Jeu d'imitation robinson comment décorer. Jeu d'entreprise "Robinson. Travailler sur une collection d'articles par des classiques du management. Contrôle des travaux "Evolution de la gestion"

Cette île, qui ne figure sur aucune carte du monde, vous étonnera par sa splendeur et... son étrange silence. Y a-t-il quelqu'un d'autre ici à part vous ? Explorez la région et découvrez. On dirait que vous devrez sortir d'ici seul... Cherchez des objets, résolvez des énigmes et élaborez un plan pour vous échapper de l'île !

Suite

île sauvage

Par la volonté du destin, vous vous êtes retrouvé sur une île très belle mais étrange. Les lieux sauvages recèlent de nombreux dangers : animaux prédateurs et plantes vénéneuses, indigènes et pirates... Il faut sortir d'ici, et au plus vite !

Tout d'abord, inspectez attentivement l'épave de votre navire qui s'est écrasé sur les récifs côtiers. Retrouvez tous les éléments de la liste sur le pont, dans le cockpit et la cabine du capitaine... Emportez avec vous jusqu'au rivage et tout ce qui vous semble utile. La nourriture sèche et l'eau aideront à survivre dans la nature. Mais le journal et la boussole du capitaine donneront l'espoir de retourner à la civilisation !

Prendre plaisir des aventures incroyables Robinson Crusoé à votre convenance. Une version allégée s'adresse à ceux qui ne sont pas pressés et qui croient qu'il n'y a jamais trop d'astuces. Et jouer pour la survie plaira à tous ceux qui savent prendre des décisions rapidement et en toute autonomie, sans avis.

Télécharger le jeu Clé du jeu

Vous pouvez télécharger sans inscription version complète jeu "Les Aventures de Robinson Crusoé" sur votre PC. Vous pouvez obtenir la clé du jeu Alawar "Les Aventures de Robinson Crusoé" après avoir démarré le jeu en cliquant sur le bouton "SUPPRIMER LA LIMITATION".

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L'un des jeux de simulation interactifs les plus célèbres "Robinson", développé par V.F. Komarov (Novossibirsk). Ce jeu est largement utilisé pour former des économistes et des managers.

Chacun des participants au jeu est invité à jouer le rôle de Robinson, qui s'est retrouvé sur une île déserte.

La tâche de Robinson est de construire le plus rapidement possible un bateau dont la construction nécessitera 100 jours ouvrables. Selon les règles du jeu, Robinson ne peut consacrer le lendemain à la construction d'un bateau que s'il dispose de nourriture, de vêtements et d'un logement pour cette journée.

L'auteur du jeu propose plusieurs options pour assurer ces conditions nécessaires à la vie, nécessitant divers frais ponctuels et permanents et donnant des effets différents : la préparation des aliments, la création et l'entretien de logements, la fabrication de vêtements.

La préparation des aliments. 1ère option - cueillette de fruits. Une journée de collecte fournit à Robinson de la nourriture pour trois jours (y compris le jour de la collecte). 2ème option - pêche. Une journée de pêche fournit de la nourriture pour 5 jours. Cependant, il faut 10 jours pour fabriquer le filet et, en plus, il faut 7 jours pour réparer le filet toutes les 12 sorties de pêche. 3ème option - chasse. Une journée de chasse fournit de la nourriture pour 15 jours. Mais il faut 22 jours pour fabriquer des outils de chasse. La probabilité d'une chasse réussie peut être introduite dans le jeu (par exemple, P = 0,5). 4ème option - l'organisation de la ferme. 20 jours sont alloués pour cela, puis 1 jour de travail à la ferme permet à Robinson de se nourrir pendant 10 jours.

Création et entretien de logements. 1ère option - cabane. Aucun frais initial n'est requis. Il faut allouer 4 jours par mois pour son entretien.

2ème option - maison. 19 jours sont alloués pour la construction. Après six mois de vie, il faut 4 jours pour réparer. L'entretien est donné 1 jour par mois.

Fabriquer des vêtements. 1er l'option est simple vêtements. Aucun frais initial n'est requis. L'entretien est assuré 3 jours par mois. 2ème option - un ensemble de vêtements. L'artisanat nécessite 5 jours de travail, l'entretien nécessite 1 jour de travail tous les 20 jours. Tous les 3 mois, il est nécessaire d'allouer 2 jours pour la réparation des vêtements.

Chaque participant au jeu tient un journal du temps d'enregistrement passé et choisit sa propre stratégie pour se procurer de la nourriture, un logement et des vêtements, tout en résolvant la tâche principale - la construction d'un bateau.

Si nous analysons les caractéristiques caractérologiques de ce jeu, il est facile de voir qu'il n'y a qu'un seul rôle dans le jeu - Robinson, qui est reproduit, et il n'y a pas d'interaction des rôles. Il n'y a pas de modèles du système de contrôle et de l'objet du contrôle, il n'y a qu'un modèle de l'environnement dans lequel Robinson vit. Il ne contrôle que son propre comportement, prenant une décision soit en présence d'informations complètes, soit avec des informations incomplètes, si un résultat aléatoire de la chasse est introduit. La structure du système d'évaluation des activités des joueurs devient également évidente. résultat final. 8-3499 Yu5

Le jeu de simulation Robinson est utilisé pour former des économistes ou des cadres. Les étudiants se familiarisent avec des concepts économiques tels que: les coûts ponctuels et actuels, comprennent leur contenu économique par exemple, apprennent à mesurer les coûts avec le résultat final.

Ce jeu est une tâche individuelle d'auto-organisation d'une personne dans des conditions extrêmes. Chaque participant au jeu est invité à jouer le rôle de Robinson, qui s'est retrouvé sur une île déserte.

Objectif du jeu : Construisez un bateau le plus rapidement possible et quittez l'île.

État principal : un bateau peut être construit en 100 jours, mais un autre jour de construction d'un bateau n'est possible que si ce jour est fourni avec de la nourriture, des vêtements et un abri.

Restrictions : n'importe lequel des jours de séjour sur l'île est dédié à une seule chose. La durée de chaque mois est de 30 jours.

Les options suivantes sont offertes pour fournir à Robinson de la nourriture, des vêtements et un logement. Ces options ont des effets différents.

    La préparation des aliments:

    Cueillir des fruits: un jour de cueillette fournit à Robinson des fruits pour 3 jours, y compris le jour de la cueillette.

    Faire de la pêche: une journée de pêche fournit de la nourriture pour 5 jours, dont une journée de pêche. Mais il faut 10 jours pour fabriquer un filet, et en plus, 7 jours pour réparer le filet tous les 12 jours de pêche.

    Chasse: une journée de chasse fournit à Robinson de la nourriture pour 15 jours, y compris le jour de la chasse. Mais il faut 22 jours pour fabriquer des outils de chasse.

    Organisation agricole : 20 jours sont alloués pour organiser la ferme, puis 1 journée de travail à la ferme permet à Robinson de se nourrir pendant 10 jours, dont une journée de travail à la ferme.

    Création et entretien de logements

    Cabane: il faut une journée pour l'équiper, mais il faut le construire 4 fois par mois.

    Loger: sa construction prend 19 jours, les réparations - 4 jours tous les six mois, l'entretien (maintien de la propreté et de l'ordre) - 1 jour par mois.

    Vêtements

    Vêtements disponibles- son contenu - 3 jours par mois.

    Ensemble de vêtements: - sa fabrication - 5 jours, son entretien - 1 jour après 20 jours, sa réparation - 2 jours après 3 mois.

Après avoir étudié les conditions du jeu, le participant doit choisir sa stratégie individuelle pour se procurer de la nourriture, un logement, des vêtements, tout en résolvant la tâche principale - la construction d'un bateau. Le travail est formalisé par la construction d'un graphique linéaire des coûts nécessaires.

L'activité des joueurs est évaluée en fonction du résultat final, en tenant compte des coûts nécessaires et courants engagés et de leur contenu économique.

Annexe 2

Travailler sur une collection d'articles par des classiques du management. Contrôle des travaux "Evolution de la gestion"

Le but de ce travail est de développer les compétences des étudiants en matière d'étude indépendante des principales sources des classiques de la gestion, de l'acquisition de la pratique de la prise de parole en public, du développement et de la formation de compétences dans l'application des méthodes permettant d'apporter l'essence de la question au compréhension du groupe. De plus, il s'agit d'une manifestation de responsabilité vis-à-vis du groupe, puisque le travail de contrôle est effectué sur la base des informations des locuteurs.

Le résultat du travail sur le livre est la préparation d'une série d'essais couvrant les activités de F.U. Taylor, A. Fayol, G. Emerson et G. Ford.

Selon les résumés préparés par les étudiants individuels, un message est adressé à l'ensemble du groupe d'étudiants avec des notes sur les principales dispositions du matériel présenté.

En guise de vérification de l'étude et de l'assimilation de la matière, un mini-contrôle est effectué. Il convient de noter qu'en préparation du travail de test sur le livre "La gestion est une science et un art", les étudiants doivent travailler de manière indépendante sur l'ensemble du livre.

Questions pour le mini-test :

1 à 4 ; de 5 à 8 ; de 9h à 12h.

    Les principes de G. Ford comme base du succès dans l'organisation d'une entreprise.

    Caractéristiques de l'organisation du travail et de la production dans les entreprises de G. Ford.

    Standardisation : le sens, le besoin de développement dans le système d'entreprise lui-même, l'efficacité de l'application.

    Les entreprises principales et auxiliaires, leurs caractéristiques, similitudes et différences dans les règles de gestion et d'organisation de la production.

    En bref sur les principaux concepts de F. Taylor, G. Emerson, G. Ford, A. Fayol (conclusions indépendantes des étudiants).

Règles du jeu.

Vous êtes Robinson, vous vous retrouvez sur une île déserte. Votre tâche est de quitter l'île dès que possible. Il faut 100 jours pour construire un bateau. En même temps, il faut manger, s'habiller et se loger :

· Vous devez manger tous les jours (il n'y a que 5 jours d'urgence qui peuvent être passés sans nourriture, les jours d'urgence ne peuvent pas être utilisés plus d'un de suite) ;

Vous ne pouvez pas manger un type d'aliment pendant plus de 25 jours consécutifs (exactement 25 jours - vous le pouvez) ;

· Chaque jour, vous ne pouvez pas effectuer plus d'un type de travail ;

A la fin du deuxième mois, il est impératif de construire un logement ;

Le logement et les vêtements nécessitent des réparations mensuelles, les réparations doivent être effectuées dans le mois où elles sont nécessaires selon le calendrier (à l'exception du mois de départ de l'île - par exemple, si vous parvenez à construire un bateau au 11ème mois, vous ne pouvez pas réparer les vêtements et le logement).

L'annexe fournit toutes les informations nécessaires sur le temps consacré à tous les types de travaux.

Par exemple, il existe trois alternatives à la production alimentaire : la cueillette de fruits et de champignons, la pêche et la chasse. Selon les règles du jeu, vous devez en utiliser au moins deux. Les stocks de fruits et de champignons suffisent pour trois jours, y compris le jour de la collecte (c'est-à-dire qu'après la collecte, vous pouvez effectuer d'autres travaux pendant deux jours). Les stocks de poisson suffisent pour cinq jours, y compris le jour de pêche, la chasse donne de la nourriture pendant 15 jours, y compris le jour de chasse (14 jours de travail libre). Pour la pêche et la chasse, il est nécessaire de fabriquer des outils (les outils de pêche nécessitent 10 jours, la chasse - 20 jours), la cueillette ne nécessite aucun outil.

De plus, les armes ont besoin d'être réparées. La réparation des engins de pêche est nécessaire après avoir pêché 12 fois, il faut cinq jours pour réparer. Après quatre chasses, deux jours sont nécessaires pour réparer le matériel de chasse.

L'annexe renseigne sur le temps consacré à la construction et à l'entretien des logements. Le calendrier des réparations domiciliaires indique le nombre de jours que vous devez consacrer chaque mois à l'entretien et aux réparations. Une cellule correspond à 1 jour, le numéro du mois correspond au mois selon le calendrier. Par exemple, une grotte nécessite un jour sur deux mois pour son entretien, et le septième mois - une révision majeure dans les 4 jours.

Mêmes conditions pour la fabrication et la réparation des vêtements. Les vieux vêtements dans lesquels vous êtes arrivé sur l'île ne nécessitent pas de frais initiaux, mais nécessitent des réparations, et plus vous avancez, plus vous en avez (à partir du septième mois - quatre jours par mois). Vous pouvez fabriquer vous-même un nouvel ensemble de vêtements en y consacrant 7 jours. Ce nouvel ensemble nécessite deux jours de réparation tous les deux mois. Les réparations sont effectuées uniquement dans le mois suivant le mois de fabrication. Donc, si vous fabriquez un ensemble de vêtements neufs le deuxième mois, vous n'avez pas besoin de le réparer le deuxième mois, et vous n'avez pas besoin de réparer l'ancien. Mais si vous n'avez pas le temps de fabriquer de nouveaux vêtements au cours du deuxième mois, vous devez passer du temps à réparer l'ancien.

Comment remplir le calendrier de travail. Le calendrier a 12 mois verticalement et des jours horizontalement. Dans ce jeu, chaque mois compte 25 jours. Chaque type de travail a sa propre ligne (préparer de la nourriture, fabriquer et réparer du matériel, construire et réparer une maison, fabriquer et réparer des vêtements et construire un bateau). Chaque œuvre est écrite dans la ligne correspondante. Conventions les travaux sont listés ci-dessous. Lors de la préparation des aliments, il est nécessaire d'enregistrer dans le calendrier - pendant combien de jours les stocks alimentaires sont constitués. Après la collecte, les «points» désignent deux jours - pour d'autres travaux. Après la chasse (uniquement si l'équipement de chasse a déjà été fabriqué) - nous marquons 14 jours avec des «points» - pour d'autres travaux. "Points" dans ce cas signifie que ces jours-ci, vous mangez des aliments stockés.

Au début de chaque mois, il est recommandé d'effectuer d'abord toutes les réparations nécessaires, puis de procéder à d'autres travaux. La seule exception est le mois de navigation - ce mois-ci, il est permis de ne pas réparer les vêtements et le logement. Mais, si vous n'avez pas le temps de terminer la construction du bateau et que les réparations nécessaires ne sont pas effectuées ce mois-ci, vous enfreindrez les règles du jeu et votre résultat ne sera pas comptabilisé.

Afin de ne pas recalculer à chaque fois le nombre de jours consacrés à la construction du bateau, un bateau est dessiné sous le calendrier, dans lequel il y a exactement 100 cellules. Après avoir passé une journée à construire un bateau, barrez une case sur le bateau. Ainsi, dès que toutes les cellules du bateau seront barrées, la construction du bateau sera terminée. Pour le contrôle, vous devez également calculer le nombre de jours par mois que vous passez sur un travail particulier.

Comment remplir la demande. Simultanément au remplissage du calendrier, l'application est également remplie. En même temps, dans le calendrier, vous indiquez le travail que vous effectuez le jour correspondant, et dans l'application, au contraire, indiquez la date - à laquelle vous effectuez ce travail. Par exemple, il est évident que vous devez commencer le premier jour par la cueillette. Par conséquent, dans la section "collection", remplissez la première cellule avec la date - 1/1. Le premier mois (si vous ne fabriquez pas un nouvel ensemble de vêtements), vous devez passer une journée à réparer l'ancien. Si vous le faites le 20 du premier mois, inscrivez la date dans la case appropriée : 20/1. Cette procédure s'applique à tous les travaux - lors de l'exécution des travaux, notez la date de leur achèvement dans «l'annexe».

Symboles des œuvres :

DE volé

DE construction X izhiny

R faire de la pêche

R réparation X izhiny

O jota

DE construction P Suite

H jours extraordinaires

R réparation P Suite

fabrication DE Nastia R faire de la pêche

R réparation DE récipient O espoir

R réparation R engins de pêche

fabrication H Nouveau O espoir

fabrication DE Nastia pour O les chauds

R réparation H Vêtements

R réparation d'équipement pour O les chauds

construction L vêtements

Vous avez toujours rêvé de vivre dans un bungalow au bord de la mer ? Eh bien, voici votre billet pour une île tropicale. Certes, aller simple et avec un minimum de bagages : un naufrage n'est pas Le meilleur moyen terminer une nage dans l'océan. Maintenant, vous devez rester en vie. Développez et fortifiez le camp, obtenez des ressources, chassez les animaux, recherchez les traces de vos prédécesseurs morts. Et le plus important - restez ensemble : ce n'est qu'ainsi que vous pourrez déplacer des montagnes et traverser l'océan !

Robinson Crusoe est une aventure passionnante sur table qui se déroule sur une île perdue. Ensemble, vous devez équiper votre maison, fabriquer les outils nécessaires, explorer les environs, vous protéger des animaux sauvages. De plus, chaque partie vous fixera des objectifs spécifiques. Pouvez-vous nettoyer l'île des mauvais esprits? Survivre à la guerre avec des cannibales assoiffés de sang ? Trouver des trésors dans d'anciens temples avant qu'une éruption volcanique ne les détruise ? Vous aurez besoin d'ingéniosité, d'entraide et d'un peu de chance - alors aucune vicissitude du destin ne vous arrêtera sur le chemin de la victoire !

Comment jouer

Robinson Crusoé est jeu coopératif, dans lequel vous jouez en coopération contre le jeu, et son objectif dépend du scénario que vous choisissez. Pour permettre aux joueurs de rassembler plus facilement leurs forces et de ne rien oublier, chaque tour est divisé en plusieurs phases :

  • Phase Événement - Dans cette phase, une carte du paquet Événement est révélée. L'effet indiqué sur la carte est résolu. Ce sont des événements indépendants de vous qui se déroulent sur l'île.
  • Phase de moral - Dans cette phase, vous testez à quel point vous êtes inspiré pour survivre dans ces endroits sauvages. Si votre esprit est bas, vous subirez des blessures supplémentaires.
  • Phase d'extraction - dans cette phase, vous obtenez les ressources disponibles pour votre camp. Les ressources sont divisées en deux types : la nourriture et le bois. Immédiatement après avoir reçu les ressources, vous pouvez les utiliser.
  • La phase d'action est l'une des phases les plus importantes du jeu. Pendant ce temps, les joueurs planifient leurs actions. Par exemple, la construction, la recherche, l'élimination des menaces et autres. Lorsque toutes les actions sont planifiées, les actions commencent dans l'ordre et par les acteurs qui ont été sélectionnés lors de la phase de planification.
  • Phase météorologique - Dans cette phase, les joueurs sont confrontés aux conditions météorologiques instables de l'île. Il y a trois dés dans le jeu pour déterminer l'état de l'île : un dé de pluie, un dé d'hiver et un dé de bêtes affamées. Selon le scénario choisi et le déroulement du jeu, certains dés sont lancés.
  • La phase de nuit est la dernière phase du jeu. Les joueurs se reposent après une dure journée. Les vivres sont consommés et le lieu d'hébergement pour la nuit est déterminé et, en conséquence, le début du lendemain.

Qui a gagné ?

Vainqueur en jeu de plateau Tous les joueurs deviennent "Robinson Crusoé" s'ils ont pu remplir les conditions du scénario, sinon la partie est gagnée.

Caractéristiques de jeu

Ce jeu est parfait pour les fans du roman du même nom de Daniel Defoe. Vous pourrez vivre par vous-même toutes les épreuves de la survie sur une île déserte, vous battre avec des animaux sauvages et même rencontrer Friday lui-même ! Il sera également intéressant pour les enfants d'y jouer, car il n'y a pas de combat entre les joueurs dans le jeu, et son atmosphère vous emmène dans des îles pittoresques avec des animaux sauvages et des terres inexplorées. Le jeu se compose de composants colorés et de haute qualité avec lesquels vous pouvez plonger encore et encore dans un autre monde.

Et dans la section "Règles", vous trouverez mission supplémentaire sur les aventures d'une équipe de tournage sur King Kong Island ! Faire un film sur un singe géant, survivre et sortir de l'île avec un film chef-d'œuvre - réussirez-vous tout cela ?



 
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