Jeux intéressants pour les enfants à la maison. Jeux pour enfants à la maison. Le jeu "Appartements à changer"

Concours intéressants pour un anniversaire pour les enfants est un attribut obligatoire des vacances modernes. Les rassemblements ennuyeux avec manger des gâteaux et ne pas savoir quoi faire de votre temps libre sont révolus depuis longtemps.

De nombreux parents invitent des amis à la fête d'anniversaire, s'efforcent d'apporter une touche de créativité à les vacances des enfants. Pour aider les mamans et les papas - des conseils pour organiser une fête, une description des concours d'anniversaire pour les garçons et les filles, pour les enfants et les enfants plus âgés.

Quels concours peuvent être organisés ? Comment intéresser les enfants ?

Des animateurs professionnels donnent des conseils :

  • tenez compte de l'âge des invités, sélectionnez des tâches auxquelles le garçon d'anniversaire et ses amis peuvent facilement faire face;
  • préparez plus d'accessoires : les enfants adorent se déguiser, changer de vêtements, dessiner, se transformer en personnages de contes de fées ;
  • alterner des activités calmes avec des courses de relais ludiques ;
  • renseignez-vous sur les amis de votre fils ou de votre fille, renseignez-vous sur leurs préférences ;
  • option gagnant-gagnant - une soirée à thème avec des costumes originaux;
  • refuser les compétitions dans lesquelles les participants se sentiront mal à l'aise (humiliés). Ne permettez pas que les résultats du concours soient divisés en stupides et intelligents, silencieux et militants, maladroits et touche-à-tout. Le divertissement doit provoquer de la joie, des rires, pas du ridicule ;
  • préparer des prix. L'essentiel : l'attention, pas le prix d'un cadeau. Le prix doit être adapté à l'âge;
  • réfléchissez à deux ou trois concours dans lesquels il n'y a pas de gagnants : tous les enfants reçoivent des cadeaux pour leur participation. Un pré-requis pour les bébés de 3-4 ans ;
  • inviter tous les jeunes invités à participer ;
  • préparer un scénario, écrire les noms des compétitions sur la feuille, brève description pour naviguer facilement quelle tâche proposer ;
  • pensez au divertissement en tenant compte de la taille de la pièce. S'il n'y a pas trop d'espace, si possible, enlevez les meubles superflus, les choses inutiles et les décors fragiles le jour des vacances. Il est plus facile d'organiser des compétitions sportives dans une grande salle : profitez de cet avantage.

Conseils! Assurez-vous de consulter votre enfant. Bien sûr, les vacances devraient être une surprise, mais de nombreux enfants sont heureux de participer à l'organisation de la fête et proposent des solutions intéressantes. Fabriquez des accessoires ensemble, réfléchissez à des concours. Ne vous moquez pas si les suggestions de votre enfant semblent naïves ou trop simples. Si le fils ou la fille est sûr que ses amis seront ravis, incluez la tâche dans la liste.

Concours calmes

Immédiatement après une délicieuse friandise, vous ne devriez pas courir et sauter. Proposez aux invités des quiz, des tâches d'imagination, l'écriture de poèmes amusants, des contes de fées originaux. Lorsque vous choisissez des tâches, tenez compte de l'âge de l'homme dont c'est l'anniversaire et des invités. L'hôte est maman ou papa, c'est mieux si les deux parents participent.

Connaissance

Le concours est adapté aux enfants de tous âges. La tâche permettra aux invités de se mettre à l'aise, moins timides, surtout si l'entreprise est composée d'enfants qui ne se connaissent pas bien. Souvent, l'enfant invite des amis de la cour, des enfants d'âge préscolaire / des camarades de classe. Une tâche simple vous aidera à apprendre à vous connaître.

L'animateur demande aux enfants qui ont du bleu dans leurs vêtements de se lever et de parler un peu d'eux-mêmes. Le prêt obtient des gars avec du jaune, du rouge, du vert et ainsi de suite. Tout le monde devrait se présenter, dire quelques phrases.

Ne manquez personne surtout s'il y a plus de dix invités.

Apprendre le sujet

Pour les enfants à partir de 4 ans. Mettez de petits cadeaux dans un grand sac : des bonbons, des pommes, des voitures, des poupées, des oranges, des balles. Tout ce qui est facile à reconnaître au toucher convient. Les enfants s'approchent à tour de rôle du sac, baissent les mains, essayant de comprendre quel objet ils ont obtenu. L'objet deviné reste avec le participant comme prix.

Joyeux artiste #1

Concours pour les enfants de 3 à 4 ans. Chaque invité reçoit une feuille de papier, des feutres, des crayons. La tâche consiste à dessiner un animal familier à tout le monde, par exemple un ourson ou un lièvre. Tout le monde reçoit des prix. Catégories de prix : Le plus drôle, Le plus précis, Le plus original, J'ai dessiné le plus vite et ainsi de suite.

Jouer l'artiste #2

Pour les enfants à partir de 3 ans, le jeu est plus adapté aux tout-petits. Fixez le papier à dessin au tableau ou au mur. Donnez aux enfants de la peinture au doigt. Chaque invité dessine un cadeau d'anniversaire - une belle fleur. Habituellement, les enfants acceptent volontiers de participer au concours, dessinent avec enthousiasme.

Y a-t-il beaucoup d'enfants à la fête d'anniversaire ? Donnez chaque morceau de papier, sélectionnez une table pour la créativité. Signez le dessin fini, mettez une date, remettez-le à l'homme d'anniversaire sous les applaudissements des invités.

Bête invisible

Pour les enfants de 6 à 7 ans. Le concours développe l'imagination, l'originalité de la pensée. La tâche de l'animateur est de préparer à l'avance quelques questions sur des animaux étranges qui n'existent pas dans la nature.

Les enfants doivent décrire la bête, s'ils veulent, dessiner, montrer quels sons elle fait. Habituellement, les gars s'amusent, fantasment volontiers. L'essentiel est de proposer des animaux originaux.

Option :

  • A quoi ressemble un poisson à la poêle ?
  • Combien pèse un poisson hippopotame ?
  • Où vit l'oiseau musicien ?
  • Quelles sont les ailes d'un oiseau crocodile?
  • Qui est Murmurenok ?

jeu de mots

Un jeu populaire pour les enfants de plus de 6 ans doit avoir une touche festive :

  • première tâche. Nommez les plats sur la table avec la lettre K, puis P, puis B ;
  • deuxième tâche. Lequel des noms des invités commence par la lettre A, C, L ;
  • troisième tâche.À quel cadeau pouvez-vous penser avec la lettre I, M, K et ainsi de suite.

Téléphone cassé

Le concours est adapté aux enfants à partir de 5 ans. Le jeu est connu depuis plus d'une douzaine d'années, mais égaye bassement les petits invités. Plus il y a de participants, plus le résultat est inattendu, plus c'est amusant. Rappelez-vous l'essentiel: le leader appelle tranquillement le mot au premier des enfants, il dit le mot à l'oreille au deuxième, puis au troisième, jusqu'à ce qu'il atteigne le dernier participant. Il est important de parler vite, de ne pas retarder la file d'attente, de ne pas prononcer parfaitement chaque syllabe.

Le plus souvent, le mot est modifié au-delà de la reconnaissance. Les résultats les plus amusants sont si le mot de 2 à 4 syllabes n'est pas très "simple", par exemple, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Concours amusants

Les concours d'anniversaire amusants conviennent aux tout-petits et aux enfants plus âgés. Les animateurs conseillent de passer jeux similaires au milieu des vacances, quand les enfants se sont connus, se sont habitués, ont cessé d'être timides.

Défilé de mode

Convient aux enfants à partir de 8 ans. Préparez une boîte de vêtements et de chaussures à l'avance. Tout convient: des robes légères, des écharpes fines au chapeau de fourrure, des gants. Mettez plus de choses. Les attributs obligatoires pour une humeur joyeuse sont des perruques faites de différents matériaux, des cornes, des oreilles sur un cerceau, une queue de renard ou de lièvre, des ceintures, des bretelles, des nageoires. Si vous portez des talons hauts, choisissez une petite taille avec une base stable pour éviter les chutes.

Chacun des participants aux yeux bandés s'approche de la boîte, sort 5-6 choses, s'habille, propose le nom de son modèle ou sa devise. Lorsque tous les articles sont triés, le défilé de mode commence. Les filles sont plus disposées à participer à la compétition, mais les garçons ne sont souvent pas à la traîne. Plus les enfants sont actifs, détendus, plus les émotions sont vives.

Camomille Miracle

Jeu pour les enfants à partir de 7 ans. Faire une grande fleur, écrire sur chaque pétale tâche amusante: incarnez votre chanteur préféré (un des animaux), chantez une chanson avec accompagnement musical (cuillères, tambours, hochets). Chaque participant reçoit un prix.

réponses amusantes

Concours enfants à partir de 7 ans. Préparez des feuilles avec les inscriptions Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Convient Vaisseau spatial, piscine, cinéma, parc d'attractions, mer, zoo, grand arbre et ainsi de suite. Plus il y a de cartes, mieux c'est.

L'hôte demande à un participant de partir, de s'asseoir sur une chaise dos aux autres. Un adulte ou l'un des plus grands sort à tour de rôle une nouvelle feuille, montre l'inscription aux invités, demande au participant : « Que fais-tu habituellement dans ce lieu ? ». L'écart dans les réponses amuse tous les invités. Laissez quelques personnes participer. L'animateur sent toujours quand il est temps de mettre fin à "l'enquête", généralement trois ou quatre participants suffisent.

jeune talent

Pour les enfants à partir de 6 ans. Vous avez besoin d'une feuille de papier à dessin, d'un feutre brillant ou d'un marqueur. Les principales offres de dessiner quelqu'un. Les enfants choisissent eux-mêmes un personnage approprié: un ours, un petit homme, un lièvre, un chat, un personnage de dessin animé. N'imposez pas votre opinion.

Les enfants ferment les yeux, vous ne pouvez pas regarder. L'animateur conduit à tour de rôle les enfants vers le papier. tâche avec yeux fermés dessiner un par un. Le premier participant dessine la tête, le second - le torse, le troisième - les jambes, etc.

La compétition n'est pas ennuyeuse, elle vous remonte le moral. Il s'avère souvent que la tête "vit" séparément du corps et que la queue pousse à partir de l'oreille. Il s'avère une bête sans précédent ou un extraterrestre. Le concours amuse toujours les enfants de tout âge (et les adultes aussi). Habituellement, deux ou trois animaux suffisent.

vol amusant

Jeu pour les enfants à partir de 6 ans. Vous aurez besoin d'une écharpe épaisse et ballon. L'hôte pose une balle sur une table vide, amène le participant, permet de se souvenir de l'emplacement de l'objet, bande les yeux, recule de 2-3 pas. L'enfant se retourne plusieurs fois (pas beaucoup, pour ne pas avoir le vertige).

La tâche du participant est de faire sauter la balle de la table. Très souvent, après s'être retourné, l'enfant se tourne dans la mauvaise direction, soufflant dans le vide. La tâche est amusante, mais pas offensante pour le participant.

Devinez l'animal

Le jeu convient aux enfants de 6 à 7 ans. Les enfants sont divisés en deux équipes, écrivez le nom de l'animal sur la feuille, passez-le au chef pour que les rivaux ne le voient pas. La première commande montre ce que cette bête (oiseau) fait avec des gestes, une démarche, des expressions faciales, mais n'émet pas de son. La deuxième équipe doit deviner l'animal. Des prix pour tous les participants. Ceux qui n'ont pas pu reconnaître l'animal sont récompensés, par exemple, par un bonbon, et l'équipe gagnante reçoit une médaille faite maison "Membre du Club des Connaisseurs".

Le porc-épic ou le cerf ne sont pas très adaptés, il devrait y avoir des animaux/oiseaux faciles à reconnaître.

Jeux mobiles et actifs

La zone permet-elle de courir? Laissez les enfants se détendre. Même dans une salle de taille moyenne avec un petit nombre d'invités, des compétitions amusantes peuvent être organisées.

À l'adresse, découvrez comment l'hématogène est utile pour le corps d'un enfant.

La plus grosse bulle de savon

Pour les enfants de 5 à 6 ans. L'essentiel ressort clairement du titre. Achetez des bulles de savon en fonction du nombre d'invités. Celui qui a le plus de boules miracles remporte un prix.

Tireur précis

Convient aux enfants à partir de 5 ans. Vous aurez besoin d'un seau en plastique, de petites boules, d'écrous, de grosses pièces de Lego, de pelotes de fil. Placez le seau à une distance de 3 à 6 pas des enfants (tenez compte de l'âge). Le but est d'atteindre la cible. Chaque lancer réussi vaut 1 point. Celui qui a marqué le plus de points a gagné. Le prix est obligatoire, la médaille "Le plus précis".

attraper la queue

Concours à partir de 6 ans. Jouez de la musique avec suffisamment d'espace. Le chef attache une corde avec un arc à la fin, une écharpe avec une «queue» à la ceinture de chaque participant. La tâche consiste à attraper l'adversaire par la queue de cheval avant l'autre. Le gagnant reçoit un joli prix.

chaise supplémentaire

Pour les enfants à partir de 5 ans. Un jeu familier provoque toujours une tempête d'émotions. Une condition préalable est une grande pièce pour qu'il y ait où courir.

La ligne du bas: invités - 7, chaises - 6. Placez les chaises avec le dos vers l'intérieur, formez un cercle. Au son de la musique, les enfants marchent (courent) autour des chaises, la musique est silencieuse - il est temps de s'asseoir, l'enfant en retard est sorti. A la fin du concours, il reste 1 chaise, 2 participants. Le gagnant recevra la médaille "Most Agile" + un prix.

Volley-ball insolite

Jeu à partir de 7-8 ans. Placez 4-5 chaises dans une rangée, après 1 mètre, placez une corde (écharpe) sur le sol, après un autre mètre - la deuxième rangée de chaises. Il s'est avéré un terrain pour jouer au volley-ball.

Essence: les enfants sont répartis en 2 équipes, prennent place. Au lieu d'une balle - un ballon. Il est nécessaire de lancer la "balle" sur le terrain de l'adversaire sans se lever de la chaise. L'équipe qui a remporté le ballon a moins souvent survolé le terrain.

Boulodrome pour enfants

Heureux concours d'enfantsà partir de 7 ans. Disposez 6 à 8 objets sur le sol. Épingles, boules, cubes en plastique appropriés. Au lieu d'une boule de bowling - une bouteille en plastique (vide). La tâche consiste à abattre des objets. La distance dépend de la taille de la pièce. Enlevez tout ce qui n'est pas nécessaire du sol pour ne rien casser ou casser.

Les parents demandent souvent quelles compétitions organiser pour les filles/garçons. La plupart des tâches proposées conviennent à tous les enfants, quel que soit leur sexe. Même au «défilé de mode», de nombreux garçons présentent des tenues originales pas pires que les jeunes mannequins. Il est plus important de "remuer" les enfants, de créer une atmosphère agréable, alors tous les invités seront heureux de participer aux compétitions.

Vous avez décidé d'organiser une fête d'enfants ? Armez-vous de conseils, décrochez deux ou trois concours sur des sujets variés de chaque rubrique. Considérez l'âge des jeunes invités, les loisirs, le caractère (s'il n'y a que 4-5 enfants), le niveau de connaissance.

Quelques concours amusants pour les enfants dans la vidéo suivante :

Jeux à domicile pour le divertissement et le développement des enfants, écoliers, enfants d'âge préscolaire sur le site pour enfants Tvoi rebenka.ru!

TRAVAIL GÉNÉRAL

Chacun des joueurs reçoit un crayon et une longue bande de papier sur laquelle il écrit le nom de l'un des présents, en pliant le papier de manière à couvrir ce qui était écrit, et le passe à un voisin assis à sa main droite, il décrit l'apparence de quelqu'un et passe le morceau de papier plus loin. Puis, dans le même ordre, écrivez les réponses aux questions suivantes : quel genre ?, qu'avez-vous fait ?, quand ?, où ?, quelles ont été les conséquences ? Bien sûr, personne ne devrait savoir ce qui a été écrit auparavant. Lorsque chacune des feuilles de papier a fait le tour du cercle des joueurs, on relit bruyamment tout ce qui est écrit, ce qui excite beaucoup de rires, car il y a beaucoup de choses incongrues. une couleur des feuilles servira à décrire les garçons et l'autre - les filles.

adjectifs

Un des joueurs écrit une petite histoire en laissant un espace devant chaque nom : bien sûr, les autres ne doivent pas savoir ce qu'il écrit. Ensuite, chacun des joueurs dit une sorte d'adjectif, qui, l'un après l'autre, dans l'ordre, s'insère dans les endroits gauches de l'histoire ; dans ce cas, on obtient de telles incohérences que la lecture d'une histoire provoque généralement beaucoup de rires.

LES OISEAUX VOLENT

Tous les joueurs sont assis autour de la table, sur laquelle ils posent leurs index. On commence à nommer divers oiseaux et insectes volants, tout le monde lève les doigts, et on mentionne soudain le nom d'une chose qui ne peut pas voler. Ceux des joueurs qui lèvent en même temps leurs doigts de la table paient un forfait.

TÉLÉPHONE

Un des participants passe tranquillement une phrase à l'oreille de son voisin, assis à droite ; il répète cette phrase à la suivante, et ainsi de suite.La dernière phrase est proclamée à haute voix et est généralement déformée de manière méconnaissable, en partie peut-être à cause de cela; que quelqu'un ne l'a pas bien entendu, ou peut-être que quelqu'un l'a délibérément déformé.

syllabes

Tout le monde est assis en cercle. On lance un mouchoir à l'un des joueurs et on prononce une syllabe. Celui qui a attrapé le mouchoir doit immédiatement ajouter une ou plusieurs syllabes pour former un mot avec la première. Par exemple, le premier dit "sa", le second ajoute "zha", etc. Puis il, à son tour, jette un mouchoir à un autre, nommant une nouvelle syllabe, etc. Celui qui pense ou Dit une syllabe qui ne compose pas un mot, le fan paie.

JEU D'OMBRE

Une feuille est fixée au mur, devant laquelle un des joueurs s'assied. A l'autre bout de la pièce, une lampe est posée sur la table. Tous les joueurs passent tour à tour entre la lampe et le devineur, qui doit reconnaître le passant par l'ombre, et il n'a pas le droit de se retourner. Les passants, bien sûr, essaient de changer l'ombre autant que possible, en haussant les épaules, en se courbant, en changeant de coiffure, etc. Celui que le devineur reconnaît de l'ombre s'assoit à sa place.

JEU POUR ENFANTS A LA MAISON : LE HARENG DANS UN TONNEAU

Ce jeu est pour les enfants à la maison.- la version opposée de cache-cache. Tous les joueurs ferment les yeux et comptent jusqu'à dix, tandis que le meneur court et se cache. Au bout d'un certain temps, l'un des joueurs part à sa recherche et, s'il ne trouve pas la personne qui se cache dans une minute, il quitte la partie. S'il a trouvé le chef, alors il se cache avec lui.

Le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde se cache avec le chef, comme des harengs dans un tonneau. L'essentiel à la fois est de ne pas rire et de ne pas trahir tout le monde.

JOUER POUR LES ENFANTS À LA MAISON : BILBOKE

C'est un jeu français tellement ancien que les grands-parents et même les arrière-grands-parents se souviennent d'y avoir joué.

Pour ça jeux avec les enfants à la maison vous devez prendre un fil épais ou une corde d'environ 45 cm de long dont l'une des extrémités est collée avec du ruban adhésif sur une balle de tennis et l'autre au fond d'un gobelet en plastique. Vous pouvez également attacher l'extrémité du fil à la poignée d'une tasse en plastique.

Plusieurs personnes participent au jeu. Le joueur doit lancer la balle et l'attraper dans un verre ou une tasse. Des points sont attribués pour cela. Vous devez attraper la balle à votre tour, jusqu'à ce que vous manquiez. Le joueur qui manque passe le bilbock au joueur suivant à son tour. Le gagnant est celui qui marque le premier le nombre de points convenu.

Extrait du livre : M.A. Mikhailova.

Vacances enfants. Jeux, astuces, amusement. Yaroslavl, Académie du développement, Academy Holding, 2000.

JEU POUR ENFANTS A LA MAISON : Qui est le leader ?

Au moins six joueurs doivent participer au jeu, l'un des joueurs quitte la salle. À ce moment, les autres s'assoient en cercle et choisissent un chef. L'animateur fait des mouvements simples, comme taper dans ses mains, secouer la tête, lever les poings en l'air, etc. Le reste des joueurs doit répéter les mouvements du leader et, le plus rapidement possible, effectuer de nouveaux mouvements après lui.

Maintenant, le joueur qui a quitté la porte revient et devient le centre du cercle. Son travail consiste à découvrir qui est responsable. Ce n'est pas du tout facile, car pendant qu'il regarde le leader, il ne fera pas de nouveaux mouvements. Lorsque le chef est trouvé, il doit quitter la salle et les joueurs choisissent un nouveau chef.

Extrait du livre: G. Tubelskaya. Les vacances des enfants en famille. Moscou, centre commercial "Sphere", 1999.

JEU POUR LES ENFANTS À LA MAISON : APPRENEZ À ME CONNAÎTRE

De nombreux enfants participent à ce jeu. Le leader a les yeux bandés, il devient le centre du cercle. Au signal (clap) du leader, les joueurs commencent à se déplacer en cercle. Un claquement répété arrête le mouvement. Maintenant, l'hôte doit pointer vers l'un des joueurs et essayer de le reconnaître. Il a le droit de toucher le joueur et, s'il ne peut pas deviner, lui demander de dire quelque chose (représenter un animal - miaou, couinement, aboiement, corbeau, etc.).

Si le leader ne reconnaît pas l'enfant, il dirige une deuxième fois.

Extrait du livre : M.A. Mikhailova.

Vacances enfants. Jeux, astuces, amusement. Yaroslavl, Académie du développement, Academy Holding, 2000

Jeux pour enfants de 5 à 7 ans, visant à la formation du bon modèle de comportement chez les enfants.

Considérons d'abord le comportement des enfants de 5 à 7 ans.

Les enfants qui fêtent leur cinquième anniversaire se considèrent assez intelligents, indépendants et adultes. Ils aspirent à une communication intellectuelle et cognitive, ont leur propre point de vue sur ce qui se passe autour, ils seront heureux d'expliquer même ce pour quoi ils ne sont pas très bons - il suffit de demander. Il est important pour eux de recevoir des éloges, d'être bons. Les enfants de cet âge ont développé un désir d'aider les autres et un désir de maintenir de bonnes relations avec les autres.

Pendant les situations de conflit, parlez à votre enfant comme une personne qui comprend tout. Gardez votre calme et votre sang-froid, puis l'enfant, en vous regardant, commencera à se calmer. En trois ou quatre phrases, expliquez votre position, essayez de faire comprendre que vous voulez faire la même chose que l'enfant, mais vous ne pouvez pas pour des raisons objectives. Suggérez une alternative : « Toi et moi nous amusons beaucoup et c'est amusant de jouer ici. Mais je vais devoir rentrer car il va bientôt pleuvoir. Nous sommes mouillés et malades. Et à la maison, nous jouerons à votre cache-cache préféré.

Pour ramener l'enfant à ses sens, le distraire du sujet du litige et pouvoir se déplacer dans la direction dont vous avez besoin, utilisez les jeux ci-dessous.

Jeux de changement d'attention

Répondeur

Emplacement. A l'extérieur ou à la maison.

Comment jouer. Posez différentes questions à votre enfant et laissez-le répondre. Puis inversez les rôles.

Noter. Choisissez simple et questions amusantes, par exemple : « Est-ce qu'un chat a cinq queues ? Et combien ?.. Les chiens peuvent-ils voler ? Le Père Noël a-t-il un manteau vert ?

appelant

Emplacement. A l'extérieur ou à la maison.

Comment jouer. Appelez-vous différents noms de légumes et de fruits, à tel point que c'est drôle: "Tu es un radis!", "Et tu es un chou!". À la fin du jeu, inventez un mot gentil l'un pour l'autre.

Le meilleur

Emplacement. A l'extérieur ou à la maison.

Comment jouer. Organisez des compétitions - qui sautera plus loin, qui sautera plus longtemps sur une jambe (dans le sens de la marche), qui courra plus vite vers un lieu ou un objet, etc.

Appelé - marche

Emplacement. A l'extérieur ou à la maison.

Comment jouer. Choisissez une lettre de l'alphabet. À tour de rôle, prononcez des mots qui commencent par cette lettre. Le nom du mot a le droit de faire trois pas en avant.

Feu de circulation

Emplacement. Dans la rue.

Comment jouer. Rappelez à votre enfant que la circulation sur la route est contrôlée par des feux de circulation. "Feu rouge - pas question, arrêtez-vous. Lumière jaune - préparez-vous. Vert - courir, rattraper son retard. Dites : « Rouge » et éloignez-vous du bébé sur une certaine distance en répétant : « Rouge, rouge, maintenant jaune (l'enfant se prépare à vous rattraper) et maintenant vert ! ».

Changer les rôles.

Jeux de plein air pour les enfants de 5 à 7 ans

Allons gargouiller !

Emplacement. Maisons.

Ce qui est nécessaire. Une bassine remplie d'eau tiède.

Comment jouer. Gurg avec votre visage dans une bassine d'eau.

Noter. Expliquez clairement à l'enfant que vous ne pouvez pas boire d'eau et que vous ne pouvez respirer de l'air qu'en levant le visage de l'eau.

Bataille d'oreillers

Emplacement. Maisons.

Ce qui est nécessaire. Oreillers légers, de petite taille, peu rembourrés selon le nombre de participants.

Comment jouer. Accrochez-vous aux oreillers. Les adultes peuvent s'agenouiller pour avoir à peu près la même taille que l'enfant.

Noter. Discutez avec l'enfant des précautions de sécurité - ne frappez pas très fort, évitez de vous cogner la tête.

Minute d'éducation physique

Emplacement. Maisons.

Ce qui est nécessaire. Accompagnement musical adapté à l'exécution de mouvements rythmiques.

Comment jouer. Mouvements alternés caractéristiques de la charge : balancer les bras et les jambes, s'accroupir, écarter les bras sur les côtés, tourner le haut du corps, se pencher, etc.

Imageur

Emplacement. Maisons.

Ce qui est nécessaire. Connaissance par l'enfant et vous des chansons et des poèmes.

Comment jouer.Écoutez les paroles d'une chanson ou lisez un poème à haute voix, tout en montrant simultanément des gestes et des actions ce qui est dit dans le texte. Par exemple:

Petit (Gardez votre paume parallèle au sol à quelques centimètres de celui-ci.)

Arbre de Noël (Nous prenons nos mains sur les côtés.)

il fait froid en hiver... (Nous enroulons nos bras autour de nos épaules, tremblons comme de froid et claquons des dents.)

Bowling

Emplacement. Maisons.

Ce qui est nécessaire. Quilles (ou cubes en plastique), ballon.

Comment jouer. Placez les quilles à une certaine distance de vous et essayez de les renverser avec la balle.

Basket

Emplacement. Dans la rue.

Ce qui est nécessaire. Ballon de taille moyenne, panier de basket.

Comment jouer. À tour de rôle, lancez la balle dans le ring. Effectuez d'abord des lancers en vous tenant à côté de l'anneau, puis éloignez-vous progressivement de plus en plus.

Boomerang

Emplacement. Dans la rue.

Ce qui est nécessaire. Boomerang ou soucoupe volante.

Comment jouer. Lancez une soucoupe volante ou un boomerang.

Noter. Choisissez un endroit approprié pour jouer loin des maisons et des routes.

Parents!

En règle générale, tous les jeux extérieurs se déroulent dans la rue, dans la cour. En plus des jeux proposés ci-dessus, il peut s'agir de vélo, de roller et bien plus encore. Soyez prudent et prudent, enseignez cela à vos enfants.

Jeux et activités qui forment un modèle de comportement positif

Qui est le plus prudent ?

Emplacement. Maisons.

Ce qui est nécessaire. Cubes, voitures, corde, jouets, etc.

Comment jouer. Organisez un concours. Celui qui accomplit la tâche avec plus de précision gagne. Par exemple, amenez la voiture à la ligne d'arrivée, construisez une tourelle de cubes, marchez tout droit le long de la corde posée au sol, mettez les jouets à leur place, coloriez le dessin, etc.

Le plus adroit

Emplacement. Maisons.

Ce qui est nécessaire. Cuillère à soupe, œuf à la coque.

Comment jouer. Portez l'œuf dans une cuillère à soupe jusqu'à la ligne d'arrivée. Celui qui le laisse tomber perd. Ce jeu n'est pas une question de vitesse, mais d'habileté.

Jungle

Emplacement. Maisons.

Ce qui est nécessaire. Chaises ou autres objets qui peuvent agir comme des obstacles.

Comment jouer. Placez une chaise au milieu de la pièce. Papa les yeux bandés. En lui donnant des ordres, aidez-le à contourner l'obstacle : « Avancez, encore un pas, faites un pas à gauche… » Puis bandez les yeux de l'enfant.

Vous pouvez compliquer la tâche : mettez quelques éléments qui doivent être contournés. Pour le rendre plus intéressant, proposez une intrigue. Par exemple, les chaises sont des arbres sur une île déserte. "Maintenant, il fait nuit sur l'île, il fait nuit et on ne voit rien. Les insulaires doivent se rendre à la tente pour s'installer pour la nuit..."

Penseur

Emplacement. Maisons.

Ce qui est nécessaire. Mots croisés, rébus, énigmes pour enfants.

Comment jouer. Proposez à l'enfant : "J'ai un jeu de mots croisés intéressant, pensez-vous que nous pouvons le deviner ? Allons-nous essayer ?"

Apprendre à observer

Emplacement. A la maison ou dans la rue.

Ce qui est nécessaire. L'objet d'observation est un oiseau, un animal de compagnie, une plante (on observe sa croissance), un phénomène naturel (pluie, neige, grêle, vent fort), etc.

Comment jouer. Choisissez ce que vous voulez regarder. Attirez l'attention de l'enfant sur le sujet: "Oh, qu'est-ce que c'est?!". Regardez ce qui se passe ensemble. Posez des questions à votre enfant sur ce que vous voyez : « Qu'est-ce qu'il fait ? Comment? Que se passe-t-il autour ? Qu'est ce qui a changé? Comment était-ce hier (il y a deux jours) ?.. »

ABC de l'étiquette

Emplacement.À la maison et dans la rue.

Comment jouer. Posez des questions à votre enfant et demandez-lui d'y répondre : « Que dois-je dire quand tu entres ? Comment se comporter avec les petits? ..».

dessin magique

Emplacement. Maisons.

Ce qui est nécessaire. Feuilles de papier, crayons, marqueurs. Comment jouer. Demandez à l'enfant de dessiner sa mauvaise action : « Aujourd'hui, tu as fait une mauvaise chose. Dessine ce que tu as fait. Maintenant, déchirez ce dessin et sur une autre feuille, dessinez ce que vous devez faire. Faisons ça tout le temps !"

Notre meilleurs amis- livres

Lisez des livres à votre enfant. En utilisant les personnages des livres comme exemple, apprenez-lui à prendre soin de ses proches, à se comporter correctement, à aider les autres et à réfléchir aux conséquences de ses actes. Posez des questions : "Pourquoi est-ce arrivé, ce garçon s'est-il bien comporté, qu'aurait-il dû être fait ?". Aidez votre enfant à tirer des conclusions : vous devez partager ce que vous avez, aider les autres, pouvoir vous faire des amis, etc.

Le choix de livres pour enfants est maintenant extrêmement large. Vous vous souvenez probablement de vos livres préférés quand vous étiez enfant. Il peut s'agir, par exemple, de livres de 3. Alexandrova («La femme invisible»), L. Voronkova («Ce que dirait maman»), E. Blaginina («Asseyons-nous en silence»), L. Vasilyeva-Gangus ( "L'ABC de la courtoisie"), B. Zakhoder ("L'étoile grise"), N. Sladkova ("Sans hésitation, ou les affaires et les soucis de Zhaleikin"), G. Shalaeva ("Le grand livre des règles de conduite pour le bien- Enfants élevés »), poèmes pour enfants de V. Mayakovsky (« Qu'est-ce qui est bon et qu'est-ce qui est mauvais ? »).

Conte du soir

Même si l'enfant ne s'est pas toujours bien comporté pendant la journée, en fin d'après-midi, lorsque l'excitation retombe, il est temps de parler de ce qui s'est passé. Ne transformez pas cela en arguments et en conférences. Racontez un conte de fées sur le bon (mauvais) comportement des enfants et ses conséquences. Vous trouverez l'histoire la plus appropriée pour vous-même. Son intrigue est assez simple. Les personnages principaux sont des animaux ou des poupées. N'importe quel lieu d'action est choisi - une forêt, une boîte de jouets, pays des merveilles, Lac. Construisez l'intrigue de manière à ce qu'elle ressemble à un incident avec un enfant. N'oubliez pas que les contes de fées finissent toujours bien. Par exemple, si un enfant a enlevé des jouets à d'autres enfants, un conte de fées peut ressembler à ce qui suit.

« Des animaux jouaient dans une clairière sous un vieil arbre. L'ours a fait rouler la voiture, les chanterelles ont construit une tour de cubes et le lièvre a assemblé une pyramide. Soudain, un louveteau apparaît sous un arbre. Il a détruit la tour construite par les chanterelles et a enlevé la voiture à l'ours. Les animaux ont regardé le louveteau et lui ont dit : « Nous ne jouerons pas avec toi, tu es en colère, tu nous offenses. » Ils ont ramassé leurs jouets et sont allés jouer dans une autre clairière, et le louveteau a été laissé seul. Il est devenu très ennuyé, il n'avait personne avec qui jouer".

N'oubliez pas d'ajouter votre commentaire : "Vous voyez ce qui se passe lorsque vous offensez les autres. Personne ne veut jouer avec toi. Il faut être gentil !"

Avec votre enfant, faites un mémo des règles de conduite. Cela peut être n'importe quoi : écrit, en images, combiné à partir de mots et d'images. Choisissez des points de rappel en fonction des caractéristiques de votre enfant. S'il est impoli envers les autres, incluez l'élément «Dites des mots polis -« merci », «au revoir» dans le mémo. Si l'enfant est un combattant, écrivez : « Sois pacifique ». Pour un rappel, choisissez des instructions claires sur la façon d'agir, ce qu'il faut être. Essayez de rester dans les 7-8 points.

Concevez magnifiquement le mémo, accrochez-le dans un endroit bien en vue. Chaque fois que vous suivez les règles, dessinez des étoiles dessus ou collez des autocollants dessus. Pour un certain nombre d'étoiles (par exemple 20), récompensez votre enfant : jouez avec lui à votre jeu préféré, offrez-lui un livre ou des crayons neufs. N'oubliez pas de noter que l'enfant est bien fait, son comportement vous plaît. Suivez vous-même les règles écrites.

Règles de comportement

◈ Prononcez des mots polis.

◈ Soyez paisible.

◈ Partagez des jouets avec les enfants.

◈ Écoutez votre grand-mère.

◈ Soyez calme dans la rue.

◈ Pliez les jouets et les livres soigneusement en place.

L'animateur décrit en deux ou trois mots le héros ou l'héroïne des contes de fées et des dessins animés, sans citer de noms, et les enfants doivent deviner de qui ils parlent. Il a levé la main - a répondu, a répondu correctement - a reçu un prix. Exemples: personnages de dessins animés jaunes, ni personnes ni animaux, mangent des bananes (sbires), femelle, cheveux bleus, excellente éducation (Malvina), de la famille des chats, dans son monde, il est le roi (Lion King) et ainsi de suite.

Devinez l'animal

L'hôte dit 2-3 mots et l'enfant doit deviner l'animal. Celui qui lève la main en premier, il répond, et celui qui a plus de réponses, il recevra un prix. Par exemple : cou, taches - girafe ; salive, bosse - chameau; fer à cheval, chariot - cheval; roi, crinière - lion et ainsi de suite.

couleur perdue

Tous les enfants forment un cercle et le responsable explique les règles : lorsqu'il dit : « Un, deux, trois. Trouvez la couleur rouge! », Les gars devraient trouver cette couleur sur les vêtements des invités ou dans le hall et mettre leur paume dessus. Celui qui n'a rien trouvé s'assied, et pour le reste la compétition continue. Maintenant, l'hôte appelle une couleur différente. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul participant.

extraterrestres

Cette compétition nécessitera de gros des ballons et marqueurs. On explique aux enfants qu'ils ont entre les mains les planètes de l'Univers, sur lesquelles il n'y a pas encore d'habitants. Chaque participant doit « peupler » sa « planète » de petits hommes. Le gagnant est celui sur la boule duquel il y aura plus de créatures tirées. Vous pouvez également donner un prix pour l'extraterrestre le plus original.

Le couple le plus fort

Les enfants sont répartis par paires. La tâche principale de chaque paire est de faire ses preuves au maximum et de ne pas se désengager pour quoi que ce soit. Le chef donne à son tour des ordres, par exemple, "fuis le tigre", "accroupis-toi vite, vite", "vole comme un avion", "attrape un papillon", etc. La paire qui décroche les mains est éliminée, et la paire de gars la plus forte et la plus artistique recevra un prix.

Tout pour la vaccination

Les enfants sont répartis en 2 équipes dont les participants s'alignent sur 2 rangées. Chaque équipe reçoit une seringue (sans aiguille). En face de chaque équipe à une certaine distance se trouve un bassin ou un autre récipient avec de l'eau. Et à côté des premiers membres de l'équipe se trouve un conteneur vide. La tâche des équipes est de transférer l'eau d'un récipient à un autre plus rapidement que les rivaux à l'aide d'une seringue, tandis qu'un participant remplace l'autre. Dont l'équipe s'en sortira plus vite, elle a gagné.

Sur la piste d'un animal sauvage

Les enfants sont divisés en 2-3 équipes avec le même nombre de participants. Les équipes s'alignent dans des rangées séparées. Chaque équipe (premiers participants) reçoit deux traces (traces d'un animal sauvage découpées dans du papier ordinaire, par exemple une trace de tigre). Au commandement «démarrer», les premiers participants posent la première piste, font un pas, puis la seconde, marchent dessus et ainsi déplacent les pistes et arrivent au but le long de celles-ci. Et cet objectif même sera une marque sur laquelle un vase avec des gâteaux sera situé, par exemple. Dès que le participant a atteint le but, il mange un gâteau et revient déjà en course libre, passe le relais et trace au deuxième participant. L'équipe qui suivra les traces d'un animal sauvage le plus rapidement et mangera toutes ses proies (gâteaux), et dont les premiers participants seront à nouveau à la première place, sera la gagnante.

Combien d'insectes le garçon d'anniversaire a-t-il

L'hôte déclare que le garçon d'anniversaire a beaucoup d'insectes et que les invités devront les compter. Au préalable, dans la salle où se déroulera la célébration, différents insectes, par exemple 7 papillons, 7 coccinelles, 7 abeilles, sont disposés selon le même nombre de papiers ou de petites figurines découpées dans du papier. Les insectes peuvent être placés n'importe où - sur les murs, au plafond, sur le lustre, sur la table, etc. Lequel des invités est le plus rapide et compte correctement tous les insectes, il recevra un prix.

Tortues

Dans ce concours, chacun des invités des vacances a la possibilité de se sentir comme une tortue. Ainsi, les invités sont divisés en équipes avec le même nombre de personnes. A la même distance des équipes, il y a des bols avec des friandises (biscuits ou bonbons en quantité égale au nombre de membres de l'équipe). Les premiers participants reçoivent des bassines (bols). Au commandement « départ », les premiers participants se mettent à quatre pattes et mettent la bassine sur le dos et se mettent en route vers leur objectif (vers le bol de friandises), prennent une friandise et de retour à leur équipe, passent la bassine et le bâton au participant suivant. L'équipe qui peut aller plus vite comme une tortue et attraper ses friandises sera la gagnante.

anniversaire bonhomme de neige

Un paquet de glace pour chacun et une cuillère à glace spéciale pour chaque participant. Au commandement «start», chaque participant sur son assiette avec une cuillère pose une boule de glace sur la boule, en essayant de faire le bonhomme de neige le plus haut. Celui qui réussira à construire le plus grand bonhomme de neige d'anniversaire en une minute recevra un prix.



 
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