Άνυα. Ανεξάρτητη εργασία. Στυλ Jar'Kai - πάλη με δύο σπαθιά

Τα τελευταία χρόνια LucasArtsκάνει κάποια περίεργα πράγματα. Χορηγούν περίεργα πειράματα σαν μειλίχια Κάταγμα. Σταματούν την ανάπτυξη Indiana Jones and the Staff of Kings. Αυτές οι παρτίδες κυκλοφορούν απλά επαίσχυντα παιχνίδια στην τηλεοπτική σειρά The Clone Wars. Λόγω αυτής της νέας γενικής γραμμής, το σύμπαν του Star Wars χάνει σιγά σιγά τη γοητεία του.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο ανομοιόμορφος, απαρχαιωμένος προσομοιωτής Jedi από την άποψη του σχεδιασμού του παιχνιδιού The Force Unleashedέγινε για τους θαυμαστές της σειράς "A New Hope". Εξάλλου, ήταν πραγματικός Πόλεμος των Άστρων - με Force Choke, μάχες με φωτόσπαθο και τραγικό τέλος.

Σκοτεινή πλευρά

Το πρώτο πράγμα που παρατηρείς όταν συναντιέσαι The Force Unleashed 2, είναι η ατμόσφαιρα. Η εντελώς θορυβώδης βροχή που πέφτει στις κρύες μεταλλικές πλατφόρμες του Kamino, η βαρβαρότητα, η βρωμιά και η βία δίπλα στα νέον καζίνο του Kaito Neimoidia δεν ταιριάζουν καθόλου με αυτό που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε στο Star Wars τελευταία. Το παιχνίδι ξεκινά στο Kamino, τον πλανήτη που είδαμε στο Attack of the Clones, όπου η Δημοκρατία σήκωσε κρυφά τον στρατό της. Σε ένα από μυστικά εργαστήριαΟ Darth Vader κάνει ανατριχιαστικά πειράματα. Εκεί βλέπουμε για πρώτη φορά τον Galen Marek (γνωστός και ως Darth Starkiller) - αλυσοδεμένος.

Όσοι πέρασαν το πρώτο μέρος μέχρι το τέλος ξέρουν ότι ο Μάρεκ πέθανε ηρωικά στον τελικό. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, δεν μπορούν ακόμα να πιστέψουν ότι η LucasArts ενέκρινε ένα τόσο ζοφερό τέλος ... και μέσα νέο παιχνίδιπρόκειται να ενσαρκώσουν μια ακόμα πιο προκλητική ιστορία! Έτσι, στην αρχή του παιχνιδιού, ο Vader ενημερώνει τον δεσμευμένο ήρωα ότι είναι κλώνος και ο πραγματικός Marek έχει πεθάνει εδώ και καιρό. Μετά από αυτόν τον ειλικρινή διάλογο, ο ήρωας καταφέρνει να δραπετεύσει κάτω από άγνωστες συνθήκες. απογοητευμένος, πηδά στο πρώτο αεραγωγό που συναντά.

Σε αγάπησα…

Φυσικά, ο Marek δεν πρόκειται να αυτοκτονήσει: η πτήση από τον πύργο είναι απλώς μια εισαγωγική διαδραστική σκηνή στην οποία πρέπει να αποφύγεις και να καταστρέψεις αντικείμενα στο δρόμο. Η εισαγωγική αποστολή τελειώνει με τον πιο αναιδή τρόπο που θα μπορούσε να βρει η LucasArts: ο Marek κλέβει το TIE-fighter του Vader και πετάει μέσα σε αυτό για να αναζητήσει τον Captain Juno Eclipse, στον οποίο αναπνέει σαφώς ανομοιόμορφα.

Η LucasArts προσπαθεί σκληρά να δείξει πόσο έχει αλλάξει κύριος χαρακτήραςκαι το όραμά του για τον κόσμο. Δεν θέλει πλέον να κάνει θελήματα για τον Βέιντερ ή τους επαναστάτες. Ο Μάρεκ περπατά προς την αγαπημένη του με ήρεμα και μετρημένα βήματα, καταστρέφοντας συνήθως τα πάντα στο πέρασμά του.

Η επιλογή των κυρίων που ο ήρωας αναγκάζεται να υπηρετήσει αντικαθίσταται από την εσωτερική σύγκρουση του ήρωα. Στην περιπλάνησή του, ο Μάρεκ συναντά έναν παλιό γνώριμο, τον Κότα, που τον κάνει να αμφιβάλλει για τα λόγια του Βέιντερ. Ο Κότα υπενθυμίζει ότι είναι αδύνατο να κλωνοποιήσεις έναν Τζεντάι και όλα τα προηγούμενα άτομα έχουν τρελαθεί με τον καιρό.

Ο Βέιντερ του είπε ψέματα; Λέει ψέματα ο Κότα, προσπαθώντας να τον εκμεταλλευτεί; Αναζητώντας απαντήσεις σε αυτά τα ερωτήματα, ο Galen θα πετάξει στο Dagobah για να συναντήσει τον Yoda και να επισκεφθεί τη διάσημη σπηλιά όπου ο Luke Skywalker θα δει τον εαυτό του ως Vader πέντε χρόνια αργότερα. Τα οράματα που βασανίζουν τον ήρωα σε όλο το μονοπάτι του θα προσθέσουν μια ιδιαίτερη επείγουσα ανάγκη στην περιπλάνηση. Πρέπει να προκληθούν από σοβαρό τραυματισμό που προκλήθηκε στην κορυφαία μάχη του πρώτου μέρους... ή είναι αποτέλεσμα κλωνοποίησης, και ο ρέπλικαν Μάρεκ τρελαίνεται!

Το Soresu (γνωστό και ως φόρμα 3) είναι ένα στυλ ξιφασκίας που βασίζεται σε αιχμηρές και ακριβείς αμυντικές κινήσεις. Σε αντίθεση με τα περισσότερα στυλ, η κύρια τακτική του soresu adept είναι να μπλοκάρει ή να εκτρέπει υπομονετικά τα χτυπήματα έως ότου ο αντίπαλος κάνει λάθος, επιτρέποντας το θανατηφόρο χτύπημα. Ένα παράδειγμα είναι το φινάλε του Τρίτου επεισοδίου, ο αγώνας του Anakin με τον Obi-Wan (Ο Obi-Wan θεωρήθηκε ένας από τους μεγαλύτερους δάσκαλους του soresu).

Στο TFU, ο Marek χρησιμοποίησε μια σόρεα για πρόσθετη προστασία - για παράδειγμα, από τη σφοδρή πυρκαγιά blaster.

Γυαλάδα και μαρμελάδα έτσι

Αυτό το στυλ δημιουργήθηκε από τους Τζεντάι, οι οποίοι εξασκούνταν στο soresu, αλλά θεώρησαν ότι η Φόρμα 3 υποτίμησε υπερβολικά τις δυνατότητες επίθεσης, κάνοντας τους αγώνες υπερβολικά μεγάλους. Το στυλ χωρίζεται σε δύο παραλλαγές - shien proper και jam so. Το Shien στοχεύει κυρίως στη μάχη με πολυάριθμους αντιπάλους και στην αντανάκλαση των πυρών blaster. Χαρακτηριστική στάση μάχης: το ξίφος είναι ξαπλωμένο, η λαβή πιέζεται και με τα δύο χέρια, το πόδι στήριξης είναι ξαπλωμένο. Το Jem so είναι μια πιο επιθετική μορφή, πιο κατάλληλη για μονομαχίες με έναν αντίπαλο.

Ο Galen Marek χρησιμοποιεί το shien ως κύρια μορφή μάχης. Ταυτόχρονα, κατέχει την πιο σπάνια εκδοχή αυτής της τεχνικής - το Shien of the Sith.

Ataru

Το Ataru (μορφή 4) ως στυλ ξιφομαχίας πρακτικά δεν χρησιμοποιείται ούτε σε παιχνίδια ούτε σε ταινίες (εκτός από το Πρώτο Επεισόδιο και τις μάχες που περιλαμβάνουν τον Master Yoda), αλλά υπάρχουν στοιχεία σε όλα τα παιχνίδια στα οποία μπορείτε να ελέγξετε τους Jedi. Η βάση του στυλ είναι η χρήση της Δύναμης για την επιτάχυνση και την ενίσχυση των κινήσεων των Τζεντάι, συμπεριλαμβανομένης της - να κάνει άλματα σε γιγαντιαίες αποστάσεις. Το Ataru θεωρείται το πιο επιθετικό από τα επτά κανονικά στυλ, αλλά απαιτεί υψηλή συγκέντρωση και σύνδεση με τη Δύναμη, καθώς και πολύ ελεύθερο χώρο. Λόγω του άβολου περιβάλλοντος πέθανε ένας από τους πιο διάσημους δασκάλους του ataru, ο Qui-Gon Jin.

Στο TFU, το ataru χρησιμοποιείται αποκλειστικά για να δώσει στον Marek ευκινησία και ταχύτητα - το Force Jump και το Force Dash είναι παραδείγματα αυτού του στυλ.

Jar'kai

διπλή φρενίτιδα

Σε κάθε συνέντευξη, οι προγραμματιστές από τη LucasArts τονίζουν ότι το TFU2 είναι, πρώτα απ 'όλα, ένα τεράστιο έργο για τα λάθη του πρώτου μέρους. Και, αυστηρά μιλώντας, ήταν πολλοί. Αυτό δεν είναι το πιο επιτυχημένο σχέδιο παιχνιδιού (εδώ είναι το επίπεδο, εδώ είναι οι αντίπαλοι - διασκεδάστε!), Και η ανισορροπία και η περίφημη φυσική, που δεν χρησιμοποιούνται πουθενά εκτός από το πρώτο επίπεδο.

Τώρα το παιχνίδι είναι πιο γραμμικό και καλύτερα διορθωμένο. Η γενική δομή είναι η ίδια: Το TFU2 είναι slasher. Αν ο Μάρεκ είναι σαν μίξερ δεναλέθει ανδροειδή, λύνει γρίφους του τύπου «πού αλλού να κολλήσει ένα σπαθί» και, με τη βοήθεια της τηλεκίνησης, συναρμολογεί γέφυρες πάνω από αβύσσους. Θα υπάρχουν λιγότερα boss battles, αλλά θα είναι πιο δύσκολα, μεγαλύτερα και πιο θεαματικά (το ξεδιάντροπα γιγάντιο τέρας Gorag είναι μια ζωντανή απόδειξη).

Λοιπόν, η κύρια καινοτομία επιδεικνύεται ακριβώς στο λογότυπο του παιχνιδιού. Παιχνίδι νούμερο δύο - τον ίδιο αριθμό φωτόσπαθων που κρατά στα χέρια του ο Marek. Πώς ακριβώς θα αλλάξει το σύστημα μάχης, οι προγραμματιστές εξακολουθούν να κρατούν ένα μυστικό - σίγουρα θα ακονιστεί για μάχες με αρκετούς εχθρούς, θα προστεθεί το πολυαναμενόμενο combo-breaker, το οποίο σας επιτρέπει να σταματήσετε το combo στη μέση ( αν ξαφνικά παρατηρήσετε ότι ο εχθρός που χτυπιέται είναι κατά κάποιον τρόπο αφύσικα χωλός). Αλλά όλα αυτά δεν είναι τόσο σημαντικά, γιατί οι αγώνες φαίνονται απλά εκπληκτικοί.

Η φετιχιστική απόλαυση των φωτόσπαθων φτάνει στο αποκορύφωμά της. Ο Μάρεκ κρατά ανόητα και τα δύο "lightsebers" με αντίστροφη λαβή - περνώντας πίσω από την πλάτη του, τα ξίφη φαίνεται να ταιριάζουν με τον ήρωα σε ένα φωτεινό τρίγωνο. Όταν ο ήρωας αρχίζει να κουνάει δύο σπαθιά ταυτόχρονα, πραγματοποιείται ομοιόμορφη ρυθμική γυμναστική στο πλαίσιο, ασκήσεις με κορδέλα. Οι λαμπερές "λεπίδες" σχεδιάζουν περίπλοκα σχέδια στον αέρα - πέφτοντας στις μπούκλες τους, οι εχθροί διαλύονται. Μην ξεχνάτε ότι κάθε σπαθί μπορεί να επιλέξει ένα προσωπικό χρώμα. Θεωρητικά, το χρώμα υποδηλώνει κάποιο είδος μοναδικής ευκαιρίας, αλλά - ας είμαστε ειλικρινείς - ποιος νοιάζεται για κάποιο είδος ευκαιρίας όταν μπορείς να κουνάς ένα μπλε σπαθί και ένα πράσινο ταυτόχρονα!

Είναι τρομερό αυτό που συμβαίνει

Σε συνδυασμό με την επιδέξια ξιφομαχία, η νέα χρήση του Force φαίνεται υπέροχη, που μας κέρδισε στην εκδήλωση του Λονδίνου. Activision. Από τότε που ο Marek έγινε Jedi στο τέλος του πρώτου μέρους, έχει πλέον πρόσβαση στην κλασική ικανότητα Jedi - Mind Trick. Θυμάστε τη διάσημη σκηνή στο A New Hope όπου ο Obi-Wan Kenobi έπεισε την περίπολο να αφήσει τους ήρωες να περάσουν με ένα κούνημα του χεριού του; Ο Γκάλεν Μάρεκ δεν ασχολείται με τέτοια μικροπράγματα. Αν κουνούσε το χέρι του, τότε ολόκληρες διμοιρίες εχθρικού πεζικού θα στέκονταν στο πλευρό του. Και αν δεν υπάρχει κανένας να τσακωθούν, θα αυτοκτονήσουν από θλίψη. Στην κατασκευή που μας έδειξε, οι αυτοκρατορικοί θύελλαι με ένα τρέξιμο ξεκίνημα, σχεδόν τσιρίζοντας από ευτυχία, πήδηξαν σαν ψάρι στην άβυσσο. Μαζικά. Ανιδιοτελώς. Σχεδόν κουνώντας αντίο. Στην περίπτωση που δεν υπάρχει ούτε μία αξιοπρεπής άβυσσος κοντά, οι θύελλας δεν χάνονται, ψάχνουν για κόκκινα βαρέλια, σχεδόν κάθονται πάνω τους και ευτυχώς ανατινάζονται. Τι θα γίνει όταν ο ναρκωμένος εχθρός μείνει μόνος; Ίσως χτυπήσει το κεφάλι του στον τοίχο με ένα τρέξιμο ξεκίνημα, δεν αποκλείουμε μια τέτοια επιλογή.

Όσο πιο ισχυρό είναι το Mind Trick, τόσο πιο καταστροφικές είναι οι συνέπειές του. Στο πρώτο στάδιο, μπορείτε να γκρεμίσετε μόνο έναν μαχητή από το pantalik. Πιο ισχυρές μορφές τηλεπάθειας θα σας επιτρέψουν να στρέψετε ολόκληρους στρατούς εχθρών στο πλευρό σας. Οι προγραμματιστές έδωσαν το ακόλουθο παράδειγμα. Σε μια σύγκρουση με δύο ομάδες επιθετικών αεροσκαφών, ο Μάρεκ έβαλε ναρκωτικά σε μια ομάδα και στη συνέχεια απλώς παραμέρισε - οι μαχητές αντιμετώπισαν τέλεια ο ένας τον άλλον χωρίς τη βοήθειά του. Τέλος, στο απόλυτο στάδιο, μια ψυχική επίθεση θα ανατινάξει κυριολεκτικά το μυαλό των εχθρών σας. Πρώτα, ο θύελλας θα σφίξει σπασμωδικά τους κροτάφους του, προσπαθώντας να αντιμετωπίσει την εισερχόμενη Δύναμη και στη συνέχεια το άτυχο κεφάλι θα εκραγεί, προκαλώντας σοβαρή ζημιά σε όλους όσους στέκονται κοντά.

Μην μένεις μόνος σου

Δεν άρεσαν σε όλα τα συντακτικά οι νέες δεξιότητες του Marek - λένε, το ήδη χαλασμένο σκηνικό μετατρέπεται σε κωμωδία. Μόνο σε αυτή την περίπτωση η υπερβολή είναι περισσότερο από κατάλληλη. Ακόμη και ως μωρό, ο ήρωας μπορούσε να αρπάξει το σπαθί από τα χέρια του Darth Vader. Τώρα είναι πραγματικός κύριος της σκοτεινής πλευράς και οι προγραμματιστές δεν πρόκειται να τον αποδυναμώσουν τεχνητά.

Από την αρχή κιόλας του παιχνιδιού, είναι γεμάτος δύναμη - ή μάλλον Δύναμη. Αυτός είναι ένας τέτοιος κάνθαρος βομβαρδιστής που αντλείται με νέφτι, που κουβαλά μια μυρμηγκοφωλιά σε κομμάτια. Η δύναμη ξεχειλίζει. Στο κολοσσιαίο Force Push, δεκάδες stormtroopers μεταφέρονται στην άβυσσο ταυτόχρονα, μια άλλη ομάδα πηδά στην άβυσσο με τη δική της θέληση με μία μόνο παρόρμηση και η πιο επίμονη ορμή στο Starkiller και πέφτει στο λαμπερό μύλο κρέατος των φωτόσπαθων. Σε αυτή την τρελή ντίσκο, φράσεις όπως "Είμαι ο πατέρας σου" είναι δύσκολο να βρεθούν, αλλά στην πραγματικότητα έχουμε έναν Dark Jedi εδώ, κυριολεκτικά εκτός αλυσίδας, οπότε συγνώμη.

* * *

Αν το αρχικό TFU αναμενόταν ως διάδοχος της μεγάλης σειράς Ιππότης Τζεντάι(Βλέπε άρθρο στην απέναντι σελίδα), τότε το Μέρος 2 είναι η τελευταία μας ελπίδα για να απαλλαγούμε από την πλαστική Ahsoka Tano και για το πρώτο παιχνίδι Star Wars με μια πραγματικά δυνατή ιστορία από το Knights of the Old Republic 2. Και μαζί με αυτό, η ευκαιρία να καταστρέψεις μερικούς πλανήτες, να νικήσεις μια γιγάντια μνησικακία με στεροειδή, να κοιτάξεις την ψυχική αγωνία ενός από τους ισχυρότερους Jedi στην ιστορία και, ίσως, να γεμίσεις το πρόσωπο του Master Yoda.

Θα περιμένω?Πιθανώς ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο σύμπαν του Star Wars. Αλλά ακόμα κι αν δεν μεγαλώσει μαζί, το να φυσάς τα κεφάλια των αυτοκρατορικών stormtroopers και να σπάς το καζίνο είναι πάντα διασκεδαστικό.

Ποσοστό ετοιμότητας: 50%

Ο αέρας κουνάει τους αναβολείς,
Ο χρόνος οδηγεί το άλογο.
Όπως κι αν ανεβαίνεις στο βουνό
δεν φαίνεται όλος ο δρόμος.
Αν δεν μπορείς, μην το πάρεις
Δεν μπορείς, αλλά παλεύεις
Χωρίς γκρεμό, χωρίς χτύπημα, τίποτα να αποφύγετε.
Σβετλάνα Νικηφόροβα

Ανεξάρτητη εργασία

Τα βήματα αντηχούσαν στους διαδρόμους του ναού των Τζεντάι. Ο ήλιος έδυε, οι σκιές από τις κολώνες κείτονταν στο πάτωμα, δημιουργώντας ένα ριγέ σχέδιο. Ο Σέτζ αποσύρθηκε εντελώς μέσα του, βυθισμένος στη σκέψη. Μόλις είχε επιστρέψει χθες από μια αποστολή στο Mandolore. Ο δάσκαλος πέταξε μακριά σε μια αποστολή, αφήνοντας το κορίτσι στο Ναό, σύμφωνα με τον ίδιο, «να δροσιστεί μετά την ολοκλήρωση μιας δύσκολης αποστολής και να σκεφτεί ήρεμα». Ως αποτέλεσμα, είχε έναν ολόκληρο μήνα να κάθεται στο σπίτι. Εκτός και αν μπορείτε να βγείτε στη Γερουσία, στον Padma και τον Riyo Chuchi, φίλους των Togruta. Ναι, και ακόμη και πριν φύγει, ο Δάσκαλος Σκαϊγουόκερ έδωσε στο κορίτσι μια ολόκληρη διάλεξη με θέμα «Το Εγώ και οι Τζεντάι». Από αυτή την άποψη, η δασκάλα της θύμιζε πάντα πολύ τον Δάσκαλο Kenobi. «Δάσκαλος και μαθητής, τι να κάνουμε», αναστέναξε τότε ο Padawan. Τώρα η Sedge περπατούσε από τα Αρχεία, όπου είχε περάσει τις τελευταίες ώρες. Στην αρχή, η Padawan νόμιζε ότι δεν θα μάθαινε τίποτα ενδιαφέρον, αλλά επειδή δεν ήξερε τι μπορούσε να κάνει, πήγε στο Αρχείο. Βρίσκοντας αρχαίους θρύλους στο ολόκρον, οι Τογρούτα ενδιαφέρθηκαν για αυτούς. Αυτός ο πολύπλευρος κρύσταλλος πληροφοριών περιείχε πολλές σκηνές μονομαχιών φωτόσπαθων μεταξύ των Τζεντάι. Το κορίτσι ζήτησε από τον αρχειοφύλακα του Ναού, τον Δάσκαλο Τζεντάι, Jocasta Nu, να της δανείσει ένα holocron. Έχοντας λάβει άδεια, η Osoka πήγε στη θέση της. Ανυπομονούσε να παρακολουθήσει αυτούς τους αγώνες. Ίσως μάθει μερικά νέα κόλπα; Τελικά, στο δωμάτιό της, η Sedge τοποθέτησε το holocron σε ένα μικρό τραπέζι. Αφού θαύμασε λίγο το παιχνίδι του φωτός στα πρόσωπά του, η κοπέλα κατέβασε τις κουρτίνες έτσι ώστε το λυκόφως βασίλευε στο δωμάτιο. Καθισμένη στο κρεβάτι στη θέση του λωτού, η Τογκρούτα έκλεισε τα μάτια της. Απωθώντας όλες τις ξένες σκέψεις μακριά, ο Σέτζ άπλωσε το χέρι στη Δύναμη προς το ολόκρον. Η δύναμη κύλησε μέσα από το κορίτσι, τυλίγοντάς το. Η Padawan άπλωσε το χέρι της. το ολόκρον σηκώθηκε από το τραπέζι και έπεσε αργά προς τους Τζεντάι. Όταν η παλάμη του κοριτσιού ήταν μόλις μερικά εκατοστά μακριά, ο Sedge σταμάτησε το holocron στη θέση του. Ένα μικρό κύμα του χεριού προς τα πάνω - το αντικείμενο ανέβηκε λίγο ψηλότερα, πιο κοντά στο πρόσωπο του Τογρούτα. Η Padawan άπλωσε τα χέρια της έτσι ώστε το holocron να βρίσκεται ανάμεσά τους. Καλώντας τη Δύναμη, η Sedge άρχισε να απλώνει τα χέρια της σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Οι γραμμές άρχισαν να εμφανίζονται μεταξύ των άκρων του ολοκρόνου, που λάμπουν από ένα μπλε φως. Πέρασαν όλο και περισσότερο, ένα γαλαζωπό φως γέμιζε το δωμάτιο. Ο Sedge έβαλε μέσα στον κρύσταλλο με πληροφορίες, ενώ δεν χάνει τη συγκέντρωση. Μετά από λίγο, το κάτω μέρος του ολοκρώνου διπλώθηκε σαν κουτί, και το πάνω μέρος άνοιξε σαν λουλούδι, μόνο τα πέταλα ήταν τετράγωνα, από γυαλί. Το κορίτσι άνοιξε τα μάτια της. Αγγίζοντας το holocron, κάλεσε την πρώτη ηχογράφηση. Αρχικά, εμφανίστηκε μια επιγραφή, η οποία έγραφε: "Μορφές του Ataru και του Shien". Η Τογρούτα γνώριζε πολύ καλά αυτά τα δύο στυλ μάχης, αφού τα είχε χρησιμοποιήσει και η ίδια. Ωστόσο, παρακολούθησε αυτή τη μονομαχία με ενδιαφέρον. Η επόμενη επιγραφή έλεγε: «Μορφές Σορέσου και Σιι-Τσο». Είχε δει αυτά τα στυλ μάχης, είχε μελετήσει ακόμη και Shii-Cho πριν αλλά δεν το χρησιμοποίησε. Στις επόμενες συμμετοχές, η Osoka μπορούσε εύκολα να καταλάβει ποιος θα κέρδιζε, γιατί είχε παρακολουθήσει παρόμοιες μάχες περισσότερες από μία φορές. Όταν καλούσε την επόμενη καταχώρηση, η Padawan Tano δεν κοίταξε το όνομα, αποσπασμένη από τις δικές της σκέψεις. Όταν κοίταξε το ολόγραμμα μάχης, η Sedge συνειδητοποίησε ότι δεν ήξερε το όνομα της στολής που χρησιμοποιούσε ένας από τους Jedi, ο οποίος κρατούσε όχι ένα, αλλά δύο φωτόσπαθα. Αναγνωρίζω το στυλ της Shien, σκέφτηκαν οι Jedi, αλλά δεν ξέρω το άλλο. Είναι παρόμοιο με το στυλ μάχης της Ventress. Επιστρέφοντας στην αρχή, διάβασε: "The forms of Shien and Jar" Kai ". Η κοπέλα κοίταξε τις ακόλουθες καταχωρήσεις κυριολεκτικά με μια ανάσα. Η προσοχή της τραβούσε συνεχώς οι Jedi που πολέμησαν με δύο φωτόσπαθα. Ακολούθησε προσεκτικά κάθε του κίνηση, θυμούμενη τις δικές της μάχες με τον Asajj Ventress, μαθήτρια του Count Dooku. Η Osoka σύντομα βρήκε τον εαυτό της να σκέφτεται ότι ήταν τρομερά πρόθυμη να μελετήσει τον Jar «Kai. «Θα ήταν πολύ ωραίο», σκέφτηκε. Ο Padawan πέρασε το υπόλοιπο της νύχτας σκεπτόμενος, χωρίς να αποκοιμηθεί ποτέ. Παρά την άγρυπνη νύχτα, το πρωί ο Σέτζ ένιωσε ένα κύμα ζωντάνιας και μια ακατανόητη προσμονή για κάτι. Μπορεί να είστε εξοικειωμένοι με μια τέτοια κατάσταση όταν θέλετε πραγματικά να κάνετε κάτι, αλλά δεν έχετε ακόμη αρχίσει να εκπληρώνετε το σχέδιό σας. Τέτοια εποχή συνήθως νιώθεις ενθουσιασμό και χαρά, θέλεις να χαμογελάσεις. Η Padawan Tano ένιωσε με τον ίδιο τρόπο καθώς επέστρεφε στα Αρχεία. Ήθελε να δώσει πίσω το ολόκρον στον Δάσκαλο Ιοκάστη και ταυτόχρονα να εισπράξει περισσότερες πληροφορίες για την τεχνική του φωτόσπαθου που την τράβηξε. Μπαίνοντας στην αίθουσα, όπου υπήρχαν τεράστια ράφια πληροφοριών και τραπέζια με υπολογιστές πίσω από τα οποία βλέπονταν αυτές οι πληροφορίες, ο Τογρούτα αναζήτησε πρώτα τον Δάσκαλο Νου. Ο αρχειοφύλακας βρισκόταν κάπου στη μέση της βιβλιοθήκης, αναδιάταξη των κρυστάλλων δεδομένων. Ο Σέτζ την παρακολούθησε λίγο, και μετά έκανε ένα βήμα μπροστά και, υποκλινόμενος, είπε: - Χαιρετισμούς, Δάσκαλε Νου. Ο αρχειονόμος γύρισε και, παρατηρώντας την Τογκρούτα, χαμογέλασε καθώς απάντησε: «Χαιρετίσματα, padawan». Μπορώ να σε βοηθήσω? - Ναι, εδώ, ήθελα να δώσω το ολόκρον, που πήρα χθες, - με αυτά τα λόγια, ο Σέτζ έδωσε το ολόκρον στον Δάσκαλο Νου. Το πήρε, ελαφρώς έκπληκτη, λέγοντας: - Τόσο γρήγορα τα κοίταξε όλα; - Ναι, οι αγώνες ήταν πολύ ενδιαφέροντες... Τόσο που ξέχασα ακόμα και την ώρα. - Λοιπόν, κατάλαβα, - χαμογέλασε ευγενικά ο αρχειοφύλακας, τοποθετώντας το ολόκρον σε ένα από τα ράφια. Ο Padawan δίστασε λίγο ακόμα και μετά ρώτησε: - Δάσκαλε, θα μπορούσατε να με βοηθήσετε να βρω πληροφορίες; - Φυσικά, Osoka. Τι ακριβώς χρειάζεστε; - Θα ήθελα να μάθω περισσότερα για το βάζο "Κάι στυλ. - Σου άρεσε τόσο πολύ;" ρώτησε ο αρχειονόμος, αρχίζοντας να ταξινομεί τους κρυστάλλους πληροφοριών στο επόμενο ράφι. - Λοιπόν... Για να είμαι ειλικρινής, ναι, - απάντησε η κοπέλα με μια μικρή παύση. Τόσο η Osoka όσο και η Jocasta Nu έμειναν σιωπηλές. Ο κύριος συνέχισε να στέκεται κοντά στα ράφια, η togruta εξέτασε το σχέδιο στο ταβάνι. Το κορίτσι είχε ήδη αρχίσει να κουράζεται από την αδράνεια όταν ο αρχειοφύλακας στράφηκε στο αυτή, κρατώντας τρεις μάρκες με πληροφορίες: - Ορίστε, πάρτε το. Εδώ είναι η ιστορία του Jar "Styl Kai καθώς και οι βασικές τεχνικές. - Ευχαριστώ, κύριε, - υποκλίνοντας, ο Σέτζ πήρε τα τσιπ πληροφοριών και πήγε σε έναν από τους δωρεάν υπολογιστές. «Πρώτα, θα διαβάσω για την ιστορία», αποφάσισε η κοπέλα, βάζοντας τον πρώτο κρύσταλλο στο επιθυμητό άνοιγμα. «Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε», είπε η Τογρούτα στον εαυτό της. Το «Jar» ​​Kai είναι ένα στυλ ξιφομαχίας που βασίζεται στη χρήση δύο φωτόσπαθων. Δημιουργήθηκε από τους ξιφομάχους Yovshinsky. Μια παρόμοια τεχνική για τη χρήση δύο φωτόσπαθων είναι γνωστή ως Niman, που δημιουργήθηκε από τους Βασιλικούς Μαχετερός της δυναστείας Kashi Mer. Λοιπόν, εντάξει, επόμενο... Α, ορίστε: το Jar "Styl Kai πήρε το όνομά του από την πόλη Atrasia, η οποία ήταν επίσης ο τόπος όπου δημιουργήθηκαν τα ξίφη μονομαχίας Jar" Kai. Αυτά τα ξίφη χρησιμοποιήθηκαν από τους ίδιους τους ξιφομάχους Yovshinsky και σχεδιάστηκαν ειδικά για αυτό το στυλ. Τόσο ο Niman όσο και το Jar "Kai" υπήρχαν πριν από την εφεύρεση του φωτόσπαθου, αλλά γρήγορα προσαρμόστηκαν σε έναν νέο τύπο όπλου. Τελικά, η λέξη "Jar" ​​Kai οδήγησε στον όρο "Jar" ​​· Τακτική Kai, που δηλώνει τη χρήση δύο σπαθιών στη μάχη, ανεξάρτητα από το στυλ που χρησιμοποιείται. Αυτό ήταν το τέλος του σύντομου μαθήματος της ιστορίας και ο Sedge άλλαξε τις μάρκες. "Λοιπόν, τώρα - τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του στιλ Jar"Kai. Λοιπόν ας δούμε. Έτσι: ένα από τα πλεονεκτήματα είναι οι δυνατές επιθέσεις, καθώς και η ευκολότερη άμυνα ενάντια σε πολλούς αντιπάλους, χάρη στην παρουσία δύο λεπίδων. Ναι, είναι χρήσιμο. Επίσης, δύο λεπίδες σάς επιτρέπουν να τοποθετήσετε πιο ισχυρά μπλοκ, να απαλύνετε τα χτυπήματα σύνθλιψης ή να αντισταθμίσετε τις επιθέσεις από πολλές λεπίδες. Παρά το γεγονός ότι το Jar "Kai είναι ένα ξεχωριστό στυλ, είναι αρκετά εύκολο να προσαρμοστείς σε άλλες τακτικές. Μειονεκτήματα: δεν είναι δυνατά χτυπήματα με δύο χέρια, ο μαχητής δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει όλο το βάρος για το μπλοκ, αυτό αποδυναμώνει την άμυνα Επίσης, λόγω του γυροσκοπικού αποτελέσματος που είναι εγγενές στα φωτόσπαθα, δύο λεπίδες είναι πιο δύσκολο να ελεγχθούν. Χμ... Δεν πειράζει, θα μάθω." Με αυτές τις σκέψεις, ο Σέτζ έβγαλε τον κρύσταλλο. Έχοντας τοποθετήσει το τρίτο τσιπ, στο οποίο περιγράφονταν οι τεχνικές του Jar "Kai style, αποφάσισε να το πάρει μαζί της. Έχοντας δώσει τους δύο πρώτους φορείς πληροφοριών στον Δάσκαλο Jocasta και ευχαριστώντας την για άλλη μια φορά για τη βοήθειά της, η κοπέλα πήγε στο δωμάτιό της. Έχοντας μπει στο δωμάτιο, η Οσόκα ξάπλωσε στο κρεβάτι, έβαλε τα χέρια της κάτω από το κεφάλι της και κοίταξε το ταβάνι. Ξαφνικά θυμήθηκε πώς της έκλεψαν το φωτόσπαθο. Και πώς τότε η Τογρούτα το έψαξε με τον Δάσκαλο Teru Sainube. Αν μόνο ο Osoka είχε δύο φωτόσπαθα τότε! Έχασε το ένα, αλλά το δεύτερο Αλλά δεν χρειάζεται να έχετε μόνο δύο λεπίδες, πρέπει να μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Διαφορετικά, ποιο είναι το νόημα; Τότε ο Osoka θυμήθηκε Η ιστορία του Riyo Chuchi, για το πότε ο Κεντ Μπέιν πήρε ομήρους τους γερουσιαστές. Τότε ο Άνακιν έσωσε τους γερουσιαστές, αν και σύμφωνα με την παντοράνκα, δεν είχε σπαθί. Έχασε το φωτόσπαθο που βρήκε ο γερουσιαστής Αμιδάλα. Αλλά αν ο Σκαϊγουόκερ είχε δύο σπαθιά; μάλλον να είναι πιο εύκολο γι' αυτόν... Αφού το σκέφτηκε λίγο παραπάνω, η κοπέλα αποφάσισε. Θα μάθει το Jar "Kai ! Σηκώνοντας βιαστικά από το κρεβάτι και παίρνοντας ένα τσιπ πληροφοριών με ένα tablet ικανό να διαβάζει αυτό το τσιπ, ο Padawan πήγε στην αίθουσα εκπαίδευσης. Φτάνοντας στην αίθουσα, ο Sedge άνοιξε το αρχείο δεδομένων. Η πρώτη κίνηση που αποφάσισε να δοκιμάσει ονομάστηκε «Double Strike». Αρχικά, η Togruta πήρε δύο ξίφη εξάσκησης για τον εαυτό της, οπότε ακόμα κι αν χτυπούσε ένα χέρι ή πόδι με μια λεπίδα, θα υπήρχε μόνο ένα ελαφρύ έγκαυμα. "Ας αρχίσουμε την προπόνηση!" - Με αυτές τις σκέψεις, το κορίτσι ενεργοποίησε και τα δύο ξίφη. Αμέσως, μια μικρή μπάλα «ξύπνησε» που πέταξε γύρω από τον ασκούμενο και προσπάθησε να τον χτυπήσει με κεραυνό με ένα μικρό ηλεκτρικό φορτίο. Ο Padawan Tano μπλόκαρε τις τρεις πρώτες κατηγορίες και στη συνέχεια προσπάθησε να κάνει ένα "Double Strike". Λόγω έλλειψης εξάσκησης, η προσπάθεια απέτυχε, το ξίφος απλά έπεσε από το χέρι του Τογρούτα όταν αιωρήθηκε. Η δεύτερη, τρίτη, τέταρτη προσπάθεια δεν ήταν καλύτερη. Επιπλέον, η Sedge χτύπησε ένα ηλεκτρικό φορτίο στο χέρι της, το οποίο θα έκανε λίγους ανθρώπους ευτυχισμένους. Μετά από μια άλλη αποτυχία, η κοπέλα παρατήρησε απροσδόκητα ότι κάποιος την παρακολουθούσε. Σταμάτησε το droid και γύρισε προς την είσοδο. Δύο Δάσκαλοι Τζεντάι στέκονταν στην πόρτα και παρακολουθούσαν το Padawan. Και η Osoka τους ήξερε καλά. Ήταν η Ayla Secura, την οποία οι Togruta θαύμαζαν και ήθελαν να της μοιάσουν, και ο εκπαιδευτής φωτόσπαθων ή ξιφομάχος, Cin Drallig. Χαμογέλασαν, φανερά διασκεδασμένοι από τις προσπάθειες των Τογρούτα. Ο Σέτζ υποκλίθηκε. Δεν πίστευε πια ότι η μελέτη του Jar "Κάι ήταν καλή ιδέα. "Ο Δάσκαλος Plo Koon σε καλεί, Osoka", είπε η Ayla. "Πήγαινε στο κέντρο πληροφοριών." "Ναι, φυσικά", ο Padawan επέστρεψε τα ξίφη εκπαίδευσης στο «Καθόλου», η Τουί Λέκκα ανασήκωσε τους ώμους της και, γυρίζοντας, έφυγε. Η Τογκρούτα την ακολούθησε έξω και χαιρέτησε τον Σιν Ντράλιγκ. Της έγνεψε πίσω, αλλά δεν είπε τίποτα. Ο Sedge έτρεξε στο κέντρο πληροφοριών σε χρόνο ρεκόρ. Ο Πλο Κουν, παρατηρώντας την τογκρούτα να μπαίνει στο χολ, της έγνεψε καταφατικά. Το κορίτσι, με τη σειρά του, χαιρέτησε όλους όσοι ήταν εκεί, αν και μέσω ολογραφικής σύνδεσης. Στο λιμάνι συνδέθηκε ένα αστροδρόιδο, το οποίο έδειξε στους Τζεντάι κάποια σχέδια. Ξαφνικά η πόρτα άνοιξε και κατέβηκε τις σκάλες, καταφέρνοντας να πέσει από αυτήν, αλλά ταυτόχρονα πήδηξε επάνω αμέσως, Ar-Two-Dee-Two. Οι δάσκαλοι και ο Σέτζ τον κοίταξαν έκπληκτοι. Οι Padawan είχαν μια κακή υποψία. Εκείνη τη στιγμή, ο Ar-Two πήδηξε στο ήδη μεταφερμένο αστροντρόιντ και το έσπρωξε μακριά. Έπεσε, αλλά σηκώθηκε ξανά και κανόνισε μια μάχη με τον Ar-Two για το λιμάνι. - Σταμάτα, σταμάτα! Ar-Two! - Ο Σέτζ έτρεξε στους αστρομέχους και τους χώρισε. «Ξέρεις αυτό το droid, Padawan;» ρώτησε ο Δάσκαλος Πλω Κουν. «Ναι, είναι το Ar-Two-Dee-Two, το αστροδρόμιο του Master Skywalker!» - απάντησε ο Σέτζ και γύρισε στον αστρομέχ. - Τι έγινε, Αρ-Του; Το droid άρχισε να τρίβεται. "Ο Ar-Two λέει ότι έχει ένα μήνυμα από τον Master Skywalker και φαίνεται ότι είναι επείγον!" - μετάφραση Padawan. Ο Plo Koon ζήτησε από τον Ar-Two να δείξει το μήνυμα. Η Astromech συνδέθηκε στη θύρα, πυροδοτώντας ένα μήνυμα από τον δάσκαλο του Sedge. Αποδείχθηκε ότι ο Master Windu και ο Skywalker είχαν πρόβλημα. Πιο συγκεκριμένα, τώρα βρίσκονται κάτω από τα συντρίμμια του πλοίου στο οποίο σημειώθηκε η δολιοφθορά και δεν μπορούν να βγουν μόνοι τους, οπότε όταν ο Ar-Two βρήκε τον Anakin, τον έστειλε για βοήθεια. Αμέσως οργανώθηκε επιχείρηση διάσωσης με επικεφαλής τους Πλο Κουν και Οσόκα. Μαζί τους στάλθηκε και ένα λεωφορείο με στρατιώτες. Όταν το πλοίο βρισκόταν στο σημείο της συντριβής, οι Τζεντάι χρησιμοποίησαν τη Δύναμη για να σηκώσουν το αντιτορπιλικό και οι κλώνοι μετέφεραν τον Μάστερ Windu και τον Master Skywalker στο λεωφορείο. Η αποστολή διάσωσης ήταν επιτυχής, οι Τζεντάι μεταφέρθηκαν στο Ναό, στους γιατρούς. Την επόμενη μέρα, εστάλη μήνυμα στον Μάγιστρο Γουίντου από τους μισθοφόρους. Πήραν τρεις ομήρους που επέζησαν από το σαμποτάζ. Ένας από τους μισθοφόρους ήταν ένα αγόρι κλώνος που ονομαζόταν Μπόμπα. Ήθελαν το κορώνα για να πολεμήσει τον Μπόμπα, με τον διαβόητο κυνηγό επικηρυγμένων Aurra Sing να σκοτώνει τον στρατιώτη, απειλώντας ότι αν ο Mace Windu δεν εμφανιστεί, οι άλλοι δύο, ο ναύαρχος και ο κλώνος, θα σκοτωθούν. Ο Κορούν ήταν έτοιμος να πετάξει εκεί, αλλά ο Πλο Κουν παρατήρησε: - Οι πληγές σου δεν έχουν επουλωθεί ακόμα, και η εμφάνισή σου μόνο θα πειράξει το αγόρι. Θα πετάξω και θα πάρω μαζί μου τον Padawan Tano. Ο Οσόκα έγνεψε καταφατικά. Αρχικά, οι Jedi πήραν ένα ταχύτερο για να πετάξουν στα χαμηλότερα επίπεδα του Coruscant. Ο Plo Koon αναγνώρισε την Orra Sing στο ολόγραμμα, έτσι θέλησε να μάθει πού βρισκόταν. Μετά από τέσσερις αποτυχίες, πήγαν σε άλλο εστιατόριο, όπου ο Δάσκαλος Τζεντάι ήλπιζε να μάθει τελικά τις πληροφορίες. Κατηγόρησε την Τογκρούτα για την έλλειψη τακτ, της είπε να είναι πιο ευγενική, να ακούει προσεκτικά, να εμπιστεύεται περισσότερο από τα μάτια της. Και μετά κατευθύνθηκε προς την πόρτα. Όταν μπήκαν ο κύριος και ο Padawan, ο Plo Koon πήγε στον μπάρμαν που γνώριζε. Ο Sedge, από την άλλη, προσπάθησε να συγκεντρωθεί στις συζητήσεις των ανθρώπων στο εστιατόριο. Τα κατάφερε, αν και όχι την πρώτη φορά. Μετά από λίγο, μπόρεσε να διαλέξει μια συνομιλία μεταξύ δύο προσωπικοτήτων: ενός Nautolan και ενός Weequay. Το κορίτσι στάθηκε πιο κοντά στο τραπέζι τους για να ακούσει καλύτερα. Τους γύρισε την πλάτη και άρχισε να προσποιείται ότι απλώς σκέφτεται κάτι, κρυφακούοντας τη συνομιλία τους. Ο Nautolan είπε: «Ήταν στο Florum. Μίλησε για μερικές πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με τον ολοπομπό και μετά - μπαμ! - το σκέπασε. Προφανώς, η επιχείρηση ήταν κερδοφόρα. - Και πώς την έλεγαν; Ελπίζω να μην είναι αυτό που σκέφτομαι; - Εργάστηκε για την Aurra Sing. Και έχει κακή φήμη. - Α, έτσι νόμιζα. Πρώην φίλη του αφεντικού. Δεν είναι παρά μπελάδες... - Ναι, είναι η καλύτερη. Τότε το Nautolan πήδηξε ξαφνικά, αρπάζοντας τον Sedge, και ο Weequay ρώτησε χλευαστικά: - Κρυφακούω, μωρό μου; Η Τογκρούτα έφυγε απότομα από το κράτημά της, σπρώχνοντας το Nautolan μακριά της. Γυρίζοντας πίσω, έβγαλε ένα μαχαίρι: - Τι συμβαίνει; Τι μυρίζεις εδώ; Μαχαίρια και φίμωτρα κοίταξαν επίμονα το κορίτσι. Ο Πλο Κουν τράβηξε το σπαθί του, λέγοντας ήρεμα: «Άσε κάτω το όπλο σου». Ο Σέτζ έκανε πίσω, στεκόμενος δίπλα στον μεγαλύτερο Τζεντάι. Το Nautolanin είπε, "Δεν μπορείς να τους χειριστείς όλους, Τζεντάι!" - Θέλετε να ελέγξετε; Ο Σέτζ ενεργοποίησε το σπαθί. Άρχισαν να περικυκλώνονται. Τότε ο ιδιοκτήτης του καταστήματος δήλωσε με δυσαρέσκεια: - Γεια, δεν θα γίνουν πυροβολισμοί στο μπαρ μου σήμερα! «Έχει δίκιο», χαμογέλασε η Τογκρούτα καθώς έβγαζε μερικούς τίτλους από την τσέπη της. - Σε βάρος του ιδρύματος! Με αυτά τα λόγια, ο Padawan Tano πέταξε χρήματα στο πλήθος. Υπήρχε ένα πρόβλημα, αρκεί να φύγουν οι Τζεντάι. Ήδη στο δρόμο, ο Πλο Κουν είπε στο κορίτσι: - Όχι πολύ ευγενικό. Αλλά προσπάθησα να είμαι ευγενικός! - Ο Sedge πήγε για τον ανώτερο Jedi. - Και πώς τελείωσαν όλα; Μα δάσκαλε, είχες δίκιο! Άκουσα για τον φόνο που διέπραξε πρόσφατα η Aurra Sing! Ο Πλο Κουν γύρισε στο κορίτσι ρωτώντας: - Πού; «Στο Florum», χαμογέλασε ο Padawan. «Μπράβο, νεαρέ Σέτζ», επαίνεσε ο Πλο Κουν τον Τογρούτα και ξεκίνησαν πίσω στο Ναό για να πάρουν το πλοίο. Κατά τη διάρκεια του άλματος, οι σκέψεις του κοριτσιού ήταν απασχολημένες με συζητήσεις για τον Jar "kai, δεν μπορούσε να αποφασίσει αν θα μάθει αυτό το στυλ. Και κατά την άφιξή τους στον πλανήτη, ο Jedi συνάντησε έναν Weequay που ονομαζόταν Hondo Onaka. Η Osoka τον είχε ήδη γνωρίσει και εγώ πρέπει να πω, ότι η συνάντηση δεν ήταν ιδιαίτερα ευχάριστη στις αναμνήσεις των Padawan. Ο Onaka οδήγησε τους Jedi στο Orra Sing, στο δρόμο λέγοντας ότι περίμεναν και ότι δεν είχε ιδέα για την ιδέα του μισθοφόρου. To Plo Η ερώτηση του Κουν: «Γιατί μας προειδοποίησες;» - ο Γουίκουι απάντησε: - Ήξερες ότι δεν είχα καμία σχέση με αυτό.» Ο μεγαλύτερος Τζεντάι γύρισε στον Οσόκα και είπε, «Και θυμήσου: υπομονή.» Ο Τογρούτα έγνεψε καταφατικά. Ο Τζεντάι πήγε στο μπαρ όπου ο Χόντο είπε ότι περίμεναν. Ο Πλο Κουν κατευθύνθηκε προς ένα τραπέζι με τον Όρε Σινγκ, ο σάκος κρύφτηκε στη γωνία. Σε κανένα παιχνίδι, δεν μπορείς να δείξεις όλες τις κάρτες ταυτόχρονα. Οι Τζεντάι γνώριζαν καλά αυτόν τον νόμο αρκετά για να μάθεις να το ακολουθείς. «Λάθος κίνηση, Τζεντάι», είπε ο μισθοφόρος καθώς ο Δάσκαλος Πλο κάθισε σε μια καρέκλα. «Θα το πληρώσεις. Έχοντας βγει από το σκοτάδι, βάλε τον Μπομπ Χτυπάω στο κεφάλι του Δάσκαλου Τζεντάι, λέγοντας θυμωμένα: - Περίμενα τον Γουίντου. Τι κάνεις εδώ? «Μπορούμε να αποφασίσουμε τα πάντα για κακό ή για καλό», είπε ήρεμα ο Πλο Κουν, ωστόσο μιλούσε πάντα ήρεμα και χωρίς να ανεβάζει τον τόνο του. - Η επιλογή είναι δική σου. Η Aurra Sing χαμογέλασε και έβαλε το χέρι της στο αυτί της, προφανώς υπήρχε μια κουβέντα: - Bossk; Μπορείς να με ακούσεις? «Σε ακούω», της απάντησε μια συριστική φωνή. - Ετοιμαστείτε να εκτελέσετε τους ομήρους. «Παράλογο», είπε ο μεγαλύτερος Τζεντάι. - Έχεις ήδη χάσει χωρίς να το ξέρεις. - Είμαι έτοιμος να σε σκοτώσω, τους ομήρους και οποιονδήποτε, για να πάρει τον δρόμο του ο Μπόμπα! - απάντησε ο μισθοφόρος. «Βιάσου, για να πάρεις το δρόμο σου», είπε ο Πλο Κουν. Εκείνη τη στιγμή, η Sedge, τραβώντας το σπαθί της και ενεργοποιώντας τη λεπίδα, πήδηξε έξω από τη γωνία. Προχωρώντας γρήγορα, έκοψε την κεραία στο κεφάλι του Orre Sing με μια μόνο κούνια και μετά έβαλε το σπαθί στο λαιμό της. Ο Φετ τίναξε τον εκτοξευτήρα του, σκοπεύοντας να πυροβολήσει, αλλά ο Τογκρούτα τον προειδοποίησε: "Μην τολμήσεις!" - Αστην να φυγει! - φώναξε το αγόρι. «Δεν υπάρχει περίπτωση», σφύριξε ο Τάνο. «Δεν θα το κάνει, Μπόμπα», είπε η Όρα. - Δεν είναι σαν εσένα. Έχει δίκιο, δεν είμαι δολοφόνος. Και δεν είμαι δολοφόνος! απάντησε ο Φετ. Αλλά θέλω δικαιοσύνη! «Είμαστε δικαιοσύνη», είπε ο Πλο Κουν. «Μην τους ακούς...» «Κανείς δεν θα πληγωθεί αν έρθεις μαζί μας», συνέχισε ο μεγαλύτερος Τζεντάι. Υπήρχε φόβος στα μάτια του Μπόμπα για την Όρρα και ο μισθοφόρος το παρατήρησε. Δεν θα τους αφήσω να σε σκοτώσουν! φώναξε ο Φετ. «Δεν θα το καταλάβεις», απάντησε ο μισθοφόρος, χαμογελώντας σε κάτι. Έκλεισε το μάτι στον Φετ. - Όρα! φώναξε το αγόρι, πυροβολώντας ξαφνικά προς την Osoka. Εκείνη απέκρουσε τη βολή, αλλά η μισθοφόρος κατάφερε να ελευθερωθεί και να σταθεί στα πόδια της, εκμεταλλευόμενη τη σύγχυση του Τάνο. Ο Πλο Κουν έσπρωξε τον Μπόμπα στο πάτωμα, ανέτρεψε το τραπέζι στην ώρα που έπρεπε. Δύο μικρά βέλη πέταξαν στο ξύλινο κάλυμμα, το οποίο εκτόξευσε η Σινγκ από την μπότα της. Ο μισθοφόρος τράβηξε τους εκτοξευτές της και άρχισε να πυροβολεί κατά του Τογκρούτου. Το κορίτσι απέκρουσε τις βολές, αλλά δεν πρόλαβε να σηκωθεί από το πάτωμα. Για να βοηθήσει τους Padawan, ο πρεσβύτερος Jedi ανάγκασε ένα τραπέζι μεταξύ των αντιπάλων. Όταν τον χτύπησε ένας πυροβολισμός, έγινε κομμάτια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο Δάσκαλος Τζεντάι χτύπησε τους εκτοξευτές από τα χέρια της Aurra Sing και διέταξε, «Τελείωσαν όλα». Παραιτούμαι. - Όρα, έλα! φώναξε το αγόρι πετώντας έναν περίεργο δίσκο στα πόδια του Πλο Κουν. - Βόμβα! - Ο Σέτζ αναγνώρισε και όρμησαν και οι τρεις σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Η βόμβα ήταν αρκετά ισχυρή, αλλά κανείς δεν τραυματίστηκε ιδιαίτερα. Ο Σινγκ έτρεξε προς την έξοδο: - Μπόμπα, βιάσου! Το αγόρι πήγε πίσω από τον μισθοφόρο, αλλά ο Πλο Κουν τον σταμάτησε με τη Δύναμη, τραβώντας τον κοντά του. - Όρρα, βοήθησέ με! Τραγουδήστε γυρισμένος. Παρατηρώντας ότι η Sedge επίσης σηκώθηκε, εκτιμώντας την ευθυγράμμιση των δυνάμεων, τράπηκε σε φυγή. Η Padawan την κυνήγησε. - Μην με αφήνεις! Δεν! - το αγόρι άπλωσε το χέρι του προς τον δραπέτη μισθοφόρο. Ο Πλο Κουν κάθισε οκλαδόν και γύρισε τον Μπόμπα προς το μέρος του: - Όμηροι, πού είναι; Μπόμπα, αν δεν μου πεις πού είναι, θα πεθάνουν άνθρωποι! Αθώοι άνθρωποι! Αγνοώντας τις ερωτήσεις των Jedi, το αγόρι κοίταξε το πάτωμα, άναυδο από την προδοσία της Aurra Sing. Είπε ήσυχα: - Με άφησε! Αυτή τη στιγμή, ο Sing έφτασε στην τοποθεσία με ποδήλατα speeder. Σπρώχνοντας στην άκρη τους Weequays που ήταν εκεί, ξεκίνησε. Ένα δευτερόλεπτο αργότερα εμφανίστηκε και εκεί ο Sedge. Ένας πειρατής από τη συμμορία του Hondo ήθελε να πυροβολήσει τους Jedi, αλλά τον σταμάτησε ο Onaka. Το Padawan ανέβασε το δεύτερο ποδήλατο speeder και άρχισε να κυνηγά τον μισθοφόρο. Λίγο αργότερα βγήκε ο Plo Koon, οδηγώντας τον Bobba Fett. «Δεν θέλει να πει πού είναι οι όμηροι», γύρισε ο Τζεντάι στον Ονάκα. - Νομίζω ότι μπορείς να τον πείσεις. «Πες στον Τζεντάι τι θέλει, Μπόμπα», ρώτησε ο Γουίκουεϊ. Γιατί να βοηθήσω κάποιον; - είπε απροσδόκητα το αγόρι θυμωμένο. - Κανείς δεν θα με βοηθήσει! Ο Χόντο σηκώθηκε και πλησίασε: - Θα ήταν άξια πράξη. Ο πατέρας σου θα το είχε εγκρίνει. Ο Φετ άφησε τα μάτια του στο έδαφος. Πάλευε με τα συναισθήματα και τις αναμνήσεις του για τον πατέρα του. Ο Σέτζ σχεδόν πρόλαβε τον μισθοφόρο. Η Aurra πέταξε το ποδήλατό της από άκρη σε άκρη, ελπίζοντας να πετάξει τους Jedi από την ουρά της. Η Padawan τράβηξε το φωτόσπαθό της. Κάνοντας μια στροφή, ήλπιζε να σταματήσει τον Σινγκ. Ως αποτέλεσμα του ελιγμού, η Togruta πρόλαβε τον μισθοφόρο και την προσπέρασε ελαφρώς. Αλλά η Orra πέταξε το ταχύτερ της με τρόπο που χτύπησε τη μεταφορά του Tano. Χτυπώντας το ποδήλατο speeder του Sing, το speeder του Osoka πέταξε πίσω και ο μισθοφόρος τράβηξε μπροστά, αποκτώντας πλεονέκτημα. Η νεαρή Τογρούτα έπρεπε να αφήσει μακριά το σπαθί της. Έχοντας συντονιστεί για να συνεχίσει το κυνηγητό, ο Osoka ήθελε να συνεχίσει να ακολουθεί τον Sing. Αλλά μετά η σύνδεσή της ήχησε ένα ηχητικό σήμα. Το άναψε. Ακούστηκε η φωνή του Δάσκαλου Πλω Κουν: - Σέτζ, Αύρρα σε παίρνει μακριά από τους ομήρους. Πετάξτε στο σημείο 1-5-7-9. Στη στροφή, το Padawan και ο μισθοφόρος πέταξαν προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Η Όρα κοίταξε δυσαρεστημένη τους Τζεντάι. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα γύρισε κι εκείνη. Ο Sedge πέταξε στην τοποθεσία ακριβώς την ώρα, ο μισθοφόρος, με τον οποίο ο Sing είχε προηγουμένως επικοινωνήσει, ήταν ήδη έτοιμος να σκοτώσει τους ομήρους. Πυροβόλησε εναντίον του πολλές φορές και στη συνέχεια, πηδώντας από το speeder, απελευθέρωσε τον ναύαρχο και τον κλώνο. Ο ναύαρχος άρπαξε το όπλο του Μποσκ, στρέφοντάς το προς τον ίδιο τον μισθοφόρο, προειδοποιώντας: - Μην κουνηθείς. Εκείνη τη στιγμή, το ποδήλατο speeder του Aurra Sing πέταξε από τον γκρεμό. Ο μισθοφόρος τον κατεύθυνε σε ένα άλλο ποδήλατο που βρισκόταν στο έδαφος και εκείνη πήδηξε προς την άλλη κατεύθυνση. Η σύγκρουση των δύο ταχύπλοων προκάλεσε έκρηξη, με αποτέλεσμα να γκρεμιστεί ο Osoka, ο ναύαρχος και ο κλώνος από τα πόδια τους. Η Aurra έτρεξε γρήγορα πάνω στη σανίδα του πλοίου που στεκόταν ακριβώς εκεί. Το πλοίο άρχισε να ανεβαίνει. Η Padawan, ανακτώντας γρήγορα τις αισθήσεις της, πήδηξε στο φτερό του πλοίου, γυρίζοντας το σπαθί της. Ο Sing προσπάθησε να πετάξει τον νεαρό Jedi, αλλά ο Sedge κατάφερε να κρατηθεί. Με τη βοήθεια της Δύναμης, πήδηξε πιο ψηλά και στη συνέχεια κατέστρεψε το στήριγμα της πτέρυγας. Το πλοίο άρχισε να κυλά στο πλάι. Πηδώντας στο παρμπρίζ, η Τάνο πέρασε το σπαθί της μέσα από αυτό. Ο Όρα προσπάθησε να σουτάρει τον Τογκρούτα, αλλά ο Οσόκα απέκρουσε ξανά όλα τα σουτ. Πήδηξε στο έδαφος, το γυαλί έσπασε σε κομμάτια. Το πλοίο του μισθοφόρου κάνει ζιγκ-ζαγκ από πλευρά σε πλευρά, η Aurra Sing αγωνίζεται απεγνωσμένα να ελέγξει αλλά αποτυγχάνει. Το μισθοφόρο πλοίο συνετρίβη στο έδαφος. Κανείς δεν πήγε να ελέγξει αν ο μισθοφόρος ήταν ζωντανός, είχε πολύ λίγες πιθανότητες επιβίωσης. Όταν οι Jedi με τους διασωθέντες και τον Bobba Fett πέταξαν πίσω στο Coruscant, το αγόρι στάλθηκε στη φυλακή. Αν και συνειδητοποίησε τι είχε κάνει, η ενοχή του ήταν εμφανής σε όλους, γιατί ήταν αυτός που τα έφτιαξε όλα αυτά. Λίγες μέρες αργότερα, ο Osoka και ο Anakin κλήθηκαν στο Συμβούλιο. Και μου έδωσαν μια νέα δουλειά. Οι Padawan είχαν μόλις αρχίσει να χαίρονται με την επόμενη ευκαιρία να φύγουν από τον Ναό, καθώς η δασκάλα της... χάλασε όλα τα σχέδια. Της διέταξε να μείνει στο ναό των Τζεντάι και να τελειώσει τις σπουδές της. Ο Σέτζ προσπάθησε να τον πείσει να την πάρει μαζί του, αλλά ο Σκαϊγουόκερ ήταν ανένδοτος. Πέταξε μακριά, αφήνοντας τον νεαρό Τζεντάι στο Coruscant. Τα τελευταία λόγια που της φώναξε ήταν και παράκληση και εντολή: - Και μη ζητάς κόπο! Ο Σέτζ αναστέναξε για άλλη μια φορά βαριά. Ξάπλωσε στο κρεβάτι του δωματίου της. "Κάτι χωρίς επιθυμία να μελετήσει το Jar "Kai τώρα... Μάλλον, δεν ήταν πολύ σωστή απόφαση..." - σκέφτηκε το κορίτσι. Κλείνοντας τα μάτια, έπεσε σε έναν ελαφρύ ύπνο. Ονειρευόταν έναν ζοφερό πλανήτη, τον δέντρα στα οποία ήταν εντελώς γυμνά, χωρίς φύλλα. Ξαφνικά, κάποιος την άρπαξε από το λαιμό και τη σήκωσε. να μπορείς να κάνεις οτιδήποτε! Ο σπαθός πήδηξε από το κρεβάτι. Το όνειρο ήταν ακατανόητο. Και δεν επαναλήφθηκε για πρώτη φορά. Η Padawan χρειαζόταν συμβουλές. Έφυγε από το δωμάτιο και πήγε στους διαδρόμους του Ναού στον Δάσκαλο Γιόντα. Μια φορά Κοντά στην πόρτα, χτύπησε. Ακούγοντας τη λέξη "έλα μέσα", ο Τάνο πήγε στο δωμάτιο στον κύριο. "Νεαρή Padawan", την προσκάλεσε ο Yoda. Ο Sedge πέρασε και κάθισε σε μια από τις καρέκλες. "Σε ενοχλεί κάτι ;" ρώτησε ο ανώτερος δάσκαλος του συμβουλίου των Τζεντάι. "Ναι, Δάσκαλε Γιόντα. Ονειρεύομαι... όνειρα..." "Χμ." ..Μιλάς για όνειρα; - Ναι, όνειρα. Ή οράματα, εγώ δεν ξέρω... Αλλά είναι τόσο αληθινά! Σου λένε κάτι τα συναισθήματά σου; - Ναι, έγραψα ένα πράγμα στην έκθεση... Αλλά μου φαίνεται ότι η Aurra Sing δεν πέθανε. Είναι ζωντανή και ετοιμάζεται να σκοτώσει κάποιο κοντινό της πρόσωπο. «Εδώ, αρχίζεις να αξιολογείς την πραγματική δύναμη της Δύναμης», είπε σοβαρά ο Δάσκαλος Γιόντα. Δεν μπορούμε να τους υποτιμήσουμε. Σκέπτομαι. Για να δούμε καθαρά, χρειάζεται εμπειρία. Ο Τογρούτα έγνεψε καταφατικά, ευχαριστώντας τον δικαστή για τη βοήθειά του. Και πήγα στα Αρχεία να σπουδάσω. Δεν υπήρχε κανένας εκεί πέρα ​​από αυτήν. Η κυρία Ιοκάστα της έφερε πολλές μάρκες με πληροφορίες, λέγοντας: - Αυτό θα σε βοηθήσει στις σπουδές σου, αγαπητέ. Η Sedge χαμογέλασε με ευγνωμοσύνη και όταν ο αρχειοφύλακας απομακρύνθηκε, γύρισε στην οθόνη του υπολογιστή και, δυστυχισμένη, μέσα από τα δόντια της, είπε στον εαυτό της: - Μελέτη. .. Θα έπρεπε να πολεμήσω! Και μετά ... Μάθε! Έκανε κλικ στο κουμπί του υπολογιστή, ξεφυλλίζοντας σελίδα μετά, χωρίς να διαβάζει τίποτα. Άρχισε να κοιμάται. Σύντομα, ο νεαρός Τζεντάι είδε εικόνες: ένα χέρι που ετοιμάζει ένα τουφέκι για να πυροβολήσει, ο Σέτζ να τρέχει κάπου, σαν να φοβάται ότι θα αργήσει, μια φωνή που μιλούσε στην Aurra Sing, που διέταξε τον μισθοφόρο να σκοτώσει κάποιον, το πρόσωπο του γερουσιαστή Amidala και ένα τουφέκι στραμμένο. πάνω της... Αναπνέοντας βαριά, το κορίτσι συνήλθε. Και τότε τα κατάλαβε όλα: - Η γερουσιαστής Amidala κινδυνεύει! Χωρίς να χάσει χρόνο, η Padawan πήγε στο διαμέρισμα της φίλης της. Την υποδέχτηκε στην πόρτα ο καπετάνιος Typho, υπεύθυνος για την ασφάλεια του Padmé Nabirrie. Συνόδευσε την Togruta στην Amidala, προειδοποιώντας την, «Γερουσιαστής, Padawan Tano ήρθε να σε δει». - Σενττζ! - Η Πάντμε έτρεξε χαρούμενη προς τον Τζεντάι που μπήκε και την αγκάλιασε. - Χαίρομαι που σε βλέπω! Ποια είναι τα νέα σου? - Ειλικρινά, ήταν καλύτερα. Ανησυχώ για σένα, γερουσιαστή! Σε μυρίζω σε κίνδυνο! - Πού το βρήκες? Βλέπω όνειρα, άσχημα όνειρα! Padmé, ξέρω ότι κινδυνεύεις! Το ξέρω, και αυτό είναι! - Τι την απειλεί; Ο καπετάν Τυφώ έκανε μια ερώτηση καθώς πλησίαζε τον Οσόκα. "Ένας επιδέξιος κυνηγός επικηρυγμένων πρόκειται να σε σκοτώσει!" - Ο Τογκρούτα προσπάθησε να μεταφέρει τη σημασία αυτού που συμβαίνει στον γερουσιαστή. Ο Παντμέ αναστέναξε.» «Δυσάρεστο.» Κοίταξε τον φρουρό που συνέχισε να στέκεται εκεί. - Καπετάνιε, λάβετε τα απαραίτητα μέτρα. Έγνεψε καταφατικά και έφυγε. Η Αμιδάλα προχώρησε προς τη βαλίτσα. - Φεύγετε? - ρώτησε ο Τζεντάι, αρχίζοντας να ανησυχεί όλο και περισσότερο. - Ναι, ο Μπέιλ και εγώ κάνουμε ένα συνέδριο για τα δικαιώματα των προσφύγων. Πετάω στο Alderaan το πρωί. - Η ζωή σου βρίσκεται σε κίνδυνο! - Osoka, το πρόβλημα των προσφύγων απαιτεί άμεση δράση! Κάλεσα αυτό το συνέδριο, υπάρχει μια ευκαιρία να αλλάξει η κατάσταση. Θα έπρεπε να είμαι εκεί. «Ναι, γερουσιαστής», είπε ο Σέτζ. Κατάλαβε ότι δεν θα ήταν δυνατό να αποτρέψει την Amidala Nabirrie, θα σταθεί σταθερά στη θέση της. Η Τογκρούτα επέστρεψε κοντά της. Καθισμένη στο πάτωμα στη θέση του λωτού, έκλεισε τα μάτια της και συγκεντρώθηκε. Τα οράματα τρεμόπαιξαν ξανά μπροστά στο κορίτσι: ένας μισθοφόρος που έφτιαχνε ένα όπλο, ο Πάντμε ιδωμένος μέσα από μια σκοπιά... Η Δύναμη δεν έδειξε τίποτα περισσότερο, αλλά αυτό ήταν αρκετά. Ερχόμενος πάλι στον Δάσκαλο Γιόντα, του είπε: - Τώρα είμαι σίγουρος ότι ο γερουσιαστής Αμιδάλα δέχεται επίθεση. - Γερουσιαστής Amidala, λέτε; - Ναι, Δάσκαλε. Το είδα. - Πρέπει να επιλέξετε πώς να αντιδράτε στα οράματα. Αλλά να θυμάστε: το μέλλον είναι πάντα σε κίνηση. Και υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι. - Ναι, Δάσκαλε. Το επόμενο πρωί ο Σέτζ έσπευσε στην πλατφόρμα προσγείωσης. Μετά βίας τα κατάφερε. Ο γερουσιαστής Amidala ήταν έτοιμος να ανέβει στη σανίδα της συμμορίας. Καθώς έτρεχαν, οι Τογρούτα φώναξαν: «Γερουσιαστής! - Σετζ; - Η Πάντμε κοίταξε το κορίτσι έκπληκτη - Τι είναι; «Δεν αντέχω να ξέρω ότι η ζωή σου βρίσκεται σε κίνδυνο. Άσε με να πετάξω μαζί σου! Σας παρακαλούμε! «Δεν νομίζω ότι θα υπάρξει κανένα κακό», είπε ο γερουσιαστής μετά από λίγη σκέψη. «Εξάλλου, η παρέα σου είναι αγαπητή για μένα», η Πάντμε έβαλε το χέρι της στον ώμο του Padawan. - Λάβετε μέρος φυσικά ως... επιπλέον ασφάλεια! είπε ο γερουσιαστής και τα κορίτσια γύρισαν στον λοχαγό Τυφό σαν να τον περίμεναν να φέρει αντίρρηση. Αλλά ο καπετάνιος χαμογέλασε ελαφρά και έγνεψε σιωπηλά. Όλοι επιβιβάστηκαν στο πλοίο, το οποίο απογειώθηκε και κατευθύνθηκε προς το Alderaan. Για αρκετή ώρα κατά τη διάρκεια της πτήσης, η Osoka καθόταν μόνη της στην καμπίνα που της είχαν αναθέσει. Έπιασε τον εαυτό της να σκέφτεται ότι σκέφτεται το Jar "Κάι ξανά. Η Τογρούτα ένιωσε ξανά την επιθυμία να το μάθει, αλλά ... Άλλωστε, είχε ήδη αποφασίσει ότι δεν θα το έκανε! Δεν το χρειαζόταν! Ειδικά τώρα, που ο γερουσιαστής κινδύνευε. Μετά σκέφτηκε τη δασκάλα, άρχισε να της φαίνεται ότι τη θεωρούσε μικρή... Μετά άρχισε να αμφιβάλλει αν μπορούσε να αντεπεξέλθει στην προστασία του γερουσιαστή... Για να βγάλει τις περιττές σκέψεις από Το κεφάλι της, η κοπέλα πήγε στην καμπίνα ανάπαυσης της Πάντμε. Ο γερουσιαστής πρότεινε στον Οσόκα να παίξει "ντεγιάρικ." Μετά από άλλη μια ήττα, η Σέτζ πίεσε τα γόνατά της πάνω της και ακουμπώντας το κεφάλι της πάνω τους, κοίταξε σκεπτικά το χωράφι. - Θα εξακολουθείς να Μάθε, Σέτζ, - είπε ενθαρρυντικά η Πάντμε. - Κάποια μέρα θα με νικήσεις. Όχι σε αυτό. - Αλλά σε τι; - Δεν είμαι πολύ σίγουρος για τις ικανότητές μου... Συνήθως η δασκάλα με ασφαλίζει. - Όταν ήμουν βασίλισσα, Με βασάνιζαν οι ίδιες αμφιβολίες, - είπε ο Padmé, χαϊδεύοντας το σχοινί στο κεφάλι, σαν μητέρα.- Είχα συμβούλους, αλλά... Ο Naboo έπρεπε να είχε τρέξει ολόκληρο το σύστημα για μένα. Και μερικές φορές ήταν τρομακτικό. Η Τογκρούτα κοίταξε τη φίλη της με δυσπιστία. Αμφιβάλλατε για τον εαυτό σας; - Α, ναι, αλλά... Έμαθα να εμπιστεύομαι τον εαυτό μου, το ίδιο και εσύ. - Ευχαριστώ, - είπε ο Οσόκα και μετά χαμογέλασε πονηρά, προτείνοντας: - Άλλο παιχνίδι; «Φυσικά», απάντησε η Πάντμε. Χάρηκε που μπορούσε να φτιάξει το κέφι της Οσόκα. Όταν ήταν αργά, η ώρα του Coruscant, ο γερουσιαστής Amidala πήγε για ύπνο. Η Padawan επίσης αποσύρθηκε στο σπίτι της. Δεν αποκοιμήθηκε αμέσως, αλλά όταν το όνειρο ωστόσο νίκησε τα... οράματά της άρχισαν. Και πάλι κάποιος προσάρμοσε το τουφέκι, μετά μια τογκρούτα έτρεχε στο διάδρομο, ένας γερουσιαστής ξαπλωμένος στο πάτωμα... Μετά δεν υπήρχαν φωτογραφίες, μόνο μια φωνή που έλεγε: - Άρχισε. Ανοίγοντας τα μάτια της, η Sedge είδε την Aurra Sing μπροστά της. Κοιτώντας την με φρίκη, οι Τζεντάι άρχισαν να σηκώνονται και... ξύπνησαν. - Πάντμε! Η Τογκρούτα όρμησε αμέσως έξω από το δωμάτιο και όρμησε στη φίλη της. Φώναξε στον φρουρό: - Ο δολοφόνος είναι μέσα! - και έτρεξε στον γερουσιαστή. Πηδώντας στο κρεβάτι, τράβηξε και ενεργοποίησε το σπαθί της. - Σετζ; - ρώτησε έκπληκτος ο ξύπνιος γερουσιαστής. Ποτέ δεν περίμενε να δει έναν Τογκρούτα στην καμπίνα της μέσα στη νύχτα, και μάλιστα με ένα όπλο στα χέρια. - Ξαπλωνω! είπε ο Padawan Tano λίγο νευρικά. Κοίταξε γύρω της, προσπαθώντας να καταλάβει από πού θα ερχόταν ο δολοφόνος. - Τι συμβαίνει? ρώτησε ο λοχαγός Τυφώ, που είχε τρέξει μέχρι τον θόρυβο. «Τίποτα», κατέβασε το σπαθί της το κορίτσι. - Λάθος συναγερμός. Με συγχωρείτε, γερουσιαστή, - λέγοντας αυτό, ο Τζεντάι έφυγε από το δωμάτιο. Ήταν κρύο στην καρδιά. «Νιώθω σαν να είμαι παρανοϊκός», σκέφτηκε η Σέτζ καθώς πήγε για ύπνο. Η υπόλοιπη νύχτα πέρασε χωρίς επεισόδια. Την επόμενη μέρα το πλοίο προσγειώθηκε στο Alderaan. Η Αμιδάλα και οι υπόλοιποι συνοδοί της υποδέχτηκαν και συνόδευσαν στα δωμάτιά τους. Σύντομα ο γερουσιαστής πήγε να επικοινωνήσει με μερικούς ανθρώπους και η Osoka κάθισε απέναντι από την πόρτα, αποφασίζοντας να διαλογιστεί, όπως τη συμβούλεψε ο δάσκαλός της Yoda. Αυτή τη φορά οι εικόνες ήταν πιο ξεκάθαρες: ο μισθοφόρος σέρνεται κάπου, το κοινό χειροκροτεί την Padma, μια εκτόξευση που έρχεται από κάπου, χτυπάει τον γερουσιαστή, όλοι τρόμαξαν. Το όραμα τελείωσε. Η Σέτζ σηκώθηκε όρθια, έγνεψε στον λοχαγό Τυφό και μαζί μπήκαν στο δωμάτιο των γερουσιαστών. Η Sedge γύρισε στη φίλη της: - Γερουσιαστής, μπορώ να πω λίγα λόγια μαζί σου; «Φυσικά, Padawan Tano», είπε ο Padmé με έναν μικρό δισταγμό και μετά γύρισε στους άλλους δύο γερουσιαστές, «Συγγνώμη». Μετά πήγε στην Οσόκα. Ο Padawan μίλησε, "Έκανα ένα λάθος χθες το βράδυ, αλλά αυτό δεν εξαλείφει την απειλή για τη ζωή σου." «Δεν έχω χάσει την πίστη μου σε σένα», χαμογέλασε η Αμιδάλα. - Σας είμαι πολύ ευγνώμων, γερουσιαστή. - Δεν θα ήθελα να επέμβω, - μίλησε ο καπετάνιος, - αλλά ήταν οδυνηρά τη λάθος στιγμή. Ο γερουσιαστής πρέπει να ετοιμαστεί. - Αλλά είμαι παραπάνω από σίγουρος ότι η δολοφονία θα γίνει απόψε! - Γιατί το αποφάσισες; Η Πάντμε ξαφνιάστηκε. - Υπήρχε άλλο όραμα. Πιο ξεκάθαρο. Κοίταξα περισσότερο από το συνηθισμένο. Ήσασταν στην αίθουσα και κάνατε μια ομιλία την ώρα της δολοφονίας. - Μπορείτε να αναγνωρίσετε αυτό το δωμάτιο; ρώτησε ο καπετάν Τυφώ. - Ναι μπορώ. Μπήκαν σε μια μεγάλη αίθουσα, και, ναι, στην ίδια. - Ναι, αυτός είναι. Εδώ συνέβησαν όλα», επιβεβαίωσε η Padawan. Πού κρύβεται ο δολοφόνος; - ρώτησε ο επικεφαλής της ασφάλειας. - Δεν υπάρχει σαφήνεια με αυτό. «Έχουμε πάρει κάθε προφύλαξη, έτσι δεν είναι, καπετάνιε;» - Μάλιστα κύριε. - Αλλά η Aurra Sing ξέρει όλα τα σχέδιά σου, θα βρει ένα παραθυράκι. «Sedge», η Padme πλησίασε πιο κοντά στην Togruta, «στο όραμά σου, η Orra πέτυχε. ..? «Δεν μπορώ να πω», η κοπέλα κούνησε το κεφάλι της. «Λοιπόν, είναι λογικό να τσακώνεσαι», προσπάθησε να χαμογελάσει ο φίλος του Τογρούτα. Η γερουσιαστής έφυγε για να προετοιμαστεί για την ομιλία της στο κοινό. Το σπαθί δεν μπορούσε να βρει θέση για τον εαυτό του. Ανησυχούσε. Λίγο πριν την έναρξη, το κορίτσι μπήκε στο δωμάτιο της Amidala, και την είδε να στέκεται στο μπαλκόνι και να θαυμάζει το τοπίο. Παρατηρώντας την Osoka, η Padme ρώτησε: - Είναι όμορφο, έτσι δεν είναι; - Ναι, αλλά πρέπει να σας ζητήσω να επιστρέψετε μέσα. Δεν είναι ασφαλές εδώ. «Sedge», η Padme κούνησε το κεφάλι της, «δεν μπορείς να σταματήσεις τη ζωή. Μην ξεχνάτε, οι Τζεντάι είναι φίλοι μου και είμαι εξοικειωμένος με τον κίνδυνο. Παρατηρώντας ότι ο Padawan στράφηκε προς τη σκηνή της φύσης με μια λυπημένη έκφραση, ο γερουσιαστής ρώτησε: - Τι είναι; - Είμαι μπερδεμένος. Τα οράματα είναι ένα. Στην πραγματικότητα, είναι τελείως διαφορετικό! Δεν καταλαβαίνω τι να ακούσω. Κι αν κάνω λάθος και κανείς δεν σχεδιάζει φόνο; Ο γερουσιαστής δεν απάντησε. Δεν ήξερε τι να πει. Στο μεταξύ, έφτασε η ώρα του συνεδρίου. Η συνάντηση ξεκίνησε. Πρώτη μίλησε ο Bail Organa. Παρουσίασε τη Γερουσιαστή Amidala στο κοινό. Μετά ήρθε η σειρά του Padme. Ο Sedge δεν μπορούσε να μην αισθάνεται άνετα. Αν και υπήρχαν πολλοί φρουροί, το αίσθημα του φόβου δεν έφευγε από το Padawan. Μη μπορώντας να αντέξει την ένταση και υπακούοντας στη θέληση της Δύναμης, έφυγε τρέχοντας από την αίθουσα. Έτρεξε έξω σε έναν μικρό διάδρομο που ήταν ορατός από την αίθουσα συνεδριάσεων, αλλά επενδεδυμένος με μεταλλικές ράβδους. Εκεί είδε την Aurra Sing. Ο μισθοφόρος ετοιμαζόταν να πυροβολήσει. Τεντώνοντας το χέρι της, άσκησε μια ώθηση της Δύναμης. Ο Σινγκ έπεσε, αλλά κατάφερε να σουτάρει. Παρατηρώντας τους Τζεντάι, άρχισε να πυροβολεί τον εκτοξευτή της. Ο Sedge απέφυγε τις χρεώσεις με ευκολία. Ο μισθοφόρος έφυγε τρέχοντας. Τραβώντας το σπαθί της, η Τογρούτα έτρεξε πίσω της. Όμως η Orra Sing κατάφερε να ξεφύγει. Συνειδητοποιώντας ότι η καταδίωξη ήταν άσκοπη, ο Padawan επέστρεψε στο δωμάτιο της Padma. Ωστόσο, ο γερουσιαστής ήταν τυχερός. Ο πυροβολισμός της έπιασε τον ώμο. Τίποτα μοιραίο. Ο Sedge και ο Bail Organa προσπάθησαν να πείσουν τον Padmé να επιστρέψει στο Coruscant, αλλά ο Padmé παρατήρησε: "Αυτός που εύχεται να πεθάνω θα με ακολουθήσει οπουδήποτε." Και τότε ξημέρωσε ο Οσόκα. Η Padme δεν χρειάζεται να είναι εκεί η ίδια! «Περίμενε, φαίνεται ότι υπάρχει τρόπος να σώσεις τη ζωή σου και να σε αφήσω να μιλήσεις», είπε ο Padawan. Λίγα λεπτά αργότερα, η ασφάλεια μπήκε στην αίθουσα συνεδριάσεων με μια φιγούρα με μανδύα να κινείται στο κέντρο. Ο καπετάνιος και οι Τζεντάι ακολούθησαν ακριβώς πίσω από τους σωματοφύλακες, μόνο η ίδια η γερουσιαστής παρέμεινε στο δωμάτιο. Αντίθετα, μια δροΐδη ήταν ντυμένη με μανδύα, η οποία αναπαρήγαγε την ομιλία του Padmé. Η ίδια η γερουσιαστής καθόταν στην αίθουσα και υποτίθεται ότι θα εκφωνούσε μια ομιλία πάνω από το comlink. Μετά από καταιγισμό χειροκροτημάτων, η συνάντηση συνεχίστηκε. Αλλά ο Sedge και πάλι δεν βρήκε ησυχία. Η μισθοφόρος δεν ήταν στην αίθουσα, και φαίνεται ότι δεν επρόκειτο να επιστρέψει στο παλιό μέρος. Ο Sedge πλησίασε τον καπετάνιο και ψιθύρισε: «Η Aurra δεν είναι εδώ. - Πώς δεν είναι; ο καπετάνιος ξαφνιάστηκε. Οι Τζεντάι ένιωθαν ότι η απειλή πλησίαζε όλο και περισσότερο στην Πάντμα. Έφυγε από το δωμάτιο. Λίγο αργότερα, ο καπετάνιος και οι φρουροί έτρεξαν έξω από πίσω της. Η Sedge έτρεξε στο δωμάτιο της Padma, γυρίζοντας το σπαθί της και πήδηξε πίσω τη βολή. Χρησιμοποιώντας τη Δύναμη για να τραβήξει την καταπακτή που καλύπτει τη δίοδο εξαερισμού, πέταξε τον μισθοφόρο στο πάτωμα. Σηκώθηκε γρήγορα στα πόδια της. Κοιτάζοντας τον Οσόκα, ο μισθοφόρος είπε θυμωμένος: - Εσύ! Σε θυμάμαι, γόνο Τζεντάι! - με αυτά τα λόγια, πυροβόλησε στον πίνακα ελέγχου της πόρτας και χτύπησε ακριβώς μπροστά στη μύτη του καπετάνιου. - Γύρνα πίσω, δολοφόνο! - σφύριξε ο Σέτζ. - Με άφησε να πεθάνω! Ευτυχώς με βρήκε η Hondo! - Κάτι που συνήλθες γρήγορα! «Λοιπόν, ένα κορίτσι πρέπει να ζήσει με κάτι», είπε η Aurra Sing κοροϊδευτικά. Ο Sedge και ο Padmé πλησίασαν τον τοίχο μέχρι που έπεσαν πάνω του. - Γιατι το χρειαζεσαι? ρώτησε ο γερουσιαστής. - Ο θάνατός μου δεν θα σταματήσει τη διαδικασία της προσαρμογής. - Χα-χα-χα, αγάπη μου, η πολιτική σου δεν έχει καμία σχέση. Σκέτη εκδίκηση! Ο πελάτης μου θέλει να είναι ίσος. Όλα είναι απλά! Εκείνη τη στιγμή, η Padmé έβγαλε ήσυχα ένα μικρό blaster από το στήθος της. - Ποιος είναι ο πελάτης; ρώτησε ο Τογρούτα. - Σταμάτα να μιλάς, - ο μισθοφόρος έβγαλε δύο εκτοξευτές, δείχνοντάς τους τον Τζεντάι και τον γερουσιαστή. - Ήρθε η ώρα να σε δοκιμάσω, μωρό μου! Και άρχισε να πυροβολεί. Η Οσόκα απέκρουσε πολλές βολές με το σπαθί της, αλλά ένα ακόμα της έπιασε το χέρι. Με μια κραυγή, το Padawan έπεσε. Η Όρα γέλασε. Αλλά εκείνη τη στιγμή, η γερουσιαστής Amidala έστρεψε ήδη τον εκρηκτικό της στον μισθοφόρο. Ο Sing κατάφερε μόνο να εκπλαγεί και να ουρλιάξει: - Τι; Δεν! Ο Πάντμε απολύθηκε. Το μπλε στρογγυλό βλήμα χτύπησε τη μισθοφόρο στο στήθος και την πέταξε στον τοίχο. Έχασε τις αισθήσεις της. - Σενττζ! Ο γερουσιαστής κάθισε δίπλα στην Τογκρούτα. - ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΗ βολη! - το κορίτσι χαμογέλασε. - Είπα. Δεν το έχω συνηθίσει! Εκείνη τη στιγμή, οι πόρτες άνοιξαν, ο καπετάνιος και οι φρουροί κατάφεραν να τις ανοίξουν. Ολα τέλειωσαν. Η Aurra Sing συνελήφθη. Πίσω στο Coruscant, ο Sedge στράφηκε ξανά στα οράματα για να μάθει το όνομα του πελάτη. Ο Padmé αναγνώρισε τον Ziro Hatta από τις περιγραφές των Togruta. Ο Padawan και ο Anakin Skywalker ξεγέλασαν το Hutt για να ομολογήσουν. Δύο μέρες αργότερα, ο Anakin πέταξε ξανά. Εκνευρισμένος που ο κύριος την άφησε ξανά στο Ναό, ο Σέτζ απλώς περιπλανήθηκε στους διαδρόμους. Τα ίδια τα πόδια της την οδήγησαν στην αίθουσα προπόνησης. Ο Padawan αναστέναξε. Ξέχασε τον Jar'Kai. Και με κάποιο τρόπο δεν το ήθελα πραγματικά. Η Τογκρούτα περπάτησε στο κέντρο της αίθουσας και σταμάτησε εκεί που ήταν. Κοίταξε τα ξίφη της εξάσκησης και σκέφτηκε. Δεν είναι γνωστό πόσο ακριβώς στάθηκε έτσι, αλλά η Osoka συνήλθε όταν μια πολύ γνώριμη φωνή είπε κοροϊδευτικά πίσω της: - Λοιπόν θα προπονηθείς ή όχι; Ο Σέτζ γύρισε και κοίταξε προς την είσοδο. Ένα χαμόγελο άνθισε στο πρόσωπό της, "Master Secura!" Ο Twi "η lekka πλησίασε το Padawan: - Λοιπόν; - Δεν ξέρω καν... Είδες τι έγινε την τελευταία φορά!" Ήθελες να μάθεις Jar "Kai, έχω δίκιο; - Ναι... Αλλά... Δεν είμαι σίγουρος πια... - Ξέρεις, Δάσκαλε Όμπι-Γουάν και ο πρώην δάσκαλός μου, Κουίνλαν Βος, επέστρεψαν πρόσφατα από μια αποστολή. Λοιπόν, ο Δάσκαλος Vos μου είπε πώς ο Δάσκαλος Kenobi κατάφερε να χρησιμοποιήσει το Jar "Kai ενάντια στον κυνηγό επικηρυγμένων. Είπε ότι ήταν αυτό που τον έσωσε. - Αλήθεια;! - σπίθες ενδιαφέροντος έλαμψαν στα μάτια του νεαρού Padawan. Θα θέλατε να μάθεις ένα νέο στυλ;" Η Άιλα χαμογέλασε άτακτα. "Όχι! Δηλαδή... Δηλαδή... Γιατί να μην δοκιμάσεις;" στα πόδια σου. - ΑΛΛΑ? - Τι είναι ένα"? Έχετε ήδη αλλάξει γνώμη; - Όχι, αλλά... Δεν πήρα καν τις οδηγίες... Πώς έκανα...; - Θα σε διδάξω! - Εσείς? - Ο Σέτζ, κοίταξε τον Δάσκαλο Σέκουρα με έκπληξη. Δάσκαλε, ξέρεις τον Jar "Kai ?! - Ναι, μερικές φορές το χρησιμοποιώ. Αλήθεια, δεν μου αρέσει πολύ να πολεμάω με δύο σπαθιά. Λοιπόν, θα μάθεις; Είναι παράδειγμα. Και ήθελε να γίνει σαν αυτούς Αλλά όταν η Ayla προσφέρθηκε να την εκπαιδεύσει... Όλες οι αμφιβολίες της Osoka εξαφανίστηκαν από μόνες τους, έμειναν μόνο η επιθυμία και η αποφασιστικότητα. Η Togruta χαμογέλασε πλατιά και πήρε δύο σπαθιά εκπαίδευσης. "Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε με τα βασικά... Για τρεις ολόκληρες εβδομάδες. Η Ayla Secura εκπαίδευσε την Osoka να διδάσκει τη ξιφομαχία της με δύο σπαθιά. Έκαναν εξάσκηση δύο ή και τρεις φορές την ημέρα για αρκετές ώρες. Μέχρι το τέλος της εβδομάδας, ο Padawan Tano έμαθε να ελέγχει δύο φωτόσπαθα ώστε να μην πέσουν από τα χέρια της όταν Γνώριζε τις βασικές τεχνικές του Jar «Kai style και μπορούσε να τις εφαρμόσει. - Και μαθαίνεις γρήγορα, - παρατήρησε κάποτε η Ayla, βλέποντας την πρόοδο του Osoka. Ευχαριστώ, Master Secura. Όλα σας ευχαριστώ, - απάντησε η κοπέλα, πολύ κολακευμένη από τον έπαινο. Η Sedge θυμόταν πολύ καλά πώς μάλωνε κάποτε με τον Twi "Lekka για τα ρούχα. Ήταν ο Master Secura που ήταν ο ένοχος για το γεγονός ότι το κορίτσι σταμάτησε να φοράει τα τυπικά ρούχα Jedi. Η Ayla σκέφτηκε ότι το παντελόνι φορούσε πιο άνετα από τις ρόμπες Τζεντάι, και η Padawan, τότε νεαρή, παρατήρησε ότι της άρεσαν περισσότερο οι φούστες, ενημερώνοντας το Twi'lek για αυτό. Γέλασε και ρώτησε: "Γιατί δεν φοράς τότε;» Η Togruta δίστασε χωρίς να ξέρει τι να πει. Δεν το είχε σκεφτεί πριν. Ένα χρόνο αργότερα, η Ayla βοήθησε την Osoka να πάρει ένα τοπ και μια φούστα, παρόμοια με αυτά που φοράει ακόμα. Μια εβδομάδα αργότερα, η Ayla ανακοίνωσε ότι έπρεπε να πετάξει σε μια αποστολή. Για να συνεχίσει να προπονείται, ζήτησε από τον Qing Drallig να προπονηθεί με την Osoka. Μετά την αναχώρηση του Master Secura, η togruta σπούδασε με τον ξιφομάχο για άλλη μια και μισή εβδομάδα. Ο κύριος δίδαξε στο κορίτσι περίπλοκες τεχνικές όπως " Double Strike". Ήταν πολύ αυστηρός και απαιτητικός. Αλλά αυτό δεν ενόχλησε κανέναν, γιατί ο Qin Drallig δίδαξε την Osoka όχι μόνο να κυριαρχεί στο Jar "Styl Kai", αλλά της έδειξε επίσης πολλούς τρόπους να προστατεύεται από αυτόν και με δύο και με ένα σπαθί. Φυσικά, ένας μήνας και τρεις μέρες δεν αρκούν για να γίνεις master σε οποιαδήποτε τεχνική, αλλά αρκεί να μάθεις πώς να τη χρησιμοποιείς σε βασικό επίπεδο. Η Togruta αγάπησε πολύ αυτό το στυλ. Αποφάσισε να φτιάξει τον εαυτό της ένα δεύτερο φωτόσπαθο. Όταν το κορίτσι είπε στον Δάσκαλο Γιόντα για αυτό, συμφώνησε: - Μπορείς να φτιάξεις ένα δεύτερο φωτόσπαθο. - Ευχαριστώ, κύριε. Μπορώ λοιπόν να πετάξω στο Ilum; - Στον Ίλουμ; Όχι, δεν θα πετάξεις εκεί, νεαρέ Padawan. - Μα... Πώς θα γινόταν αλλιώς, αφέντη; - Η Οσόκα μπερδεύτηκε. Χρειάζομαι ένα κρύσταλλο! - Θα πετάξετε στο Βέλμορ. Μπορείτε να βρείτε το κρύσταλλο εκεί. - Βέλμορ; Πλανήτης των ξιφομάχων; - Ναί. - Υπάρχουν κρύσταλλοι; Μπορείτε να τα βρείτε στις σπηλιές. - Ευχαριστώ, Δάσκαλε! Πότε μπορώ να πετάξω; - Οποτε θέλεις. - Λοιπόν, τότε... Αυτή τη στιγμή! - Ο Σέτζ εμφανίστηκε αμέσως στην πόρτα. «Πρέπει να μαζέψεις τα πράγματά σου», είπε ο κύριος. - Ναι, έχω κενά για το σπαθί! Και μην ξεχνάτε άλλα πράγματα. Τι λες Δάσκαλε; - δεν κατάλαβε το κορίτσι. - Ποια πράγματα? «Ζεστό», είπε ο Γιόντα χαμογελώντας. - Παλτό, για παράδειγμα, χμ; - Για ποιο λόγο? «Κάνει κρύο στις σπηλιές, νεαρέ Padawan. - Ω! Ευχαριστώ κύριε! - Η Τογκρούτα υποκλίθηκε και έτρεξε στο δωμάτιο για να μαζέψει ζεστά ρούχα. Βάζοντας γρήγορα το παλτό της στην τσάντα της στο ίδιο σημείο με τα μέρη για το σπαθί, η Osoka άλλαξε τα κόκκινα ρούχα της με ένα σκούρο καφέ φόρεμα, μπότες και γάντια του ίδιου χρώματος και το κολάν της έγινε γκρι. Γύρω από το λαιμό της Togruta έβαλε ένα μικρό κολιέ - έναν λεπτό χρυσό κύκλο με έναν ρόμβο στη μέση - ένα δώρο από τον γερουσιαστή Chuchi. Αυτές ήταν οι τελευταίες προετοιμασίες. Έχοντας ανακαλύψει τις συντεταγμένες του Velmor στη βιβλιοθήκη, το κορίτσι πήρε ένα μικρό μονοθέσιο πλοίο και ξεκίνησε. ΟΧΙ κοντά. Χρειάστηκε μια μέρα για να πετάξει στο υπερδιάστημα στον πλανήτη που χρειαζόταν ο Padawan. Για να περάσει η ώρα, ο Sedge αποφάσισε να διαλογιστεί. Κλείνοντας τα μάτια της, η Τογρούτα έπεσε σε έναν ελαφρύ ύπνο. Ονειρευόταν έναν όμορφο πλανήτη με πολλά δάση, όμορφα βουνά και πόλεις που έμοιαζαν αρκετά μοντέρνες. Στη συνέχεια το κορίτσι μεταφέρθηκε σε έναν από τους δρόμους της πόλης. Προς έκπληξή της, παρατήρησε κοντινούς ανθρώπους, παραταγμένους ο ένας δίπλα στον άλλο, που επαναλάμβαναν τις κινήσεις του κύριου προσώπου. Ξαφνικά, η εικόνα άλλαξε: τώρα η Τογρούτα περπατούσε μέσα από τη σπηλιά. Παρατήρησε ένα πρασινωπό φως και προχώρησε προς το μέρος του. Αλλά... Τότε ο νεαρός Padawan ανασύρθηκε από τον ύπνο του. "Τι?" σκέφτηκε. Το κουμπί που αναβοσβήνει στην οθόνη έδειξε την ώρα εξόδου από το υπερδιάστημα. "Ήρθε η ώρα?" - το κορίτσι ξαφνιάστηκε. Έμοιαζε να είχε μόλις αποκοιμηθεί. Τραβώντας τα χειριστήρια και πατώντας τα κατάλληλα κουμπιά στην οθόνη, η Sedge έβγαλε το πλοίο της από τον υπερδιάστημα. Οι γαλάζιες ακτίνες έγιναν ξανά αστέρια. Η γαλαζοπράσινη μπάλα του πλανήτη κρεμόταν ακριβώς μπροστά στα μάτια του κοριτσιού. Μόλις ο Τζεντάι έφυγε από το πλοίο, την συνάντησε ένας από τους ντόπιους. Αν κρίνουμε από τα ρούχα αυτού του νεαρού, θα μπορούσαμε να πούμε ότι ανήκε στους ξιφομάχους. Το αγόρι πλησίασε την τογκρούτα. Το κορίτσι είπε γεια. Η απάντηση ήταν: - Ακολούθησέ με, Τζεντάι Οσόκα Τάνο. Η Padawan ξαφνιάστηκε πολύ, φαίνεται να είναι η πρώτη φορά στο Velmore και δεν ξέρει κανέναν: - Εμ, συγγνώμη, αλλά πώς ξέρεις το όνομά μου; - Ο Δάσκαλος Γιόντα ενημέρωσε τον αρχηγό για την άφιξή σας και ζήτησε να σας βοηθήσει. Γιατί είσαι εδώ, ξέρουμε κι εμείς. - Και πού θα πάμε; - Θα σε πάω στη σπηλιά, μέσα στην οποία θα βρεις ένα κρύσταλλο. - Λοιπόν σας ευχαριστώ. Πως σε λένε? - Σάταρ Κέντορ. Μπορείτε να απευθυνθείτε μόνο με το όνομα. - Είσαι πολεμιστής; - Ναί. Ο Sedge ρώτησε τον Sattar για τους κατοίκους του πλανήτη. Από την ιστορία του, έμαθε ότι παρόλο που ο Βέλμορ διδάσκει ξιφομαχία σε παιδιά από πλούσιες οικογένειες, οι ίδιοι οι ξιφομάχοι δεν ανήκουν στους ευγενείς. "Σαν sesk "Obirri Ryloth", μάλωσε το κορίτσι, θυμούμενος τις ιστορίες του Master Secura για τον πλανήτη της. Η Τογκρούτα παρατήρησε ότι ο Βέλμορ ήταν ο ίδιος πλανήτης από το όνειρό της. Ήθελε η Δύναμη να την προειδοποιήσει για κάτι; Αν και, δεν φαινόταν να υπάρχει τίποτα κακό με το όραμα... Ένιωθε κρύο από τη σπηλιά. Το κορίτσι ανατρίχιασε. - Έχεις κάτι να φορέσεις; ρώτησε ο Σατάρ. «Ναι», απάντησε η Τογρούτα, βγάζοντας το παλτό της από την τσάντα της και φορώντας το. - Λοιπόν, ευχαριστώ για την εμφάνιση! Αντίο! - Θα περιμένω εδώ. - Γιατί? «Θα μάθετε αν βρείτε τον κρύσταλλο». Η Σέτζ ανασήκωσε τους ώμους της και, απομακρυνόμενη από τον πολεμιστή, μπήκε στη σπηλιά. Συνήθως ήταν σκοτεινά σε μέρη όπως αυτό, αλλά εδώ... Ένα ασυνήθιστο γαλαζωπό χρώμα αναδύθηκε από τους τοίχους. Είχε πολύ κρύο τριγύρω, παρά το γεγονός ότι η σπηλιά δεν ήταν καν στην κορυφή του βουνού, αλλά έξω από αυτήν ο ζεστός ήλιος έλαμπε με δύναμη και κυρίως. Περίπου μισή ώρα αργότερα ο Σέτζ είδε μια υπόγεια λίμνη. Το νερό μέσα δεν ήταν διάφανο, όπως παντού, αλλά κατάλευκο, σαν το γάλα. Ένα ποτάμι κυλούσε από τη λίμνη βαθιά μέσα στη σπηλιά. Ο Padawan Tano προχώρησε, πατώντας προσεκτικά, πολύ ήσυχα, σαν να φοβόταν να ξυπνήσει κάποιον. Υπήρχε κάτι μεγαλειώδες σε αυτό το μέρος, η Δύναμη ήταν ασυνήθιστα καθαρή και ξεκάθαρα ορατή εδώ, διείσδυσε σαν κρύο, αλλά παρόλα αυτά, η Σκοτεινή Πλευρά δεν έγινε αισθητή στη σπηλιά. Παράξενο μέρος, σκέφτηκε η Τογρούτα, προχωρώντας όλο και πιο μακριά στα βάθη. Πόση ώρα είχε περάσει από τη στιγμή που μπήκε στη σπηλιά, η ίδια η κοπέλα δεν ήξερε. Τότε η Τογρούτα είδε ένα ανοιχτό πράσινο φως, όλο και πιο λαμπερό καθώς πλησίαζε. «Ακριβώς όπως σε ένα όνειρο», είπε η Sedge στον εαυτό της. Ένιωθε ότι ο κρύσταλλος που χρειαζόταν έπρεπε να είναι εκεί. Ξαφνικά το βλέμμα της έπεσε σε έναν από τους σταλαγμίτες. Ήταν ορατή πέτρα, ξαπλωμένη ακριβώς στην επιφάνεια! Η Σέτζ άπλωσε το χέρι και το άγγιξε με τα δάχτυλά της. Το κρύσταλλο... εξέπεμπε ζεστασιά! Αυτό ήταν τόσο απροσδόκητο που η Τογκρούτα στην αρχή τράβηξε το χέρι της. Ωστόσο, βρήκε αυτό που έψαχνε. Έτσι, χωρίς να χάσει χρόνο, ο Padawan τράβηξε την πέτρα από τον σταλαγμίτη. Υπέκυψε εύκολα, η κοπέλα δεν χρειάστηκε καν να κάνει προσπάθεια, λες και το κρύσταλλο περίμενε τη στιγμή που θα το έβγαλαν! Χωρίς να κουνηθεί, η Sedge έβγαλε την τσάντα της από τον ώμο της, βγάζοντας από αυτήν μέρη για το φωτόσπαθό της. Τεντώνοντας τα χέρια της προς τα εμπρός, η κοπέλα κάλεσε τη Δύναμη. Φαντάστηκε τα μέρη του ξίφους να ενώνονται... Σύντομα ένα νέο σπαθί βρισκόταν στις παλάμες της, λίγο μικρότερο από το προηγούμενο. Η ανοιχτή πράσινη λεπίδα ήταν επίσης λίγο πιο κοντή αντίστοιχα, αλλά είναι αυτό πρόβλημα; Φυσικά και όχι! Το πιο σημαντικό, εδώ είναι, το σπαθί! Μισή ώρα αργότερα ο Σέτζ βγήκε από τη σπηλιά. Βγάζοντας το παλτό της, η Padawan το έβαλε ξανά στην τσάντα της και έσφιξε το νέο σπαθί στη ζώνη της, όπου ήταν ήδη κρεμασμένο το παλιό. Σκέφτηκε ότι ο Σάταρ είχε φύγει τελικά, γιατί γιατί να περίμενε την τογκρούτα; Ποια ήταν η έκπληξη της κοπέλας όταν παρατήρησε έναν πολεμιστή να κάθεται σε μια πέτρα κοντά στην είσοδο της σπηλιάς! Προφανώς, αποκοιμήθηκε. Πλησιάζοντας τον, τον ρώτησε: - Αλλά και πάλι, γιατί έπρεπε να περιμένω; «Βρήκες αυτό που έψαχνες, Τζεντάι;» - Ο Κέντορ απάντησε στην ερώτηση με μια ερώτηση. Ο Σέτζ της χάιδεψε τη μέση. - Εξαιρετικό. Έλα πίσω μου. - Οπου? - Ξέρεις. - Αλλά... - Οι Τζεντάι δεν φαίνεται να κάνουν τόσες ερωτήσεις, ή κάνω λάθος; ρώτησε ο πολεμιστής ρίχνοντας μόλις μια ματιά στον Τογρούτα. Και, μη δίνοντας σημασία στο ζαλισμένο κορίτσι, πήγε προς την πόλη. Η Padawan αποφάσισε ότι αφού ήταν Jedi, έπρεπε να κάνει υπομονή, αν και ήθελε πραγματικά να χτυπήσει τον Sattar όσο πιο δυνατά γινόταν. Όχι, καλά, ειρωνεύτηκε πραγματικά! Είναι τόσο δύσκολο να απαντήσω; Ο πολεμιστής οδήγησε την Osoka σε ένα από τα σπίτια στον κεντρικό δρόμο της πόλης. Άνοιξε την πόρτα και έκανε νόημα στον Τογκρούτα να μπει πρώτος. Μόλις ο Τζεντάι πέρασε το κατώφλι, την ακολούθησε κλείνοντας την πόρτα. Η Padawan κοίταξε γύρω της.Το κορίτσι βρέθηκε σε μια μεγάλη, σκοτεινή, φαρδιά αίθουσα, στην περίμετρο της οποίας υπήρχαν κολώνες, ο δεύτερος όροφος καταλάμβανε ένα μπαλκόνι και τα παράθυρα δεν φαινόταν πουθενά. Μοιάζει με αρένα μάχης, σκέφτηκε ο Sedge, που στέκεται στο κέντρο. Ο Σάταρ εξαφανίστηκε σε ένα από τα περάσματα ανάμεσα στις στήλες. Ξαφνικά άναψε ένα φως. Κόσμος εμφανίστηκε στα μπαλκόνια. Κάτω από την κεντρική αψίδα, στον κάτω όροφο, στεκόταν ένας ηλικιωμένος, δίπλα στον οποίο ήταν ο Σάταρ. Και από κάθε πέρασμα ανάμεσα στις κολώνες φαινόταν ένας ξιφομάχος. Όλοι οι στρατιώτες στέκονταν με όπλα στα χέρια. Ήταν όλοι ντυμένοι με τον ίδιο τρόπο, με φαρδιά καφέ ρόμπες που θύμιζαν τους Τζεντάι, μόνο με διάφορα σχέδια στα μανίκια και τις μπότες, κάποιοι φορούσαν μικρά χαμηλά καπέλα. Από τα όπλα - μόνο ενεργειακά ξίφη, σε όμορφα θηκάρια. Οι λαβές είχαν σχήμα κυλίνδρου με ογκώδες πόμολο. «Τι καλύβα;» σκέφτηκε ο Τζεντάι. Με βάση όσα διάβασε το κορίτσι στη βιβλιοθήκη, η τέχνη της ξιφομαχίας διατηρήθηκε στο Velmore καθαρά θεατρική και τελετουργική. Μόνο που υπήρχαν πάρα πολλοί ξιφομάχοι. Η Οσόκα τεντώθηκε. Αν οι πολεμιστές επιτεθούν ταυτόχρονα, τότε δεν θα βγει ζωντανή από εδώ. Χωρίς να το σκεφτεί δύο φορές, η Τογρούτα τράβηξε τα ξίφη της, όρθια. Δεν είχε ενεργοποιήσει ακόμα τις λεπίδες, αν και το ήθελε πολύ. «Ηρέμησε, Padawan Tano», μίλησε ο γέρος. - Κανείς δεν πρόκειται να σε σκοτώσει. - Ποιος είσαι, ακριβώς; - ρώτησε η κοπέλα, χωρίς καν να σκόπευε να κατεβάσει το όπλο της, αλλά μόνο κρατώντας τα ξίφη της πιο σφιχτά. «Επικεφαλής», παρουσιάστηκε ο γέρος χαμογελώντας. Γιατί υπάρχουν τόσοι πολλοί πολεμιστές εδώ; «Ο Δάσκαλος Γιόντα υποσχέθηκε ότι θα είχες πολλές μονομαχίες με τους ξιφομάχους μας. Θα θέλαμε να δούμε τις ικανότητές σας. «Ουφ…» ξεφύσηξε η κοπέλα, ξαναβάζοντας τα ξίφη της στη θέση τους και σηκώθηκε όρθια. - Καλός. Δεν με πειράζει. - Τότε θα ξεκινήσουμε αμέσως τώρα, - ο επικεφαλής σήκωσε το δεξί του χέρι, η παλάμη είναι σφιγμένη σε μια γροθιά. Ένας από τους πολεμιστές πήγε στην Τογρούτα. Οι Τζεντάι παρατήρησαν ότι όλοι οι πολεμιστές ήταν αποκλειστικά άνδρες. Ίσως τα κορίτσια να εκπαιδεύτηκαν, αλλά προφανώς χωριστά. Και μάχες γι 'αυτούς κανονίστηκαν επίσης χωριστά. «Αυτός είναι ο αντίπαλός σου, Τζεντάι Οσόκα», συνέχισε ο γέρος χωρίς να ρίξει τα χέρια του. Θα πολεμήσεις με το δικό σου όπλο, δεν θα σου δώσουν άλλο. Μην ανησυχείς, το φωτόσπαθο δεν θα κόψει το δικό μας. Υπάρχει μόνο ένας κανόνας: ο αγώνας πρέπει να είναι δίκαιος. Όχι άλλοι. Είναι όλο. Ερωτήσεις; «Ναι, ένα», απάντησε το κορίτσι. - Πόσοι αγώνες θα γίνουν; «Εγώ θα το αποφασίσω», χαμογέλασε ο αρχηγός. «Λοιπόν, τουλάχιστον ειλικρινά», αναστέναξε η Οσόκα μέσα της. Υποκλίθηκε στον εχθρό, εκφράζοντας τον σεβασμό της, ο πολεμιστής της απάντησε με τον ίδιο τρόπο. Ο αρχηγός άνοιξε το χέρι του και κατέβασε το χέρι του. Ο ξιφομάχος τράβηξε αμέσως το όπλο του. Ο αγώνας έχει αρχίσει. Ο άνδρας επιτέθηκε πρώτος, προφανώς μη θεωρώντας τους Τογκρούτα σοβαρό αντίπαλο. Από τα δύο πρώτα χτυπήματα από πάνω, η Sedge απέφυγε, το τρίτο - μπλοκαρίστηκε με ένα σπαθί, στη συνέχεια πέταξε απότομα τα χέρια της ψηλά, σπρώχνοντας το όπλο του ξιφομάχου μακριά της. Όμως δεν άρπαξε την πρωτοβουλία, σταμάτησε στη θέση της, βάζοντας τις λεπίδες της μπροστά της. Ο πολεμιστής κοίταξε το κορίτσι λίγο έκπληκτος. Επιτέθηκε ξανά, απλώνοντας το μπράτσο του σπαθιού του, έτσι ώστε το σημείο να έδειχνε κατευθείαν τον Οσόκα. Μόλις η άκρη του μεταλλικού σπαθιού σχεδόν άγγιξε το Padawan, ξαφνικά βούτηξε, κάνοντας ένα σκούπισμα από κάτω. Ο ξιφομάχος έπεσε στο πάτωμα, με το όπλο του να πετάγεται στο πλάι. Η Τογρούτα στάθηκε από πάνω του, με τα σπαθιά στο λαιμό του πολεμιστή. Χαμογέλασε σε κάτι. Άγγιξε το κουρέλι στον ώμο του. Έπειτα έσφιξε το χέρι του σε μια γροθιά και το κατέβασε στο πάτωμα, έτσι ώστε η παλάμη του να βρίσκεται δίπλα στο πόδι της κοπέλας. Νομίζοντας ότι όλα είχαν τελειώσει, η Padawan έσβησε τα ξίφη της, αλλά μάταια. Ξαφνικά, ένιωσε κάτι να σκάβει το πόδι της, ακριβώς πάνω από το γόνατο. Το κορίτσι το τράβηξε από το δέρμα της και το κράτησε μέχρι τα μάτια της. Δεν υπήρχε πληγή, απλώς δυσάρεστη. «Βελόνα;» αναρωτήθηκε η Τογρούτα κοιτάζοντας το αντικείμενο. Χαλάρωσε ελαφρώς από την εύκολη νίκη και την άφησε να φυλάσσεται. Εκείνη τη στιγμή, ο πολεμιστής, εκμεταλλευόμενος τη σύγχυση του εχθρού, έσπρωξε το Padawan με όλη του τη δύναμη. Σπαθιά πέταξαν από τα χέρια της Osoka, έπεσε στο πάτωμα, μπρούμυτα. Ο πολεμιστής την πλησίασε, αλλά όχι αρκετά κοντά για να επιτεθεί αμέσως: - Αυτό είναι όλο. Η Τογρούτα άπλωσε το όπλο της με τη Δύναμη. - Όχι, - απάντησε η κοπέλα, μόλις το όπλο βρισκόταν υπάκουα στην παλάμη της. Ο ξιφομάχος θυμήθηκε πολύ αργά με ποιον είχε να κάνει. Η Τογκρούτα ήταν ήδη στα πόδια της, ενεργοποιώντας τις λεπίδες της. Ορμώντας στην επίθεση, κατέβασε ένα χαλάζι από χτυπήματα στον εχθρό, χτυπώντας από τα χέρια του το όπλο που κατάφερε να πάρει νωρίτερα. Ο πολεμιστής έμεινε χωρίς σπαθί και ο Osoka δεν τον άφησε να χρησιμοποιήσει το κόλπο με τις βελόνες για δεύτερη φορά. «Η νίκη είναι για τον Padawan Tano», είπε ο επικεφαλής. - Όλα; - ρώτησε ο Osoka. - Δεν. Έχεις αποδείξει ότι μπορείς να διαχειριστείς έναν αντίπαλο. Και με δύο; Ο ξιφομάχος έφυγε, τη θέση του πήραν άλλοι δύο, ο ένας από τους οποίους ήταν ήδη οικείος στους Padawan. Σάταρ Κέντορ. Και οι δύο πολεμιστές τράβηξαν τα ξίφη τους. Ο σάκος πήρε θέση μάχης. Ο αρχηγός ανακοίνωσε την έναρξη της μάχης. Οι ξιφομάχοι επιτέθηκαν μαζί, ενωμένοι. Από δύο πλευρές άρχισαν να πέφτουν ξίφη στο κεφάλι της κοπέλας. Η Σέτζ τους μπλόκαρε με τις λεπίδες της. Στη συνέχεια, κάνοντας μισό βήμα πίσω, άρχισε να τα περιστρέφει γρήγορα, δημιουργώντας μια πράσινη ασπίδα γύρω της. Τότε οι πολεμιστές, που στέκονταν κοντά, άρχισαν να σπρώχνουν το Padawan σε ένα από τα περάσματα μεταξύ των στηλών. Η κοπέλα προσπάθησε να επιτεθεί, αλλά μόλις αφαίρεσε την προστασία, ένα χαλάζι από χτυπήματα έπεσε πάνω της. Οι Togruta έπρεπε να υποχωρήσουν, εμποδίζοντας χτύπημα μετά από χτύπημα. Λίγο ακόμα και ο Σέτζ ήταν πολύ κοντά στο πέρασμα. Προσπάθησε να αλλάξει πορεία, αλλά δεν πέτυχε. Όταν το κορίτσι στάθηκε ανάμεσα στις κολώνες, οι αντίπαλοι σταμάτησαν ξαφνικά να επιτίθενται. Σταμάτησαν σαν να περίμεναν κάτι. Η Τάνο κούνησε και εκείνη τη στιγμή η Σάταρ χτύπησε το σπαθί στο αριστερό της χέρι. Μια ανάκρουση πέρασε από το χέρι της Osoka, ο Padawan απελευθέρωσε το σπαθί από το χέρι της με πόνο, και χτύπησε την κολόνα με όλη του τη δύναμη. Το χτύπημα ήταν τόσο δυνατό που το ξίφος έσπασε σε κομμάτια, το οποίο κύλησε αμέσως στο πάτωμα. - Ωχ όχι! - ψιθύρισε ο Osoka. Ο δεύτερος ξιφομάχος, χωρίς να το προσέξει, πάτησε τον φακό εστίασης, ράγισε. Τώρα το σπαθί μπορούσε να αποκατασταθεί μόνο στο Ναό. Οι πολεμιστές γύρισαν μακριά από τους Τογρούτα και προχώρησαν προς τον αρχηγό. - Σταθείτε!!! Όλοι κοίταξαν το κορίτσι. Οι ξιφομάχοι γύρισαν αργά. Η Padawan τους έστρεψε το σπαθί της χωρίς να κουνηθεί, φωνάζοντας: "Δεν έχω χάσει ακόμα!" «Μην είσαι ανόητος», είπε ο Σατάρ. «Τι μπορείς να κάνεις με ένα σπαθί εναντίον των δύο μας;» «Πιστέψτε με, δεν είμαι στην πρώτη», απάντησε ήρεμα ο Sedge. Όσο μπορώ, θα παλεύω! Οι πολεμιστές στράφηκαν στον αρχηγό, περιμένοντας οδηγίες από αυτόν. «Συνέχισε να παλεύεις», έγνεψε καταφατικά ο γέρος. Οι ξιφομάχοι γύρισαν πίσω στους Τζεντάι, μόνο που εκείνη δεν ήταν πια εκεί. Τότε ο Σάταρ σπρώχτηκε από πίσω, έπεσε στο πάτωμα. Ο δεύτερος ξιφομάχος αντέδρασε αμέσως, γυρίζοντας και χτυπώντας με το σπαθί του. Να ήξερε ακριβώς πού στεκόταν ο Οσόκα... Και έτσι, το χτύπημα του ξέφυγε. Ο Tano μπλόκαρε την επόμενη επίθεση του πολεμιστή και μετά άρχισε να επιτίθεται. Ο ξιφομάχος υποχώρησε. Εκείνη τη στιγμή, ο Kendor σηκώθηκε. Μπήκε στον φίλο του. Μαζί κατάφεραν να αναγκάσουν τον Osoka να σταματήσει, αλλά η Togruta δεν επρόκειτο να υποχωρήσει για δεύτερη φορά. Η κοπέλα πήδηξε όρθια, στόχευσε το σπαθί της στο κεφάλι του Σάταρ και έσπρωξε τον δεύτερο πολεμιστή μακριά με το πόδι της. Ο Κέντορ μπλόκαρε την ώθηση του Padawan. Ο φίλος του δεν έπεσε, αλλά υποχώρησε μόνο μερικά βήματα, προφανώς, ο Τζεντάι δεν υπολόγισε σωστά τη δύναμή της, οπότε παρόλο που χτύπησε τον δεύτερο ξιφομάχο, δεν χτύπησε αρκετά δυνατά για να τον βγάλει από το παιχνίδι. Κάνοντας μια τούμπα προς τα πίσω, η Sedge, αναπνέοντας βαριά, στάθηκε μπροστά στους πολεμιστές, κρατώντας το όπλο μπροστά της. - Λοιπόν, φτάνει! Ο γέροντας χτύπησε τα χέρια του. Οι ξιφομάχοι άφησαν τα όπλα τους και υποκλίθηκαν στην Οσόκα, ευχαριστώντας την για τη μονομαχία. Υποκλίθηκαν και οι Τογρούτα. «Καλά τα πήγες, Padawan Tano», είπε ο γέρος. «Ευχαριστώ», απάντησε η κοπέλα. Εκείνη κάθισε οκλαδόν και άρχισε να μαζεύει κομμάτια από το σπαθί. Ο φακός είναι πραγματικά σπασμένος, δεν μπορεί να επισκευαστεί. Βάζοντας τα εξαρτήματα σε μια τσάντα, ο Osoka πήγε στην έξοδο. - Πετάς μακριά; - ρώτησε ο αρχηγός, πλησιάζοντας την Τογρούτα στο δρόμο. «Ναι, ήρθε η ώρα για μένα», απάντησε το κορίτσι. - Λοιπόν, - γύρισε ο γέρος στον Σατάρ, που στεκόταν πίσω του, και του πήρε ένα μικρό δεμάτι, - ορίστε ένα δώρο για σένα, νεαρέ Τζεντάι. Ο Sedge δέχτηκε το δώρο και, αφού ευχαρίστησε, ρώτησε: - Τι είναι; - Ένα θραύσμα μπορεί να σας φανεί χρήσιμο. Τους ξέρεις, padawan; - Iron Knight; Ναι άκουσα. Αλλά πού? - Α, το πήρα από έναν φίλο. Οι κρύσταλλοι επίσης μερικές φορές πεθαίνουν. Άξια, έκανε πολλές πτήσεις στο διάστημα, αλλά ... Δεν πειράζει. Δεν το χρειάζομαι, αλλά μάλλον θα το χρειαστείς. Αλλά μπορείτε να το μαντέψετε μόνοι σας, αν μαντέψετε, - ο αρχηγός χαμογέλασε πονηρά. - Και κάτι ακόμα, ήθελα να μάθω... Δείξε μου το κρύσταλλο που βρήκες στη σπηλιά! «Ορίστε», ο Σέτζ έδωσε στον αρχηγό μια πέτρα. - Γιατί; - Ουάου... - είπε στον εαυτό του ο αρχηγός, - το βελούδο είναι πρασινωπό... Έχεις μια ασυνήθιστη πέτρα, κορίτσι. Νομίζω ότι το σπαθί θα έχει και κάποιες ... χμμ ... μη τυποποιημένες ιδιότητες. Αλλά θα τα μάθετε μόνοι σας, - ο γέρος επέστρεψε την πέτρα στην Τογρούτα. -Αντιο σας! - Ευχαριστώ για όλα, - είπε το κορίτσι και μετά ανέβηκε τη σκάλα. - Αντιο σας! φώναξε πριν το κλείσει. Ήδη στο υπερδιάστημα, ο Sedge ξεδίπλωσε τη δέσμη για να κοιτάξει την πέτρα. Ανοίγοντας το δώρο, λαχάνιασε. Το θραύσμα ήταν όμορφο, διάφανο, μάζευε φως πάνω του... Το έκανε! Την ίδια ιδιότητα είχε και ο φακός... Η κοπέλα αποφάσισε να γυαλίσει το κρύσταλλο για να μπει στη θέση του φακού, ευτυχώς υπήρχαν εργαλεία. Τους πήγε στο Ναό για κάθε ενδεχόμενο, και αυτή η υπόθεση ήρθε. Για κάποιο διάστημα η Τογρούτα ήταν βυθισμένη στη δουλειά. Στη συνέχεια, βγάζοντας τα μέρη του σπαθιού, ο Σέτζ κάλεσε ξανά τη Δύναμη και συνέδεσε τα πάντα μαζί. Το θραύσμα ταιριάζει τέλεια στη θέση του φακού. Δεδομένου ότι το πιλοτήριο επέτρεψε την ενεργοποίηση του όπλου, η κοπέλα ενεργοποίησε το σπαθί. Το χρώμα της λεπίδας άλλαξε λίγο, έγινε ανοιχτό πράσινο, αλλά και πάλι... Το σπαθί έγινε! Στη συνέχεια, το πλοίο τινάχτηκε ελαφρά, προφανώς, πέταξε σε μια ζώνη αναταράξεων, στο υπερδιάστημα αυτό συμβαίνει μερικές φορές. Η Sedge παραλίγο να ρίξει το σπαθί της, αλλά κατάφερε να το πιάσει. Κατά τύχη, άγγιξε τη λεπίδα με τα δάχτυλά της... Τραβώντας γρήγορα το χέρι της, το εξέτασε, αλλά δεν βρήκε έγκαυμα, ούτε καν μια μικρή πληγή. "Ε;; Αλλά, πριν, μπορούσε να σταματήσει μια άλλη λεπίδα, αλλά τώρα είναι σαν να μην είναι καθόλου αέρας;" - ξαφνιάστηκε η κοπέλα κοιτώντας το χέρι της ακατανόητα. Τότε της ήρθαν στο μυαλό τα λόγια του αρχηγού: «Μπορείς να χρησιμοποιήσεις το νέο σπαθί χωρίς φόβο». Αρα αυτο ειναι! Το κορίτσι γέλασε. Σβήνοντας το σπαθί, ο Σέτζ κοίταξε έξω από το φινιστρίνι. Πολύ σύντομα, θα πετάξει πίσω στο Ναό. Και από εκεί πάλι στη μάχη… Ή στη Γερουσία, στην Πάντμα, για να της πεις τα πάντα. Ποιος ξέρει τι μας επιφυλάσσει το μέλλον;

Λατρεύω τους πολύωρους εντυπωσιακούς αγώνες. Η πρώτη φορά που το κατάλαβα ήταν όταν ασχολούμουν ακόμη με την ιστορική ξιφασκία. Ίσως αυτή η αγάπη να γεννήθηκε από ένα αίσθημα απόλαυσης που προέκυψε μέσα μου από την παιδική μου ηλικία βλέποντας μυριάδες ταινίες δράσης στο Χονγκ Κονγκ. J Για μένα, όπως για έναν θεατή και ως συμμετέχοντα, είναι συχνά πολύ πιο σημαντικό όχι το αποτέλεσμα του αγώνα (είτε είναι ένας αθλητικός αγώνας είτε μια παράσταση επίδειξης), αλλά ο ίδιος ο αγώνας, ως τρόπος επικοινωνίας και κατανόησης. Και δεν είναι απαραίτητο για τους αντιπάλους να είναι οπλισμένοι με κάποια ψευδοαπειλητικά για τη ζωή αντικείμενα: ο ανταγωνισμός στο μπιλιάρδο δεν μπορεί να είναι λιγότερο ελκυστικός - δεν χρειάζεται να είναι και κύριοι της τέχνης τους: μερικές φορές η δίψα για ομορφιά που συγκινεί άτομο από το εσωτερικό αποδεικνύεται αρκετά δυνατό για να ανταγωνιστεί την κομψότητα των ακονισμένων κινήσεων του πλοιάρχου.
Μετά την κυκλοφορία του δεύτερου επεισοδίου, βρήκα το Star Wars για τον εαυτό μου και έμεινα έκπληκτος με την αριστοτεχνική φινέτσα με την οποία χτίστηκαν οι μάχες στο Saga. Αυτό, από πολλές απόψεις, καθόρισε το ενδιαφέρον μου για το Star Wars για μεγάλο χρονικό διάστημα. Έθεσα στον εαυτό μου καθήκον να αναπτύξω έναν τρόπο να διεξάγω τόσο μεγάλες και όμορφες μονομαχίες με έναν ζωντανό αντίπαλο, χωρίς να δίνω έμφαση στο σκηνικό. Το έργο φαινόταν άλυτο: ένα πράγμα είναι ένας μακροχρόνιος αγώνας και το άλλο είναι ένας μακρύς πραγματικός αγώνας για μια «νίκη». Ωστόσο, η πρακτική έδειξε για άλλη μια φορά ότι μόνο η παρουσία της επιθυμίας χρειάζεται για να επιτευχθεί ένας φαινομενικά μη ρεαλιστικός στόχος.
Η μαεστρία ενός όμορφου αγώνα, όπως και κάθε άλλη μαεστρία στην τέχνη, μπορεί να επιτευχθεί τόσο μέσα από μια εκπαιδευμένη προδιάθεση όσο και με σκληρή δουλειά στον εαυτό του. Σε κάθε περίπτωση, η δεξιότητα δεν γεννιέται από το τίποτα και απαιτεί μια συγκεκριμένη ποσότητα εκπαίδευσης, ορισμένες δεξιότητες και έννοιες που εξηγούνται από κάποιον, κάτι που θα βοηθήσει στο μέλλον να αναπτυχθεί ανεξάρτητα στο πλαίσιο του αγαπημένου σας συστήματος. Θέλω να αφιερώσω αυτό το σεμινάριο απλώς για να πω και να δείξω όλα όσα ξέρω για τις μονομαχίες σπαθιών, τα μοντέλα φωτόσπαθων και την αναπαράσταση μονομαχιών στο πνεύμα και το στυλ του Star Wars. Μεγάλο μέρος αυτού του εκπαιδευτικού υλικού βασίζεται σε δύο προηγούμενα άρθρα μου, σχετικά με το φωτόσπαθο και την ανακατασκευή της ξιφομαχίας, έτσι οι άνθρωποι που είναι εξοικειωμένοι με αυτά τα υλικά θα δουν πολλά αποσπάσματα από εκεί. Αλλά εκτός από αυτό, συνοδευτικά βίντεο και εικονογραφήσεις έχουν προστεθεί στο σεμινάριο για να σας βοηθήσουν να κατανοήσετε τη δύσκολη τέχνη της υπομαχίας. Απολαύστε το διάβασμα!

Κεφάλαιο 1

Πηγές.

Δυστυχώς, καμία από τις ταινίες του Saga (ούτε η Original Trilogy ούτε η Trilogy Prequel) παρέχει πλήρεις εξηγήσεις σχετικά με την περίφραξη με φωτόσπαθο, επομένως τα κύρια δεδομένα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν είναι το αποτέλεσμα της ανάλυσης των κινήσεων των χαρακτήρων στη μάχη κατά την παρακολούθηση των ταινιών σε αργή κίνηση. Με βάση αυτή την ανάλυση, καθώς και με βάση διάφορες πρόσθετες πληροφορίες που συνοδεύουν την ταινία (όπως: επίσημες εγκυκλοπαίδειες), αναπτύχθηκε μια κοινή βάση, από την οποία ξεκίνησα αργότερα όταν ανέπτυξα το subfight.
Επιπλέον, κατά την ανάπτυξη του subfight, προσπάθησα να αντλήσω όσο το δυνατόν περισσότερες επίσημες πληροφορίες από διάφορες συνεντεύξεις με τον Nick Gillard, τον σκηνοθέτη των σκηνών δράσης σε ολόκληρη την Τριλογία Prequel. Για παράδειγμα, σε συνέντευξή του, δήλωσε ότι δεν υπάρχουν «Μορφές» στην περίφραξη με φωτόσπαθο (κάτι που έρχεται σε αντίθεση με τα δεδομένα από το Διευρυμένο Σύμπαν). Ο Γκίλαρντ είπε επίσης ότι η τεχνική του φωτόσπαθου αναπτύχθηκε από τον ίδιο σε ένα κράμα όλων των γνωστών συστημάτων μάχης (από αυτά αντλήθηκαν διάφορα χτυπήματα, μπλοκ και στάσεις) και μάλιστα πήρε λίγο από το τένις (προφανώς, ήταν τεχνικές για το σωστό "ξεπέρασμα" δανείστηκε από εκεί » ο blaster πυροβολεί πίσω). Επιπλέον, ο Nick είπε ότι το ξιφομαχία με φωτόσπαθο επηρεάστηκε πολύ από τα χαρακτηριστικά των μαχητών ηθοποιών, που δεν είναι όλοι επαγγελματίες ξιφομάχοι. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο Γκίλαρντ επέτρεψε στους ηθοποιούς (και μάλιστα τους ανάγκασε) να κάνουν αυτό που τους βόλευε και όχι αυτό που υποτίθεται ότι ήταν σωστό. Και αυτό φυσικά δεν θα μπορούσε να μην επηρεάσει το τελικό αποτέλεσμα. Και υιοθετούμε όλη αυτή την εμπειρία με ευγνωμοσύνη.
Η πηγή διαφόρων πρόσθετων (λίγο πολύ περίεργων, αλλά όχι κεντρικών) δεδομένων για αυτό το εγχειρίδιο ήταν το Διευρυμένο Σύμπαν (εφεξής καλούμενο RV), το οποίο, ειδικότερα, περιέχει συστηματοποιημένες πληροφορίες για τις Μορφές χρήσης φωτόσπαθου. Ο κύριος πόρος ήταν η Totally Unofficial Encyclopedia του Bob Vitas, η οποία αξίζει να είναι μια από τις πιο αξιόπιστες πηγές πληροφοριών για θέματα Star Wars (εφεξής SR).
Με το RV, δυστυχώς, δεν είναι όλα τόσο απλά, οπότε το χρησιμοποιώ μόνο ως βοηθητικό, γενικό εκπαιδευτικό υλικό. Εάν θέλετε να το εντάξετε στον δευτερεύοντα αγώνα σας (για παράδειγμα, για να προσδιορίσετε ποιος από τους συμμετέχοντες πρέπει να ακολουθήσει ποια Φόρμα), χρησιμοποιήστε το για την υγεία σας. Εάν δεν θέλετε, μην το κάνετε: η υπομαχία, όπως έχει δείξει η πρακτική, δεν υποφέρει καθόλου από αυτό. Τα περισσότερα από τα δεδομένα VR συχνά επινοούνται από διάφορους συγγραφείς και επιβάλλονται βιαστικά από τις εταιρείες του Lucas, επομένως τα δεδομένα VR έχουν βρεθεί πολλές φορές σε σύγκρουση με τις ταινίες και σε σύγκρουση μεταξύ τους. Ειδικότερα, για να αποφύγω όσο το δυνατόν περισσότερο αυτές τις αντιφάσεις και να μην παρουσιάσω αυτά τα πρόσθετα υλικά ως ένα πλήρες χάος, αγνοώ εντελώς τις πληροφορίες για το Star Wars που συλλέγονται από παιχνίδια υπολογιστή (η σειρά KotOR, για παράδειγμα).

Συσκευή φωτόσπαθο.

Εάν θέλετε να μάθετε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες για το φωτόσπαθο, τότε σας προτείνω να δείτε το άρθρο μου για το φωτόσπαθο στο Star Wars. Εκεί θα βρείτε αναλυτικές πληροφορίες για την ιστορία, και μόνο πολλά ενδιαφέροντα γεγονότα που σχετίζονται με τα φωτόσπαθα. Αυτό που θα δοθεί εδώ είναι ένα αναθεωρημένο και συμπληρωμένο απόσπασμα που βασίζεται σε νέες πληροφορίες, στο οποίο θεωρώ μόνο την ίδια τη συσκευή φωτόσπαθου. Αυτή η γνώση, φυσικά, είναι απαραίτητη για περαιτέρω ανασυγκρότηση.
Έτσι, το φωτόσπαθο προέκυψε με βάση την τεχνολογία της λεγόμενης «παγωμένης δέσμης εκτόξευσης». Σημειώστε ότι η λέξη "ακτίνα" χρησιμοποιείται εδώ και σε ό,τι ακολουθεί με γεωμετρική, και όχι φυσική έννοια, και είναι συνώνυμη με τη λέξη "τμήμα" και όχι με τη φράση "θρόμβος φωτός". Με τη φυσική έννοια, μια δέσμη blaster δεν είναι δοκός, γιατί είναι κατασκευασμένο από φορτισμένη ύλη, καθόλου φως.
Μια φορά κι έναν καιρό (πολύ πριν από τα γεγονότα των ταινιών), τα πρώτα μοντέλα φωτόσπαθων θεωρούνταν περισσότερο σαν πολιορκητικά όπλα, γιατί. το μέγεθος της λαβής και το ενεργειακό πακέτο πίσω από την πλάτη του απλά δεν του επέτρεψαν να δουλέψει με ένα τέτοιο όπλο τουλάχιστον κάπως γρήγορα. Αλλά η πρόοδος δεν σταμάτησε και μάλλον γρήγορα οι Jedi κατάφεραν να μειώσουν σοβαρά το μέγεθος της λαβής και να λύσουν το πρόβλημα με την πηγή ενέργειας. Τους βοήθησε να επιτύχουν αυτό το αποτέλεσμα από την εφεύρεση ενός νέου τύπου φορέα ενέργειας, μιας μπαταρίας διατίου, η οποία, με τυπικά μεγέθη, είναι ικανή να αποδίδει δέκα φορές την ισχύ μιας συμβατικής δέσμης εκτόξευσης (αλλά το κόστος της, κατά συνέπεια, είναι σημαντικά υψηλότερο από αυτό των τυπικών μπαταριών που χρησιμοποιούνται, για παράδειγμα, σε blaster) . Υπάρχει μια άποψη μεταξύ των θαυμαστών (και ακόμη και μεταξύ ορισμένων υλικών RV) ότι μια μπαταρία διαθίου (και πιθανώς όλες οι άλλες μπαταρίες στο SG) μπορεί να αποθηκεύσει κατά κάποιο τρόπο πλάσμα σε κατάσταση λειτουργίας, αλλά από την άποψη του τεχνολογικού μας επιπέδου, αυτό είναι αδύνατο . Όπως και να έχει, η τεχνολογία diatium αφαίρεσε το κύριο πρόβλημα: την παρουσία ενός άβολου εξωτερικού τροφοδοτικού και καλωδίου. Από αυτή τη στιγμή ξεκίνησε η ιστορία του όπλου που γνωρίζουμε ως "φωτόσπαθο".
Κατά τη διάρκεια των επόμενων χιλιάδων ετών, η τεχνολογία για την κατασκευή φωτόσπαθων δεν άλλαξε στην πραγματικότητα, τουλάχιστον όσον αφορά συγκεκριμένες γενικές αλλαγές και όχι μικρές προσωπικές προσαρμογές, η ιστορία είναι σιωπηλή. Για να δημιουργήσετε ένα φωτόσπαθο, απαιτούνται τα ακόλουθα εξαρτήματα:
  • μπαταρία διατίου?
  • λαβή (εξωτερικό σώμα του ξίφους).
  • πινακίδα ή κουμπί ενεργοποίησης.
  • ασφάλεια ηλεκτρική;
  • μήτρα εκπομπής (εκπομπός);
  • υποδοχή επαναφόρτισης?
  • ένα σετ φακών?
  • από έναν έως τρεις κρυστάλλους εστίασης.
  • αγωγός ενέργειας?
  • μόνωση μπαταρίας?
  • καλώδια και ακροδέκτες για το κύκλωμα ανακατεύθυνσης ενέργειας.
  • ρυθμιστής μήκους λεπίδας.
  • προαιρετικό δαχτυλίδι για να κρεμάσετε το σπαθί στη ζώνη.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι οι κρύσταλλοι: λόγω των ιδιοτήτων της δομής τους, η ενέργεια της μπαταρίας μπορεί να μετατραπεί σε ισχυρές ροές ενέργειας που είναι ικανές να λιώσουν οποιοδήποτε υλικό συναντάται στην πορεία τους σε κλάσματα του δευτερολέπτου. Αλλά εάν το κρύσταλλο στο φωτόσπαθο έχει τοποθετηθεί λανθασμένα ή εάν δεν υποβληθεί σε σωστή επεξεργασία, τότε το φωτόσπαθο απλά θα εκραγεί όταν ενεργοποιηθεί. Και σημειώστε ότι η ενέργεια της έκρηξης του φωτόσπαθου είναι αρκετά μεγάλη... Η προοπτική δεν είναι ευχάριστη. Δεν ήταν δυνατό να μάθουμε πώς να επιλέγουμε κρυστάλλους χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε σαφή επιστημονική μέθοδο, έτσι οι άνθρωποι που σχετίζονται με τη Δύναμη βρίσκουν κατάλληλους κρυστάλλους. Μόλις επιλεγούν οι κρύσταλλοι ή τα κατάλληλα κοσμήματα, η δομή τους πρέπει να βελτιωθεί με τη βοήθεια της Δύναμης προκειμένου να αποκτήσουν αυτές τις εκπληκτικές ιδιότητες αλλαγής ενέργειας. Επιπλέον, πρέπει να τοποθετηθούν σωστά μεταξύ τους και σε σχέση με άλλα μέρη του φωτόσπαθου, ώστε η διαδικασία να προχωρήσει με τη σωστή σειρά και, πάλι, να μην οδηγήσει σε έκρηξη. Μπορεί να χρειαστούν μήνες για ένα Padawan να ολοκληρώσει αυτόν τον μετασχηματισμό, ενώ για έναν πλοίαρχο μπορεί να χρειαστούν μέρες.
Αφού οι κρύσταλλοι είναι εντελώς έτοιμοι, ξεκινά απευθείας η διαδικασία δημιουργίας του σπαθιού. Όλα τα στοιχεία ενώνονται σύμφωνα με ένα συγκεκριμένο σχέδιο και το επόμενο φωτόσπαθο γίνεται αναπόσπαστο μέρος του ιδιοκτήτη του, η γραμμή που χωρίζει τη ζωή από τον θάνατο.
Το αποτέλεσμα της εργασίας είναι συνήθως μια λαβή με μήκος 24 έως 30 εκατοστά ή από 50 έως 60 στην περίπτωση ενός ραβδιού, από το οποίο, όταν είναι ενεργοποιημένο, διαφεύγει ρεύμα ενέργειας από ένα μέτρο σε ένα μέτρο και τριάντα εκατοστά μήκος. Σε ένα ελαφρύ ραβδί, παρόμοιες δοκοί εκρήγνυνται και από τις δύο πλευρές της λαβής, αντίστοιχα. Ωστόσο, τα μεγέθη δέσμης μερικές φορές υπερβαίνουν ακόμη και ένα μέτρο και τριάντα εκατοστά, για παράδειγμα, υπάρχουν φωτόσπαθα δύο χεριών με μήκος λεπίδας 300 εκατοστών και διφασικά φωτόσπαθα με μήκος που μπορούν να εναλλάσσονται μεταξύ των τυπικών 130 και 300 εκατοστών. Αλλά και τα δύο είναι εξαιρετικά σπάνια και δεν θα τα εξετάσουμε λεπτομερώς.
Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς λειτουργεί ένα τελειωμένο, συναρμολογημένο φωτόσπαθο. Αρχικά, η ενέργεια που παράγεται από την μπαταρία εισέρχεται στους κρυστάλλους, όπου αποσυντίθεται σε θετικά και αρνητικά φορτία. Τα θετικά φορτία συνδέονται σε μια εξαιρετικά πυκνή αλυσίδα από εξαιρετικά μικρές δέσμες πρωτονίων, οι οποίες έχουν τεράστιο ενεργειακό δυναμικό. Επίσης, καθώς το σπαθί είναι ενεργοποιημένο, θετικά φορτία φορτίζουν σταδιακά τον πομπό και αρνητικά φορτίζουν τη θύρα εξόδου του φωτόσπαθου (έτσι η λεπίδα «μεγαλώνει» σταδιακά καθώς τα πεδία δυναμώνουν). Στη συνέχεια, αφού περάσουν μέσα από το σετ φακών, οι ακτίνες που εκπέμπονται από τον θετικά φορτισμένο πομπό και επιταχύνονται περνώντας από την αρνητικά φορτισμένη οπή εξόδου εστιάζονται προς τα έξω από το ξίφος με μια απόσταση που ορίζεται από τον ρυθμιστή μήκους της λεπίδας, ο οποίος ελέγχει την αντοχή του πεδία στον πομπό και στην οπή εξόδου. Οι δοκοί κινούνται εξαιρετικά γρήγορα και δυνατά, αλλά τραβιούνται σχεδόν αμέσως πίσω από το αρνητικό φορτίο της θύρας εξόδου του σπαθιού. Έτσι, δημιουργείται ένα πολύ λεπτό τόξο της ελαφριάς λεπίδας, που περιορίζεται σε χώρο και δημιουργεί ένα ισχυρό θετικό πεδίο γύρω από τον εαυτό της. Το υπόλοιπο «πάχος» της λεπίδας είναι μόνο το αποτέλεσμα της επαφής μεταξύ των ακτίνων και του αέρα γύρω, τίποτα περισσότερο από ένα οπτικό αποτέλεσμα. Η επιστρεφόμενη δέσμη, χρησιμοποιώντας ένα ειδικό κύκλωμα, συνδυάζεται με αρνητικό φορτίο και ανακατευθύνεται πίσω στην μπαταρία, επαναφορτίζοντας την και ξοδεύοντας σχεδόν καθόλου ενέργεια στην ύπαρξή της, εκτός από εκείνες τις στιγμές που η λεπίδα κόβει (λιώνει) κάτι ή έρχεται σε επαφή με μια άλλη ελαφριά λεπίδα. Τόσο κατά την κοπή όσο και κατά την επαφή, οι ενεργειακές δέσμες εκκενώνονται, δημιουργώντας υπερισχυρή θερμική ακτινοβολία σε μια μικρή περιοχή γύρω τους.
Σε όλα αυτά θα ήθελα να προσθέσω ένα σχόλιο από τον εαυτό μου: άνθρωποι που γνωρίζουν τη φυσική λένε ότι θα ήταν πολύ πιο λογικό αν οι ακτίνες αποτελούνταν από ηλεκτρόνια και όχι από πρωτόνια. Αλλά, δυστυχώς, τα ηλεκτρόνια είναι φορτισμένα με αρνητικό φορτίο και αυτό έρχεται σε αντίθεση με τα επίσημα δεδομένα.
Τώρα, με βάση το παραπάνω κείμενο, ας επισημάνουμε τα γεγονότα που είναι σημαντικά για τον υποκαυγά. Σημειώστε ότι βασικά δεν αναφέρω εδώ εκείνα τα γεγονότα που σχετίζονται με το φωτόσπαθο, αλλά δεν έχουν καμία σχέση με την περίφραξη:
  1. μια λεπίδα φωτός δεν έχει μάζα.
  2. οποιοδήποτε μέρος της ελαφριάς λεπίδας είναι επιφάνεια κοπής.
  3. Τα πτερύγια φωτόσπαθων δεν γλιστρούν το ένα πάνω στο άλλο λόγω της σύμπλεξης των εκφορτισμένων δοκών.
  4. το τόξο της ελαφριάς λεπίδας (λόγω της γρήγορης κλειστής κίνησης των ακτίνων) δημιουργεί ένα ισχυρό γυροσκοπικό αποτέλεσμα, λόγω του οποίου είναι δύσκολο για τον ξιφομάχο να αλλάξει αμέσως την κατεύθυνση του ξίφους.
  5. η λεπίδα φωτός αντανακλά όχι μόνο βολές blaster (που φέρουν το ίδιο θετικό φορτίο), αλλά και τις λεπίδες άλλων φωτόσπαθων, δημιουργώντας ένα απωστικό αποτέλεσμα που μπορεί να σβήσει μόνο με την εφαρμογή σημαντικής φυσικής δύναμης (φυσικής ή αποκτηθείσας μέσω της Δύναμης).
  6. τη στιγμή της επαφής, η ελαφριά λεπίδα δημιουργεί μια τόσο ισχυρή θερμοκρασία που ακόμη και ένα επιφανειακό άγγιγμα στο ανθρώπινο δέρμα είναι αρκετό για ένα άτομο να λάβει μια εξαιρετικά επώδυνη πληγή που δεν θα του επιτρέψει να συνεχίσει τη μονομαχία.

Σπάθη.

Το Sabre είναι ένα εξανθρωπισμένο όπλο για την ανακατασκευή της περίφραξης με φωτόσπαθο. Αυτός ο όρος προέκυψε πριν από πολύ καιρό με βάση τη σταδιακή απλοποίηση της λέξης "lightsaber" ( φωτόσπαθο- lightsaber (Αγγλικά)) στην τρέχουσα κατάστασή του. Πλέον χρησιμοποιείται σχεδόν από ολόκληρο το fandom του Star Wars και είναι ένα γνωστό όνομα για μια λαβή σαν φωτόσπαθο που μπορεί προαιρετικά να τοποθετηθεί με μια χρωματιστή λεπίδα για μάχη.
Φυσικά, στον κόσμο μας δεν υπάρχει γεννήτρια δέσμης παρόμοια με αυτό που είναι η λεπίδα φωτόσπαθου, επομένως δεν μπορούμε να ακολουθήσουμε τον κανόνα της «πλήρους απουσίας βάρους της λεπίδας» με κανέναν τρόπο. Ωστόσο, από την εμπειρία και τη μακροχρόνια πρακτική των διαφόρων ομάδων, έχουν συναχθεί πρότυπα που βοηθούν στην επαρκή μοντελοποίηση ενός φωτόσπαθου σε μονομαχίες.

Λαβή:
Βάρος: 400-600 γραμμάρια.
Μήκος: 25-30 εκατοστά.

Λεπίδα:
Βάρος: 0-250 γραμμάρια.
Μήκος: 80-100 εκατοστά (συμπεριλαμβανομένου του τμήματος που μπαίνει μέσα στη λαβή).

Ωστόσο, σημειώνουμε ότι τα στοιχεία αυτά δεν είναι αναμφισβήτητα δεσμευτικά. Μερικοί άνθρωποι δημιουργούν πολύ βαρύτερα σπαθιά (με συνολικό βάρος 1 κιλό ή περισσότερο) και, ωστόσο, λειτουργούν τέλεια με το σύστημα υπομαχίας. Αλλά τέτοια ξίφη έχουν έναν σημαντικό περιορισμό: μπορούν να πολεμήσουν ενάντια σε σπαθιά μόνο με το ίδιο ή αρκετά κοντινό βάρος. Είναι πρακτικά αδύνατο να δουλέψεις ενάντια στις ελαφριές λεπίδες: δυστυχώς, λόγω της μάζας τους, στις περισσότερες περιπτώσεις απλώς γκρεμίζουν το ξίφος του εχθρού (δεν αναπηδούν όταν τις αγγίζουν, αλλά κινούνται περαιτέρω με αδράνεια μετά το εξερχόμενο ξίφος του εχθρού). Αυτό δεν συμβαίνει στο Star Wars: οι αντίπαλοι μπορούν να εισέλθουν σε ένα clinch (τα ξίφη «συνδέονται» και να κινούνται μαζί προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση), αλλά στην πραγματικότητα είναι αδύνατο να σπάσει η άμυνα του εχθρού απλά με μάζα και δύναμη. Το εφέ ανάκαμψης, το οποίο θα συζητήσουμε λεπτομερώς αργότερα, είναι αρκετά ισχυρό ώστε, σε συνδυασμό με την παραμικρή αντίσταση από τον αμυντικό, να προκαλέσει απότομα απώλεια της ορμής που δημιουργούν οι μύες του επιτιθέμενου από το lightblade.
Γενικά, το κύριο πράγμα που απαιτείται από δύο σπαθιά που συναντώνται σε μια μονομαχία είναι το βάρος τους να είναι σχετικά το ίδιο και η ισορροπία και των δύο να είναι τουλάχιστον στην έξοδο του σπαθιού και κατά προτίμηση ακόμη πιο κοντά στο κέντρο.
Τώρα λίγο για το μήκος. Μπορείτε να προσδιορίσετε το μήκος του συναρμολογημένου σπαθιού που σας ταιριάζει ως εξής: το κάτω μέρος της λαβής του συναρμολογημένου σπαθιού (λαβή + λεπίδα) πρέπει να βρίσκεται στο ύψος του προεξέχοντος μηριαίου οστού σας ή ελαφρώς υψηλότερο εάν το ξίφος ακουμπά τη λεπίδα στο γείωση παράλληλα με το πόδι. Αυτό το μήκος είναι λογικό για την εκτέλεση διαφόρων προσποιήσεων και τεχνασμάτων που απαιτούν περιστροφή του ξίφους: εάν το σπαθί σας είναι πολύ μακρύ, τότε δεν θα μπορείτε να εκτελέσετε ούτε το πιο απλό γύρισμα του σπαθιού στο επίπεδο του γοφού - αγκιστρώστε τη λεπίδα στο έδαφος. Αντίστοιχα, είτε θα πρέπει να αυξήσετε τη γωνία ανάμεσα στο σώμα σας και το σπαθί, είτε να σηκώσετε τα χέρια σας ψηλότερα. Και τα δύο μπορεί να καταλήξουν να κάνουν πιο δύσκολο τον έλεγχο του σπαθιού και να περιορίσουν σοβαρά τις επιλογές σας.
Πώς να συναρμολογήσετε τη λαβή; Υπάρχουν ήδη πολλές απαντήσεις σε αυτό το ερώτημα αυτή τη στιγμή. Υπάρχουν περίπου πέντε διαφορετικοί τρόποι για να δημιουργήσετε σπαθιά: από τη συλλογή τους από διάφορα εξαρτήματα υδραυλικών μέχρι μια πλήρη πορεία κατασκευής στο εργοστάσιο. Για παράδειγμα, το κύριο σπαθί μου ήταν κατασκευασμένο από μια ράβδο από πολυανθρακικό με δερμάτινη επένδυση καλά κολλημένη σε αυτήν και μια τρύπα στο σπίτι για τη λεπίδα. Τοποθετήθηκε μόλυβδος μέσα στον άξονα για να μετατοπιστεί η ισορροπία από τη λεπίδα στον πομπό του ξίφους. Αρκετά από τα άλλα σπαθιά μου (για τον ρόλο του Grievous σε ένα από τα παιχνίδια ρόλων) κατασκευάστηκαν από ελαφρύ μεταλλικό γυαλισμένο σωλήνα μήκους 30 cm (διατίθεται στην αγορά κατασκευών), τα οποία κατασκευάστηκαν κατόπιν παραγγελίας στο εργοστάσιο για κοπές με φιγούρες . Στη συνέχεια, πλαστικοί σωλήνες ελαφρώς μικρότερης διαμέτρου εισήχθησαν μέσα στους σωλήνες, πλήρως τυλιγμένοι με ένα τηλεφωνικό καλώδιο (το τηλεφωνικό καλώδιο δεν παρείχε επαρκή δομική αντοχή· έπρεπε να χρησιμοποιηθούν πρόσθετα στρώματα μόνωσης υδραυλικών για την ενίσχυση του πλαστικού σωλήνα μέσα στο μεταλλικό). . Και έχουν ήδη μπει λεπίδες σε αυτούς τους πλαστικούς σωλήνες μέχρι σήμερα. Τόσο ο πρώτος όσο και ο δεύτερος τύπος κατασκευής παρέχουν στα ξίφη την απαραίτητη ελαφρότητα, σε συνδυασμό με απόλυτη άνεση λαβής και ελέγχου. Ξέρω όμως και σπαθιά, που συναρμολογούνται από υδραυλικά εξαρτήματα που αγοράζονται στις αγορές. Είναι αλήθεια ότι τέτοια σπαθιά συνήθως αποδεικνύονται άσκοπα βαριά και δεν είναι κατάλληλα για μάχες με ελαφριά σπαθιά.

Ο επόμενος σημαντικός παράγοντας είναι το υλικό από το οποίο κατασκευάζεται η λεπίδα και το "humanizer" (υλικό που απαλύνει την κρούση) πάνω της. Κατά τη γνώμη μου, ο εξανθρωπισμός μιας λεπίδας σπαθιού μπορεί να αφεθεί στη διακριτική ευχέρεια κάθε ατόμου: η εμπειρία δείχνει ότι δεν είναι η απαλότητα της λεπίδας, αλλά η ικανότητα ελέγχου της που καθορίζει την ανθρωπιά της. Ωστόσο, μια από τις πιο επιτυχημένες επιλογές, που εξακολουθεί να χρησιμοποιείται από τους περισσότερους υπομαχητές, είναι να τυλίξετε χαλαρά τη λεπίδα με ένα στρώμα αφρώδους ελαστικού πάχους περίπου 0,5 cm και δύο στρώσεις από την αντίστοιχη έγχρωμη ταινία. Η ίδια η λεπίδα πρέπει να έχει τις ακόλουθες ιδιότητες:

  • να είναι όσο πιο ελαφρύ γίνεται.
  • μικρή σε διάμετρο (όχι περισσότερο από 15 mm είναι επιθυμητό).
  • χωρίς άκρες?
  • έχουν κάποια ευελιξία, αλλά ταυτόχρονα διατηρούν ξεκάθαρα το σχήμα τους (επιστρέφουν στην αρχική τους κατάσταση μετά την πρόσκρουση και δεν λυγίζουν για πάντα).
Μία από τις πιο επιτυχημένες επιλογές, κατάλληλη για όλα αυτά τα χαρακτηριστικά, είναι διάφορες ράβδοι από υαλοβάμβακα, οι οποίες μπορούν να αγοραστούν σε διάφορα ερευνητικά ινστιτούτα ή σε εργοστάσια που ασχολούνται με τη χημεία και τα πλαστικά. Αυτές οι ράβδοι έχουν μια αξιοσημείωτη ιδιότητα που σας επιτρέπει να πλησιάσετε όσο το δυνατόν περισσότερο στην κατανόηση της μηχανικής των φωτόσπαθων: κατά την πρόσκρουση, αναπηδούν και απωθούν το ένα το άλλο. Εάν ένα άτομο δεν αντιστέκεται σε αυτή την απώθηση, αλλά επιτρέπει στην αδράνεια να μεταφέρει τα χέρια του προς τη σωστή κατεύθυνση, τότε οι κινήσεις γίνονται γρήγορες, ευρείες, συνεπείς και (το σημαντικότερο) πολύ παρόμοιες με αυτό που βλέπουμε στο Star Wars. Επιπλέον, η ίδια η απώθηση δημιουργεί ορισμένους νόμους στην κίνηση των λεπίδων, γεγονός που αυξάνει τη συνολική διάρκεια και την αισθητική της μονομαχίας αρκετές φορές.
Θα ήθελα να προσθέσω ότι, κατά τη γνώμη μου, θα πρέπει να δημιουργήσετε δύο αντίγραφα του σπαθιού σας ταυτόχρονα: το πρώτο θα χρησιμεύσει ως μια όμορφη έκδοση μέσης (μπορείτε να εγκαταστήσετε πολλές διακοσμητικές λεπτομέρειες σε αυτό), το δεύτερο - μια έκδοση μάχης (δεν πρέπει να έχει επιπλέον στοιχεία που μπορεί να βλάψουν το χέρι σας).

Δύο είδη ριμπάουντ.

Η έννοια της «αναπήδησης» προέκυψε πριν από σχεδόν δύο χρόνια, αμέσως μετά τη συγγραφή ενός άρθρου για ένα φωτόσπαθο. Ήταν μια επέκταση του γεγονότος ότι η ενέργεια των λεπίδων των σπαθιών απωθεί η μία την άλλη και σήμαινε «μια αρκετά ισχυρή απώθηση των ελαφρών λεπίδων μεταξύ τους σε κάθε άγγιγμα». Αφού μελέτησα προσεκτικά τους αγώνες του Πρώτου και του Δεύτερου Επεισοδίου από αυτή την οπτική γωνία, έλαβα απαντήσεις σε ορισμένες ερωτήσεις που μέχρι τότε δεν είχαν λογική εξήγηση, για παράδειγμα: γιατί κάποια στιγμή ένας από τους μαχητές δεν έκοψε σε δύο ίσες φέτες ένα απολύτως ανοιχτό (από την άποψη της περίφραξης) , για παράδειγμα, ένα κάθαρμα) του εχθρού; Εκείνη την εποχή, δεν υπήρχε ακόμα Τρίτο Επεισόδιο, αλλά ακόμα και μετά την κυκλοφορία, επιβεβαίωσε για άλλη μια φορά το υπάρχον concept, επεκτείνοντάς το με πρόσθετες πληροφορίες. Με οδηγό την περιέργειά μου, μελέτησα και τις μονομαχίες της Πρωτότυπης Τριλογίας, αν και ο ίδιος ο Τζορτζ Λούκας τις ονόμασε μονομαχίες «γέρος, φοιτητής και ημιμηχανή», από τις οποίες δεν πρέπει να απαιτείς πολλά. Ωστόσο, μελέτες έχουν δείξει ότι στη μονομαχία μεταξύ του Obi-Wan και του Darth Vader, σε αργή κίνηση, μπορείτε να δείτε έναν συνδυασμό τριών χτυπημάτων στο ριμπάουντ και τα υπόλοιπα χτυπήματα της μονομαχίας είναι clinches, τα οποία συμπεριλήφθηκαν επίσης στο σύστημα υπομαχίας. Ωστόσο, τα περισσότερα από τα χτυπήματα clinch αυτής της μονομαχίας δεν είναι καθόλου ορατά, επειδή. υπάρχουν σταθερά κοντινά πλάνα των ηρώων. Στο πέμπτο επεισόδιο, τόσο ο Luke όσο και ο Darth Vader χρησιμοποιούν το ριμπάουντ περισσότερες από μία φορές, συνδυάζοντάς τα με περιστασιακά clinches, αλλά στην πραγματικότητα μην χρησιμοποιείτε μακριές συνδυασμούς, που διαχωρίζονται συνεχώς μετά από σύντομους συνδυασμούς τριών ή τεσσάρων επιτυχιών. Στο Έκτο Επεισόδιο, ωστόσο, το ριμπάουντ είναι περισσότερο από αρκετό για να διασφαλίσει ότι η παρουσία του στην Original Trilogy δεν αμφισβητείται ακριβώς όπως δεν αμφισβητείται στην Τριλογία Prequel.
Ωστόσο, παρά όλα τα δεδομένα που σχετίζονται με την κατασκευή ενός φωτόσπαθου και τις μονομαχίες σε ταινίες, εξακολουθώ να αντιμετωπίζω μερικές φορές μια απροθυμία να δεχτώ αυτές τις πληροφορίες. Ως εκ τούτου, πριν ξεκινήσω μια λεπτομερή ανάλυση της μηχανικής της «αναπήδησης», θα δώσω ένα ελαφρώς περίεργο, αλλά εξαιρετικά σημαντικό επιχείρημα που μιλά για αυτό.
Εάν δεν συμφωνείτε με το σκεπτικό της δευτερεύουσας μάχης, μην συμφωνείτε, αλλά μην εγκαταλείψετε το σύστημα χωρίς να το δοκιμάσετε. Σε αντίθεση με όλα τα άλλα συστήματα ξιφασκίας τύπου Star Wars που γνωρίζω, σας επιτρέπει να μάθετε γρήγορα πώς να διεξάγετε μεγάλες μάχες χωρίς να διοργανώνετε σε πλήρη συμφωνία με το πνεύμα του Star Wars. Η απόδοσή του έχει δοκιμαστεί από ένα χρόνο τακτικής εκπαίδευσης διαφόρων ανθρώπων. Και αυτό, μου φαίνεται, είναι καλύτερο από κάθε λέξη. J
Να θυμάστε ότι μια υπομαχία είναι μια ανακατασκευή της τεχνικής της περίφραξης με ένα φωτόσπαθο, ένα φανταστικό όπλο, και ως εκ τούτου μπορεί να απαιτεί μια ορισμένη ποσότητα φαντασίας (αν και βασίζεται στη γνώση των φυσικών αρχών του προσομοιωμένου όπλου), η οποία, όταν χρησιμοποιείται σωστά , σας επιτρέπει να κάνετε αγώνες που είναι όσο το δυνατόν πιο αυθεντικοί σε αυτό που βλέπουμε σε ταινίες. Εάν προσπαθήσετε να θεωρήσετε το σπαθί ως πρότυπο κάποιου συνηθισμένου ξίφους (δηλαδή, να το εξισώσετε με ένα σπαθί από textolite που διαμορφώνει τα ατσάλινα όπλα του παρελθόντος στο σημερινό περιβάλλον ρόλων) και να το χρησιμοποιήσετε αποκλειστικά με τον ίδιο τρόπο κάθαρμα, σπαθί, κατάνα ή σπαθί με δύο χέρια, τότε, πίστεψέ με, δεν θα πετύχεις στο Star Wars. Χωρίς αμφιβολία, αργά ή γρήγορα θα μάθεις ξιφομαχία, αν δεν ήξερες πώς να το κάνεις πριν. Γρήγορο, σκληρό, takeaway και ίσως όμορφο με τον δικό του τρόπο. Αλλά για να πολεμήσει
  • στο οποίο η νίκη επιτυγχάνεται με ένα ακριβές άγγιγμα της λεπίδας,
  • που μπορεί να διαρκέσει έως και 40 (και ακόμη περισσότερα) δευτερόλεπτα ενεργητικής εργασίας με το ξίφος (χωρίς παύσεις, χωρίς να κουνάει το σπαθί στον αέρα),
  • χωρίς προηγούμενη προετοιμασία (σταδιοποίηση),
  • με τη χρήση ακροβατικών και άλλων θεαματικών προσποιήσεων
δεν θα μάθεις έτσι. Οι «μάχες με ένα χτύπημα» θα τελειώσουν με μια ακριβή λάμπα/γροθιά 1-10 δευτερόλεπτα μετά την έναρξη του αγώνα, κάτι που είναι καλό από μόνο του, αλλά δεν έχει καμία σχέση με το Star Wars.
Λοιπόν, πώς να μοντελοποιήσετε μια αναπήδηση; Πρώτον, για να προσομοιωθεί αυτό το εφέ και ταυτόχρονα να πλησιάσει όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πλήρη έλλειψη βαρύτητας της λεπίδας, ράβδοι από υαλοβάμβακα χρησιμοποιούνται ως βάση της λεπίδας του φωτόσπαθου στην υπομαχία. Λυγίζουν λίγο, αλλά δεν σπάνε (ούτε ένα τέτοιο καλάμι δεν έχει σπάσει ακόμα στη μνήμη μου). Κατά την πρόσκρουση, ξεπηδούν το ένα από το άλλο, γεγονός που σας επιτρέπει να αποκτήσετε την ενσάρκωση του εφέ ανάκαμψης, ώστε να μην το μοντελοποιήσετε με βάση μόνο τη φαντασία. Ο μόνος τρόπος για να σταματήσετε να αναπηδάτε με αυτές τις λεπίδες είναι να την καταστείλετε σκόπιμα με μυϊκή δύναμη.
Και σε σχέση με τη μυϊκή καταστολή, θέλω πραγματικά να εστιάσω την προσοχή σας στα εξής. Καμία λεπίδα γνωστή στον άνθρωπο δεν έχει ιδιότητες παρόμοιες με αυτές ενός φωτόσπαθου. Δύο χαλύβδινα ξίφη δεν δημιουργούν τέτοιο ριμπάουντ όπως σε μια δευτερεύουσα μάχη όταν έρχονται σε επαφή. Με τις ίδιες μάζες, ένα ατσάλινο ξίφος που κινούνταν με μεγάλη επιτάχυνση το κάνει να χάσει την ορμή του και απωθεί το σπαθί που κινούνταν πιο αργά. Ταυτόχρονα, ο ίδιος χάνει την επιτάχυνση και είτε σταματά, είτε, πιο συχνά, διαπερνά την άμυνα του αντιπάλου, περνώντας τουλάχιστον λίγο πιο πέρα. Και είναι σίγουρα αλήθεια ότι ένα συνηθισμένο σπαθί δεν αναπηδά λόγω των φυσικών ιδιοτήτων της λεπίδας (ο ξιφομάχος μπορεί να το εκτρέψει μόνος του, αλλά αυτό είναι άλλο θέμα). Στην πραγματικότητα, κάθε όπλο διάτρησης και κοπής από χάλυβα που εφευρέθηκε από τον άνθρωπο είναι είτε ένα μυτερό / ακονισμένο «κλαμπ» ή ένα μεγάλο σουβλί. Η τεχνική της χρήσης των περισσότερων από αυτές βασίζεται στο σπάσιμο της άμυνας του εχθρού ή στην παράκαμψη της λόγω ταχύτητας και προσποιήσεων. Έτσι, για να συμμετάσχετε σε subfighting, θα πρέπει αρχικά να συμβιβαστείτε με το γεγονός ότι ένα σπαθί δεν είναι ένα όπλο σώμα με σώμα και η προσέγγιση για την κατοχή του είναι κάπως διαφορετική. Η τεχνική της εργασίας με όπλα μάχης σώμα με σώμα, που μπορεί να έχετε αναπτύξει όταν ασχολείσαι με την περίφραξη με όπλα textolite ή ακόμα και με σπαθιά, αλλά σύμφωνα με διαφορετικό σύστημα, θα σας βοηθήσει ελάχιστα στην υπομαχία. Όπως δείχνει η πρακτική, το να έχετε μια εναλλακτική εμπειρία σε μια δευτερεύουσα μάχη μάλλον αποτρέπει το σώμα σας από το να δεχτεί νέες έννοιες για αυτό. Μόνο η συνεχής πρακτική θα βοηθήσει στην επίλυση αυτού του προβλήματος, κατά τη διάρκεια του οποίου θα αναπτύξετε μια ανάκαμψη, διδάσκοντας στο υποσυνείδητό σας νέες δυνατότητες χρήσης όπλων (που, σημειώνουμε, θα σας φανούν χρήσιμες σε άλλους τύπους ξιφασκίας στο μέλλον). Μπορείτε, για παράδειγμα, να θεωρήσετε ότι μαθαίνετε ένα θεμελιωδώς νέο στυλ χρήσης όπλων σώμα με σώμα, αν αυτό σας βοηθήσει να μάθετε το σύστημα.
Αν και προτείνω τη χρήση συγκεκριμένων υλικών για τη βάση των λεπίδων, γνωρίζω καλά ότι δεν έχουν όλοι και όχι παντού την ευκαιρία να τα βρουν. Μπορεί να συμβεί ότι το υλικό της λεπίδας του σπαθιού σας δεν θα διαφέρει στις φυσικές του ιδιότητες από το textolite και μπορεί να μην αναπηδά καλύτερα από το να αναπηδά ένα ατσάλινο κάθαρμα από ένα άλλο. Σε αυτήν την ανεπιθύμητη περίπτωση, όταν μαθαίνετε να ριμπάουντ, σχεδόν δεν θα νιώσετε πώς συμβαίνει αυτό το φαινόμενο, το οποίο, όπως έχει δείξει η πρακτική, θα σας επηρεάσει: στην αρχή θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η λεπίδα θα επιστρέψει αμέσως όταν μπει επαφή με τη λεπίδα του αντιπάλου. Ωστόσο, έχει επαληθευτεί ότι μετά από λίγο το ριμπάουντ θα γίνει συνήθεια και θα μπορείτε να το πιάσετε ακόμη και σε όπλα από textolite (είτε σε φαβορίτες, είτε σε κουτάλες - δεν έχει σημασία). Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι θα αρχίσετε αμέσως να εργάζεστε με μια κατάλληλη ελαστική λεπίδα και δεν θα χρειαστεί να χάσετε ξανά χρόνο, αναγκάζοντας το σώμα σας να συνηθίσει στο γεγονός ότι το "κλαμπ" στα χέρια σας μπορεί να χρησιμοποιηθεί με εναλλακτικό τρόπο .
Σε κάθε περίπτωση, ανεξάρτητα από τη λεπίδα, στην αρχή πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί ώστε οι μύες των χεριών που σφίγγουν το σπαθί να μην τεντωθούν σε κανένα σημείο του αγώνα. Θα πρέπει να πιέζετε σταθερά μόνο τον αντίχειρα και τον δείκτη που κρατά απευθείας τη λαβή, διαφορετικά το σπαθί θα πετάξει από τα χέρια σας κατά την πρόσκρουση (κατά τη διάρκεια μιας μονομαχίας υπομαχίας, αυτή η ταχύτητα αναπτύσσεται λόγω της αύξησης της αδράνειας που ακόμη και χτυπά χωρίς χρήση μυϊκής δύναμης γίνεται πολύ αισθητή ). Εάν στερεώσετε τουλάχιστον έναν μυ από τον καρπό στον ώμο, θα αρχίσετε να καταστέλλετε τη φυσική ανάκαμψη που συμβαίνει όταν χτυπούν δύο λεπίδες και, αντίθετα, πρέπει να τον χρησιμοποιήσετε στο μέγιστο για να απλοποιήσετε την εργασία σας. μείωση του ενεργειακού κόστους και αύξηση ταχύτητας. . , που βοηθά στην ανάπτυξη της σωστής χαλάρωσης του χεριού, μπορείτε να βρείτε στην ενότητα "".
Προς το παρόν, το subfight χρησιμοποιεί δύο αρκετά θεμελιωδώς διαφορετικούς τύπους αναπήδησης. Το πρώτο από αυτά ονομάζεται συνήθως "βασικό" ή απλά "ανάκαμψη": η κατανόηση μιας δευτερεύουσας μάχης ξεκινά με αυτό. Το δεύτερο αναφέρεται πιο συχνά ως "αναπήδηση καθρέφτη". Είναι κάπως πιο δύσκολο να το μάθεις και χωρίς βάση με τη μορφή κανονικού ριμπάουντ, δεν συνιστώ να το εκπαιδεύσεις.
Όταν χρησιμοποιείτε το βασικό εφέ επαναφοράς, η λεπίδα του σπαθιού σας, μετά την επαφή, αρχίζει να κινείται προς την κατεύθυνση όπου απωθήθηκε από τη λεπίδα του σπαθιού του αντιπάλου συν ή πλην 30 μοίρες. Το σπαθί σας αρχίζει να κινείται προς τα πίσω εάν ο αντίπαλος σας σταμάτησε με ένα επερχόμενο μπλοκ ή συνεχίζει την κίνηση που κάνατε εάν η λεπίδα του αντιπάλου σας έδινε επιπλέον επιτάχυνση.
Ας δούμε αυτή τη θεωρία με πιο συγκεκριμένα παραδείγματα για να γίνει πιο σαφές τι διακυβεύεται. Η πρώτη παραλλαγή του βασικού ριμπάουντ είναι πολύ εύκολο να φανταστεί κανείς: ας πούμε ότι εσείς και ο αντίπαλός σας κάνετε δύο χτυπήματα από δεξιά προς τα αριστερά με τον ίδιο ακριβώς τρόπο (αυτός είναι από τη δεξιά του πλευρά, εσείς είστε από τη δική σας). Οι λεπίδες συγκρούονται ακριβώς στη μέση μεταξύ σας και τη στιγμή της επαφής, τα ξίφη σας αρχίζουν να κινούνται προς τα πίσω, αλλάζουν το διάνυσμα κίνησής τους στο ακριβώς αντίθετο. Φυσικά, μπορείτε (και πρέπει) να κάνετε προσαρμογές στην κίνηση του σπαθιού. Χωρίς να καταστέλλετε την αδράνεια, αλλά ακολουθώντας αυτήν, μπορείτε να αλλάξετε ελαφρώς την τροχιά του ξίφους (το ίδιο συν ή πλην 30 μοίρες), υφαίνοντας έτσι το πλέγμα των χτυπημάτων σας σε μονομαχία. Αυτές οι 30 μοίρες είναι αρκετές για να πάνε προς τα κάτω μετά το πάνω χτύπημα και αντίστροφα, και, έτσι, να καλύψουν πλήρως ολόκληρη την πιθανή περιοχή της επιτιθέμενης επιφάνειας.
Η δεύτερη έκδοση της βασικής αναπήδησης είναι κάπως πιο περίπλοκη. Ας υποθέσουμε ότι ο αντίπαλός σας δίνει μια οριζόντια γροθιά από δεξιά προς τα αριστερά (για αυτόν) στο σώμα σας. Αν αφεθεί ανεξέλεγκτο, το χτύπημα θα φτάσει στον κορμό. Ωστόσο, αν χτυπήσετε τη λεπίδα του λίγο από πάνω και, όπως λέγαμε, «πιάνετε» τη λεπίδα του (δηλαδή χτυπάτε από αριστερά προς τα δεξιά για εσάς), τότε λόγω της ανάκαμψης, η λεπίδα του θα επιταχύνει, αλλά θα κατέβει, περνώντας έτσι από το σώμα σας γύρω από τα γόνατά σας, αλλά χωρίς να σας χτυπήσει. Μετά από αυτό, το σπαθί σας, μετά το ριμπάουντ, πιθανότατα θα πάει για δεξί χέρι (για εσάς). Το σπαθί του αντιπάλου θα περιγράψει έναν πλήρη κύκλο και θα επιστρέψει ξανά στα δεξιά (για αυτόν), κάτι που θα σας επιτρέψει να κλείσετε ξανά τα ξίφη χωρίς να καταστρέψετε το συνολικό μοτίβο της μονομαχίας. Η δεύτερη έκδοση του βασικού ριμπάουντ εφαρμόζεται συνήθως με τη βοήθεια έγκαιρων κινήσεων του καρπού, οι οποίες σας επιτρέπουν να συναντήσετε τη λεπίδα του αντιπάλου όχι με άμεσο μπλοκ, αλλά σαν να το "σηκώνετε" από την άλλη πλευρά.
Για να απεικονίσετε και τα δύο πρόσωπα του βασικού ριμπάουντ, κοιτάξτε στην ενότητα "".
Τώρα ας μιλήσουμε για τον καθρέφτη ανάκαμψης. Αυτή η έννοια είναι πολύ πιο περίπλοκη για σωστή χρήσηκαι προτού αρχίσετε να το κατέχετε, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να εκπαιδεύσετε το βασικό ριμπάουντ σε σημείο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ριμπάουντ χωρίς να σκέφτεστε την επαφή των λεπίδων. Διαφορετικά, υπάρχει πολύ μεγάλη πιθανότητα να εκτελέσετε λανθασμένα ένα mirror rebound, γκρεμίζοντας το ξίφος του εχθρού και παραβιάζοντας την αρχή του rebound.
Η κατοπτρική αναπήδηση βασίζεται στην αρχή: «η γωνία πρόσπτωσης είναι ίση με τη γωνία ανάκλασης». Δηλαδή, μετά την επαφή των λεπίδων, το σπαθί σας δεν αρχίζει να κινείται εκεί που αντανακλούσε το σπαθί του αντιπάλου, αλλά συνεχίζει να κινείται προς μια δεδομένη κατεύθυνση, αλλάζοντας μόνο τη γωνία κίνησης. Είναι δύσκολο να εξηγήσω κάτι τέτοιο με λόγια, επομένως, πρώτον, θα προσπαθήσω να δώσω ένα παράδειγμα και, δεύτερον, συνιστώ να το παρακολουθήσετε.
Παράδειγμα: το ξίφος σας πηγαίνει κάθετα προς τα κάτω στο κεφάλι του αντιπάλου, η γωνία της λεπίδας σας σε σχέση με το έδαφος είναι 30 μοίρες, τα χέρια σας κινούνται κατά μήκος του σώματός σας και μην κινείστε προς τα εμπρός προς τον αντίπαλο. Εκπροσωπείται; J Αντίπαλος τοποθετεί ένα οριζόντιο μπλοκ απευθείας από πάνω. Εάν ακολουθήσετε τη βασική αναπήδηση, τότε το ξίφος σας μετά την επαφή των λεπίδων θα πρέπει να επιστρέψει προς τα πάνω (ή μάλλον πίσω προς εσάς, σε μια κύλιση που πηγαίνει σε χαμηλή κοπή), αλλά όταν χρησιμοποιείτε μια αναπήδηση καθρέφτη, θα πάει πιο κάτω , απλά όχι στον αντίπαλο, αλλά από αυτόν. Το Mirror Bounce, όπως και το Basic Bounce, δεν οδηγεί στην κατάρριψη της άμυνας του εχθρού. Είναι ελαφρώς πιο γρήγορο και απαιτεί λιγότερο ελεύθερο χώρο τριγύρω, αλλά απαιτεί επίσης καλή ικανότητα στην υποπολέμηση με βούρτσες. Εάν η βασική ανάκαμψη μαθαίνεται κυρίως με το ένα χέρι, τότε η ανάκαμψη του καθρέφτη είναι πολύ πιο εύκολο να κυριαρχήσει όταν εργάζεστε με δύο χέρια, κάτι που θα σας επιτρέψει να ανακατευθύνετε σωστά την ενέργεια ανάκαμψης προς τη σωστή κατεύθυνση, δουλεύοντας αποκλειστικά με τις κάμψεις του καρπού και του αγκώνα. χωρίς να παραβιάζονται οι αρχές της υπομαχίας. Το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα χρήσης του mirror bounce στο Star Wars είναι η τεχνική του Darth Sidious στο Τρίτο Επεισόδιο. Είναι χάρη στη μέθοδο καθρέφτη κίνησης της λεπίδας (και φυσικά, στην ικανότητα να αποφεύγεις καλά αντί να μπλοκάρεις) σε μια μονομαχία με τους Jedi Masters που ο Darth Sidious κερδίζει χρόνο για να σταθεροποιήσει το σπαθί, το οποίο, για παράδειγμα, είναι απαραίτητο σε subfight και σε φιλμ για ενέσεις. Επιπλέον, η θεαματική αναπήδηση λειτουργεί εξαιρετικά και είναι συχνά απαραίτητη σε μικρές αποστάσεις (στις ταινίες, για παράδειγμα: η μονομαχία του Obi-Wan και του Anakin σε ένα δωμάτιο και σε πλατφόρμες λάβας).
Γενικά, αν νιώθετε ήδη αρκετή αυτοπεποίθηση με ένα σπαθί στα χέρια σας και δεν κάνετε κρίσιμα λάθη στο ριμπάουντ, τότε μάλλον θα πρέπει να δοκιμάσετε την τεχνική «mirror rebound» και να αποφασίσετε πόσο θα τη χρησιμοποιήσετε.

Γενικές αρχές.

Το ριμπάουντ είναι αναμφισβήτητα η κύρια ιδέα του υποπολέμου, στα θεμέλια του οποίου χτίζονται το στυλ και οι δυνατότητές του. Αλλά υπάρχουν ορισμένες αρχές που είναι κοινές σε κάθε τύπο περίφραξης και δύο πρόσθετα χαρακτηριστικά των φωτόσπαθων που πρέπει να καλυφθούν. Ας ξεκινήσουμε με τα χαρακτηριστικά.

Οι λεπίδες δεν γλιστρούν η μία πάνω στην άλλη.

Γεγονός πρώτο: οι λεπίδες φωτός δεν γλιστρούν καθόλου το ένα πάνω στο άλλο. Πολλές τεχνικές επίγειας ξιφασκίας βασίζονται στην επιδέξια αποφυγή/ολίσθηση κατά μήκος της λεπίδας του αντιπάλου. Οπότε αυτό δεν είναι σε subfight. Εάν οι λεπίδες των σπαθιών είναι ήδη κλειστές και κρατούνται σε αυτή τη θέση από τους αντιπάλους (κλίντσ), τότε δεν πρέπει να συμβεί ολίσθηση.
Αν προσέξετε, στις ταινίες χρησιμοποιείται μια αρκετά περίπλοκη (όπως έχει δείξει η πρακτική) τεχνική: ένας από τους αντιπάλους ξαφνικά κατά τη διάρκεια του κλιντσ «σκίζει» τη λεπίδα του φωτόσπαθου του από τη λεπίδα του αντιπάλου φωτόσπαθου, την μετακινεί πολύ γρήγορα. λίγο στο πλάι και κόβει το πινέλο / πινέλα του αντιπάλου, μέχρι να φύγουν τα χέρια του στο ριμπάουντ. Έτσι, συγκεκριμένα, αυτή η τεχνική είναι που δείχνει ξεκάθαρα ότι δεν πρέπει να υπάρχει ολίσθηση: μετακινήστε ελαφρά τη λεπίδα, μεταφέρετέ την πάνω από τη λεπίδα του αντιπάλου και βάλτε την ξανά. Αν και, φυσικά, ο εχθρός είναι απίθανο να σας επιτρέψει να το κάνετε αυτό, και επομένως ένας τέτοιος ελιγμός είναι αρκετά επικίνδυνος και απαιτεί σημαντική ικανότητα. J
Κατ 'αρχήν, η υιοθέτηση της έννοιας της μη ολίσθησης δεν είναι δύσκολη για κανέναν, και ακόμη και με σφιγκτήρες, το λάθος της "ολίσθησης" είναι εξαιρετικά σπάνιο, αλλά εξακολουθεί να εδραιώνει την ικανότητα ελέγχου της κίνησης του σπαθιού κατά μήκος του αντιπάλου blade, συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε την άσκηση, η οποία έλαβε το όνομα στο fandom "sticky sabers". Δείτε στην ενότητα "".

Γυροσκοπικό αποτέλεσμα: αδράνεια και στερέωση.

Δεύτερο γεγονός: το φωτόσπαθο που περιλαμβάνεται έχει γυροσκοπικό αποτέλεσμα. Αυτό το εφέ εμποδίζει τον ξιφομάχο να αλλάξει γρήγορα το επίπεδο κίνησης του φωτόσπαθου. Μπορούμε να πούμε ότι το σπαθί έχει τη δική του αδράνεια, η οποία απαιτεί λίγη προσπάθεια και χρόνο, αν προσπαθήσετε να το αλλάξετε. Από αυτό προκύπτουν δύο γεγονότα: πρώτον, το σπαθί πρέπει να κρατιέται με δύο χέρια. Οι αρχάριοι τείνουν να αλλάζουν στο ένα χέρι όταν χρησιμοποιούν τη βασική αναπήδηση για περισσότερη ταχύτητα και ευκολία. Σε αυτό, νομίζω, δεν υπάρχει τίποτα κακό, γιατί. Οι ταινίες χρησιμοποιούν συχνά εργασία με το ένα χέρι, αλλά ταυτόχρονα, θα πρέπει να εξασκείται και η λαβή με τα δύο χέρια: αυτό βοηθά στο μέλλον όταν μαθαίνετε rebounds, clinches και injects. Δεύτερον, το γυροσκοπικό αποτέλεσμα καθιστά σχεδόν αδύνατη μια απότομη αλλαγή στην ταχύτητα της λεπίδας στο διάστημα. Ως εκ τούτου, η επιτάχυνση στο τέλος του χτυπήματος, που είναι τόσο χαρακτηριστική για όλες τις γήινες σχολές ξιφασκίας, απουσιάζει στην υπομαχία. Το χτύπημα πηγαίνει ομοιόμορφα, ομοιόμορφα συσσωρεύεται και η ταχύτητα του σπαθιού χάνεται. Μια απότομη στερέωση στο τέλος ενός χτυπήματος για μεταφορά περισσότερης ενέργειας στο σπαθί του αντιπάλου και η κατεδάφισή του δεν πρέπει να συμβεί. Καθώς και ξαφνική επιτάχυνση, για παράδειγμα, στην αρχή μιας πρόσκρουσης. Η αντίσταση του φωτόσπαθου στην απότομη επιτάχυνση τα καθιστά ουσιαστικά άχρηστα. εξακολουθεί να μην λειτουργεί για να αλλάξει απότομα την ταχύτητα, αλλά δαπανώνται σημαντικές δυνάμεις σε αυτό. Είναι πολύ πιο λογικό να αυξάνεται σταδιακά η ταχύτητα, χρησιμοποιώντας τη διαθέσιμη αδράνεια και την ίδια την ανάκαμψη. Ο Β υπογραμμίζει τη διαφορά μεταξύ μιας απεργίας με στερέωση, χαρακτηριστικό των σχολείων περίφραξης της γης, και μιας αδρανειακής απεργίας που βασίζεται στην ανακατασκευή των αγώνων Saga.

Τώρα ας περάσουμε στο πιο απλό και ταυτόχρονα πολύ πιο επίπονο κομμάτι: γενικές αρχέςξιφασκία. Δεν θα σας δώσω όλες τις συγκεκριμένες ασκήσεις που μπορούν να σας βοηθήσουν να κατανοήσετε αυτές τις έννοιες. Πρώτον, είναι πολλά από αυτά, και δεύτερον, διαφέρουν σε κάθε σχολή ξιφασκίας, αν και διδάσκουν το ίδιο πράγμα. Αλλά, να θυμάστε ότι καλύτερα από οποιαδήποτε άσκηση της έννοιας βοηθά στην κατανόηση της πρακτικής, τα τακτικά φιλαρίσματα με πραγματικούς «αντιπάλους». Και ακόμα κι αν είστε αρχάριοι, μην ανησυχείτε: απομνημονεύστε τις θεωρητικές πληροφορίες και η πρακτική θα τις μετατρέψει σταδιακά σε πραγματική ασπίδα στη μάχη.

Πού να κοιτάξουμε;

Έχουν γραφτεί μια μεγάλη ποικιλία έργων σχετικά με το πώς και πού να κοιτάξουμε σωστά κατά τη διάρκεια ενός αγώνα και από το τρέχον στάδιο της εξέλιξης των συστημάτων περίφραξης, οι βασικές αρχές έχουν καθοριστεί με σαφήνεια εδώ και καιρό. Η βάση όλων είναι η σωστή κατάσταση των ματιών: πρέπει να είναι σωστά χαλαρά για να βλέπετε ολόκληρο το πεδίο της μάχης και όχι μόνο τον αντίπαλό σας. Ένα από τα μεγαλύτερα λάθη που κάνουν πολλοί αρχάριοι είναι να προσπαθούν να ακολουθήσουν τα πόδια, τα χέρια ή το σπαθί του αντιπάλου τους με τα μάτια τους. Μια τέτοια τεχνική οδηγεί σε μια αδιαμφισβήτητη ήττα, αφού στη μάχη πρέπει να ακολουθήσετε, πρώτον, τον εχθρό ως σύνολο και, δεύτερον, ολόκληρο το πεδίο μάχης.
Πριν από αρκετούς αιώνες, ο Miyamoto Musashi συμβούλεψε να κοιτάξετε το πρόσωπο του εχθρού, στενεύοντας τα μάτια σας λίγο περισσότερο από το συνηθισμένο. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να συμπεριφέρονται όσο το δυνατόν πιο ήρεμα, να μην βιάζονται μάταια από πλευρά σε πλευρά. Είναι σαν να εστιάζεις την όρασή σου σε κάτι που βρίσκεται αρκετά πίσω από την πλάτη του αντιπάλου και το βλέμμα σου κυριολεκτικά τον «τρυπάει». Αυτή η διάχυτη όραση σας βοηθά να δείτε τον εχθρό ως σύνολο και να σημειώσετε όλα τα χαρακτηριστικά του τοπίου γύρω σας, τα οποία έχουν μεγάλη σημασία για την ικανή κίνηση στο διάστημα κατά τη διάρκεια της μάχης. Εάν πρέπει να αντιμετωπίσετε πολλούς αντιπάλους στη μάχη ταυτόχρονα, δεν θα αντέξετε ούτε 10 δευτερόλεπτα χωρίς διάχυτη όραση.
Το περιεχόμενο του βλέμματος στην δευτερεύουσα μάχη εξαρτάται από εσάς. Ένα βλέμμα στον κινηματογράφο (όπως στη ζωή) εκφράζει πολλά και χρησιμεύει ως ένα από τα κύρια μέσα για την επίτευξη της νίκης σε μια μονομαχία. Μπορείτε να συλλογιστείτε ήρεμα τον εχθρό, κάνοντάς τον έτσι να νιώσει κάποια ενόχληση από την εμπιστοσύνη και την ασφάλειά σας, και να δείξετε εξωτερική ένταση, να αναδείξετε τον κίνδυνο που θέλετε να κάνετε τον αντίπαλό σας να πιστέψει. Αυτή η απόφαση εξαρτάται μόνο από τις προσωπικές σας φιλοδοξίες. Απλώς θυμηθείτε ότι ακόμη και όταν εκφοβίζετε τον εχθρό με τρελές περιστροφές ματιών, θα πρέπει να παρακολουθείτε συνεχώς όλες τις ενέργειές του, να μην χάνετε ποτέ από τα μάτια σας ή το πεδίο της μάχης και να μην χάνετε τη στιγμή μιας πιθανής επίθεσης από κάποιον από εσάς.
Συνιστώ να ασκείτε τα μάτια σας καθημερινά, ώστε η όρασή σας να μην χάνει την εγρήγορση και να είναι αρκετά επίμονη κατά τη διάρκεια της μάχης. Ένα παράδειγμα της απλούστερης άσκησης: καθίστε, χαλαρώστε και ξεκινήστε να κινείτε το ένα μάτι όσο το δυνατόν περισσότερο πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά, δεξιόστροφα και αριστερόστροφα. Θα πρέπει να αυξήσετε σταδιακά την ταχύτητα κίνησης των ματιών (η ταχύτητα γίνεται κρίσιμη σε έναν αγώνα με πολλούς αντιπάλους). Εάν τα μάτια σας κουράζονται, κάντε το εξής αρκετές φορές: κλείστε τα μάτια σας σφιχτά και ανοιγοκλείστε γρήγορα.
Επιπλέον, συνιστώ περιοδικά (ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια του sparring) να εξασκείτε στη βελτίωση της αντίληψης της περιφερειακής σας όρασης. Για να το κάνετε αυτό, κατά τη διάρκεια της μάχης, χωρίς να εστιάσετε σε τίποτα, προσπαθήστε να καταλάβετε ξεκάθαρα τι ακριβώς συμβαίνει στην άκρη της αντίληψής σας. Μπορείτε να ζητήσετε από άλλους εμπλεκόμενους να σας βοηθήσουν σε αυτό. Θα χρειαστεί να εκτελέσουν κάποιες ενέργειες και εσείς, χωρίς να εστιάσετε το όραμά σας, θα πρέπει να καταλάβετε τι κάνουν συγκεκριμένα και, ειδικότερα, εάν αυτό αποτελεί κίνδυνο για εσάς στη μάχη.

Πώς να πετύχεις;

Αντίδραση - η ικανότητα να αναπτυχθεί μια επαρκής λύση στο πρόβλημα για μια δεδομένη χρονική περίοδο. Διατυπώνω λοιπόν τον ορισμό αυτής της έννοιας για τον εαυτό μου. Κατά συνέπεια, ο ρυθμός αντίδρασης στην περίφραξη είναι η ταχύτητα με την οποία ο ξιφομάχος καταφέρνει να βρει τη σωστή λύση. Όταν οι αρχάριοι λένε, «Δεν μπορώ να μπλοκάρω, χτυπάς πολύ γρήγορα», σημαίνει πραγματικά, «Δεν μπορώ να μπλοκάρω γιατί δεν έχω χρόνο να αναγνωρίσω τις γροθιές σου».
Οι μύες ενός ατόμου του επιτρέπουν να κινήσει κάτι τόσο ελαφρύ όσο ένα σπαθί με μεγάλη ταχύτητα εάν είναι απαραίτητο: κοιτάξτε πόσο γρήγορα, στην πραγματικότητα, οι αρχάριοι ξιφομάχοι κινούν το σπαθί στο διάστημα, προσπαθώντας να προλάβουν τον εχθρό, έχουν χρόνο να κλείσουν. Και το πρόβλημα των ανεπιτυχών μπλοκ στις περισσότερες περιπτώσεις δεν προέρχεται από το γεγονός ότι ένα άτομο δεν έχει χρόνο να μετακινήσει το σπαθί στο σωστό μέρος στο διάστημα, αλλά από το γεγονός ότι πρώτα σκέφτεται σπασμωδικά πού πρέπει να μετακινηθεί και μετά προσπαθεί να έχει χρόνο να το κάνει. Κατά συνέπεια, για να έχετε χρόνο να χτυπήσετε και να χτυπήσετε, πρέπει να ξέρετε ξεκάθαρα πώς να το κάνετε και να μην το σκέφτεστε σε κάθε χτύπημα. Όσο καλύτερα γνωρίζετε, τόσο λιγότερα έχετε να σκεφτείτε, τόσο πιο γρήγορα μπορείτε να ενεργήσετε.
Η αναπήδηση βοηθά πολύ στην ανάπτυξη αντίδρασης στα αρχικά στάδια της προπόνησης λόγω του γεγονότος ότι σύμφωνα με το σύστημα subfight, είναι ευκολότερο για το υποσυνείδητο του ατόμου που ξιφασκίζει να αναλύσει τις πιθανές γραμμές κίνησης του ξίφους. Οι συνδυασμοί τους συνδέονται με μια ανάκαμψη και αυτό διευκολύνει το έργο της πρωταρχικής εκμάθησης πιθανών τροχιών. Ως αποτέλεσμα, στον δευτερεύοντα αγώνα, ταχύτερα από ό,τι στη συνηθισμένη περίφραξη, ο ασκούμενος αποκτά αυτοματισμό την ικανότητα να «προβλέπει» τροχιές και να θέτει μπλοκ έγκαιρα και σωστά. Σημειώνω αμέσως ότι αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι ένα άτομο έχει αναπτύξει σοβαρά μια αντίδραση και τώρα θα μπορεί να περιφράξει με την ίδια ταχύτητα χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε άλλο σύστημα χωρίς προβλήματα. Οχι. Όμως το πρώτο βήμα προς την περαιτέρω ανάπτυξη της αντίδρασης έχει γίνει.
Η ταχύτητα αντίδρασης είναι ίσως το μόνο που μπορεί να αναπτυχθεί στην ξιφασκία επ' αόριστον. Δεν υπάρχει όριο στη βελτίωσή του, αν και σε κάποιο σημείο η διαφορά σε χιλιοστά του δευτερολέπτου δεν γίνεται τόσο εμφανής στους άλλους. Ωστόσο, έχετε κατά νου ότι η ταχύτητα αντίδρασής σας είναι διαφορετική για διαφορετικές γροθιές. Η ταχύτητα αντίδρασης στα κοινά χτυπήματα αναπτύσσεται ταχύτερα, αλλά η ικανότητα αντίδρασης σε διάφορα ειδικά χτυπήματα, προσποιήσεις και τεχνικές μπορεί να απαιτήσει σημαντική δύναμη και πρόσθετη εκπαίδευση.
Αλλά το πιο σημαντικό πράγμα σχετικά με την ταχύτητα αντίδρασης είναι ότι είναι σχεδόν το μόνο χαρακτηριστικό ενός ξιφομάχου που πρέπει να αναπτυχθεί όχι μέσω ασκήσεων. Για προπόνηση αντίδρασης, χρειάζεστε συνεδρίες sparring, τακτικά και, εάν είναι δυνατόν, με διαφορετικούς συνεργάτες. Μόνο έτσι θα μπορέσετε να αναπτύξετε πλήρως την ικανότητα να ανταποκρίνεστε στα χτυπήματα χωρίς να τα σκέφτεστε, να ενεργείτε χωρίς να σκέφτεστε, χωρίς να χάνετε χρόνο στη λήψη αποφάσεων. Και μην ανησυχείς, η αντίδραση εξελίσσεται γρήγορα, αρκεί να συνειδητοποιήσει κανείς ότι το να προσπαθείς να καταλάβεις από πού προέρχεται το χτύπημα είναι άχρηστο, απλά πρέπει να το ξέρεις, να είσαι σίγουρος μέσα σου ότι το χτύπημα θα έρθει από εκεί. Καλλιεργήστε αυτή την εμπιστοσύνη στον εαυτό σας και θα νιώσετε πόσο εύκολα αρχίζουν να σας έρχονται έγκαιρα μπλοκ.
Το τελευταίο σημαντικό σημείο για να κατανοήσετε πώς να καταφέρετε να προστατεύσετε τον εαυτό σας είναι η ξεκάθαρη συνειδητοποίηση του γεγονότος ότι πρέπει να βάλετε μπλοκ όσο το δυνατόν πιο κοντά στον εαυτό σας. Δεν είναι απολύτως απαραίτητο να χτυπήσετε το σπαθί του αντιπάλου 50-60 εκατοστά μακριά σας, 10 εκατοστά είναι αρκετά ώστε μετά το ριμπάουντ η λεπίδα του σπαθιού σας να μην σας χτυπήσει σε καμία περίπτωση. Αν βάλει το μπλοκ πολύ μακριά από εσάς, τότε μπορείτε να θεωρήσετε ότι κυριολεκτικά ζητάτε από τον αντίπαλό σας να κόψει προσεκτικά τα χέρια σας, κάτι που συχνά θα είναι πολύ πιο εύκολο για αυτόν να φτάσει παρά στο σώμα σας. Προσπαθήστε να συνηθίσετε αυτή τη σκέψη όσο το δυνατόν γρηγορότερα, μειώνοντας συνεχώς την απόσταση άμυνάς σας στο ελάχιστο δυνατό όριο. Στο μέλλον, για ομορφιά, μπορεί να είστε σε θέση να νικήσετε το σπαθί του εχθρού σε μεγάλη απόσταση από εσάς (μερικές φορές φαίνεται πολύ αισθητικά ευχάριστο από έξω), αλλά πρώτα πρέπει να μάθετε πώς να αντιστέκεστε στα χτυπήματα. Όταν αρχίσετε να νιώθετε αυτοπεποίθηση με κοντινά μπλοκ, αρχίστε σταδιακά να επεκτείνετε τη σφαίρα άμυνάς σας πίσω στο μέγιστο.

Πώς να μετακινηθείτε;

Αν έπρεπε να περιοριστώ σε ελάχιστες λέξεις και να περιγράψω το νόημα της κίνησης στη μάχη, τότε θα έλεγα το εξής: η κίνηση είναι ζωή. Το Sabre είναι μια προέκταση των χεριών σας. Τα χέρια σας είναι προέκταση του σώματός σας. Αν το σώμα σου καταλήξει σε λάθος μέρος τη λάθος στιγμή, «σκοτώθηκες». Είναι απλό... Τζ
Ένα από τα κύρια πράγματα που πρέπει να μάθετε για την τέχνη της κίνησης στη μάχη είναι να καταλάβετε ότι το όπλο σας δεν είναι μόνο το σπαθί. Στη μάχη, εσείς, όπως και ο αντίπαλός σας, έχετε όπλα και ταυτόχρονα η ζώνη για ήττα είναι ολόκληρο το σώμα σας, εξ ολοκλήρου. Χέρια, πόδια, κεφάλι, ώμοι - όλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να κάνουν τον αντίπαλο να χάσει την ισορροπία του ή απλά να τον χτυπήσει. Αλλά ο εχθρός μπορεί να δώσει ένα «μοιραίο χτύπημα» σε οποιοδήποτε από αυτά τα μέρη του σώματος. Φυσικά, δεν θα εξετάσουμε τώρα τη μάχη σώμα με σώμα εντός του συστήματος subfight: αυτό είναι ένα ξεχωριστό, περίπλοκο θέμα, το οποίο περιγράφεται στο επόμενο κεφάλαιο. Τώρα απλά πρέπει να συνειδητοποιήσετε ότι το σπαθί δεν κινείται από μόνο του, ότι οι κινήσεις του δεν εξαρτώνται μόνο από τα χέρια σας. Ο ξιφομάχος πρέπει να είναι κύριος του σώματός του, όχι μόνο του ξίφους του. Χωρίς επιδέξια κίνηση, δεν θα βγείτε από τη μάχη "ζωντανοί".
Η κίνηση στη μάχη μπορεί να χωριστεί σε δύο σημεία, τα οποία, αν και αλληλένδετα, εξακολουθούν να μην εξαρτώνται άμεσα το ένα από το άλλο: «τα πόδια» και «γενικός συντονισμός των κινήσεων». Η έννοια του «ποδαρίσματος» περιλαμβάνει:
  1. την ικανότητα να μειώνετε και να αυξάνετε γρήγορα, αλλά με ακρίβεια την απόσταση ανάμεσα σε εσάς και τον σύντροφό σας, διατηρώντας την συνεχώς σε μια πιο ευνοϊκή επιλογή για εσάς.
  2. την ικανότητα να κινείται με τέτοιο τρόπο ώστε να αποκτά πλεονέκτημα στη χρήση του γύρω τοπίου και να μην δίνει αυτό το πλεονέκτημα στον εχθρό.
  3. την ικανότητα να εμποδίζεις τον εχθρό να χτυπήσει τα πόδια σου (χωρίς να κάνεις επιπλέον κίνηση ή με αυτό, ανάλογα με τις περιστάσεις).
Κάθε μία από αυτές τις δεξιότητες απαιτεί ξεχωριστές ασκήσεις, τις οποίες θα εξετάσουμε τώρα. Η πρώτη από τις δεξιότητες είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με τέτοιες μεμονωμένες έννοιες για κάθε ξιφομάχο όπως "ζώνη επίθεσης" και "τυποποιημένη ζώνη χτυπήματος". Για να μπορείτε να φανταστείτε καθαρά το μέγεθος αυτών των ζωνών για εσάς, κάντε τα εξής:
Με την πρώτη σας ενέργεια, έχετε καθορίσει τη «ζώνη κρούσης», το όριο για το πόσο μακριά μπορείτε να φτάσετε στον αντίπαλό σας χωρίς να κάνετε επιπλέον βήματα. Με το δεύτερο, έχετε ορίσει την "τυπική ζώνη θανάτωσης". Αν ο εχθρός ξεπερνούσε τη «ζώνη επίθεσης» σας, γινόταν απρόσιτος στο σπαθί σας. Εάν είναι πιο κοντά από την απόσταση της "τυποποιημένης ζώνης", τότε δεν θα χρειαστεί να βουτήξετε για να το πάρετε με τη λεπίδα.
Σημειώστε ότι αυτές οι ζώνες εξαπλώνονται ομοιόμορφα από εσάς προς όλες τις κατευθύνσεις: κατά τη διάρκεια της μάχης, οι έννοιες "μπροστά, πίσω, αριστερά, δεξιά" δεν πρέπει να είναι πολύ σημαντικές για εσάς. Θεωρητικά, εάν ο εχθρός βρίσκεται στα σύνορα της «ζώνης επίθεσης» από εσάς, αλλά πίσω σας, και όχι μπροστά σας, δεν θα μπορείτε να τον προσεγγίσετε. Αλλά μπορείτε πάντα να γυρίσετε γρήγορα για να τον αντιμετωπίσετε χωρίς να διακόψετε το πλέγμα απεργιών σας. Ως εκ τούτου, πιστεύεται ότι, ακόμη και όταν βρίσκεται πίσω από την πλάτη σας, βρίσκεται στη "ζώνη εκτόξευσης" και όχι έξω από αυτήν.
Τώρα σκεφτείτε το: η φύση είναι τόσο αποφασισμένη που όσο μεγαλύτερος είναι ένας άνθρωπος, τόσο πιο πιθανό είναι να έχει και τα δύο χέρια και τα πόδια του πιο μακριά. Επιπλέον, αν θυμάστε, καθορίζουμε το μήκος του σπαθιού από το οστό του μηρού μέχρι το έδαφος. Από όλα αυτά προκύπτει ένα λογικό συμπέρασμα: όσο μεγαλύτερο είναι ένα άτομο, τόσο μεγαλύτερη είναι η «ζώνη επίθεσης» και η «τυποποιημένη ζώνη καταστροφής». Το αποτέλεσμα αυτού του συμπεράσματος είναι ότι ένα άτομο που έχει χέρια και σπαθί σε συνδυασμό περισσότερο από το άθροισμά σας μήκους σπαθιού και βραχίονα είναι συνήθως πολύ επικερδές για να σας κρατήσει στην απόσταση της «τυποποιημένης ζώνης» του και να μην σας αφήσει να πλησιάσετε πιο κοντά στην απόσταση. της "τυποποιημένης ζώνης" σας . Ως αποτέλεσμα, η μονομαχία μετατρέπεται θέλοντας και μη σε ένα είδος χορού, όπου προσπαθείς να μειώσεις την απόσταση και ο εχθρός προσπαθεί να την κρατήσει. Το να ξέρετε πώς να το κάνετε σωστά, εγκαίρως και προς όφελός σας είναι το κλειδί για καλή κίνηση στα πόδια. Για να αναπτύξετε τουλάχιστον ελάχιστα αυτήν την ικανότητα, χρησιμοποιήστε. Για να αναπτύξετε περαιτέρω και να εδραιώσετε την ικανότητα να διατηρείτε τη σωστή απόσταση, θα χρειαστείτε sparring με συνεργάτες διαφορετικού ύψους. Είναι επιθυμητό να καταφέρετε να συνεργαστείτε με συνεργάτες και των τριών τύπων: αυτούς που έχουν μεγαλύτερη περιοχή από τη δική σας, αυτούς που έχουν λιγότερη και εκείνους που την έχουν όσο το δυνατόν πιο κοντά στη δική σας.
Η επόμενη σημαντική συνιστώσα της έννοιας του «ποδαρίσματος» είναι η ικανότητα να κινείται με τέτοιο τρόπο ώστε να αποκτά πλεονέκτημα στη χρήση του γύρω τοπίου και να μην δίνει αυτό το πλεονέκτημα στον εχθρό. Αυτή η ικανότητα σχετίζεται άμεσα με το πώς πρέπει να φαίνεστε σωστά κατά τη διάρκεια της μάχης: αν δεν βλέπετε τι σας περιβάλλει, τότε σίγουρα θα πέσετε σε κάποιο είδος «παγίδας» του τοπίου. Αν ο αντίπαλός σου σε οδηγήσει προς τα πίσω στους θάμνους και δεν μπορείς να τους δεις, τότε κάποια στιγμή θα βρεθείς σε αυτούς. Και μια δεύτερη καθυστέρηση, ενώ η προσοχή σας αποσπάται, είναι αρκετή για να σας επιφέρει ο εχθρός ένα ακριβές χτύπημα. Σε κάθε στιγμή της μάχης, πρέπει να φανταστείτε ξεκάθαρα την κατάσταση γύρω σας και να προσπαθήσετε να τη χρησιμοποιήσετε για τους δικούς σας σκοπούς. Εάν επιτίθεται, τότε προσπαθήστε να οδηγήσετε τον εχθρό με την πλάτη σας σε δέντρα, θάμνους και άλλα πιθανά εμπόδια στο έδαφος. Μπορούν να αποσπάσουν την προσοχή του και να εξασφαλίσουν ότι θα κερδίσετε. Εάν υποχωρήσετε, μην μετακινηθείτε προς τα πίσω σε ευθεία γραμμή, μετακινηθείτε τουλάχιστον ελαφρά σε ένα τόξο, σαν να προσπαθείτε να ξεπεράσετε τον εχθρό από το πλάι. Στη συνέχεια, θα περιστρέφεστε στο ίδιο περίπου ασφαλές έμπλαστρο κατά τη διάρκεια της μάχης, παρά τη συνεχή υποχώρηση σας.
Επιπλέον, το έδαφος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να τοποθετηθεί σκόπιμα ελαφρώς κάτω ή ελαφρώς πάνω από τον αντίπαλό σας. Εάν είστε σημαντικά πιο κοντοί από τον αντίπαλό σας και ταυτόχρονα στέκεστε ακόμα πιο χαμηλά, οδηγώντας ή παρασύροντας τον εχθρό σε άνοδο, τότε θα σας βολέψει πολύ να κατεβείτε (σκύψετε) και να αρχίσετε να χτυπάτε περισσότερο στα πόδια. Η ανάπτυξη του εχθρού σε αυτή την κατάσταση θα παίξει ένα σκληρό αστείο μαζί του, καθώς θα ανέβει πολύ ψηλά από εσάς και θα πρέπει να σκύψει για να διατηρήσει μια αποδεκτή ζώνη σκοτώματος. Και η κλίση, με τη σειρά της, απαιτεί τη στερέωση των μυών της πλάτης, η οποία επιβραδύνει την ταχύτητα της αντίδρασης και της κίνησης ενός ατόμου.
Έχω δώσει μόνο δύο κύρια παραδείγματα χρήσης του τοπίου, αλλά στην πραγματικότητα είναι πολλά περισσότερα. Έχετε τα μάτια σας ανοιχτά και μη διστάσετε να πειραματιστείτε σε φιλικά sparring: στη μάχη, αυτό αναμφίβολα θα σας φανεί χρήσιμο. J
Το τελευταίο συστατικό του ποδιού είναι η ικανότητα να εμποδίζεις τον αντίπαλό σου να κόψει τα πόδια σου. Εάν προσέξετε, ενώ κινείστε ενεργά στην περιοχή, είναι σύνηθες για πολλούς ανθρώπους (στην αρχή) να κάνουν αρκετά μεγάλα βήματα για αυτό που πιστεύουν ότι είναι πιο αποτελεσματική κίνηση (για παράδειγμα, να προλάβουν έναν πιο επιδέξιο ξιφία που τους δελεάζει ). Στην πραγματικότητα, αυτό οδηγεί μόνο σε ένα πράγμα: τα πόδια τους αρχίζουν να ξεπερνούν δυνατά και ανοιχτά τα χέρια τους και το σπαθί μέσα τους. Μαντέψτε πώς τελειώνει; Σωστά! Συχνά, μόνο μια έγκαιρη αιώρηση του σπαθιού, που κατευθύνεται στην κνήμη, είναι αρκετή για να προκληθεί μια πληγή στον εχθρό και έτσι να τελειώσει η μονομαχία με τη νίκη του. Πώς να το αποφύγετε; Πολύ απλό. Τα πόδια σας πρέπει να είναι κινητά όλη την ώρα, πρέπει να είστε έτοιμοι ανά πάσα στιγμή, μόλις ο εχθρός αρχίσει να κατεβαίνει, είτε για να εμποδίσετε το χτύπημα του που στρέφεται στην κνήμη σας, είτε απλά για να απομακρύνετε τα πόδια σας πέρα ​​από τη ζώνη ήττας του, παίρνοντας τουλάχιστον ένα βήμα πίσω. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να παγώνεις στη θέση σου και να προσποιείσαι ότι είσαι πέτρινο άγαλμα, όπως δεν πρέπει να καταδιώξεις αλματωδώς τον εχθρό, που απλώς περιμένει το πόδι σου να είναι λίγο πιο μακριά από την προστατευτική ζώνη του σπαθιού σου. Για να κατακτήσετε αυτή τη δεξιότητα, χρησιμοποιήστε και θυμηθείτε ότι το σώμα και τα χέρια δεν είναι οι μόνες περιοχές όπου μπορείτε να χτυπήσετε.
Σε αυτό το «πόδι» εξετάσαμε. Ας περάσουμε σε ένα λίγο πιο ενδιαφέρον πρόβλημα και ας εξετάσουμε τον γενικό συντονισμό των κινήσεων. Περιλαμβάνει:
  1. την ικανότητα διατήρησης ισορροπίας υπό οποιεσδήποτε συνθήκες (για παράδειγμα σε υγρό έδαφος και σε υψηλή ταχύτητα).
  2. την ικανότητα γρήγορης αλλαγής της θέσης του σώματος σε σχέση με την κατακόρυφο.
  3. την ικανότητα να λυγίζει το σώμα έτσι ώστε να μην χρειάζεται να μπλοκάρει το σπαθί του αντιπάλου (για παράδειγμα, όταν δεν υπάρχει ευκαιρία να μπλοκάρει).
  4. την ικανότητα να αποφύγεις το χτύπημα ενός αντιπάλου χωρίς να τον μπλοκάρεις και ταυτόχρονα να δώσεις το δικό σου χτύπημα.
Η ικανότητα να διατηρείς την ισορροπία μεγαλώνει μόνο μέσω της αυξημένης και τακτικής προπόνησης, οπότε αν νιώθεις ότι σου λείπει, θα πρέπει να το πάρεις αρκετά σοβαρά. Πρώτον, πρέπει να μάθετε πώς να στέκεστε στο ένα πόδι για τουλάχιστον 30 δευτερόλεπτα χωρίς προβλήματα, χωρίς τρεμούλιασμα.Τόσο στα αριστερά όσο και στα δεξιά, εναλλάξ. Για να το κάνετε αυτό, απλώς αφιερώστε κάθε μέρα σε αυτό τουλάχιστον δέκα λεπτά. Δεύτερον, πρέπει να μάθετε πώς να αντέχετε κλειστα ματιααπλώνοντας τα χέρια του προς διάφορες κατευθύνσεις. Τρίτον, μάθετε να πηδάτε χωρίς προβλήματα με το ένα πόδι μπρος-πίσω, στα πλάγια (με ανοιχτά μάτια J). Τέταρτον, μάθετε πώς να κάνετε μια στροφή τουλάχιστον 180 μοιρών ενώ πηδάτε στο ένα πόδι. Πέμπτον, κάντε απαλά τρεις κάμψεις προς τα εμπρός και μία όσο το δυνατόν πιο βαθιά κάμψη προς τα πίσω (αλλά όχι απότομα, για να μην τραυματίσετε ακούσια τη σπονδυλική σας στήλη). Έκτον, μάθετε να κάνετε πολλές πλήρεις περιστροφές του σώματος στη σειρά, διαθλώντας στην περιοχή της μέσης, δεξιόστροφα και αμέσως μετά αριστερόστροφα με τη μεγαλύτερη δυνατή ράχη, όπως όταν γέρνετε. Φυσικά, με κάθε μία από αυτές τις ασκήσεις, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η ισορροπία δεν θα σας αφήσει την πιο ακατάλληλη στιγμή. J Αφού αρχίσουν να σας δίνονται όλες αυτές οι ασκήσεις χωρίς σημαντική δυσκολία, μπορείτε να θεωρήσετε ότι έχετε βάση για να διατηρήσετε την ισορροπία. Αυτή η βάση θα σας επιτρέψει να μην χάσετε την ισορροπία ή την αξιοπρέπειά σας στη μάχη, για παράδειγμα, λόγω του γεγονότος ότι γλιστράτε λίγο σε υγρό έδαφος. Φυσικά, αυτές οι ασκήσεις από μόνες τους δεν αρκούν: σίγουρα θα χρειαστεί να συνηθίσετε στο γεγονός ότι όλες οι κινήσεις σε μια μονομαχία εκτελούνται σε ελαφρώς λυγισμένα πόδια και τίποτα άλλο. Εάν τα πόδια σας είναι σε οποιοδήποτε σημείο ίσια, όπως ξυλοπόδαρα, η ικανότητα ισορροπίας δεν θα σας βοηθήσει: οι μύες σας δεν θα έχουν χρόνο να αντιδράσουν και να αλλάξουν το σημείο ισορροπίας. Να θυμάστε λοιπόν: να έχετε πάντα τα πόδια σας σε αγώνα τουλάχιστον λίγο λυγισμένα στα γόνατα.
Στη συνέχεια, ας δούμε την ικανότητα να κατεβαίνουμε γρήγορα και να ανεβαίνουμε πίσω κατά τη διάρκεια του αγώνα. Όπως είπα ήδη, στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων, τα μη εκπαιδευμένα άτομα παρέχουν εξαιρετικά κακή προστασία στα πόδια τους, επομένως το να τα χτυπήσετε με ένα ακριβές χτύπημα σπαθιού στο ένα ή το άλλο πόδι συνήθως δεν είναι πολύ δύσκολο. Αυτό οφείλεται όχι μόνο στο γεγονός ότι οι αρχάριοι ξιφομάχοι δεν έχουν πολύ ξεκάθαρη ιδέα για το πώς να μπλοκάρουν τα χτυπήματα που τους απευθύνονται με ένα σπαθί, αλλά και στο γεγονός ότι τα ένστικτα τους λένε να ενεργούν όσο το δυνατόν πιο απλά. : σταθείτε ίσια, προστατεύοντας το σώμα και αποκρούστε τα χτυπήματα όπως θέλει. Στην πραγματικότητα, η περίφραξη απαιτεί μεγάλη κινητικότητα (ακόμα κι αν το στυλ ξιφασκίας σας θα είναι πολύ οικονομικό αργότερα) και ευελιξία. Συγκεκριμένα, θα πρέπει να μάθετε πώς να κατεβαίνετε φυσικά στο έδαφος (καθίστε, σκύψτε) κατά τη διάρκεια του αγώνα και με την πάροδο του χρόνου (αποτελεσματικά) να ανεβείτε, αξιοποιώντας έτσι στο μέγιστο κάθε φυσιολογικό σας πλεονέκτημα. Για ευέλικτους κοντούς ανθρώπους, η εργασία κοντά στο έδαφος είναι ένας από τους κύριους τρόπους για να κάνετε νευρικό οποιονδήποτε αντίπαλο με μεγάλη ζώνη σκοτώματος, επειδή κατεβαίνοντας, οι κοντοί αντίπαλοι μειώνουν σημαντικά το πλεονέκτημα των ατόμων με μακριά χέρια σε μια μονομαχία. Αλλά, φυσικά, αυτή η εργασία "κοντά στο έδαφος" πρέπει να είναι ικανή και έγκαιρη, ώστε να μην καταστεί άχρηστη και να μην οδηγήσει σε απώλεια κεφαλιού με την πιο άμεση έννοια. Προκειμένου να κατακτήσετε την ικανότητα εύκολης εναλλαγής μεταξύ της κάτω και της ανώτερης θέσης στη μάχη, σας συνιστώ να προσπαθήσετε να εξασκηθείτε για κάποιο χρονικό διάστημα ειδικά σχεδιασμένο για αυτό το σκοπό. Σημειώστε ότι θα είναι εξίσου χρήσιμο σε κάθε ξιφομάχο, ανεξαρτήτως ύψους, και, επιπλέον, η άσκηση είναι σημαντικής ψυχαγωγικής φύσης, η οποία είναι συχνά χρήσιμη κατά τη διεξαγωγή προπόνησης.
Οι δύο τελευταίες δεξιότητες που συνθέτουν τον συνολικό συντονισμό των κινήσεων στην ξιφασκία είναι η ικανότητα αποφυγής του ξίφους του αντιπάλου χωρίς να το μπλοκάρει και η ικανότητα να αντεπιτίθεται εκείνη τη στιγμή. Αυτές οι δύο δεξιότητες συνδέονται εξαιρετικά στενά μεταξύ τους, οπότε θα τις εξετάσω μαζί. Πρώτα απ 'όλα, σημειώνω ότι αυτή η ικανότητα δίνεται σε διαφορετικούς ανθρώπους με πολύ διαφορετικούς τρόπους. Μερικοί σωματικά προετοιμασμένοι και ευέλικτοι άνθρωποι, για κάποιους κακώς εξηγημένους λόγους, δεν πετυχαίνουν ποτέ σε αυτόν τον τομέα, ενώ άτομα που ελέγχουν πολύ λιγότερο το σώμα τους μερικές φορές δείχνουν απλά θαύματα εφευρετικότητας τόσο κατά τη διάρκεια των ασκήσεων όσο και στη μάχη. Γι' αυτό σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην αγνοήσετε τις δύο ασκήσεις ( και ) και να προσπαθήσετε να αναπτύξετε αυτές τις ικανότητες όσο περισσότερο μπορείτε καθόλου. Αργά ή γρήγορα θα το χρειαστείτε πολύ και οι λόγοι για αυτό είναι πολύ συγκεκριμένοι. Η δυνατότητα να απομακρύνεστε από το σπαθί του αντιπάλου χωρίς να το μπλοκάρετε, σας δίνει μοναδικές ευκαιρίες στη μάχη: κατά τη διάρκεια του χτυπήματος του αντιπάλου, το σπαθί σας παραμένει εντελώς ελεύθερο, κάτι που, ειδικότερα, μπορεί να σας δώσει χρόνο για να προετοιμάσετε μια σωστή ώθηση υπομαχίας. Η ικανότητα απομάκρυνσης από το ξίφος του εχθρού με ταυτόχρονη αντεπίθεση σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε έναν μεγάλο κίνδυνο για τον εχθρό και να τον αναγκάσετε να καταφύγει επίσης σε αποφυγή με το σώμα, κάτι που, όπως είπα, δεν είναι εύκολο για όλους και όχι αμύνομαι με το σπαθί. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι δεν συνιστώ να χτίσετε την τεχνική σας μόνο σε τέτοια κόλπα: μην ξεχνάτε ότι στις ταινίες μόνο ο Darth Sidious χρησιμοποιεί τέτοια κόλπα σε μια μονομαχία με τον Windu, και ακόμη και τότε, όχι συνεχώς. Αυτό μιλά για την έλλειψη επικράτησης αυτής της τεχνικής φωτόσπαθου στο σύμπαν του Star Wars, επομένως από την άποψη της αναπαράστασης, σας συμβουλεύω να μην κάνετε κατάχρηση τέτοιων ελιγμών εναντίον απροετοίμαστων αντιπάλων με αξιοπρέπεια.

Πώς να μην βλάψετε;

Νομίζω ότι κάποιος θα βρει έναν τέτοιο τίτλο τουλάχιστον αστείο ή μυστηριώδες. Πώς μπορεί κανείς να μάθει ξιφομαχία (ή οποιαδήποτε άλλη πολεμική τέχνη) χωρίς κακό; Φυσικά, θα ήθελα να πω ότι είναι δυνατόν, αλλά αυτό δεν θα ισχύει ακόμη και σε θέματα υπομαχίας και θα σιωπήσω εντελώς για άλλα είδη πολεμικών τεχνών. Παρά τον σημαντικό εξανθρωπισμό της λεπίδας σε μια δευτερεύουσα μάχη (σε σύγκριση, για παράδειγμα, με τις λεπίδες των "ξύλινων κατάνας", bokken), οποιοδήποτε χτύπημα σε ένα εύθραυστο ανθρώπινο σώμα μπορεί να οδηγήσει σε τραυματισμούς ενός ή άλλου βαθμού. Και εσύ και ο αντίπαλός σου. Ένα από τα κλασικά παραδείγματα αυτοτραυματισμού κατά τη διάρκεια του δευτερεύοντος αγώνα είναι ένα «καλοστοχευμένο» χτύπημα με μια λεπίδα που κινείται με πολύ αξιοπρεπή ταχύτητα σε περιστροφή προς τον εαυτό του στην επιγονατίδα. Και για τα δάχτυλα που ξυλοκοπούν οι αρχάριοι υπομαχητές από αυτούς που τους εκπαιδεύουν, θρύλοι μπορούν να δημιουργηθούν για πολύ καιρό.
Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι ανάμεσα στους αναγνώστες του σχολικού βιβλίου θα βρεθούν άνθρωποι που θα πουν: «Είναι όντως τραυματισμός; Λοιπόν, τα δάχτυλα είναι χτυπημένα ... Άρα είναι δικό σας λάθος, δεν χρειάζεται να αντικαταστήσετε "- και κατά κάποιο τρόπο θα έχουν αναμφίβολα δίκιο. Συγκεκριμένα, στο γεγονός ότι πραγματικά δεν είναι απαραίτητο να εκτεθείς σε ένα χτύπημα. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι το subfighting εξακολουθεί να μην είναι τόσο απλή τέχνη. Απαιτεί τόσο σταδιακή μάθηση όσο και σταδιακή μετάβαση από την κατανόηση του σπαθιού ως ράβδου στην κατανόησή του ως μοντέλου φωτόσπαθου. Έτσι, ακριβώς κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου των αλλαγών στην επίγνωση, στις τακτικές, στις δεξιότητες που ένας άνθρωπος καταφέρνει να χτυπήσει πολλά δάχτυλα άλλων ανθρώπων στο δρόμο του. Καθόλου λόγω του γεγονότος ότι ξέρει πώς να κόβει με ακρίβεια, ακρίβεια και χάρη τα δάχτυλα του αντιπάλου, αλλά επειδή κουνάει το σπαθί του τυχαία, συχνά παρασύρεται σε ένα απλό τράβηγμα της λεπίδας μπροστά του σε μια προσπάθεια να αμυνθεί. τον εαυτό του από τα υπολογισμένα χτυπήματα του συντρόφου. Ως αποτέλεσμα, τις περισσότερες φορές, οι αρχάριοι υπομαχητές χτυπούν τα δάχτυλα τη στιγμή που ο συνεργάτης τους έχει ήδη δώσει ένα καθαρό επιτυχημένο χτύπημα και ο αγώνας, στην πραγματικότητα, έχει ήδη τελειώσει. Αλλά ο νεοφερμένος έχει ήδη τραντάξει απότομα, προσπαθώντας να υπερασπιστεί τον εαυτό του και, παρά το γεγονός ότι δεν κατάφερε να υπερασπιστεί τον εαυτό του, φέρνει το γρήγορο και πιο συχνά δαγκωτικό χτύπημα στον στόχο ένα κλάσμα του δευτερολέπτου αργότερα από τον σύντροφό του. Ως αποτέλεσμα, ο σύντροφος πληγώνεται, αλλά όχι επειδή το χτύπημα ήταν καλό, αλλά επειδή παραβιάστηκαν ακούσια οι κανόνες της μονομαχίας. Αυτό το πρόβλημα, πρώτα απ 'όλα, προκύπτει από το γεγονός ότι ο αρχάριος απλά δεν ξέρει πού και πώς να βάλει το σπαθί, όπως έχω ήδη πει. Όμως, εκτός από αυτό, η πηγή του, που οδηγεί σε τραυματισμούς, είναι ο φόβος και η αδυναμία ελέγχου της ταχύτητας και της κατεύθυνσης του ξίφους. Και αν η ικανότητα ελέγχου του ξίφους δεν είναι τόσο δύσκολο να κατανοηθεί, τότε το ζήτημα του φόβου είναι πολύ βαθύτερο. Για να κρατάτε ξεκάθαρα τη λεπίδα σας, σταματήστε και μαλακώστε την έγκαιρα, ώστε να χτυπήσει ακόμα και σε υψηλή ταχύτητα, ανατρέξτε στο. Για να αντιμετωπίσετε τον φόβο που σας ωθεί να κάνετε ξαφνικές κινήσεις, θα πρέπει να ξοδέψετε ένα μεγάλο μέρος της ενέργειάς σας κατά την πρώτη φορά της προπόνησης αναγκάζοντας τον εαυτό σας να κάνει αυτό που αρνείται το μυαλό σας. Για παράδειγμα, στροφές (δείτε τις ενότητες "" και "" στο επόμενο κεφάλαιο) ή προκλητικές ανοιχτές στάσεις (το περίφημο "αεροπλάνο" του Windu όταν απλώνει τα χέρια του στα πλάγια και φαίνεται να παραμένει ανοιχτός για να επιτεθεί ατιμώρητα για λίγο, ακόμα κι αν αυτό δεν είναι έτσι). Αυτά τα πράγματα καταρρίπτουν τα εμπόδια του φόβου για το άγνωστο και σας επιτρέπουν να συνηθίσετε στο γεγονός ότι ουσιαστικά δεν υπάρχει τίποτα να φοβάστε. Ότι, στην πραγματικότητα, όλα αυτά γίνονται για τη μεγάλη καθολική απόλαυση της αναδημιουργίας του αγαπημένου Σύμπαντος, και καθόλου για να νικήσεις κάποιον επώδυνα. J
Και για να κάνουμε τη ζωή πιο εύκολη στη διδασκαλία των ανθρώπων, έχουμε πρόσφατα εισαγάγει έναν σχετικά κανόνα στην εκπαίδευσή μας, σύμφωνα με τον οποίο είναι αδύνατο να χτυπήσουμε το σπαθί από τα δάχτυλα και κάτω. Δηλαδή, μπορείτε να χτυπήσετε τον πομπό (και θεωρητικά αυτό μετράει ως νίκη), αλλά από κάτω (ξεκινώντας από το σημείο που τα δάχτυλα κρατούν τη λαβή) - όχι. Το γεγονός είναι ότι στις ταινίες για κάποιο λόγο υπάρχει μόνο ένα παράδειγμα όταν το χτύπημα πηγαίνει στο σπαθί (το Dooku κόβει τον πομπό του Anakin), αν και στην κλασική ξιφασκία είναι συχνά πολύ πιο εύκολο να χτυπήσεις τα δάχτυλα του σπαθιού παρά να κόψεις το πινέλο. Η εξήγηση για αυτό εφευρέθηκε με βάση το επίσημο γεγονός ότι η μπαταρία διαθίου έχει τεράστιο φορτίο, που οδηγεί σε ισχυρή έκρηξη εάν χρησιμοποιηθεί εσφαλμένα. Αποφασίστηκε ότι εάν χτυπούσε τα δάχτυλα ή το κάτω μέρος της λαβής, "θα γινόταν μια έκρηξη" που θα σκότωνε τόσο αυτόν που κρατούσε το φωτόσπαθο στο χέρι όσο και αυτόν που έδωσε ένα τόσο αδέξιο χτύπημα (σημειώστε ότι ο Darth του Obi-Wan Ο Maul κάνει ένα κόψιμο του λαμπτήρα ακριβώς στη θέση μεταξύ των μπαταριών, χωρίς να επηρεάσει ούτε αυτές ούτε σημαντικά κυκλώματα). Η εξήγηση, φυσικά, είναι πλασματική και δεν έχει επίσημες αποδείξεις, αλλά σώζει τα δάχτυλα και δεν έρχεται σε αντίθεση με τις πραγματικότητες των ταινιών, οπότε συνιστώ να μην την αρνηθείτε. J

Με ποιον να προπονηθείς;

Μια από τις σημαντικότερες εγγυήσεις σωστής προπόνησης και αυτοεκπαίδευσης για κάθε είδους ξιφασκία, θα έλεγα ότι είναι η σωστή επιλογή συνεργατών για sparring. Όπως καταλαβαίνεις, στην πορεία της ζωής σου θα έχεις να αντιμετωπίσεις μια ποικιλία ανθρώπων στο χώρο της ξιφασκίας. Μερικά από αυτά τα άτομα πιθανότατα θα δείτε στη μάχη για πρώτη φορά στη ζωή σας. Και αν δεν είστε πλήρως προετοιμασμένοι για αυτό, τότε οι πιθανότητές σας να κερδίσετε αυτήν ή εκείνη τη μονομαχία θα αρχίσουν να μειώνονται γρήγορα. Επιπλέον, λόγω του αισθήματος ανασφάλειας, μπορείτε ξαφνικά να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε εντελώς διαφορετικές τακτικές κατά τη διάρκεια αυτών των συναντήσεων, οι οποίες δεν διδάσκονται καθόλου, και να ρίχνετε χτυπήματα που απέχουν πολύ από το σύστημα subfight. Αυτό είναι απολύτως φυσικό και κατανοητό: βρίσκεστε αντιμέτωποι με έναν άγνωστο που μπορεί ενδεχομένως να σας πληγώσει και πρέπει να τον αντιμετωπίσετε, κατά προτίμηση χωρίς να τον πληγώσετε. Και άθελά μου αρχίζουν να αναδύονται σκέψεις στο κεφάλι μου ότι το φιλικό αγώνα είναι ένα πράγμα και μια άμεση σύγκρουση μάχης είναι εντελώς άλλο, στην οποία "όλες αυτές οι εφευρέσεις, σαν ανάκαμψη" απλά δεν θα λειτουργήσουν. Στην πραγματικότητα, αν παλέψετε σωστά, απλά δεν θα νιώσετε τη διαφορά με μια μάχη μάχης. Το κλειδί για την ορθότητα του sparring είναι δύο εξίσου σημαντικά σημεία: 1) Διεξαγωγή sparring με άτομα που διαφέρουν όσο το δυνατόν περισσότερο στη φυσική τους σύσταση. 2) μην ξεχνάτε να πραγματοποιείτε τουλάχιστον περιοδικά προπόνηση sparring "takeaway".
Με το πρώτο σημείο, νομίζω ότι όλα είναι αρκετά ξεκάθαρα. Εάν θέλετε μια πλήρη προπόνηση, βρείτε τουλάχιστον τρεις διαφορετικούς τύπους ανθρώπων: 1) σχεδόν το ίδιο μέγεθος με εσάς στο μέγεθος των προσβεβλημένων περιοχών. 2) ένα άτομο κάτω από εσάς τουλάχιστον μισό κεφάλι (ίσως νεότερος). 3) ένα άτομο είναι τουλάχιστον μισό κεφάλι μεγαλύτερο από εσάς (ίσως πιο σωματικά ανεπτυγμένο). Αυτοί οι τρεις τύποι ανθρώπων είναι αρκετά για τη χρησιμότητα της προπόνησης, αλλά σας συνιστώ να καθοδηγηθείτε από τον κανόνα: «Όσο περισσότεροι άνθρωποι προπονούνται μαζί σας, σχετικά εξίσου εκπαιδευμένοι σε θέματα δευτερεύουσας μάχης, τόσο το καλύτερο».
Το δεύτερο σημείο, προφανώς, επίσης δεν εγείρει κανένα ιδιαίτερο ερώτημα. Επειδή Το subfight είναι ένα σύστημα ξιφασκίας που επικεντρώνεται σε μακροχρόνιους αγώνες takeout, οπότε, κατά συνέπεια, χωρίς εκπαίδευση σε αγώνες takeaway, όλη η μελέτη του υλικού θα είναι άχρηστη. Με τον όρο "takeaway" δεν εννοώ απλώς έναν αγώνα προπόνησης, όπου προσπαθούμε να μάθουμε κάτι, δουλεύουμε αργά για να κατανοήσουμε τα λάθη μας κ.λπ. Εννοώ έναν αγώνα στον οποίο αντιμετωπίζεις έναν αντίπαλο που θέλεις να «σκοτώσεις» όσο πιο γρήγορα και δυνατά γίνεται. Αυτό θα απαιτήσει μια ορισμένη ποσότητα φαντασίας. Μπορείτε, για παράδειγμα, να φανταστείτε ότι παίζετε μια μονομαχία μεταξύ ενός Jedi και ενός Sith σε ένα παιχνίδι πεδίου. Ή ότι κάνεις μονομαχία σε ταινία φαν. Ας πούμε απλώς ότι ο στόχος σας (όπως και ο στόχος του «αντιπάλου» σας) είναι να κουρδιστείτε όσο το δυνατόν περισσότερο, ώστε ο αγώνας να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στις πραγματικές συνθήκες. Σε μια τέτοια μάχη, εσείς, μαζί με τον σύντροφό σας, θα μπορέσετε να αξιολογήσετε πλήρως τα λάθη και τις ελλείψεις σας, ώστε στη συνέχεια να τα δουλέψετε προσεκτικά.
Επιπλέον, μην ξεχνάτε: εάν εργάζεστε με τον ίδιο συνεργάτη για μεγάλο χρονικό διάστημα, τότε μπορείτε να συνηθίσετε τον τρόπο του και μετά να αναπτύξετε μια συγκεκριμένη σαφή σειρά χτυπημάτων, τα οποία θα αρχίσετε να χρησιμοποιείτε. Ως αποτέλεσμα, εσείς οι ίδιοι θα περιορίσετε τις δυνατότητές σας και θα κάνετε κύκλους σε συγκεκριμένους συνδυασμούς, που θα σας στερήσουν την κινητικότητα και την ποικιλία, τόσο σε μια μονομαχία με αυτόν τον αντίπαλο όσο και σε όλες τις άλλες μονομαχίες.

Τι γίνεται όμως με τις παραστάσεις;

Μιλώντας για φαντασία, φυσικά, δεν μπορώ να μην αναφέρω τις παραγωγές, την ιδέα της δημιουργίας που προσελκύει την προσοχή ενός σημαντικού αριθμού οπαδών του Star Wars στη ξιφομαχία. Είναι γνωστό εδώ και καιρό ότι διάφορες ομάδες ξιφασκίας επινοούν τακτικά κάποιο είδος μάχης ελεύθερης μορφής, περισσότερο σαν kendo ή μπάσταρδο παρά μονομαχίες Star Wars. Ταυτόχρονα, εκπρόσωποι αυτών των ομάδων μιλούν αρκετά εύλογα για το ZVshness των οργανωμένων αγώνων τους. Αυτό το πρόβλημα ήταν ένα από τα πιο σημαντικά στο σύμπλεγμα των προβλημάτων που κάποτε με ώθησαν να αναζητήσω μια θεμελιωδώς διαφορετική προσέγγιση για την επίλυση του προβλήματος, μια προσέγγιση που θα επέτρεπε τη δημιουργία μαχών τύπου Star Wars χωρίς να σκηνοθετώ, εν κινήσει, να φαντασιώνομαι και δημιουργία. Η λύση βρέθηκε και σταδιακά μετατράπηκε σε ένα πλήρες σύστημα υπομαχίας. Καθώς αναπτύχθηκε το subfight, σταδιακά μου έγινε σαφές γιατί η επιλογή είναι τόσο λανθασμένη όταν το σύστημα μάχης δεν έχει στην πραγματικότητα καμία σχέση με το αποτέλεσμα με τη μορφή παραγωγής. Σε τέτοιες παραγωγές, όχι, όχι, ναι, κάποιοι παραλογισμοί ξεφεύγουν όταν τίθεται το ερώτημα: «Γιατί δεν τον σκότωσες;» Προκύπτουν λόγω του γεγονότος ότι το σύστημα μάχης δεν διδάσκει σε όσους εμπλέκονται στο ZVshness που απαιτεί η παραγωγή. Ως αποτέλεσμα, όταν δημιουργούν μια παράσταση, οι άνθρωποι αρχίζουν να αυτοσχεδιάζουν, προσπαθούν να υπερβούν τα όρια του συστήματος που τους διδάχτηκαν, επιλέγουν χτυπήματα για ομορφιά και δεν έχουν χρόνο να δώσουν προσοχή στην αποτελεσματικότητα και την ορθότητα του συνολικού σχήματος η μονομαχία. Δεν λέω ότι πρέπει να ξεκινήσετε να σκηνοθετείτε μόνο όταν έχετε κατανοήσει όλες τις κορυφές του δευτερεύοντος αγώνα. Οχι, καθόλου. Οι παραστάσεις γενικά έχουν πολύ ευεργετική επίδραση στο ηθικό όλων όσων εμπλέκονται σε ένα συγκεκριμένο σύστημα. Αξίζει να τα πάρετε στα σοβαρά μόνο όταν σας γίνει ξεκάθαρο το subfight με όλη του την ατελείωτη ποικιλία δυνατοτήτων, όταν το ριμπάουντ δεν είναι πλέον αμφισβητήσιμο (επειδή θα πειστείτε από τα υλικά του Διευρυμένου Σύμπαντος ή επειδή απλά σας αρέσει το αποτέλεσμα ). Σε αυτό το σημείο, όταν ξεκινάτε να εργάζεστε σε μια παραγωγή, θέλοντας και μη θα τη δείτε ως απλώς μια άλλη μονομαχία και επομένως θα εξετάσετε ερωτήσεις όπως:
  1. πώς να μην κοπεί η ανάσα κατά τη διάρκεια της συνεχούς παραγωγής;
  2. τι προσποιήσεις πρέπει να γίνουν για να μην φαίνονται προσποιητές και ανόητες στον θεατή;
  3. ποια ταχύτητα και απόσταση πρέπει να είναι τα κύρια σε μια μονομαχία ώστε να φαίνεται αρμονική στην απόδοση αυτών των δύο ατόμων;
Και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής... Οι απαντήσεις σε όλες αυτές τις ερωτήσεις θα σας φανούν εύκολα και φυσικά, απλώς και μόνο επειδή θα γνωρίζετε όλες αυτές τις απαντήσεις εκ των προτέρων, ακόμη και κατά τη διάρκεια της προπόνησης, από τη δική σας προσωπική εμπειρία.

Περιστροφή φωτόσπαθου.

Εάν έχετε μόλις παρακολουθήσει τις ταινίες, τότε μάλλον περιμένετε να δείτε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες σε αυτήν την ενότητα. Δυστυχώς δεν είναι εδώ. J Υπάρχουν δύο λόγοι για αυτό.
Ο πρώτος λόγος είναι η δυσκολία εξήγησης μόνο στο κείμενο του τρόπου εκτέλεσης μιας συγκεκριμένης περιστροφής, επομένως όλο το επεξηγηματικό και συνοδευτικό υλικό για τις περιστροφές που θα μπορούσα να δώσω μπορεί να βρεθεί στο κεφάλαιο της άσκησης μαζί με ειδικά παραδείγματα βίντεο με επιβράδυνση.
Ο δεύτερος λόγος είναι ότι οι μονομαχίες του Star Wars δεν χρησιμοποιούν περιστροφές με σπαθί όσο θα περίμενε κανείς από την κανονική προβολή ταινιών. Η αίσθηση του μεγάλου αριθμού περιστροφών δημιουργείται κυρίως από τις ομαλές τροχιές της κίνησης του ξίφους, που στο σύστημα υπομαχίας εκδηλώνονται στον ίδιο βαθμό λόγω του ριμπάουντ. Η πρακτική δείχνει ότι δεν χρησιμοποιούνται οι χρονικές περιστροφές στη μάχη, και ως εκ τούτου παραμένουν όμορφες χειρονομίες και επίδειξη δεξιοτεχνίας. Εκτελούνται συνήθως στην αρχή ενός καυγά ή σε σπάνιες στιγμές δαπανών με έναν σύντροφο και, φυσικά, σε παιχνίδι ρόλουκατά την εκτροπή βολών blaster. Το Sword Spin χρησιμοποιείται σε μεγάλο βαθμό στις ταινίες, εκτός από τους Obi-Wan και Qui-Gon στο Επεισόδιο 1, όπου το στυλ μάχης τους περιλαμβάνει να γυρίζουν συχνά, ενώ ταυτόχρονα περιστρέφουν το σπαθί για να χτυπήσουν. Μια τέτοια περιστροφή με ένα φωτόσπαθο (360 μοίρες) έχει την επίσημη ονομασία της: "shun" (βλ. "Επίσημες ονομασίες τεχνικών" και). Μπορεί να υφανθεί περισσότερο ή λιγότερο με επιτυχία σε μια μονομαχία χωρίς τον κίνδυνο να πληρώσετε για μια ακατάλληλη απόσπαση της προσοχής από την κύρια εργασία. Επιπλέον, για χρήση στη μάχη, συνιστώ να μάθετε τις ακόλουθες περιστροφές: 8, αντίστροφα 8, 2 σπαθιά 8 και αντίστροφα 8 με αλλαγή χεριών. Μπορείτε να βρείτε αυτές τις περιστροφές και την τεχνική για την εκτέλεσή τους στις ασκήσεις και.
Επιπλέον, αναμφίβολα θα σας ενδιαφέρουν και, στις οποίες μπορείτε να βρείτε πιο σύνθετες περιστροφές που χρησιμοποιούνται σπάνια στη φωτιά της μάχης, αλλά, όπως είπα, μπορείτε, για παράδειγμα, να ξεκινήσετε μια μονομαχία μαζί τους.

Ποικιλία στυλ περίφραξης.

Καθώς αναπτύσσετε βασικές δεξιότητες και αναπτύσσετε νέες ως μέρος της δευτερεύουσας μάχης, σταδιακά θα αρχίσετε να αναπτύσσετε τη δική σας μοναδική τεχνική μάχης. Αυτό δεν πρέπει να φοβόμαστε ή να θεωρούμε ότι είναι λάθος. Κατά! Το Subfight έχει σχεδιαστεί για να ωθήσει τους ανθρώπους να αναπτύξουν την τεχνική που τους είναι πιο άνετη, λαμβάνοντας υπόψη το ύψος, το βάρος, τη γενική ευελιξία του σώματος, το μήκος των χεριών, το μήκος του σπαθιού και ούτω καθεξής. Σε αυτό, όπως είπα νωρίτερα, ακολουθούμε την παράδοση που εξέφρασε ο Nick Gillard: πρέπει πρώτα απ' όλα να προσπαθήσεις να εργαστείς με τον τρόπο που σου ταιριάζει και όχι με τον τρόπο που ταιριάζει σε κάποιον άλλο. Ο βαθμός ετοιμότητας του υποσυνείδητου μυαλού σας να δεχτεί νέο υλικό εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από αυτό: εάν κάνετε ό,τι δεν σας αρέσει, εάν πιέζετε τον εαυτό σας αδικαιολόγητα, δεν θα έχει πολύ νόημα από αυτό.
Κατά τη διάρκεια του έτους της προπόνησης, έτυχε να παρατηρήσω έναν αρκετά μεγάλο αριθμό ατόμων διαφόρων τύπων, και ο καθένας από αυτούς, στην περίπτωση της τακτικής προπόνησης, κυριολεκτικά μετά από 5-6 προπονήσεις, άρχισε να εκδηλώνεται το δικό του συγκεκριμένο στυλ, και τα δύο στην κίνηση και στον έλεγχο του σπαθιού. Φυσικά, όλα αυτά δεν σημαίνουν καθόλου ότι τα τεχνικά λάθη μπορούν να αποδοθούν στο «προσωπικό στυλ». Τα λάθη παραμένουν λάθη και πρέπει να διορθωθούν έγκαιρα πριν γίνουν συνήθεια. Αλλά, για παράδειγμα, η ποσότητα χρήσης κάθετων κινήσεων (σηκώνοντας καταλήψεις) στη μάχη, η ποικιλία των χτυπημάτων, ο αριθμός των στροφών, οι στάσεις, οι προσποιήσεις, η χρήση ενός ή άλλου τύπου ανάκαμψης - όλα αυτά παραμένουν στη διάθεσή σας διακριτικότητα. Δείχνοντας τις προσωπικές σας προφορές, καθορίζετε το μελλοντικό σας στυλ αγώνα. Φυσικά, θα αλλάξει κάπως ανάλογα με το ποιον ακριβώς πρέπει να πολεμήσετε, αλλά η ενιαία βάση θα διατηρηθεί.
Μέχρι στιγμής, έχω δει πώς οι άνθρωποι προσπαθούν με επιτυχία να μιμηθούν τους διάφορους χαρακτήρες που βλέπουν στις ταινίες και πώς οι άνθρωποι αναπτύσσουν τις δικές τους μοναδικές τεχνικές. Για παράδειγμα, ένας μαθητής κινείται με τρόπο πολύ παρόμοιο με αυτόν που χρησιμοποιούν οι Φρουροί της Magna στο Επεισόδιο 3, εκτός από το ότι παλεύει με σπαθί αντί για ραβδί. Βασίζεται κυρίως στην ταχύτητα, έναν μεγάλο αριθμό στροφών με ένα σπαθί απλωμένο μπροστά του, μεγάλα χτυπήματα που δεν αφήνουν τον εχθρό να κλείσει και μια πολύ ξεκάθαρη ικανότητα να πιάσει ένα ριμπάουντ με οποιαδήποτε ταχύτητα σε οποιοδήποτε αεροπλάνο. Όλα αυτά του δίνουν την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει το δικό του στυλ, το οποίο, για να το θέσω ήπια, δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλοι. Ένας άλλος υπομαχητής, για παράδειγμα, στοχεύει με επιτυχία σε μια τεχνική που θυμίζει το στυλ Obi-Wan της Τριλογίας Prequel. Ωστόσο, καθώς προπονούνταν, πήγε από τον ατημέλητο Όμπι-Ουάν του Επεισοδίου Πρώτου στο ταχύτατο Εκδίκηση των Σιθ Όμπι-Ουάν. Έχω δει επίσης αυτούς που προσπαθούν να κατακτήσουν τον τρόπο εργασίας χαμηλά στο έδαφος, χρησιμοποιώντας έναν μεγάλο αριθμό ενεργητικών κινήσεων που μπερδεύουν σοβαρά τον εχθρό. Φυσικά, αυτό δεν είναι ακόμα το στυλ του Yoda, αλλά σε καμία περίπτωση δεν αποδεικνύεται από τους 900χρονους Jedi Masters. J
Γενικά, προσπάθησε να βρεις αυτό που θα είναι πιο κοντά σου, κυρίως της αρεσκείας σου. Και αν θέλετε να δείτε μερικά παραδείγματα για το πώς μπορεί να μοιάζει αυτό, ρίξτε μια ματιά στην τελική άσκηση (στην ενότητα " "), η οποία απλώς παρουσιάζει, χωρίς περαιτέρω εξήγηση, πολλές διαφορετικές τεχνικές.

Κεφάλαιο 2

Δυσκολίες ανακατασκευής.

Όλοι γνωρίζουμε ότι οι αγώνες Saga είναι ένας απίστευτος συνδυασμός διάρκειας και ταχύτητας μάχης και φυσικά γνωρίζουμε καλά ότι αυτό είναι μόνο το αποτέλεσμα μιας μακράς δουλειάς ηθοποιών, σκηνοθέτη δράσης και δασκάλων ειδικών εφέ από το ILM. J Όμως, προσπαθώντας να προσομοιώσουμε παρόμοιες μάχες σε πραγματικό χρόνο, χωρίς να σκηνοθετήσουμε, είναι βέβαιο ότι θα αντιμετωπίσουμε διάφορες δυσκολίες που σχετίζονται με τους περιορισμούς που μας επιβάλλει η σκληρή πραγματικότητα γύρω μας. Ως αποτέλεσμα, εσείς και εγώ αναγκαζόμαστε να πολεμάμε σαν απλοί άνθρωποι, και όχι σαν υπερήρωες της ταινίας, που έχουν τη Δύναμη, αναγκαζόμαστε να βρούμε λύσεις σε υπάρχοντα προβλήματα με απλούς τρόπους που είναι προσβάσιμοι σε κάθε άτομο. Για παράδειγμα, με όλη μας την επιθυμία, δεν μπορούμε, γυρνώντας την πλάτη ή κλείνοντας τα μάτια μας, να προβλέψουμε από πού και με ποια μορφή θα έρθει το επόμενο εχθρικό χτύπημα, σε αντίθεση με τους forsoviki που έχουν τέτοιες δυνατότητες. Αλλά στο προηγούμενο κεφάλαιο, έχουμε καλύψει αρκετά την έννοια του «ριμπάουντ» για να καταλάβουμε πώς δίνει σε εμάς, τους απλούς ανθρώπους, την ίδια ικανότητα «πρόβλεψης» με τους ήρωες του Star Wars. Ωστόσο, μερικοί από τους άλλους πολύπλοκους ελιγμούς που βλέπουμε στις ταινίες έχουν μέχρι στιγμής αποκαλυφθεί. Ας δούμε το καθένα από αυτά με περισσότερες λεπτομέρειες.

Στροφές.

Ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια για πολλούς αρχάριους υπομαχητές είναι η αδυναμία να κάνουν μια πλήρη στροφή 360 μοιρών κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Ο φόβος να χτυπηθείς στο κεφάλι με σπαθί όταν είσαι με την πλάτη στον εχθρό είναι αρκετά κατανοητός και φυσικός, μόνο που τώρα... αδικαιολόγητος. Στο Star Wars, η στροφή είναι εξαιρετικά συνηθισμένη, επιπλέον, το σύστημα υπομαχίας, όπως δείχνει η πρακτική, συχνά οδηγεί στην ανάγκη να εκτελεστούν τέτοιες κινήσεις που απλά δεν είναι εφικτές χωρίς στροφή. Ειδικότερα, η στροφή σάς επιτρέπει να πάρετε την ορμή της ανάκαμψης ακόμη και σε ένα μπλοκ που είναι άβολο για εσάς, να το χρησιμοποιήσετε για να επιταχύνετε το σώμα σας και στη συνέχεια να το μεταφέρετε σε άλλο, ασφαλέστερο και πιο βολικό αεροπλάνο για να εκτελέσετε ένα αποτελεσματικό και αποτελεσματικό χτύπημα. Και τη στιγμή που βρίσκεστε σε μια στροφή με την πλάτη στον εχθρό στην απόλυτη πλειονότητα των περιπτώσεων (τουλάχιστον αν ο εχθρός δουλεύει στη βάση και όχι στο ριμπάουντ του καθρέφτη), οι πιθανότητες του αντιπάλου να σας χτυπήσει είναι περίπου οι όπως πρέπει να χτυπήσεις το δικό του. Γιατί έτσι? Ο πιο σημαντικός παράγοντας είναι, φυσικά, ότι όταν περνάτε γύρω από τη στροφή μετά την αναπήδηση, το σπαθί του αντιπάλου σας πηγαίνει επίσης κάπου αλλού, τηρώντας τον κανόνα της αναπήδησης, επομένως, θεωρητικά, δεν αποτελεί καθόλου απειλή για εσάς. Ωστόσο, όλοι οι υπομαχητές αργά ή γρήγορα βρίσκουν τον τρόπο τους να χτυπήσουν ένα άτομο είτε πριν ολοκληρώσει μια πλήρη στροφή και μπορέσουν να αμυνθούν, είτε, ακόμη χειρότερα, να τον χτυπήσουν αμέσως μετά τη στροφή. Πώς συμβαίνει αυτό; Το γεγονός είναι ότι οι περισσότεροι άνθρωποι που προσπαθούν να κάνουν τακτικές στροφές δεν σκέφτονται καθόλου πώς να τις κάνουν σωστά και χωρίς να βλάψουν τον εαυτό τους. Εδώ είναι δύο από τα πιο συνηθισμένα λάθη που γίνονται:
  1. κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένα άτομο είτε παραμένει στη θέση του, είτε πηγαίνει προς τα πλάγια, είτε προχωρά προς τα εμπρός (το τελευταίο δεν είναι λάθος, μόνο αν πάτε σε μια στροφή με μια ενεργή επίθεση).
  2. στο τέλος της στροφής, ο υπομαχητής σταματάει το σπαθί του, προσπαθώντας να προσανατολιστεί ή πηγαίνει σε μια ανασφαλή στάση.
Το πρώτο από αυτά τα λάθη οδηγεί στο γεγονός ότι κατά τη διάρκεια της στροφής, ανοίγοντας έστω και για μια στιγμή την πλάτη και τα πλευρά του, το άτομο παραμένει στην τυπική ζώνη καταστροφής του εχθρού, δηλαδή, ο εχθρός πρέπει μόνο να χτυπήσει σωστά το επιφάνεια απροστάτευτη από το σπαθί. Μετά από πολλή εκπαίδευση, κάθε υπομαχητής αρχίζει να τοποθετεί με ακρίβεια το σπαθί στο κενό και καταφέρνει να εκτρέψει τις τεχνικές που στοχεύουν στην πλάτη του, αλλά στην αρχή συνιστώ να ακολουθήσετε μια σαφή αρχή: αν κάνετε μια στροφή, κάντε το μόνο με ένα βήμα πίσω, μην πατάτε ποτέ στη στροφή και μην μείνετε ποτέ εκεί που είστε. Η τήρηση αυτής της αρχής στο αρχικό στάδιο θα σας επιτρέψει να μάθετε πώς να κινείστε σωστά σε μια στροφή:
  • εκτελέστε μια στροφή ανά πάσα στιγμή χωρίς να την προετοιμάσετε για τρεις κινήσεις.
  • κρατήστε μια απόσταση που σας βολεύει, στην οποία ο εχθρός δεν θα έχει χρόνο να σας χτυπήσει, ακόμα κι αν έχει χρόνο να πιάσει ότι έχετε αρχίσει να κάνετε μια στροφή.
  • πρώτα αναδιατάξτε τα πόδια και μετά πραγματοποιήστε την πιο απότομη, γρήγορη στροφή (αν εργάζεστε με τη μέγιστη ταχύτητα).
  • γυρίστε το κεφάλι ακολουθώντας το σπαθί και το σώμα ακολουθώντας το κεφάλι και όχι το αντίστροφο (πρέπει να προσπαθείτε να βλέπετε τον εχθρό όλη την ώρα ενώ γυρίζετε, αν και για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου θα εξακολουθείτε να στρέφετε το κεφάλι σας, αλλά αυτό το κλάσμα πρέπει να είναι ελάχιστο ).
Μόνο αφού όλα τα παραπάνω σας γίνουν γνωστά και αρχίσετε να παίρνετε τις λεγόμενες "στροφές στο δρόμο" (όταν απομακρύνεστε από τον εχθρό σε μια στροφή), μπορείτε να αρχίσετε να κατακτάτε πιο περίπλοκες τεχνικές, οι οποίες περιλαμβάνει στροφές στην επίθεση και στροφές στη θέση. Θα απαιτήσει από εσάς να είστε σε θέση να προβλέψετε τις ενέργειες του αντιπάλου σας και να τοποθετήσετε έγκαιρα ένα μπλοκ που θα εμποδίσει τον εχθρό να σας χτυπήσει ή να τον τρομάξει, ώστε να αρνηθεί να επιτεθεί με ένα χτύπημα και ίσως να σας δώσει το ένα ή το άλλο πλεονέκτημα λόγω αιφνιδιασμού. και η πρόσθετη αδράνεια που γυρίζει.
Το δεύτερο λάθος διορθώνεται πιο εύκολα από το πρώτο. Πρώτα, όπως είπα, για να το αποφύγεις, πρέπει να γυρίσεις το κεφάλι σου όσο πιο γρήγορα γίνεται. Τότε θα δεις τον εχθρό στην αρχή της σειράς σου, και στη μέση και στο τέλος, να τον χάνει από τα μάτια του για εντελώς πενιχρό χρόνο. Αυτό θα σας δώσει την ευκαιρία να προσανατολιστείτε και να αξιολογήσετε σωστά την πιθανή «επιθετικότητα» του εχθρού και θα σας επιτρέψει να κλείσετε σωστά. Δεύτερον, στο τέλος της στροφής, μην παγώσετε στη θέση του. Εάν κάθε φορά που παγώνετε στην έξοδο της στροφής, σηκώνεστε όρθιος κ.λπ., τότε για δεύτερη ή τρίτη φορά ο αντίπαλός σας θα ξεκινήσει τα χτυπήματά του κάπου στη μέση της στροφής σας για να σας προκαλέσει μια πληγή τη στιγμή της η δεύτερη στερέωσή σας, γύρω από τη σταθερή σας λεπίδα. Δείτε ποιο δείχνει πώς να κάνετε σωστά μια ποικιλία στροφών.

Ακροβασία.

Οφείλω να ομολογήσω ότι προσωπικά δεν γνωρίζω ακροβατικά. Δυστυχώς, παρατήρησα πολύ αργά τις απίστευτες τούμπες και αυτή τη στιγμή μπορώ πραγματικά να εκτελέσω μόνο τις πιο απλές από αυτές. Επιπλέον, προσωπικά δεν δίνω μεγάλη σημασία στα ακροβατικά ως μέρος της ανακατασκευής της περίφραξης του Star Wars και ο κύριος λόγος για αυτό είναι ότι σχεδόν ποτέ δεν χρησιμοποιείται στο Star Wars. Ναι, οι ήρωες του Saga κάνουν απίστευτα άλματα πάνω από το κεφάλι του εχθρού, αλλά σε κάθε περίπτωση, αυτό θα παραμείνει πέρα ​​από τις ανθρώπινες δυνατότητές μας. Έτσι, ο μόνος σημαντικός ακροβατικός ελιγμός σε ολόκληρο το Saga είναι η «πεταλούδα» του Darth Maul στο Επεισόδιο Πρώτο. Όχι πάρα πολύ, σωστά; Παρόλα αυτά, το βασικό μάθημα subfight περιλαμβάνει την αρχική έννοια των ακροβατικών, η οποία, εάν το επιθυμείτε, μπορεί να εξελιχθεί σε κάτι πιο σοβαρό και έντονο. Δείτε τους δύο απλούστερους ελιγμούς αν σας ενδιαφέρει αυτό το θέμα. Εάν, αφού κατακτήσετε αυτές τις απλές κινήσεις, έχετε την επιθυμία να κατακτήσετε πιο σύνθετες τεχνικές, τότε μπορώ να σας προτείνω να ασχοληθείτε σοβαρά με τη βραζιλιάνικη πολεμική τέχνη της capoeira. Από όσο γνωρίζω, θα σας δώσει μια ουσιαστική βάση για τη σοβαρή και πλήρη ανάπτυξη των ακροβατικών σας ταλέντων.

Ενεση.

Η τεχνική του μαχαιρώματος είναι μια από τις πιο αποτελεσματικές τεχνικές ξιφασκίας με όπλα της κατηγορίας «ξίφος μπάσταρδο» και «ξίφος με ένα χέρι». Το Sabre είναι ένα μπάσταρδο ξίφος και επομένως μια από τις πιο συνηθισμένες ερωτήσεις που κάνουν οι αρχάριοι που έρχονται είναι: "Γιατί να μην μαχαιρώσεις;" Στην πραγματικότητα, είναι απαραίτητο το τρύπημα και οι ενέσεις είναι υποχρεωτικό μέρος της εκμάθησης της υποπολέμησης, αλλά σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να βιάζονται, πρέπει να αντιμετωπίζονται με προσοχή. Υπάρχουν δύο λόγοι για αυτό.
Το πρώτο από αυτά είναι ο υψηλός κίνδυνος τραυματισμού από τις ενέσεις (ειδικά για τα κορίτσια). Δεδομένου ότι η ώθηση εφαρμόζεται με την ίδια την άκρη του σπαθιού σε μια απότομη κίνηση του χεριού προς τα εμπρός, λόγω απειρίας, μπορεί να μην έχετε χρόνο να το κρατήσετε. Αν, για παράδειγμα, δεν επιβραδύνετε έγκαιρα την άκρη που χτυπά το ηλιακό πλέγμα, τότε θα καταλήξετε με έναν ασφυκτικό σύντροφο στην αγκαλιά σας. Μάλλον δεν το θέλεις. J Φροντίστε να μαλακώσετε την άκρη της λεπίδας με ένα στρώμα αφρού για να αποσβέσετε τη ζημιά από τυχαίο μαχαίρι.
Ο δεύτερος λόγος είναι οι ιδιαιτερότητες του ίδιου του φωτόσπαθου. Μάλλον δώσατε προσοχή στο γεγονός ότι οι ενέσεις είναι εξαιρετικά σπάνιες στις ταινίες και, για παράδειγμα, θυμάμαι μόνο δύο από αυτές πιο έντονα: αυτή με την οποία ο Palpatine ξεκινά τη μάχη ενάντια στους Jedi που ήρθαν να τον συλλάβουν και αυτή που Ο Πάλπατιν επιφέρει πιο κοντά στο τέλος της μονομαχίας με τον Γουίντου. Δώστε προσοχή στο γεγονός ότι και τις δύο φορές, πριν κάνει μια ένεση, ο Palpatine κερδίζει χρόνο και χώρο για τον εαυτό του, σταθεροποιεί το σπαθί, τραβώντας το πίσω και κρατώντας το με την άκρη προς τον εχθρό και μόνο τότε με προσπάθεια, ανεβάζοντας ομαλά ταχύτητα, τον σπρώχνει μπροστά. Όλα αυτά οφείλονται στο γεγονός ότι το τόξο της λεπίδας του φωτός δημιουργεί ένα γυροσκοπικό εφέ που κάνει το φωτόσπαθο να τείνει να κινείται κατά μήκος μιας κάποτε καθορισμένης τροχιάς και το οποίο απαιτεί ισχυρή προσπάθεια των χεριών για οποιαδήποτε απότομη αλλαγή στο διάνυσμα αυτής της τροχιάς. Επομένως, η προετοιμασία μιας ώθησης απαιτεί είτε να φέρετε το ξίφος σε μια θέση όπου συχνά δεν παραμένετε πολύ προστατευμένοι, είτε να συνεχίσετε επιδέξια την κίνησή σας (γύρισμα, για παράδειγμα) και να χρησιμοποιήσετε την ορμή που δίνεται από το ριμπάουντ για να φτάσετε στη σωστή ώθηση εντός της δευτερεύουσας μάχης. Στην πραγματικότητα, αφού έχετε μάθει να αισθάνεστε το ριμπάουντ χωρίς να σκέφτεστε και το βασικό ριμπάουντ δεν είναι πλέον δύσκολο για εσάς, μπορείτε να δοκιμάσετε να προσθέσετε ενέσεις στην τεχνική σας. Θυμηθείτε ότι οι αισθήσεις που προκύπτουν στο σώμα κατά τη διάρκεια της ένεσης δεν διαφέρουν από τις αισθήσεις που νιώθετε κατά τη διάρκεια απλών, κοπτικών χτυπημάτων στο ριμπάουντ: η ίδια αίσθηση χρήσης αδράνειας, όχι αντίστασης, αλλά χρήσης της. Μπορείτε να βρείτε παραδείγματα για το πώς μπορούν να εφαρμοστούν οι ενέσεις.

Σφίγγω.

Ο όρος "clinch" στην υπομαχία αναφέρεται στους αντιπάλους που διατηρούν τις ελαφριές λεπίδες τους σε επαφή για σχετικά μεγάλο χρονικό διάστημα. Πώς όμως μπορούν να κρατηθούν οι λεπίδες η μία κοντά στην άλλη εάν, σύμφωνα με τους νόμους του σύμπαντος, οι λεπίδες πρέπει να απωθούνται; Τα Clinches εγείρουν συχνά τέτοια ερωτήματα, επομένως θα προσπαθήσω να αναλύσω τη μεθοδολογία τους όσο το δυνατόν λεπτομερέστερα, ώστε να μην αποφασίσετε ότι η έννοια του rebound και του clinch αντικρούουν μεταξύ τους: στην πραγματικότητα, αλληλοσυμπληρώνονται, δημιουργώντας ολόκληρο το απαραίτητο φάσμα για ξιφασκία στο στυλ των ευκαιριών του Star Wars. Ξεκινώντας, θυμηθείτε την περιγραφή των ιδιοτήτων ενός φωτόσπαθου: «ένα φωτόσπαθο αντανακλά όχι μόνο βολές blaster (που φέρουν το ίδιο θετικό φορτίο), αλλά και τις λεπίδες άλλων φωτόσπαθων, δημιουργώντας ένα απωθητικό αποτέλεσμα που μπορώεξοφλήσει με αίτηση ουσιώδηςσωματική δύναμη (είτε φυσική είτε αποκτηθείσα μέσω της Δύναμης)». Δηλαδή, με την εφαρμογή σημαντικής μυϊκής δύναμης, που υπερβαίνει σημαντικά τη δύναμη που απαιτείται, για παράδειγμα, για διάτρηση ή κατεδάφιση σε περίφραξη εδάφους, είναι δυνατό να διατηρηθεί, να μειωθεί (αλλά όχι να αγνοηθεί!) η ανάκαμψη. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτού είναι ο Λουκ στο Επεισόδιο 6, ο οποίος χτυπά τον Βέιντερ, ο οποίος έπεσε στη γέφυρα, με χτύπημα μετά από χτύπημα, αλλά παρ' όλη την επιθετικότητά του, μόνο μέσω έξι διαδοχικών χτυπημάτων από το full backswing που συμβαίνει στο ριμπάουντ μετά από κάθε τα χτυπήματα. Εάν οι λεπίδες των φωτόσπαθων είχαν τις ιδιότητες των συνηθισμένων χωμάτινων σπαθιών, τότε θα χρειάζονταν μόνο δύο τέτοια χτυπήματα για να τελειώσει η μάχη: το πρώτο θα χτυπούσε το σπαθί του Vader, το δεύτερο θα του έκοψε αμέσως το χέρι. Το ριμπάουντ έχει αρκετό δική δύναμηνα το αγνοήσει εντελώς ήταν αδύνατο με κάθε επιθυμία. Εάν ο εχθρός θέλει σοβαρά να σας αντισταθεί, τότε ανεξάρτητα από τη φυσική του μορφή, θα είναι αρκετό για αυτόν να σταθεροποιήσει τους μυς του τουλάχιστον λίγο, έτσι ώστε, σε συνδυασμό με την ενέργεια απώθησης των λεπίδων φωτός, να μην σας επιτρέψει να σπρώξετε τη λεπίδα του χωρίς σημαντική επιθετικότητα και τη χρήση βίας από μέρους σας. Επιπλέον, στις ταινίες, οι επιτιθέμενοι προβλέπουν εκείνες τις στιγμές που ο εχθρός πρόκειται να κρατήσει το σπαθί και δεν εκμεταλλεύεται την ταχύτητα και την αδράνεια που παρέχει η ανάκαμψη, αλλά, δυστυχώς, κανείς δεν αναφέρει τέτοια πράγματα σε εμάς, τους απλούς ανθρώπους κατά τη διάρκεια της μάχης. J
Φυσικά, προσπαθώντας για ανασυγκρότηση, δεν μπορούσαμε να απορρίψουμε την έννοια του clinch λόγω της φαινομενικής αδυναμίας υλοποίησης (δεν μπορούσαμε να συμφωνήσουμε πριν από τον αγώνα με κάθε αντίπαλο για τη δύναμη των χτυπημάτων και την ώρα που συμβαίνουν τα clinches), επειδή τα clinches συμβαίνουν συχνά στις ταινίες. Για να ανταποκριθεί σε αυτήν την πρόκληση, επινοήθηκε ένα σχετικά απλό σύστημα που επιτρέπει τα clinches χωρίς να παραβιάζεται καμία από τις άλλες έννοιες μάχης του Star Wars. Αυτό το σύστημα μοιάζει με αυτό: εάν ο αντίπαλός σας κάνει ένα απότομο, πολύ πιο γρήγορο από τον κύριο ρυθμό του αγώνα, κάντε ένα βήμα προς το μέρος σας, προσπαθώντας να μειώσετε την απόσταση στο απόλυτο ελάχιστο, αυτό σημαίνει ότι προσπαθεί να ξεκινήσει ένα clinch. Η παρουσία ενός τέτοιου συστήματος σάς επιτρέπει να λαμβάνετε κατά τη διάρκεια της μάχης, εν κινήσει, σαφείς πληροφορίες σχετικά με την έκδοση σε ποια έκδοση θα χτυπήσει τώρα ο εχθρός: σε ένα ριμπάουντ ή με τη μορφή κλιντσ. Φυσικά, απαιτεί μια συγκεκριμένη συνήθεια, η οποία δεν αναπτύσσεται αμέσως, αλλά ευτυχώς, δεν είναι τόσο τρομακτική: ακόμα κι αν δεν προλάβεις το κλινς στην αρχή, ο αντίπαλος (που είναι αρκετά άπταιστα στα ριμπάουντ) συνήθως έχει χρόνο να αντιδράστε στην αποχώρηση της λεπίδας σας και αντικαταστήστε το σφίξιμο του με ένα ριμπάουντ .
Προς το παρόν, στο πλαίσιο του δευτερεύοντος αγώνα, προσπαθούμε να χρησιμοποιήσουμε δύο τύπους κλιντσ. Το πρώτο από αυτά είναι ασυνήθιστα απλό και γνωστό σε όλους τους οπαδούς του Star Wars: οι λεπίδες κλείνουν μεταξύ τους στη μέση μεταξύ των αντιπάλων και οι αντίπαλοι απλά αρχίζουν να πιέζουν ο ένας τον άλλον με μυϊκή δύναμη, προσπαθώντας να μετακινήσουν το σπαθί του αντιπάλου στο πλευρά.

Είναι αυτή η εκδοχή των clinches που είναι αρκετά δημοφιλής σε διάφορες παραγωγές και ταινίες θαυμαστών, γιατί. καθιστά δυνατή την τοποθέτηση αντιπάλων ο ένας απέναντι στον άλλο, την εμφάνιση σταυρωμένα ξίφη μεταξύ τους και εκφραστικότητα των προσώπων (ανάλογα με την ικανότητα των ηθοποιών) αυτή τη στιγμή.
Η δεύτερη ποικιλία είναι λιγότερο προφανής και δεν είναι πάντα δυνατό να καταλάβουμε ότι ήταν το clinch που μόλις αναβοσβήνει στην οθόνη, μόνο στην ενεργή έκδοση. Στη δεύτερη εκδοχή, οι λεπίδες των φωτόσπαθων κλείνουν, ωστόσο μετά δεν διακόπτεται η κίνηση και οι αντίπαλοι δεν πιέζουν ο ένας τον άλλον με όλη τους τη μάζα. Αντίθετα, εκτελούν κάποιο είδος προσποίησης που σχετίζεται με την ενεργή κίνηση των λεπίδων (και των ίδιων των ξιφομάχων) στο χώρο, που τελειώνει με την εξάπλωση των λεπίδων στα πλάγια. Συνήθως, τέτοιοι ελιγμοί συνοδεύονται από διάφορες στροφές ή υπεκφυγές, που φαίνονται πολύ συναρπαστικές στην οθόνη. Είναι αυτός ο τύπος κλιντσ που μερικοί θεατές, ενώ παρακολουθούν με τυπική ταχύτητα, μπερδεύονται με κατεδαφίσεις (χτυπώντας τη λεπίδα του αντιπάλου στο πλάι με ένα δυνατό ή απότομο χτύπημα), το οποίο, στην πραγματικότητα, δεν είναι καθόλου στο Star Wars. Η διαφορά μεταξύ κατεδαφίσεων και ενεργών σφιγκτήρων είναι πολύ απλή: όταν κατεδαφιστεί αμέσως αφού η λεπίδα χτυπήσει τη λεπίδα, η λεπίδα που επιτέθηκε ξεφεύγει από τον εισβολέα και ορμά προς την κατεύθυνση όπου την έσπρωξε ο επιτιθέμενος, μετά από αυτό ο επιτιθέμενος είτε προσπαθεί να «προλάβει ” με τον επιτιθέμενο, ή παγώνει στη θέση του, στο σημείο συγκρούσεις. Αυτό δεν συμβαίνει στις μονομαχίες Star Wars: σε κάθε περίπτωση, οι λεπίδες είτε αποκλίνουν στο ριμπάουντ, είτε κολλάνε το ένα στο άλλο, μετά από το οποίο είτε παγώνουν στη θέση τους, όπως στην πρώτη έκδοση, είτε κινούνται μαζί, ελέγχοντας το ένα το άλλο.
Στη δεύτερη ποικιλία clinches, χτίζονται πολλά από τα πιο όμορφα φιντερίσματα από το Star Wars. Για να τα εκτελέσετε, θα πρέπει να κατακτήσετε αυτή την ικανότητα αρκετά άπταιστα και να μην κάνετε λάθος αν ο αντίπαλος ξεκινά ένα clinch ή απλά προσπαθεί να μειώσει την απόσταση μεταξύ σας. Ευτυχώς, αυτό δεν θα φέρει τίποτα στον αγώνα σας εκτός από μια αποτυχημένη προσποίηση, πιθανότατα δεν θα σπάσει καν τον ρυθμό του αγώνα.
Για να κατακτήσετε τα clinch, μελετήστε πώς λειτουργεί το σύστημα clinch και μην ξεχνάτε να επαναλαμβάνετε περιοδικά, γεγονός που παρέχει τη βάση για την εκτέλεση του δεύτερου τύπου clinch.

Ανάποδη λαβή.

Η αντίστροφη λαβή δεν χρησιμοποιείται σε όλα τα στυλ γήινης περίφραξης, μόνο και μόνο επειδή, για παράδειγμα, το να κρατάτε ένα σπαθί με ανάποδη λαβή είναι άσκοπο. J Προσωπικά θυμάμαι μόνο το gladius και το katana από τα όπλα προσαρμοσμένα στην αντίστροφη λαβή. Ωστόσο, σχεδόν κάθε υπομαχητής αργά ή γρήγορα (ειδικά κατά τη διάρκεια ασκήσεων περιστροφής σπαθιού) έχει την επιθυμία να δοκιμάσει πώς είναι να κρατάς το σπαθί με ανάποδη λαβή, όταν, με το χέρι χαμηλωμένο ελεύθερα κατά μήκος του σώματος, η αιχμή του ξίφους δεν κοιτάξτε μπροστά, αλλά πίσω. Και τότε έρχεται η συνειδητοποίηση ότι με την αντίστροφη λαβή των φωτόσπαθων, όλα απέχουν πολύ από το να είναι τόσο απλά και αντικειμενικά. Δυστυχώς, κανείς δεν χρησιμοποιεί αντίστροφη λαβή σε ταινίες, επομένως δεν είναι δυνατή η ανάλυση των δεδομένων από το Saga. Από αυτή την άποψη, όταν προέκυψε το ερώτημα: "Μα πώς να το κάνουμε;" - Προσπάθησα μόνος μου, ξεκινώντας από τις βασικές έννοιες του subfight, να βρω μια λειτουργική λύση.
Η πρώτη πραγματικά εκπληκτική ανακάλυψη στην πορεία ήταν το γεγονός ότι στον δευτερεύοντα αγώνα, σε αντίθεση με τα γήινα σχολεία ξιφασκίας, η αντίστροφη λαβή δεν είναι καθόλου κυρίαρχο, επιθετικό στυλ. Η αντίστροφη λαβή στην υπομαχία είναι μια αμυντική τεχνική. Αυτό το απροσδόκητο γεγονός συνδέεται με το γεγονός ότι, ενώ σέβεται την έννοια του ριμπάουντ, η αντίστροφη λαβή δίνει ένα πολύ σημαντικό πλεονέκτημα στην άμυνα, περιορίζοντας σοβαρά την ικανότητα εκτέλεσης απλών, σπασμένων επιθέσεων. Στην άμυνα, επιτρέπει, με ελάχιστη προσπάθεια, μετακινώντας το σπαθί εντός του προστατευτικού τριγώνου (κάτω δεξιά πλευρά, κάτω αριστερή πλευρά, επάνω κέντρο) και μια μικρή κλίση της λεπίδας προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση, γρήγορα και αποτελεσματικά κοντά από οποιαδήποτε, ακόμα και ο πιο ασυνήθιστος εχθρός επιθέσεων. Αλλά ταυτόχρονα, το ίδιο ριμπάουντ συνδέει πολύ σφιχτά τις επιθετικές ικανότητες της αντίστροφης λαβής. Ίσως γνωρίζετε ότι το κύριο πλεονέκτημα της αντίστροφης λαβής στην περίφραξη εδάφους σχετίζεται με την αλλαγή στη μυϊκή ομάδα που χρησιμοποιείται για να χτυπήσει με το σπαθί, η οποία δίνει στην αντίστροφη λαβή στο χτύπημα πρόσθετη δύναμη και δύναμη ώθησης: είναι πολύ πιο εύκολο να χτυπήσετε κατεβάστε την άμυνα του αντιπάλου με λαβή με το ένα χέρι εάν η λαβή είναι αντίστροφη, όχι άμεση. Έτσι, οι φυσικές ιδιότητες των λεπίδων φωτόσπαθων αυτό το πλεονέκτημαεντελώς απόσβεση, tk. Η σωματική δύναμη, όπως έχουμε ήδη διευκρινίσει, δεν βοηθά σχεδόν τίποτα εάν δεν πραγματοποιηθεί μια ολόκληρη σειρά χτυπημάτων, αλλά, όπως δείχνει η πρακτική, είναι αρκετά άβολο να προχωρήσουμε σε αδρανειακή ανάκαμψη μετά από χτύπημα με αντίστροφη λαβή. Εξαιτίας αυτού, ένα άτομο που αγωνίζεται με αντίστροφη λαβή σε έναν δευτερεύοντα αγώνα θα πρέπει να στρίψει και να στρίψει το σώμα του με τις όχι τις πιο άνετες παραλλαγές, εάν θέλει όχι μόνο να αμυνθεί, αλλά και να προσπαθήσει να επιτεθεί.
Αυτό το απροσδόκητο συμπέρασμα και οι περιορισμοί που συνδέονται με αυτό οδήγησαν, μετά από κάποια εξέλιξη, στη δεύτερη ανακάλυψη: με μια αντίστροφη λαβή, είναι ακόμα δυνατό όχι μόνο να αμυνθεί κανείς αποτελεσματικά, αλλά και να επιτεθεί σχετικά αποτελεσματικά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να χρησιμοποιήσετε την απολύτως συγκλονιστική τεχνική της ντρίμπλας του ξίφους με την άκρη προς τα εμπρός, δηλαδή, για να νικήσετε τον εχθρό, θα πρέπει να κάνετε όχι κοπτικά, αλλά μαχαιρώματα με αντίστροφη λαβή! Από όσο γνωρίζω, τέτοια τεχνική αντίστροφης λαβής υπάρχει μόνο στο subfight, όπου, όπως έχει δείξει η πρακτική, φαίνεται εξαιρετικά αρμονική. Για να κατανοήσετε τα βασικά της επίθεσης και της άμυνας με ένα σπαθί σε ανάποδη λαβή, ρίξτε μια ματιά.

«Χρήση της Δύναμης» και «τεχνικές χέρι με χέρι».

Σε αντίθεση με την αντίστροφη λαβή, το θέμα της δύναμης και των αλληλεπιδράσεων χέρι με χέρι των ξιφομάχων έχει επιλυθεί εδώ και πολύ καιρό και πυκνά σε όλες τις υπάρχουσες ομάδες ξιφασκίας του Star Wars, οπότε δεν θα επανεφεύρω τον τροχό και απλά θα μοιραστείτε τις εξελίξεις που είναι διαθέσιμες μέχρι σήμερα.
Η χρήση της Δύναμης και η χρήση τεχνικών χέρι με χέρι έχουν έναν σημαντικό κοινό παράγοντα: και τα δύο πρέπει να παραμείνουν φανταστικά, όχι αληθινά, στη μοντελοποίηση. Δεν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη Δύναμη (κεραυνός, χτυπήματα με τη δύναμη, ασφυξία) επειδή δεν κατέχουμε τη Δύναμη και δεν χρησιμοποιούμε πραγματικές τεχνικές χέρι με χέρι, επειδή, για παράδειγμα, ένας πλήρης αγκώνας χτυπά στο μάτι περιοχή μπορεί να στερήσει από ένα άτομο την όραση. Για να πούμε λοιπόν, «δεν θέλεις να ρισκάρεις». J
Σε αυτή την περίπτωση, κάνουμε έκκληση στην κοινή λογική και ακολουθούμε με τόλμη το φθαρμένο μονοπάτι της εμπειρίας των ηθοποιών που συμμετέχουν σε πολεμικές παραγωγές ταινιών. Όπως καταλαβαίνετε, δεν κατέχουν επίσης τη Δύναμη και δεν προσπαθούν να σπάσουν πολύ ο ένας τα μούτρα του άλλου. Τουλάχιστον μπροστά στην κάμερα. Από αυτή την άποψη, οι ακόλουθοι κανόνες μοντελοποίησης έχουν εισαχθεί στο subfight:
  1. Όλες οι γροθιές, οι κλωτσιές ή τα χτυπήματα στο κεφάλι γίνονται χωρίς να αγγίξουν, δηλαδή, οι ξιφομάχοι σχεδιάζουν μόνο χτυπήματα με τέτοιο τρόπο ώστε ο αντίπαλος να τα βλέπει και, στο μέτρο των δυνατοτήτων του, να δείξει το αποτέλεσμα.
  2. Όλες οι ωθήσεις του εχθρού (αγκώνες, ώμοι, γοφοί) έρχονται σε επαφή, αλλά με ιδιαίτερη προσοχή: είναι καλύτερο να σπρώχνεις ευκολότερα από το να ρίξεις ένα άτομο με το κεφάλι του σε ένα πέτρινο λιθόστρωτο.
  3. Τα σκούπισμα γίνονται μόνο για επίδειξη, αλλά αν ο εχθρός ξαφνικά δεν μπόρεσε να πηδήξει πάνω από το σκούπισμα σας και η επαφή έγινε, δεν χρειάζεται να τον γαντζώσετε έτσι ώστε να πέσει στο έδαφος: αφήστε την ταχύτητα και την ακρίβεια της πτώσης στο η διακριτική του ευχέρεια·
  4. Ένα χτύπημα δύναμης διαμορφώνεται με μια απότομη έκθεση (κίνηση ώθησης) της παλάμης προς τον εχθρό (σαν να τον σταματάς) χωρίς να αγγίζει, μετά την οποία ο εχθρός, κατά την κρίση του, «πετά» τέσσερα μέτρα πίσω, προσποιούμενος ότι χάνει ισορροπεί, αλλά δεν είναι υποχρεωμένος να πέσει καθόλου.
  5. Ο κεραυνός διαμορφώνεται από την χαλαρή έκθεση και των δύο χεριών προς τα εμπρός, με τις παλάμες προς τα κάτω, με τα δάχτυλα ανοιχτά (ίσως ελαφρώς στριμμένα ταυτόχρονα) και το επακόλουθο τρέμουλο των χεριών, σαν να ταρακουνούνταν από την εξωτερική ενέργεια. Μερικές φορές χρησιμοποιείται μια παραλλαγή αστραπής με το ένα χέρι (με ένα σπαθί που κρατιέται στο άλλο χέρι), αλλά αυτό είναι μια κληρονομιά παιχνιδιών υπολογιστή που δεν εμπιστεύομαι.
  6. Το Lightning Defense παίζεται είτε ως Power Strike, εκθέτοντας την παλάμη/παλάμες προς τα εμπρός σαν να απορροφάτε την εισερχόμενη ενέργεια, είτε εκθέτοντας το σπαθί μπροστά σας σαν να παίρνετε όλη την ενέργεια στη λεπίδα (αυτό μπορεί να είναι επιδεικτικός αγώνας, όπως σε μια κατάσταση Windu / Darth Sidious). Εάν η προστασία δεν είναι τοποθετημένη, πέφτετε στο έδαφος και αρχίζετε να σπάζετε, όπως από ηλεκτροπληξία.
  7. Ο στραγγαλισμός παίζεται βάζοντας το ένα χέρι, ελαφρώς λυγισμένο στον αγκώνα, προς το λαιμό του αντιπάλου και λυγίζοντας τα δάχτυλα σαν να προσπαθείς να κρατήσεις κάτι κοντά σε ένα δαμάσκηνο ανάμεσα στον αντίχειρα και τον δείκτη σου. Ο αντίπαλος, χωρίς να ελευθερώσει το σπαθί του, πιάνει το λαιμό του και με τα δύο χέρια, στέκεται στις μύτες των ποδιών και αρχίζει να υποτίθεται ότι ασφυκτιά. Και οι δύο δεν μπορείτε να κινηθείτε.

Δύο φωτόσπαθα.

Η περίφραξη με δύο σπαθιά είναι μια περιοχή που δεν καλύπτεται με πολλές λεπτομέρειες στις ταινίες. Σε ολόκληρο το Saga, έχουμε μόνο δύο ξεκάθαρα παραδείγματα αυτού του στυλ: Anakin στο Επεισόδιο 2 και General Grievous στο Επεισόδιο Τρίτο. Ωστόσο, είναι γνωστό για τον πρώτο από αυτούς ότι ο Anakin είχε τότε πολύ λίγες γνώσεις για την τεχνική των δύο σπαθιών και απλώς ήλπιζε ότι δύο σπαθιά από μόνα τους θα του έδιναν κάποιου είδους πλεονέκτημα στη μάχη. Στη δεύτερη περίπτωση, όλα περιπλέκονται από το γεγονός ότι, ως εκ τούτου, δεν μας φαίνεται το στυλ δύο φωτόσπαθων: βλέπουμε τέσσερα και τρία ξίφη. Ο Γκρίβους έχει δύο ξίφη μόνο στο τέλος της μονομαχίας και δεν έχει χρόνο να τα χρησιμοποιήσει. Επιπλέον, δεν πρέπει να παραβλέπουμε το γεγονός ότι τα χέρια του Grievous έχουν μοναδικές ικανότητες: μπορούν να λυγίσουν και να στρίψουν σε σχέση με το αντιβράχιο με οποιονδήποτε τρόπο που εμείς, οι απλοί θνητοί, δεν είμαστε διαθέσιμοι. Παρ' όλες αυτές τις φαινομενικά μικρές πληροφορίες, μετά από έρευνα και πλήθος εκπαιδεύσεων, βγήκε το συμπέρασμα ότι ακόμη και αυτό είναι αρκετά.
Ίσως αναρωτηθήκατε γιατί ο Anakin, για παράδειγμα, δεν μπλοκάρει το Dooku με το ένα σπαθί και δεν χτυπά με το δεύτερο; Η απάντηση φυσικά βρίσκεται στην απώθηση των ελαφρών λεπίδων. Το γεγονός είναι ότι κατά το ριμπάουντ, δύο φωτόσπαθα πρέπει να μετακινηθούν με εντελώς διαφορετικό τρόπο, όπως συνηθίζεται στην επίγεια ξιφασκία, στην οποία υπάρχουν πραγματικά μόνο δύο αποτελεσματικοί και αξιόλογοι τρόποι για να χρησιμοποιήσετε δύο σπαθιά εναντίον ενός αντιπάλου:
  1. ή μπλοκάροντας τη λεπίδα του αντιπάλου με ένα από τα ξίφη του με ταυτόχρονο ανταποδοτικό χτύπημα στο απροστάτευτο μέρος του σώματος του αντιπάλου.
  2. ή χτυπώντας τον εχθρό από δύο πλευρές ταυτόχρονα.
Αν προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε φωτόσπαθα με αυτόν τον τρόπο, τότε κάπου στο τρίτο χτύπημα απλά θα κοπείτε: τα ξίφη σας θα μπερδευτούν λόγω της απώθησης και ένα από αυτά σίγουρα θα σας στείλει το δεύτερο πίσω. Ωστόσο, υπάρχει μια άλλη επιλογή: τα χέρια σας θα είναι δεμένα σε τέτοιο κόμπο που απλά θα παγώσετε σαν είδωλο για εκείνη τη στιγμή, ενώ ο εχθρός θα σας κόψει ήρεμα. J
Προκειμένου να αποφευχθεί μια τέτοια «τρόμος», δημιουργήθηκε η τεχνική των δύο σπαθιών στη βάση δύο θεμελιωδών δεξιοτήτων: ανάκαμψης καθρέφτη και διαδοχική / κοινή κίνηση των σπαθιών. Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για την αναπήδηση καθρέφτη έχουν ήδη ειπωθεί και σας συνιστώ να μάθετε την τεχνική του διπλού φωτόσπαθου μόνο όταν έχετε μια αναπήδηση καθρέφτη χωρίς πολλή σκέψη. Θα σας φανεί πολύ χρήσιμο για να μην μπερδευτείτε στα δικά σας ξίφη. Λοιπόν, κατά συνέπεια, για να μην πάνε και τα δύο σπαθιά σας ταυτόχρονα σε διαφορετικές κατευθύνσεις σε σχέση με εσάς, στερώντας σας την προστασία, οι λεπίδες πρέπει να μετακινηθούν είτε μαζί (και οι δύο λεπίδες σας κινούνται συνεχώς παράλληλα μεταξύ τους σε μικρή απόσταση και, έτσι, χτυπάτε σχεδόν ταυτόχρονα τη λεπίδα του εχθρού του σπαθιού) ή διαδοχικά (όταν τα δύο σπαθιά σας ταυτόχρονα δεν εμφανίζονται ποτέ καθόλου μπροστά σας: το ένα φεύγει πάντα για να μην παρεμβαίνει στο άλλο). Περισσότερο, κατ 'αρχήν, δεν απαιτείται τίποτα για τον έλεγχο δύο σπαθιών, εκτός από μια πλούσια φαντασία και την ικανότητα να περιστρέφεται καλά επιτόπου και εν κινήσει (μερικές φορές αυτό είναι απλώς απαραίτητο).
Ο μόνος αξιόπιστος τρόπος άμυνας ενάντια σε δύο σπαθιά αυτή τη στιγμή αναγνωρίζεται ως βαθιά άμυνα, σε συνδυασμό με μια πολύ σαφή συγκέντρωση στον εχθρό στο σύνολό του. Εάν συγκεντρωθείτε σε ένα από τα blades του αντιπάλου ή προσπαθήσετε να καταφέρετε να αλλάξετε την προσοχή σας, τότε ο αγώνας θα τελειώσει πολύ γρήγορα όχι υπέρ σας.
Για μια οπτική αναπαράσταση μιας υπομαχίας δύο σπαθιών εναντίον ενός, βλ.

Lightstaff.

Πολλοί θαυμαστές του Star Wars εντυπωσιάζονται από την εκλεπτυσμένη επαγγελματική χάρη του Ray Park, ο οποίος έπαιξε τον Darth Maul στο Επεισόδιο 1, και πολλοί επίδοξοι υπομαχητές είναι πρόθυμοι να φτάσουν στη δουλειά ως ελαφρύ προσωπικό το συντομότερο δυνατό, χωρίς να κατανοούν πλήρως το πλήρες φάσμα των πολυπλοκοτήτων που τους περιμένουν στην πορεία.. Γεγονός είναι ότι η τεχνική της ξιφασκίας με ελαφρύ ραβδί προσαρμόζεται σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό για μάχες με δύο ή περισσότερους αντιπάλους. Ο Darth Maul, πολεμώντας τον Qui-Gon, εν γνώσει του δεν ενεργοποιεί ένα πρόσθετο lightblade: μπαίνει εμπόδιο στη μάχη ενάντια σε έναν αντίπαλο. Ωστόσο, δεν θα προσπαθήσω να σας αποτρέψω, και αν θέλετε πραγματικά να δουλέψετε με ένα ελαφρύ επιτελείο εναντίον ενός αντιπάλου (και αυτό ισχύει και για να δουλέψετε εναντίον δύο), προσπαθήστε να μην ξεχάσετε τα ακόλουθα πράγματα. Πρώτον, μελετώντας την ανάκαμψη του ελαφρού ραβδιού, θα καταλάβετε αμέσως ότι η αμοιβαία μόχλευση των δύο λεπίδων δεν είναι τόσο εύκολη στη χρήση και το ελαφρύ επιτελείο επιδιώκει συνεχώς να κόψει εσάς, όχι τον αντίπαλό σας. Προπονηθείτε, προσπαθήστε να αλλάξετε τη θέση του σώματός σας ανάλογα με την κατάσταση και αλλάξτε σωστά το διάνυσμα αδράνειας του ελαφρού επιτελείου σας, για να μην βλάψετε τον εαυτό σας. Δεύτερον, για να δουλέψεις με ένα ελαφρύ προσωπικό, πρέπει να μάθεις καλά τις γρήγορες και αρμονικές στροφές, εκτός αν φυσικά θέλεις την απόλυτη μονοτονία των χτυπημάτων. Τρίτον, εσείς, όπως ένας ανεκπαίδευτος αντίπαλος, θα χρειαστείτε λίγο χρόνο για να συνηθίσετε στο γεγονός ότι έχετε δύο λεπίδες και όχι ένα. Έχω δει ανθρώπους να παίρνουν ένα ελαφρύ ραβδί και να αρχίζουν να προσπαθούν να ξίψουν με αυτό ακριβώς όπως θα έκαναν με ένα κανονικό σπαθί. Φυσικά, αυτό δεν λειτουργεί. J Δυστυχώς, η μόνη μου σύσταση για το πώς να το μάθεις ακούγεται κάπως έτσι: προπονείστε τακτικά με αντιπάλους διαφόρων μεγεθών. Τέταρτον, σας συμβουλεύω ανεπιφύλακτα να μάθετε πώς να το κάνετε περισσότεροδιάφορες περιστροφές του ξίφους. Οι περιστροφές Lightstaff είναι συνήθως πολύ εντυπωσιακές και ευχάριστες στο μάτι, δίνοντας στον αγώνα ένα επιπλέον πλεονέκτημα. Και πέμπτον, φυσικά, θα πρέπει να κατακτήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο τα ακροβατικά και τη μάχη σώμα με σώμα της δευτερεύουσας μάχης (προσθέστε το Force Interactions κατά προτίμηση), διαφορετικά θα είστε εγγυημένα ανίσχυροι απέναντι στην ίδια ανάκαμψη: ο εχθρός θα δεν μπορεί να σας χτυπήσει, αλλά είναι απίθανο να μπορέσετε να γλιστρήσετε για την γρήγορη άμυνά του.
Για ένα παράδειγμα ξιφομαχίας ελαφρού στελέχους, βλ. Αλλά να έχετε κατά νου εκ των προτέρων ότι η τεχνική του ελαφρού επιτελείου έχει εφαρμοστεί πρόσφατα στο Moscow Subfight Club.

Δύο ή περισσότεροι αντίπαλοι.

Στην Τριλογία Prequel, είδαμε τρεις αγώνες όπου ένας χαρακτήρας πάλεψε δύο ή και περισσότερους αντιπάλους ταυτόχρονα:
  1. Darth Maul εναντίον Obi-Wan και Qui-Gon στο Επεισόδιο Πρώτο.
  2. Count Dooku εναντίον Obi-Wan και Anakin στο Επεισόδιο Τρίτο.
  3. Darth Sidious εναντίον τεσσάρων Jedi Masters στο Τρίτο Επεισόδιο.
Και σε κάθε έναν από αυτούς τους αγώνες χρησιμοποιήθηκε μία ή άλλη ειδική τεχνική. Ο Darth Maul χρησιμοποίησε το Lightstaff σε συνδυασμό με ακροβατικά και ανώτερη μάχη σώμα με σώμα. Ο Count Dooku χρησιμοποίησε μια κυρτή λαβή σπαθιού, επιτρέποντάς του να περιστρέψει το φωτόσπαθό του σε ένα άλλο επίπεδο και έτσι να επιταχύνει την κίνηση της λεπίδας του φωτός λόγω της πρόσθετης περιστροφής του καρπού. Ο Darth Sidious από την άλλη συνδύασε άψογα το mirror rebound, που αυξάνει την ταχύτητα στην άμυνα, με τις αποδράσεις υπό την προστασία των σπαθιών Jedi και την ενεργή χρήση ωθήσεων.
Στις δύο πρώτες περιπτώσεις, η ικανότητα συγκράτησης του εχθρού εξαρτιόταν άμεσα από την εμφάνιση πρόσθετων, εξαιρετικών δυνατοτήτων για τη χρήση ενός φωτόσπαθου: δυαδικότητα, καμπυλότητα. Εάν θέλετε, μπορείτε να βρείτε αρκετούς ακόμη τρόπους για να επιτύχετε ένα τεχνικό πλεονέκτημα έναντι του εχθρού (για παράδειγμα, στο RV, αναφέρθηκε ένα σπαθί που θα μπορούσε να αλλάξει το μήκος της λεπίδας του φωτός εν κινήσει και να το κάνει τρία μέτρα). αλλά όλα αυτά δεν μας ενδιαφέρουν. Γιατί; Επειδή ένα τεχνικό πλεονέκτημα είναι μόνο ένας από τους πιθανούς τύπους πλεονεκτημάτων. Στην περίπτωση του Darth Sidious, βλέπουμε ένα παράδειγμα απίστευτης προσωπικής ικανότητας, και αυτό είναι που έβαλα στην πρώτη γραμμή όταν μαθαίνω πώς να δουλεύω με πολλούς αντιπάλους. Οι προσωπικές δεξιότητες είναι εξίσου απαραίτητες για να κατακτήσετε εξαιρετικές τεχνολογίες, τις οποίες συχνά πρέπει να μάθετε μόνοι σας, γιατί. Η πρωτοτυπία πολύ συχνά απαιτεί την απουσία δασκάλων, διαφορετικά γίνεται πολύ συνηθισμένη και παύει να είναι εξαιρετική. Ωστόσο, η έννοια της προσωπικής αριστείας είναι πολύ ασαφής, πολύ μη συγκεκριμένη, για να στοχεύει σε αυτήν γενικά και όχι σε κάτι συγκεκριμένο. Τα παρακάτω σημεία είναι χαρακτηριστικά που μπορούν και πρέπει να αναπτύσσονται επ' αόριστον, φτάνοντας την ίδια την ικανότητα που σας επιτρέπει να υπερβείτε τον περιορισμό της μάχης ένας προς έναν:
  1. την ικανότητα να ελέγχει τέλεια τον χώρο γύρω από τον εαυτό του: να γνωρίζει ξεκάθαρα τη θέση όλων των αντικειμένων, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα τυχόν φυσικών εμποδίων και πλαγιών.
  2. την ικανότητα να βλέπεις όλους τους αντιπάλους ταυτόχρονα: να αισθάνεσαι την κατεύθυνση των χτυπήσεών τους, να υπολογίζεις με ακρίβεια την απόσταση σε αυτούς, χωρίς να κοιτάς πίσω σε κάθε αντίπαλο, αλλά να κοιτάς σαν στο πουθενά.
  3. την ικανότητα να κινείσαι και να τοποθετείς το ξίφος έτσι ώστε οι ελαφριές λεπίδες των αντιπάλων να παρεμβαίνουν μεταξύ τους περισσότερο παρά να σε απειλούν: γνώση μεμονωμένων προσποιήσεων, ικανότητα σωστής χρήσης σφιγκτήρων και ανάκαμψης προς όφελός σου.
  4. την ικανότητα να προσδιορίζεις αμέσως τον «αδύναμο κρίκο»: να καταλάβεις ποιος από τους αντιπάλους είναι ο πιο αδύναμος, ποιος πρέπει να «ξεφορτωθεί» στην αρχή, ώστε να μην παρεμβαίνει στην αντιμετώπιση αυτών που είναι ισχυρότεροι, επειδή Ακόμη και μια τυχαία απεργία μπορεί να είναι επιτυχής.
  5. την ικανότητα να εκτιμάς σωστά τις δυνάμεις σου και να μην περιστρέφεσαι κάτω από τη μύτη των αντιπάλων, αν είναι πιο λογικό να σπάσεις την απόσταση και να αναγκάσεις τους αντιπάλους να χωρίσουν.
Κάθε ένα από αυτά τα σημεία αναπτύσσεται μόνο μέσω της τακτικής προπόνησης με αρκετούς αντιπάλους και μόνο όταν καταλαβαίνεις ότι τα περισσότερα από τα πράγματα στο subfight δεν χρειάζεται πλέον να τα σκέφτεσαι καθόλου, ότι σου έχουν γίνει φυσικά, όπως το περπάτημα. Και με ένα παράδειγμα ξιφασκίας (αν και απέχει πολύ από το τέλειο) ενάντια σε αρκετούς αντιπάλους σε έναν δευτερεύοντα αγώνα, μπορείτε να το βρείτε στο επόμενο κεφάλαιο.

Ασκήσεις «από και προς»: υλικό βίντεο.

Χρειάζεστε εγκατεστημένο το QuickTime έκδοση 6.0 ή νεότερη για να δείτε βίντεο.

Άσκηση νούμερο 1: κύμα.

Πριν αρχίσετε να μαθαίνετε πώς να χτυπάτε, πρέπει να μάθετε πώς να κρατάτε σωστά ένα σπαθί στο χέρι σας. Αρχικά, ρίξτε μια ματιά στην παρακάτω εικόνα: το σπαθί κρατιέται συνήθως από τον αντίχειρα και τον δείκτη, με τα άλλα δάχτυλα μόνο για επιπλέον έλεγχο.


Δεύτερον, ρίξτε μια ματιά στην άσκηση βίντεο «κύματος» παρακάτω, η οποία προάγει τη χαλάρωση των μυών των χεριών, η οποία είναι απαραίτητη για να αντισταθούν οι μύες στο ριμπάουντ.

Άσκηση νούμερο 7: βασικό ριμπάουντ με κίνηση και στροφές.

Η στροφή δεν είναι τόσο απλή όσο μπορεί να φαίνεται με την πρώτη ματιά. Μην ξεχνάτε ποτέ ότι, κατ 'αρχήν, σε μια στροφή, ένα άτομο παραμένει πάντα μισάνοιχτο, γεγονός που επιτρέπει σε έναν έμπειρο αντίπαλο να χρησιμοποιήσει επιδέξια το πλεονέκτημά του. Μπορείτε να του στερήσετε αυτό το πλεονέκτημα μόνο εκτελώντας αυτές τις στροφές σωστά. Σε αυτήν την άσκηση βίντεο, αναλύεται η σωστή σειρά κίνησης των μερών του σώματος κατά τη διάρκεια μιας στροφής και παρουσιάζονται παραδείγματα για το πώς να εκτελέσετε σωστά ορισμένες στροφές απευθείας στη μάχη.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση αριθμός 8: «οκτώ», «αντίστροφα οκτώ» και «οκτώ με δύο σπαθιά».

Από απλό σε σύνθετο. Εάν έχετε μάθει το shun, τότε ήρθε η ώρα να μάθετε μερικές ακόμη απλές περιστροφές, μεταξύ αυτών: «οκτώ», «αντίστροφα οκτώ» και «οκτώ με δύο σπαθιά».

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση νούμερο 9: αντίστροφα «οκτώ» με αλλαγή χεριών.

Το αντίστροφο οκτώ με αλλαγή χεριών ξεκινά όπως ένα κανονικό αντίστροφο οκτώ, αλλά τη στιγμή που το σπαθί είναι στα αριστερά σας και σφίγγεται στο δεξί σας χέρι, και τη στιγμή που το σπαθί είναι στα δεξιά σας και σφίγγεται στο αριστερό σας χέρι, το μεταφέρετε από το ένα χέρι στο άλλο. Η εκμάθηση αυτού δεν είναι τόσο εύκολη, αλλά η άσκηση βίντεο έχει σχεδιαστεί για να σας βοηθήσει με αυτό, αποκαλύπτοντας την τεχνολογία για την εκτέλεση του προσποιητή (συνιστώ να παρακολουθείτε καρέ καρέ εάν προκύψουν δυσκολίες). Το πιο σημαντικό, βεβαιωθείτε ότι το χέρι σπαθί λήψης είναι πάντα διαθέσιμο, το σπαθί που δίνει - έτσι θα αποφύγετε πολλές τεχνικές δυσκολίες.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση #12: Sticky Sabres.

Αυτή η άσκηση θα σας διδάξει πώς να κρατάτε τα ξίφη χωρίς να γλιστράτε τις λεπίδες η μία πάνω από την άλλη κατά τη διάρκεια των αγκυλώσεων και κατά τη διάρκεια της μάχης. Αν θέλετε να κάνετε αυτή την άσκηση πιο δύσκολη, προσπαθήστε να χτυπήσετε τον αντίπαλό σας ενώ κινείτε τα ξίφη, χωρίς να σπάσετε την επαφή των λεπίδων και χωρίς να γλιστρήσετε στη λεπίδα του αντιπάλου.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Πλάνα #13: Κλινκ.

Σε αυτό το βίντεο παρουσιάζονται σφιγκτήρες που γίνονται χωρίς στήσιμο, εν κινήσει, σύμφωνα με το σύστημα σύσφιξης υποπολέμησης. Σημειώστε ότι σε έναν κανονικό αγώνα προπόνησης (όπου δεν υπάρχει εφέ «shooting camera»), η ταχύτητα και η ομαλότητα της εκτέλεσής τους είναι συνήθως υψηλότερες. Εάν δεν έχετε διαβάσει ακόμα την ενότητα " ", τότε μην ξεχάσετε να το κάνετε για να κατανοήσετε το σύστημα με το οποίο ο μαχητής έχει χρόνο να καταλάβει ότι ο συνεργάτης πρόκειται να μπει στο κλίντσ τη στιγμή του αγώνα.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Βίντεο #14: Σύγκριση απεργιών αποκλεισμού και περίφραξης σε αδράνεια.

Αυτό το υλικό βοηθά στην οπτική ένδειξη της διαφοράς μεταξύ των συνηθισμένων για κάθε επίγειο τύπο χτυπημάτων περίφραξης με στερέωση στο τέλος και των αδρανειακών χτυπημάτων, στα οποία βασίζεται η υπομαχία.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση αριθμός 15: έλεγχος απόστασης.

Αυτή η άσκηση παρέχει την ευκαιρία να τεθούν τα θεμέλια για την ικανότητα διατήρησης της σωστής απόστασης ανάμεσα σε εσάς και τον εχθρό. Για να ξεκινήσετε, προσδιορίστε τις τυπικές περιοχές χτυπήματος με τον σύντροφό σας. Αυτός με τη μεγαλύτερη τυπική περιοχή χτυπήματος θα κάνει βήματα πίσω (ένα βήμα τη φορά). Αυτός με τη μικρότερη τυπική περιοχή χτυπήματος θα κάνει ένα βήμα μπροστά ταυτόχρονα. Ο στόχος της υποχώρησης είναι να βγει από τη ζώνη καταστροφής του επιτιθέμενου, αλλά ταυτόχρονα να τον αφήσει στη ζώνη καταστροφής του. Ο στόχος του επιτιθέμενου είναι να αποτρέψει αυτόν που υποχωρεί από το να το κάνει αυτό, αλλά ταυτόχρονα να μην πλησιάσει περισσότερο από όσο χρειάζεται για να χτυπήσει τον κορμό που υποχωρεί με την ίδια την άκρη της λεπίδας του σπαθιού.
Οι πήχεις Cortosis σάς επιτρέπουν να μάθετε πώς να αλλάζετε γρήγορα και αποτελεσματικά το επίπεδο των κινήσεών σας από ψηλά σε χαμηλά και προς τα πίσω. Συγκεκριμένα, μια τέτοια ελευθερία κινήσεων δίνει μια απότομη αύξηση στον αριθμό των πιθανών παραλλαγών των επιθέσεων σας στον εχθρό.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση #19: Αποφύγετε με ένα αντίποινα.

Η αποφυγή της επιστροφής απαιτεί πολλή εξάσκηση και επιδεξιότητα. Αλλά στη μάχη, συχνά αποδεικνύεται απλώς αναντικατάστατο. Δεν θα πρέπει να το θεωρήσετε αυτό κάποιο είδος κόλπου ή προσποίησης, αλλά δεν θα συνιστούσα την κατάχρηση αυτής της τεχνικής σε άτομα που δεν είναι εξοικειωμένα με αυτήν. Δεν δημιουργήθηκε για να εξαπατήσει (είναι αδύνατο να εξαπατήσεις έναν φορσοβίκο στη μάχη, μπορείς να το ξεπεράσεις μόνο στην τέχνη της μάχης). Είναι σχεδιασμένο έτσι ώστε να μπορείς να χρησιμοποιείς όλους τους πόρους του σώματός σου και να απειλείς τον εχθρό ακόμα και όταν, κατά τη γνώμη του, θα έπρεπε να είχες μπλοκάρει το χτύπημα του.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση νούμερο 20: έλεγχος του ξίφους στην επίθεση.

Ο έλεγχος του ξίφους σας είναι το κλειδί για την προπόνηση χωρίς τραυματισμούς. Πιστέψτε με, κανείς δεν θέλει να θεραπεύσει μελανιασμένα δάχτυλα, να επισκευάσει σπασμένα γυαλιά και να τρίψει εξογκώματα στο μέτωπό του. Παρά την ανθρωπιά του, ένα σπαθί μπορεί ακόμα να χτυπήσει έναν άνθρωπο αρκετά οδυνηρά, οπότε αν δεν έχετε μάθει να ελέγχετε το σπαθί σας, άλλοι υπομαχητές μπορεί να αρνηθούν να πολεμήσουν μαζί σας: χωρίς νόημαΟ πόνος παρεμβαίνει στην ευχαρίστηση να κάνεις αυτό που αγαπάς και προέρχεται κυρίως από ανικανότητα ή από υπερβολική σκληρότητα.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Άσκηση νούμερο 21: ακροβατικά.

Στο subfight, τα ακροβατικά, όπως στις ταινίες του Saga (εκτός από τα απίστευτα άλματα με τη βοήθεια του Force), χρησιμοποιούνται εξαιρετικά αδύναμα, οπότε δεν υπάρχουν πολύχρωμα παραδείγματα εδώ. Εάν ενδιαφέρεστε ιδιαίτερα για τα ακροβατικά, μην ξεχάσετε την καποέιρα: αυτή η πολεμική τέχνη μπορεί να σας βοηθήσει πολύ να αξιοποιήσετε τις δυνατότητές σας.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Πλάνα #22: Κόλπα.

Αυτό το βίντεο δείχνει μια ποικιλία από δύσκολες προσποιήσεις που πραγματοποιούνται με τη βοήθεια ενός σπαθιού. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να αντιμετωπίζετε κάθε ένα από αυτά καρέ-καρέ (παρά τη χαμηλή ταχύτητα εκτέλεσης αυτών των τεχνασμάτων κατά την εγγραφή υλικού). Αυτές οι προσποιήσεις, όπως είπα, είναι αρκετά αναποτελεσματικές σε έναν πραγματικό αγώνα, και επομένως είναι σχεδόν αδύνατο να βρεθεί κάτι τέτοιο στο Star Wars. Ωστόσο, είναι πάντα ωραίο να κάνεις μια τόσο όμορφη προσποίηση πριν από τον αγώνα. Επιπλέον, η ανάπτυξη αυτών των προσποιήσεων, φυσικά, είναι πολύ ευεργετική για τη συνολική ικανότητα ελέγχου του σώματός σας.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Βίντεο #23: Αντίστροφη λαβή.

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε σχετικά πρόσφατα και αυτή τη στιγμή την κατακτούν μόνο μερικά άτομα, επομένως η αντίστροφη λαβή χρησιμοποιείται ελάχιστα στην υπομαχία. Ας πούμε μόνο ότι αυτό το στυλ δεν είναι για όλους: δεν αρέσει σε όλους και δεν έρχονται εύκολα σε όλους.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Πλάνα #24: Δύο φωτόσπαθα.

Τα δύο φωτόσπαθα subfight δεν είναι η πιο εύκολη τεχνική, αλλά όχι και τόσο δύσκολη, αν τουλάχιστον μερικές φορές προσπαθήσατε να μετατοπίσετε το σπαθί από το δεξί σας χέρι στο αριστερό σας (αν είστε δεξιόχειρας, φυσικά) και να το αναπτύξετε σταδιακά. Ο ίδιος προτιμώ τη διαδοχική έκδοση δύο φωτόσπαθων, αλλά, όπως είπα, αυτό είναι απλώς θέμα ευκολίας και συνήθειας.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Πλάνα #25: Lightstaff.

Δυστυχώς, τη στιγμή των γυρισμάτων αυτού του υλικού, δεν μπορούσα να βρω ούτε ένα άτομο που να συνεργάζεται καλά με το ελαφρύ προσωπικό και να αγαπά αυτό το στυλ, οπότε έπρεπε να αναλάβω αυτή τη σκληρή δουλειά μόνος μου. Μην ρωτάτε πολλά, απλώς προσπάθησα να δείξω τις έννοιες που περιγράφονται νωρίτερα στο σεμινάριο. J

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Πλάνα #26: Δύο ή περισσότεροι αντίπαλοι.

Όπως είπα, η μάχη με δύο ή περισσότερους αντιπάλους σε μια δευτερεύουσα μάχη είναι ξεχωριστή, πολύόχι μόνο τέχνη. Προς το παρόν, δεν θεωρώ τον εαυτό μου αρκετά επιδέξιο υπομαχητή για να κάνω κάτι τέτοιο με τέτοιο τρόπο που εγώ ο ίδιος θα έλεγα: «Καλό και πολύ καλό». Ωστόσο, μπορείτε να βρείτε μερικά παραδείγματα που έχουν καταγραφεί ειδικά για το σεμινάριο σε αυτό το βίντεο.

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Βίντεο #27: παραδείγματα αγώνων.

Το τελευταίο βίντεο της ενότητας είναι μια συλλογή από πολλά βίντεο μάχης. Σας θυμίζω: καμία παραγωγή, όλα γυρίστηκαν μονομιάς και χωρίς προετοιμασία. Και σημειώστε ότι οι άνθρωποι κουράστηκαν λίγο προς το τέλος του γυρίσματος (πυροβολήσεις για έξι ώρες στη σειρά), έτσι ορισμένες από τις κινήσεις βγήκαν πιο αργές από το συνηθισμένο, για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της εκπαίδευσης ή στη μάχη σε παιχνίδια ρόλων. Κάναμε ό,τι καλύτερο μπορούσαμε... J

ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΕ ΜΟΡΦΗ *.MOV

Επίλογος.

Δεν θα υπάρξουν μακροχρόνιες αποχωριστικές λέξεις και καταληκτικές λέξεις, γιατί. Δεν είμαι κύριος τέτοιων ομιλιών. Το J Subfight Λατρεύω γιατί με κάνει να νιώθω ένα με τις "θανατηφόρες" κινήσεις που ρέουν μέσα από τα χέρια και τα πόδια σε έναν χορό πολεμικής τέχνης που έχει σχεδιαστεί για τους ήρωες που αγαπώ. Και σε άλλους ανθρώπους αρέσει επίσης αυτό το σύστημα: ξυπνά χαμόγελα στα πρόσωπά τους και επιθυμία να συνεχίσουν να σπουδάζουν, παρά τον καιρό ή τα προσωπικά προβλήματα στη ζωή. Ωστόσο, το πιο σημαντικό πράγμα που μας παρακινεί όλους να έρθουμε στον δευτερεύοντα αγώνα κάθε εβδομάδα είναι να κάνουμε αυτό που μας δίνει ευχαρίστηση και να μην μετατρέπουμε αυτές τις διακοπές και τις διακοπές σε δουλειά για εμάς ή τους άλλους. Δεν κάνω subfighting για να γίνω σπουδαίος ξιφομάχος ή για να "μάθω τα μυστικά της Δύναμης", αν και δεν βλέπω αυτούς τους στόχους ως επαίσχυντους ή ανάξιους, το κάνω επειδή απολαμβάνω τον κόσμο του Star Wars και την αλληλεπίδραση με άνθρωποι που μοιράζονται ένα πάθος μαζί μου. Ίσως αυτό είναι πολύ λίγο. Ίσως πάρα πολύ. Το κυριότερο είναι ότι όσο συναντώ ανθρώπους που, χωρίς να βγάλουν τα μάτια τους, απορροφούν κάθε κίνηση των χαρακτήρων, κάθε στροφή του σπαθιού, φέρνουν την τελειότητα στην οθόνη και θέλουν να μοιραστούν μαζί μου τη χαρά μιας μονομαχίας όχι μόνο του σώματος, αλλά του πνεύματος, θα χαρώ να βγάλω το σπαθί μου από τη θήκη και να βουτήξω ξανά, έστω και για λίγο μαζί τους, στον κόσμο του αγαπημένου μου Saga, το Saga των πολέμων ανάμεσα στα αστέρια ...

Παράρτημα Α. Όροι και αργκό που χρησιμοποιούνται στο σχολικό βιβλίο.

  1. Το "Subfight" είναι ένα σύστημα ξιφομαχίας που βασίζεται σε μια ανακατασκευή της πολεμικής τέχνης του χειρισμού ενός φωτόσπαθου από το σύμπαν του Star Wars.
  2. Το "Lightsaber" είναι μια συντομογραφία που σχηματίζεται για συντομία και ευκολία από τη φράση "lightsaber".
  3. Το "Saber" είναι ένας αυθαίρετα επιλεγμένος όρος για ένα μοντέλο-ανακατασκευή ενός φωτόσπαθου.
  4. Το "Bounce" είναι η κύρια ιδέα υπομαχίας που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μονομαχίες Star Wars.
  5. "Clinch" - συνδυάζοντας τις λεπίδες των σπαθιών και στερεώνοντάς τις σε σχέση μεταξύ τους για να συντρίψετε τον εχθρό ή να πραγματοποιήσετε μια προσποίηση.
  6. Expanded Universe (EV) - Όλο το περιεχόμενο του Star Wars εκτός από έξι επεισόδια και τη σειρά κινουμένων σχεδίων Clone Wars.
  7. "Forsovik" - ένας χρήστης δύναμης, ένα πλάσμα σε επαφή με τη Δύναμη.
  8. "Original Trilogy" (OT) - Τέταρτο, πέμπτο και έκτο επεισόδια του έπος.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - Το πρώτο, το δεύτερο και το τρίτο επεισόδιο του έπος.
  10. Το "ZVshnoe" είναι ένα χαρακτηριστικό που υποδηλώνει την εγγύτητα ενός συγκεκριμένου πράγματος (μιας συγκεκριμένης έννοιας) με τις έννοιες και το στυλ του SG.

Παράρτημα Β. Επίσημα Γνωστά Ράφια: Φωτογραφίες.

Στη μάχη με φωτόσπαθο, οι στάσεις είναι υψίστης σημασίας. Εκφράζουν πολύ εκφραστικά τη φιλοσοφία και τη διάθεση του μαχητή. Όλοι οι άνθρωποι γνωρίζουν αυτές τις πληροφορίες σε υποσυνείδητο επίπεδο, το οποίο μπορεί να είναι καθοριστικό για την έκβαση του αγώνα. Αλλά η διαβάθμιση των ραφιών είναι ένα εθελοντικό θέμα, επομένως δεν θα επιμείνω σε καμία από τις πιθανές επιλογές για να αποφύγω συζητήσεις, αλλά απλώς θα δώσω απεικονίσεις της ποικιλίας των ραφιών που κατάφερα να βρω στο Διαδίκτυο.




















Παράρτημα Β. Μορφές περίφραξης.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η κύρια διαίρεση των στυλ που προσφέρει το Διευρυμένο Σύμπαν είναι η διαίρεση σε διάφορες Μορφές χειρισμού φωτόσπαθων. Όλες οι ακόλουθες πληροφορίες σχετικά με τις Φόρμες προέρχονται από την Εγκυκλοπαίδεια Bob Vitas. Θυμίζω ότι ο Νικ Γκίλαρντ δεν δέχεται αυτόν τον διχασμό.

Έντυπο 0

Αυτή η Μορφή ορίστηκε αρχικά από τον Δάσκαλο Τζεντάι Γιόντα για να περιγράψει την τεχνική φωτόσπαθου του Φιλανίλ Μπαξ, αλλά έκτοτε εξελίχθηκε στη βάση της μάχης με φωτόσπαθο. Ο απλούστερος τρόπος για να ορίσετε τη Μορφή 0 είναι η τέχνη του χειρισμού (με την ευρεία έννοια της λέξης) ενός φωτόσπαθου που δεν χρειάζεται ποτέ να ανάψετε. Το υπονοούμενο αυτής της περιγραφής δεν μπορεί να αγνοηθεί, αν και φαινόταν μάλλον ανόητο σε πολλούς Padawans. Για να προστατεύσει και να υπηρετήσει τον γαλαξία, ένας Τζεντάι πρέπει να ξέρει πότε να ανάψει ένα σπαθί για μάχη και πότε να το αφήσει κρεμασμένο από μια ζώνη. Η πλήρης κατανόηση της κατάστασης στην οποία βρίσκεται αυτό ή εκείνο το ον είναι το κλειδί για να γνωρίζουμε τι είναι σωστό και τι λάθος. Επομένως, όλοι οι μαθητές που αναγνώρισαν την ανάγκη για το Έντυπο 0 και το χρησιμοποίησαν για να βρουν μια λύση που δεν περιελάμβανε βία ήταν πραγματικά κοντά στη Δύναμη.

Έντυπο 1

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως «Shii-Cho» (Shii-Cho) και «εξιδανικευμένη μορφή», ήταν η απλούστερη τεχνική μονομαχίας με φωτόσπαθο. Μελετήθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι της Παλαιάς Δημοκρατίας και γενικά θεωρήθηκε η πρώτη τεχνική που χρησιμοποιήθηκε από τους ίδιους τους κατασκευαστές φωτόσπαθων. Η φόρμα 1 χαρακτηριζόταν από τη χρήση φαρδιών οριζόντιων πλευρικών κοψίμων και μπλοκ με τη λεπίδα στραμμένη κάθετα προς τα πάνω, απωθώντας τη λεπίδα του αντιπάλου κατά τις πλευρικές επιθέσεις. Αν η επίθεση γινόταν από πάνω προς τα κάτω και κατευθυνόταν στο κεφάλι, η Μορφή 1 πρόσφερε μια απλή περιστροφή του ξίφους σε οριζόντια θέση και την αντίστοιχη κίνηση του κατά μήκος του άξονα πάνω και κάτω. Στο πλαίσιο του Form 1, καθορίστηκαν όλες οι βασικές μέθοδοι επίθεσης και άμυνας, ζώνες ήττας και βασικές ασκήσεις. Στις ταινίες χρησιμοποιεί: Kit Fisto (Kit Fisto).

Έντυπο 2

Αυτή η αρχαία τεχνική, γνωστή και ως Makashi, αναπτύχθηκε σε μια εποχή που οι λούτσοι (λόγχες) και οι ράβδοι (στέλες) ήταν ακόμα κοινά στον γαλαξία. Η φόρμα 2 συνδυάζει τη ρευστότητα της κίνησης και την προσμονή για το πού θα χτυπήσει ένα χτύπημα, επιτρέποντας στους Τζεντάι να επιτεθούν και να αμυνθούν με ελάχιστη προσπάθεια. Ενώ πολλοί ιστορικοί Τζεντάι θεωρούν ότι η Μορφή 2 είναι η κορυφή της τέχνης της μάχης φωτόσπαθων εναντίον φωτόσπαθων, ουσιαστικά εξαφανίστηκε κατά την εποχή των όπλων των γαλαξιακών blaster, αντικαταστάθηκε από τη Μορφή 3. Στις ταινίες, χρησιμοποιείται από: Κόμης Ντούκου.

Έντυπο 3

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως Soresu, αναπτύχθηκε από τους Jedi Knights όταν τα blaster όπλα έγιναν τελικά το κυρίαρχο ρεύμα στο εγκληματικό περιβάλλον. Σε αντίθεση με το Form 2, το οποίο σχεδιάστηκε για να λειτουργεί ενάντια σε ένα φωτόσπαθο, το Form 3 ήταν πολύ πιο αποτελεσματικό στην εκτροπή και την άμυνα από τα πυρά εκτοξευτών. Δίνει έμφαση στα καλά αντανακλαστικά και τη γρήγορη κίνηση τόσο του ξίφους όσο και του σώματος στο διάστημα, γεγονός που σας επιτρέπει να αντιμετωπίσετε τον ρυθμό πυρκαγιάς του εκτοξευτή. Στον πυρήνα της, είναι μια αμυντική τεχνική που εκφράζει τη φιλοσοφία των Τζεντάι της «μη επιθετικότητας», ενώ μειώνει αποτελεσματικά την έκθεση του σώματος. Από αυτή την άποψη, πολλοί Τζεντάι (ιδιαίτερα εκείνοι που ασκούσαν τη Μορφή 3) συνειδητοποίησαν ότι αυτή η τεχνική απαιτούσε τη μέγιστη επαφή με τη Δύναμη. Μετά τον θάνατο του Qui-Gon Jinn από το ξίφος του Darth Maul, πολλοί Jedi εγκατέλειψαν το ανοιχτό, ακροβατικό στυλ του Form 4 και άρχισαν να μελετούν το Form 3 προκειμένου να ελαχιστοποιήσουν τον κίνδυνο τραυματισμού από τον εχθρό. Στις ταινίες τη χρησιμοποιούν οι: Obi-Wan Kenobi (ξεκινώντας από το Δεύτερο επεισόδιο).

Έντυπο 4

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Ataru, ήταν μία από τις τελευταία τεχνολογίαμε φωτόσπαθο. Αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι κατά τους τελευταίους αιώνες της Παλαιάς Δημοκρατίας. Το Form 4 αξιοποίησε τις ακροβατικές δυνατότητες και τη δύναμη που ενυπάρχουν στην ίδια τη λεπίδα, και πολλοί συντηρητικοί Ιππότες και Δάσκαλοι Τζεντάι είδαν αυτήν την προσέγγιση με κάποια δυσαρέσκεια. Ο Ataru ήταν πιο δημοφιλής μεταξύ των ανυπόμονων Padawans της εποχής, οι οποίοι πίστευαν ότι οι Jedi έπρεπε να γίνουν πιο ενεργοί στη μάχη κατά του εγκλήματος και του κακού. Αυτή η τεχνική ασκήθηκε επίσης από τον Qui-Gon Jinn, αλλά ο θάνατός του από το σπαθί του Darth Maul έδειξε τις κύριες αδυναμίες της: το χαμηλό επίπεδο προστασίας του σώματος και τη δυσκολία χρήσης του σε περιορισμένο χώρο. Μόνο ο Yoda, ιδιαίτερα λόγω του μικρού του μεγέθους, πέτυχε τέτοια ταχύτητα στη Φόρμα 4 που στην πραγματικότητα παρείχε στον εαυτό του πλήρη προστασία από τις επιθέσεις του αντιπάλου. Στις ταινίες το χρησιμοποιούν οι: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Έντυπο 5

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως "Shien" (ή "Jem So" - βλέπε "Αμφισβητούμενα Γεγονότα" παρακάτω), δημιουργήθηκε από μια ομάδα Δασκάλων Τζεντάι της Old Republic που ένιωθαν ότι η Μορφή 3 ήταν πολύ παθητική και η Μορφή 4 έλειπε. λείψανα. επέκριναν την αδυναμία αυτών των δύο τεχνικών, στις οποίες ο Δάσκαλος Τζεντάι μπορεί, φυσικά, να προστατευτεί πλήρως, αλλά ταυτόχρονα ο ίδιος δεν θα μπορεί να κάνει τίποτα στον εχθρό. Μία από τις πολλές μοναδικές πτυχές της Μορφής 5 ήταν η ανάπτυξη τεχνικών για την εκτροπή των ακτίνων εκτόξευσης πίσω στον εχθρό. Πολλοί Δάσκαλοι Τζεντάι έχουν αμφισβητήσει την ορθότητα της φιλοσοφίας της Μορφής 5, υποστηρίζοντας ότι δίνει υπερβολική έμφαση στο να βλάψεις τους άλλους. Άλλοι, ωστόσο, έχουν υποστηρίξει ότι το Έντυπο 5 είναι απλώς ένας τρόπος για να «επιτευχθεί η ειρήνη μέσω ανώτερης δύναμης πυρός». Στις ταινίες, χρησιμοποιείται από τους: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Έντυπο 6

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Niman, ήταν μια από τις πιο προηγμένες τεχνικές φωτόσπαθων. Κατά τη διάρκεια της Μάχης του Γεονόση, η Μορφή 6 ήταν η πιο κοινή μεταξύ των Τζεντάι. Βασίστηκε στη μέση χρήση των Μορφών 1, 2, 3, 4 και 5. Πολλοί Δάσκαλοι Τζεντάι την αναφέρουν ως «διπλωματική τεχνική» λόγω του γεγονότος ότι οι οπαδοί του Νίμαν χρησιμοποίησαν τις γνώσεις τους για τις πολιτικές σχέσεις και τις τεχνικές διαπραγμάτευσης (μαζί με τη δύναμη της δικής τους αντίληψης) για την επίτευξη των πιο ειρηνικών λύσεων χωρίς αίμα. Πολλοί Τζεντάι που είναι πραγματικά καλοί στη Φόρμα 6 έχουν περάσει τουλάχιστον 10 χρόνια πριν από την εκμάθηση των παραπάνω τεσσάρων Μορφών. Ωστόσο, πολλοί δάσκαλοι θεωρούσαν τέτοιες ενέργειες χάσιμο χρόνου, πιστεύοντας ότι δεν θα απαιτούνταν τόσο υψηλό επίπεδο ξιφομαχίας για τις μάχες εκείνης της εποχής. Εκτός όμως από όλα τα άλλα, είναι η μαεστρία του Niman που είναι το πρώτο βήμα για την κατανόηση του Jar-Kai, της τεχνικής της χρήσης δύο φωτόσπαθων. Στις ταινίες, ο Nieman χρησιμοποιεί: τους περισσότερους νεκρούς Jedi στην αρένα του Geonosis.

Έντυπο 7

Αυτή η τεχνική, γνωστή και ως Juyo, ήταν η πιο απαιτητική τεχνική που αναπτύχθηκε ποτέ από τους Jedi. Μόνο μαθαίνοντας μερικές άλλες Μορφές μπορεί ένας Τζεντάι να ξεκινήσει το ταξίδι του προς την κατανόηση της Μορφής 7. Απαιτούσε τέτοια εκπαίδευση μάχης που ακόμη και η ίδια η εκπαίδευση έφερε τους Τζεντάι πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης. Ο Δάσκαλος Τζεντάι Μέις Γουίντου σπούδασε τη Φόρμα 7. Για να γίνει Δάσκαλος της Φόρμας 7, ένας Τζεντάι έπρεπε να χρησιμοποιήσει έντονες κινήσεις και κινητικά χτυπήματα. Η φόρμα 7 χρησιμοποιεί συντριπτική δύναμη και μια σειρά από κινήσεις που δεν συνδέονται λογικά μεταξύ τους, κινήσεις που στερούν συνεχώς από τον αντίπαλο την κανονική ευκαιρία να αμυνθεί. Στις ταινίες τη χρησιμοποιούν οι: Darth Maul.

Vaapad

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τον Mace Windu με τη συμβολή του Sora Bulk λίγο πριν την έναρξη των Πολέμων των Κλώνων. Πήρε το όνομά του από το ζώο «vaapad» από τον πλανήτη Sarapin, του οποίου τα πλοκάμια κινούνται με τέτοια αστραπιαία ταχύτητα που είναι ουσιαστικά αδύνατο να τα ακολουθήσεις με μια ματιά. Το Vaapad είναι ένας συνδυασμός επιθετικών ελιγμών και εμπίπτει στην κατηγορία της Μορφής 7. Ακόμη και η εκπαίδευση στη μελέτη του Vaapad είναι τόσο κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης που τους έχει απαγορευτεί να μελετήσουν από κανέναν εκτός από τους Jedi Masters. Για τον Δάσκαλο Windu και τη μαθήτριά του Depa Billaba, το Vaapad δεν ήταν απλώς μια τεχνική ξιφομαχίας: γι 'αυτούς ήταν μια κατάσταση του μυαλού στην οποία ο μαχητής, για να νικήσει τον εχθρό, άνοιξε τον εαυτό του στη Δύναμη τόσο ολοκληρωτικά που απορροφούσε δύναμη και από τους δύο. η φωτεινή και η σκοτεινή πλευρά.Δυνάμεις. Το Vaapad χρησιμοποιεί τη χαρά της μετάβασης στη μάχη, την οργή μάχης, που έρχεται πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά. Αυτή η τεχνική απαιτεί μεγάλη συγκέντρωση στα μονοπάτια της φωτεινής πλευράς που κρατούν τον ασκούμενο στη λεπτή γραμμή. Η Sora Bulk, όπως και η Depa Billaba, δεν άντεξε τις απαιτήσεις του Vaapad και έπεσε στη σκοτεινή πλευρά. Στις ταινίες που χρησιμοποιεί: Mace Windu.

Σόκαν

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι στην αρχαιότητα. Συνδύασε τις κινητικές κινήσεις της Φόρμας 4 με τακτικές που αύξησαν την κινητικότητά της και την ικανότητα αποφυγής. Εφευρέθηκε κατά τη διάρκεια του Μεγάλου Πολέμου των Σιθ, το Sokan χτίστηκε γύρω από γρήγορες κινήσεις και ανατροπές, σε συνδυασμό με γρήγορες ωθήσεις φωτόσπαθων με στόχο τα ζωτικά στοιχεία του εχθρού. Οι μάχες στις οποίες οι συμμετέχοντες χρησιμοποίησαν την τεχνική Sokan γίνονταν συχνά σε μια αρκετά μεγάλη περιοχή, επειδή οι αντίπαλοι προσπαθούσαν συνεχώς να φέρουν ο ένας τον άλλον στην πιο ευάλωτη θέση.

Βάζο "Kai"

Το Jar-Kai είναι μια τεχνική για τη χρήση δύο φωτόσπαθων ταυτόχρονα. Όταν εργάζεστε σε αυτή την τεχνική, το ένα από τα ξίφη χρησιμοποιείται για επίθεση και το άλλο για άμυνα. Ωστόσο, και τα δύο ξίφη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πιο περίπλοκων επιθετικών ελιγμών. Ο δάσκαλος Maruk είπε ότι όσοι εξασκούνται στη χρήση δύο φωτόσπαθων συνήθως σύντομα βασίζονται υπερβολικά στα όπλα τους. Πολλοί Τζεντάι προσπάθησαν να μελετήσουν τον Νίμαν για να κατακτήσουν την τέχνη του Τζαρ-Κάι, αλλά μόνο λίγοι τα κατάφεραν πλήρως.

Τρακάτα

Αυτή η τεχνική μάχης με φωτόσπαθο χρησιμοποιήθηκε κυριολεκτικά από μερικούς από τους πιο ισχυρούς επιθετικούς. Όταν χρησιμοποιεί αυτή την τεχνική, ο επιτιθέμενος κρατά το φωτόσπαθο στο χέρι του, αλλά δεν το ενεργοποιεί. Με τη βοήθεια της Δύναμης, κινείται και αμύνεται από τις εχθρικές επιθέσεις, περιμένοντας εκείνη τη στιγμή που θα μπορέσει γρήγορα να ενεργοποιήσει και να σβήσει το σπαθί του, παρακάμπτοντας τις άμυνες του εχθρού και χτυπώντας τον. Αυτή η τεχνική είναι απίστευτα περίπλοκη και απαιτεί μεγάλη ικανότητα στη Δύναμη.

Αλλα

Υπάρχουν πολλές άλλες, πιο συγκεκριμένες Φόρμες. Για παράδειγμα, η τεχνική του στρατηγού Grievous, η οποία προέρχεται από τη μοναδική του ικανότητα να περιστρέφει τα χέρια του σε διαφορετικά επίπεδα και ένα επιπλέον ζευγάρι χέρια. Η Edie Gallia έχει επίσης μια μοναδική τεχνική, η οποία ουσιαστικά αγωνίζεται στη Φόρμα 5, αλλά ταυτόχρονα κρατά το σπαθί με ανάποδη λαβή.

φωτόσπαθο- ένα πολύ ευέλικτο όπλο με μοναδική ελαφρότητα και δυνατότητα κοπής προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί εύκολα με το ένα χέρι, αλλά οι Τζεντάι πάντα εκπαιδεύονταν να χειρίζονται το σπαθί και με τα δύο χέρια και με κάθε χέρι ξεχωριστά, προκειμένου να είναι έτοιμοι για κάθε κατάσταση. Τα πρώτα χρόνια της ιστορίας του όπλου, όταν οι Σιθ ήταν πολυάριθμοι, είδαν την ακμή της τέχνης της μονομαχίας με φωτόσπαθο. Σε μεταγενέστερες περιόδους, οι Τζεντάι σπάνια συναντούσαν εχθρό με όπλο ικανό να εκτρέψει ένα φωτόσπαθο. Η αυτοάμυνα ενάντια σε εκτοξευτές και άλλα ενεργειακά όπλα τους διδάχτηκε νωρίς στην εκπαίδευσή τους. Ενώ ένας επιδέξιος Τζεντάι μπορούσε να χρησιμοποιήσει το ξίφος του για να εκτρέψει μια βολή εκρηκτικών σε έναν αντίπαλο, τα βλήματα χωρίς ενέργεια (σφαίρες, για παράδειγμα) απλώς σχίστηκαν εντελώς από τη λεπίδα.

Οι Τζεντάι εκπαιδεύτηκαν να χρησιμοποιούν τη Δύναμη ως σύνδεσμο μεταξύ ενός μαχητή και των όπλων του. Μέσω αυτής της σύνδεσης με τη Δύναμη, η λεπίδα έγινε προέκταση της φύσης τους. κινήθηκε ενστικτωδώς, σαν να ήταν μέρος του σώματός τους. Η αρμονία των Τζεντάι με τη Δύναμη ήταν υπεύθυνη για τη σχεδόν υπεράνθρωπη ευκινησία και τα αντανακλαστικά που εκδηλώθηκαν με το χειρισμό ενός φωτόσπαθου.

Από την εφεύρεση του φωτόσπαθου, οι Τζεντάι έχουν αναπτύξει μια ποικιλία από στυλ, ή μορφές μάχηςσε φωτόσπαθα που αντιστοιχούν στα μοναδικά χαρακτηριστικά του ξίφους και στη σύνδεσή του με τον ιδιοκτήτη του.

φόρμες περίφραξης

Έντυπο 0

Αυτή η Μορφή ορίστηκε αρχικά από τον Δάσκαλο Τζεντάι Γιόντα για να περιγράψει την τεχνική φωτόσπαθου του Φιλανίλ Μπαξ, αλλά έκτοτε εξελίχθηκε στη βάση της μάχης με φωτόσπαθο. Ο απλούστερος τρόπος για να ορίσετε τη Μορφή 0 είναι η τέχνη του χειρισμού (με την ευρεία έννοια της λέξης) ενός φωτόσπαθου που δεν χρειάζεται ποτέ να ανάψετε. Το υπονοούμενο αυτής της περιγραφής δεν μπορεί να αγνοηθεί, αν και φαινόταν μάλλον ανόητο σε πολλούς Padawans. Για να προστατεύσει και να υπηρετήσει τον γαλαξία, ένας Τζεντάι πρέπει να ξέρει πότε να ανάψει ένα σπαθί για μάχη και πότε να το αφήσει κρεμασμένο από μια ζώνη. Η πλήρης κατανόηση της κατάστασης στην οποία βρίσκεται αυτό ή εκείνο το ον είναι το κλειδί για να γνωρίζουμε τι είναι σωστό και τι λάθος. Επομένως, όλοι οι μαθητές που αναγνώρισαν την ανάγκη για το Έντυπο 0 και το χρησιμοποίησαν για να βρουν μια λύση που δεν περιελάμβανε βία ήταν πραγματικά κοντά στη Δύναμη.

Έντυπο 1

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Shii-Cho"(Shii-Cho) και «εξιδανικευμένη μορφή», ήταν η απλούστερη τεχνική μάχης με φωτόσπαθο. Μελετήθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι της Παλαιάς Δημοκρατίας και γενικά θεωρήθηκε η πρώτη τεχνική που χρησιμοποιήθηκε από τους ίδιους τους κατασκευαστές φωτόσπαθων. Η φόρμα 1 χαρακτηριζόταν από τη χρήση φαρδιών οριζόντιων πλευρικών κοψίμων και μπλοκ με τη λεπίδα στραμμένη κάθετα προς τα πάνω, απωθώντας τη λεπίδα του αντιπάλου κατά τις πλευρικές επιθέσεις. Αν η επίθεση γινόταν από πάνω προς τα κάτω και κατευθυνόταν στο κεφάλι, η Μορφή 1 πρόσφερε μια απλή περιστροφή του ξίφους σε οριζόντια θέση και την αντίστοιχη κίνηση του κατά μήκος του άξονα πάνω και κάτω. Στο πλαίσιο του Form 1, καθορίστηκαν όλες οι βασικές μέθοδοι επίθεσης και άμυνας, ζώνες ήττας και βασικές ασκήσεις. Στις ταινίες το χρησιμοποιεί ο Kit Fisto.

Έντυπο 2

Αυτή η αρχαία τεχνική, γνωστή και ως Μακάσι(Makashi), αναπτύχθηκε σε μια εποχή που οι πόλοι και οι ράβδοι ήταν ακόμα κοινά στον γαλαξία. Η φόρμα 2 συνδυάζει τη ρευστότητα της κίνησης και την προσμονή για το πού θα χτυπήσει ένα χτύπημα, επιτρέποντας στους Τζεντάι να επιτεθούν και να αμυνθούν με ελάχιστη προσπάθεια. Αν και πολλοί ιστορικοί Τζεντάι θεωρούν ότι η Μορφή 2 είναι η κορυφή της τέχνης της μάχης φωτόσπαθων εναντίον φωτόσπαθων, ουσιαστικά εξαφανίστηκε στην αρχή της ευρείας χρήσης όπλων blaster στον γαλαξία, δίνοντας τη θέση της στη Μορφή 3. Στις ταινίες, χρησιμοποιείται από τον Κόμη Ντούκου.

Έντυπο 3

Σορέσου(Soresu), αναπτύχθηκε από τους Jedi Knights όταν τα blaster όπλα έγιναν τελικά mainstream στο εγκληματικό περιβάλλον. Σε αντίθεση με το Form 2, το οποίο σχεδιάστηκε για να λειτουργεί ενάντια σε ένα φωτόσπαθο, το Form 3 ήταν πολύ πιο αποτελεσματικό στην εκτροπή και την άμυνα από τα πυρά εκτοξευτών. Δίνει έμφαση στα καλά αντανακλαστικά και τη γρήγορη κίνηση τόσο του ξίφους όσο και του σώματος στο διάστημα, γεγονός που σας επιτρέπει να αντιμετωπίσετε τον ρυθμό πυρκαγιάς του εκτοξευτή. Στον πυρήνα της, είναι μια αμυντική τεχνική που εκφράζει τη φιλοσοφία των Τζεντάι της «μη επιθετικότητας», ενώ μειώνει αποτελεσματικά την έκθεση του σώματος. Εξαιτίας αυτού, πολλοί Τζεντάι (ιδιαίτερα εκείνοι που ασκούσαν τη Μορφή 3) συνειδητοποίησαν ότι αυτή η τεχνική απαιτούσε τη μέγιστη επαφή με τη Δύναμη. Μετά τον θάνατο του Qui-Gon Jinn από το ξίφος του Darth Maul, πολλοί Jedi εγκατέλειψαν το ανοιχτό, ακροβατικό στυλ του Form 4 και άρχισαν να μελετούν το Form 3 προκειμένου να ελαχιστοποιήσουν τον κίνδυνο τραυματισμού από τον εχθρό. Στις ταινίες, χρησιμοποιείται από τον Obi-Wan Kenobi (ξεκινώντας από το επεισόδιο 2).

Έντυπο 4

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Ataru"(Ataru) ήταν μια από τις νεότερες τεχνικές φωτόσπαθων. Αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι κατά τους τελευταίους αιώνες της Παλαιάς Δημοκρατίας. Η Φόρμα 4 έδωσε έμφαση στις ακροβατικές δυνατότητες και τη δύναμη που ενυπάρχει στην ίδια τη λεπίδα, και πολλοί συντηρητικοί Ιππότες και Δάσκαλοι Τζεντάι ακολούθησαν αυτήν την προσέγγιση με κάποια δυσαρέσκεια. Ο Ataru ήταν πιο δημοφιλής μεταξύ των πρόθυμων Padawans της εποχής, οι οποίοι θεώρησαν ότι οι Jedi έπρεπε να γίνουν πιο ενεργοί στην καταπολέμηση του εγκλήματος και του κακού. Αυτή η τεχνική ασκήθηκε επίσης από τον Qui-Gon Jinn, αλλά ο θάνατός του από το σπαθί του Darth Maul έδειξε τις κύριες αδυναμίες της: το χαμηλό επίπεδο προστασίας του σώματος και τη δυσκολία χρήσης του σε περιορισμένο χώρο. Μόνο ο Yoda, ιδιαίτερα λόγω του μικρού του μεγέθους, πέτυχε τέτοια ταχύτητα στη Φόρμα 4 που στην πραγματικότητα παρείχε στον εαυτό του πλήρη προστασία από τις επιθέσεις του αντιπάλου. Στις ταινίες, χρησιμοποιείται από τους: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Έντυπο 5

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Sheehan"(Shien) (ή "Jem So") δημιουργήθηκε από μια ομάδα Δασκάλων Τζεντάι της Παλιάς Δημοκρατίας που ένιωθαν ότι η Μορφή 3 ήταν πολύ παθητική και η Μορφή 4 δεν είχε δύναμη. Επέκριναν την αδυναμία αυτών των δύο τεχνικών, στις οποίες ο Δάσκαλος Τζεντάι μπορεί, φυσικά, να προστατευτεί πλήρως, αλλά ταυτόχρονα ο ίδιος δεν θα μπορεί να κάνει τίποτα στον εχθρό. Μία από τις πολλές μοναδικές πτυχές της Μορφής 5 ήταν η ανάπτυξη τεχνικών για την εκτροπή των ακτίνων εκτόξευσης πίσω στον εχθρό. Πολλοί Δάσκαλοι Τζεντάι έχουν αμφισβητήσει την ορθότητα της φιλοσοφίας της Μορφής 5, υποστηρίζοντας ότι δίνει υπερβολική έμφαση στο να βλάψεις τους άλλους. Άλλοι, ωστόσο, υποστήριξαν ότι το Έντυπο 5 είναι απλώς ένας τρόπος για να «επιτευχθεί η ειρήνη μέσω ανώτερης δύναμης πυρός». Στις ταινίες, χρησιμοποιείται από τους: Anakin Skywalker (αργότερα - Darth Vader), Luke Skywalker.

Έντυπο 6

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Nieman"(Niman), ήταν μια από τις πιο προηγμένες τεχνικές φωτόσπαθων. Κατά τη διάρκεια της Μάχης του Γεονόση, η Μορφή 6 ήταν η πιο κοινή μεταξύ των Τζεντάι. Βασίστηκε στη μέση χρήση των Μορφών 1, 2, 3, 4 και 5. Πολλοί Δάσκαλοι Τζεντάι την ανέφεραν ως «διπλωματική τεχνική» λόγω του γεγονότος ότι οι οπαδοί του Νίμαν χρησιμοποίησαν τις γνώσεις τους για τις πολιτικές σχέσεις και τις τεχνικές διαπραγμάτευσης (μαζί με τη δύναμη της δικής τους αντίληψης) για να επιτύχουν τις πιο ειρηνικές λύσεις χωρίς αιματοχυσία. Πολλοί Τζεντάι που είναι πραγματικά καλοί στη Φόρμα 6 έχουν περάσει τουλάχιστον 10 χρόνια πριν από αυτό μαθαίνοντας τις παραπάνω πέντε Μορφές. Ωστόσο, πολλοί Δάσκαλοι θεωρούσαν τέτοιες ενέργειες χάσιμο χρόνου, πιστεύοντας ότι δεν θα απαιτούνταν τόσο υψηλό επίπεδο ξιφομαχίας για τους αγώνες εκείνης της εποχής. Αλλά πάνω απ 'όλα, η ικανότητα του Niman είναι το πρώτο βήμα για να κατανοήσετε τον Jar-Kai, την τεχνική της χρήσης δύο φωτόσπαθων. Στις ταινίες, ο Niman χρησιμοποιεί τους περισσότερους από τους πεσμένους Jedi στην αρένα Geonosis.

Έντυπο 7

Αυτή η τεχνική, επίσης γνωστή ως "Juyo"(Juyo) ήταν η πιο απαιτητική τεχνική που αναπτύχθηκε ποτέ από τους Τζεντάι. Μόνο μαθαίνοντας μερικές άλλες Μορφές ένας Τζεντάι μπορεί να ξεκινήσει το ταξίδι του προς την κατανόηση της Μορφής 7. Χρειάστηκε τέτοια εκπαίδευση μάχης που ακόμη και η ίδια η εκπαίδευση έφερε τους Τζεντάι πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης. Ο Δάσκαλος Τζεντάι Μέις Γουίντου σπούδασε τη Φόρμα 7. Για να γίνει κύριος της Φόρμας 7, ένας Τζεντάι έπρεπε να χρησιμοποιήσει έντονες κινήσεις και κινητικά χτυπήματα. Η φόρμα 7 χρησιμοποιεί συντριπτική δύναμη και μια σειρά από κινήσεις που δεν συνδέονται λογικά μεταξύ τους, κινήσεις που στερεί συνεχώς από τον αντίπαλο την κανονική ευκαιρία να αμυνθεί. Χρησιμοποιείται σε ταινίες των: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τον Mace Windu με τη συμβολή του Sora Bulk λίγο πριν την έναρξη των Πολέμων των Κλώνων. Πήρε το όνομά του από το ζώο vaapad από τον πλανήτη Sarapin, του οποίου τα πλοκάμια κινούνται με τέτοια αστραπιαία ταχύτητα που είναι σχεδόν αδύνατο να τα ακολουθήσεις με μια ματιά. Το Vaapad είναι ένας συνδυασμός επιθετικών ελιγμών και εμπίπτει στην κατηγορία του Form 7. Ακόμη και η εκπαίδευση στη μελέτη του Vaapad είναι τόσο κοντά στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης που έχουν αποκλειστεί από οποιονδήποτε εκτός από τους Jedi Masters. Για τον Δάσκαλο Windu και τη μαθήτριά του Depa Billaba, το Vaapad δεν ήταν απλώς μια τεχνική ξιφομαχίας: γι 'αυτούς ήταν μια κατάσταση του μυαλού στην οποία ο μαχητής, για να νικήσει τον εχθρό, άνοιξε τον εαυτό του στη Δύναμη τόσο ολοκληρωτικά που απορροφούσε δύναμη και από τους δύο. η φωτεινή και η σκοτεινή πλευρά. Το Vaapad χρησιμοποιεί τη χαρά της μετάβασης στη μάχη, την οργή μάχης, που έρχεται πολύ κοντά στη σκοτεινή πλευρά. Αυτή η τεχνική απαιτεί μεγάλη συγκέντρωση στα μονοπάτια της φωτεινής πλευράς που κρατούν τον ασκούμενο στη λεπτή γραμμή. Η Sora Balk, όπως και η Depa Billaba, δεν άντεξε τις απαιτήσεις του Vaapad και έπεσε στη σκοτεινή πλευρά. Στις ταινίες τη χρησιμοποιούν οι: Mace Windu.

Σόκαν

Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε από τους Ιππότες Τζεντάι στην αρχαιότητα. Συνδύασε τις κινητικές κινήσεις της Φόρμας 4 με τακτικές που αύξησαν την κινητικότητά της και την ικανότητα αποφυγής. Το Sokan, που εφευρέθηκε κατά τη διάρκεια του Μεγάλου Πολέμου των Σιθ, βασίστηκε σε γρήγορες κινήσεις και ανατροπές, σε συνδυασμό με γρήγορες ωθήσεις φωτόσπαθων με στόχο τα ζωτικά του αντιπάλου. Οι μάχες στις οποίες οι συμμετέχοντες χρησιμοποίησαν την τεχνική Sokan γίνονταν συχνά σε μια αρκετά μεγάλη περιοχή, επειδή οι αντίπαλοι προσπαθούσαν συνεχώς να φέρουν ο ένας τον άλλον στην πιο ευάλωτη θέση.

Βάζο "Kai"

Το Jar-Kai είναι μια τεχνική που χρησιμοποιεί δύο φωτόσπαθα ταυτόχρονα. Όταν εργάζεστε σε αυτή την τεχνική, το ένα από τα ξίφη χρησιμοποιείται για επίθεση και το άλλο για άμυνα. Ωστόσο, και τα δύο ξίφη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πιο περίπλοκων επιθετικών ελιγμών. Ο δάσκαλος Jai Maruk είπε ότι όσοι εξασκούν δύο σπαθιά συνήθως σύντομα βασίζονται υπερβολικά στα όπλα τους. Πολλοί Τζεντάι προσπάθησαν να μελετήσουν τον Νίμαν για να κατακτήσουν την τέχνη του Τζαρ-Κάι, αλλά λίγοι τα κατάφεραν πλήρως.

Τρακάτα

Αυτή η τεχνική μάχης με φωτόσπαθο χρησιμοποιήθηκε κυριολεκτικά από ένα ζευγάρι από τους πιο ισχυρούς Τζεντάι. Όταν χρησιμοποιεί αυτή την τεχνική, ο μαχητής κρατά το σπαθί στο χέρι του, αλλά δεν το ενεργοποιεί. Με τη βοήθεια της Δύναμης, κινείται και αμύνεται από τις εχθρικές επιθέσεις, περιμένοντας εκείνη τη στιγμή που θα μπορέσει γρήγορα να ενεργοποιήσει και να σβήσει το σπαθί του, παρακάμπτοντας τις άμυνες του εχθρού και χτυπώντας τον. Αυτή η τεχνική είναι απίστευτα περίπλοκη και απαιτεί μεγάλη ικανότητα στη Δύναμη.

Το Jar "Kai είναι μια τεχνική για την εργασία με δύο φωτόσπαθα ταυτόχρονα. Στην πρωτόγονη εργασία αυτής της τεχνικής, το ένα από τα ξίφη χρησιμοποιείται για επίθεση και το άλλο για άμυνα. Με υψηλότερο επίπεδο δεξιοτήτων, και τα δύο ξίφη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πιο περίπλοκοι ελιγμοί επίθεσης και άμυνας.Ο Δάσκαλος Τζάι Μαρούκ είπε ότι όσοι ασκούν διπλή χειρισμό συνήθως σύντομα βασίζονται υπερβολικά στα όπλα τους.Ένας από τους αρχαίους Δάσκαλους Τζεντάι Τροία πάντα προσπαθούσε να το κυριαρχήσει, αλλά έπεσε κατά τη διάρκεια των Μανταλοριανών Πολέμων λόγω του ελλείψεις.

Στην πραγματικότητα, είναι το στυλ Niman που είναι το πρώτο βήμα προς την κατανόηση του Jar "Kai. Πολλοί Jedi προσπάθησαν να μελετήσουν το Niman για να κατακτήσουν την τέχνη του Jar' Kai, αλλά μόνο λίγοι τα κατάφεραν πλήρως. Αλλά, αφού ο Niman, στο Στην πραγματικότητα, είναι ένας συνδυασμός όλων των άλλων στυλ, τότε, καταρχήν, χρειαζόμαστε καλή γνώση του κλασικού στυλ και καλό συντονισμό.

Γιατί συντονισμός; Ω, χωρίς συντονισμό των κινήσεων, είναι σχεδόν αδύνατο να εκτελεστούν κανονικά ασύμμετρα χτυπήματα με το δεξί και το αριστερό σπαθί - και χωρίς αυτό, το Jar "Kai χρησιμοποιείται κατά κάποιο τρόπο στα μισά του δρόμου.

Όχι, φυσικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σπαθί στο δεύτερο χέρι μόνο για μπλοκ, αλλά στη συνέχεια περιοριζόμαστε πραγματικά σε μια πρωτόγονη έκδοση του στυλ Makashi - επομένως, εάν δεν έχετε τουλάχιστον τρεις μήνες εμπειρίας στη μάχη με ένα σπαθί, δεν πρέπει να το πάρεις, γιατί τα αποτελέσματα θα είναι χαμηλότερα από ό,τι με ένα σπαθί. Αλλά, αν έχετε εμπειρία - γιατί όχι;

Ετσι, Εξάσκηση στο Jar Kai . Το πιο σημαντικό - μην ξεχάσειςγια το δεύτερο χέρι, για το ότι υπάρχει και σπαθί εκεί. Διότι πιθανότατα το κύριο μέρος των κινήσεων θα εκτελείται από το «κύριο» χέρι και το δεύτερο κατά κάποιο τρόπο θα κρέμεται παθητικά σαν νεκρό βάρος. Επομένως, είναι απαραίτητο να συνδέσετε αναγκαστικά το δεύτερο χέρι στη δουλειά. Δεν υπάρχει τίποτα για να απογειωθεί.

Επίσης, με τη δεύτερη λεπίδα, είναι αρκετά ασφαλές να χτυπήσετε από ένα στρογγυλό σπίτι - με τη δεύτερη λεπίδα προκαλούμε κόψιμο πίσω από την πλάτη, ώστε κανένας κακός να μην προσπαθήσει να μας πλησιάσει από εκεί. Τα εφαρμόζουμε με στροφή του σώματος, ενώ είναι προτιμότερο να γυρίσουμε τη στροφή σε βήμα τόξου.

Σχετικά με το κράτημα. Δεν πρόκειται να υπερβάλλουμε επινοώντας κάθε λογής όπισθεν και «ημι-αντίστροφη» λαβή, αλλά θα πάρουμε και τα δύο σπαθιά με κανονική ευθεία λαβή. Έτσι το χέρι μας είναι πιο φυσικό και η συνολική απόσταση απειλής είναι μεγαλύτερη και δεν χρειάζεται να στρίβουμε τα πινέλα.

Έτσι, καταλάβαμε τα όπλα. Ως προς τη διεξαγωγή της μάχης, επιλέγοντας δύο ξίφη, σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να πιστεύουμε ότι είμαστε κατώτεροι από τον εχθρό στην απόσταση απειλής. Αυτό συμβαίνει μόνο αν έχουμε μονόχειρες και ο εχθρός έχει δύο χέρια, δηλαδή όπλα απαράμιλλης τάξης. Στην πραγματικότητα, ο Jar "Kai δίνει ακόμη και κάποιο πλεονέκτημα στην απόσταση επίθεσης - μπορείτε να εκτελέσετε επικίνδυνα βαθιά χτυπήματα χωρίς φόβο αντεπίθεσης - τελικά, υπάρχει ένα δεύτερο σπαθί, μπορούν να μπλοκάρουν αυτήν ακριβώς την αντεπίθεση.
Το ίδιο ισχύει και για την ταχύτητα των επιθέσεων - δύο σπαθιά δεν θα υποχωρήσουν στο προσωπικό και ακόμη και θα το ξεπεράσουν. Ακόμη και τα συμμετρικά χτυπήματα είναι δύσκολο να μπλοκαριστούν αν προέρχονται από διαφορετικές κατευθύνσεις. Και αν με ένα, τότε ο εχθρός μπορεί γενικά να σπρώξει το σπαθί από τα χέρια του.
Η άμυνα με δύο λεπίδες είναι απλά υποχρεωμένη να μεταβεί ομαλά σε επίθεση. Αλλά το να βασίζεσαι στο γεγονός ότι μπλοκάροντας το χτύπημα του εχθρού, θα είναι δυνατό να τον σκοτώσεις αμέσως, δεν αξίζει τον κόπο. Κατά κανόνα, ο εχθρός δεν είναι διατεθειμένος να περιμένει μέχρι να σφαγιαστεί, ειδικά όταν βλέπει δύο σπαθιά, με αποτέλεσμα να περιμένει αυτό ακριβώς το βήμα. Ωστόσο, δεν υπάρχει λόγος να αναστατώσουμε τον εχθρό - και χτυπάμε με το δεύτερο σπαθί. Και μετά πρώτα. Και μετά πάλι δεύτερος. Και επιπλέον. Ο αντίπαλος απλά θα αναγκαστεί να πάει στην άμυνα και η αμυντική θέση σπάνια είναι νικηφόρα, επειδή ο αμυντικός έχει εγκαταλείψει την πρωτοβουλία.
Ξεχωριστά - για ασύμμετρες απεργίες. Το μπλοκάρισμα τους είναι πολύ δύσκολο, ωστόσο, όπως και η εκτέλεση. Αλλά η ικανή ανεξάρτητη εργασία με δύο λεπίδες θα οδηγήσει στην απώλεια σημαντικών τμημάτων του σώματος του εχθρού - επειδή απλά δεν θα έχει χρόνο να καλύψει ολόκληρο το σφάγιο.

Έτσι, παρά τη δυσκολία στο mastering, το Jar "Kai είναι ένα από τα πιο αποτελεσματικά στυλ.

κινήσεις

Και πάλι, το Jar "Το Kai είναι πολύ περίπλοκο και ποικιλόμορφο για να περιγράψει όλες τις κινήσεις λεπτομερώς - γιατί το καθένα είναι μοναδικό. Αλλά, ας προσπαθήσουμε να επισημάνουμε τα βασικά:

Γραφείο υποδοχής, μερικής απασχόλησης - προστατευτικό

Και αυτή είναι ήδη μια βασική στάση, από την οποία είναι εξίσου εύκολο να επιτεθείς και να αμυνθείς

«Σιδερένιο» μπλοκ σταυρωτά, ικανό να αντέχει και στα πιο δυνατά χτυπήματα. Ο σταυρός γέρνει έτσι ώστε το εχθρικό ξίφος να «χτυπήσει» στο κέντρο του.

Από το σταυρωτό μπλοκ, χαμηλώνοντας τα χέρια, πραγματοποιείται ένα χτύπημα "ψαλίδι".

Στη συνέχεια προχωράμε σε διπλό λάκτισμα από ψηλά, και επιστρέφουμε στη βασική στάση.

Εάν ο εχθρός προσπάθησε να επιτεθεί, τότε μπλοκάρουμε το χτύπημα με ένα σπαθί και με το δεύτερο τσίμπημα / κόβουμε τον αντίπαλο.

Από τη βασική στάση, γυρίζοντας τα χέρια, ξεκινάμε ασύμμετρα χτυπήματα

Και συνεχίζουμε

Και εδώ είναι το ράφι για κλωτσιές στρογγυλής αυλής. Συνήθως ξεκινούν με ένα τέτοιο χτύπημα όταν γυρίζουν το σώμα.

Ή μετατρέπουμε σε δύο ύπουλες κλωτσιές. Πρώτα πράσινο και μετά κόκκινο από πάνω.

Φτάνουμε σε τέτοια θέση, καλά, χτυπάμε. Πρώτα κόκκινο και μετά πράσινο.

Συνεχίζουμε την επίθεσή μας. Ωστόσο, εδώ πέταξα το όπλο στην άλλη πλευρά, αυτό βοηθά στον αιφνιδιασμό του εχθρού.

Αν ο εχθρός είναι ακόμα ζωντανός, θα του δείξουμε το «κάτω μιας ψεύτικης υποχώρησης». Λίγοι τα χρησιμοποιούν. Από τη βασική στάση κάνουμε ένα βήμα πίσω, γυρνώντας προς τα πλάγια στον εχθρό - θα το αντιληφθεί ως αρχή της πτήσης μας (επομένως, πρέπει να κάνουμε τα πάντα πολύ γρήγορα ώστε ο εχθρός να μην καταλάβει το σχέδιο) - και στο μεταξύ φέρνουμε τα χέρια μας μαζί με το ψαλίδι και ξεκινάμε μια στροφή.

Μπορείτε να αρχίσετε να μαχαιρώνετε τώρα (κόκκινη κάθετο), αλλά προτιμώ να ανεβάσω ταχύτητα και μετά να κάνω πιο γρήγορη κάθετο.

Εάν ο εχθρός καταφέρει να αντεπιτεθεί (κάτι που είναι απίθανο), καταρρίπτουμε το σπαθί του με τη μέση του δικού μας, βγάζοντας το χέρι του πίσω από το κεφάλι του (κόκκινο). Ή, γυρίζοντας το χέρι, και συνεχίζοντας τη στροφή με το σώμα, εφαρμόζουμε πολύγρήγορο χτύπημα (κίτρινο).

Ερχόμαστε σε αυτή τη θέση, και αμέσως οδηγούμε τις λεπίδες πίσω, μην αφήνοντας τον εχθρό να συνέλθει.

Το φινάλε, αν ο εχθρός έχει ήδη σπάσει, μπορείς να τον τελειώσεις όμορφα με μαχαιρώματα. Κι αν είναι ακόμα ζωντανός, συνεχίζουμε την επίθεση.

Εδώ, γενικά, και όλα αυτά είναι κοινά. Αλλά το Jar "Ο Kai δίνει σχεδόν άπειρους συνδυασμούς χτυπημάτων, οπότε προχωρήστε, στη νίκη! Θυμηθείτε - δύο σπαθιά δεν είναι κατώτερα από το ένα σε τίποτα, το ξεπερνούν!

Αυτό το άρθρο είναι ιδιοκτησία του ιστότοπου SSFT-NN. Κατά την αντιγραφή υλικού ή πληροφοριών από αυτόν τον ιστότοπο, απαιτείται σύνδεσμος προς το SSFT-NN!



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη