Λευκός ελέφαντας ή πώς να κάνετε δώρα. Το White Elephant είναι ένα παιχνίδι όπου όλοι παίρνουν ένα ανώνυμο δώρο! παιχνίδι λευκό ελέφαντα

Σύμφωνα με το μύθο, στην αρχαία Ινδία, ο βασιλιάς έδινε έναν λευκό ελέφαντα σε μικρούς ηγεμόνες αν ήθελε να τους καταστρέψει. Ο ελέφαντας έπρεπε να τον ταΐσουν, να τον λούσουν και να τον στολίσουν, αλλά ήταν αδύνατο να τον ξεφορτωθεί, γιατί αυτό δεν γίνεται με βασιλικά δώρα.

Τώρα τίτλος "Λευκός ελέφαντας"φοράει ένα παιχνίδι στο οποίο όλοι κάνουν σε κάποιον ένα ανώνυμο δώρο. Ονομάστηκε έτσι επειδή τα καλύτερα δώρα εδώ είναι πράγματα που έχετε ξαπλώσει εδώ και πολύ καιρό και δεν τα χρειάζεστε πραγματικά, αλλά θα ευχαριστήσουν πραγματικά κάποιον άλλο. Ιδανικά, αν το δώρο έχει ιστορία.

Ένας από τους καλύτερους «λευκούς ελέφαντες» στη μνήμη μου είναι μια συλλογή μαρκαδόρων (με τους οποίους γράφουν) με την εξής ιστορία: μια μέρα τα παιδιά οδηγούσαν σε ένα αυτοκίνητο, ξαφνικά ένα φορτηγό τους προσπερνά και ένα σφραγισμένο κουτί πέφτει από αυτό . Την πήραν και όρμησαν να προλάβουν το φορτηγό, αλλά δεν κατάφεραν να προλάβουν. Άνοιξε το κουτί - και υπάρχουν δείκτες. Πολλά απο. Ήδη το πήραν για τον εαυτό τους και το μοίρασαν στους γείτονές τους - είναι ακόμα πολύ. Στη συνέχεια ό,τι είχε απομείνει παρουσιάστηκε ως «λευκός ελέφαντας». Ο «ελέφαντας» άρεσε στον παραλήπτη!

Υπάρχουν δύο εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού - γραφείο και φόρουμ.

κανόνες παιχνιδιού γραφείου

Συνήθως παίζεται την παραμονή της Πρωτοχρονιάς. Ο καθένας φέρνει ένα τυλιγμένο δώρο έκπληξη και μετά ο καθένας επιλέγει αυτό που του αρέσει από ένα βουνό ανώνυμων δώρων. Φυσικά, μη γνωρίζοντας τι υπάρχει μέσα.

Συνιστάται να ανακοινωθεί ότι το δώρο δεν πρέπει να υπερβαίνει ένα συγκεκριμένο ποσό, έτσι ώστε οι συμμετέχοντες να μην παίρνουν αυτό το παιχνίδι πολύ στα σοβαρά. Συνιστάται επίσης να επιτρέπεται, εάν το δώρο δεν αρέσει, μία φορά να το αλλάξετε με άλλο.

Κανόνες παιχνιδιού φόρουμ

Ένα άτομο είναι ο ηγέτης. Συλλέγει διευθύνσεις email των συμμετεχόντων. Πραγματικές διευθύνσεις - πού να στείλετε δέματα με δώρα. Στη συνέχεια, ο συντονιστής δίνει σε κάθε συμμετέχοντα μια τυχαία επιλεγμένη διεύθυνση όπου θα στείλει ένα ανώνυμο δώρο. Εάν αποφασίσετε να γίνετε ηγέτης - έχετε κατά νου:

Το παιχνίδι πρέπει να προγραμματιστεί εκ των προτέρων. Αποτελείται από 4 στάδια: συλλογή διευθύνσεων, διανομή διευθύνσεων, αποστολή ελεφάντων, λήψη ελεφάντων. Όλα τα στάδια θα διαρκέσουν περίπου ενάμιση μήνα. Για παράδειγμα, εάν η διανομή των δώρων είναι προγραμματισμένη για την Πρωτοχρονιά, ο χρόνος θα πρέπει να υπολογίζεται ως εξής: συλλογή διευθύνσεων από 15 Νοεμβρίου έως 30 Νοεμβρίου, διανομή διευθύνσεων από 1 Δεκεμβρίου έως 3 Δεκεμβρίου, αποστολή δώρων από 1 Δεκεμβρίου έως Δεκεμβρίου 15, άφιξη δώρων γύρω στην Πρωτοχρονιά.

Βεβαιωθείτε ότι οι διευθύνσεις που λαμβάνετε είναι πλήρεις. Ότι κανείς δεν ξέχασε να γράψει τον αριθμό του σπιτιού, το ευρετήριο, το πλήρες όνομα (με πατρώνυμο). Εάν δεν υπάρχει ευρετήριο, το ταχυδρομείο παραλαβής θα γκρινιάζει. Εάν δεν υπάρχει πλήρες όνομα, το δέμα ενδέχεται να μην εκδοθεί.

Εάν έχετε συμμετέχοντες από το εξωτερικό, τα δώρα θα χρειαστούν πολύ χρόνο για να τους φτάσουν. Επομένως, προσπαθήστε να ομαδοποιήσετε τους συμμετέχοντες έτσι ώστε τα δέματα τουλάχιστον να μην περνούν πέρα ​​από τον ωκεανό.

Οι συμμετέχοντες σίγουρα θα αρχίσουν να προτείνουν προσθήκες στους κανόνες. Κάποιος θέλει να μάθει ποιος στέλνει ανώνυμο δώρο. Κάποιοι θα επιχειρηματολογήσουν υπέρ της πλήρους ανωνυμίας. Κάποιος θα αρχίσει να ζητά να μην του δίνονται οι διευθύνσεις χρηστών με τους οποίους έχει δύσκολη σχέση. Κάποιος θα θέλει να στείλει και να λάβει δύο δώρα. Ικανοποιήστε τους ή όχι - εξαρτάται από εσάς. Να θυμάστε μόνο ότι με κάθε νέο κανόνα, η δουλειά της παρουσιάστριας γίνεται πιο δύσκολη.

Στην ανακοίνωση του Λευκού Ελέφαντα, αναφέρετε ότι το δώρο δεν χρειάζεται να είναι ακριβό, γιατί μεταξύ των συμμετεχόντων μπορεί να υπάρχουν άτομα των οποίων ο προϋπολογισμός είναι περιορισμένος. Το κύριο πράγμα δεν είναι ένα δώρο, αλλά η προσοχή!

Κάποιοι μπορεί να πάρουν ελαφρά το παιχνίδι και να μην στείλουν δώρο. Ή να το αναβάλλεις συνέχεια. Επομένως, απαιτήστε από κάθε αποστολέα να αναφέρει στο φόρουμ. Πειθαρχεί.

Ορισμένα δώρα δεν θα φτάσουν στους παραλήπτες (θα χαθούν στο ταχυδρομείο ή θα ξεχαστούν τελείως να σταλούν). Αν θέλετε, κανονίστε να στείλετε παρηγορητικά δώρα σε όσους δεν έχουν λάβει τα κύρια. Δεν συνιστώ να το πάρετε στον εαυτό σας, γιατί στη ρωσική πραγματικότητα μπορεί να υπάρχει έως και 10% των μη παραδοθέντων δεμάτων - θα αποδειχθεί ακριβό. Η καλύτερη λύση είναι να ζητήσετε από όσους είναι έτοιμοι, εάν χρειαστεί, να στείλουν ένα παρηγορητικό δώρο, ακόμα και όταν συλλέγουν διευθύνσεις, για να κάνουν check in. Συνήθως υπάρχουν περισσότεροι τέτοιοι αιτούντες από χαμένα δέματα και αυτό δεν θα ενοχλήσει κανέναν.

Η αποστολή διευθύνσεων απαιτεί χρόνο. Για παράδειγμα, όταν έστειλα διευθύνσεις σε 60 συμμετέχοντες, χρειάστηκαν περίπου 5 ώρες.

Ο οικοδεσπότης του "Λευκού Ελέφαντα" κερδίζει καθολικό σεβασμό και μερικές φορές του στέλνονται δώρα ακριβώς έτσι, σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για το παιχνίδι. Για να μην αναφέρουμε τι ευχαρίστηση είναι να φέρνεις θετικότητα στις μάζες!

Και αν θέλετε πραγματικά να παίξετε τον "Λευκό Ελέφαντα", αλλά δεν υπάρχει κατάλληλη εταιρεία, ρίξτε μια ματιά στην κοινότητα του LJ. Στέλνουν δώρα ο ένας στον άλλο σε μια αλυσίδα, γενικά, αυτό είναι το ίδιο πράγμα.

Τζούλια «1001 χαμόγελο» Ιβάνοβα

ΚΥΡΙΑ MUBL

10-15 άτομα κάθονται σε κύκλο. Ξεκινά κανείς το παιχνίδι με την εξής ερώτηση που απευθύνεται στη γειτόνισσα στα δεξιά: "Η κυρία Mable είναι στο σπίτι;" Πρέπει να απαντήσει: «Δεν ξέρω, θα ρωτήσω τον γείτονά μου.» Και κάνει στον γείτονα την ίδια ερώτηση, στην οποία παίρνει την ίδια απάντηση. Οι συμμετέχοντες απολαμβάνουν όλη την ευχαρίστηση από το πώς προφέρονται οι λέξεις. Πρέπει να λέγονται χωρίς να φαίνονται δόντια, δηλ. δαγκώνοντας τα χείλη του.

2. ΡΟΜΠΙ

Χρειάζεστε 5 ή περισσότερα άτομα για να παίξετε. Ο οικοδεσπότης λέει μερικές εντολές. Αν πει: Ο Ρόμπι λέει .... (κάντε αυτό), τότε οι υπόλοιποι ακολουθούν την εντολή. Εάν ο ηγέτης λέει απλώς μια εντολή (κάντε κάτι), τότε δεν είναι απαραίτητο να την εκτελέσετε. Όποιος κάνει λάθος είναι εκτός παιχνιδιού. Οι εντολές μπορεί να είναι οι εξής: κλείστε τα μάτια σας, σηκώστε τα χέρια σας, χαμηλώστε τα χέρια σας, πηδήξτε, νιαουρίστε κ.λπ. Αυτός που μένει τελευταίος κερδίζει.

ΘΥΜΑΣΤΕ ΤΑ ΠΡΑΓΜΑΤΑ

15-20 είναι στρωμένα στο τραπέζι διάφορα είδη. Οι παίκτες έχουν 30 δευτερόλεπτα για να τους θυμηθούν. Στη συνέχεια τα αντικείμενα καλύπτονται. Κάθε συμμετέχων γράφει αυτό που θυμάται. Όποιος απομνημονεύει τα περισσότερα αντικείμενα κερδίζει. Το παιχνίδι μπορεί να γίνει ομαδικό, δηλαδή, δεν θυμάται ένα άτομο, αλλά μια ομάδα. Η ομάδα με τα περισσότερα αντικείμενα κερδίζει.

ΧΑΜΕΝΟ ΑΡΝΙ

Παιδικό παιχνίδι με θέμα: «Ιησούς ο καλός ποιμένας». Βασική σκέψη: Ο Κύριος ξέρει πάντα πού βρισκόμαστε και μπορεί πάντα να μας βρει ως καλό Ποιμένα. Παίζουν 5-50 άτομα. Ένα άτομο φεύγει από το δωμάτιο, αυτή τη στιγμή κρύβεται ένα "πρόβατο" - κάποιο είδος αντικειμένου. Ο «βοσκός» μπαίνει και αρχίζει να ψάχνει και όλοι οι άλλοι τον βοηθούν χτυπώντας τα χέρια τους, σύμφωνα με την αρχή «κρύο-ζεστό».

ΤΣΑΝΤΑ

Το παιχνίδι είναι καλό στο να αναλύει την ιστορία της Βίβλου για τη θεραπεία των τυφλών. Ο συντονιστής καλεί τα παιδιά να φανταστούν τον εαυτό τους τυφλά και να μαντέψουν αντικείμενα με την αφή. Για να γίνει αυτό, λαμβάνεται μια τσάντα στην οποία προστίθενται μια ποικιλία αντικειμένων: ένα ρολόι, ένα μήλο, σπίρτα, ένα ποτήρι κ.λπ. Εάν το επιθυμείτε, ο καθένας μπορεί να πάρει το χέρι μέσα στην τσάντα και να τραβήξει τα αντικείμενα ένα προς ένα, μαντεύοντάς τα.

ΚΡΟΚΟΔΕΙΛΟΣ

Απαιτούνται τουλάχιστον 4 άτομα για να παίξουν. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες με περίπου τον ίδιο αριθμό ατόμων. Η πρώτη ομάδα σκέφτεται μια λέξη, για παράδειγμα, "μαθητής". Στη συνέχεια καλούν οποιονδήποτε παίκτη από την αντίπαλη ομάδα και του λένε αυτή την κρυφή λέξη. Το καθήκον αυτού του παίκτη είναι να κάνει παντομίμα αυτή τη λέξη για να τη μαντέψει η ομάδα του. Όταν ο παίκτης δείξει την κρυφή λέξη, τότε η ομάδα του αρχίζει να μαντεύει δυνατά. Για παράδειγμα: δείχνεις το σχολείο; Στο οποίο ο παίκτης μπορεί να απαντήσει με ένα νεύμα του κεφαλιού, αλλά δεν πρέπει να προφέρει λέξεις ή ήχους. Όταν μαντεύεται η λέξη, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

ΑΓΩΓΟΣ

Απαιτούνται τουλάχιστον 5 άτομα για να παίξουν. Όλοι στέκονται σε κύκλο, ένας παίκτης βγαίνει. Ένα άτομο επιλέγεται για τον «μαέστρο». Θα δείχνει σαν να παίζει μουσικά όργανα και θα επαναλαμβάνει τα πάντα μετά από αυτόν. Ο παίκτης που μαντεύει μπαίνει και όλοι αρχίζουν να παίζουν, επαναλαμβάνοντας μετά τον "μαέστρο", ο παίκτης που μαντεύει πρέπει να βρει ποιος είναι ο "μαέστρος". Εάν μαντέψει σωστά σε λιγότερες από τρεις προσπάθειες, τότε γίνεται κύκλος και ο "μαέστρος" βγαίνει αντί του, και αν δεν κατάφερε να μαντέψει δύο φορές, τότε μαντεύει ξανά, επιλέγεται μόνο ένας νέος μαέστρος.

Το παιχνίδι είναι καλό για το θέμα του μαθήματος: πώς να ακολουθήσετε τον Ιησού. Χρειάζεστε τουλάχιστον 5 άτομα και ένα δωμάτιο για το παιχνίδι ή χώρο στο δρόμο, στην αυλή, στο δάσος. Ένας παίκτης έχει δεμένα τα μάτια. Από τους υπόλοιπους παίκτες επιλέγεται ένας, ο οποίος θα είναι η «απαιτούμενη ψήφος». Στην αίθουσα (αυλή, δάσος) δίνονται οδηγίες για πολλά διαφορετικά εμπόδια. Ο παίκτης με δεμένα μάτια πρέπει να περπατήσει ένα συγκεκριμένο μονοπάτι ανάμεσα σε αυτά τα καθοδηγημένα αντικείμενα, ενώ όλοι οι άλλοι τον συμβουλεύουν πώς να πάει. Η «σωστή φωνή» λέει πάντα την αλήθεια, ωστόσο οι υπόλοιποι είναι απατεώνες και προσπαθούν να παραπλανήσουν. Ο ταξιδιώτης πρέπει να καταλάβει ποιανού η φωνή λέει την αλήθεια και μετά να τον ακούει συνεχώς.

ΣΑΛΑΤΑ

Αν και αυτό το παιχνίδι είναι πολύ απλό, αλλά μπορεί να γίνει το αγαπημένο σας. Αξίζει να το παίξετε μια φορά και θα σας αρέσει! Το παιχνίδι απαιτεί μια καρέκλα λιγότερη από τον αριθμό των παικτών. Παίξτε 10-20 άτομα. Όλοι κάθονται σε καρέκλες, ο ένας παραμένει σε κύκλο. Δίνει σε όλους τα ονόματα των φρούτων και των λαχανικών. Για παράδειγμα, αποδείχθηκε, 3 μήλα, 3 αχλάδια και 4 μπανάνες (αυτό που στέκεται σε κύκλο παίρνει και το όνομα του φρούτου). Το παιχνίδι ξεκινά. Στέκεται σε έναν κύκλο φωνάζει ένα όνομα: ένα αχλάδι! Όσοι έλαβαν αυτό το φρούτο πρέπει να αλλάξουν θέση. Και πάλι, μένει μόνο ένα. Φωνάζει επίσης το όνομα του φρούτου, ή ίσως δύο ταυτόχρονα. Αν φωνάξει η λέξη "σαλάτα", τότε όλοι οι παίκτες πρέπει να αλλάξουν θέση. Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί επ 'αόριστον.

ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΣΕ ΑΛΛΟ

Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες των 5-7 ατόμων. Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το παιχνίδι Κροκόδειλος. Μόνο που εδώ η πρώτη ομάδα δεν σκέφτεται μια λέξη, αλλά μια ολόκληρη βιβλική ιστορία, για παράδειγμα, πώς ο Νώε οδήγησε τα ζώα στην κιβωτό. Στη συνέχεια η πρώτη ομάδα καλεί έναν παίκτη από τη δεύτερη ομάδα και του λέει τι κρύβεται. Σε αντίθεση με το παιχνίδι "Crocodile", οι παίκτες της δεύτερης ομάδας αυτή τη στιγμή πρέπει να βρίσκονται σε άλλο δωμάτιο. Καλούνται ένα προς ένα.

Έτσι, ο πρώτος παίκτης από τη δεύτερη ομάδα έμαθε το καθήκον του: να απεικονίσει πώς ο Νώε έφερε τα ζώα στην κιβωτό. Καλείται ο δεύτερος παίκτης από τη δεύτερη ομάδα, στον οποίο ο πρώτος παίκτης στην παντομίμα απεικονίζει μια κρυφή ιστορία. Αυτό το κάνει μόνο μία φορά και ο δεύτερος παίκτης κοιτάζει μόνο και δεν ρωτάει τίποτα. Το καθήκον του δεύτερου παίκτη είναι να καταλάβει τι έχει μαντέψει, ώστε αργότερα να μεταδώσει την ιστορία στον τρίτο παίκτη από την ομάδα του. Έτσι, όλη η ιστορία περνάει κατά μήκος της αλυσίδας από τον έναν παίκτη στον άλλο. Εάν ο μαντευτής γνωρίζει την ιστορία, δεν θα είναι δύσκολο για αυτόν να την απεικονίσει ο ίδιος στην παντομίμα, αλλά αν δεν μαντέψει, θα αρχίσει να του δείχνει ακατανόητες κινήσεις, από τις οποίες όλοι οι άλλοι απλά θα είναι ευχαριστημένοι.

Ο τελευταίος παίκτης της δεύτερης ομάδας, έχοντας παρακολουθήσει την παντομίμα, πρέπει να πει τι είδους ιστορία είναι. Μπορεί να συμβεί να κατονομάσει μια εντελώς διαφορετική ιστορία, που θα προκαλέσει γενικό γέλιο. Έπειτα ρωτιέται ο καθένας τι κατάλαβε και τι απεικόνισε. Μετά από αυτό, οι ομάδες αλλάζουν θέσεις.

ΝΑ ΠΛΑΣΕΙ

Απαιτούνται 10-20 άτομα. Όλοι χωρίζονται σε δύο ομάδες, στέκονται ή κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, κρύβοντας τα χέρια τους πίσω από την πλάτη των γειτόνων τους. Ο ηγέτης βρίσκεται στο ένα άκρο των αλυσίδων. Ένα αντικείμενο τοποθετείται στην άλλη άκρη: ένα μήλο, ένα σπιρτόκουτο κ.λπ. Ο αρχηγός πετάει ένα νόμισμα και οι ακραίοι παίκτες των ομάδων παρακολουθούν τι πέφτει έξω, ενώ όλοι οι άλλοι πρέπει να κοιτάζουν το μήλο (κουτιά). Εάν πέσουν έξω οι «ουρές», τότε δεν συμβαίνει τίποτα και το κέρμα αναποδογυρίζεται· εάν πέσει «κεφάλια», τότε οι ακραίοι παίκτες των ομάδων πρέπει να δώσουν τα χέρια με τον γείτονά τους και εκείνος περνάει το σήμα μέχρι να φτάσει στο αντίθετο άκρο. . Ο τελευταίος, έχοντας λάβει σήμα, πρέπει να αρπάξει το μήλο. Στην ομάδα που άρπαξε το μήλο γίνεται μια κίνηση: αυτός που το άρπαξε κάθεται στην απέναντι άκρη της αλυσίδας και όλοι κινούνται. Τώρα βλέπει το νόμισμα να πέφτει. Η ομάδα με την ταχύτερη κίνηση από όλους τους παίκτες κερδίζει.

ΜΑΝΤΕΨΕ ΤΗ ΜΕΛΩΔΙΑ

Στο παιχνίδι συμμετέχουν 10-15 άτομα. Όλοι μένουν στο δωμάτιο, ένας φεύγει. Οι παίκτες σκέφτονται κάποιο τραγούδι, για παράδειγμα, "Ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο γεννήθηκε στο δάσος". Λαμβάνεται η πρώτη γραμμή του τραγουδιού, από την οποία όλοι λαμβάνουν μια λέξη. Θα το τραγουδήσει. Ο εικαστικός μπαίνει και όλοι αρχίζουν να τραγουδούν μόνο τον λόγο τους. Το καθήκον είναι να μαντέψετε το τραγούδι.

ΔΑΧΤΥΛΙΔΙ

Παίζουν 8-20 άτομα. Για το παιχνίδι χρειάζεστε μια κλωστή και ένα δαχτυλίδι. Το νήμα περνάει σε δακτύλιο και τα άκρα δένονται. Όλοι στέκονται σε κύκλο, κρατώντας την κλωστή μπροστά τους με τα δύο τους χέρια. Το νήμα πρέπει να είναι τεντωμένο. Ένα άτομο βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου. Πρέπει να βρει το δαχτυλίδι, το οποίο οι άλλοι παίκτες κινούν συνεχώς κατά μήκος του νήματος. Το επόμενο άτομο που θα μπει στον κύκλο είναι αυτό με το δαχτυλίδι.

ΘΥΜΑΣΤΕ ΤΙΣ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ

Το παιχνίδι απαιτεί 5-15 άτομα. Ο οικοδεσπότης με έναν παίκτη βγαίνει και αλλάζει κάποια λεπτομέρεια στην εμφάνιση αυτού του παίκτη. Για παράδειγμα, ξεκουμπώνουν ένα κουμπί, σηκώνουν ένα μανίκι ή αλλάζουν χτένισμα. Στη συνέχεια επιστρέφουν στους υπόλοιπους παίκτες, οι οποίοι πρέπει να μαντέψουν τι έχει αλλάξει.

ΒΑΛΙΤΣΑ

Το παιχνίδι για την ανάπτυξη της μνήμης. Παίζουν 3-12 άτομα. Ο πρώτος παίκτης λέει: «Παίρνω μια βαλίτσα και βάζω μέσα... ένα αγγούρι». Ο δεύτερος παίκτης συνεχίζει: «Παίρνω μια βαλίτσα και βάζω ένα αγγούρι, ένα δέντρο». Και ούτω καθεξής. Ο καθένας προσθέτει τον λόγο του στην αλυσίδα. Ο τελευταίος που θα ονομάσει σωστά ολόκληρη την αλυσίδα κερδίζει.

ΛΕΥΚΟΣ ΕΛΕΦΑΝΤΗΣ ή ΠΩΣ ΝΑ ΔΙΝΕΙΣ ΔΩΡΑ

Ειδικό παιχνίδιΤην Πρωτοχρονιά

Γιατί «Λευκός ελέφαντας», δεν ξέρω, αλλά έτσι λέγεται. Αυτό το παιχνίδι είναι καλό να παίζετε την παραμονή της Πρωτοχρονιάς ή την παραμονή των Χριστουγέννων. Αλλά αυτό είναι προαιρετικό. Έτσι, κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι (7-25 άτομα) φέρνει μαζί του ένα δώρο τυλιγμένο με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι αδύνατο να μαντέψει κανείς τι υπάρχει μέσα. Όλα τα δώρα τοποθετούνται κάτω από το δέντρο.

Όλοι οι παίκτες μαζεύονται σε ένα δωμάτιο και παρακολουθούν τι συμβαίνει. Το παιχνίδι ξεκινά. Ο πρώτος συμμετέχων πηγαίνει στο χριστουγεννιάτικο δέντρο και παίρνει όποιο δώρο του αρέσει. Το ξεδιπλώνει μπροστά σε όλους, το δείχνει, το επιδεικνύει και κάθεται με ένα δώρο στη θέση του. Στη συνέχεια, ο δεύτερος συμμετέχων σηκώνεται και διαλέγει ένα δώρο για τον εαυτό του. Μπορεί να πάρει το δώρο κάτω από το δέντρο ή να πάρει το δώρο από τον πρώτο παίκτη. Και έτσι κάθε επόμενος συμμετέχων μπορεί να πάρει ένα δώρο κάτω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο ή να πάρει ένα ήδη ξετυλιγμένο δώρο από έναν από τους παίκτες. Εάν ένα δώρο αφαιρεθεί από κάποιον, τότε αυτό το άτομο επιλέγει ένα νέο δώρο για τον εαυτό του. Μπορεί πάλι να πάρει κάτι από κάτω από το δέντρο ή να το πάρει από κάποιον άλλο. Αλλά δεν μπορεί να πάρει πίσω το δώρο που μόλις του πήραν. Το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει τελειώσει όταν δεν υπάρχουν δώρα κάτω από το δέντρο.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε άτομο που έχει ήδη λάβει ένα δώρο δεν πρέπει να το κρύβει από τους άλλους, αλλά μάλλον να διαφημίζει τι υπέροχο δώρο έχει, να πάρει όποιον θέλει, δεν λυπάμαι. Αυτό το παιχνίδι διδάσκει τη θυσία.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: για να παίξετε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να προειδοποιήσετε όλους εκ των προτέρων ότι θα υπάρχει ένας "Λευκός ελέφαντας", εξηγώντας τους κανόνες. Τα δώρα πρέπει να είναι τέτοια ώστε να είναι χρήσιμα τόσο για τον άντρα όσο και για το κορίτσι.

ΕΠΙΣΚΕΠΤΗΣ

Όλοι έχουν δεμένα μάτια, εκτός από τον αρχηγό. Πρέπει να κυκλοφορεί συνεχώς στο δωμάτιο με ένα κουδούνι στο χέρι. Οι υπόλοιποι προσπαθούν να πιάσουν τον αρχηγό χτυπώντας το κουδούνι. Μερικές φορές πιάνουν ο ένας τον άλλον και πείθονται ότι έκαναν λάθος όταν άκουσαν από μακριά το χτύπημα ενός κουδουνιού. Ο παίκτης που έπιασε και αναγνώρισε τον καλούντα γίνεται αρχηγός.

ΠΟΙΟΣ ΑΠΟΥΣΙΑΖΕΙ;

Οι συμμετέχοντες κάθονται σε καρέκλες. Ο αρχηγός φεύγει από το δωμάτιο. Αυτή τη στιγμή, ένας από τους παίκτες καλύπτεται με μια κουβέρτα, οι άλλοι παίκτες αλλάζουν θέσεις. Τότε καλείται ο αρχηγός. Θα πρέπει να βρει και να καθορίσει το συντομότερο δυνατό: ποιος δεν είναι στο δωμάτιο. Αν ο αρχηγός καλέσει τον κρυφτό, ο τελευταίος γίνεται αρχηγός. Νικητής είναι αυτός που αποφάσισε γρήγορα: ποιος δεν είναι.

ΠΟΙΟΣ ΜΑΡΓΑΡΕΙ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ;

Βρείτε μερικούς εθελοντές να βγουν μπροστά στην ομάδα. Ο καθένας παίρνει νερό στο στόμα του και αρχίζει να γουργουρίζει. Δεν επιτρέπεται η κατάποση! Μπορείτε να σταματήσετε για μερικά δευτερόλεπτα για να πάρετε μια ανάσα. Από τα γέλια και το γάργαρο, το νερό πιτσιλίζεται στο πάτωμα - τότε ο συμμετέχων αποκλείεται.

Blind Man's Bluff in the Dark

Συνδέστε ένα μικρό κομμάτι χαρτί στο πίσω μέρος κάθε παίκτη. Δέστε τα μάτια σε κάθε μάτι. Στη συνέχεια, δώστε σε κάθε παίκτη ένα μολύβι. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να περιπλανηθείτε στο δωμάτιο και να αναγνωρίσετε τα άτομα που συναντάτε ενώ προσπαθείτε να κρύψετε τη δική σας ταυτότητα. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί αλλάζοντας τη φωνή, αρνούμενοι να μιλήσετε, αλλάζοντας την τροχιά κίνησης στο δωμάτιο, μην επιτρέποντας σε κανέναν να σας αγγίξει. Στην πλάτη κάθε ατόμου που συναντά, ο παίκτης πρέπει να γράφει ποιος, κατά τη γνώμη του, είναι αυτό το άτομο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να νιώσετε ότι οι περισσότεροι παίκτες μπόρεσαν να γράψουν κάτι σε κάθε γύρισμα.

ΠΑΠΟΥΤΣΙΑ ΕΝΑ ΦΙΛΟ

Ζητήστε από όλα τα μέλη της ομάδας που μπαίνουν στο δωμάτιο να βγάλουν τα παπούτσια τους και να τα βάλουν σε μια τσάντα. Αφήστε το πακέτο στο διπλανό δωμάτιο. Από κάθε ομάδα επιλέγεται ένας δρομέας που θα τρέξει πίσω από τα παπούτσια που περιγράφει ο καθένας από τους παίκτες της ομάδας του. Έτσι, ο πρώτος περιγράφει τα σημάδια των παπουτσιών του, ο δρομέας τρέχει πίσω της, φέρνει, ο δεύτερος λέει τα σημάδια των παπουτσιών του. Στόχος του παιχνιδιού είναι ο δρομέας να βρει γρήγορα και να φέρει τα παπούτσια της ομάδας του.

ΕΓΚΥΚΛΟΠΑΙΔΕΙΑ

Αυτή η εντολή πνευματικό παιχνίδισίγουρα θα σου αρέσει. Καλό είναι να της απομένουν 1-3 ώρες, για παράδειγμα, αν συναντηθείτε Νέος χρόνοςσε φιλική παρέα. Χρειάζεται λίγη προετοιμασία για να παίξεις. Αφήστε τον συντονιστή να πάρει ένα εγκυκλοπαιδικό λεξικό και να γράψει μερικές λέξεις που κανείς δεν ξέρει σε ένα κομμάτι χαρτί. Για παράδειγμα, αυτά:

  • LOPAR - το όνομα των λαών των Σάμι που χρησιμοποιείται στη λογοτεχνία
  • ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ - μια παρωχημένη ονομασία για το αποβουτυρωμένο γάλα που επέστρεφε από τα γαλακτοκομεία στα αγροκτήματα για να ταΐσουν μόσχους
  • PERCAL - λεπτό βαμβακερό τεχνικό ύφασμα κατασκευασμένο από μη στριφτό νήμα
  • RECHITSA - μια πόλη στην περιοχή Gomel, μια προβλήτα στον Δνείπερο
  • SUTRA - στην αρχαία ινδική λογοτεχνία, μια λακωνική και αποσπασματική δήλωση
  • Kimbundu - η γλώσσα του λαού Bambundu
  • Πεπόνι - στη ρωσική αρχιτεκτονική του 15ου-17ου αιώνα, μια διακοσμητική λεπτομέρεια, πάχυνση σε πυλώνες, στήλες στα πλαίσια παραθύρων
  • GOKCHA - το προηγούμενο όνομα της λίμνης Sevan
  • ΣΚΟΤΣΙΑ - (από τα ελληνικά - σκοτάδι) - ένα ασύμμετρο αρχιτεκτονικό κύμα με κοίλο προφίλ δύο τόξων διαφορετικών ακτίνων

Μετά από αυτό μπορείτε να παίξετε. Παίξτε 4-5 ομάδες των 1-5 ατόμων η καθεμία. Σε όλες τις ομάδες δίνονται τα ίδια λευκά φύλλα χαρτιού, ακριβώς τα ίδια στα οποία ο αρχηγός έγραψε τις λέξεις για τον εαυτό του. Ο συντονιστής διαβάζει την πρώτη λέξη χωρίς να αποκαλύπτει το νόημά της. Κάθε ομάδα γράφει τη δική της σημασία αυτής της λέξης (δηλαδή εφευρίσκει). Στη συνέχεια, ο συντονιστής μαζεύει όλα τα φύλλα, βάζει το φύλλο του με τη σωστή απάντηση σε αυτά, τα ανακατεύει και αρχίζει να διαβάζει. Αφού διαβάσει όλες τις εκδόσεις (μαζί με τη σωστή απάντηση), κάθε ομάδα πρέπει να μαντέψει τη σωστή απάντηση. Αν μάντεψε σωστά, παίρνει έναν βαθμό. Εάν η απάντησή της έγινε αποδεκτή από την άλλη ομάδα ως σωστή, τότε παίρνει έναν ακόμη βαθμό (ή δύο, ή τρεις, αν δύο ή τρεις ομάδες πίστευαν την απάντησή της).

Σε αυτό το παιχνίδι, το καθήκον της κάθε ομάδας δεν είναι μόνο να μαντέψει τη σωστή απάντηση, αλλά να γράψει τη δική της απάντηση έτσι ώστε να μοιάζει με την αλήθεια, και όλοι να πιστεύουν αυτή την «αλήθεια».
Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

ΦΟΥΣΑΛΑ ΜΕ ΓΑΝΤΙΑ

Αυτό είναι ένα μίνι ρελέ.

Δύο ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών λαμβάνουν ένα ζευγάρι γάντια από καουτσούκ, μια τσάντα που είναι ερμητικά σφραγισμένη και περιέχει γλυκά για κάθε παίκτη. Με εντολή του αρχηγού, ο πρώτος παίκτης από κάθε ομάδα φοράει γάντια, ανοίγει τη τσάντα, βγάζει και ξεδιπλώνει την καραμέλα, τη δηλητηριάζει στο στόμα του, κλείνει σφιχτά την τσάντα, βγάζει τα γάντια του και τα περνάει όλα στον επόμενο παίκτη. . Η ομάδα που θα ολοκληρώσει πρώτη αυτή την επέμβαση κερδίζει.

ΣΒΗΣΤΕ ΤΟ ΣΑΠΟΥΝΙ

Αυτό είναι επίσης ένα μίνι ρελέ.

Κάθε ομάδα λαμβάνει ένα μπολ με νερό και ένα σαπούνι. Κατόπιν εντολής του συντονιστή, κάθε ομάδα προσπαθεί να ξεπλύνει το σαπούνι χρησιμοποιώντας μόνο χέρια και νερό. Μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, ο οικοδεσπότης ελέγχει το μέγεθος του σαπουνιού κάθε ομάδας. Λοιπόν, φυσικά, ένα μικρό κομμάτι .....


Τα πλεονεκτήματα αυτού του παιχνιδιού, που ανήκει στο είδος, δεν είναι μόνο στα καλά σχεδιασμένα γραφικά του και στη φιλική προς τον χρήστη διεπαφή, αλλά και στο ότι είναι εντελώς δωρεάν και μπορείτε να το κατεβάσετε και να το εγκαταστήσετε αμέσως τώρα. Όσον αφορά τους ηλικιακούς περιορισμούς, δεν υπάρχουν, έτσι τα παιδιά σας θα μπορούν να απολαύσουν αυτό το βιντεοπαιχνίδι και έτσι μπορείτε εύκολα να ομορφύνετε τον χρόνο σας μαζί.

Σήμερα είναι πιο δημοφιλή από ποτέ. Ως εκ τούτου, ο ιστότοπός μας είναι έτοιμος να σας προσφέρει μια από τις καλύτερες σύγχρονες εξελίξεις σε αυτόν τον τομέα. Στην ενότητα της πύλης μας υπάρχει ένα παζλ που δεν έχει ανταγωνιστές. Το μοναδικό σενάριο και οι πιο συναρπαστικές εργασίες είναι σε αρμονία μεταξύ τους και έχουν σχεδιαστεί σε ένα σχέδιο που είναι ευχάριστο στο μάτι σας. Κατεβάστε και εγκαταστήστε το παιχνίδι στον υπολογιστή και απολαύστε!



Αυτό είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι arcade για όλη την οικογένεια. Τα παιδιά σίγουρα θα ερωτευτούν το αστείο ελεφαντάκι Τζόι, το οποίο, υπό την επίβλεψη ενός σοφού μέντορα μαϊμού, ξεκινά ένα ταξίδι γεμάτο κινδύνους για να αποκτήσει δύναμη και να γίνει ενήλικος ελέφαντας. Μαζί με τον Joey, εξερευνάτε λιβάδια με λουλούδια, μαγεμένες ζούγκλες, υψίπεδα και άλλα πολύχρωμα επίπεδα του παιχνιδιού.

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού:
*18 πολύχρωμα επίπεδα σε τρεις πρωτότυπους κόσμους παιχνιδιών
* μοναδικοί αντίπαλοι και ισχυρό αφεντικό σε κάθε κόσμο του παιχνιδιού
* εξαιρετικά γραφικά κινουμένων σχεδίων και σχεδιασμός ήχου
*Συλλέξτε όλα τα είδη μπόνους για να κάνετε το μωρό σας ελέφαντα πιο δυνατό

Απαιτήσεις συστήματος παιχνιδιού:
*Windows 98SE/ME/2000XP
*Pentium III 500MHz
*Κάρτα βίντεο με υποστήριξη 800x600x16 bit
*150MB χώρος στον σκληρό δίσκο
*24-CD-ROM

Γλώσσα διεπαφής παιχνιδιού:Ρωσική
Το μέγεθος του αρχείου με την εικόνα του δίσκου του παιχνιδιού: 116 MB
Τύπος παιχνιδιού: προσαρτήστε εικόνα δίσκου παιχνιδιού, εγκαταστήστε και παίξτε χωρίς όρια



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη