Cours d'éveil dans Black Desert Mobile. Désert noir : guide d'éveil Compétences d'éveil du dessert Lan Black

Renforcer l'archétype dans n'importe quel jeu en ligne est primordial. À Désert noir l'éveil des armes aide beaucoup à cela pour chaque classe individuelle. Le joueur obtient des capacités inhabituelles qui sont utilisées au combat. C'est pourquoi de nombreux joueurs, après avoir atteint un certain niveau, commencent à rechercher cette capacité.

Description du jeu

Dans Black Desert, l'éveil des armes n'est considéré que comme l'une des milliers de façons possibles d'améliorer la puissance de combat d'un héros. Le monde de ce développement coréen est homogène et couvre des milliers de kilomètres carrés.

Les auteurs ont créé l'atmosphère la plus réaliste dans un décor fantastique avec des mélanges de l'histoire du Moyen Âge. Le joueur effectue chaque action indépendamment. Le système de combat dans le style non ciblé, l'absence de téléportations - ces éléments rendent l'atmosphère du monde du jeu unique. Les personnages se développent, participent à des batailles à grande échelle et existent simplement parmi l'univers vivant.

Façons d'activer les armes

Dans Black Desert, l'éveil des armes est similaire pour chaque classe, mais différent en même temps. Pour commencer, il faut savoir que cet élément gameplay ajoute un deuxième emplacement au héros, qui peut être utilisé à tout moment.

Pour commencer le processus, vous devez atteindre le niveau 56 avec n'importe quelle classe. Après cela, vous devriez vous tourner vers votre assistant éternel - l'esprit occulte. Cette personnage mystérieux développé avec le joueur cinquante niveaux d'affilée, et c'est lui qui assure l'éveil des armes dans Black Desert. Pour chaque archétype, ils sont appelés différemment : "Goyen Mercenaries", "Princess of the Land of the Dead", "Chilling Force" et autres. La durée de la chaîne est la même pour tout le monde. Il se compose de sept tâches principales et de trois tâches supplémentaires. Dans le processus, le héros active l'arme et apprend toutes ses qualités.

Que signifie l'éveil

Comme mentionné précédemment, l'éveil des armes se passe différemment dans Black Desert. L'assistant, par exemple, active deux sphères élémentaires à partir d'un emplacement supplémentaire et inflige d'énormes dégâts de sorts avec leur aide. L'activation d'une deuxième arme ne remplace pas la principale. Le personnage bascule simplement entre les deux types au bon moment. Certaines classes à l'aide d'un pistolet supplémentaire changent le type de combat. L'archer entre en combat rapproché et y combat au bon niveau, et le guerrier passe brusquement de la défense à un style d'attaque agressif. Considérez exactement ce que les personnages reçoivent, en utilisant un exemple spécifique.

Dans Black Desert, réveiller une arme kunoichi signifie pour cet archétype d'acquérir un emplacement de chakram supplémentaire appelé Ha Reyun. Cette lame circulaire mortelle de taille massive est utilisée pour les combats à courte et moyenne portée et dispose d'un arsenal de compétences qui frappent la cible avec une grande force. Kunoichi le lance dans un vol circulaire ou dirige entre les adversaires. Il est utilisé, en règle générale, contre l'avantage quantitatif des ennemis, mais peut également être utilisé pour infliger des dégâts ponctuels. Tanchu est considéré comme la compétence la plus dangereuse. Il s'agit d'un vol circulaire du chakram avec une chance d'immobiliser ceux qu'il touche. Lorsque vous faites face à cet ennemi avec une arme éveillée, vous devez choisir une position défensive, vous rapprocher rapidement ou infliger des dégâts à distance.

Astuce #1 - Comment obtenir des points d'éveil et que sont-ils ?

Les compétences d'éveil (compétences) sont un mécanisme spécial jeux noirs Un dessert avec lequel vous pouvez doter les compétences standard de votre personnage de propriétés bonus, par exemple, restaurer (vampirisme) du mana ou des PV par coup, ou doter une compétence éveillée d'un nouvel effet DoT. Vous ne pouvez éveiller une compétence que lorsque vous atteignez le niveau 48, mais au niveau 48, vous ne pouvez éveiller qu'une seule compétence et un point d'éveil pour chacune. nouveau niveau personnage. Par conséquent, il est si important d'élever rapidement le niveau 52-54 pour tous les personnages, et pas seulement pour ceux qui ont de nouveaux niveaux de compétences de base pour le pompage, car plus vous prenez de niveau, plus vous aurez de compétences disponibles pour l'éveil.

Avant d'appuyer sur le bouton de compétence de réveil, vous devrez répondre à la question la plus élémentaire : qu'allez-vous en retirer ? Chaque compétence a sa propre liste d'effets d'éveil, ils sont souvent répétés, mais il y a des compétences sur lesquelles il y a des effets très utiles (par exemple, Valkyrie a des compétences qui augmentent ses dégâts en raison de la quantité maximale de FP). Il existe également des effets d'éveil clés, tels que la récupération de HP par coup, qui est un must pour chaque géant qui utilise sa fameuse torsion, car cela aide tellement dans les zones agricoles.

Il existe depuis longtemps une liste de compétences qui doivent être éveillées par une classe particulière. Mais pour l'essentiel, ce choix dépend de la mécanique d'éveil elle-même. Si nous prenons en considération deux compétences populaires : la tornade du géant et la compétence AoE du saboteur - les deux compétences font une série de coups sur les ennemis - mais pourquoi l'éveil semble-t-il utile sur l'un, mais pas sur le second ? La réponse est enfouie dans la mécanique même de Black Dessert. L'effet d'éveil ne s'appliquera qu'aux compétences qui ne sont pas en recharge pour le moment. Peut-être avez-vous déjà joué et savez-vous que la compétence AoE du saboteur peut être activée même si elle est en cooldown, elle infligera juste moins de dégâts, mais la toupie du barbare a un cooldown après utilisation. Par conséquent, le barbare n'active le twister qu'une seule fois, inflige des dégâts dans les dix secondes et restaure des HP pour chaque coup sur l'ennemi, et le saboteur, bien qu'il puisse activer la compétence plusieurs fois pendant ce temps, mais seule la première utilisation lui en restituera un peu. santé. Par conséquent, vous devez acquérir des compétences appropriées pour l'éveil, qui ont moins de recul.

Il convient de noter tout de suite que lorsque vous réinitialisez les points de compétence, les réveils restent en place. Pour réinitialiser les réveils eux-mêmes, le magasin propose des objets spéciaux qui s'achètent pour 60 perles. Mais n'ayez pas peur, si vous avez l'habitude de tout obtenir avec votre sueur et votre sang, vous pouvez assommer des foules et des fragments de souvenirs avec lesquels vous pouvez réinitialiser l'éveil de la capacité. Le processus de réinitialisation lui-même est assez simple : allez dans le menu de l'esprit occulte, au même endroit où se trouve l'éveil, il y a un deuxième onglet qui affiche toutes les capacités éveillées, et en cliquant sur la compétence, vous pouvez réinitialiser l'effet d'éveil. Ceci est extrêmement nécessaire lorsque vous n'avez pas obtenu l'effet désiré la première fois.

À Désert noir très développé système de combat. Pour devenir un adversaire digne dans l'arène des combats ou un membre précieux - il y a beaucoup à apprendre et beaucoup à apprendre. Aujourd'hui, nous allons parler de compétences et leur éveil, amélioration d'équipement, courroux de l'Esprit occulte, incrustation, combats PvP, transfert d'effort, malus sur mort, karma et arène. Nous espérons que ces informations vous seront très utiles...

Compétences d'apprentissage

Compétences du personnage (compétences, capacités) - C'est la base du système de combat. Chaque classe a son propre calculateur de compétences unique, qui vous montrera ce que signifie chaque compétence et comment l'utiliser dans quelle situation. En pompant correctement le système de compétences, vous pouvez non seulement infliger efficacement des dégâts aux ennemis et détruire les monstres, mais aussi esquiver les attaques et même recevoir des effets utiles. L'apprentissage de chaque capacité nécessite des points de compétence. Vous pouvez les obtenir après avoir terminé une quête ou détruit des foules.

Compétences en noir désert en ligne peut être appris de deux manières :

1. Indépendamment - appuyez sur "K" et un menu de compétences s'ouvre devant vous. Vous pouvez le faire dans absolument n'importe quel endroit du désert noir. Cela vous prendra 3 unités d'énergie.

2. Avec un formateur - situé dans presque tous les principaux sites. C'est le PNJ, qui s'appelle "Coach". Trouvez-le ou utilisez le système de recherche sur carte globale, ou en utilisant une icône spéciale. L'énergie dans ce cas ne sera pas consommée.

Toutes les compétences ne peuvent pas être acquises. Certains nécessitent des conditions particulières. Cela peut être un niveau, un certain nombre de points de compétence, en accomplissant des quêtes d'histoire. Vous pouvez trouver des informations sur le nombre de compétences disponibles pour l'apprentissage dans le coin supérieur gauche de l'écran. Une icône apparaîtra avec l'image d'une épée croisée et d'une hache. Et dans le coin, il y aura un nombre indiquant le nombre de compétences disponibles pour l'étude :

Toutes les compétences dans News-game 2015 sont divisées en deux groupes :

1. Actif- sont utilisés lorsqu'une certaine combinaison de touches est enfoncée. Si vous utilisez souvent une compétence particulière, vous pouvez la transférer vers le panneau d'accès rapide.

2. Passif- fonctionner en continu, à partir du moment de l'étude. Donnez au personnage des options supplémentaires.

Il existe un certain nombre de compétences qui ne peuvent être utilisées qu'en combinaison avec d'autres capacités (Combos). Ils ne peuvent pas être déplacés vers la barre de raccourcis, ils ne peuvent être activés qu'avec les touches (dans la description de chaque compétence, il est écrit comment procéder). Certaines compétences ne deviennent disponibles qu'après avoir équipé le cheval d'étriers, car elles sont destinées à l'équitation. Presque toutes les compétences peuvent avoir un effet supplémentaire. Ce que ce sera - indiqué dans la description en bleu.

Le système de combat est conçu de manière à ce que l'attaque de base puisse être renforcée de plusieurs manières. Ce sont des effets qui vous permettent d'infliger des dégâts supplémentaires. Les principaux sont :

  • Attaque à grande vitesse - plusieurs coups rapides qui se succèdent et causent des dégâts supplémentaires.
  • Attaque en l'air - si vous lancez d'abord l'ennemi en l'air, puis l'attaquez, les dégâts augmentent.
  • Down Attack - Attaquer un ennemi ou un monstre renversé infligera des dégâts supplémentaires.
  • Contre-attaque - il existe un certain nombre de capacités qui peuvent interrompre les actions d'attaque de l'ennemi et causer plus de dégâts.
  • Attaque par derrière Les dégâts de base augmente si vous attaquez les ennemis par derrière. Cet effet a les meilleurs paramètres lors de l'attaque de monstres.

En plus des principaux, il existe des effets de compétence supplémentaires dans le jeu que vous pouvez utiliser pour créer des conditions pour activer les principaux. Ce:

  • Pull - attire tous les ennemis dans le rayon de la compétence.
  • Tourner - tourne le dos de l'ennemi pour lui infliger des dégâts supplémentaires.
  • Recul en vol - un ennemi qui est dans les airs sera projeté loin de vous.
  • Knockdown Knockback - Repousse un ennemi couché sur le dos.
  • Capture - après avoir capturé l'ennemi, vous pouvez le lancer, lui causant ces dégâts très supplémentaires. De plus, cet effet affaiblira l'ennemi, le rendant plus vulnérable aux attaques de vos alliés.
  • Lancer - l'ennemi vole dans les airs et devient sans défense.
  • Stagger - pendant une courte période, l'ennemi se fige et vous pouvez porter un coup écrasant.
  • Superbe - désoriente l'ennemi et pendant un certain temps, il ne peut pas résister.
  • Renversement - similaire au renversement, n'a qu'une durée plus courte (l'ennemi se lève presque immédiatement).
  • Knockdown - pendant quelques secondes, l'ennemi est renversé et vous pouvez lui infliger des dégâts supplémentaires.

Petites astuces dans l'apprentissage des compétences:

Planifiez à l'avance les capacités que vous apprendrez ;

Ne dépensez pas de rares points de compétence pour des capacités que vous n'utiliserez pas (par exemple, si vous prévoyez d'utiliser votre Géant uniquement pour le combat au corps à corps, ne dépensez pas d'argent pour améliorer les compétences pour le combat à distance) ;

Mieux économiser des points de compétence pour l'apprentissage nouvelles capacités arbre de développement principal.

Éveil des compétences

Black Desert fournit un système qui aidera à améliorer les capacités du personnage et lui donnera un super effet supplémentaire. C'est ce qu'on appelle le Skill Awakening (il y a aussi un réveil d'arme, mais il n'est actuellement disponible que sur les serveurs coréens pour le Warrior). Vous pouvez commencer votre premier réveil lorsque vous atteignez le niveau 48. Pour ce faire, vous devez vous tourner vers l'Esprit occulte. De plus, vous pourrez éveiller l'une des capacités à chaque niveau. Les effets du réveil peuvent être différents. Certains agissent pendant un certain temps, tandis que d'autres sont instantanés. Par conséquent, éveillez mieux les compétences que vous utilisez le plus souvent.

Tous les effets ne conviennent pas aux joueurs. Par conséquent, il peut arriver que vous réveilliez l'effet, et il ne vous convient pas de jouer. Il peut être facilement remplacé par autre chose. Vous n'avez besoin que de l'élément "Skill Awakening Reset". Appelez votre esprit occulte, cliquez sur l'icône « Compétences d'éveil » et allez dans l'onglet du menu « Compétences à réinitialiser ». Sélectionnez un effet et cliquez sur "Réinitialiser les connaissances". Vous pourrez à nouveau réveiller la compétence et obtenir l'effet souhaité.

Courroux de l'esprit occulte

Rage of the Black Spirit est une capacité que vous obtenez automatiquement au niveau 30. Cela aidera à augmenter les dégâts de certains sorts qui nécessitent généralement jusqu'à 200% de charge pour être lancés.

Le niveau actuel de la charge de colère est affiché sur un indicateur spécial. Il est situé à droite des barres d'état des personnages. Les charges sont accumulées pendant les batailles: pour avoir subi des dégâts - 2 charges, pour avoir détruit l'ennemi - 1 charge.

La Rage de l'Esprit occulte peut alimenter les compétences une fois que vous avez accumulé la charge de frénésie requise, qui est consommée lorsque vous le faites. Sinon, la compétence infligera des dégâts classiques. Un joueur peut accumuler un maximum de 100 % de colère. Il s'avère que pour accumuler 200% de colère, vous ne pouvez pas vous passer de l'aide d'autres joueurs. Vous pouvez transférer la charge à un autre joueur de votre groupe en appuyant sur le bouton "X".

Mais il y en a un MAIS ici ... Si vous recevez 100% de la charge, vous ne recevrez que 50%. Par conséquent, il ne sera pas nécessaire d'augmenter la charge à 200% d'un coup. Le bouton doit être enfoncé au moins deux fois.

Si vous améliorez certaines compétences, vous pouvez simplement absorber la charge. Pour ce faire, appuyez simplement sur "Z".

Amélioration de l'équipement

Lorsque vous terminez la quête "Traces d'Edan", l'Esprit occulte prendra une deuxième forme et vous pourrez améliorer l'équipement avec l'énergie des pierres noires. C'est une réalisation très utile, car les caractéristiques de base de l'équipement augmenteront considérablement. Le gain varie :

1. Amplification normale - certains types de pierres noires sont utilisées. Vous pouvez les obtenir sous forme de goutte, en récompense d'une tâche accomplie avec succès, et également avec l'aide de l'alchimie. Le renfort lui-même ira comme ceci:

  • - mettre le matériel à l'inventaire ;
  • - "/" donc on appelle l'Esprit occulte et on appuie sur "Renforcer" dans une conversation avec lui ;
  • - faites un clic droit sur l'équipement et la pierre, en les faisant glisser vers la fenêtre de gain ;
  • - cliquez sur l'icône "Améliorer".

Ainsi l'équipement peut être renforcé à certains paramètres : +5 pour les armures et +7 pour les armes. Il est préférable de ne pas essayer plus loin, car il peut y avoir un échec et vous perdrez non seulement la pierre, mais vous risquez également de perdre 5 points de force maximale. Mais si vous aimez prendre des risques, ne désespérez pas. Après un échec, il y a une forte probabilité que la prochaine fois que vous essayez, vous réussissiez. Et vous pouvez toujours restaurer la durabilité maximale d'un article à l'aide de réparations.

2. Amplification précise - devient disponible lorsque vous profitez au maximum de la première opportunité. "Safe Enhancement" garantit 100% de réussite, mais vous devrez dépenser pas mal de pierres noires. La durabilité maximale de l'objet est également réduite (plus il y en a, plus le niveau d'amélioration est élevé).

3. Renforcer les bijoux - a un certain nombre de différences par rapport au travail avec de l'équipement. Vous n'avez pas besoin de pierres noires, vous aurez besoin de bijoux similaires. Lorsque vous utilisez des pierres noires pour le renforcement, vous pouvez à nouveau en retourner tout ou partie. Pour ce faire, cherchez le forgeron. Mais vous récupérerez les pierres noires, tout en perdant l'objet lui-même et toutes ses améliorations. Et si votre personnage meurt, son équipement risque de perdre plusieurs niveaux de gain.

Incruster

L'incrustation de pierre n'est pas difficile. Il vous suffit d'avoir un équipement avec des emplacements vides et une pierre adaptée. Appelez l'Esprit occulte et cliquez sur "Incruster".

Choisissez le bon cristal et l'équipement avec un emplacement libre. Dans la fenêtre de confirmation, confirmez vos actions (que vous souhaitez insérer une pierre dans l'équipement). Le cristal ira dans sa fente. Vous pouvez également retirer une pierre d'un équipement. Pour ce faire, placez une gemme dans la boîte d'incrustation et faites un clic droit dessus. Le cristal sera détruit, bien que vous puissiez le rendre au forgeron.

N'oubliez pas que lorsqu'un personnage meurt, le cristal peut être détruit.

Transfert de buff

Le jeu prévoit la restauration totale ou partielle des ressources dépensées pour renforcer l'équipement. Cela peut être nécessaire si vous avez un équipement plus solide et que vous souhaitez le renforcer. Cela se fait comme ceci :

1. Nous extrayons des pierres noires. Cela peut être fait chez le forgeron. cliquez simplement sur l'icône "Extraire" - "Pierre noire". Une fenêtre s'ouvrira devant vous. Vous y mettez l'équipement et cliquez sur "Extraire".

Caractéristiques de l'extraction des pierres noires :

  • - l'objet dont vous extrayez les pierres noires sera détruit ;
  • - vous ne recevrez qu'une partie des pierres si l'objet est amélioré au-dessus d'un niveau sûr ;
  • - si le niveau d'amélioration est égal ou inférieur à la sécurité, vous recevrez toutes les pierres dépensées.

2. Nous extrayons les pierres incrustées. La pierre sera détruite si vous extrayez les pierres avec l'aide de l'esprit occulte. Pour éviter cela, vous pouvez acheter "l'essence d'esprit noir", cependant, elle n'est vendue que dans le magasin premium et demander de l'aide au forgeron.

En arrivant chez le forgeron, cliquez sur l'icône "Extraction" et sur l'item "Incrustation". Insérez l'objet dont vous souhaitez récupérer la pierre et l'essence (cliquez sur leurs icônes dans l'inventaire avec RMB). Cliquez sur "Extraire" et vous aurez à la fois l'équipement et la pierre extraite.

JcJ

La bataille dans le désert noir est le passe-temps favori de la plupart des joueurs. En même temps, peu importe le sujet de la dispute: pour l'honneur et la gloire dans l'arène, la capture du château pendant son siège, la participation à des batailles de guilde ou simplement l'antipathie envers quelqu'un et le désir d'enseigner à l'un des joueurs une leçon. Le mode PvP ne peut être activé que lorsque vous atteignez le niveau 30 et vous pouvez attaquer d'autres joueurs. L'exception à cela concerne les guerres de guilde, qui sont disponibles pour tous les joueurs, quel que soit leur niveau.

Activer Mode JcJ possible avec un raccourci clavier Alt+C ou une icône spéciale en bas de l'écran. L'icône devrait changer, et vous comprendrez si vous avez activé le mode PvP. De plus, vous recevrez une notification sur l'activation / la désactivation du mode.

Lorsqu'un personnage attaque, un drapeau spécial apparaîtra près de votre surnom, ce qui indiquera aux autres joueurs que vous êtes prêt pour le combat :

Le PvP a un système amendes. Si vous tuez un autre joueur dans le monde du Désert Noir sans activer le PvP, il perdra de l'expérience et des gemmes (éventuellement). Vous perdrez une certaine part de karma. Si le karma a une valeur négative, le statut "RK" vous sera attribué. C'est comme une stigmatisation qui fait de vous une cible idéale pour les autres joueurs. Après tout, personne ne veut mourir, puisque les pertes supplémentaires que vous subirez n'amélioreront évidemment pas votre position dans le jeu. Mais si vous voulez vraiment vous battre, allez dans des arènes spéciales. Le système des amendes ne fonctionne pas là-bas et le karma n'est pas accordé pour les meurtres.

Mort du personnage

Peu importe à quel point vous vous considérez comme un joueur intelligent, personne n'est à l'abri d'être détruit par un autre ennemi. De plus, à chaque étape, vous trouverez de nombreux dangers - monstres, animaux sauvages, démons affolés et personnages agressifs. Et parfois, la chance n'est pas de votre côté. Un ennemi vous tue, et vous obtenez un malus : destruction de pierres d'incrustation, perte d'expérience, diminution des paramètres d'équipement, etc.

Ici aussi, il convient de rappeler que les peines de mort ne s'appliquent pas aux joueurs qui combattent dans des arènes ou participent à des guerres de guilde et à des sièges de château.

Lieu de résurrection. Il vous sera proposé plusieurs endroits où vous pourrez ressusciter. Vous devez faire un choix rapidement (en 1 minute), sinon vous ressusciterez automatiquement dans la ville la plus proche. Vous aurez les options de réapparition suivantes :

Poste de commandement - disponible dans la zone de siège du château ;

Nœud le plus proche - déplacez-vous vers le nœud ouvert le plus proche (s'il n'y a aucun nœud que vous avez exploré à proximité, vous ressusciterez automatiquement dans la ville);

Ville la plus proche - vous êtes transféré dans la ville la plus proche de vous. Mais vous devriez certainement y aller en premier. Si votre karma est négatif, alors ne vous cherchez pas dans la ville, apparaissez dans ses environs ;

Ici et maintenant - la possibilité de réapparaître sur le lieu du décès, si vous avez 20% de HP. Mais vous avez besoin d'un élément - "Larmes d'Elion". Dans les arènes de duel, un objet supplémentaire n'est pas nécessaire, vous ressusciterez sur place et ainsi de suite. Cet objet ne fonctionne pas dans la zone de siège.

Aussi, la mort ne passe pas sans laisser de trace pour le personnage, vous recevrez amendes. Les pertes sont déterminées par le niveau de karma (il diminue après avoir tué des chevaux, des joueurs ou volé des PNJ). Ainsi, selon le karma, vous pouvez perdre de l'expérience, du niveau ou incruster des pierres. Dans tous les cas, vous perdez toujours de l'expérience, mais les pierres d'incrustation et le niveau d'amélioration de l'équipement ne vous seront pas retirés en même temps.

Si votre karma est déjà très bas, vous risquez de perdre un ou plusieurs objets en cas de décès (s'ils ne sont pas liés). Mais ils peuvent être retournés. Il vous suffit de vous dépêcher sur le lieu du décès et de récupérer vos objets. Soyez très prudent avec les cargaisons commerciales : elles sont détruites ou larguées quel que soit le niveau de karma. Les marchandises de contrebande sont également toujours détruites.

Si vous choisissez d'enfreindre les règles monde virtuel, ne pensez pas que vos actions passeront inaperçues. les gardes feront immédiatement attention à cela et commenceront à vous attaquer. Vous pouvez les rencontrer non seulement dans de grands endroits, mais aussi dans les zones frontalières.

Arène

Arène est un endroit unique dans le jeu en ligne où les fans de PvP se rassemblent. Pourquoi unique ? C'est simple: seulement ici, vous ne serez pas facturé de pénalités et de pertes pour avoir tué un joueur, vous ne perdrez pas un niveau et laisserez tous vos objets avec vous. Il existe de nombreuses arènes dans le Désert Noir. Vous pouvez le trouver près des murs de presque toutes les grandes villes. Pour commencer la bataille, vous devez être d'accord avec votre adversaire et entrer en même temps dans la zone clôturée. Alors faites ce que vous voulez !

Accumulation de karma

Karma- une des principales caractéristiques de votre personnage. C'est elle qui est un indicateur de votre attitude envers les autres habitants du monde de Black Desert. Lorsque vous commencez à tuer des civils (qui n'ont pas activé le mode PvP), des chevaux (sauvages et apprivoisés) ou que vous êtes surpris en train de voler - c'est tout, le karma commencera à baisser et la réputation diminuera.

Lorsqu'un joueur commence à attaquer un autre joueur, une icône de drapeau spéciale apparaît. Le personnage lui-même deviendra rouge et des épées croisées apparaîtront au-dessus de sa tête :

Pour avoir tué un civil, vous serez emmené 60 000 karmas(le nombre de mises à jour dans le jeu peut changer). Mais si vous vous défendez d'une attaque et tuez l'ennemi, vous ne recevrez pas de karma. Le maximum que vous pouvez obtenir est de 300 000 karma. Ce nombre est dynamique - vous accumulez des points de karma en tuant des monstres.

Lorsque le karma devient négatif, un statut spécial vous sera attribué et le modèle de personnage sera encadré de rouge. La mort entraînera des peines supplémentaires.

Astuce 1 - Comment obtenez-vous des points d'éveil et de quoi s'agit-il

Skill Awakening est un mécanisme spécial dans le jeu qui vous permet d'équiper votre personnage de compétences standard. propriétés supplémentaires, par exemple, restaurer HP ou MP pour un coup ou appliquer des effets DoT. L'éveil devient disponible pour les joueurs après avoir atteint le niveau 48, c'est-à-dire qu'au niveau 48, vous ne pouvez éveiller qu'une seule compétence, et à l'avenir, chaque niveau vous donnera la possibilité d'éveiller une autre compétence. En grande partie à cause de cette fonctionnalité, prendre les niveaux 52 à 54 est d'une importance cruciale non seulement pour les classes qui ont de nouveaux niveaux de compétences de base, mais aussi pour tous les autres, car plus le niveau est élevé, plus vous pouvez éveiller de compétences.

Avant d'éveiller une compétence - répondez à la question la plus importante, que voulez-vous obtenir ? Chaque compétence a sa propre liste d'effets d'éveil, souvent ils sont dupliqués, mais certains effets utiles ne se trouvent que sur certaines compétences (par exemple, une augmentation des dégâts de FP max dans certaines compétences de Valkyrie). Certains effets d'éveil (comme la restauration de hp ou mp par coup) sont essentiels à l'agriculture et sont indispensables pour certaines classes, comme le vampirique notoire sur le spinner des géants.

Astuce trois - À propos de la mécanique, ou comment choisir la bonne compétence

La liste des compétences requises pour l'éveil est pour la plupart déjà formée par des joueurs ayant une expérience en Corée. Mais en général, ce choix était déterminé par la mécanique même des réveils dans le jeu. Je vais essayer d'expliquer avec un exemple, la toupie du géant et l'aoshka du dompteur sont toutes deux des compétences AoE, toutes deux infligent beaucoup de coups à l'ennemi - pourquoi à un réveil (récupération instantanée de hp : 4) est extrêmement efficace, et sur l'autre il est absolument inutile. La réponse réside dans la mécanique, l'effet d'éveil ne fonctionne que sur les compétences qui ne sont pas en cooldown. Comme vous le savez déjà, le même dompteur peut spammer son AoEshka même si le temps de recharge pour son utilisation n'est pas encore passé, mais la toupie du géant est essentiellement une compétence de canalisation qui, après activation, fonctionne longtemps et ne peut pas être activée tant qu'elle est au temps de recharge. Il s'avère donc que le géant, une fois activé le spinner, inflige des dégâts aux ennemis autour pendant 9-10 secondes et restaure HP à chaque coup, et bien que le dompteur puisse donner trois de ses AoE en même temps, seul le premier d'entre eux va lui redonner un peu de HP. Du fait de cette fonctionnalité et de la courte durée des debuffs et buffs qui imposent des effets d'éveil, ils préfèrent les rattraper sur des compétences qui n'ont pas de cooldown ou avec un petit cooldown, qui spamment littéralement au combat.

Peut-être devriez-vous immédiatement écrire qu'en réinitialisant vos compétences avec des objets spéciaux, vous ne risquez pas de vous réveiller. Pour réinitialiser le réveil dans la boutique du jeu pour les perles, il existe un objet spécial pour 60 perles. Les réveils peuvent également être réinitialisés à l'aide de fragments de souvenirs extraits d'anciennes reliques. Cela ressemble à ceci - dans le menu de l'esprit noir, au même endroit où vous avez réveillé les compétences, il y a un deuxième onglet où les compétences déjà réveillées de votre personnage sont affichées et en cliquant sur l'une d'entre elles, vous pouvez supprimer l'effet d'éveil de et éveillez toute autre compétence dans le premier onglet parmi celles proposées au choix, ou la même dans une tentative d'attraper un effet plus utile pour lui.

J'ai un réveil. Voici un petit guide d'utilisation des compétences d'éveil de Lahn (les informations sont en partie tirées d'InvenGlobal et ne sont pas contractuelles). Naturellement, c'est juste petits indices, et le joueur doit comprendre et déterminer indépendamment quel style lui convient le mieux.

Arme de Lahn éveillée - Lames de sang. Tout comme son arme principale, le Pendulum, les lames ont une portée légèrement plus longue que les autres armes de mêlée.
Spirit Decapitation est l'une de ces compétences qui mettent en valeur les caractéristiques uniques des Blood Blades. Il s'agit d'une compétence de lutte, mais contrairement aux autres compétences de lutte, Lahn n'a pas besoin d'être très proche de l'adversaire. Lahn peut attraper un ennemi à courte ou moyenne portée en utilisant Spirit Decapitation. Une autre compétence est Spinning Blade, où Lan s'approche rapidement de la cible, la frappant avec des lames rotatives.
La plupart des compétences d'éveil Lan sont utilisées pendant le combat, mais la plupart des compétences ont priorité sur les autres compétences. Vous devez d'abord apprendre et acquérir des compétences couramment utilisées, puis acquérir les compétences restantes si vous avez des points supplémentaires.

Compétences fréquemment utilisées
Blood Whirl est l'une des compétences qui est très souvent utilisée. C'est la compétence avec laquelle Lahn tourne avec Blades of Blood. Avec d'énormes dégâts et une grande AoE, c'est la principale compétence DPS de Lahn.
Blood Whirl est également une bonne compétence de combo car il a un recul et un recul en vol. Cette compétence restaure également HP et FP, ce qui la rend encore plus efficace.

Merciless Dance est une autre bonne compétence DPS car elle a également une grande AoE et inflige des dégâts importants comme Blood Vortex.
Le premier coup peut infliger un renversement, et le deuxième coup peut faire reculer pendant un renversement, ainsi Lan peut repousser et bien repousser l'ennemi. La danse implacable est une bonne compétence à utiliser au milieu d'un combo, pas pour démarrer un combo. Les dégâts seront réduits pendant le temps de recharge, mais vous pouvez utiliser la compétence consécutivement pour obtenir plus de dégâts.

La connaissance du cœur est une compétence dans laquelle Lahn lance des lames de sang vers l'avant pour frapper, puis les retire pour une frappe supplémentaire. La compétence inflige des dégâts massifs et inflige également des effets de renversement et de renversement en PvE. C'est aussi une compétence viable en PvP car elle a du maintien. Cognition of the Heart peut être utilisée comme compétence autonome et avec des emplacements rapides, ou comme compétence combinée tout en lançant Blade Frenzy et Spinning Blade.

Flow: Tears of Blood est activé par RMB après le deuxième coup avec la compétence Blood Tears. Flow: Tears of Blood a une courte animation et peut infliger des dégâts massifs avec 100% de chances de coup critique. Il peut être utilisé comme compétence autonome si vous utilisez une compétence avec des emplacements rapides.
Cependant, il est recommandé d'utiliser Flow: Tears of Blood après Blood Tears ou d'autres compétences car il a un renversement pendant le renversement et l'attaque au sol. Utilisez d'autres compétences pour renverser les ennemis d'abord, puis utilisez Flow: Tears of Blood pour infliger plus de dégâts. La compétence a également une durabilité.

Compétences moins utilisées
Les compétences énumérées dans cette section ne sont pas aussi importantes que les compétences de la section précédente et ne peuvent souvent pas être utilisées comme compétences indépendantes.
Spinning Blade est une compétence qui permettra à Lahn de se rapprocher rapidement de la cible. Il accorde également une récupération de HP par coup réussi et un buff de vitesse d'attaque. Après avoir approché la cible avec la première frappe, Lan atteindra rapidement la cible. En frappant un ennemi, l'effet d'étourdissement sera appliqué.

Flow: March of Death est une compétence combo qui suit Death's Promenade ou Heart Stab. C'est une compétence qui peut aider Lahn à augmenter ses dégâts globaux, pas sa principale compétence DPS.
Promenade of Death peut infliger Sap and Flow : March of Death peut infliger Knockdown. Ces deux compétences vont bien ensemble. Lorsque vous vous connectez depuis Heart Stab, vous pouvez simplement maintenir LMB + RMB pour utiliser Flow: Death March. Heart Pierce et Flow: Death March ont la même durée de sort, il est donc fortement recommandé d'utiliser Flow: Death March après Heart Pierce. De plus, la compétence peut infliger un affaiblissement de la vitesse de déplacement et des dégâts de douleur aux ennemis, ainsi que restaurer des HP pour Lahn.

Blade Frenzy est une compétence où Lahn lance ses lames de sang vers l'avant et les fait tourner. Il est généralement utilisé pour finalement achever un adversaire avec peu de HP restants. L'AoE n'est pas particulièrement géniale car la compétence ne cible que l'ennemi qui se trouve devant Lahn. Cependant, lorsque la compétence est utilisée avec Rage de l'Esprit occulte, l'AoE est considérablement augmentée et Lahn peut infliger des dégâts massifs dans une vaste zone.

Spirit Decapitation est une compétence de grappin qui peut saisir les ennemis de près à mi-portée. Étant donné que Lan peut attraper des ennemis à moyenne portée en utilisant cette compétence, elle est utilisée pour démarrer un combo. La compétence est le plus souvent utilisée en PvP. Lorsque Lan touche avec succès une cible avec cette compétence, il tire la cible puis la renverse. Après avoir tiré la cible, Lan attaque à nouveau, infligeant une attaque au fond.

Informations supplémentaires sur les compétences en PvE

Compétence Effet
La folie des lames




3 % de chance d'infliger Étourdissement à la cible
piercing au coeur

Vitesse de déplacement -10% pendant 7 sec. aux fins


Draine instantanément 10 MP/WP/SP pour la cible
Danse impitoyable

Toutes Précision +4% pendant 12 sec. pour moi-même
54 unités dégâts de douleur toutes les 3 s. pendant 12sec. aux fins
Récupération instantanée 3 HP par coup
3 % de chances d'infliger Renversement à la cible
Coupe sanguinaire Attaque contre tous les monstres +20 pendant 8 sec. pour moi-même

Chance de critique. frappe +10% pendant 9 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque -4% pendant 7 sec. aux fins
Vitesse de compétence -4% pendant 7 sec. aux fins
Draine instantanément 6 MP(EP)/WP/SP sur la cible
Flux : Larmes de sang Attaque contre tous les monstres +20 pendant 8 sec. pour moi-même



42 unités dégâts de saignement toutes les 3 s. pendant 15sec. aux fins
Récupération instantanée 10 HP par coup
Flux : Marche de la mort Attaque contre tous les monstres +25 pendant 8 sec. pour moi-même
Toutes les défenses +10 pendant 10 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque -4% pendant 7 sec. aux fins
Vitesse de compétence -4% pendant 7 sec. aux fins
Draine instantanément 10 MP/WP/SP pour la cible
10 % de chances d'infliger un renversement lorsqu'il est renversé sur la cible
Tourbillon de sang Attaque contre tous les monstres +20 pendant 8 sec. pour moi-même
Chance de critique. frappe +20% pendant 9 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque +4% pendant 5 sec. pour moi-même
Vitesse de déplacement -7% pendant 7 sec. aux fins
54 unités dégâts de douleur toutes les 3 s. pendant 12sec. aux fins
Récupération instantanée 6 HP par coup
éradication Attaque JcJ +5 pendant 5 secondes pour moi-même
Chance de critique. frappe +10% pendant 10 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque +7% pendant 5 sec. pour moi-même
Vitesse de déplacement +7% pendant 10 sec. pour moi-même

Vitesse de déplacement -7% pendant 7 sec. aux fins
promenade de la mort Attaque JcJ +5 pendant 5 secondes pour moi-même
Toutes Précision +3% pendant 12 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque +4% pendant 5 sec. pour moi-même
Vitesse de déplacement +4% pendant 10 sec. pour moi-même
Vitesse de déplacement -7% pendant 7 sec. aux fins
54 unités dégâts de douleur toutes les 3 s. pendant 12sec. aux fins
Larmes de sang Attaque JcJ +10 pendant 5 secondes pour moi-même
Toutes les défenses +15 pendant 10 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque -7% pendant 7 sec. aux fins
Vitesse de compétence -4% pendant 7 sec. aux fins
Récupération instantanée 6 HP par coup
Draine instantanément 14 MP/WP/SP toutes les 3 secondes. pendant 9 secondes. aux fins
Lame tournante
Toutes les défenses +15 pendant 10 sec. pour moi-même
Toutes les esquives +4 % pendant 10 s. pour moi-même
Toutes Précision +4% pendant 12 sec. pour moi-même
50 unités Dégâts de poison toutes les 3 s. pendant 18 secondes. aux fins
Draine instantanément 21 MP/WP/SP toutes les 3 secondes. pendant 9 secondes. aux fins
Lune de sang Attaque contre les monstres +25 pendant 8 sec. pour moi-même
Toutes les défenses +10 pendant 10 sec. pour moi-même
Toutes les esquives +3 % pendant 10 s. pour moi-même
Chance de critique. frappe +20% pendant 9 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque -7% pendant 7 sec. aux fins
Vitesse de compétence -7% pendant 7 secondes aux fins

Pour une efficacité maximale, il est fortement recommandé d'apprendre d'abord les compétences répertoriées comme "Fréquemment utilisées".
Si vous jouez davantage en PvE, les éléments suivants vous sont recommandés : Danse impitoyable, Lame tournante et Vortex sanguinaire. Spinning Blade donne +25 attaques de monstres, tandis que d'autres compétences donnent généralement +20 dégâts. De plus, Spinning Blade est une compétence d'initiation combo, elle augmentera donc la production de dégâts combo.
Whirlwind of Blood est l'une des principales compétences DPS de Lahn. Chance de critique. toucher +20% et vitesse d'attaque +4% augmenteront le DPS global.
La danse implacable peut être utilisée même lorsque la compétence est en recharge, vous pouvez donc constamment obtenir un buff supplémentaire. Gagner des effets de récupération HP supplémentaires augmentera la capacité de survie, tandis que gagner en précision augmentera le DPS.



 
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