La boule d'or est l'achèvement pour guérir l'infection. Stalker Ballon d'or ou achèvement des aventures de Zhekan Comment lire des documents corrompus. "harceleur : boule d'or". passage du lieu "chaes"

Un très bon mod pour le premier "Stalker" : il y a du bon sens, de la logique, de l'intrigue, histoire intéressante. Le mod lui-même est assez volumineux (je l'ai terminé en une semaine environ le soir, même si je ne me soucie pas vraiment des missions secondaires). L'ambiance est appropriée. Cartes - similaires à celles d'origine, mais pas tout à fait identiques : soit modifiées, soit tirées d'une sorte de méli-mélo (je n'ai pas joué à tous les mods, donc je ne peux pas dire avec certitude).

Parlons maintenant de la plaie.

Beaucoup de bogues. En réalité, trop. De plus, le troisième patch est déjà sorti. Et le premier Stalker lui-même s'est souvent écrasé, le même mod s'est littéralement écrasé à partir de zéro: j'ai parlé avec un sergent dans des entrepôts de l'armée - il s'est envolé de manière stable, a tué l'un des ennemis sur le Brain Burner - il s'est envolé régulièrement. De plus, même les steamers sur YouTube, qui sont passés par ce mod pour la vidéo, en parlent directement : où et quand partirez-vous. Et c'est très gênant. Parce que le jeu est bon.

Bugs légèrement moins offensants - lorsque vous voyez des erreurs grammaticales dans les textes des dialogues. Mais ici, vous pouvez comprendre : les doigts dansent sur le clavier, vous ne pouvez pas voir toutes les erreurs.

Et maintenant l'incroyable : ce mod (joli gros mod!!!) développé par une seule personne. Et encore une chose - le mouvement des personnages sur les cartes. Eh bien, plusieurs de ses hommes les ont aidés avec des tests et des doublages. Étonnante! Parce qu'il y a BEAUCOUP de travail mis dans ce jeu!

La deuxième fonctionnalité désagréable est le script. Le plus gros avantage du harceleur original était que vous pouviez terminer le jeu sans vraiment vous soucier des quêtes. Il y avait quelques missions indispensables (surtout dans la 3e partie), mais en général, il était possible de parcourir toutes les cartes sans aucun problème. Il était possible de ne tuer personne, mais il était possible de tuer tout le monde à la suite, il était possible de terminer des missions ou de gagner du butin en portant du butin. Il était possible de tuer des guerriers, des Svobodovites, des Dolgovets, et TOUT EST ÉGAL pour atteindre le Monolithe. Ce n'est pas le cas dans Golden Ball. Il y a une série de quêtes que vous devez encore parcourir. Sinon, les autres quêtes ne s'ouvrent pas. En fait, ce n'est pas un jeu de tir avec des éléments de quête. Il s'agit d'une quête avec des éléments d'un jeu de tir à la première personne. Si vous n'avez rien fait, n'avez pas parlé à quelqu'un - vous pouvez même parcourir la carte jusqu'à ce que vous soyez bleu au visage - dans la plupart des cas, vous n'obtiendrez pas la prochaine quête. Courir de Cordon à Tchernobyl sans parler à des personnalités clés ne fonctionnera pas: à Cordon, vous resterez coincé sur la voie ferrée, à la décharge - dans le champ de mines devant le bar.

Soit dit en passant, cela s'applique également à la plupart des quêtes individuelles : vous pouvez trouver une boîte, mais elle ne s'ouvre que lorsque vous parlez au personnage clé. Le résultat est beaucoup de vides qui courent partout.

Séparément, je voudrais dire à propos de Yuri assassiné à Agroprom: il est mort, mais la quête n'a pas été annulée, il est mort et la marque est sur lui. Du coup, je ne suis pas entré dans le donjon, je suis resté bloqué et j'ai perdu 2 jours pour rejouer (j'ai regardé sur YouTube pourquoi il est mort, et ce qu'il aurait fallu faire pour ne pas mourir)

La troisième particularité : je n'ai pas maîtrisé la moitié des quêtes. C'est parce qu'il n'y a souvent pas d'indices ou que les indices ne sont pas particulièrement conviviaux. Au Bar, j'ai souvent dû courir d'un élément clé à un personnage clé, et vice-versa. C'est stressant.

Bien que je sois d'accord : l'approche du Stalker est "courez où vous voulez - tout est ouvert, alors nous nous occuperons de l'enchevêtrement scénarios"C'est une perle rare.

La quatrième caractéristique : vous ne pouvez pas du tout vous rendre à certains endroits. Je ne suis jamais allé à la périphérie de la zone, et j'ai juste regardé dans le territoire sauvage : l'entrée était fermée avec des barreaux, je pensais que plus tard il y aurait une quête pour y arriver, mais non, je ne peux pas revenir en arrière. Et c'est gênant. Car le premier jeu pouvait tourner dans tous les sens.

En conséquence, je ne suis pas non plus allé à Yantar chez les scientifiques.

La navigation plus ou moins adéquate est Cordon - Landfill - Agroprom - Dark Valley. Les autres fonctionnent sur le principe du "seulement en avant!"

C'est particulièrement décevant pour l'artefact "Eye" : en théorie, il était censé créer des téléportations, du moins au sein d'une même carte. En fait, cette fonctionnalité ne fonctionnait que dans le Junkyard et dans la Dark Valley. C'est dommage.

En général, il y a beaucoup de bonnes puces qui, en principe, pourraient améliorer le jeu, mais n'ont pas été pleinement déployées : téléporteurs, radios, talkies-walkies (il y en avait déjà 3 dans le sac à dos. Mais ça ne servait à rien) , une guitare, une radio (qui en théorie, elle était censée rendre compte des bribes de l'ennemi, mais elle ne rapportait rien), un magnétophone à cassettes complètement inutile (je l'ai jeté de mon sac à dos dans le Bar) . ..

Le transport est également présent, il peut être réparé et conduit, mais en fait, pour assembler une voiture, il faut courir, et il n'y a nulle part où aller : une anomalie sur les anomalies. En fait, il s'est avéré que pour entrer dans le véhicule blindé de transport de troupes, et seulement parce que sans lui, vous ne pouviez pas vous rendre au bar.

Il y avait beaucoup de scénarios qui n'ont jamais été finalisés. Par exemple, sur le toit de la base militaire d'Agroprom, un hologramme de personnes a été trouvé au-dessus de l'artefact. J'ai trouvé la raison de son apparition dans les notes, mais il serait intéressant de les "libérer". Cependant, peut-être que je n'ai tout simplement pas réussi cette quête.

Séparément, je voudrais dire à propos des armes: elles le sont ... mais d'une manière ou d'une autre en passant, ou quelque chose comme ça ... J'ai vu des exemples sympas sur YouTube. Mais vous ne les transporterez pas dans un sac à dos (on s'essouffle très vite. Même s'il reste 30-40 kg d'espace libre), et si vous le laissez, vous ne pourrez pas revenir en arrière et cueillir ça monte. Et c'est gênant. Je n'ai jamais trouvé de SVD ou de M16 personnalisé avec un silencieux, qui tirait des coups simples, et le coupe-vis n'a été trouvé qu'à la centrale nucléaire de Tchernobyl.

Toutes les améliorations (viseurs, silencieux, lance-grenades) ne sont attachées qu'après avoir lu la documentation. Ce que je n'ai bien sûr pas trouvé. Et c'est gênant aussi. Dans Stalker, de telles choses étaient dupliquées: je ne l'ai pas trouvée à un endroit - il y en a à un autre. C'est peut-être la même chose dans le Golden Ball... mais le caractère facultatif de certains emplacements (j'ai écrit à ce sujet ci-dessus), ainsi que des caches sans fin (que vous ne trouverez pas sans astuces !) rendent le processus de recherche peu excitant. En général, j'ai trouvé 4 viseurs, 2 silencieux et 3 lance-grenades, mais je ne les ai jamais utilisés.

Au début, il y a aussi un "pistolet automoteur", mais c'est une poubelle complètement inutile. En fait, ça ne tue personne.

Et puis il y a les tourelles. La chose la plus cool est que sur Cordon, vous pouvez l'abattre avec un pistolet, et dans la vallée sombre, ils sont immortels. Il existe aussi des tourelles portables, mais je n'en ai pas trouvé.

Personnages.

L'esprit n'est pas différent. Tout le monde sans exception grimpe dans les anomalies (le mec qui a mis en place les trajectoires - c'est un imposteur !). Dans le même temps, les personnages clés sont immortels et les ennemis meurent toujours immédiatement.

Fraye juste sous votre nez - oui, ils sont également présents en grand nombre. Surtout dans le marais d'Agroprom.

En général, la Zone dans la Sphère Dorée est extrêmement déserte. Le Stalker original avait beaucoup de personnages avec lesquels échanger ou obtenir quêtes supplémentaires, ou simplement des informations. Il n'y a rien de tel ici, seulement ceux qui effectuent une action dans l'histoire, ou des ennemis. Il n'y a que deux types d'ennemis humains : soit militaires (au départ) soit "agents". Ennuyeuse.

Elle n'est pas du tout développée. Il ne sert pratiquement à rien d'acheter quelque chose (l'assortiment n'est ni large ni profond), vous n'utilisez que ce que vous trouvez. Vendre quelque chose à quelqu'un est également presque impossible: l'acheteur n'est que sur Cordon (mais vous ne pouvez pas l'atteindre), le reste des personnages n'a pas d'argent. Je n'ai vendu qu'un seul artefact dans tout le jeu, et c'est le moins cher. Armes - Je n'ai pas du tout vendu une seule unité. Je viens de décharger beaucoup de butin de mon sac à dos sur la route (munitions, armes et artefacts). Parce qu'il est impossible de le convertir en au moins quelque chose. Et c'est une autre raison pour laquelle il était inutile de chercher des cachettes.

Artefacts.

Il y en a beaucoup et ils sont différents. Et c'est cool. Mais en fait, je n'en ai utilisé que 3-4. "Eye" s'est accroché inutilement à la ceinture pendant la moitié du match. Les streamers sur YouTube ont utilisé les artefacts au maximum. Moi, par exemple, je n'ai même pas trouvé la moitié. Mais ils avaient une sorte de "poupée" qui donnait des indices, et je suis allé voir complexité accrue, il s'est occupé de tout.

De manière générale, un double sentiment est resté du passage : c'était intéressant à jouer, mais l'interface peu conviviale était agaçante. Il n'y avait pas assez de monde et il n'y avait pas assez de liberté de mouvement. Ce mod est pire, mais bien meilleur que beaucoup d'autres auxquels j'ai joué.

Mais le fait qu'une douzaine de personnes seulement l'aient fait est digne d'éloges ! Les jeux sont juste un sacré boulot.

Z.s. Un merci spécial à la chaîne YouTube "Top Secret", qui est passée par ce jeu et a compris les quêtes, sinon j'aurais abandonné ce jeu il y a longtemps.

La description:
L'action se déroule en 2008 (plus précisément, le 18 août). Un an s'est écoulé depuis la deuxième explosion, la Zone est encore jeune, mais une activité anormale y est déjà largement répandue. Il n'y a pas de groupes (tous ceux qui sont entrés s'appellent "éclaireurs" ou "nouveaux" selon l'expérience), il n'y a pas de bases, il y a de 30 à 50 personnes dans la Zone au total (sans compter les militaires aux points de contrôle). Personne ne sait vraiment rien des anomalies, des mutants, etc., mais les premiers artefacts sont déjà tombés entre les mains des scientifiques et l'humanité a pu les apprécier.
Un jeune homme arrive dans la Zone.

Télécharger la modification :

Question : Où est la clé de la maison de Gopher ?
Réponse Près de la maison, dans les buissons, dans un sac à dos

Question : Comment entrer dans la maison fermée du village des débutants ?
Réponse Sautez de la maison voisine et grimpez dans le grenier

Question : Où traîner le cadavre d'un harceleur sur Cordon ?
Réponse Tout d'abord, faites-le glisser vers le feu, où se trouve la cachette des Stalkers, puis amenez-le au cimetière

Question : que faire de la manette sur l'ATP ?
Réponse Il est fortement recommandé de le tuer tranquillement avec un couteau, pour cela nous passons à gauche dans la brousse et essayons de faire en sorte que les zombies ne vous remarquent pas (je l'ai fait 5 fois)

Question : Où puis-je obtenir la poupée ?
Réponse Dans la maison près de laquelle le loup se tenait à l'origine

Question : Comment parler au loup au moulin ?
Réponse Aller à la fenêtre

Question : Je mange quelque chose et je commence à vomir, qu'est-ce que c'est ?
Pains maintenant sans valeur refilés. C'est le départ. Traité avec de l'eau et de la nourriture normale

Question : J'ai attrapé une infection, que dois-je faire ?
Réponse Acheter un remède contre la peste (Skidan coûte 5k)

Question : Où puis-je trouver des pièces de rechange pour le canon commandé par Skidan ?
A la décharge. Au cimetière de la technologie, le cadavre d'un étranger a un fusil cassé. Tu le donnes à Skidan

Question : Comment contourner les anomalies dans le Junkyard ?
Au début du loki, prenez-le immédiatement à droite sur la colline dans le rayonnement et courez en ayant un peu réfléchi à l'itinéraire

Question : que faire en périphérie ?
Réponse Ce n'est pas un lieu obligatoire, mais un grand nombre de quêtes intéressantes vous y attendent.

Question : Comment revenir à travers le morceau de fer ? J'ai un guide, mais je meurs quand même
Réponse Trouvez un trou dans le pont. Tout comme dans l'original. (Je ne sais pas si c'est un bug ou une fonctionnalité)

Question : Où puis-je trouver l'artefact de la quête "Chance" ?
Réponse Au cimetière de la technologie. Décharger. Allez à la cabine, alors vous comprendrez

Question : Comment récupérer la "Lampe de la mort" ?
Seulement sur un coup de tête. Trois flashs et tu es mort. Essayez (il s'est avéré 10 fois quelque part)

Question : Comment se rendre aux colonnes pour récupérer le ballon sur la mission à la décharge ?
Attrapez d'abord le téléporteur, puis marchez le long du bord de la première colonne

Question : Comment terminer la tâche "Sous le capot" ?
Réponse Détruisez les sangliers, prenez et placez l'artefact là où vous en avez besoin, puis trouvez le cadavre du harceleur (la poupée dira dans quelle maison, en s'en approchant) et prenez les clés noires du cadavre (vous ne pouvez tout simplement pas les remarquer ), puis trouvez ce que vous pouvez trouver avec ces clés, ici vous aurez déjà compris (le sous-sol de la maison où l'artefact a été jeté)

Question : Je n'arrive pas à ouvrir le "Observer Safe" en périphérie
Réponse Après avoir trouvé la bonne clé, vous n'avez pas besoin d'ouvrir le sous-sol, c'est fastidieux d'ouvrir la sauvegarde (probablement un bug dans la description ou dans la quête dans son ensemble, comment se rendre au sous-sol n'est pas clair)

Question : les économies en périphérie s'envolent
Très probablement, tout le monde ne vole pas, ne démarre pas à partir des travailleurs ou n'enregistre que via la console (ils disent que cela aide)

Question : Que faire de l'appareil photo que j'ai trouvé dans un tas d'ordures près du cadavre ?
Allez voir Vasily et à partir de là, la quête "The X-Files" commencera. Vous aurez besoin de prendre des photos bientôt

Salut tout le monde!!!

Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment lire des documents corrompus.

Stalker "Ballon d'or ou achèvement des aventures de Zhekan" Comment lire des documents corrompus

Dans cette vidéo, nous allons lire les documents endommagés à l'aide d'une lampe anormale.

Golden Orb: Completion - Où trouver les artefacts des 3 lentilles et comment lire les documents

Dans cette vidéo, je vous explique où trouver les trois artefacts de Lens sur la périphérie et comment lire les documents avec une lampe.
Abonnement à la chaîne
Deuxième canal

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Documents endommagés 📄

Difficulté : Maître
10:24 - réparation radio
13:24 - hélicoptère écrasé
19:27 - lentille pour lampe n°1
20:17 - Cache Zaurus
31:11 - lentilles pour lampes n° 2 et n° 3
33:00 - lecture de documents endommagés
Plate-forme : Les ombres de Tchernobyl 1.0004
Développeur: [courriel protégé], Charsi
Paramètres de qualité : Maximum
Playlist:
Mon groupe VK :
Ballon d'or : Achèvement - C'est parfait nouvelle histoire Harceleur nommé Zhekan. Dans cette modification, vous trouverez de nombreuses innovations uniques que vous n'avez jamais vues auparavant. Une intrigue extraordinaire, un grand nombre d'innovations de gameplay, un grand nombre de quêtes secondaires, une variété d'armes et d'équipements, une zone encore jeune et déserte, et bien plus encore vous attendent dans le mod Golden Ball: Completion. L'intrigue nous emmènera à la fois à travers les niveaux standards des Ombres de Tchernobyl, et nous conduira également vers de nouveaux territoires.

Mon ordinateur:
Système d'exploitation : Windows 10 Famille
Processeur : Intel(R) Core(TM) i5-4670 [courriel protégé] 3,40 GHz
RAM : 8,00 Go (Disponible : 7,89 Go)
Carte vidéo: GeForce GTX 1050ti
*==========================================================================================*
#STALKERLes Ombres de Tchernobyl
#Action
#RPG
#harceleur
#survie
#simulateur
#ballon d'Or

ballon d'Or
Zhekan
Orbe d'or : Achèvement

Salut tout le monde!!!

Dans cette vidéo, je vais vous dire ce que l'on obtiendra en lisant les documents endommagés retrouvés au 2ème étage de l'Atp Cordon, on les lit à l'aide d'une Lampe de table et de 3 artefacts Lens

Groupe VK :

Aide au développement de la chaîne :

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

BALLON D'OR. ACHÈVEMENT - où trouver les documents corrompus ? et à quoi servent-ils ?

Salut tout le monde!!!

Dans cette vidéo, je vais vous dire où trouver des documents endommagés. Vidéo pour les débutants :)

ne les jetez jamais et ne les vendez jamais

BALLON D'OR. ACHÈVEMENT - Kalash anormal. Qu'obtenons-nous en lisant des documents corrompus

Dans cette vidéo, je vais vous dire ce que l'on obtiendra en lisant les documents endommagés retrouvés au 2ème étage de l'Atp Cordon, on les lit à l'aide d'une Lampe de table et de 3 artefacts Lens
Mod BOULE D'OR. Dernière mise à jour 3.3
Lien vers la liste de lecture passage complet
Lien vers la playlist avec des endroits difficiles (comment faire)
Profitez de regarder !!) 😀

BALLON D'OR. ACHÈVEMENT - comment se rendre à la grotte de Bitard. Jette de la grotte à la surface

Salut tout le monde!!!

Dans cette vidéo, je vais vous expliquer comment entrer dans la grotte de Bitard après avoir décidé de le laisser en vie.

Et donc il vous donnera deux semi-artefacts, un pour la sortie, l'autre pour l'entrée, quand vous utilisez le semi-art pour sortir de la grotte, jetez-le derrière ce junkie (Bitord), parce que si vous jetez le semi- art où vous êtes apparu pour la première fois, alors un téléport s'y formera et quand la prochaine fois que vous viendrez d'une pièce de la grotte, vous entrerez immédiatement dans le téléport à Bitard et il sera projeté à la surface.

Et deuxièmement, en utilisant l'artefact pour retourner dans la grotte, faites-le loin de la grotte elle-même, car si vous le faites à côté de vous, vous serez téléporté vers la clairière et non vers la grotte.

Il parait que tout le monde peut désormais apporter de la morphine à un junkie, l'émeraude ne l'aidera pas (il ne la prend pas) à la fin.

Faire un don au streamer :

Groupe VK :

Aide au développement de la chaîne :
(Tous ceux qui font un don, une énorme demande à écrire au PM en contact (), car je ferai un mémorial d'honneur dans le groupe VK pour que personne ne soit oublié !!! Merci à tous)

Sberbank (carte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) J'exprime ma profonde gratitude à tout le monde pour l'abonnement, les likes, les mots gentils et le soutien financier !!! :)

BALLON D'OR. ACHÈVEMENT - Récepteur. Pourquoi est-il nécessaire et comment l'utiliser ?

Salut tout le monde!!!

Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment utiliser le récepteur que nous avons trouvé en terminant la quête Web

Groupe VK :

Aide au développement de la chaîne :
(Tous ceux qui font un don, une énorme demande à écrire au PM en contact (), car je ferai un mémorial d'honneur dans le groupe VK pour que personne ne soit oublié !!! Merci à tous)

Sberbank (carte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) J'exprime ma profonde gratitude à tout le monde pour l'abonnement, les likes, les mots gentils et le soutien financier !!! :)

Stalker "Ballon d'or ou achèvement des aventures de Zhekan" Documents pour la quête "Invité inattendu"

Dans cette vidéo, je vais vous montrer où trouver la tablette d'intelligence pour la quête Un invité inattendu

BALLON D'OR. ACHÈVEMENT - Comment réparer la voiture (APC) ? Comment démarrer une voiture ?

Salut tout le monde!!!

Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment réparer votre panier :)

Faire un don au streamer :

Groupe VK :

Aide au développement de la chaîne :
(Tous ceux qui font un don, une énorme demande à écrire au PM en contact (), car je ferai un mémorial d'honneur dans le groupe VK pour que personne ne soit oublié !!! Merci à tous)

Sberbank (carte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) J'exprime ma profonde gratitude à tout le monde pour l'abonnement, les likes, les mots gentils et le soutien financier !!! :)

BALLON D'OR. TERMINER - réussir la quête Expérience oubliée : documents n°2

Salut tout le monde!!!

Dans cette vidéo, je vais vous montrer où trouver la deuxième partie des documents de la quête Expérience oubliée.

Groupe VK :

Aide au développement de la chaîne :
(Tous ceux qui font un don, une énorme demande à écrire au PM en contact (), car je ferai un mémorial d'honneur dans le groupe VK pour que personne ne soit oublié !!! Merci à tous)

Sberbank (carte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) J'exprime ma profonde gratitude à tout le monde pour l'abonnement, les likes, les mots gentils et le soutien financier !!! :)

Stalker "Ballon d'or ou achèvement des aventures de Zhekan" Swag Snowden et Evil Zadrot

Cette vidéo montre où se trouve le swag de Snowden et Evil Zadrot.

BALLON D'OR. RÉALISATION - Comment réparer un APC en Périphérie de Zone, où puis-je trouver le kit de révision ?

Salut tout le monde!!!

Dans cette vidéo, je vais vous dire où trouver des composants pour réparer un véhicule blindé de transport de troupes à la périphérie de la zone et comment le réparer.
Il ne tire pas !
Vous ne pouvez le réparer qu'en jouant en tant que militaire !!!
Répare uniquement Prapor !

Faire un don au streamer :

Groupe VK :

Aide au développement de la chaîne :
(Tous ceux qui font un don, une énorme demande à écrire au PM en contact (), car je ferai un mémorial d'honneur dans le groupe VK pour que personne ne soit oublié !!! Merci à tous)

Sberbank (carte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) J'exprime ma profonde gratitude à tout le monde pour l'abonnement, les likes, les mots gentils et le soutien financier !!! :)

BALLON D'OR. ACHÈVEMENT - Guide pour les débutants Comment diviser l'artefact Où trouver l'artefact Télécommande

Salut tout le monde!!! (vidéo pour débutants)

Dans cette vidéo, je vais vous dire pourquoi vous n'aviez pas pour tâche de rechercher une console d'artefacts et que faire pour que la console fonctionne pour vous sur f5 --- décomposition des artefacts

Groupe VK :

Aide au développement de la chaîne :
(Tous ceux qui font un don, une énorme demande à écrire au PM en contact (), car je ferai un mémorial d'honneur dans le groupe VK pour que personne ne soit oublié !!! Merci à tous)

Sberbank (carte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) J'exprime ma profonde gratitude à tout le monde pour l'abonnement, les likes, les mots gentils et le soutien financier !!! :)

BALLON D'OR. FINAL - Comment obtenir la lampe de la mort ? (Sans utiliser le fractionnement d'artefacts)

Salut tout le monde!!!

Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment obtenir une lampe de la mort sans utiliser le fractionnement d'artefacts.

Faire un don au streamer :

Groupe VK :

Aide au développement de la chaîne :
(Tous ceux qui font un don, une énorme demande à écrire au PM en contact (), car je ferai un mémorial d'honneur dans le groupe VK pour que personne ne soit oublié !!! Merci à tous)

Sberbank (carte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) J'exprime ma profonde gratitude à tout le monde pour l'abonnement, les likes, les mots gentils et le soutien financier !!! :)

BALLON D'OR. ACHÈVEMENT - Clé du chef des pompiers, comment ouvrir la salle de repos

Salut tout le monde!!!

Dans cette vidéo, je vais tout vous dire sur la clé du chef de la sécurité, pourquoi avons-nous besoin de cette clé et qu'est-ce qu'elle ouvre.

Stalker "Ballon d'or ou achèvement des aventures de Zhekan" quête "Sale boulot" Ch-1

Dans cette vidéo, nous allons commencer la quête Dirty Work

Stalker "Ballon d'or ou achèvement des aventures de Zhekan" comment entrer dans la salle de repos

Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment entrer dans la salle de repos, qui est fermée avec des barreaux.

BALLON D'OR. ACHÈVEMENT Comment sauver Helm de l'anomalie de la cécité nocturne

Bonjour à tous, dans cette vidéo je vais vous montrer comment sauver le stalker (master key) Sloop de l'anomalie cécité nocturne

Dans cet article, nous allons vous raconter en détail le passage de la modification de l'histoire de S.T.A.L.K.E.R. - "Le Ballon d'Or ou les Aventures de Zhekan".

L'intrigue du nouveau mod se concentre sur la deuxième catastrophe de Tchernobyl, à la suite de laquelle la zone a commencé à se développer rapidement. Ses habitants sont littéralement en train de muter sous nos yeux, acquérant de nouvelles capacités étonnantes. Les expéditions de militaires et de scientifiques à l'intérieur du périmètre afin de découvrir les causes de la catastrophe à maintes reprises se soldent par des échecs.

Dans cette situation, le jeune harceleur Zhekan au centre de la Zone avec un but connu de lui seul...

"Stalker : Ballon d'Or". Passage de l'emplacement "Cordon"

Après être apparu sur le territoire de la zone, déplacez-vous vers le point de contrôle jusqu'à ce que la poursuite commence. Rendez-vous aux militaires pour entrer dans la cellule. À la fin de l'interrogatoire, vous devez récupérer la trousse de premiers soins posée sur la table, boire des pilules et parler avec les militaires. Tu dois faire semblant d'être malade. Après quelques secondes, le soldat ouvrira la porte de la cellule - vous devez immédiatement courir. Il reste environ une demi-minute pour se cacher dans une zone sûre, sinon le héros sera abattu par un tireur d'élite.

Le début de la vidéo pas à pas Stalker Golden Ball :

Lorsque vous vous enfuirez, vous devrez vous rendre à une réunion avec un homme près du village. Avec lui, vous arriverez au camp, où vous ferez connaissance avec les habitants. Skidan fournira du matériel. Je vous recommande de répondre à toutes les demandes que les harceleurs ont sur le territoire de l'emplacement. Pour passer de l'autre côté, il faut traverser le remblai de la voie ferrée. À côté du moulin à vent près du pont, attrapez un signal d'aide. Déplacez-vous vers la fenêtre et discutez avec le loup. Il a été enfermé et la clé est entre les mains d'inconnus. Acceptez d'aider en volant la clé.

Avancez jusqu'à l'arrêt de l'inconnu, cachez-vous derrière les caisses et prenez la clé. Vous devez vous déplacer vers la clé du côté où se trouve la sentinelle endormie. Lorsque vous ouvrez la porte du Loup, parlez-lui alors à nouveau. Acceptez d'aider et suivez l'inconnu en vous cachant dans les buissons. Les gens iront à l'intérieur du moulin, mais dès que vous vous en approcherez, ils disparaîtront. Un lecteur flash sera allongé sur le sol. Ramassez-le et avancez vers Skidan. Parlez d'un lecteur flash.

Skidan

Lorsque vous passez devant la voiture, debout à côté de la route, vous attraperez à nouveau le signal de détresse. Approchez-vous du blessé, acceptez de l'aider, après quoi vous rencontrerez immédiatement des inconnus. Vous pouvez vous enfuir d'ici, vous pouvez tuer tout le monde, d'une manière ou d'une autre les blessés disparaîtront. Dites à Skidan ce qui s'est passé. Il vous dira que vous devez aller au-delà du chemin de fer et vous dira également exactement comment cela peut être fait. Après avoir discuté avec l'homme, déplacez-vous jusqu'au point indiqué et attendez le signal que vous donnera le marchand. Lorsque vous recevez un signal, attendez le moment où l'inconnu sera près du morceau de fer.

Provoquez-les et attendez que les gens passent dans l'anomalie, puis traversez le morceau de fer. Ce ne sera pas plus de 15 secondes ! Le chemin vers la zone est libre, mais pour le moment, il est impossible de revenir en arrière.

Il existe également une autre façon de passer cette section. Skidan vous parlera du tunnel où se situe l'anomalie. Passer à travers n'est pas si simple ! Pour ce faire, vous aurez besoin d'une combinaison située sur le territoire du poste de contrôle militaire. Pour l'obtenir, vous devrez enfiler une tenue de camouflage reçue de Skidan (elle vous permettra de vous cacher des tireurs d'élite), pénétrer sur le territoire de ce camp et pénétrer à l'intérieur de la caserne (dans ce cas, vous devez trouver un trou dans la clôture près des toilettes. Mais ce n'est pas tout ! Vous devez récupérer le code dans le coffre-fort et vous recevrez un indice. Vous pouvez récupérer la combinaison dans le coffre-fort, puis quitter le point de contrôle par n'importe quelle méthode.

Alors, dès que vous vous retrouvez de l'autre côté du morceau de fer, déplacez-vous alors vers la ferme et aidez l'éclaireur à tuer les mutants. Après cela, avec l'homme, allez au refuge à côté de vous. Une fois là-bas, parlez à Andrey. Au cours de la conversation, vous verrez un militaire qui tombera au sol et demandera de l'aide. Discutez à nouveau avec Andrey, qui vous dira que vous avez besoin d'artefacts de la cache (un marqueur apparaîtra sur la carte). Faites ce que vous devez, revenez en arrière et voyez que le soldat a déjà récupéré. Dans une conversation avec Andrey, vous apprendrez que l'éclaireur a vérifié la décence du héros.

Parlez aux militaires pour savoir qui il est. Le soldat veut se rendre au poste de contrôle, mais il est impossible de traverser le morceau de fer. Pour s'en sortir, il faut artefact unique, qui est disponible pour Vasily, un harceleur vivant dans la décharge. Allez-y ensemble. Il y aura des cadavres près du poste de contrôle et sur son territoire, vous verrez des bandits. L'une des figures les plus notables ici est Abdul, qui travaille pour le gang.

Pour aller plus loin, les bandits demandent 200 000 roubles, mais nous n'avons même pas cette somme. On vous propose de vous échapper du point de contrôle, mais personnage principal décide de parler à Abdul. Montrez-lui la clé USB que vous avez trouvée plus tôt. Rendez-le, et demandez en retour de neutraliser les bandits. Abdul répondra à la demande. Vous recevrez la clé, après quoi vous pourrez aller plus loin. Abdul est parti.

"Stalker : Ballon d'Or". Passage de l'emplacement "Dump"

Une fois dans la décharge, faites attention aux nuages ​​d'anomalie. Le héros doit se rendre à la voiture près de la transition vers l'emplacement du bar. La meilleure option pour cela est de se déplacer le long du côté droit de l'emplacement. Après vous être approché de la voiture où se cache Vasily, vous constaterez que le harceleur n'est pas chez lui. Un peu plus tard, cependant, il apparaîtra sur place. Une fois à l'intérieur, parlez à Vasily et découvrez que vous ne pouvez pas entrer dans le bar car champ de mines. Vous pouvez le traverser sur un véhicule blindé de transport de troupes, mais il est cassé. Vous devez trouver l'équipement de la machine perdue dans la vallée sombre. Cependant, le passage vers la vallée est déjà bloqué par une anomalie appelée "Cloud". Afin de le dissiper, vous devrez combiner trois artefacts de balle - rouge, jaune et vert.

Avancez jusqu'à la croix près de l'abri et lisez l'indice. Trouvez la boule jaune qui se trouve à l'intérieur de l'excavatrice. L'artefact vert est sur l'arbre. Devant l'arbre lui-même, vous verrez une anomalie qui sélectionne des artefacts. Avant de s'y rendre, il est préférable de cacher les artefacts ailleurs à l'avance. Enfin, l'orbe rouge repose sur un tonneau près des ruines. Pour escalader le baril, vous devez attraper un téléporteur qui vit juste à côté. Attendez qu'une téléportation (point lumineux) s'envole jusqu'à vous pour vous emmener jusqu'à la boule rouge.

"Stalker : Ballon d'Or". Passage du lieu "Dark Valley"

Près du point de transition, vous rencontrerez Seryoga, qui est un éclaireur. Avec lui, vous vous retrouverez dans un abri, où vous entendrez une histoire sur le joueur de flûte et les mutants de l'usine. Vous apprendrez également pour la même boîte de vitesses. Trouvez les restes du joueur de flûte à l'intérieur de l'usine (il y aura un marqueur) et prenez le lance-flammes, le costume et la cartouche. Lisez la note pour savoir qu'une autre cartouche de carburant est nécessaire. Allez à la station-service, mais soyez prudent - il y a des tourelles de sécurité ici. Trouvez le cadavre, qui aura une cartouche vide.

Montez au sommet du réservoir, cachez-vous des tourelles derrière les barils et remplissez le bidon de carburant par le col. Combinez les deux bidons (pour cela, vous devez en utiliser un), chargez le lance-flammes, enfilez un costume et nettoyez le repaire des mutants. Après cela, prenez la clé et dirigez-vous vers l'intérieur de l'abri. Trouvez les outils et l'équipement de Pied Piper. La porte du laboratoire sera fermée. Trouvez les pièces pour lancer le cutter, coupez le blocage et descendez dans le donjon.

"Stalker : Ballon d'Or". Passage du lieu "Laboratoire X-18"

A l'entrée vous serez attaqué par une guinée. Réveillez-vous dans la cellule de punition, parlez au mutant et découvrez ce qui s'est exactement passé ici. Après quelques secondes, vous verrez le Treizième. Avec lui, vous irez aux expériences. Le héros sera dans une chambre avec un rayonnement accru. Discutez avec un autre sujet de test pour en savoir plus sur la cache sous les escaliers. Lorsque vous visez la boîte, vous verrez un puzzle. En réponse, vous devrez entrer la date à laquelle le continent a été découvert (trouver sur Internet).

Après avoir pris les objets, vous pouvez partir, car le Treizième vous laissera partir. Mais vous ne pouvez pas encore quitter le laboratoire, mais vous pouvez vous y déplacer librement. Fouillez la pièce avec le canon, prenez la boîte de vitesses du véhicule blindé de transport de troupes et rencontrez d'autres mutants. Vous pouvez accomplir leurs tâches. Ceci fait, vous devrez aider le Douzième à ouvrir le coffre-fort. Pour ce faire, vous avez besoin d'un décodeur situé dans une pièce près de l'entrée du laboratoire. Approchez-vous, mais la porte sera fermée. Nécessite une alimentation électrique. Interagissez avec le panneau électrique, lisez les instructions et essayez différentes combinaisons de leviers. Lorsque vous faites tout correctement, la porte s'ouvrira et vous pourrez récupérer le décodeur auprès du diplomate.

Après avoir ouvert le coffre-fort du Douzième avec son aide, remettez-lui les documents et acceptez d'apporter la nourriture au cachot du Dixième. Parlez au Treizième pour lui permettre d'aller au Dixième. Discutez avec lui maintenant pour en savoir plus sur le complot. Après la conversation, avancez vers les prisonniers à l'intérieur de la cage et prenez leur couteau. Aidez le mutant près du baril de réparation de câblage, puis colmatez le trou dans les tuyaux. Suivez jusqu'au Treizième et acceptez de participer au test de l'émetteur. Après le début du test, tirez le levier situé sur l'appareil, sur le côté du mur. Le treizième sera neutralisé et vous pourrez l'achever.

Fouillez le cadavre et récupérez la carte, puis suivez jusqu'au premier niveau, où vous devrez achever les mutants en peignoirs. Après avoir rencontré les prisonniers près de la porte, vous recevrez la tâche suivante - trouver trois grands et deux petits projets. Ces pièces sont éparpillées dans des cartons et des sacs à dos au laboratoire. Après avoir trouvé les schémas, ouvrez la porte et traversez le laboratoire. Après être passé dans le hall avec les tourelles, sautez dans le passage sur le côté gauche. Il y aura du matériel. Cassez la caisse pour trouver des grenades. Détruisez les tourelles avec des grenades et rendez-vous chez le médecin. Après avoir discuté avec lui, prenez la clé, les choses et sortez du laboratoire.

Suite des aventures de Zhekan: passage du lieu "Dark Valley"

Lorsque vous traitez avec les laboratoires et que vous vous retrouvez à la surface, vous recevrez un message de Seryoga. Allez le voir et discutez. Ainsi, vous découvrirez le bâtiment, l'artefact "Beehive". Ce dernier, soit dit en passant, doit être trouvé. Trouvez le repaire du voleur, où vous rencontrerez le Broken. Parlez à la créature pour en savoir plus sur le mal de tête. Il demande des pilules. En acceptant, en utilisant l'ordinateur portable, parlez à Pilman. Ainsi, vous en apprendrez plus sur les scientifiques qui vous attendent sur place. Trouvez le marqueur et suivez-les. Les scientifiques proposent d'acheter l'artefact, mais pour obtenir les pilules, vous avez besoin d'un artefact du troisième niveau. D'accord, donnez les pilules à Izlom dans la tanière et demandez la "ruche". Qui est situé près du bâtiment métallique.


entortiller

Parlez à Seryoga et allez dans la boîte près de l'usine. Parlez à nouveau à l'éclaireur et entrez dans la zone de l'usine. Lorsque vous descendez les escaliers, il y aura une explosion - c'est un tronçon. Une fois dans la caméra, vous verrez comment ils tuent Seryoga et rencontrerez également Abdul. Parlez-lui, posez des questions sur l'expérience, découvrez comment quitter la cellule. Jetez le boulon sur le bouton sur le mur. Lorsque la porte s'ouvre, cours vers les morts dans le coin le plus éloigné, fouille leurs corps et prends le couteau. Discutez à nouveau avec Abdul, quittez le sous-sol et partez à la recherche de la clé. Vous devez également trouver la porte et traiter avec les agents en cours de route.

Lorsque vous trouvez la clé à l'intérieur du sac à dos au premier étage, dans la pièce en face de l'arsenal, allez ensuite au bureau du Porc et prenez l'autre clé de l'arsenal. Sur le toit de ce bâtiment, trouvez le générateur, neutralisez les tourelles et éteignez la barrière de protection. Sur le même toit, détruisez le cristal, descendez vers Abdul et parlez à l'homme. Suivez l'abri, parlez à Abdul là-bas et retournez à la poubelle jusqu'au véhicule blindé de transport de troupes.

Décharger

Malheureusement, il n'y a plus de partenaires dans le Junkyard. Trouvez la note et lisez-la. Parlez à Abdul et parlez de l'enlèvement. Il partagera le plan d'interception. Allez à la rencontre des bandits, reparlez à Abdul près du camp et avancez vers le racket avec qui vous devez parler. Une fois le dialogue terminé, activez l'artefact et prenez le PDA du cadavre. Courez vers le marqueur qui apparaît sur la carte et trouvez des amis dans la zone indiquée. Discutez avec Vasily, retournez au refuge, où vous continuerez la conversation avec lui. Donnez la boîte de vitesses, sautez dans le véhicule blindé de transport de troupes, démarrez-le et allez au bar.

"Stalker : Ballon d'Or". Passage de l'emplacement "Bar"

Une fois sur le territoire du bar, quittez le véhicule blindé de transport de troupes et parlez à Abdul pour continuer après. Il y a une anomalie dans le bus. Sans vous approcher, parlez à Abdul, puis avancez sur les cadavres et sautez vers la porte située en face. Prendre la radio désactivera l'anomalie. Avancez vers le cadavre d'un soldat, près duquel se trouve le talkie-walkie. Après l'avoir pris, contactez le scientifique pour savoir qu'il se trouve à l'intérieur de la tour de l'usine. Parlez à Abdul pour en savoir plus sur la mitrailleuse à l'intérieur du camion. Suivez la tour et tuez les morts. Lorsque vous êtes près d'elle, parlez au scientifique du virus, puis à Abdul pour découvrir que l'homme est également infecté et que le médicament ne fonctionne pas.


La tour

Parlez à nouveau au scientifique et découvrez un autre médicament qui a été perdu lors de l'atterrissage. Un marqueur apparaîtra sur la carte où la cargaison devrait être. Allez à l'endroit indiqué, trouvez le Nain et approchez-vous de lui. Suivez-le, approchez-vous du mort et cherchez la clé. Continuez à suivre le nain, découvrez que vous devez trouver le Cheburashka. Retournez voir le scientifique et parlez-lui de Cheburashka. Vous reconnaîtrez l'entrepôt, une étiquette apparaîtra. Après avoir ouvert la porte avec la clé, vous verrez des zombies avec des armes. Avancez au sous-sol et franchissez la porte menant à l'arène.

Parlez à Alan, reconnaissez le mutant et partez au combat. C'est un pseudo-géant. Il y aura une anomalie verte dans l'arène. Un mutant ne peut être endommagé que s'il est touché par une personne située à l'intérieur de l'anomalie. Après chaque coup réussi, l'anomalie se déplacera. Il faudra une dizaine de tirs depuis l'anomalie pour détruire le pseudo-géant.

Après l'avoir tué, fouillez le corps et trouvez la clé du coffre-fort. Parlez à Alan et reconnaissez-le comme un scientifique. Sortez le jouet du coffre-fort, appliquez-le près du nain et obtenez un vaccin en retour. Retournez voir le scientifique pour tout savoir. Une personne dans un hélicoptère peut appliquer le vaccin. De plus, certains groupes de clients ont besoin du vaccin, le héros devra donc l'acheter. Pour ce faire, vous devez trouver un artefact unique. Passez l'artefact, le scientifique pulvérisera le vaccin et quittera cet endroit. Parlez à Abdul pour découvrir qu'il ne peut pas partir d'ici. Après un certain temps, vous recevrez un message indiquant que vous êtes prêt. En attendant, vous pouvez aider Alan.

"Stalker : Ballon d'Or". Passage de l'emplacement "Entrepôts de l'armée"

Parlez à Abdul et avancez vers la barrière qui sera fermée par une anomalie électrique. L'homme vous demandera de trouver un matériau unique avec lequel vous pourrez traverser l'anomalie. Allez sur place, un éclaireur s'est caché dans le bâtiment central à l'intérieur du réfrigérateur. Il fait semblant d'être fou et essaie de fuir GG. Il ne sert à rien de le suivre. Allez à la première caserne et prenez les documents de la boîte en tuant le poltergeist. Suivez le marqueur pour trouver la cache de l'éclaireur, prenez la clé et allez dans la deuxième caserne. Il y aura anomalie spatiale de différentes couleurs. Passez-le simplement - blanc, bleu et rouge.

Après avoir surmonté l'anomalie, trouvez d'autres documents à l'intérieur de la boîte et vous verrez un marqueur pointant vers la cache. Il y aura une bouteille à l'intérieur. Buvez le contenu, et quand vous reviendrez à vous, vous serez dans un village. Ce n'est pas facile de la quitter. Vous recevrez un message de Makar. Courez jusqu'à sa maison en évitant les suceurs de sang. Examinez les bâtiments, apportez articles nécessaires et obtenir un emploi. Vous devez soit trouver les détails de l'icône, soit réparer l'appareil. Si vous décidez de réparer les icônes, déplacez-vous le long des marqueurs et inspectez les cases. Lorsque vous trouvez quatre parties, elles seront combinées en une seule. Vous retournerez à la maison de Makar, et l'anomalie disparaîtra et vous pourrez vous déplacer librement.


Suceur de sang mort

Si vous décidez de vous occuper de l'appareil, montez au sommet de la tour et utilisez l'appareil de l'inventaire. Donc, vous dissiper l'anomalie. Retournez à Makar et quittez le village. Allez voir le fou, parlez-lui et montrez-lui l'appareil. Il dira que pour désamorcer l'anomalie à la barrière, vous devez allumer l'antenne. Faites ceci et retournez voir Abdul. Allez avec lui au Radar.

"Stalker : Ballon d'Or". Passage du lieu "Radar"

Dès que vous vous retrouvez sur les lieux, le personnage principal se sentira mal. Vous vous évanouirez, mais vous verrez un scientifique devant vous, essayant de comprendre les plans. Parlez-lui, reprenez vos esprits et discutez avec Abdul. Suivez en avant, Abdul sera étiré et sera blessé. Quatre agents apparaîtront et vous devrez les tuer. Ceci fait, reparlez à Abdul, qui vous demandera du temps pour récupérer, mais pour l'instant il vous proposera de faire face à la destruction de l'agent Phénix, le meilleur dans son domaine.

Allez à l'hélicoptère écrasé, où le Phénix apparaîtra. Si vous lui tirez dessus, il utilisera la téléportation. Vous devez frapper la tête de l'agent. Cela le fera tomber de ses pieds et vous pourrez l'interroger. Retournez ensuite voir Abdul et vous verrez qu'il a été kidnappé. Lisez la note sur la scène du crime pour en savoir plus sur son emplacement - Lab X-10. Vous pouvez vous rendre immédiatement à Pripyat, ou vous pouvez vous rendre au laboratoire et essayer de sauver Abdul. Si dans ce cas vous mettez une combinaison d'agents et un masque à gaz, ils ne reconnaîtront pas le GG. Vous pouvez même discuter avec eux et accomplir une série de quêtes pour vous rendre au laboratoire X-10. Mais vous pouvez immédiatement les attaquer afin de trouver la clé de l'entrée du bunker du Prophète.

"Stalker : Ballon d'Or". Passage du lieu "Laboratoire X-10"

Si vous arrivez ici avec un combat, le chronomètre est activé. Lorsque le temps sera écoulé, Abdul sera tué par des agents. Par conséquent, vous devez essayer d'entrer dans la pièce éloignée dès que possible, en tuant tout le monde sur votre chemin. Sauvez Abdul, il vous demandera d'allumer le brûleur de cerveau. Faites cela avec le levier dans le couloir, puis fuyez d'ici.

Radar

Courez vers le point de transition à Pripyat dès que possible. Si vous n'avez pas le temps avant la fin des temps, le brûleur tuera également le GG.

"Stalker : Ballon d'Or". Passage de l'emplacement "Pripyat"

Si vous êtes venu ici sans enregistrer Abdul, la tâche liée à la recherche de sa cache sera activée. Dans la cachette, vous trouverez une note qui vous indique quoi faire ensuite. Si vous êtes venu avec le personnage, parlez-lui et traversez la rue. A la bifurcation, Abdul sera mortellement blessé par un sniper. Dans la dernière conversation, vous en apprendrez plus sur la capsule temporelle. Suivez le marqueur jusqu'au jardin d'enfants, trouvez la caisse dans la cour près de la voiture et sortez-en les documents, puis dirigez-vous à l'intérieur.

À Jardin d'enfants vous devez éviter que le téléporteur ne se déplace le long du couloir, sinon vous retournerez dans la cour. Au premier niveau, trouvez un brownie. Après l'avoir tué (attention au son), récupérez la clé du poste de secours. À l'intérieur du poste de secours au deuxième niveau, lisez le magazine, suivez et tuez le deuxième brownie. Prenez la clé du réfrigérateur, allez dans la cuisine et trouvez un pot de pilules à l'intérieur du réfrigérateur. Sautez vers le téléporteur situé dans le couloir pour qu'il transfère le personnage principal dans une salle secrète avec des téléporteurs. Traversez trois salles similaires et à la fin vous vous retrouverez dans le bureau du directeur. À l'intérieur du coffre-fort, il y a un journal qui parle de la capsule temporelle. Allez maintenant à la gare routière.

Sur son territoire, trouvez une chambre avec un coffre-fort. Combattez le suceur de sang, tuez-le et utilisez la griffe pour ouvrir ce coffre-fort. À l'intérieur, il y aura une note avec le point de rendez-vous. Allez-y, parlez à l'Apôtre, qui sera un personnage neutre. Vous aurez deux options - accepter et l'écouter, ou attaquer l'agent. Si vous attaquez, préparez-vous à vous battre avec une douzaine d'ennemis supplémentaires qui devraient être tués. Sur le corps de l'Apôtre sera la clé du stade. Déplacez-vous là-bas. Si vous acceptez d'écouter le sermon, vous vous retrouverez à l'étape où l'agent lit un discours. À la fin, il vous demandera à boire. Vous perdrez connaissance et vous reprendrez vos esprits déjà sur le toit de la maison. L'esprit apparaîtra. Discutez avec lui, protégez-le des fantômes puis revenez. Les agents seront désactivés. Interrogez l'Apôtre, prenez la clé du stade et allez vers lui.

Lorsque vous serez sur son territoire, un hélicoptère apparaîtra. Fuyez-le en direction de l'hélicoptère tombé, prenez le lance-roquettes et abattez la plaque tournante ennemie d'un seul coup. Fouillez le cadavre de l'agent à l'intérieur de la voiture et suivez le marqueur jusqu'à la capsule temporelle, qui contient le stratagème. Vous pouvez maintenant vous rendre à la centrale nucléaire de Tchernobyl.

"Stalker : Ballon d'Or". Passage du lieu "ChNPP"

Il y a une anomalie qui change le temps et augmente le niveau de rayonnement. Il existe également plusieurs vortex qui détruisent l'armure. Dans ce domaine, il est préférable d'utiliser une combinaison scientifique. Cherchez le cadavre près du pont pour une quête pour trouver la quatrième partie du code de la porte menant à la gare. Suivez les balises et recherchez les morts. Une tempête radioactive va commencer. Cachez-vous de lui dans des zones spécialement désignées indiquées sur la carte.

Trouvez un autre agent qui sera en vie, mais qui se cachera du GG. Lisez les informations dans son carnet pour obtenir le marqueur sur l'autel. Fouillez-le, prenez le fragment et retournez voir l'agent. Donnez le fragment pour obtenir une partie du code. Ouvrez la porte, après quoi vous serez pris en embuscade.

"Stalker : Golden Ball. Achèvement". Passage de l'emplacement "Control Center"

C'est le dernier niveau que vous passerez sans interférence. Trouvez un ordinateur sur la table dans la pièce centrale. Utilisez une puce dessus pour faire apparaître le scientifique en chef. Parle lui. Utilisez l'ordinateur pour désactiver la protection du Ballon d'Or afin d'ouvrir la porte du hall avec celui-ci. Approchez-vous du ballon, après quoi il y aura deux options - le toucher ou attendre qu'il surchauffe et se cacher par une autre porte. C'est ainsi que vous définissez la fin.



 
Des articles sur sujet:
Tout ce que vous devez savoir sur les cartes mémoire SD pour ne pas vous tromper lors de l'achat de Connect sd
(4 évaluations) Si vous ne disposez pas de suffisamment de stockage interne sur votre appareil, vous pouvez utiliser la carte SD comme stockage interne pour votre téléphone Android. Cette fonctionnalité, appelée Adoptable Storage, permet au système d'exploitation Android de formater un support externe
Comment faire tourner les roues dans GTA Online et plus dans la FAQ de GTA Online
Pourquoi gta online ne se connecte pas ? C'est simple, le serveur est momentanément éteint / inactif ou ne fonctionne pas. Passez à un autre Comment désactiver les jeux en ligne dans le navigateur. Comment désactiver le lancement de l'application Online Update Clinet dans le gestionnaire Connect ? ... sur skkoko je sais quand ça te dérange
As de pique en combinaison avec d'autres cartes
Les interprétations les plus courantes de la carte sont: la promesse d'une connaissance agréable, une joie inattendue, des émotions et des sensations inédites, la réception d'un cadeau, une visite à un couple marié. As de cœur, la signification de la carte pour caractériser une personne en particulier que vous
Comment construire correctement un horoscope de relocalisation Faire une carte par date de naissance avec décodage
La carte natale parle des qualités et capacités innées de son propriétaire, la carte locale parle des circonstances locales initiées par le lieu d'action. Ils sont d'égale importance, car la vie de nombreuses personnes passe loin de leur lieu de naissance. Suivez la carte locale