Concours sympas. Concours amusants Jeu de questions unibrow

L'industrie Internet fait tout son possible pour que les gens ne se séparent pas de leur smartphone : elle crée des jeux spectaculaires, des messageries instantanées pratiques et des gigaoctets images drôles dans les fils d'actualité des réseaux sociaux. Malgré cela, ceux qui lisaient des livres papier à l'ancienne et jouaient à des jeux de société avec des amis n'ont pas encore disparu.

Jeux pour deux

« Balda»

  • Comment jouer: Vous aurez besoin d'un stylo et d'un morceau de papier dans une cage. On devine tout nom au singulier (les noms propres ne sont pas autorisés). En fonction du nombre de lettres, nous dessinons un carré, au milieu nous entrons le mot. Ensuite, à tour de rôle, les joueurs attribuent une lettre à la fois pour former de nouveaux mots. Les points sont comptés par le nombre de lettres, le gagnant est celui qui a trouvé les mots les plus longs.
  • Cible: Trouvez un grand mot et attribuez soigneusement des lettres mouvement par mouvement afin que l'ennemi ne devine pas ce qui était prévu et ne l'écrive pas en premier.

« Rhombe»

  • Comment jouer: Les accessoires sont les mêmes : une feuille de papier et un stylo. Un losange est dessiné et les joueurs dessinent alternativement des bâtons de la taille d'une cellule. Lorsque la cellule est délimitée de tous côtés, celui qui a dessiné le dernier bâton inscrit une croix ou un zéro dans le carré résultant.
  • Cible: Fabriquez-vous autant de "maisons" que possible et n'aidez pas l'ennemi à construire la sienne.
  • Quel est l'intérêt: L'excitation du jeu augmente lorsqu'il n'y a plus d'espace libre et que la véritable lutte pour les cellules commence.

Jeux pour une grande entreprise

"Les associations"

  • Comment jouer: Une personne pense à un mot et dit la première lettre. Les autres participants lui posent à tour de rôle une question dont la réponse sera un mot de la même lettre. Exemple de question pour un mot avec une lettre À: "Est-ce un animal qui a une moustache, des pattes, une queue ?" Exemple de réponse : "Non, ce n'est pas un sanglier." Les sangliers, vous savez, ont aussi des moustaches, des pattes et une queue. Si l'hôte ne peut pas répondre à la question, il dit la deuxième lettre. Et dans ce cas, les autres devinent déjà les mots dans lesquels les deux premières lettres correspondent à celles devinées, et ainsi de suite, jusqu'à ce que quelqu'un devine le mot entier.
  • Cible: Rendez les questions délicates afin que l'hôte ne devine pas immédiatement de quoi il parle. L'essentiel ici n'est pas d'être trop malin, il est important que la réponse à la question posée soit sans ambiguïté.

"Feux de circulation musicaux"

  • Comment jouer: Un participant prononce la lettre à haute voix MAIS et commence à lister mentalement les lettres de l'alphabet dans l'ordre. A la commande "stop" de l'un des participants, le premier annonce sur quelle lettre il s'est arrêté. À cette lettre, tous les participants doivent retenir un extrait de la chanson et le chanter.
  • Une autre version du jeu: Les participants sont divisés en deux équipes, et chacune reçoit un thème : "plantes", "animaux", "saisons", "amour", etc. La tâche des équipes est de chanter à tour de rôle des chansons sur leur thème. Ceux qui connaissent plus de chansons gagnent.
  • Cible: Détendez-vous correctement et braillez du fond du cœur. Dans ce jeu, la présence d'ouïes et d'autres talents musicaux n'est pas essentielle.

« Crocodile", ou " Vache» (amélioré)

  • Comment jouer: Vous avez besoin d'un chronomètre, d'un stylo et d'un morceau de papier sur lequel les points sont enregistrés. Les participants sont répartis en deux équipes, puis à tour de rôle ils se disent un mot et choisissent un membre de l'équipe qui le montrera « au leur ». Si le mot n'est pas deviné en 1 minute, l'équipe n'obtient pas de point.
  • Cible: L'essentiel est d'inventer mots intéressants de sorte qu'il serait amusant de les montrer et pas très difficile à deviner. Pour ceux qui aiment ce jeu et y jouent constamment avec des amis, nous proposons des mots tels à gagner : "soleil", "instinct", "maraudeur".

  • Comment jouer: Ce jeu est mieux joué à la fin de la fête, quand l'ambiance est déjà montée. Tout le monde s'assoit en cercle pour bien se voir, puis les participants disent à tour de rôle : « je ». Celui qui rit le premier, trouve un mot qu'il ajoute à "je" au tour suivant.
  • Quel est l'intérêt: A première vue, le jeu peut sembler étrange, mais en réalité il est très, très amusant. Même si tout le monde est sérieux et que personne ne rit pendant plusieurs cercles, tôt ou tard, il arrive un moment où quelqu'un commence à comprendre les bêtises que tout le monde fait et à quel point cela a l'air stupide de l'extérieur. Et - voila - le premier est prêt, et alors personne ne peut être arrêté: les larmes couleront de rire et les estomacs auront mal.

"Mono sourcil"

  • Comment jouer: Vous avez besoin d'un crayon dans le sac à cosmétiques d'une femme, et un marqueur fera l'affaire pour les braves. L'animateur pense à une catégorie, et tous les participants se relaient rapidement pour dire un mot sur ce sujet. Cercle après cercle jusqu'à ce que quelqu'un se perde ou réfléchisse pendant plus de 3 secondes. Le perdant obtient un unibrow, puis une moustache, des lunettes, etc. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que les sujets et la place sur les visages des participants soient épuisés.
  • Quel est l'intérêt : Vous pouvez choisir n'importe quel sujet. Croyez-moi, personne ne pourra éviter l'échec, ce qui signifie que la bonne humeur sera assurée à tout le monde.

Eh bien, s'il n'y a pas de compagnie, vous pouvez parfaitement passer la soirée seul, si vous connaissez un "tueur de temps" intéressant.

jeu pour un

"Le mouvement du chevalier" ou "Remplir le carré jusqu'à 100"

  • Comment jouer: Ici aussi, on ne peut se passer d'un stylo et d'une feuille de papier. Nous dessinons un carré de 10 × 10 cellules, écrivons le chiffre 1 n'importe où, puis 2, 3, etc. Vous ne pouvez vous déplacer qu'avec une lettre g comment un chevalier se déplace aux échecs.
  • Cible: Écrivez tous les nombres jusqu'à 100.
  • Quel est l'intérêt: L'excitation réside dans le fait qu'il existe des dizaines de milliers d'options de jeu et à chaque fois le résultat sera différent. Il est théoriquement possible d'atteindre 100, mais en pratique c'est très difficile. On dit que seuls les génies peuvent le faire !

Vous planifiez une fête bruyante avec de nombreux invités ou ils passeront meilleurs amis, parrains, jeunes parents, et vous ne savez pas quoi en faire après un festin ou un thé ? Alors lisez cet article ! Vous trouverez ici 8 des jeux les plus intéressants pour un grand passe-temps qui vous fera rire et vous tortiller en même temps.

Jeu numéro 1 : "Balda"

Passer du temps à ne pas grande entreprise, vous vous souvenez de l'ancien, mais jeu intéressant« Balda ». Vous devez prendre un morceau de papier dans une cage, dessiner un carré dessus avec un stylo (par exemple, 10 × 10 cellules) et écrire n'importe quel nom au centre. Ensuite, chacun des joueurs doit à son tour entrer une lettre dans les cellules adjacentes de manière à obtenir à chaque coup un nouveau mot, qui comprend les lettres de l'original. Le gagnant est celui qui a le plus grand nombre total de lettres après décompte.

Jeu #2 : Diamant

Ajoutera de la variété aux loisirs et au jeu "Rhombus". Sur une feuille de papier dans une boîte, dessinez un losange. Les joueurs doivent prendre des stylos multicolores (chaque joueur a une couleur différente) et dessiner à tour de rôle des bâtons dont la longueur est égale au côté de la cage. Lorsqu'une case est délimitée de tous côtés, le joueur qui a pioché le dernier bâton écrit cette case sur son compte. Celui qui a le plus de cellules gagne.

Jeu 3 : Feux de circulation musicaux

Dans une grande entreprise, vous pouvez jouer à Musical Traffic Light. L'un des joueurs prononce la lettre "A" à haute voix, puis énumère mentalement les lettres de l'alphabet. À un moment donné, d'autres joueurs disent "stop". Le joueur appelle la lettre sur laquelle il s'est arrêté. Tous les participants doivent à tour de rôle chanter des chansons commençant par cette lettre.

Jeu 4 : Crocodile

Le célèbre jeu "Crocodile" égayera n'importe quelle entreprise. En sortant une feuille de papier avec un mot, une définition, un nom de film ou un proverbe, le joueur essaie d'expliquer par des gestes ce qui est écrit dans la tâche. Le reste des joueurs doit deviner le mot.

Jeu 5 : Le masque

Pour le jeu "Mask", vous aurez besoin d'un crayon cosmétique. Une personne est choisie comme leader, il pense à une catégorie. Les autres joueurs doivent à tour de rôle dire des mots sur ce sujet. Si quelqu'un s'est égaré, on lui dessine un monosourcil, puis une moustache, des lunettes, une barbe, etc.

Jeu 6 : Jenga

Jenga est jeu de plateau, qui utilise les mêmes baguettes en bois ou en plastique. À partir d'eux, vous devez construire une tour, en changeant le sens de pose des blocs à chaque étape. Ensuite, les participants au jeu essaient à tour de rôle de retirer les blocs de la tour. Le joueur dont les actions ont provoqué l'effondrement de la tour est considéré comme le perdant.

Jeu 7 : Agent secret

Le jeu "Secret Agent" vous obligera à activer la logique. L'hôte pense à une phrase célèbre ou à un slogan et dit combien de mots il y a dans cette phrase. Les autres participants au jeu peuvent poser à l'hôte toutes les questions auxquelles il doit répondre par une phrase contenant un mot de la phrase cachée. Les joueurs essaient de deviner la phrase.

Jeu #8 : Monosourcil

N'importe quel crayon est nécessaire, et un marqueur fera l'affaire pour les braves. L'animateur pense à une catégorie, et tous les participants se relaient rapidement pour dire un mot sur ce sujet. Cercle après cercle jusqu'à ce que quelqu'un se perde ou réfléchisse pendant plus de 3 secondes. À celui qui a perdu, un unibrow est dessiné, puis une moustache, des lunettes, etc. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que les sujets et la place sur les visages des participants soient épuisés. Vous pouvez choisir n'importe quel sujet. Croyez-moi, personne ne pourra éviter l'échec, ce qui signifie que la bonne humeur sera assurée à tout le monde.

Les jeux proposés dans cet article peuvent vous aider à vous amuser, à décorer n'importe quelle fête et à divertir n'importe quelle entreprise.

Habille la dame
Chaque femme tient dans sa main droite un ruban enroulé en boule. L'homme prend le bout du ruban avec ses lèvres et, sans toucher ses mains, enroule le ruban autour de la femme. Le gagnant est celui dont la tenue est la plus réussie, ou celui qui termine la tâche le plus rapidement, ou par décision du jury.

j'aime - je n'aime pas
L'hôte demande à tous les convives assis à table de nommer deux parties du corps : ce qu'ils aiment et ce qu'ils n'aiment pas chez le voisin de droite. Par exemple : "J'aime l'oreille de mon voisin de droite et je n'aime pas l'épaule." Une fois que tout le monde l'a appelé, l'hôte demande à chacun d'embrasser ce qu'il aime et de mordre ce qu'il n'aime pas. Une minute de fou rire vous est offerte.

Sérénade
Écrivez les premières lignes de chansons d'amour sur des cœurs en papier et invitez chacun des invités à chanter le couplet de la chanson, dont il a obtenu la première ligne.

Nourrissez votre bien-aimé
Les invités sont répartis par paires. Chaque paire contient un homme et une femme. La tâche de chaque paire est de déplier et de manger les bonbons que le chef donnera par des efforts conjoints sans l'aide des mains. Le premier couple à le faire gagne.

Nourrissez votre bien-aimé #2
Les convives sont répartis par paires. Chacun contient un homme et une femme. Devant chaque couple, à quelques mètres de là, il y a des assiettes de glaces. La tâche des femmes est de prendre une cuillère, de ramasser de la crème glacée et, en prenant la cuillère par la tige avec vos lèvres, de retourner soigneusement vers votre partenaire et de le nourrir sans laisser la cuillère sortir de votre bouche. Le premier couple à manger de la glace gagne.

Compétition de situation pour les femmes
L'hôte demande :
1. Vous êtes rentré à la maison et un homme inconnu dort sur votre lit. Vos actions?
2. Vous arrivez au travail et un autre travailleur est assis à votre place. Vos actions?
3. Vous avez été invité au restaurant, vous avez dîné et soudain votre compagnon disparaît sans payer. Vos actions?
4. Vous avez acheté de la teinture pour les cheveux, teint vos cheveux, mais il s'est avéré qu'ils étaient verts, mais vous n'avez pas le temps de repeindre avant la réception. Vos actions?
5. Vous avez un rapport important demain et vos voisins organisent une grande fête qui vous empêche de dormir de toute façon. Vos actions?

match de boxe
Accessoires : gants de boxe, bonbons (de préférence au caramel)
Avant le début de la compétition, l'animateur fait appel à deux vrais hommes prêts à tout pour le bien de la dame de cœur. Les dames de cœur sont là pour exercer une influence psychologique bénéfique sur leurs chevaliers. Les cavaliers portent des gants de boxe, le reste des invités forme un ring de boxe symbolique. La tâche du leader est d'aggraver la situation autant que possible, de suggérer quels muscles sont les meilleurs à étirer, voire de demander à avoir de courts combats avec un adversaire imaginaire, en général, tout se passe comme dans un vrai ring. Une fois la préparation physique et morale terminée, les chevaliers se rendent au centre du ring et se saluent. L'animateur, qui est aussi juge, rappelle les règles, telles que : ne pas frapper en dessous de la taille, ne pas laisser d'ecchymoses, se battre jusqu'au premier sang, etc. Après cela, le présentateur remet aux combattants le même bonbon, de préférence au caramel (ils sont plus difficiles à déplier, surtout quand ils sont collés ensemble), et demande à sa dame de cœur de dérouler ce bonbon au plus vite sans enlever les gants de boxe . Celui qui termine la tâche avant que l'adversaire ne gagne.

Corde
Accessoires : ruban ou ficelle
A mon signal, le premier participant prend la corde dans sa main et un court sur toute la distance. Il revient au départ, le deuxième "bébé" du groupe attrape la corde. Maintenant, je cours toute la distance à deux, puis à trois, etc., jusqu'à ce que tout le groupe s'accroche à la corde. Le groupe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

Route vers la liberté
Deux équipes : une masculine et une féminine.
Deux équipes sont formées : une masculine, l'autre féminine. Au signal, les joueurs de chaque équipe commencent à se déshabiller (ce qu'ils veulent) et à les disposer en ligne. Chaque équipe a sa propre ligne. L'équipe avec la plus longue ligne de vêtements gagne.

zoo
7-8 personnes participent
Le jeu est généralement destiné aux enfants d'âge préscolaire plus âgé, mais lors des fêtes et des mariages, il se passe très bien ! 7-8 personnes participent, chacun choisit un animal pour lui-même et montre aux autres le mouvement caractéristique de cet animal, rien que des mouvements ! :) C'est ainsi que la "connaissance" se produit. Après cela, le leader du côté sélectionne le débutant du jeu. Qu'il faut se montrer "lui-même" et un autre "animal", cet "animal" se montre lui-même et quelqu'un d'autre, et ainsi de suite jusqu'au moment où quelqu'un se trompe, c'est-à-dire montrera un autre "animal" de manière incorrecte ou montrera celui qui a été éliminé. Celui qui fait l'erreur est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il en reste deux." Puis un toast :)

Crayon
Accessoires : crayon
Les équipes dans lesquelles hommes et femmes alternent doivent passer du premier au dernier un simple crayon, et il est passé en sandwich entre le nez et la lèvre supérieure des joueurs ! Naturellement, vous ne pouvez pas toucher le crayon avec vos mains, mais vous pouvez toucher tout le reste avec vos mains :))), si les invités ont déjà pris une certaine quantité d'alcool, le spectacle s'avérera IMPRESSIONNANT

anglaise
Accessoires : cure-dents (allumettes), anneau
Une grande entreprise (de tout âge) se lève dans l'ordre M--F--M--F--M--F. Chaque participant prend un cure-dent (allumette) dans sa bouche. Tout d'abord, une bague est mise sur une allumette (n'importe laquelle, vous pouvez l'engager). Le sens du jeu : faire passer l'anneau le long de la chaîne (de match en match), bien sûr, sans l'aide des mains jusqu'au dernier participant.

Concours de récitants forts
Accessoires : tous les journaux, les hommes participent :)
L'animateur annonce que les participants doivent démontrer comment ils lisent à haute voix des journaux pour toute la famille à la maison, et celui qui le fera le mieux et le plus fort gagnera. Pour ce faire, ils s'assoient dans des fauteuils ou des chaises, retroussent une jambe de pantalon jusqu'au genou (de sorte que la jambe nue soit visible), croisent les jambes (la jambe nue, bien sûr, d'en haut) et on leur donne un journal en leurs mains. Les textes de lecture doivent être aussi variés que possible. Sur l'ordre de l'animateur, les participants commencent à lire les journaux à haute voix, essayant d'interpeller leurs rivaux. Un tumulte si amusant commence que le public roule de rire ... Au commandement "stop", la lecture s'arrête et l'animateur annonce le gagnant. Dernière blague : le présentateur annonce qu'en fait ce concours n'était pas pour la lecture, mais pour les jambes les plus poilues, et le prix revient au "plus poilu". :))))))))

Constructeur
Accessoires : ruban adhésif, ballons
A partir de matériel improvisé (de préférence de grandes tailles), par exemple des boules, les participants sculptent une femme ou un homme et expliquent ce qui a été construit. Utilisez du ruban adhésif pour fixer. Le gagnant est le participant qui a réalisé la sculpture la plus INTÉRESSANTE et l'a expliquée de la manière la plus pittoresque.

Où investir de l'argent ?
Accessoires : emballages d'argent
L'animateur appelle deux binômes (dans chaque binôme, un gars et une fille) : « Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir le plus rapidement possible tout un réseau de banques, en n'investissant qu'un seul billet dans chacune des poches, revers et tous les endroits isolés. Essayez de liquider vos dépôts le plus rapidement possible, ouvrez le plus de banques possible. Préparez-vous, commencez !". L'animateur aide les paires à terminer la tâche, après 1 minute l'animateur résume les résultats. Présentateur : " Combien de billets de banque vous reste-t-il ? Et vous ? Génial ! Tout l'argent est investi dans l'entreprise ! Bravo ! . Ouvrez des banques, retirez de l'argent ! Attention, commençons ! ». (La musique sonne, les femmes cherchent de l'argent auprès des partenaires d'autres personnes).

Dépliants
Accessoires : deux feuilles de format - A4 ou juste une feuille de journal
Deux garçons et deux filles participent au jeu. Deux chaises sont placées sur lesquelles les jeunes hommes sont assis. Ensuite, deux feuilles de format A4 sont prises et placées sur les genoux des jeunes. Après cela, la jeune fille s'assoit sur la feuille de papier posée sur les genoux du jeune homme. La tâche consiste à écraser la feuille autant que possible en 1 minute. De côté, il a l'air très impressionnant et amusant! :)

La jambe de la petite amie
Une bonne compagnie, une fête entre amis (pas besoin de passer cette blague avec les parents, les grands-parents ou l'inverse), un anniversaire, etc. Dans la salle, les dames sont assises sur des chaises, 4-5 personnes. De la pratique - pas plus. Ils montrent à l'homme que sa femme (petite amie, connaissance) est assise parmi eux et il est emmené dans une autre pièce pour lui bander les yeux TIGHTLY. A ce moment, toutes les femmes changent de siège, et parmi elles (pour la couleur) 1-2 hommes s'assoient. Tout le monde découvre une jambe (juste au-dessus des genoux) et laisse entrer un homme avec un bandage. Il est accroupi, touchant à son tour sa jambe nue avec ses mains, il doit reconnaître sa femme. Il n'y a rien de très terrible, mais les blagues sont un gâchis. Il existe de nombreuses options. Et un homme "monte" sur ses jambes pendant longtemps, et parfois il ne reconnaît pas le "croyant", eh bien, mais s'il désigne un autre homme, ils disent, voici ma femme (et celle-là porte un bas pour cacher la pilosité) - OTPAD sera complet. Alors tous les hommes voudront, ils ne le traîneront pas !!!

rhinocéros
Accessoires : ballons (1 pour chaque), fil ordinaire, pansement adhésif, punaise (1 pour chaque)
Le nombre de personnes - le plus sera le mieux. Le jeu peut être à la fois collectif et chacun pour soi.
Le ballon est gonflé et attaché avec un fil dans la zone de la taille (le ballon doit être au niveau et dans la zone des fesses). Un pansement adhésif est percé du bouton et collé sur le front du joueur. Cette procédure se fait avec chaque participant. Ensuite chaque joueur doit croiser ses mains sur sa poitrine ou derrière son dos (pendant le jeu il ne peut pas les utiliser), mais vous pouvez les lier. Après tous ces préparatifs, un départ est donné (un certain temps est noté - pour un jeu d'équipe, une fois le temps écoulé, on considère qui a survécu; et pour le jeu, chacun pour soi - est joué jusqu'au dernier), après dont la tâche du joueur est de percer la balle de l'adversaire avec le bouton sur son front (sans utiliser les mains). Tout a l'air tout simplement incroyable, l'essentiel est qu'il devrait y avoir plus de monde. Eh bien, le gagnant du prix d'encouragement.

renifleurs
Accessoires : Absolument tous les objets (et autant que vous le souhaitez) sont attachés par les organisateurs du jeu sur des ficelles et cachés dans un sac.
Appelez un volontaire, bandez-lui les yeux. Lorsque les yeux sont bandés, l'hôte sort du sac et apporte l'un des objets préparés suspendu à une corde au nez du volontaire. Il est nécessaire de déterminer sans l'aide des mains, uniquement par l'odorat: de quel type d'engin s'agit-il. Devinez quoi, vous recevrez ceci en cadeau... La toute première personne reçoit quelque chose de plus simple, comme une pomme. Les autres, inspirés par l'exemple, feront alors la queue. C'est très drôle quand un malheureux sniffeur met son nez, par exemple, dans une canette de bière suspendue, qui pend d'avant en arrière... Enfin, il s'agit du fait que les bénévoles sont autorisés à sniffer des préservatifs aromatisés. Le volontaire aspire l'air de toutes ses forces et les gens du rire se glissent sous les meubles. Vous pouvez également donner des factures à renifler. Et s'il devine juste, alors laissez-le dire quelle était la valeur de l'argent. La pratique montre qu'il y a toujours quelqu'un qui est capable de deviner la dignité par l'odorat...

À propos de la nuit de noces
Accessoires : stylo et papier pour le présentateur
Chaque invité est invité à essayer d'atteindre son talon sans plier les genoux. Tout ce que dit le joueur lors de cet "exercice", l'animateur le note sur une feuille de papier (sans oublier d'indiquer le nom de l'orateur à côté de chaque énoncé). Si le joueur essaie silencieusement de terminer cet exercice, l'animateur pose des questions suggestives : comment vous sentez-vous maintenant, quels sont vos sentiments, etc. Lorsque tous les invités sont passés par là et que toutes leurs déclarations sont enregistrées en détail, l'hôte annonce : "Et maintenant, nous allons savoir ce que (par exemple, Anna) pense de sa nuit de noces", et lit toutes les déclarations enregistrées de ce joueur. Et ainsi de suite avec les déclarations de chaque invité.

Commodes
Accessoires : mitaines d'hiver épaisses, chemise ou peignoir.
Les joueurs masculins reçoivent des gants d'hiver épais. Leur tâche consiste à attacher autant de boutons que possible sur la chemise ou la robe portée par-dessus les vêtements de leur camarade de jeu.

Chasse aux balles
Accessoires : ballons gonflés
Version de groupe du jeu "Balls". Les robes de soirée ne sont pas un obstacle. Les balles gonflées sont attachées aux chevilles (nous les avons attachées une à la fois), en l'absence de balles ou en cas de pénurie, vous pouvez les remplacer par des "produits en caoutchouc" (vérifiés - pas pire). Sur commande, tout le monde se précipite pour éclater les couilles de l'autre avec ses pieds, essayant de protéger les siens. Le jeu continue jusqu'à la dernière balle. Le gagnant est le propriétaire de cette toute dernière balle. Le jeu tourne très vite, bruyamment, gaiement, mais malheureusement vite (mais beaucoup d'impressions).

faire rouler la balle
Accessoires : quelques balles de ping-pong
Le jeu est joué par plusieurs couples. Chaque paire reçoit deux balles de ping-pong. Les hommes roulent ces boules de la manche droite de la dame à la manche gauche. Les dames roulent des balles à travers le pantalon pour hommes de la jambe droite vers la gauche

pomme suspendue
Accessoires : une pomme (raisins, etc.) est attachée par une queue avec un fil et suspendue
La première option consiste à manger des pommes en vitesse, pas encore retirées de l'arbre, dans la seconde : la pomme est attachée par une queue avec un fil et accrochée à un lustre (par exemple). Dans les deux cas, vous ne pouvez pas vous aider de vos mains. La version la plus intéressante de ce jeu est un jeu d'équipe, où le gars et la fille participent à manger chaque pomme en même temps. Dans des conditions de mauvaise récolte de pommes, elles peuvent être remplacées par des grappes de raisins, mais l'absorption de ces fruits paradisiaques doit être effectuée simultanément par un gars et une fille pour créer un piquant de la situation.

sapeurs pompiers
Accessoires : deux chaises et une corde ou un ruban de deux mètres de long
Retournez les manches de deux vestes (vestes) et accrochez-les au dos des chaises. Placez les chaises à une distance d'un mètre, dos à dos. Placez une corde (ruban) de deux mètres de long sous les chaises. Les deux participants sont debout à leur chaise. Au signal, ils doivent prendre des vestes, tourner les manches, mettre, attacher tous les boutons. Ensuite, courez autour de la chaise de l'adversaire, asseyez-vous sur votre chaise et tirez la corde (ruban) en la prenant pour vous.

Comprend moi!!!
Les participants au jeu (au moins 4 personnes) sont divisés en deux équipes. Une équipe "pilote" est désignée. L'autre équipe invente un mot pour qu'il ne soit pas entendu par les joueurs adverses. Ce mot est rapporté « à l'oreille » à l'un des représentants de l'équipe « dirigeante ». Le but de ce participant au jeu est de représenter par des gestes le sens du mot qui lui est communiqué afin que son équipe nomme le mot caché. Utiliser des lettres, prononcer ce mot avec des lèvres sans voix (et, bien sûr, avec une voix), ainsi que pointer un objet appelé ce mot, est interdit. Si l'équipe a deviné le mot, elle obtient un point. Puis les équipes changent de place. Au tour suivant, les autres représentants doivent parler des équipes, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait joué. Bien sûr, ce jeu peut ne pas sembler très drôle, mais si vous laissez libre cours à votre imagination, vous pouvez trouver des mots très "intéressants" : "aspirateur", "orgasme", etc. De plus, bien sûr, les joueurs doivent être détendus et légers, avec un sens de l'humour, une attitude envers le plaisir.

Princesse au petit pois
Accessoires : boutons sur la jambe (de préférence plus grands)
Seules les femmes participent au jeu. Il faut aligner les tabourets (ou chaises sans rembourrage) en fonction du nombre de participants attendus (3-4 est le mieux). Un certain nombre de caramels ronds sont placés sur chaque tabouret (il y a de tels bonbons, ce sont de petits koloboks en forme), vous pouvez utiliser des boutons sur la jambe (de préférence plus gros). Par exemple, sur le premier tabouret - 3 bonbons, sur le deuxième - 2, sur le troisième - 4. D'en haut, les tabourets sont recouverts de sacs en plastique opaques. Les préparatifs sont terminés. Ceux qui le souhaitent sont appelés. Ils sont assis sur des tabourets. La musique s'allume. Nous incluons généralement la chanson "Move your booty" pour ce concours. Ainsi, en dansant, assis sur un tabouret, les participants doivent déterminer combien de bonbons se trouvent sous eux. Celui qui le fera plus vite et plus correctement gagnera.

Avec les yeux fermés
Accessoires : mitaines épaisses. Portant des mitaines épaisses, vous devez déterminer au toucher quel type de personne se trouve devant vous. Les gars devinent les filles, les filles - les gars. Vous pouvez sentir toute la personne.

le plus attentif
Tenu à table. 2-3 personnes jouent. L'animateur lit le texte : Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases et demie. Dès que je prononce le chiffre 3, prenez immédiatement le prix: "Une fois, nous avons attrapé un brochet, l'avons vidé et à l'intérieur, nous avons vu de petits poissons, et pas un, mais jusqu'à sept." "Lorsque vous voulez mémoriser des versets, ne les mémorisez que tard dans la nuit. Prenez-le et répétez-le une fois dans la nuit - un autre, mais de préférence 10." "Un mec chevronné rêve de devenir champion olympique. Regardez, ne soyez pas rusé au départ, mais attendez l'ordre : un, deux, marchez !" le prendre.

tournoi de match
Plusieurs équipes participent.
Accessoires : plusieurs boîtes d'allumettes
"Des courses de relais amusantes pour tous les âges. Plusieurs équipes participent (le nombre optimal d'équipes est de trois). Si l'équipe a terminé la tâche en premier, elle reçoit trois points, le deuxième - deux, le troisième - un. Celui qui a le plus de points après toutes les étapes est le vainqueur de la compétition. Il est possible pour les équipes de coller des allumettes dans des pommes de terre pour chaque compétition, puis de compter combien d'aiguilles ces "hérissons" ont. Le relais est considéré comme terminé lorsque le dernier membre de l'équipe livre les boîtes Si les boîtes tombent pendant le mouvement, le participant relais doit s'arrêter, le remettre en place, et ensuite seulement continuer son chemin.
Missions pour le concours :
1. Portez une boîte d'allumettes en la plaçant sur le dessus de votre tête.
* Portez la boîte en la plaçant sur le dos dans la région lombaire.
* Portez les boîtes en plaçant son extrémité sur un poing fermé.
* Portez la box en la plaçant sur votre jambe au niveau du coup de pied.
2. Passez la boîte en appuyant dessus avec votre menton contre votre cou. Le menton et le cou de la boîte doivent reposer contre les extrémités.
3. Transférez la partie extérieure de la boîte en la mettant sur le nez. Pour passer le relais sans l'aide des mains, le participant suivant doit retirer la boîte avec son nez.
4. Posez une boîte vide sur le sol et soufflez dessus pour la faire bouger toute seule. Déplacez les boîtes de cette manière dans une direction, revenez en arrière.
* Disposez le mot « Félicitations ! » parmi les allumettes.
5. Qui récupérera rapidement les allumettes dispersées. Pour chaque équipe, 5 cases d'allumettes sont disséminées dans un certain lieu.

Flèches de Cupidon
Accessoires : une grande fronde (de la taille d'une paume adulte), des ballons en forme de cœur
Une grande fronde est achetée (la taille d'une paume adulte), il peut être recommandé aux artisans de le faire eux-mêmes. Les ballons gonflables en forme de cœur se gonflent légèrement pour tenir dans une fronde. L'« ange de l'amour » doit frapper son Élu avec « la flèche de Cupidon » dans le cœur, la première fois c'est rare, puisque l'Élu est à quelque distance. Les endroits où les balles tombent doivent être embrassés. Le jeu se joue jusqu'à ce que "Cupidon" touche le cœur. C'est particulièrement intéressant lorsque plusieurs hommes armés de lance-pierres tentent de toucher le cœur d'un élu.

chemin épineux
Accessoires : plusieurs bouteilles de la table
L'hôte invite trois couples mariés. Les hommes deviennent à 3-4 mètres de leurs femmes. L'hôte ouvre 3 bouteilles de vodka ou de vin et les met sur le chemin de chaque homme. Après cela, chaque homme a les yeux bandés, se retourne plusieurs fois sur lui-même, se place face à sa femme et lui demande de s'approcher d'elle et de la serrer dans ses bras. Lorsque les hommes ont déjà les yeux bandés, l'hôte retire rapidement les bouteilles et échange leurs femmes. Les téléspectateurs sont priés de garder le silence :)

Gros claquement de lèvres
Accessoires : un sac de bonbons à sucer (type "théâtral").
2 personnes sont nommées par l'entreprise. Ils prennent à tour de rôle des bonbons dans le sac (entre les mains du présentateur), les mettent dans leur bouche (l'avalement n'est pas autorisé), et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire "slap à grosses joues" :))) va dites "phrase magique", il gagnera. Je dois dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées du public, et les sons émis par les participants au jeu entraînent le public dans un délice absolu !

Tu as des problèmes!
Accessoires : chapeau ou grande capacité, cartes à jouer, noix en coque, pailles, etc.
Offrez à vos invités jouer aux cartes, des noix en coque (pistaches), des pailles pour boire de l'eau, etc. et demandez-leur de frapper le chapeau avec ces objets en se tenant à une certaine distance de la cible. Le succès ou l'échec des participants au jeu avec différents objets est commenté en plaisantant par le présentateur. Augmentez la distance, répétez encore une fois, mais cette fois demandez aux assistants des concurrents d'aider leurs amis (c'est-à-dire d'attraper les mêmes objets avec un chapeau).

Cultiver
Accessoires : bouteilles (n'importe quel litre, plastique), gants en caoutchouc.
En tête : "Alors on a mangé. Et pour boire ? Non, on va boire du lait !" Dans chaque groupe, un éducateur et 5 "bébés" sont sélectionnés. Je donne à l'enseignant une bouteille chacun (un litre et demi, en plastique), mais au lieu d'une tétine, un gant en caoutchouc est attaché à son cou avec un élastique noir ordinaire. Un trou est fait dans chaque doigt du gant. (Faites le trou plus grand.) À mon signal, un « bébé suceur » est aspiré à chaque « mamelon » et ils commencent à téter le lait. Celui qui vide la bouteille le plus rapidement, ce sont les gagnants.

Touffes - torsades
Accessoires : serre-tête multicolores.
Avant le jeu, rappelez aux participantes que les hommes, comme les oiseaux, sont plus attirants pendant la saison des amours. Laissez chaque participant choisir un homme pour la durée du jeu et créer le plus "moelleux" de lui. Pour ce faire, les dames reçoivent des bandeaux de cheveux multicolores. Leur tâche est de faire autant de "touffes" que possible à partir des cheveux des hommes à l'aide d'élastiques. Le compagnon le plus « ébouriffé » se voit décerner un prix.

Séance spiritisme
Accessoires : assiette, pièce de monnaie, bougie
L'hôte demande à une personne qui croit au spiritisme, à l'invocation d'esprits, etc. de participer au jeu. Après cela, ils s'assoient à la table l'un en face de l'autre. Il y a 2 assiettes sur la table près de l'hôte et du joueur. Il y a une pièce dans l'assiette du chef. L'hôte dit que si le joueur est très attentif et concentré, ne regarde que dans les yeux de l'hôte et répète exactement ses mouvements, la pièce se déplacera vers l'assiette du joueur. La lumière s'éteint dans la pièce, une bougie s'allume au milieu de la table, c'est un silence de mort. Le chef effectue diverses passes magiques avec ses mains, passant de temps en temps sa paume ouverte le long du fond de son assiette, puis sur son visage. Cela continue pendant plusieurs minutes, puis l'hôte dit que malheureusement, aujourd'hui, l'astuce n'a pas fonctionné. La blague du concours est que le bas de l'assiette du joueur était préalablement fumé avec une bougie / allumette / briquet, et chaque fois que le joueur passe sa main le long du bas, puis sur son visage, il devient de plus en plus noir. Le plus important est que les spectateurs, voyant tout cela avant la fin du match, ne rient pas trop fort.

Les associations
Accessoires : pas nécessaires
Chacun s'assied en cercle et quelqu'un prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit dès que possible dire à l'oreille du suivant sa première association avec ce mot, la seconde - la troisième, et ainsi de suite. jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Ce concours est considéré comme réussi si dès le premier mot, par exemple, un verre, le dernier s'est avéré être "gangbang" :)

fais moi exploser
Chacun des participants reçoit un paquet entier de chewing-gum, par exemple Orbit. À la commande de démarrage, chacun des participants commence le processus de mastication. La tâche consiste à mâcher toutes les plaques plus rapidement que les autres et à gonfler la plus grosse balle. Le gagnant et propriétaire des mâchoires les plus fortes - un prix.

danse folle

Les participants sont divisés en binômes. Dans chaque paire, une jambe d'un participant est reliée à une jambe du deuxième participant. L'hôte allume la musique et des commandes sont données pour danser, par exemple, lambada, cancan, chunga-changa, hip-hop, etc. Il sera intéressant de voir des couples interagir et danser les pieds liés. Le couple le plus excentrique et le plus talentueux remporte un prix.

Sentez le butin

Le concours est amusant et intéressant. Chaque participant ferme les yeux et pose un objet sur une chaise, par exemple une noix, une cuillère, un crayon, etc. Chaque participant s'assied sur une chaise et essaie de deviner ce qui se cache sous son point faible. Celui qui devine correctement le plus d'objets remportera un prix.

Ne me prends pas pour un faible

Dans cette compétition, l'hôte propose de faire l'une des deux choses suivantes : pousser 500 fois ou :
- boire un verre de vodka (en fait, il y aura de l'eau dans le verre) ;
- boire un litre de permanganate de potassium (jus de cerise dilué) ;
- manger 2 vers (en fait, les vers seront de la marmelade) ;
- enduire le visage de boue (chocolat fondu) et ainsi de suite.
Il sera intéressant de savoir qui n'est pas faible pour accomplir un "exploit" et il est amusant de voir des visages surpris lorsque la vérité s'avère fausse. Des prix sont remis aux plus courageux.

Composez votre mot

Pour ce concours, l'animateur doit réfléchir et choisir des mots intéressants. Par exemple, devant les invités, il y a un chevalet et le mot - est écrit. y. nya L'animateur explique que les invités doivent bien réfléchir et prononcer le mot qui convient, c'est-à-dire simplement ajouter des lettres au lieu de points. Ou, par exemple, vous devez faire un mot de 5 lettres, dans lequel les lettres p, z, d, a sont nécessairement présentes. Ainsi, les invités se remonteront le moral et entreront en courage. Mais les réponses sont assez simples. La première option est la cuisine et la deuxième option est l'ouest.

Douane

Les participants sont divisés en deux équipes. La première équipe, ce sont les douanes et la seconde, ce sont les gens qui partent à l'étranger. La douane ne les laissera pas passer tant qu'ils n'auront pas répondu à la question principale : « qu'emporterez-vous d'abord avec vous à l'étranger ? ». Les voyageurs doivent nommer les choses qui commencent par la même lettre que leur nom.
Celui qui nomme plus de choses gagne.

Les pieds peuvent tout faire

Chaque participant s'assied sur le cul, prend un marqueur dans ses pieds (entre les pieds) et doit écrire une phrase sur la feuille, par exemple, je suis bien fait. Toutes les lettres doivent être clairement visibles. Lequel des gars écrira la phrase plus rapidement, il recevra un prix.

dessine le mot

L'hôte avec les invités propose un mot et le dit à l'un des participants au concours. Sa tâche est de représenter ce mot sur papier sans utiliser de lettres ni de chiffres. Le participant essaie et dessine. La tâche de l'équipe de joueurs est de deviner de quel mot ils parlent. Celui qui devine le premier recevra un prix.

Coucou coucou a acheté une hotte

Cette compétition est suivie par ceux qui sont prêts à montrer les capacités de vitesse de leur annonceur. Chaque participant tient deux noix dans la bouche, le meneur a un chronomètre dans les mains. Chacun à son tour, la noix dans la bouche, dit un simple virelangue : « Le coucou coucou a acheté une cagoule. Mettez une cagoule coucou. Comme il est ridicule dans le capot ! Vous pouvez en choisir un autre. Celui qui raconte un virelangue dans les plus brefs délais et ne laisse pas tomber une noix de sa bouche, il a gagné.

Montre moi ta langue

Les gars sont divisés en équipes. Un par un, les participants de chaque équipe sont invités au centre de la salle, le participant sort son fantôme de son chapeau, dans lequel est écrite une phrase spécifique, difficile à prononcer, par exemple, «un saut périlleux avec un sous-pli avant" ou "les navires étaient encore capables d'attraper" et ainsi de suite. Chaque participant se rend au centre et, ouvrant grand la bouche, tirant complètement la langue, prononce la phrase qu'il a obtenue, et son équipe doit deviner le plus rapidement possible et prononcer cette phrase même textuellement. Si l'équipe dont ce participant est membre devine, elle obtient son point, si l'équipe adverse devine, elle obtient 2 points. Il y a une incitation et il y aura certainement du plaisir après que tout le monde ait montré sa langue et essayé de dire quelque chose.



 
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