Hearthstone: Détails de l'extension du Grand Tournoi Un aperçu de la carte Mariel et des nouvelles capacités de classe

Suite à l'annonce de l'add-on " grand tournoi» pour Hearthstone, les développeurs ont repris en détail l'histoire progressive de ses innovations. Aujourd'hui, Blizzard a décidé de parler des Hero Powers, qui vont faire peau neuve dans l'extension grâce au nouveau mécanisme de carte, Inspire.

Citation officielle de Blizzard ()

Il s'agit d'une compétition amicale où vous pouvez vous amuser du fond du cœur. C'est aussi une belle occasion pour les plus grands héros de démontrer leurs talents devant un public admiratif. Chaque héros a une sorte de force intérieure qui l'aide à surmonter tous les obstacles sur le chemin du triomphe tant attendu. Maintenant, la puissance des héros va augmenter !

Aujourd'hui, nous allons examiner de plus près la deuxième extension de Hearthstone, The Grand Tournament, ainsi que la manière dont les nouvelles cartes de l'extension se cumulent avec les capacités de héros et le fonctionnement du nouveau mot-clé, Inspire.

Le Hero Power est l'incarnation directe de son pouvoir, et dans l'extension Grand Tournament, beaucoup en dépendra. De nombreuses créatures participant au tournoi peuvent influencer les forces des héros : elles rendront quelqu'un plus puissant, quelqu'un plus faible, et dans certains cas elles changeront complètement leurs capacités ! Par exemple, l'une des créatures vous permettra même d'utiliser le pouvoir du héros plusieurs fois en un tour.

Pendant leur temps libre après les combats, ces belles créatures aiment s'asseoir avec des amis près du foyer, tout comme vous et moi. Au "Big Tournament", vous rencontrerez un nouveau géant, connu pour son attitude extrêmement froide envers ses adversaires. Mais ne sautez pas aux conclusions ! Le Géant des Glaces n'est pas facile à vaincre, mais si vous utilisez le pouvoir de votre héros, son cœur fondra avec le temps.

Quoi de mieux qu'un pouvoir de héros ? PLUS DE POUVOIR bien sûr! Justicar Mariel Trueheart vous permettra d'apporter la puissance de votre héros à nouveau niveau! Imaginez infliger 4 dégâts à un ennemi avec un combo de Heal et Auchenai Spirit Priestess ! Ou invoquez le totem dont vous avez besoin avec Totem Strike !


Les pouvoirs des héros ont toujours été une partie importante de gameplay dans Hearthstone. Le Grand Tournoi vous ouvrira de nouvelles possibilités passionnantes et vous permettra de changer et d'améliorer le pouvoir des héros comme jamais auparavant !

Mariel Pureheart est l'un des soi-disant êtres d'élite. La présence de celui-ci dans le jeu même d'un joueur inexpérimenté augmente considérablement les chances de gagner. Justicar remplace un pouvoir héroïque par un pouvoir amélioré, conférant un effet durable. La mort ou le silence de la créature qui lui est appliqué n'affecte en rien l'effet du sort. La seule chose est que la puissance du héros ne doit pas être augmentée avant de jouer la carte mariel pierre de foyer verticale sinon il n'y aura aucun effet.

Le plus souvent, Mariel se trouve dans les decks Warrior et est simple et dorée. Une carte dorée coûtera 3200 Arcane Dust, tandis qu'une simple carte coûtera 1600.

Dans WOW, Mariel Trueheart est membre de la Croisade d'argent. Elle est responsable de l'envoi des invitations aux tournois aux plus grands guerriers de l'Alliance et de la Horde. Arrivés sur les lieux, les futurs champions rencontrèrent tout d'abord Mariel, qui, après un salut, les invita à entrer dans les tentes des Saccageurs du Soleil ou de l'Union d'Argent. Elle suivait également de près les succès et les défaites des guerriers et les dirigeait vers certains mentors. Mariel Pureheart m'a guidé sur le bon chemin et m'a expliqué les règles des tournois. Devenue une carte légendaire dans l'extension Grand Tournament, elle a commencé à donner de la force aux héros avec un effet durable.

Les caractéristiques de la carte Justicar elle-même laissent beaucoup à désirer. Mais le cri de guerre est important pour le joueur. Par conséquent, fortement carte populaire n'est pas devenu, mais il a longtemps été inclus dans le classement des meilleurs.

Alors, qu'est-ce qu'un héros de chaque classe obtient en jouant à Mariel ? Le druide pour deux manas gagne désormais deux points d'armure et d'attaque. Autrement dit, cette classe peut contrôler la table. Le chasseur reçoit trois points de dégâts, c'est-à-dire que vous pouvez frapper au visage sans vous arrêter. Idéal pour les decks aggro. Le mage inflige deux points de dégâts pour deux manas. Le paladin pourra invoquer deux recrues. Le prêtre restaure déjà quatre points de santé. Le roublard a eu moins de chance, au lieu de 1/2, les caractéristiques de l'arme deviennent 2/2. C'est mieux que rien, bien sûr. Le chaman peut choisir quel totem invoquer. Warlock pioche deux cartes sans dégâts de santé. Les points d'armure du guerrier sont augmentés à quatre unités.

La carte Hearthstone Purehearted de Mariel ne durera pas longtemps sur le plateau avec ses propres statistiques, mais vous pouvez essayer de prolonger son existence avec quelques sorts.

grand tournoi est une compétition amicale où vous pouvez vous amuser du fond du cœur. C'est aussi une belle occasion pour les plus grands héros de démontrer leurs talents devant un public admiratif. Chaque héros a une sorte de force intérieure qui l'aide à surmonter tous les obstacles sur le chemin du triomphe tant attendu. Maintenant, la puissance des héros va augmenter !

Aujourd'hui, nous allons examiner de plus près la deuxième extension de Hearthstone, The Grand Tournament, ainsi que la manière dont les nouvelles cartes de l'extension se cumulent avec les capacités de héros et le fonctionnement du nouveau mot-clé, Inspire.

Le Hero Power est l'incarnation directe de son pouvoir, et dans l'extension Grand Tournament, beaucoup en dépendra. De nombreuses créatures participant au tournoi peuvent influencer les forces des héros : elles rendront quelqu'un plus puissant, quelqu'un plus faible, et dans certains cas elles changeront complètement leurs capacités ! Par exemple, l'une des créatures vous permettra même d'utiliser le pouvoir du héros plusieurs fois en un tour.

Pendant leur temps libre après les combats, ces belles créatures aiment s'asseoir avec des amis près du foyer, tout comme vous et moi. Au "Grand Tournoi", vous rencontrerez un nouveau géant, qui est extrêmement célèbre pour froid attitude envers les adversaires. Mais ne sautez pas aux conclusions ! Le Géant des Glaces n'est pas facile à vaincre, mais si vous utilisez le pouvoir de votre héros, son cœur fondra avec le temps.

Quoi de mieux qu'un pouvoir de héros ? PLUS DE POUVOIR, bien sûr! Justicar Mariel Pureheart fera passer le pouvoir de votre héros au niveau supérieur ! Imaginez infliger 4 dégâts à un ennemi avec un combo de Heal et Auchenai Spirit Priestess ! Ou appeler exactement le totem dont vous avez besoin, avec Totem Strike!



Les pouvoirs des héros ont toujours été une partie importante du gameplay de Hearthstone. Le Grand Tournoi vous ouvrira de nouvelles possibilités passionnantes et vous permettra de changer et d'améliorer le pouvoir des héros comme jamais auparavant !

Comme vous le savez peut-être déjà d'après notre examen de l'extension Grand Tournament, le jeu aura nouvelle capacité créatures - "Inspiration", qui dépendra directement de la force du héros. C'est de ces deux composants que nous aimerions vous parler dans notre article.

Comme vous le savez déjà grâce à la revue, The Grand Tournament ajoutera 132 nouvelles cartes à Hearthstone, dont la plupart auront leur effet sur la puissance du héros. Aujourd'hui, de nouvelles cartes de l'extension à venir sont devenues connues, que vous devriez absolument vérifier, car certaines d'entre elles vous permettront d'utiliser le pouvoir du héros un nombre infini de fois, d'autres changeront leurs caractéristiques en fonction du nombre de fois que vous avez utilisé le pouvoir du héros, et certaines cartes vous permettront même d'en changer ! Mais avant tout.

Dragon de Frimarra

Regardez ce beau Dragon de Frimarra, qui sera disponible pour les mages. 6 manas pour un dragon 6/6 semble un peu trop cher. Mais si vous lisez la description de la carte, alors le coût de jeu de la carte ne semble plus trop élevé, car vous pouvez maintenant utiliser Flash Fire jusqu'à ce que vous soyez complètement à court de mana !

géant de glace

L'extension Grand Tournament ajoutera de nouveaux géants au jeu qui se tiendront à côté du Sea Giant, du Mountain Giant et d'autres géants. Mais le plus intéressant est la description nouvelle carte! Le coût diminuera chaque fois que vous utiliserez votre capacité ! Imaginez juste que géant de glace frappez votre main au début du jeu et au cinquième tour, elle est déjà sur la table. L'ennemi ne sera évidemment pas content.

Mariel

Peut-être le plus carte intéressante la revue d'aujourd'hui. Mariel n'est pas seulement une carte légendaire, mais vous permet également de changer la capacité de votre héros en une version améliorée !

Nouveau pouvoir de héros avec Mariel

Ci-dessous, nous avons répertorié les améliorations de capacité pour chaque héros utilisant la carte Mariel.

  • Prêtre: La guérison restaure 4 points de vie
  • Voyou: Les dagues empoisonnées ont des statistiques de 2/2
  • Chaman: Totem Strike vous permettra d'invoquer le totem dont vous avez besoin
  • Démoniste: Soul Drain - Obtenez une carte sans dommage pour un héros
  • Guerrier: Vous n'essayerez pas ! Vous donne +4 Armure
  • Paladin: La main d'argent vous permettra d'invoquer 2 paladins de recrutement 1/1 à la fois
  • Mage: La rafale de feu infligera 2 dégâts.
  • Chasseur: Un tir de la baliste infligera 3 dégâts à l'ennemi
  • Druide: La transformation miraculeuse vous permettra d'obtenir +2 points d'attaque et d'armure

Comme vous pouvez le voir, l'extension Grand Tournament vous permettra de découvrir la puissance du héros d'un nouveau côté, et nous sommes sûrs que ce ne sont pas les changements les plus basiques que vous devriez attendre d'une future extension. Suivez l'actualité avec nous !

Jusqu'à présent, on nous a montré un peu plus de 20 cartes de la nouvelle mise à jour du Grand Tournoi de Hearthstone. Vous pouvez voir toutes les nouvelles cartes dans cet article. Mais la carte la plus discutée est devenue -. Les statistiques de la carte laissent beaucoup à désirer, mais le cri de guerre de la carte semble très impressionnant. C'est précisément à cause du remplacement du pouvoir du héros par un pouvoir amélioré que cette carte peut devenir un analogue dans la future méta, qui depuis la sortie du GvG et est toujours présente dans presque tous les decks. sur le Pierre de foyer d'arène a peu de chances de devenir une carte populaire et forte, mais dans les jeux classés, elle peut trouver sa niche et en général cette carte peut devenir systémique dans de nouveaux archétypes liés à une nouvelle synergie inspiration(déclenché lorsque vous utilisez votre pouvoir de héros).

Après avoir été joué sur la table, le cri de guerre changera définitivement (jusqu'à la fin du match) le pouvoir du héros en un pouvoir amélioré :

  • Druide- maintenant pour 2 manas gagne 2 attaques et 2 armures. Cela l'aidera à contrôler la table. Peut-être que ses cartes de classe Griffe et Sauvagerie reviendront à la vie. Plus il est joué rapidement, plus il vous apportera de valeur. Dans Hearthstone, un seul héros peut mettre en place des créatures pour 5+ mana au premier, deuxième tour, bien sûr, c'est un druide. Insights et Wild Growth peuvent beaucoup aider avec cela, imaginez simplement que pendant 1 à 2 tours, le druide augmente la puissance de son héros et empile son armure, comme un guerrier maintenant, mais à chaque tour, vous avez 2 attaques.
  • Chasseur- Inflige désormais 3 dégâts. Quoi de mieux que de ne pas faire 2 dégâts avec une capacité, mais 3 😎 Mais il est peu probable qu'elle se joue en face deck, car elle est trop lourde pour cet archétype, mais voyons quelles cartes ne nous ont pas encore été montrées. Dans , la carte semble plus lumineuse, peut-être que les chasseurs de contrôle seront rencontrés plus souvent. Il semble que la combinaison de la puissance améliorée du héros + Cartel Sniper, pour le contrôle, infligeant 3 dégâts à n'importe quelle cible est très cool, mais encore une fois, tout cela peut être mis en œuvre plus près de la fin du jeu.
  • mage- Infligez 2 dégâts pour 2 manas. Très, très pas mal, surtout compte tenu des cartes de classe de mage déjà annoncées - et . Nous remplaçons le pouvoir du héros par un amélioré + + + + = 3-4 dégâts chacun avec le pouvoir du héros, peut-être 1 mana chacun et jusqu'à épuisement du mana. C'est assez difficile à mettre en place, mais nous voyons déjà un nouveau deck mage lié à ces cartes, nous verrons à quel point il sera efficace après la sortie.
  • Paladin- Invoque 2 1/1 pour 2 manas. Eh bien, ils deviendront encore plus demandés, compte tenu de la carte neutre -. Adieu 3 paladins recrutés par utilisation d'un pouvoir de héros.
  • Prêtre- restaure 4 unités de santé. Et comment transférer un tel soin? Et la combinaison + pouvoir du héros qui inflige 4 dégâts est également assez intéressante. En général, ils deviendront certainement plus forts avec un tel pouvoir de héros.
  • Voyou- invoquer des armes 2/2 au lieu de 1/2. 2/2 est clairement meilleur que 1/2, et pour le top rogue deck actuel, c'est bien sûr un plus. Mais nous n'avons encore vu aucune des cartes de classe voleur du Grand Tournoi, il est donc trop tôt pour dire si cela donnera un coup de pouce significatif au voleur.
  • Chaman- Invoquer le totem sélectionné. Très bien, cette carte réduit la quantité de hasard. Vous avez besoin d'un totem de guérison pour soigner vos créatures - s'il vous plaît, vous avez besoin d'un totem de provocation - oui, pour l'amour de Dieu, vous avez besoin d'un totem chanté pour achever l'ennemi ou l'utiliser sur votre santé. J'ai aussi trouvé des informations de quelqu'un sur Twitter qu'il serait possible de faire appel aux mêmes totems, mais l'information n'a pas été confirmée.
  • démoniste- piochez une carte pour 2 manas et ne vous blessez pas. très probablement, ils ne seront pas satisfaits d'une telle force du héros, car il est avantageux pour eux de réduire leur santé, mais d'autres decks de démonistes seront satisfaits. De plus, le démoniste aura 4/4, dont la capacité rend le coût des cartes reçues par le pouvoir du héros de 0 mana. peut être très heureux si tiré pour 0 mana.
  • Guerrier- nous obtenons +4 à l'armure, au lieu de +2. réjouissez-vous, la force du héros est quelque peu similaire à la force du prêtre et augmentera naturellement le contrôle du pont. Les nouvelles cartes de guerrier n'ont pas non plus été montrées, il est donc impossible de juger comment cela affectera le guerrier dans son ensemble.

probablement le sort le plus puissant et surtout le moins cher qui augmente les hp + pour cela vous piochez une carte.

  • C'est probablement absurde, mais les railleries bon marché peuvent vous donner quelques coups.
  • En outre, des cartes telles que .
  • Peut-être que dans la nouvelle mise à jour de Hearthstone "The Grand Tournament", il y aura d'autres cartes qui vous permettront d'augmenter la capacité de survie des créatures.
  • Ou peut-être que vous ne devriez pas du tout vous soucier de la capacité de survie, est-ce que l'opportunité d'obtenir un pouvoir de héros amélioré en dépensant 6 mana et en obtenant une créature avec de mauvaises caractéristiques sur la table en vaut la peine ? Écrivez dans les commentaires que pensez-vous des pouvoirs de héros améliorés ? Cette carte pourra-t-elle radicalement changer la future méta ?



     
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