Comment augmenter la précision de tir dans World of Tanks ? Comment se passe un tir dans World of Tanks


Combien de fois, lorsque vous volez vers ST ou LT, manquez-vous, oui, il semblerait que le canon ait été conduit, la tour tournée, mais non, un tir et un échec. Le projectile vole dans la mauvaise direction, il semble que vous jouiez plus vite que le serveur ne traite les informations. C'est exactement ce dont il s'agit, la fonction "Server Sight" n'est pas en vain activée dans le jeu.

Alors pourquoi de tels échecs se produisent-ils ? C'est vrai, le serveur n'a pas eu le temps de traiter les informations sur l'endroit où le vôtre souffle maintenant. Ainsi, lorsqu'il est tiré, le projectile vole vers la mauvaise cible. Nous regardons un exemple sur coub.



Mais le mod de reven86 aidera à éviter cela. Il vous permet d'activer le viseur du serveur avec portée standard, c'est-à-dire qu'il n'y aura pas de marqueur de serveur distinct. Assurez-vous d'activer dans les paramètres - Server sight !

Et pour les filles, je recommande pour le printemps - Soso Slimming Patch. Contre-indications d'utilisation: grossesse, exacerbation des maladies de la peau, intolérance individuelle aux composants. Ne pas utiliser sur les zones affectées de la peau et les plaies ouvertes. Stockage : dans un endroit frais et sombre dans un récipient hermétiquement fermé.

Installation:

Copiez le dossier bon-dommage-096.zip depuis l'archive le long du chemin World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

adaptation pour 1.5.1.3 ;

À Univers du jeu de Tanks, beaucoup dépend de la qualité de la connexion Internet et de votre . Si vous avez un ping élevé, vous pouvez avoir un problème tel que la désynchronisation du réticule client à partir de . À un tel moment, vous êtes sûr d'avoir visé la cible, tiré et le projectile est passé, mais en fait, le viseur du serveur n'est amené que sur la cible.

Exemple vidéo :

Mod pour augmenter la précision de tir pour World of Tanks contribuera à minimiser le nombre de telles situations. Dans ce mod, il y a une compatibilité totale du serveur et vue conventionnelle. En conséquence, l'arme sera désormais dirigée vers le viseur du serveur et un facteur tel que la désynchronisation n'est plus un obstacle pour vous.

N'oubliez pas non plus d'activer le réticule du serveur dans le client du jeu. Il y a aussi un petit inconvénient à cette vue - les contractions du pistolet.

Pour la mise à jour 0.9.17, le réticule a été mis à jour et amélioré, les oscillations ont été considérablement réduites.

Le mod pour augmenter la précision de tir pour World of Tanks 0.9.18 aidera beaucoup au combat et assurera contre les ratés accidentels dus aux sauts de ping, et augmentera en conséquence le vôtre au combat.

Mises à jour:

10.06.2016:

24.05.2016:

testé pour monde client de réservoirs 0.9.17

01.04.2016:

mis à jour pour le micropatch 0.9.14.1

13.03.2016:

Correction d'un bug dans l'archive.

Mise à jour pour le client 0.9.14 WOT

14.12.2015

  • adapté pour 0.9.12 ;

31.08.2015 avant la version 1.08 :

  • adapté pour 0.9.10 ;
  • suppression du conflit avec les mods ProTank ;

26/06/2015 vers version 1.04 :

  • Correction des erreurs;

Installation d'un mod pour augmenter la précision de tir :

  1. Téléchargez et décompressez l'archive
  2. Déplacez le dossier mods vers le dossier du jeu (WOT/).

Bonjour amis tankistes ! Ce numéro de la série "secrets du jeu" est consacré au tir dans World of Tanks. Si vous êtes nouveau dans le jeu et que vous n'êtes pas intéressé par les subtilités de ses mécanismes, vous pouvez immédiatement passer à sa dernière section, qui s'appelle - "Comment tirer correctement". Vous trouverez un lien vers celui-ci ci-dessous, le reste, la plupart de la vidéo peut vous sembler ennuyeux et sans intérêt. Et le reste d'entre nous comprendra ce qu'est un tir dans le monde des chars.

Comment se passe un tir dans World of Tanks

Assis devant votre ordinateur, vous trouvez une cible, passez en mode sniper, visez avec l'espoir de faire de bons dégâts, appuyez sur le bouton de la souris et à ce moment, votre ordinateur envoie une commande au serveur de jeu, le tir est effectué, les résultats sont retournés. Le serveur a une image précise à tout moment de la bataille, il sait où vous êtes, quel projectile est chargé dans votre char, l'emplacement et l'inclinaison exacts de votre arme et, après avoir reçu l'ordre de tirer, il construit un vol de projectile parabole en tenant compte de la pesanteur. Soit dit en passant, pour l'artillerie, afin de fournir un gameplay intéressant et son rôle unique, le coefficient d'attraction est pris beaucoup plus que le vrai. Sinon, elle tirerait comme un KV-2, on ne parlerait d'aucun tir monté, et même de cette classe d'équipement. Pour rendre le jeu plus intéressant et pour plus de réalisme, chaque arme a son propre facteur de propagation. La trajectoire de vol du projectile ne commence pas strictement le long de l'axe du canon, mais dans un petit cône dont les dimensions dépendent de la précision du canon. Cela garantit une petite propagation des hits.

En plus de la précision, chaque arme a deux autres caractéristiques plutôt importantes, mais non documentées :

1. Portée maximale des projectiles

2. Vitesse des projectiles.

Si le premier indicateur est intéressant et n'affecte le jeu que dans les batailles de bas niveau, alors la vitesse du projectile, c'est-à-dire l'avance que vous devez prendre avant de tirer, vous devrez évaluer indépendamment pour chaque type de projectile, par chaque canon et chacun de vos chars. Rappelez-vous la vitesse obus hautement explosifs il y a souvent moins de chars et il y a toujours plus de chars de sous-calibre que de chars perforants.

Une fois la trajectoire du tir calculée, l'heure et le lieu de sa fin, le tireur reçoit ses coordonnées et un bref résultat du coup. Pénétré, échoué, ricoché, critique ou manqué. Alors d'après ces données client du jeu adresse l'effet visuel approprié, et parfois, en raison de la mauvaise qualité de la connexion, le résultat du tir n'atteint pas toujours le serveur du serveur au joueur ou arrive avec un gros retard. Dans ce cas, vous ne verrez peut-être pas le transfert, l'un des cas plutôt rares de perte d'un projectile se produira. Passons maintenant aux principes de base. monde du tir De chars.

Cercle de dispersion

Comme déjà mentionné, les obus du jeu ne volent pas exactement au réticule de la vue, mais dans le cercle de dispersion, dont la taille dépend de l'arme particulière. De plus, la chance que le projectile touche n'importe quel point de ce cercle n'est pas égale, mais son subordonné et la distribution du Gauss. Cela signifie que la probabilité de toucher plus près du centre du viseur est beaucoup plus élevée qu'au centre du cercle de visée. De plus, cette répartition dépend de la taille initiale du cercle de conscience et ne dépend pas de l'arme utilisée, ni de la classe de véhicule, ni du paiement d'un compte premium, ni de l'heure de la journée et de la phase de la lune .

Soit dit en passant, le cercle de dispersion affiché peut différer de celui qui est actuellement calculé sur le serveur de jeu. Habituellement, cela est dû à une mauvaise qualité d'Internet, ici vous pouvez aider en activant la vue du serveur de cases à cocher dans les paramètres du jeu. Cependant, ils ne doivent pas être utilisés dans d'autres cas. La vue du client, en règle générale, est assez cohérente avec celle du serveur, mais ralentit beaucoup moins.

Précision de tir

La taille du cercle de dispersion, ce qui signifie que la précision du tir de World Of Tanks dépend de :
1. Précision de base du pistolet.
2. La compétence de posséder la spécialité principale - le tireur de char (elle est également affectée par la compétence du commandant, qui est donnée aux membres d'équipage, un pour cent de la compétence, pour chaque 10 pour cent de leur capacité à commander).
3. Combattre la fraternité et la ventilation.
4. Des rations supplémentaires, une boîte de cola et des consommables similaires jetables exemplaires.
5. Augmentation temporaire de la propagation du canon causée par le mouvement du char.

Essayez d'atteindre le centre de la cible avec désinvolture dans le champ de tir, ce n'est pas une tâche facile. N'est-ce pas? Afin d'atteindre la cible avec précision, vous devez vous figer, expirer, retenir votre souffle et appuyer doucement sur la gâchette. Bien que tirer avec un canon de char soit beaucoup plus difficile, dans le jeu, il suffit de pointer le curseur sur la cible et d'attendre un peu pendant que le pétrolier virtuel est virtuellement engagé dans la visée virtuelle. À ce moment, le cercle de dispersion visible diminue progressivement, lorsque le mélange est terminé et que le cercle a atteint la valeur minimale pour votre réservoir, vous pouvez tirer, la chance de toucher sera la plus élevée.

Un fait utile, comme nous l'avons déjà dit, en plus du coefficient de base de visée du pistolet, seule la compétence de base du tireur affecte la précision du tir à pleine visée, et cette influence est très perceptible. Un bon mitrailleur avec une mauvaise arme tirera mieux qu'un tireur non formé avec une arme précise. Faisons quelques tests pour le démontrer. Dans le coin supérieur gauche, les résultats du tir du canon Z-6-7 avec l'équipage planté derrière le char gratuitement sont affichés. Alors que le tireur a une compétence de 55% dans la profession. De plus, le même pistolet, mais l'équipage est entraîné à 100%. Dans la fenêtre suivante, l'équipage du même char a reçu niveau maximum compétence, aération, la Confrérie de la Guerre et supplémentaire rations Et enfin, à titre de comparaison, dans la quatrième fenêtre, les résultats du tir depuis un char avec l'un des canons précis du jeu STUK 72 M-70 avec un tireur qui possède une spécialité à 75%.

Oui, dur dans l'enseignement, facile dans le combat. Un équipage qualifié peut très bien compenser le manque de précision de n'importe quelle arme.

Temps de mélange

Les chars modernes sont capables de stabiliser le canon et de suivre automatiquement la cible choisie par le tireur, mais les chars du début et du milieu du siècle dernier, présentés dans le jeu, n'avaient pas encore de telles capacités, et tiraient en mouvement pour la plupart d'entre eux n'était pas exacte ou pas du tout possible. Pour simuler le mouvement d'un vrai char, dans notre jeu, lors du déplacement, lors de la rotation de la tourelle, même lors du tir, le cercle de dispersion augmente fortement et nous devons attendre qu'il se rétrécisse à la valeur minimale. De plus, plus la vitesse et la rotation de la tour sont élevées, plus le cercle augmente. L'augmentation dépend également du châssis installé sur le réservoir, qui a ses propres coefficients de propagation non documentés lors des déplacements et des virages. Des informations détaillées sur ces coefficients peuvent être trouvées sur le site de notre partenaire d'information wot-news dans la section informations étendues sur les réservoirs. Veuillez noter que la caractéristique de temps de mélange est appelée à tort la vitesse de mélange, ce qui introduit une certaine confusion.

Prends pour exemple char américain niveau de réception T-34. À la même vitesse de visée, le temps indiqué dans les caractéristiques du canon, trois et quatre secondes, sera nécessaire pour viser si un char avec un mitrailleur à cent pour cent accélère à une certaine vitesse de référence et s'arrête brusquement et commence à converger. Et si vous roulez très lentement en première vitesse, le cercle de propagation augmentera beaucoup moins. Le mélange après un arrêt se terminera naturellement beaucoup plus tôt.

Ainsi, le temps de convergence ne dépend pas des caractéristiques suivantes :
1. Caractéristiques appropriées du pistolet.
2. De la possession de la spécialité du tireur, qui, rappelons-le, dépend de la possession de la compétence du commandant, de la fraternité au combat, de la ventilation et des consommables exemplaires.
3. Supplémentaire: la capacité du tireur et du conducteur (entrée principale et rotation de la tourelle), à ​​partir d'entraînements de visée renforcés et d'un stabilisateur de visée verticale.

Examinons de plus près le dernier point. Dans la théorie de l'entraînement amélioré, le capteur et le stabilisateur diffèrent de manière assez significative. Le premier augmente la vitesse de visée et les propriétés utiles du tir depuis un lieu, et le second réduit le cercle de dispersion et convient au tir en mouvement. Cependant, dans la pratique, leurs fonctions se chevauchent.

Le stabilisateur, comme il ressort de la description, est parfait pour les chars sur lesquels vous tirez immédiatement. Il réduit considérablement le cercle de dispersion lors du déplacement. Et pour les chars à partir desquels vous avez l'habitude de tirer à partir de tirets courts, mais avec une convergence totale, il n'y a pratiquement aucune différence entre le lecteur et le stabilisateur. Dans des conditions égales, à partir d'un cercle plus petit, le canon est réduit en même temps que d'un plus grand à partir d'un entraînement renforcé. De plus, lors de la prise de vue depuis un endroit, le stabilisateur réduit le cercle de propagation après la prise de vue, qui est également une sorte de mouvement. Et dans ce cas, mélanger avec un stabilisateur prend moins de temps qu'avec des disques.

Donc, si votre char est équipé d'un stabilisateur pour la visée verticale, son utilisation est plus rentable que les entraînements de visée renforcés. Selon l'un des développeurs du jeu, mieux connu sous le nom de Vader, cette règle est généralement vraie, sauf pour une arme à visée très lente.

Comment tirer correctement

Donnons maintenant quelques conseils pour mieux tirer. Nous disons immédiatement que dans cette série, nous ne considérons les techniques d'aucune artillerie. Il s'agit d'un sujet indépendant et très vaste, qui devra être consacré à un programme séparé, voire à plusieurs.

Donc la première chose est de descendre. Bien sûr, le tir sans but est parfois nécessaire, mais il y a très peu de raisons pour un tel tir. Ceci est utile sur certains légers à moyens, littéralement quelques chars lourds avec une bonne cadence de tir et une stabilisation du canon. Coquilles qui sont même sur vitesse de pointe dans la plupart des cas ils tombent dans le collimateur du viseur, mais si vous n'êtes pas sûr du canon de votre char, d'autant plus que vous savez qu'ils ne sont pas destinés au tir en marche, il vaut mieux s'arrêter dans un plus , endroit moins sûr et attendez la convergence complète et infligez des dégâts.

Sauf lorsque vous tirez en mouvement ou que vous tirez sur des adversaires qui s'habituent à votre char de côté et font des allers-retours rendant la visée difficile, il est préférable d'utiliser une lunette de précision. Avec une lunette de tireur d'élite, vous pourrez déterminer les zones faibles des adversaires et avoir de fortes chances d'infliger des dégâts, mais vous payez pour cela avec un champ de vision très étroit. Un ennemi qui est littéralement apparu à quelques mètres de votre cible peut passer inaperçu et, par conséquent, avoir confiance en la sécurité de vous tirer dessus. Par conséquent, immédiatement après le tir, passez au mode arcade habituel avec le bouton de décalage gauche. Cela vous permettra d'évaluer la situation sur le champ de bataille et de changer de position, etc. Faites de ce changement une habitude et les avantages ne tarderont pas à venir.

Soit dit en passant, pour augmenter la cadence de tir, convergez peu de temps avant la fin du rechargement, de sorte qu'au moment où le char est prêt pour le prochain tir, vous ayez le temps et fini de viser la cible.

Je le répète encore une fois, sur certains chars légers, moyens et même lourds, en mouvement, surtout au corps à corps, utilisez portée de tireur d'élite l'inverse n'en vaut pas la peine. Au lieu de cibler un point faible, vous pouvez ignorer où votre adversaire vise ou où vous allez. Dans le même temps, vous devez avoir une certaine expérience du tir en vous déplaçant, et il est préférable de tirer sur le côté ou le karma de l'ennemi. Parce que même les chars frontaux mal blindés peuvent ricocher de nombreux coups. Vous devez comprendre qu'en mouvement, les meilleurs canons peuvent donner une passe, dans une telle situation, vous ne devez pas vous attendre à faire un tir qui détruira l'ennemi. Espérer le meilleur et s'attendre au pire. À propos, lorsque vous êtes conçu en déplacement, vous pouvez tirer sur le viseur automatique. Cela empêchera l'ennemi qui vous suit de s'ennuyer, ne le laissera pas se concentrer sur vous tirer dessus et vous aurez une chance supplémentaire d'infliger des dégâts.

Rappelez-vous les zones de pénétration de tous les réservoirs. Considérez les angles de l'armure et le travail des munitions utilisées. Cet objet de World of Tanks est peut-être le plus difficile. Il y a des centaines de chars dans le jeu et pour la plupart d'entre eux, du moins aux niveaux auxquels vous jouez, vous devez tout d'abord connaître le nombre maximum de caractéristiques. En gros, le simple fait de connaître les points de pénétration de tous les adversaires que vous pourriez rencontrer augmentera votre nombre de victoires de 5 à 10 %. De plus, plus vous en savez sur l'ennemi, plus il est facile de le combattre. Par exemple, connaître le temps de rechargement de votre ennemi vous permettra de tirer un coup supplémentaire sur lui, en vitesse de rotation - pour le faire tourner, la portée de vue - pour choisir une distance de sécurité pour tirer, etc. Cela vous aidera mods utiles– panneau d'armure avec temps de rechargement ennemi et zone de pénétration Monde des chars de réservoirs.

Si vous devez tirer à travers la végétation opaque sur la silhouette de l'ennemi, avant de tirer, cherchez sa partie accessible. En déplaçant la vue sur le char ennemi, vous verrez que la bordure apparaît et disparaît. Il disparaît lorsque le curseur passe de la cible à l'obstacle qui la bloque. Ainsi, vous pouvez estimer quelle partie de l'ennemi est disponible pour un tir, et ne pas gaspiller le projectile, toucher le sol, ou même un allié se tenant à côté de lui.

Cette règle a des exceptions. Lorsque vous tirez à travers les trous d'un autre char, y compris un char détruit, le contour de l'ennemi n'apparaît pas, mais le projectile peut toujours toucher la cible. Et même si c'est un peu inhabituel de filmer comme ça, c'est souvent très utile.

Lorsque vous tirez sur des cibles en mouvement, tenez compte de la vitesse du projectile et prenez l'avance appropriée. La vitesse est individuelle pour chaque arme et pour chaque type de munition. Et les erreurs de calcul nécessaires seront automatiquement effectuées par vos mains au fur et à mesure que votre expérience grandira, mais cette expérience doit être acquise. Pour l'obtenir, il vous suffit de vous rappeler que vous devez tirer sur des cibles en mouvement avec une légère avance. Pas dans le réservoir lui-même, mais là où il sera dans une seconde.

Lors de tirs à longue distance, si le char disparaît de la lumière ou lors d'un tir en plomb, un tir bien mesuré peut manquer. Pourquoi cela arrive-t-il? Au début, nous disions que les projectiles du jeu volaient comme dans la réalité dans une parabole. Si vous visez un char ennemi, l'arc est calculé de manière à ce que la fin soit exactement au point de l'ennemi que vous visez. Mais lorsque vous essayez de toucher un ennemi qui bouge ou qui manque à cause de la lumière, votre ligne peut toucher une surface loin derrière lui. Dans ce cas, la trajectoire sera calculée à partir du calcul de ce point éloigné qui est indiqué par le viseur. Et le projectile ira au-dessus de l'ennemi. Il est très difficile de donner des conseils simples et universels sur la façon de tirer dans ce cas. Par conséquent, si vous voyez que le point de visée est loin derrière votre cible et que vous ne pouvez pas changer cela, attendez que l'ennemi se rallume pour ne pas perdre votre tir et votre temps.

Résumons.
1. Mélangez !
2. Utilisez une lunette de visée.
3. Mais sachez tirer depuis le mode arcade.
4. Rappelez-vous les points de pénétration et les caractéristiques de tous les réservoirs.
5. Utilisez la silhouette du char ennemi pour trouver ses parties accessibles.
6. Tirez devant des cibles en mouvement.
7. Ennemis absents de la lumière, parfois il vaut mieux attendre...

Ainsi, dans ce programme, nous avons compris comment fonctionne le tir dans World Of Tanks, appris comment augmenter la précision et réduire le temps de visée, comment mieux tirer sur l'ennemi. Dans la prochaine série, nous verrons ce qui se passe lorsqu'il y a un coup dans des obus perforants, sous-calibrés, hautement explosifs et commutatifs.

il y a 5 ans et un mois Commentaires: 4

Aujourd'hui, nous allons parler de nombreux secrets de tir dans notre jeu. À savoir, nous découvrirons comment différents processus se produisent pendant le tournage, comment tout fonctionne en général, et nous trouverons quelques bugs (ainsi que leurs causes).

Tournage.

Si vous avez joué aux chars pendant plus d'un millier de combats (et je n'en doute pas), vous avez déjà pris pas mal de tirs. Et vous l'avez souvent vu se produire visuellement, mais vous ne savez pas comment cela se produit systématiquement. Le serveur sur lequel vous jouez prend en compte la position de votre char, canon, tourelle. Après avoir appuyé sur le bouton de prise de vue, votre ordinateur transmet les données de prise de vue au serveur. Après cela, le serveur envoie le résultat à votre ordinateur, c'est-à-dire perforé, couvert, etc. Tous les enregistrements du serveur (position du char, canons...) affectent la trajectoire du projectile. Par exemple, vous avez levé votre arme et tiré, la trajectoire, c'est-à-dire la trace laissée par le projectile, sera tracée. Si vous tirez sur le côté ou vers le bas, la trajectoire sera naturellement dirigée vers le côté ou vers le bas. C'est la dépendance des facteurs nécessaires à la trajectoire du projectile.


Tous les chars du jeu n'ont pas la même trajectoire, par exemple, dans le KV-2, le projectile vole lentement et un peu "artificiellement". Et chez un tigre, par exemple, le projectile vole rapidement et uniformément. Il est donc possible de faire conclusion que la trajectoire du projectile dépend également du type d'arme et de projectile.

Il existe un concept très courant dans le jeu - la préemption. Disons qu'il roule à toute allure devant vous, pour rentrer dedans, naturellement, il faut tirer un peu en avant. Ce calcul est préemptif. Cet indicateur dépend directement de la vitesse du projectile et .

Les joueurs avec une connexion Internet faible peuvent rencontrer un bug. Votre projectile a traversé le réservoir sans aucun dommage. Dans ce cas, en raison de la faiblesse d'Internet, le serveur n'a tout simplement pas eu le temps de vous envoyer le résultat du tir, ou le vôtre n'a pas eu le temps d'informer le serveur que le tir a été tiré. Ce bug se produit très rarement, mais s'il se répète souvent pour vous, il est préférable de changer de serveur de jeu. Si le changement de serveur n'a pas aidé, vous devez améliorer votre Internet.

Cercle de dispersion.

Pour beaucoup, ce n'est plus un secret que le viseur est un cercle, et non un réticule à l'intérieur, et qu'il faut attendre la convergence de ce cercle pour une prise de vue plus précise. Mais peu de gens savent où le projectile vole plus souvent dans ce cercle. Il y a environ 4-5 patchs, les développeurs ont fait des prises de vue plus précises. Selon eux, environ 20% des tirs se sont envolés vers le bord du cercle d'informations, environ 45 à 50% dans la moitié du cercle et seulement 4 à 8% vers le centre même. Dans l'une des mises à jour, ils ont réduit le pourcentage de chances du projectile de voler jusqu'au bord du cercle à 1-2 %, et à 60 % dans la moitié du cercle, à 20 % au centre a été augmenté. La probabilité d'où le projectile volera ne dépend pas du tout du type d'arme, de projectile, de serveur, de type de char, de votre pays, de la saison, etc. C'est un calcul purement aléatoire. La seule chose qui ressort. Tous les chars du jeu tailles différentes cercle d'informations et plus il est étroit, plus la précision est élevée.


Dans cette section, nous pouvons également mettre en évidence le bogue. Pourtant, ceux qui ont une mauvaise connexion Internet voient ce problème : le projectile vole en dehors du cercle. C'est-à-dire que vous avez visé l'ennemi, tiré et le projectile n'a pas du tout volé dans le cercle d'information, mais derrière lui. Dans ce cas, il vous suffit de cocher la case "Utiliser la vue du serveur" dans les paramètres et vous pouvez vous débrouiller en changeant d'Internet.
Précision de tir.

En général, tout le monde veut tirer, frapper et frapper avec précision. Nous allons maintenant déterminer ce qui est nécessaire pour réussir à frapper l'ennemi, même à très grande distance :

  • 1. Nous avons besoin d'une formation complète (100%), dans notre cas, un mitrailleur.
  • 2. Modules supplémentaires (stabilisateur, moteurs de visée).
  • 3. Compétences supplémentaires (fraternité de combat).
  • 4. Équipement haut de gamme.
Bien sûr, peu de gens peuvent remplir tous les points ci-dessus, mais tout le monde peut remplir 1 point et c'est le plus important. Un artilleur qui est entièrement formé à 100 % vise beaucoup plus rapidement et rend le pistolet plus précis que 50 %. Quel que soit le pistolet oblique que vous possédez, un tireur qualifié le rendra plus confortable. Tous les autres points sont insignifiants, ils n'améliorent le résultat que de 5 à 10%, ce qui n'est pas perceptible, mais toujours là.

Temps d'information.

Le temps de visée est le temps pendant lequel notre vue (cercle d'information) va se rétrécir au maximum. Cet indicateur est indiqué dans les caractéristiques des armes à feu, mais seule la moitié des informations est indiquée dans les caractéristiques, tandis que les informations complètes doublent dans le temps. Par exemple, pour le bortsch, le temps de mélange est indiqué dans les caractéristiques - 2.3. Moyens à plein temps informations 2,3 * 2 = 4,6 secondes. Autrement dit, nous avons besoin de 4 secondes et demie pour obtenir des informations complètes.

Comme la précision, le temps de convergence a également des facteurs nécessaires. Ce sont les mêmes, seule l'eau de fourrure est ajoutée. Le chauffeur-mécanicien a une compétence dans l'étude de laquelle votre cercle d'informations sur le déplacement sera plus étroit, c'est-à-dire. ça ne se répandra pas autant.

Prise de vue correcte.

Et maintenant quelques informations pour les débutants. De nombreux joueurs novices ne savent tout simplement pas comment tirer correctement, ce qui conduit souvent à une non-pénétration et à des ratés. Si vous êtes toujours dans le bac à sable, la possibilité de cibler diverses trappes, trous, etc. vous n'aurez pas besoin. Vous avez juste besoin d'apprendre à frapper. Pour un coup réussi, il vous faut : des informations complètes, une bonne visée (en mode sniper !). Il n'est pas nécessaire de toujours tirer en mode sniper, parfois il faut tirer en mode arcade. C'est-à-dire, quand vous encerclez qui et le temps d'arrêt, les informations, etc. vous ne pouvez pas en avoir assez.

Si vous avez déjà atteint des chars de niveaux 6 à 8, ce sera plus difficile pour vous. Ici, vous devez déjà être capable de frapper. Pour ce faire, je ne vous conseillerais pas de télécharger des skins avec des zones de pénétration, car. ils sont absolument inutiles. Jugez par vous-même ce que le joueur peut voir au réservoir de 200 à 300 mètres. Et si l'ennemi est dans la brousse ? La seule utilisation des peaux, uniquement lors d'attaques de près. Mon conseil est de télécharger le programme Wot Tank Viewer et d'allumer tour à tour tous les chars blindés (avec lesquels vous avez des difficultés) et en mode réservation, considérez l'armure de chaque char. Bien sûr, vous ne vous souvenez pas de l'épaisseur de l'armure de chaque char blindé dans tous les points faibles, vous devez donc toujours savoir ce qui est le plus vulnérabilités sur le front se trouvent la plaque de blindage inférieure et diverses tourelles de mitrailleuses. Si l'ennemi ne met qu'une tour pour vous, trouvez toujours la trappe du commandant sur sa tour (presque tout le monde l'a) et tirez là-bas. Vous pouvez également vous entraîner avec des amis en vous entraînant par vous-même en vous tirant dessus à divers endroits.
Ceci conclut mon guide, bonne chance sur le champ de bataille !

Avec le mod Chaos Barrel, vous vous débarrasserez à jamais des désynchronisations gênantes, pendant lesquelles le projectile ne vole pas du tout là où le viseur standard regarde.

Pourquoi est-ce nécessaire ?

De nombreux joueurs expérimentés jouent avec une portée de serveur, s'assurant contre les situations désagréables lorsque le jeu et la portée du serveur ne correspondent pas, ce qui entraîne un échec malheureux. Mais deux informations à l'écran ne sont pas très agréables, et il y a un risque de confusion. Par conséquent, le Barrel of Chaos a été créé, qui combinera ces deux vues. Maintenant, vous ne manquerez jamais, si l'arme regarde à un moment donné, le viseur du serveur sera également dirigé là-bas. Dans ce caractéristique clé modifications.

Pour démarrer le mod, n'oubliez pas d'activer le viseur du serveur dans les paramètres, sans cela la modification ne fonctionnera pas.

Comment installer?

Copiez le dossier configs dans \World_of_Tanks\mods\. Copiez les dossiers restants dans World of Tanks\mods\1.3.

Après avoir installé la modification, vous ne rencontrerez jamais une telle situation.



 
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