Sacred : soluce, description du jeu, secrets et astuces. Sacred - critique du jeu, procédure pas à pas, secrets et plus de conseils sacrés pour les ensembles prêts à l'emploi

Île de villégiature orque

Si vous allez de Khorad-Nur au sud vers la mer, puis tout à l'est, jusqu'à la falaise, vous trouverez un chemin étroit menant à la jetée. Sur la jetée, vous remarquerez un bateau sur lequel vous pourrez vous rendre sur l'île où se reposent les orcs. L'orc à la jetée nous demandera de le débarrasser des touristes ennuyeux. Piétinez les serviettes de ces touristes orcs et ils vous attaqueront. Après avoir tué tout le monde, reparlez avec l'orc sur la jetée et il vous offrira des lunettes de soleil en cadeau.

Épée Laser Jedi

Lorsque vous incarnez le Séraphin, vous avez la possibilité d'obtenir un véritable sabre laser Jedi. Vous devez d'abord libérer un séraphin capturé par des magiciens noirs près de Bellevue. Ce séraphin est détenu dans une grotte à l'est de l'ancien manoir où commence la vampiresse. Ensuite, allez à Khorad-Nur et allez à l'est de là, à travers le lit d'une rivière asséchée, allez au sud jusqu'aux rochers, et encore à l'est le long d'eux. Vous verrez un bâtiment brûlé, dans lequel vous trouverez un séraphin mourant, après la mort duquel vous obtiendrez une épée laser.

Niveau Pacman

Dans la ville de Fairy Crossing, va derrière la maison du forgeron au nord, et tourne à l'ouest. Lorsque vous atteignez la forêt, cherchez un chemin à peine perceptible menant au sud-ouest. Au bout du sentier, vous trouverez une grotte qui contient un mini-jeu Pacman. Ramassez les balles jaunes, elles ajoutent de l'expérience, et les bleues doivent être évitées, car. ils font des dégâts...

Tristram

Sortez du château de Mistdale et suivez la berge vers le nord-est. Après être ainsi passé aux sources de la rivière, vous trouverez le village de Tristram, bien connu de vous depuis le premier Diablo.

Les affaires de Jason

Au nord du village de Drakkenden (celui où vit le paisible dragon), il y a un chemin bien camouflé à travers les bois menant à une clairière contenant le masque de hockey et la machette de Jason du film Vendredi 13. Seul le gladiateur peut les utiliser.

reine vampire

En entrant dans la taverne Call of Ascaron, située au sud de Braverock et en allant dans le coin supérieur droit, vous pouvez parler à un homme nommé Lucius, puis le tuer et récupérer la clé, qui ouvrira l'entrée du donjon X6. puis allez au donjon X7 - vous pouvez combattre la reine des vampires.

Remarque : ne fonctionne que lorsque vous jouez en tant que Vampiressa

La tombe de Torvin

Vous pouvez venir à la tombe de deux manières :

1. par le donjon 73, situé au sud-ouest de South Hedgeton

2. à travers le donjon 76, à l'ouest du dragon, nommé Sssilith, Swamp Dragon

Ensuite, une fois dans la zone avec un petit lac, trouvez un arbre (cercle rouge) - en dessous, il y aura une tombe dans laquelle vous êtes assuré de trouver la masse de Torvin.

De plus, au même endroit, vous pouvez accomplir une quête secrète :

ramassez l'épée (cercle vert) et amenez-la au lac, où le tireur forestier Arogarn vous attendra.

Remarque : La quête secrète ne peut être complétée qu'en accomplissant la quête "Wood Shooter Arogarn" - au sud-ouest de Bellevue - non loin des spawns des Elfes Noirs et des Elfes des Bois.

tombe cachée

À la verticale de Mascarell, il y a une île. Près de l'île, il y a une quête "Boris de Garfield". Puis à travers l'île et à travers la rivière à gauche. Puis remonter la rivière, de façon à ce que la rivière soit sur la droite, jusqu'à ce que la forêt apparaisse. Et à travers la forêt en haut et à gauche, il y a un chemin invisible qui mène à la tombe. Il y a une hache et un arc, et le nom et 2 dates sont écrits sur la tombe.

Monde souterrain sacré

Babylone 5

Cet œuf de Pâques du film Babylon 5, au fond de la grotte se trouve le Shadow Cruiser. Trouvé dans la forêt des Dryades. C'est un ascenseur menant à la grotte. Si vous vous approchez du croiseur, il vous tuera instantanément, comme en témoigne l'inscription dans la pièce voisine.

marchand de bois

Dans l'emplacement Underworld "a" Embalming Forest "il y a un marchand caché qui se trouve dans les forêts, vous pouvez l'atteindre par un petit chemin à travers la forêt. Le marchand lui-même est banal, mais il ne sera pas non plus superflu.

Marchand de bois 2

Dans l'emplacement Underworld "a" Embalming Forest "il y a un autre marchand caché. Il se cache dans une maison près de la porte menant à la tâche de l'Enfer Vert et est un mort-vivant, son nom est Mick Swift (pirate).

ta tombe

Il y a une tombe dans la colonie de Khaduk, lorsque vous essayez de l'ouvrir, le nom de votre personnage est écrit dessus, il n'y a rien de remarquable dans la tombe.

Arkanoïde

Dans la forêt des Dryades, comme vous le savez, il y a deux portails. Par celui situé au nord (avec une arche), vous entrez dans la pièce où se tient le marchand, et la pièce a un arkanoïde. Vous pouvez y jouer. Comment? - facile à deviner. Gagner est une expérience. (100 par balle frappée). Parfois, le portail ne s'ouvre pas, si cela se produit, vous devez parcourir toute la quête "Le chemin de la guerre" et sauter par le passage dans le portail et vous téléporter dans la forêt des Dryades.

cimetière de montagne

Au nord de l'île du volcan, il y a une entrée aux grottes sous la forme d'un belvédère en pierre. Le chemin est très, très simple - seuls les aveugles peuvent ne pas le remarquer. L'itinéraire est marqué sur la carte, et sa partie "secrète" est en fait une ligne droite parmi des bosquets denses d'arbres. Nous entrons dans la grotte. Les morts-vivants nous tombent dessus et nous nettoyons rapidement le donjon des ennemis. Il y a énormément de tombes à Ancaria et dans les Donjons, et de moins en moins souvent on en découvre de nouvelles. Mais en vain! Lorsque vous ouvrez les tombes de ce donjon, des boss comme le dieu de la forêt, etc. pleuvront sur vous. Et dans la partie nord des donjons, des héros rampent hors des tombes (Elfe Noir ou Elfe, etc.)

Les développeurs étaient clairement des gens pleins d'humour, donc dans le jeu, vous pouvez trouver une quantité énorme divers secrets, drôle et pas si drôle. Il y a donc une quantité incroyable de personnages familiers d'autres jeux, ainsi que de livres et de films. Le drôle peut être trouvé dans les dialogues, les inscriptions sur les pierres tombales et dans un tas d'autres détails divers.

Dans cette section, nous avons essayé de rassembler toutes secrets connus, mais comme les développeurs en ajoutent continuellement de nouveaux, la section sera constamment mise à jour.

Tombe Insolite :
Il y a un petit village sur la route de Silver Creek à Porto Vallum. La tombe recherchée est située au sud-est de celle-ci, dans un virage de la route. Après avoir examiné la tombe, un boss zombie en sortira, qui doit être envoyé dans un autre monde. Une fois cela fait, une épée unique en sortira - "l'épée rapide d'Arwen", et parfois une ou même deux runes peuvent tomber. Un endroit très utile, étant donné qu'il est situé presque au tout début.

Tombe cachée :
Pour trouver cette tombe, vous devez monter de Mascarell et vous rendre sur l'île. Une fois sur l'île, il faut traverser la rivière, à gauche de l'endroit où vous êtes entré. Et puis longer la berge pour que la rivière reste sur la droite. Très vite, vous verrez une forêt dans laquelle, à gauche, se trouve un chemin invisible menant tout droit à la tombe. Dans la tombe, vous trouverez une hache unique.

Donjon Packman "a :
Pour y arriver, il suffit d'entrer dans la ville de Faeries Crossing et de là aller vers l'ouest jusqu'à la forêt. Il y a un chemin peu visible qui vous mène à la grotte. En fait, toutes les règles de l'original ne sont pas respectées. L'essentiel est de collecter des boules jaunes, et si un caillot bleu vous rattrape, un certain nombre de vies seront emportées. Bref, un endroit plutôt sympa...

Orcs en vacances :
Pour arriver à cet endroit, vous devez aller de Khorad-Nur au sud vers la mer, puis tout le chemin vers l'est, jusqu'à la falaise, vous y trouverez un chemin étroit menant à la jetée. Il y a un bateau à l'embarcadère, sur lequel vous pouvez vous rendre sur l'île où se reposent les orcs. L'orc à la jetée nous demandera de le débarrasser des touristes ennuyeux. Juste pour que les "touristes" n'attaquent pas, pour les faire chier, piétinent leurs serviettes. Après avoir tué tout le monde, parlez à nouveau à l'orc sur la jetée et il vous donnera des lunettes de soleil en récompense. Ils ne donnent aucune amélioration, mais ils ont l'air élégant...

Tristram :
Rappelez-vous le village du premier Diablo, mais le Prince des Ténèbres l'a aussi. Il suffit de sortir du château de Mystdale et de marcher le long de la rive du fleuve vers le nord-est. Arrivé au bout, vous vous retrouverez à la source de la rivière, où se trouve le Tristram local...

Épée Jedi :
Nous devons immédiatement faire une réservation sur le fait que l'opportunité d'obtenir une véritable épée laser Jedi n'est disponible que lorsque vous jouez pour les Seraphim. Tout commence par la libération d'un séraphin capturé par des magiciens noirs près de Bellevue. Elle se trouve dans la grotte à l'est de l'ancien manoir où le vampire commence. Après la libération, l'ancien otage vous assignera un nouveau lieu de rendez-vous... Pour vous y rendre, allez à Khorad-Nur et partez vers l'est, à travers le lit d'une rivière asséchée, allez vers le sud, vers les rochers, et encore est le long d'eux. Vous y verrez un bâtiment brûlé, dans lequel vous trouverez un séraphin mourant, qui, avant de mourir, vous laissera un livre sur Ancaria et une puissante lame de lumière.

Jason :
Avez-vous vu le vendredi 13 ? Eh bien, oui, c'est le même Jason et dans le prince des ténèbres, vous pouvez trouver son masque de hockey et sa machette ... Au nord-ouest du bâtiment le plus à l'ouest du village de Drakenden (Drakenden), il y a un chemin complètement invisible dans la forêt (en le longeant, il semble qu'il n'y ait généralement pas de chemin). Mais ce chemin vous mènera aux lettres disposées avec des pierres et aux petites choses précieuses ... (bien que les déclencheurs ne fonctionnent pas très bien, et parfois il n'y a pas de prix précieux).

Reine vampire :
Vous ne pouvez combattre la reine vampire que lorsque vous jouez en tant que vampire. Pour ce faire, rendez-vous à la taverne "Call of Ascaron", qui se trouve au sud du château de Braverock et, après être allé dans le coin supérieur droit, parlez à un homme nommé Lucius, puis tuez-le et récupérez la clé qui ouvrira le l'entrée du donjon (situé juste là non loin), après être allé au 2ème niveau dont vous trouverez la reine des vampires...

La tombe de Torvin :
Vous pouvez accéder à la tombe de deux manières : soit par le donjon situé au sud-ouest de South Hedgeton, soit par le donjon dont l'entrée se trouve à l'ouest du dragon, nommé Sssilith, Swamp Dragon. Ensuite, une fois dans la zone avec un petit lac, trouvez un arbre - en dessous, il y aura une tombe dans laquelle vous trouverez certainement la masse de Torvin. De plus, au même endroit, vous pouvez accomplir une quête secrète: pour ce faire, ramassez l'épée et amenez-la au lac, où le tireur forestier Arogarn vous attendra.
Noter: La quête secrète ne peut être complétée qu'en complétant la quête "Wood Shooter Arogarn" - au sud-ouest de Bellevue - non loin de l'endroit où l'elfe noir et l'elfe des bois commencent.

Re: Secrets du jeu

Île de villégiature orque
Si vous allez de Khorad-Nur au sud vers la mer, puis tout à l'est, jusqu'à la falaise, vous trouverez un chemin étroit menant à la jetée. Sur la jetée, vous remarquerez un bateau sur lequel vous pourrez vous rendre sur l'île où se reposent les orcs. L'orc à la jetée nous demandera de le débarrasser des touristes ennuyeux. Piétinez les serviettes de ces touristes orcs et ils vous attaqueront. Après avoir tué tout le monde, reparlez avec l'orc sur la jetée et il vous offrira des lunettes de soleil en cadeau.

Épée Laser Jedi
Lorsque vous incarnez le Séraphin, vous avez la possibilité d'obtenir un véritable sabre laser Jedi. Vous devez d'abord libérer un séraphin capturé par des magiciens noirs près de Bellevue. Ce séraphin est détenu dans une grotte à l'est de l'ancien manoir où commence la vampiresse. Ensuite, allez à Khorad-Nur et allez à l'est de là, à travers le lit d'une rivière asséchée, allez au sud jusqu'aux rochers, et encore à l'est le long d'eux. Vous verrez un bâtiment brûlé, dans lequel vous trouverez un séraphin mourant, après la mort duquel vous obtiendrez une épée laser.

Niveau Pacman
Dans la ville de Fairy Crossing, va derrière la maison du forgeron au nord, et tourne à l'ouest. Lorsque vous atteignez la forêt, cherchez un chemin à peine perceptible menant au sud-ouest. Au bout du sentier, vous trouverez une grotte qui contient un mini-jeu Pacman. Ramassez les balles jaunes, elles ajoutent de l'expérience, et les bleues doivent être évitées, car. ils font des dégâts...

Tristram
Sortez du château de Mistdale et suivez la berge vers le nord-est. Après être ainsi passé aux sources de la rivière, vous trouverez le village de Tristram, bien connu de vous depuis le premier Diablo

Les affaires de Jason
Au nord du village de Drakkenden (celui où vit le paisible dragon), il y a un chemin bien camouflé à travers les bois menant à une clairière contenant le masque de hockey et la machette de Jason du film Vendredi 13. Seul le gladiateur peut les utiliser.

reine vampire
En entrant dans la taverne Call of Ascaron, située au sud de Braverock et en allant dans le coin supérieur droit, vous pouvez parler à un homme nommé Lucius, puis le tuer et récupérer la clé, qui ouvrira l'entrée du donjon X6. puis allez au donjon X7 - vous pouvez combattre la reine des vampires.
Remarque : ne fonctionne que lorsque vous jouez en tant que Vampiressa

La tombe de Torvin
Vous pouvez venir à la tombe de deux manières :
1. par le donjon 73, situé au sud-ouest de South Hedgeton
2. à travers le donjon 76, à l'ouest du dragon, nommé Sssilith, Swamp Dragon
Ensuite, une fois dans la zone avec un petit lac, trouvez un arbre (cercle rouge) - en dessous, il y aura une tombe dans laquelle vous êtes assuré de trouver la masse de Torvin.
De plus, au même endroit, vous pouvez accomplir une quête secrète :
ramassez l'épée (cercle vert) et amenez-la au lac, où le tireur forestier Arogarn vous attendra.
Remarque : La quête secrète ne peut être complétée qu'en accomplissant la quête "Wood Shooter Arogarn" - au sud-ouest de Bellevue - non loin des spawns des Elfes Noirs et des Elfes des Bois.

tombe cachée
À la verticale de Mascarell, il y a une île. Près de l'île, il y a une quête "Boris de Garfield". Puis à travers l'île et à travers la rivière à gauche. Puis remonter la rivière, de façon à ce que la rivière soit sur la droite, jusqu'à ce que la forêt apparaisse. Et à travers la forêt en haut et à gauche, il y a un chemin invisible qui mène à la tombe. Il y a une hache et un arc, et le nom et 2 dates sont écrits sur la tombe.

Remarque : n'existe que depuis la version 1.8 (Sacred PLUS).

En créant Jeu Diablo, les employés du petit studio californien Condor n'imaginaient même pas que leur idée deviendrait le visage du genre pour les 10 prochaines années. Pendant cette période, probablement, seuls les paresseux n'ont pas tenté de répéter le succès de l'idée originale de Blizzard. Des équipes de tous calibres et de toutes allégeances, de Microsoft à un groupe de geeks tchèques, ont tenté de surpasser le succès de Diablo. Cependant, aucun des clones n'avait la moindre chance de gagner.

Pendant ce temps, Blizzard a lancé Diablo-2 sur le marché. Cela le séparait davantage de ses poursuivants. La menace pour le succès de ce jeu est apparue assez imperceptiblement. Elle est venue en 2004 d'Allemagne, son nom est Sacred.

En Russie, ce fantasme jeu de rôle connu sous le nom de "Prince des Ténèbres". Son créateur est la société allemande Ascaron.

Produit réussi

Depuis 1992, Ascaron crée des stimulants économiques. Mais, malgré cela, elle entreprit de développer un nouveau domaine, entamant la mise en œuvre d'un projet ambitieux. Comme il est devenu clair plus tard, les efforts déployés n'ont pas été vains. Le jeu créé Sacred est devenu un digne successeur des idées de Diablo. Ce succès a été largement facilité par le fait que l'entreprise allemande a longtemps soutenu sa progéniture, créant des add-ons et des correctifs. Grâce à ces extensions, des versions de Sacred Underworld ont été proposées, ainsi que Sacred +, dans lesquelles le territoire de l'aventure a presque doublé par rapport à l'original. Un an après sa sortie jeu original, il est sorti avec des ajouts sous la forme de la Sacred Gold Edition.

À propos du jeu

Le produit des développeurs allemands a sans aucun doute une intrigue plutôt fascinante. Toutes les aventures se déroulent dans un monde fantastique, similaire à celui que l'on peut voir lors du passage de Disciples: Sacred Lands - un jeu créé en 1999, au centre duquel se trouvent quatre races en guerre.

Le gameplay du jeu, créé par des développeurs allemands, est en mesure de satisfaire tout le monde, même les fans les plus exigeants du genre. L'intrigue de ce produit est créée dans la tradition de Diablo. Il y a un héros qui doit tuer le méchant principal. Toutes les autres actions sont secondaires. Lors du dépassement de Sacred, le joueur ne rencontrera pas de hauts et de bas. Il n'y a pas de rebondissements dans le jeu. Déjà au tout début du voyage, il devient clair qui est le principal méchant.

Néanmoins, le jeu des développeurs allemands a une différence fondamentale avec Diablo avec ses quêtes. Ils sont très intéressants dans Sacred et plutôt bien pensés. Il existe également de nombreux générateurs et quêtes secondaires ici. En général, il y en a environ 200.

Contexte

Le passage de Sacred nous emmène à Ancaria. Le sorcier Shaddar est venu dans le monde de ce continent. Cependant, ce n'est pas son nom complet. Traduit de la langue des elfes noirs, cela signifie "vagabond des ombres". Cela vient d'une famille noble, descendante du roi Morgast Ier, qui à un moment donné a déclenché une guerre fratricide sanglante dans le pays.

La communauté des magiciens du royaume tenta de corriger la situation. Ils ont décidé de brûler Shaddar sur le bûcher et de le faire le plus rapidement possible. Cependant, la peine de mort a été changée en exil par le roi Valorian I.

Plusieurs siècles se sont écoulés depuis les événements décrits ci-dessus. Pendant ce temps, Shaddar était dans les déserts du sud et accumulait des forces. Sur les rochers sans vie, il bâtit son château, terrifiant les ogres, les gobelins et les orcs. Shaddar, qui a constamment amélioré son art de la magie noire, a commencé à recruter une armée. Les guerriers étaient des créatures soumises à sa volonté magique.

Shaddar a essayé de trouver un moyen qui lui permettrait d'entrer vivant dans le royaume des morts. Là, il voulait faire alliance avec le démon Saqqara, qui était le descendant du seigneur de tous les démons Vorganar, qui a été tué dans les temps anciens. Les forces de la lumière ont envoyé Seraphim pour faire cela afin d'arrêter la tentative des Ténèbres de conquérir le monde. Mais les années ont passé et l'histoire s'est répétée.

Pour terminer Sacred, le joueur devra choisir l'un des 6 personnages pour aller sauver le peuple d'Ancaria de la mort ou de transformer les gens en esclaves sans vie, subordonné au sombre sorcier Shaddar, revenu au pays avec une armée d'ogres, de gobelins et les orcs.

Lors du passage du Sacré, nous rencontrerons des héros tels que l'elfe des bois et le gladiateur, ainsi que l'elfe noir. Le joueur se familiarisera avec les éléments suivants :

  • Un mage de combat capable à la fois d'invoquer et de combattre avec le même succès.
  • Seraphim - un paladin femelle avec des ailes.
  • Vampiressa - une femme sévère qui agit comme une guerrière ordinaire pendant la journée et suce le sang la nuit.

En passant Sacred 1, le joueur reçoit des milliers d'armes, ainsi que des centaines de sorts. Ils lui seront utiles lorsque des monstres (et il y en a des millions) apparaîtront sur le chemin, qui sont prêts à tout faire pour que le personnage principal ne remplisse pas sa mission.

Aire de jeux

La carte sacrée est assez étendue. Le monde d'Ancaria se compose de nombreuses régions qui diffèrent les unes des autres par le climat et la topographie, la nature, la faune et la flore. Il convient de garder à l'esprit que lors du passage de Sacred, les types de résistance dominants des créatures vivant dans la région revêtent une importance particulière.

De nombreuses régions ont divers colonies. Ce sont des postes de traite et des villages, ainsi que de grandes villes et cités.

Les territoires du sud d'Ancaria sont baignés par une vaste mer. Tous les déserts de ce continent lui sont accolés, ainsi que l'Enfer inférieur. Il y a de nombreuses îles dans la mer (surtout le long de la côte). Cependant, tous ne sont pas disponibles pour le joueur. Il ne peut se rendre que sur l'île du volcan, des pirates, des crabes, des trésors. Le dernier n'est disponible que pour Demoness. Près de la côte, il y a plusieurs petites îles sans nom. Ils rencontrent parfois des poissons des cavernes et des goules.

Les zones montagneuses sont situées dans les parties sud-est et nord-ouest du territoire. Il y a beaucoup de neige et de glace ici. Les forêts poussent à l'est, au nord et à l'ouest. Au centre du pays, il y a une zone de steppe forestière.

Portails

Vous pouvez vous déplacer assez rapidement dans Ancaria. Pour ce faire, le jeu dispose d'un système de portails. Le joueur devra les ouvrir. Pour ce faire, il doit passer par la dalle du portail ou sous l'arche.

Un système similaire existe dans les Donjons. Cependant, le nombre de portails y est beaucoup plus petit et ils n'ont pas d'arc.

Si le passage de Sacred implique un mode solo, alors le joueur devra passer par tous les points de l'intrigue principale afin de se retrouver dans le Donjon, puis revenir à Ancaria. Ou, en choisissant une Demoness comme personnage, survolez le détroit de Pirate Island à Nomad Nurom.

En multijoueur, les deux systèmes sont reliés par un portail supplémentaire. Il est situé près de Silver Creek sur Vault Island.

Lorsque vous passez le jeu Sacred, vous pouvez également utiliser un réseau de portails bidirectionnels qui ne sont en aucun cas connectés les uns aux autres. Parmi eux:

  • ouverture automatique - Monastère Bellevue Seraphim;
  • disponible uniquement après avoir terminé avec succès la tâche "Wilburg" - Urkenburg (fortification orc);
  • déverrouillé après que le héros ait pris la clé en tuant le dragon au nord de Drakkenden (le cimetière situé à l'est de Mistdale) ;
  • apparaissant également après avoir tué le dragon et levé la clé, mais uniquement dans la région de Frosward (désert occidental);
  • survenant lorsque la clé est entre les mains après la destruction du dragon dans la grotte de la zone volcanique (les champs de lave situés au sud de Bravesbury) ;
  • apparaissant lorsque le joueur arrive au bon endroit et attendant que le sorcier ouvre le portail, ou après la destruction du sorcier (une grotte au nord du château appelée Raven Rock sur une île à l'est de Fairy Crossing).

Niveaux de difficulté

Le passage des quêtes sacrées peut être différent selon la force de l'ennemi. Cette caractéristique est directement affectée par le niveau de difficulté choisi. Il y en a cinq dans le jeu. De plus, pour les noms de chacun de ces niveaux de complexité, les auteurs ont choisi les noms, ce sont le bronze et l'argent, l'or et le platine, ainsi que le niobium.

Dans la version solo du jeu, les deux premiers niveaux de difficulté, à savoir le bronze et l'argent, deviennent accessibles au joueur dès le début de la carte. "Gold" ne sera pas disponible immédiatement. Pour atteindre ce niveau, le joueur devra terminer l'une des campagnes ("Ancaria" ou "Donjon"), et le faire en difficulté "argent".

Comment accéder au platine ? Ce niveau ne se débloquera que lorsque le joueur terminera la campagne en difficulté Or. Le niobium aussi. Il sera disponible après être devenu platine.

Plusieurs autres conditions sont proposées dans le jeu multijoueur. Ici, la disponibilité de l'un ou l'autre niveau de difficulté dépendra du personnage sélectionné. S'il est compris entre 1 et 60, vous pouvez choisir "bronze". Sur "argent", le joueur pourra surmonter des difficultés avec un niveau de personnage de 20 à 100. De 60 à 140, vous pouvez passer à "or". De 100 à 180 - pour le "platine", et de 140 à 216 - essayez-vous au "niobium".

Cette mise en page vous permet de comprendre ce qui suit : en choisissant un personnage de niveau 60, 100 ou 140, vous accédez à trois niveaux de difficulté. De nombreux les joueurs envisager passage complet de toutes les quêtes, ne battant qu'Andukar, qui est le principal et dernier boss de la campagne Dungeon. Vous ne pouvez le gagner qu'au niveau du "niobium".

Les secrets du jeu

  1. Le monde d'Ancaria est l'endroit où vivent huit dragons. Sept d'entre eux sont très guerriers. Le joueur peut les tuer. Le huitième dragon est très sympathique. Il vous donnera les prochaines quêtes.
  2. Si, lors du passage du jeu sacré, vous vous déplacez le long de la carte vers la mer en direction sud de Khorad-Nur, puis tournez vers l'est et approchez-vous du rocher, vous pouvez trouver un chemin étroit le long duquel vous pouvez vous rendre au jetée. Près de lui se trouve un bateau, assis dans lequel, le joueur se rend sur l'île où les orcs se reposent. L'un d'eux, debout sur le quai, vous demandera de le sauver des touristes ennuyeux. Comment faire? Il suffit de piétiner leurs serviettes. En colère, ils attaqueront le héros qui les tuera. Pour cela, l'orc sur la jetée offrira un cadeau - des lunettes de soleil.
  3. En terminant la quête des Séraphins, il devient possible de devenir propriétaire d'une véritable épée laser Jedi. Pour ce faire, le joueur doit libérer Seraphim de la captivité des magiciens noirs située près de Bellevue. Elle a été emprisonnée dans une grotte située près de l'ancien manoir, où Vampiress commence son jeu. Après cela, vous devriez vous diriger vers Khorad-Nur. Plus loin, le chemin du joueur se trouve à l'est. Après avoir traversé le lit asséché de la rivière, vous devez vous diriger vers le sud et rencontrer des rochers sur le chemin, tourner vers l'est et vous déplacer le long de ceux-ci. Au bout de ce chemin se trouve un bâtiment incendié. Vous y trouverez les séraphins mourants. Après sa mort, le joueur reçoit une épée laser.
  4. Dans une ville appelée Fairy Crossing, le joueur doit contourner la maison du forgeron et se diriger vers le nord, puis tourner vers l'ouest. En voyant la forêt, vous devez rechercher un chemin étroit qui mènera au sud-ouest. Après l'avoir traversé, le héros arrive dans la grotte. Il contient un mini-jeu appelé Pacman. Vous devez collecter des balles jaunes, ce qui ajoutera de l'expérience. Le bleu vaut mieux ne pas toucher. Ils infligeront des dégâts.
  5. En quittant le château de Mistdale, vous devez vous diriger vers le nord-est le long de la rive du fleuve. A sa source se trouve le village de Tristram. Elle est bien connue de ceux qui ont joué à Diablo.
  6. Au nord du village de Drakkenden, vous trouverez un chemin bien camouflé dans la forêt. Il mènera à une clairière où vous pourrez trouver un masque de hockey, ainsi que la machette de Jason du film Vendredi 13. Un seul personnage peut utiliser ces objets - le gladiateur.
  7. Dans la taverne Call of Ascaron, située au sud de Braverock, vous pouvez parler à un homme qui s'appelle Lucius. Le joueur doit le tuer pour obtenir la clé qui ouvre la porte du donjon X6. Après avoir traversé ce tour jusqu'au donjon X7, le joueur devra combattre la Reine Vampire. Cette quête n'est disponible que lorsque vous jouez en tant que Vampiressa.
  8. Sur la carte se trouve la tombe de Torvin. Il n'y a que deux façons d'y accéder. L'un d'eux traverse le donjon 73, situé au sud-ouest de South Hedgeton, ainsi que le donjon 76, en passant un peu à l'ouest du dragon, dont le nom est Ssilith. Une fois que le joueur est entré dans une zone avec un petit lac, il devrait trouver l'arbre mis en évidence par un cercle rouge. En dessous se trouve une tombe contenant la masse de Thorvin. Une quête secrète peut également être accomplie ici. Pour ce faire, vous devez ramasser l'épée dans le cercle vert et l'emmener au lac, près duquel le joueur attend Arogarn - un tireur de forêt. Mais l'exécution de la quête secrète n'est pas accessible à tout le monde. Avant cela, une autre tâche doit être accomplie. Il s'agit d'une quête appelée "Forest Marksman Arogarn". Le lieu de son exécution est situé au sud-ouest de Bellevue, non loin de la ponte de l'Elfe Sylvain et de l'Elfe Noir.
  9. Lors du passage des "Eléments d'Ancaria" dans Sacred, une conversation préliminaire avec Sharifa devrait avoir lieu. Ensuite, le héros se rend au palais Frostgard pour prendre l'élément d'air du sanctuaire. Le personnage devra tuer le gardien en prenant la rune pour activer le mini-portail. Après cela, le chemin du héros réside dans Alcabazo nok Draco. Après avoir traversé la ville le long du marqueur, nous devons nous rendre au repaire du dragon, le tuer et prendre l'élément feu du sanctuaire. Plus loin, nous avons un chemin vers Zhurag-Nara. Dans la forteresse, à son premier niveau, il y a une salle avec un sol rouge pour les sacrifices. Ici, le héros devra tuer le matriarcat suprême de Meglavari et, après avoir récupéré la clé de la porte de la salle secrète, prendre l'élément terre du sanctuaire. Après avoir effectué d'autres mission d'histoire, qui s'appelle les "Barrages nains de Gnarlstat", vous devrez obtenir l'élément d'eau du sanctuaire situé à Verag-Nar.
  10. Dans la quête "Mystères du désert", lors du passage de Sacred, vous devrez accomplir une tâche qui vous est confiée par un habitant de l'oasis près de la tente du capitaine. Il consiste à trouver un sorcier fou, qui devrait se trouver au nord-est de l'oasis. L'étape suivante consiste à résoudre l'énigme. Si la réponse est correcte, le joueur est récompensé par une rune.
  11. Le passage dans Sacred Eyes of a wolf ("Les yeux du loup") obligera le héros à vaincre le Shara-agil. C'est le chef d'une meute de loups qui vit dans la partie est de Bellevue. La récompense du héros est une rune.

Monde souterrain sacré

La campagne de ce jeu commence à partir du moment où les aventures du héros de la première version se sont terminées. Lors du passage des Enfers Sacrés, on apprend que la Baronne Villa a décidé de rejoindre son amant, le Prince Valor déjà décédé. Le joueur doit tuer quatre subcaris. Cela sauvera la baronne de la captivité. Après cela, il y aura une bataille avec Andukar, qui contrôle les habitants des Enfers par la violence.

Lors du passage des Enfers sacrés, le joueur rencontre de nouveaux personnages. L'une d'elles est la diablesse, qui impressionne par ses sorts spectaculaires et son apparence élégante. Cette magie noire et peut l'utiliser pour détruire leurs ennemis. Cela peut lui faire beaucoup de mal. Les auteurs lui ont également appris à voler.

Le deuxième nouveau héros que l'on peut trouver lors du passage des quêtes des Enfers sacrés est un nain. Ce personnage est assez têtu, grincheux et dur. Il est bon avec les marteaux de guerre et les haches, et est également capable d'utiliser des armes uniques qui ne sont pas disponibles pour les autres personnages.

Graphiques légèrement mis à jour dans cette version. Les auteurs y ont ajouté quelques effets spéciaux. De plus, le monde du jeu s'est agrandi de 40% dans Sacred Underworld. Les propriétés de presque tous les objets uniques ont également changé. Dans cette version, l'entrée et la sortie de la grotte ont commencé à être marquées par une icône spéciale située sur la mini-carte.

Sacré 2

Cette suite du jeu principal est sortie en 2008. L'histoire se déroule environ 2 000 ans avant les événements décrits dans la première partie. Selon son choix, le joueur devra jouer Sacred 2 dans l'une des deux campagnes. L'un d'eux représente les forces des ténèbres et le second - la lumière. Selon la campagne, le joueur devra exterminer le bien ou le mal afin de libérer ou de soumettre le Cœur d'Ancaria.

Campagne sombre

Le passage de Sacred 2 : Fallen Angel au premier stage n'est pas du tout difficile. La route de l'un des personnages se trouve dans le temple de l'inquisiteur Tahlreth, situé près de la ville de Slowford. C'est là que commence la ligne principale de l'histoire. L'inquisiteur dit que le monde s'effondre et que le pays se meurt à cause de l'incrédulité du peuple. Il donne au héros la première tâche. Avec le passage ultérieur de Sacred 2: Fallen Angel, vous devrez vous débarrasser du tracteur, qui vend les filles en esclavage aux elfes.

Après avoir atteint la ville de Griffinboro, vous devez activer le portail. Cela vous permettra d'aller au-delà des murs de la ville. Plus loin, le chemin se trouve au nord jusqu'à une taverne appelée "Royal Den". Il y a une personne à l'intérieur qui peut indiquer l'emplacement du tracteur. Après l'avoir tué, nous trouvons une lettre dans notre poche, à partir de laquelle nous apprenons que le héros devra se rendre sur le chemin Orc. Ici, nous rencontrerons le Grand Inquisiteur Nimanuel. Il parle de ces querelles politiques qui existent entre les orcs. Pour autre passage Sacré 2, nous devons aider l'un des clans. Nous tuons le chef des orcs qui s'opposent à lui. Après cela, nous avons la tâche de vaincre le monstre qui s'est installé dans les montagnes. Pour ce faire, à l'aide d'un baril contenant de la poudre explosive, on démolit le barrage construit par le monstre. Après cela, le monstre est assez facile à vaincre.

Un autre passage du jeu Sacred 2 nous amène à île du Nord, que le héros a atteint avec l'aide du navire. Ici, vous devez activer le portail. Au nord de l'île se trouve une femme de chambre. Elle ne veut pas répondre aux créatures des Ténèbres sur la question de savoir où se trouve la Grande Machine. Le héros se rend au temple, où il doit récupérer des fragments de la sculpture. Il s'avère que Nimanuel est également venu sur l'île. Il est mécontent du héros et l'envoie chercher le dragon Mer-Kila. Après un court combat, le monstre est vaincu.

Pour compléter les quêtes Sacred 2, vous devez vous rendre dans les marais. Les lézards vivent ici dans la cité perdue. Le héros doit devenir membre de leur culte pour que les habitants commencent à lui faire confiance. Pour ce faire, il tue le monstre qui se trouvait sur le Rocher des Crânes. Vient ensuite la tâche suivante - détruire le monument, qui a été érigé à la mémoire de leurs morts par un autre clan. Après avoir terminé cette quête, le héros reçoit le "Signe de l'innommable", symbolisant l'immortalité.

Et voici un héros dans le désert. Un groupe de guerriers s'approche de lui. Ils le forcent à se battre et à rester vaincu. Nous nous dirigeons vers l'oasis. Il y a un homme assis là qui parle des prochaines élections et de ce qu'il faut faire pour que le peuple mette un prince à la tête de l'Etat. Pour ce faire, vous avez besoin d'une arme appelée "Hellfire", dont les éléments doivent être prélevés sur l'adversaire. Après avoir terminé la tâche, nous nous dirigeons vers l'alchimiste, qui est contre le prince. Cette personne doit être convaincue. Pour ce faire, vous devez intercepter le messager du frère du roi.

Ensuite, le héros se rend dans la jungle tropicale. Là, il rencontre des archéologues qui rapportent que des monstres gardent le chemin vers la ville désirée. Après avoir fait face au monstre, nous passons à la colonne centrale et cliquons dessus avec la souris. Un hologramme apparaît. Il raconte le début de la Grande Guerre et que pendant cette période le noyau de la Machine a été déplacé vers un autre endroit. L'hologramme qui apparaissait sur la deuxième colonne parlait d'un bouclier magique qui rendait la Machine invisible. Les informations de la colonne suivante montrent clairement que les dryades ont la clé. Allons vers eux.

Vous pouvez trouver des dryades lors du passage de la "Compagnie des Ténèbres" dans Sacred 2 uniquement en vous rendant par bateau dans la partie sud de l'île. Là, nous devons nous rendre à la Crystal Cave. Dedans se trouve une cache avec une clé. Après avoir terminé des tâches simples, nous atteignons notre objectif final. La mission principale est terminée. Maintenant, nous retournons sur le bateau.

Alors que notre héros n'était pas à Ancarnia, la guerre a commencé ici. La bataille principale se déroule près de la Big Machine. Tout d'abord, vous devez franchir quatre portes dans le château pour détruire seize appareils. Après cela, il est considéré comme terminé.

Campagne de la Lumière

Quel que soit le personnage choisi par le joueur, il doit se rendre chez le chef du village Grodet, qui s'occupe de dettes après avoir volé des sacs de bijoux. La première tâche est de trouver les voleurs, que tout le monde considère comme des voleurs. Nous prenons leurs sacs. Après cela, le héros aura la tâche suivante - la recherche d'une expédition elfique. Pour ce faire, vous devez vous rendre à la taverne "Royal Den", située dans la capitale de Griffinboro. Nous apprenons que les elfes sont apparus ici il y a quelques mois. Plus loin, le chemin se trouve à l'ouest jusqu'à la grotte, d'où le héros libère les captifs. Une fille a dit que sa sœur savait où trouver Tractor. Nous allons au pays des orcs. Après avoir parlé avec eux, nous apprenons la tâche suivante. Il consiste à apporter dix dents de troll maléfiques aux orcs. Le héros bat les ennemis et termine la tâche.

Ensuite, nous devons tuer le monstre qui bloque le débit de la rivière. Une fois le canal vidé à l'aide des sorts du chaman, il ne sera pas difficile de faire face au monstre. Les elfes rapportent que les séraphins ont appris la fuite de magie. Allons au bateau. Il nous emmène sur l'île. Ici, le héros rencontrera la reine Sophia locale. Elle rapporte que Lyosilat est sur l'île. Je vais le rencontrer. Lyosilat dit que pour la protection, nous avons besoin d'une amulette de écailles de dragon. Nous avons compris.

La tâche suivante est confiée à Mer-Kil. Il propose de détruire le démon vivant dans le monde de Karnakh. Après avoir terminé cette mission, nous allons chez la famille Grakk. Après avoir traversé les marais, nous approchons du village. L'aîné invite le héros à devenir son parent. Nous allons chez le chaman qui habite près du pont sacré. Il accomplit le rituel nécessaire. Après avoir accompli une série de tâches, nous nous retrouvons dans le désert. Ici, nous rencontrons une personne qui parle de la situation qui s'est développée dans le pays. Afin de prendre le pouvoir, le fils du roi décide de créer une arme destructrice. Mais pour cela, il a besoin d'une recette que nous devons apporter de la grotte. Après avoir terminé la tâche, nous recherchons l'alchimiste Assim dans le désert, qui, après avoir lu le rouleau, demande de lui apporter le sang d'un scorpion. Il est nécessaire pour créer des armes. Après avoir terminé la tâche, nous allons dans la jungle. Ici, nous recherchons une ville et créons des hologrammes. Les informations sur eux indiquent que la machine qui intéresse le héros est invisible et se trouve dans un endroit complètement différent. Nous partons en bateau vers l'île pour la clé. C'est dans Get it obtenu en tuant les monstres de l'île.

Nous rentrons et arrivons au château, où la bataille bat son plein. Nous vainquons les ennemis et allons dans la grande salle dans laquelle se trouvent les ordinateurs. Nous passons par quatre portes , afin de détruire 16 appareils. Activez les hologrammes et détruisez les plateformes bleues. Mission accomplie.

édition OR

La suite de la série Sacred 2 est Sacred 2: Gold Edition. Le passage des quêtes est une histoire intrigante, côté secrets et tâches dont le héros devra se débrouiller. Pour ce faire, le joueur choisit l'un des six personnages. Procédure pas à pas Sacred 2: Gold edition comprend des sorts complexes ainsi qu'à couper le souffle techniques de combat. Le héros a accès à un grand nombre d'armes et d'objets. Dans le processus de passage de Sacred 2: Gold Edition, chacun peut choisir indépendamment les attributs nécessaires à son personnage. Cela créera un héros unique. Le passage de l'Or Sacré peut s'effectuer à cheval. Ils peuvent être achetés auprès de vendeurs qui font du commerce dans différentes parties d'Ancaria. Rouler dans le jeu convient au personnage et influence grandement de nombreux aspects de ses actions. Les animaux offrent des bonus supplémentaires. De plus, ils améliorent les compétences de combat des héros.

Sacré 3

Tous les événements qui se déroulent dans ce jeu se déroulent, comme dans Versions précédentes, à Ancarie. Après les actions décrites dans la première partie, 1000 ans se sont écoulés. Lors du passage de Sacred 3, nous faisons connaissance avec le principal antagoniste - Zane Ashen, le dirigeant de l'empire des cendres. Le méchant est à la recherche d'un ancien artefact, le Cœur d'Ancaria, qu'il veut prendre.

Personnage principal lors du passage de Sacred 3 cherche à l'en empêcher. Contrairement aux jeux précédents, les auteurs ont doté les guerriers d'une intelligence améliorée, et il ne sera possible d'agir contre les ennemis qu'en utilisant certaines compétences ou en utilisant des objets interactifs situés sur la carte.

Glace et sang

Le passage de Sacred 2: Ice Blood emmène le joueur à l'époque qui a précédé la troisième partie de 900 ans. Ajouté ici Nouveau personnage- Dracomage, et a également élargi le territoire d'Ancaria. Il n'est pas nécessaire de parcourir ces terres, même si les quêtes qui y sont accomplies seront consignées dans l'acte 11.

Donne des tâches Zombie Bob. Tout d'abord, il demande au héros d'apporter des ceintures en cuir et des peaux. À partir de ce matériau, il veut coudre une cape. Le héros devra collecter cinq ceintures en cuir, qui tomberont des champions, et la même quantité de cuir, qui peut être obtenue auprès des chevaux de feu. Après l'achèvement réussi de la tâche, les vendeurs viendront au village. Ils proposeront d'acheter un cheval de feu, ainsi qu'une licorne noire ou blanche. Dans cette version du jeu, les caractéristiques des coureurs sont banales.

Nous avons passé en revue les principales étapes du passage du jeu. Bonne chance!

7.5 des éditeurs

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23.09.2015

Sacré

  • Editeur : Encore Software
  • Editeur en Russie : Akella
  • Développeur : Ascaron Entertainment
  • Site Internet: -
  • Moteur de jeu : -
  • Genre : RPG
  • Mode de jeu : solo, multijoueur
  • Diffusion : CD, DVD

Configuration requise:

  • Windows ou Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 Mo
  • 32 Mo
  • 2 Go

À propos du jeu

"Sacré" par société allemande Ascaron est sans aucun doute le premier jeu à reproduire l'incroyable succès de Diablo. Furious hack "n" slash avec une histoire et un gameplay passionnants qui peuvent satisfaire les fans les plus exigeants du genre.

Depuis l'élaboration de ce projet, le public et la presse se sont figés, car Jeux d'Ascarons positionné le projet comme un tueur du "grand et du terrible" Diablo. Pendant environ deux ans, le développement a été effectué et en 2004, le jeu a quitté les presses à imprimer pour être mis en vente. Qu'avons-nous obtenu ?

L'intrigue est créée dans les meilleures traditions de Diablo : il y a un héros et il y a un méchant principal que le héros doit tuer, et le reste est secondaire. Il n'y a pas du tout de boisson et de rebondissements, au début du jeu, vous pouvez déjà savoir qui sera le méchant principal. Cependant, le jeu est fondamentalement différent des quêtes Diablo, qui sont très bien conçues et intéressantes, et il existe également de nombreuses quêtes secondaires et générateurs. Il y a environ 200 quêtes au total dans le jeu.

Contexte

Un sorcier est venu au monde... Son nom est Shaddar, ou plutôt, il fait partie de son surnom, qui signifie « vagabond des ombres » dans la langue des elfes noirs. Il vient d'une famille noble - l'un de ses ancêtres était le roi Morgast Ier, qui a noyé le pays dans le sang d'une guerre fratricide. Shaddar est allé encore plus loin : non content de la richesse héréditaire, il a décidé de subjuguer les forces des Ténèbres, pour lesquelles il a sacrifié sa propre sœur. Cependant, la communauté magique du royaume ne s'est pas assoupie et a décidé que Shaddar devait être brûlé sur le bûcher, et le plus tôt serait le mieux. Mais le roi Valorian I a remplacé la peine de mort par l'exil. Depuis lors, plusieurs siècles se sont écoulés, au cours desquels Shaddar a accumulé des forces quelque part dans les déserts du sud, terrifiant orcs, gobelins et ogres. Il reconstruisit son château Shaddar-Nur dans les rochers sans vie, commença à recruter une armée de gobelins soumis à sa volonté magique, perfectionna son art dans le domaine de la magie noire et chercha un chemin vers le royaume des morts. Shaddar avait besoin d'y arriver vivant et de revenir, en faisant alliance avec le démon de Saqqarah, un descendant du seigneur démon Vorganar, tué par les Séraphins envoyés par les forces de la lumière dans les temps anciens, lorsque les Ténèbres ont fait une précédente tentative pour conquérir le monde. Maintenant, l'histoire va se répéter.

Choisissez l'un des six personnages et partez pour une aventure dangereuse. Sauvez les habitants d'Ancaria d'une mort imminente ou, pire encore, d'être transformés en esclaves sans vie par le sombre sorcier Shaddar d'une ancienne famille d'elfes noirs qui ont péri de la surface de la terre il y a des centaines d'années, mais sont revenus avec une armée de orcs, gobelins et ogres. Parmi les héros, outre des sujets aussi familiers que le Gladiateur, l'Elfe de la forêt et l'Elfe noir, il y a le Mage de combat, qui combat et conjure avec un égal succès, le Séraphin (une paladine ailée) et la Vampire, une dame sévère qui agit comme guerrier ordinaire et sucer le sang la nuit. Vous aurez des milliers d'armes, des centaines de sorts à votre disposition et des millions de monstres se dresseront sur votre chemin, prêts à tout faire pour que votre mission ne soit jamais terminée.

Carte

La carte (territoire du jeu) dans Sacred est très étendue. Le monde entier d'Ancaria est divisé en plusieurs régions, différant les unes des autres par le relief, le climat, la nature, la flore et la faune ; les types de résistance dominants chez les créatures vivant dans la région revêtent une importance particulière. Dans de nombreuses régions, il existe diverses colonies: des postes de traite et des villages aux grandes villes et cités. Au sud d'Ancaria, il y a une vaste mer; tout l'Enfer inférieur et les déserts ancariens lui sont accolés. Il y a beaucoup d'îles dans la mer (surtout le long de la côte), mais seules les îles de Crabes, Majorque, Pirates, Volcan, Trésors (cette dernière est réservée à la démone) et plusieurs petites îles sans nom près de la côte sont disponibles, sur lequel les goules et les poissons des cavernes peuvent se croiser. Au sud-est et au nord-ouest, les zones montagneuses sont pleines de glace et de neige. Il y a des forêts à l'ouest, au nord et à l'est. Au centre, il y a une zone de steppe forestière.

Portails

À Ancaria, il existe tout un système de portails qui vous permet de vous déplacer rapidement sur la carte. Pour ce faire, vous devez les "ouvrir" - passez sous l'arche ou le long de la dalle du portail. Un système similaire existe dans les donjons, mais il y a beaucoup moins de portails et ils n'ont pas d'arche. À joueur unique les systèmes ne sont pas interconnectés, vous ne pouvez vous rendre d'Ancaria aux Donjons ou vice versa qu'en remplissant le principal scénario, ou, si vous jouez en tant que Demoness, survolez le détroit entre les îles pirates et Nomad Noor. En multijoueur, il existe un portail supplémentaire sur Vault Island (près de Silver Creek) qui relie les deux systèmes.

De plus, il existe également un réseau de portails bidirectionnels non interconnectés :

  • Bellevue - Monastère des Séraphins (ouverture automatique) ;
  • Fortifications orques - Urkenburg (s'ouvre après avoir terminé la quête principale de Wilbur) ;
  • Drakkenden - cimetière à l'est de Valbrume (s'ouvre après avoir levé la clé après avoir tué le dragon au nord de Drakkenden);
  • désert occidental - Frostgard (apparaît après avoir levé la clé après avoir tué le dragon dans la région de Frosward);
  • champs de lave - zone au sud de Bravesbury (apparaît après avoir levé la clé après avoir tué le dragon dans les grottes de la région volcanique);
  • une grotte au nord du château de Raven Rock - une île à l'est de Fairy Crossing (apparaît si vous vous approchez de l'endroit et attendez que le sorcier l'ouvre, ou après avoir tué le sorcier lui-même).

Niveaux de difficulté

Il existe cinq niveaux de difficulté dans le jeu, nommés d'après les métaux précieux :

Bronze Argent Or Platine Niobium

Ils diffèrent entre eux par le niveau et la force des adversaires, ainsi que par l'accessibilité. En solo pour la campagne d'Ancaria, les deux premiers niveaux de difficulté (Bronze et Argent) sont jouables dès le départ. Pour jouer à Donjons, le niveau de personnage minimum est de 25. Le niveau de difficulté Or sera disponible après avoir terminé la campagne du jeu (Ancaria ou Donjons) en difficulté Argent. La difficulté Platine s'ouvrira après avoir terminé la campagne en difficulté Or et, par conséquent, Niobium ouvrira ses portes après avoir terminé avec succès le Platine. Dans une partie multijoueur, la disponibilité du niveau de difficulté dépend entièrement du niveau de votre personnage. Vous pouvez jouer en difficulté Bronze si le niveau de votre personnage est de 1 à 60 inclus, en Argent de 20 à 100, en Or de 60 à 140, en Platine de 100 à 180, en "niobium" - de 140 à 216. Ainsi, ayant un personnage de 60, 100 ou 140 niveaux, vous avez accès à 3 niveaux de difficulté. Pour les joueurs inconditionnels, seule la défaite d'Andukar (le boss principal et final de la Dungeon Company) en difficulté Niobium est considérée comme un jeu complet.

  1. Sacred s'est vendu à plus de 1,8 million d'exemplaires dans le monde.
  2. Dans le monde d'Ancaria, vous pouvez trouver 8 dragons, dont 7 sont guerriers et vous pouvez les tuer, le huitième est amical, vous recevrez un certain nombre de quêtes de sa part.
  3. Si vous allez de Khorad-Nur au sud vers la mer, puis tout à l'est, jusqu'à la falaise, vous trouverez un chemin étroit menant à la jetée. Sur la jetée, vous remarquerez un bateau avec lequel vous pourrez vous rendre sur l'île où se reposent les orcs. L'orc à la jetée vous demandera de le débarrasser des touristes ennuyeux. Piétinez les serviettes de ces touristes orcs et ils vous attaqueront. Après avoir tué tout le monde, parlez à nouveau à l'orc sur la jetée et il vous offrira des lunettes de soleil en cadeau.
  4. Lorsque vous incarnez le Séraphin, vous avez la possibilité d'obtenir un véritable sabre laser Jedi. Vous devez d'abord libérer Seraphim, qui a été capturé par des magiciens noirs près de Bellevue. Ce séraphin est détenu dans une grotte à l'est de l'ancien manoir où la vampire commence à jouer. Ensuite, allez à Khorad-Nur et allez à l'est de là, à travers le lit d'une rivière asséchée, allez au sud jusqu'aux rochers, et encore à l'est le long d'eux. Vous verrez un bâtiment brûlé, dans lequel vous trouverez un séraphin mourant, après la mort duquel vous obtiendrez une épée laser.
  5. Dans la ville de Fairy Crossing, va derrière la maison du forgeron au nord, et tourne à l'ouest. Lorsque vous atteignez la forêt, cherchez un chemin à peine visible menant au sud-ouest. Au bout du sentier, vous trouverez une grotte qui contient un mini-jeu Pacman. Ramassez les balles jaunes, elles ajoutent de l'expérience, et les bleues doivent être évitées, car. ils font des dégâts...
  6. Sortez du château de Mistdale et suivez la berge vers le nord-est. En passant ainsi à la source de la rivière, vous trouverez le village de Tristram, familier depuis le premier Diablo.
  7. Au nord du village de Drakkenden, il y a un chemin bien camouflé à travers les bois qui mène à une clairière contenant le masque de hockey et la machette de Jason du film Vendredi 13. Seul le gladiateur peut les utiliser.
  8. En entrant dans la taverne Call of Ascaron, située au sud de Braverock, vous pouvez parler à un homme nommé Lucius, puis le tuer et récupérer une clé qui ouvrira l'entrée du donjon X6. De plus, après être allé au donjon X7, vous pourrez combattre la reine vampire. Ne fonctionne que lorsque vous jouez en tant que Vampiressa
  9. Vous pouvez trouver la tombe de Torvin sur la carte. Il y a deux façons d'accéder à la tombe : par le donjon 73, situé au sud-ouest de South Hedgeton, et par le donjon 76, situé à l'ouest du dragon nommé Sssilith. Ensuite, une fois dans la zone avec un petit lac, trouvez un arbre (cercle rouge) - sous celui-ci se trouvera une tombe dans laquelle vous êtes assuré de trouver la Masse de Torvin.Au même endroit, vous pouvez accomplir une quête secrète : ramassez l'épée (cercle vert) et amenez-la au lac, où le tireur forestier Arogarn vous attendra. Vous ne pouvez terminer la quête secrète que si vous avez déjà terminé la quête "Wood Shooter Arogarn" - au sud-ouest de Bellevue - non loin de la ponte de l'elfe noir et de l'elfe des bois.
  10. Dans Sacred, vous pouvez trouver une tombe cachée. Une hache et un arc se trouvent près de la tombe, et un nom et deux dates sont écrits sur la tombe. The Hidden Grave n'existe que depuis la version 1.8 (Sacred PLUS).


 
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