Επισκόπηση του Biohazard 0 hd remaster. Passage of Resident evil zero: Το μυστικό εργαστήριο του Markus. Αρχικά ανοιχτά δωμάτια

Το μυαλό πολλών οπαδών της κονσόλας παιχνιδιών Nintendo Wii στοιχειώνεται από το πέρασμα του Resident evil zero. Έχοντας κυκλοφορήσει στην αγορά το 2009, αυτό το παιχνίδι έχει γίνει μια από τις πιο θεαματικές και δημοφιλείς προσαρμογές του ομώνυμου πρίκουελ για κονσόλες 7ης γενιάς.

Λίγα λόγια για το Resident evil zero

Η δράση των γεγονότων του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στα προάστια του Raccoon City. Το δάσος Arklay που περιβάλλει τις μυστικές βάσεις της Umbrella Corporation κρύβει πολλές δυσοίωνες εκπλήξεις.

Πριν μπείτε στην τοποθεσία «Το Μυστικό Εργαστήριο του Μάρκου» ακολουθεί μια προκαταρκτική σειρά σταδίων. Η διαδρομή εξέλιξης των ηρώων μέσα από τις αίθουσες παιχνιδιών από την αρχή του παιχνιδιού είναι η εξής:

  • εξπρές;
  • εκπαιδευτικό κέντρο;
  • αστεροσκοπείο;
  • Εκκλησία.

Οι κύριοι εχθροί στις τοποθεσίες από την αρχή της πλοκής του Resident Evil Archives Zero:

  1. Ανθρωποειδές Βδέλλα (άτομο);
  2. Κυνηγοί (κυνηγοί από κλουβιά).
  3. Stinger (μεγαλιθικός σκορπιός);
  4. Ζόμπι (κινούμενο νεκρό);
  5. Κοράκια (κοπάδι κοράκια);
  6. Πανούκλες Crawlers (γενετικά τροποποιημένες κατσαρίδες).
  7. Giant Centipede (γιγαντιαία σαρανταποδαρούσα);
  8. Giant Spiders (αρπακτικές αράχνες).
  9. Εξολοθρευτής (μεταλλαγμένος πίθηκος)
  10. Τεράστια Νυχτερίδα (Άλλαξε Νυχτερίδα).

Οι ελάχιστες χρήσιμες πληροφορίες για το παιχνίδι περιλαμβάνουν πληροφορίες για τους χαρακτήρες. Ο παίκτης θα πρέπει να ελέγχει δύο ήρωες ταυτόχρονα: τη νεαρή Rebecca Chambers και τον έμπειρο πεζικό Billy. Η καινοτόμος ψηφιακή λειτουργία Partner Zapping είναι υπεύθυνη για την άμεση εναλλαγή μεταξύ τους.

Πέρασμα του παιχνιδιού Resident evil zero: Marcus's Secret Laboratory

Το οικόπεδο της διάβασης της γέφυρας και η μάχη με το αγρότρελο ρόπαλο κοντά στην εκκλησία είναι σήμα για την επικείμενη φόρτωση της τοποθεσίας «Μυστικό Εργαστήριο Μάρκου».

Μετά από όλους τους απαραίτητους χειρισμούς για να εξασφαλίσουν την κάθοδο με το ασανσέρ, οι ήρωες φτάνουν στον πρώτο όροφο μιας μεγάλης επιστημονικής ακρόπολης.

Η κίνηση προς τα εμπρός στην πύλη εμποδίων θα οδηγήσει τους συνεργάτες στην απαιτούμενη αίθουσα υποδοχής. Από εκεί, με τη βοήθεια ενός καμάκι, η Ρεβέκκα θα φτάσει στα ερευνητικά διαμερίσματα. Χωρίς αγώνα, αρπάζοντας την πολυπόθητη κάψουλα βδέλλας πίσω από την πλάτη του λιχμάνου, ο Chambers θα εξοικονομήσει πολλή πολύτιμη ενέργεια για περαιτέρω πρόοδο. Η πόρτα στο τέλος του επόμενου διαδρόμου είναι το πέρασμα στο εργαστήριο μέσω του κουμπιού στον τοίχο, που βρίσκεται ακριβώς εκεί.

Στο εργαστήριο, πρέπει να σκοτώσετε ζόμπι και να σηκώσετε ένα μπαλόνι για να πάρετε το Red χημικό. Εδώ όλα τα ανακυκλωμένα χημικά συστατικά αναμειγνύονται και σχηματίζεται το Blue Leech Charm (μπλε βδέλλα). Μέσω του δωματίου με τα ζόμπι, μέσω ενός μικρού ανελκυστήρα, η δημιουργημένη αξία αποστέλλεται στον πρώτο όροφο.

Αφού μεταβείτε αμέσως στο Billy, το αντικείμενο ως κλειδί της πόρτας βγαίνει στο διάδρομο. Γρήγορο τρέξιμοπρος τα αριστερά σε όλη τη διαδρομή μπορεί να σας σώσει από μια εξαντλητική μάχη με έναν λιχμάνο. Η μπλε βδέλλα θα ανοίξει το πέρασμα. Στη μελέτη, η προσοχή εστιάζεται στον μοχλό και στο φωτογραφικό άλμπουμ. Στο διπλανό δωμάτιο υπάρχουν ζόμπι και ένα άγαλμα με το Grenn Leech Charm. Η πράσινη βδέλλα πρέπει να σταλεί στον συνεργάτη στον επάνω όροφο με το ίδιο μικρό ασανσέρ.

Με τη βοήθεια αυτού του αντικειμένου, η Ρεβέκκα θα πάει αμέσως στο νεκροτομείο. Οι ζωντανοί νεκροί περιμένουν ήδη εδώ. Το κύριο καθήκον της τώρα είναι να βρει ένα διάλυμα αποστείρωσης, να επιστρέψει στο εργαστήριο και να το χρησιμοποιήσει για να ασφαλίσει έναν θάλαμο γεμάτο με επιβλαβές αέριο. Ο Τσάμπερς θα βρει το κλειδί στον ανοιχτό θάλαμο και θα αποφύγει γρήγορα τα πτώματα που αναζωογονούνται.

Στο διάδρομο με αποσβεστήρα, θα βρεθεί μια πόρτα που ανοίγει με ένα επιλεγμένο κλειδί. Για να μπείτε σε αυτό, θα χρειαστείτε έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων ή ένα κυνηγετικό όπλο: οι κυνηγοί θα επιτεθούν στη Ρεβέκκα. Μετά τον καυγά, λίμες σηκώνονται από το πάτωμα και ένα μέλος βρίσκεται στο τέλος του δωματίου. Έχει ήδη χρησιμοποιηθεί δύο φορές, το ασανσέρ θα το στείλει στον Billy.

Ένας πεζός με τη βοήθεια ενός λίμπο θα μπει σε μια ισχυρή πόρτα που μοιάζει με χρηματοκιβώτιο. Ένας αξιόπιστος κωδικός πρόσβασης είναι 4863. Βλέποντας το τελεφερίκ, θα ενημερώσει τον Chambers για την κατάσταση των πραγμάτων στο δωμάτιο. Μετά τη συνομιλία, ενεργοποιεί τον διακόπτη τοίχου, ο οποίος θα μετακινήσει τη σκάλα προς την έξοδο. Το τελεφερίκ θα αποκαλύψει επίσης έναν δεύτερο μοχλό. Ο Μπίλι θα ανέβει και θα οδηγήσει τη Ρεβέκκα στην έξοδο.

Για να μπει στην αποκλεισμένη καμπίνα ελέγχου, ένας από τους χαρακτήρες θα πρέπει να κατέβει και να φτάσει εκεί με τη βοήθεια ενός καμάκι. Η πόρτα θα ξεκλειδωθεί, και τα δύο ανυψωμένα αντικείμενα θα είναι κατάλληλα για την εκκίνηση των ηλεκτρονικών του πίνακα ελέγχου.

Οι ήρωες θα απαλλαγούν από το καμάκι. Ο Μπίλι μένει με περιττά αντικείμενα, ενώ ο Τσάμπερς είναι οπλισμένος με το πιο ισχυρό όπλο. Κατά την κάθοδο, ένας πίθηκος θα επιτεθεί στον πεζικό και θα τον σύρει στο νερό. Το κορίτσι μπορεί να πολεμήσει ή να αγνοήσει τον λιχμάνο. Στην καμπίνα ελέγχου, θα τοποθετήσει τους μοχλούς στη θέση τους. Στη συνέχεια: κατεβείτε, τρέξτε γύρω από το τέρας, μπείτε στο τελεφερίκ, πάρτε το magnum και ενεργοποιήστε τα χειριστήρια. Επόμενο - έξοδος σε νέα τοποθεσία.

Ένα επιτυχημένο πέρασμα του Resident evil zero είναι πλέον «στην τσέπη» ακόμα και του πιο συνεσταλμένου gamer.





Παρόμοια Σχετικά με το παιχνίδι

Αν θέλετε να διασκεδάσετε παιχνίδι υπολογιστή, επιλέξτε το Resident evil 2, το πέρασμα του οποίου θα διαρκέσει περισσότερο από μία ώρα και είναι εγγυημένο ότι θα σας προσφέρει ευχαρίστηση. ΑΠΟ...

Περπάτημα

Πρόλογος

23 Ιουλίου 1998, Raccoon Forest. Το γρήγορο τρένο δέχεται επίθεση από παράξενα μικρά γλοιώδη πλάσματα, σπάζοντας τα παράθυρα και σκοτώνοντας όλους τους επιβάτες. Ένας μακρυμάλλης τραγουδιστής τα παρακολουθεί όλα αυτά από έναν ψηλό γκρεμό.

Ειδική ομάδα S.T.A.R.S. Ο Bravo μεταφέρθηκε με ελικόπτερο στο σημείο σε ένα δάσος κοντά στο Raccoon City. Για άγνωστους λόγους, το ελικόπτερο υφίσταται ζημιά και υφίσταται αναγκαστική προσγείωση.

Κάτω στο έδαφος, η ομάδα ανακαλύπτει ένα τρακαρισμένο φορτηγάκι φυλακής, μέσα στους νεκρούς συνοδούς, σύμφωνα με τα έγγραφα που μετέφεραν τον εγκληματία Billy Cohen (πρώην υπολοχαγό του Σώματος Πεζοναυτών) στον τόπο του θανάτου, αλλά το σώμα του δεν βρέθηκε στο σημείο. του ατυχήματος.

Ο καπετάνιος διατάζει να χωρίσουν και να χτενίσουν την περιοχή. Η γιατρός Rebecca Chambers πηγαίνει στις γραμμές του σιδηροδρόμου και ανακαλύπτει το τρένο.

1. Τρένο Ecliptic Express
Resident Evil 0 Walkthrough

Επιθεώρηση αμαξοστοιχίας

Στην πρώτη άμαξα πηγαίνουμε αριστερά, ανοίγουμε την πόρτα (κλειδί "F").

Στο επόμενο αυτοκίνητο βρίσκουμε νεκρούς επιβάτες, αλλά μετά σηκώνονται και μας επιτίθενται. Σκοτώνουμε ένα ζόμπι μπροστά (κρατήστε το RMB για να στοχεύσετε, πατήστε το LMB για να πυροβολήσετε). Είναι καλύτερα να σηκώσετε τα χέρια σας ψηλότερα και να πυροβολήσετε τους εχθρούς στο κεφάλι. Στα αριστερά της πάνω πόρτας μπορούμε να ανεβούμε στον δεύτερο όροφο. Στον επάνω όροφο υπάρχει ένα πράσινο γρασίδι - ένα φαρμακευτικό φυτό, και μια περίεργη ωοτοκία. Κατεβαίνουμε, τρέχουμε στο επόμενο αυτοκίνητο.

Αφού περάσουμε από το χώρο του καπνίσματος, βλέπουμε δύο πλαϊνές πόρτες, εξετάζουμε τα δωμάτια.

Coupe 202. Πυρομαχικά πιστολιού, ταινία για εκτύπωση.

Διαμέρισμα 201. Πράσινο γρασίδι, έγγραφο «Οδηγίες εξέτασης», κορδέλα για εκτύπωση, γραφομηχανή. Αυτό το δωμάτιο αποθήκευσης, μπορείτε να ακούσετε ευχάριστη μουσική εδώ ως ένδειξη ασφάλειας, μπορείτε να αποθηκεύσετε το παιχνίδι χρησιμοποιώντας μια γραφομηχανή. Είναι καλύτερα να αφήσετε την ταινία εδώ, για να μην πιάσει επιπλέον χώρο στο απόθεμα, την πετάμε στο πάτωμα.

Ενώ παίρναμε το κλειδί, ο κρατούμενος Μπίλι Κοέν σέρθηκε πίσω μας, αλλά εξαφανίζεται το ίδιο γρήγορα. Ο συνάδελφός μας Έντουαρντ Ντιούι μπαίνει στο αυτοκίνητο από το παράθυρο, μας προειδοποιεί για τα τέρατα στο δάσος και πεθαίνει από τις πληγές του. Ακολουθώντας τον Έντουαρντ, τα σκυλιά Cerberus πηδούν στο αυτοκίνητο.

Αμέσως αρχίζουμε να πυροβολούμε από τα σκυλιά, ενώ στοχεύουμε κάτω να τα χτυπήσουμε. Εξετάζουμε τον νεκρό συνάδελφο, του παίρνουμε φυσίγγια.



Το δρόμο της επιστροφής

Επιστρέφουμε στο προηγούμενο αυτοκίνητο, επικοινωνούμε με τον διοικητή, μαθαίνουμε πληροφορίες για τον εγκληματία. Φτάνουμε στο αρχικό αυτοκίνητο, σε αυτό ανοίγουμε τη δεξιά πόρτα με τη βοήθεια του κλειδιού που βρέθηκε, μπαίνουμε στην τραπεζαρία.

Εδώ πάλι συναντάμε τον Billy, προσφέρεται να ενώσει τις δυνάμεις του ενάντια στα τέρατα. Όμως η ηρωίδα δεν συμφωνεί ακόμα και πηγαίνει μόνη της.



Συνεργασία

Η Ρεβέκκα μπορεί να ανακατεύει βότανα, είναι ελαφριά, άρα μπορεί να σκαρφαλώσει σε διάφορους λόφους, αλλά είναι πολύ αδύναμη στη μάχη. Ο Billy έχει έναν αναπτήρα, ο οποίος θα βοηθήσει σύντομα να βάλεις φωτιά σε αντικείμενα, είναι πιο δυνατός στη μάχη, προκαλεί αυξημένη ζημιά και μπορεί να μετακινήσει μεγάλα κινούμενα αντικείμενα. Μπορείτε να ελέγξετε έναν άλλο χαρακτήρα με δύο εντολές: "stand", "follow" (πλήκτρο "E"). Ή μπορείτε να ελέγξετε τον χαρακτήρα απευθείας πατώντας τα πλήκτρα βέλους στη δεξιά πλευρά του πληκτρολογίου. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ χαρακτήρων τόσο στο μενού αποθέματος (εισαγωγή στο απόθεμα με το πλήκτρο "C", πατήστε τη γραμμή "Αλλαγή" στα αριστερά) και με ένα πλήκτρο "V".

Αφήνουμε τον Μπίλι εδώ (αν τον πάρουμε μαζί μας, θα πρέπει ακόμα να επιστρέψει). Ρεβέκκα φτάνουμε στο τέλος του αυτοκινήτου, από το τελευταίο παράθυρο ανεβαίνουμε τις σκάλες στην ταράτσα.

Η πόρτα της κουζίνας είναι κλειστή. Παίρνουμε πράσινο γρασίδι, φυσίγγια, αριστερά από τις πόρτες που βρίσκουμε κλειδί τρένου(Κλειδί μαέστρου). Επειδή δεν μπορούμε να βγούμε έξω, μπαίνουμε σε έναν στενό διάδρομο, χρησιμοποιούμε ένα μίνι ασανσέρ για να παραδώσουμε φαγητό: καλούμε το ασανσέρ, βάζουμε το κλειδί που βρέθηκε εκεί.

Μεταβαίνουμε στον Billy, κατεβαίνουμε στον 1ο όροφο, περνάμε από την αυτόματη πόρτα στην κουζίνα. Από το ασανσέρ της κουζίνας παίρνουμε το κλειδί που μας αποστέλλεται.


Ταξίδι με εργαλεία

Πηγαίνουμε στο αριστερό αυτοκίνητο, ανοίγουμε το γραφείο "Διαγωγέας" με το κλειδί. Στο εσωτερικό παίρνουμε τα έγγραφα "Χάρτης του τρένου" και "Σημειώσεις του αγωγού". Εδώ ψέματα πράσινο και κόκκινο γρασίδι, αλλά μην τα πάρετε ακόμα, θα πιάσουν πολύ χώρο. Παίρνουμε την ντουλάπα Χαρτοφύλακας. Πατάμε το κόκκινο κουμπί στον τοίχο και μετά θα εμφανιστεί μια σκάλα στον 2ο όροφο.

Coupe 101. Στο δωμάτιο βρίσκεται Κυνηγετικό όπλο - δίκαννο, φυσίγγια για αυτήν, φυσίγγια για πιστόλι, ιατρικό σπρέι , ταινία γραφής. Αλλά για όλα αυτά δεν έχουμε ακόμη χώρο στην απογραφή. Στρώνουμε το όπλο και τα φυσίγγια του, πάρτε το όπλο. Αφού πάρεις ένα όπλο, πρέπει ακόμα να είναι εξοπλισμένο.


Αφεντικό: Scorpion (Stinger)

Επιστρέφοντας μέσα από την τραπεζαρία, πέφτουμε πάνω σε ένα τεράστιο τέρας που έχει κατέβει από την οροφή. Ο σκορπιός χρειάζεται να πυροβολεί μόνο στο κεφάλι, γι' αυτό στοχεύουμε πάντα προς τα κάτω. Έχοντας πυροβολήσει, τρέχουμε προς το τέρας που υποχωρεί, πυροβολούμε ξανά. Έτσι το οδηγούμε όλο και πιο μακριά. Αν δούμε ότι το τέρας κουνάει την ουρά του, δεν είναι τρομακτικό, μπορούμε να διακόψουμε αυτή την επίθεση με τη βολή μας. Αν δούμε ότι το τέρας έχει καλυφθεί με νύχια, τρέχουμε αμέσως πίσω για να μην πέσουμε σε επίθεση κριαριού. Για να νικήσετε το αφεντικό, πρέπει να πυροβολήσετε αρκετές φορές με ένα κυνηγετικό όπλο ή περίπου 20 βολές με ένα πιστόλι.

Για το ηττημένο τέρας στο παρκέ παίρνουμε γάντζο φωτιάς(Πάνελ Ανοιχτήρι). Κατεβαίνουμε στην καταπακτή στον 1ο όροφο.

Επιστρέφουμε στο δεξί αυτοκίνητο στην κουζίνα. Βάζουμε ένα μαχαίρι πάγου στο ασανσέρ της κουζίνας.

Πάμε στη Ρεβέκκα. Παίρνουμε το μαχαίρι από το μίνι ασανσέρ. Πηγαίνουμε στην κλειδωμένη πόρτα, ανοίγουμε το απόθεμα, χρησιμοποιούμε το μαχαίρι για να επισκευάσουμε τη λαβή της πόρτας. Πηγαίνουμε στον 1ο όροφο στον Μπίλι.


Τελευταίο αυτοκίνητο

Παίζοντας Billy, στον 1ο όροφο της κουζίνας πλησιάζουμε την καταπακτή στο πάτωμα, στο inventory χρησιμοποιούμε το γάντζο φωτιάς, έτσι η καταπακτή θα ξεκλειδωθεί. Σερνόμαστε μέσα από την καταπακτή στο επόμενο αυτοκίνητο.

Στο χώρο αποσκευών, τρία σκυλιά ζόμπι θα ξεσπάσουν από τα κλουβιά. Παίζοντας Billy, τους πυροβολούμε. Παίρνουμε από το ράφι οβίδες κυνηγετικού όπλου, γκαζάκι, από το κλουβί του σκύλου παίρνουμε χρυσό δαχτυλίδι. Ρεβέκκα, μπορούμε να πάρουμε το θεραπευτικό σπρέι.

Πηγαίνουμε στην ουρά πλατφόρμα του τρένου. Υπάρχει ένα καμάκι στον δεξιό τοίχο εδώ, αλλά είναι φραγμένο. Παίζοντας Billy, πλησιάζουμε τον μοχλό, τον πατάμε. Χωρίς να απελευθερώσετε το μοχλό, μεταβείτε στο κορίτσι, σηκώστε από τον τοίχο Καμάκι. Στον αριστερό τοίχο υπάρχει ένας πίνακας για την ενεργοποίηση του χειρόφρενου, αλλά εδώ χρειάζεστε μια κάρτα-κλειδί.



Πρώτο αυτοκίνητο

Επιστρέφουμε στο κεντρικό αυτοκίνητο με το οποίο ξεκίνησε το παιχνίδι. Από πάνω δεξιά της πόρτας, απέναντι από τις σκάλες, κοιτάμε από το παράθυρο, βλέπουμε μια πυρκαγιά στον επάνω όροφο, η οποία δεν είναι προσβάσιμη. Κοντά σε αυτό το παράθυρο χρησιμοποιούμε ένα καμάκι, πάνω του ανεβαίνουμε στην οροφή. Μόνο η Ρεβέκκα μπορεί να το κάνει αυτό. Στην ταράτσα φτάνουμε στην πλησιέστερη τρύπα, πηδάμε.

Coupe 102. Σκοτώνουμε ζόμπι με πυροβολισμούς στο κεφάλι. Ξαπλωμένο στο πάτωμα Μαχαίριγια τον δεύτερο χαρακτήρα. Παίρνουμε ένα κουτί κοσμημάτων από την ντουλάπα - Υπόθεση. Επιθεωρούμε αυτό το είδος στο απόθεμα (επιλέξτε το στοιχείο, πατήστε τη γραμμή "Επιθεώρηση", πατήστε "Enter"), παίρνουμε ασημένιο δαχτυλίδι(Ασημένιο δαχτυλίδι). Συνδυάζουμε τους δύο δακτυλίους που βρίσκονται στο απόθεμα με τον χαρτοφύλακα, αυτό θα τον ανοίξει (μια υπόδειξη για αυτό υπάρχει στο έγγραφο σχετικά με τα ασυνήθιστα κλειδιά). Εξετάζουμε το χαρτοφυλάκιο, μέσα βρίσκουμε κάρτα μπλε κλειδιού(Μπλε κάρτα-κλειδί).

Πηγαίνουμε στο αριστερό αυτοκίνητο στο χάρτη. Χρησιμοποιούμε την κάρτα-κλειδί κοντά στον αναγνώστη, ανοίγουμε την πόρτα στο αυτοκίνητο κεφαλής.

Μέσα από τον ανοιχτό χώρο περνάμε στην καμπίνα του οδηγού. Το τρένο κινείται πολύ γρήγορα και μπορεί να συντριβεί. Διαβάζουμε το έγγραφο «Έλεγχος του συστήματος πέδησης». Επιλέγουμε ποιος θα παραμείνει στην καμπίνα και ποιος θα πάει στο τέλος του τρένου. Καλύτερα να φύγεις από τη Ρεβέκκα.



Ενεργοποίηση του συστήματος πέδησης

Έχετε 3:30 λεπτά για να το ενεργοποιήσετε. Παίζοντας Billy, πάρτε μαγνητική κάρτα(Μαγνητική Κάρτα). Μπαίνουμε στο τελευταίο αυτοκίνητο, στο δρόμο θα συναντήσουμε ζόμπι που έχουν αναστηθεί.

Στην ουρά πλατφόρμα, χρησιμοποιήστε τη μαγνητική κάρτα για να ενεργοποιήσετε τον πίνακα. Μετά από αυτό, πρέπει να λύσετε ένα μικρό παζλ. Το απαιτούμενο άθροισμα ψηφίων εμφανίζεται στα δεξιά, πρέπει να το καλέσουμε εισάγοντας 10 οποιαδήποτε ψηφία από το 1 έως το 9. Το ποσό είναι διαφορετικό κάθε φορά, εδώ είναι τρεις πιθανές επιλογές και η λύση σε αυτές:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Πάμε στη Ρεβέκκα. Πρέπει να εισάγει τον ίδιο τύπο κωδικού στην καμπίνα του οδηγού (άλλη επιλογή από τα τρία παραπάνω). Αλλά η εργασία περιπλέκεται από το γεγονός ότι μόνο το απαιτούμενο ποσό είναι ορατό και το συσσωρευμένο ποσό δεν εμφανίζεται, πρέπει να θυμάστε ποιους αριθμούς εισάγουμε.

Η Ρεβέκκα πατάει φρένο, αλλά είναι πολύ αργά. Το τρένο μπαίνει σε ένα υπόγειο τούνελ, η ατμομηχανή ανατρέπεται ακριβώς μπροστά στο αδιέξοδο.

2. Προπονητικό κέντρο
Resident Evil 0 Walkthrough


Ανάρρωση από ναυάγιο τρένου. Μαζί πυροβολούμε πίσω από τρία ζόμπι. Στο πάτωμα, μπορείτε να συλλέξετε όλα τα αντικείμενα που δεν συγκεντρώθηκαν στο πρώτο επίπεδο. Μπαίνουμε στο διάδρομο στα δεξιά. Κατεβαίνουμε από την προεξοχή στο πλημμυρισμένο μέρος του τούνελ, στρίβουμε δεξιά, ανεβαίνουμε. Βρισκόμαστε στο λόμπι του ερευνητικού κέντρου Umbrella σε μια εξοχική έπαυλη.

Κατεβαίνουμε από την μπροστινή σκάλα, στα δεξιά της υπάρχει μια γραφομηχανή, εκτός. Μπορούμε να αφήσουμε το όπλο εδώ μέχρι να βρούμε πυρομαχικά. Επίσης πετάμε το καμάκι και την ταινία κοντά.



Αρχικά ανοιχτά δωμάτια

Πηγαίνουμε στη δεξιά πόρτα από τις σκάλες. Μπαίνουμε στην τραπεζαρία, σκοτώνουμε 2 ζόμπι. Στα δεξιά, υπάρχει μια κλειδωμένη πόρτα με σύμβολο της φωτιάς. Περνάμε στον μακρινό διάδρομο, μπαίνουμε στο σωστό δωμάτιο. Στο χώρο αποθήκευσης πορτρέτου, σκοτώστε 3 ζόμπι, πάρτε ένα κάνιστρο και ένα νέο όπλο - Κυνηγετικό όπλο(γεμιστήρας για 7 βολές). Ακριβώς μπροστά στο παράθυρο Μαύρο ειδώλιο(Μαύρο άγαλμα). Ανεβαίνουμε την πυροσβεστική στον 2ο όροφο.

Στην κορυφή βρισκόμαστε στο πίσω μπαλκόνι του κτιρίου. Πυροβολούμε όλα τα κατάλληλα ζόμπι. Σε αδιέξοδο στο δεξί ψέμα δύο πράσινα βότανα. Μπροστά, ανοίξτε την κλειδωμένη πόρτα από αυτήν την πλευρά.

Αίθουσα συνεδριάσεων. Πέφτουμε σε μια μεγάλη αίθουσα με έναν προβολέα στο κέντρο. Σε έναν από τους πίνακες βρίσκουμε το έγγραφο "Πληροφορίες για υποψηφίους για υπαλλήλους". Στην επάνω δεξιά γωνία υπάρχει μια γραφομηχανή, κορδέλα, ΦΥΣΙΓΓΙΑ.

Βιβλιοθήκη. Μπαίνουμε σε μια πλαϊνή πόρτα, στον διάδρομο στα αριστερά του χάρτη, μπαίνουμε στη βιβλιοθήκη. Μέσα στο τραπέζι βρίσκουμε ένα αντικείμενο Μικροφίλμ Α(Μικροταινία Α). Κοντά στην ταμπλέτα σχεδίασης βρίσκεται ο "Χάρτης του 2ου ορόφου".

Επιστρέφουμε στην αίθουσα συνεδριάσεων, βγαίνουμε από τις νότιες διπλές πόρτες. Έτσι θα επιστρέψουμε στην αρχική αίθουσα, μόνο στον 2ο όροφο. Εδώ, μπροστά στην πόρτα, υπάρχει ένα άγαλμα της Θέμιδος με λέπια, κάτω από αυτό είναι η επιγραφή «Όταν το καλό και το κακό ισορροπήσουν, ένας νέος δρόμος θα ανοίξει μπροστά σου».

Δωμάτιο με τζάκι. Στον 2ο όροφο πηγαίνουμε στο αριστερό δωμάτιο. Παίρνουμε το έγγραφο "Μήνυμα για το προσωπικό" από τον πίνακα, ο κωδικός "8:15" αναφέρεται στο κείμενο. Στο κομοδίνο κάτω από τον καθρέφτη παίρνουμε το αντικείμενο Μοχλός(Χερούλι με μανιβέλα). Αμέσως μετά, κοράκια θα πετάξουν στο δωμάτιο από το παράθυρο. Φεύγουμε πιο γρήγορα για να μην σπαταλήσουμε πυρομαχικά πάνω τους.



3ος όροφος

Επιστρέφουμε στη βιβλιοθήκη, πηγαίνουμε στη δεξιά πλευρά του δωματίου. Ανεβαίνουμε στο ασανσέρ με τη Ρεβέκκα, μεταβαίνουμε στον Μπίλι, διατάζουμε τη Ρεβέκκα να μείνει ακίνητη, πηγαίνουμε στον στρογγυλό μηχανισμό, χρησιμοποιούμε τη λαβή πάνω του, σηκώνουμε το ασανσέρ με τη Ρεμπέκα προς τα πάνω.

Στον 3ο όροφο μας επιτίθενται δύο μεταλλαγμένες κατσαρίδες (Plague Crawlers). Μπορείτε να τα χτυπήσετε με ένα μαχαίρι ή να τρέξετε μπροστά. Μπαίνουμε στην πόρτα στο λόφο. Στο μπαλκόνι παίρνουμε πράσινο γρασίδι, τρέχουμε στη διπλανή πόρτα για να μην τσακωθούμε με τα κοράκια.

Σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο στα αριστερά στον τοίχο βλέπουμε μηχανισμούς ανύψωσης αλυσίδων, αλλά η Ρεβέκκα δεν έχει αρκετή δύναμη για να τις γυρίσει, ο Μπίλι χρειάζεται. Μπορούμε να κατεβούμε τις σκάλες προς τα δεξιά, να επιθεωρήσουμε ένα μεγάλο κλουβί, ένα αντικείμενο λάμπει μέσα. Ανεβαίνουμε, στον αριστερό τοίχο βρίσκουμε άλλη μια σκάλα, την κατεβαίνουμε, στο τέλος του διαδρόμου ανοίγουμε την πόρτα, βρισκόμαστε στην αρχική αίθουσα.

Παίζοντας Billy, φτάνουμε επίσης στην αρχική αίθουσα. Μαζί με τη Ρεβέκκα μπαίνουμε στην καινούργια πάνω δεξιά πόρτα.

Αποθήκευση αντίκες. Στο διάδρομο μπαίνουμε στην πλαϊνή πόρτα. Μέσα σκοτώνουμε δύο κατσαρίδες. Υπάρχει ένα νέο όπλο στον καναπέ - εκτοξευτής χειροβομβίδων, μπορούμε να πετάξουμε το όπλο και τα πυρομαχικά για να το πάρουμε. Παίρνουμε ΦΥΣΙΓΓΙΑ. Παίρνουμε ένα αντικείμενο από το ράφι λευκό άγαλμα(Λευκό άγαλμα). Μην ανοίξετε ακόμα τη μπλε πόρτα, βγείτε έξω.

Επιστρέφουμε στο δωμάτιο με αλυσίδες. Παίζοντας Billy, ανεβαίνουμε στον δεύτερο μηχανισμό, τον στρίβουμε. Χωρίς να απελευθερώσετε το μοχλό, μεταβείτε στη Rebecca, κατεβείτε στην εσοχή, σηκώστε από κάτω από το κλουβί Κεντρικό κλειδί(Κλειδί φωτιάς). Ένα έντομο θα συρθεί έξω από τον εξαερισμό και θα αρπάξει τη Ρεβέκκα. Παίζοντας ως Billy, μπαίνουμε στη μάχη.


Αφεντικό: Γιγαντιαία Σαρανταποδαρούσα

Το αφεντικό δεν έχει επικίνδυνες επιθέσεις, το κυριότερο είναι να μην σταθεί εμπόδιο και να απομακρυνθεί έγκαιρα για να μην μας χτυπήσει με τα πόδια του. Στέκεστε στο πλάι, πυροβολήστε τον συνεχώς με κυνηγετικό όπλο ή χειροβομβίδα. Μετά τη νίκη, σώζουμε τη Ρεβέκκα. Επιστρέφουμε στην κεντρική αίθουσα.


Πόρτες με σύμβολα φωτιάς

Ανεβαίνουμε στον 2ο όροφο, μέσω της αίθουσας συνεδριάσεων πηγαίνουμε αριστερά στη βιβλιοθήκη. Εδώ στην αριστερή γωνία βλέπουμε μια εικόνα ενός άνδρα με ένα κερί και τη λεζάντα "Αυτό το φως θα σας οδηγήσει στη μεγάλη αλήθεια..." Παίζοντας τον Μπίλι, πλησιάζουμε το κερί στα αριστερά της κλειδωμένης πόρτας, χρησιμοποιήστε τον αναπτήρα. Όταν ανάψει το κερί, η πόρτα θα ξεκλειδώσει.

Μικρή βιβλιοθήκη. Σκοτώνουμε δύο ζόμπι. Στα ράφια βρίσκουμε χειροβομβίδες για εκτοξευτή χειροβομβίδων. Στα δεξιά ανεβαίνουμε στο λόφο. Παίζοντας Billy, στα δεξιά μετακινούμε το ντουλάπι πιο μακριά στον τοίχο. Πίσω από την ντουλάπα βρίσκουμε το βιβλίο της καλοσύνης(Βιβλίο του Καλού). Το εξετάζουμε σε απογραφή, απόσπασμα Φτερά αγγέλου(Φτερά αγγέλου).

Από τη βιβλιοθήκη επιστρέφουμε στον αριστερό διάδρομο, πηγαίνουμε μέχρι αριστερά, ανοίγουμε την κόκκινη πόρτα με το κλειδί.

Αίθουσα τροπαίων. Σκαρφαλώνουμε πάνω από το τραπέζι, βρίσκουμε. Διαβάσαμε το «Ημερολόγιο του Αναπληρωτή Διευθυντή» για δύο μαθητές: τον Γουίλιαμ και τον Άλμπερτ. Δεξιά πατάμε τον διακόπτη, στο έντονο φως βλέπουμε ότι κάτι λάμπει στα κέρατα ενός λούτρινου ελαφιού. Παίζοντας ως Billy, σπρώξτε το τραπέζι στο τζάκι, μετά αφήστε το στο σκιάχτρο, σκαρφαλώστε στο τραπέζι, πάρτε το αντικείμενο ρολόι(Σιδερένια Βελόνα).

Πρέπει να επιστρέψουμε στο δωμάτιο όπου η Ρεβέκκα μόνη της πέρασε γρήγορα δίπλα από δύο κατσαρίδες. Από το χολ στον 2ο όροφο πηγαίνουμε στο δεξί δωμάτιο, ανεβαίνουμε στο δωμάτιο με αλυσίδες, βγαίνουμε στο ανοιχτό μπαλκόνι, μπαίνουμε στο δωμάτιο με το ρολόι.

Αίθουσα ρολογιού. Δυο κατσαρίδες σκοτώνουμε, καλύτερα από κυνηγετικό όπλο. Παίρνουμε από το τραπέζι φυσίγγια πιστολιού. Βλέπουμε ένα ρολόι παππού χωρίς ένα χέρι. Χρησιμοποιούμε το βέλος που βρέθηκε εδώ. Μετά από αυτό, μπορούμε να εισάγουμε τον κωδικό (η σωστή απάντηση βρίσκεται στο έγγραφο "Μήνυμα για το προσωπικό"). Μετακινήστε τα βέλη για να εισαγάγετε την ώρα 8:15 . Θα λειτουργήσει ένας μηχανισμός που θα ανοίξει αρκετές πόρτες στην έπαυλη.



Πόρτες με σύμβολα ρολογιού

Κατεβαίνουμε στον 2ο όροφο. Στον χάρτη, κοιτάμε το δωμάτιο που άνοιξε πρόσφατα, αλλά δεν έχει επισκεφτεί ακόμη, βρίσκεται στα δεξιά κάτω από την αίθουσα. Μέσα σκοτώνουμε 4 ζόμπι, καλύτερα να τα αφήσουμε να μας πλησιάσουν, να στοχεύσουμε και να πυροβολήσουμε από κυνηγετικό όπλο, ώστε να πεθάνουν από έναν πυροβολισμό. Μπαίνουμε στο δωμάτιο ΦΥΣΙΓΓΙΑ, από τον πίνακα παίρνουμε το έγγραφο «Ποίημα». Στο ράφι του τζακιού βρίσκεται Μικροφίλμ Β(Μικροταινία Β).

Παίρνοντας μαζί μας και τα δύο μικροφίλμ, στον 1ο όροφο της αίθουσας πηγαίνουμε στην αριστερή πόρτα. Στο διάδρομο υπάρχει είσοδος στην τουαλέτα, μέσα μπουκάλι, κάνιστροκαι πράσινο γρασίδι. Στο δρόμο της επιστροφής, θα συναντήσουμε μια λιχουδιά, θα του ρίξουμε τρεις βόμβες μολότοφ (αν δεν μπορείτε να αντιμετωπίσετε αυτόν τον εχθρό, καλύτερα να μην πάτε καθόλου στην τουαλέτα). Αν επιστρέψουμε στο διάδρομο, θα συναντήσουμε μια άλλη λιχουδιά, οπότε τρέχουμε μόνο μπροστά, μπαίνουμε στην πόρτα με το σύμβολο του ρολογιού.

Προβολέας. Σκοτώστε 2 ζόμπι, πάρτε φυσίγγια πιστολιού. Εισάγουμε και τα δύο μικροφίλμ στον προβολέα, παίρνουμε ένα αντικείμενο Δίσκος συστήματοςκαι έγγραφο «Strip Filmstrip». Η ταινία φιλμ δείχνει την αρίθμηση των τραπεζιών στην αίθουσα συνεδριάσεων.

Αίθουσα συνεδριάσεων. Πηγαίνουμε στο βάθρο, χρησιμοποιούμε το δίσκο συστήματος, μετά από αυτό θα δούμε έναν από τους κωδικούς: "0A", "47", "1B". Σύμφωνα με τα σύμβολα που λάβαμε, πρέπει να πατήσουμε τα κουμπιά σε δύο τραπέζια. Εξετάζουμε την αρίθμηση στα αρχεία στο έγγραφο "Frame of the filmstrip". Η αρίθμηση ξεκινά από την πλευρά του βάθρου. Πρέπει να πατήσετε τα κουμπιά πολύ γρήγορα, έτσι χωρίζουμε τους χαρακτήρες, βάζουμε τον καθένα μπροστά από τον επιθυμητό πίνακα. Πατάμε το πρώτο κουμπί, αλλάζουμε τον χαρακτήρα, πατάμε αμέσως το δεύτερο. Ο μηχανισμός θα λειτουργήσει, μετά από αυτό όλοι οι ιππότες που στέκονται στην πόρτα θα σηκώσουν τα ξίφη τους και θα ανοίξουν νέα δωμάτια.



Πόρτες με ιππότες

Τρεις πόρτες άνοιξαν: 1) από την αίθουσα στο δρόμο, 2) από την αίθουσα με αλυσίδες στη βόρεια στρογγυλή αίθουσα, όπου δεν υπάρχει τίποτα άλλο εκτός από ένα τηλεσκόπιο, 3) από την αίθουσα συνεδριάσεων στη βορειοδυτική κατεύθυνση, πηγαίνετε σε αυτό το πλησιέστερο ξεκλείδωτο πόρτα.

Ιατρείο. Μπαίνουμε στο νότιο δωμάτιο κατά μήκος του διαδρόμου. Σκοτώνουμε 2 ζόμπι, παίρνουμε δύο μπλε βότανα, παίρνουμε τη Ρεβέκκα από το μπαλόνι πράσινο χημικό(Πράσινο χημικό) από μπαλόνι. Υπάρχει ένα ιατρικό σπρέι στο ντουλάπι ανάμεσα στα κρεβάτια. Στη συνέχεια παίρνουμε το έγγραφο "Αρχεία του συμμετέχοντα", στις τελευταίες σελίδες υπάρχουν συνταγές: "Κόκκινο + Μπλε \u003d Θειικό οξύ", "Πράσινο + Κόκκινο \u003d Αποστείρωση".

Αίθουσα σκακιού. Παίρνουμε χειροβομβίδες για εκτοξευτή χειροβομβίδων. Πηγαίνουμε στο τραπέζι, κοιτάμε τη θέση των κομματιών στη σκακιέρα. Παίζοντας Billy, πάμε στο κέντρο του δωματίου, υπάρχουν μεγάλα σκακιστές. Η διάταξη είναι σαν σε μια μικρή σανίδα, αλλά ένα κομμάτι πρέπει να μετακινηθεί. Μπορούμε μόνο να μετακινήσουμε τη λευκή βασίλισσα, αν μετακινήσουμε οποιαδήποτε άλλη φιγούρα, το δωμάτιο θα γεμίσει με δηλητηριώδες αέριο (πρέπει να πάρετε μπλε γρασίδι από το δηλητήριο). Μετακινούμε τη βασίλισσα κάτω από το μαύρο πιόνι, μετά δεξιά και μετά επάνω.

Όταν λύσουμε το παζλ, ένα μυστικό θα ανοίξει στο τραπέζι κάτω από τη σκακιέρα και μέσα Βιβλίο του Κακού(Βιβλίο του κακού). Το εξετάζουμε αμέσως σε απογραφή, βρίσκουμε μαύρο φτερό(Μαύρη Πτέρυγα). Επίσης στα κρυφά βρίσκουμε το έγγραφο «Ημερολόγιο του Μάρκου 1».

Το έγγραφο λέει ότι η μελέτη του ιού Τ κινήθηκε προς δύο κατευθύνσεις, ο ένας επιστήμονας έκανε πειράματα σε ανθρώπους και ο άλλος στις βδέλλες. Και τώρα βρισκόμαστε σε σύγκρουση μεταξύ αυτών των δύο επιστημόνων.

Επιστρέφουμε στην κεντρική αίθουσα. Στην απογραφή συνδυάζουμε το λευκό άγαλμα με λευκά φτερά, το μαύρο με το μαύρο φτερό. Πηγαίνουμε στον 2ο όροφο στο άγαλμα με λέπια, χρησιμοποιούμε δύο φτερωτά ειδώλια πάνω του. Ο μηχανισμός θα λειτουργήσει, ένα μυστικό τούνελ θα ανοίξει πίσω από το πορτρέτο του Μάρκους στο κέντρο της αίθουσας.



Υπόγειο

Στο τούνελ της σπηλιάς σκοτώνουμε 3 γιγάντιες αράχνες. Στην αίθουσα παίρνουμε το έγγραφο "Λίστα κρατουμένων", πράσινο και μπλε γρασίδι. Υπάρχει επίσης γραφομηχανή και ταινία για αποθήκευση. Πιο πέρα ​​είναι το κελί κράτησης, και είναι άδειο, αλλά στο πάνω μέρος υπάρχει μια καταπακτή εξαερισμού. Ο Μπίλι δίνει ώθηση στη Ρεβέκκα και εκείνη μένει ακόμα πιο μόνη.

Θάλαμος βασανιστηρίων. Στη γωνία απέναντι από την κλειδωμένη πόρτα βρίσκουμε το έγγραφο «Σχετικά με τον ρυθμιστή τάσης». Πηγαίνουμε στον πίνακα διανομής, πρέπει να ενεργοποιήσουμε τους διακόπτες για να μην ανέβει το βέλος πάνω από το 70. Ο σωστός συνδυασμός είναι: πάνω, πάνω, κάτω, πάνω, πάνω. Ο μηχανισμός που περιλαμβάνεται θα ανοίξει δύο πόρτες σε αυτό το δωμάτιο και θα μπλοκάρει τον ατμό στο λεβητοστάσιο.

Ο επιστήμονας, παρατηρώντας την πρόοδο της Rebecca, αποφάσισε να απελευθερώσει ένα νέο είδος τέρατος πάνω της - μεταλλαγμένους πιθήκους (Eliminator). Στη μάχη με τη μαϊμού, η Ρεβέκκα πέφτει και μένει κρεμασμένη ανάμεσα στα πατώματα.

Αυτή τη στιγμή, βλέπουμε πώς ένας άντρας με γυαλιά (Wesker) αφήνει τον καθηγητή και πηγαίνει να δελεάσει τον S.T.A.R.S. σε μια επαρχιακή έπαυλη, όπου θα δοκιμαστεί ο ιός Τ πάνω τους (η πλοκή του αρχικού Resident Evil).

Παίζοντας τον Billy, πρέπει να φτάσουμε επειγόντως στη Rebecca και να τη σώσουμε. Είναι άχρηστο να πάτε στο δωμάτιο όπου έπεσε, πρέπει να πάτε στον κάτω όροφο. Επιστρέφουμε στο χολ, πηγαίνουμε στην τραπεζαρία στα δεξιά, από αυτήν πηγαίνουμε βόρεια στο λεβητοστάσιο.

Λεβητοστάσιο. Αφού περάσουμε το μέρος όπου υπήρχε ατμός, βρίσκουμε δύο πράσινα φυτά. Υπάρχουν τρεις μαϊμούδες στο διπλανό δωμάτιο, αν είναι δυνατόν τρέχουμε μπροστά τους. Τρέχουμε στη μακρινή πόρτα, αλλά δεν μπαίνουμε σε αυτήν, αλλά στρίβουμε σε μια γωνιά στα δεξιά. Στο πλαϊνό δωμάτιο σώζουμε τη Ρεβέκκα.

Τραβάμε το κορίτσι από το λάκκο. Ο διοικητής της έρχεται σε επαφή, αλλά δεν παραδίδει τον εγκληματία. Ο Μπίλι Κοέν, με τη σειρά του, λέει γιατί ήθελαν να τον δικάσουν: σε μια αποστολή στην Αφρική, έγινε άθελά του συμμετέχων σε ένα έγκλημα πολέμου.



Υπάρχει ένα παζλ στο δωμάτιο: 6 αγάλματα σε κύκλο, και δίπλα είναι μια κλειδωμένη πόρτα με την επιγραφή "Έξι ψυχές αλυσοδεμένες στον θάνατο. Ανάψτε μια φωτιά από τις ψυχές των αδυνάτων." Παίζοντας Billy, ανάβουμε τις φωτιές κοντά στα αγάλματα με αυτή τη σειρά: ελάφι, λύκος, άλογο, λύγκας, φίδι και αετός.

Πίσω από την ανοιχτή σχάρα μπαίνουμε στην πρώτη πόρτα δεξιά. Μέσα παίρνουμε ένα άδειο μπουκάλι, το βγάζουμε από το τζάκι Γλύφος της Ενότητας(Τάμπλετ Unity). Μπαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο, σκοτώνουμε 2 ζόμπι σε αυτό, διαβάζουμε το έγγραφο «Ημερολόγιο ενός υποψηφίου υπαλλήλου», πηγαίνουμε πίσω.

Από το κεντρικό υπόγειο πάμε προς τα βόρεια. Στο Διάδρομο σκοτώνουμε 2 αράχνες. Μπαίνουμε στην πλαϊνή πόρτα, σκοτώνουμε 2 κατσαρίδες. Αν μπούμε και δεν κάνουμε θόρυβο, δεν θα μας προσέξουν οι κατσαρίδες. Παίρνουμε από το κουτί Κλειδί ντουλαπιού(Αποδυτήρια).

Οπλοστάσιο. Στο τέλος του διαδρόμου βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο με παλιά όπλα και πολλά πυρομαχικά. Στη γωνία υπάρχει ένα ντουλάπι με διπλές πόρτες, χρησιμοποιήστε το κλειδί που βρέθηκε πάνω του, μέσα Θήκη Duralumin. Εξετάζουμε την υπόθεση στο απόθεμα, βρίσκουμε τον γρατσουνισμένο κωδικό σε αυτό, εισάγουμε 385 , παίρνουμε Ανταλλακτικά πιστολιού , ανακατέψτε τα με οποιοδήποτε πιστόλι για να βελτιώσετε την ακρίβεια.

Αφήνουμε τη Rebecca στον πίνακα ελέγχου, πατάμε "L" και οι αριστερές σχάρες θα ανοίξουν από κάτω. Ο Μπίλι κατέβα στο κυκλικό δωμάτιο, πάρε χειροβομβίδες οξύ, περνάμε στη δεξιά πλευρά. Η Rebecca πατήστε ξανά το "L" στο τηλεχειριστήριο. Μπίλι πηγαίνετε στο κόκκινο κουμπί, πατήστε το. Μετά από αυτό, το σύστημα μάχης θα ενεργοποιηθεί και θα μας επιτεθούν δύο νέα τέρατα - Κυνηγοί. Είναι καλύτερο να τους περιμένετε στη γωνία και να πυροβολήσετε με κυνηγετικό όπλο. Όταν κερδίζουμε, σε ένα από τα ανοιχτά κελιά παίρνουμε Κεντρικό κλειδί(Κλειδί νερού). Αφήνουμε τα κελάρια.



Πόρτες με σύμβολα νερού

Από την κεντρική αίθουσα πηγαίνουμε στον 2ο όροφο στο δωμάτιο στα δεξιά, στον διάδρομο μπαίνουμε στο δωμάτιο με αντίκες, μέσα ανοίγουμε τη μοναδική μπλε πόρτα που βρίσκεται στο κτίριο με το κλειδί.

Μια λιχουδιά περπατά στο διάδρομο, τον σκοτώνουμε με κοκτέιλ ή χειροβομβίδες. Στο πρώτο πλαϊνό δωμάτιο, άλλη μια λιχουδιά πίσω από τον πάγκο, μετά τη νίκη που παίρνουμε Λαβή αντιπάλου(Μέγγενη Λαβή).

Μπαρ. Στο μπαρ, στο ρόλο του Billy, παίζουμε πιάνο, αυτό θα ανοίξει ένα μυστικό δωμάτιο πίσω από τον τοίχο. Μπαίνουμε στο μυστικό μιας Ρεβέκκας, παίρνουμε φυσίγγια magnum, ένα άδειο μπουκάλι, μπαταρία(Μπαταρία). Χωρίς την μπαταρία, ο τοίχος θα κλείσει ξανά. Επιλέγουμε τον Μπίλι, ξαναπαίζουμε πιάνο, θα ανοίξει ο τοίχος, βγαίνουμε στο δωμάτιο σαν κορίτσι.

Υπάρχουν δύο δωμάτια στον επόμενο διάδρομο. Το αριστερό δωμάτιο έχει ιατρικό σπρέι, κόκκινο και πράσινο βότανο. Στο εργαστήριο στα δεξιά υπάρχουν δύο ζόμπι και ΦΥΣΙΓΓΙΑ. Στα δεξιά υπάρχει μια μέγγενη με μια σφιγμένη πλάκα, χρησιμοποιούμε τη λαβή πάνω τους, παίρνουμε Γλύφος της Υπακοής(Τάμπλετ υπακοής). Επιστρέφουμε στην αίθουσα.

Από τις κεντρικές πόρτες βγαίνουμε στο δρόμο. Έξω πάμε δεξιά, υπάρχει ένα πάνελ πίσω από το ασανσέρ, χρησιμοποιούμε την μπαταρία σε αυτό. Καλούμε το ασανσέρ, ο Μπίλι σκαρφάλωσε στο κουτί στο ασανσέρ, κατέβα πίσω του, σπρώξε το κουτί έξω στο δρόμο. Σπρώχνουμε το κουτί στην ψηλή κολόνα αριστερά από τις πόρτες εισόδου. Στεκόμαστε στο κουτί, από την κορυφή της στήλης που παίρνουμε Γλύφος της Πειθαρχίας(Τάμπλετ πειθαρχίας).



Αστεροσκοπείο. Παίρνοντας μαζί μας και τις 3 γλυφές και ένα καμάκι, ανεβαίνουμε στον 3ο όροφο, σκοτώνουμε τις κατσαρίδες που έχουν εμφανιστεί. Μπορούμε να σταθούμε κοντά στην έξοδο από τις σκάλες, οι κατσαρίδες δεν θα μπορέσουν να έρθουν πιο κοντά μας και μπορούμε εύκολα να τις χτυπήσουμε με ένα μαχαίρι χωρίς να σπαταλήσουμε φυσίγγια. Μέσα από το δωμάτιο με τις αλυσίδες μπαίνουμε στο βόρειο δωμάτιο με το τηλεσκόπιο. Παίρνουμε φυσίγγια πιστολιού. Στο αστεροσκοπείο κατεβαίνουμε στην κάτω πλατφόρμα, εισάγουμε 3 γλυφές στις αντίστοιχες εσοχές. Αυτό θα μετακινήσει ολόκληρο τον πύργο του παρατηρητηρίου και θα ξεκλειδώσει τη διπλή πόρτα εξόδου.

3. Εργαστήριο
Resident Evil 0 Walkthrough


Εκκλησία

Μέσω της γέφυρας προσεγγίζουμε το κτίριο της εκκλησίας. Οι πόρτες είναι κλειστές χωρίς τη χρήση κλειδαριών. Στέλνουμε τη Ρεβέκκα στο κιόσκι στα δεξιά, μέσα την βάζουμε σε ένα ραγισμένο γωνιακό πλακάκι, ο μηχανισμός θα λειτουργήσει και οι πόρτες της εκκλησίας θα ανοίξουν. Αφήνουμε τη Ρεβέκκα όρθια εδώ, παίζοντας τον Μπίλι, μπαίνουμε στο κτίριο της εκκλησίας.

Είναι άδειο μέσα, πηγαίνετε στο πλαϊνό δωμάτιο στα δεξιά. Στο δωμάτιο που βρίσκουμε χειροβομβίδες, οβίδες κυνηγετικού όπλου, κορδέλα και γραφομηχανή. Αποθηκεύσετε. Όταν επιστρέψουμε στην αίθουσα, ένα ιπτάμενο αφεντικό θα μας επιτεθεί.

Αφεντικό: Giant Bat

Το ποντίκι πετά κάτω από το ταβάνι, αλλά από καιρό σε καιρό κατεβαίνει κάτω για να μας αρπάξει. Αυτή είναι η μόνη επίθεση του αφεντικού, αλλά πολύ επικίνδυνη. Είναι απαραίτητο να παρατηρήσετε την ομαλή πτώση του ποντικιού εγκαίρως και να τρέξετε μακριά. Το να χτυπήσετε το αφεντικό είναι αρκετά δύσκολο, πρέπει να περιμένετε τη στιγμή που θα πετάξει πάνω μας ή μακριά από εμάς και δεν θα πετάξει. Είναι προτιμότερο να πυροβολείτε με κυνηγετικό όπλο ή χειροβομβίδα. Μετά από τρία χτυπήματα με κυνηγετικό όπλο, μικρά ποντίκια θα πετάξουν στην αίθουσα, κάνουν ελάχιστη ζημιά, αλλά το κύριο πράγμα είναι ότι γκρεμίζουν τον στόχο μας, επομένως πρέπει επίσης να σκοτωθούν για να χτυπήσουν σωστά το μεγάλο ποντίκι που πετάει.

Έχοντας νικήσει το αφεντικό, πλησιάζουμε τις διπλές πόρτες, βλέπουμε μια τρύπα στην οροφή από πάνω μας, χρησιμοποιούμε καμάκι. Μόλις βρεθούμε στην ταράτσα, κατεβαίνουμε τις σκάλες στην πίσω αυλή της εκκλησίας. Στην αυλή πατάμε το μοχλό, αυτό θα ανοίξει το ασανσέρ, παίρνουμε κόκκινο γρασίδι κοντά στην πόρτα, ανοίγουμε την πύλη από μέσα. Πλησιάζουμε το ασανσέρ στον πλαϊνό τοίχο της εκκλησίας, καλούμε τη Ρεβέκκα εδώ, κατεβαίνουμε μαζί.



κάτω όροφος

Φτάνουμε στον 1ο όροφο ενός διώροφου υπόγειου συγκροτήματος. Κατά μήκος του διαδρόμου μπαίνουμε στο μοναδικό ανοιχτό δωμάτιο.

Βιβλιοθήκη. Στο τραπέζι βρίσκουμε το έγγραφο «Ημερολόγιο του Μάρκου 2». Δεξιά υπάρχει ένα μίνι ασανσέρ, μια κορδέλα και μια γραφομηχανή. Περνάμε στο αδιέξοδο της αίθουσας υποδοχής, βλέπουμε ένα κενό στο ταβάνι. Περνάμε το καμάκι στη Ρεβέκκα, το χρησιμοποιούμε, ανεβαίνουμε στον 2ο όροφο.


Τελευταίο όροφο

Στην καρέκλα μπροστά από τον υπολογιστή βρίσκουμε το έγγραφο «Ημερολόγιο του Προϊσταμένου του Εργαστηρίου». Στην ντουλάπα δίπλα δοχείο βενζίνης, υπάρχει ένα μπουκάλι στα ράφια στη γωνία. Υπάρχει επίσης ένας λιχμάνος που κρύβεται στη γωνία. Εάν δεν έχετε μολότοφ μαζί σας, τότε πρέπει να τα προετοιμάσετε γρήγορα από τα συστατικά που βρέθηκαν και να πετάξετε τον εχθρό. Στο νότιο αδιέξοδο επιθεωρούμε το ψυγείο, σε μια από τις φιάλες βρίσκουμε ένα αντικείμενο Κάψουλα Βδέλλας(Κάψουλα Βδέλλας). Στα δεξιά της διπλανής πόρτας υπάρχει ένας χάρτης εργαστηρίου. Βγαίνουμε στο διάδρομο.

Έξω, στον κάτω τοίχο, πατήστε το κόκκινο κουμπί, αυτό θα αφαιρέσει το χώρισμα στο διάδρομο στον κάτω όροφο, αλλά θα εμφανιστεί και ένας λιχμάνος εκεί. Υπάρχουν τρεις πόρτες στο διάδρομο: 1 - κλειδωμένη προς το παρόν. 2 - οδηγεί στην πλατφόρμα monorail, υπάρχει δοχείο βενζίνης, πράσινο φυτό, κλειδωμένο γυάλινο δωμάτιο, αποταμίευση; 3 στο τέλος του διαδρόμου - στο εργαστήριο, πάμε εκεί.

Στο εργαστήριο στο τραπέζι διαβάζουμε το έγγραφο «Καταγραφές για την καλλιέργεια βδέλλες». Παίρνουμε ΦΥΣΙΓΓΙΑ. Το πιο κοντινό ξαπλωμένο ζόμπι θα ζωντανέψει, σκοτώστε τον. Στα δεξιά γύρω από τη γωνία είναι ένα κόκκινο μπαλόνι, χρησιμοποιήστε το για να πάρετε κόκκινο χημικό(κόκκινο χημικό), θα αναμειχθεί με το πράσινο χημικό που έχουμε (έπρεπε να το πάρουμε από το προπονητικό συγκρότημα στο αναρρωτήριο), από το μείγμα τους παίρνουμε παράγοντας αποστείρωσης(Stripping Agent). Στο απόθεμα, ανακατέψτε την κάψουλα με μια βδέλλα με την προκύπτουσα ουσία, θα εμφανιστεί μπλε φυλακτόβδέλλες (Blue Leech Charm).

(Αν ο Μπίλι ανέβηκε, τότε η Ρεβέκκα μπορεί να βρει ένα κόκκινο μπαλόνι στον πρώτο όροφο στο ανοιχτό μέρος του διαδρόμου όπου περπατάει ο λιχμάνος, υπάρχουν πράσινα και κόκκινα βότανα).

Χειρουργείο. Μπαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο, σκοτώνουμε 2 ζόμπι. Διαβάζουμε το έγγραφο «Έκθεση του πραγματογνώμονα 1». Στο κέντρο, στα αριστερά του αγάλματος και του αναποδογυρισμένου καναπέ, υπάρχει ένα θεραπευτικό σπρέι σε ένα ράφι. Στη δεξιά πλευρά του δωματίου στον τοίχο υπάρχει ένα μίνι ασανσέρ, μέσω αυτού στέλνουμε το Blue Talisman στον πρώτο όροφο.



κάτω όροφος

Μεταβαίνουμε στον Billy, παραλαμβάνουμε το σταλμένο από το μίνι ασανσέρ. Βγαίνουμε στο διάδρομο, σκοτώνουμε τον λιχμάνο. Στο τέλος του διαδρόμου υπάρχει μια μπλε πόρτα με ένα κουτί, χρησιμοποιήστε το Blue Talisman πάνω της.

Στο γραφείο με ενυδρείο, παίρνουμε ένα αντικείμενο από την ντουλάπα Πηνίο εισόδου(Input Reg. Coil), κοιτάμε αμέσως το φωτογραφικό άλμπουμ «Old Photo» (μαθαίνουμε ότι ο τραγουδιστής μακρυμάλλης είναι απόγονος του Marcus). Στο συρτάρι βρίσκουμε φυσίγγια πιστολιού.

Αποθήκευση αντίκες. Υπάρχουν 1 ζόμπι στο διπλανό δωμάτιο. Παίρνουμε το άγαλμα από το χέρι Πράσινο φυλαχτόβδέλλες (Grenn Leech Charm). Επιστρέφουμε στην αίθουσα υποδοχής, στέλνουμε το φυλαχτό στο μίνι ασανσέρ.


Τελευταίο όροφο

Μεταβαίνουμε στη Ρεβέκκα, παίρνουμε το Πράσινο Φυλαχτό, το εισάγουμε στην πράσινη πόρτα στα δεξιά με ένα πορτρέτο του Μάρκους.

Νεκροτομείο. Σκοτώνουμε 2 ζόμπι που σέρνονται. Παίρνουμε δύο πακέτα φυσίγγια πιστολιού. Επιλέγουμε ένα μικρό δοχείο από το πάτωμα - παράγοντας αποστείρωσης(Αποστειρωτικός παράγοντας).

Επιστρέφουμε στο εργαστήριο με στρογγυλό θάλαμο. Εισάγουμε το δοχείο στο πάνελ μπροστά από το θάλαμο γεμάτο με αέριο. Από αυτό το αέριο θα εξαφανιστεί, μπορούμε να πάμε μέσα. Μέσα σκοτώνουμε ένα ξαπλωμένο ζόμπι, πάρτε το από το τραπέζι Κλειδί παιδικού σταθμού(Κλειδί Αίθουσας Εκτροφής). Στην έξοδο, σκοτώνουμε ένα άλλο ζόμπι που έχει σηκωθεί.

Φυτώριο. Φεύγουμε στο διάδρομο, πηγαίνουμε στην ανατολική πόρτα, την ανοίγουμε με το κλειδί που βρέθηκε. Μπαίνουμε στο δωμάτιο με άδεια κελιάγια τα ζώα. Εδώ μας επιτίθενται 2 κυνηγοί, τους περιμένουμε στη γωνία, το καλύτερο από όλα με κυνηγετικό όπλο. Μετά τη νίκη, σηκώνουμε το έγγραφο «Αναφορά στον Β.Ο.Ο.» από το πάτωμα, στο μακρινό κελί που επιλέγουμε Πρόσοψη ρολογιού(καντράν). Επιστρέφουμε στο μίνι ασανσέρ, στέλνουμε το αντικείμενο κάτω.



Μονόγραμμος

Μεταβαίνουμε στον Billy, παραλαμβάνουμε το αντικείμενο, βγαίνουμε στο διάδρομο στην κλειδωμένη πόρτα με μια ψηφιακή κλειδαριά. Χρησιμοποιούμε το δίσκο κλήσης στην πόρτα, εισάγετε τον κωδικό: 4863 .

Μέσα βλέπουμε ένα αναρτημένο μονοσιδηρόδρομο, ενημερώνουμε τον σύμμαχό μας σχετικά. Βρίσκουμε ένα αντικείμενο κοντά στην καμπίνα monorail πηνίο εξόδου(Εξόδου Reg Coil). Στον αριστερό τοίχο πατάμε τον διακόπτη, από αυτό η κινητή πλατφόρμα θα μετακινηθεί στον τοίχο, μπορούμε να ανεβούμε τις σκάλες.

Μεταβαίνουμε στη Rebecca, φτάνουμε στο monorail κατά μήκος του τελευταίου ορόφου. Το γυάλινο δωμάτιο ελέγχου είναι κλειδωμένο, οπότε κατεβαίνουμε τις σκάλες, στεκόμαστε στη γωνία κάτω από αυτό το δωμάτιο, βλέπουμε ένα κενό στην οροφή από πάνω μας, χρησιμοποιούμε το καμάκι.

Μέσα στο δωμάτιο είναι ΦΥΣΙΓΓΙΑ. Χρησιμοποιήστε και τα δύο πηνία που βρέθηκαν στον πίνακα με λαμπτήρες, αυτό θα αποκαταστήσει την τροφοδοσία του monorail. Ανοίγουμε πόρτες από μέσα.

Μπορούμε να πετάξουμε το καμάκι, δεν θα το χρειαστούμε άλλο. Μεταφέρουμε όλα τα πιο απαραίτητα αντικείμενα και όπλα στη Ρεβέκκα. Μόνο μετά από αυτό προσπαθούμε να μπούμε στην κρεμαστή καμπίνα του monorail.

Στην είσοδο της καμπίνας, ένας πίθηκος θα μας επιτεθεί και στη συνέχεια θα εξαπλωθεί στον Μπίλι και θα τον πετάξει από την πλατφόρμα στο ρεύμα του νερού. Η τροφοδοσία monorail θα απενεργοποιηθεί ξανά. Ένας λιχμάνος βγαίνει να παλέψει μαζί μας.

Δεν είναι απαραίτητο να σκοτώσουμε το τέρας, μπορούμε να τρέξουμε δίπλα του και να ανεβούμε αμέσως τις σκάλες. Στον επάνω όροφο στον θάλαμο ελέγχου ποδοπάτημα βδέλλες, τοποθετήστε το σκισμένο πηνίο πίσω στον πίνακα. Κατεβαίνουμε, μπαίνουμε γρήγορα μέσα στην κρεμαστή καμπίνα.

Μέσα στην καμπίνα monorail, εξετάζουμε τον νεκρό στρατιώτη, του παίρνουμε ένα νέο όπλο - Μεγάλη φιάλη οίνου. Πατάμε το μοχλό στα αριστερά και πηγαίνουμε στην επόμενη θέση. (Υπάρχει όμως πάντα η δυνατότητα να επιστρέψετε αν πατήσετε το μοχλό στα δεξιά).

4. Εργοστάσιο
Resident Evil 0 Walkthrough


Άνω πλατφόρμα

Βγαίνουμε από το monorail. Ακριβώς στην έξοδο δύο πράσινα φυτά. Η πόρτα στα αριστερά είναι κλειστή, οπότε ανεβείτε δεξιά τις σκάλες.

Αίθουσα ελέγχου. Στην κορυφή μπαίνουμε στο πλευρικό δωμάτιο ελέγχου, βρίσκουμε τον χάρτη του εργοστασίου, φυσίγγια πιστολιών, χειροβομβίδες, κορδέλα και γραφομηχανή.

Φεύγουμε πίσω στο υπόστεγο, περνάμε μπροστά, σε ένα μικρό ασανσέρ κατεβαίνουμε. Μπαίνουμε στο τεχνικό δωμάτιο, γυρίζουμε γύρω από τον μεγάλο ρότορα, στο τέλος παίρνουμε από τις οθόνες Κλειδί εργοστασίου. Σε μία από τις οθόνες μπορούμε να δούμε ένα ανθρωποειδές πλάσμα μολυσμένο με τον ιό Τ και κλειδωμένο σε έναν κρυοθάλαμο. Γυρίζουμε πίσω, το μονοπάτι είναι φραγμένο από 2 κυνηγούς.

Επιστρέφουμε στον επάνω όροφο στο δωμάτιο ελέγχου. Στο εσωτερικό, τοποθετήστε το κλειδί που βρέθηκε στον πίνακα στα αριστερά, αυτό θα ανυψώσει έναν μεγάλο ανελκυστήρα φορτίου. Πηγαίνουμε στην πλατφόρμα φορτίου, πατάμε το κόκκινο κουμπί, κατεβαίνουμε.


κάτω πλατφόρμα

Υπάρχουν πολλά μονοπάτια παρακάτω, αλλά είναι όλα κλειστά για εμάς. Πηγαίνουμε στις διπλές πόρτες.

Ο αρχηγός του S.T.A.R.S. - Λοχαγός Ενρίκο Μαρίνι. Θα σας πει ότι έφτασε μια νέα εργασία - να επιθεωρήσετε την έπαυλη του Spencer (η πλοκή του αρχικού παιχνιδιού Resident Evil). Όλο το απόσπασμα έχει πάει εκεί, και πρέπει επίσης να προχωρήσουμε. Όμως η Ρεμπέκα αρνείται και αποφασίζει να μείνει πίσω για να βρει τον Μπίλι Κοέν.

Σηκώνουμε κοντά στις διπλές πόρτες κλειδί ασανσέρ(Κλειδί ασανσέρ). Επιστρέφουμε στην πλατφόρμα φορτίου, από αυτήν πηγαίνουμε προς την αντίθετη κατεύθυνση. Αριστερά της απόφραξης βρίσκουμε ασανσέρ. Εφαρμόζουμε το κλειδί στον πίνακα στα αριστερά, περιμένουμε την άφιξη του ανελκυστήρα. Αυτή τη στιγμή, ένα ανθρωποειδές πλάσμα περνάει μέσα από το μπλοκάρισμα.


Boss: Tyrant Prototype

Ο τύραννος γυρίζει αργά και κινείται. Μόνο περιστασιακά μας τρέχει και μας χτυπάει με το νύχι του. Αυτή τη στιγμή, πρέπει να αποφύγετε, είναι καλύτερα να κινείστε πάντα προς την αριστερή πλευρά, καθώς ένα χτύπημα με το δεξί χέρι του τέρατος είναι πολύ πιο επικίνδυνο από το αριστερό. Αν χάσουμε μια τέτοια επίθεση, θα χάσουμε πολύ υγεία. Το αφεντικό ξοδεύεται καλύτερα με πυρομαχικά από ένα μάγκνουμ που βρέθηκε πρόσφατα. Σε κανονική δυσκολία, αρκεί να κάνετε 4 δυνατές βολές για να κερδίσετε.

Μετά τη νίκη μπαίνουμε στο ασανσέρ. Βρισκόμαστε στον 3ο όροφο και επιλέγουμε πού θα πάμε.

1ος όροφος - το υπόγειο του αρχοντικού όπου έπεσε το τρένο.

2ος όροφος - ο ενδιάμεσος όροφος της πλατφόρμας φορτίου, υπάρχει πυρομαχικά magnum, πυρομαχικά περίστροφου, Κυνηγός τεράτων, πράσινο και κόκκινο γρασίδι. Ο διάδρομος οδηγεί στην αρχή της θέσης του εργοστασίου.

4ος όροφος - κατάβαση στα κανάλια απορριμμάτων του εργοστασίου. Φτάνουμε εκεί για να συνεχίσουμε το ταξίδι.



Εγκατάσταση επεξεργασίας λυμάτων

Φτάνοντας στον κάτω όροφο, η Rebecca βλέπει ότι ο Billy είναι ακόμα ζωντανός, ασυναίσθητα πιασμένος σε μια εμπλοκή σε ένα ρεύμα νερού. Αμέσως, ένα υποβρύχιο τέρας επιτίθεται στον Μπίλι και τον πηγαίνει πιο κάτω.

Τρέχουμε πέρα ​​από τη γέφυρα, μπαίνουμε στην πόρτα. Μέσα στην είσοδο βρίσκεται δοχείο βενζίνης. Στρίβουμε δεξιά στην αίθουσα ελέγχου της μονάδας επεξεργασίας. Εδώ στο τραπέζι είναι φυσίγγια πιστολιού, κορδέλα, γραφομηχανή.

Υπάρχει ένα παζλ στον τοίχο - ένα μνημονικό διάγραμμα που εμφανίζει την ηλεκτρική ισχύ ολόκληρου του συγκροτήματος. Πρέπει να επιλέξετε 3 σημεία όπου θα τροφοδοτήσετε το ρεύμα, δύο στρώματα γειτονικών λαμπτήρων θα τροφοδοτηθούν από τα επιλεγμένα σημεία, ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να τροφοδοτήσετε ολόκληρο το δίκτυο. Η σωστή επιλογή εμφανίζεται στο στιγμιότυπο οθόνης.

Υπόγειο 6. Υπάρχουν 3 ζόμπι στο δωμάτιο, ένα άδειο μπουκάλι είναι στο πάτωμα, πράσινο και κόκκινο γρασίδι. Ένας λιχμάνος περιμένει στο διάδρομο, μπορούμε να τρέξουμε δίπλα του. Η πλαϊνή πόρτα είναι κλειδωμένη, πηγαίνετε στο τέλος του διαδρόμου. Στο δωμάτιο με το μπιλιάρδο σκοτώνουμε 1 ζόμπι, στον δεξιό τοίχο κοιτάμε τον Χάρτη του κέντρου θεραπείας, μετά παίρνουμε ένα άδειο μπουκάλι. Κατεβαίνουμε τις σκάλες.

Υπόγειο 7. Βγαίνουμε σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο, υπάρχει ένα περονοφόρο όχημα, δίπλα στην αποχέτευση. Στην έξοδο βρίσκεται πράσινο και κόκκινο γρασίδι. Στο διπλανό δωμάτιο σε ένα συρτάρι βρίσκονται ΦΥΣΙΓΓΙΑ, βλέπουμε μια δεξαμενή νερού και έναν πίνακα ελέγχου, αλλά δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα εδώ μόνοι μας, προχωράμε.

Υπόγειο 8. Κατεβαίνουμε τις γωνιακές σκάλες. Στο διαμέρισμα αποχέτευσης βρίσκουμε τον επιζώντα Billy. Σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένας σωρός από οστά από αυτούς που είναι λιγότερο τυχεροί. Τώρα δουλεύουμε ξανά σαν ομάδα.



Και πάλι μαζί

Υπόγειο 7. Μαζί επιστρέφουμε στο δωμάτιο με την αποστραγγισμένη δεξαμενή. Στην άλλη πλευρά του δωματίου βλέπουμε τη βαλβίδα που χρειαζόμαστε, αλλά για να φτάσουμε εκεί, πρέπει να φτιάξουμε μια γέφυρα από ξύλινα κουτιά κατά μήκος του αριστερού τοίχου. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να λύσετε ένα παζλ: στο κάτω μέρος της δεξαμενής, το μεσαίο κουτί στέκεται ήδη στον νότιο τοίχο, πρέπει να μετακινήσετε άλλα δύο κουτιά από το βόρειο τμήμα σε αυτό, ένα μεταλλικό κουτί και μια περιστρεφόμενη σχάρα παρεμβαίνει σε αυτό. Βάζουμε τη Rebecca στον πίνακα ελέγχου από πάνω, στο ρόλο του Billy κατεβαίνουμε προς τα κάτω, εκτελούμε την ακόλουθη σειρά ενεργειών:

1. Μετατοπίζουμε το σιδερένιο κουτί στον δεξιό τοίχο.

2. Γυρίζουμε τη βαλβίδα προς τα δεξιά «Στρίψτε P».

3. Μετακινούμε το μεταλλικό κουτί στη μακρινή γωνία για να μην παρεμβαίνει πλέον.

4. Μετατοπίζουμε το επάνω κουτί μέχρι το τέλος στον τοίχο όπου χρειάζεται η γέφυρα. 2 κουτιά είναι ήδη στη θέση τους.

5. Μετακινήστε το υπόλοιπο ξύλινο κουτί προς τα πάνω και μετά προς τα εμπρός στον μακρινό τοίχο.

6. Μετατοπίζουμε τη βαλβίδα προς τα αριστερά "Στροφή L".

7. Μετατοπίζουμε το τελευταίο κουτί στον δεξιό τοίχο.

8. Μετατοπίζουμε τη βαλβίδα προς τα αριστερά "Στροφή L".

9. Σπρώχνουμε το τελευταίο κουτί στην τελευταία θέση, παίρνουμε μια γέφυρα.

Παίζοντας τον Μπίλι, ανέβα επάνω. Η Ρεβέκκα γέμισε το δοχείο με νερό. Όποιον χαρακτήρα περάσουμε πάνω από τη γέφυρα, παίρνουμε Βαλβίδα(Λαβή). Μαζί περνάμε πιο πέρα ​​μέσα από τα δωμάτια.

Υπόγειο 6. Επιστρέφουμε στον επάνω όροφο. Σε ένα μακρύ διάδρομο πλησιάζουμε την πλαϊνή πόρτα με μια στρογγυλή τρύπα, χρησιμοποιούμε τη βαλβίδα. Στο λεβητοστάσιο σκοτώνουμε αρκετά συνηθισμένα ζόμπι, πίσω από την κεντρική σχάρα στα δεξιά υπάρχει φυσίγγια πιστολιού. Ανεβαίνουμε τις σκάλες στην ανώτερη βαθμίδα του δωματίου, διαβάζουμε το έγγραφο "Έκθεση εμπειρογνωμόνων 2", βρείτε δύο πράσινα βότανα, εξετάζουμε το μπαλόνι στον τοίχο, παίρνουμε κόκκινο χημικό(Red Chemical). Ξανακατεβαίνουμε, μπαίνουμε στις βόρειες πόρτες.

Σε έναν σύντομο ευθύ διάδρομο τσακώνουμε με δύο κυνηγούς.

Μπαίνουμε στην αίθουσα αποθήκευσης, υπάρχει φυσίγγια για πιστόλι, εκτοξευτής χειροβομβίδων, κορδέλα, γραφομηχανή. Δίπλα στο δεύτερο κρεβάτι ξαπλώνει θεραπευτικό σπρέι, πράσινο και κόκκινο βότανο, το έγγραφο "Σχετικά με τον ηλεκτρολύτη".



Οι δύο κάτω όροφοι

Υπόγειο 8. Κατεβαίνουμε τις σκάλες ανάμεσα στους καταρράκτες. Μπαίνουμε στο δωμάτιο με το σφύριγμα της διαφυγής αερίου. Εδώ, ο τοίχος έχει έναν πίνακα ελέγχου για τον ανελκυστήρα, αλλά δεν υπάρχει αρκετή μητρική πλακέτα για να λειτουργήσει. Σκοτώστε 3 ζόμπι, πάρτε ΦΥΣΙΓΓΙΑ. Μπαίνουμε στο ασανσέρ (κατά προτίμηση μόνοι μας, για να μην πεθάνει ο δεύτερος χαρακτήρας στην επερχόμενη μάχη).

Υπόγειο 9. Φτάνουμε στον χαμηλότερο όροφο. Εδώ περνάμε στη γωνία, αυτή τη στιγμή επιλέγεται ένα ανθρωποειδές τέρας από την κεντρική δεξαμενή.

Αφεντικό: Tyrant T-001

Έχουμε ήδη γνωρίσει ένα τέτοιο αφεντικό, αλλά τώρα η μάχη θα είναι πιο δύσκολη, γιατί είμαστε σε ένα στενό δωμάτιο. Πρέπει να προσπεράσουμε το τέρας όταν μας οδηγεί σε αδιέξοδο. Ξοδεύουμε 4 βολές από το magnum πάνω του.

Πηγαίνουμε σε αδιέξοδο, πατάμε το πράσινο κουμπί, αυτό θα κατεβάσει τις σκάλες. Στην ανώτερη βαθμίδα στο πάτωμα επιλέγουμε μητρική πλακέτα(μητρική πλακέτα). Ανεβαίνουμε ξανά με το ασανσέρ στους σωλήνες που σφυρίζουν, εισάγουμε τον πίνακα στον πίνακα. Ένας μικρός ανελκυστήρας θα φτάσει μέχρι εμάς - ένα κοντέινερ αναρτημένο σε έναν γερανό δοκού. Μόνο η Ρεβέκκα μπορεί να σκαρφαλώσει μέσα, οπότε θα συνεχίσει να ενεργεί μόνη της.



Ο τρόπος της Ρεβέκκας

Αίθουσα ελέγχου φράγματος. Πατάμε το μοχλό στο κέντρο, αυτό θα ανοίξει τους αποσβεστήρες του φράγματος, η στάθμη του νερού στη δεξαμενή θα μειωθεί και θα ανοίξει η γέφυρα. Στο αδιέξοδο του δωματίου στα δεξιά βρίσκουμε χειροβομβίδες οξύ.

Φεύγουμε από τη μοναδική πόρτα και μπαίνουμε στο θησαυροφυλάκιο με τις βδέλλες. Σκοτώνουμε 1 επιτιθέμενη κατσαρίδα. Παίρνουμε κάτω από το τραπέζι χειροβομβίδες οξύ. Βρίσκουμε έναν μπλε κύλινδρο κοντά στον τοίχο, ανακατεύουμε τα διαθέσιμα χημικά, παίρνουμε θειικό οξύ(Θειικό οξύ). Στο τραπέζι δίπλα για να πάρετε ένα μπουκάλι τεχνικό νερό(Βιομηχανικό Νερό), στο inventory το ανακατεύουμε με οξύ, παίρνουμε υγρό μπαταρίας(Υγρό μπαταρίας). Ξεκλειδώνουμε την πόρτα στο πλάι, αλλά δεν βγαίνουμε έξω, αλλά κατεβαίνουμε τις σκάλες. Στον κάτω όροφο βλέπουμε μεταλλαγμένες κατσαρίδες σε φιάλες. Σε ένα ψηλό ράφι υπάρχει ένα αντικείμενο που τρεμοπαίζει - μια μπαταρία, αλλά δεν μπορείτε να το πάρετε μόνοι σας.


Billy's Way

Ας περάσουμε στον Μπίλι. Μπαίνουμε στο δωμάτιο όπου σκοτώθηκε ο Τύραννος. Μπαίνουμε στην πόρτα στον αριστερό τοίχο. Φτάνουμε στο φράγμα, παίρνουμε δύο πράσινα φυτά, κατεβαίνουμε στη στραγγισμένη γέφυρα. Στη γέφυρα πίσω μας θα πηδήξουμε έξω νέος εχθρός- μεταλλαγμένος βάτραχος (Lurker). Πρέπει να τρέξουμε όσο πιο μακριά γίνεται, αν ο βάτραχος μας αρπάξει με τη γλώσσα του και δεν έχουμε χρόνο να ξεφύγουμε, θα μας καταπιεί αμέσως. Τρέχουμε παραπέρα.

Στο δωμάτιο της γεννήτριας, σκοτώστε 2 ζόμπι, πάρτε φυσίγγια πιστολιού, φυσίγγια κυνηγετικών όπλων. Η μια πόρτα είναι κλειδωμένη, χρειάζεστε μια κάρτα-κλειδί για αυτήν, πάμε σε μια άλλη πόρτα.



Αναζήτηση με κάρτα-κλειδί

Έχοντας συναντηθεί με τη Ρεβέκκα, την βάλαμε στο πάνω ράφι, παίρνει Νεκρή μπαταρία(Άδεια μπαταρία). Αυτή τη στιγμή, 2 κατσαρίδες θα ξεσπάσουν από τις φιάλες, τις καταπολεμάμε. Στο απόθεμα, συνδυάστε την μπαταρία με το υγρό μπαταρίας, έχουμε φορτισμένη μπαταρία(Μπαταρία υψηλής ισχύος).

Επιστρέφουμε στο δωμάτιο με το περονοφόρο ανυψωτικό: ανεβείτε τις σκάλες, πηγαίνετε στο βόρειο δωμάτιο, ανεβείτε τις γωνιακές σκάλες. Έχοντας φτάσει στο μέρος, με έναν χαρακτήρα ανεβαίνουμε στο κιβώτιο περονοφόρου ανυψωτικού, με τον δεύτερο πλησιάζουμε προς τα δεξιά, χρησιμοποιούμε την μπαταρία στην εσοχή του αυτοκινήτου, πατάμε το κουμπί ανύψωσης. Ο χαρακτήρας στο κλουβί θα σηκωθεί και θα μπορέσει να πάρει ένα λαμπερό αντικείμενο από ένα ψηλό μέρος - αυτό κάρτα-κλειδί.


Τελευταία μάχη

Μπαίνουμε στο τελευταίο δωμάτιο, βλέπουμε ότι είναι όλο γεμάτο βδέλλες. Εδώ αρχηγός τους είναι ο James Marcus, ένας από τους ιδρυτές της Umbrella Corporation. Λέει την ιστορία του: σκοτώθηκε από τους μαθητές Wesker, Birkin με εντολή ενός άλλου ιδρυτή - Spencer. Όμως ο Μάρκους δεν πέθανε, αλλά χάρη στις μολυσμένες βδέλλες, ξαναγεννήθηκε με τη μορφή βιομάζας. Ολοκληρώνοντας την ιστορία, ο Μάρκους χάνει την ανθρώπινη μορφή του και μετατρέπεται σε τέρας.


Αφεντικό: Βασίλισσα Βδέλλες

Δεδομένου ότι υπάρχουν δύο ήρωες, αλλά το bot δεν αποφεύγει με κανέναν τρόπο, πρέπει να στρέψετε όλη την προσοχή στον εαυτό σας. Το αφεντικό επιτίθεται με τα μακριά του χέρια, σαν μαστίγια, πρέπει να απομακρυνθείτε από αυτά. Μερικές φορές το αφεντικό σηκώνεται με την πλάτη του και αρχίζει να απελευθερώνει πλοκάμια από αυτό, αυτή τη στιγμή πρέπει να σηκωθείτε από την ασφαλή πλευρά - μπροστά στο πρόσωπό του. Χρησιμοποιούμε τα πιο ισχυρά όπλα: μολότοφ, κυνηγετικό όπλο, magnum.

Αφού νικήσετε το αφεντικό, σηκώστε από το πάτωμα Κλειδί Λκαι Πλήκτρο P(ΚΛΕΙΔΙ ΑΞΟΝΑΣ). Δίνουμε σε κάθε χαρακτήρα ένα κλειδί, τους βάζουμε μπροστά από τις αντίστοιχες κλειδαριές της διπλής πόρτας. Χρησιμοποιήστε το αριστερό πλήκτρο, διακόπτη, χρησιμοποιήστε το δεξί πλήκτρο.

Αποθήκη. Εδώ είναι ένα πλήρες σετ φυσιγγίων, φαρμακευτικά προϊόντα, κορδέλα και γραφομηχανή. Αποθηκεύσετε. Καθόμαστε στο ανελκυστήρα με κλίση φορτίου.

Η πλατφόρμα ανεβαίνει αργά από το μπουντρούμι. Αλλά η Βασίλισσα των Βδέλλων ζωντανεύει, μεταλλάσσεται ακόμη περισσότερο και γρήγορα μας προλαβαίνει ήδη στην επιφάνεια σε ένα υπόστεγο ελικοπτέρων.


Αφεντικό: Leech Queen v2

Το δεύτερο στάδιο της μάχης ξεκινά και το χρονόμετρο ξεκινά - 5:00 λεπτά μέχρι την καταστροφή του συγκροτήματος. Στην αρχή, δεν χρειάζεται να επιτεθείτε στο αφεντικό, τρέχουμε στο κεντρικό άνοιγμα στο πιο απομακρυσμένο αδιέξοδο, όπου πέφτουν οι ακτίνες του ηλιακού φωτός.

Η Ρεβέκκα θα παρατηρήσει ότι το τέρας καταστρέφεται από το φως του ήλιου και θα αποφασίσει να ανοίξει πλήρως το υπόστεγο. Λαμβάνουμε το έγγραφο "Οδηγίες ελέγχου πύλης". Δεν χρειάζεται να διαβάζουμε, η Rebecca θα γυρίσει 4 βαλβίδες, αλλά εμείς, στο ρόλο του Billy, πρέπει να αποσπάσουμε την προσοχή του αφεντικού για τον εαυτό μας όλο αυτό το διάστημα.

Δεν πλησιάζουμε το τέρας, ψεκάζει οξύ γύρω του κάθε λίγα δευτερόλεπτα. Τρέχουμε συνέχεια και πυροβολούμε το τέρας για να μας επιτεθεί και όχι η Ρεβέκκα. Το αφεντικό είναι πολύ φαρδύ και χρειάζεται πολύς χρόνος για να γυρίσει. Τον παρασύρουμε σε στενούς διαδρόμους, τριγυρνάμε μόνοι μας τις σκάλες, επιτιθέμεθα από πίσω και αναγκάζοντάς τον να ορμάει από άκρη σε άκρη.

Όταν η Ρεβέκκα ανοίξει και τις 4 βαλβίδες, οι ακτίνες του ήλιου θα αποδυναμώσουν τη Βασίλισσα της Βδέλλας και θα πεθάνει από μια ακριβή βολή. Το σύμπλεγμα αυτοκαταστρέφεται αμέσως, αλλά οι ήρωες ξεφεύγουν έγκαιρα. Όλα τα κοντινά εταιρικά κτίρια εκρήγνυνται.

Ο αρχηγός της ομάδας έρχεται σε επαφή, η Rebecca αναφέρει το θάνατο του Billy για να τον καλύψει. Ο Μπίλι και η Ρεβέκκα θα αποχαιρετιστούν με έναν στρατιωτικό χαιρετισμό ο ένας στον άλλον. Ο Μπίλι κρύβεται προς μια άγνωστη κατεύθυνση και η Ρεμπέκα πηγαίνει στην εξοχική έπαυλη του Σπένσερ. Ο περαιτέρω εξελίξειςπεριγράφεται στο πρωτότυπο παιχνίδι Resident Evil.

Συγχαρητήρια! Το κομμάτι της πλοκής του παιχνιδιού "Resident Evil Zero" ολοκληρώθηκε!

Πρόσθετες λειτουργίες

Βαθμολογία ολοκλήρωσης του παιχνιδιού
Resident Evil 0 Walkthrough


Μετά το τέλος του παιχνιδιού, μπορούμε να δούμε τα στατιστικά μας για σκοτώσεις, αντικείμενα που χρησιμοποιήθηκαν, αριθμό αποκρούσεων. Αλλά η πιο σημαντική παράμετρος είναι ο χρόνος που περάσατε το παιχνίδι, η βαθμολογία συνδέεται με αυτό. Έχοντας λάβει υψηλή βαθμολογία, μπορούμε να ανοίξουμε πρόσβαση σε νέες δυνατότητες gaming.

Το πρώτο playthrough του παιχνιδιού θα ξεκλειδώσει Λειτουργία κυνηγού βδέλλων, Λειτουργία Weskerκαι κλειδί ντουλάπας(Κλειδί ντουλάπας) που σας επιτρέπει να αλλάξετε εμφάνισηχαρακτήρες. Άλλες ευκαιρίες ανοίγουν μόνο για υψηλότερη βαθμολογία:

Λειτουργία κυνηγού βδέλλων
Resident Evil. Μέρος μηδέν


Για να ξεκινήσετε αυτήν τη λειτουργία, πρέπει να περάσετε μέρος της πλοκήςΠαιχνίδια. Αφού περάσετε, φορτώστε το save "Passed". Στο μενού που εμφανίζεται, επιλέξτε "Πρόσθετα".

Συνήθως, τα παιχνίδια της σειράς Resident Evil προσθέτουν μια πρόσθετη λειτουργία παιχνιδιού που ονομάζεται "Μισθοφόροι", όπου μπορείτε να πολεμήσετε ζόμπι με πιο ενεργητικό ρυθμό, αλλά αυτό το μέρος του μίνι παιχνιδιού είναι λίγο διαφορετικό σε στυλ.

Στο Leech Hunter, πρέπει να περιηγηθούμε σε ολόκληρη την έπαυλη (4 όροφοι του εκπαιδευτικού συγκροτήματος, 3 όροφοι υπόγειων) από το κομμάτι της ιστορίας του παιχνιδιού, αλλά ταυτόχρονα πρέπει να επιθεωρήσουμε κάθε γωνιά για να αναζητήσουμε μπόνους είδη - χρωματιστές βδέλλες. Συνολικά, 50 πράσινες και 50 μπλε βδέλλες απλώνονται στο επίπεδο.

Τα μπλε μπόνους μπορούν να συλλεχθούν μόνο από τον Billy, τα πράσινα - μόνο από τη Rebecca. Οι βδέλλες διπλώνονται σε σετ των 10 τεμαχίων. Έτσι, έχοντας συγκεντρώσει το μέγιστο βδέλλες με έναν χαρακτήρα, θα πάρουμε 5 θέσεις αποθέματος και θα μείνει μόνο 1 θέση για αντικείμενα μάχης.

Οι εχθροί περπατούν στο επίπεδο, αλλά υπάρχουν λίγα πυρομαχικά, μόνο το δικό μας αρχικό απόθεμα στο απόθεμα σώζει την κατάσταση. Εάν ένας από τους χαρακτήρες πεθάνει και δεν επιστρέψει στην έξοδο, όλες οι βδέλλες που έχει συλλέξει δεν θα μετρηθούν.


Χάρτες της θέσης των βδέλλες

Οι κίτρινες κουκίδες είναι βδέλλες. Οι πράσινες κουκίδες είναι φαρμακευτικά φυτά. Κόκκινες κουκίδες - πυρομαχικά και νέα όπλα. Μπλε - συστατικά για όπλα.

Στον 1ο και στον 2ο όροφο υπάρχουν δύο κλειδωμένες πόρτες με σύμβολο της φωτιάς, για να τις ανοίξετε, πρέπει να πάρετε το κλειδί στο τέλος του μπουντρούμι - στο υπόγειο P3 (σημειώνεται στον χάρτη με μια μεγάλη κόκκινη κουκκίδα) .



Ανάλογα με τον αριθμό των συλλεγόμενων βδέλλων και τον χρόνο που αφιερώθηκε, παίρνουμε μια βαθμολογία απόδοσης. Λαμβάνουμε διάφορα μπόνους για διαφορετικά επίπεδα βαθμολογίας:

Τα ξεκλειδωμένα power-ups θα σας βοηθήσουν να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σε υψηλότερες δυσκολίες και για ελάχιστος χρόνοςγια να ξεκλειδώσετε όλα τα επιτεύγματα.

Λειτουργία Wesker
Resident Evil 0


Μετά το πρώτο πέρασμα της πλοκής του παιχνιδιού, μπορούμε να ξαναπαίξουμε το παιχνίδι με τους άλλους δύο ήρωες. Αντί για τη Rebecca, θα υπάρχει ένα κορίτσι με κόκκινα κακά μάτια και αντί για τον Billy, ένας από τους προδότες μαθητές του Marcus, ο Albert Wesker.

Για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία, φορτώστε την αποθήκευση "Πέρασε". Στο κύριο μενού, επιλέξτε τις γραμμές "Extra" - "Wesker Mode".

Ο Wesker έχει δύο μοναδικές ικανότητες:

"Shadow Rush" (κρατήστε και αφήστε το "Space") - ο ήρωας θα τρέξει γρήγορα μπροστά.

"Deadly look" (κρατήστε το RMB, πατήστε "C") - ο ήρωας θα συγκεντρώσει ενέργεια, θα αφαιρέσει τα γυαλιά και θα προκαλέσει ζημιά στον εχθρό με ένα φλογερό βλέμμα. Λειτουργεί μόνο από κοντά. Αντικαθιστά πλήρως μια επίθεση σώμα με σώμα, οπότε το Vesecr δεν χρειάζεται να κουβαλάει μαχαίρι.

Συχνές Ερωτήσεις (FAQ)

Ερώτηση: Πώς να σώσετε τη Ρεβέκκα;(στο παιχνίδι Resident Evil 0)

Απάντηση: Στο προπονητικό κέντρο του υπόγειου, παίζοντας τον Μπίλι, πρέπει να φτάσουμε επειγόντως στη Ρεβέκκα και να τη σώσουμε. Είναι άχρηστο να πάτε στο δωμάτιο όπου έπεσε, πρέπει να πάτε στον κάτω όροφο. Επιστρέφουμε στο χολ, πηγαίνουμε στην τραπεζαρία στα δεξιά, από αυτήν πηγαίνουμε βόρεια στο λεβητοστάσιο.


Ερώτηση: Πώς να ενεργοποιήσετε τη ρωσική γλώσσα;(στο παιχνίδι Resident Evil Zero)

Απάντηση: Η ρωσική γλώσσα περιλαμβάνεται στο κύριο μενού του παιχνιδιού στην ενότητα "Ρυθμίσεις" - "Ήχος". Αλλά τυπική έκδοσηΤο παιχνίδι δεν περιέχει ρωσικά, πρώτα πρέπει να κατεβάσετε μια ανεπίσημη μετάφραση του παιχνιδιού και να το εγκαταστήσετε στο φάκελο του παιχνιδιού.


Ερώτηση: Πώς να αλλάξετε ένα κοστούμι;(στο παιχνίδι Resident Evil 0)

Απάντηση: Τα κοστούμια των κύριων χαρακτήρων μπορούν να αλλάξουν στο μενού απογραφής κάνοντας κλικ στα βέλη στα αριστερά του προσωπικού αντικειμένου (η Rebecca έχει το mix kit και ο Billy τον αναπτήρα). Μετά από αυτό, το προσωπικό αντικείμενο θα αλλάξει σε μια βαλίτσα, κάντε κλικ σε αυτό, δείτε τα ρούχα. Αρχικά, πρέπει να νικήσετε το παιχνίδι για να ξεκλειδώσετε βαλίτσες με κοστούμια. Αλλά στην χακαρισμένη έκδοση του παιχνιδιού, τα πάντα είναι διαθέσιμα από το πρώτο playthrough.


Ερώτηση: Πού να κρύψετε αντικείμενα, πού είναι το κουτί;(στο παιχνίδι Resident Evil Zero)

Α: Το παιχνίδι prequel "Resident Evil 0" κυκλοφόρησε το 2002 και αποφάσισε να εγκαταλείψει το τυπικό σύστημα των παλαιών παιχνιδιών της σειράς από τη δεκαετία του '90. Δεν υπάρχει κουτί αποθήκευσης στο παιχνίδι, αλλά τα πράγματα μπορούν να τοποθετηθούν οπουδήποτε στο επίπεδο. Στον χάρτη τοποθεσίας, τα στοιχεία με διάταξη εμφανίζονται ως κουκκίδες που αναβοσβήνουν, έτσι δεν θα τα ξεχάσετε και δεν θα τα χάσετε.


Ερώτηση: Πού είναι τα σωτήρια;(στο παιχνίδι Resident Evil 0)

Απάντηση: Το παιχνίδι δεν έχει αρχεία αποθήκευσης σε δημόσιο τομέα. Δεν μπορούν να αντικατασταθούν.


Ερώτηση: Πώς να αυξήσετε το απόθεμα;(στο παιχνίδι Resident Evil 0)

Απάντηση: Το απόθεμα δεν μπορεί να αυξηθεί. Το μικρό του μέγεθος έχει σκοπό να προσθέσει ρεαλισμό και να τεντώσει τεχνητά το πέρασμα του παιχνιδιού.

Σήμερα θα περάσουμε το Resident evil 0 ή το Biohazard 0 hd remaster 2016 passage γραμμένο το 2016, θα μάθετε πώς να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σε αυτή τη σελίδα του ιστότοπού μας. Η Capcom έκανε προσεκτικά το remaster του παιχνιδιού Resident Efil 0 και σήμερα το παιχνίδι φαίνεται πολύ καλό, τόσο οι λάτρεις της σειράς όσο και όσοι απλά ενδιαφέρονται για παιχνίδια της σειράς Resident Evil θα θέλουν να το παίξουν. Και έτσι στο σημείο, ειδική διμοιρία του S.T.A.R.S. Ο Μπράβο είναι ένας επτά άνδρας που σπεύδει στο δάσος Άρκλεϊ για να ερευνήσει μια σειρά από μυστηριώδεις δολοφονίες που έχουν ταλαιπωρήσει το ήσυχο προάστιο της Ρακούν Σίτι. Κατά τη διάρκεια της πτήσης, λόγω δυσλειτουργίας, το ελικόπτερο πραγματοποιεί αναγκαστική προσγείωση στο πυκνό σκοτεινό δάσος. Η διμοιρία αρχίζει αμέσως να μελετά την περιοχή. Σύντομα, αστυνομικοί ανακαλύπτουν ένα αναποδογυρισμένο στρατιωτικό βαν που μετέφερε έναν επικίνδυνο εγκληματία - τον πρώην υπολοχαγό του Σώματος Πεζοναυτών Μπίλι Κοέν. Οι φρουροί σκοτώθηκαν, αλλά το σώμα του εγκληματία δεν βρέθηκε. Ο λοχαγός Ενρίκο Μαρίνι δίνει εντολή να χτενιστεί η περιοχή και να χωριστεί. Η νεότερη μαχήτρια και νεοφερμένη στην ομάδα, η Rebecca Chambers, χωρισμένη από τους συντρόφους της, πηγαίνει στις γραμμές του σιδηροδρόμου και ανακαλύπτει ένα σταματημένο τρένο - το Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Η πόρτα στα δεξιά είναι κλειστή, οπότε πηγαίνετε αμέσως αριστερά και μπείτε στο επόμενο αυτοκίνητο. Μετά από μια σύντομη σκηνή, θα εμφανιστούν τα πρώτα ζόμπι. Σκοτώστε αυτόν που βρίσκεται πιο κοντά σας και ακολουθήστε την πόρτα ευθεία. Αφού περάσετε κατά μήκος του διαδρόμου, θα δείτε δύο πόρτες: στη μία από αυτές υπάρχει μια γραφομηχανή, στην άλλη φυσίγγια για ένα πιστόλι και μια λίμα. Αφού εξετάσετε και τα δύο διαμερίσματα, πηγαίνετε μέχρι το τέλος και πάρτε το κλειδί στη γωνία από το πτώμα. Η πόρτα μπροστά σας (που οδηγεί στο αυτοκίνητο κεφαλής) ανοίγει με μια πλαστική κάρτα και η πόρτα απέναντι από το παράθυρο (γραφείο μαέστρου) είναι επίσης κλειδωμένη με ένα ειδικό κλειδί που πρέπει να βρείτε.

Αυτή τη στιγμή θα εμφανιστεί ο Μπίλι Κοέν και μετά από μια σύντομη συνομιλία θα φύγει γρήγορα. Στο επόμενο δευτερόλεπτο, ο Έντουαρντ Ντιούι, μέλος της ομάδας Bravo, θα πετάξει στο αυτοκίνητο σπάζοντας το παράθυρο. Τραυματισμένος θανάσιμα, καταφέρνει να προειδοποιήσει τη Ρεβέκκα για τα τέρατα που καταλαμβάνουν το δάσος του Άρκλεϊ και μετά λήγει. Η Ρεβέκκα δεν θα προλάβει να συνέλθει, καθώς ο Κέρβερος θα σκάσει στο αυτοκίνητο. Αντιμετωπίστε τους, πάρτε φυσίγγια από έναν νεκρό συνάδελφο και επιστρέψτε στο αυτοκίνητο όπου ξεκινήσατε το παιχνίδι. Εφόσον έχετε νέο κλειδί, μπορείτε να ανοίξετε την κλειδωμένη πόρτα.

Θα ακολουθήσει ένα βίντεο στο οποίο ο Μπίλι θα εμφανιστεί ξανά και θα προσφέρει στην κοπέλα να συνεργαστούν. Μετά το διάλογο, πάρτε το αρχείο από το τραπέζι και παρατηρήστε ότι η αυτόματη πόρτα που οδηγεί στην κουζίνα είναι κλειδωμένη, καθώς δεν υπάρχει τροφοδοσία ρεύματος. Τώρα ανεβείτε τις σκάλες. Ο δεύτερος όροφος του αυτοκινήτου έχει τυλιχτεί στις φλόγες, προχωρήστε και παρακολουθήστε μια θεαματική σκηνή που σηματοδοτεί την εμφάνιση ενός εξαιρετικά επικίνδυνου εχθρού - Humanoid Leech (εφεξής ο lichman). Μην επιβαρύνεις τον εαυτό σου με έναν καβγά μαζί του. Απλώς γυρίστε και τρέξτε πίσω στις σκάλες. Στο cut-scene, μια ορδή από βδέλλες θα ορμήσει στη Rebecca, αλλά κατά την άφιξη, ο Cohen θα σώσει το κορίτσι. Σε εκτυφλωτικές αστραπές, οι ήρωες θα δουν έναν μυστηριώδη άνδρα να υψώνεται σε έναν λόφο και να ελέγχει τις βδέλλες με το τραγούδι του. Μετά από αυτή τη σκηνή, το τρένο εξπρές θα αρχίσει να κινείται και θα αρχίσει να ανεβάζει ταχύτητα. Ο Μπίλι και η Ρεμπέκα αποφασίζουν να ενώσουν τις δυνάμεις τους για να σταματήσουν το τρένο και να βγουν ζωντανοί από το χάος. Έτσι, δύο ήρωες έρχονται υπό τον έλεγχό σας ταυτόχρονα. Ώρα να κάνουμε μερικές σημειώσεις.

Σημείωση. 1. Αρχικά, κάθε ένας από τους χαρακτήρες διαφέρει ως προς τα φυσικά χαρακτηριστικά και ένα σύνολο ικανοτήτων που καθορίζουν τη χρήση του χαρακτήρα σε μια δεδομένη κατάσταση. Έτσι, ο Billy Cohen διακρίνεται για εξαιρετική υγεία και μπορεί να αντέξει περισσότερα από ένα δάγκωμα ή χτύπημα από μεταλλαγμένα. Επίσης, έχει αυτοπεποίθηση με οποιοδήποτε όπλο και οι κάννες μεγάλου διαμετρήματος στα χέρια του έχουν μεγάλη αποτελεσματικότητα. Με τη σειρά της, η εύθραυστη Rebecca, μετά από ακόμη και μικρές επιθέσεις, χάνει την υγεία της γρήγορα. Επιπλέον, σε αντίθεση με τον σύντροφό της, δεν μπορεί να μετακινήσει βαριά αντικείμενα. Ωστόσο, μόνο η Rebecca μπορεί να αναμίξει φαρμακευτικά βότανα (ο Μπίλι στερείται εντελώς αυτές τις ικανότητες). Ως εκ τούτου, η Rebecca είναι εξαιρετικά σημαντική ως θεραπευτής και ο Billy συνιστάται να χρησιμοποιείται σε ιδιαίτερα ακραίες καταστάσεις (μάχες με αφεντικά, μεγάλα τέρατα κ.λπ.). Τέλος, να σημειωθεί ότι ο Billy έχει έναν αναπτήρα στο απόθεμά του, και η Rebecca ένα ειδικό σετ μίξης, το οποίο θα παίξει σημαντικό ρόλο στην επιτυχή ολοκλήρωση του παιχνιδιού.

2. Αν δεν το έχετε προσέξει ακόμα, το παιχνίδι στερείται ένα τόσο σημαντικό χαρακτηριστικό της σειράς όπως οι θάλαμοι (κουτιά) για την αποθήκευση αντικειμένων. Επομένως, αρχικά περιορίζεστε από τη χωρητικότητα αποθέματος και των δύο χαρακτήρων. Οι λειτουργίες "αποχώρηση" και "ανταλλαγή" σάς επιτρέπουν να κάνετε κάστρο αντικείμενα, καθώς και να τα αφήνετε οπουδήποτε θέλετε. Αντίστοιχα, σε αυτό το απόσπασμα, ο συγγραφέας εστίασε μόνο στην ανάγκη να συμπεριληφθούν σημαντικά στοιχεία στο απόθεμα (κλειδιά, μετάλλια κ.λπ.). Η ανάγκη να πάρετε και να μεταφέρετε άλλα αντικείμενα (βότανα, σπρέι, πυρομαχικά κ.λπ.) εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς ως παίκτη.

3. Για όσους εξοικειώνονται με το παιχνίδι για πρώτη φορά, καλό είναι να μελετήσουν λεπτομερώς (για όσους μιλούν αγγλικά φυσικά) τα αρχεία και τα έγγραφα που συλλέχθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς ρίχνουν φως σε πολλά ενδιαφέροντα γεγονότα που σχετίζονται άμεσα με την πλοκή ολόκληρης της σειράς, και πείτε έτσι ας πούμε "για τις ρίζες του κακού".

4. Ο Lichman είναι ένα από τα κεντρικά τέρατα του παιχνιδιού και θα μπει στο δρόμο σας περισσότερες από μία φορές. Πρέπει να σημειωθεί ότι οι τακτικές συμπεριφοράς μαζί του μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές. Είτε αγνοήστε τον, είτε συμμετάσχετε στον αγώνα, ο οποίος, γενικά, δεν είναι πάντα πρακτικός. Αν όμως αποφασίσετε να το ξεφορτωθείτε, τότε είναι καλύτερα να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες ή βόμβες μολότοφ (αναμείξτε άδεια μπουκάλια με δοχεία βενζίνης). Το όφελος του λίχμαν της φωτιάς δεν ανέχεται.

Αφού περάσει ο έλεγχος στα χέρια σας, επιλέξτε Rebecca Chambers (αφήστε τον Billy στη θέση του προς το παρόν). Πηγαίνετε στο ανοιχτό παράθυρο στο τέλος του σαλόνι και ανεβείτε στην οροφή. Προχωρήστε προς το τέλος μέχρι να δείτε ένα ανοιχτό πλαίσιο. Συνδέστε τα καλώδια, μετά από τα οποία η ηλεκτρική ενέργεια θα περάσει στα κάτω διαμερίσματα. Εκείνη τη στιγμή, η Ρεβέκκα θα δεχθεί επίθεση από βδέλλες και από την τρύπα θα πέσει στο αυτοκίνητο. Θα βρεθείτε σε μια μικρή κουζίνα, η έξοδος από την οποία είναι κλειστή. Υπάρχει επίσης ένα θεραπευτικό βότανο, πυρομαχικά πιστολιού και ένα κλειδί αγωγού. Βάλτε αυτό το κλειδί στον ανελκυστήρα της κουζίνας και στείλτε το κάτω.

Μετάβαση στο Billy. Κατεβείτε στον πρώτο όροφο και μπείτε στην κουζίνα, η πόρτα της οποίας είναι πλέον ανοιχτή. Τρέξτε κατά μήκος του στενού διαδρόμου προς τα δεξιά και πάρτε το κλειδί από το ασανσέρ της κουζίνας. Τώρα πηγαίνετε στο αυτοκίνητο όπου πέθανε ο Έντουαρντ Ντιούι. Χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε την πόρτα και να μπείτε στο γραφείο του μαέστρου. Αφαιρέστε την κάρτα express από τον τοίχο και βγάλτε τον χαρτοφύλακα από την ντουλάπα (για να την ανοίξετε, πρέπει να βρείτε δύο δαχτυλίδια). Πατήστε το κουμπί στον τοίχο για να επεκτείνετε τη σκάλα. Μόλις ανεβείτε στον δεύτερο όροφο, τρέξτε κατευθείαν στη μοναδική πόρτα. Πάρτε το Ice Pick από το τραπέζι στο διάδρομο και μπείτε στην πόρτα δίπλα σε έναν ολόκληρο γόνο βδέλλες. Στο νέο δωμάτιο θα βρείτε ένα κυνηγετικό τουφέκι δύο βολών (στην απογραφή πιάνει δύο υποδοχές ταυτόχρονα), φυσίγγια για αυτό και ένα πιστόλι, καθώς και μια ταινία γραφής και ένα σπρέι πρώτων βοηθειών. Αφού πάρετε όλα όσα χρειάζεστε, επιστρέψτε. Στην άμαξα θα πρέπει να αντιμετωπίσετε το πρώτο αφεντικό - έναν τεράστιο σκορπιό (Stinger).

Σημειώστε ότι το μόνο ευάλωτο σημείοτο τέρας είναι το κεφάλι του, δεν έχει νόημα να πυροβολεί σε όλα τα άλλα μέρη του σώματος. Επομένως, χωρίς καθυστέρηση, τρέξτε προς το τέρας και, κατεβάζοντας το όπλο σας, πυροβολήστε το στο πρόσωπο. Ταυτόχρονα, προσέξτε τα αντίποινα χτυπήματα του με νύχια - μπορούν να ρίξουν τον Μπίλι σε μια αξιοπρεπή απόσταση. Μετά από μερικές βολές, το αφεντικό θα νικηθεί και τρέχετε στις σκάλες, σηκώνετε το άγκιστρο (Πάνελ Ανοιχτήρι) και επιστρέφετε στην κουζίνα. Βάλτε την παγοκόλληση στο ασανσέρ και στείλτε την στον επάνω όροφο.

Μεταβείτε στη Ρεβέκκα, πάρτε το μαχαίρι από το ασανσέρ και χρησιμοποιήστε το για να ανοίξετε την πόρτα. Τώρα κατεβείτε στην κουζίνα και ενωθείτε ξανά με τον σύντροφό σας. Χρησιμοποιήστε το άγκιστρο για να ανοίξετε το κάλυμμα του φρεατίου δίπλα στο ψυγείο και, στη συνέχεια, κατεβείτε στον άξονα εξαερισμού. Οι ήρωες θα βρεθούν στον χώρο αποσκευών, όπου ο Κέρβερος θα ξεσπάσει αμέσως από τα κελιά. Μόλις αντιμετωπίσετε τους εχθρούς, μπορείτε να σηκώσετε πυρομαχικά κυνηγετικού όπλου, ένα γκαζάκι και ακριβώς δίπλα στην πόρτα, να σηκώσετε το Χρυσό Δαχτυλίδι. Μπείτε στην πόρτα και θα βρεθείτε στην πλατφόρμα του τελευταίου αυτοκινήτου. Εδώ είναι απαραίτητο να αφαιρέσετε το καμάκι από τον τοίχο. Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε έναν χαρακτήρα κοντά στο μοχλό και τον άλλο κοντά στον τοίχο όπου είναι συνδεδεμένο το καμάκι. Τραβήξτε το μοχλό, μεταβείτε γρήγορα στον δεύτερο χαρακτήρα και αφαιρέστε το καμάκι. Επιστρέψτε στο αυτοκίνητο όπου η Rebecca δέχτηκε για πρώτη φορά επίθεση από ζόμπι - υπάρχει ένα ανοιχτό παράθυρο. Μόλις δίπλα του, χρησιμοποίησε το καμάκι και πέσε ξανά στην οροφή του τρένου. Πλησιάστε το άνοιγμα και πηδήξτε κάτω στο διαμέρισμα. Σκοτώστε αμέσως τα ζόμπι και πάρτε τη κοσμηματοθήκη από την ντουλάπα. Εξετάστε το στο απόθεμά σας και αποκτήστε ένα ασημένιο δαχτυλίδι. Τοποθετήστε και τους δύο δακτυλίους στον χαρτοφύλακα και θα λάβετε μια μπλε πλαστική κάρτα (Blue Keycard). Κατευθυνθείτε προς το αυτοκίνητο όπου πέθανε ο Έντουαρντ και, χρησιμοποιώντας την κάρτα, βγείτε στο αυτοκίνητο κεφαλής.

Παρακολουθήστε ένα διασκεδαστικό βίντεο στο οποίο θα αναβοσβήσουν μερικοί εμβληματικοί χαρακτήρες και, στη συνέχεια, μπείτε στην καμπίνα του οδηγού. Οι ήρωες θα ανακαλύψουν ότι το τρένο έχει φτάσει στη μέγιστη ταχύτητά του και μπορεί να εκτροχιαστεί ανά πάσα στιγμή. Για να αποφευχθεί αυτό, το σύστημα πέδησης έκτακτης ανάγκης πρέπει να ενεργοποιηθεί χειροκίνητα. Ένας από τους ήρωες πρέπει να μείνει στην καμπίνα του οδηγού και ο άλλος να προχωρήσει στο τελευταίο αυτοκίνητο. Η συμβουλή μου: αφήστε τη Rebecca εδώ και επιλέξτε Billy για τη δεύτερη εργασία. Άρα, έχεις τρεισήμισι λεπτά για όλα. Πιάσε γρήγορα μια πλαστική κάρτα (Magnetic Card) και ορμά στο τελευταίο αυτοκίνητο (το μέρος όπου πήραν το καμάκι). Το μονοπάτι δεν θα είναι πολύ εύκολο, δεδομένου ότι σε κάθε άμαξα θα σας ενοχλούν οι ζωντανοί νεκροί. Μόλις βρεθείτε εκεί, χρησιμοποιήστε την κάρτα για να ενεργοποιήσετε τον πίνακα και ετοιμαστείτε να εισαγάγετε τον κωδικό. Είναι δυνατές οι ακόλουθες επιλογές και οι αντίστοιχοι συνδυασμοί τους:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Μετά από αυτό, η ενέργεια θα αλλάξει σε Rebecca - θα πρέπει επίσης να εισαγάγει έναν κωδικό (ένας από τους παραπάνω). Αν όλα γίνονται σωστά, παρακολουθήστε το πολύχρωμο cutscene και ετοιμαστείτε για το επόμενο στάδιο του παιχνιδιού.

Η Rebecca Chambers και ο Billy Cohen βρίσκονται στη σκηνή ενός ναυαγίου τρένου. Αναποδογυρισμένα βαγόνια τυλίγονται στις φλόγες και τα πτώματα των επιβατών αρχίζουν σιγά σιγά να ζωντανεύουν. Όλα τα αντικείμενα που δεν μπορέσατε να παραλάβετε από το τρένο είναι τώρα διάσπαρτα εδώ στον ιστότοπο. Μάζεψε ό,τι κρίνεις κατάλληλο (αλλά φρόντισε να πάρεις ένα καμάκι μαζί σου) και φύγε από αυτό το μέρος από τη μοναδική πόρτα. Στη συνέχεια, περάστε από τον πλημμυρισμένο διάδρομο και ανεβείτε τις σκάλες.

Εκπαιδευτικό κέντρο της εταιρείας "AMBRELLA".

Έτσι, οι ήρωες βρίσκονται στην κεντρική αίθουσα του εκπαιδευτικού κέντρου της εταιρείας UMBRELLA. Πίσω από τις σκάλες είναι μια γραφομηχανή, φυσίγγια και φαρμακευτικά βότανα. Τα αντικείμενα που δεν χρειάζονται πλέον (συμπεριλαμβανομένου του καμάκι) μπορούν να πέσουν εδώ. Ανεβείτε στον δεύτερο όροφο, πηγαίνετε κατά μήκος του μπαλκονιού στα αριστερά και μπείτε στην πόρτα.

Μπλε γραφείο. Στο κομοδίνο δίπλα σας, πάρτε το χερούλι (Crank handle), μόλις το κάνετε αυτό, ένα κοπάδι κοράκια θα σκάσει στο δωμάτιο, οπότε τρέξτε αμέσως μακριά. Τώρα στην κεντρική αίθουσα, πηγαίνετε στις διπλές πόρτες απέναντι από το άγαλμα με τη ζυγαριά.

Αίθουσα συνεδριάσεων. Ψάχνω. Η αίθουσα είναι επενδεδυμένη με μεγάλο αριθμό τραπεζιών, υπάρχει μια εξέδρα με ενσωματωμένο υπολογιστή, καθώς και μια γραφομηχανή (στην επάνω δεξιά γωνία της αίθουσας). Υπάρχουν επίσης τρεις πόρτες εδώ, δύο από τις οποίες είναι κλειδωμένες. Επομένως, πηγαίνετε αμέσως στην ανοιχτή πόρτα στα δεξιά. Ο διάδρομος. Σκοτώστε δύο ζόμπι και μπείτε στις διπλές πόρτες (η κόκκινη πόρτα στην κορυφή είναι κλειστή).

Βιβλιοθήκη. Πάρτε έναν χάρτη του συγκροτήματος στο τραπέζι, πηγαίνετε δεξιά στην κλειδωμένη πόρτα και πάρτε το Microfilm A από το κομοδίνο. Σημειώστε ότι ένα φωτιστικό με ένα σβησμένο κερί κρέμεται πάνω από την πόρτα. Υπάρχει ανελκυστήρας στην άλλη πλευρά του δωματίου. Πάρτε τη Rebecca στην πλατφόρμα και τον Billy στην τρύπα στον τοίχο. Χρησιμοποιήστε τη μανιβέλα και το ασανσέρ θα ανεβάσει τη Ρεμπέκα.

Αίθουσα ρολογιού. Προσοχή, νέοι εχθροί PLAGUE CRAWLERS (μεταλλαγμένες κατσαρίδες) ζουν εδώ. Δεν πρέπει να τα βάζετε αυτή τη στιγμή, οπότε τρέξτε γύρω τους και φύγετε από το δωμάτιο.

Εξωτερικό μπαλκόνι. Εξαγριωμένα κοράκια κάνουν κύκλους πάνω από το μπαλκόνι, οπότε μην χασμουρηθείτε και τρέξετε γρήγορα μέσα από αυτήν την τοποθεσία.

Ένα δωμάτιο με ένα μεγάλο κλουβί. Όταν φτάσετε σε αυτό το ευρύχωρο δωμάτιο, επιθεωρήστε πολλές βαλβίδες στον τοίχο στο κεντρικό τμήμα. Για να τα ενεργοποιήσετε χρειάζεστε τον Billy. Επομένως, βρείτε τις σκάλες εδώ, κατεβείτε και ανοίξτε την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου - οδηγεί στην κύρια αίθουσα. Τώρα πρέπει να φέρεις τον Μπίλι εδώ. Μεταβείτε σε αυτό, φτάστε στην κύρια αίθουσα και πηγαίνετε στην πόρτα στα δεξιά του αγάλματος. Μόλις μπείτε στο διάδρομο του Billy, επανενωθείτε με τη Rebecca. Οι δυο σας περνάτε από την πόρτα δίπλα σας.

Αποθήκευση αντίκες. Ασχοληθείτε με δύο κατσαρίδες, πάρτε από τον καναπέ έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων, οβίδες κυνηγετικού όπλου δίπλα στο τζάκι και ένα ειδικό αντικείμενο - ένα λευκό ειδώλιο (Λευκό άγαλμα). Εδώ θα δείτε μια μπλε πόρτα, αλλά επειδή δεν έχετε κλειδί, επιστρέψτε.

Ένα δωμάτιο με ένα μεγάλο κλουβί. Επιλέξτε Billy και γυρίστε τη μανιβέλα στον τοίχο στο κέντρο του δωματίου. Το κλουβί στην στραγγισμένη πισίνα θα ανέβει. Χρησιμοποιήστε τη Rebecca για να κατεβείτε εκεί και να σηκώσετε το Fire Key.

Εκείνη τη στιγμή, μια τεράστια μεταλλαγμένη σαρανταποδαρούσα (Giant Centipede) θα αρπάξει τη Ρεβέκκα και θα ορμήσει προς τον Μπίλι. Λοιπόν, εδώ είναι το δεύτερο αφεντικό. Δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο, το κυριότερο είναι να μην στέκεστε ακίνητοι και να μην το αφήνετε να σας χτυπήσει ενώ κινείστε. Χρησιμοποιήστε το όπλο σας για να στοχεύσετε και το τέρας θα πεθάνει σύντομα και η Rebecca θα σωθεί. Λοιπόν, επιστρέψτε τώρα στον πρώτο όροφο της κύριας αίθουσας και περάστε την πόρτα στα δεξιά.

Καντίνα. Αντιμετωπίστε μερικά ζόμπι και χρησιμοποιήστε το κλειδί πυρκαγιάς για να ανοίξετε την κόκκινη πόρτα.

Κουζίνα. Εδώ, πάρτε το Lighter Fluid και συνδυάστε το με τον αναπτήρα. Επιστρέψτε στην τραπεζαρία και ακολουθήστε την άλλη πόρτα - στην κορυφή του δωματίου.

Ο διάδρομος. Εδώ είναι μια σκάλα για το λεβητοστάσιο (δεν χρειάζεται να πάτε ακόμα εκεί) και μια πόρτα στο ντουλάπι - πηγαίνετε εκεί.

Ντουλάπι. Ασχοληθείτε με τρία ζόμπι, πάρτε το Μαύρο Άγαλμα από το τραπέζι και ένα κυνηγετικό όπλο πίσω από το ντουλάπι. Μετά από αυτό, ανεβείτε τις σκάλες. Μπαλκόνι. Το μπαλκόνι θα γεμίσει με καλικάντζαρους, οπότε παλέψτε μπροστά και μπείτε στην πόρτα στο τέλος. Θα είστε στην αίθουσα συνεδριάσεων. Πολύ βολικό. Ακολουθήστε τη βιβλιοθήκη (όπου μεγάλωσαν τη Ρεβέκκα στο ασανσέρ).

Βιβλιοθήκη. Ανάψτε τη λάμπα και η πόρτα θα ανοίξει. Μικρή βιβλιοθήκη. Σκοτώστε τους καλικάντζαρους και ανεβείτε στα ράφια με βιβλία. Μετακινήστε ένα από τα ντουλάπια - θα ανοίξει μια κρυφή μνήμη, στην οποία θα υπάρχει ένα βιβλίο καλών (Book of Good). Εξετάστε το στο απόθεμα και λάβετε Angel Wings.

Ο διάδρομος. Πίσω στο διάδρομο, πήγαινε μπροστά και άνοιξε την κόκκινη πόρτα με το κλειδί φωτιάς. Γραφείο καφέ. Επιλέξτε έναν από τους χαρακτήρες, μετά μετακινήστε το τραπέζι προς τα εμπρός, σκαρφαλώστε πάνω του και ανάψτε το φως. Τώρα μετακινήστε το τραπέζι προς το κεφάλι του ελαφιού, στο μάτι του οποίου είναι κρυμμένος ο ωροδείκτης (Iron Needle). Μπορείτε επίσης να πάρετε πυρομαχικά και μια λίμα σε αυτό το δωμάτιο. Θυμάστε το κουρδιστό δωμάτιο όπου η Ρεμπέκα ξέφυγε από δύο κατσαρίδες; Σωστά, ορίστε!

Αίθουσα ρολογιού. Στείλτε τις κατσαρίδες να ξεκουραστούν και βάλτε ήρεμα το χέρι στο καντράν. Ρυθμίστε την ώρα στις 8:15. Ο μηχανισμός θα ξεκινήσει και θα ανοίξει δύο πόρτες ταυτόχρονα: μία στον πρώτο όροφο - στο ανατολικό τμήμα (όπου δεν έχετε μπει ακόμα). το δεύτερο (αίθουσα συνεδριάσεων) - στον δεύτερο όροφο της κύριας αίθουσας. Στην πραγματικότητα μπείτε σε αυτό.

Αίθουσα συνεδριάσεων. Αποκρούστε την επίθεση των τεσσάρων νεκρών και μετά πιάστε το Microfilm B από το τζάκι.

Τώρα με τα δύο μικροφίλμ στο χέρι, κατεβείτε στον πρώτο όροφο της κεντρικής αίθουσας και περάστε από την αριστερή πόρτα, που δεν έχει μπει ακόμα.

Ο διάδρομος. Περπατήστε κατά μήκος του διαδρόμου μέχρι τη στάση (αγνοήστε την πόρτα της τουαλέτας) και μπείτε στην τελευταία πόρτα.

Προβολέας. Να είστε προσεκτικοί εδώ είναι δύο ζόμπι που περιφέρονται τριγύρω. Απαλλαγείτε από αυτά και τοποθετήστε και τα δύο μικροφίλμ στον προβολέα. Ως ανταμοιβή, θα λάβετε έναν δίσκο MO και μια ταινία στην οποία υπάρχει ψηφιακός προσδιορισμός και γράμμα των τραπεζιών σε μια αίθουσα συνεδριάσεων στον δεύτερο όροφο. Κατά συνέπεια, το πού να πάτε είναι σαφές.

Αίθουσα συνεδριάσεων. Πηγαίνετε στο βάθρο και τοποθετήστε το δίσκο MO στον υπολογιστή. Στην οθόνη θα εμφανιστεί ένας κωδικός: όπως "47" ή "1B". Αυτός είναι ο χαρακτηρισμός των τραπεζιών σε αυτό το δωμάτιο. Στην ενότητα αρχεία στο απόθεμά σας, δείτε ξανά την ταινία του προβολέα που λάβατε και δείτε τους αριθμούς και τα γράμματα των πινάκων που σας ενδιαφέρουν. Μετά από αυτό, τακτοποιήστε τους χαρακτήρες στους πίνακες με τον αντίστοιχο αριθμό ή γράμμα και πατήστε τα κουμπιά με τη σειρά. Αν γίνει σωστά, στο cutscene, οι ιππότες θα σηκώσουν τα ξίφη τους και έτσι θα ανοίξουν τις διπλές σιδερένιες πόρτες. Υπάρχουν τρεις από αυτούς στο προπονητικό κέντρο: ο ένας στην κεντρική αίθουσα, ο δεύτερος στην αίθουσα με το κλουβί (όπου σκοτώθηκε η σαρανταποδαρούσα) και ο τρίτος στην αίθουσα συνεδριάσεων, δηλαδή δίπλα σας. Πηγαίνετε σε αυτούς.

Ο διάδρομος. Σκοτώστε δύο ζόμπι και μπείτε στις διπλές πόρτες (συνιστάται να αφήσετε τη Ρεβέκκα στο διάδρομο).

Δωμάτιο με δάπεδο σκακιού. Υπάρχει ένας μικρός γρίφος που πρέπει να λυθεί εδώ. Πλησιάστε το τραπέζι και δείτε τη διάταξη του σκακιού στη μινιατούρα του πίνακα. στη συνέχεια τακτοποιήστε τα μεγάλα κομμάτια σκακιού με την ίδια σειρά στο κέντρο του δωματίου. Εάν η διάταξη είναι πανομοιότυπη, θα ανοίξει μια κρυφή μνήμη στον πίνακα και αν όχι, τότε το δωμάτιο θα γεμίσει με δηλητηριώδες αέριο. Έτσι, σε περίπτωση επιτυχίας στην κρυφή μνήμη θα βρείτε το βιβλίο του κακού (Book of evil) και το ημερολόγιο του Dr. James Marcus. Εξετάστε το βιβλίο του κακού στο απόθεμά σας και αποκτήστε το Black Wing.

Ο διάδρομος. Υπάρχει μια άλλη πόρτα εδώ, οδηγεί στο αναρρωτήριο. Εκεί θα είναι δυνατή η αναπλήρωση αποθεμάτων μπλε γρασιδιού και ψεκασμού, καθώς και η εύρεση του πρώτου κυλίνδρου, που θα επιτρέψει στη Rebecca να πάρει το πρώτο μείγμα στο σετ ανάμειξης - Green chemical. Μετά από όλους τους χειρισμούς, επιστρέψτε στην κεντρική αίθουσα.

Ο κυρίως θάλαμος. Συνδέστε τα μέρη που λείπουν στο ασπρόμαυρο άγαλμα και τοποθετήστε τα στη ζυγαριά. Η ισορροπία του καλού και του κακού επιτυγχάνεται και η εικόνα του Τζέιμς Μάρκους θα ανέβει, αποκαλύπτοντας ένα μυστικό πέρασμα. Πήγαινε εκεί!

Υπόγειο. Μόλις κατεβείτε εδώ, θα συναντήσετε γιγάντιες αράχνες. Αποφασίστε τη μοίρα τους και προχωρήστε. Η πρώτη πόρτα είναι κλειδωμένη, οπότε στρίψτε αριστερά και μπείτε στην τελευταία πόρτα.

Αίθουσα παρατήρησης. Πάρτε το αρχείο από τον πίνακα και προαιρετικά μπορείτε να αποθηκεύσετε. Μπες στην διπλανή πόρτα. Πλησιάστε την ανοιχτή θυρίδα εξαερισμού. Σήκωσε τη Ρεβέκκα και θα συρθεί στο νέο δωμάτιο.

Θάλαμος βασανιστηρίων. Η πόρτα από εδώ είναι κλειστή, για να την ανοίξετε πρέπει να ρυθμίσετε την παροχή ρεύματος στην ασπίδα κοντά στον τοίχο στα δεξιά. Ο συνδυασμός έχει ως εξής: πάνω, πάνω, κάτω, πάνω, πάνω. Μετά από αυτό, θα δείτε πώς ο ατμός σταματά να χτυπά από τον σπασμένο σωλήνα στο λεβητοστάσιο και ταυτόχρονα θα ακούσετε το κλικ της ανοιγμένης κλειδαριάς. Θα ακολουθήσει ένα cut-scene στο οποίο ένας νέος εχθρός θα επιτεθεί στη Rebecca - the Eliminator (μια μεταλλαγμένη μαϊμού). Το πάτωμα θα καταρρεύσει κάτω από τα πόδια και η Ρεβέκκα θα πέσει στον αεραγωγό, προλαβαίνοντας να πιάσει την άκρη.

Ο έλεγχος θα περάσει στον Μπίλι. Το καθήκον σας είναι να πάτε επειγόντως στον σύντροφο που έχει πρόβλημα πριν να είναι πολύ αργά. Για να γίνει αυτό, πρέπει να πάτε πολύ μέχρι το λεβητοστάσιο. Βρίσκεται πίσω από την τραπεζαρία στον πρώτο όροφο. Οπότε βιαστείτε εκεί!

Λεβητοστάσιο. Στρίψτε τη γωνία και κατεβείτε στο υπόγειο. Αίθουσα αγάλματος. Προσοχή, υπάρχουν τρεις πίθηκοι που στριφογυρίζουν εδώ. Αγνοήστε τους και τρέξτε μπροστά. Στρίψτε αριστερά και μπείτε στην πόρτα στο πίσω μέρος ενός μικρού διαδρόμου. Τα κατάφερες! Σε μια σκηνή, ο Μπίλι θα αρπάξει τη Ρεβέκκα λίγο πριν πέσει και θα την σύρει στο έδαφος. Αποδεχτείτε την ευγνωμοσύνη από το κορίτσι και ακούστε μια ενδιαφέρουσα ιστορία για το παρελθόν του Μπίλι Κοέν.

Βγείτε από αυτό το δωμάτιο. Καταστρέψτε όλους τους πιθήκους και περάστε κατευθείαν από την πόρτα.

υπόγειος διάδρομος. Κατεβείτε τις σκάλες, αντιμετωπίστε τις αράχνες και μπείτε στην απέναντι πόρτα. Δωμάτιο καταρράκτη. Σκοτώστε δύο κατσαρίδες και πάρτε το κλειδί του ντουλαπιού από το κουτί (Αποδυτήρια). Τώρα βγείτε πίσω και κινηθείτε προς τις διπλές πόρτες. Οπλοστάσιο. Αφήστε τον Μπίλι κάτω και πάρτε τη Ρεμπέκα στον επάνω όροφο. Στο ντουλάπι, χρησιμοποιήστε το κλειδί που μόλις πήρατε και πάρε μια θήκη. Καλέστε 385 και τα εξαρτήματα για το πιστόλι είναι δικά σας. Αποφασίστε μόνοι σας το όπλο ποιον από τους ήρωες να τροποποιήσετε. Στη συνέχεια, βάλτε τη Rebecca στο μοχλό και μεταβείτε στον Billy. Μπείτε στο κελί για πειράματα μάχης. Τώρα, χειρίζοντάς τους μοχλούς, πρέπει να ανοίξετε τα παντζούρια για να μπορέσει ο Μπίλι να πάει μπροστά. Αυτό δεν θα είναι δύσκολο να γίνει. Σύντομα, ο Μπίλι θα βρίσκεται στην ανοιχτή καταπακτή εξαερισμού, η οποία θα περιέχει το κλειδί (κλειδί νερού). Μόλις πέσει στα χέρια σας, ο φωνητικός υπολογιστής θα ανακοινώσει την ειδοποίηση του συστήματος μάχης. Εκείνη τη στιγμή, δύο Κυνηγοί θα ξεσπάσουν στο δωμάτιο. Αντιμετώπισέ τους γρήγορα με ένα όπλο και φύγε από αυτό το μέρος, παίρνοντας τη Ρεβέκκα μαζί σου.

Αίθουσα αγάλματος. Για να ανοίξετε την πύλη πρέπει να λύσετε ένα άλλο παζλ. Είναι απαραίτητο να ανάψετε τις δάδες στα αγάλματα με την ακόλουθη σειρά: ελάφι, λύκος, άλογο, λύγκας, φίδι και αετός. Περάστε από την ανοιχτή πύλη και στρίψτε στην πρώτη πόρτα. Υπνοδωμάτιο. Βγάλτε τη μεταλλική πλάκα (ταμπλέτα Unity) από το τζάκι και βγείτε. Η πόρτα οδηγεί απευθείας σε ένα άλλο υπνοδωμάτιο, όπου μπορείτε να πάρετε φαρμακευτικά βότανα (αν υπάρχει επείγουσα ανάγκη για αυτό).

Έτσι, επιστρέψτε τώρα στην κύρια αίθουσα, πετάξτε όλα τα περιττά εδώ (εκτός από το κλειδί) και ακολουθήστε στο δωμάτιο με ένα μεγάλο κλουβί. Εκεί, πήγαινε στο κατάστημα με αντίκες και άνοιξε τη μπλε πόρτα με το κλειδί. Ο διάδρομος. Στον νέο διάδρομο η σειρά των ενεργειών έχει ως εξής. Πρώτα μπείτε στην πόρτα μπροστά σας. Αίθουσα παρατήρησης. Περνώντας το λιχμάνι, πάρτε το βουνό (Vise Handle) και επιστρέψτε γρήγορα στο διάδρομο. Στη συνέχεια, τρέξτε προς τα εμπρός, και πάλι αγνοώντας τον νέο λιχμάνο, περάστε την πόρτα στα δεξιά. Τουαλέτα. Παίξτε πιάνο, το κλείστρο θα ανέβει και θα ανοίξει ένα μυστικό πέρασμα. Επιλέξτε Rebecca και πηγαίνετε εκεί. Σηκώστε το Magnum Ammo από το πάτωμα και τραβήξτε την μπαταρία από τον τοίχο στο τέλος του δωματίου. Ο αποσβεστήρας θα κλείσει. Μεταβείτε στον Billy και παίξτε ξανά πιάνο για να ανοίξετε το απόσπασμα. Βγείτε πίσω στο διάδρομο και ακολουθήστε την πόρτα ευθεία. Νέος διάδρομος. Εδώ θα υπάρχουν δύο πόρτες: η μία οδηγεί σε ένα δωμάτιο με δύο κυνηγούς, αλλά εκεί δεν θα βρείτε χρήσιμα πράγματα (εκτός από κόκκινο και πράσινο γρασίδι), στο άλλο δωμάτιο (εργαστήριο) θα βρείτε ένα δεύτερο πιάτο (Υπακοή δισκίο) σφιγμένο σε μέγγενη. Χρησιμοποιήστε τη μανιβέλα για να τα ανοίξετε και η σόμπα είναι δική σας. Επιστροφή στην κεντρική αίθουσα.

Ο κυρίως θάλαμος. Βγείτε από τις κεντρικές πόρτες στο δρόμο. Το εξωτερικό. Στρίψτε δεξιά, τοποθετήστε την μπαταρία στην θέση και πατήστε το κουμπί κλήσης του ανελκυστήρα. Με τη βοήθεια του Billy, τραβήξτε έξω το κλουβί και μετακινήστε το στον στύλο κοντά στην κύρια είσοδο. Ανεβείτε στο κουτί και πάρτε το τρίτο πιάτο (ταμπλέτα πειθαρχίας). Έτσι, τώρα έχετε τρία πιάτα και το μονοπάτι σας βρίσκεται σε ένα δωμάτιο με ένα μεγάλο κλουβί, όπου υπάρχει ένα παρατηρητήριο πίσω από την πόρτα που φυλάσσεται από τους ιππότες. Η συμβουλή μου είναι να μεταφέρετε τα πιο πολύτιμα αντικείμενα στο αστεροσκοπείο (μεταξύ αυτών πρέπει να υπάρχει καμάκι).

Αστεροσκοπείο. Μόλις μπείτε στο παρατηρητήριο, κατεβείτε τις σκάλες προς το τηλεσκόπιο και τοποθετήστε και τις τρεις πλάκες στις αντίστοιχες κόγχες τους. Μετά το βίντεο, πάρτε μαζί σας ένα καμάκι και βγείτε από την πόρτα που έχει ήδη ανοίξει.

Αφού περάσετε τη γέφυρα, θα βρεθείτε στην εκκλησία. Οι πόρτες της είναι κλειστές, οπότε επιλέξτε τη Ρεβέκκα και τρέξτε στο μικρό κτήριο στα δεξιά. Όταν στέκεστε σε ένα συγκεκριμένο σημείο στο πάτωμα, θα ακούσετε ένα κλικ. Τώρα η είσοδος στην εκκλησία είναι ανοιχτή. Αφήστε τη Rebecca εδώ, επιλέξτε Billy και μπείτε στην εκκλησία (φροντίστε να έχετε μαζί σας ένα καμάκι και ένα κυνηγετικό όπλο).

Πήγαινε στο βωμό και μπες στη μοναδική πόρτα. Υπάρχει μια γραφομηχανή στο κελί - σας συμβουλεύω να σώσετε τον εαυτό σας. Όταν ο Μπίλι επιστρέψει θα δεχθεί επίθεση από ένα άλλο αφεντικό - ένα τεράστιο ρόπαλο. Το αφεντικό δεν είναι πολύ δύσκολο - το κύριο πράγμα είναι να τον στοχεύσετε καλά και να μην την αφήσετε να σας αρπάξει. Αφού λήξει το πλάσμα, σχηματίζεται μια τρύπα στην οροφή ακριβώς πάνω από την μπροστινή πόρτα. Χρησιμοποιήστε το καμάκι και ανεβείτε στην ταράτσα της εκκλησίας. Προχωρήστε μπροστά και κατεβείτε τις σκάλες. Στο αίθριο, κατεβάστε το μοχλό και ενεργοποιήστε την παροχή ρεύματος στον ανελκυστήρα. Αφήστε την αυλή, πηγαίνετε στο ασανσέρ και τηλεφωνήστε στη Ρεβέκκα.

Το μυστικό εργαστήριο του Μάρκους.

Όταν κατεβείτε με το ασανσέρ στον πρώτο όροφο, πηγαίνετε μέχρι το τέλος και δώστε προσοχή στο αμορτισέρ που εμποδίζει το μονοπάτι και μετά περάστε από την πόρτα. Πηγαίνετε βαθιά στην αίθουσα υποδοχής και εξοπλίστε τη Ρεβέκκα με ένα καμάκι. Χρησιμοποιήστε το πάνω από την τρύπα στην οροφή και η Rebecca θα μεταφερθεί στην αίθουσα έρευνας. Προσοχή!!! Ένας λιχμάνος κρύβεται στη γωνία. Πίσω του στη φιάλη είναι μια κάψουλα με βδέλλα (Leech Capsule). Πρέπει να το αρπάξετε επειγόντως και να φύγετε από αυτήν την τοποθεσία χωρίς να εμπλακείτε σε καυγά. Υπάρχουν τρεις πόρτες στο νέο διάδρομο: η μία είναι κλειδωμένη, η δεύτερη οδηγεί στην πλατφόρμα (με την καμπίνα ελέγχου του τελεφερίκ), η τρίτη στο τέλος του διαδρόμου οδηγεί στο εργαστήριο. Πηγαίνετε εκεί, αλλά πρώτα πατήστε το κουμπί στον τοίχο και το κλείστρο στον πρώτο όροφο θα ανοίξει, ελευθερώνοντας το πέρασμα.

Στο εργαστήριο, σκοτώστε το ξαπλωμένο ζόμπι και στη γωνία θα δείτε ένα μπαλόνι, χρησιμοποιήστε το για να πάρετε το κόκκινο χημικό, θα αναμειχθεί αυτόματα με το πράσινο χημικό που έχετε ήδη (σε περίπτωση που πήγατε στο ιατρείο στο συγκρότημα εκπαίδευσης), και έτσι θα λάβετε Stripping Agent . Ανακατέψτε το με μια βδέλλα και θα εμφανιστεί στο απόθεμά σας ένα Blue Leech Charm και μετά μεταβείτε στο επόμενο δωμάτιο. Εκεί, αντιμετωπίστε τα ζόμπι και στείλτε τη μπλε βδέλλα στον πρώτο όροφο μέσω του μικρού ασανσέρ.

Μετάβαση στο Billy. Ανοίξτε το ασανσέρ και πάρτε το αντικείμενο. Τώρα βγείτε έξω στο διάδρομο, αποφασίστε τι να κάνετε με το λιχμάνι και τρέξτε προς τα αριστερά μέχρι να σταματήσει. Βάλτε μια μπλε βδέλλα στην πόρτα και μπείτε. Σε αυτό το γραφείο, σηκώστε το μοχλό (Input Reg. Coil) και ταυτόχρονα κοιτάξτε το άλμπουμ φωτογραφιών. Στη συνέχεια, προχωρήστε σε ένα άλλο δωμάτιο, όπου σκοτώστε τον καλκάνικο και πάρτε την πράσινη βδέλλα (Grenn Leech Charm) από το άγαλμα. Επιστρέψτε στην αίθουσα υποδοχής και στείλτε το εύρεση μέχρι το ασανσέρ στον σύντροφό σας.

Αφού μεταβείτε στη Rebecca, πάρτε μια πράσινη βδέλλα και τοποθετήστε την στην πόρτα που βρίσκεται εδώ. Στο νεκροτομείο, αντιμετωπίστε τα ζόμπι και πάρτε το διάλυμα αποστείρωσης (Sterilizing Agent). Επιστρέψτε στο εργαστήριο και εισάγετε το διάλυμα στην κόγχη απέναντι από το θάλαμο γεμάτο με αέριο. Το αέριο θα διαβρωθεί και θα κάνει την είσοδο ασφαλή. Μπείτε στο κελί και πάρτε το κλειδί του δωματίου αναπαραγωγής. Σε αυτό το σημείο, και οι δύο νεκροί θα ζωντανέψουν, γι' αυτό βιαστείτε να φύγετε από το δωμάτιο. Έξοδος στο διάδρομο όπου σηκώθηκε το κλείστρο. Υπάρχει μια πόρτα που ανοίγει μόνο με το κλειδί που παραλάβατε. Βεβαιωθείτε ότι έχετε μαζί σας ένα κυνηγετικό όπλο ή εκτοξευτή χειροβομβίδων. Θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο με ένα σωρό σπασμένα κλουβιά, όπου δύο κυνηγοί θα σας επιτεθούν. Καθώς σκοτώνετε τα τέρατα, σηκώστε τα αρχεία από το πάτωμα και στο κλουβί στο τέλος του δωματίου - το άκρο (Dial). Επιστρέψτε ξανά στο δωμάτιο με το ασανσέρ και στείλτε το μέλος στον Μπίλι. Μεταβείτε στον Μπίλι και, παίρνοντας το δίσκο, βγείτε στο διάδρομο. Τοποθετήστε το άκρο σε μια ισχυρή μεταλλική πόρτα που μοιάζει με χρηματοκιβώτιο και πληκτρολογήστε τον κωδικό - 4863.

Σε ένα cutscene, ο Billy θα μπει στο δωμάτιο και, βλέποντας το τελεφερίκ, θα ενημερώσει τη Rebecca μέσω ασυρμάτου ότι βρήκε μια πιθανή οδό διαφυγής. Μετά τη συνομιλία, βρείτε τον διακόπτη κοντά στον τοίχο και ενεργοποιήστε τον. Έτσι, η σκάλα θα μετακινηθεί στην επάνω πλατφόρμα και θα κάνει δυνατή την ανόδου. Στο ίδιο το τελεφερίκ, πάρτε τον δεύτερο μοχλό (Output Reg Coil) και ανεβείτε τις σκάλες. Τώρα φέρτε τη Ρεβέκκα εδώ. Όταν οι ήρωες είναι μαζί, θα χρειαστεί να μπείτε στην καμπίνα ελέγχου, αλλά η πόρτα είναι κλειδωμένη από μέσα. Για να το κάνετε αυτό, δώστε σε έναν από τους χαρακτήρες ένα καμάκι, κατεβείτε ξανά τις σκάλες. Πηγαίνετε κάτω από την πλατφόρμα και δείτε μια τρύπα στην οροφή. Χρησιμοποιήστε το καμάκι για να ανεβείτε στην καμπίνα ελέγχου. Τώρα μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα και μετά να εισάγετε και τους δύο μοχλούς στον πίνακα ελέγχου. Η ισχύς αποκαταστάθηκε, μπορείτε να βγείτε στο δρόμο. Πετάξτε το καμάκι - δεν θα το χρειάζεστε πια. Τώρα δώστε στον Billy όλα τα αντικείμενα που δεν χρειάζεστε και ταυτόχρονα αφαιρέστε του πιο ισχυρά όπλα. Μόλις ολοκληρωθεί το κάστρο, κατεβείτε στο τελεφερίκ. Θα αρχίσει να παίζει ένα cutscene, στο οποίο ένας πίθηκος θα επιτεθεί στον Billy και θα τον πετάξει από την πλατφόρμα στο νερό. Ταυτόχρονα, τα φώτα στο δωμάτιο θα σβήσουν και η Ρεβέκκα θα βρεθεί πρόσωπο με πρόσωπο με έναν ενοχλητικό λίχμαν. Η συμβουλή μου είναι να τον αγνοήσετε και να ανεβείτε ξανά στην καμπίνα ελέγχου. Αντικαταστήστε τους μοχλούς που έβγαλε το τέρας. Ανεβείτε πίσω και, αφού τρέξετε γύρω από το τέρας, πηγαίνετε στο τελεφερίκ. Εδώ, κοντά στον νεκρό στρατιώτη, πάρτε το magnum και ενεργοποιήστε τα χειριστήρια. Το τελεφερίκ θα αρχίσει να κινείται και θα σας μεταφέρει στην επόμενη τοποθεσία.

Εργαστήριο της εταιρείας "AMBRELLA".

Έτσι, βγείτε από το όχημα και τρέξτε μπροστά. Η πόρτα στα αριστερά είναι κλειστή, οπότε ανεβείτε προς τα δεξιά. Θα βρεθείτε σε μια πλατφόρμα κοντά στον ανελκυστήρα εμπορευμάτων. Για όσους έπαιξαν το RE 2, αυτό το μέρος θα φανεί πολύ οικείο. Τρέξτε μπροστά στην πλατφόρμα, κατεβείτε το μικρό ασανσέρ παρακάτω και μπείτε στο τεχνικό δωμάτιο. Στο τέλος, πάρτε το κλειδί από τις οθόνες. Στην οθόνη θα δείτε ένα αποκρουστικό ανθρωποειδές πλάσμα κλειδωμένο σε έναν κρυοθάλαμο. Προσοχή, το μονοπάτι από εδώ θα περιπλέκεται από δύο κυνηγούς. Ανεβείτε και τρέξτε προς την πόρτα στα αριστερά - το δωμάτιο ελέγχου. Εισαγάγετε τα κλειδιά στον πίνακα και σε μια σκηνή, ο ανελκυστήρας εμπορευμάτων θα ανέβει εδώ. Πηγαίνετε στο ασανσέρ και πατήστε το κουμπί. Έτσι, το ασανσέρ θα κατεβάσει τη Rebecca στο μυστικό εργαστήριο της UMBRELLA.

Αμέσως βιαστείτε προς τις διπλές σιδερένιες πόρτες και παρακολουθήστε μια σκηνή στην οποία η Ρεμπέκα συναντά επιτέλους τον καπετάνιο Ενρίκο Μαρίνι. Θα αναφέρει ότι η υπόλοιπη ομάδα πήγε στην έπαυλη του Spencer και θα προτείνει στον Chambers να πάει και εκεί. Αλλά η Ρεμπέκα αρνείται, επικαλούμενη το γεγονός ότι πρέπει να βρει τον Μπίλι Κοέν. Αφού μιλήσετε με τον καπετάνιο, πάρτε το κλειδί του ανελκυστήρα στην πόρτα και τρέξτε πίσω - υπάρχει άλλος ανελκυστήρας πίσω από την πλατφόρμα φορτίου. Για να το θέσετε σε κίνηση, τοποθετήστε τα κλειδιά που βρέθηκαν στην κόγχη. Ενώ η καμπίνα θα πάει στον όροφο σας, η Ρεβέκκα θα επισκεφτεί έναν απροσδόκητο επισκέπτη. Μετά τις δονήσεις που θα προκαλέσουν κατάρρευση, θα εμφανιστεί το ίδιο το πλάσμα που είδατε στην οθόνη της οθόνης. Έτσι, αρχίζει ο αγώνας με το αφεντικό - Tyrant Prototype - 001. Ο αγώνας στην πραγματικότητα δεν είναι καθόλου τρομακτικός. Ο Tyrant δεν είναι αρκετά γρήγορος και μερικές βολές magnum θα υποτάξουν τον μεγάλο άντρα σε χρόνο μηδέν, αρκεί να μην τον αφήσετε να χτυπήσει με το νύχι του. Για τη Ρεμπέκα είναι πολύ επώδυνα και μπορεί να αποβούν μοιραία. Αφού πέσει ο τύραννος χωρίς να κινηθεί, μπείτε στο ασανσέρ και πατήστε το κουμπί για τον τέταρτο όροφο.

Εγκαταστάσεις θεραπείας.

Σε μια σκηνή, η Rebecca θα δει τον Billy καθώς βγαίνει από το ασανσέρ, αναίσθητη και να παρασύρεται από ένα δυνατό ρεύμα νερού. Πρέπει επειγόντως να βρείτε τον σύντροφό σας. Περάστε τη γέφυρα και μπείτε στην πόρτα. Προχωρήστε προς τα εμπρός και μπείτε στο δωμάτιο ελέγχου ισχύος. Υπάρχει επίσης μια γραφομηχανή στο τραπέζι και είναι επιθυμητό να τη διατηρήσετε. Τώρα ετοιμαστείτε να λύσετε το παζλ. Είναι απαραίτητο να εξασφαλιστεί η παροχή ενέργειας σε όλο το συγκρότημα. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε τα σωστά κουμπιά στον πίνακα αποτελεσμάτων.

Αφού φωτίσει όλο το συγκρότημα με ηλεκτρικό φως, προχωρήστε στο μικρό ασανσέρ και ανεβείτε πάνω. Στο νέο δωμάτιο περιφέρονται αρκετοί εργάτες εργοστασίου που έχουν μετατραπεί σε ζόμπι. Στείλτε τους να ξεκουραστούν και πηγαίνετε σε ένα άλλο δωμάτιο, όπου ένας λιχμάνος σας περιμένει στη γωνία. Αποφύγετε τον και προχωρήστε μέσα από την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Στην αίθουσα μπιλιάρδου, σκότωσε τον καλικάντζαρο και κατέβα τις σκάλες. Σε ανοιχτό χώρο με καταρράκτες που αναβλύζουν, δώστε προσοχή στο περονοφόρο - θα το χρειαστείτε ακόμα. Η διπλανή πόρτα οδηγεί σε ένα δωμάτιο με δεξαμενή, χωρίς να σταματήσετε, περάστε το κι εσείς. Κατεβείτε τρέχοντας τις σκάλες, αλείφοντας τις βδέλλες με τις μπότες σας και μπείτε στο διαμέρισμα αποχέτευσης. Εδώ η Ρεβέκκα θα βρει τον Μπίλι. Επιτέλους, οι ήρωες είναι ξανά μαζί!

Μόλις επιστρέψει ο έλεγχος στα χέρια σας, επιστρέψτε στο δωμάτιο της δεξαμενής. Πάρτε τη Rebecca στον πίνακα ελέγχου και κατεβάστε τον Billy στη δεξαμενή. Είναι απαραίτητο να λύσουμε ένα αρκετά κουραστικό παζλ, δηλαδή να παρατάξουμε τρία ξύλινα κουτιά σε μια σειρά, χτίζοντας έτσι ένα είδος γέφυρας. Στη συνέχεια γεμίστε τη δεξαμενή με νερό και περάστε στην άλλη πλευρά. Ένα διαμέρισμα θα σας ενοχλήσει, το οποίο πρέπει να μετακινείτε περιοδικά με τη βοήθεια της Rebecca. Αφού βάλετε τα κουτιά σε μια σειρά, ανεβείτε πάνω και γεμίστε τη δεξαμενή με νερό. Επιλέξτε οποιονδήποτε χαρακτήρα και μετακινηθείτε στην άλλη πλευρά. Πάρτε τη βαλβίδα (Χερούλι) στην ντουλάπα και βγείτε από το δωμάτιο μαζί με τον σύντροφό σας. Προχωρήστε στο διάδρομο όπου συναντήσατε τον λιχμάνο και χρησιμοποιήστε τη βαλβίδα για να ανοίξετε τη σιδερένια πόρτα.

Στο λεβητοστάσιο, καθαρίστε την περιοχή από ζόμπι και ανεβείτε τις σκάλες. Βρείτε ένα κάνιστρο εδώ και πάρτε το Red Chemical. Κατεβείτε προς τα κάτω και είδωλο στην πόρτα κατευθείαν. Περάστε τον μικρό διάδρομο και μπείτε στην πόρτα. Ετοιμαστείτε να συναντήσετε δύο κυνηγούς. Σκότωσε και τους δύο και προχώρα. Στην αίθουσα ανάπαυσης θα βρείτε μια γραφομηχανή, φυσίγγια για ένα πιστόλι, έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων και ένα φαρμακευτικό βότανο. Στο πλημμυρισμένο δωμάτιο, κατεβείτε τρέχοντας τις σκάλες και μπείτε στην πόρτα. Περάστε μια μικρή γέφυρα και μπείτε σε ένα δωμάτιο με μηχανισμό ελέγχου γόνδολας. Αλλά η μητρική πλακέτα στον πίνακα λείπει, οπότε καταστρέψτε τα δύο ζόμπι και μεταβείτε στο ασανσέρ στο απέναντι άκρο του δωματίου. Θα σε πάει στο κάτω διαμέρισμα. Πηγαίνετε στη γωνία προς τα αριστερά και αυτή τη στιγμή θα εμφανιστεί το πόδι ενός οικείου πλάσματος με νύχια από το νερό. Ο τύραννος είναι πολύ θυμωμένος και θέλει να αντιμετωπίσει και τους δύο χαρακτήρες.

Ο δεύτερος γύρος με το αφεντικό δεν διαφέρει από τον προηγούμενο. Όλοι απλώς του επιτίθενται χωρίς φειδωλούς και μην τον αφήνουν να κάνει την επίθεση με την υπογραφή του. Μόλις πέσει το τέρας, ολοκληρώστε το με μια βολή magnum. Όταν ο τύραννος πάει στη λήθη, πήγαινε μέχρι το τέλος και, πατώντας το κουμπί, κατέβασε τις σκάλες. Στην επάνω βαθμίδα, σηκώστε τη μητρική πλακέτα και συμπεριλάβετέ την στο απόθεμα της Rebecca. Τώρα αφήστε τον Μπίλι εδώ και στείλτε τη Ρεβέκκα στο πάνω διαμέρισμα. Τοποθετήστε τη μητρική πλακέτα στον πίνακα και αφού φτάσει η γόνδολα, μεταβείτε σε αυτήν. Σε λίγο, η Ρεβέκκα θα βρίσκεται στην άλλη πλευρά - στο δωμάτιο ελέγχου του φράγματος. Τραβήξτε το μοχλό και στον κύλινδρο, το φράγμα θα κλείσει και θα εξασθενίσει την πίεση του νερού, απελευθερώνοντας τη γέφυρα.

Βγείτε από τη μοναδική πόρτα και μπείτε στο θησαυροφυλάκιο με βδέλλες. Σκοτώστε τη μεταλλαγμένη κατσαρίδα, μετά βρείτε το κάνιστρο που ήδη γνωρίζετε καλά και ανακατέψτε το κόκκινο χημικό για να πάρετε θειικό οξύ (θειικό οξύ). Στο τραπέζι δίπλα να πάρουμε δείγματα βιομηχανικού νερού (Βιομηχανικό Νερό). Τώρα ανακατέψτε το με θειικό οξύ και λάβετε το υγρό μπαταρίας στο σετ ανάμειξης. Ξεκλειδώστε την πόρτα στην άλλη άκρη του δωματίου - οδηγεί στο δωμάτιο αποχέτευσης (όπου βρέθηκε ο Billy). Αλλά δεν χρειάζεται να πάτε ακόμα εκεί, αντί να κατεβείτε τις σκάλες που βρίσκονται εδώ. Στην κάτω βαθμίδα θα δείτε γνώριμα πλάσματα κλειδωμένα σε φιάλες και σε ένα ράφι στον τοίχο, ένα αντικείμενο που τρεμοπαίζει. Αλλά είναι αδύνατο να το πάρεις χωρίς τη βοήθεια του Μπίλι.

Μετάβαση στο Billy. Στο δωμάτιο όπου σκοτώθηκε ο Τύραννος, υπάρχει μια άλλη πόρτα - οδηγεί στο φράγμα. Μόλις φτάσετε, κατεβείτε τις σκάλες και τρέξτε χωρίς να σταματήσετε κατά μήκος της μικρής γέφυρας. Αυτή τη στιγμή, ένα αηδιαστικό πλάσμα θα πηδήξει από το νερό - Lurker (μεταλλαγμένος βάτραχος). Αγνοήστε την, ανεβείτε γρήγορα και πήδα κατευθείαν από την πόρτα. Υπάρχουν πολλά ζόμπι που περιφέρονται στο δωμάτιο της γεννήτριας και υπάρχουν δύο πόρτες. Ένα από αυτά είναι κλειδωμένο γιατί δεν έχεις πλαστική κάρτα. Αντίστοιχα, μπείτε στην ανοιχτή πόρτα, όπου θα ενωθείτε με τη Ρεβέκκα. Ανυψώστε της και μπορεί να πάρει μια άδεια μπαταρία. Σε αυτό το σημείο, οι κατσαρίδες θα ξεσπάσουν από τις φιάλες και θα ετοιμαστούν να σας επιτεθούν. Αφού τα αντιμετωπίσετε, ανακατέψτε την άδεια μπαταρία με το υγρό της μπαταρίας στο απόθεμά σας και αποκτήστε μια φορτισμένη μπαταρία (Hi-power Battery). Θυμάστε το μέρος που είδατε το περονοφόρο; εσύ εκεί. Μόλις τοποθετηθεί, τοποθετήστε έναν χαρακτήρα στο κουτί, το οποίο είναι στερεωμένο στη λαβίδα του περονοφόρου ανυψωτικού, και με τη βοήθεια του δεύτερου χαρακτήρα, τοποθετήστε την μπαταρία στην θέση και πατήστε το κουμπί. Η λαβίδα θα σηκωθεί και ο ήρωας θα μπορέσει να φτάσει στην πλαστική κάρτα που βρίσκεται στο περβάζι δίπλα στον νεκρό επιστήμονα. Τώρα επιστρέψτε στο δωμάτιο της γεννήτριας και χρησιμοποιήστε την κάρτα για να ανοίξετε την πόρτα. Τρέξτε κατά μήκος των μεταλλικών περιφράξεων και, μαζεύοντας φυσίγγια magnum κοντά στην πόρτα, μπείτε.

Σε ένα cut-scene, ο Billy και η Rebecca θα μπουν σε ένα δωμάτιο γεμάτο βδέλλες και θα εμφανιστεί αμέσως ο αρχηγός τους - ο ίδιος άνθρωπος που κυνηγούσε τους ήρωες σε όλο το παιχνίδι. Θα είναι ο Δρ Τζέιμς Μάρκους (ένας από τους ιδρυτές της εταιρείας UMBRELLA), που θα πει στους ήρωες τα γεγονότα πριν από πολλά χρόνια, που οδήγησαν στον τραγικό θάνατό του και στη συνέχεια σε μια απροσδόκητη ανάσταση. Έρχεται η πολυαναμενόμενη κατάθεση. Ο Μάρκους μεταλλάσσεται στη βασίλισσα Βδέλλες και επιτίθεται στους ήρωες.

Έτσι, όταν πολεμάτε αυτό το αφεντικό, συνιστάται να εξοπλίσετε έναν ήρωα με ένα magnum και τον δεύτερο με ένα κυνηγετικό όπλο. Ο συνδυασμός αυτών των όπλων θα σας επιτρέψει να καταστείλετε γρήγορα και αποτελεσματικά την επίθεση του Marcus. Προσοχή όμως στις απρόσμενες επιθέσεις του, ειδικά για τη Ρεβέκκα, είναι πολύ καταστροφικές. Αφού πέσει το τέρας, σηκώστε το ΚΛΕΙΔΙ ΑΞΟΝΑ από το πάτωμα. Τοποθετήστε τους χαρακτήρες σε δύο κλειδαριές και ξεκλειδώστε την πόρτα στο ορυχείο. Εκεί θα βρείτε μια γραφομηχανή, καθώς και μια ορισμένη ποσότητα πυρομαχικών και φαρμακευτικών βοτάνων. Αποθηκεύστε και ενεργοποιήστε το ασανσέρ. Η πλατφόρμα θα αρχίσει σιγά σιγά να ανεβαίνει, ενώ ο Markus, που έχει μεταμορφωθεί στη δεύτερη μορφή του, θα φτάσει τους ήρωες στην κορυφή. Έρχεται το δεύτερο στάδιο της μάχης και μαζί του το χρονόμετρο θα αρχίσει να μετράει αντίστροφα μέχρι να καταστραφεί το συγκρότημα. Επιτεθείτε αμέσως στο τέρας και αποφύγετε τις επιθέσεις του. Αφού το τέρας έχει υποστεί αρκετή ζημιά, θα ακολουθήσει ένα cutscene, στο οποίο οι ήρωες θα παρατηρήσουν ότι οι ακτίνες του ήλιου έχουν καταστροφική επίδραση στο τέρας.

Το τρίτο στάδιο της μάχης. Ενώ η Ρεβέκκα θα ανοίξει τις βαλβίδες για να αφήσει τις ακτίνες του ήλιου να μπουν στο δωμάτιο, ο Μπίλι έρχεται υπό τον έλεγχό σας. Κατά συνέπεια, το καθήκον σας είναι να αποσπάσετε την προσοχή του τέρατος και να το κρατήσετε μακριά από τον σύντροφό σας. Σε αυτή την περίπτωση: 1. κρατήστε απόσταση από το τέρας, γιατί τείνει να ψεκάζει οξύ. 2. σε καμία περίπτωση μην μείνετε ακίνητοι, κάντε μερικές βολές, τρέξτε πίσω. 3. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ένα αξιοπρεπές απόθεμα Healing Herb και Spray στο απόθεμά σας.

Αφού ο σύντροφος ανοίξει όλες τις βαλβίδες, οι ακτίνες του ήλιου θα ξεσπάσουν στο δωμάτιο. Τώρα μπορείτε να απολαύσετε ένα πολύ δυναμικό cutscene στο οποίο ο Markus θα ηττηθεί και οι ήρωες θα έχουν χρόνο να σηκώσουν τα πόδια τους έξω από το σύμπλεγμα που καταρρέει.

Σε έναν όμορφο καταπράσινο λόφο, με φόντο τις λαμπερές ακτίνες του ανατέλλοντος ηλίου, ο Μπίλι και η Ρεβέκκα θα αποχαιρετήσουν, χαιρετώντας ο ένας τον άλλον σαν στρατός. Ο Μπίλι θα φύγει προς άγνωστη κατεύθυνση και η Ρεβέκκα θα κατευθυνθεί σε ένα σκοτεινό σπίτι που βρίσκεται στο πολύ πυκνό δάσος του Άρκλεϊ και ονομάζεται έπαυλη Σπένσερ. Αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία.

Συγχαρητήρια! Ολοκληρώσατε το Resident Evil Zero!

Leech Hunter* Minigame - Ολοκληρώστε το παιχνίδι σε οποιαδήποτε δυσκολία.

Κλειδί ντουλάπας - Ολοκληρώστε το παιχνίδι σε οποιαδήποτε δυσκολία.

Υποπολυβόλο - Ολοκληρώστε το παιχνίδι με βαθμολογία "Α".

Rocket Launcher - Ολοκληρώστε το παιχνίδι με βαθμολογία "S".

*Το παιχνίδι Leech Hunter είναι ένα είδος εναλλακτικής λύσης στο "Mercenaries" - ένα μίνι παιχνίδι που παραδοσιακά περιλαμβάνεται ως μπόνους σε διάφορες σειρές PE. Στο Leech Hunter, το καθήκον σας είναι να συλλέξετε βδέλλες (μπλε για τον Billy, πράσινες για τη Rebecca) διάσπαρτες σε όλη την εγκατάσταση εκπαίδευσης. Παράλληλα, υπάρχει και η εξής δυνατότητα, μαζεύοντας μια βδέλλα δεν θα μπορείτε πλέον να την πετάξετε ή να τη μεταφέρετε σε σύντροφο. Ανάλογα με τον αριθμό των βδέλλων που συλλέγονται και έτσι κερδίζεται η βαθμολογία, θα ανοίξουν διάφορα μπόνους. Και συγκεκριμένα:

Συγχαρητήρια, περάσατε Παιχνίδι κατοίκουκακό 0!

Πέρασμα κατοίκου.

Τρένο

Είμαστε στο βαγόνι του τρένου. Μπαίνουμε στο επόμενο αυτοκίνητο, μετά από το οποίο πυροβολούμε ζόμπι. Πηγαίνουμε από το αυτοκίνητο στο αυτοκίνητο, βρίσκουμε δωμάτιο 202, εκεί θα βρούμε φυσίγγια. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στο δωμάτιο 201, το εξερευνούμε. Μπορείτε να αποθηκεύσετε στη γραφομηχανή. Βγαίνουμε από το δωμάτιο και προχωράμε πιο πέρα ​​κατά μήκος του διαδρόμου. Η πόρτα του μαέστρου είναι κλειστή. Βρίσκουμε το πτώμα και δίπλα είναι το κλειδί του τρένου. Συναντάμε τον δολοφόνο και βλέπουμε το βίντεο, ο σκύλος ζόμπι θα μας επιτεθεί. Στο κλειδί που σηκώνουμε γράφει Dining Car. Επιστρέφουμε στην τραπεζαρία. Ανοίγουμε την πόρτα και περνάμε. Μιλάμε με τον Μπιλμπ, ανεβείτε. Εδώ θα μας επιτεθεί ένα τέρας που αποτελείται από κατσαρίδες. Πυροβολούμε εναντίον του, ο Μπίλι θα μας βοηθήσει. Τώρα ο Μπίλι είναι ο συνεργάτης μας. Επιστρέφουμε στο αυτοκίνητο στο οποίο βρισκόμασταν από την αρχή και σκοτώνουμε τα ζόμπι. Μπορούμε να κάνουμε οικονομία στο δωμάτιο 201.
Στη συνέχεια, επιστρέφουμε στον τελευταίο όροφο, όπου υπήρχε ένα τέρας από κατσαρίδες. Πλησιάζουμε στο παράθυρο και ανεβαίνουμε τις σκάλες.

Πηγαίνουμε κατά μήκος της οροφής και βρίσκουμε μια τρύπα. Συνδέουμε το καλώδιο. Πέφτουμε κάτω, στην πόρτα βρίσκουμε το κλειδί του τρένου. Κατεβάζουμε το κλειδί που βρέθηκε κάτω από το μίνι ασανσέρ. Παίρνουμε τον έλεγχο του Billy, μετά από τον οποίο επιστρέφουμε κατά μήκος της οροφής και μπαίνουμε στο δωμάτιο στο οποίο πολέμησαν με κατσαρίδες. Κατεβαίνουμε στο πάτωμα και πηγαίνουμε στο δωμάτιο, νωρίτερα δεν μπορούσαμε να μπούμε σε αυτό, αυτή είναι η κουζίνα. Δίπλα σε αυτή την πόρτα θα βρούμε έναν διάδρομο όπου θα πάρουμε το κλειδί από το ασανσέρ. Παίρνουμε το κλειδί και πηγαίνουμε στο μαέστρο, που βρήκαμε στην αρχή. Ανοίγουμε την πόρτα. Εξετάζουμε το ντουλάπι, όπου επιλέγουμε τον χαρτοφύλακα. Στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί στην πόρτα και η σκάλα θα κατέβει.
Βρισκόμαστε στο μπαρ, πηγαίνουμε πιο πέρα ​​και περνάμε την πόρτα, βρίσκουμε ένα όπλο. Επιστρέφουμε στο αυτοκίνητο, βρίσκουμε τις σκάλες και ανεβαίνουμε πάνω. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο του μαέστρου και ανεβαίνουμε πάνω, πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου και περνάμε από την πόρτα, θα βρούμε έναν πάσσαλο πάγου κοντά. Όταν πάμε πίσω, ένας τεράστιος σκορπιός θα επιτεθεί, τον σκοτώνουμε με ένα όπλο.

Κάτω από την τρύπα στο ταβάνι που έκανε ο σκορπιός, θα βρούμε ένα πόκερ. Στο δωμάτιο 201, μπορούμε να αφήσουμε λίγα πράγματα που χρειάζονται, να σηκώσουμε το πόκερ και να πάμε στο μίνι ασανσέρ στον κάτω όροφο. Το μίνι ασανσέρ δεν χρειάζεται αυτή τη στιγμή, ωστόσο, υπάρχει μια σιδερένια καταπακτή στο δωμάτιο στα δεξιά της πόρτας, θα σηκώσουμε την καταπακτή με ένα πόκερ. Στέλνουμε στη Ρεβέκκα το παγοθραυστικό με ασανσέρ. Παίρνουμε τη Ρεβέκκα και επιλέγουμε ένα πάσσαλο, το εφαρμόζουμε στην πόρτα, μπαίνουμε στο δωμάτιο με φωτιά, όπου ήμασταν λίγο νωρίτερα, υπάρχει ένα ζόμπι που καίγεται. Κατεβαίνουμε και χρησιμοποιούμε το πόκερ στην καταπακτή, οπότε θα το ανεβάσουμε. Αυτό είναι ορυχείο, περνάμε από εκεί και σκοτώνουμε τα σκυλιά, επιλέγουμε το χρυσό δαχτυλίδι. Συνδυάζουμε το δαχτυλίδι με τον χαρτοφύλακα, που βρέθηκε στο δωμάτιο του μαέστρου.

Περνάμε την πόρτα και βρισκόμαστε στον αέρα. Με τον ένα ήρωα τραβάμε το μοχλό με ένα πράσινο φως και με τον άλλο επιλέγουμε το καμάκι στα δεξιά της πόρτας. Επιστρέφουμε. Εφαρμόζουμε το βαρούλκο στις σκάλες, το οποίο είναι σπασμένο. Ανεβείτε και κατεβαίνετε στην τρύπα της οροφής. Στο δωμάτιο θα βρούμε ένα κουτί με ένα δαχτυλίδι που πρέπει να εφαρμοστεί στον χαρτοφύλακα. Θα υπάρχει μια κάρτα στον χαρτοφύλακα, πρέπει να τοποθετηθεί στη συσκευή ανάγνωσης καρτών δίπλα στην πόρτα. Αυτή η πόρτα είχε και ένα πτώμα στην αρχή, από το οποίο πήραμε ένα κλειδί με την επιγραφή Dining Car. Περνάμε στην καμπίνα του οδηγού, επιλέγουμε τον χάρτη και πηγαίνουμε στο πίσω αυτοκίνητο, όπου πήραμε το βαρούλκο. Χρησιμοποιούμε την κάρτα και εισάγουμε τους αριθμούς: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. Στην καμπίνα του οδηγού, οδηγούμε με 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1.
Μετά το βίντεο, σκοτώνουμε τα ζόμπι και μπαίνουμε στο πέρασμα, είμαστε στους υπονόμους, βρίσκουμε τις σκάλες πάνω και ανεβαίνουμε.

Αρχοντικό με ομπρέλα

Εξερευνούμε όλα τα δωμάτια και τις αίθουσες που μπορούμε να μπούμε, σε ένα από τα δωμάτια στο ράφι παίρνουμε τη λαβή από το μοχλό, βρίσκουμε αυτό το μοχλό αφού περιπλανηθούμε λίγο. Βάζουμε τον έναν ήρωα στο ασανσέρ και ο άλλος γυρίζει τον μηχανισμό. Αλλά πρώτα, εξερευνούμε τα δωμάτια και μπαίνουμε στην τραπεζαρία, εκεί περνάμε από την πόρτα. Πηγαίνουμε εκεί και βρίσκουμε το ειδώλιο. Ας βρούμε μια σκάλα για την κορυφή, ανεβείτε. Σκοτώνουμε ζόμπι και περνάμε τις πόρτες, μπαίνουμε σε ένα δωμάτιο με μοχλό και ασανσέρ. Σηκωνόμαστε και σκοτώνουμε έντομα. Περνάμε την πόρτα και σκοτώνουμε τα κοράκια στο δρόμο. Περνάμε στο κτίριο από μια άλλη πόρτα, εξερευνούμε τις εγκαταστάσεις και τους διαδρόμους.

Αριστερά από τους μοχλούς θα γίνει κάθοδος στον κάτω όροφο, περνάμε από την πόρτα στα δεξιά. Κοντά είναι ένα μνημείο με κλίμακες, περνάμε από την πόρτα πίσω του. Είμαστε σε ένα γνώριμο δωμάτιο. Από εδώ πάμε και φτάνουμε στον Μπίλι, ο οποίος στέκεται ακόμα στο ασανσέρ. Ήδη μαζί του πηγαίνουμε στην επιστροφή και φτάνουμε στο δωμάτιο με μοχλούς και αλυσίδα. Ο Μπίλι θα μπορέσει να σηκώσει τους μοχλούς. Αυτή η ενέργεια θα σηκώσει το κλουβί από κάτω, και κάτω από αυτό, αποδεικνύεται, υπήρχε ένα κλειδί. Μόλις το σηκώσουμε, μια τεράστια σαρανταποδαρούσα θα μας επιτεθεί, παίρνουμε τον έλεγχο του Μπίλι και το πυροβολούμε με κυνηγετικό όπλο.

Έχουμε ήδη περάσει από την τραπεζαρία, επιστρέφουμε εκεί, υπάρχει μια πόρτα που ανοίγει με το κλειδί που βρήκαμε κάτω από το κλουβί. Στην κουζίνα θα βρούμε ένα μπουκάλι και έναν αναπτήρα. Χρησιμοποιούμε ένα μπουκάλι με κόκκινο κάνιστρο, το οποίο βρήκαμε νωρίτερα σε ένα από τα δωμάτια. Στη συνέχεια, βρίσκουμε την πόρτα όπως στο στιγμιότυπο οθόνης, πρέπει επίσης να ανοίξει με τη βοήθεια αυτού του κλειδιού. βρισκόμαστε στο γραφείο, όπου μεταφέρουμε το τραπέζι στο κεφάλι του ελαφιού. Εκεί παίρνουμε τον λεπτοδείκτη από το ρολόι. Θυμάστε την αυλή που χτυπούσαμε τα κοράκια; Πριν μπούμε σε αυτή την αυλή και σκοτώσουμε τα κοράκια, υπήρχε ένα δωμάτιο με ένα ρολόι. Ρυθμίστε αυτόν τον δείκτη στο ρολόι. Βάζουμε τα βέλη σε 15 λεπτά του ένατου.

Οι πόρτες θα ανοίξουν, θα φανούν. Μπαίνουμε στο δωμάτιο με 4 μοχλούς και κατεβαίνουμε την πλαγιά στα αριστερά τους. Περνάμε την πόρτα στα δεξιά και βρίσκουμε μια προηγουμένως κλειδωμένη, αλλά τώρα ανοιχτή πόρτα. Εκεί σκοτώνουμε ζόμπι και επιλέγουμε το μικροφίλμ Β. Αυτό το λεπτό, αυτό είναι ήδη το 2ο μικροφίλμ στο απόθεμά μας.

Βγαίνουμε από το δωμάτιο και πηγαίνουμε αριστερά, κατεβαίνουμε τις σκάλες. Αριστερά πάμε στην πόρτα, εκεί κατά μήκος του διαδρόμου θα βρούμε μια άλλη πόρτα που άνοιξε αφού ρυθμίσετε την ώρα στο ρολόι. Εκεί θα βρούμε εγκατάσταση για προβολή μικροφίλμ. Εγκαθιστούμε μικροφίλμ και επιλέγουμε δισκέτα. Επιστρέφουμε στην αίθουσα συνελεύσεων με τραπέζια. Εκεί πηγαίνουμε στη σκηνή και φορτώνουμε τη δισκέτα. Πατάμε τα κουμπιά

Όλες οι πόρτες γεμάτες με σπαθιά θα ανοίξουν. Περνάμε από την πλησιέστερη πύλη και σύντομα θα βρεθούμε σε ένα δωμάτιο με σκακιέρα. Στο τραπέζι θα δούμε έναν πίνακα κανονικών μεγεθών, τώρα βάζουμε τις φιγούρες σε έναν μεγάλο πίνακα, όπως σε έναν μικρό. Ένα σεντούκι θα ανοίξει στο τραπέζι.

Θα υπάρχει ένα Βιβλίο, και σε αυτό είναι ένα μέρος του μαύρου ειδωλίου που βρήκαμε νωρίτερα, δηλαδή το φτερό. Εξερευνούμε όλες τις νέες εγκαταστάσεις και επιλέγουμε ό,τι βρίσκουμε. Πηγαίνουμε εκεί που πολεμήσαμε με μια γιγάντια σαρανταποδαρούσα. Και εκεί υπάρχουν πύλες που ήταν κλειδωμένες με σπαθιά. Θα βρεθούμε στο παρατηρητήριο, θα κατέβουμε και θα ανέβουμε στις 3 θεμελιώδεις αρχές της Umbrella Corporation. Τώρα πηγαίνουμε στο μνημείο με λέπια, τοποθετούμε ένα μαύρο ειδώλιο με φτερά πάνω του. Μετά το λευκό που βρήκαμε νωρίτερα. Βγαίνουμε έξω από την είσοδο (κοντά στο πορτρέτο). Εξερευνούμε τα πάντα και επιστρέφουμε. Ο Μπίλι έχει πάντα έναν αναπτήρα, τον απλώνουμε στον ζεστό που βρήκαμε στην κουζίνα. Τώρα πάμε στο δωμάτιο με το ασανσέρ. Υπάρχει μια πόρτα με κεριά. Ανάψτε το με έναν αναπτήρα. Μπαίνουμε στη βιβλιοθήκη, στο 2ο επίπεδο υπάρχει ένα ράφι με βιβλία, το μεταφέρουμε στον Billy. Βρίσκουμε το «Βιβλίο του Καλού».

Ανοίγουμε και βρίσκουμε φτερά από ένα λευκό ειδώλιο. Τρέχουμε στη ζυγαριά και στερεώνουμε τα φτερά στο λευκό ειδώλιο, το βάζουμε στη ζυγαριά. Το καλό και το κακό ισοφαρίστηκαν, ένα μυστικό πέρασμα θα ανοίξει, τρέχουμε εκεί. Θα συναντήσουμε και θα σκοτώσουμε την αράχνη, θα πάμε στο δωμάτιο και θα σκαρφαλώσουμε από την τρύπα στον τοίχο με τις ράβδους. Μπαίνουμε στο δωμάτιο βασανιστηρίων. Πλησιάζουμε τον πίνακα και βάζουμε τους διακόπτες εναλλαγής. Η πόρτα θα ανοίξει. Βλέπουμε βίντεο, παίζουμε για τον Μπίλι. Τρέχουμε στην τραπεζαρία και από εκεί βρίσκουμε την πόρτα που οδηγεί στο λεβητοστάσιο, εκεί περνάμε στους διαδρόμους και φτάνουμε στη Ρεβέκκα. Ας δούμε βίντεο. Βγαίνουμε από το δωμάτιο και βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο με ειδώλια ζώων, από εκεί περνάμε την πόρτα.

Φτάνουμε σε δύο μεγάλα έντομα και τα σκοτώνουμε, επιλέγουμε το κλειδί. Προχωράμε πιο πέρα ​​και βρίσκουμε το οπλοστάσιο. Παίρνουμε ό,τι μπορούμε, συμπεριλαμβανομένης της υπόθεσης. Κωδικός 385. Γινόμαστε Ρεβέκκα πίσω από το πάνελ, και ο Μπίλι πηγαίνει στις μπάρες, πατώντας εναλλάξ τα κουμπιά στον πίνακα, ώστε ο Μπίλι να κινείται όλο και πιο μακριά. Έτσι θα φτάσει στο κόκκινο κουμπί, πατήστε το. Σκοτώνουμε δύο πλάσματα και επιλέγουμε το κλειδί πίσω από το ανοιχτό πέρασμα. Τώρα επιστρέφουμε στα αγάλματα των ζώων και βάζουμε φωτιά στις φωτιές στα μπολάκια κοντά τους, θα ανοίξει η σχάρα.

Μπαίνουμε στο δωμάτιο και επιλέγουμε το tablet Unity από το τζάκι. Εξερευνούμε όλα τα δωμάτια και επιλέγουμε όλα όσα χρειάζεστε. Ανεβαίνουμε πάνω και πηγαίνουμε στο δωμάτιο όπου εφαρμόζουμε το κλειδί που βρήκαμε πρόσφατα. Εκεί που πολέμησαν με την σαρανταποδαρούσα υπάρχει κάθοδος αριστερά, είναι 2 πόρτες, μπαίνουμε στην αριστερή, θα είναι μια πόρτα, και την ανοίγουμε με το κλειδί που βρέθηκε.

Είμαστε στο διάδρομο, μπαίνουμε στην πόρτα στα αριστερά. Εξετάζουμε το δωμάτιο και επιλέγουμε τη λαβή της μέγγενης εδώ. Τώρα βγαίνουμε στο διάδρομο και μπαίνουμε στα δωμάτια ένα προς ένα, επιλέγουμε τα πάντα. Εισχωρούμε στο δωμάτιο με μια μέγγενη, εφαρμόζουμε τη λαβή που βρέθηκε σε αυτά. Στη συνέχεια, βγάζουμε ένα άλλο Tablet από τη μέγγενη. Έχουμε ήδη δύο ταμπλέτες. Μπαίνουμε στο δωμάτιο με το πιάνο, παίζουμε και τη Ρεβέκκα και τον Μπίλι, θα ανοίξει ένα μυστικό πέρασμα. Επιλέγουμε την μπαταρία. Τώρα είναι ώρα να βγείτε έξω και να πάτε δεξιά, συνδέστε την μπαταρία στα καλώδια. Το κουτί θα κατέβει, το σπρώχνουμε στη στήλη στην είσοδο του παλατιού. Εκεί θα βρούμε ένα άλλο tablet. Με αυτές τις τρεις ταμπλέτες πηγαίνουμε στο παρατηρητήριο και τις βάζουμε στη θέση τους. Τώρα η πρόσβαση στην Εκκλησία είναι ανοιχτή.

Μπαίνουμε στην εκκλησία και εξερευνούμε όλα τα δωμάτια, βγαίνουμε έξω και ένα τεράστιο ρόπαλο θα μας επιτεθεί, θα το πυροβολήσει. Μετά από αυτό, πλησιάζουμε τις κύριες πόρτες και χρησιμοποιούμε το βαρούλκο, ανεβαίνουμε στην οροφή και κατεβαίνουμε τις σκάλες. Τραβήξτε το μοχλό και ο ανελκυστήρας θα ανάψει. Καθόμαστε και πηγαίνουμε στον επιθυμητό όροφο. Ας εξερευνήσουμε τα δωμάτια. Στη θέση στην οθόνη πρέπει να χρησιμοποιήσετε το βαρούλκο και να ανεβείτε.

Καθώς σηκωνόμαστε, αρχίζουμε να περπατάμε μέσα από όλα τα δωμάτια. Εισχωρούμε στο εργαστήριο με μεγάλες κάψουλες με μεταλλαγμένα. Σκοτώνουμε τον περιπατητή και πλησιάζουμε τις μικρές κάψουλες, επιλέξτε μία. Σε αυτό το επίπεδο υπάρχει ένα μικρό ασανσέρ μέσω του οποίου μπορείτε να κατεβάσετε τα πράγματα, κατεβάζουμε αυτή την κάψουλα στη Rebecca κάτω, στη βαθμίδα της υπάρχει επίσης αυτό το ασανσέρ. Αν χρειαστεί, η Rebecca θα πάρει και μολότοφ, για την παραγωγή της υπάρχουν τα πάντα στο πάτωμα του Billy, δηλαδή ένα δοχείο βενζίνης και μπουκάλια, απλά πρέπει να ψάξεις. Η Ρεβέκκα θα χρειαστεί ένα κοκτέιλ για να καταστρέψει τον μεταλλαγμένο. Τώρα βρίσκουμε χημικά και επιλέγουμε τον γιατρό στην περίπτωσή μας. Στη συνέχεια εφαρμόζουμε στη θήκη την κάψουλα που πάρθηκε από το ασανσέρ από τον Billy.

Περνάμε αριστερά και βλέπουμε την πόρτα, χρησιμοποιούμε τα χάλια που προκύπτουν στην πόρτα και θα ανοίξει. Περνάμε στο δωμάτιο και επιλέγουμε την κάψουλα στα δεξιά. Πηγαίνουμε σε ένα άλλο δωμάτιο και σκοτώνουμε ζόμπι, επιλέγουμε ένα πράσινο πράγμα από το άγαλμα. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στο μίνι ασανσέρ και σηκώνουμε αυτό το πράσινο πράγμα στον Μπίλι. Το χρησιμοποιούμε στην πράσινη πόρτα, που βρίσκεται κοντά. Πάρτε ένα κόκκινο δοχείο στο δωμάτιο. Μπαίνουμε στο δωμάτιο με τρία δοχεία με υγρό. Υπάρχει μια συσκευή στην οποία πρέπει να βάλετε αυτό το δοχείο, ο θάλαμος δίπλα του θα καθαριστεί. Σε αυτό επιλέγουμε το κλειδί.

Περπάτημα


ΠΕΡΑΣΜΑ

Ειδική ομάδα S.T.A.R.S. Ο Μπράβο είναι ένας επτά άνδρας που σπεύδει στο δάσος Άρκλεϊ για να ερευνήσει μια σειρά από μυστηριώδεις δολοφονίες που έχουν ταλαιπωρήσει το ήσυχο προάστιο της Ρακούν Σίτι. Κατά τη διάρκεια της πτήσης, λόγω δυσλειτουργίας, το ελικόπτερο πραγματοποιεί αναγκαστική προσγείωση στο πυκνό σκοτεινό δάσος. Η διμοιρία αρχίζει αμέσως να μελετά την περιοχή. Σύντομα, αστυνομικοί ανακαλύπτουν ένα αναποδογυρισμένο στρατιωτικό βαν που μετέφερε έναν επικίνδυνο εγκληματία - τον πρώην υπολοχαγό του Σώματος Πεζοναυτών Μπίλι Κοέν. Οι φρουροί σκοτώθηκαν, αλλά το σώμα του εγκληματία δεν βρέθηκε. Ο λοχαγός Ενρίκο Μαρίνι δίνει εντολή να χτενιστεί η περιοχή και να χωριστεί. Η νεότερη μαχήτρια και νεοφερμένη στην ομάδα, η Rebecca Chambers, χωρισμένη από τους συντρόφους της, πηγαίνει στις γραμμές του σιδηροδρόμου και ανακαλύπτει ένα σταματημένο τρένο - το Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Η πόρτα στα δεξιά είναι κλειστή, οπότε πηγαίνετε αμέσως αριστερά και μπείτε στο επόμενο αυτοκίνητο. Μετά από μια σύντομη σκηνή, θα εμφανιστούν τα πρώτα ζόμπι. Σκοτώστε αυτόν που βρίσκεται πιο κοντά σας και ακολουθήστε την πόρτα ευθεία. Αφού περάσετε κατά μήκος του διαδρόμου, θα δείτε δύο πόρτες: στη μία από αυτές υπάρχει μια γραφομηχανή, στην άλλη φυσίγγια για ένα πιστόλι και μια λίμα. Αφού εξετάσετε και τα δύο διαμερίσματα, πηγαίνετε μέχρι το τέλος και πάρτε το κλειδί στη γωνία από το πτώμα. Η πόρτα μπροστά σας (που οδηγεί στο αυτοκίνητο κεφαλής) ανοίγει με μια πλαστική κάρτα και η πόρτα απέναντι από το παράθυρο (γραφείο μαέστρου) είναι επίσης κλειδωμένη με ένα ειδικό κλειδί που πρέπει να βρείτε.

Αυτή τη στιγμή θα εμφανιστεί ο Μπίλι Κοέν και μετά από μια σύντομη συνομιλία θα φύγει γρήγορα. Στο επόμενο δευτερόλεπτο, ο Έντουαρντ Ντιούι, μέλος της ομάδας Bravo, θα πετάξει στο αυτοκίνητο σπάζοντας το παράθυρο. Τραυματισμένος θανάσιμα, καταφέρνει να προειδοποιήσει τη Ρεβέκκα για τα τέρατα που καταλαμβάνουν το δάσος του Άρκλεϊ και μετά λήγει. Η Ρεβέκκα δεν θα προλάβει να συνέλθει, καθώς ο Κέρβερος θα σκάσει στο αυτοκίνητο. Αντιμετωπίστε τους, πάρτε φυσίγγια από έναν νεκρό συνάδελφο και επιστρέψτε στο αυτοκίνητο όπου ξεκινήσατε το παιχνίδι. Εφόσον έχετε νέο κλειδί, μπορείτε να ανοίξετε την κλειδωμένη πόρτα.

Θα ακολουθήσει ένα βίντεο στο οποίο ο Μπίλι θα εμφανιστεί ξανά και θα προσφέρει στην κοπέλα να συνεργαστούν. Μετά το διάλογο, πάρτε το αρχείο από το τραπέζι και παρατηρήστε ότι η αυτόματη πόρτα που οδηγεί στην κουζίνα είναι κλειδωμένη, καθώς δεν υπάρχει τροφοδοσία ρεύματος. Τώρα ανεβείτε τις σκάλες. Ο δεύτερος όροφος του αυτοκινήτου έχει τυλιχτεί στις φλόγες, προχωρήστε και παρακολουθήστε μια θεαματική σκηνή που σηματοδοτεί την εμφάνιση ενός εξαιρετικά επικίνδυνου εχθρού - Humanoid Leech (εφεξής ο lichman). Μην επιβαρύνεις τον εαυτό σου με έναν καβγά μαζί του. Απλώς γυρίστε και τρέξτε πίσω στις σκάλες. Στο cut-scene, μια ορδή από βδέλλες θα ορμήσει στη Rebecca, αλλά κατά την άφιξη, ο Cohen θα σώσει το κορίτσι. Σε εκτυφλωτικές αστραπές, οι ήρωες θα δουν έναν μυστηριώδη άνδρα να υψώνεται σε έναν λόφο και να ελέγχει τις βδέλλες με το τραγούδι του. Μετά από αυτή τη σκηνή, το τρένο εξπρές θα αρχίσει να κινείται και θα αρχίσει να ανεβάζει ταχύτητα. Ο Μπίλι και η Ρεμπέκα αποφασίζουν να ενώσουν τις δυνάμεις τους για να σταματήσουν το τρένο και να βγουν ζωντανοί από το χάος. Έτσι, δύο ήρωες έρχονται υπό τον έλεγχό σας ταυτόχρονα. Ώρα να κάνουμε μερικές σημειώσεις.

Συνέχεια 5

Αφού φωτίσει όλο το συγκρότημα με ηλεκτρικό φως, προχωρήστε στο μικρό ασανσέρ και ανεβείτε πάνω. Στο νέο δωμάτιο περιφέρονται αρκετοί εργάτες εργοστασίου που έχουν μετατραπεί σε ζόμπι. Στείλτε τους να ξεκουραστούν και πηγαίνετε σε ένα άλλο δωμάτιο, όπου ένας λιχμάνος σας περιμένει στη γωνία. Αποφύγετε τον και προχωρήστε μέσα από την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Στην αίθουσα μπιλιάρδου, σκότωσε τον καλικάντζαρο και κατέβα τις σκάλες. Σε ανοιχτό χώρο με καταρράκτες που αναβλύζουν, δώστε προσοχή στο περονοφόρο - θα το χρειαστείτε ακόμα. Η διπλανή πόρτα οδηγεί σε ένα δωμάτιο με δεξαμενή, χωρίς να σταματήσετε, περάστε το κι εσείς. Κατεβείτε τρέχοντας τις σκάλες, αλείφοντας τις βδέλλες με τις μπότες σας και μπείτε στο διαμέρισμα αποχέτευσης. Εδώ η Ρεβέκκα θα βρει τον Μπίλι. Επιτέλους, οι ήρωες είναι ξανά μαζί!

Μόλις επιστρέψει ο έλεγχος στα χέρια σας, επιστρέψτε στο δωμάτιο της δεξαμενής. Πάρτε τη Rebecca στον πίνακα ελέγχου και κατεβάστε τον Billy στη δεξαμενή. Είναι απαραίτητο να λύσουμε ένα αρκετά κουραστικό παζλ, δηλαδή να παρατάξουμε τρία ξύλινα κουτιά σε μια σειρά, χτίζοντας έτσι ένα είδος γέφυρας.
Στη συνέχεια γεμίστε τη δεξαμενή με νερό και περάστε στην άλλη πλευρά. Ένα διαμέρισμα θα σας ενοχλήσει, το οποίο πρέπει να μετακινείτε περιοδικά με τη βοήθεια της Rebecca. Αφού βάλετε τα κουτιά σε μια σειρά, ανεβείτε πάνω και γεμίστε τη δεξαμενή με νερό. Επιλέξτε οποιονδήποτε χαρακτήρα και μετακινηθείτε στην άλλη πλευρά. Πάρτε τη βαλβίδα (Χερούλι) στην ντουλάπα και βγείτε από το δωμάτιο μαζί με τον σύντροφό σας. Προχωρήστε στο διάδρομο όπου συναντήσατε τον λιχμάνο και χρησιμοποιήστε τη βαλβίδα για να ανοίξετε τη σιδερένια πόρτα.

Στο λεβητοστάσιο, καθαρίστε την περιοχή από ζόμπι και ανεβείτε τις σκάλες. Βρείτε ένα κάνιστρο εδώ και πάρτε το Red Chemical. Κατεβείτε προς τα κάτω και είδωλο στην πόρτα κατευθείαν. Περάστε τον μικρό διάδρομο και μπείτε στην πόρτα. Ετοιμαστείτε να συναντήσετε δύο κυνηγούς. Σκότωσε και τους δύο και προχώρα. Στην αίθουσα ανάπαυσης θα βρείτε μια γραφομηχανή, φυσίγγια για ένα πιστόλι, έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων και ένα φαρμακευτικό βότανο. Στο πλημμυρισμένο δωμάτιο, κατεβείτε τρέχοντας τις σκάλες και μπείτε στην πόρτα. Περάστε μια μικρή γέφυρα και μπείτε σε ένα δωμάτιο με μηχανισμό ελέγχου γόνδολας. Αλλά η μητρική πλακέτα στον πίνακα λείπει, οπότε καταστρέψτε τα δύο ζόμπι και μεταβείτε στο ασανσέρ στο απέναντι άκρο του δωματίου. Θα σε πάει στο κάτω διαμέρισμα. Πηγαίνετε στη γωνία προς τα αριστερά και αυτή τη στιγμή θα εμφανιστεί το πόδι ενός οικείου πλάσματος με νύχια από το νερό. Ο τύραννος είναι πολύ θυμωμένος και θέλει να αντιμετωπίσει και τους δύο χαρακτήρες.

Ο δεύτερος γύρος με το αφεντικό δεν διαφέρει από τον προηγούμενο. Όλοι απλώς του επιτίθενται χωρίς φειδωλούς και μην τον αφήνουν να κάνει την επίθεση με την υπογραφή του. Μόλις πέσει το τέρας, ολοκληρώστε το με μια βολή magnum. Όταν ο τύραννος πάει στη λήθη, πήγαινε μέχρι το τέλος και, πατώντας το κουμπί, κατέβασε τις σκάλες. Στην επάνω βαθμίδα, σηκώστε τη μητρική πλακέτα και συμπεριλάβετέ την στο απόθεμα της Rebecca. Τώρα αφήστε τον Μπίλι εδώ και στείλτε τη Ρεβέκκα στο πάνω διαμέρισμα. Τοποθετήστε τη μητρική πλακέτα στον πίνακα και αφού φτάσει η γόνδολα, μεταβείτε σε αυτήν. Σε λίγο, η Ρεβέκκα θα βρίσκεται στην άλλη πλευρά - στο δωμάτιο ελέγχου του φράγματος. Τραβήξτε το μοχλό και στον κύλινδρο, το φράγμα θα κλείσει και θα εξασθενίσει την πίεση του νερού, απελευθερώνοντας τη γέφυρα.

Βγείτε από τη μοναδική πόρτα και μπείτε στο θησαυροφυλάκιο με βδέλλες. Σκοτώστε τη μεταλλαγμένη κατσαρίδα, μετά βρείτε το κάνιστρο που ήδη γνωρίζετε καλά και ανακατέψτε το κόκκινο χημικό για να πάρετε θειικό οξύ (θειικό οξύ). Στο τραπέζι δίπλα να πάρουμε δείγματα βιομηχανικού νερού (Βιομηχανικό Νερό). Τώρα ανακατέψτε το με θειικό οξύ και λάβετε το υγρό μπαταρίας στο σετ ανάμειξης. Ξεκλειδώστε την πόρτα στην άλλη άκρη του δωματίου - οδηγεί στο δωμάτιο αποχέτευσης (όπου βρέθηκε ο Billy). Αλλά δεν χρειάζεται να πάτε ακόμα εκεί, αντί να κατεβείτε τις σκάλες που βρίσκονται εδώ. Στην κάτω βαθμίδα θα δείτε γνώριμα πλάσματα κλειδωμένα σε φιάλες και σε ένα ράφι στον τοίχο, ένα αντικείμενο που τρεμοπαίζει. Αλλά είναι αδύνατο να το πάρεις χωρίς τη βοήθεια του Μπίλι.

Μετάβαση στο Billy. Στο δωμάτιο όπου σκοτώθηκε ο Τύραννος, υπάρχει μια άλλη πόρτα - οδηγεί στο φράγμα. Μόλις φτάσετε, κατεβείτε τις σκάλες και τρέξτε χωρίς να σταματήσετε κατά μήκος της μικρής γέφυρας. Αυτή τη στιγμή, ένα αηδιαστικό πλάσμα θα πηδήξει από το νερό - Lurker (μεταλλαγμένος βάτραχος). Αγνοήστε την, ανεβείτε γρήγορα και πήδα κατευθείαν από την πόρτα. Υπάρχουν πολλά ζόμπι που περιφέρονται στο δωμάτιο της γεννήτριας και υπάρχουν δύο πόρτες. Ένα από αυτά είναι κλειδωμένο γιατί δεν έχεις πλαστική κάρτα. Αντίστοιχα, μπείτε στην ανοιχτή πόρτα, όπου θα ενωθείτε με τη Ρεβέκκα. Ανυψώστε της και μπορεί να πάρει μια άδεια μπαταρία. Σε αυτό το σημείο, οι κατσαρίδες θα ξεσπάσουν από τις φιάλες και θα ετοιμαστούν να σας επιτεθούν. Αφού τα αντιμετωπίσετε, ανακατέψτε την άδεια μπαταρία με το υγρό της μπαταρίας στο απόθεμά σας και αποκτήστε μια φορτισμένη μπαταρία (Hi-power Battery). Θυμάστε το μέρος που είδατε το περονοφόρο; εσύ εκεί. Μόλις τοποθετηθεί, τοποθετήστε έναν χαρακτήρα στο κουτί, το οποίο είναι στερεωμένο στη λαβίδα του περονοφόρου ανυψωτικού, και με τη βοήθεια του δεύτερου χαρακτήρα, τοποθετήστε την μπαταρία στην θέση και πατήστε το κουμπί. Η λαβίδα θα σηκωθεί και ο ήρωας θα μπορέσει να φτάσει στην πλαστική κάρτα που βρίσκεται στο περβάζι δίπλα στον νεκρό επιστήμονα. Τώρα επιστρέψτε στο δωμάτιο της γεννήτριας και χρησιμοποιήστε την κάρτα για να ανοίξετε την πόρτα. Τρέξτε κατά μήκος των μεταλλικών περιφράξεων και, μαζεύοντας φυσίγγια magnum κοντά στην πόρτα, μπείτε.

Σε ένα cutscene, ο Billy και η Rebecca θα μπουν σε ένα δωμάτιο γεμάτο βδέλλες και αμέσως θα εμφανιστεί ο αρχηγός τους - ο ίδιος άνθρωπος που κυνηγούσε τους ήρωες σε όλο το παιχνίδι. Θα είναι ο Δρ Τζέιμς Μάρκους (ένας από τους ιδρυτές της εταιρείας UMBRELLA), που θα πει στους ήρωες τα γεγονότα πριν από πολλά χρόνια, που οδήγησαν στον τραγικό θάνατό του και στη συνέχεια σε μια απροσδόκητη ανάσταση. Έρχεται η πολυαναμενόμενη κατάθεση. Ο Μάρκους μεταλλάσσεται στη βασίλισσα Βδέλλες και επιτίθεται στους ήρωες.

Έτσι, όταν πολεμάτε αυτό το αφεντικό, συνιστάται να εξοπλίσετε έναν ήρωα με ένα magnum και τον δεύτερο με ένα κυνηγετικό όπλο. Ο συνδυασμός αυτών των όπλων θα σας επιτρέψει να καταστείλετε γρήγορα και αποτελεσματικά την επίθεση του Marcus. Προσοχή όμως στις απρόσμενες επιθέσεις του, ειδικά για τη Ρεβέκκα, είναι πολύ καταστροφικές. Αφού πέσει το τέρας, σηκώστε το ΚΛΕΙΔΙ ΑΞΟΝΑ από το πάτωμα. Τοποθετήστε τους χαρακτήρες σε δύο κλειδαριές και ξεκλειδώστε την πόρτα στο ορυχείο. Εκεί θα βρείτε μια γραφομηχανή, καθώς και μια ορισμένη ποσότητα πυρομαχικών και φαρμακευτικών βοτάνων. Αποθηκεύστε και ενεργοποιήστε το ασανσέρ. Η πλατφόρμα θα αρχίσει σιγά σιγά να ανεβαίνει, ενώ ο Markus, που έχει μεταμορφωθεί στη δεύτερη μορφή του, θα φτάσει τους ήρωες στην κορυφή. Έρχεται το δεύτερο στάδιο της μάχης και μαζί του το χρονόμετρο θα αρχίσει να μετράει αντίστροφα μέχρι να καταστραφεί το συγκρότημα. Επιτεθείτε αμέσως στο τέρας και αποφύγετε τις επιθέσεις του. Αφού το τέρας έχει υποστεί αρκετή ζημιά, θα ακολουθήσει ένα cutscene, στο οποίο οι ήρωες θα παρατηρήσουν ότι οι ακτίνες του ήλιου έχουν καταστροφική επίδραση στο τέρας.

Το τρίτο στάδιο της μάχης. Ενώ η Ρεβέκκα θα ανοίξει τις βαλβίδες για να αφήσει τις ακτίνες του ήλιου να μπουν στο δωμάτιο, ο Μπίλι έρχεται υπό τον έλεγχό σας. Κατά συνέπεια, το καθήκον σας είναι να αποσπάσετε την προσοχή του τέρατος και να το κρατήσετε μακριά από τον σύντροφό σας. Σε αυτή την περίπτωση: 1. κρατήστε απόσταση από το τέρας, γιατί τείνει να ψεκάζει οξύ. 2. σε καμία περίπτωση μην μείνετε ακίνητοι, κάντε μερικές βολές, τρέξτε πίσω. 3. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ένα αξιοπρεπές απόθεμα Healing Herb και Spray στο απόθεμά σας.

Αφού ο σύντροφος ανοίξει όλες τις βαλβίδες, οι ακτίνες του ήλιου θα ξεσπάσουν στο δωμάτιο. Τώρα μπορείτε να απολαύσετε ένα πολύ δυναμικό cutscene στο οποίο ο Markus θα ηττηθεί και οι ήρωες θα έχουν χρόνο να σηκώσουν τα πόδια τους έξω από το σύμπλεγμα που καταρρέει.

Σε έναν όμορφο καταπράσινο λόφο, με φόντο τις λαμπερές ακτίνες του ανατέλλοντος ηλίου, ο Μπίλι και η Ρεβέκκα θα αποχαιρετήσουν, χαιρετώντας ο ένας τον άλλον σαν στρατός. Ο Μπίλι θα φύγει προς άγνωστη κατεύθυνση και η Ρεβέκκα θα κατευθυνθεί σε ένα σκοτεινό σπίτι που βρίσκεται στο πολύ πυκνό δάσος του Άρκλεϊ και ονομάζεται έπαυλη Σπένσερ. Αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία.

Συγχαρητήρια! Ολοκληρώσατε το Resident Evil Zero!

Βαθμολογία "D" (από 9 ώρες 01 λεπτά και περισσότερο)
Βαθμολογία "C" (από 7 ώρες 01 λεπτά έως 9 ώρες 00 λεπτά)
Βαθμολογία "Β" (από 5 ώρες 01 λεπτά έως 7 ώρες 00 λεπτά)
Βαθμολογία "A" (από 3 ώρες 31 λεπτά έως 5 ώρες 00 λεπτά)
Βαθμολογία "S" (από 3:30 ώρες ή λιγότερο)

Μυστικά.
Wesker Mode - ιστορία για τον Wesker και τη Rebecca - ολοκληρώστε το παιχνίδι.
Leech Hunter* Minigame - Ολοκληρώστε το παιχνίδι σε οποιαδήποτε δυσκολία.
Κλειδί ντουλάπας - Ολοκληρώστε το παιχνίδι σε οποιαδήποτε δυσκολία.
Υποπολυβόλο - Ολοκληρώστε το παιχνίδι με βαθμολογία "Α".
Rocket Launcher - Ολοκληρώστε το παιχνίδι με βαθμολογία "S".

*Το παιχνίδι Leech Hunter είναι ένα είδος εναλλακτικής λύσης στο "Mercenaries" - ένα μίνι παιχνίδι που παραδοσιακά περιλαμβάνεται ως μπόνους σε διάφορες σειρές PE. Στο Leech Hunter, το καθήκον σας είναι να συλλέξετε βδέλλες (μπλε για τον Billy, πράσινες για τη Rebecca) διάσπαρτες σε όλη την εγκατάσταση εκπαίδευσης. Παράλληλα, υπάρχει και η εξής δυνατότητα, μαζεύοντας μια βδέλλα δεν θα μπορείτε πλέον να την πετάξετε ή να τη μεταφέρετε σε σύντροφο. Ανάλογα με τον αριθμό των βδέλλων που συλλέγονται και έτσι κερδίζεται η βαθμολογία, θα ανοίξουν διάφορα μπόνους. Και συγκεκριμένα:
Βαθμολογία "E": Assault Rifle Amomo
Βαθμολογία "D": Πιστόλι (με άπειρα πυρομαχικά)
Βαθμολογία "C": Κυνηγετικό όπλο (με άπειρα πυρομαχικά)
Βαθμολογία "Β": Magnum
Βαθμολογία "A": Όλα τα όπλα που θα βρείτε στο παιχνίδι θα έχουν άπειρα πυρομαχικά.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη