%. Un point de compétence.

- Niveau 3. Le niveau de qualité des marchandises dans les magasins a augmenté de 20 %. Deux points de compétence.

- Niveau 4. Le nombre de marchandises dans les magasins a augmenté de 30 %. Deux points de compétence.

Carte de fidélité.
De plus, l'emplacement dispose de deux armes.

Nouvelle arme - "Double Dao"

Arme de mêlée avec des dégâts de base de 43,3 et un multiplicateur de 1,9. Dégâts par seconde - 88,8 unités. Vous gagnez un bonus de critique de +30 %.

Double Tao.
Nouvelle arme - "Einhander"

– Taille du clip : 60 coups.

– Temps de rechargement : 1,5 seconde.

– Taux d'échec : 12,0.

– 25% de chance de recharger un clip en prenant plus de projectiles (50%).

De plus, au moment où vous rendez la quête à Gozu, vous pouvez choisir un prix - l'une des deux armes.

pas fort.
Nouvelle arme - "Mitrailleuse 666"

– Taille du clip : 100 coups.

– Temps de rechargement : 3,5 secondes.

– Taux d'échec : 13,0.

– Ralentir la vitesse de déplacement de 20%.

Mitrailleuse 666.

– Taux d'échec : 2,0.

– Rayon des dégâts : 5,5 mètres.

– Ralentir la vitesse de déplacement de 10%.

Baiser d'adieu.
MISSION SECONDAIRE "FRAISE - PARTIE 3"

Vous devez discuter avec Sin des enregistrements érotiques d'Ameonna.

– 25000 pièces.

- Deux points de compétence.

- Arme "Fire Fist".

Allez à Zilla City et cherchez le péché que vous avez rencontré plus tôt. Identifiez le photographe, puis éliminez 5 distributeurs automatiques de photos. Placez ensuite les explosifs sur la voiture et quittez cet endroit.

Rendez la quête à Gedzu pour obtenir un prix bien mérité et continuez à jouer à Shadow Warrior 2 sur StopGame.Ru.

Nouvelle arme - "Fire Fist"

– Taille des clips : 50 Plasma.

– Obus par seconde : 6 pièces.

– Temps de rechargement : 2,0 secondes.

– Taux d'échec : 15,0.

– Rayon des dégâts : 20,0 mètres.

– Dégâts 10% par seconde pour un tir continu.

Poing de feu.

MISSION HISTOIRE "LIEN ANCIEN"

Trouvez le Chi ancestral de Kamiko et apportez-le à Ameonna.

– 25000 pièces.

- Deux points de compétence.

- Compétence "KO spontané".

- Arme "Springchester" ou "Farewell Kiss".

Déplacez-vous vers l'emplacement et allez dans la maison souhaitée. Tuez tous les adversaires, grimpez sur le toit et sautez en bas. Regardez la cinématique, et après cela, tuez tous les défenseurs de la maison.

Parmi eux, il y aura un chef, dont vous prendrez une nouvelle arme.

Nouvelle arme - "Épées du hors-la-loi"

Avec des dégâts de base de 51,7 et un multiplicateur de 1,8, vous avez la possibilité d'infliger 99,1 dégâts par seconde avec cette arme. De plus, les dégâts infligés aux adversaires puissants et d'élite ont été augmentés de 10 %.

Épées d'un criminel.
Au moment où vous plantez l'explosif sur la porte (il faudra le trouver), et après cela vous tuez Mamushi, puis enlevez le wakizashi. Donnez-le à Ameonna. Choisissez un prix.

Nouvelle arme - "Springchester"

– Utilisation de projectiles : 10.

– Taux d'échec : 0,5.

Springchester.
Nouvelle arme - "Le dernier baiser"

Si vous ne l'avez pas choisi comme prix dans une tâche secondaire, il y aura alors une opportunité de le prendre dans celui-ci.

Nouvelle compétence - Coup de grâce élémentaire

- Niveau 1. La résistance des ennemis au pouvoir des éléments est réduite de 5%. Un point de compétence.

- Niveau 2. La résistance des ennemis au pouvoir des éléments est réduite de 10%. Un point de compétence.

- Niveau 3. La résistance des ennemis au pouvoir des éléments est réduite de 20%. Deux points de compétence.

- Niveau 4. La résistance élémentaire de l'ennemi est réduite de 30 %. Trois points de compétence.

- Niveau 5. La résistance ennemie au pouvoir élémentaire est réduite de 40 %. Trois points de compétence.

Coup de grâce naturel.

MISSION HISTOIRE "INCROYABLE"

Vous devez trouver et tuer le corps de Kamiko.

– 25000 pièces.

- Deux points de compétence.

Déplacez-vous vers l'emplacement "Devil's Mountain". Montez la colline et tuez les adversaires, ainsi que le boss, d'où l'arme tombera.

Nouvelle arme - Surveillant

– Taille du clip : 50 coups.

– Temps de rechargement : 3,0 secondes.

– Taux d'échec : 7,0.

– Dégâts + 20% pendant 6 secondes en tuant.

Surveillant.
Chef consommateur Kamiko

Vous devez à nouveau vous battre avec le corps de Kamiko. Dans ce cas, des pointes apparaîtront sous le sol. De plus, en tombant d'une hauteur, Kamiko lancera une sorte de piquets pointus, qui sont dirigés dans votre direction.

Aussi, évitez les tirets du patron.

Après l'avoir vaincue, regardez à nouveau la cinématique. Ce n'est pas encore la fin ! Prenez l'arme gisant au sol, qui a été laissée après la défaite du boss.

Nouvelle arme - "Kingdom Destroyer"

Avec une seule fusée de dégâts de 703,4 et un multiplicateur de 0,25, vous avez la possibilité d'infliger 187,4 dégâts par seconde et 75 % de dégâts de poison.

– Taux d'échec : 3,0.

– Rayon des dégâts : 5,0 mètres.

- Vitesse de déplacement ralentie de 10%.

- Lorsque vous êtes tué pendant 10 secondes, augmente les dégâts de 10 %.

Destructeur de Royaume.

TÂCHE D'HISTOIRE "TOUS DANS LA FAMILLE"

Vous devez trouver et discuter avec Oyabun pour obtenir une partie de son corps. Oui, il n'y a pas besoin de sang.

Pendant ce temps, Larry a un nouvel ajout à sa boutique.

Nouvelle arme - "Puncheur"

– Taille des clips : 40.

– Temps de rechargement : 1,4 seconde.

– Taux d'échec : 6,0.

– Dégâts 10% à l'approche.

Perforateur.
Nouvelle arme - "Mosol"

– Taille du clip : 8 tours.

– Temps de rechargement : 4 secondes.

– Taux d'échec : 50.

– Rayon des dégâts : 13 mètres.

- 5 % de chances de restaurer 50 % de colère en tuant.

Mosol.
Hideo a aussi une arme pour vous.

Nouvelle arme - "Kuzuri"

Kuzuri.
ATTENTION! Si vous commencez cette tâche, toutes les missions secondaires passées ne pourront pas être terminées. C'est comme une transition vers le troisième chapitre.

Avancez jusqu'à ce que vous rencontriez Mezu. Discutez avec lui, après quoi vous retournerez automatiquement au Palais des Anciens. Allez voir Ameonna et parlez de tout. Repoussez l'attaque de l'adversaire, après quoi essayez d'ouvrir la porte.

Ici, il sera nécessaire de retirer le jeu de joints à l'aide de l'énergie qi. Prenez la lame de la pierre et frappez-la sur la porte avec un sceau pour sortir.

Nouvelle arme - "Épée"

Cette lame est en fait une arme simple de la catégorie "Épées". Avec des dégâts de base de 53,7 et un multiplicateur de 1,8 par seconde, il est possible d'infliger 102,9 dégâts. Vous avez 10 % de chances d'utiliser Disparition lorsque vous êtes touché par un coup spécial.

Épée d'exil.
Ensuite, il faudra se rendre dans les tours ouest et est, en détruisant les sceaux avec cette épée. À cet endroit, dirigez-vous pour tuer les défenseurs et désactiver les deux colonnes. Lorsque vous avez terminé, retournez à Dragon Mountain et montez au deuxième étage du bureau Yakuza.

Parlez à Mezu pour terminer la quête et choisir un prix.

Nouvelle arme - Tendresse du bûcheron

De la catégorie "Tronçonneuse". Avec des dégâts de base de 90,2 et un multiplicateur de 1,5, il inflige 144,1 dégâts par seconde. La résistance aux dégâts est augmentée de 10 % et la vitesse de déplacement est réduite du même pourcentage. 100 % de chances de générer 0,1 % de fureur au coup.

En d'autres termes, à chaque coup, vous augmentez votre propre colère.

La tendresse du bûcheron.
Nouvelle arme - "Cerbère"

- Taille du clip : 3 tours.

– Temps de rechargement : 2,2 secondes.

– Taux d'échec : 75,0.

– Rayon des dégâts : 8,0 mètres.

- Chances de coup critique +20% pendant 10 secondes en tuant trois ennemis en même temps.

Cerbère.
Faire attention! Pour terminer la tâche suivante, vous recevrez l'arme "Cerbère", sur cette base, dans ce cas, il est préférable de choisir "Tendresse du bûcheron".

TÂCHE DE L'HISTOIRE "ARRÊTER LA BOUE"

Le prêtre d'Ameonna invoque la boue dans la forêt depuis quelques semaines maintenant pour accélérer la destruction de la porte extérieure. Arrête-les.

– 30 000 pièces.

- Deux points de compétence.

"Arme Cerbère!"

Suivez l'endroit indiqué et parlez à Mezu. Après avoir déménagé dans les Black Hills, trouvez deux moissonneurs et essuyez-les de la surface de la terre. Prenez les sphères tombées avec lesquelles ouvrir davantage la porte.

Ensuite, vous devrez éliminer le Grand Prêtre de la surface de la terre. Faites attention à ses vulnérabilités et à ses forces, après quoi choisissez l'arme appropriée.

grand prêtre.
Après avoir tué l'ennemi, revenez et parlez à Mezu.

TÂCHE D'HISTOIRE "AFFAIRES D'ENTREPRISE"

Il est nécessaire d'obtenir des données pour Shin sur l'endroit où se trouve le corps de Kamiko en ce moment.

– 35000 pièces.

- Deux points de compétence.

Déplacez-vous vers la station de télévision Sina. Il s'avère que le passage est bloqué. Vous devrez suivre le marqueur et sauter sur la visière où se trouve le code de la porte.

Après l'avoir pris, retournez dans l'impasse et interagissez avec le panneau. Allez à la gare, montez à l'étage et parlez à Sin. Après avoir appris quoi et comment, descendez et nettoyez la station des Crushers et des autres soldats de Zilla.

Au moment où tout le monde est effacé de la surface de la terre, relevez-vous et vérifiez avec Shin s'il a réussi à trouver l'emplacement de Kamiko.

MISSION SECONDAIRE "HEISENBERG - PARTIE 1"

Vous devez obtenir des matières premières pour cuisiner Shadow.

La tâche incombe à Kyoko, qui se présentera au premier étage de la cachette de Wang sur Dragon Mountain.

– 30 000 pièces.

- Un point de compétence.

- Talisman "Main de Réincarnation".

– Arme "Infini éternel".

Déplacez-vous le long des deux points indiqués où vous devrez tuer les ennemis "en laisse", puis sortez des coffres pour atteindre l'averse sombre et brute. Après cela, vous devrez visiter un autre point où se trouve le dernier vase avec l'ingrédient. Retournez voir Kyoko et validez la quête pour recevoir votre récompense.

Le talisman "Main de réincarnation" affecte la possibilité de déclencher "Second Chance". Récupération -60.

Nouvelle arme - "Eternal Infinity"

– Taille du clip : 70 coups.

– Temps de rechargement : 1,7 seconde.

– Taux d'échec : 14,0.

– Seuls les surclassements de classe simples sont autorisés.

- Chance de rechargement de clip 100% gratuite. En d'autres termes, vous aurez des munitions infinies !

L'éternel infini.
MISSION SECONDAIRE "HEISENBERG - PARTIE 2"

Vous devez vous rendre dans les laboratoires abandonnés de Zilla et cuisiner Shadow à cet endroit.

La tâche est prise de Kyoko.

– 25000 pièces.

- Un point de compétence.

- Armes "Slicers" ou "Purifier".

Suivez l'emplacement indiqué, récupérez le bon code afin de lancer le portail et rendez-vous des Shadow Hills à Zilla City. Déplacez-vous dans le laboratoire jusqu'à ce que vous trouviez qu'il n'y a pas assez de pièces sur l'équipement. Détruisez trois robots ZL-209 de la surface de la terre pour obtenir trois batteries.

De plus, prenez un autre détail, après quoi vous retournerez à l'équipement de laboratoire et interagirez avec lui.

À la fin, retournez à la Montagne du Dragon, parlez à Kyoko et choisissez un prix.

Nouvelle arme - Trancheuses

– Utilisation de projectiles : 4 plasma.

– Inflige 70% de dégâts avec Whip lorsque des projectiles sont présents.

Nouvelle arme - Purificateur

– Taille du clip : 48 tours.

– Utilisation de projectiles : 6 charges.

– Temps de rechargement : 3 secondes.

– Taux d'échec : 35,0.

– Rayon des dégâts : 14,0.

– 20% de chances de reconstituer 50% des munitions de votre clip en tuant.

Purificateur.
MISSION SECONDAIRE "HEISENBERG - PARTIE 3"

Allez conclure le marché de la drogue avec le Kyokagami.

– 30 000 pièces.

- Deux points de compétence.

- Armes "Gidora" ou "Jigoku".

Jigoku.
Extrait de Kyoko à la fin de la tâche précédente.

Rendez-vous à la destination où vous devez livrer le médicament. Sur le chemin, vous rencontrerez le chef - "Lord of War". Essuyez-le de la surface de la terre, vous pouvez ramasser de nouvelles armes.

Nouvelle arme - "Minion of Chaos"

– Taille du clip : 160 coups.

– Temps de rechargement : 5,5 secondes.

– Taux d'échec : 22,0.

– Ralentir la vitesse de déplacement de 30%.

- Taux de ratés réduit de 30 % par seconde en tir constant.

Serviteur du chaos.
Suivez l'endroit marqué et interagissez avec lui. Prenez ensuite place à un autre point où Kyoko et Kagami vous attendront. Éliminez les patrons de robots géants de la surface de la terre, après quoi vous retournerez à la Montagne du Dragon et parlerez à Mezu.

Choisissez votre prix.

Nouvelle arme - "Jigoku"

– Taille du clip : 9 tours.

– Temps de rechargement : 1,7 seconde.

– Taux d'échec : 3,5.

- 100 % de chances de reconstituer 1 % de colère en cas d'attaque.

Nouvelle arme - Ghidorah

– Chance de critique 10%.

– Résistance aux dégâts + 30% pendant 15 secondes sur Special Move Kill.

MISSION SECONDAIRE "STOP A LA PROPAGANDE"

Les partisans d'Ameonna ont installé une station pirate à Zilla City. Ils essaient de recruter de nouveaux membres dans sa secte. Vous devez planter de la fausse propagande sur eux pour saboter leur travail.

Le moindre chemin vers la ville mène à travers les Speed ​​Portals dispersés à travers les Shadow Hills.

La tâche peut être récupérée auprès de Sin via un ordinateur portable au deuxième étage du repaire de Wang.

– 25000 pièces.

- Un point de compétence.

- Talisman "Métal Lourd".

Suivez le nouvel emplacement, rendez-vous sur le portail, qui sera désactivé. Besoin de trouver une batterie. Allez au bon endroit et ramassez-le.

Retournez ensuite au portail et insérez la batterie dans le panneau de contrôle. Entrez dans le portail, montez au sommet de ladite tour et interagissez avec l'ordinateur portable pour planter de la fausse propagande.

Talisman "Heavy Metal" vous permet d'utiliser immédiatement deux fusils d'assaut.

MISSION SECONDAIRE "QUELQUE CHOSE DE PLUS"

Vous devez trouver la puce de contrôle et permettre à Kamiko de la reprogrammer afin de saboter le programme de super soldat de Zilla.

– 30 000 pièces.

- Un point de compétence.

– Arme ZI-ROB1N.

La quête se déroule à travers le "fantôme" Kamiko au deuxième étage du repaire de Wang.

Rendez-vous à Zilla City et revisitez le laboratoire où vous avez rencontré Kamiko pour la première fois. Rendez-vous au bon endroit, interagissez avec le panneau de contrôle et tuez les adversaires qui apparaissent. La quête sera automatiquement abandonnée.

Nouvelle arme - ZI-ROB1N

– Utilisation de projectiles : 40.

– Taux d'échec : 5,0.

– Chances de coup critique : 10 %.

– Boost +100% à l'approche.

MISSION HISTOIRE "CONQUERATION FURIEUSE"

La tâche deviendra automatiquement bon marché à la fin du dernier scénario. Vous devez libérer le corps de Kamiko du quartier général de Zilla.

– 35000 pièces.

- Deux points de compétence.

- Lame de main d'Orochi.

Avancez, éliminez l'énorme robot-boss Resistor ZL-260 et d'autres rivaux de la surface de la terre. Le boss laissera tomber une nouvelle arme.

Résistance ZL-260.
Nouvelle arme - "Zweihander"

Avec une seule balle de dégâts de 7,2 et un multiplicateur de 25,0, les dégâts par seconde sont de 118,0 unités.

– Taille des clips : 120.

– Temps de recharge : 3.0.

– Taux d'échec : 14,0.

– Vitesse de déplacement ralentie de 10%.

- Le temps de rechargement du clip en cas de kill est réduit de 25% pendant les 5 prochaines secondes.

Zweihander.
Entrez dans le bâtiment, montez dans l'ascenseur et tuez les ennemis. Sautez et allez à la rencontre de Zilla. A la fin de la cinématique, le combat commencera.

Chef Mécanoïde Zilla

Évitez les missiles qui volent vers vous, déplacez-vous du côté des décharges électriques. En général, il est nécessaire d'utiliser n'importe quelle arme avec des dégâts physiques élevés dans la plupart des cas, car les éléments mécanoïdes sont indifférents. Appliquez la "colère", rappelez-vous.

À la fin de la victoire, vous recevrez automatiquement un prix.

Le mécanoïde de Zilla (en mode "colère des ombres").
Nouvelle arme - "Main d'Orochi"

Avec des dégâts simples de 43,3 et un coefficient de 2,4, les dégâts par seconde sont de 110,6 unités.

De plus, la vitesse de déplacement est augmentée de 10 %. Infliger 100 % de dégâts déclenche Fouet. Les ennemis ne pourront pas bloquer les attaques.

La main d'Orochi.

MISSION HISTOIRE "BATAILLE AUX PORTES"

Vous devez empêcher Ameonna de détruire la porte extérieure.

– 40 000 pièces.

- Deux points de compétence.

Allez-y et parlez à Mezu, après quoi vous devrez combattre la vieille déesse Ameonna. La seule difficulté est que parfois Ameonna devient invulnérable. De plus, elle commence à restaurer sa propre santé.

Mais tout est très simple : il faut effacer sa partie arrière, son ventre, de la surface de la terre. Tirez-lui dessus pendant qu'Ameonna guérit.

La vieille déesse Ameonna.
Oui, à quelques reprises, elle pourra retrouver la pleine santé. Mais, à la fin, vous essuyez votre ventre de la surface de la terre et le patron ne pourra plus être soigné. Combattez jusqu'à ce que vous remarquiez la cinématique finale qui achève le passage du jeu Shadow Warrior 2 sur le site StopGame.Ru.

Pendant la bataille, les armes peuvent être atteintes depuis la poitrine.

Nouvelle arme - ".50"

Passage du match Sherlock Holmes vs Arsène Lupin

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Siège du château

La tranquillité de Dracula (Gabriel Belmont) a été troublée par des intrus. Après avoir vidé le verre de sang, nous nous dirigeons vers la porte et effectuons des tours simples : faire pivoter la caméra à 360 degrés, faire un saut, des attaques dirigées et circulaires. Se frayant un chemin à travers les portes, des soldats en armure de fer ont émergé des travaux de siège. On bloque la première attaque en maintenant le bouton indiqué, et après le flash, sans relâcher le bouton, on inflige une série de coups écrasants. Les attaques puissantes des ennemis ne peuvent pas être repoussées, donc quand nous voyons un flash rouge sur leurs épées, nous appuyons sur les boutons de blocage + mouvement dans n'importe quelle direction. Nous rétablissons la santé en buvant le sang de soldats étourdis. Pour ce faire, nous nous rapprochons d'eux, cliquons sur le bouton affiché et, après la collision des cercles, cliquons à nouveau sur le même bouton. À partir de la tâche suivante, QTE peut être activé et désactivé à tout moment. Après avoir raté le premier coup, appuyez rapidement sur le bouton de saut pour esquiver les coups suivants. En plus du fouet habituel, Dracula a à sa disposition l'Épée des Abysses et les Griffes du Chaos. Le premier vous permet de restaurer la santé à chaque coup sur l'ennemi, et le second vous permet de percer les boucliers et d'infliger des dégâts accrus aux ennemis en armure solide. En combinant les connaissances acquises, nous détruisons le dernier groupe d'ennemis.

Dracula (Gabriel Belmont).


Après avoir poussé à travers la structure, escaladez les débris sur le côté gauche et déplacez-vous vers la droite. Nous mettons en évidence les points actifs pour lesquels vous pouvez comprendre. Nous sautons sur la poutre, attrapons les chaînes et, après nous être déplacés vers la colonne, nous descendons. Une fois sortis, nous sommes attaqués par un énorme titan de siège et un paladin. Nous esquivons les coups puissants et bloquons les attaques faibles. L'adversaire est le plus vulnérable contre Chaos Claws. N'oubliez pas de reconstituer votre santé avec l'épée abyssale. Ayant à moitié épuisé l'échelle de la défense de l'ennemi, nous passons au bras du titan. Pendant le combat avec les chevaliers, le paladin donnera périodiquement l'ordre au titan de détruire le château. Nous sautons avant que la main ne touche le mur. Après l'apparition des renforts, le paladin procédera à nouveau aux actions actives. On tient la main en appuyant sur l'un des boutons après la convergence des cercles. Nous montons sur le côté droit, en mettant en évidence les points actifs si nécessaire.

L'ennemi essaiera de nous frapper avec des flèches explosives, alors nous essayons d'aller plus vite. La caméra pointera vers trois montures. On s'y accroche et glisse rapidement vers le bas dès que l'icône diminue de taille. Si vous rebondissez à l'avance, l'ennemi aura encore le temps de changer de lieu de défaite. Nous continuons à monter. Là encore, nous mettons en évidence les points actifs et contournons les mécanismes au bon moment. Ensuite, à l'aide de titane, nous détruisons trois supports au sol. Nous approchons la plaque d'acier en surbrillance et la jetons sur le côté. Nous montons, allons à gauche et descendons. Nous continuons à nous déplacer vers le côté gauche, à monter et à détruire les trois supports au sol d'une manière déjà éprouvée. Nous jetons la plaque d'acier et frappons le cœur du titan.

Dans la bataille avec le paladin infatigable, nous esquivons souvent sur le côté, car il n'est pas limité à un coup puissant. Nous essayons de bloquer les coups simples, puis de faire des contre-attaques destructrices. Périodiquement, l'ennemi tirera des flèches. À ce stade, courez simplement autour des zones de sécurité en évitant les pictogrammes. Si le paladin s'éloigne de nous, c'est qu'il se prépare à lâcher son arme principale. Selon l'orientation du vol de l'arme, nous sautons ou esquivons sur le côté. N'oubliez pas d'utiliser l'Épée des Abysses et les Griffes du Chaos.

Gabriel Belmont était autrefois Chevalier de l'Ordre de la Confrérie de la Lumière. Son voyage a commencé au lointain XIe siècle. Après avoir vaincu Satan avec succès, pour un certain nombre de raisons, il est devenu l'immortel Dracula. La bien-aimée Maria de Gabriel a donné naissance à son fils Trevor, qui, sous les auspices de la Confrérie, est allé détruire son père traître. Gabriel ne connaissait pas l'existence de son fils, donc, sans hésitation, il l'a tué. Avant sa mort, Trevor a réussi à dire qui il est vraiment. Gabriel tenta désespérément de le sauver en partageant son sang, mais il était trop tard. Il enterra son fils dans le château et promit d'exterminer la race humaine. Le sang de Dracula bouillonnant dans les veines de Trevor chaque année lui a donné une force sans bornes et le pouvoir de son père. Et enfin, ressuscité des morts, il se proclama Alucard et jura de mettre fin à Dracula une fois pour toutes. À cette époque, l'héritier de Trevor, Simon, a grandi et a décidé de suivre les traces de son père. En allant au château du majestueux vampire, il rencontra Alucard et ensemble ils réussirent à envoyer Dracula dans un repos temporaire.

Paladin de la Confrérie.


Éveil

Un peu moins de mille ans se sont écoulés. En dehors du XXIe siècle. Se réveillant d'un long sommeil, nous sortons et suivons le garçon dans l'allée. Là, nous affronterons un monstre auquel nous ne pouvons pas résister. Quelqu'un en armure noire vient à la rescousse et sévit contre notre agresseur. Une fois dans la même cellule que les gens, nous nous approchons immédiatement d'eux. On tue un homme et on boit le sang d'une femme.

Zobek, fondateur de la Confrérie de la Lumière et ancien camarade de Gabriel, n'a pas tardé. Il a promis de priver Dracula de l'immortalité s'il ne permettait pas la venue de Satan sur terre. Zobek nous met au courant. Nous devons trouver et tuer les serviteurs de Satan avant qu'ils n'achèvent les préparatifs pour le retour de leur chef. Les ministres se cachent parmi le peuple et occupent les postes les plus élevés de la société. Zobek a réussi à se mettre sur la piste d'un des ministres. En utilisant le portail, il nous envoie au siège de la société pharmaceutique Bioquimec.

Société Bioquimec
Domaine scientifique

Nous ouvrons le carnet de voyage, qui contient quatre grandes sections - capacités, carte, objets et référence. Nous prenons connaissance des nouvelles informations marquées d'un point d'interrogation. Après avoir terminé, nous tournons au coin de la rue et ouvrons la porte près de la boîte. Nous reviendrons ici un peu plus tard, mais pour l'instant nous irons plus loin, monterons plus haut et, en tournant à gauche, nous reprendrons le Mémorial. Nous partons pour le garage précédemment ouvert, sélectionnons les Dagues des Ombres et les jetons sur les deux mécanismes en surbrillance. Nous levons la porte et nous retrouvons dans un couloir contrôlé par la garde golgothienne. Caché dans l'obscurité sur le côté droit. À l'arrière se trouve une grille, derrière laquelle se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). En contrôlant le rat, nous contournons les gardes et nous nous déplaçons à l'autre bout du couloir, où nous nous tenons sur un portail d'ombre similaire et reprenons notre apparence familière. Nous nous faufilons sur l'ennemi et prenons possession de son corps. Le temps est limité, nous nous dirigeons donc immédiatement vers le scanner rétinien près de la porte, scannons et passons par la passerelle. Nous commençons le processus de désinfection en tirant le levier sur le côté gauche.

Nous sélectionnons un essaim de chauves-souris et les relâchons dans une garde constamment en mouvement. Lorsque le garde près des escaliers va vérifier son partenaire, nous courons rapidement vers les escaliers et montons à l'étage. Nous saisissons le point actif sur le côté droit lorsque la fermeture s'arrête. Déplacez-vous ensuite rapidement vers la gauche et sautez vers la structure suivante. Nous sautons à terre, rattrapons le garde et prenons possession de son corps. Interagissez avec l'appareil à droite de la porte, entrez dans la pièce et utilisez la Boîte de Douleur. Nous obtenons la pierre de vie - en collectant cinq de ces pierres, l'échelle de santé augmentera. Après avoir quitté la pièce, nous nous transformons en rat par le portail de l'ombre sur le côté gauche. Nous passons à la grille de ventilation éclairée de l'autre côté. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous courons en avant, sautant par-dessus les obstacles. Nous récupérons les crânes et avançons à la fourche. À la fin, nous rongeons les fils, arrêtant ainsi les lames et, revenant à la fourche, tournons à droite. Après avoir collecté des crânes pour 150 points, nous acquérons la première compétence pour le fouet de l'ombre - "Dodge".

Le garde du corps de Zobek.


Nous sortons de la ventilation, montons dans les escaliers, près desquels se trouve un garde, et pénétrons dans le prochain puits de ventilation. Nous nous déplaçons le long du seul chemin, en contournant les fils dénudés, et par conséquent nous nous retrouverons dans une pièce avec une boîte de douleur. Après avoir acquis la deuxième pierre de vie, nous retournons dans la pièce d'où nous sommes entrés dans la pièce avec la première boîte. Nous nous cachons à nouveau dans l'ombre et prenons l'apparence de Dracula lorsque le garde passe devant nous. Nous lâchons rapidement un essaim de chauves-souris dedans et montons les escaliers. À gauche derrière les barreaux se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). Sur le pont supérieur se trouve une autre Box of Pain (disponible avec la capacité Double Jump). En montant, sur la gauche, nous verrons trois réservoirs. Nous nous accrochons au point actif le plus proche d'entre eux (disponible avec la capacité "Double saut") et lentement, en évitant de subir des dégâts de vapeur, nous nous déplaçons vers d'autres points actifs. Depuis le dernier réservoir d'extrême droite, nous sautons vers les escaliers derrière nous et utilisons le pilier du sacrifice.

Nous suivons le mystérieux type et nous sommes transportés au château.

Aile Bernhard

Derrière, c'est un gouffre. Nous frappons le mécanisme avec une bombe du chaos (disponible avec la capacité "Bombe du chaos") et nous nous déplaçons le long de la structure abaissée vers le côté gauche. Utilisez la boîte de douleur, regardez sur le côté droit et lancez un projectile du vide sur la cascade (disponible avec la capacité du projectile du vide). Nous nous accrochons à la fortification en bois derrière notre dos et avançons rapidement le long des points actifs vers la cascade. Les points actifs sont mieux mis en valeur pour ne pas perdre de précieuses secondes. Nous montons le long de la cascade et sautons vers la prochaine fortification sur le côté droit. Montez encore plus haut, utilisez la Boîte de Douleur et sautez en bas. Nous sélectionnons le journal du soldat et entrons dans la pièce avec la carte. La dernière bifurcation mènera à la Cité des Damnés.

Sur la droite se trouve le corps illuminé - examinez-le et prenez le journal du soldat. Nous suivons le couloir et arrivons à la statue de sang, rétablissant complètement la santé. Nous contournons l'épave du côté droit et interagissons avec la Box of Pain. Nous nous accrochons à une poutre en bois sur le mur, grimpons et, sautant par-dessus les creux, nous arrivons à la Box of Pain. Après être descendu, nous allons vers les escaliers illuminés détruits et montons sur d'autres points actifs.

Nous courons le long du balcon et arrivons dans la pièce, où nous tirons le levier et ouvrons le mécanisme verrouillé. Nous utilisons des poignards de l'ombre pour détruire les caillots de sang. Une fois dans le hall, nous sautons sur la structure et la balançons en courant d'avant en arrière. Nous sautons à la structure suivante, puis à la structure sur le côté droit et nous arrivons ainsi au balcon avec la Box of Pain. Sautez et interagissez avec une autre boîte de douleur à côté de l'épave. On fige la cascade (disponible avec la capacité "Projectile des Abysses"), on monte rapidement, on se déplace vers la gauche et on monte sur le balcon. Utilisez la boîte de douleur et sautez en bas. À droite de la cascade se trouve un drain menant à une grille, derrière laquelle se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). Nous montons les escaliers, nous nous accrochons aux fortifications en bois sur le côté gauche et montons sur le balcon. Nous nous déplaçons de l'autre côté, sautant d'une structure à l'autre, en les balançant auparavant.

Les souvenirs hantent Dracula. Le fantôme de Trevor ne cesse de lui rappeler les erreurs passées et les actes terribles. Nous arrivons à la tour détruite, nous nous tenons sur la poutre et nous nous accrochons au point actif de la structure centrale. Avancez à droite et montez. Nous allons à gauche et sélectionnons le journal du soldat. Nous montons le long de la structure en bois, sautons sur la plate-forme et, après l'avoir balancée, sautons de l'autre côté. Un peu plus loin derrière les barreaux se trouve une Box of Pain (disponible avec la capacité Mist). De plus, si nous sautons, nous nous retrouverons dans le repaire de Carmilla. En revenant, tournez à gauche et sautez vers le bas, où derrière les barreaux nous trouverons le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité Brouillard).


Ahead est l'épée de l'abîme. Les forces du château feront tout leur possible pour nous empêcher de l'atteindre. Nous parcourons des zones sûres et au bon moment nous nous accrochons aux points actifs. L'épée est pompée avec le fouet, ce qui vous permet d'ouvrir de nouvelles combinaisons complexes. La magie abyssale n'est pas infinie, donc quand elle s'épuisera, l'utilisation de l'épée deviendra impossible. Cependant, vous pouvez obtenir de la magie abyssale pendant la bataille. Pour ce faire, nous frappons continuellement l'ennemi et remplissons l'échelle de concentration affichée dans la partie inférieure centrale de l'écran. Après avoir rempli l'échelle, chaque coup suivant provoquera la chute de sphères de l'ennemi. La jauge de concentration ne se remplit que lorsque vous utilisez l'arme principale - le fouet de l'ombre. Nous collectons les sphères et remplissons ainsi l'échelle de la Magie des Abysses. Le golem de pierre peut taper du pied et saigner le sol. À ce stade, vous devez sauter. Après avoir infligé suffisamment de dégâts au golem, il commencera à briller. Approchez-vous et percez le cœur. À la deuxième étape, les dommages à l'ennemi ne peuvent être appliqués qu'à la partie supérieure, c'est-à-dire dans un saut. Nous esquivons plus souvent, car l'ennemi est devenu plus agressif. Nous perçons à nouveau le cœur du golem et nous en occupons enfin.

Nous sélectionnons la pierre primordiale des abysses. Passez à l'épée du vide, lancez des projectiles du vide sur la cascade et montez rapidement jusqu'à la fin de l'effet de gel. En l'absence d'Abyss Magic, nous entrons dans une petite pièce et remplissons l'échelle à travers la Statue de la Magie. A proximité se trouve la statue de sang - utilisez-la pour restaurer complètement la santé. Une fois en haut, nous détruisons la barrière et ramassons la relique "Larmes du Saint", qui restaure complètement la santé. La plupart des reliques ne peuvent être utilisées qu'une seule fois.

Le passage sur le côté droit nous conduira au couloir en ruine. En chemin, sur le mur, nous trouvons un trou de serrure pour la clé du donjon. Nous traversons un immense gouffre et à l'autre bout nous interagissons avec la Box of Pain. Nous descendons les points actifs et, ayant terminé notre travail, nous remontons le long d'eux. De retour à l'embranchement, tournez à droite et avancez jusqu'à l'embranchement illuminé suivant. Au coin de la rue à droite se trouve une boîte de douleur - interagissez avec elle. En face, derrière les barreaux se trouve une autre Box of Pain (disponible avec la capacité Mist). À la fourche elle-même, si vous regardez vers le haut, vous verrez des points actifs. Montez-les (disponible avec la capacité Double saut) et récupérez le Journal du soldat. On sort à découvert. Sur la gauche, derrière les barreaux, se trouve le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité Brume). Vous pouvez y accéder en sautant d'en haut. Devant nous, des cascades. Nous les figeons avec des projectiles abyssaux et grimpons rapidement d'abord à gauche, puis à droite. Après avoir grimpé tout en haut de la cascade de droite, nous nous accrochons au point actif du côté gauche et continuons à avancer dans la même direction. À côté des cascades se trouve le corps d'un soldat - nous ramassons le journal. À droite, des fortifications en bois. En les escaladant, nous sautons par-dessus la brèche sur le côté gauche et descendons de plus en plus bas jusqu'à la Box of Pain. Nous sautons sur une petite zone d'en haut (disponible avec la capacité "Double Jump"), grimpons sur les points actifs et utilisons le Pilier du Sacrifice. Nous revenons et continuons.


Trevor est en danger. Le vampire l'a attrapé, mais quand il nous a vus, il l'a immédiatement lâché. Ces créatures doivent protéger le château des intrus. Le sang maudit de Dracula a pris possession de leur corps et de leur esprit. Nous détruisons les ennemis en bloquant les réguliers et en esquivant les coups violents. Périodiquement, nous aidons Trevor à se débarrasser des captures. Obtenez le médaillon de loup blanc de Trevor. À partir de maintenant, nous pourrons nous déplacer entre le monde réel et le château à travers les autels du loup, qui sont marqués sur la carte avec le symbole correspondant. Nous montons le point actif sur la colonne. Tournez à gauche, sautez par-dessus le trou et arrivez à la Box of Pain. Nous nous approchons de l'Autel du Loup et invoquons le loup blanc à l'aide du médaillon. Nous montons, allons à droite et suivons le loup (encore plus à droite, sur une zone coupée avec des clôtures, il y a un pilier du sacrifice, qui peut être atteint avec la capacité "Double saut"). De retour dans le monde réel, nous continuons la recherche du serviteur de Satan.

Domaine scientifique

Nous sautons et reconstituons la barre Abyss Magic à travers la Statue de la Magie. Nous descendons encore plus bas par la brèche sur le côté gauche. Le sang maudit nous hante ici aussi. Nous détruisons l'ennemi, nous nous approchons des portes fermées et nous lançons le projectile abyssal dans la cascade du côté droit. Nous grimpons sur la glace, décalons vers la gauche et passons de l'autre côté. Il y a une statue de sang dans le coin - nous restaurons la santé si nécessaire. On fige le ventilateur avec le Projectile Abyssal, on se cache rapidement dans l'obscurité sur le côté gauche et, habillé en rat, on se heurte au système de ventilation. À l'avenir, il sera possible de remonter le flux d'air du ventilateur (disponible avec la capacité Brume) et d'accéder au Pilier du Sacrifice en escaladant les points chauds et en se transformant à nouveau en brume. Ensuite, nous descendons à travers la grille et insérons la clé du donjon dans le trou de la serrure pour des points d'expérience supplémentaires.

Au volant d'un rat, nous passons des feux et des pièges électriques et tournons à gauche à la première fourche. À l'avenir, le tuyau le plus à droite mènera à une pièce avec une boîte de douleur. Des deux côtés, il y a un piège en forme de presse. Allons d'abord le long du côté gauche, rongeons les fils et, en revenant en arrière, courons le long du côté droit. On sort dans la pièce, on prend la forme de Dracula et on utilise la Box of Pain.

Après être sortis dans le couloir, nous tournons à droite et pénétrons dans la ventilation suivante. On ronge les fils, on recule et à travers l'obscurité derrière la boite on prend l'apparence de Dracula. Le gardien a appelé un technicien à l'aide. Étant à l'abri, nous libérons un essaim de chauves-souris en garde, courons vers l'équipement et entrons dedans. Nous interagissons avec l'appareil sur le côté droit pour entrer dans la passerelle. Après la désinfection, nous entrerons dans une cellule avec un développement secret, où nous rencontrerons une servante de Satan, Raisa Volkova. Devinant notre présence, elle cassera les conteneurs de gaz, ce qui conduira à l'infection immédiate des scientifiques. Nous essayons de faire face aux possédés, en évitant les dommages et en remplissant ainsi l'échelle de concentration. Nous collectons des orbes précieux pour remplir l'échelle de la magie abyssale.

Le gaz a également eu un effet sur Raisa. Nous passons à l'épée des abysses et immédiatement après l'apparition de l'ennemi, nous y lançons le projectile des abysses. Après avoir refroidi l'ardeur de Raisa, nous continuons le combat, bloquant les habituels et esquivant les coups puissants. Périodiquement, de petits pièges électriques apparaîtront sur le sol. Nous évitons les zones dangereuses et essayons de rester à l'écart de Raisa. Nous utilisons les possédés arrivés pour reconstituer la magie de l'abîme, en gagnant en concentration puis en collectant des sphères. Nous répétons plusieurs fois le même type d'étapes de la bataille et, après avoir gagné, nous envoyons le serviteur de Satan à Zobek par le portail ouvert.

Raisa Volkova.


Trois Gorgones

Ville des damnés



Trevor nous rappelle que nous avons perdu la Force du Chaos, qui est maintenant avec les Gorgones - Euryale, Stheno et Medusa. Une fois en nos possessions, nous avançons un peu et récupérons le journal du soldat. Nous arrivons dans la salle ronde, tirons le levier sur le côté gauche et descendons dans la Cité des Damnés.

Evirala nous avertit du danger et nous informe que Medusa possède la Force du Chaos. Nous sautons encore plus bas et trouvons la boîte de douleur. Derrière la statue se trouve le corps d'un soldat - nous emportons le journal. Nous passons dans la salle ronde suivante et nous nous retrouvons entourés du surveillant du donjon et des sbires du donjon. Un grand représentant a une armure solide, il est donc inutile de l'attaquer au front. Le point faible est le dos, très facile d'accès avec la capacité Esquiver (rouler sur l'ennemi). De temps en temps, l'ennemi utilise un bélier, et si vous vous écartez à temps, vous pouvez le forcer à s'écraser contre un mur et lui infliger une rafale de coups combinés. Après avoir vaincu le surveillant, nous retirons la clé du donjon, à l'aide de laquelle les mécanismes et les caches sont déverrouillés. Nous insérons la clé dans l'appareil indiqué, puis nous utilisons cet appareil et, en appuyant à temps sur le bouton correspondant, nous ouvrons la porte. Pour ouvrir d'autres portes, nous nous approchons d'eux et donnons du sang.

Si vous passez par la porte à gauche puis à droite, nous trouverons le journal du soldat. Nous faisons tomber la structure au-dessus de l'abîme (disponible avec la capacité Chaos Bomb) et passons de l'autre côté. Nous arrivons à la lave, nous tenons au bord et regardons à gauche. Nous sautons sur l'île (disponible avec la capacité "Double Jump"), utilisons la clé du donjon et donnons du sang pour obtenir des points supplémentaires. En revenant, nous sautons des chaînes à la colonne et escaladons le pont le plus haut en utilisant les points actifs dessus. Nous allons à droite, faisons demi-tour et sautons dans la zone de droite. Nous allons tout en avant et sautons encore plus bas à travers la faille sur le côté droit jusqu'à la Box of Pain. Encore une fois, nous sautons des chaînes à la colonne, mais nous ne montons pas jusqu'au bout, mais nous descendons sur le pont intermédiaire, où se trouve le pilier du sacrifice. Après avoir déménagé de l'autre côté, nous sortirons au centre de la Cité des Damnés.

Nous sortons et tournons à droite (si nous longeons la poutre métallique sur le côté gauche, nous trouverons l'autel du loup; nous montons plus haut le long des points actifs et arrivons au trou de la serrure pour la clé du donjon). Nous sautons sur l'île, puis sur la chaîne. Plus on s'y accroche longtemps, plus vite ça descend. Par conséquent, nous montons le plus rapidement possible et nous nous accrochons au point actif le plus haut de la colonne du côté gauche. Si nous n'avons pas le temps, nous pouvons temporairement saisir d'autres points bas de la colonne et permettre à la chaîne de ralentir. Nous nous déplaçons vers la gauche, sautons à la chaîne suivante et descendons. Nous sautons vers la colonne brisée, nous nous déplaçons vers la gauche et le long des trois chaînes, nous arrivons tout en haut. Nous nous déplaçons de l'autre côté à travers des tuyaux sûrs, d'où la vapeur et la lave ne suintent pas.

Nous rencontrons Stheno et, sur ses conseils, nous allons chez le nain en captivité, qui devrait nous aider en échange de la liberté. Nous passons à la falaise et regardons à gauche. Sautez vers la boîte de douleur et utilisez-la. Nous sautons, détruisons les sbires et escaladons les points actifs sur le mur. Nous sélectionnons le journal du soldat et interagissons avec l'appareil, avec lequel nous ouvrons la voie à un autre appareil similaire. Trois fois, nous appuyons sur le bouton "avant" et traversons les plates-formes jusqu'à l'île (trois fois "vers la gauche" mèneront au trou de la serrure pour la clé du donjon).

Chupacabra.


Le captif était notre vieil ami Chupacabra. Nous descendons, utilisons l'appareil et appuyons trois fois sur le bouton "avant". Nous nous déplaçons vers une petite île, interagissons avec l'appareil et appuyons sur les boutons "gauche" - "avant" - "avant". Nous activons le dispositif sur le mur pour abaisser la cage avec le Chupacabra. Re-paver le chemin vers l'île précédente. Nous y allons, utilisons l'appareil et cliquons sur les boutons "avant" - "avant" - "droite". Nous passons plus loin et ouvrons la voie à la Boîte de la douleur : "gauche" - "retour" - "retour". Si vous passez par les barreaux (accessibles avec la capacité "Brouillard"), nous arrivons à l'ascenseur - un court chemin vers Carmilla's Lair. Nous revenons et posons les plates-formes sur la cage en appuyant trois fois sur le bouton "gauche". Nous allons sur l'îlot central, utilisons l'appareil et appuyons sur les boutons "gauche" - "gauche" - "retour" et amenons ainsi la cage au crocheteur en surbrillance. Le Chupacabra a tenu sa promesse et a montré le chemin de Méduse.

Nous nous approchons du bord, donnons du sang et allons de l'autre côté. Après être sortis dans l'espace ouvert, nous esquivons l'attaque de la harpie profonde en appuyant sur le bouton approprié à temps. Après avoir traité les ennemis, nous montons les points actifs sur le mur et, revenant à l'endroit où la cinématique a commencé, nous trouverons le journal du soldat dans un coin sombre. Nous redescendons sur le lieu de la bataille, escaladons les points actifs sur les colonnes et récupérons le journal du soldat. Passés de l'autre côté, nous exterminons les harpies. Ensuite, nous nous approchons du bord avec la clôture détruite et sautons vers la colonne. Nous descendons, nous déplaçons tout à gauche et montons. Deux gardes vont essayer de nous arrêter immédiatement. Une chose plaît - les deux sont sans armure, nous pouvons donc frapper n'importe où. Les adversaires sont sérieux, donc nous allons d'abord en tuer un, puis l'autre. L'un d'eux mettra probablement le feu à son marteau et deviendra plus dangereux qu'avant - nous allons commencer par lui. Après avoir vaincu les gardes, nous sélectionnons la clé et l'insérons dans l'appareil. Nous abaissons la grille, montons quelques marches dans les escaliers, tournons à droite et sautons. Utilisez la Boîte de Douleur et redescendez. Nous passons dans la salle ronde, montons au piédestal et activons l'appareil. Nous descendons et sélectionnons le journal du soldat. Si vous passez par la fenêtre cassée et sautez en bas, nous trouverons un trou de serrure pour la clé du donjon.

Nous revenons à la deuxième source principale d'énergie - la Force du Chaos. Le sang maudit a pris possession des sœurs Gorgones et les a unies en une seule énorme créature à trois têtes. Nous détruisons la barrière en activant les Griffes du Chaos et en infligeant plusieurs coups puissants. Les tactiques de combat sont assez banales : on court, on saute et on attaque les têtes. On ne s'emballe pas trop, sinon vous n'aurez peut-être pas le temps d'esquiver sur le côté ou de reculer, selon le type de coup de l'ennemi. Vous pouvez reconstituer votre Magie des Abysses et du Chaos en détruisant les tentacules au premier plan. La magie sera utile de toute façon. Après avoir infligé suffisamment de dégâts à la Gorgone, elle abaissera sa main, qui doit être gelée avec Void Projectile. Montez ensuite sur les points actifs de la main en vous décalant de temps en temps vers la droite pour éviter une collision avec l'autre main. Après cela, nous nous déplaçons déjà horizontalement, nous arrivons à la tête et la détruisons. A l'étape suivante, nous agissons selon un principe similaire. Lorsque l'autre main est coincée dans le sol, gelez-la avec Void Projectile, activez les Chaos Claws et détruisez la protection en pierre sur la main. On monte, on se déplace horizontalement et on saute d'un point à un autre pour ne pas se faire claquer. Nous suivons la tête de la Gorgone et, dès qu'elle sort, nous lui sautons dessus. Avec la dernière tête, tout est beaucoup plus simple : lorsqu'elle commence à prendre de l'air, on lui tire dessus avec le Projectile Abyssal et on termine le combat en arrachant le cœur de la poitrine du monstre.


Nous sélectionnons la Pierre du Chaos Primordial et montons le long des points actifs sur la Gorgone et la colonne. La faille débouche sur un courant d'air montant (disponible avec la capacité Brouillard) le long duquel nous reviendrons. Avant d'atteindre la statue de magie, regardons dans la pièce de gauche et utilisons la Boîte de Douleur. Nous abattons le plafond avec une lueur orange avec la bombe du chaos. Pour ce faire, activez les Chaos Claws, sélectionnez la Chaos Bomb et lancez-la sur la structure fragile au plafond. Nous montons encore plus haut le long des points actifs sur le côté gauche. Nous descendons les escaliers jusqu'à la plate-forme ronde, interagissons avec l'appareil et arrivons à la zone ouverte, où nous ferons face au surveillant et aux sbires. Maintenant que nous avons la Force du Chaos, nous pouvons percer la solide armure des ennemis. Après avoir traité avec tout le monde, nous sélectionnons la clé du donjon, l'insérons dans l'appareil sur le côté droit et ouvrons la porte. Nous donnons du sang, traversons le pont et allons directement au magasin Chupacabra. La vitrine contient un grand nombre de reliques, quelques objets rares et des clés très précieuses du donjon. De plus, ici, vous pouvez acheter un Crystal of Life, Chaos and the Abyss, qui ne se trouve pas sur les lieux. Avant de partir, nous recevrons le Dragon Talisman du Chupacabra, qui nous permet d'invoquer un assistant sous la forme d'un énorme Dragon pendant la bataille. Pour le réutiliser, vous devez collecter les écailles qui tombent des ennemis tués ou les acheter dans la boutique Chupacabra.

Après avoir descendu l'ascenseur, nous allons à droite et récupérons le journal du soldat. Sur la gauche se trouve le pilier du sacrifice. En versant du sang sur lui, nous obtenons une rune. Après avoir collecté quatre de ces runes, un test s'ouvrira. Au total, il y a seize runes dans le jeu. Il est possible d'accéder à l'arène de Kleydos à travers le miroir de la boutique Chupacabra. Les piliers laissent également tomber des améliorations sous la forme de la capacité de transporter plus de reliques. Devant et légèrement à droite se trouve une pièce avec une carte. Grâce à lui, vous pouvez vous déplacer instantanément dans les lieux déjà explorés du château. Les salles de cartes du château vous permettent de vous déplacer uniquement à travers les emplacements du château. La même règle s'applique aux salles de cartes dans le monde réel. A gauche, sur une petite île (accessible avec la capacité Double Saut) se trouvent une Boîte de Douleur et un Journal de Soldat.

Antidote : Partie 1

Centre



Nous appelons le loup à travers l'autel et le suivons. Nous nous dirigeons vers le parking souterrain du centre. Nous arrivons à l'ascenseur et montons au quartier général de Zobek.

Le virus se propage activement dans toute la ville. Pendant l'interrogatoire, Raisa Volkova n'a rien dit de valable. Zobek a essayé de lire dans ses pensées, mais n'est tombé que sur un abîme de chaos et de ténèbres. La seule chance est de redonner à Raisa sa forme humaine. Pour ce faire, vous devez vous procurer un antidote, qui a probablement été créé avec le virus pour protéger les scientifiques, les sbires de Satan et d'autres personnes importantes.

Nous arrivons à l'ascenseur et descendons au parking. Sur la gauche se trouve une grille (disponible avec la capacité Fog), en passant par laquelle nous atteindrons le trou de la serrure pour la clé du donjon, et si nous allons encore plus loin, nous trouverons la Box of Pain.

Nous allons du côté droit, détruisons les possédés et approchons de la porte du côté gauche. Détruisez le passage avec la bombe du chaos. Nous bloquons deux flux enflammés avec des projectiles abyssaux. Ce n'est pas suffisant, alors nous lançons un autre projectile sur le système d'incendie au plafond du côté droit. Nous passons à l'ascenseur, montons et sortons. Nous nous occupons des ennemis, sautons par-dessus les débris et nous dirigeons vers le pont. Nous détruisons les possédés et passons de l'autre côté. Nous passons au bout, montons les points actifs sur le côté droit et utilisons la Box of Pain. Nous sautons en bas et entrons dans la librairie.

Soldat de Satan.


Nous nous cachons dans l'obscurité, nous transformons en rat et pénétrons dans la ventilation, qui se trouve à côté de la sortie. Le puits nous conduira dans une autre pièce. Nous prenons la forme habituelle et montons à l'étage supérieur. Après avoir sauté par la fenêtre, nous ramassons le Mémorial dans le coin à droite. Nous quittons la ruelle, tuons le seul obsédé et sautons encore plus bas. Nous ramassons le Mémorial, situé sur le côté droit. Nous détruisons les ennemis, sautons par-dessus l'écart et traitons avec beaucoup d'autres possédés près de la fontaine. À droite de la clôture se trouve un générateur. Nous jetons un poignard d'ombre à sa partie supérieure. Montez les points actifs sur le tuyau, avancez vers la droite et sautez en bas. Nous ramassons le Mémorial, sautons par-dessus la clôture et grimpons à nouveau à travers les tuyaux jusqu'à la fenêtre du bâtiment.

Après désinfection dans la salle de douche, nous suivons le couloir et nous occupons des ennemis. Nous ramassons le Mémorial, revenons en arrière et entrons dans la salle du côté gauche. Nous détruisons la porte et escaladons le point actif sur le mur. Nous entrons dans la pièce, nous nous cachons dans l'obscurité et nous nous transformons en rat. Nous traversons les barreaux, sautons la pièce avec la boîte de douleur et passons à la suivante. Nous descendons par la fente du sol. Nous dirigeons une petite pièce sur le côté droit, où nous nous tournons vers Dracula et traitons avec les ennemis. Dans la pièce du côté opposé se trouve la statue magique. Nous descendons, détruisons les boucliers des ennemis avec les Griffes du Chaos et les achevons avec un fouet. On fait le tour par la gauche. Nous libérons le passage, arrêtant les flots ardents avec des Projectiles Abyssaux. Utilisez la boîte de douleur et interagissez avec l'appareil. Nous revenons, activons le levier et rétablissons l'alimentation. Nous passons la porte ouverte. En haut à droite - Mémorial (disponible avec la capacité "Double saut"). Nous grimpons le long des points actifs à l'autre bout du couloir et, en nous retournant, nous arrivons à la Box of Pain. Après être sortis dans la salle, nous l'éliminons des ennemis. Le combat peut sembler difficile, dans ce cas nous détruisons les squelettes un par un. Nous montons au deuxième étage, puis au vol entre les deuxième et troisième étages, où nous trouverons le Mémorial. Nous sautons des escaliers (disponibles avec la capacité "Double Jump") à l'étage suivant, faisons demi-tour et sautons dans les escaliers. Le quatrième étage contient la boîte de douleur et le trou de la serrure pour la clé du donjon. Nous passons dans les couloirs déjà familiers et n'oublions pas de regarder dans la salle avec la boîte de douleur. Nous utilisons l'ascenseur pour descendre à l'étage inférieur. Version imprimable de la page :
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Siège du château

La tranquillité de Dracula (Gabriel Belmont) a été troublée par des intrus. Après avoir vidé le verre de sang, nous nous dirigeons vers la porte et effectuons des tours simples : faire pivoter la caméra à 360 degrés, faire un saut, des attaques dirigées et circulaires. Se frayant un chemin à travers les portes, des soldats en armure de fer ont émergé des travaux de siège. On bloque la première attaque en maintenant le bouton indiqué, et après le flash, sans relâcher le bouton, on inflige une série de coups écrasants. Les attaques puissantes des ennemis ne peuvent pas être repoussées, donc quand nous voyons un flash rouge sur leurs épées, nous appuyons sur les boutons de blocage + mouvement dans n'importe quelle direction. Nous rétablissons la santé en buvant le sang de soldats étourdis. Pour ce faire, nous nous rapprochons d'eux, cliquons sur le bouton affiché et, après la collision des cercles, cliquons à nouveau sur le même bouton. À partir de la tâche suivante, QTE peut être activé et désactivé à tout moment. Après avoir raté le premier coup, appuyez rapidement sur le bouton de saut pour esquiver les coups suivants. En plus du fouet habituel, Dracula a à sa disposition l'Épée des Abysses et les Griffes du Chaos. Le premier vous permet de restaurer la santé à chaque coup sur l'ennemi, et le second vous permet de percer les boucliers et d'infliger des dégâts accrus aux ennemis en armure solide. En combinant les connaissances acquises, nous détruisons le dernier groupe d'ennemis.

Dracula (Gabriel Belmont).


Après avoir poussé à travers la structure, escaladez les débris sur le côté gauche et déplacez-vous vers la droite. Nous mettons en évidence les points actifs pour lesquels vous pouvez comprendre. Nous sautons sur la poutre, attrapons les chaînes et, après nous être déplacés vers la colonne, nous descendons. Une fois sortis, nous sommes attaqués par un énorme titan de siège et un paladin. Nous esquivons les coups puissants et bloquons les attaques faibles. L'adversaire est le plus vulnérable contre Chaos Claws. N'oubliez pas de reconstituer votre santé avec l'épée abyssale. Ayant à moitié épuisé l'échelle de la défense de l'ennemi, nous passons au bras du titan. Pendant le combat avec les chevaliers, le paladin donnera périodiquement l'ordre au titan de détruire le château. Nous sautons avant que la main ne touche le mur. Après l'apparition des renforts, le paladin procédera à nouveau aux actions actives. On tient la main en appuyant sur l'un des boutons après la convergence des cercles. Nous montons sur le côté droit, en mettant en évidence les points actifs si nécessaire.

L'ennemi essaiera de nous frapper avec des flèches explosives, alors nous essayons d'aller plus vite. La caméra pointera vers trois montures. On s'y accroche et glisse rapidement vers le bas dès que l'icône diminue de taille. Si vous rebondissez à l'avance, l'ennemi aura encore le temps de changer de lieu de défaite. Nous continuons à monter. Là encore, nous mettons en évidence les points actifs et contournons les mécanismes au bon moment. Ensuite, à l'aide de titane, nous détruisons trois supports au sol. Nous approchons la plaque d'acier en surbrillance et la jetons sur le côté. Nous montons, allons à gauche et descendons. Nous continuons à nous déplacer vers le côté gauche, à monter et à détruire les trois supports au sol d'une manière déjà éprouvée. Nous jetons la plaque d'acier et frappons le cœur du titan.

Dans la bataille avec le paladin infatigable, nous esquivons souvent sur le côté, car il n'est pas limité à un coup puissant. Nous essayons de bloquer les coups simples, puis de faire des contre-attaques destructrices. Périodiquement, l'ennemi tirera des flèches. À ce stade, courez simplement autour des zones de sécurité en évitant les pictogrammes. Si le paladin s'éloigne de nous, c'est qu'il se prépare à lâcher son arme principale. Selon l'orientation du vol de l'arme, nous sautons ou esquivons sur le côté. N'oubliez pas d'utiliser l'Épée des Abysses et les Griffes du Chaos.

Gabriel Belmont était autrefois Chevalier de l'Ordre de la Confrérie de la Lumière. Son voyage a commencé au lointain XIe siècle. Après avoir vaincu Satan avec succès, pour un certain nombre de raisons, il est devenu l'immortel Dracula. La bien-aimée Maria de Gabriel a donné naissance à son fils Trevor, qui, sous les auspices de la Confrérie, est allé détruire son père traître. Gabriel ne connaissait pas l'existence de son fils, donc, sans hésitation, il l'a tué. Avant sa mort, Trevor a réussi à dire qui il est vraiment. Gabriel tenta désespérément de le sauver en partageant son sang, mais il était trop tard. Il enterra son fils dans le château et promit d'exterminer la race humaine. Le sang de Dracula bouillonnant dans les veines de Trevor chaque année lui a donné une force sans bornes et le pouvoir de son père. Et enfin, ressuscité des morts, il se proclama Alucard et jura de mettre fin à Dracula une fois pour toutes. À cette époque, l'héritier de Trevor, Simon, a grandi et a décidé de suivre les traces de son père. En allant au château du majestueux vampire, il rencontra Alucard et ensemble ils réussirent à envoyer Dracula dans un repos temporaire.

Paladin de la Confrérie.


Éveil

Un peu moins de mille ans se sont écoulés. En dehors du XXIe siècle. Se réveillant d'un long sommeil, nous sortons et suivons le garçon dans l'allée. Là, nous affronterons un monstre auquel nous ne pouvons pas résister. Quelqu'un en armure noire vient à la rescousse et sévit contre notre agresseur. Une fois dans la même cellule que les gens, nous nous approchons immédiatement d'eux. On tue un homme et on boit le sang d'une femme.

Zobek, fondateur de la Confrérie de la Lumière et ancien camarade de Gabriel, n'a pas tardé. Il a promis de priver Dracula de l'immortalité s'il ne permettait pas la venue de Satan sur terre. Zobek nous met au courant. Nous devons trouver et tuer les serviteurs de Satan avant qu'ils n'achèvent les préparatifs pour le retour de leur chef. Les ministres se cachent parmi le peuple et occupent les postes les plus élevés de la société. Zobek a réussi à se mettre sur la piste d'un des ministres. En utilisant le portail, il nous envoie au siège de la société pharmaceutique Bioquimec.

Société Bioquimec
Domaine scientifique

Nous ouvrons le carnet de voyage, qui contient quatre grandes sections - capacités, carte, objets et référence. Nous prenons connaissance des nouvelles informations marquées d'un point d'interrogation. Après avoir terminé, nous tournons au coin de la rue et ouvrons la porte près de la boîte. Nous reviendrons ici un peu plus tard, mais pour l'instant nous irons plus loin, monterons plus haut et, en tournant à gauche, nous reprendrons le Mémorial. Nous partons pour le garage précédemment ouvert, sélectionnons les Dagues des Ombres et les jetons sur les deux mécanismes en surbrillance. Nous levons la porte et nous retrouvons dans un couloir contrôlé par la garde golgothienne. Caché dans l'obscurité sur le côté droit. À l'arrière se trouve une grille, derrière laquelle se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). En contrôlant le rat, nous contournons les gardes et nous nous déplaçons à l'autre bout du couloir, où nous nous tenons sur un portail d'ombre similaire et reprenons notre apparence familière. Nous nous faufilons sur l'ennemi et prenons possession de son corps. Le temps est limité, nous nous dirigeons donc immédiatement vers le scanner rétinien près de la porte, scannons et passons par la passerelle. Nous commençons le processus de désinfection en tirant le levier sur le côté gauche.

Nous sélectionnons un essaim de chauves-souris et les relâchons dans une garde constamment en mouvement. Lorsque le garde près des escaliers va vérifier son partenaire, nous courons rapidement vers les escaliers et montons à l'étage. Nous saisissons le point actif sur le côté droit lorsque la fermeture s'arrête. Déplacez-vous ensuite rapidement vers la gauche et sautez vers la structure suivante. Nous sautons à terre, rattrapons le garde et prenons possession de son corps. Interagissez avec l'appareil à droite de la porte, entrez dans la pièce et utilisez la Boîte de Douleur. Nous obtenons la pierre de vie - en collectant cinq de ces pierres, l'échelle de santé augmentera. Après avoir quitté la pièce, nous nous transformons en rat par le portail de l'ombre sur le côté gauche. Nous passons à la grille de ventilation éclairée de l'autre côté. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous courons en avant, sautant par-dessus les obstacles. Nous récupérons les crânes et avançons à la fourche. À la fin, nous rongeons les fils, arrêtant ainsi les lames et, revenant à la fourche, tournons à droite. Après avoir collecté des crânes pour 150 points, nous acquérons la première compétence pour le fouet de l'ombre - "Dodge".

Le garde du corps de Zobek.


Nous sortons de la ventilation, montons dans les escaliers, près desquels se trouve un garde, et pénétrons dans le prochain puits de ventilation. Nous nous déplaçons le long du seul chemin, en contournant les fils dénudés, et par conséquent nous nous retrouverons dans une pièce avec une boîte de douleur. Après avoir acquis la deuxième pierre de vie, nous retournons dans la pièce d'où nous sommes entrés dans la pièce avec la première boîte. Nous nous cachons à nouveau dans l'ombre et prenons l'apparence de Dracula lorsque le garde passe devant nous. Nous lâchons rapidement un essaim de chauves-souris dedans et montons les escaliers. À gauche derrière les barreaux se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). Sur le pont supérieur se trouve une autre Box of Pain (disponible avec la capacité Double Jump). En montant, sur la gauche, nous verrons trois réservoirs. Nous nous accrochons au point actif le plus proche d'entre eux (disponible avec la capacité "Double saut") et lentement, en évitant de subir des dégâts de vapeur, nous nous déplaçons vers d'autres points actifs. Depuis le dernier réservoir d'extrême droite, nous sautons vers les escaliers derrière nous et utilisons le pilier du sacrifice.

Nous suivons le mystérieux type et nous sommes transportés au château.

Aile Bernhard

Derrière, c'est un gouffre. Nous frappons le mécanisme avec une bombe du chaos (disponible avec la capacité "Bombe du chaos") et nous nous déplaçons le long de la structure abaissée vers le côté gauche. Utilisez la boîte de douleur, regardez sur le côté droit et lancez un projectile du vide sur la cascade (disponible avec la capacité du projectile du vide). Nous nous accrochons à la fortification en bois derrière notre dos et avançons rapidement le long des points actifs vers la cascade. Les points actifs sont mieux mis en valeur pour ne pas perdre de précieuses secondes. Nous montons le long de la cascade et sautons vers la prochaine fortification sur le côté droit. Montez encore plus haut, utilisez la Boîte de Douleur et sautez en bas. Nous sélectionnons le journal du soldat et entrons dans la pièce avec la carte. La dernière bifurcation mènera à la Cité des Damnés.

Sur la droite se trouve le corps illuminé - examinez-le et prenez le journal du soldat. Nous suivons le couloir et arrivons à la statue de sang, rétablissant complètement la santé. Nous contournons l'épave du côté droit et interagissons avec la Box of Pain. Nous nous accrochons à une poutre en bois sur le mur, grimpons et, sautant par-dessus les creux, nous arrivons à la Box of Pain. Après être descendu, nous allons vers les escaliers illuminés détruits et montons sur d'autres points actifs.

Nous courons le long du balcon et arrivons dans la pièce, où nous tirons le levier et ouvrons le mécanisme verrouillé. Nous utilisons des poignards de l'ombre pour détruire les caillots de sang. Une fois dans le hall, nous sautons sur la structure et la balançons en courant d'avant en arrière. Nous sautons à la structure suivante, puis à la structure sur le côté droit et nous arrivons ainsi au balcon avec la Box of Pain. Sautez et interagissez avec une autre boîte de douleur à côté de l'épave. On fige la cascade (disponible avec la capacité "Projectile des Abysses"), on monte rapidement, on se déplace vers la gauche et on monte sur le balcon. Utilisez la boîte de douleur et sautez en bas. À droite de la cascade se trouve un drain menant à une grille, derrière laquelle se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité Brume). Nous montons les escaliers, nous nous accrochons aux fortifications en bois sur le côté gauche et montons sur le balcon. Nous nous déplaçons de l'autre côté, sautant d'une structure à l'autre, en les balançant auparavant.

Les souvenirs hantent Dracula. Le fantôme de Trevor ne cesse de lui rappeler les erreurs passées et les actes terribles. Nous arrivons à la tour détruite, nous nous tenons sur la poutre et nous nous accrochons au point actif de la structure centrale. Avancez à droite et montez. Nous allons à gauche et sélectionnons le journal du soldat. Nous montons le long de la structure en bois, sautons sur la plate-forme et, après l'avoir balancée, sautons de l'autre côté. Un peu plus loin derrière les barreaux se trouve une Box of Pain (disponible avec la capacité Mist). De plus, si nous sautons, nous nous retrouverons dans le repaire de Carmilla. En revenant, tournez à gauche et sautez vers le bas, où derrière les barreaux nous trouverons le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité Brouillard).


Ahead est l'épée de l'abîme. Les forces du château feront tout leur possible pour nous empêcher de l'atteindre. Nous parcourons des zones sûres et au bon moment nous nous accrochons aux points actifs. L'épée est pompée avec le fouet, ce qui vous permet d'ouvrir de nouvelles combinaisons complexes. La magie abyssale n'est pas infinie, donc quand elle s'épuisera, l'utilisation de l'épée deviendra impossible. Cependant, vous pouvez obtenir de la magie abyssale pendant la bataille. Pour ce faire, nous frappons continuellement l'ennemi et remplissons l'échelle de concentration affichée dans la partie inférieure centrale de l'écran. Après avoir rempli l'échelle, chaque coup suivant provoquera la chute de sphères de l'ennemi. La jauge de concentration ne se remplit que lorsque vous utilisez l'arme principale - le fouet de l'ombre. Nous collectons les sphères et remplissons ainsi l'échelle de la Magie des Abysses. Le golem de pierre peut taper du pied et saigner le sol. À ce stade, vous devez sauter. Après avoir infligé suffisamment de dégâts au golem, il commencera à briller. Approchez-vous et percez le cœur. À la deuxième étape, les dommages à l'ennemi ne peuvent être appliqués qu'à la partie supérieure, c'est-à-dire dans un saut. Nous esquivons plus souvent, car l'ennemi est devenu plus agressif. Nous perçons à nouveau le cœur du golem et nous en occupons enfin.

Nous sélectionnons la pierre primordiale des abysses. Passez à l'épée du vide, lancez des projectiles du vide sur la cascade et montez rapidement jusqu'à la fin de l'effet de gel. En l'absence d'Abyss Magic, nous entrons dans une petite pièce et remplissons l'échelle à travers la Statue de la Magie. A proximité se trouve la statue de sang - utilisez-la pour restaurer complètement la santé. Une fois en haut, nous détruisons la barrière et ramassons la relique "Larmes du Saint", qui restaure complètement la santé. La plupart des reliques ne peuvent être utilisées qu'une seule fois.

Le passage sur le côté droit nous conduira au couloir en ruine. En chemin, sur le mur, nous trouvons un trou de serrure pour la clé du donjon. Nous traversons un immense gouffre et à l'autre bout nous interagissons avec la Box of Pain. Nous descendons les points actifs et, ayant terminé notre travail, nous remontons le long d'eux. De retour à l'embranchement, tournez à droite et avancez jusqu'à l'embranchement illuminé suivant. Au coin de la rue à droite se trouve une boîte de douleur - interagissez avec elle. En face, derrière les barreaux se trouve une autre Box of Pain (disponible avec la capacité Mist). À la fourche elle-même, si vous regardez vers le haut, vous verrez des points actifs. Montez-les (disponible avec la capacité Double saut) et récupérez le Journal du soldat. On sort à découvert. Sur la gauche, derrière les barreaux, se trouve le Pilier du Sacrifice (disponible avec la capacité Brume). Vous pouvez y accéder en sautant d'en haut. Devant nous, des cascades. Nous les figeons avec des projectiles abyssaux et grimpons rapidement d'abord à gauche, puis à droite. Après avoir grimpé tout en haut de la cascade de droite, nous nous accrochons au point actif du côté gauche et continuons à avancer dans la même direction. À côté des cascades se trouve le corps d'un soldat - nous ramassons le journal. À droite, des fortifications en bois. En les escaladant, nous sautons par-dessus la brèche sur le côté gauche et descendons de plus en plus bas jusqu'à la Box of Pain. Nous sautons sur une petite zone d'en haut (disponible avec la capacité "Double Jump"), grimpons sur les points actifs et utilisons le Pilier du Sacrifice. Nous revenons et continuons.


Trevor est en danger. Le vampire l'a attrapé, mais quand il nous a vus, il l'a immédiatement lâché. Ces créatures doivent protéger le château des intrus. Le sang maudit de Dracula a pris possession de leur corps et de leur esprit. Nous détruisons les ennemis en bloquant les réguliers et en esquivant les coups violents. Périodiquement, nous aidons Trevor à se débarrasser des captures. Obtenez le médaillon de loup blanc de Trevor. À partir de maintenant, nous pourrons nous déplacer entre le monde réel et le château à travers les autels du loup, qui sont marqués sur la carte avec le symbole correspondant. Nous montons le point actif sur la colonne. Tournez à gauche, sautez par-dessus le trou et arrivez à la Box of Pain. Nous nous approchons de l'Autel du Loup et invoquons le loup blanc à l'aide du médaillon. Nous montons, allons à droite et suivons le loup (encore plus à droite, sur une zone coupée avec des clôtures, il y a un pilier du sacrifice, qui peut être atteint avec la capacité "Double saut"). De retour dans le monde réel, nous continuons la recherche du serviteur de Satan.

Domaine scientifique

Nous sautons et reconstituons la barre Abyss Magic à travers la Statue de la Magie. Nous descendons encore plus bas par la brèche sur le côté gauche. Le sang maudit nous hante ici aussi. Nous détruisons l'ennemi, nous nous approchons des portes fermées et nous lançons le projectile abyssal dans la cascade du côté droit. Nous grimpons sur la glace, décalons vers la gauche et passons de l'autre côté. Il y a une statue de sang dans le coin - nous restaurons la santé si nécessaire. On fige le ventilateur avec le Projectile Abyssal, on se cache rapidement dans l'obscurité sur le côté gauche et, habillé en rat, on se heurte au système de ventilation. À l'avenir, il sera possible de remonter le flux d'air du ventilateur (disponible avec la capacité Brume) et d'accéder au Pilier du Sacrifice en escaladant les points chauds et en se transformant à nouveau en brume. Ensuite, nous descendons à travers la grille et insérons la clé du donjon dans le trou de la serrure pour des points d'expérience supplémentaires.

Au volant d'un rat, nous passons des feux et des pièges électriques et tournons à gauche à la première fourche. À l'avenir, le tuyau le plus à droite mènera à une pièce avec une boîte de douleur. Des deux côtés, il y a un piège en forme de presse. Allons d'abord le long du côté gauche, rongeons les fils et, en revenant en arrière, courons le long du côté droit. On sort dans la pièce, on prend la forme de Dracula et on utilise la Box of Pain.

Après être sortis dans le couloir, nous tournons à droite et pénétrons dans la ventilation suivante. On ronge les fils, on recule et à travers l'obscurité derrière la boite on prend l'apparence de Dracula. Le gardien a appelé un technicien à l'aide. Étant à l'abri, nous libérons un essaim de chauves-souris en garde, courons vers l'équipement et entrons dedans. Nous interagissons avec l'appareil sur le côté droit pour entrer dans la passerelle. Après la désinfection, nous entrerons dans une cellule avec un développement secret, où nous rencontrerons une servante de Satan, Raisa Volkova. Devinant notre présence, elle cassera les conteneurs de gaz, ce qui conduira à l'infection immédiate des scientifiques. Nous essayons de faire face aux possédés, en évitant les dommages et en remplissant ainsi l'échelle de concentration. Nous collectons des orbes précieux pour remplir l'échelle de la magie abyssale.

Le gaz a également eu un effet sur Raisa. Nous passons à l'épée des abysses et immédiatement après l'apparition de l'ennemi, nous y lançons le projectile des abysses. Après avoir refroidi l'ardeur de Raisa, nous continuons le combat, bloquant les habituels et esquivant les coups puissants. Périodiquement, de petits pièges électriques apparaîtront sur le sol. Nous évitons les zones dangereuses et essayons de rester à l'écart de Raisa. Nous utilisons les possédés arrivés pour reconstituer la magie de l'abîme, en gagnant en concentration puis en collectant des sphères. Nous répétons plusieurs fois le même type d'étapes de la bataille et, après avoir gagné, nous envoyons le serviteur de Satan à Zobek par le portail ouvert.

Raisa Volkova.


Trois Gorgones

Ville des damnés

Trevor nous rappelle que nous avons perdu la Force du Chaos, qui est maintenant avec les Gorgones - Euryale, Stheno et Medusa. Une fois en nos possessions, nous avançons un peu et récupérons le journal du soldat. Nous arrivons dans la salle ronde, tirons le levier sur le côté gauche et descendons dans la Cité des Damnés.

Evirala nous avertit du danger et nous informe que Medusa possède la Force du Chaos. Nous sautons encore plus bas et trouvons la boîte de douleur. Derrière la statue se trouve le corps d'un soldat - nous emportons le journal. Nous passons dans la salle ronde suivante et nous nous retrouvons entourés du surveillant du donjon et des sbires du donjon. Un grand représentant a une armure solide, il est donc inutile de l'attaquer au front. Le point faible est le dos, très facile d'accès avec la capacité Esquiver (rouler sur l'ennemi). De temps en temps, l'ennemi utilise un bélier, et si vous vous écartez à temps, vous pouvez le forcer à s'écraser contre un mur et lui infliger une rafale de coups combinés. Après avoir vaincu le surveillant, nous retirons la clé du donjon, à l'aide de laquelle les mécanismes et les caches sont déverrouillés. Nous insérons la clé dans l'appareil indiqué, puis nous utilisons cet appareil et, en appuyant à temps sur le bouton correspondant, nous ouvrons la porte. Pour ouvrir d'autres portes, nous nous approchons d'eux et donnons du sang.

Si vous passez par la porte à gauche puis à droite, nous trouverons le journal du soldat. Nous faisons tomber la structure au-dessus de l'abîme (disponible avec la capacité Chaos Bomb) et passons de l'autre côté. Nous arrivons à la lave, nous tenons au bord et regardons à gauche. Nous sautons sur l'île (disponible avec la capacité "Double Jump"), utilisons la clé du donjon et donnons du sang pour obtenir des points supplémentaires. En revenant, nous sautons des chaînes à la colonne et escaladons le pont le plus haut en utilisant les points actifs dessus. Nous allons à droite, faisons demi-tour et sautons dans la zone de droite. Nous allons tout en avant et sautons encore plus bas à travers la faille sur le côté droit jusqu'à la Box of Pain. Encore une fois, nous sautons des chaînes à la colonne, mais nous ne montons pas jusqu'au bout, mais nous descendons sur le pont intermédiaire, où se trouve le pilier du sacrifice. Après avoir déménagé de l'autre côté, nous sortirons au centre de la Cité des Damnés.

Nous sortons et tournons à droite (si nous longeons la poutre métallique sur le côté gauche, nous trouverons l'autel du loup; nous montons plus haut le long des points actifs et arrivons au trou de la serrure pour la clé du donjon). Nous sautons sur l'île, puis sur la chaîne. Plus on s'y accroche longtemps, plus vite ça descend. Par conséquent, nous montons le plus rapidement possible et nous nous accrochons au point actif le plus haut de la colonne du côté gauche. Si nous n'avons pas le temps, nous pouvons temporairement saisir d'autres points bas de la colonne et permettre à la chaîne de ralentir. Nous nous déplaçons vers la gauche, sautons à la chaîne suivante et descendons. Nous sautons vers la colonne brisée, nous nous déplaçons vers la gauche et le long des trois chaînes, nous arrivons tout en haut. Nous nous déplaçons de l'autre côté à travers des tuyaux sûrs, d'où la vapeur et la lave ne suintent pas.

Nous rencontrons Stheno et, sur ses conseils, nous allons chez le nain en captivité, qui devrait nous aider en échange de la liberté. Nous passons à la falaise et regardons à gauche. Sautez vers la boîte de douleur et utilisez-la. Nous sautons, détruisons les sbires et escaladons les points actifs sur le mur. Nous sélectionnons le journal du soldat et interagissons avec l'appareil, avec lequel nous ouvrons la voie à un autre appareil similaire. Trois fois, nous appuyons sur le bouton "avant" et traversons les plates-formes jusqu'à l'île (trois fois "vers la gauche" mèneront au trou de la serrure pour la clé du donjon).

Chupacabra.


Le captif était notre vieil ami Chupacabra. Nous descendons, utilisons l'appareil et appuyons trois fois sur le bouton "avant". Nous nous déplaçons vers une petite île, interagissons avec l'appareil et appuyons sur les boutons "gauche" - "avant" - "avant". Nous activons le dispositif sur le mur pour abaisser la cage avec le Chupacabra. Re-paver le chemin vers l'île précédente. Nous y allons, utilisons l'appareil et cliquons sur les boutons "avant" - "avant" - "droite". Nous passons plus loin et ouvrons la voie à la Boîte de la douleur : "gauche" - "retour" - "retour". Si vous passez par les barreaux (accessibles avec la capacité "Brouillard"), nous arrivons à l'ascenseur - un court chemin vers Carmilla's Lair. Nous revenons et posons les plates-formes sur la cage en appuyant trois fois sur le bouton "gauche". Nous allons sur l'îlot central, utilisons l'appareil et appuyons sur les boutons "gauche" - "gauche" - "retour" et amenons ainsi la cage au crocheteur en surbrillance. Le Chupacabra a tenu sa promesse et a montré le chemin de Méduse.

Nous nous approchons du bord, donnons du sang et allons de l'autre côté. Après être sortis dans l'espace ouvert, nous esquivons l'attaque de la harpie profonde en appuyant sur le bouton approprié à temps. Après avoir traité les ennemis, nous montons les points actifs sur le mur et, revenant à l'endroit où la cinématique a commencé, nous trouverons le journal du soldat dans un coin sombre. Nous redescendons sur le lieu de la bataille, escaladons les points actifs sur les colonnes et récupérons le journal du soldat. Passés de l'autre côté, nous exterminons les harpies. Ensuite, nous nous approchons du bord avec la clôture détruite et sautons vers la colonne. Nous descendons, nous déplaçons tout à gauche et montons. Deux gardes vont essayer de nous arrêter immédiatement. Une chose plaît - les deux sont sans armure, nous pouvons donc frapper n'importe où. Les adversaires sont sérieux, donc nous allons d'abord en tuer un, puis l'autre. L'un d'eux mettra probablement le feu à son marteau et deviendra plus dangereux qu'avant - nous allons commencer par lui. Après avoir vaincu les gardes, nous sélectionnons la clé et l'insérons dans l'appareil. Nous abaissons la grille, montons quelques marches dans les escaliers, tournons à droite et sautons. Utilisez la Boîte de Douleur et redescendez. Nous passons dans la salle ronde, montons au piédestal et activons l'appareil. Nous descendons et sélectionnons le journal du soldat. Si vous passez par la fenêtre cassée et sautez en bas, nous trouverons un trou de serrure pour la clé du donjon.

Nous revenons à la deuxième source principale d'énergie - la Force du Chaos. Le sang maudit a pris possession des sœurs Gorgones et les a unies en une seule énorme créature à trois têtes. Nous détruisons la barrière en activant les Griffes du Chaos et en infligeant plusieurs coups puissants. Les tactiques de combat sont assez banales : on court, on saute et on attaque les têtes. On ne s'emballe pas trop, sinon vous n'aurez peut-être pas le temps d'esquiver sur le côté ou de reculer, selon le type de coup de l'ennemi. Vous pouvez reconstituer votre Magie des Abysses et du Chaos en détruisant les tentacules au premier plan. La magie sera utile de toute façon. Après avoir infligé suffisamment de dégâts à la Gorgone, elle abaissera sa main, qui doit être gelée avec Void Projectile. Montez ensuite sur les points actifs de la main en vous décalant de temps en temps vers la droite pour éviter une collision avec l'autre main. Après cela, nous nous déplaçons déjà horizontalement, nous arrivons à la tête et la détruisons. A l'étape suivante, nous agissons selon un principe similaire. Lorsque l'autre main est coincée dans le sol, gelez-la avec Void Projectile, activez les Chaos Claws et détruisez la protection en pierre sur la main. On monte, on se déplace horizontalement et on saute d'un point à un autre pour ne pas se faire claquer. Nous suivons la tête de la Gorgone et, dès qu'elle sort, nous lui sautons dessus. Avec la dernière tête, tout est beaucoup plus simple : lorsqu'elle commence à prendre de l'air, on lui tire dessus avec le Projectile Abyssal et on termine le combat en arrachant le cœur de la poitrine du monstre.


Nous sélectionnons la Pierre du Chaos Primordial et montons le long des points actifs sur la Gorgone et la colonne. La faille débouche sur un courant d'air montant (disponible avec la capacité Brouillard) le long duquel nous reviendrons. Avant d'atteindre la statue de magie, regardons dans la pièce de gauche et utilisons la Boîte de Douleur. Nous abattons le plafond avec une lueur orange avec la bombe du chaos. Pour ce faire, activez les Chaos Claws, sélectionnez la Chaos Bomb et lancez-la sur la structure fragile au plafond. Nous montons encore plus haut le long des points actifs sur le côté gauche. Nous descendons les escaliers jusqu'à la plate-forme ronde, interagissons avec l'appareil et arrivons à la zone ouverte, où nous ferons face au surveillant et aux sbires. Maintenant que nous avons la Force du Chaos, nous pouvons percer la solide armure des ennemis. Après avoir traité avec tout le monde, nous sélectionnons la clé du donjon, l'insérons dans l'appareil sur le côté droit et ouvrons la porte. Nous donnons du sang, traversons le pont et allons directement au magasin Chupacabra. La vitrine contient un grand nombre de reliques, quelques objets rares et des clés très précieuses du donjon. De plus, ici, vous pouvez acheter un Crystal of Life, Chaos and the Abyss, qui ne se trouve pas sur les lieux. Avant de partir, nous recevrons le Dragon Talisman du Chupacabra, qui nous permet d'invoquer un assistant sous la forme d'un énorme Dragon pendant la bataille. Pour le réutiliser, vous devez collecter les écailles qui tombent des ennemis tués ou les acheter dans la boutique Chupacabra.

Après avoir descendu l'ascenseur, nous allons à droite et récupérons le journal du soldat. Sur la gauche se trouve le pilier du sacrifice. En versant du sang sur lui, nous obtenons une rune. Après avoir collecté quatre de ces runes, un test s'ouvrira. Au total, il y a seize runes dans le jeu. Il est possible d'accéder à l'arène de Kleydos à travers le miroir de la boutique Chupacabra. Les piliers laissent également tomber des améliorations sous la forme de la capacité de transporter plus de reliques. Devant et légèrement à droite se trouve une pièce avec une carte. Grâce à lui, vous pouvez vous déplacer instantanément dans les lieux déjà explorés du château. Les salles de cartes du château vous permettent de vous déplacer uniquement à travers les emplacements du château. La même règle s'applique aux salles de cartes dans le monde réel. A gauche, sur une petite île (accessible avec la capacité Double Saut) se trouvent une Boîte de Douleur et un Journal de Soldat.

Antidote : Partie 1

Centre

Nous appelons le loup à travers l'autel et le suivons. Nous nous dirigeons vers le parking souterrain du centre. Nous arrivons à l'ascenseur et montons au quartier général de Zobek.

Le virus se propage activement dans toute la ville. Pendant l'interrogatoire, Raisa Volkova n'a rien dit de valable. Zobek a essayé de lire dans ses pensées, mais n'est tombé que sur un abîme de chaos et de ténèbres. La seule chance est de redonner à Raisa sa forme humaine. Pour ce faire, vous devez vous procurer un antidote, qui a probablement été créé avec le virus pour protéger les scientifiques, les sbires de Satan et d'autres personnes importantes.

Nous arrivons à l'ascenseur et descendons au parking. Sur la gauche se trouve une grille (disponible avec la capacité Fog), en passant par laquelle nous atteindrons le trou de la serrure pour la clé du donjon, et si nous allons encore plus loin, nous trouverons la Box of Pain.

Nous allons du côté droit, détruisons les possédés et approchons de la porte du côté gauche. Détruisez le passage avec la bombe du chaos. Nous bloquons deux flux enflammés avec des projectiles abyssaux. Ce n'est pas suffisant, alors nous lançons un autre projectile sur le système d'incendie au plafond du côté droit. Nous passons à l'ascenseur, montons et sortons. Nous nous occupons des ennemis, sautons par-dessus les débris et nous dirigeons vers le pont. Nous détruisons les possédés et passons de l'autre côté. Nous passons au bout, montons les points actifs sur le côté droit et utilisons la Box of Pain. Nous sautons en bas et entrons dans la librairie.

Soldat de Satan.


Nous nous cachons dans l'obscurité, nous transformons en rat et pénétrons dans la ventilation, qui se trouve à côté de la sortie. Le puits nous conduira dans une autre pièce. Nous prenons la forme habituelle et montons à l'étage supérieur. Après avoir sauté par la fenêtre, nous ramassons le Mémorial dans le coin à droite. Nous quittons la ruelle, tuons le seul obsédé et sautons encore plus bas. Nous ramassons le Mémorial, situé sur le côté droit. Nous détruisons les ennemis, sautons par-dessus l'écart et traitons avec beaucoup d'autres possédés près de la fontaine. À droite de la clôture se trouve un générateur. Nous jetons un poignard d'ombre à sa partie supérieure. Montez les points actifs sur le tuyau, avancez vers la droite et sautez en bas. Nous ramassons le Mémorial, sautons par-dessus la clôture et grimpons à nouveau à travers les tuyaux jusqu'à la fenêtre du bâtiment.

Après désinfection dans la salle de douche, nous suivons le couloir et nous occupons des ennemis. Nous ramassons le Mémorial, revenons en arrière et entrons dans la salle du côté gauche. Nous détruisons la porte et escaladons le point actif sur le mur. Nous entrons dans la pièce, nous nous cachons dans l'obscurité et nous nous transformons en rat. Nous traversons les barreaux, sautons la pièce avec la boîte de douleur et passons à la suivante. Nous descendons par la fente du sol. Nous dirigeons une petite pièce sur le côté droit, où nous nous tournons vers Dracula et traitons avec les ennemis. Dans la pièce du côté opposé se trouve la statue magique. Nous descendons, détruisons les boucliers des ennemis avec les Griffes du Chaos et les achevons avec un fouet. On fait le tour par la gauche. Nous libérons le passage, arrêtant les flots ardents avec des Projectiles Abyssaux. Utilisez la boîte de douleur et interagissez avec l'appareil. Nous revenons, activons le levier et rétablissons l'alimentation. Nous passons la porte ouverte. En haut à droite - Mémorial (disponible avec la capacité "Double saut"). Nous grimpons le long des points actifs à l'autre bout du couloir et, en nous retournant, nous arrivons à la Box of Pain. Après être sortis dans la salle, nous l'éliminons des ennemis. Le combat peut sembler difficile, dans ce cas nous détruisons les squelettes un par un. Nous montons au deuxième étage, puis au vol entre les deuxième et troisième étages, où nous trouverons le Mémorial. Nous sautons des escaliers (disponibles avec la capacité "Double Jump") à l'étage suivant, faisons demi-tour et sautons dans les escaliers. Le quatrième étage contient la boîte de douleur et le trou de la serrure pour la clé du donjon. Nous passons dans les couloirs déjà familiers et n'oublions pas de regarder dans la salle avec la boîte de douleur. Nous utilisons l'ascenseur pour descendre à l'étage inférieur.

château vania

Domaine scientifique

Nous sautons, détruisons les possédés et affrontons les défenseurs de la ville - les forces de l'ordre. Nous frappons avec les Griffes du Chaos et, une fois que l'ennemi s'éloigne de nous, il est très important de le rattraper et d'effectuer des mouvements de finition en un saut afin de finalement détruire une armure solide. Après avoir détruit tout le monde, nous passons par le trou dans la clôture et tournons à droite. Nous courons vers le mur, escaladons les points actifs et interagissons avec le Pilier du Sacrifice. De retour, nous entrons dans le bâtiment et activons l'interrupteur sur le mur.

Nous sortons, sautons et affrontons les adversaires. Nous abattons l'escalier de secours avec un projectile du Chaos. Si vous allez jusqu'au bout le long de la route et sautez par-dessus une barricade délabrée, nous trouverons un mémorial avec une mémoire. Nous courons dans la direction opposée, nous passons par une brèche dans la clôture et nous retrouvons dans un endroit déjà familier. Nous tournons à droite et arrivons à la pièce avec la trappe. Nous descendons, détruisons quelques agents des forces de l'ordre, ramassons le Mémorial et montons les escaliers. Nous reconstituons les échelles de l'abîme et du chaos et sortons vers le palier. Après avoir augmenté, nous nous déplaçons le long de la clôture jaune dans le sens des aiguilles d'une montre. De l'endroit où le défaut est formé, nous nous accrochons au point actif sur le dispositif central. Nous nous déplaçons vers la gauche, faisons un saut en arrière et, aussi loin que possible du centre, nous nous déplaçons vers la droite et sautons vers la Box of Pain. Nous tuons les ennemis, nous passons aux escaliers et nous tournons tout de suite à gauche. Nous traversons les barreaux, nous transformons en rat et sautons par la fissure du sol. Nous prenons la forme de Dracula, utilisons le Pilier du Sacrifice et remontons le courant d'air. Nous montons au niveau supérieur et allons à la porte sur le côté droit. En face se trouve un point actif. Nous nous y accrochons (disponible avec la capacité "Double Jump"), grimpons et interagissons avec le Pilier du Sacrifice.

Carmilla.


Nous libérons la Chaos Bomb dans la zone glacée du sas. Nous tirons l'interrupteur, attendons la fin de la désinfection et sortons du sas. Nous sautons sur une plate-forme, puis sur une autre et utilisons la boîte de douleur. On saute par-dessus les brèches, on suit le chemin étroit et on tourne à gauche à l'embranchement pour arriver à la Box of Pain. Nous avons peur d'être possédés avec des armes à feu. Les dégâts qu'ils infligent sont assez lourds, nous esquivons donc à temps ou les figeons avec le projectile abyssal. Nous arrivons au système central et escaladons prudemment les points actifs, résistant au temps devant les zones de fermeture et de crachement de vapeur. En montant les escaliers, retournez-vous immédiatement et regardez en bas. Nous sautons vers la boîte de douleur, l'utilisons et montons à nouveau les escaliers.

Nous passons à la colonne la plus éloignée, escaladons les points actifs et, ignorant les possédés, nous dirigeons vers les combattants les plus forts (si nous allons à droite, traversons la grille (disponible avec la capacité "Brouillard") et utilisons l'ascenseur, nous allons nous retrouvons dans une autre partie du Science District, où se trouve la Box of Pain ? Nous continuons à nous déplacer le long du pont et à le dégager des ennemis. Nous montons les escaliers, utilisons la boîte de douleur et redescendons vers la statue de la magie. Après avoir reconstitué les deux échelles, nous passons par le passage du côté droit. Saisissez le Mémorial, sautez et lancez des bombes du chaos sur les lueurs de chaque côté de la porte. Nous passons au monte-charge et descendons.

Nous quittons l'ascenseur, montons les escaliers du côté gauche et sautons vers le conteneur, qui passera du côté droit. Nous nous déplaçons immédiatement vers la gauche et glissons vers le bas pour ne pas entrer en collision avec des éléments structurels et un piège électrique. En approchant du tunnel, nous sautons vers le conteneur inférieur et nous nous y accrochons de la même manière. Après avoir quitté l'arche, nous nous retournons et nous nous accrochons au point actif de l'arche du côté droit. Montez et ramassez le Mémorial. Nous sautons vers le conteneur, puis vers la zone sur le côté gauche. Nous ramassons le Mémorial et descendons par la trappe ouverte. Avant le passage à la trappe sur le côté droit, il y a des points actifs. Nous grimpons dessus, attendons l'arrivée du conteneur et sautons dessus. Accrochés au rebord, nous contournons le piège et sautons rapidement (disponible avec la capacité "Double saut") vers la zone du côté droit, où se trouve le trou de serrure pour la clé du donjon.

Nous sautons de bas en bas et bientôt nous ferons face à deux gardes. Derrière les barreaux (accessibles avec la capacité Fog) - un flux d'air menant vers le haut. Nous lâchons des chauves-souris sur un ennemi immobile. Nous nous précipitons rapidement vers un autre garde et prenons possession de son corps. Nous interagissons avec le scanner à droite de la porte et passons par la passerelle vers la plate-forme.

Nous distrayons le garde avec des chauves-souris et montons rapidement les escaliers près de la clôture. Nous nous déplaçons vers la droite, avançons le long des tuyaux et nous accrochons aux escaliers du côté droit. Montez, utilisez la Boîte de douleur et revenez aux tuyaux. Nous suivons le garde et, après avoir deviné le moment, sautons imperceptiblement. Nous prenons possession du corps du garde et ouvrons la porte. Nous retournons à la porte menant à la passerelle, nous nous cachons dans l'obscurité du côté gauche et nous nous transformons en rat. Nous passons par la porte ouverte de la voiture, courons à l'intérieur par une petite faille et prenons l'apparence familière à travers l'obscurité derrière les chars sur la gauche. Le bruit a attiré l'attention du garde, mais Dracula a réussi à s'échapper à temps. Le train a commencé à bouger et a disparu dans un tunnel sombre. Nous sommes attaqués par un soldat de Satan. L'ennemi est banal, mais il n'est pas si facile de s'en débarrasser. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, nous capturons et nous nous retrouvons projetés dans la voiture suivante. Nous sortons rapidement de la fenêtre du côté droit, nous déplaçons vers la droite le long des points actifs et montons sur le toit. Ignorant le soldat de Satan, nous avons mis un essaim de chauves-souris en garde. Au dernier moment, nous avons le temps de sauter dans le wagon et de nous débarrasser du garde. Nous nous déplaçons vers la droite le long des points actifs et montons sur le toit.


Nous descendons les escaliers indiqués sur le côté gauche, nous nous dirigeons vers la droite et descendons à la fenêtre. Sans se pencher, nous nous asseyons derrière un abri. Le garde, avant de nous atteindre, va faire demi-tour et repartir dans la direction opposée. Nous le rattrapons, prenons possession du corps et interagissons avec le scanner sur la porte. Après une courte confrontation avec le soldat, nous nous précipitons à sa poursuite. Nous nous accrochons à la porte endommagée, nous déplaçons vers la droite et montons sur le toit. Nous nous déplaçons d'un côté à l'autre pour éviter les collisions avec les appareils d'éclairage. Nous réalisons la dernière étape de la bataille avec le soldat de Satan et allons à la gare.

Soudain, le garde du corps de Zobek apparaît et propose son aide avec insistance. Il n'y a nulle part où aller, vous devrez chercher un antidote avec un compagnon. Par le tunnel, nous retournons à la station du district scientifique. Nous longerons la plate-forme étroite sur le côté gauche et trouverons le trou de la serrure pour la clé du donjon et le Mémorial. Entre eux, en haut, se trouve une boîte de douleur (disponible avec la capacité "Double saut"). Ensuite, nous nous élevons encore plus haut et nous nous précipitons le long du courant d'air (disponible avec la capacité Brume) jusqu'au Pilier du Sacrifice. Tout au bout de la plate-forme de droite se trouve une autre Box of Pain.

Nous nous approchons du mur et montons après le partenaire. Nous sautons en bas, activons l'interrupteur sur le mur et passons par la porte ouverte. La herse à droite (accessible avec la capacité Brume) mène au pont supérieur où se trouve la Boîte de Douleur. Nous sautons, détruisons les ennemis et interagissons avec l'interrupteur sur le mur. Demandons au garde du corps de le retenir. Immédiatement après le tunnel, il y aura des fils - nous les arrachons. Tourner à gauche et à la prochaine bifurcation tourner à droite. Après avoir sauté, nous traversons la faille dans le mur de droite et obtenons des points supplémentaires si vous avez la clé du donjon. Si on tourne à gauche à l'embranchement, qu'on passe par la grille (accessible avec la capacité Brouillard) et qu'on remonte l'airflow, on peut rapidement arriver à la station. De retour aux fils, nous allons à droite et sautons en bas. Nous nous occupons du possédé et du soldat de Satan. Nous nous accrochons au point actif et, en nous entraidant, jetons le garde du corps derrière les barreaux. Nous passons dans la salle suivante, grimpons sur la colonne et passons par-dessus la poutre métallique. Le garde du corps nous a quitté car Zobek a plus besoin de lui en ce moment. Nous nous élevons de plus en plus haut, sans manquer le Pilier du Sacrifice et deux Boîtes de Douleur. Nous sortons dans l'allée, approchons de la porte et rencontrons Trevor, qui signale le danger que sa mère Maria le menace.

Malédiction du sang

Le repaire de Carmilla

Nous passons au château. Derrière les barreaux (accessibles avec la capacité Brume) se trouve une Boîte de Douleur et une statue qui ferme une porte et en ouvre une autre. Nous allons rencontrer Carmilla. Après avoir bu son sang empoisonné, la barre de santé devient violette, et maintenant avec la réception de dégâts, sa partie régénérante diminuera. Après la destruction du squelette, nous détruisons le caillot de sang restant. À gauche derrière les barreaux se trouve un escalier menant au deuxième étage, où se trouvent une boîte de douleur et une pièce avec une carte. De plus, si vous montez les escaliers, tournez à droite et approchez-vous de la grille, vous pouvez sauter encore plus haut (disponible avec la capacité "Double Jump"). Là, nous interagissons avec le Pilier du Sacrifice et sautons de l'autre côté. Nous ramassons le journal du soldat à côté de la torche, montons les points actifs et utilisons la boîte de douleur. Nous montons les escaliers, faisons demi-tour et sautons vers le Pilier du Sacrifice. Allez à gauche et sautez vers la boîte de douleur. De là, vous pouvez monter plus haut, marcher le long du mur de la pièce avec la carte et trouver une autre boîte de douleur. Remonte les escaliers, va à droite et saute sur la structure. Après l'avoir balancé, nous sautons et insérons la clé du donjon dans le trou de la serrure.


Marie vient à la rescousse. Nous buvons son sang pour restaurer la force perdue. Carmilla commence à nous chercher. Vous ne pouvez pas tomber sous la lumière de sa lampe, sinon vous devrez vous battre contre les habitants du château. Chaque chambre a une croix d'étage. Activez les quatre croix pour ouvrir la porte. Nous essayons d'avancer rapidement et même de manière saccadée, puisque Carmilla peut désactiver les croix. Nous passons plus loin et activons une autre croix. À gauche, derrière les barreaux (accessible avec la capacité Brouillard) se trouve une Boîte de Douleur et un passage menant à l'Autel du Loup, au Pilier du Sacrifice et à l'ascenseur qui descend vers la Cité des Damnés.

De la statue de sang, nous allons tout à gauche et escaladons les fortifications en bois. Nous nous déplaçons le long des points actifs et arrivons au Pilier du Sacrifice. En sortant, tournez immédiatement à droite et prenez le journal du soldat. Allons après Carmilla. Devant nous seront deux Marie. De toute évidence, l'une d'entre elles est Carmilla. Nous nous approchons de la vraie Marie, qui est à notre gauche, et buvons son sang.

Carmilla devient encore plus furieuse, emprisonnant Maria dans une cage de fortune et construisant un bouclier autour d'elle. Ce bouclier ne peut être détruit qu'avec une bombe du chaos. Nous obtenons de la magie de la manière habituelle : nous augmentons la concentration en frappant les ennemis et en prévenant les dégâts, et nous collectons des sphères. N'oubliez pas qu'un bloc placé avec succès donnera une augmentation notable de l'échelle de concentration. Nous nous tenons à distance de l'adversaire principal afin de ne pas subir de dégâts électriques et esquivons parfois de puissantes attaques. Même après la destruction des boucliers, l'agile Carmilla ne la laissera pas s'approcher. Nous continuons à collecter des sphères et à utiliser des bombes du chaos. Après avoir infligé suffisamment de blessures à Carmilla, nous serons entourés de nombreux clones. Nous les détruisons tous dès que possible, tout en sautant constamment pour ne pas subir de dommages causés par l'électricité.

Ayant acquis une nouvelle capacité, nous nous transformons en brouillard et sortons des pattes tenaces de la créature. Maintenant, nous pouvons arriver à Maria en nous transformant en brouillard et reconstituer la santé en buvant son sang. Nous esquivons les attaques, ripostons et restaurons périodiquement la santé. Après avoir gagné, nous revenons et sommes transférés dans le monde réel.

Antidote : partie 2

Nous tournons dans le brouillard et passons la porte. Nous nous tenons sur la ventilation du côté droit et sous forme de brouillard nous nous élevons le long du flux d'air. Nous réapprovisionnons les écailles d'Abyss Magic et Chaos Magic. On monte les points actifs, on s'accroche devant le flux d'air et on se transforme en brouillard. Après avoir traversé de l'autre côté, nous nous cachons dans l'obscurité à gauche et nous nous transformons en rat. Nous pénétrons dans le drain et courons jusqu'au bout jusqu'à la pièce avec le Pilier du Sacrifice. Sur le chemin du retour par le même drain, nous descendons encore plus bas à travers la fissure de la grille et sortons sur le balcon, où se trouve la Box of Pain. Nous sautons dans l'allée et retournons au bâtiment par le chemin déjà parcouru.

Un agent des forces de l'ordre a installé une mine. Nous ramassons le Mémorial et sautons par-dessus la mine ou la contournons, nous transformant en brouillard. Nous détruisons les ennemis à l'extérieur, contournons les mines et montons sur les points actifs sur le mur du bâtiment. Nous nous déplaçons vers la droite le long du panneau et sautons vers le bas. Dans le bâtiment de droite, nous trouvons la boîte de douleur et la salle avec la carte. Nous passons dans le bâtiment voisin, nous nous tenons sur la grille et tournons dans le brouillard. Nous utilisons l'interrupteur, courons rapidement dans l'ascenseur et montons au dernier étage.

Fille de Satan.


En sortant de l'ascenseur, nous traversons les barreaux du côté droit. Nous arrivons à la boîte de douleur, l'utilisons et revenons en arrière. Nous montons dans les escaliers, utilisons la boîte de douleur et allons dans l'autre moitié du couloir par la grille sur le côté droit. Nous tuons quelques ennemis, ramassons le Mémorial et descendons. Nous pénétrons dans la pièce à côté des escaliers à travers les barreaux. Nous rétablissons l'alimentation électrique et nous nous précipitons rapidement vers l'ascenseur. En montant de plus en plus haut, tournez constamment à gauche. Nous traversons les barreaux et arrivons à l'ascenseur. Une fois au dernier étage, allez juste derrière le Mémorial. En revenant, nous nous déplaçons dans l'autre sens. Nous descendons par la grille, montons les points actifs et arrivons à l'ascenseur suivant. Si vous n'avez pas le temps, vous devrez redescendre et reprendre l'approvisionnement en énergie. En grimpant, nous sautons par-dessus les creux et atteignons les escaliers. On utilise la Box of Pain, on descend un peu plus bas vers l'épave et on saute vers le Pilier du Sacrifice. Nous nous accrochons au point actif de la cage d'ascenseur (disponible avec la capacité "Double saut") et sautons vers la boîte de douleur.

Après avoir observé les scientifiques, nous empruntons le passage étroit le long du mur détruit. Il y aura de l'obscurité sur la droite - nous nous cachons dedans et nous nous transformons en rat. Nous traversons la grille, tournons à droite et arrivons dans une zone sombre, où nous prenons l'apparence habituelle. On attend que le scientifique apparaisse et prenne possession de son corps en attaquant par l'arrière. Nous allons à la porte, utilisons le scanner et, une fois à l'intérieur, nous récupérons l'antidote.

De retour au quartier général de Zobek, nous injectons l'antidote à Raisa Volkova. Le vaccin n'a pas fonctionné du tout comme nous l'avions prévu. Au lieu de résultats positifs, Raisa a acquis une force encore plus grande, a détruit le bâtiment et s'est libérée. Zobek a créé un dôme qui ne permettrait pas aux autres serviteurs de venir en aide à leur allié. Au corps à corps, on n'aime pas trop construire des combinaisons complexes : on inflige deux ou trois coups et on rebondit sur le côté. En combat à distance, l'utilisation de Chaos Projectiles ne sera pas superflue. Et enfin, notre as dans notre manche - le talisman Dragon. Nous allons certainement le faire avancer. Lorsque Raisa s'éloigne de nous, sans s'arrêter, nous courons autour du territoire pour ne pas tomber sous un barrage d'obus volant d'en haut. Nous battons l'ennemi et sommes transférés au château.

Parties d'un miroir

Derrière se trouve une pièce avec une porte glacée. Utilisez la bombe du chaos pour détruire la glace. Après avoir activé le levier, nous entrerons dans l'aile Bernhard.

Nous sortons, sautons par-dessus le trou et descendons vers la Box of Pain. De retour, nous sautons vers la tour et passons le long du pont. Nous escaladons les fortifications en bois, nous déplaçons vers la droite et veillons à mettre en évidence les points actifs afin de ne pas manquer la fourche menant à l'endroit où nous pouvons utiliser la clé du donjon et obtenir des points supplémentaires.

Après avoir franchi l'écart, nous sautons vers la tour détruite sur le côté droit (disponible avec la capacité "Double saut") et récupérons le journal du soldat. Nous arrivons à la tour délabrée, grimpons et, à la fin, tombons en panne. Avant de monter dans la tour, nous pouvons aller à gauche et trouver la boîte de douleur et la salle avec la carte. Nous utilisons des guerriers ordinaires pour remplir l'échelle de concentration, puis collectons des sphères en faveur de la Force du Chaos, puis avec les Griffes, nous détruisons la solide armure d'un guerrier lourd. Le principal adversaire est un homme d'église qui utilise la magie. Nous l'attaquons à chaque occasion, surtout quand il renforce ses protections.

Marionnettiste.


Nous activons l'appareil, montons et entrons à l'intérieur du bâtiment. Si nous tournons à gauche avant d'entrer, nous atteindrons la Box of Pain, qui ne peut être sautée qu'avec la capacité "Double Jump". Interagissez avec la statue dans la pièce et rencontrez Trevor. Il demande de lui apporter le Miroir du Destin. À droite, dans un coin sombre, se trouve le corps d'un soldat - nous ramassons le journal. Nous sortons en suivant le pointeur sur la mini-carte. A l'embranchement, tournez à droite (à gauche se trouve la Boîte de Douleur (disponible avec la capacité "Double Saut"). Nous montons et devant le pont nous sélectionnons le journal du soldat. Après avoir traité les ennemis, nous entrons dans le bâtiment et interagissons avec la statue sur le côté droit. Nous descendons et communiquons avec Agrus - le frère de feu Pan. Agrus veut nous venger de la mort de Pan, alors il ne se séparera pas si facilement du miroir.

Il faut accéder au mécanisme sans croiser le regard d'Agrus. Nous lançons un poignard d'ombre sur la cloche du mur du fond à gauche et, sans attendre qu'Agrus arrive en courant, nous sautons par-dessus les feuilles à droite et attrapons le rebord du parterre de fleurs. Nous nous déplaçons complètement vers la droite, faisons un saut vers le prochain rebord et descendons dans une zone sûre. Nous courons rapidement vers le parterre de fleurs suivant, nous nous accrochons au rebord et nous déplaçons vers la gauche. Nous contournons l'arbre, tournant dans le brouillard. Nous nous accrochons au parterre de fleurs avec le monument, nous nous déplaçons vers la droite et nous nous cachons au coin. Nous redevenons du brouillard et contournons deux plates-bandes par la droite. Étant derrière le parterre de fleurs, nous attendons la capacité de récupérer, et avec l'aide de celle-ci, nous arrivons au mécanisme. Nous ne sommes pas pressés d'activer le mécanisme, mais encore une fois nous attendons la restauration de la capacité. En appuyant sur le bouton, Agrus viendra en courant vers nous. Nous tournons dans le brouillard et allons à la porte ouverte.

Après avoir monté dans l'ascenseur, à gauche, nous trouverons la statue du sang et à droite, la statue de la magie. Nous sortons dans l'espace ouvert, gelons l'oiseau avec le projectile abyssal et prenons le fragment du miroir du destin. Dans le combat avec Agrus, nous essayons d'esquiver plus souvent que d'attaquer. On devine l'instant et on bloque les coups simples de l'ennemi. N'oubliez pas d'utiliser l'Épée des Abysses, les Griffes du Chaos et des reliques utiles.

Dans le parc où nous nous sommes cachés d'Agrus, il y a plusieurs endroits qui ne peuvent être atteints qu'avec la capacité "Double Jump". Il y a des boîtes de douleur et un journal de soldat. L'un de ces endroits se trouve sur le mur du fond à droite de la porte, l'autre n'est pas loin du mécanisme qui ouvre la porte. Nous descendons à l'eau et ramassons le journal du soldat à côté de l'arbre. Après s'être pratiquement levé, en haut à droite, nous verrons un rebord menant à la Box of Pain, qui ne peut être sautée qu'avec la capacité "Double Jump". Nous passons à l'intérieur et activons la statue sur la gauche. De retour à Trevor, nous lui donnons le premier fragment.

Nous entrons dans la salle ronde, actionnons le levier et, pendant que la porte s'ouvre, nous lançons des poignards d'ombre sur les cibles qui apparaissent. Pour un test réussi, nous recevrons des points supplémentaires. Nous sortons, traitons avec les ennemis et interagissons avec l'appareil avec des inserts dorés. Nous le faisons tourner en appuyant rapidement et souvent sur les boutons indiqués. De l'autre côté se trouvent la Box of Pain et un ascenseur menant à la Cité des Damnés.

Fourrure de loi et d'ordre.


Nous montons à l'étage et entrons dans le bâtiment. Montez les escaliers à droite, utilisez la Boîte de Douleur et sautez en bas. Nous tuons les soldats, sélectionnons le journal du soldat et gravissons les points actifs. Sur le balcon droit adjacent se trouve le Pilier du Sacrifice. Le balcon sur le côté gauche mènera à la Box of Pain (accessible avec la capacité "Double Jump"). Sautez ensuite vers le sol en ruine sur le côté gauche et utilisez une autre boîte de douleur. Nous arrivons sur les lieux et activons l'appareil contre le mur sur le côté gauche pour accéder à la Statue de la Magie. Nous montons à la scène, montons sur les points actifs du côté droit. Après avoir déménagé sur le balcon, nous sélectionnons le journal du soldat, situé sur le côté droit. Nous passons par la brèche et sautons en bas. Nous utilisons la Box of Pain et nous nous transformons en rat dans l'obscurité. Nous traversons la grille et avançons le long de la scène jusqu'à ce que nous trouvions la grille. Nous courons sous la scène, prenons la forme habituelle et lançons la bombe du chaos dans le mécanisme. De nouveau, nous nous transformons en rat, nous montons le long du côté droit et surmontons lentement les pièges. Nous rongeons la corde et retournons à l'endroit où nous nous sommes d'abord transformés en rat. Après avoir pris la forme de Dracula, nous montons, descendons sur la scène et tirons le levier marqué sur la mini-carte.

Nous avons eu l'honneur de participer au spectacle de marionnettes. Nous activons le levier sur la plate-forme et passons aux choses sérieuses. On écoute une partie de l'histoire et on met en scène le Marionnettiste et le décor - l'atelier. Après cela, nous continuons l'histoire. Viennent ensuite dans l'ordre : Walter Bernhard, le château, le démon, à la fois - l'enfant et le théâtre. Ayant terminé, nous montons sur scène et prenons le cœur des mains de l'enfant. Nous faisons revivre le marionnettiste, qui raconte une histoire familière sur notre renversement par son propre fils. Le miroir du destin s'est brisé et ses fragments se sont dispersés dans tout le château. Le marionnettiste parvient à démontrer l'un des fragments avant que le sang maudit ne s'en empare.

Les ennemis sont assez faibles et leurs attaques sont prévisibles. Traiter avec Walter de Grey. Nous infligeons suffisamment de dégâts au marionnettiste, rebondissant périodiquement pour ne pas tomber entre ses mains. Dans un combat avec le dragon Sargantorix, nous avons peur du souffle ardent et des pièges étincelants. Il est préférable de rester à l'écart de ce dernier. Nous achevons le dragon en tirant une bombe du chaos à la lueur indiquée. Lorsque le Marionnettiste réapparaîtra, il utilisera des tours plus sérieux. Quand il fait craquer ses doigts, sans s'arrêter, nous courons sur le territoire pour éviter le piège étincelant. Si l'ennemi nous attrape avec ses mains, alors nous éclatons, prenant la forme de brouillard. À la dernière étape, lorsque le Marionnettiste se lève sur ses mains, nous lui lançons un Projectile du Vide ou une Bombe du Chaos à la tête. Ensuite, nous courons et infligeons autant de coups que possible. En l'absence de magie, ouvrez la cache dans le mur et refaites le plein grâce à la Statue de la Magie.

Après avoir récupéré, le marionnettiste donnera un fragment du miroir et se souviendra de nous. Nous retournons à Trevor et lui donnons le deuxième fragment. Un autre fragment du Miroir se trouve à l'extérieur du château. Trevor nous conduira au quartier général de Zobek.

Victor Belmont.


Homme en imperméable

Centre

Zobek a rapporté que quelqu'un, peut-être un messager ministériel, s'était aventuré dans la cathédrale à notre recherche. Après être descendus sur le parking, nous avons affaire à de nouveaux ennemis. Avant la mort, ils explosent avec un grand rayon de destruction, nous courons donc le plus loin possible. Nous suivons le pointeur sur la mini-carte et, sans entrer à l'intérieur, nous continuons à nous déplacer le long de la route. Nous traversons les barreaux et empruntons le Mémorial.

De retour, nous montons l'ascenseur et traitons avec les obsédés. Après avoir sauté par-dessus les débris, nous tournons à droite et passons par la grille (si nous allons à gauche, nous arrivons à la pièce avec la carte). En avançant, ne manquez pas l'écart sur le côté droit, menant à la Box of Pain. On descend de plus en plus bas, puis on monte sur la structure et, en tournant à droite, on utilise la Box of Pain. Nous faisons demi-tour et traversons de l'autre côté. Nous prenons la forme de brouillard pour remonter le courant d'air. Nous montons les escaliers et traitons avec les forces de l'ordre. Devant l'abîme se trouve une boîte de douleur, qui ne peut être atteinte qu'avec la capacité "Double saut". Dans le coin, il y a un autre courant d'air - nous nous élevons le long de celui-ci, nous transformant en brouillard. Nous montons les escaliers, ouvrons la porte et sautons en bas. Nous escaladons les points actifs sur le mur et sortons à la surface (à gauche - le chemin du retour).

Nous montons les points actifs sur le mur du côté gauche (disponible avec la capacité "Double Jump"). Nous sortons de l'autre côté et sautons sur une petite zone. Tournez à droite à 90 degrés et faites un double saut vers le bâtiment suivant. Sautez sur une autre petite zone dans le coin à droite et descendez jusqu'au Mémorial.

Après avoir sauté par-dessus le mur, nous affronterons des agents des forces de l'ordre et un robot multifonctionnel plus grand. Utilisez des bombes du chaos pour détruire la structure de protection sur la tête du robot, puis infligez des dégâts à la tête elle-même. Nous finissons la fourrure tombée avec un fouet ordinaire. Ensuite, désactivez les pistolets sur son bras droit et son épaule droite avec Void Projectiles. On s'occupe enfin de la fourrure, en réalisant des combinaisons avec un fouet.

En suivant le panneau, nous courons dans le bâtiment. Nous montons tout en haut, activons l'interrupteur et allons à l'emplacement suivant.

Quartier des Arts

Après avoir sauté, tournez immédiatement à droite et ramassez le Mémorial. Derrière il y a un passage qui mènera à un autre Mémorial. Si vous allez à gauche, alors à côté du mur, nous trouverons une grille, derrière laquelle se trouvent l'Autel du Loup et la Statue de la Magie. En parcourant la route, nous trouverons bientôt la personne même dont Zobek a ressenti le pouvoir. Un inconnu dans une hotte essaie de se cacher de nous et il y parvient, grâce à un énorme monstre qui est apparu. Nous détruisons les possédés, faisons demi-tour et, en approchant des portes de la cathédrale, tournons à gauche. Nous longeons le mur de la cathédrale jusqu'à ce que nous trouvions le Mémorial. Nous passons dans le tunnel et utilisons la Box of Pain. Nous arrivons à la trappe, descendons et sortons de l'autre côté.

Nous détruisons les ennemis, allons au carrefour et assommons l'escalier de secours sur le mur du bâtiment de gauche avec une bombe du chaos (la route de droite mène à un mur avec une brèche, derrière laquelle se trouve la statue de la magie). Nous montons les escaliers et les points actifs. Tout en haut des escaliers en ruine se trouve une boîte de douleur qui ne peut être atteinte qu'avec la capacité Double saut. Après avoir pénétré dans le bâtiment, nous sautons d'une structure à l'autre en nous balançant correctement. Nous montons plus haut et passons de l'autre côté. Nous descendons vers la boîte de douleur, l'utilisons et sautons vers le bas. Après avoir exterminé les ennemis, nous ramassons le Mémorial, remontons et sortons sur le toit. Nous tuons les possédés et allons dans le passage le plus éloigné sur le côté droit. Après être sortis dans la cage d'ascenseur, nous sautons à l'étage intermédiaire sur le côté gauche et utilisons la boîte de douleur. Tout en bas du puits se trouve un trou de serrure pour la clé du donjon. De retour sur le toit, nous jetons la bombe du chaos dans la lueur et abaissons ainsi le passage, qui ne peut toujours pas être utilisé.


Nous gelons la cascade avec le Void Projectile, montons rapidement les points actifs sur la glace et pénétrons dans le bâtiment. Après avoir traité les ennemis, nous passons à travers la grille et libérons les obus abyssaux dans les tuyaux. Nous rétablissons l'alimentation, revenons en arrière et appuyons sur le bouton. Nous nous élevons le long du courant d'air, prenant la forme de brouillard. Nous jetons une bombe du chaos dans un réservoir de carburant, qui se brise et traverse le mur d'un bâtiment voisin. Nous sautons à travers les interstices du sol et nous sortons finalement vers le parking. Nous rétablissons la santé à travers la statue de sang et entrons dans le passage du côté droit. Nous montons les points actifs (disponibles avec la capacité «Double saut») et nous déplaçons dans la pièce où se trouve le trou de la serrure pour la clé du donjon. Nous sortons et courons jusqu'au bout à droite - nous y trouverons le Mémorial. Nous revenons, montons sur le balcon le long de la structure à droite de la porte du parking et utilisons le Pilier du Sacrifice. Nous montons encore plus haut le long de la colonne, pénétrons dans le bâtiment et descendons deux étages plus bas. Activez l'interrupteur et allez dans la bibliothèque.

Nous sautons des escaliers (disponibles avec la capacité «Double saut») à l'étage et allons dans une autre partie de la bibliothèque, où nous trouverons la boîte de douleur. Nous sautons également vers une zone éloignée dans le coin pour récupérer le Mémorial. Nous descendons et suivons le panneau, détruisant les ennemis en cours de route. Après une courte rencontre avec un homme mystérieux en capuche, nous entrons dans un combat avec le fidèle assistant de Satan, Abaddon. Son point faible est son cœur brillant. Nous le frappons au corps à corps ou à distance, en lançant des Chaos Bombs très efficaces. Pour reconstituer les écailles des Abysses et du Chaos, nous détruisons les possédés et collectons des sphères. Abaddon n'est pas aussi fort qu'il n'y paraît à première vue, mais certaines de ses attaques peuvent être dangereuses. En particulier, il s'agit d'une queue pointue se déplaçant sous terre, à partir de laquelle vous devez vous enfuir sans vous arrêter. Vous devrez également vous enfuir lorsque l'ennemi entre en rage, après lui avoir causé un certain nombre de dégâts. Nous terminons Abaddon en mode QTE. Sur le mur, il y a une section avec une cloison détruite - nous y grimpons (disponible avec la capacité "Double saut") et utilisons le pilier du sacrifice.

Nous allons au seul passage. Devant se trouve une pièce non éclairée dans laquelle nous activons l'interrupteur (à droite, derrière le mur - une pièce avec une carte; si vous montez plus haut, entrez dans une petite pièce et montez le flux d'air, puis nous retournerons à la bibliothèque ). Pendant que la porte s'ouvre, prenez le Mémorial derrière les objets à droite de l'interrupteur.

Nous sortons et nous nous occupons des ennemis. Le tunnel sur la droite mènera à la salle - un court chemin vers la Sainte Cathédrale. Si nous allons à gauche, nous sortirons dans l'allée avec l'autel du loup. Montez les points actifs, sautez vers le panneau, sautez de celui-ci vers l'arche (disponible avec la capacité "Double saut") et utilisez la Boîte de douleur. En revenant, nous montons plus haut sur le côté gauche (là où se trouve la lueur) et nous nous accrochons immédiatement au point actif à gauche. Nous escaladons le mur, grimpons dans le bâtiment et utilisons la boîte de douleur. Nous revenons sur la route principale, nous la longeons jusqu'au bout et, après avoir détruit les fourrures, nous utilisons la Box of Pain. Nous courons vers le pilier, grimpons dessus et nous dirigeons vers la gauche vers le bâtiment. Après avoir grimpé, nous sautons du côté droit et ramassons le Mémorial. Nous répétons le chemin précédemment effectué, sautons sur la structure suspendue, la balançons et sautons vers la statue.

Nergal Meslamsti.


Après avoir pénétré à l'intérieur, nous sortons par les escaliers et montons à l'étage. Nous sautons sur des points actifs, nous déplaçons le long du mur et arrivons à la Box of Pain. En descendant de plus en plus bas, nous trouverons bientôt la statue de sang - nous l'utiliserons si nécessaire. Lentement nous avançons, nous passons à travers les barreaux et dépassons l'homme au capot. Un guerrier de la Confrérie de la Lumière nous a dépouillés de nos pouvoirs. Il sait comment bloquer nos attaques et son arme n'est pas différente de notre fouet d'ombre, alors nous esquivons sur le côté des attaques dirigées et rebondissons des circulaires. En revenant ici plus tard, nous remontons les points actifs de la colonne. Allez tout à gauche, sautez de l'autre côté (accessible avec la capacité Double Saut) et utilisez le Pilier du Sacrifice.

Tombées, les forces nous reviennent. Nous bloquons souvent les coups de l'ennemi et contre-attaquons. Nous essayons de garder nos distances pour éviter les puissantes attaques combinées du guerrier. Lors de la dernière étape de la bataille, il est nécessaire de détruire tous les obélisques. Nous détruisons le démon invoqué en appuyant sur le bouton à temps après la réunion des cercles. Victor Belmont est le défenseur de l'humanité, le dernier d'une célèbre famille. Il dirige un groupe de personnes qui n'ont pas été exposées au virus. Nous lui donnons l'antidote. En guise de remerciement, Victor décide de nous aider à retrouver les domestiques.

Après Victor, nous sautons et activons l'interrupteur. Nous passons plus loin, nous accrochons aux escaliers du côté droit et montons à l'étage. Debout au milieu, nous prenons la forme du brouillard pour survoler de l'autre côté. Sur la gauche se trouve un airflow qui peut être atteint avec la capacité Dual Flow. Nous insérons la clé du donjon dans le trou de la serrure, donnons du sang et remontons le courant d'air. Sautez en avant et utilisez la Boîte de Douleur.

En continuant à monter, nous arrivons à l'ascenseur. Dehors, nous rencontrerons le garde du corps de Zobek. Des ennemis apparaîtront bientôt - nous les détruisons par des efforts conjoints. Victor, se sacrifiant, convoquera un serviteur. Cela nous permettra de suivre notre cible. Nous prenons un fragment du miroir du destin de Victor et le transférons au château.

Le sang maudit absorbe Trevor et apparaît devant nous sous la forme d'une créature qui personnifie tout le vil qui est dans l'âme de Dracula. En fait, nous devons nous battre contre deux adversaires. Dans les deux cas, en combat rapproché, utilisez la forme de brouillard. Après avoir vaincu le premier ennemi, le second en sortira. On fait un double saut pour atteindre la tête, et on la frappe du côté où elle ne crache pas de sang. Nous répétons les étapes jusqu'à destruction complète.

Deuxième ministre

Place de la Victoire

Nous montons sur le balcon en nous accrochant au point actif avec un double saut. Nous passons à l'autre bout et sautons sur le balcon perpendiculaire. Nous entrons et descendons par l'ascenseur. On saute en bas, puis encore plus bas et, en se retournant, on utilise la Box of Pain. Nous nous déplaçons de l'autre côté du pont, escaladons le panneau et surmontons les lacunes avec un double saut. Nous récupérons le Mémorial et retournons sur la Place de la Victoire.

Le deuxième préposé se trouve au siège de l'entreprise - le premier fabricant d'armes au monde. Sautez par-dessus le camion et le mur sur le côté droit et utilisez la Boîte de Douleur. En revenant, saute par-dessus le mur, utilise la Boîte de Douleur, située à côté de la statue de gauche, et descends par la trappe à côté de la statue de droite. Nous arrivons au flux d'air et montons. À l'avenir, un passage muré sera dégagé dans la pièce voisine, ce qui conduira à un flux d'air. Montez à mi-hauteur et utilisez le Pilier du Sacrifice. Nous montons jusqu'au bout pour arriver à la trappe menant à la surface.

Guido Sandor.


Nous distrayons le garde en mouvement et le plus éloigné de nous avec des chauves-souris. Nous courons rapidement de l'autre côté et descendons à travers la grille du sol du fond, se transformant en brouillard. On prend le Mémorial, on se cache dans l'obscurité et on se transforme en rat. Nous traversons un passage étroit, prenons la forme de Dracula et trouvons un trou de serrure pour la clé du donjon. Nous retournons dans la salle avec les gardes. Étant derrière le mur, nous distrayons le garde en mouvement et le plus éloigné de nous. Nous nous approchons des escaliers au plus près, tournons dans le brouillard et, en montant les escaliers, nous passons devant le garde et à travers les barreaux.

Nous attendrons le passage de trois installations laser verticales et, sans nous arrêter, nous courrons vers l'avant, car si nous nous attardons sur la cellule du sol plus longtemps que prévu, le système de protection nous détectera. Avec un double saut, nous sautons par-dessus les installations laser horizontales et, après nous être déplacés de l'autre côté, nous nous élevons le long du flux d'air un peu à droite du milieu. Nous restaurons entièrement la santé et reconstituons la Magie des Abysses et du Chaos à travers les statues correspondantes. Nous montons l'ascenseur et, ignorant Trevor, nous passons dans la chambre. Le serviteur de Satan, Nergal Meslamsti, nous choque, ce qui conduit à un épuisement presque complet. Nous reviendrons ici plus tard pour utiliser la Box of Pain, qui se trouve à l'étage derrière le dos. Nous sortons dans le couloir et le longeons lentement jusqu'au bout. Nous attirons Nergal au château, où nous aurons de bien meilleures chances de l'affronter. L'ennemi prend possession des statues de pierre. Tous trois n'ont qu'une vie. Chaque statue a des capacités uniques. Nous prenons souvent la forme de brouillard et détruisons les ennemis un par un, tout en leur causant des dégâts dans un ordre aléatoire. La dernière qui reste est la statue la plus massive, qui a absorbé les capacités des statues tombées. Après avoir pratiquement traité avec l'ennemi, nous nous dirigeons vers lui, en esquivant les impulsions électriques à temps. Nous détruisons la statue et Nergal qui s'y cache.

Miroir du destin

tour d'observation

Nous montons les points actifs sur le côté droit. Nous faisons un double saut et nous nous dirigeons vers le Pilier du Sacrifice. En revenant, allez dans la salle suivante et sautez en bas. Il y a un corps à côté de la colonne - nous prenons le journal du soldat. Nous sortons et arrivons à Trevor. Nous obtenons le miroir du destin et sommes transférés au quartier général de Zobek.

Centre

Il y a un dernier serviteur qui est beaucoup plus puissant que son frère et sa sœur aujourd'hui décédés. Avec le garde du corps de Zobek, nous sommes partis à sa recherche. En suivant le panneau, nous descendons et utilisons le Miroir du Destin. Nous mettons les fragments à leur place. Vous pouvez les faire pivoter à 360 degrés. Après avoir tout fait comme il se doit, nous passons et attrapons le crochet. Vous devez sauter à travers les pièges à feu. Le premier crache du feu une fois, suivi d'une longue pause - à ce moment, nous le dépassons. Le deuxième piège est constitué de deux éruptions avec de courtes pauses ; le troisième - trois éruptions, le quatrième - quatre éruptions. Lors du prochain test, vous devez transporter le garde du corps jusqu'au levier de l'autre côté. Nous nous tenons dans la cellule de gauche et jetons un poignard d'ombre sur la plate-forme devant notre partenaire. Nous nous tenons sur la cellule de droite et jetons le poignard sur la plate-forme à gauche du partenaire. Nous nous tenons sur la cellule de gauche et jetons le poignard sur la plate-forme devant notre partenaire. Nous nous levons rapidement sur la cellule de droite et lançons le poignard dans la plate-forme devant notre partenaire. Nous nous levons rapidement sur la cellule de gauche et jetons le poignard dans la plate-forme à droite du partenaire. On ne peut pas laisser la boule de feu nous toucher ou frapper le garde du corps. Si vous restez longtemps sur l'une des cellules, le feu apparaîtra de ce côté. Par conséquent, nous ne permettons pas du tout à la boule de feu d'apparaître du côté où se trouve le partenaire, car il ne pourra plus esquiver. À droite, derrière les barreaux se trouve un trou de serrure pour la clé du donjon.


Révélations

Une fois dans la cour, nous essayons de détruire les moines sombres le plus rapidement possible. Ils préfèrent attaquer à longue distance. De temps en temps, les moines s'unissent et deviennent un seul être - l'apôtre sombre. Si vous vous rapprochez suffisamment de l'apôtre, il est capable de créer une onde de choc autour de lui pendant une seconde - nous rebondissons ou devenons du brouillard pour éviter les dommages. À droite de la porte se trouve la statue de sang - nous reconstituons la santé si nécessaire.

Poussez simultanément les leviers et entrez. Le serviteur Guido Shandor fait appel à Satan. En essayant de l'arrêter, le garde du corps stoppe notre initiative, et nous sommes transportés au château. Nous utilisons le miroir du destin et organisons les fragments à leur place. Nous arrivons à la salle du trône, où nous devons découvrir toute la vérité. Dracula et son fils Alucard, un vampire renaissant, ont conclu un marché : Dracula a volontairement accepté de tomber dans un rêve afin de se réveiller dans mille ans et d'en finir une fois pour toutes avec Satan, qui serait appelé sur Terre par son serviteurs. Alucard deviendra le garde du corps de Zobek et l'aidera à retrouver Dracula. Tout s'est déroulé comme prévu: laissez le préposé diriger le rituel. Guido disparaît et Zobek apparaît, qui est en colère contre nous à cause de la trahison. L'ennemi utilise habilement son arme. Il effectue d'abord une attaque tournoyante, puis une attaque dirigée, nous prenons donc activement la forme d'un brouillard. Pendant les pauses, nous nous occupons des morts et, en collectant des sphères, reconstituons les écailles de la Magie des Abysses et du Chaos. Ayant gagné en force, nous détruisons les créatures dans les positions supérieures sur tout le périmètre avec des bombes du chaos. Après avoir vaincu l'ennemi, nous nous tournons dans le brouillard et passons librement à Zobek pour enfin nous occuper de lui. Alucard part à la recherche d'un serviteur.

Après avoir quitté le lieu de bataille, sur le côté droit, nous trouvons le Mémorial et le Pilier du Sacrifice, et sur la gauche - le trou de la serrure pour la clé du donjon. Nous sortons, traitons les ennemis et montons les points actifs à l'autre bout sur le côté gauche. Après un certain temps, la recherche d'Alucard sera couronnée de succès et il nous en informera. Nous arrivons dans la ruelle, à côté de la Sainte Cathédrale dans le quartier des Arts. Le passage principal est bloqué, donc on fait le tour par la droite. Après avoir rencontré Alucard, nous allons à droite, sautons sur les conteneurs et interagissons avec le Pilier du Sacrifice. Lorsque nous sommes prêts, nous escaladons les points actifs et pénétrons dans le bâtiment. Il n'y aura pas de retour en arrière, nous achetons donc tout ce dont nous avons besoin à l'avance (en particulier les reliques des "Larmes du Saint" et les écailles de dragon) dans la boutique Chupacabra, qui se trouve dans le château.

appel

Nous sautons, entrons dans la pièce et utilisons le miroir du destin. Après avoir placé les fragments à leur place, nous montons les escaliers et observons l'apparition de Satan. Après avoir tué le serviteur, il s'envole dans les cieux sur un énorme Léviathan. Nous remontons les points actifs en évitant les sursauts énergétiques. Nous arrivons aux chaînes et, avec Alcurad, nous tirons pour elles. Nous continuons à nous déplacer le long des points actifs et bientôt nous pourrons grimper sur le dos de la Bête. Nous nous occupons des ennemis, tirons la chaîne et détruisons le monstre.


Satan prend possession d'Alucard et essaie de nous retourner contre son fils. L'ennemi est fort, robuste et incroyablement rapide. Il utilise des attaques puissantes combinées à des frappes simples qui peuvent être bloquées. Périodiquement, Satan déchaîne un coup d'énergie sur nous : nous esquivons sur le côté et sautons pour éviter l'onde de choc. Dans l'arsenal de l'ennemi, il existe également des attaques à longue portée utilisant de la matière noire. Nous utilisons la relique "Larmes du Saint" pour restaurer la santé. Après avoir infligé suffisamment de dégâts à Satan, il s'élèvera au-dessus de nous et commencera à tirer. Nous parcourons le territoire et rebondissons sur les zones dangereuses à temps.

Gabriel Belmont a sauvé le monde de Satan pour la deuxième fois. Et cette fois, grâce en grande partie à son fils. Après avoir terminé le jeu, le mode Free Play sera disponible et un nouveau niveau de difficulté s'ouvrira - Prince of Darkness.



 
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