Πέρασμα l2. Πρώτα βήματα. Ικανότητες χρήσιμες για τον Kamael

27 Δεκεμβρίου 2017 Οδηγοί παιχνιδιών

Η ανίχνευση στο μπουντρούμι είναι ένα σημαντικό μέρος του L2R. Στα μπουντρούμια, μπορείτε να συγκεντρώσετε αδένα, να συλλέξετε πολλά είδη εξοπλισμού και να ανεβάσετε πολλά επίπεδα. Τι είναι τα μπουντρούμια, πώς να τα περάσετε και τι μπορείτε να πάρετε σε αυτά - μάθετε σε αυτόν τον οδηγό!

Daily Dungeon

Υπάρχουν επτά καθημερινά μπουντρούμια συνολικά - ένα για κάθε μέρα της εβδομάδας. Κάθε μπουντρούμι είναι ελαφρώς διαφορετικό και προσφέρει τους δικούς του εχθρούς - και το πιο σημαντικό, το δικό του αφεντικό. Κάθε μπουντρούμι μπορεί να μπει δωρεάν μία φορά - κάθε επόμενη προσπάθεια (την ίδια μέρα) θα κοστίζει 100 redstones. Επίσης, αυτά τα μπουντρούμια μπορούν να ολοκληρωθούν αυτόματα και να μην χάνουν χρόνο με τη βοήθεια κύλισης αυτόματης διέλευσης.

Κάθε Daily Dungeon προσφέρει τις δικές του ανταμοιβές:

  • Δευτέρα - Weapon Enchant Scroll
  • Τρίτη - Πέτρα αναβάθμισης όπλων
  • Τετάρτη - Armor Enchant Scroll
  • Πέμπτη - Armor Upgrade Stone
  • Παρασκευή - Αξεσουάρ Enchant Scroll
  • Σάββατο - Πέτρα αναβάθμισης αξεσουάρ
  • Κυριακή - Κλουβί ενίσχυσης επιλογής

Όλα τα μπουντρούμια μπορούν να μπουν σε μία από τις τέσσερις δυσκολίες - από εύκολη έως πολύ δύσκολη. Ανάλογα με τη δυσκολία, ο αριθμός των ανταμοιβών θα αλλάξει: 1 πέτρα/κύλιση/κιβώτιο για εύκολη και 4 πέτρες/κύλιση/κιβώτιο για πολύ δύσκολες.

Το πιο σημαντικό πράγμα στα καθημερινά μπουντρούμια είναι να νικήσεις το αφεντικό. Οι μικροί εχθροί θα σας καταφέρουν ατελείωτα και δεν έχει νόημα να τους σκοτώσετε επίτηδες (αν και η χρήση επιθέσεων AoE είναι ευπρόσδεκτη). Λαμβάνοντας υπόψη αυτό, οι ισχυροί αντιπρόσωποι ζημιών είναι καλοί για να περνούν καθημερινά μπουντρούμια, τα οποία μπορούν να καταστρέψουν γρήγορα το αφεντικό, και τανκς με υψηλή προστασία, που μπορούν να παραμείνουν κάτω από εχθρικές επιθέσεις για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Περιττό να πούμε πόσο χρήσιμα είναι τα Potions of Strength για να περάσετε τέτοια μπουντρούμια.

Λάβετε υπόψη ότι κάθε καθημερινό μπουντρούμι χρειάζεται να ολοκληρωθεί μόνο μία φορά στην απαιτούμενη δυσκολία για να ξεκλειδώσετε την επιλογή αυτόματης αναπαραγωγής.

Πύργος της Αυθάδειας

Σε αυτό το «μπουντρούμι» θα περνάτε εναλλάξ από τους ορόφους του Πύργου. Σε κάθε όροφο, θα συναντηθείτε από ένα ή δύο κύματα κανονικών εχθρών και στη συνέχεια θα βγει ένα αφεντικό, που θα σας σκοτώσει και θα σας επιτρέψει να πάτε στον επόμενο όροφο. Κάθε πέντε ορόφους, αντί για κανονικούς εχθρούς, πρέπει να σκοτώσετε πολλά προηγούμενα αφεντικά - αυτοί οι όροφοι είναι λίγο πιο δύσκολοι από τους άλλους, αλλά δίνουν περισσότερες ανταμοιβές.

Το πιο βολικό πράγμα στο Tower of Insolence είναι η δυνατότητα αυτόματης διέλευσης από όλους τους ορόφους που έχουν ήδη περάσει. Αυτό σας επιτρέπει να συλλέξετε ξανά όλες τις ανταμοιβές που έχετε ήδη λάβει. Αυτή η δυνατότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά την ημέρα, επομένως πριν χρησιμοποιήσετε το auto-passage, θα πρέπει να προσπαθήσετε να περάσετε όσο το δυνατόν περισσότερους νέους ορόφους. Συνολικά, έχετε 3 προσπάθειες να περάσετε τον νέο όροφο - αν δεν λειτούργησε την πρώτη φορά, τότε συγκεντρώστε B.M. και μετά από αυτό προσπαθήστε ξανά, μην σπαταλάτε τις προσπάθειές σας μάταια.

Elite Dungeon

Αυτά τα μπουντρούμια έχουν σχεδιαστεί για ομαδικό παιχνίδι - θα σας ζητηθεί να συμμετάσχετε στην ομάδα όταν προσπαθήσετε να εισέλθετε. Αυτά τα μπουντρούμια είναι μεγάλα και χωρίζονται σε πολλές περιοχές, στις οποίες εμφανίζονται διαφορετικά τέρατα διαφορετικών επιπέδων. Σε κάθε ελίτ μπουντρούμι, μπορείτε να ολοκληρώσετε μια αποστολή μία φορά την ημέρα, για την οποία μπορείτε να αποκτήσετε αδένα, εμπειρία και σημάδια αίματος. Επίσης, κάθε ολοκληρωμένη εργασία προσθέτει έναν πόντο ελίτ σε εσάς - σκοράροντας 5 από αυτούς, θα λάβετε μια τυχαία ανταμοιβή.

Επίσης, σε αυτά τα μπουντρούμια υπάρχει "bonus time" ή HOT TIME. Κάθε μέρα έχετε μισή ώρα μπόνους χρόνου στο ελίτ μπουντρούμι - θα δοθεί περισσότερη εμπειρία και adena για σκοτωμένους εχθρούς και η πιθανότητα να ρίξετε αντικείμενα θα είναι μεγαλύτερη. Ο χρόνος μπόνους μπορεί να αναπληρωθεί με κόκκινες πέτρες.

Τα ελίτ μπουντρούμια είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να ανεβείτε επίπεδο. Απλώς επιλέξτε το elite dungeon που μπορείτε να αντέξετε οικονομικά, βρείτε τους ισχυρότερους (σύμφωνα με το επίπεδο και το BM σας) εχθρούς και βάλτε τον χαρακτήρα σε μια αυτόματη μάχη. Όσο τρέχει ο χρόνος μπόνους, θα μπορείτε να συγκεντρώσετε μεγάλη εμπειρία και εξοπλισμό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για άντληση. Είναι επίσης καλύτερο να κάνετε επίπεδο σε μια ομάδα - με αυτόν τον τρόπο λαμβάνετε 5-20% (ανάλογα με το μέγεθος της ομάδας) περισσότερη αδένα και εμπειρία.

Εάν αποφασίσετε να περάσετε από το έργο ενός δύσκολου ελίτ μπουντρούμι ή απλώς να ανεβείτε επίπεδο σε αυτό ακόμα πιο αποτελεσματικά, τότε είναι καλύτερο να συγκεντρώσετε μια ομάδα χαρακτήρων διαφορετικών κατηγοριών εκ των προτέρων. Σε αυτή τη λειτουργία, τα στηρίγματα είναι εξαιρετικά χρήσιμα, ικανά να θεραπεύσουν την ομάδα, να εφαρμόσουν buffs και να πετάξουν επιθέσεις AoE, αλλά παρόλα αυτά, η ομάδα πρέπει να έχει τουλάχιστον ένα τανκ και τουλάχιστον έναν dealer ζημιών εκτός από τους μάγους.

Mining Dungeon

Εδώ θα συλλέξετε μαγικά βότανα από τα οποία παρασκευάζονται ελιξίρια. Εδώ, τα ελιξήρια λειτουργούν συνεχώς - εσείς, χοντρικά, απλά τα αντλείτε με συλλεγμένα βότανα.

Σε αυτό το μπουντρούμι, μπορείτε να συλλέξετε 20 φυτά - αλλά τα ίδια τα φυτά μπορούν να δώσουν διαφορετική ποσότητα βοτάνων. Τα κανονικά δίνουν 1 βότανο, ενώ τα μεγάλα δύο. Τα φυτά αναπαράγονται τυχαία και μπορούν να είναι ένα από τα τέσσερα χρώματα - κόκκινο, μωβ, μπλε και κίτρινο.

Τα φυτά κυνηγούνται συνεχώς - στο μπουντρούμι θα συναντήσετε πολλούς παίκτες που, όπως εσείς, θέλουν να αρπάξουν περισσότερα βότανα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν είναι ασυνήθιστο για κάποιους παίκτες να επιτίθενται σε άλλους - πολλοί επιτίθενται επειδή πήρατε το χορτάρι «τους», αλλά κάποιοι απλώς κέρδισαν τους πάντες γύρω τους για να εμποδίσουν κανέναν να μαζέψει γρασίδι.

Είναι ιδανικό να μπείτε στο loot dungeon ως ομάδα - ενώ ο ένας μαζεύει, οι άλλοι τον φρουρούν και νικούν τους ανταγωνιστές και μετά αλλάζουν οι παίκτες. Αν και αποτελεσματικό, αυτό δεν είναι πολύ δίκαιο για τους μοναχικούς ήρωες, επομένως το αν θα χρησιμοποιήσετε ή όχι τέτοιες τακτικές εξαρτάται από εσάς.

Εάν ο μοναχικός είστε εσείς, τότε είναι καλύτερο να προσπαθήσετε να τρέξετε σε εκείνα τα μέρη του μπουντρούμι όπου δεν υπάρχει κανένας ή οι παίκτες είναι το λιγότερο. Τα μεγάλα φυτά γεννούν τυχαία, οπότε μπορεί να σταθείτε τυχεροί και να μαζέψετε περισσότερα βότανα χωρίς πολλή φασαρία.

Επίσης, μερικές φορές, αντί για νέα βότανα, φυτρώνουν μανδραγόροι στη θέση του συλλεγμένου χόρτου - αυτά είναι απλά τέρατα που είναι εύκολο να καταστραφούν, αλλά δεν πρέπει να δίνετε προσοχή. Γιατί; Γιατί ασχολούμενος με τον μανδραγόρα, μπορείς να χάσεις χρόνο και να χάσεις τον μεγάλο θάμνο με τα βότανα που έχει εμφανιστεί.

Φύλακας του Ναού

Σε αυτό το μπουντρούμι, φυλάτε τον κρύσταλλο του νερού που βρίσκεται στο κέντρο του χάρτη. Τέρατα έρχονται κατά κύματα από τέσσερις κατευθύνσεις και επιδιώκουν να καταστρέψουν τον κρύσταλλο, σχεδόν αγνοώντας σας. Επίσης, στον χάρτη εμφανίζονται μπόνους που αυξάνουν την επίθεση, την ταχύτητα, την άμυνα ή την υγεία σας (απλά ξεπεράστε το μπόνους και θα ανεβάσετε τα χαρακτηριστικά σας).

Για να μπείτε σε αυτό το μπουντρούμι, πρέπει οπωσδήποτε να έχετε μια ομάδα τουλάχιστον δύο ατόμων (όσο περισσότερα τόσο το καλύτερο). Ταυτόχρονα, κανένα από τα μέλη της ομάδας δεν έπρεπε να συμμετάσχει στη Φρουρά του Ναού την ίδια μέρα - επομένως όσοι το έχουν ήδη κάνει θα πρέπει να εγκαταλείψουν την ομάδα (για να μην χάσουν χρήσιμα μέλη του ομαδοποιήστε με αυτόν τον τρόπο, προσθέστε τους ως φίλους και καλέστε ξανά στην ομάδα αφού περάσετε).

Για τη συμπλήρωση του Temple Guardian, θα λάβετε ένα κουτί με τυχαίο εξοπλισμό και ένα κουτί με βερνίκι, η κατάταξη των οποίων εξαρτάται από τη δυσκολία του μπουντρούμι (είναι τρία συνολικά).

Σε αυτή τη λειτουργία, οι χαρακτήρες είναι εξαιρετικά χρήσιμοι, ικανοί να προκαλούν ισχυρές επιθέσεις AoE και να εφαρμόζουν buffs στην ομάδα. Δεν υπάρχουν αφεντικά μεταξύ των τεράτων (μόνο τα τέρατα είναι ελαφρώς πιο δυνατά), αλλά υπάρχουν πολλά τέρατα συνολικά, γεγονός που κάνει τους μάγους εξαιρετικά χρήσιμους σε αυτήν τη λειτουργία.

Είναι καλύτερο να έχετε μια ομάδα πέντε ατόμων και να απλώνεστε από διαφορετικές πλευρές του κρυστάλλου - τα τέρατα έρχονται από όλες τις πλευρές και ακόμη και οι αδύναμοι μπορεί να παραβλεφθούν κατά λάθος στον κρύσταλλο και να χάσουν την υγεία τους.

Aden Dungeon και Experience Dungeon

Σε αυτές τις δύο τοποθεσίες, θα συγκεντρώσετε αδένα και εμπειρία, αντίστοιχα. Στο πρώτο μπουντρούμι, ένας χρυσός δράκος σας περιμένει να νικήσετε - θα λαμβάνετε αδένα για κάθε επίθεση σε αυτό και για να τον σκοτώσετε. Επίσης σε αυτό το μπουντρούμι εμφανίζονται οι κολλητοί του που θα σας επιτεθούν, και σεντούκια με αδένα, σπάζοντας τα οποία θα λάβετε αύξηση σε χρήματα.

Στο Experience Dungeon, πλήθη από σκελετούς, δαίμονες και τέρατα ορμούν εναντίον σας. Όσο περισσότερο σκοτώνεις, τόσο περισσότερη εμπειρία αποκτάς στο τέλος - είναι πολύ απλό. Επίσης, στον τόπο της αναπαραγωγής σας, εμφανίζονται κατά καιρούς μπόνους, τα οποία μπορούν να αυξήσουν την επίθεση και την άμυνά σας. Όλα τα τέρατα σε αυτό το μπουντρούμι δίνουν πολλή εμπειρία πολύ γρήγορα - σε αντίθεση με τους όχλους πεδίου, για τους οποίους έχετε εξαιρετικά λίγη εμπειρία, και τα αφεντικά, που εμφανίζονται κάθε μισή ώρα.

Κύκλος Κλήσης

Αυτό το μπουντρούμι είναι μια αποστολή μικρής ομάδας συνοδείας. Πρέπει να συνοδεύσετε τον χαρακτήρα που ενεργοποιεί τους κρυστάλλους και να πολεμήσετε όλα τα τέρατα από αυτόν. Ο κρύσταλλος του γέρου χρειάζεται σχετικά πολύ χρόνο για να ενεργοποιηθεί και κινείται αργά, επομένως πρέπει να είστε συνεχώς κοντά του και να χτυπάτε όποιον πλησιάζει - αλλά μην κυνηγάτε τέρατα. Όταν οδηγείτε τον χαρακτήρα μέσα από όλους τους κρυστάλλους και τον φέρνετε στην πύλη στο τέλος της τοποθεσίας, θα ολοκληρώσετε με επιτυχία το μπουντρούμι και θα πάρετε τις πέτρες κλήσης.

Σε αυτό το μπουντρούμι, η βοήθεια των δεξαμενών και των αντιπροσώπων ζημιών είναι εξαιρετικά σημαντική - οι πρώτοι πρέπει να τραβούν τους εχθρούς προς τον εαυτό τους και οι δεύτεροι πρέπει να σκοτώνουν τέρατα. Επίσης, οι ήρωες με επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας είναι πιο χρήσιμοι εδώ - τοξότες και μάγοι, καθώς μπορούν να σκοτώσουν και να ζαλίσουν τέρατα από μακριά, εμποδίζοντάς τους να πλησιάσουν τον γέρο.

συμπέρασμα

Σε αυτόν τον οδηγό, θα μπορούσατε να εξοικειωθείτε με όλα τα μπουντρούμια στο Lineage 2: Revolution. Τώρα ξέρετε πώς να συμπεριφέρεστε σε αυτά και για τι πρέπει να είστε προετοιμασμένοι όταν μπαίνετε σε ένα νέο μπουντρούμι. Καλή τύχη στο παιχνίδι!

Καθώς οι πρώτες δημόσιες beta άρχισαν να κυκλοφορούν, έγινε σαφές ότι το Lineage 2 είχε ένα μεγάλο μέλλον μπροστά του. Η ισορροπία όλων των στοιχείων του παιχνιδιού επαληθεύτηκε τόσο, και ήταν όλα σε τόσο υψηλό επίπεδο, που η εύρεση σημαντικών ελαττωμάτων στο παιχνίδι είναι τεράστιο πρόβλημα. Λίγο ασυνήθιστος έλεγχος και μονότονα πρόσωπα είναι ένα ασήμαντο που χάνεται με φόντο όλα τα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού. Το "Lineage 2: The Chaotic Chronicle" έφερε το είδος MMORPG σε ένα θεμελιώδες επίπεδο νέο επίπεδοποιότητα.

Είναι ενδιαφέρον:Γιατί το παιχνίδι ονομάζεται "Chronicles of Chaos"; Η απάντηση σε αυτό δίνεται από τους προγραμματιστές: «Σκεφτήκαμε για πολύ καιρό πώς να ονομάσουμε το παιχνίδι και πραγματοποιήσαμε αρκετές συνεδρίες καταιγισμού ιδεών. Ήταν απαραίτητο να εκφραστούν στον τίτλο μεγάλης κλίμακας πόλεμοι, συγκρούσεις και συμμαχίες. Άλλωστε, η δράση στο παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε μια αιματηρή περίοδο αναταραχής. Ο καθένας εδώ είναι για τον εαυτό του. Έτσι έχουμε «χαοτικά χρονικά».

Η κυκλοφορία του παιχνιδιού στην Αμερική αναμένεται τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους. Όταν γράφτηκε αυτό το υλικό, το παιχνίδι κυκλοφόρησε μόνο στην πατρίδα του, την Κορέα, και έχει ήδη συγκεντρώσει πολλούς θαυμαστές του είδους κάτω από το πανό του, παρά το σχετικά υψηλό κόστος μιας συνδρομής.

Ο ίδιος οδηγός δημιουργήθηκε για τη δημόσια beta έκδοση του παιχνιδιού στην Ταϊβάν. Λαμβάνοντας υπόψη την επικείμενη ημερομηνία κυκλοφορίας του Lineage 2 σε άλλες χώρες και την ποιότητα της έκδοσης beta (λειτουργεί πολύ πιο σταθερά από πολλές εκδόσεις), οι αλλαγές στο τελικό προϊόν δεν θα είναι σημαντικές. Οι δημόσιες εκδόσεις beta του παιχνιδιού - Κορεάτικες, Ιαπωνικές, Αμερικάνικες - παίζονται ήδη από θαυμαστές MMORPG από όλο τον κόσμο, επομένως θα πρέπει να ονομάζονται "δωρεάν εθιστικές εκδόσεις". Μηχανική παιχνιδιώνκαι το περιεχόμενο σε αυτά παρουσιάζεται εκατό τοις εκατό. Δεδομένου ότι δεν χρειάζεται να πληρώσετε για τη συμμετοχή σε δοκιμές beta, δεν υπάρχει τέλος σε όσους θέλουν να βοηθήσουν τους προγραμματιστές.

Δεν υπάρχει ακόμη καμία συζήτηση για πλήρη κυκλοφορία του "Lineage 2" στη Ρωσία. Ας ελπίσουμε ότι η NCSoft θα ακολουθήσει το παράδειγμα του "Anarchy Online". Μέχρι να συμβεί αυτό, θα πρέπει να παραγγείλετε ηλεκτρονικές κάρτες από τράπεζες και να αναζητήσετε διευθύνσεις ξένων ηλεκτρονικών καταστημάτων. Αλλά οι πραγματικοί γνώστες των MMORPG δεν έχουν σταματήσει ποτέ από αυτό.

Σχετικά με το παιχνίδι

Μιρ Άντεν

Το σύμπαν και η μυθολογία του κόσμου του Άντεν αναπτύχθηκαν προσεκτικά στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Από πολλές απόψεις, αυτός ο κόσμος μοιάζει με κλασικά σύμπαντα που παίζουν ρόλους. Άνθρωποι και ξωτικά, σκοτεινά ξωτικά, ορκ και νάνοι ζουν εδώ. Στην ερημιά περιφέρονται αναγνωρίσιμοι εχθροί: καλικάντζαροι, φαντάσματα, σκελετοί. Τα ατελείωτα πράσινα χωράφια αντικαθίστανται από δάση και βουνά, διάφανα σκιερά ποτάμια ρέουν μέσα από τις κοιλάδες, καταρράκτες βράζουν και λίμνες απλώνονται. Πόλεις και κάστρα υψώνονται στο σταυροδρόμι των εμπορικών δρόμων και τα πιο ισχυρά και επικίνδυνα πλάσματα ζουν σε ευρύχωρα μπουντρούμια.

Είναι ενδιαφέρον:Όπως αποδείχθηκε, το "Lineage 2" είναι το παρασκήνιο του "Lineage". Τα γεγονότα εκεί διαδραματίζονται 150 χρόνια πριν από τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού.

Μπορείτε να αναγνωρίσετε την ασιατική προέλευση του παιχνιδιού μόνο από τα πρόσωπα των χαρακτήρων και τις περήφανες στάσεις τους - αποτυπώθηκαν από την εγγύτητα της Ιαπωνίας. Από όλες τις άλλες απόψεις, είναι σχεδόν ένας τυπικός μεσαιωνικός παγανιστικός κόσμος.

Τα γραφικά του Lineage 2 αξίζουν ιδιαίτερης αναφοράς. Κοιτάξτε τα στιγμιότυπα οθόνης και φανταστείτε τα όλα σε κίνηση. Δέντρα ταλαντεύονται στον άνεμο, σημαίες στους πύργους και χτενίσματα στα κεφάλια τους κυματίζουν στον άνεμο. Είναι αλήθεια ότι εδώ δεν βρέχει, αλλά μέρα και νύχτα, όπως είναι αναμενόμενο, διαδέχονται η μία την άλλη. Ο ήλιος κινείται στον ουρανό ανάμεσα στα σύννεφα και τα τέρατα που περιμένουν τους παίκτες περιφέρονται στη γειτονιά και μετακινούνται από το πόδι στο πόδι.

Τριγύρω υπάρχουν λεπτομέρειες, μια τεράστια ποσότητα ατμοσφαιρικών λεπτομερειών. Σε ένα κατάστημα με ανθρώπους, οι αφίσες Wanted κρέμονται στον τοίχο, τα αγαθά είναι απλωμένα στα ράφια. Μετά από λίγο, το θολό μάτι του παίκτη σταματά να παρατηρεί όλα τα μικρά γραφικά γλυκά, αλλά η ατμόσφαιρα παραμένει.

Κάθε τέρας εδώ είναι φτιαγμένο από την καρδιά. Αρκεί να απομακρυνθείς λίγο από την πόλη και να βρεις στρογγυλές επινοήσεις - αυτό είναι το απλούστερο παράδειγμα μιας πρωτότυπης προσέγγισης στο μόντελινγκ. Υπάρχουν εκατοντάδες διαφορετικά τέρατα. Υπάρχουν χιλιάδες διαφορετικά κινούμενα σχέδια. Το ξόρκι κάθε μάγου είναι ένας χαριτωμένος χορός. Τα φρεσκοαγορασμένα ρούχα και πανοπλίες δεν είναι απλώς ένα νέο δέρμα (όπως στο "EverQuest"), αλλά ένα πολυγωνικό μοντέλο ντυμένο με ένα μοντέλο χαρακτήρα. Κάθε ξίφος είναι ατομικό. Μελέτη όλων είδη παιχνιδιούαξίζει άνευ όρων θαυμασμό.

Με όλα αυτά, δεν υπάρχουν ραφές και όρια μεταξύ των τμημάτων στο παιχνίδι. Δεν υπάρχουν παράθυρα "Φόρτωση". Ο κόσμος είναι φορτωμένος ανεπαίσθητα, όπως στο «Dungeon Siege». Είναι αλήθεια ότι πρέπει να πληρώσετε για αυτό με απαιτήσεις μνήμης (512 megabyte είναι καλά, αλλά τα 1024 είναι καλύτερα).

Όσο για τις απαιτήσεις για επικοινωνία, είναι μικρές. Μπορείτε επίσης να παίξετε σε σύνδεση μέσω τηλεφώνου. Το κύριο πράγμα είναι ότι η σύνδεση είναι σταθερή. Το παιχνίδι καταναλώνει δύο έως τρία megabyte εισερχόμενης κίνησης ανά ώρα.

Διεπαφή

Η διεπαφή είναι ασυνήθιστη για τρισδιάστατα MMORPG. Αυτό είναι ένα τυπικό "σημείο και κλικ". Κάνεις κλικ κάπου με το ποντίκι και ο ήρωας τρέχει εκεί. Κάνετε κλικ σε έναν εχθρό και τονίζεται. Μπορείτε να κάνετε διπλό κλικ για να ενεργοποιήσετε την προεπιλεγμένη επίθεση ή να επιλέξετε την επιθυμητή ικανότητα από τη λίστα γρήγορων εντολών (βελτιωμένη επίθεση, ορθογραφία κ.λπ.).

Μπορείτε επίσης να πλοηγηθείτε χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο. Αλλά αυτό είναι πολύ άβολο, αφού ο χαρακτήρας γυρίζει ταυτόχρονα πολύ αργά, αστεία κινώντας τα πόδια του (αυτό παρά το γεγονός ότι "με το ποντίκι" κάνει μια στροφή αμέσως). Αξίζει να χρησιμοποιήσετε το πληκτρολόγιο μόνο σε εκείνες τις περιπτώσεις που πρέπει να τρέξετε κάπου σε ευθεία γραμμή, μακριά και μακριά.

Απλό ορκ. Αξίζει να μην αγγίξετε κανέναν. Κι εμείς δικά του - σπαθιά, σπαθιά!

Το ποντίκι ελέγχει επίσης την κάμερα. Μπορεί να περιστραφεί γύρω από τον χαρακτήρα όπως μια κάμερα από το "KotOR", μόνο που είναι πιο δωρεάν εδώ - μπορεί να ανυψωθεί και να χαμηλώσει, αναζητώντας όμορφες γωνίες. Η μεγέθυνση και η σμίκρυνση της κάμερας γίνεται με τον τροχό του ποντικιού.

Στην αρχή φαίνεται ότι μια τέτοια διεπαφή είναι πιο κατάλληλη για παιχνίδια 2D όπως το Diablo II, αλλά στη συνέχεια συνειδητοποιείς ότι στον τρισδιάστατο κόσμο αυτή η προσέγγιση έχει τα πλεονεκτήματά της. Δεν είστε δεμένοι στα μάτια ή στον ώμο του χαρακτήρα. Μπορείτε να το στείλετε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση χωρίς να γυρίσετε την κάμερα. Τέλος, το παιχνίδι γίνεται πιο θεαματικό. Υπάρχουν επίσης μειονεκτήματα εδώ - σε μια καυτή μάχη είναι πολύ δύσκολο να "καλέσετε" τον εχθρό στην άκρη του σπαθιού. Μπορεί να συμβεί να διαλέξετε άθελά σας ως θύμα τον σύντροφό σας και ακόμη και να τον τραυματίσετε.

Το να δίνεις εντολές σε έναν χαρακτήρα είναι πολύ εύκολο. Για να γίνει αυτό, υπάρχει ένα ειδικό μπαρ με θέσεις για δεξιότητες. Τα σύρετε από το μενού χαρακτήρων στη γραμμή και, στη συνέχεια, τα ενεργοποιείτε εύκολα. Απλώς κάντε κλικ στο skill ή πατήστε το αντίστοιχο πλήκτρο λειτουργίας (F1-F10). Το παράθυρο συνομιλίας είναι φτιαγμένο με κλασικό τρόπο, με δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ καναλιών. Η πυξίδα θα δείχνει τις βασικές οδηγίες και την τοποθεσία των συμπαικτών σας. Τρεις ρίγες (υγεία, μαγική ενέργεια, εμπειρία) επίσης δεν θα εκπλήξουν κανέναν.

Είναι ενδιαφέρον:Με την πρώτη ματιά, μπορεί να φαίνεται ότι η λειτουργία "ακολουθήστε έναν άλλο χαρακτήρα αυτόματα" δεν είναι στο παιχνίδι. Αλλά είναι πραγματικά. Απλώς κάντε διπλό κλικ σε ένα άτομο που τρέχει και θα τρέξετε πίσω του με αυτόματο πιλότο. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι είναι δύσκολο να πιάσεις ένα άτομο που τρέχει με ένα διπλό κλικ.

Ιπποδρομίες

Πέντε ευφυείς φυλές ζουν στον κόσμο του Άντεν: άνθρωποι, ξωτικά, σκοτεινά ξωτικά, νάνοι και ορκ. Όλοι τους έχουν ένα ισορροπημένο σύνολο θετικών και αρνητικών χαρακτηριστικών (εκτός, ίσως, από τους καλικάντζαρους, που ξεχωρίζουν). Η επιλογή της φυλής θα πρέπει να βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε εσωτερικά συναισθήματα. Σε ποιον αισθάνεσαι περισσότερο; Δεν θα νιώθατε άβολα στα τιτάνια ερείπια της πόλης των ορκ; Σας αρέσει η μεσαιωνική αισθητική των ανθρώπινων οικισμών ή προτιμάτε τις ξωτικές πόλεις; Ίσως τα ορυχεία των νάνων ή το ζοφερό υπόγειο βασίλειο των σκοτεινών ξωτικών να είναι πιο κοντά σας;

Αλλά μην νομίζετε ότι οι προγραμματιστές απλώς αντέγραψαν τους αγώνες αλλάζοντας τα αρχικά χαρακτηριστικά. Όχι, είναι όλα πολύ διαφορετικά, κάθε φυλή έχει τις δικές της μοναδικές δεξιότητες και κατηγορίες. Δεν θα τους απαριθμήσω εδώ, αλλά μπορείτε εύκολα να βρείτε τους αντίστοιχους πίνακες στο Διαδίκτυο (δείτε την ενότητα " ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΑ: "URL, αδελφή, URL!").

Ας ρίξουμε τώρα μια πιο προσεκτική ματιά στο τι είναι αυτοί οι πέντε αγώνες και πόσο καλός είναι ο καθένας από αυτούς.

Ανθρωποι

Οι άνθρωποι είναι απλοί μεσαίοι αγρότες, όπως συμβαίνει συχνά παιχνίδι ρόλου. Ο κανόνας εδώ είναι απλός: αν έχετε αμφιβολίες, πάρτε έναν ανθρώπινο χαρακτήρα. Μαθαίνει γρήγορα και είναι εύκολο να αναπτυχθεί όπως το θέλετε. Ειδικές ικανότητεςοι άνθρωποι όχι.

Η ιστορία των ανθρώπων στον κόσμο του "Lineage 2" είναι ασυνήθιστη: δημιουργήθηκαν από τον θεό της καταστροφής Κάιν, ως σκλάβοι γιγάντων. Όταν οι γίγαντες έσβησαν, οι άνθρωποι εκμεταλλεύτηκαν την κατάσταση και έγιναν μια από τις ισχυρές δυνάμεις στην ήπειρο του Άντεν.

Οι άνθρωποι γεννιούνται στο μικρό Talking Island. Εδώ θα πρέπει να περάσουν τα πρώτα επίπεδα. Ένα εισιτήριο πλοίου για την κύρια ήπειρο κοστίζει περίπου δύο χιλιάδες αδένα. Αυτή είναι μια σχετικά μικρή ποσότητα. Οι μάγοι μπορούν να προσπαθήσουν να φτάσουν στην ήπειρο κατά μήκος του πυθμένα. Προσωπικά δεν το έχω δοκιμάσει, αλλά λένε ότι είναι δυνατό.

Όταν επιλέγετε ένα άτομο, μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε έναν πολεμιστή και έναν μάγο, ώστε αργότερα, μετά το εικοστό επίπεδο, να ειδικευτείτε ολοκληρώνοντας μια ειδική αποστολή. Περισσότερα για τις ειδικότητες παρακάτω.

ξωτικά

Τα ξωτικά δημιουργήθηκαν από τη θεά Einhasad από τα φύλλα του Μητρικού Δέντρου. Αν επιλέξετε ένα ξωτικό, θα δείτε και αυτό το δέντρο και τη Μητέρα Αράχνη. Η εμφάνιση των ξωτικών είναι περίεργη και τα μυτερά αυτιά τους που προεξέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις ξεχωρίζουν ιδιαίτερα.

Έχοντας επιζήσει από την προδοσία των ανθρώπων, τα ξωτικά έζησαν για μεγάλο χρονικό διάστημα σε απομόνωση, στο δάσος. Όμως με τον καιρό βγήκαν από τη σκιά. Η ζωή στο δάσος τους δίδαξε καλές δεξιότητες τόξου και ακροβατικά, οπότε αν θέλετε να ειδικευτείτε στην τοξοβολία, πάρτε έναν πολεμιστή ξωτικών. Ως μάγοι, τα ξωτικά τα κατάφεραν επίσης καλά. Η μόνη αδυναμία του μάγου των ξωτικών είναι η σωματική. Σε μάχες στενής μάχης, οι μάγοι των ξωτικών παραμένουν ζωντανοί λιγότερο συχνά από τους εκπροσώπους άλλων φυλών.

Το Elf Warrior είναι επίσης μια καλή επιλογή. Τα γρήγορα χτυπήματα με το ξίφος φέρνουν τη νίκη πιο κοντά.

Τα ξωτικά γεννιούνται στο βόρειο τμήμα του Άντεν, όχι πολύ μακριά από την πόλη των σκοτεινών ξωτικών. Το μέρος είναι όμορφο και γαλήνιο. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να τα επισκεφτείτε, ειδικά στους πρόποδες του Δέντρου.

Σκούρα ξωτικά

Το ντρόβι χωρίστηκε από τα υπόλοιπα ξωτικά και άρχισε να λατρεύει τον σκοτεινό θεό Κάιν. Καθώς το δέρμα των σκούρων ξωτικών σκοτείνιαζε και τα μαλλιά τους ξεθώριαζαν, έγινε σαφές ότι α το νέο είδος. Από τότε άρχισε η έχθρα ανάμεσα στα ντρόου και τα συνηθισμένα ξωτικά. Συνεχίζεται μέχρι σήμερα.

Εξωτερικά, οι ντροπαλοί δεν διαφέρουν πολύ από τους ορθόδοξους συντρόφους τους - κυρίως στο χρώμα και σε ένα χαρακτηριστικό μινιμαλιστικό στυλ ένδυσης. Αλλά μόλις τρέχει ο ντρόου, η διαφορά γίνεται πολύ αισθητή - τα σκοτεινά ξωτικά τρέχουν στη στάση των επιταχυνόμενων στρουθοκαμήλων, αφήνοντας το πίσω μέρος του σώματος και γέρνοντας προς τα εμπρός. Όταν μια ντουζίνα σκοτεινά ξωτικά τρέχουν προς μια κατεύθυνση, έρχεται στο μυαλό το παιχνίδι "Ostrich Runner". Σε κάποιους ανθρώπους μπορεί να μην αρέσει αυτό το είδος πλαστικού.

Ωστόσο, τα σκοτεινά ξωτικά είναι πολύ δημοφιλή μεταξύ των παικτών, καθώς οι μάγοι τους είναι οι πιο ισχυροί στην ήπειρο. Εάν θέλετε να γίνετε μάγος "βομβαρδιστής", τότε η επιλογή είναι προφανής - μια νέκρωση.

Οι πολεμιστές των σκοτεινών ξωτικών είναι επίσης καλοί.

Καλικάντζαροι

Οι καλικάντζαροι είναι οι περισσότεροι ασυνήθιστη φυλήστον κόσμο του Lineage 2. Αρχικά, οι καλικάντζαροι δεν έχουν το συνηθισμένο τμήμα μάγων/πολεμιστή. Μόνο πολεμιστές μπορούν να είναι.

Δεύτερον, μόνο οι νάνοι μπορούν να ειδικεύονται στην κατασκευή αντικειμένων. Για να γίνει αυτό, μετά το εικοστό επίπεδο, πρέπει να μάθουν τις κατάλληλες δεξιότητες (συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας να χτυπά αντικείμενα από ένα τέρας). Εδώ ο νάνος θα πρέπει να ειδικευτεί - να επιλέξει ανάμεσα σε πλοιάρχους και ανθρακωρύχους πόρων. Το μεγαλύτερο απόθεμα και η αντοχή στο βάρος θα τους βοηθήσουν σε αυτό το δύσκολο έργο.

Έτσι, αν θέλετε να παίξετε έναν εγχώριο κατασκευαστή στο "Lineage 2", τότε δεν έχετε άλλη επιλογή - μόνο ένας νάνος. Είναι αλήθεια ότι πρώτα θα πρέπει να εργαστείτε σκληρά για να αποκτήσετε το επιθυμητό επίπεδο και να κατακτήσετε τις απαραίτητες δεξιότητες.

Η εμφάνιση των καλικάντζαρων είναι επίσης ιδιόμορφη. Το "αρσενικό" gnome μοιάζει με το αντίστοιχο του "Warcraft" και το "θηλυκό" gnome μοιάζει με ένα παιδί με επίπεδα μάτια. Αυτός είναι ο πιο anime χαρακτήρας σε όλο το παιχνίδι.

Είναι ενδιαφέρον:Παρεμπιπτόντως, καταπέλτες γίνονται και από καλικάντζαρους. Δεν μπορείτε να αγοράσετε καταπέλτη στο κατάστημα.

Ορκ

Τα High Noble Orcs είναι μια πολεμική φυλή με πράσινο δέρμα που φέρει το αίμα του θεού της φωτιάς. Δεν πρέπει να συγχέονται με τους κατερχόμενους στο επίπεδο των αδερφών τεράτων - τα κατώτερα ορκ. Το High Orc μοιάζει πολύ με έναν άνθρωπο στα χαρακτηριστικά του προσώπου, μόνο που είναι πολύ μεγαλύτερος και πιο πράσινος από αυτόν. Μια γυναίκα Orc μοιάζει εντελώς με μια γυναίκα bodybuilder, λερωμένη με πράσινη μπογιά για κάποιο λόγο.

Τα Ορκ είναι εξαιρετικοί πολεμιστές, ειδικά στα πρώτα επίπεδα. Καλή αντοχή σε δηλητήρια και ασθένειες, μεγάλη σωματική δύναμη και εξαιρετικοί δείκτες υγείας - αυτά είναι εξαιρετικά πλεονεκτήματα για έναν πολεμιστή. Φαίνεται ότι τα ορκ τρέχουν αργά, αλλά αυτό είναι απλώς μια ψευδαίσθηση. Στην πραγματικότητα, δεν κινούνται πιο αργά από άλλες φυλές. Χτύπησαν, αν και αργά, αλλά πολύ δυνατά. Αλλά οι μάγοι-ορκ μας απογοήτευσαν - είναι πολύ πιο αδύναμοι από τους μάγους άλλων φυλών. Αυτό δεν είναι ο πιο αποτελεσματικός συνδυασμός μάγου και πολεμιστή στο παιχνίδι.

Εάν είστε ορκ στην καρδιά, τότε θα σας αρέσει η πόλη τους - μεγάλη, με βρύα και πολύ, πολύ αρχαία εμφάνιση.

Σύστημα ρόλων

Το σύστημα ρόλων είναι διατεταγμένο στο παιχνίδι απλά και ταυτόχρονα περίπλοκα. Εύκολο - στην αρχή του παιχνιδιού, δύσκολο - μετά το εικοστό επίπεδο.

Κάθε χαρακτήρας έχει έξι βασικά χαρακτηριστικά: δύναμη, ευκινησία, διάπλαση, ευφυΐα, σοφία και γοητεία. Αλλά δεν θα τα δείτε πουθενά σε αριθμούς. Θα σας παρουσιαστούν μόνο τα παράγωγά τους: επίθεση, άμυνα, προστασία από τη μαγεία και ούτω καθεξής.

Η ανάπτυξη λαμβάνει χώρα σύμφωνα με τους συνήθεις νόμους του είδους: σκοτώνοντας τέρατα, απόκτηση εμπειρίας (Exp), αύξηση επιπέδου. Δεν υπάρχουν περιορισμοί επιπέδου (το λεγόμενο ανώτατο όριο επιπέδου) στο Lineage 2. Απλώς οι απαιτήσεις εμπειρίας για κάθε επόμενο επίπεδο αυξάνονται εκθετικά, οπότε η ισοπέδωση χαρακτήρων υψηλού επιπέδου επιβραδύνεται. Αυτό φαίνεται πολύ πιο λογικό από ένα σκληρό όριο από ψηλά, αφού φτάσετε στο οποίο πρέπει να σκεφτείτε την ανάπτυξη ενός νέου χαρακτήρα.

Από την αρχή του παιχνιδιού, είστε αναγκασμένοι να κάνετε μόνο μία επιλογή - τη γενική κατεύθυνση ανάπτυξης, στρατιωτική ή μαγική. Οι πολεμιστές έχουν παραδοσιακά υψηλή υγεία, αλλά πολύ λίγη μαγική ενέργεια. Οι μάγοι έχουν κακή υγεία, αλλά πολύ καλοί με τη μαγεία.

Αλλά αυτό, φυσικά, δεν είναι όλες οι διαφορές μεταξύ των τάξεων. Το σύνολο των δεξιοτήτων μάχης για πολεμιστές και μάγους σχεδόν ποτέ δεν διασταυρώνεται. Οι πολεμιστές μαθαίνουν άμυνα, ειδικά χτυπήματα, εμβαθύνουν τις γνώσεις και τις δεξιότητές τους στη χρήση διάφορα είδηόπλα. Οι μάγοι μελετούν κυρίως ξόρκια: θεραπεύουν, επιτίθενται, ενισχύουν, αποδυναμώνουν - όλα αυτά είναι το μέρος τους. Ο Warrior βασίζεται περισσότερο σε πανοπλίες και όπλα. Η πανοπλία στον μάγο είναι επιβλαβής για τις μαγικές του ιδιότητες, όπου τα μαγεμένα ρούχα είναι πολύ πιο χρήσιμα γι 'αυτόν.

Εκτός από την εμπειρία που είναι τόσο απαραίτητη για την απόκτηση επιπέδων εμπειρίας, οι σκοτωμένοι εχθροί δίνουν επίσης ένα μικρό ποσό των αποκαλούμενων πόντων ικανότητας (SP). Εάν έχετε φτάσει στο έβδομο επίπεδο, τότε ανά πάσα στιγμή μπορείτε να πάτε στην πόλη στον εκπαιδευτή και να χρησιμοποιήσετε τους πόντους ικανότητας που κερδίζετε για να αγοράσετε στον εαυτό σας μια ικανότητα. Μερικά γίνονται διαθέσιμα ήδη από το έβδομο επίπεδο, άλλα - από το δέκατο, το δέκατο τέταρτο και ούτω καθεξής. Οι πολεμιστές δεν χρειάζονται χρήματα για εκπαίδευση - απλώς κερδίστε εκατό ή δύο πόντους στη μάχη και, στη συνέχεια, ανταλλάξτε τους με τον πλοίαρχο για δεξιότητες. Είναι λίγο πιο δύσκολο για τους μάγους: για να μάθετε ξόρκι, πρέπει επίσης να αγοράσετε τον απαραίτητο τόμο στο κατάστημα. Ωστόσο, είναι πολύ φθηνά.

Είναι ενδιαφέρον:μια λίστα με όλες τις δεξιότητες για κάθε τάξη μπορεί εύκολα να βρεθεί στο Διαδίκτυο - δείτε την ενότητα "ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΑ: "URL, αδελφή, URL!").

Ζωή πολεμιστή

Αποδεικνύεται λοιπόν ότι ένας πολεμιστής τρέχει μέσα στα χωράφια με τόξο, στιλέτο ή σπαθί και πολεμά. Από καιρό σε καιρό κάθεται στο γρασίδι για να ξεκουραστεί και να πάρει δύναμη. Τόσο η υγεία όσο και η μαγεία του χαρακτήρα αποκαθίστανται με την πάροδο του χρόνου, αλλά αν καθίσετε στο έδαφος, η διαδικασία επιταχύνεται.

Για να διευκολύνει τον αγώνα, ένας πολεμιστής μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα ειδικό χτύπημα, το οποίο από πολλές απόψεις μοιάζει με ξόρκι - απαιτεί μαγική ενέργεια για τον εαυτό του (οι πολεμιστές έχουν λίγη από αυτήν, αλλά την έχουν) και μετά την εφαρμογή δεν λειτουργεί για κάποιο χρονικό διάστημα. Αλλά η θεραπεία είναι μεγάλο πρόβλημαγια τους πολεμιστές. Πρέπει να αγοράσεις σχετικά ακριβά ελιξίρια στην πόλη, τα οποία, εξάλλου, δεν δρουν άμεσα, αλλά αποκαθιστούν σιγά σιγά την υγεία. Υπάρχει μια άλλη επιλογή: χρησιμοποιήστε την ειδική ικανότητα διαλογισμού, η οποία απαιτεί μαγική ενέργεια για τον εαυτό της, αλλά αποκαθιστά την υγεία λίγο πιο γρήγορα.

Είναι σημαντικό:Το να παίζεις για έναν πολεμιστή είναι πιο κερδοφόρο σε περίπτωση ασταθούς σύνδεσης, όταν συμβαίνουν καθυστερήσεις. Κατά τη διάρκεια της καθυστέρησης, δεν μπορείτε να ελέγξετε τον χαρακτήρα και να μην δείτε τι συμβαίνει στο παιχνίδι. Αλλά ο πολεμιστής έχει καλή υγεία και, σε αντίθεση με τον μάγο, χτυπά μόνος του. Οι μάγοι πεθαίνουν με καθυστέρηση πολύ πιο συχνά.

Η ζωή ενός μάγου

Ο μάγος έχει άλλα προβλήματα. Μπορεί να περιποιηθεί τον εαυτό του από την αρχή, αλλά η υγεία του είναι μάλλον αδύναμη. Το κυνήγι του μάγου μοιάζει με αυτό: ένα ισχυρό ξόρκι επίθεσης γίνεται σε ένα ανυποψίαστο τέρας. Εάν η υγεία του τέρατος έχει μείνει με τη μύτη του gulkin, τότε μπορείτε να το χτυπήσετε πολλές φορές με ένα ραβδί και να το τελειώσετε χωρίς να ξοδέψετε πολύτιμη ενέργεια.

Εάν το τέρας είναι ζωντανό και σχετικά υγιές, θα πρέπει να γίνει ένα άλλο ξόρκι (ενώ το πρώτο είναι σε λειτουργία cooldown). Και αν δεν υπάρχουν άλλα ξόρκια, αξίζει να τρέξετε στην άκρη - ο μάγος έχει λίγη υγεία, δεν θέλετε να εκτεθείτε σε κυνόδοντες και νύχια. Τα ξόρκια Poison λειτουργούν καλά. Για να δηλητηριάσεις τον εχθρό και στη συνέχεια να χτυπήσεις με παγετό και ξόρκια ανέμου - έχεις καλή ζημιά. Τα σκοτεινά ξωτικά θα χαρούν το ξόρκι του βαμπίρ που ρουφάει τη ζωή του εχθρού υπέρ του μάγου.

Οι μάγοι ξεκουράζονται με έναν στόχο: να αποκαταστήσουν τη μαγική ενέργεια - μάνα. Η υγεία ανά πάσα στιγμή μπορεί να διορθωθεί με ένα ξόρκι, αλλά ένας μάγος χωρίς ενέργεια είναι σχεδόν ένα πτώμα.

Ειδίκευση

Έτσι ζει ένας πολεμιστής με έναν μάγο μέχρι το εικοστό επίπεδο - ήσυχα και μετρημένα. Συγκεντρώνουν χρήματα και πόντους δεξιοτήτων, μεγαλώνουν σε επίπεδο, αγοράζουν νέα όπλα και μοντέρνα ρούχα.

Και από το εικοστό επίπεδο έχουν την ευκαιρία να ειδικευτούν - να επιλέξουν ανάμεσα σε δύο ή τρεις τάξεις. Κάθε μια από αυτές τις τάξεις έχει το δικό της σύνολο δεξιοτήτων.

Η επιλογή δεν είναι εύκολη. Πριν ολοκληρώσετε την αποστολή που ολοκληρώνει την επιθυμητή εξειδίκευση, πρέπει να σκεφτείτε, να σταθμίσετε τα υπέρ και τα κατά, να δείτε τη λίστα δεξιοτήτων. Πρέπει να καταλάβετε ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός ιππότη, ενός πολεμιστή και ενός κλέφτη και τι σας ταιριάζει περισσότερο.

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Στο τεσσαρακοστό επίπεδο, καθίσταται δυνατή η εμβάθυνση της εξειδίκευσης. Ο ιππότης μπορεί να γίνει σκοτεινός ιππότης ή παλαντίνος. Πολεμιστής - πολέμαρχος ή μονομάχος. Ο κλέφτης είναι κυνηγός θησαυρού ή οξυδερκές μάτι.

Καλό για ορκ και νάνους - έχουν μόνο δύο επιλογές για ανάπτυξη. Η επιλογή γίνεται στο εικοστό επίπεδο μια για πάντα. Στο επίπεδο σαράντα, δεν θα χρειαστεί να επιλέξουν.

κομματική δουλειά

Για κοινό κυνήγι στον κόσμο του Άντεν, μπορούν να οργανωθούν ομάδες - στην καθομιλουμένη ονομάζονται πάρτι. Για να προσκαλέσετε ένα άτομο σε μια ομάδα, απλώς επιλέξτε το και κάντε κλικ στο κατάλληλο κουμπί. Εάν συμφωνήσει να συμμετάσχει, τότε στην οθόνη σας θα εμφανιστεί μια ταμπέλα με το όνομα και τα χαρακτηριστικά του.

Τώρα είστε μια ομάδα. Όταν σκοτώνετε ένα τέρας, οι πόντοι εμπειρίας και δεξιοτήτων θα μοιράζονται μεταξύ σας - αλλά όχι εξίσου, αλλά σύμφωνα με το επίπεδο. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του χαρακτήρα, τόσο περισσότερα παίρνει. Αυτό γίνεται έτσι ώστε οι αρχάριοι στην ίδια ομάδα με δυνατούς χαρακτήρες να μην έχουν πλεονέκτημα στην ταχύτητα ισοπέδωσης. Αν θέλετε ένα δίκαιο παιχνίδι, φροντίστε όλοι στην ομάδα να είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο.

Είναι πολύ σημαντικό να καθοριστεί ποιος οργανώνει πρώτος την ομάδα. Είναι αυτός που λαμβάνει δικαιώματα διαχειριστή - μπορεί να συμπεριλάβει ή να αποκλείσει αναγκαστικά παίκτες από την ομάδα. Με την αποδέσμευση του διαχειριστή από την ομάδα, διαλύεται.

Είναι ενδιαφέρον:εάν κάποιος από την ομάδα έχει απομακρυνθεί πολύ από την κύρια ομάδα, τότε θα σταματήσει να λαμβάνει ομαδική εμπειρία, κάτι που, καταρχήν, είναι σωστό. Τα χρήματα, όμως, θα του στάζουν ακόμα.

Αν κάποιος από την ομάδα μαζέψει τα χρήματα που έχουν πέσει έξω από το τέρας, τότε μοιράζονται αυτόματα και στους παίκτες. Πιο δύσκολο με αντικείμενα. Εδώ θα πρέπει να συμφωνήσουμε για το πώς να τα μοιραστούμε. Συνήθως κάνουν αυτό: ο καθένας παίρνει αυτό που χρειάζεται. Οι μάγοι αρπάζουν ειλητάρια και οι πολεμιστές αρπάζουν ελιξήρια. Μερικές φορές η ομάδα συμφωνεί ότι κάθε μέλος της παίρνει το αντικείμενο με τη σειρά.

Είναι ενδιαφέρον:μέσα στην ομάδα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ειδική συνομιλία. Οι ξένοι δεν θα το δουν.

Τι πρέπει να είναι μια καλή ομάδα; Πρώτον, δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλο (ο αριθμός των ατόμων σε μια ομάδα περιορίζεται σε εννέα). Όσο περισσότεροι άνθρωποι, τόσο λιγότερη εμπειρία, όπως λένε. Όσο περισσότερα άτομα στην ομάδα, τόσο πιο συντονισμένη θα πρέπει να είναι η δουλειά ώστε το κυνήγι να μην μετατραπεί σε χαοτικό τρέξιμο. Είναι πολύ δύσκολο να παίξεις τον ρόλο σου μέσα σε ένα πλήθος. Σκεφτείτε προσεκτικά πριν δεχτείτε ένα πέμπτο άτομο στην ομάδα σας. Τρία ή τέσσερα είναι το καλύτερο.

Δεύτερον, η ομάδα πρέπει να είναι ισορροπημένη. Από αυτή την άποψη, μια ομάδα δύο ατόμων φαίνεται ιδανική, εκ των οποίων ο ένας είναι μάγος και ο άλλος πολεμιστής. Ο πολεμιστής στέκεται στην πρώτη γραμμή, δέχεται τα χτυπήματα των τεράτων και ο μάγος βοηθά από απόσταση με επιθετικά ξόρκια, επιβάλλει ισχυρή συκοφαντία («buffs») στον πολεμιστή και, φυσικά, τον θεραπεύει. Εδώ πρέπει να βεβαιωθείτε προσεκτικά ότι το τέρας δεν θα παρασυρθεί από την καταδίωξη του μάγου που στέκεται στο παρασκήνιο - η φύση μερικές φορές λέει στα τέρατα τέτοια πράγματα.

Οικονομία

Χωρίς χρήματα στο "Lineage 2" πουθενά - αυτό είναι γεγονός. Γεννιέσαι σε αυτόν τον σκληρό κόσμο με ένα πολύ περιορισμένο σύνολο πραγμάτων. Παίρνετε ένα σετ από τα φθηνότερα ρούχα. Οι μάγοι αποκτούν ένα νεκρό ραβδί και οι πολεμιστές παίρνουν ένα παλιό σκουριασμένο σπαθί.

Στο κατάστημα μπορείτε πάντα να αγοράσετε και να εξοπλίσετε στο υψηλότερο επίπεδο. Απλά κοιτάξτε αυτές τις υπέροχες πανοπλίες! Και αυτό το μακρύ σπαθί είναι απλά υπέροχο! Όμως αυτό το γοητευμένο πουκάμισο, εκτός από προστασία, δίνει και αύξηση στη μαγική ενέργεια. Γοητεία, απλά υπέροχο!

Αυτά είναι απλά χρήματα... Το κόστος των καλύτερων πραγμάτων αυξάνεται εκθετικά. Εδώ αυτή η εξέλιξη είναι πολύ αγαπητή: το πιο απλό σπαθί κοστίζει μερικές χιλιάδες αδένα (τοπικό νόμισμα) εδώ. Ο επόμενος ισχυρότερος είναι δεκαέξι χιλιάδες. Στη συνέχεια, ο λογαριασμός πηγαίνει ήδη σε δεκάδες και εκατοντάδες χιλιάδες. Το ίδιο συμβαίνει και με τα μαγικά πράγματα, και με ρούχα, και με γοητευτικά κοσμήματα. Το κόστος των πιο cool πραγμάτων μετριέται σε δεκάδες εκατομμύρια.

Σταμάτα όμως! Ποια είναι η πορεία εδώ; Για παράδειγμα, χίλια αδένα είναι πολλά ή λίγα; Λοιπόν, είναι πενήντα νεκρές αλεπούδες, περίπου τριάντα ορκ ή καμιά δεκαριά γκόλεμ. Ένας χαρακτήρας του όγδοου-δέκατου επιπέδου βγάζει εβδομήντα ογδόντα αδένα από τους εχθρούς. Όσο μεγαλύτερο είναι το τέρας, τόσο μεγαλύτερο είναι το κέρδος από αυτό. Κάθε πέμπτο τέρας αποδεικνύεται άπληστο και δεν πετάει χρήματα μετά θάνατον. Κάθε εικοστό (περίπου) απορρίπτει ένα αντικείμενο. Η λίστα τους είναι αυστηρά καθορισμένη - ό,τι μπορεί να πέσει από ένα orc δεν θα πέσει ποτέ από ένα golem.

Στην αρχή, τα χρήματα είναι πολύ λίγα. Επομένως, πρέπει να διακρίνετε προσεκτικά το πότε πηγαίνετε για άντληση και το πότε πρόκειται να βγάλετε περισσότερα χρήματα για τον εαυτό σας. Στη δεύτερη περίπτωση, θα πρέπει να αναζητήσετε πιο αδύναμους αντιπάλους για να διατηρήσετε τον ρυθμό. Στη δεύτερη περίπτωση, πρέπει να αναζητήσετε ισχυρότερα τέρατα και να χρησιμοποιήσετε τη βοήθεια άλλων.

Να μαζεύετε πάντα ό,τι έπεσε από ηττημένους εχθρούς. Στη συνέχεια, μπορείτε να παραδώσετε όλα τα τρόπαια στο κατάστημα για τα δύο τρίτα της αξίας τους. Αυτό είναι πολύ, αλλά σε υψηλά επίπεδα οι απώλειες θα είναι αισθητές. Έτσι, εάν λυπάστε που πουλάτε ένα περιττό σπαθί για διακόσιες χιλιάδες αδένα, ενεργοποιήστε τη λειτουργία καταστήματος και ορίστε μια τιμή για τα προϊόντα σας (ιδανικά, ο μέσος όρος μεταξύ των τιμών αγοράς και πώλησης στο κατάστημα). Ταυτόχρονα, ο χαρακτήρας θα καθίσει με έναν αναστεναγμό στο έδαφος και θα περιμένει τους αγοραστές. Και αυτή τη στιγμή πίνετε τσάι, πηγαίνετε μια βόλτα, παρακολουθείτε μια διάλεξη στο ινστιτούτο σας.

Αυτή η μέθοδος, φυσικά, είναι κατάλληλη μόνο για ιδιοκτήτες φθηνού Διαδικτύου. Εάν ο χρόνος ή τα megabyte είναι κρίσιμα, τότε είτε θα πρέπει να μεταφέρετε τα πράγματα στο κατάστημα φθηνά, είτε να αναζητήσετε μόνοι σας αγοραστή.

Τι θα έλεγες χειροποίητοπράγματα - "χειροτεχνία"; Μόνο οι νάνοι το έχουν εδώ. Και μετά - το gnome πρέπει πρώτα να ανέβει με κάποιο τρόπο στο εικοστό (ελάχιστο) επίπεδο για να αποκτήσει τουλάχιστον κάποιες δεξιότητες του πλοιάρχου. Ακόμη και αυτά τα πλάσματα με γενειοφόρους οφθαλμούς περνούν πολύ δύσκολα - να ψάξουν για κενά, διαγράμματα, υλικά και μετά να μαζέψουν όλα αυτά και να τα πουλήσουν κάπως... Και έχουν πλήρεις ραφές με δεξιότητες μάχης. Πώς, αναρωτιέται κανείς, να κουνάει έναν νάνο;

Ναι, δεν θα τους ζηλέψεις.

Πέθανε? Καθίστε, δύο!

Στα πρώτα τέσσερα επίπεδα, ο νεκρός χαρακτήρας δεν θα έχει συνέπειες για το θάνατο. Λοιπόν, νεκροί και νεκροί. Οτιδήποτε συμβαίνει. Κάντε Respawn στην κοντινότερη πόλη και τρέξτε να νικήσετε ξανά τις μεγαλύτερες αλεπούδες.

Από το πέμπτο επίπεδο ξεκινούν τα προβλήματα: η εμπειρία χάνεται και μερικές φορές (μάλλον σπάνια) τυχαία αντικείμενα. Καταργήθηκε περίπου έξι έως δέκα τοις εκατό της εμπειρίας στο επίπεδο. Δηλαδή: ας υποθέσουμε ότι είστε στο επίπεδο έξι και έχετε το 50% της εμπειρίας που αποκτήθηκε από πάνω. Αν πεθάνεις από τα νύχια των γιγάντιων φρύνων, θα μείνεις με 45% εμπειρία στην καλύτερη περίπτωση και 40% στη χειρότερη.

Εάν μόλις πήρατε ένα επίπεδο και δεν είχατε χρόνο να αποκτήσετε εμπειρία πάνω από αυτό, τότε, παρακαλούμε, επαναφέρετε το επίπεδο. Ήσασταν το όγδοο επίπεδο (+ 4% από πάνω), γίνατε το έβδομο (+ 95% από πάνω). Δυσάρεστος? Και σκέφτηκες! Ο θάνατος πρέπει να είναι δυσάρεστος.

Κάρμα και PvP

Το κάρμα είναι ο αιώνιος νόμος της ανταπόδοσης για τις αμαρτίες. Εδώ, στον κόσμο του Άντεν, είναι το κάρμα που περιορίζει το έγκλημα μειώνοντας το ποσοστό των ανεξέλεγκτων δολοφονιών άλλων παικτών (player-killing). Στην αρχή του παιχνιδιού, το κάρμα σας είναι μηδέν. Είσαι απολύτως αγνός ενώπιον του νόμου, ουράνιος και ανθρώπινος. Το κάρμα αρχίζει να μεγαλώνει αν σκοτώσεις έναν άλλο παίκτη. Όλα λειτουργούν με πολύ ενδιαφέροντα τρόπο.

Αρχικά, το όνομά σας εμφανίζεται με λευκό ουδέτερο χρώμα. Αν επιτεθείς σε κάποιον, το όνομά σου θα γίνει μωβ. Αυτό είναι ένα σήμα για όλους - είστε στη μάχη. Αν δεχτείτε επίθεση, το όνομα του αντιπάλου σας θα γίνει επίσης μωβ. Ταυτόχρονα, εάν η μάχη τελειώσει, τότε το χρώμα του ονόματός σας θα γίνει ξανά το συνηθισμένο λευκό σε περίπου ένα λεπτό.

Εάν επιτεθείτε σε φιλήσυχους χαρακτήρες (με λευκά ονόματα), τότε με την πάροδο του χρόνου το όνομά σας θα γίνει κόκκινο. Αυτό είναι σημάδι ενός δολοφόνου, ενός παίκτη με κακό κάρμα. Λάβετε υπόψη ότι εάν συμμετάσχετε στον αγώνα "βιολετί", τότε δεν διακινδυνεύετε το κάρμα. Είναι επικίνδυνο να επιτίθεται μόνο στους «λευκούς». Είναι απαραίτητο να πούμε ότι είναι δυνατό να σκοτωθούν οι «ερυθρόφωνοι» χωρίς τις παραμικρές συνέπειες;

Είναι δύσκολο να μειώσεις το κάρμα που έχει γίνει υψηλό και κακό. Για να γίνει αυτό, πρέπει να σκοτώσεις πολλά τέρατα και να πεθάνεις πολλές φορές. Με το κακό κάρμα, το όνομά σας θα γίνει κόκκινο και οι φρουροί στις πόλεις θα αρχίσουν να σας επιτίθενται χωρίς προειδοποίηση (δεν υπάρχει η τελική εντολή "φύλακες" στο παιχνίδι). Επιπλέον, μετά το θάνατο του δολοφόνου, η πιθανότητα να πέσουν αντικείμενα από αυτόν είναι πολύ μεγαλύτερη.

Αυτός είναι ο αιώνιος νόμος.

Σε αυτόν τον οδηγό, δεν έχω καλύψει όλες τις πτυχές του Lineage 2. Δεν ήταν δυνατό να περιγραφούν λεπτομερώς κάστρα, πολιορκίες, πόλεμοι φυλών, αναζητήσεις και φασαρία με δράκους. Αλλά οι ήρωες μεγαλώνουν, ο κόσμος του Άντεν αναπτύσσεται και, πιθανότατα, θα επιστρέψουμε σε αυτό το εκπληκτικό MMORPG στις σελίδες του LCI.

ΕΠΙΠΡΟΣΘΕΤΩΣ

«Γίνε βασιλιάς. Κυβερνήστε αυτόν τον κόσμο!»

Θέλετε να μάθετε πώς θα έμοιαζε η «Σφαίρα» αν την είχαν φτιάξει Κορεάτες μάγοι; Παίξτε Lineage 2. Το γεγονός είναι ότι σύμφωνα με τις δηλωμένες παραμέτρους του παιχνιδιού, το κορεάτικο MMORPG μοιάζει πολύ με το πνευματικό τέκνο του Nikita. Οι ίδιοι πόλεμοι φυλών με την κατάληψη των κάστρων, οι ίδιες βασικές αρχές του PvP. Οι ίδιες πολιορκίες του κάστρου (μόνο τώρα - με πολιορκητικές μηχανές κατασκευασμένες από επιδέξια χέρια καλικάντζαρους). Η ίδια εστίαση στην ατελείωτη άντληση, το κακό σύστημα του κάρμα. Ακόμη και οι ελλείψεις των παιχνιδιών είναι παρόμοιες: στο "Lineage 2", όπως και στο "Sphere", υπάρχει μια μονοτονία των προσώπων των χαρακτήρων.

Φυσικά, δεν μπορεί να τεθεί θέμα αντιγραφής εδώ - τα παιχνίδια αναπτύχθηκαν ξεχωριστά και εντελώς ανεξάρτητα. Εδώ, πιθανότατα, μαζεύτηκαν ιδέες που αιωρούνται στον αέρα. Απλώς, ο κόσμος του παιχνιδιού στο "Lineage 2" φαίνεται πολύ πιο διορθωμένος και καλά υπολογισμένος. Και αυτό για να μην αναφέρουμε την ομορφιά του νέου κορεατικού MMORPG.

Τρεις ξανθιές και ηττημένοι δολοφόνοι

Όταν ξεκίνησα την καριέρα μου ως drow mage (drow - dark elves), επέλεξα έναν γυναικείο χαρακτήρα: η πίσω όψη των γυναικείων μοντέλων των σκοτεινών ξωτικών είναι η πιο ... ρε, όμορφη.

Όμορφα και ζοφερά μπουντρούμια εκκίνησης μας θύμισαν ότι όλοι βγήκαμε από το έδαφος. Ήταν η πρώτη μου βουτιά στο "Lineage 2", οπότε μπερδεύτηκα λίγο και με αμήχανα έκανα κύκλους γύρω από τις μεγαλειώδεις αίθουσες, προσπαθώντας να αντεπεξέλθω στην κάμερα. Αλλά ήμουν τυχερός. Σχεδόν αμέσως συνάντησα δύο συμπατριώτες μου που κατά μια περίεργη σύμπτωση έπαιξαν και για μαγικά ξωτικά. Μαζί βρήκαμε μια πόλη των ξωτικών και πήγαμε για κυνήγι αλεπούδων - οι πρώτες πηγές εμπειρίας για αρχάριους.

Στο πέμπτο επίπεδο, έχοντας φτιάξει ένα πάρτι, μεταβήκαμε σε λύκους και καλικάντζαρους. Το στυλ άντλησης επιλέχθηκε διαισθητικά και το κυνήγι μας φαινόταν αστείο: τρεις ξανθιές τρέχουν σε ένα πλήθος στον πλησιέστερο καλικάντζαρο. Μετά σταματούν και αρχίζουν, αναποφάσιστα, να πατάνε στην απόσταση του ξόρκι. Τέλος, ο πιο τολμηρός ρίχνει ένα «φυσάει αέρα» και τρέχει μακριά με ένα ουρλιαχτό, ενώ οι άλλοι δύο αρχίζουν να ρίχνουν τον ίδιο έμφυτο «άνεμο» στο προσβεβλημένο πράσινο τέρας. Τρία ξόρκια ήταν συνήθως αρκετά για να γίνει ένας λιγότερος καλικάντζαρος στον κόσμο.

Τρεις ξανθιές διασκεδάζουν, η διασκέδαση είναι σε πλήρη εξέλιξη... και μετά δύο επιθετικοί χαρακτήρες σαρώνουν πάνω μας, παίκτες δολοφόνοι - ο ένας με σπαθί και ο άλλος με τόξο. Και τα τρία ξωτικά θα είχαν πεθάνει με οδυνηρό θάνατο εδώ, αλλά φαίνεται ότι η θεά Lloth ήταν ευνοϊκή για τους νεοφερμένους εκείνη την ημέρα. "Akhtung, αυτό είναι PK!" - ακούστηκε ένα κλάμα στην εσωκομματική κουβέντα. Έχετε δει ποτέ πώς τσακώνονται ξανθιές, ζαλισμένες από μια ξαφνική επίθεση; Και οι δύο ληστές πέθαναν επί τόπου, έχοντας καταφέρει να σκοτώσουν μόνο τους πιο αδύναμους από εμάς. Ωστόσο, πέντε λεπτά αργότερα μας κάλπασε από την πόλη.

Η δεύτερη επιδρομή επιθετικών χαρακτήρων τελείωσε επίσης με τίποτα - οι "κόκκινοι" κλωτσήθηκαν πίσω ακόμα πιο γρήγορα. Φαίνεται ότι ένας από τους επιτιθέμενους έπεσε ακόμη και κάτι μετά τον θάνατό του.

Πρέπει να πω ότι σε υψηλότερα επίπεδα, οι συναντήσεις με κυνηγούς παικτών δεν ήταν πλέον τόσο επιτυχημένες και συνήθως τελείωναν με ένα respawn στην πόλη και απώλεια εμπειρίας.

Αρχοντιά των Ορκ...

ΣΤΟ υπόγεια πόληΤα σκοτεινά ξωτικά είναι γεμάτα ζωή. Ένα ολόκληρο μάτσο εμπόρων κάθεται στην κεντρική πλατεία κάτω από το «γάντι» (πέτρινο άγαλμα φοίνικα). Το Drow τρέχει από τη μια έξοδο στην άλλη - τρέχουν πολύ χαρακτηριστικά, στη στάση «στρουθοκάμηλος». Συνεχώς κάποιος τριγυρνάει γύρω από τους εμπόρους και το λαϊκό μονοπάτι στις σκάλες που οδηγούν στους εκπαιδευτές δεν μεγαλώνει υπερβολικά. Και γύρω - στάχτες-σκοτεινά πρόσωπα με γκρίζα μαλλιά. Το να συναντήσεις έναν άνθρωπο, ένα ορκ ή ένα ξωτικό σε ένα πλήθος είναι ήδη ένα γεγονός. Μια ιδιαίτερη έλλειψη, θυμάμαι, ήταν για τους καλικάντζαρους.

Ήμουν τότε μάγος ξωτικών του ένατου επιπέδου και χρειαζόμουν μια ομάδα. Η υγεία των μάγων δεν είναι καλή και ένας αρχάριος μάγος δεν μπορεί να αντέξει μια μακρά μάχη με ένα σοβαρό τέρας χωρίς την υποστήριξη ενός πολεμιστή «τανκ».

Οι πολεμιστές έχουν προβλήματα εντελώς διαφορετικού σχεδίου: είναι δυνατοί και έχουν πολλή υγεία, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να ανακάμψουν. Είτε πρέπει να καθίσετε στο γρασίδι και να περιμένετε μέχρι να επουλωθούν οι πληγές, είτε να χρησιμοποιήσετε ακριβά και όχι πολύ αποτελεσματικά φίλτρα.

Και μετά συνάντησα έναν πολεμιστή ορκ που ονομαζόταν Dumeu. Λέξη προς λέξη, και το ορκ συμφώνησε να είναι στην ομάδα. Συμφωνήσαμε σε έναν απλό καταμερισμό της εργασίας: σκοτώνει τέρατα και εγώ αποκαθιστώ την υγεία του με ένα ξόρκι.

Τρέξαμε στα χωράφια όπου ζούσαν τα τέρατα ορκ και ξεκινήσαμε τις δουλειές μας. Όταν ο Dumeu άρχισε να χτυπάει τους κάτω αδερφούς του με μπρούτζινες αρθρώσεις, θυμήθηκα ποιον μου θυμίζει - τον πράσινο γίγαντα Hulk, τον ήρωα των κόμικς της Marvel. «Ε, μοιάζεις με τον Χαλκ!» Του φώναξα ενδιάμεσα κάνοντας ξόρκια θεραπείας. Ο Dumeu, όπως λένε, καθάρισε το τσιπάκι και άρχισε να σχολιάζει τον αγώνα: «My goblin beat! Να είσαι κακός μου! My knock big μανιτάρι!».

Αφού κέρδισε δύο επίπεδα, ο Dumeu ήθελε να πάει σπίτι στα εδάφη των ορκ. Αλλά κακή τύχη - ξέχασε πώς να φτάσει εκεί. «Δεν πάω ποτέ σπίτι μου!» επανέλαβε με θλίψη. Ο τηλεμεταφορέας της πόλης μιλούσε μόνο κινέζικα και δεν υπήρχαν ορκ στον χάρτη του οικισμού. Έπρεπε να ψάξω σε όλη την πόλη και να φωνάξω βοήθεια από τους πρασινοδερματικούς συντρόφους ορκ, ώστε να πουν στον σύντροφο, που μπήκε στο ρόλο του Hulk, τον δρόμο για το σπίτι.

Ο Dumeu χρησιμοποίησε τον τηλεμεταφορέα και εξαφανίστηκε. Αν ο χοντρός φίλος μου έφτασε στους πέτρινους πύργους της πατρίδας του ή όχι, δεν το έμαθα ποτέ. Δεν τον ξαναείδα.

Americans on the Hunt: Orcs vs. Yankees

Οι Γιάνκηδες πάνε για κυνήγι...

Πώς ξεκινά το Lineage 2; Με το γιακρίσματα των αλεπούδων. Όποιος κι αν είστε - ένα ορκ, ένας νάνος, ένας άνθρωπος, ένα ξωτικό - θα πρέπει να κυνηγήσετε αυτά τα πλάσματα με ουρά για τα πρώτα πέντε επίπεδα. Αυτή τη φορά έγινα ένας κλασικός ανθρώπινος πολεμιστής και γεννήθηκα σε ένα μικρό νησί νοτιοανατολικά της ακτής. Το περιβάλλον ήταν τυπικά ανθρώπινο - κάστρα, πόλη, αποβάθρες, μύλος, φάρος. Χωρίς κυκλώπειες κατασκευές, χωρίς γιγάντια δέντρα ή υπόγειους θαλάμους.

Έχοντας πληκτρολογήσει γρήγορα και συνήθως το πέμπτο επίπεδο στις αλεπούδες, γνώρισα έναν Αμερικανό. Από τον τρόπο που δίσταζε να πολεμήσει τις αλεπούδες, υπέθεσα ότι αυτός ήταν ένας εντελώς πράσινος αρχάριος - και έτσι αποδείχτηκε. Δεν υπάρχουν πολλοί Κινέζοι παίκτες στην Ταϊβανέζικη beta που μιλούν αγγλικά, γι' αυτό τον κάλεσα να συμμετάσχει στην ομάδα. Στη συνέχεια όμως συνέβη το απρόβλεπτο: έτρεξαν άλλοι τέσσερις Αμερικανοί, όλοι οι φίλοι του και όλοι - αρχάριοι του τρίτου ή του τέταρτου επιπέδου. Αυτό σήμαινε ότι το κυνήγι θα ήταν αναποτελεσματικό (η εμπειρία και τα χρήματα μοιράζονται αυτόματα σε όλα τα μέλη της ομάδας), αλλά ενδιαφέρον. Εκεί κοντά, σε ένα μικρό πέτρινο stonehenge απέναντι από τη γέφυρα, τα ορκ ανασταίνονταν. Εκεί πήγα το νηπιαγωγείο μου.

Τα ίδια τα ορκ είναι σοβαρά παιδιά, αλλά δεν μπορούσαν να κάνουν τίποτα ενάντια σε πέντε Αμερικανούς ιδιώτες και έναν Ρώσο σημαιοφόρο. Οι Γιάνκηδες στοίβαξαν τα ορκ σε ένα μάτσο, και ακόμη και η υψηλή ταχύτητα της αναβίωσης δεν τους βοήθησε. Πρώτα ένας και μετά ένας άλλος Αμερικανός «άστραψε» με αύξηση επιπέδου. Μετά από μια ώρα τέτοιας ζωής, τα ορκ παραδόθηκαν εντελώς και πέταξαν έξω τη λευκή σημαία. Υπήρχε πρόταση να προχωρήσουμε. Μετά από πολύωρες συζητήσεις, ταξίδια στην πόλη και συζητήσεις, προχωρήσαμε παραπέρα κατά μήκος της ακτής, περάσαμε την προβλήτα. Οι γιγάντιοι φρύνοι κοντά στο ποτάμι δεν έδωσαν στην ομάδα σχεδόν καμία εμπειρία. Τα ορκ του χωραφιού έμοιαζαν αδύναμα. Φτάσαμε λοιπόν στον λόφο της αράχνης, όπου μας υποδέχτηκαν με ανοιχτές αγκάλες λυκάνθρωποι και πεζικό ορκ. Έπρεπε να σταματήσουμε εδώ, αλλά αποφασίσαμε να ξεκινήσουμε το κυνήγι για σπαθόδοντα αράχνες (bladers).

Μεγάλο λάθος! Η αράχνη έβγαλε κανέναν από εμάς σε τρία χτυπήματα. Ενώ μαντέψαμε να μην πλησιάσουμε σε επιθετικά αρθρόποδα, πολλοί από τους δικούς μας πέθαναν και η αδελφότητα διαλύθηκε.

Αργότερα, όταν έφτασα στο δωδέκατο επίπεδο, αποφάσισα να δοκιμάσω τη δύναμη του σπαθιού. Η αράχνη δεν εκτίμησε τις προσπάθειές μου, οπότε έπρεπε να ξεφύγω από αυτήν για πολύ καιρό μέσα από χωράφια και πτώματα. Αλλά αυτό είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία.

Ο Χαρούν έτρεξε πιο γρήγορα από έναν λυκάνθρωπο!

Θνητό, αν αγαπάς κάποιον, άφησέ τον να φύγει. Αν επιστρέψει, βάλτε του μερικά στιλέτα δέκα ιντσών. Αν ξαναγυρίσει... Τρέξε! Απλά τρέχα!

"Dead Girl Lenore"

Συμβαίνει ότι ο παίκτης δεν υπολόγισε τη δύναμή του και επιτέθηκε σε ένα τέρας που είναι πολύ σκληρό γι 'αυτόν (πρέπει να ρισκάρεις όλη την ώρα). Συμβαίνει ότι στη μέση της μάχης, ένα άλλο τέρας αναβιώνει κοντά και συμμετέχει στη διασκέδαση και, φυσικά, δεν είναι με το μέρος σας. Και η μπάρα υγείας σας λιώνει πολύ πιο γρήγορα από την υγεία των αντιπάλων. Τι να κάνετε σε αυτή την περίπτωση;

Υπάρχουν πραγματικά μόνο δύο επιλογές. Το πρώτο είναι να πεθάνεις ηρωικά, χάνοντας το δέκα τοις εκατό της εμπειρίας από το επίπεδο και, ενδεχομένως, κάποιο στοιχείο από τον εξοπλισμό. Η δεύτερη επιλογή είναι απλή και κατανοητή σε όλους. Τρέξιμο! Τρέξτε μέσα από χωράφια και λιβάδια χωρίς να σταματήσετε ούτε δευτερόλεπτο. Μην αποφεύγετε, τρέξτε σε ευθεία γραμμή. Στην αρχή, πιθανότατα θα πιάσετε άλλα δύο-τρία χτυπήματα στην πλάτη, οπότε μην διστάσετε!

Τα περισσότερα τέρατα εισαγωγικού επιπέδου κινούνται λίγο πιο αργά από έναν χαρακτήρα που τρέχει, κάτι που αρκεί για να απομακρυνθούν λίγο από τους διώκτες τους. Εάν διασχίσετε τα λιβάδια αρκετή ώρα (λίγα λεπτά), οι διώκτες θα αρχίσουν να «αναβοσβήνουν» (εξαφανίζονται από αυτό το αεροπλάνο για λίγα δευτερόλεπτα) και στη συνέχεια θα εξαφανιστούν εντελώς.

Αν δείτε τυχοδιώκτες να κυνηγούν ή να χαλαρώνουν κοντά, δοκιμάστε να τους ταξιδέψετε. Υπάρχει περίπτωση οι γείτονες της αναβάθμισης να σας βοηθήσουν επιτιθέμενοι στα τέρατα που κυνηγούν. Είναι αλήθεια ότι δεν απαιτείται να το κάνουν αυτό. Όμως, όσο περισσότεροι άνθρωποι τριγύρω, τόσο πιο πιθανό είναι να σας βοηθήσουν και να πάρουν τη φωτιά πάνω τους.

Και εσύ ο ίδιος είσαι στο κυνήγι, από καιρό σε καιρό στο κυνήγι, κοίτα τριγύρω. Αν δείτε έναν τυχοδιώκτη να τρέχει σε όλη την καλλιεργήσιμη γη, ακολουθούμενο από ένα πλήθος μαχητών ορκ, τότε πιθανότατα αυτός ο παίκτης έχει πρόβλημα και θα ήταν ωραίο να τον βοηθήσετε. Αποσπάστε την προσοχή ενός ή δύο διώκτες - θα κάνετε μια καλή πράξη. Η κορυφή του παλαντίνσιπ είναι να επιστρέψει στον παίκτη τα χρήματα του τροπαίου που δεν πρόλαβε να πάρει βιαστικά.

Αλλά μην συμμετέχετε μόνο σε έναν κανονικό αγώνα. Σε κανέναν δεν αρέσει να κλέβουν την εμπειρία του. Αν θέλετε να πολεμήσετε σε μια ομάδα, δημιουργήστε μια ομάδα. Εάν θέλετε απλώς να βοηθήσετε - θεραπεύστε ένα άτομο δωρεάν ή δώστε του ελιξίρια.

Ακόμα κι αν δείτε έναν μοναχικό πολεμιστή να καταδιώκεται από μια ορδή τεράτων διαφόρων μεγεθών, μην βιαστείτε να καταπολεμήσετε αμέσως το κοπάδι των τεράτων που υστερούν. Καλύτερα ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά - αν υπάρχει μάγος με προσωπικό κοντά. Είναι πιθανό αυτός ο μάγος να συνεργάζεται με έναν πολεμιστή στην ομάδα. Ο πολεμιστής δελεάζει πολλά τέρατα με το κουφάρι του και ο μαγικός σύντροφός του την κατάλληλη στιγμή ρίχνει μπάλα φωτιάς. Αυτή η τακτική είναι πολύ αποτελεσματική: όλο το πλήθος των τεράτων πεθαίνει με ένα μόνο χτύπημα, και ο μάγος με τον πολεμιστή κουνάει χρήματα και εμπειρία με ένα φτυάρι.

"URL, αδελφή, URL!"

Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι ξεκίνησε σχετικά πρόσφατα, και μόνο στην Κορέα, εκπροσωπείται πολύ ευρέως στο Διαδίκτυο. Είναι αλήθεια ότι οι περισσότεροι ιστότοποι είναι στα κινέζικα και δεν είναι κατάλληλοι για εμάς.

Από τους αγγλόφωνους πόρους, ο ιστότοπος ξεχωρίζει ιδιαίτερα www.l2orphus.com - υπάρχουν πολλά εδώ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣανά παιχνίδι: μια λίστα με όλες τις τάξεις και υποκλάσεις, δεξιότητες, μια τεράστια λίστα αποστολών και στοιχείων παιχνιδιού. Εδώ μπορείτε να δείτε καθαρά την πλήρη κλίμακα του παιχνιδιού. Βρείτε μια λίστα με μόνο σπαθιά και εκπλαγείτε - υπάρχουν εβδομήντα από αυτά!

Επίσημη σελίδα παιχνιδιού www.lineage2.com περιέχει λίγες πληροφορίες και είναι γενικά μάλλον στεγνό. Ανάμεσα σε μια χούφτα αγγλικών τοποθεσιών θαυμαστών, υπάρχουν lineage.warcry.com και l2.sieged.net . Στο ρωσόφωνο Διαδίκτυο, αξίζει να σημειωθεί ο ιστότοπος www.lineage2.ru . Συντηρείται ατημέλητα, ενημερώνεται σπάνια και σχεδόν ποτέ δεν ελέγχεται για σφάλματα. Ωστόσο, οι πληροφορίες που σχετίζονται με το παιχνίδι στα ρωσικά και ένα φόρουμ στη ρωσική γλώσσα για το παιχνίδι είναι ένα καλό πλεονέκτημα σε σύγκριση με κινεζικούς, ιαπωνικούς, ακόμη και αγγλικούς ιστότοπους.


Οδηγός για απόλυτους αρχάριους στο παιχνίδι

Τι είναι η γενεαλογία 2.
Είναι multiplayer διαδικτυακά παιχνίδιαα, ξεβράστηκε από Κορεάτες από το γραφείο της NTssoft στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Στην πραγματικότητα, αυτός είναι ένας ολόκληρος κόσμος με τους δικούς του κανόνες και νόμους, που είναι πολύ ενδιαφέρον να μελετηθεί, και αυτή η μελέτη θα απαιτήσει όχι μία ώρα παιχνιδιού, αλλά πολύ περισσότερο.

Σε τεχνικούς όρους, το παιχνίδι αποτελείται από έναν διακομιστή που τρέχει υπό την επίβλεψη ορισμένων θείων και από πελάτες παιχνιδιών που βρίσκονται στους υπολογιστές των παικτών. Οι παίκτες συνδέονται στον διακομιστή και όλες οι ενέργειές τους περνούν από αυτόν τον διακομιστή και σε αυτόν απομνημονεύονται όλες (καταγράφονται στη βάση δεδομένων διακομιστή). Υπάρχουν επίσημοι διακομιστές, τέτοιοι διακομιστές λειτουργούν από την NCsoft και τους συνεργάτες τους και ανεπίσημοι, λεγόμενοι δωρεάν (δωρεάν) διακομιστές, δηλαδή πειρατικοί διακομιστές.

Δίνω την πρώτη αποκωδικοποίηση από την αργκό των παικτών:
Off, Eurooff, Ruoff- έτσι οι παίκτες καλούν τους επίσημους διακομιστές. Ο Ruoff ονομάζεται επίσης Sarkisyan-off ή Sarkisyan-land - με το όνομα του ιδιοκτήτη των επίσημων διακομιστών στη Ρωσία, καθώς και UgNova (μια ελεύθερη ερμηνεία του ονόματος της εταιρείας του Sarkisyan Innova).
Friha, frishka, GFSH(F**k Free Shard) - έτσι αποκαλούν οι παίκτες τους πειρατικούς διακομιστές.
Like on off- με αυτή τη φράση, οι παίκτες και οι διαχειριστές του freeshard τονίζουν ότι στον πειρατικό διακομιστή τους όλο το περιεχόμενο λειτουργεί όπως στο επίσημους διακομιστές(Που συμβαίνει πολύ σπάνια).

Τι είναι τα χρονικά.
Όταν οι Κορεάτες δημιούργησαν το παιχνίδι, ακόμη και τότε κατάλαβαν ότι χωρίς την ανάπτυξη περιεχομένου, το παιχνίδι τους θα ήταν καταδικασμένο σε αποτυχία, οπότε κατά καιρούς προσθέτουν νέες περιοχές, νέες φυλές, νέες αναζητήσεις, νέους κλάδους ανάπτυξης χαρακτήρων και πολλά νέα πράγματα στο παιχνίδι. Κάθε τέτοια ενημέρωση περιεχομένου ονομάζεται συνήθως χρονικό, αν και δεν είχε κάθε ενημέρωση τη λέξη "χρονικό" στον τίτλο. Και σε σχέση με αυτήν την έννοια, καταλήξαμε στη διαφορά μεταξύ των επίσημων διακομιστών και των δωρεάν διακομιστών.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ off servers και freebies.
Στους επίσημους διακομιστές, όλα λειτουργούν όπως έπρεπε και όπως έκαναν οι προγραμματιστές. Υπάρχει μια μηνιαία χρέωση για το παιχνίδι σε επίσημους διακομιστές, αν δεν πληρώσετε για το παιχνίδι τον επόμενο μήνα, δεν θα παίξετε.

Μόνο τα τελευταία χρονικά υπάρχουν στους επίσημους διακομιστές, και αυτή ακριβώς είναι η δημοτικότητα των δωρεάν διακομιστών, καθώς πολλοί παλιοί παίκτες δεν θέλουν να παίξουν τα τελευταία χρονικά, όπου οι Κορεάτες έχουν αλλάξει πολλά πράγματα και έχουν σοφιστεί, επομένως τέτοιοι παίκτες είναι ψάχνουν για έναν κατάλληλο δωρεάν διακομιστή με ενδιαφέροντες για τον εαυτό τους, χρονικά και παίξτε σε αυτόν.

Οι δωρεάν διακομιστές δεν παρέχουν ποτέ πλήρως το περιεχόμενο που βρισκόταν στους επίσημους διακομιστές των παλιών χρονικών, μόνο κατά προσέγγιση, γιατί ακόμα κι αν το συγκρότημα διακομιστή είχε κλαπεί κάτω από τη μύτη του NCSoft, τότε με αυτήν την κλεμμένη συναρμολόγηση περνούν όλα τα σφάλματα που ήταν σε off servers . Μετά από αυτό, οι επίσημοι προγραμματιστές διορθώνουν τα σφάλματα, αλλά τα σφάλματα παραμένουν στο κλεμμένο συγκρότημα. Φυσικά, διορθώνονται από πριτσίνια ελεύθερων συναρμολογήσεων, αλλά κυβερνούν μόνο κατά προσέγγιση, γιατί δεν έχουν ακριβή στοιχεία.

Τιμές διακομιστή.

Τα ποσοστά διακομιστή είναι ένα είδος τροποποιητή στο παιχνίδι, με τον οποίο πολλαπλασιάζεται ο αριθμός των μπόνους που λαμβάνονται ως ανταμοιβή για οποιαδήποτε ενέργεια. Για παράδειγμα, για την ολοκλήρωση μιας αποστολής με τιμές x1, σας δίνεται ένα ορισμένο ποσό χρημάτων και στις τιμές x10, αυτό το ποσό αυξάνεται κατά 10 φορές. Αυτή είναι μια άλλη παράμετρος που προσελκύει τους παίκτες σε δωρεάν διακομιστές, καθώς οι τιμές σε διακομιστές εκτός λειτουργίας είναι πάντα μόνο x1 (υπό ορισμένες προϋποθέσεις, ένας παίκτης μπορεί να τις αυξήσει σε x2, αλλά όχι περισσότερο). Αλλά στα δωρεάν, τα ποσοστά είναι τελείως διαφορετικά, το spread ποικίλλει από x1 έως x100500 και ακόμη περισσότερο, έτσι οι ανυπόμονοι παίκτες επιλέγουν όχι x1, αλλά τέτοια ποσοστά, όπου θα παίξουν πιο γρήγορα και, σύμφωνα με την κατανόησή τους, πιο ενδιαφέροντα. Αυτό είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα, αλλά σε αυτό το άρθρο δεν μας ενδιαφέρει.

Τα πιο δημοφιλή Χρονικά.

Γ 4- το συγκρότημα συγχωνεύτηκε από τον διακομιστή εκτός λειτουργίας, αλλά δεν γνώρισε μεγάλη δημοτικότητα λόγω της επαρκούς αθλιότητας του περιεχομένου.

Τάξη- αρχικά για όλες τις ράτσες, εκτός από τους καλικάντζαρους, είναι διαθέσιμες δύο κατηγορίες - ένας πολεμιστής και ένας μάγος, για τους καλικάντζαρους μόνο ένας πολεμιστής, αφού τα καλικάντρα δεν είναι καθόλου φιλικά με τη μαγεία. Η επιλογή αυτής της παραμέτρου καθορίζει αν θα συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε κυρίως μαγικά ή αν θα κουνάτε ένα σπαθί και θα πυροβολείτε από το τόξο. Η επιλογή είναι δική σου. Και όμως - οι καλικάντζαροι έχουν πρόσθετες και πολύ σημαντικές δεξιότητες που δεν είναι διαθέσιμες σε άλλες φυλές. Οι νάνοι crafters μπορούν να δημιουργήσουν αντικείμενα από κάθε λογής διαφορετικά σκουπίδια, καθώς και να σπάσουν αυτά τα αντικείμενα σε κρύσταλλα, και τα spoilers νάνοι μπορούν να πάρουν επιπλέον αντικείμενα από τέρατα που κανείς άλλος δεν μπορεί να βγάλει.

Όλες οι περαιτέρω παράμετροι, όπως το φύλο, το χτένισμα, το χρώμα μαλλιών και το μέγεθος του προσώπου, δεν επηρεάζουν απολύτως τίποτα, ειδικά επειδή με τη βοήθεια ορισμένων στοιχείων μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις παραμέτρους σε άλλες (εκτός από το φύλο - αλλαγές φύλου μόνο για χρήματα από το διαχείριση διακομιστή). Επομένως, δεν τους δίνουμε σημασία.

Δημιουργούμε τον πρώτο μας χαρακτήρα, δεν ενοχλούμαστε πολύ, κατά κανόνα, ο πρώτος χαρακτήρας εγκαταλείπεται αφού ο αρχάριος κατανοήσει το παιχνίδι και καταλάβει όλες τις λεπτές του λεπτομέρειες. Μόλις δημιουργηθεί, ο χαρακτήρας θα εμφανιστεί στην οθόνη με τους χαρακτήρες σας.

Και εμπνευσμένο από το στιγμιότυπο οθόνης - είναι πιθανό στο παιχνίδι να σας αποκαλούν συχνά noob. Δεν πρέπει να σας προσβάλει αυτό, αφού ένας noob (από το αγγλικό noob) είναι απλώς ένας αρχάριος που καταλαβαίνει ελάχιστα από το παιχνίδι.

Ο χαρακτήρας δημιουργείται, τον απελευθερώνουμε στον κόσμο. Όλα τα ολοκαίνουργια ξόρκια εμφανίζονται σε ειδικές τοποθεσίες για noobs, δίπλα τους θα υπάρχουν μόνο δύο NPC και mobs πρώτου επιπέδου.

Κοιτάμε γύρω μας και συνηθίζουμε στη διεπαφή του παιχνιδιού.
Υπάρχουν τρεις τύποι πλασμάτων στο παιχνίδι:
Παίκτες- άλλοι χρήστες τρέχουν γύρω από τον διακομιστή, μπορείτε να κράξετε μαζί τους, να τσακωθείτε, να περάσετε χρόνο μαζί και πολλά άλλα. Τα απολύτως ανεξάρτητα όντα κάνουν ό,τι θέλουν. Τα επίπεδα παικτών από 1 έως 80 αυξάνονται με την άντληση χαρακτήρων.
Τέρατα ή όχλοι(λέγε το όπως θέλεις) - ζώα, πουλιά, κατσαρίδες και άλλα κακά πνεύματα, που χρειάζονται μόνο για να αιωρούνται οι παίκτες πάνω τους και να τα νοκ άουτ διάφορα είδηκαι χρήματα. Τα Mobs είναι από το επίπεδο 1 έως το 87 (επίπεδο), ελέγχονται από τον διακομιστή, κατά κανόνα, συνδέονται άκαμπτα σε κάποια περιοχή (τοποθεσία), μετά από κάποιο χρονικό διάστημα μετά την επιλογή τους, ξαναγεννιούνται. Ο χρόνος από τη δολοφονία ενός όχλου έως το respawn ονομάζεται χρόνος ανανέωσης ή απλά respawn.
NPC (χαρακτήρες που δεν παίζουν)- φιλικά πλάσματα τοποθετημένα από προγραμματιστές σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού. ΣΤΟ παιχνίδιδεν συμμετέχουν, αλλά συμβάλλουν στην ανάπτυξη χαρακτήρων (πουλάνε και αγοράζουν αγαθά, εκδίδουν και δέχονται εργασίες αναζήτησης και πολλά άλλα).

Τα NPC και οι παίκτες θεωρούνται αρχικά φιλικά πλάσματα, επομένως, εάν τα στοχεύσετε (η στόχευση είναι να κάνετε κλικ στο πλάσμα μία φορά με το ποντίκι ενώ ποντάρετε πάνω του), ο δρομέας θα αλλάξει σε ένα εικονίδιο με ένα ρύγχος και μια φούσκα διαλόγου παραπάνω αυτό, δηλαδή, με αυτό το πλάσμα μπορεί να μιλήσει. Εάν εξακολουθείτε να αποφασίζετε να πολεμήσετε μαζί τους, πρέπει να κάνετε κλικ σε αυτό με πατημένο το κουμπί ελέγχου.

Όλα τα τέρατα είναι αρχικά εχθρικά πλάσματα, οπότε αν στοχεύσετε έναν όχλο, ο δρομέας θα αλλάξει σε εικόνα σπαθιού και ο όχλος μπορεί να δεχθεί επίθεση χωρίς πρόσθετο πάτημα ελέγχου.

Όταν επιλέγεται οποιοδήποτε πλάσμα ως στόχος, εμφανίζεται ένα πρόσθετο παράθυρο με πληροφορίες για αυτό το πλάσμα.

Όταν στοχεύετε κάποιον, δύο κύκλοι εμφανίζονται δεξιά και αριστερά από το όνομα του πλάσματος. Εάν είναι μπλε, τότε δεν κάνετε καμία εχθρική ενέργεια στο πλάσμα, εάν είναι κόκκινα, τότε επιτίθεστε σε αυτό το πλάσμα. Για να διακόψετε την επίθεση, και μπορείτε να επιτεθείτε από μακριά, και στη συνέχεια ο χαρακτήρας σας θα τρέξει πρώτα σε αυτό το πλάσμα και μόνο από την απόσταση της επίθεσης θα αρχίσει να το χτυπάει, απλά σταματήστε, τότε η επίθεση θα διακοπεί.

Ήρθε η ώρα να σκοτώσεις τον πρώτο σου όχλο. Κάνουμε κλικ στο πρώτο γκρέμλιν που συναντά δύο φορές, η γοητεία σου τον πλησιάζει και αρχίζει να τον χτυπάς στο κεφάλι με ότι έχεις στα χέρια σου. Όταν τελικά ο όχλος σκοτωθεί και πέσει, μετά από λίγα δευτερόλεπτα εξαφανίζεται και μετά από αυτό παραμένουν πολλά αντικείμενα (καλά, ή όχι, όλα εξαρτώνται από την πιθανότητα να πέσουν έξω, που εξαρτώνται από τον όχλο και από στοιχεία, και παρεμπιπτόντως, στις τιμές διακομιστή, για τις οποίες είπαμε παραπάνω).

Πτώση ή λεηλασία- αυτό είναι που πέφτει από τον όχλο. Η λέξη loot προήλθε από άλλα παιχνίδια, στη σύνθεση συνήθως χρησιμοποιούν τη λέξη "drop" (από το αγγλικό drop). Η σταγόνα μπορεί να περιέχει χρήματα, τα οποία σε αυτό το παιχνίδι διογκώνονται από την «adena», ολόκληρα πράγματα, μέρη πραγμάτων και πόρους που χρειάζονται για χειροτεχνία, κάθε είδους φυσαλίδες και άλλα απαραίτητα και περιττά σκουπίδια.

Για το picking mobs, καθώς και για την ολοκλήρωση αποστολών και για κάποιες άλλες ενέργειες στο παιχνίδι, εκτός από πτώσεις από τέρατα, θα λάβετε και άλλη μια ανταμοιβή.

ΛΗΞΗ (λήξη)- λαμβάνετε έναν ορισμένο αριθμό πόντων εμπειρίας από κάθε όχλο, ενώ η γραμμή εμπειρίας σας (γκρι στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω) αυξάνεται μέχρι να φτάσει το 100%, τότε θα σας εκχωρηθεί το επόμενο επίπεδο και η γραμμή εμπειρίας θα μηδενιστεί.

Επειδή έχω ήδη δείξει ένα στιγμιότυπο οθόνης με επεξηγήσεις, ας αναλύσουμε όλα όσα υπάρχουν σε αυτό.

Παράθυρο με πληροφορίες για τον χαρακτήρα σας (από πάνω προς τα κάτω):

Το τρέχον επίπεδο και στα δεξιά το ψευδώνυμό σας.
κίτρινη λωρίδα - CPU ή CP(από αγγλικούς χαρακτήρες σημεία) - μερικά δύναμη ζωήςένας χαρακτήρας που μπορεί να υποβιβαστεί μόνο από άλλον παίκτη στη μάχη. Κανένα mobs και NPC δεν μπορούν να επηρεάσουν τη γραμμή της CPU. Μόλις μηδενίσετε την CPU, η ένδειξη HP θα αρχίσει να μειώνεται.
Κόκκινη λωρίδα - HP ή HP(από τα αγγλικά hit points) - ο κύριος δείκτης της ζωής του χαρακτήρα σας, οι όχλοι και ορισμένα NPC επηρεάζουν μόνο αυτόν τον δείκτη. Όταν η HP πέσει στο μηδέν, θα πέσετε και εσείς και ένα θαμπό κουμπί ("προς το χωριό" ή "προς την πόλη" θα εμφανιστεί μπροστά σας, αφού κάνετε κλικ στο οποίο θα βρεθείτε στην πλησιέστερη πόλη ή χωριό.

Ζαργόνα παίκτη:
"Κάντε κλικ σε αυτό το χωριό«- αυτό σημαίνει ότι είσαι άτσαλος και ντροπιασμένος, αδύναμος και καλός για τίποτα, και πρέπει απλώς να πατήσεις το κουμπί «προς την πόλη», να σταθείς εκεί και να ξεσκονίσεις.

Μπλε λωρίδα - μάνα. Και αυτό είναι, το ίδιο το μάνα που καταναλώνεται όταν χρησιμοποιείς οποιεσδήποτε δεξιότητες. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια, το μάνα ξοδεύεται εδώ όχι μόνο όταν χρησιμοποιείτε μαγικές δεξιότητες, αλλά γενικά, ακόμη και για να χτυπήσετε δυνατά τον εχθρό σας στο κεφάλι με σφυρί, πρέπει επίσης να ξοδέψετε κάποιο ποσό μάνα.

Η γκρι γραμμή είναι στην πραγματικότητα η ίδια έκθεση, για την οποία έγραψα ήδη παραπάνω.

Υπάρχει ένα άλλο στατιστικό που μεγαλώνει με κάθε mob και quest που ολοκληρώνεται, αλλά δεν εμφανίζεται σε αυτήν την οθόνη. το SP ή SP(από τα αγγλικά skill points). Θα ξοδέψετε πόντους δεξιοτήτων για την εκμάθηση διαφόρων δεξιοτήτων και θα χάνετε συνεχώς.

Ένα φωτοστέφανο με ένα μπλε βέλος πάνω από το ξόρκι σας δείχνει πού πρέπει να τρέξετε για να ολοκληρώσετε μια αποστολή.

Τώρα για το πάνελ των γρήγορων (hot) πλήκτρων, που έδωσα στο στιγμιότυπο οθόνης παραπάνω. Στο ενδιάμεσο, αποτελείται από τρεις λωρίδες των 12 τετραγώνων σε κάθε λωρίδα. Σε καθένα από αυτά τα τετράγωνα, μπορείτε να βάλετε κάποιο είδος δεξιότητας, δράσης, μακροεντολής κ.λπ., ώστε να μην περάσετε από διαφορετικά μενού και έτσι ώστε οι πιο συνηθισμένες ενέργειες να είναι πάντα διαθέσιμες. Η κάτω μπάρα ελέγχεται από τα πλήκτρα λειτουργιών F1-F12, μπορείτε να σπρώξετε το ποντίκι στα υπόλοιπα τετράγωνα. Υπάρχει ένα εικονίδιο λουκέτου στα δεξιά της γραμμής συντομεύσεων πληκτρολογίου, το κλείσιμό του εμποδίζει τη συμπλήρωση και τη διαγραφή όλων αυτών των κουμπιών. Για να προσθέσετε μια νέα ενέργεια σε έναν πίνακα, ξεκλειδώστε το κλείδωμα και σύρετε τη νέα ενέργεια στον πίνακα με το ποντίκι ή διαγράψτε μια ανεπιθύμητη σύροντάς την έξω από το πλαίσιο με το ποντίκι. Πάνω από την κλειδαριά υπάρχει ένα άλλο εικονίδιο - ένα στροβιλιζόμενο βέλος. Με τη βοήθειά του, μπορείτε να περιστρέψετε τον πίνακα σε οριζόντιο ή κατακόρυφο επίπεδο. Πάντα γυρίζω κάθετα και σύρω το πάνελ τέρμα προς τα δεξιά για να μην μπει εμπόδιο. Κάνε ό,τι θέλεις.

Τι μπορεί να τοποθετηθεί αμέσως στον πίνακα συντόμευσης.

Θα σας πω πώς φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης μου. Μόλις δημιουργώ έναν χαρακτήρα, του σχεδιάζω ένα πάνελ.
Πάνω σειρά: είσοδος στο πάρτι, έξοδος από το πάρτι, συστάσεις, ανταλλαγή με άλλους παίκτες.

καλωσορίσατε στο πάρτι
Ζαργόνα παίκτη:
κόμμα- από το αγγλικό κόμμα - μια βραχυπρόθεσμη ένωση παικτών σε μια ομάδα για μια κοινή αιώρηση.
Kach ή άντληση- μαζική καταστροφή όχλων για την ταχύτερη αύξηση του επιπέδου του χαρακτήρα. Μια κούνια σε ένα πάρτι δεν είναι μόνο μια γρήγορη άντληση, καθώς υπάρχουν πρόσθετα μπόνους για μια κούνια σε ένα πάρτι, αλλά και διασκέδαση, καθώς υπάρχει πάντα κάποιο είδος τζόκερ σε ένα μεγάλο πάρτι που θα διασκεδάσει τους πάντες. Μπορείτε να έχετε έως και 9 παίκτες σε ένα πάρτι.
"Είμαι σε ρολό"- αυτή η φράση υποδηλώνει ότι ο παίκτης έχει βαρεθεί να τρεκλίζει άσκοπα και παρ' όλα αυτά αποφάσισε να αναβαθμιστεί επιτέλους στο επόμενο επίπεδο.
"Επίπεδο άνω παξιμαδιών"- φτάστε στο επόμενο επίπεδο.
Devel- ως αποτέλεσμα συχνών πτώσεων από όχλους ή άλλους παίκτες (και ως αποτέλεσμα τέτοιων πτώσεων, μέρος του exp χρεώνεται από τον χαρακτήρα σας), μπορεί να έρθει μια στιγμή που δεν έχει μείνει τίποτα στο exp στο τρέχον επίπεδο, τότε το exp αφαιρείται με μείωση του επιπέδου. Αυτό ονομάζεται ανάπτυξη ή υποβάθμιση.
"Και θα απαντήσεις για την ανάπτυξη«- εννοείται ότι ο παίκτης που έπεσες κατά λάθος και του έπεσε το επίπεδο είναι πολύ αγανακτισμένος και σου κρατάει κακία. Αν είσαι αρκετά δυνατός μπορείς να τον ρίξεις μερικές φορές ακόμα για να ξέρει τη θέση του.
"Δώστε ένα πάρτι", "Δώστε ένα πάρτι"- το αίτημα του παίκτη να τον πάρει στο πάρτι σας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μεταφέρετε τον παίκτη στον στόχο και να κάνετε κλικ στο εικονίδιο αποδοχής στο πάρτι. Εάν ο παίκτης είναι μακριά και δεν μπορείτε να τον στοχεύσετε, πρέπει να εισαγάγετε την εντολή /invite nickname στη συνομιλία. Στη συνέχεια, ο παίκτης θα έρθει μαζί σας όπου κι αν βρίσκεται.

έξοδο από το κόμμα
Αρκεί να κάνετε κλικ στο εικονίδιο με ίχνη και θα φύγετε από το τρέχον πάρτι.

συστάσεις
Αντίχειρας επάνω εικονίδιο. Το παιχνίδι έχει σύστημα συστάσεων. Εάν στοχεύσετε έναν παίκτη και κάνετε κλικ σε αυτό το εικονίδιο, θα προσθέσετε πρόταση +1 σε αυτό το πρόγραμμα αναπαραγωγής. Όταν συγκεντρωθεί ο αριθμός των συστάσεων, το ψευδώνυμο ενός τέτοιου παίκτη σταδιακά γίνεται μπλε και όταν φτάσει στον υψηλότερο αριθμό των 255 ποταμών, το ψευδώνυμό του θα γίνει εντελώς μπλε. Συνολικά, μπορείτε να κάνετε έως και 9 προτάσεις ανά ημέρα από κάθε χαρακτήρα, οι προτάσεις ενημερώνονται κάθε μέρα. Ο αριθμός των αποδεκτών συστάσεων από άλλους παίκτες είναι απεριόριστος.

Ζαργόνα παίκτη:
"Ποτάμια, δώστε ποτάμια, ρίξτε ποτάμια"- το αίτημα του παίκτη να του δώσει μια σύσταση. Μπορείς να δώσεις, μπορείς να ζητήσεις λίγο adenki για τα ποτάμια, μπορείς να τον στείλεις όπου θέλεις, μπορείς να πεις ότι τα ποτάμια τελείωσαν. Ένας παίκτης μπορεί να προταθεί μόνο μία φορά μια μέρα, αλλά αυτό είναι στοιχειώδες - απλά βγείτε από το παιχνίδι και μπείτε ξανά για να ρίξετε το ίδιο γούρι. Συνήθως, όταν ζωγραφίζω παρατσούκλια για τους νάνους μου, φυτεύω ένα κάπου και με τα υπόλοιπα γούρια μπαίνω και το ρίχνω μέχρι να μουδιάσει, δηλαδή μέχρι να γίνει τελείως μπλε.

ανταλλαγή με άλλους παίκτες
Στοχεύοντας τον απαιτούμενο παίκτη και κάνοντας κλικ στο εικονίδιο ανταλλαγής (δύο χειραψίες), ξεκινάτε μια συμφωνία για την ανταλλαγή ή τη μεταφορά ορισμένων αντικειμένων από παίκτη σε παίκτη. Οι παίκτες πρέπει να είναι κοντά, εάν ρίξετε ένα εμπόριο σε έναν παίκτη στην άλλη πλευρά της πόλης, δεν θα λειτουργήσει.

Ζαργόνα παίκτη:
Εμπόριο, παζάρι, ρίξτε μια συναλλαγή- ο παίκτης σας ζητά να του προσφέρετε να κάνει συναλλαγές μαζί του.

Στη μεσαία λωρίδα του πάνελ συνήθως τοποθετώ αμέσως το κουμπί "κάτσε" και στην τελευταία θέση έχω μια υποδοχή με θηλές, οι οποίες ανάβουν και σβήνουν κάνοντας δεξί κλικ στα εικονίδια της θηλής. Ένα συνηθισμένο λάθος για τους αρχάριους είναι ότι αφού μπουν στο παιχνίδι ξεχνούν να ανοίξουν τις θηλές και μετά, μετά από μερικές ώρες άντλησης όχλων, αρχίζουν να συνειδητοποιούν ότι κάτι πήγε στραβά και θυμούνται τις θηλές.

Καρτέλα #5 - "κύλιση"- πληροφορίες σχετικά με τις αποστολές που εκτελείτε αυτήν τη στιγμή.

Κουμπί νούμερο 2 - "τσάντα". Αυτό το παράθυρο εμφανίζει ό,τι φοράτε αυτήν τη στιγμή, καθώς και ένα απόθεμα - ένα κανονικό, όπου υπάρχουν όλα τα αντικείμενα που μεταφέρετε και ένα quest, το οποίο περιέχει μόνο αντικείμενα αναζήτησης. Από το συνηθισμένο απόθεμα, μπορείτε να βάλετε, να αφαιρέσετε, να μεταφέρετε, να πουλήσετε, να πετάξετε, να αφαιρέσετε, να σπάσετε σε κρύσταλλα (αν είστε νάνος crafter). Διαγραφή μόνο από την αποστολή.

Κουμπί №3 - "χάρτης με δρομέα". Στην πραγματικότητα υπάρχει χάρτης. Στις πόλεις, δείχνει όλα τα κτίρια που βρίσκονται στην πόλη, στο χωράφι έναν χάρτη της γύρω περιοχής, σε μπουντρούμια ή έναν χάρτη μπουντρούμι εάν οι Κορεάτες σχεδίασαν έναν τέτοιο χάρτη ή τίποτα αν οι Κορεάτες ξέχασαν να σχεδιάσουν έναν χάρτη.

Κουμπί αριθμός 4 - "σφυρί". Εδώ χρειαζόμαστε μόνο μερικά σημεία. Μακροεντολές, για τις οποίες έγραψα ένα ξεχωριστό άρθρο: , ρυθμίσεις παιχνιδιού, όπου μπορείτε να αλλάξετε τις ρυθμίσεις του πελάτη, για παράδειγμα, να μειώσετε τη λεπτομέρεια των αντικειμένων σχεδίασης για να μειώσετε το φορτίο στον υπολογιστή και να φορτώσετε περισσότερα παράθυρα παιχνιδιού, τις ρυθμίσεις για τα αποθηκευμένα Τα στιγμιότυπα οθόνης αλλάζουν επίσης εκεί, ο ήχος είναι απενεργοποιημένος κ.λπ., και τα δύο κάτω κουμπιά: επανεκκίνηση για να μπείτε ξανά στο παιχνίδι με διαφορετικό χαρακτήρα και βγείτε για να κλείσετε εντελώς το παιχνίδι.

Τώρα ξέρετε σχεδόν όλα όσα χρειάζεται να γνωρίζει ένας αρχάριος. Ίσως, μένει να πούμε μόνο για ένα πράγμα - για τους λάτρεις.

Από μόνος του, ο χαρακτήρας σου είναι αδύναμος, είναι αδύναμος σε οποιοδήποτε επίπεδο. Και για να αυξηθούν εν συντομία τα χαρακτηριστικά του, εφευρέθηκαν καλούδια όπως οι λάτρεις.

Buffs- από την αγγλική λέξη buffs, ξόρκια που αυξάνουν ένα ή περισσότερα χαρακτηριστικά ενός χαρακτήρα για μικρό χρονικό διάστημα. Τα τυπικά buffs διαρκούν 20 λεπτά, τα πιο δυνατά buffs διαρκούν 5 λεπτά, υπάρχουν buffs για 2 λεπτά.

Buffs μπορούν να εφαρμοστούν από παίκτες ορισμένων επαγγελμάτων, τους λεγόμενους buffers. Από μόνα τους, είναι εξαιρετικά αδύναμοι, δεν ξέρουν πώς να πολεμούν, αλλά έχουν ολόκληρα σετ λάτρεις τόσο για πολεμιστές όσο και για μάγους. Και αυτό, σαν να λέγαμε, σπρώχνει και εσάς και τους buffers να ταλαντεύεστε μαζί στο πάρτι - σας ενισχύουν με τα ξόρκια τους, τους ταλαντεύετε γρήγορα (και τον εαυτό σας), σκίζοντας όλα τα πλήθη γύρω σας σε κομμάτια κάτω από τους buffs.

Ζαργόνα παίκτη:
Δώσε μου ένα μπουφέ- ο παίκτης σας ζητά να του κάνετε ξόρκια ενδυνάμωσης. Για να καταλάβετε τι ξόρκια χρειάζεται αυτός ο παίκτης, πρέπει να τον δεχτείτε σε ένα πάρτι και να δείτε τι είδους επάγγελμα έχει. Αυτό γίνεται αν τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το εικονίδιο του προγράμματος αναπαραγωγής στο παράθυρο του πάρτι. Αν ο παίκτης είναι πολεμιστής, του επιβάλλονται buffs για πολεμιστή, αν μάγος - buffs για μάγο, αντίστοιχα.
Kin VV- ο παίκτης ζητά να τον ενθουσιάσει με το ξόρκι του ανέμου, το οποίο αυξάνει την ταχύτητα τρεξίματος. Δηλαδή, ο παίκτης δεν πρόκειται να αγωνιστεί, απλά χρειάζεται να τρέξει γρήγορα κάπου.
Πέτα Μπέρσα- ο παίκτης ζητά να τον γεμίσει με ένα ξόρκι. Μόνο ένας παίκτης με το επάγγελμα Προφήτης μπορεί να το γεμίσει. αφού αυτό το ξόρκι μπορεί να κρεμαστεί μόνο σε ένα μέλος της ομάδας σας. Ένα παρόμοιο ξόρκι μπορεί να τρυπήσει ένας παίκτης με το επάγγελμα του Overlord, αλλά υπάρχουν περιορισμοί και μια γοητεία "από έξω" δεν θα μπορέσει να πάρει αυτό το buff, οπότε μένει μόνο ο προφήτης.
Πέτα KoV, ChoV, Vika- ο παίκτης ζητά να τον γεμίσει με το ξόρκι Chant of Victory. Αυτό το ξόρκι μπορεί να γίνει μόνο από παίκτες με το επάγγελμα του War Cryer και μόνο όταν βρίσκονται στο ίδιο πάρτι.
DC- από αγγλικές λέξειςχορός και τραγούδι, αυτή είναι μια κοινή ομάδα θαυμαστών από δύο διαφορετικούς παίκτες με δύο διαφορετικά επαγγέλματα.

PP ή PPshka- το συντομευμένο όνομα του επαγγέλματος Προφήτης, ένα μεγάλο σετ λάτρεις για όλες τις περιστάσεις.
ΑΥΤΗ- μια συντομευμένη ονομασία του επαγγέλματος ShillenElder, ένα μικρότερο σύνολο buffs, αλλά υπάρχουν μοναδικά που είναι απαραίτητα τόσο για μάγους όσο και για πολεμιστές.
HER ή EEshka- συντομογραφία του επαγγέλματος, οι λάτρεις είναι κυρίως για μάγους.
Wark- το συντομευμένο όνομα του επαγγέλματος WarCryer, μπορεί να ενθουσιάσει μόνο μέλη της ομάδας του, αλλά ταυτόχρονα.
bish- συντομευμένο όνομα του επαγγέλματος, δεν υπάρχουν πολλοί λάτρεις, αλλά ο καλύτερος θεραπευτής στο παιχνίδι.
DB- η συντομευμένη ονομασία του επαγγέλματος BladeDancer, λατρεύει τους λεγόμενους «χορούς – χορούς», πολύ δυνατούς λάτρεις που διαρκούν μόνο 2 λεπτά.
Πάνω από- ένα συντομευμένο όνομα του επαγγέλματος, ένα μεγάλο σετ λατρευτών, αλλά τους κολλάει μόνο σε μέλη της φυλής ή της συμμαχίας του, ενώ ο παίκτης δεν χρειάζεται να είναι στο ίδιο πάρτι με ένα over, αρκεί απλώς να στέκεται κοντά.
SHS- συντομευμένη ονομασία του επαγγέλματος, buffs τα λεγόμενα "τραγούδια - τραγούδια", πολύ δυνατά buffs που διαρκούν μόνο 2 λεπτά. Οι κοινοί "χοροί" και τα "τραγούδια" συντομεύονται ως "DS", έγραψα ήδη για αυτό παραπάνω.
Γάτα, εκτροφέας γατών- το συντομευμένο όνομα του επαγγέλματος Warlock, το οποίο δεν είναι buffer, αλλά caller, αλλά μια από τις γάτες που καλείται από τον warlock έχει ένα πολύ απαραίτητο buff για τους πολεμιστές.
Άλογο, εκτροφέας αλόγων- το συντομευμένο όνομα του επαγγέλματος ElementalSummoner, το οποίο δεν είναι buffer, αλλά caller, αλλά ένας από τους μονόκερους που καλεί ο κτηνοτρόφος έχει ένα πολύ απαραίτητο buff για τους μάγους.

Τα buff δεν προέρχονται μόνο από παίκτες, αλλά και από διάφορα bubbles, μερικά από τα οποία είτε πωλούνται στο κατάστημα είτε απορρίπτονται από όχλους, και από κύλιση (κύλιους) που λαμβάνονται ως ανταμοιβή από ορισμένα γεγονότα (τα buffs από scrolls διαρκούν για ένα ώρα). Και τα λεγόμενα βότανα, μεγάλα μπουκάλια πέφτουν από τους όχλους (ένα τέτοιο μπουκάλι φαίνεται στο στιγμιότυπο παραπάνω, όπου σήκωσα το gremlin), αν σηκώσεις αυτό το μπουκάλι, θα αυξήσει ένα από τα χαρακτηριστικά σου κατά 2 λεπτά , τα βότανα επινοήθηκαν ειδικά από τους Κορεάτες για να μπορεί ο παίκτης να κουνιέται σόλο, δηλαδή μόνος και χωρίς buffer. Αλλά υπάρχουν λίγες ποικιλίες μπουκαλιών και είναι ακόμα βαρετό να ταλαντεύεσαι με βότανα.

Λοιπόν, σας έδωσα τις βασικές πληροφορίες, αφού τις μελετήσετε, μπορείτε να νικήσετε τα γκρέμλιν, να αντλήσετε μερικά επίπεδα, να κυριαρχήσετε τα κουμπιά στα γρήγορα πλήκτρα και μετά να μετακινηθείτε σε άλλα glades, όπου υπάρχουν άλλα όχλα, ήδη υψηλότερο επίπεδο. Για αρχή, μπορείτε να νικήσετε όχλους ενός επιπέδου κοντά στον εαυτό σας, δηλαδή εάν είστε το δεύτερο επίπεδο, τότε αναζητήστε όχλους περίπου του ίδιου επιπέδου, διαφορετικά εάν επιτεθείτε σε έναν όχλο του εικοστού επιπέδου στο δεύτερο επίπεδο, αυτό σίγουρα θα σε κυλήσει σαν βάτραχος παγοδρόμιο. Πάνω από τους όχλους, κατά κανόνα, γράφεται το επίπεδό του, αλλά εσείς οι ίδιοι μπορείτε να προσδιορίσετε το κατά προσέγγιση επίπεδό του. Όταν στοχεύετε ένα όχλο, εμφανίζεται ένα σημάδι με μια περιγραφή αυτού του όχλου και εκεί, εκτός από τη γραμμή HP, υπάρχει και το όνομά του. Εάν το όνομα είναι κόκκινο, τότε ο όχλος είναι σημαντικά υψηλότερος από εσάς στο επίπεδο, εάν είναι κίτρινος, τότε είναι ελαφρώς υψηλότερος, εάν είναι λευκός, τότε είναι περίπου ίσος με εσάς σε επίπεδο, εάν είναι πράσινος, τότε είναι ήδη τρία επίπεδα λιγότερο από εσείς, αν είναι μωβ, τότε ο όχλος είναι σημαντικά μικρότερος από εσάς στο επίπεδο , αν είναι μπλε, τότε ο όχλος είναι ένα noob πολύ χαμηλού επιπέδου. Λάβετε υπόψη ότι εάν ο όχλος είναι πολύ χαμηλότερος από εσάς σε επίπεδο, τότε δεν θα λάβετε καμία έκπτωση ή πτώση από αυτό και δεν χρειάζεται να νικήσετε τέτοιους όχλους.

Και υπάρχουν και mobs aggro και non aggressive, δηλαδή επιθετικοί ή μη. Οι επιθετικοί όχλοι πάνω από τα κεφάλια τους έχουν ένα επίπεδο γραμμένο με κόκκινο χρώμα, τέτοιοι όχλοι πρέπει να προσεγγίζονται προσεκτικά, καθώς μπορούν να ξεσηκώσουν όλο το πλήθος. Και υπάρχουν και κοινωνικοί όχλοι, η κοινωνικότητα των όχλων δεν γράφεται πουθενά, αλλά αν πλησιάσεις τέτοιους όχλους και χτυπήσεις έναν από αυτούς, άλλοι κοινωνικοί όχλοι απέναντί ​​τους, ακόμα κι αν δεν είναι επιθετικοί, θα εξακολουθήσουν να σε κακοποιούν. Το Agr και η κοινωνικότητα εκδηλώνονται σε κάποια σχετικά μικρή απόσταση από τους όχλους, αλλά θα το μάθετε ήδη στην πράξη και θα καταλάβετε πώς να τραβήξετε έναν όχλο έξω από το πλήθος, κ.λπ.

Στο τέλος, θα συναντήσετε το πλησιέστερο χωριό, το οποίο είναι διαφορετικό για κάθε φυλή, και το οποίο ονομάζεται μάλλον τετριμμένο για κάθε φυλή - το χωριό των νάνων, το χωριό των ορκ, το χωριό των ξωτικών, το χωριό των σκοτεινών ξωτικών. Μόνο για τους ανθρώπους το όνομα είναι διαφορετικό - το χωριό Talking Island. Μπορεί να νομίζετε ότι όλες οι άλλες φυλές δεν ξέρουν πώς να συνομιλούν. Και εδώ είναι κάτι άλλο για να μάθετε:

Ζαργόνα παίκτη:
ΓΚ, Τ.Π- μια συντομογραφία για τον Άγγλο gatekeeper, κυριολεκτικά τον φύλακα της πύλης, ή από το ρωσικό TelePort (και όχι αυτό που νομίζατε αρχικά) - μια θεία NPC μέσω της οποίας μπορείτε να τηλεμεταφέρετε σε άλλες τοποθεσίες ή πόλεις.
VH, KVH- από τα αγγλικά warhouse, στα ρωσικά θα είναι απλώς μια αποθήκη, ένα δωμάτιο σε πόλεις και χωριά, όπου υπάρχουν NPC από τα οποία μπορείτε να ξεφορτώσετε τα αντικείμενα που έχετε συλλέξει στην προσωπική σας αποθήκη ή NPC μέσω των οποίων μπορείτε να μεταφέρετε αντικείμενα μεταξύ χαρακτήρες στον ίδιο λογαριασμό. Κατά συνέπεια, το KVH είναι μια αποθήκη φυλής, στην οποία όλα τα μέλη της φυλής μπορούν να πετάξουν αντικείμενα και μόνο ο αρχηγός της φυλής μπορεί να βγει από εκεί.
Εάν έχετε επιλέξει τη φυλή των καλικάντρα για τον εαυτό σας, τότε θα σας παρουσιάσω ένα ακόμη όνομα:
, Tomochka, μια λοίμωξη, ένας πόνος στον κώλο - ένα άσχημο gnome NPC, που χρειάζεται για όλα τα επαγγέλματα gnome, και που δεν στέκεται σε ένα μέρος, αλλά τηλεμεταφέρει σε τοποθεσίες, όπως και όταν θέλει, για τις οποίες είναι άγρια μισητό από όλους τους καλικάντζαρους.

Όταν ανεβείτε λίγο και αποκτήσετε μερικά επίπεδα, θα χρειαστεί να μάθετε νέες δεξιότητες που δίνονται στον χαρακτήρα σας μετά από ορισμένα επίπεδα. Πηγαίνεις στο σπίτι στο χωριό που είναι σχεδιασμένο για τη φυλή σου (για τους νάνους είναι μια αποθήκη ή ένα σφυρήλατο, για τα buffer ένας ναός, για τα σκοτεινά ξωτικά η συντεχνία των σκοτεινών ξωτικών, για τα orcs η συντεχνία των ορκ) και αναζητάς NPC εκεί, το οποίο στον διάλογο θα έχει την επιγραφή "learn skills" ή " Learn skills". Όλα είναι απλά εκεί, μελετήστε μια δεξιότητα, αφαιρούνται από εσάς ένας συγκεκριμένος αριθμός πόντων ικανότητας, αν υπάρχει ακόμα αρκετός SP, μελετήστε την επόμενη δεξιότητα, αν όχι αρκετή, τότε πηγαίνετε να νικήσετε ξανά τους όχλους.

Για να το κάνουμε εξαιρετικά ενδιαφέρον παιχνίδιΑκόμη πιο ποικίλο και συναρπαστικό, το Lineage 2 εισήγαγε ένα σύστημα υποκατηγορίας. Χάρη σε αυτό, κάθε παίκτης σε έναν χαρακτήρα που μπορεί να παίξει μπορεί να αποκτήσει τέσσερα διαφορετικά επαγγέλματα ταυτόχρονα. Αυτό είναι το πρώτο. Και δεύτερον, χάρη στα αντλούμενα λεγόμενα subs, μπορείτε να ενισχύσετε σημαντικά τον κύριο χαρακτήρα με πρόσθετες δεξιότητες. Εδώ θα περιγράψουμε πώς αποκτώνται δεξιότητες υποκατηγορίας. κόλλα πέντεχρονικά. Αν και στα επόμενα χρονικά η αρχή δεν έχει αλλάξει πολύ. Λοιπόν, με τη σειρά.

Πώς να αποκτήσετε μια υποκατηγορία

Για να μπορέσετε να δημιουργήσετε μια υποκλάση για τον εαυτό σας, ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να φτάσει στο επίπεδο 75 και να ολοκληρώσει μια σειρά αποστολών:

  • "Αδημονική αναζήτηση" - μια αναζήτηση για να αποκτήσετε το δικαίωμα να πάτε στο Baium.
  • "Whisper of Destiny" - μια αναζήτηση για να αποκτήσετε το αστέρι του πεπρωμένου.

Αφού ολοκληρωθούν όλες οι αποστολές, μετακομίζουμε στο Village of the Talking Island, βρίσκουμε τον Master Ryan εκεί και παίρνουμε μια υποκατηγορία από αυτόν. Αμέσως στο μέλλον θα διδαχθούν και δεξιότητες από υποτάξεις.

Η νέα υποκατηγορία πηγαίνει αμέσως στο επίπεδο 40 με μαθημένες δεξιότητες που αντιστοιχούν στο ίδιο επίπεδο. Έχοντας αντλήσει το sub στο 75ο επίπεδο, μπορείτε να πάρετε το επόμενο και επίσης το τρίτο. Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν αρκετοί περιορισμοί στην επιλογή υποκατηγοριών. Δεν μπορείτε να πάρετε παρόμοιες φυλές και επαγγέλματα, οι καμαέλ μπορούν να πάρουν μόνο καμαέλ και καμία άλλη φυλή δεν μπορεί να πάρει καμαέλ. Δεν μπορείτε να πάρετε ένα overlode και έναν σιδερά ως υποκατηγορία.

Τι είναι οι δεξιότητες από τις υποκατηγορίες

Μόλις φτάσει τα επίπεδα 65, 70, 75, 80 από μια υποκατηγορία, ο κύριος χαρακτήρας έχει την ευκαιρία να μάθει νέες δεξιότητες που αυξάνουν την επίθεση ή την άμυνα και από τα επίπεδα 75 και 80, έχει επιπλέον την ευκαιρία να μάθει μια ακόμη συγκεκριμένη δεξιότητα, ανάλογα στην οποία επιλέγεται η υποκλάση.

Συνολικά, κάθε υποκατηγορία μπορεί να παρέχει στον κύριο χαρακτήρα 4 δεξιότητες. Και οι τρεις έως 12 νέες δεξιότητες. Άρα, ποιες υποκατηγορίες, λόγω των ιδιαιτεροτήτων των δεξιοτήτων τους, θα είναι πιο χρήσιμες για ένα συγκεκριμένο επάγγελμα.

Ικανότητες χρήσιμες για καλούντες ή καλούντες

Οι καλούντες όλης της ποικιλίας θα επωφεληθούν περισσότερο από τις δεξιότητες από τις υποκατηγορίες των πολεμιστών λόγω της ικανότητας «Warrior Skill» που αυξάνει το CP. Δηλαδή, ως πρώτο υποβρύχιο, μπορείς να πάρεις μονομάχο, λόγχη, καταστροφέα, τύραννο, σπόιλερ ή δήμιο για καμαέλ.

Ως δεύτερη υποκατηγορία, μπορείτε να επιλέξετε έναν από τους τέσσερις πολεμιστές αμυντικού τύπου, ή τα λεγόμενα τανκς, λόγω της ικανότητας «Ιππότης - Άμυνας». Ο τρίτος δευτερεύων μπορεί να πάρει έναν ιεροκήρυκα, μια παρασκευή, έναν χορευτή ή έναν ορθογράφο λόγω της ικανότητάς τους "Caser Skill - Barrier".

Ικανότητες χρήσιμες για τη θεραπεία μάγων

Όπως οι καλούντες που συζητήθηκαν παραπάνω, οι θεραπευτές θα επωφεληθούν από τις δεξιότητες Knight Skill - Defense και Caster Skill - Barrier από τις υποκατηγορίες των επαγγελμάτων Warriors και Tanks. Αλλά σε αντίθεση με τους ίδιους καλούντες, οι θεραπευτές θα χρειαστούν επίσης επειγόντως μια ακόμη δεξιότητα από τους πολεμιστές, δηλαδή, «Δεξιότητα Πολεμιστή - Αντίσταση σε αρνητικά αποτελέσματα».

Ικανότητες χρήσιμες για πολεμιστές

Αν παίζετε σε μια από τις κατηγορίες πολεμιστών και αναρωτιέστε πώς να αποκτήσετε δεξιότητες από μια υποκατηγορία και από ποια να το κάνετε, η απάντηση είναι απλή. Βασικά, όλες οι κατηγορίες πολεμιστών, όπως μονομάχοι, λογχοφόροι, καταστροφείς, τύραννοι κ.λπ., είναι παρόμοιες μεταξύ τους και θα απαιτούν παρόμοιες δεξιότητες από υποκατηγορίες.

Η πρώτη χρήσιμη δεξιότητα μπορεί να αποκτηθεί από τον καλούντα, και ονομάζεται "Summoner Skill - Spirit". Χάρη σε αυτόν αυξάνονται οι δείκτες της δύναμης της σωματικής επίθεσης και της ταχύτητάς της. Ως άλλη υποκατηγορία, ένας ιππότης με ικανότητα άμυνας θα ήταν χρήσιμος, και ως τρίτη υποκατηγορία, θα μπορούσατε να πάρετε έναν ιεροκήρυκα ή έναν από τους βάρδους (τραγουδιστή ή χορευτή ξόρκι) λόγω του φραγμού τους.

Είναι αλήθεια ότι ορισμένοι παίκτες συμβουλεύουν να πάρετε την υποκατηγορία Archer ή Rogue με την ικανότητα "Κρίσιμη ευκαιρία" αντί για την ικανότητα άμυνας. Ίσως υπάρχει λόγος για αυτό, εδώ, όπως λένε, η γεύση και το χρώμα ...

Ικανότητες χρήσιμες για ιππότες

Για τα τανκς, χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, είναι καλύτερο να παίρνετε δεξιότητες από υποκατηγορίες, όπως πολεμιστές με την ικανότητα "CP αύξηση", χάρη στην οποία θα μπορούν να αισθάνονται πολύ πιο σίγουροι στις μάχες PVP. Κήρυκας ή βάρδοι για Barrier και caller λόγω ικανότητας καλεστηρίου. Αντί για οποιαδήποτε από τις παραπάνω δεξιότητες, μπορείτε να πάρετε μια ικανότητα για ταχύτητα επίθεσης από την ίδια υποκατηγορία πολεμιστών. Εδώ μπορείτε να πειραματιστείτε.

Ικανότητες χρήσιμες για μάγους

Ως πρώτη υποκατηγορία, ένας καλών με τη δεξιότητά του "Summoner Skill - Spirit" είναι κατάλληλος για μάγους, αφού δεν θα είναι άτοπο να αυξήσουν τη δύναμη και την ταχύτητα των επιθέσεων με μαγεία. Η προστασία δεξιοτήτων από τανκς και φράγμα από βάρδους θα είναι επίσης χρήσιμη. Μερικοί παίκτες προτιμούν να αντιστέκονται στα debuffs της υποκατηγορίας των πολεμιστών πάνω από το εμπόδιο. Και πάλι, παραλλαγές είναι δυνατές εδώ για έναν ερασιτέχνη.

Ικανότητες χρήσιμες για τοξότες

Θα ήταν ωραίο για τους τοξότες στο Lineage 2 να αποκτήσουν δεξιότητες από υποκατηγορίες από έναν αμυντικό πολεμιστή και έναν από τους βάρδους ή έναν ιεροκήρυκα. Δεξιότητες - προστασία του ιππότη και του φραγμού του τροχίσκου. Αλλά ως τρίτη υποκατηγορία, θα ήταν καλύτερο να πάρετε έναν ληστή ή ένα σπόιλερ λόγω μιας πολύ χρήσιμης δεξιότητας - "Η ικανότητα του ληστή - εύρος". Το όνομα αυτής της ικανότητας μιλάει από μόνο του και αυξάνει το εύρος της βολής κατά +100.

Ικανότητες χρήσιμες για buffers και bard

Όσον αφορά το ζήτημα του πώς να αποκτήσετε δεξιότητες από μια υποκατηγορία, ή μάλλον, ποιες από αυτές τις δεξιότητες ταιριάζουν καλύτερα για τραγουδιστές και χορευτές ξόρκι, καθώς και για ιεροκήρυκες, ψήσιμο και over, δηλαδή για κατηγορίες buffers, εδώ το ίδιο Το ένα είναι εξαιρετικό για όλους το σύνολο υποκατηγοριών.

Αυτός είναι ένας καλών με το "Summoner Skill - Spirit", ένα τανκ με προστασία ιππότη, και buffers για βάρδους και bards για buffers με φράγμα. Είναι αλήθεια ότι ορισμένοι παίκτες συνιστούν τα buffer αντί για την ιπποτική προστασία να παίρνουν την υποκατηγορία πολεμιστή με αντίσταση στα αρνητικά αποτελέσματα.

Ικανότητες χρήσιμες για τον Kamael

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η φυλή Kamael μπορεί να επιλέξει μόνο επαγγέλματα Kamael ως υποκατηγορία. Ο μπερδεμένος θα χρειαστεί Κρίσιμη Ευκαιρία, Ταχύτητα Επίθεσης και Εμπόδιο από το τελευταίο δευτερεύον του Επιθεωρητή.

Ο δήμιος θα επωφεληθεί από την αύξηση του CP, την φοροδιαφυγή και επίσης μια ασπίδα από τον επιθεωρητή. Η βαλλίστρα επιλέγει επίσης μια ικανότητα για να αυξήσει το CP, μια ικανότητα που αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης και την ικανότητα του τροχιστή, ένα εμπόδιο από τον μοναδικό επιθεωρητή υποκατηγορίας.

Αυτό, κατ' αρχήν, είναι το μόνο που αφορά το σύστημα των υποκατηγοριών στο παιχνίδι, τον τρόπο απόκτησης των δεξιοτήτων των υποκατηγοριών L2 high five χρονικών και την επιλογή μιας ή άλλης υποκατηγορίας για ένα ξεχωριστά επιλεγμένο επάγγελμα. Φυσικά, αυτός ο οδηγός δεν είναι ένα σύνολο υποχρεωτικών απαιτήσεων. Το Ruler είναι ένα πολύ ευέλικτο και πολύπλευρο παιχνίδι και είναι πολύ καλύτερο αν ο παίκτης προσεγγίζει τη διαδικασία μεμονωμένα, δεν ακολουθεί τυφλά τους οδηγούς και δεν φοβάται να πειραματιστεί, να αναζητήσει μερικούς από τους δικούς του τρόπους και λύσεις.

Ο σκοπός αυτού και άλλων παρόμοιων οδηγών είναι να βοηθήσει στην κατανόηση των βασικών στοιχείων του παιχνιδιού, να κουνήσει την κατεύθυνση και ποια μονοπάτια να κινήσει ο παίκτης πρέπει να επιλέξει μόνος του.

Αναζήτηση για μεταμόρφωση

Transform Questθα σας δώσει την ευκαιρία να μάθετε δευτερεύουσες δεξιότητες, καθώς και να μάθετε τους μετασχηματισμούς που χρειάζεστε. Υπάρχει μεγάλος αριθμός μεταμορφώσειςπου δίνουν μια δροσερή αίσθηση για pvp καθώς και μεταμορφώσεις για mega farm.

Έναρξη: Hardin | Αγώνας: Οποιοδήποτε | Επίπεδο: 50+ | Ανταμοιβή: Sealbook: Onyx Beast (καθώς και η ικανότητα εκμάθησης δεξιοτήτων από Υποδεξιότητες)

1. Με την έναρξη του επιπέδου 50, μπορούμε να ξεκινήσουμε αναζήτηση για μεταμόρφωση. Πετάμε στην Ακαδημία Χάρντιν, κατεβαίνουμε στη σπηλιά και μιλάμε με τον Χάρντιν.

2. Πετάμε στο Χάντερ Χωριό, εδώ μας περιμένει ο Έρικιν.

3. Κατευθυνόμαστε στο Δάσος του Καθρέφτη για να σκοτώσουμε όχλους, πρέπει να συλλέξετε 35 Ectoplast από αυτά (τα αντικείμενα πέφτουν από κάθε όχλο στο ξέφωτο)

4. Αφού μαζέψουμε αντικείμενα, κατευθυνόμαστε πίσω στον Έρικιν, μιλάμε μαζί του και πετάμε πίσω στο Χάρντιν.

5. Αφού μιλήσεις με τον Hardin, κάνε tp στον Dion.

6. Τρέχουμε στα σκοτεινά ξωτικά για να συναντηθούμε με τον Κλέιτον.

7. Κατευθυνόμαστε σε όχλους αγροκτημάτων στο Plains of Dion, σκοτώνουμε τζάγκουαρ: Glass Jaguar (πρέπει να συμπληρώσετε 5 αντικείμενα αναζήτησης)

Αναζήτηση για μεταμόρφωση

8. Όταν έχουμε μαζέψει αντικείμενα στα χέρια μας, επιστρέφουμε στον Κλέιτον, μιλάμε μαζί του και πετάμε πίσω στο Χάρντιν.

Παραδίδουμε την αναζήτηση για τη μεταμόρφωση Hardin και παίρνουμε το βιβλίο της μεταμόρφωσης για τη χρήση μας.

10. Στην Avant-Garde in Ivory (2ος όροφος) μπορούμε να μελετήσουμε τη μεταμόρφωση, καθώς και τις δευτερεύουσες δεξιότητες που έχουμε στη διάθεσή μας.

Avant-garde NPC από το οποίο μπορείτε να μάθετε δευτερεύουσες δεξιότητες αργότερα

Σας συμβουλεύω να πάρετε επίσης ένα νυφικό, καθώς και ένα τέτοιο αξεσουάρ όπως τα αυτιά.

Νομίζω ότι δεν υπάρχουν παίκτες στον κόσμο που να μην έχουν ακούσει τουλάχιστον για ένα τέτοιο διαδικτυακό παιχνίδι όπως το Lineage. Πρέπει να σημειωθεί ότι τώρα η νεότερη γενιά παικτών δεν θα θυμάται πια το πρώτο της μέρος, γιατί το 2003 κυκλοφόρησε το δεύτερο μέρος ... Και τώρα, στα χείλη πολλών χιλιάδων θαυμαστών, ακούγεται μόνο το πιο διάσημο μότο - La2 . Ή μάλλον La2, γιατί το παιχνίδι είναι γνωστό σε όλο τον κόσμο. Ήταν το διαδικτυακό παιχνίδι Lineage II που κέρδισε τις καρδιές των περισσότερων διαδικτυακών παικτών της Ανατολής και των οπαδών του στυλ Anime. Είναι αλήθεια ότι δεν πρέπει να νομίζετε ότι υπάρχει ένα μέρος μόνο και αποκλειστικά για τους λάτρεις των anime. Κάθε παίκτης θα βρει τη θέση του στο παιχνίδι. Και πολλά από αυτά που είναι συνηθισμένα για το Lineage II είναι κάτι πέρα ​​από τα όρια άλλων διαδικτυακών παιχνιδιών. Αλλά για τις ευκαιρίες που ανοίγονται μπροστά σας στο διαδίκτυο Παιχνίδι γενεαλογίας II, θα μιλήσουμε λίγο αργότερα. Στο μεταξύ, ας δούμε τα γενικά δεδομένα για το παιχνίδι.

Κάποια τυπικά

Αρχικά, θα ήθελα να μάθω αν οι άνθρωποι καταλαβαίνουν όταν λένε το όνομα Lineage. Άλλωστε αυτή η λέξη μεταφράζεται πολύ περίπλοκα. Παίζουμε Bloodline. Είναι αλήθεια ότι οι προγραμματιστές δεν εξηγούν τι είδους γενεαλογία συνεχίζουμε, αλλά το γεγονός παραμένει. Το Lineage II μας λέει την ιστορία του τι συνέβη πριν από τα γεγονότα που περιγράφονται στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Δεν είναι απολύτως σαφές γιατί οι συγγραφείς αποφάσισαν μια τέτοια κίνηση, αλλά η δημοτικότητα δεν υπέφερε από αυτό. Την πρώτη φορά που το παιχνίδι είδε το ρωσικό φως το 2008. Και δεν ήθελε να φύγει από αυτή την αγορά. Πολλοί θαυμαστές, ικανοποιημένοι με κακής ποιότητας μεταφράσεις και πειρατικούς διακομιστές, απλώς ρίχτηκαν στο παιχνίδι, αναπτύσσοντας δεκάδες χαρακτήρες. Και λαμβάνοντας υπόψη ότι το διαδικτυακό παιχνίδι Lineage II μπορεί να παιχτεί εντελώς δωρεάν, είναι αδύνατο να μην προβλεφθεί μια συνεχής αύξηση της δημοτικότητας του παιχνιδιού στις μάζες των παιχνιδιών.

Και μην ξεχνάτε ότι δεν θα λάβετε σημαντικά οφέλη για την κατάθεση πρόσθετων κεφαλαίων στο παιχνίδι. Το μέγιστο είναι ένα επιταχυνόμενο σύνολο εμπειρίας. Αλλά αυτό είναι τόσο ασήμαντο σε σχέση με άλλα παιχνίδια επιρρεπή σε δωρεές που το επίπεδο σεβασμού για το Lineage II ανεβαίνει αμέσως πολύ ψηλά. Προσθήκες κυκλοφορούν τακτικά στο παιχνίδι, τα γραφικά βελτιώνονται συνεχώς και εισάγονται διάφορες πρόσθετες ικανότητες. Η ισορροπία του παιχνιδιού είναι γυαλισμένη. Γενικά, το παιχνίδι Lineage II γίνεται πιο ευχάριστο να παίζετε κάθε μέρα.

Ποιοι και πώς θα παίξουμε

Στον κόσμο του διαδικτυακού παιχνιδιού Lineage II, δεν υπάρχει αντιπαράθεση μεταξύ δύο φατριών, γύρω από τις οποίες οι προγραμματιστές συνήθως στρίβουν την πλοκή. Όλες οι διαθέσιμες φυλές στον κόσμο υπάρχουν αρκετά φιλικά, χωρίς να δείχνουν καμία επιθετικότητα μεταξύ τους. Με ελάχιστες εξαιρέσεις, φυσικά. Όλες οι αντιπαραθέσεις, οι μάχες για εδάφη παρέμειναν στο μακρινό παρελθόν του κόσμου. Αιματηροί πόλεμοι που βασίζονται στο φυλετικό μίσος δεν έχουν συμβεί εδώ και πολύ καιρό. Ως εκ τούτου, θα πρέπει να επιλέξετε μια κούρσα βασισμένη κυρίως σε αισθητικούς λόγους και μικρά φυλετικά χαρακτηριστικά. Παρακάτω θα αναλύσουμε όλες τις διαθέσιμες κούρσες στο παιχνίδι. Και εδώ είναι οι ίδιοι οι αγώνες που θα παίξουμε.

Ανθρωποι. Δεν υπάρχει τίποτα να προσθέσω εδώ. Όπως παντού αλλού, οι άνθρωποι είναι εγγενείς σχεδόν σε οποιοδήποτε παιχνίδι υπολογιστήλαμβάνοντας υπόψη τη διαίρεση σε φυλές. Και το διαδικτυακό παιχνίδι Lineage II δεν αποτελεί εξαίρεση. Προσαρμόζονται σε κάθε κατάσταση, πολλαπλασιάζονται γρήγορα, λόγω της οποίας έχουν πάρει ηγετική θέση στον κόσμο. Αυτή είναι η πιο ισορροπημένη φυλή. Εάν μόλις αρχίζετε να εξοικειωθείτε με το παιχνίδι - επιλέξτε άτομα, διαφορετικά κινδυνεύετε να μπερδευτείτε.

ξωτικά. Αρχικά, τα ξωτικά δημιουργήθηκαν με τη θέληση της θεάς του Νερού, επομένως είναι λογικό ότι στο Lineage II τα ξωτικά ποθούν οτιδήποτε σχετίζεται με το στοιχείο του νερού. Πολύ όμορφα στην εμφάνιση, είναι ασυνήθιστα ευέλικτα και επιδέξια. Πριν από πολύ καιρό, ήταν τα ξωτικά που είχαν τη μεγαλύτερη επιρροή, αλλά οι Γίγαντες νίκησαν και διέλυσαν τα στρατεύματά τους. Εάν τα ξωτικά βουτήξουν, τότε μπορούν να παραμείνουν εκτός αέρα περισσότερο, και αν πηδήξουν κάτω, ξέρουν πώς να μην σπάσουν όταν πηδούν από ψηλότερα μέρη. Αντιμετωπίζουν μεγάλο αριθμό επιθέσεων, αλλά αυτές οι επιθέσεις είναι πιο αδύναμες από αυτές ενός πιο αργού αντιπάλου. Είναι επίσης πιο ανθεκτικά στη μαγεία.

Σκούρα ξωτικά. Προερχόμενα από τη φυλή των ξωτικών, τα σκοτεινά ξωτικά στον κόσμο του Lineage II άφησαν τις ρίζες τους και έπιασαν τη μελέτη των σκοτεινών τεχνών. Αυτό έγινε για να μπορέσουν να αντισταθούν στους ανθρώπους, αλλά δεν τα κατάφεραν. Είναι αλήθεια ότι δεν απέρριψαν τα χόμπι. Τα σκοτεινά ξωτικά επιτίθενται στον εχθρό πιο δυνατά. Τόσο οι απλοί μαχητές όσο και οι μάγοι προκαλούν τη μεγαλύτερη ζημιά στον εχθρό. Επομένως, ως ρόλοι που προκαλούν ζημιά, είναι αναντικατάστατοι.

Ορκ. Ο αντίποδας των ξωτικών, στο Lineage II, τα ορκ δημιουργήθηκαν από το στοιχείο της Φωτιάς. Η δύναμη και η αντοχή των Ορκ έχει ήδη μπει στους θρύλους, αλλά τα Ορκ έχουν πρόβλημα με τη μαγεία. Επομένως, η καλύτερη επιλογή για τα ορκ είναι το βαρύ πεζικό. Επίσης επηρεάζονται πολύ χειρότερα από δηλητηριάσεις και ασθένειες. Είναι αλήθεια ότι ένα σημαντικό μειονέκτημα των ορκ είναι η βραδύτητα. Αλλά όταν παίζετε εναντίον του αφεντικού, είναι η καλύτερη επιλογή τανκ.

Καλικάντζαροι. Στο παιχνίδι La 2, αυτές είναι οι δημιουργίες της θεάς της Γης. Είναι οι καλικάντζαροι που θεωρούνται οι καλύτεροι δημιουργοί σε ολόκληρο τον κόσμο, αφού είναι τα χέρια των καλικάντζαρων που κατέχουν τα περισσότερα από τα αριστουργήματα. Στην αρχαιότητα, μετά τον πόλεμο, οι Νάνοι δεν μπορούσαν να επιλέξουν σε ποια πλευρά να πάνε. Χαιρέτησαν την τιμή τους πρώτα σε μια φυλή, μετά σε μια άλλη, για την οποία, στο τέλος, άρχισαν να θεωρούνται ανάξιοι σύμμαχοι. Τα διακριτικά χαρακτηριστικά των καλικάντζαρων είναι η παρουσία ενός πολύ μεγαλύτερου αποθέματος σε σύγκριση με όλες τις άλλες φυλές, επιπλέον, οι καλικάντζαροι δεν διέπρεψαν καθόλου στη μαγεία, επομένως μπορείτε να επιλέξετε μόνο έναν νάνο πολεμιστή. Έχουν επίσης αυξημένη προστασία.

Καμαέλ. Ο πιο αμφιλεγόμενος αγώνας στο Lineage II. Αρχικά, δημιουργήθηκαν για χάρη του πολέμου. Μόνο για τον πόλεμο και όλα. Οι δημιουργοί προσπάθησαν να συγχωνεύσουν τη δύναμη των ορκ, το μυαλό των ξωτικών, την ικανότητα να πετούν και να πολεμούν στον αέρα. Θεωρήθηκαν το καλύτερο όπλοκόσμο όμως πριν την ήττα των θεών. Μετά το τέλος στο νησί Καμαέλ, ήταν πολύ αποδυναμωμένοι και έχασαν τη δεύτερη πτέρυγα. Από τα χαρακτηριστικά, μπορεί κανείς να ξεχωρίσει μια καλή ανοσία στη μαγεία και την πλήρη έλλειψη ταλέντου γι 'αυτό. Ο Κάμαελ μπορεί να είναι μόνο πολεμιστές. Περαιτέρω ανάπτυξηΗ φυλή εξαρτάται από το φύλο που θα επιλέξετε. Επίσης, δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τυπικά όπλα - πρέπει να μετατραπούν.

Τώρα ας ασχοληθούμε με το σύστημα τάξης στο διαδικτυακό παιχνίδι Lineage II. Πρέπει να σημειωθεί ότι κατά την ανάπτυξη κλάσεων, οι προγραμματιστές καθοδηγούνταν από πολύ λογικά επιχειρήματα. Άρα, η κατανομή των τάξεων στην αρχή είναι ίδια για κάθε αγώνα. Μπορείτε να παίξετε είτε ως πολεμιστής είτε ως μάγος. Ανάλογα με τη φυλή, τα ονόματα ποικίλλουν, αλλά η θεμελιώδης επιλογή μεταξύ μαγικής και φυσικής δύναμης γίνεται εδώ. Είναι αλήθεια ότι οι Νάνοι και ο Κάμαελ είναι κάπως διαφορετικοί, επειδή η μαγική πλευρά του παιχνιδιού δεν είναι διαθέσιμη σε αυτούς. Αλλά βασικά έτσι είναι. Και με την ανάπτυξη του χαρακτήρα, έχετε την ευκαιρία να λάβετε στενότερες εξειδικεύσεις. Εξετάστε τις κατηγορίες κάθε φυλής.

Έτσι, αν έχετε επιλέξει ανθρώπους, τότε ο πολεμιστής μπορεί να κάνει την πρώτη επιλογή και να γίνει πολεμιστής, ληστής ή ιππότης. Περαιτέρω, ο πολεμιστής χωρίζεται σε λόγχη (μεγαλώνει σε διοικητή) και μονομάχο (μεγαλώνει σε μονομαχία). Ο Ιππότης μπορεί να γίνει Paladin (εξελίσεται σε Phoenix Knight) και Avenger (εξελίσσεται σε Hell Knight). Και ο Rogue θα γίνει τότε είτε ένας αναζητητής θησαυρού (μεγαλώνει σε τυχοδιώκτη), είτε ένας σκοπευτής (μεγαλώνει σε ελεύθερος σκοπευτής).

Ένας άνθρωπος μάγος - ένας μυστικιστής - εξελίσσεται είτε σε Μάγο είτε σε Κληρικό. Επιπλέον, ο μάγος γίνεται η επιλογή του Μάγου (Archmage), του Νεκρομάντη (Soul Eater) ή του Sorcerer (Warlock) και ο Κληρικός μπορεί να γίνει Επίσκοπος (Καρδινάλιος) ή Ιεροκήρυκας (Απόστολος).

Ας περάσουμε στα ξωτικά. Εδώ η διαίρεση είναι κάπως μικρότερη. Ένας πολεμιστής μπορεί να επιλέξει να γίνει Ιππότης Φωτός ή Πρόσκοποι. Το πρώτο εξελίσσεται είτε σε Eva Knight (Eva Templar) είτε σε Minstrel (Βιρτουόζο). Ο Πρόσκοποι μπορεί να γίνει Pathfinder (Windwalker) ή Silver Ranger (Moonlight Warden).

Ένας Ξωτικός Μάγος μπορεί να γίνει Light Mage, ο οποίος στη συνέχεια χωρίζεται σε Spellsinger (Master of Magic) και Elemental Follower (Master of the Elements). Ή επιλέξτε το μονοπάτι του Μαντείου της Εύας, που θα γίνει ο Σοφός, και μετά τον Ιερέα της Εύας.

Τώρα ας ρίξουμε μια ματιά στα σκοτεινά ξωτικά. Εάν έχετε επιλέξει έναν Σκοτεινό Πολεμιστή, τότε έχετε τέτοιες προοπτικές - μπορείτε να γίνετε Σκοτεινός Ιππότης, ο οποίος στη συνέχεια θα εξελιχθεί σε Ιππότη του Σίλεν (Ναΐτης του Σίλεν) ή σε Χορευτή Θανάτου (Χορευτής Φάντασμα). Ή ακολουθήστε το μονοπάτι του Assassin, ο οποίος θα γίνει ο Guardian of the Abyss (Ghost Hunter) ή ο Ghost Ranger (Guardian of Shadows).

Εάν η επιλογή σας έπεσε στον Dark Mystic, τότε μπορείτε να τον αφήσετε να ακολουθήσει το μονοπάτι του Shilen Oracle, ο οποίος αργότερα θα γίνει ο Σοφός του Shilen και πιθανώς θα γίνει ο Ιερέας του Shilen. Η δεύτερη επιλογή είναι να εξελιχθείς σε Dark Mage, ο οποίος μπορεί στη συνέχεια να γίνει Windcaller (Lord of the Storm) ή Follower of Darkness (Lord of Shadows).

Ορκ. Με τα Orcs στο Lineage II, όλα είναι εξαιρετικά απλά. Έτσι, όταν επιλέγετε ένα Fighter, θα έχετε μόνο δύο μονοπάτια - Raider-Destroyer-Titan ή Monk-Hermit-Avatar.

Και ένα Orc Adept. Πρώτα θα γίνει σαμάνος και μετά θα υπάρχει επιλογή μεταξύ ανώτατος σαμάνος(Δεσπότης) ή Warbringer (Voice of Doom).

Οι νάνοι είναι ίσως η λιγότερο διακλαδισμένη κατηγορία στο Lineage II. Πρώτον, μόνο ο κλάδος μάχης είναι διαθέσιμος στους νάνους. Δεν υπάρχει καμία μαγεία στην αρχή. Περαιτέρω, ο Journeyman μπορεί να ακολουθήσει το μονοπάτι του Συλλέκτη-Κυνηγού για τον κυνηγό ανταμοιβής-θησαυρού ή του Artisan-Blacksmith-Master.

Και η τελευταία φυλή - Kamael, χωρίζεται όχι σε μάγους και πολεμιστές, αλλά σε άνδρες και γυναίκες. Εάν επιλέξατε έναν αμαρτωλό, τότε θα γίνετε Στρατιώτης, από τον οποίο θα έχετε τρεις επιλογές ανάπτυξης - Berserker (Punisher), Executioner (Inquisitor) και Inspector (Arbiter). Ο αμαρτωλός θα γίνει πρώτα ο Επίσκοπος και μετά η επιλογή του Δήμιου (Inquisitor), του Arbalester (Saboteur) ή του Inspector (Arbiter).

Έτσι, έχουμε διαλύσει το σύστημα ταξικής ανάπτυξης, χωρίς να εμβαθύνουμε ιδιαίτερα στις ρίζες των τάξεων Lineage II. Στην πραγματικότητα, κάθε τάξη είναι σχετικά μοναδική, η εξέλιξη είναι ενδιαφέρουσα και κάθε φορά με νέο τρόπο. Ωστόσο, μπορείτε να το νιώσετε μόνοι σας αν παίξετε το διαδικτυακό παιχνίδι La2. Ωστόσο, θα πρέπει να διαβάσετε πολλούς οδηγούς ισοπέδωσης, οπότε μην βιαστείτε και μην προσπαθήσετε να μαντέψετε αμέσως - ίσως χρειαστεί να δημιουργήσετε πολλές τάξεις για καλύτερη κατανόηση των κινητικών δεξιοτήτων του παιχνιδιού.

Τι να κάνετε στο παιχνίδι Lineage II

Λοιπόν, η ερώτηση είναι πραγματικά ενδιαφέρουσα. Ποιος είναι ο σκοπός του παιχνιδιού; Η απάντηση είναι απλή - δεν είναι. Ή μάλλον, δεν υπάρχει τελικός στόχος του παιχνιδιού, μετά τον οποίο βλέπετε το τελικό βίντεο και τελειώνετε το παιχνίδι. Ωστόσο, υπάρχουν αρκετά περίεργα κατώφλια, όταν φτάσετε στα οποία μπορείτε να σημειώσετε για μερική ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Είναι μερική, γιατί κανείς δεν έχει ολοκληρώσει το παιχνίδι ακόμα και είναι απίθανο να περάσει. Ο πρώτος πιθανός στόχος λοιπόν είναι μέγιστο επίπεδο. Λαμβάνοντας υπόψη ότι χρειάζεται πολύς χρόνος για να ανέβετε επίπεδο στο παιχνίδι, ο στόχος σας μπορεί να είναι εξαιρετικά δύσκολο να επιτευχθεί. Αν και αν αυτός δεν είναι ο πρώτος χαρακτήρας, τότε όλα είναι πιθανά.

Περισσότερα... Προσανατολισμός PVE στο παιχνίδι Lineage II. Pve - μάχες με τέρατα. Στο παιχνίδι Lineage II τέρατα υπάρχουν σε τεράστιους αριθμούς. Και για να αντεπεξέλθετε σε κάποια από αυτά (τα λεγόμενα bosses), θα πρέπει να συγκεντρώσετε μια ισορροπημένη ομάδα παικτών. Θα πρέπει να έχει δεξαμενή, θεραπευτή και αυτούς που προκαλούν την κύρια ζημιά. Από τα αφεντικά θα πάρετε πιο πολύτιμα λάφυρα, που διαφορετικά είναι αδύνατο να αποκτήσετε. Αν και, αν η ομάδα δεν συναρμολογηθεί σωστά, τότε δεν θα λάβετε καθόλου λάφυρα.

Τώρα ας δούμε την κύρια πτυχή του παιχνιδιού που έχει λάβει τους περισσότερους θαυμαστές. Αυτό είναι pvp. Μάχες μεταξύ δύο ή περισσότερων παικτών. Γενικά, το παιχνίδι έχει εντελώς δωρεάν PvP, δηλ. ο καθένας μπορεί να σκοτώσει οποιονδήποτε. Για τη δολοφονία χωρίς να συμφωνήσετε σε μια μονομαχία, ένα PC (Player Killer) debuff κρεμιέται σε ένα άτομο, για το οποίο όλοι μπορούν να τον σκοτώσουν. Περισσότερα... Υπάρχει ένα φρούριο κοντά σε κάθε κάστρο. Και κοντά σε κάθε μεγάλη πόλη υπάρχει ένα κάστρο. Και φρούρια και κάστρα μπορούν να ανήκουν σε μια φυλή. Αλλά επειδή υπάρχουν πολλές φυλές και λίγα κάστρα, το κάστρο σας μπορεί να δεχθεί επίθεση. Για αυτό, ορίζεται μια ώρα και τα μέρη βγαίνουν έξω ... Οι επιτιθέμενοι πρέπει να σπάσουν τις άμυνες του κάστρου και να οικειοποιηθούν την καρδιά του, και οι υπερασπιστές, κατά συνέπεια, δεν τους αφήνουν να το κάνουν αυτό.

Τελευταία λέξη για το Lineage II

Έχουν ειπωθεί τόσα πολλά, αλλά πολλά περισσότερα έχουν μείνει ανείπωτα. Είναι αλήθεια ότι για να κατανοήσουμε το έργο των προγραμματιστών του Lineage II, δεν θα είναι αρκετό ένα ολόκληρο βιβλίο. Επομένως, υπάρχει μόνο μία επιλογή - να το δοκιμάσετε μόνοι σας. Απλά να είστε προσεκτικοί, γιατί πολλοί άνθρωποι δεν μπορούν πλέον να ζουν μόνο μέσα πραγματικό κόσμο- χρειάζονται ζωτικά τον εικονικό χώρο του Lineage II. Επομένως, δείτε μόνοι σας και επιλέξτε αν θα παίξετε ή όχι. Και παρόλο που η επιλογή δεν είναι αρκετά Άμλετ, είναι αρκετά βαριά.

Γενικά, το παιχνίδι καταλαμβάνει μία από τις κορυφαίες θέσεις στην κορυφή της δημοτικότητας των διαδικτυακών παιχνιδιών. Αυξάνεται και βελτιώνεται συνεχώς. Οι προγραμματιστές δεν μένουν ακίνητοι, γυαλίζοντας την ισορροπία και προσθέτοντας νέες δυνατότητες. Από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, έχουν ήδη κυκλοφορήσει 13 πρόσθετα, τα οποία κάθε φορά μας λένε κάτι νέο. Κάτι πιο ενδιαφέρον. Πιο συναρπαστικό και μαγευτικό. Επομένως, κάθε παίκτης, ανεξαρτήτως φύλου και ηλικίας, είναι υποχρεωμένος να κοιτάζει το παιχνίδι με τουλάχιστον ένα μάτι.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Ace of Spades σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη