Πώς να σχεδιάσετε μια σκακιέρα και τα κομμάτια της. Πιόνια σκακιού Πιόνι σκακιού που κινείται μόνο διαγώνια

Σκακιστές. Από αριστερά προς τα δεξιά - Βασιλιάς - Βασίλισσα - Επίσκοπος - Ιππότης - Πύργος - Πόνι

Το σκάκι παίζεται με ειδικά κομμάτια. Ας δούμε πώς μοιάζει, λέγεται και με ποιους κανόνες ακολουθεί το καθένα από αυτά. Εκτός, σκακιστέςέχουν τη δική τους αξία, ταξινόμηση, δυνάμεις και αδυναμίες. Ας ξεκινήσουμε την περιγραφή με το πιο σημαντικό κομμάτι - τον βασιλιά, και μετά συνεχίζουμε από το πιο δυνατό - τη βασίλισσα, στο πιο αδύναμο - το πιόνι.

Βασιλιάς

Ο Γάλλος βασιλιάς Λουδοβίκος ΙΔ' είπε: «Το κράτος είμαι εγώ!». Ο βασιλιάς του σκακιού είναι το κράτος, δηλαδή η προσωποποίηση του παίκτη. Αυτό είναι το πιο σημαντικό κομμάτι στο , αφού η αδυναμία υπεράσπισης του βασιλιά του οδηγεί στην ήττα και μια ακαταμάχητη επίθεση στον εχθρό βασιλιά οδηγεί στη νίκη στο παιχνίδι. Παρά τη σημασία του στο παιχνίδι, ο βασιλιάς είναι ένα μάλλον αδύναμο κομμάτι, μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, αλλά μόνο ένα τετράγωνο ανά στροφή. Επομένως, προστατέψτε τον βασιλιά από την αρχή του παιχνιδιού μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Βασίλισσα

Η βασίλισσα αποκαλείται συχνά βασίλισσα και σε πολλά σκακιστικά σετ αυτό το κομμάτι απεικονίζεται ως γυναίκα. Ο βασιλιάς και η βασίλισσα μοιάζουν στην εμφάνιση, οπότε μην τους μπερδεύετε, προσδιορίστε αμέσως ποιος είναι ποιος. Η βασίλισσα είναι το πιο δυνατό κομμάτι στη σκακιέρα, μπορεί να μετακινήσει όσα τετράγωνα θέλει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση οριζόντια, κάθετα και διαγώνια. Η απώλεια μιας βασίλισσας είναι συχνά μια αναντικατάστατη απώλεια για τον παίκτη και συχνά τα παρατάει σε τέτοιες καταστάσεις.

Κορώνη

Ο πύργος σε ένα κλασικό σύνολο κομματιών σκακιού μοιάζει με έναν αμυντικό πύργο ενός κάστρου, μια τέτοια θέα αντιστοιχεί στο ευρωπαϊκό του όνομα. Επίσης, αυτή η φιγούρα μπορεί να απεικονιστεί ως πολεμικό άρμα ή μπορεί να μοιάζει με μια παλιά ναυτική μονάδα μάχης - μια βάρκα. Όσον αφορά τη δύναμη, αυτό το κομμάτι καταλαμβάνει μια τιμητική δεύτερη θέση μετά τη βασίλισσα. Ο πύργος μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων κάθετα και οριζόντια. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης έχει 2 πύργους.

Ελέφαντας

Στο κλασικό σετ κομματιών, ο επίσκοπος σκακιού δεν μοιάζει καθόλου με ελέφαντα από τον κόσμο των ζώων. Σε ύψος, είναι δεύτερο μόνο μετά τον βασιλιά και τη βασίλισσα. Το πάνω μέρος αυτής της μορφής αντιπροσωπεύει εξωτερικά την προσωποποίηση των ενδυμάτων των δυτικών ιερέων, η οποία αντιστοιχεί Αγγλικός τίτλοςελέφαντας - επίσκοπος, που μεταφράζεται ως επίσκοπος. Οι επίσκοποι κινούνται διαγώνια προς οποιαδήποτε κατεύθυνση προς οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων. Στην αρχή του παιχνιδιού, έχετε δύο επισκόπους, ο καθένας από αυτούς διατηρεί τα χρώματα της διαγώνιου για ολόκληρο το παιχνίδι, δηλαδή, ο ένας θα κινείται μόνο κατά μήκος διαγώνιων από ανοιχτόχρωμα τετράγωνα και ο δεύτερος μόνο κατά μήκος σκοτεινών πεδίων, επομένως είναι που ονομάζονται φωτοτετράγωνοι και σκοτεινοί επίσκοποι, αντίστοιχα.

Αλογο

Σκακιστές. Αλογο

Το μοναδικό κομμάτι στον πίνακα, που εξωτερικά καθορίζουν αμέσως όλοι, ακόμα και τα πιο μικρά παιδιά που μόλις αρχίζουν να παίζουν σκάκι. Μόνο ο ιππότης μπορεί να πηδήξει πάνω από τα δικά του κομμάτια και τα κομμάτια άλλων ανθρώπων και η τροχιά των κινήσεων για αυτό το κομμάτι είναι επίσης ασυνήθιστη. Ο ιππότης κινείται πρώτα δύο/ένα τετράγωνα κάθετα ή οριζόντια και μετά ένα/δύο τετράγωνα οριζόντια ή κάθετα κάθετα στην αρχική κατεύθυνση. Καθορισμένη Περιγραφήη πορεία για τα άλογα ακούγεται πολύ δύσκολη, αλλά το να θυμάστε πώς περπατά το άλογο είναι απλό - περπατά με το ρωσικό γράμμα "G". Ο επίσκοπος και ο ιππότης είναι περίπου ίσοι σε δύναμη, και είναι κατώτεροι από τον πύργο σε αξία, αλλά ανώτεροι από το πιόνι.

Πιόνι

Σκακιστές. Πιόνι

Στην αρχή του παιχνιδιού έχετε 8 κομμάτια και το πιόνι είναι το πιο αδύναμο κομμάτι. Το πιόνι κινείται μόνο ένα τετράγωνο μπροστά, τρώει προς τα εμπρός λοξά και επίσης μόνο ένα τετράγωνο. Από την αρχική θέση, το πιόνι έχει το δικαίωμα να πηδήξει αμέσως 2 τετράγωνα μπροστά στην πρώτη κίνηση. Με αυτό το άλμα για 2 κινήσεις, εάν το εχθρικό πιόνι είναι απευθείας στο πλάι του δικού σας, τότε ο αντίπαλος μπορεί να πάρει το πιόνι σας στην επόμενη κίνηση, βάζοντας το πιόνι του όχι στη θέση σας, αλλά 1 κελί πιο κοντά σας - αυτό ονομάζεται σύλληψη στο διάδρομο. Το πιο αδύναμο κομμάτι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορεί να γίνει το πιο δυνατό, έτσι ένα πιόνι, έχοντας φτάσει στην τελευταία οριζόντια θέση, μετατρέπεται σε οποιοδήποτε κομμάτι κατά την κρίση του παίκτη, ακόμα και σε βασίλισσα.

Περιγράψαμε πώς λέγονται, φαίνονται και κινούνται τα πιόνια σκακιού. Στο επόμενο άρθρο, θα θίξουμε τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία και θα προτείνουμε τι να κάνετε με αυτά σε μια συγκεκριμένη θέση ή στάδιο του παιχνιδιού.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αλληλεπιδρούν 32 πιόνια σκακιού, αλλά, φυσικά, όσο προχωρά το παιχνίδι, ο αριθμός τους μειώνεται. Στη μάχη συμμετέχουν μαχητικές μονάδες διαφόρων τύπων: αυτοί είναι ο κύριος βασιλιάς και η βασίλισσα, οι ζευγαρωμένοι πύργοι, οι ιππότες και οι επίσκοποι, καθώς και τα πιόνια. Τώρα θα καταλάβουμε πώς κινούνται τα πιόνια στο σκάκι στις εικόνες. Υλικό ειδικά για αρχάριους και για παιδιά.

Πώς κινείται ένα πιόνι στο σκάκι

Το πρώτο χαρακτηριστικό των στρατιωτών πιόνι είναι ότι δεν μπορούν να κινηθούν προς τα πίσω. Το δεύτερο - ξεκινώντας από τη δεύτερη κίνηση, το πιόνι μπορεί να μετακινήσει μόνο ένα κελί τη φορά. Αλλά η πρώτη κίνηση είναι μια εξαίρεση - ο παίκτης έχει το δικαίωμα να βάλει ένα πιόνι ένα κελί μπροστά και να το μετακινήσει δύο. Το πιόνι συλλαμβάνει ένα τετράγωνο στη διαγώνια κατεύθυνση και προς τις δύο κατευθύνσεις. Εδώ είναι το δεύτερο χαρακτηριστικό αυτών των μικρών περήφανων φιγούρων: περπατούν σύμφωνα με μια αρχή και χτυπούν σύμφωνα με μια άλλη, που τις κάνει να διαφέρουν από όλες τις άλλες.

Φαίνεται ότι ένα πιόνι μπορεί να κρύψει κάτι άλλο ενδιαφέρον. Αλλά πολλά μπορούν να εξαρτηθούν από αυτό στο παιχνίδι. Άλλωστε, έχοντας φτάσει στην τελευταία οριζόντια (απέναντι από την αρχική για αυτόν τον παίκτη), αυτή η μικρή φιγούρα μπορεί να γίνει οποιοσδήποτε, εκτός φυσικά από τον βασιλιά. Απλά πρέπει να θυμάστε ότι μια τέτοια «αντικατάσταση» θεωρείται μια ολοκληρωμένη κίνηση.

Τα πιόνια έχουν τους δικούς τους κανόνες. Για παράδειγμα, το λεγόμενο «ανάληψη του διαδρόμου». Υπονοεί ότι εάν το πιόνι ενός άλλου παίκτη έχει διασχίσει το τετράγωνο που χτυπήθηκε, μπορεί να συλληφθεί χωρίς εμπόδια. Ωστόσο, εδώ υπάρχει μια ιδιαιτερότητα: ο κανόνας ισχύει μόνο στην επόμενη κίνηση, μετά από μια κίνηση αυτό το πλεονέκτημα δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί.

Πώς κινείται ένας ιππότης στο σκάκι

Το άλογο είναι γνωστό ότι περπατά κατά μήκος μιας ασυνήθιστης τροχιάς, η οποία, όταν περιγράφεται, μοιάζει με το γράμμα "G". Δηλαδή κινεί δύο κενά μπροστά και μετά ένα κενό στο πλάι. Και έτσι μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, πράγμα που σημαίνει ότι στο κέντρο του γηπέδου έχει έως και 8 επιλογές για κινήσεις, και δύο - όταν κινείται από τη γωνία. Είναι ενδιαφέρον ότι μόνο ο ιππότης έχει το δικαίωμα να πηδήξει πάνω από κομμάτια (τόσο τα δικά του όσο και των άλλων) κατά τη διάρκεια της κίνησης. Μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνο για τα κομμάτια του αντιπάλου, ακόμα κι αν φαίνεται να είναι κλειστό από αυτά. Και κατά τη διάρκεια της μάχης, το άλογο στέκεται στο μέρος όπου βρισκόταν η πεσμένη φιγούρα.

Παρεμπιπτόντως, αυτό το χαρακτηριστικό του σχήματος έχει περάσει στην καθομιλουμένη. Η φράση «Κάνε μια κίνηση ιππότη» σημαίνει ένα ασυνήθιστο βήμα, ένα πονηρό απροσδόκητο σχέδιο.

Πώς κινείται ένας ελέφαντας στο σκάκι

Ο ελέφαντας θεωρείται δυνατή φιγούρα, είναι ανάλογος με άλογο, αλλά έχει κάποια χαρακτηριστικά. Σε ορισμένες περιπτώσεις θα είναι ισχυρότερο, και σε ορισμένες θα είναι πιο αδύναμο. Όπως ο ιππότης, ανήκει στα «ελαφριά κομμάτια». Όσο για τις κινήσεις του επισκόπου στον πίνακα, αυτός κινείται κατά μήκος των διαγώνιων για όσα τετράγωνα θέλετε.

Σε αυτήν την περίπτωση, οι παίκτες βρίσκονται ο καθένας με δύο επισκόπους, οι οποίοι κινούνται μόνο κατά μήκος του αντίστοιχου χρώματος των κελιών, λευκό ή μαύρο.

Πώς κινείται ένας πύργος στο σκάκι

Αυτό το κομμάτι είναι παρόμοιο στη βαρύτητα με τη βασίλισσα, κινείται κατά μήκος της σανίδας αυστηρά κάθετα ή οριζόντια και χτυπά με τον ίδιο τρόπο.

Υπάρχει μια ασυνήθιστη τεχνική σκακιού που σχετίζεται με το πύργο, η οποία ονομάζεται "castling". Εκτελείται από δύο φιγούρες ταυτόχρονα. Η ουσία του έγκειται στο γεγονός ότι ο βασιλιάς αλλάζει ξαφνικά θέση για τον αντίπαλο, βρίσκοντας τον εαυτό του σε ένα πιο ασφαλές μέρος και υπό την προστασία άλλων κομματιών. Κατά τη διάρκεια αυτής της λειτουργίας, ο βασιλιάς μετακινεί δύο τετράγωνα προς τον πύργο και ο ίδιος ο πύργος γίνεται βασιλιάς. Υπάρχουν πολλές σημαντικές προϋποθέσεις για μια τέτοια κίνηση:

  • Το κάστρο είναι διαθέσιμο μόνο στον βασιλιά και τον πύργο που ήταν προηγουμένως ακίνητοι.
  • Δεν πρέπει να υπάρχουν εμπόδια στη γραμμή μεταξύ αυτών των σχημάτων, τα πεδία πρέπει να είναι άδεια.
  • Το κάστρο δεν γίνεται αν ο βασιλιάς δέχεται επίθεση.
  • το ίδιο ισχύει και για τα τετράγωνα: ο βασιλιάς, φυσικά, δεν μπορεί να πάει κάτω από τον έλεγχο, αλλά υπάρχει ένα εμπόδιο - το κελί που ο βασιλιάς "πηδά" πρέπει επίσης να είναι μακριά από τα βλέμματα του εχθρού.

Είναι ενδιαφέρον ότι το κάστρο μπορεί να γίνει και προς τις δύο κατευθύνσεις: τόσο προς τον πύργο κοντά στη βασίλισσα όσο και προς αυτόν που βρίσκεται πιο κοντά στον βασιλιά.

Η κίνηση έχει έναν ακόμη κανόνα. Ο βασιλιάς πρέπει να είναι ο πρώτος που θα εγκαταλείψει την έδρα του. Το γεγονός είναι ότι αν ο πύργος πάει πρώτος, ο δεύτερος παίκτης έχει κάθε δικαίωμα να πει ότι η κίνηση έχει ήδη ολοκληρωθεί.

Πώς κινείται η βασίλισσα στο σκάκι

Η βασίλισσα είναι ο πιο δυνατός χαρακτήρας στο πεδίο μάχης του σκακιού, οι κινητικές του δυνατότητες είναι εντυπωσιακές. Κινείται κάθετα, οριζόντια και διαγώνια, χωρίς να περιορίζει τον αριθμό των πεδίων.

Η βασίλισσα μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για επίθεση και για άμυνα, είναι το πιο σημαντικό. Επομένως, είναι εξαιρετικά σημαντικό να προστατεύσετε τη βασίλισσα, να μην τη θέσετε σε κίνδυνο χωρίς καλό λόγο (οι επαγγελματίες μερικές φορές πετυχαίνουν τους στόχους του παιχνιδιού με αυτό) και να μην την ανταλλάξετε με ένα λιγότερο σημαντικό κομμάτι. Μια ισοδύναμη ανταλλαγή θα είναι μια βασίλισσα, ή δύο πύργοι, ή τρία μικρά κομμάτια.

Πώς κινείται ο βασιλιάς στο σκάκι

Αυτό είναι το πιο σημαντικό κομμάτι γύρω από το οποίο χτίζεται το παιχνίδι και επομένως όταν ανακοινωθεί ένα ματ, το παιχνίδι τελειώνει. Ο βασιλιάς δεν μπορεί να περπατήσει κάτω από τη μάχη και να βρίσκεται κάτω από αυτήν, πρέπει να προστατεύεται συνεχώς. Η ικανότητά του να κινείται είναι μάλλον περιορισμένη: προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, αλλά μόνο σε ένα πεδίο. Όταν ο αριθμός των κομματιών μειώνεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η δύναμη του βασιλιά είναι ανάλογη με ένα άλλο μικρό κομμάτι.

Υπάρχουν πολλές επιλογές για την ανάπτυξη γεγονότων για τον βασιλιά. Το πρώτο είναι το check, που σημαίνει ότι δεχόμαστε επίθεση. Το κομμάτι πρέπει να μεταφερθεί αμέσως σε άλλο μέρος, μια τέτοια κίνηση δεν μπορεί να αναβληθεί για χάρη άλλων στρατηγικών κινήσεων. Από την άλλη πλευρά, είναι δυνατό να οργανωθεί μια άμυνα ή να συλληφθεί ένα κομμάτι που δήλωσε επιταγή από άλλο κομμάτι ή ακόμα και από τον ίδιο τον βασιλιά.

Το επόμενο στάδιο είναι το ματ, το τέλος του παιχνιδιού. Σε αυτή τη θέση, ο βασιλιάς είναι ήδη υπό απειλή, δηλαδή μια επιταγή, και δεν έχει πού να απομακρυνθεί και δεν υπάρχει τρόπος να αφαιρεθούν αυτές οι φιγούρες. Υπάρχει μια άλλη ενδιαφέρουσα κατάσταση, η οποία ονομάζεται αδιέξοδο. Εδώ ο βασιλιάς, αν και δεν είναι υπό έλεγχο, δεν έχει τρόπο να κινηθεί πουθενά, αφού όλα τα πλησιέστερα κελιά είναι επίσης υπό επίθεση. Σε μια τέτοια κατάσταση, το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι ισοπαλία.

Μια νίκη αξίζει 1 βαθμό, μια ισοπαλία αξίζει 0,5 πόντους και μια ήττα αξίζει 0.

Ενδιαφέρον γεγονός. Ορισμένες φιγούρες έχουν διπλά ονόματα. Για παράδειγμα, στην προεπαναστατική εποχή, ο επίσκοπος ήταν αξιωματικός, ο πύργος ήταν στρογγυλός και η βασίλισσα λεγόταν βασίλισσα. Ωστόσο, οι έμπειροι σκακιστές πρακτικά δεν χρησιμοποιούν αυτά τα ονόματα, είναι κοινά μεταξύ των ερασιτεχνών.

Υπάρχουν 6 είδη κομματιών σε μια παρτίδα σκακιού - βασιλιάς, βασίλισσα, πύργος, ιππότης, επίσκοπος, πιόνι. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης έχει στη διάθεσή του 16 κομμάτια: έναν βασιλιά, μια βασίλισσα, δύο πύργους, δύο επίσκοποι, δύο ιππότες και οκτώ πιόνια. Υπάρχουν 32 κομμάτια στο ταμπλό συνολικά.
Η αρχική θέση των σχημάτων μοιάζει με αυτό:

Πιόνι

Το πιόνι, το μόνο κομμάτι που μπορεί να προχωρήσει μόνο μπροστά, δεν μπορεί να κινηθεί προς τα πίσω. Η ονομαστική αξία ενός πιόνι είναι 1 βαθμός.


Στην αρχική θέση (λευκό - στη 2η οριζόντια, μαύρη - στην 7η) ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει το πιόνι ένα ή δύο τετράγωνα μπροστά. Μετά την πρώτη κίνηση, το πιόνι μπορεί να μετακινηθεί μόνο ένα τετράγωνο προς τα εμπρός τη φορά. Ένα πιόνι μπορεί να χτυπήσει τα κομμάτια του αντιπάλου ένα τετράγωνο μπροστά διαγώνια δεξιά και αριστερά. Ένα πιόνι συλλαμβάνει κομμάτια σύμφωνα με έναν κανόνα, αλλά κινείται διαφορετικά. Αυτό είναι που τη διακρίνει από άλλες φιγούρες.

Αυτό είναι ένα έργο για αρχάριους, εγκεκριμένο από τους αναγνώστες μας, στο οποίο εσείς ή το παιδί σας θα μπορείτε να βελτιώσετε τις δεξιότητές του στο παιχνίδι, να ολοκληρώσετε μια κατηγορία σκακιού και να εξελιχθείτε στον νικητή των περιφερειακών τουρνουά σε σύντομο χρονικό διάστημα. Οι δάσκαλοι είναι πλοίαρχοι της FIDE, online εκπαίδευση.

Υπάρχουν δύο συνδεδεμένα με το πιόνι ενδιαφέροντες κανόνεςστο σκάκι. Η ουσία του πρώτου κανόνα είναι η εξής. (8ος για το λευκό και 1ος για το μαύρο) και προωθεί σε οποιοδήποτε κομμάτι εκτός από τον βασιλιά. Ένας τέτοιος μετασχηματισμός είναι μια κίνηση και η επόμενη κίνηση πηγαίνει στον αντίπαλο.

Ο δεύτερος κανόνας είναι μια σύλληψη στο διάδρομο. Κατά την κίνησή του, ένα πιόνι μπορεί να συλλάβει το πιόνι ενός αντιπάλου εάν έχει μετακινηθεί.

Στο σχ. 3 λευκά πιόνια μετακινήθηκαν δύο τετράγωνα μπροστά. Το μαύρο πιόνι μπορεί να συλλάβει το λευκό πιόνι και να προσγειωθεί στο τετράγωνο που δέχεται επίθεση, και όχι στο τετράγωνο όπου έχει προσγειωθεί το λευκό πιόνι, όπως συμβαίνει με τις συνηθισμένες συλλήψεις. Είναι δυνατή η λήψη στο διάδρομο μόνο κατά την επόμενη κίνηση, μετά από μια κίνηση αυτό το δικαίωμα χάνεται.

Αλογο

Ο ιππότης περπατά κατά μήκος μιας ασυνήθιστης τροχιάς που μοιάζει με το γράμμα "G" - μετακινεί 2 κελιά προς τα εμπρός και ένα κελί στο πλάι. Από όλα τα κομμάτια, μόνο ο ιππότης μπορεί να πηδήξει πάνω από τα δικά του και τα κομμάτια άλλων ανθρώπων. Ο ιππότης μπορεί να επιτεθεί σε οποιοδήποτε εχθρικό κομμάτι, όντας απρόσιτος για αυτούς. Όταν χτυπηθεί, ο ιππότης παίρνει τη θέση της συλληφθείσας φιγούρας. Η ονομαστική αξία ενός ιππότη είναι 3 βαθμοί. Βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό, έχει 8 διαθέσιμες κινήσεις, ενώ στο γωνιακό κουτί έχει μόνο 2.

Στην πραγματική ζωή, «να κάνεις μια κίνηση ιππότη» σημαίνει να κάνεις κάποιο ασυνήθιστο ή πονηρό βήμα.

Ελέφαντας

Ο επίσκοπος είναι μια δυνατή φιγούρα μεγάλης εμβέλειας. Ο Επίσκοπος έχει ονομαστική αξία 3 βαθμούς και είναι περίπου ίσος σε δύναμη με έναν Ιππότη. Αυτή η σύγκριση είναι κάπως αυθαίρετη, αφού σε ανοιχτή θέση ο επίσκοπος μπορεί να είναι ισχυρότερος από τον ιππότη, και σε κλειστή θέση ο ιππότης είναι συχνά ισχυρότερος από τον επίσκοπο. Ο ιππότης και ο επίσκοπος αναφέρονται ως «ελαφριά κομμάτια» στο σκάκι.

Ο ελέφαντας περπατά και χτυπά προς όλες τις κατευθύνσεις διαγώνια σε οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων, όπως φαίνεται στο σχήμα. Ένας ελέφαντας που περπατά σε λευκά τετράγωνα ονομάζεται ανοιχτό τετράγωνο και στο μαύρο μαύρο τετράγωνο.

Κορώνη

Ο πύργος, όπως και η βασίλισσα, θεωρείται βαρύ κομμάτι. Η ονομαστική του αξία είναι 5 βαθμοί. και χτυπά κάθετα και οριζόντια σε οποιοδήποτε αριθμό κελιών.

Μια συγκεκριμένη κίνηση σε μια παρτίδα σκακιού είναι το castling. Το Castling εκτελείται σωστά ως εξής - ο βασιλιάς μετακινείται 2 τετράγωνα στον πύργο και ο πύργος μετακινείται πίσω από τον βασιλιά. Η χύτευση μπορεί να γίνει υπό τις ακόλουθες συνθήκες:

  • ο βασιλιάς και ο πύργος, με τον οποίο γίνεται το castling, δεν έχουν κάνει καμία κίνηση στο παιχνίδι πριν.
  • Δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια στην οριζόντια γραμμή μεταξύ του βασιλιά και του πύργου.
  • ο βασιλιάς δεν δέχεται επίθεση από κομμάτι του αντιπάλου.
  • το τετράγωνο μέσα από το οποίο κινείται ο βασιλιάς και το τετράγωνο στο οποίο στέκεται δεν είναι κάτω από τα χτυπήματα των κομματιών του αντιπάλου.

Το μακρύ κάστρο πραγματοποιείται προς την κατεύθυνση της βασίλισσας, σύντομο - προς την κατεύθυνση του βασιλιά.

Δεν μπορείτε να μετακινήσετε πρώτα τον πύργο. Υπάρχει ένας κανόνας στο σκάκι: πάρε το - κινήσου. Εάν μετακινήσετε πρώτα τον πύργο στον βασιλιά, ο αντίπαλος έχει το δικαίωμα να απαιτήσει να θεωρηθεί ολοκληρωμένη η κίνηση και δεν θα πραγματοποιηθεί το castling. Το Castling είναι η μόνη κίνηση στο σκάκι όπου δύο κομμάτια παίζουν την ίδια κίνηση.

Βασίλισσα

Η βασίλισσα είναι το πιο δυνατό κομμάτι στο σκάκι, με ονομαστική αξία 10 πόντων. Η βασίλισσα κινείται προς όλες τις κατευθύνσεις κάθετα, οριζόντια και διαγώνια σε οποιοδήποτε αριθμό κελιών στον πίνακα. Η βασίλισσα είναι ένα σημαντικό κομμάτι. Είναι δυνατός και ευκίνητος, αποτελεσματικός στην επίθεση και στην άμυνα. Η βασίλισσα πρέπει να προστατεύεται από τα χτυπήματα των κομματιών του αντιπάλου. Η απώλεια μιας βασίλισσας ή η ανταλλαγή της με ένα κομμάτι μικρότερης αξίας αφήνει λίγες πιθανότητες να κερδίσετε.

Ομοίως, μια βασίλισσα μπορεί να ανταλλάσσεται με μια βασίλισσα, δύο πύργους ή τρία μικρά κομμάτια εχθρού. Υπάρχουν περιπτώσεις που ένας έμπειρος σκακιστής εγκαταλείπει εσκεμμένα τη βασίλισσα για να πετύχει έναν συγκεκριμένο στόχο στο παιχνίδι. Λέγεται «θυσία». Οι αρχάριοι ερασιτέχνες θα πρέπει να θυμούνται ότι η βασίλισσα πρέπει να διατηρείται και να χρησιμοποιείται ως το πιο δυνατό κομμάτι.

Βασιλιάς

Ο βασιλιάς είναι το πιο σημαντικό κομμάτι στο σκάκι και δεν έχει ονομαστική αξία. Το παιχνίδι χάνεται, όταν πεθάνει ο βασιλιάς, θα πάρει ματ. Ο βασιλιάς δεν μπορεί να κρατηθεί υπό επίθεση από εχθρικά κομμάτια. Χρειάζεται συνεχή προστασία. Όπως η βασίλισσα, ο βασιλιάς κινείται και χτυπά κάθετα, οριζόντια και διαγώνια, αλλά μόνο ένα κελί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Βρίσκεται στη μέση του ταμπλό, ο βασιλιάς κρατά 8 τετράγωνα υπό επίθεση.

Στο τέλος του παιχνιδιού, όταν υπάρχουν κατά τάξη μεγέθους λιγότερα κομμάτια στο ταμπλό, η δύναμη του βασιλιά γίνεται περίπου ίση με τη δύναμη ενός δευτερεύοντος κομματιού.

Το check είναι μια θέση όπου ο βασιλιάς δέχεται επίθεση από κομμάτι του αντιπάλου. Ο βασιλιάς δεν μπορεί. Πρέπει να πάτε σε άλλο πεδίο, να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας με το κομμάτι σας ή απλά να κερδίσετε το κομμάτι του αντιπάλου που δήλωσε επιταγή.

Στο σχ. 10 ο λευκός βασιλιάς μπορεί να ξεφύγει από την επιταγή, ο επίσκοπος μπορεί να καλύψει τον βασιλιά, η βασίλισσα μπορεί να νικήσει τον μαύρο πύργο.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ο βασιλιάς παίρνει ματ. Αυτό σημαίνει ότι ο βασιλιάς δέχεται επίθεση (τσεκ) και δεν έχει πού να πάει - τα ελεύθερα τετράγωνα δέχονται επίθεση από τα κομμάτια του αντιπάλου.

Μια περίεργη κατάσταση στο παιχνίδι - αδιέξοδο. Ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο, αλλά δεν έχει πού να κινηθεί - όλα τα ελεύθερα τετράγωνα δέχονται επίθεση από τα πιόνια του αντιπάλου. Άλλα κομμάτια επίσης δεν έχουν κινήσεις.

Σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.

Σύμφωνα με το αποδεκτό σύστημα βαθμολόγησης, υπάρχει 1 βαθμός για τη νίκη, 0,5 βαθμοί για την ισοπαλία και 0 βαθμοί για την ήττα.

Ορισμένες φιγούρες έχουν διπλό όνομα. Πριν από την επανάσταση, ο επίσκοπος λεγόταν αξιωματικός, ο πύργος λεγόταν γύρος, η βασίλισσα λεγόταν βασίλισσα. Μεταξύ των σκακιστών, αυτά τα ονόματα δεν είναι ευρέως διαδεδομένα, μερικές φορές χρησιμοποιούνται από ερασιτέχνες.

19 Δεκεμβρίου 2018

Η σκακιέρα είναι αναπόσπαστο μέρος της διαδικασίας του επιτραπέζιου αθλητισμού. Η παρουσία του παρέχει τη δυνατότητα του ίδιου του παιχνιδιού, και ένα όμορφο εμφάνισηδίνει αισθητική ευχαρίστηση στους συμμετέχοντες. Από αμνημονεύτων χρόνων, ο αγωνιστικός χώρος ήταν ξύλινος, αλλά με την ανάπτυξη της τεχνολογίας και της ανθρώπινης φαντασίας, η σκακιέρα έχει κερδίσει το νέο είδοςκαι υλικό.

Τι πρέπει να είναι μια σκακιέρα

Πριν σχεδιάσεις σκακιέρα, θα πρέπει να ξέρετε τι είναι εξωτερικά. Το πεδίο αποτελείται από 64 δίχρωμα κελιά, το χρώμα των οποίων αλλάζει διαδοχικά. Τα κελιά είναι διατεταγμένα σε 8 σειρές, το καθένα με 8 κελιά τοποθετημένα κάθετα. Η οριζόντια σειρά υποδεικνύεται με λατινικά γράμματα από το A έως το H και η κάθετη σειρά - από κάτω προς τα πάνω με αριθμούς από το 1 έως το 8. Κατά κανόνα, το πρώτο κελί H1 είναι ανοιχτόχρωμο. Τα ειδώλια ξεκινούν τη διάταξή τους από αυτό. Πρέπει να θυμόμαστε ότι τα κύτταρα του ίδιου χρώματος σε καμία περίπτωση δεν μπορούν να είναι γειτονικά μεταξύ τους.

Ποια κομμάτια πρέπει να υπάρχουν στο σκάκι

Όπως μια σκακιέρα, οι φιγούρες πρέπει επίσης να σχεδιάζονται με μολύβι σε ξεχωριστό φύλλο χαρτιού. Κατά κανόνα, έρχονται επίσης σε δύο χρώματα - λευκό και μαύρο. Ο παίκτης κάθε πλευράς έχει δύο επισκόπους, δύο ιππότες, δύο πύργους, μια βασίλισσα, έναν βασιλιά και οκτώ πιόνια. Για ευκολότερη αντίληψη του παιχνιδιού, κάθε σχήμα υποδεικνύεται με τον συνηθισμένο τρόπο για τους παίκτες:


Πώς να σχεδιάσετε μια σκακιέρα σε χαρτί

1. Πρώτα πρέπει να αποκτήσετε τέτοια απαραίτητα εργαλεία όπως:

  • Φύλλα χαρτιού (για να σχεδιάσετε τα απαραίτητα στοιχεία).
  • Χάρακας (για ακρίβεια σχεδίασης).
  • Μολύβι (στυλό, στυλό).
  • Ψαλίδι (θα πρέπει να κοπούν τα πιόνια σκακιού).
  • Αυτοκόλλητη ταινία (για κόλληση δύο απέναντι πλευρών του χωραφιού και άλλων στοιχείων).

2. Πρώτα πρέπει να συνδέσετε 2 φύλλα χαρτιού μεταξύ τους όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά με ταινία για να σχεδιάσετε μια σκακιέρα. Στη συνέχεια κόψτε το μέρος που περισσεύει για να πάρετε ένα κανονικό τετράγωνο, η μέση του οποίου είναι στη διασταύρωση δύο φύλλων.

3. Πριν σχεδιάσετε μια σκακιέρα, κάντε τα κατάλληλα σημάδια στο τετράγωνο φύλλο χαρτιού που προκύπτει με ένα μολύβι. Το τετράγωνο πρέπει να χωριστεί σε 64 πανομοιότυπα κελιά. Για να γίνει αυτό, είναι καλύτερο να σημειώσετε 9 σημεία σε κάθε πλευρά του φύλλου και να συνδέσετε τα απέναντι σημεία με γραμμές. Όλα τα σημεία της μιας πλευράς πρέπει να βρίσκονται στην ίδια απόσταση μεταξύ τους. Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να λάβετε 64 κελιά που πρέπει να βαφτούν σύμφωνα με τους παραπάνω κανόνες.

4. Θα χρειαστούν άλλα φύλλα χαρτιού για να σχεδιάσετε τα πιόνια σκακιού. Όπως τα φύλλα μιας σκακιέρας, κάθε φύλλο πρέπει πρώτα να σημειωθεί με κουκκίδες και στα δύο άκρα στο ίδιο επίπεδο με ένα μολύβι και στη συνέχεια να συνδεθεί. Τα προκύπτοντα ορθογώνια θα χρησιμεύσουν ως βάση για τα σχήματα. Κάθε ορθογώνιο πρέπει να λυγίσει σε δύο σημεία για να σχηματίσει 3 ίσα μέρη. Και τα δύο άκρα του ορθογωνίου πρέπει να συνδέονται. Θα λάβετε ένα τρίγωνο, στις άκρες του οποίου πρέπει να σχεδιάσετε φιγούρες.

Τι θα συμβεί


Ως αποτέλεσμα, σε μόλις 30 λεπτά απλής δουλειάς, η σκακιέρα και οι φιγούρες θα είναι έτοιμες σε ένα όμορφο σχέδιο. Για πιο ανθεκτική εξυπηρέτηση, μπορείτε να πλαστικοποιήσετε τη σανίδα και τις φιγούρες, κάτι που θα τις κάνει ακόμα πιο ανθεκτικές.


Mammadov Imran 10 Δεκεμβρίου 2018


 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη