Artefact du jeu de cartes Dota 2. Artifact est un nouveau jeu de cartes de valve. Pourquoi le concept d'initiative est si important

Valve est une grande entreprise privée qui a publié des jeux tels que : Left 4 Dead, la série Half-Life, les jeux de réflexion Portal, la série de jeux de tir à la première personne Counter-Strike (CS) et probablement le projet multijoueur le plus ancien. Forteresse d'équipe 2. Ils ont tous laissé une marque solide sur l'industrie. Au cours des sept dernières années et demie, Valve s'est occupée de retravailler des idées existantes, en les transformant en projets à long terme pouvant rapporter des centaines de millions de dollars à Valve. De plus, Steam apporte également à l'entreprise environ 30% de toutes les ventes du service.

Valve gagne une somme d'argent colossale. Les montants exacts ne sont pas connus, car Valve est une société privée et n'est pas tenue de publier des états financiers. Si l'on tient compte des ventes de jeux via le service, de l'audience de Dota 2, TF2 et CS:GO, l'entreprise devrait recevoir des sommes assez importantes, environ un milliard et demi par an.

Une partie des fonds est consacrée aux dépenses de fonctionnement. L'autre partie est destinée à la mise à niveau et à l'expérimentation de la réalité virtuelle, du prototypage et d'autres matériels futuristes. Toujours sur le réinvestissement et d'autres développements. Une question plutôt raisonnable (logique) se pose - combien d'argent reste-t-il pour les jeux?
A en juger par la dernière annonce de Valve - un jeu de cartes dans l'univers Dota2, Valve a peu d'argent pour produire des jeux. Il ne suffit pas que Valve soit prêt à conquérir le marché des jeux de cartes, qui ces dernières années ont été lancés par tous et chacun.

Dans le contexte des nouvelles selon lesquelles les vétérans quittent Valve, en particulier ceux qui ont travaillé sur des scénarios, des nouvelles comme celle-ci, soulevant des questions sur ce que font réellement les développeurs de jeux chez Valve lui-même ? Pas des ingénieurs, des artistes et des modélisateurs, mais ces personnes qui créent directement la conception de jeux,

Nouveau Jeu de cartes Artefact de Valve est la bonne décision. Inattendu, mais tout à fait significatif. D'autant plus que Valve a fait appel à Sean Plott, alias Day9, pour animer les streams. Sean est connu pour être surveillé par un grand nombre de joueurs de Hearthstone. Non seulement ils ont un présentateur sympa, mais aussi un présentateur qui est regardé par le public du jeu de cartes en compétition. La chose la plus importante est que le jeu de cartes Dota sera joué. Pourquoi? Parce que ce jeu a un large public, et aussi un bon lore.

Cependant, telle est l'industrie - multijoueur d'arène, jeux de cartes, esports-esports-esports. L'industrie a trouvé une mine d'or et elle la martèle jusqu'à ce que les pioches s'usent. Et Valve investit également dans une technologie potentiellement révolutionnaire en cours de route qui pourrait devenir un analogue de Dota des années 2020, avec de nouvelles sensations remplaçant les yeux exorbités des combos maîtres.

En attendant, le public de Dota dépense des centaines de millions en améliorations cosmétiques et autres avantages, Valve s'occupera de Dota. Jeux de cartes, BD, figurines, chapeaux, gobelets, affiches, bibelots, vidéos et bien plus encore. Après tout, l'objectif principal de toute entreprise prospère n'est pas de gagner beaucoup d'argent, mais de gagner tout l'argent d'un produit inventé par elle. Et Valve n'a pas encore prévu de finir.

Oubliez Half Life. Pour le prochain 5-7 ans. Peut-être jamais. Parce que c'est maintenant le temps des tireurs de franchise, pas des histoires de portails et d'autres mondes comme Zen.

Un article d'introduction sur Artifact par Michael "rokman" Weldon a été publié sur artibuff.com. Dans celui-ci, l'auteur parle dans un langage compréhensible des principaux mécanismes et concepts du jeu. Nous recommandons à tous les joueurs novices de se familiariser avec la traduction de cet article sur notre portail.


Artefact est un jeu de cartes édité par Société de vannes. Le jeu a été développé en collaboration avec Richard Garfield, créateur de Magie : le Rassemblement. Artefact basé sur l'univers Dota, utilisant des créatures, des objets magiques et des personnages d'une grande tradition de jeu. Bien que les attentes vis-à-vis du jeu soient très élevées, beaucoup pensent Artefact jeu trop complexe et déroutant pour le grand public, pour les joueurs occasionnels. Je ferai de mon mieux pour expliquer la mécanique Artefact de manière à ce que n'importe qui puisse le comprendre sans avoir d'expérience en jouant à CCG.

Planche

C'est le plateau où se déroule l'action. Artefact. La première chose qui attire votre attention est que le jeu se joue sur trois plateaux de jeu distincts - les lignes. C'est l'un des éléments les plus importants Artefact ce qui rend le jeu unique par rapport aux autres TCG. Du côté du joueur, ainsi que du côté de son adversaire, il y a une tour sur chaque ligne. Chaque tour a 40 points de vie et 3 points de mana depuis le début de la partie.

Dans l'univers Dota deux forces majeures, la Lumière et les Ténèbres, sont en guerre l'une contre l'autre. Ces forces affectent également le monde Artefact, apparaissant dans le jeu sous le nom de Towers and Throne. Chaque fois qu'une tour sur l'une des voies est détruite, l'entité de chaque côté, le trône, émerge du sol, créant une nouvelle cible à détruire pour le joueur. Le trône a 80 points de santé. La partie peut être gagnée en détruisant soit deux tours, soit tour + trône.

Examinons de plus près une seule ligne :

C'est la première ligne où vous pouvez voir plus clairement le mana et la santé de votre tour. Des indicateurs rouges dans le coin inférieur droit des cartes et la tour vous informeront des dégâts infligés avant Phase de combat.

Dans le coin supérieur gauche de l'écran, vous pouvez voir la fenêtre "Résumé". Il offre beaucoup informations utiles: vous permet de voir tous les héros qui se trouvent dans la voie, indique à quel stade en est le jeu, à qui appartient l'Initiative, ainsi que quels héros se trouvent dans la Fontaine.

La fontaine est l'endroit où le héros se rend après sa mort. Chaque fois qu'un héros meurt, il doit passer un tour dans la fontaine, et après cela, il peut être rejoué dans l'une des voies. Un seul héros Rix, a la capacité Déploiement rapide(Déploiement rapide) qui lui permet de retourner automatiquement au combat à sa mort. Il y a aussi une carte d'article Habit du Tyran, ce qui donne le même effet.

Le bouton est Pièce d'or dans le coin inférieur droit de l'écran. Lorsque le bouton est disponible, vous avez la possibilité de jouer une carte. Chaque fois qu'une carte est jouée, l'Initiative est transférée à l'adversaire (le concept d'initiative sera discuté un peu plus tard). Les joueurs ont également la possibilité de sauter un tour lorsque le bouton est actif. Sauter un tour ne transfère pas l'initiative. La phase de bataille commencera lorsque les deux joueurs manqueront un tour dans la voie.

L'or s'acquiert en tuant des héros ennemis ou des creeps. Lorsque vous tuez un héros, vous gagnez 5 pièces d'or. Les creeps coûtent 1 pièce d'or. Un héros Chasseur de primes avec sa carte de signature Piste, peut augmenter le coût du héros de 10 pièces d'or. Cela signifie que pour avoir tué un héros marqué Piste, vous pouvez gagner 15 pièces d'or.

Cartes

Il existe cinq types de cartes. Cartes de fluage, cartes de capacité, cartes de mise à niveau, cartes d'objet et cartes de héros. Chaque carte se joue différemment et interagit avec le jeu à sa manière.

Le manacost (combien de mana coûte une carte) est situé dans le coin supérieur gauche de la carte, à côté de son nom. Sous le coût et le nom du mana, vous pouvez voir une icône indiquant le type de carte.

Cartes de fluage, par exemple Disciple de Jamais Plus, auront leurs propres valeurs d'Attaque et de Santé, et parfois aussi d'Armure. La carte fluage est jouée dans la voie en tant qu'unité distincte qui peut se battre avec l'ennemi, endommageant sa tour ou ses héros ennemis. Certains héros ont des effets ou des capacités qui s'activent lorsqu'ils sont joués, assurez-vous de lire attentivement la description de la carte.

Cartes de sort comme Colère d'or sont des cartes qui ont un effet immédiat, endommageant des unités, soignant des créatures, etc. Chaque sort est unique ! Certaines des cartes les plus puissantes Artefact sont des sorts. Un exemple est une carte Boulon de Damoclès, le plus carte chère En jeu.

Améliorez les cartes comme Brume d'Averne, sont des cartes qui améliorent constamment la puissance de votre voie. Certaines améliorations donnent plus de mana à votre tour, augmentent l'attaque de vos créatures ou même infligent des dégâts sur la durée à vos unités ennemies ! Il y a aussi quelques améliorations qui peuvent affecter à la fois le joueur et son adversaire ( Glyphe de confusion). Si vous remarquez, dans le coin supérieur gauche à côté du coût en mana du jeu, il y a une flèche gauche et droite. Cela signifie qu'une carte peut être jouée dans un couloir, mais qu'elle peut être envoyée dans un autre. Par exemple, si j'ai un héros vert sur la première ligne, je peux activer Brume d'Averne mais utilisez-le sur la troisième ligne.

Cartes d'objets comme épée courte, sont achetés avec de l'or, que vous gagnez en tuant des unités ennemies. A l'aide d'objets dont vous équipez vos héros, vous pouvez améliorer les performances de vos héros, ainsi que leur donner des effets bonus. Certaines cartes Objet sont des ressources consommables, conférant à l'un de vos héros un effet unique lorsqu'il est utilisé ( Baume de guérison).

Cartes de héros comme Hache, sont la partie la plus importante du match Artefact. Chaque fois qu'un héros est dans votre deck, vous placez automatiquement 3 copies de la carte signature du héros dans votre deck. carte de signature Hache- Appel du Berserker, carte de sort. Les cartes de signature peuvent être des creeps, des sorts ou des améliorations. Serait-il intéressant que le héros ait une carte objet comme carte signature ?

Toutes les cartes, à l'exception des objets, ont leur propre couleur. Si vous voulez jouer une carte dans une voie, celle-ci doit avoir un héros de la même couleur. Par exemple, si vous avez dans la main Brume d'Averne, lorsque vous êtes en première ligne, vous ne pouvez jouer cette carte que si le héros vert est également en première ligne. Ceci est un autre exemple de la raison pour laquelle les héros sont si importants.

Les cartes rouges sont basées sur l'amélioration des performances des cartes héros : elles ajoutent de l'armure, des effets comme les éclaboussures ( Fendre) ou contre-attaque ( User de représailles), ou simplement améliorer les statistiques d'attaque du héros. Les cartes rouges forcent généralement un combat, obligeant votre adversaire à tuer vos grosses unités. Habituellement, les héros rouges ont les statistiques les plus élevées.

Les cartes vertes servent à améliorer les creeps. Ils donnent aux monstres une santé, une armure ou une régénération supplémentaires. De nombreux héros verts peuvent améliorer les unités alliées qui se trouvent à côté d'eux dans la voie. Certains sorts verts peuvent augmenter le mana total de votre tour pour invoquer des creeps géants !

Les cartes bleues sont pour le contrôle du plateau. Les sorts qui infligent des dégâts et vident le plateau, les sorts qui infligent des dégâts à une tour ne sont que quelques exemples. Les héros bleus sont les plus faibles en termes d'attaque et de santé. En tant que deck bleu, vous préférez éviter les escarmouches de héros à héros et gagner avec des sorts puissants.

Les cartes noires visent à tuer des héros et à infliger des dégâts directement aux tours. Les héros noirs augmentent les dégâts de vos héros et rampent contre la tour à l'aide du siège ( Siège), utilisez des sorts pour retirer directement les créatures du plateau et infligez des dégâts ciblés aux creeps. Les héros noirs ont une santé faible mais une attaque très élevée. Dans le même temps, un tas de capacités de héros visent à augmenter les dégâts contre les héros ennemis.

Étapes

Passons en revue les différentes phases d'un match Artefact:

Il s'agit de la toute première cinématique du début du jeu. Les héros du joueur sont en bas et les héros de l'adversaire sont en haut. Les trois premiers héros de chaque joueur peuvent être appelés "héros du flop" car ils apparaissent au début de la partie dans ordre aléatoire. Vient ensuite "Turn", et dernier hérosà jouer est "River".

Lorsque vous créez votre deck, vous pouvez choisir quels héros seront joués au flop, au tournant ou à la rivière. Gardez à l'esprit la santé de vos héros, car si vous flopez un héros à faible santé, il est possible que les héros ennemis du flop puissent tuer votre héros au premier tour.

Les phases Flop et Battle sont des phases durant lesquelles aucun joueur ne peut jouer ses cartes ou interagir avec le plateau de quelque manière que ce soit. Par conséquent, ces phases sont colorées en rouge.

Le flop est le tout début de la partie. Les trois premiers héros de chaque équipe apparaîtront au hasard dans l'une des trois voies, un héros par voie. Après cela, trois creeps de mêlée apparaîtront dans des couloirs aléatoires (maximum 2 creeps par couloir). Beaucoup de gens pensent que c'est un exemple parfait de l'impact du hasard sur le jeu. Personnellement, je pense que ce choix de développeur est l'une des meilleures fonctionnalités Artefact parce que chaque jeu commence différemment !

Les phases bleues telles que Turn, River et toute phase de déploiement par la suite sont des phases dans lesquelles chaque joueur obtient 2 creeps de mêlée, et si le héros est prêt à se déployer, le joueur peut choisir dans quelle voie le placer.

Il semble que le joueur ait décidé d'envoyer Trembleur de terreà la ligne médiane !

Une fois que les deux joueurs ont joué leurs héros, des cartes de direction d'attaque aléatoires sont générées pour les unités qui n'ont pas d'unités ennemies en face d'elles.

Ces cartes indiquent à l'unité dans quelle direction attaquer. Parfois, plusieurs créatures peuvent attaquer le même ennemi. Cela peut être à la fois mauvais et bon pour le joueur, selon la situation. À Artefact il existe de nombreuses cartes qui permettent aux joueurs de changer la direction de l'attaque de leurs unités. Attention à ces cartes, elles peuvent être très efficaces lorsque utilisation correcte!

La phase d'action est l'étape où se déroulent les principales actions Artefact(c'est pour ça qu'on l'appelle comme ça). Ici, les joueurs gagnent alternativement l'initiative du tour et jouent diverses cartes, essayant de changer la position sur le plateau pendant la bataille en sa faveur.

La seule manière, à l'aide duquel ce qui se passe dans la voie pendant la phase d'action passera à la phase de combat - en sautant un tour des deux joueurs. Je vous rappelle que sauter un tour ne vous prive pas d'initiative si vous l'avez déjà.

Pendant le combat, les unités des joueurs s'attaqueront en même temps, soit en se frappant et en tuant la créature, soit en attaquant directement la tour, réduisant sa santé. Si vous tuez un héros ennemi, vous obtenez 5 pièces d'or. Pour la chair de poule, donnez 1 pièce d'or.

La dernière étape de chaque tour est l'étape d'achat. C'est là que les joueurs dépensent l'or qu'ils ont gagné pour acheter des cartes d'objets pour leurs héros.

Le joueur a assez d'or pour acheter Blade of Vigil ou Potion Knowledge. Que choisiriez-vous?

Après la fin de la phase d'achat, tous les effets qui ont duré jusqu'à la fin du tour sont annulés, tous les héros dans la fontaine réduisent leur temps d'attente d'un tour, puis le tour suivant commence.

Au début du tour, chaque tour du jeu se remplira de mana et son montant total augmentera de 1. Les dégâts infligés aux unités persisteront bien sûr jusqu'à ce que la créature soit complètement détruite ou soignée.

Pourquoi le concept d'Initiative est-il si important ?

L'initiative est avant tout la capacité de jouer ses cartes en premier dans la file. Comme je l'ai expliqué plus tôt dans cet article, un joueur ne peut jouer une carte que si un héros de la même couleur est dans la voie. Jetons un coup d'œil à une carte comme Rafale. Il donne un effet de silence sur tous les héros ennemis dans la voie pendant toute la durée du tour. Tant qu'il est sous l'effet du silence, le héros ne peut pas jouer de cartes de la même couleur de sa main. Si je commence la phase d'action sur la première ligne avec initiative, et que je peux immédiatement jouer

La décision est logique - il y a une demande incroyablement forte pour le genre, et Valve veut une part de ce gâteau. Après le succès de "Hearthstone" de Blizzard Entertainment et, dans une moindre mesure, de "Gwent" de CD Projekt RED, on espère pouvoir battre le marché. Que cela se fasse en éloignant les joueurs d'autres jeux ou en créant un nouvel intérêt pour le genre (ceci est similaire à Valve).
La principale déception était qu'ils n'avaient pas annoncé ce que nous attendions depuis si longtemps de Valve depuis de nombreuses années. Bien sûr, tout le monde s'attendait à voir l'annonce de Half-Life 3. Bien que de nombreux fans se soient déjà résignés au fait qu'ils ne verront jamais HL3. Il y a aussi un besoin (et parfois une demande) pour Valve de créer n'importe lequel des jeux qui ont fait leur succès ; que ce soit Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) ou Counter-Strike : Offensive Mondiale(2012). Cela a créé un contrecoup pour Artifact auquel Valve s'attendait probablement.

La question est donc, est-il logique de se demander comment le jeu sera reçu ? Pour tout autre développeur AAA autre que Blizzard et Nintendo, je dirais oui. Mais pour Valve, il suffit juste d'avoir le jeu à la une des actualités, peu importe la qualité du jeu, ils verront un grand afflux de joueurs après la sortie, après avoir vu qu'ils ont atteint un nombre suffisant de joueurs, ils seront très probablement juste pour gagner de l'argent avec ce jeu, peu importe à quel point leur public est contrarié, comme ce fut le cas avec Hearthstone.
Dans le style typique de Valve, on sait peu de choses sur jeu de cartes Artefact. L'hôte de l'International 2017, Day9, a joué le jeu et a relayé des informations à partir de ce qui était clairement un scénario. Si les mécanismes restent les mêmes jusqu'à la sortie, ils prendront beaucoup de DOTA 2 (et du genre MOBA), l'univers dans lequel le jeu se déroulera. Au lieu d'un champ, il y aura trois bandes (elles sont allées plus loin que " L'aîné Scrolls: Legends" de Bethesda, où il n'y a que deux bandes). Il y a cinq "héros" qui se trouvent parmi les voies, bien que leurs fonctions et leurs mécanismes soient inconnus. Il a été confirmé que le jeu est basé sur les mouvements, car il a des creeps qui apparaissent à chaque tour. Les cartes d'objets seront des équipements pour les héros susmentionnés.


Ce serait une mécanique intéressante dans le genre des jeux de cartes. Les aspects persistants de MOBA complètent l'énorme base de fans de DOTA, lui permettant de rester plus longtemps car il existe déjà des mécanismes avec lesquels ils seront familiers. L'équilibre que Valve doit trouver est que ce n'est pas tellement comme un MOBA, qu'il élimine ceux qui n'aiment pas ce genre de jeu.
Cependant, cette décision serait nécessaire si Artifact s'avérait être trop typique d'un jeu de cartes, les gens n'auraient aucune raison d'y jouer lorsqu'ils ont Hearthstone. Les joueurs doivent avoir l'impression que c'est un jeu complètement différent s'ils essaient de le comparer à des jeux similaires.
La plus grande spéculation à ce stade est de savoir comment leur système de paiement sera mis en œuvre. La plupart, sinon la totalité, des entreprises de la GCC utilisent l'approche d'achat par carte. Les jeux de cartes physiques tels que "Magic: The Gathering" sont nécessaires pour ce faire, tandis que les jeux de cartes numériques peuvent utiliser diverses variantes de micropaiements. Mais Valve a sa propre façon de monétiser les jeux, ce qui vous permet généralement d'acheter simplement plus de contenu pour le jeu.


Vanne, il est temps d'arrêter !

Avec Team Fortress 2, ils ont éliminé le besoin d'acheter le jeu et d'acheter des packs de cartes en vendant des chapeaux que chaque joueur portera sur le marché Steam.
CS:GO est allé encore plus loin en introduisant des caisses qui ne pouvaient être ouvertes qu'avec une clé achetée directement auprès de Valve, donnant aux joueurs des skins pour leurs armes (une tendance qui sévit dans l'industrie du jeu depuis, y compris les problèmes de jeu légaux).
DOTA 2 est leur plus gros succès, dans ce jeu tous les personnages jouables sont gratuits et gagnent de l'argent exclusivement grâce aux cosmétiques, ce qui est un gros succès, contrairement aux plus rentables jeu d'ordinateur dans le monde en ce moment est League of Legends.
Beaucoup de gens pensent qu'ils suivront le chemin de DOTA 2 en rendant toutes les cartes gratuites en trouvant de nombreuses façons de monétiser les cosmétiques. Notamment, le mot "à collectionner" et "échangeable" manquait dans le teaser car il n'était annoncé que comme "Dota Card Game". Bien qu'il soit possible qu'ils cachent simplement leurs intentions, les choses peuvent changer.

Les streamers, joueurs et commentateurs se précipiteront pour diffuser le match. Déjà le 19 novembre, l'accès sera donné à ceux qui ont obtenu la clé de L'international, PAX ou dans les profondeurs d'Internet. Mais alors que les travailleurs acharnés ordinaires n'ont pas réussi à toucher au nouveau jeu de cartes de Valve, ils ont déjà réussi à inventer de nombreux mythes et conjectures.

Mythe 1 : Je dois payer chaque fois que je veux jouer

Valve a fait une grosse erreur lorsque, lors de la publication du premier ArtiFAQ, le paragraphe sur les modes compétitifs jeux (on les appelle "compétitions"). On savait seulement que le but des participants était de gagner un certain nombre de matchs, et il serait possible d'y arriver avec un billet spécial. De là, une rumeur s'est répandue que sans jeter un sou supplémentaire dans la poche de Gabin, il serait impossible de jouer avec quelqu'un d'autre que vos amis et bots. Mais déjà lors du tournoi d'introduction, les développeurs ont corrigé leur erreur.

Tout d'abord, des modes gratuits existent. Le premier est "L'appel de la bataille". Le choix des joueurs se voit proposer l'un des six decks que les développeurs ont eux-mêmes compilés. La tâche des utilisateurs est de gagner autant de matchs d'affilée que possible. Il n'est pas nécessaire de posséder toutes les cartes. Vous ne pouvez même pas ouvrir vos packs pour le plaisir.

Piège : le mode risque de s'ennuyer trop vite.

La deuxième option de divertissement jeu régulier. Rassemblez votre deck et appuyez sur le bouton pour trouver un adversaire. Si Valve n'a pas encore gaffé avec le libellé, alors vous pouvez jouer mode normal"recherche globale" (contre un joueur au hasard) ou en mode "compétition", lorsque les rivaux deviendront plus forts à chaque partie. Dans ce mode, vous contrôlez votre deck et devez avoir des cartes utilisables dans votre collection.

Après les annonces, des rumeurs ont commencé à circuler sur un brouillon gratuit (un mode issu d'un tournoi d'introduction, lorsque le joueur sélectionne progressivement les cartes pour le jeu), mais jusqu'à présent, elles n'ont été confirmées par rien.

Si tout est si simple, pourquoi tant d'insatisfaits ? Le fait est que tous ces modes n'impliquent pas de récompenses. Autrement dit, vous pouvez vraiment jouer en ne payant que 20 $ pour . Mais il est impossible d'obtenir des cartes, des packs ou d'autres récompenses de cette manière. Pour ce faire, vous devrez participer à des "concours d'experts", qui impliquent un droit d'entrée (à l'achat du jeu, vous en recevrez cinq). Et comme le suggèrent les joueurs expérimentés, il est presque impossible d'y entrer constamment plus ou au moins 0. Autrement dit, si vous n'êtes pas un génie des jeux de cartes et du marketing, vous devrez payer pour reconstituer la collection. Et les modes gratuits sont toujours comme jouer pour le plaisir de jouer. C'est déjà difficile à alimenter pour les utilisateurs.

Mythe 2 : Je dépenserai tout mon argent en packs !

Valve vous propose de dépenser de l'argent non pas sur des packs de cartes, mais sur des billets d'entrée à diverses compétitions. Lors de l'achat du jeu, vous recevrez 5 tickets que vous pourrez utiliser comme bon vous semble. Au départ, il y a trois façons de les dépenser.

La première consiste à créer un deck et à lancer le "concours". La tâche des joueurs est de remporter 5 victoires, en perdant moins de 3 fois. Si vous avez réussi à gagner trois matchs, votre ticket d'entrée vous sera restitué, et après 4 victoires, ils vous récompenseront également avec des packs de cartes.

La deuxième option est un brouillon fantôme. Les développeurs ont présenté ce mode lors du tournoi d'introduction. Les joueurs choisissent des cartes de différents ensembles, construisent un jeu et s'affrontent. Mais ces cartes ne vous sont données qu'à « tenir », vous ne pouvez pas les prendre pour vous. De plus, avec 4 victoires, un jeu de cartes sera donné en récompense.

La troisième option est la plus tentante - un brouillon complet. Le même processus de sélection, mais les cartes peuvent être gardées pour vous. Cependant, pour participer au concours, vous devrez donner 2 billets à la fois et faire don de cinq ensembles personnels. Si vous réussissez pont assemblé remportez 3 victoires, puis en plus vous recevrez un pack supplémentaire et restituerez vos tickets. Pour cinq matchs gagnés, vous recevrez 3 jeux de cartes à la fois. Certains utilisateurs de Reddit ont trouvé que c'était le moyen le plus rentable de dépenser le pack de démarrage.

Pour ceux qui veulent minimiser leurs coûts pour le jeu, mais en même temps s'amuser, les joueurs recommandent de maîtriser immédiatement la plateforme de trading. Sur celui-ci, il sera possible de vendre des cartes et d'acheter celles qui sont nécessaires. Habituellement, au départ, leur coût est fortement gonflé, de sorte que des produits rares, mais pas trop nécessaires, peuvent être vendus à un prix plus élevé. Les joueurs participant aux tests bêta supposent qu'au début, une telle stratégie sera beaucoup plus rentable que l'achat de kits. De plus, de nombreux sites ont déjà des cotes de résistance des cartes, et les streamers auront le temps de démontrer les héros les plus forts et leurs combinaisons en une semaine.

Mythe 3 : aléatoire solide !

Le hasard est le principal sujet de discussion pour tout jeu de cartes. Aucun de ceux qui l'ont déjà essayé depuis Valve, ne dit que le jeu est totalement exempt de l'influence du hasard. Même les téléspectateurs du tournoi d'initiation ont réussi à comprendre à quel point la répartition des creeps sur la voie et la disposition initiale décident parfois. Que dire, des objets de la Boutique secrète, qui apparaissent aléatoirement, ont fait gagner des parties entières à certains participants.

Cependant, les joueurs qui ont déjà passé plusieurs mois dans le jeu sont prêts à nous convaincre que le nombre d'aléatoires est équilibré par une variété de mécanismes. Par exemple, pour Naiman, le hasard est nivelé par trois lignes.

"Prenez, par exemple, Hearthstone. Si le hasard n'a pas joué en notre faveur, alors nous sommes en retard situation de jeu. Si le hasard n'a pas joué en notre faveur dans l'artefact, alors il n'a pas joué en notre faveur sur l'une des lignes. Par conséquent, vous pouvez profiter de l'échec et renforcer les lignes restantes », a-t-il déclaré dans une interview.

Les développeurs rappellent également que le joueur peut équilibrer le processus à l'aide de différentes capacités et objets. Certains sorts peuvent aider les alliés sur l'autre voie, et téléportation et Blink sont indispensables. Sinon, un jeu de cartes ordinaire avec ses avantages et ses inconvénients concernant le hasard. Oui, il brûlera aussi s'il ne vient pas carte souhaitée.

"Sur les cartes elles-mêmes, il n'y a presque pas de hasard du tout. Il y a, bien sûr, quelques cartes aléatoires, mais, en principe, je n'y vois aucun problème, car fondamentalement, tout est très compétent. J'ai récemment joué à un jeu: j'ai deux héros rouges et un héros vert, et toute la main en cartes vertes est juste verte, je ne peux rien faire », a déclaré Maria harleen Kobzar dans une interview avec Cybersport.

Mythe 4 : je ne serai jamais un joueur pro, tout y est déjà pris

Naturellement, à la suite de l'engouement général pour l'eSport et de l'annonce du tournoi avec 1 million de dollars pour la première place, tout le monde a commencé à s'inquiéter de la question de savoir comment devenir un joueur pro. Et en regardant le fait que tous les «joueurs» invétérés de MTG, HS et Gwent sont déjà en compétition avec force et main et s'inscrivent à des tournois, les travailleurs acharnés ordinaires perdent courage. Cependant, il y a plusieurs "mais" ici.

Commençons par le fait que dans n'importe quelle discipline d'e-sport, il y a des joueurs qui ont commencé à jouer à l'époque des mammouths. Mais cela n'empêche pas des gars talentueux qui n'ont pas vu de mammouths de soulever des coupes de championnat maintenant. Bien sûr, pas tout à la fois, mais il y a une chance.

Deuxièmement, déjà en regardant le tournoi d'introduction, même les téléspectateurs du chat ont remarqué des erreurs évidentes de joueurs professionnels. Ils ont peut-être plusieurs mois d'expérience dans le dos, mais tous ne jouent pas parfaitement. De plus, il existe déjà tellement de supports de formation à la disposition des débutants que vous pouvez devenir des experts du canapé simplement en regardant des vidéos YouTube.

Troisièmement, déjà maintenant, il n'y a pas que des tournois sur invitation pour les stars de première grandeur, mais aussi pour les travailleurs acharnés ordinaires. Par exemple, Brainscans.net prévoit d'organiser des championnats pour de petits prix en espèces et des paquets de cartes. Tout le monde peut y participer. Et les passionnés créent déjà des sites Web qui recueilleront des informations sur divers championnats.

De plus, Valve lui-même et Valve proposent des outils pour créer divers tournois. Il s'agira donc évidemment de savoir où et avec qui rivaliser.

Le principal problème pour ceux qui veulent se lancer dans l'eSport est le manque d'échelle. Les développeurs veulent que vous vous amusiez et que vous vous amusiez, et que vous ne souffriez pas à chaque pas que vous faites. Au moins pour l'instant. Alors le plus dur ne sera pas d'apprendre à jouer mieux qu'un pro, mais de se faire remarquer.

Mythe 5 : C'est si difficile, je ne le comprendrai jamais

À première vue, cela ressemble à une sorte de folie, surtout si vous commencez à vous familiariser avec le jeu en regardant des matchs de joueurs pro. Ils lancent des cartes, achètent des artefacts, et aussi ces cercles à côté des tours ! Mais en réalité, comprendre les bases n'est pas si difficile.

Le jeu aura un tutoriel, qui a déjà été montré par les organisateurs du tournoi d'introduction. Alexey Lex Filippov l'a commenté en détail.

Les utilisateurs d'autres jeux de cartes peuvent initialement ne pas être familiers avec la présence de trois lignes, suggérant une répartition habile des ressources. Mais, par exemple, les joueurs de Gwent peuvent corréler les lignes avec des tours familiers, et les joueurs de Hearthstone peuvent facilement comprendre la gestion du mana.

Croyez-le ou non, même les joueurs de Dota 2 peuvent obtenir un léger avantage. Alors que ceux qui n'ont jamais vu les MOBA de Valve mémorisent et mémorisent les héros et leurs capacités de signature, vous connaissez déjà la plupart de leurs compétences. Vous ne serez pas surpris lorsque Bounty Hunter mettra une piste sur vous, et Sven infligera des dégâts non seulement à la cible, mais également aux unités voisines. En fait, les doters connaissent déjà presque tous les mécanismes de jeu, mais uniquement dans Dota 2. Ils peuvent donc simplement sauter cette étape difficile de l'apprentissage.

De plus, il existe un mode de jeu avec des bots, auquel vous pouvez émettre n'importe quel cartes possibles. Il est possible d'étudier pratiquement sans atteinte à la vanité.

Si vous doutez encore que cela vaut la peine de dépenser 1400 roubles et que vous ne savez toujours pas combien pour les sets et les cartes, alors regardez simplement les streams avant le lancement officiel du jeu. Vous ne recevrez aucun bonus supplémentaire pour la précommande. Mais vous comprendrez à quel point le processus peut vous captiver. Bien sûr, il y aura aussi des streamers sur Twitch qui entreront dans le jeu pour la première fois et n'auront pas de collection complète sous la main.

Et n'oubliez pas qu'en cas de problème, Valve peut toujours proposer de nouveaux modes gratuits ou ajouter des récompenses. L'essentiel est que Reddit se plaigne plus fort.



 
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